neody/wikipedia-2023-11-ja-cleaned huggingface dataset:
一部のG級クエストおよび高難易度クエストにごく低確率で乱入するのみで出現し(一部のイベントクエストでは確実に登場および乱入するものがある)、通常のイビルジョーを上回る攻撃力や攻撃範囲を持ち、飛躍的に戦闘力が高まっている。
 MH4では新たな追加モーション自体はないが、イビルジョー飢餓の場合は一部の攻撃動作に捕食判定が備わっており、何気ない攻撃から突如として捕食状態に陥ってしまう状況が多発した。
極限状態の個体も登場し、四股踏みで離れた場所にいるプレイヤーを攻撃するだけでなく、G級個体のイビルジョー飢餓の攻撃パターンも追加される。なお、怒り喰らうイビルジョーを討伐してクエストをクリアすると専用の素材が手に入り、MH3Gでは「ドス黒い血」という固有素材が報酬として手に入ることが、MH4ではさらに「歴戦の漆黒皮」という固有素材が入手できる。ゲーム中では語られていないが、設定上では老化した個体であり、それに伴って体のセーブが効かなくなって、食欲や龍属性エネルギー生成が制御できなくなり暴走、この姿になったとされている 。
MHFでは拘束攻撃などイビルジョーを代表する攻撃も基本的に引き継がれている一方、エフェクトが刷新され地面を使った攻撃が多く、跳びかかりから続けて尻尾を振り回すなどの行動が追加されているが、あえて"MHF-Gらしさ"はあまり加えず、モンスターハンターというゲームの原点を感じられるようなコンセプトで作られている。G級クエストでは龍属性ブレスを回転しながら全方位に振り回し放つ広範囲攻撃や、四股踏みの衝撃で舞い上げられたハンターを口で掴み取り、咥えた状態のまま他のハンターへ攻撃を繰り出すといった行動が追加されている。
実装当日から「もっと"はっちゃけて"ほしい」「今一つ物足りない」という要望が多数挙がっていたことが語られており、大胆なアレンジを施し、プレイヤーの期待を超えることを目指したモンスターである。
 餓え喰らうイビルジョーは特定の攻撃からさらに特定の攻撃へ繋げるコンボ行動や拘束行動が豊富で、怒り状態への移行時には龍属性のエネルギーを全身からオーラとして強烈に放出する高威力攻撃を繰り出す。また、餓え喰らうイビルジョーは必ず2頭同時に出現し、片方が討伐されると即座にその死体を喰らいに向かい、通常の怒り移行時よりもさらにエフェクトの巨大な攻撃を放って常時怒り状態となる。なお、設定上「餓え喰らうイビルジョー」は「怒り喰らうイビルジョー」と異なり、ギルドが闘技場にイビルジョーを閉じ込め、肉を与えずに餓えさせた個体である。
G級ラヴィエンテに伴うG級進化武器などの新たな武具の登場により、最強の武器に見合う最強クラスのモンスターとして実装された真のハンターのみが攻略可能なクエストという位置づけであり、究極の超高難易度クエストともされる。極み喰らうイビルジョーがゲーム中に実装される前、2015年11月15日に埼玉で開催されたイベントでは、そのラフ画のみ事前に公開されており、暫定的な開発ネームは「とにかく明るいイビルジョー」というものである。なお、難易度が非常に高くあくまでも挑戦的な存在であるため、仮に極み喰らうイビルジョー討伐に成功しても討伐を証明する専用の称号「暴激を極めし者」と餓え喰らうイビルジョー討伐で入手できるランセGシリーズの素材が確定で全身分まとめて入手できるだけとなっている。
雌と幼体は群で行動するが、雄はある一定の年齢を過ぎると群を離れて繁殖期以外は単独で生活する習性を持つため、クエストで遭遇するのは全て雄の個体である。尾槌竜という別名のように、尻尾の先端がハンマー状に発達しているのが最大の特徴であり、草食性で、尻尾でなぎ倒した木や朽木を餌として、疲労時には既にある木々を食する。
身体が黒光りする理由は、甲殻に黒曜石が含まれているためであり、ガラス質の鉱物である黒曜石が外皮となっているのは、生息する火山の地熱や後述する共生粘菌の爆発熱などによって、ブラキディオス本来の鱗や付着した鉱石が融解・複雑に化合しているためである。
普段目視できないが、粘菌は腕と頭部だけでなくブラキディオスの全身の甲殻に生息しており、怒り状態になると唾液の成分が揮発することで全身の粘菌が活性化し、腕と頭のみならず、全身がより黄色がかった色になる。ブラキディオスと粘菌は共生関係にあり、粘菌はブラキディオスに付着することで爆発による胞子の拡散以上の距離を移動することができ、ブラキディオスは粘菌を爆発物として武器にしている。
粘菌の爆発力の強さは個体の力の誇示や異性へのアピールに直結しており、より爆発力の強い粘菌を採取して増殖させる習性があり、ブラキディオス自身も粘菌の強さを本能的に見極めることができる。
 戦闘では、粘菌の付着した腕を地面や対象に叩きつけながら機敏に動き回り、地面に突き立てた腕を軸に高速で旋回するという動作も行う。怒り状態になると活性化した粘菌を活かして、瞬時に爆発する拳打や、頭部から爆風、周囲一帯へ爆発を巻き起こすといった技も見せる。MH3Gで初登場となる状態異常の爆破属性を持っているモンスターであり、腕と頭の攻撃を食らうなどし粘菌が付着すると爆破やられになり数秒後にハンターが爆発、大ダメージとなる。
特定のダウンロードクエストでは、最大金冠確定の強力なブラキディオスが出現し、攻撃力や防御力が格段に上昇している他、何らかの攻撃(ハンターの攻撃やアイテム、他の小型モンスターの攻撃など)が加えられただけですぐに怒り状態になるという特徴を持つ。
 MH4では爆発範囲は縮小しているものの、非常に高い攻撃精度、明らかに起き攻めを目的とした4連続の叩き付けやノーモーションから繰り出される攻撃が追加されており、MH3Gの時と比べてさらに隙が無くなっている。
設定上では、登場する溶岩島にのみ存在する特殊な粘菌を纏った個体で、この粘菌は胞子を散布したもの火山の地殻変動で地中に呑み込まれて長期間休眠していたものであり、休眠期間に膨大なエネルギーを溜めこんでいたため、通常個体の粘菌を凌駕する活性具合と爆発力を持つ。この粘菌は扱ったブラキディオス自身が反動で絶命する危険性が高いほどの爆発力を持ち、ブラキディオス自体は通常の個体と生物種的には同種だが、その反動に耐えられる強靭な個体のみこの粘菌を摂取して扱うことができる。強靭さを表す描写のため通常個体と比べて巨体で、粘菌が異常活性化したことで常に腕・頭・背中・尻尾が黄色がかった色に発光して、外殻は過度の爆発熱と爆発圧でエメラルドに変質しており緑色がかった体色に変化している。ゲームバランスの兼ね合いで通常個体よりもゆったりとした動きに調整されているが、爆発を付加した攻撃の種類や頻度が多くなっており、攻撃力も高くて攻撃範囲も広い。また、「赤色に発光した部位に攻撃を当てると爆発する」という能力を得ており、この際に接近攻撃を仕掛けると攻撃した側が逆に大ダメージを受ける。
MHFでは全体的に行動速度そのものが向上しており、地面を抉るように殴り攻撃を繰り出したり、腕の粘菌を飛ばすといった独自の攻撃が追加されている。G級クエストでは頭部を突き刺しての爆発連鎖攻撃を同時に3方向、かつ後退を挟んで2連続で放つようになったほか、地面を砕いてその衝撃で打ちあがったハンターを粘菌の大爆発で吹き飛ばす、地面を連打して全方位に爆発の連鎖を次々と発生させる、周囲一帯に粘菌をばら撒き広範囲を一挙に爆破するといった攻撃を繰り出すようになっている。
他の獣竜種と同様、発達した後脚で巨体を支え跳躍を行うなど驚異的な運動能力を有しており、加えて獣竜種の中でも非常に長い荒々しい大剣のような形状の尻尾を持ち、戦闘時にはこれを振り回して相手を攻撃する。しかもこの尻尾の青い部分には発火性の強い鉄分が多く含まれていることから地面との摩擦で熱を帯びて赤熱化するという性質があり、これによって尻尾攻撃の威力をさらに上げることが可能になる。その一撃は大地を穿つほどで、他にも地面に擦りつけながらなぎ払う、そして尾を口で咥えてそれを離した際の反動を利用して身体をコマのように回転させながら相手に斬りかかるなど斬竜の名の通り様々な戦法を駆使し、その戦闘能力は他の獣竜種と比較しても計り知れないと恐れられている。この尻尾の刃は攻撃に使う度に煤が付いて切れ味が落ちてしまうとされるが、そうなると尻尾を口で咥えて自身の顎と牙を使って刃を研いで手入れを行い、切れ味を回復させるという行動を取る。
口内には炎がゆらめき、これを口元に移動させ噛み付くと同時に火炎を吹きかけるなど応用する他、尻尾を研ぐ際に取り込んだ嚢内に取り込んだ煤や塵を加熱させナパーム弾の如くブレスとして吐き出す攻撃を繰り出す。
性格は獰猛かつ好戦的で獲物以外の大型モンスター相手にも積極的に襲いかかり、最大の武器である強靭な顎で噛み付き振り回す、叩きつけるなど荒々しい戦法を駆使する。また他の獣竜種と同じく後脚も発達しており、起伏に富んだ地形を難なく踏破し海岸部にある岩場を跳躍しながら移動する姿も目撃されている。
戦闘では顎による叩きつけや体を丸めての突進、尻尾でのなぎ払いなどウラガンキンに準じた肉弾戦を行うが、それらの行動の際に纏った骨を複数周囲へばら撒く姿が見られ、また身に纏った骨は防御としても堅牢であり、あらゆる属性を遮断する。
設定上、その祖先は極海に生息していたギアオルグであり、生存競争に負けて極海を脱出、世代とともに変異を重ねて環境適応能力の高さに特化した結果が「アビオルグ」という種族である(詳細は下記「ギアオルグ」の項を参照)。
 完全な動物食でほぼ全ての生物を捕食対象としており、獲物を求めて密林だけでなく雪山や樹海、さらには湿地帯などの各地域を徘徊し、時には自分よりも大型のモンスターを捕食することもある。
これは体液としては異常な熱さになっているアビオルグの血が大気中に飛散した時、血が瞬時に蒸発することで発生する現象であるとも言われているが真相は定かではない。怒り狂った獰竜は身体の巨大さからは想像もつかないほどの俊敏な動きを見せるほか、かみ砕くように炎ブレスを吐き、周囲の樹木ごと獲物を焼き払うこともある。ゲーム中ではアビオルグには3段階まで怒り状態が存在しており、怒りが昂るたびに攻撃力や行動が激化するが、血管が膨張して筋肉が肥大したことで逆に肉質は柔らかくなっていく。怒り状態が最高潮に達した時、特定のハンターを何度も狙い続けた後、クエストランクごとに定められた最大の攻撃技をフィニッシュとして繰り出し、怒り状態を解除する。
MHFシリーズに登場した初の獣竜種であり、生態だけでなく、頭を大きく振り回しながら前進したり、地面をえぐって岩石をぶつけてきたりと基本的な攻撃法がイビルジョーのそれに酷似しているが、アビオルグの大きな特徴は体力のハンターを狙い続けたり、後述するコンボ攻撃など「連続攻撃」という点にある。先端が刃状に進化した尻尾を存分に用い、地面に向かって振り下ろす、尻尾を振ってトゲのようなものを飛ばす、ムチのように振り回して対象を気絶させる、尻尾でハンターを弾きあげてから空中で叩き付けるコンボなど、尻尾を主力とした独自の攻撃方法も多数有している。
また、ブレスは火属性で動作の異なる2種類の技が存在し、うち一つはチャージした火球をその場で噛み潰して大爆発を起こすという独特の広範囲攻撃である。
 下位クエストでの最大怒りフィニッシュは前述のブレスを爆発させる攻撃で、上位クエストでは尻尾を叩きつけて一撃で力尽きかねないほどの威力をともなう地割れ攻撃をフィニッシュとして繰り出す。剛種クエストでは行動がさらに大きく変化しており、他の獣竜種には見られない猛ダッシュしての「突進」攻撃を行うようになったほか、これを攻撃以外にもハンターに接近するだけのときにも使用するため厄介な性質になっている。剛種クエストで繰り出すフィニッシュは2連続回転からブレスを大爆発させる「打ち上げ炸裂ブレス」という技で、これは一段目の回転が気絶と膝崩れやられの二重効果、二段目がハンターを打ち上げ、最後のブレスでまとめてトドメを刺すという連続コンボであり、一連をまともに受けると防御力が高くてもほぼ確実に力尽きてしまう必殺攻撃となっている。
 アビオルグ素材で生産された武器は火属性を持ち、大剣や太刀はアビオルグの刃尾を表現しているほか、狩猟笛はミサイルのような奇抜な形状である。また、アビオルグ素材の防具は獰竜のイメージを残しつつも軍服に近しいデザインで、アイテム「投げナイフ」の性能や特性を大幅に強化する「スローイングナイフ」という特殊なスキルが発動する。
炎を吐くアビオルグとは反対に氷や冷気を用いた攻撃を得意とし、冷気を取り込んで圧縮、瞬間的に爆発的なエネルギーを放つ氷のブレスを吐く。獣竜種では珍しくビーム状のブレスも吐くことがあり、発射直後は控えめだが、途中でエネルギーを一気につぎ込みブレスの威力や範囲を高める習性がある。そのほか、冷気を爆発させながら一回転して懐を攻撃したり、正面に巨大な氷塊を作り出し、そこへ突っ込んで氷片を周囲に撒き散らすといった独特な攻撃方法も有する。アビオルグと同じく大剣のような刃を持つ尻尾を武器とするが、ギアオルグのそれは「雹纏尾」と呼ばれ、巨大な氷の刃である「アイスブレード」というある種の武器を尻尾に纏うことで本来よりも大幅に増幅された圧倒的なリーチを誇るようになる。
3段階まである怒り状態や腐食性の消化液、興奮すると弱った獲物を執拗に付け狙う生態のほかにも、ある程度負傷すると怒り状態を解除しなくなるというアビオルグにはない特徴がある。
 ギアオルグというモンスターのモチーフになっているのはハンターが使える武器のうちの一つの「ガンランス」であり、前方へ撃ちだす氷ブレスは銃槍による砲撃、振り返りつつ5連続でブレスを爆発させる攻撃は連撃砲、尻尾に装備するアイスブレードはガンランスが天ノ型で竜撃砲の代わりに解放する「ヒートブレード」をそれぞれイメージしたものになっている。
また、ガスラバズラの素材で作られた防具のうちG級の防具は、片目が隠れるなどスタイリッシュな外見が特徴で、ハンターが抜刀している間はスタミナが減りにくくなるほか回避能力も向上し、納刀時はダメージの治癒とスタミナの回復の速度が向上するスキル「抜納術」が発動する。
起伏の激しい山林に生息しているため、鉤爪は鋭く、四肢は強靭に発達しており、頭部には二本の角を持ち、周りを見渡す際は左右に首を傾ける癖がある。身体には「帯電毛」と呼ばれる電気を貯蓄しつつ増幅する特殊な体毛があり、ジンオウガ自身の発電能力はそれほど高くないが、後述のように「雷光虫」という発電能力を持つ甲虫を無数に呼び寄せて蓄電することにより、強力な電気を制御することができる。渓流に現れたジンオウガは以前は霊峰を縄張りとしていたが、その霊峰にアマツマガツチが現れるようになったため、住処を追われてユクモ村のある渓流付近に降りてきたとされる。MHP3序盤の村長クエストにおいて早い段階で乱入モンスターとして登場するため、初めてジンオウガに遭遇すると「非常に危険なモンスター」であると警告され、狩猟が困難な場合はユクモ村に戻るようプレイヤーに対しメッセージが表示されるが、狩猟することも可能である。動き自体は非常にスピーディーかつアクロバティックであり、両爪による攻撃やタックルなどの強靭な前足での連続攻撃や、空中で宙返りしつつし尻尾を叩きつけるといった自身の体を駆使した攻撃に加え、雷光虫を飛ばしたり、遠吠えしながら雷光虫を体に纏い、放電しながら「超帯電状態」に移行する(遠吠えの際は攻撃を当て、怯ませることで妨害可能)等、トリッキーな攻撃方法も得意とする。
転倒時に虫あみを使うとジンオウガによって活性化した「超電雷光虫」が採取できるほか、わずかながら蓄電量を減少させることができる。雷光虫とは相利共生の関係にあり、雷光虫は天敵のガーグァから身を守るため、ジンオウガは自身の放電能力を高めるために蓄電能力と共に超帯電状態を得ている。
戦闘時は、龍属性のエネルギーを赤黒い電撃として放出し、エネルギーの充填と同時に一部の龍エネルギーを放出して充填中の隙を補う、ハンターを追尾して飛んでいく蝕龍蟲の塊を放つなど、原種には見られなかった攻撃を多数見せる。龍属性エネルギーが最大まで充填されると、原種における「超帯電状態」に相当する「龍光まとい状態」となり、攻撃能力の強化と代償に防御能力が低下した原種とは逆に、肉質が硬化して、龍属性エネルギーをまとった背中はハンターからの属性ダメージを全て無効化してしまうなど防御面も強化される。
特に亜種の方だとMH3Gでの蝕龍蟲のホーミング性能が一部復活しており、一部の攻撃から出てくるものはターゲットがいる場所を目掛けて攻撃してくるが、動き続ければ当たることは少ない。ただし、専用モーションの蝕龍蟲の場合は、壁や地面に当たるまでは低速ながらも個々でターゲットを追う性質を持つ(蝕龍蟲はジンオウガ亜種をすり抜けるので、MH3Gでの亜種を盾にする方法は出来ない)。
極限状態の恩恵を大幅に受けており、元々の俊敏性に加えて全身が軒並み硬化しているために抗竜石・心撃なしの状態ではほとんど攻撃が通らず、解除に手間取って超帯電状態に移行されると極限状態の中でも屈指の難敵と化す。特有の攻撃モーションとして赤く点滅する雷光虫弾があり、低速でプレイヤーをホーミングし、時間経過で爆発して麻痺に陥らせるという大雷光虫を彷彿とさせるものがある。
MHFのサービス開始後に発売されたナンバリング作品およびポータブルシリーズを初出とするモンスターがMHFに登場するのは、ティガレックスとアカムトルム以来の7年ぶりで、MHP2G以降の作品からの登場は初めてである。遷悠種として登場する最初のモンスターに選出された理由は、ジンオウガはMHシリーズファンにとってリオレウスなどに匹敵する有名な存在で、牙竜種の骨格を設定されているモンスターがジンオウガとその亜種しか存在しない特殊な位置づけとなっているためである。
MHFに登場するジンオウガは攻撃エフェクトなども含めて全て完全に刷新されており、コンシューマシリーズとは異なる広範囲攻撃が多数追加されている。前脚で地面を叩く攻撃は地面が隆起するようになっているほか、フェイントとして3回目の叩きつけを遅らせて行ったり、跳躍してのプレスに連携するなど複数のパターンがある。
とくに変化が大きいのはG級クエストのジンオウガで、雷光虫弾を飛ばす攻撃では一度に8個ほどを放出したり、タックルと同時に雷光虫を放つ、特異個体キリンのように高速で突進する攻撃や、アッパー攻撃とともに跳躍してプレスを繰り出す攻撃などが追加されている。
極み吼えるジンオウガのクエストは撃退クエストと討伐クエストの2種類が存在し、そのうち討伐クエストは真のハンターにしかクリア不可能であると定義づけられている。視界から姿が一瞬消えるほどの速度で突進する「電光石火」を絡めたコンボ攻撃が多数追加されており、遠距離に居ても瞬時にハンターの目の前に現れ、前脚の叩き付け攻撃やアッパーを即座に繰り出すか、1度目の電光石火から続けて振り向き2度目の電光石火を行うといった行動をとる。その他にも、溜めて前脚を叩きつけた場合は同時に周囲へ放電する、広範囲の地盤をめくりあげてハンターを打ち上げ電光石火で追撃する、周囲に電撃のドームを作り出してその内部で暴れる雷光フィールドといった攻撃が追加されている。クエスト開始後、フィールドに入ってもジンオウガはいないが、そこから一定距離以上進むとエリアの奥より電光石火からアッパーのコンボで突如出現・急襲し、間髪入れず雷光大爆発を放つなど先制攻撃をしてくる。また、極み吼えるジンオウガは超帯電状態を解除することはできず、さらに体力を一定以上減らすと強い光を纏ったさらに強力な帯電状態へと移行する。
警戒心が強く、外敵を見つけると集団で排除しにかかるが、群れが数頭倒されると一斉に退散を始め、また大型モンスターが現れるなど危険を感じると樹上に登り安全圏から様子を伺う姿が見られるが、大型モンスターが転倒する、麻痺するなど隙を見せると一転して攻勢に転ずる。
特異個体はジグザグに前進しながら爪を振り回したり、地中に潜ってから斜めに飛び出してハンターに襲い掛かる攻撃、爪で防御しながらの突進や、爪による防御を解除するときにとる周囲を確認する行動をせずに、突然飛び上がって押しつぶしてくるなど、こちらの意表をつく攻撃が多い。激個体は常に怒り状態で、コマのように高速回転しながら跳躍した後、空中で反時計回りの軌道を描いて着地し、その慣性を利用して広範囲を巻き込む大胆な攻撃を繰り出す。
特異個体はガミザミの毒液を吐く能力を失っておらず、前方に毒液を噴射した後、ヤドであるグラビモスの頭殻の口から毒霧を放出する攻撃を行う。地面に潜ってハンターの足元から飛び上がる攻撃や、天井からの降下時には広範囲に地震が発生するほか、爪による攻撃も非常に強力になっており、前進しながら交互に爪を振り下ろして振りかぶる攻撃や、ほぼ一回転しながら爪を振り回す攻撃(通常の個体は半回転ほど)、ジグザグに前進しながら交互に爪を振り回す攻撃などを繰り出す。
縄張りの移動や街への襲撃など、行動とその対処法はラオシャンロンと似るが、歩き続けるだけのラオシャンロンと違い、縄張りを侵す生物に対しては長大な鋏を打ち付ける、激しく足踏みする、背負ったラオシャンロンの頭骨から酸のブレスを吐くなどして排除しようとする。
噴出口である尻尾先端の分泌線には一際大きな結晶が生えており、この塊を空中から飛ばして地上を吹き飛ばしたりするほか、何度も攻撃しなければ壊れない時限爆弾のような形で地上へ設置してハンターの気を反らし、自身はその隙に回復などを行うこともある。結晶爆弾の爆風に巻き込まれたり、結晶化液を直接吹きかけられるなどしてこの爆発性の結晶がハンターに付着すると、スタミナを最低値まで瞬時に減らされてしまううえに歩く以外の身動きがほとんどできなくなり、最終的には周囲の味方を巻き込むほどの範囲と致命傷威力を併せ持った大爆発を引き起こす。アクラ・ヴァシムはこの尻尾の先の水晶のみを地表に覗かせて獲物を待つ習性を持ち、これは砂漠の商人の間で言い伝えられる「地より出ずる水晶には、近づくな」という一文と一致している。
斬り落とした後でも油断はできず、切断された自身の尻尾を食べることで体力を回復しようとする特性があり、食べられてしまうと素材は手に入らない。また、尻尾を切断されて体液が紅くなっているときに繰り出す、前のめりになりながら爪を振り回して突進する攻撃は驚異的な破壊力をもつため、尻尾切断後は迅速な討伐が要求される。アクラ・ヴァシムは罠が効かないために捕獲ができないほか、属性攻撃や状態異常属性も一切通用しない、咆哮を放つことができるなど、既存の甲殻種の常識を逸脱した能力を持つ。
なお、「蠍」という鋏角亜門の生物をモチーフとしたその姿は、特にMHFの女性プレイヤーから苦情が多く寄せられることとなり、フォワード.2の牙獣種ゴゴモアなど、その後のMHFオリジナルモンスターのコンセプトに大きな影響を与えている。一方で、公式の外部イベント『MHF ボクの好きなモンスター』では、アクラ・ヴァシムはプレイヤーアンケートにおいて得票率第4位となっており、プレイヤーによって賛否両論であることが伺える。
アクラ・ヴァシムよりも凶暴性が増しており、ハンターへ飛び掛ると同時に一回転して尻尾で周囲広範囲を薙ぎ払ったり、ふいに尻尾を振りぬいて先の結晶を投げつけるなど、アクラ・ジェビア特有の攻撃を行ってくる。体液の色が変化した際の新たな行動もさらにバリエーションが追加されており、緑色に移行した際はショウグンギザミのような高速の蟹歩き、蒼色へ移った際は左右を鋏で交互に一閃する技を繰り出すようになる。
両爪や頭の結晶と甲殻を打撃と切断で二重に破壊し、なおかつ体力をある程度まで減らしていることは同様だが、最後に尻尾へダメージを蓄積する際、耐久値の半分までは打撃、残りの半分は切断でなければほとんどダメージを受け付けないという極めて特殊な肉質変化を行う。
奇種は唯一「アクラ・ジェビア奇種」として専用素材を有しており、尾の剥ぎ取りや追加報酬など、尻尾切断に関する報酬で「甲殻種の皇液」というレア素材を得られることがある。G級ランクのアクラ・ジェビアは、尻尾を切断されると長時間の溜め動作ののちに傷口に生えた血晶石を爆発させ、ロケットの如く超高速の突進を仕掛ける攻撃を繰り出すようになっている。
タイクンザムザの岩殻を引き剥がすと、地面に落ちた岩殻に生えるコナマキダケが大量の胞子を放出し、黒いけむり玉のような形となってハンターの視界をほとんど奪う。このタイクンザムザのコンセプトは「甲殻を剥がす」という点にあり、部位破壊に対応する部位は左鋏、右鋏、胴体、四脚、尻尾の合計8か所と全モンスター中最多で、コナマキダケの引き剥がし、岩殻のヒビ割れと引き剥がし、朱殻の破壊の全32回の破壊が可能。通常時は槌状の右鋏脚を叩きつけたり太刀状の左鋏脚を振り回しての攻撃、ジャンプして地面に着地した際に起こす地割れ攻撃、胞子放出による煙幕かく乱、そしてたまに吐く毒ブレス攻撃程度と比較的シンプルだが、部位破壊を16回行うと短めのムービーが挿入。
大ジャンプから落下の勢いを利用して放つ右槌の一撃で洞窟を崩落させ、ハンターとともに最下層へと移動、タイクンザムザの甲殻のヒビから凄まじい光が周囲を照らすムービーが挿入され、最終段階へと移る。ムービー終了後に最下層から開始した直後、目の前にそびえる巨岩を打ち破ってタイクンザムザが出現するが、このとき既に甲羅が割れて脱皮を行っており、今度は青白いガザミのような真の姿へと変態を遂げる。この形態では甲殻背部に発電発光する小さな結晶体が3対生え、完全な擬態用の外殻だった"尻尾"は消失、ハンマー状だった右鋏脚は外殻を脱ぎ捨てて細長いドリル状の爪になり、左鋏脚はショウグンギザミのような鎌状に変形するなど、直前までと全くの別の形姿をとっている。脱皮後は俊敏性が最大まで強化され、左爪で薙ぎ払ってから右爪で一突きする、右爪を何度も地に突き刺して付着した岩を飛ばすなど、重い防御を脱ぎ捨てて放つ、高威力かつ高速の連撃が特徴。
振りかざした両爪の間に強大な雷を作り出し、カサカサ動きながらハンターを追尾して雷を叩き付ける攻撃などのほか、雷の力を利用し、洞窟の壁にいくつも開いた穴から超高速での滑空突撃を何度も放つといった、甲殻種とは思えない異質な攻撃を行うこともある。
分泌する糸はネルスキュラの巨体を容易く吊るせるほどの強度を持つだけでなく耐熱性にも非常に優れており、溶岩地帯にあるナグリ村ではネルスキュラが新たに作った巣がマグマの流れを塞き止めて工業設備が停止してしまったという事態が発生したほどである。食欲旺盛であり、捕らえることができればゲリョスのような大型モンスターでも捕食してしまうとされ、ネルスキュラの生息域では、周辺地域の村人や家畜が気づかずに巣に進入してしまい、そこでネルスキュラに襲われたという被害が多数報告されている。
口の中には毒が仕込まれた非常に長い顎が隠されており、さらに背中から飛び出している巨大な水晶のような部位があるが、これは捕食したゲリョスから摂取した毒素を背部から分泌し結晶化させて貯蓄したもので、逆さまになって毒の結晶を作る作業を応用してそこから毒液を滴らせてくることもある。また、捕らえた獲物から得たものを活用する習性も持っており、餌としたゲリョスの翼・皮膜を纏うことで暗闇での迷彩の役割を果たすとともに、苦手な電気を防いでいる。
フルフルの皮を纏っており、これは砂漠での保湿のためで、ネルスキュラ亜種は砂漠で産卵して、生まれた幼虫は餌を求めてバルーニングで遠方に移動、地底洞窟に到着した個体は腐肉食者として成長していき、成長後にフルフルを仕留めてその皮を剥ぎ取り纏うことで砂漠での保湿対策を行えた個体のみが産卵期に砂漠へと戻ってくるという生態を持つ(フルフルを狩猟できなかったネルスキュラ亜種はどう繁殖するのかは不明)。
原種同様に糸を使ってくるが、旧砂漠の開けた屋外にて糸で体を吊り下げ、振り子の要領で跳んでボディプレスを仕掛けてくる等、この現象についてプレイヤーの間で疑問の声が上がっている(公式では、原種と同じように切り立った崖や岩に糸を付けて移動していると発表されている)。
オアシスの水辺を住処として活動や産卵を行い、そこで大量に摂取・貯蓄した水分を体内で急速に気化・液化させることで、膨張形態と通常形態を高速で使い分けることができ、興奮状態(怒り状態)では体温が上が上昇して気化させる能力が高まる。
MHP2Gまでは小型の飛竜種とされていたが、後述するガララアジャラの発見により、MH4にて前肢が翼の蛇竜種に分類変更された(ただし、MHFにおいては「飛竜種の○○」といった汎用素材など、ゲーム内の様々な場面で既にMH2の頃からの「ガブラス=飛竜種」という設定が広く浸透してしまっているため、飛竜種のままとなっている)。
背中と尻尾に「鳴甲」と呼ばれる特殊な甲殻を持ち、鳴甲をすり合わせることで空気を振動させ、特殊な音波を発生させていて、他のモンスターの咆哮と同様にハンターを竦ませて動きを封じてしまう。
口から水の塊のようなブレスを吐き出して獲物を攻撃するが、あらかじめ前述の撥水甲を周囲にばら撒き、その撥水甲にブレスを当てることでピンボールのように軌道を変化させて死角から攻撃を当てていくという極めて独特な戦法を得意とする。
外套のような大きな翼とそこに畳まれた「翼脚」といわれる第5・6の脚として機能する強靭な関節、発達した四肢、シャガルマガラとは正反対で漆黒と青紫を基調とした外殻、悪魔のような禍々しい外見が特徴。
成体のシャガルマガラとは違って、目が脱皮前の鱗に埋没していて見えない代わりに、翼膜に生えている毛状の鱗に付着している紫色の鱗粉を撒き散らすことで外敵の感知をする生態を持つ。鱗粉を外敵に付着させたり吸い込ませて位置や熱量などの情報を得ることで自分自身の感知能力を上げ、感知能力がピークに達すると「狂竜化」するという特徴を持つ。この状態になると普段はしまわれている頭の触角がせり出し、翼に畳まれている翼脚が展開された姿へと変貌し、翼脚を用いることで天井などを這い回るなど、より活発になって危険度が増す(感染によって起きる狂竜化とは異なり、完全に制御した上での変異とも言える)。この鱗粉は、シャガルマガラの項でも述べた「狂竜ウイルス」というゴア・マガラ以外の生物が吸い込むと神経系や免疫系へと異常をきたす未知の物質が含まれており、ギルドではこの鱗粉を鱗粉を吸い込むことで起きる症状を「狂竜症」と呼んでいる。
村クエストの中盤にてシナト村を目指して海を航海する我らの団を突如として襲撃する(襲撃した理由は不明だが、後に団長の持つ鱗が親龍のものであったことから、同族が近くにいると思いこみ、近づいてきたのではと考えられる)。
遺跡平原にて死闘の末に倒されたと思われていたが、ギルドの調査隊が抜け殻しか確認できなかったことや天空山の異変から、生き延びて成体のシャガルマガラへと脱皮していたことが判明した。
 MH4Gでは激昂ラージャンやイビルジョー飢餓のような特殊個体がG2の緊急クエストに登場し、この個体はクエスト名から準えて「渾沌に呻くゴア・マガラ」と呼称される。
専用素材から制作できる武器はプラスとマイナスの会心率が合わさった特殊なものであり、通常時はマイナスの方が数値は高いが、狂竜症を克服することでマイナスの数値分がプラス会心に足され、マガラ武器のような高い会心率を持つことになる。
後述の「狂暴期」が実装されたフォワード.1の2011年6月29日アップデート以降は下位のラヴィエンテは最大16人、最低必要人数8人のコンパクトな形にリファインされ、G級猛狂期が実装された2015年11月18日のMHF-G9アップデートでは最大8人、最低必要人数4人へさらに規模が縮小されている。大討伐においては、何人かは支援組としてキャラバンに残りラヴィエンテへの部位破壊攻撃や怒り状態の解除、ハンターの復活可能回数の増加などを行う。
肉質は加えた攻撃と同じ攻撃系統や属性に耐性を獲得し、逆に加えていない攻撃系統や属性の肉質や耐性が軟化するという特徴を持つ。巨体故に機動力は低いが、自衛の手段には長けており、怒り状態になると何らかの行動と同時に麻痺効果を含んだ放電を行うようになるため、不用意な密着は危険である。
そのため、地中で炸裂する特殊な音爆弾「地中用音爆弾」など、専用の狩猟アイテムがベースキャンプである気球にいる気球技師からキャラバンポイントで購入できる。フェイズによっては、開拓遊びの拠点防衛用気球を呼び出す「気球笛」や、設置することでアイルーがバリスタを乱射する「ネコバリスタ」、ラヴィエンテが大きく息を吸い込んでいるときに吸い込ませると気絶させることができる「強臭玉」などの特殊アイテムも存在する。
過去の大討伐遠征によって眠りについたラヴィエンテだが、ひとたび目を覚ませば空腹が満たされるまであらゆる生物を喰らい尽くし、周辺の生態系に甚大な影響を及ぼすことが作中で予想されている。その被害を未然に防ぐためにハンターの部隊が「絶島地底」へ派遣されたが、そこで目撃されたのが体表が黒く変色し、眼光が鋭く、牙が禍々しく変形したラヴィエンテである。黒い体色は海底火山から噴き出る様々な物質が付着したことによるもので、特殊な形状の牙は地中を長距離掘り進んでいたために削れ、鋭利な形へとなったのが原因である。
また、フェイズごとにフィールドが大きく変化するのも視覚的に変化をもたらすために設定されたもので、フェイズ1からフェイズ5まで全5種類のフィールドの姿を見ることが出来る。基本的にフェイズが進むごとにラヴィエンテの怒りを体現して様相も激しくなっていき、はじめは静寂で神秘的なエリアも徐々に蒼白く不気味になっていき、最終的には地獄の業火を彷彿させるエリアへ様変わりする。
そのほか、背中の上にいるハンターを尻尾で薙ぎ払ったり、地脈を刺激してフィールドのほとんどをマグマで呑みこむ攻撃、超巨大な火球を生成しエリアの全域を焼き払う攻撃なども追加されている。
 ラヴィエンテの素材から作られる武器は素材の追加で強化される他のモンスター製と異なり、大討伐クエストでのみ得られる特殊なアイテム「撃玉」から「ゲキ(略称:g)」と呼ばれる力を抽出し武器に取り込ませることによってレベルを強化する。
攻撃力や会心ダメージ補正の上昇、会心率が100%上昇、肉質や属性耐性を強制的に軟化させる効果、「火事場力+2」や「斬れ味レベル+1」といった強力な効果をたった一つのスキルに集約した代わりに、「絶対防御態勢」や「根性」のスキルといった一部の保護系スキルを無条件で無効化するという極端なものになっている。極端なメリットとデメリットを併せ持ったスキルとして、固定化しつつあるプレイヤーの防具構成に一石を投じるべく実装されたものである。
飛竜種の雌火竜リオレイアに酷似しているが、その体表は漆黒に染まり、その上に血のように赤い紋様が浮かんだ外見をしているほか、凶器のように長い尻尾の棘を持つ。火竜リオレウス、雌火竜リオレイア、棘竜エスピナス、鎧竜グラビモス、舞雷竜ベルギュロス、蛮竜グレンゼブルなど、MHFに登場する幾多の飛竜や特異個体の行動パターンを持ち合わせており、その攻撃を予測することは極めて困難、かつ威力も絶大。
リオレウスに酷似しており、白い甲殻に蒼い棘を持つなど、明らかに正反対な姿を持つ飛竜「輝界竜ゼルレウス」とは相反する存在であるとされている。このUNKNOWN特有の能力として、ある一定のダメージを受けると紅い光を纏って天を仰ぎながら雄叫びをあげ、より強力な形態へ移行するというものがある。この咆哮には様々な効果があり、形態移行直前に過剰に減らされた体力を回復し、ハンターに打ち込まれたあらゆる状態異常値を解除、そして攻撃力や俊敏性を高めるとともに自身の肉質を変化させる。
覇種UNKNOWNは、エスピナス亜種の切り札である超強力な溜めブレスや流星雨の如く降り注ぐ打ち上げブレス、ドラギュロスのように大旋回してから腐食効果の棘を無数に降らす攻撃など、より多くの飛竜種の行動パターンを持ち合わせている。
また、傷を重ね続けて生命の危機に瀕すると、通常種にはなかった更に強力な戦闘形態へと覚醒し、全身に青く禍々しいオーラを纏い、地面を砕く足踏みから周囲のハンターを失神させるほどの雄叫びを上げる。最終段階へと覚醒した後の覇種は、ひとたび羽ばたくだけで発生する強烈な風圧で標的を巻き上げ、頑丈な岩の地面をも抉るほどの激烈な滑空突進でハンターたちを殲滅する。
G級の超高難度クエスト「至天クエスト」に登場するUNKNOWNは覇種クエストのUNKNOWNから大幅な強化がされており、ゼルレウスやメラギナスなどの技をも繰り出すようになったほか、全方位に棘を降り注がせてから直下プレスを仕掛ける、巨大な炎の壁を周囲に張り巡らす、岩盤ごとハンターを空中に引きずりあげそのままトドメを刺すなど、様々な攻撃を用いる。さらに至天UNKNOWNには覇種クエストにもなかった次なる形態が存在し、この段階に移行するとエリアに大規模の黒い竜巻が発生、塔の建造物を巻き上げ、崩落させてしまう。その後、エリアに戻ってきたUNKNOWNは赤黒い龍雷を纏うだけでなく翼が深紅に染まり、眼も原型を留めず燃え盛るように輝きだすなど、鬼神の如き外見となる。自身を中心に漆黒の巨大な瘴気状のドーム(ハンターは瘴気に触れただけで即死する)を出現させ、何度も大爆発を起こしたりするほか、エリア全域の視界を黒く悪化させ闇の中からハンターを急襲、最後に凄まじい龍属性エネルギーの解放によってエリアの半分以上を吹き飛ばすなど凄絶な技を次々と繰り出すようになる。なお、暗闇の中から急襲する攻撃の際は、UNKNOWNの眼の光り具合がその時だけさらに強調されており、「真っ暗な闇の中を2つの紅い光が動き回る」など演出面でも力の入ったものになっている。
UNKNOWNの素材は同時に使用する素材の特性を吸収、大幅に増幅させる力を持っており、UNKNOWN素材で作り上げられた武器は、完成後もさらに加工を施すことで武器に宿る属性を火、水、雷、氷、龍の5属性へ自由自在に変化させることができる。
通常のG級クエストをクリアして広場に帰還した際、低確率でG級クエスト受付メニューの「緊急クエスト」が突発的に解放され、専用クエスト『急襲!氷塔の黒狐竜』を成功/失敗するか、ゲームを終了するまで受注可能状態が維持される。
ミ・ルも前者と同じく様々な飛竜種の様々なモーションを併せ持つが、外見が類似する氷狐竜デュラガウアをはじめとして轟竜ティガレックスや迅竜ナルガクルガ、呑竜パリアプリアや針纏竜ヒジュキキなど、翼を歩脚として利用する飛竜種のものの組み合わせとなっている。ただし、体力が減るごとに行動パターンが増えてゆき、最終的に覇種では24種類ものモーションを一度に選択肢とした飛竜とは大きく異なる点が、ある一点の戦闘能力へ特化した各種「モード」へ形態移行、外見を大きく変化させることである。
形態変化のたびに全身の肉質のほか、攻撃力や防御力、俊敏性といった能力も各種形態に合わせた値に目まぐるしく変化していく。黒狐竜は全属性を弱点としているが、実際は各部位ごとにはっきりと有効属性が異なっており、対応していない部位を攻撃しても属性ダメージを与えることはできない。
「スピード形態」ではネズミのような頭から後方へ伸びた2本の結晶を持ち、前脚や翼の結晶は空気抵抗減退のために鋭利な形状となった水色のシャープな容姿が特徴。ヒュジキキのような前方へ飛びかかったと見せかけて真反対へ一気に奇襲を行う攻撃のほか、ナルガクルガのサイドステップから放つ翼撃や強烈な尻尾叩き付け、ティガレックス特異個体の用いる大暴れなど、速度と攻撃範囲に優れた攻撃を得意技とする。
牙竜種のように前脚を何度も叩き付け地面を吹き飛ばす、跳ねてから着地の勢いで大地を砕き、衝撃で打ち上げられたハンターを大爆発のブレスで一網打尽にするなど、一撃必殺級の強烈な広範囲攻撃を得意技とする。
体液で結晶をさらに蓄積し、跳躍からの着地と同時に全方向へ結晶を弾き飛ばしたり、身体を回転させる勢いで結晶を巻き込んだ巨大な竜巻を3つ放つ攻撃といったデュラガウア特異個体に酷似した攻撃を繰り出すほか、ナルガクルガのように尻尾から複数の結晶を発射するなど、周囲にいる敵に対しての攻撃を得意技とする。
パワー形態のような大柄な体躯と遠距離型形態のような巨大な尻尾に加え、漆黒の甲殻に纏う結晶は雪のように白く、狐の耳のような巨大な結晶を狼顔の頭に2本持つほか、翼や尻尾に紅い模様、眼からは残像を引く赤光を放つ悪魔のような容姿など、同じUNKNOWNである飛竜の特徴が色濃い非常に禍々しく凶悪な外見の形態となっている。
防具は忍者のような姿となり、仲間ではなく一人のみで戦うことで強力な効果を発揮するスキルなどのほか、攻撃力や会心率、武器の斬れ味、さらには回避能力を向上させる様々な上位スキルを一挙に含むが、代償として一撃死の危険性が高まる特別なスキルが発動する。
「天廊の番"人"」とは称されるがあくまでもそれは方便であって人間型のモンスターではなく、ドゥレムディラもまた古龍種の鋼龍クシャルダオラや炎王龍テオ・テスカトルなどと同じ四肢に加えて翼を有する骨格である。
モンスターリストが存在せず、ドゥレムディラというモンスターの素材までゲーム内に現在存在していない(詳細は後述)ため、リオレウスでいう「火竜」のような別名にあたる言葉が判明していないが、その代わりゲーム内各所で「天廊の番人」という呼び名が用いられる(異質な扉の中へ踏み入ると「天廊の番人を討伐せよ!」と表示されるなど)。ドゥレムディラという名称が公式サイトや公式書籍などのゲーム外メディアに露出することはなく、ドゥレムディラという存在を述べる際は「ドゥレムディラ」ではなく「天廊の番人」という名称が使用されている。
エンカウントした場合、エリア移動の際のローディング画面にドゥレムディラの頭部アイコンが突然表示され、通常の天廊内のエリアとは異なる特別なフロア(前述した凍結した扉のあるフロア)へ移動することになる。天廊探索はHR1から参加できるため、必然的に"HR1の駆け出しハンターでも挑むことは可能"ということになるが、ドゥレムディラ自体が公式チームがG級において難易度Lv9999と定義される「至天クエスト」のモンスターたちをも凌ぐ、と言及したほどのG6時点で過去最強の討伐難易度を誇るモンスターであり、下位ハンターどころかG級でも最高峰の武具を装備したハンターであったとしても討ち果たすことは困難である。また、天廊の踏破階数が一定に達すると通常の探索クエストが『緊急調査依頼』というクエストに切り替わるが、そのときは2つ目のフロアに必ず『異質な扉』が存在する場所に辿り着くようになっているため、確実にドゥレムディラと遭遇することができる。
本来、天廊クエストでの失敗条件は制限時間ゼロのみであり、ハンターが何度力尽きても直接クエスト失敗にはならないが、ドゥレムディラとの戦闘に限っては完全に意識を失ってフロアの入口へ戻された場合、戦闘を監視しているギルドチームの判断によりその時点で制限時間が60秒減らされてしまう。
空中に飛び上がってのブレスはマシンガンの如き連射速度で無数の氷弾が口から放たれ、ビーム状のブレスによる攻撃も複数パターン存在する。赤黒い光を纏っての突進はターンしつつ何度も狙ってくるうえ、跳ね飛ばされると空中でさらに追撃され一撃で力尽きてしまう大ダメージの大技だが、全て回避しきると逆にドゥレムディラが疲労して数秒間動けなくなる。
ドゥレムディラ討伐を目指す際は、挑戦回数を増やすためにドゥレムディラとの遭遇率を高めるものや、ドゥレムディラが使用する「壊毒」や「絶凍」といった特別な状態異常を軽減するものなど、天廊専用のシステム「タワースキル」が重要となる。また、天廊の番人戦でのみ効果が発動する「脅威への奮闘」や「脅威への抵抗」といったタワースキルもあり、これらは通常のタワースキルと比べて能力上昇率が非常に高い。
 ドゥレムディラを討伐できた場合、「(プレイヤーネーム)が天廊の番人を打ち破りました!」とメゼポルタ広場(ここではクエストに出発する前の拠点となるロビー)にいるプレイヤーにチャットウィンドウを通して公式的にその功績が宣伝されるほか、称号として第一区では「極氷」、第二区では「絶氷」も獲得できる。
(Aqua Timezの携帯向けファンクラブteam AQUA2009年12月22日付インフォメーション参照)

収録曲 
 虹
 上昇気流
 別れの詩 -still connected-
 きらきら ~original ver.~
 等身大のラブソング
 One
 未成年
 ひとつだけ
 千の夜をこえて
 奏であい
 静かな恋の物語
 決意の朝に
 白昼夢 〜interlude〜
 Velonica
 massigura
 この星に
 STAY GOLD
 自転車
 うたい去りし花

関連項目 
 うたい去りし花 - 2009年3月11日発売。このアルバムをフィーチャーしたツアーを収録

Aqua Timezの映像作品
2009年のコンサート
2009年のライブ・ビデオ
エピックレコードジャパンの映像作品
長大な音楽作品名
外的要因説 
2019年1月30日に英学術専門誌「英国王立協会紀要」に、軍のソナーによるストレスが原因で「減圧症」になるとする研究論文が発表された。それによるとソナーの周波数を浴びたクジラはストレスを受け、ソナーの発信源から遠ざかろうとして潜水のパターンが乱れ、体内に窒素が蓄積してしまう現象が起きるという。
代々にわたり座礁鯨を利用してきたニュージーランドの先住民であるマオリ族は、座礁鯨の利用を政府により禁止され、捕鯨文化の伝承が間接的に制限されている。また近年では、鯨肉を食さない地域でもスコットランドのルイス島の西側にあるブレガーという村のジョンバプテスト礼拝堂の入り口の門には付近で座礁したシロナガスクジラの顎の骨が飾られているように、世界各地で座礁鯨の骨をオブジェとして飾っている施設や地域がある。
座礁鯨の利用の歴史(日本) 
 捕鯨
 日本の捕鯨は、初期捕鯨時代の突き取り式捕鯨・追い込み式捕鯨・受動的捕鯨の3つの方法と、戦国時代頃から確立された網取式捕鯨、明治以降の砲殺式捕鯨の3期で5つの方法に分類することができる。このうち受動的捕鯨は座礁鯨の捕獲を主に示し、追い込み式捕鯨は海浜の近くに現れた鯨類を追い立て、積極的に座礁させる捕鯨方法をいう。そして座礁を利用した追い込み式捕鯨・受動的捕鯨においては日本各地で近年まで行われ、追い込み式捕鯨はイルカ追い込み漁として比較的小型のハクジラ類において現在は和歌山県太地町で行われるに留まる。また受動的捕鯨についても食品衛生法に抵触する恐れがあり、原則好ましくないとされるが、一部地域では慣習(伝統文化)として積極的に恵みとして食用利用する地域も残っている。
もっとも、地域によっては漂着神ではなく魚を寄せ大漁をもたらす漁業神として鯨を信仰したため、座礁鯨を食べると不漁になるという伝承も存在した。
 鯨墓・鯨塚
 鯨墓・鯨塚とは、座礁鯨を捕獲したり、また浦や湾に迷い込んだ鯨を追い込み漁で座礁させ捕獲した記録が日本各地の海浜地区で残されており、その大漁に賑わった事やそのことに対し感謝や追悼を様々な形で表し、祈願祈念の碑を建てたもので、後世に伝承されている。
その後は幕下上位に在位し、2011年5月技量審査場所において東幕下筆頭の位置で5勝2敗の好成績を挙げで、翌7月場所に新十両へ昇進し、大相撲八百長問題で多くの力士が引退した影響もあり、新十両ながら番付を西十両4枚目まで大きく上げた。翌9月場所では腰椎椎間板ヘルニアのため初日から休場したが、3日目から出場して最終的に10勝3敗2休という好成績を挙げて、翌11月場所において新入幕を果たした。

三役昇進まで 
新入幕となった2011年11月場所では、11日目に勝ち越しを決め、最終的には11勝4敗の好成績を挙げて初の三賞となる敢闘賞を受賞。
春日野部屋へ移籍して初めての場所となった同年3月場所では8勝7敗と勝ち越し、続く5月場所でも自己最高位となる西前頭6枚目の位置で11勝4敗と大きく勝ち越した。東前頭2枚目まで番付を上げた翌7月場所では、横綱・大関陣との対戦が続いた7日目までは1勝6敗という成績だったものの、8日目以降は白星を重ねて、最終的には8勝7敗と勝ち越しを決めた。翌9月場所では新三役となる東小結へと昇進し、ブルガリア出身力士としては2005年3月場所における琴欧州(現・琴欧洲)に続く2人目の新三役となり、初土俵から所要18場所での新三役昇進は曙と並ぶ史上7位のスピード記録(幕下付け出しを除く)となった。
2015年は「大関昇進」を目標としていたが1月場所直前の連合出稽古ではインフルエンザが疑われるなど不調が伝えられていた体重が理想(182~184kgくらい)より重い190kg台後半だった2015年1月場所は、左膝の状態が良くなかったためか、5勝10敗だった。
翌7月場所はダイエットが功を奏したのか1年ぶりとなる勝ち越しを決め、14日目の取組後には「うれしい。長かった。7勝8敗ばかりだと誰でも落ち込むよ」とコメントした東前頭5枚目まで番付を戻した9月場所は9勝6敗の勝ち越し。勝ち越しを確定させた13日目には支度部屋で「5場所連続負け越しの後、2場所連続勝ち越し。負け越しが続いていたときはずっと落ち込んでいた。気持ちが戻った」とコメントした。
幕内自己最高の成績となる13勝2敗とし、千秋楽に白鵬が敗れれば優勝決定戦というところまで持ちこんだが、白鵬が勝利し、叶わなかった。それでも他の上位陣が軒並み不振で星を落とす中、白鵬の独走を許さずに千秋楽まで場所を盛り上げる活躍を見せ、平成23年九州場所以来2度目の敢闘賞を獲得した。
この場所の快進撃の背景には妻の応援があり、本人は「毎日、彼女に電話で励まされました。『アドレナリンが上がると思いますが、自分の相撲を取れば大丈夫』と師匠のようなことを言われましたよ。彼女の口から相撲のことが出るのはめったにないのでびっくりしましたが、必死で応援してくれてるんだと思うとうれしかったですね」と場所後の雑誌の記事で語っている。9月場所は三役から平幕に落ちる力士が琴奨菊1人だけであり、さらに本来なら三役に上がってもおかしくない星の力士が平幕上位にとどまったため、わずか5枚半上昇にとどまる西前頭2枚目の地位となった。
栃ノ心が1月場所に幕内最高優勝を果たしたことと春日野が巡業部長に就任したことが、発奮して稽古に励む要因となっている。9月場所前の相撲雑誌に「幕内の申し合いがわずか26番というのは、お粗末の一言だろう」と嘆かれた7月30日の夏巡業大津場所では、14番取るなど積極的な稽古を行い、この日の稽古では11連勝も確認されている。
無観客場所であることから表彰式は幕内力士全員が参加し、優勝した白鵬だけではなく碧山を含めた三賞を獲得した力士も表彰された。

2021年3月場所は千秋楽まで優勝争いに参加し、千秋楽に照ノ富士が黒星を喫すれば優勝決定戦への進出となったが、11勝4敗の優勝次点で場所を終えて自身4度目の敢闘賞を受賞。
鳴戸は2016年11月場所前の座談会で「いなされたり引かれたりするといろいろ考えて当たれなくなるし、叩く癖もあるからそこを直して、あの大きな体を生かして前に出る相撲を取っていけば、また三役に復帰すると思います」と話していた。
横綱クラスの力士には突き押しでないと通用しないようであり、2017年5月場所中日の稀勢の里戦で敗れた際は「突き放したかったけど、左を差されたら横綱の相撲になっちゃう。残念」と、9日目の白鵬戦で敗れた際には「離れて取りたかった。四つになっちゃダメでしょう」とそれぞれコメントしている。
例として、2019年5月場所初日の玉鷲戦では、炸裂音が会場に鳴り響くほどの強烈な張り手が偶然ヒットしてそのまま押し出しで勝っている。
 軽量力士には張って距離を取る相撲が見られるが、2019年11月場所5日目の炎鵬戦のように腰が引けているので大して効かず、最後に引き技に負けてしまう相撲もある。
上述のようにはたきも強烈な武器となっており、碧山が2020年に挙げた白星の中では全体の1/3以上の割合を占める程であるが、その一方で攻めきれない場面や守勢に回った時でもまともに引く引き癖が顔を見せることが多々あり、優勝争いをしていた2020年3月場所13日目の隆の勝戦では引き癖により相手の押しを呼び込んで敗れて単独首位の座を手放した。
2021年2月の協会公式YouTubeチャンネルで測定したところによると握力は70kgであり、進行担当の音羽山によるときちんと握力計に指が入っていれば80kgは記録したという。
入門から少しした後に憧れでもあるブルガリア国立体育大学の先輩・琴欧洲から日本語を覚えるためにと幼児用の絵本を数冊プレゼントされ、日本語が十分話せるようになった今でも大切にその本を持っている。しかしながら2011年11月場所11日目の取組後に記者から三賞の話題を出されて「1勝、2勝、3勝?」と答え、2013年5月場所5日目の時点で平幕で唯一の勝ちっぱなしの状況について記者に感想を聞かれると「ヒラマクって何ですか?」と報道陣に逆質問した。
碧山は2012年九州場所で左膝の前十字靱帯を損傷した経験があり、勝ち名乗りを受けて戻った支度部屋で「相手がかわいそう...。僕も九州でけがしたことがあるから」「喜ぶことはない。つらさは分かっているから。何があるか分からないよね」と複雑な心境を吐露。
2019新型コロナウイルスの影響で2020年3月場所中に不要不急の外出が自粛された中、夫人と共通の心の支えとなったのが2019年3月場所後に碧山夫妻の間に加わった愛犬のトイプードルであった。
 協会公式プロフィールによると、好きな芸能人は志村けん、好物はちゃんこ、好きなテレビ番組はサッカー中継、好きな漫画は北斗の拳。
 2023年7月場所前時点になると煮物を好物とするなどすっかり日本食に馴染み、体重も最重時の200kgより約20kg軽い181kgまで減っている。
そのときに神様から、「不滅ボール」は寝て起きれば何度でも使える体質にしてもらったため、死なずに済み、天使の輪が描かれているにっこりボールを受け取る。
 少し抜けたところがあり、全国大会に何度も出ている「武蔵丸第一中」と間違えて「武蔵丸第三中」に転入し、一度三中を抜けようとして球次郎に肉まんを与えることを条件に、川上校長が封鎖しようとした野球部のロックを破壊する。
第12話で、死んでいる稲尾幽介を天国へ連れて行こうとするが、稲尾幽介と広岡栗男を融合したために、天使が勝手に生命を創り出すことを禁じた天界の法律を破ったとして天使の力を没収され、野球部の一員となる。
プロの入団テストでは、山本ストアーの冷凍庫の中に、「東京ゼブラスターズ特別入団テスト開催」の案内付きで30円のビッグ野球ベースボールアイス!!を投入し、元木に不滅を倒すように命令する。
 中学時代は自身も野球部で実力は高かったが、キャプテンだった茂雄に雑用ばかりさせられたのがきっかけで退部し、母に茂雄が入って来ないように頼みつつ猛勉強をして教師となり、野球部を憎むようになった。
バンダナ、ピアスにざんばらな焦げ茶色の長髪といったワイルドな外見で近寄りがたい雰囲気だが、その反面、勝者の会を脱退することになっている飛鳥の最後の願いを聞き入れてもらおうと会長の静一に計らうという描写もある。
乱はスポーツ店で高価なグローブ「少年用高級グローブ 東京エレファンツ 松木モデル ¥32000」を欲しがっていたため、それを買えるように重労働をしていた美佐子は心臓病で倒れ、最低でも5000万円はかかるとなったため、やけになってグローブに八つ当たりするも、メッセージを読んで聞き直り、金儲けの手段と言い張る。
所在地 
福岡県嘉麻市牛隈1794番地

沿革 
1940年(昭和15年)12月 - 福岡市因幡町の福岡県警察練習所内に消防練習所設置
1948年(昭和23年)3月 - 知事部局に移管し、総務部に消防訓練所設置。
さらに1985年、ペシャーワル郊外のアフガン難民キャンプに私設の大学を設立、俗に「テロリスト学校」と呼ばれ、ラムジ・ユセフやハリド・シェイク・モハメドなど後にアルカーイダの幹部となる者たちが教えを受けた。
東京消防庁の組織等に関する規則第5条の規定により設置され、消防職員の教育計画に関すること、新任消防職員の教育の実施に関すること、および消防職員等の教育の実施に関することを所掌事務とする。また、同じ場所には、消防組織法第五十一条第一項および東京都消防訓練所条例の規定に基き東京都消防訓練所(東京都総務局所管)が設置されており、東京消防庁消防学校長が東京都消防訓練所長を兼務する(東京都消防訓練所処務規程第3条)ことによって、両者は事実上一体の運営がされている。

所在地 
東京都渋谷区西原2丁目51番1号

沿革 
 1913年(大正2年)6月 - 消防練習所の組織を創設
 1914年(大正3年)10月 - 麹町区元園町に消防練習所を開設
 1938年(昭和13年)5月 - 渋谷区幡ヶ谷本町に移転
 1943年(昭和18年)11月 - 北多摩郡に分教場として国立練習所を開設
 1948年(昭和23年)3月 - 消防練習所を東京都消防訓練所に改称
 1948年(昭和23年)5月 - 東京消防学校を併設
 1950年(昭和25年)9月 - 現在地に移転
 1953年(昭和28年)3月 - 東京消防学校を東京消防庁消防学校に改称
 1988年(昭和63年)12月 - 千代田区麹町に幹部研修所を開設

教養 
 消防職員
 初任教育
 管理者研修
 専科教育
 救急教育
 幹部教育
 特別教育
 自己啓発の支援
 消防団員
 基礎教育
 専科教育
 幹部教育
 特別教育 など

施設 
 学生訓練棟
 訓練塔
 補助訓練塔
 救助訓練塔
 濃煙熱気棟
 街区棟1
 街区棟2 など

交通機関 
 京王線幡ヶ谷駅・笹塚駅から徒歩8分
 小田急小田原線東北沢駅、小田急小田原線・東京メトロ千代田線代々木上原駅から徒歩12分
 東急バス・渋谷駅 - 幡ヶ谷折返所線「消防学校前」下車

外部リンク 
 東京消防庁消防学校

日本の消防学校
渋谷区の学校
東京消防庁
1階 - 管理事務所、乗船券販売窓口、売店
 2階 - 待合所、乗下船口(長さ17.5m、幅2mのボーディングブリッジ)
 改築されたターミナルビルには、バリアフリーに配慮し、エレベーターや上述のようにボーディングブリッジが新設された。
分布 
ハナドリはインド、ネパール、ブータン、バングラデシュのようなヒマラヤ山脈の山麓地域に沿って広く分布しており、生息域は中国、インドネシア、ラオス、タイ、ベトナム、台湾、マレーシア、フィリピンなど東南アジアにまで達する。
湧き出し口のすぐ奥に小空洞があり、地下水が一定量溜まると、サイフォンの原理によって流出すると考えられているが、1972年の豪雨以後、間歇性が見られなくなり今に至っている。

戦前のいくつかの研究から、降雨によって変化するが、数10分の周期で毎秒約10lの地下水が突然に湧き出し、およそ5分続いたことが知られている。
1825年に記された「芸藩通志」や1860年頃の「郡務拾聚録」には、少ない時で日に2〜3回、多い時で5〜6回湧くこと、享保から文政年間にかけて2度長期に間歇性が無くなったことが記されている。

最近の研究では、江戸時代末と昭和初期の著しい周期性の違いや間歇性の中断は、サイフォン構造に加えて貯留槽の底部に小さな排水管をもつ水理構造があること、ならびに両時代の降水量の違いによるものと考えられている。
収録曲 
作詞・作曲:siori、編曲:重実徹
 Smile
 君の傘
 Smile(オリジナルカラオケ)
 君の傘(オリジナルカラオケ)

タイアップ 
Smile
沖縄伊藤園「さんぴん花茶」CMソング 
JCB CMソング(24時間テレビ内限定) 
中部日本放送「イッポウ」エンディングテーマ 
静岡放送ラジオ「こころ 伝えます」キャンペーンソング 
東京メトロポリタンテレビジョン「キュピア」エンディングテーマ
約束
琉球ジャスコ(当時、現・イオン琉球)「マイバッグキャンペーン」CMソング
シュガートレイン配給映画「マサーおじいの傘」挿入歌

外部リンク 
公式サイト
EMIミュージック・ジャパンによるサイト
ブログ「しおりのTalk to oneself」
ブログ「心のしおり」
smile2 Podcast
花のしおり~あなたが笑顔になるように~

EMIミュージック・ジャパンのシングル
2007年のダブルA面シングル
傘を題材とした楽曲
まいるきみのかさ
共同設立者のラルフ・シモンとクライヴ・カルダーの2人は、所属アーティストや所属プロデューサーは他の音楽レーベルから作品をリリース
させ、会社は音楽レーベル業から距離を置きたいと当初考えていた。しかし、その後の1970年代にゾンバはアメリカにオフィスを構え、そこでアリスタ・レコードのクライヴ・デイヴィスとビジネス関係を持ったカルダーは、ゾンバに所属するアーティストの作品をリリースし始めることになる。
古墳群内で5世紀半ばに造営された中期の前方後円墳である内裏塚古墳は前方部、後円部ともに二段築成の10メートル以上の高さの墳丘を持つが、6世紀台に造られた後期古墳である九条塚古墳、稲荷山古墳、三条塚古墳とも墳丘の高さが低いことが特徴となっている。6世紀後半台、下野では基壇と呼ばれる低い一段目を設けたり、武蔵の埼玉古墳群では長方形をした二重の周溝を造るなど、前方後円墳にその地域の独自性を見せていることがあるが、内裏塚古墳群の低墳丘もそうした地域の独自性の一つと考えられる。
1910年の発掘による出土品や1989年以降に行われた範囲確認調査で検出された埴輪などから、九条塚古墳は6世紀半ば頃に築造されたと考えられている。

内裏塚古墳群では5世紀半ばに築造された内裏塚古墳の後、5世紀末に小型の前方後円墳である上野塚古墳が築造されたが、その後約半世紀、古墳の築造が全く途絶えた。そして6世紀半ば頃の九条塚古墳の築造を皮切りに、稲荷山古墳、三条塚古墳などといった大型の前方後円墳やその下のランクの中小前方後円墳、更には小型の円墳が盛んに造営されるようになり、その後7世紀には割見塚古墳など大型の方墳の造営も続いた。
なお、弁天山古墳は内裏塚古墳群の主要部からかなり離れた場所にあるが、これは内裏塚古墳を築造した首長が墓域を移動したことによるとの説があるが、一方、内裏塚古墳と弁天山古墳・上野塚古墳と九条塚古墳との関連性ははっきりしないとの説もある。5世紀末以降、内裏塚古墳群以外の小櫃川下流域の祇園・長須賀古墳群でも古墳の築造が中断され、養老川下流域の姉崎古墳群では古墳の築造自体は継続していたが規模は縮小しており、上総地方では首長の実力が一時的に低下したものと考えられる。
その後は地域を代表する首長を葬ったと考えられる墳丘長100メートルを越える盟主墳、その下に位置する首長を葬った墳丘長約50-70メートルの前方後円墳、さらにその下位に位置する首長を葬った直径20-30メートル程度の円墳が同時進行的に築造された。つまり内裏塚古墳群は埼玉古墳群や龍角寺古墳群など、他の関東地方の有力古墳群と同じく、複数首長が同一地域に墓域を定めた複数系譜型の古墳群と考えられる。内裏塚古墳群の場合、古墳群の構造から上位の首長、中位の首長、下位の首長という三系統の首長が同一地域に墓所を定めたものと想定される。
発掘によって古墳の主体部として砂岩によって構築された石室が発見され、石室内から様々な遺物が検出されたが、発掘調査の内容がまとめられて公表されることはなく、わずかに1910年に刊行された「考古学雑誌」第一巻第十一号と、1927年に刊行された「君津郡郡誌」に発掘結果の一部が紹介されたにすぎない。このときの調査で検出された出土遺物は、一部が東京国立博物館に保管されている他は、飯野小学校に保管されてきたが、九条塚古墳以外の出土品も混入していると考えられる。
1910年以降、墳丘部の発掘は行われていないが、1983年にまず千葉県教育委員会の手によって墳丘の測量調査が行われ、その後1989年、1991年、1994年、1999年、2003年と周溝部の発掘調査が行われ、二重の周溝や円筒埴輪などが検出された。近年の発掘結果と1990年の出土品調査によって、九条塚古墳が約半世紀の中断後、6世紀半ば頃に内裏塚古墳群で約半世紀ぶりに築造された、二重の周溝を持つ墳丘長103メートルの古墳であることが明らかとなった。

古墳の構造 

九条塚古墳の墳丘は長さ103メートル、後円部直径が57メートル、前方部幅は74メートルであり、6世紀のヤマト王権の大王墓と考えられる今城塚古墳、河内大塚山古墳と墳丘の形の類似性が指摘されており、九条塚古墳は畿内の大王陵をモデルに築造されたとの説がある。
しかし墳丘周囲を盾形の二重周溝が巡り、周溝部を含めると全長約150メートルに達し、平面的な大きさを強調した古墳であるということができる。この平面的な大きさを強調した築造企画は、稲荷山古墳、三条塚古墳、そして前方後円墳築造終了後に築造された大型方墳である割見塚古墳へと引き継がれていく。

1989年から行われている範囲確認調査の中で円筒埴輪が検出されており、墳丘には円筒埴輪が並べられていたと考えられるが、動物などを象った形象埴輪は現在のところ確認されておらず、円筒埴輪の検出もかなり限定的で、埴輪が墳丘を何段にも囲むように立てられていたとは考えられない。
石室は砂岩の自然石で造られていて、天井石と考えられる大石の一部は、現在後円部墳頂に建てられている石碑の台座として用いられており、また後円部墳丘には石室の石材であったと思われる石が散乱している。砂岩は富津市内の海岸から運ばれたものであり、内裏塚古墳群の各古墳のほか、祇園・長須賀古墳群の金鈴塚古墳、そして埼玉古墳群の将軍塚古墳でも同じ富津市内の海岸から運ばれたと考えられる砂岩が石室に用いられており、当時の関東地方の有力首長が広域で交流を持っていたことがわかる。

出土品について 
1910年の発掘時、後円部の石室から人骨とともに大刀、金銅製馬具、鉄鏃、銀製耳輪、銀製空玉、金銅製空玉、水晶切子玉、ガラス玉などが出土し、前方部からは須恵器が出土したとされる。
飯野小学校で保管されている出土品の中には、他の内裏塚古墳群の古墳から出土したと考えられる遺物なども見られるが、多くは1910年の九条塚古墳の発掘時に検出された出土品と考えられている。出土品は6世紀前半頃のものや6世紀後半頃と見られるものもあるが、6世紀半ば頃と考えられるものが多く、九条塚古墳の築造と初葬は6世紀半ば頃と推定される。また前方部から出土したと伝えられる須恵器は6世紀後半頃のものと見られるが、これは前方部にも埋葬施設があって追葬が行われたか、初葬後一定の期間を経過した後に行われた祭祀によるものと考えられる。
5世紀半ばに内裏塚古墳の築造によって開始された内裏塚古墳群は、その後古墳の造営が低調となって5世紀末から約半世紀の間、古墳の築造が途絶えるが、九条塚古墳の築造によって復活し、6世紀後半から末にかけて、墳丘長100メートルクラスの前方後円墳を盟主墳とし、その下に位置する首長を葬った墳丘長約50-70メートルの前方後円墳、さらにその下のクラスの首長の墳墓である直径20-30メートル程度の円墳が同時期に造られ、内裏塚古墳群はその最盛期を迎えることになった。
九条塚古墳の被葬者は、隣の祇園・長須賀古墳群の盟主墳の被葬者と同じく、三浦半島から房総半島へ向かう交通の要衝を押さえることにより勢力を強め、同時期の関東各地の有力首長の一員としてヤマト王権に重要視されるようになったと考えられる。またヤマト王権で重視されるようになっていく中で、内裏塚古墳の盟主墳に葬られた首長は王権との直接的な関係を結ぶようになり、その結果として首長権の固定化が進み、やがて国造となっていったものと想定される。その一方で内裏塚古墳群にほど近い富津の海岸で産出される砂岩が、埼玉古墳群の将軍山古墳の石室に用いられるなど、関東地方の有力首長との交流も進めていたことがわかる。
九条塚古墳の被葬者は交通の要衝を占めることによって勢力を強めた小糸川下流域を代表する首長が、畿内のヤマト王権に重視されて直接的な関係を持つようになり、国造制への一歩を踏み出すことになった。一方で関東地方の各地域の首長との関係性も強め、低い墳丘に見られるように自らの独自性を表現しながら、内裏塚古墳群という大規模な古墳群の造営によってその結束を周囲に誇示するようになったことを示している。
堀越高校は野球推薦で入学したが、技術の事よりも連帯責任や精神的な指導が多い部活環境が合わず、1年の秋には退学覚悟で退部も考えたが、担任から「野球部じゃなくてもいいじゃないか。高校は卒業しておけ」と言われたことや、シニア時代の監督から「お前が野球を好きなら続けなさい」と助言を受け、思い留まった。3年夏は西東京大会準決勝で日大三高にコールド負けするなど甲子園に出場はできなかったが、春の大会でプロ注目の選手が多かった帝京高校と対戦して好投するとプロのスカウトの目に留まり、1999年度ドラフト会議にて大阪近鉄バファローズから5位指名を受けて入団。
、5月29日の対日本ハムファイターズ戦で8回裏1点リードの状況で初登板し、9回裏に小笠原道大にソロ本塁打を打たれて同点に追いつかれた。しかし、延長10回表に近鉄打線が爆発し、中村紀洋のこの日3本目の本塁打となる満塁弾などで大きく勝ち越し、結果近鉄が17-12で勝利して岩隈はプロ初登板初勝利を挙げた。
6月に明らかとなった大阪近鉄バファローズとオリックス・ブルーウェーブの球団合併と、シーズン終了後楽天の新規参入に伴う分配ドラフトで、合併球団のオリックス・バファローズに分配されたが、岩隈は合併に際しての労使「申し合わせ」を引き合いに入団を拒否し、オリックス側は説得を試みたが失敗した。

岩隈本人が金銭トレードで新規参入球団である東北楽天ゴールデンイーグルス(義父・広橋公寿が一軍守備走塁コーチとして在籍)への移籍を希望していたのに対し、中日ドラゴンズの西川順之助球団社長が「(落合博満)監督も含めてみんな『岩隈を欲しい』と言っている」と述べたほか、編成担当・井手峻も「様子を見ている」とコメントするなど、中日が岩隈獲得に興味を示していた。当時、中日は岩隈を「川上憲伸(同年の沢村賞)と遜色ない実力の投手」と高く評価し、タイロン・ウッズ(前横浜ベイスターズ)に続く大型補強の目玉として、野口茂樹をはじめ複数投手との交換トレードを視野に入れていた。このほか「読売ジャイアンツ(巨人)・阪神タイガースなども中日と同様に岩隈獲得を模索している」と報道されたが、最終的には合併新球団と岩隈双方の今後を考えたオリックス側の譲歩により、同年12月22日に岩隈の希望通り楽天に金銭トレードで譲渡される形で決着した(選手分配ドラフトについてはプロ野球再編問題の当該項参照)。

楽天時代 
、楽天球団初年度の開幕投手を任せられ、千葉マリンスタジアムでの対千葉ロッテマリーンズ戦で1失点完投し、球団初の勝利投手になった。
低迷したチームにおいて9勝を挙げ楽天球団の規定投球回到達投手の第1号となったが、防御率は規定投球回到達投手の中ではワーストの4.99、敗戦数もこの年のリーグワーストの15敗を喫した。

はこの年から禁止事項となった2段モーションを修正するためにフォームを変更したがフォームが固まらず、昨年の右肩の故障の影響などで開幕には間に合わず、8月半ばまでは二軍での調整が続いた。
特筆すべきは被本塁打であり、200投球イニング以上で被本塁打が3本であった(うち2本はセ・パ交流戦で許したもので、パ・リーグチーム相手に許した本塁打は9月29日、ソフトバンクの松田宣浩に打たれた1本のみ)。
更に7月12日の対ソフトバンク戦では4回に松中信彦、多村仁志、田上秀則、5回に小久保裕紀の4選手から自身ワーストの1試合4被本塁打を打たれ、被安打はリーグ最多を記録するなど精彩を欠いた。
しかし開幕から出番がなく、4月17日にはメジャー開幕ロースターに登録された全投手で登板のない唯一の選手となり、20日のシカゴ・ホワイトソックス戦の6回に3番手としてメジャーリーグ初登板。その後はロングリリーフとして起用され、5月30日のテキサス・レンジャーズ戦では7回から3回を投げ5安打3失点、2四死球の投球でプロ入り後初となるメジャー初セーブを挙げる。
この試合ではイチローと川﨑宗則も先発出場し、同一チームで日本人選手3人が先発出場するのはメジャーリーグ史上初となった。後半戦から先発ローテーション入りし、7月30日のトロント・ブルージェイズ戦では、8回を4安打、1失点、13奪三振、3四球の投球で先発初勝利を挙げ、13奪三振はプロ入り後の自己最多かつルーキーとしての球団最多記録となった。
、開幕から先発ローテーション入りし、誕生日となった4月12日のレンジャーズ戦ではダルビッシュ有と投げ合い、6回を3安打1失点の投球で2勝目を挙げ、この試合の5回に四球を与えるまで開幕から18回連続無四球も記録した。6月10日のヒューストン・アストロズ戦まで、ホームのセーフコ・フィールドでは前年から9試合連続でのクオリティ・スタートを記録する安定した投球を続け、前半戦は20試合の先発で8勝4敗、リーグ6位の防御率3.02、リーグ1位のWHIP0.94の成績で折り返し、オールスターに選手間投票での選出を果たす。
シーズン通算ではリーグ7位の14勝、日本人選手歴代2位となるリーグ3位の防御率2.66、同じく日本人選手歴代1位となるリーグ2位のWHIP1.01、同じく2位となるリーグ3位の219.2イニングを投げ、rWARはリーグ1位かつ日本人投手歴代1位となる7.0、RSAAはリーグ1位の36.13を記録した。
9月5日のレンジャーズ戦で2年連続の14勝目を挙げ、チームもワイルドカードを争う好調を見せていたが、その後3連敗を喫し、9月は防御率7.61、WHIP1.56と絶不調に陥る。シーズン最終登板では6回を4安打2失点の投球でメジャー自己最多の15勝目を挙げるが、チームは1勝差で13年ぶりのポストシーズン進出を逃しシーズンを終えた。
同19日に傘下AAA級タコマ・レイニアーズで2度目の調整登板を行い、順調ならば同月週末のヒューストン・アストロズ戦でメジャーに復帰する予定だったが、2回で1本塁打を含む4安打4失点、3三振、2四球と精彩を欠き、メジャー昇格は見送られた。7月4日には同1日に行った投球練習の際に違和感を訴え、最低1週間のノースロー調整を要すると発表され、9月19日には今シーズン中の復帰を断念することをスコット・サーバイス監督が発表した。
11月2日に翌年の契約オプションを行使しないことを通告され、FAとなったが、11月27日にマリナーズとマイナー契約を結び、のスプリングトレーニングに招待選手として参加することになった。

9月5日、傘下マイナーの1Aエバレットの一員としてスポケーン戦に先発し、2回4安打3失点、1奪三振、3四球で敗戦投手となった。
この試合ではキューバ中堅手のヨエニス・セスペデスが小笠原道大の放った中飛を落球するなど霧深い悪質なグラウンドコンディションであったが、守りやすくしようと「フライを打たせないようにした」と低めにスライダーやシュートを制球し、アウトの15/18は内野ゴロで打ち取り、一次リーグで最も本塁打数の多かったキューバ打線を完全に手玉に取って準決勝進出に貢献した。
MVPは3戦に先発し3勝した松坂大輔であったが、松坂本人はMVPは岩隈だと思ったらしく「クマにちょっと悪いな」と語っており、決勝戦直後のシャンパンファイトでは、チームメイトらから「クマ!クマ!クマ!」のかけ声で胴上げを受けた。
同じくスプリットも日本時代からメジャーのスカウトより「スプリットはメジャーでも最高級」との評価を得ており、マリナーズ移籍後もスカウトやGM、選手から、速球とほぼ同じリリースポイントから正確に低めに投げることができる点からメジャー最高の決め球のひとつに挙げられた。
近鉄時代は右腕をダラリと垂らす独特のタメから投げ込む特徴的なスリークォーターから繰り出す最速153km/hのストレートと100km/h台のスローカーブと大きく曲がる縦のスライダーを武器にしたスタイルだった。

楽天移籍後はストレートがシュート回転することを課題としていたが、2008年には下半身が安定したことで球持ちが良くなり、球速も2010年には平均球速約142.6km/h、最速152km/hを記録。また、楽天移籍後は肩に負担の大きい縦のスライダーを多投しないようになり、真下かシンカー方向に落とすフォークボールを中心に、斜めに小さく曲がる横のスライダーや右打者の内角へ切り込む速いシュート、110km/h - 120km/h台で打者のタイミングを外すカーブをまれに使って、アウトの65パーセント近くをゴロで稼ぐ。
シュートはツーシームと呼ぶようになり、日本時代に使っていた右打者のインコースを攻める投球に加えて右打者のフロントドアや左打者のバックドアを攻める投球を身につけた。さらに、日本ではホームベース目がけて落とすようにスプリッターを使っていたが、メジャーの投手たちがワンバウンドするかどうかギリギリの所に落ちる球種を投げているのを見て、落とす場所をしっかり意識してスプリッターを投げるようになったと言う。
分配ドラフトの際にオリックスを拒否して楽天への入団に拘った理由として、オリックスが嫌だった訳ではなく、合併によって近鉄の選手達と別れてプレーすることになった為、それなら新規参入球団である楽天でプレーしたかったと話している。

ケガをしてシーズンを棒に振った経験から、無理をしないことを信条としているため、大敗している場面でもないのに球数100球未満で降板する場面がたびたびあり、楽天時代の監督の野村克也や『サンデーモーニング』に出演している張本勲などに、チームのエースとしての姿勢に反する行動と批判されたことがある。
概要 
UQコミュニケーションズと同様にBWA向けに割り当てされた2.5GHz帯の周波数帯を利用して、従来のPHSより高速なデータ通信サービスを提供する事となっていた。

2009年10月にサービスが開始されたが、サービスエリアが東京都内の一部に留まっていた事もあり、既存のウィルコムPHSないしはWILLCOM CORE 3Gを既に契約し、東京都特別区へ住所登録している顧客に対する限定サービスとしての提供となった。
しかし、ウィルコムの会社更生法申請の影響もあり、限定サービスの提供期間が幾度も延長され、結果的に一般サービスの展開が無いままサービスが終了する事となった。

なお、本サービスは、ソフトバンクが2010年6月11日に設立した受け皿会社のWireless City Planning株式会社(以降WCPと記載)が、2010年12月21日付で新旧分離形式にてサービスを譲受すると同時に、出資構成を変更し、スポンサー会社を含む形となった。
しかし、2011年12月2日に2012年1月31日付を以って従来の「XGPサービス」を廃止し、2011年11月に開始となった、事実上の後継通信方式であるAdvanced eXtended Global Platformを利用した「AXGPサービス」に統一した上で行うことが明らかになった。

なお、「AXGPサービス」については、ソフトバンクモバイルがMVNOにより、SoftBank 4G (ソフトバンク フォージー)としてサービスをしており、ソフトバンクモバイル網とのデュアルモードによるモバイルルータやスマートフォンなどが提供されている。
ネットインデックス製
GX000IN
NECインフロンティア製
GX000N 
GX001N

関連項目 
 WILLCOM CORE - 当初は、この名称での提供を予定していたが、高速データ通信全般の名称となったため、試験サービス開始前に現在の名称となった。
 eXtended Global Platform
 WILLCOM CORE 3G - 当サービスが軌道に乗るまでの繋ぎサービスとして、NTTドコモ(FOMAハイスピード網)からのMVNOによるサービス。
沿革 
 1949年 - 豊島区立西巣鴨中学校から分離し、巣鴨町庚申塚414番地の保養院(私立精神病院)跡地に開校
 1952年 - 校歌「車走り」(作詞:土岐善麿、作曲:信時潔)制定
 1952年 - 生徒311名が分離し豊島区立駒込中学校が開校
 1954年 - 西巣鴨4丁目455番地の大都映画巣鴨撮影所跡地に分教場が開設
 1956年 - 分教場を独立させた豊島区立朝日中学校が開校
 2001年 - 生徒数減少のため一旦は分離した豊島区立朝日中学校と統合して廃止され、豊島区立巣鴨北中学校となる

学区域の区立小学校 
 豊島区立豊成小学校
 豊島区立西巣鴨小学校
 豊島区立清和小学校

最寄り駅
 都電荒川線庚申塚

著名な卒業生 
 榊原徹 (指揮者)
 山口香
 鎌田和樹(UUUM株式会社代表)

関連項目 
 東京都中学校の廃校一覧

東京都区部の公立中学校 (廃止)
廃おおつか
おおつかちゆう
戦後の東京
学校記事
学校や劇場コミュニティーの中から始まったドラマ教育・プロセスドラマが外へ飛び出し、大学、刑務所、高齢者施設や病院、養護施設 、福祉施設、図書館、博物館、歴史(建造物)、ビジネスなど幅広い分野で役立つ為に、室内野外の会場問わずに行われる。
試合結果

アマチュアマッチ 
 アマチュアマッチ 56kg契約 ヴァルキリーアマチュアルール 3分2R
  森雅絵 vs.  正法佳子
 正法の怪我により、試合中止

本戦カード 
 第1試合 女子フェザー級 ノーヴィスルール 3分2R
 △  溝口麻美子 vs.  sakura △
 2R終了 判定0-0
 第2試合 女子フェザー級 ノーヴィスルール 3分2R
 ○  ♂ha@THE♀ vs.  内藤晶子 ×
 1R 2:45 腕ひしぎ十字固め
 第3試合 女子ウェルター級 ノーヴィスルール 3分2R
 ○  ロクサン・モダフェリ vs.  米沢知佐 ×
 2R終了 判定3-0
 第4試合 女子フェザー級 ヴァルキリールール 3分3R
 ○  WINDY智美 vs.  藤野恵実 ×
 3R終了 判定3-0
 第5試合 セミファイナル 女子フライ級 ヴァルキリールール 3分3R
 △  玉田育子 vs.  大室奈緒子 △
 3R終了 判定1-0
 第6試合 メインイベント 女子フェザー級 ヴァルキリールール 3分3R
 ○  辻結花 vs.  V一 ×
 3R終了 判定3-0

関連項目 
 CAGE FORCE EX -eastern bound- (2008年11月) - 同日・同会場にて開催

外部リンク 
 VALKYRIE公式サイトによる試合結果
 スポーツナビによる試合結果
 BoutReviewによる試合結果
 GBRによる試合結果
 格闘王国による試合結果
 SHERDOGによる試合結果

2008年の総合格闘技
01
ディファ有明で開催された総合格闘技の大会
2008年の日本のスポーツ
2008年11月
大会概要 
メインイベントではヴァルキリー女子フェザー級初代王者決定戦が行われ、辻結花がホイス・グレイシーの弟子でもあるケイト・マルティネスに一本勝ちし、初代王者となった。

その王者・辻への挑戦権を賭けたヴァルキリー女子フェザー級次期挑戦者決定トーナメントの準決勝2試合が行われ、V一と高林恭子が決勝進出を決めた。

試合結果 
 第1試合 女子ウェルター級 ノーヴィスルール 3分2R
 ○  佐藤瑞穂 vs.  森雅絵 ×
 1R 2:28 腕ひしぎ十字固め
 第2試合 46.8kg契約 ヴァルキリールール 3分3R
 ○  大室奈緒子 vs.  SACHI ×
 1R 2:48 TKO(レフェリーストップ:スタンドパンチ&膝蹴り)
 第3試合 ヴァルキリー女子フェザー級次期挑戦者決定トーナメント 準決勝 ヴァルキリールール 3分3R
 ○  V一 vs.  藤野恵実 ×
 3分3R終了 判定3-0
 第4試合 ヴァルキリー女子フェザー級次期挑戦者決定トーナメント 準決勝 ヴァルキリールール 3分3R
 ○  高林恭子 vs.  WINDY智美 ×
 1R 1:41 チョークスリーパー
 第5試合 セミファイナル 女子ウェルター級 ヴァルキリールール 3分3R
 ○  端貴代 vs.  米沢知佐 ×
 2R 1:43 チョークスリーパー
 第6試合 メインイベント ヴァルキリー女子フェザー級初代王者決定戦 ヴァルキリールール 5分3R
 ○  辻結花 vs.  ケイト・マルティネス ×
 1R 4:20 腕ひしぎ十字固め
 辻が初代王者となった。

関連項目 
 CAGE FORCE 10 - 同日・同会場にて開催

外部リンク 
 VALKYRIE公式サイトによる試合結果
 スポーツナビによる試合結果
 BoutReviewによる試合結果
 GBRによる試合結果
 格闘王国による試合結果
 SHERDOGによる試合結果

02
ディファ有明で開催された総合格闘技の大会
2009年の総合格闘技
2009年の日本のスポーツ
2009年4月
大会概要 
メインイベントでは大会プロデューサーの茂木康子が初参戦し、練習仲間でもある瀧本美咲と対戦し、TKO負けとなった。

フェザー級女王辻結花とフェザー級次期挑戦者決定トーナメントで優勝したV一がタイトルマッチで対戦予定であったが、辻が左肩脱臼により欠場し、タイトルマッチはVALKYRIE 04へ延期となった。
2010年12月21日より、Wireless City Planningが譲受したため、ウィルコムのサービスではなくなり、ブランド名称としても消滅したこともあり(Wireless City Planningでは、「XGPサービス」とだけ呼称)、事実上、WILLCOM COREとしての中核を失っている状況となっている。
内容 
田代と掟の異色コラボレートが実現した本作は田代にとっては麻木久仁子との「愛が懐かしい」以来、約14年ぶりで、復帰後初のシングルリリースである。当楽曲をリリースするきっかけは田代の着ボイスを10位以内にランクインすることを条件にして行ったもので、10位以内にランクインした結果がこのきっかけになった。
フリーライターの鶴見済による1994年のインタビューでは、この活動を始めた切っ掛けを「夜店で売られていたお面を見て『少しでも新宿が明るくなれば』と、1977年にタイガーマスクのお面を付け始めた」と語っている。

勤務先である「朝日新聞新宿東ステーション」の公式サイトにバナーが有り、クリックすると映像(ゲーム形式)が流れ、活動を始めた切っ掛けや、お面を被っている理由、子供の頃憧れていたヒーローなどが分る。
ウイルスや細菌などの感染が原因となる感染性筋炎(infectious myositis)と自己免疫が原因となる自己免疫性筋炎(autoimmune myositis)または特発性炎症性筋疾患(idiopathic inflammatory myopathy、IIM)、薬物や治療に関連する有害事象性筋炎に分類される。有害事象性筋炎は免疫チェックポイント阻害薬関連筋炎、スタチン関連免疫介在性壊死性ミオパチー、慢性移植片宿主病などがある。
皮膚病理所見 
皮膚筋炎の皮膚病変の組織学的な変化は飛石状に断続的に認められる場合があるため、生検標本は比較的大きめにとり、有意な所見が認められない場合には複数の切片から標本を作成する。皮膚筋炎の皮疹の病理組織像として共通する基本的な所見は、表皮基底層の液状変性、真皮の血管周囲を中心とした炎症細胞浸潤、真皮のムチン沈着である。
筋炎関連自己抗体(MAA) 
筋炎関連抗体には抗核抗体、抵U1RNP抗体、抗SS-A/Ro抗体、抗Ku抗体、抗PM-Scl抗体、抗ミトコンドリアM2抗体、抗cN1A抗体などが知られている。欲に抗Ku抗体はオーバーラップ症候群、抗ミトコンドリアM2抗体は免疫介在性壊死性ミオパチー、抗cN1A抗体は封入体筋炎に関連する。

筋炎特異的自己抗体(MSA) 
皮膚筋炎
皮膚筋炎の筋炎特異的自己抗体としては抗TIF1-γ抗体、抗MDA5抗体、抗Mi-2抗体、抗NXP-2抗体、抗SAE抗体が知られている。

抗合成酵素症候群
抗合成酵素症候群の筋炎特異的自己抗体としてはアミノアシルtRNA合成酵素(ARS)に対する自己抗体である抗ARS抗体が知られている。
筋線維の筋原性変化、HLA-ABCの筋細胞膜への発現亢進所見のほか、CD8陽性T細胞が非壊死筋線維を取り囲み、筋線維内に侵入する像を認めることが特徴的かつ診断的と考えられている。ヨーロッパ神経筋センター(European Neuromuscular Centre、ENMC)の診断基準ではCD8陽性T細胞が非壊死筋線維を取り囲み、筋線維内に侵入する像を認めると確実な多発筋炎と診断される。

 多発筋炎の病態機序としてはCD8陽性T細胞が筋内鞘中心に侵入し、パーフォリンと呼ばれる物質を放出しながら筋線維の基底膜を破って線維の内部に入り込み、筋線維を障害すると考えられている。
「CD8陽性T細胞の筋内鞘および非壊死性線維内部への浸潤を伴う」という多発筋炎の組織学的な定義を用いると多発筋炎と病理学的に診断される例はほとんどなく、そのような所見を示す例の殆どが封入体筋炎である。
βアミロイドの他にLC3やp62などのオートファジー関連蛋白質やTDP-43などの異常蓄積蛋白質の免疫染色で筋細胞質に顆粒状に認められる。筋線維内にアルツハイマー病様蛋白質や自己貪食や小胞体ストレスなどの要素が存在することは封入体筋炎において変性機序も存在することを示唆する。
2008年のMRC centre封入体筋炎ワークショップでは筋原性変化とHLA-ABCの筋細胞膜での発現亢進に加え非壊死筋線維への単核球の侵入像、縁取り空胞をもつ筋線維、細胞質内アミロイド沈着または電子顕微鏡でfilamentous inclusionを認めるものを病理所見から確実な封入体筋炎と診断される。

LC3やp62などのオートファジー関連蛋白質やTDP-43などの異常蓄積蛋白質の免疫染色のほうがゴモリ・トリクローム変法の縁取り空胞や赤色ぼろ線維より感度がよい。
若年性皮膚筋炎 
成人の皮膚筋炎と異なり小児例は悪性腫瘍を合併しない、微小梗塞例の頻度が多い、皮下や筋膜の石灰化を伴うことがあるなど成人例と臨床的特徴が一部異なることから若年性皮膚筋炎と別疾患として扱われることがある。
肉芽腫性筋ミオパチーを起こす悪性腫瘍としては悪性リンパ腫、膠原病としては多発血管炎性肉芽腫症、強皮症、関節リウマチ、炎症性腸疾患としてはクローン病があげられる。また肉芽腫性ミオパチーを起こす感染症は多く、粟粒結核、第3期梅毒、トキソプラズマ症、ニューモシスチス・イロベチイ、ブルセラ症、HTLV-1、クリプトコッカス症などがあげられる。
概要 
PRIDEを主催していたドリームステージエンターテインメントとプロレスリングZERO-ONEが手を組み、既成のプロレスとは一線を画したファイティング・オペラと位置付ける新しいスタイルの興行として始められた。

2004年1月4日、さいたまスーパーアリーナ メインアリーナで旗揚げ戦を開催してメインイベントの小川直也対ビル・ゴールドバーグ戦が話題を呼んだ。
同社には出版社のエンターブレインが資本参加し、同月以降の大会はDSEに代わって同社によって運営が行われてきたが、2009年秋以降、同社の資金難が表面化し、10月に行われた『ハッスル・ジハード2009』を最後に一時興行を休止。
概略 
従来、キャプテン・ハッスルとして小川直也が率いるハッスル軍と、高田総統が率いる高田モンスター軍との抗争を中心とするストーリーが展開されていた。半世紀を超える日本のプロレス史の中でも特異に多彩なアングルとギミックを展開して、ユニークな容姿や性格のレスラーが多数登場し、また、芸能人や著名人がレスラーとして登場するなど、高いエンターテイメント性を追求するスタイルの興行を行っている。

また、試合形態も多岐にわたり、試合中に怪しげな音楽が流れる中試合をしたり、歌唱力を競い観客にジャッジを求めたり、フードファイターとプロレスラーが大食い対決をする「食えんのか!!(「やれんのか! 大晦日! 2007」のパクリ)」、巨大なスロットで大当たりが出るとミルコ・クロコップが助っ人として現れたり、マーク・ハントがパンチ1発で形勢逆転の助っ人として現れたり、試合中に、ほしのあきが胸を強調してリングに登場したりとバラエティ豊かである。

「ファイティング・オペラ」と称するギミック満載の派手な演出、有料放送の視聴者を意識したカメラワーク、マイクパフォーマンスの重要性、興行までの仕掛けなどは、WWEを参考にしながら練られていた部分もある。
かねてからプロレスイベントをやる構想を『紙のプロレス』編集長の山口日昇と語り合っていたDSE代表の榊原信行がこのゴールドバーグの契約に未消化分があることをきっかけとして、同年6月頃から高田延彦、ZERO-ONEの小川直也や橋本真也といったプロレスラーや元プロレスラー、ZERO-ONE専務の中村祥之といったフロントと話し合い、協力体制の元でハッスルを立ち上げることになった。

旗揚げ後 
2003年12月4日、ハッスル1開催発表会見の席上で、PRIDE男祭りの4日後(2004年1月4日)の開催ということで大丈夫か?(選手の体調面〈ケガなど〉は問題ないのか)という記者の質問に、DSE代表の榊原信行が「プロレスということなんで大丈夫です!」という発言(PRIDEという格闘技に対してプロレスはPRIDEほどのダメージは無いという、プロレスを蔑んだ言い方)をして小川が机を投げ飛ばして食ってかかったことでハッスルのストーリーは始まった。その後、橋本真也と共にPRIDE男祭りに登場して高田延彦に宣戦布告、PRIDE戦士を集めたハッスル高田軍対小川直也・橋本真也+ZERO-ONE連合軍の構図で立ち上がった。(ハッスル1開催直前に高田延彦がアメリカでゴールドバーグと接触し、小川や橋本が先述のDSE榊原に食ってかかったシーンに対するコメントとゴールドバーグと向かい合い上腕部をクロスさせ2人で「ハッスル1」と叫ぶ決めポーズがプロモーションビデオで上映された(そのビデオ内で高田は橋本のことをポーク、小川のことをチキンと呼んでいた)。
ドリームステージエンターテインメント体制 
2004年6月4日、笹原圭一がゼネラルマネージャーに、臼杵彩子がパブリックリレーションに就任して以降(ハッスル4以降)は、事前の記者会見等で抗争や因縁が勃発、それをハッスル・ハウスで発展させ、ナンバーシリーズで決着させるという三幕構成が定着した。

この頃は小川直也がPRIDEヘビー級グランプリに参戦し、ハッスルポーズを披露したこともあって、ハッスルのブランドは世間一般に認知していった。また、『アサヒ芸能』誌で「ハッスル2」の流出した進行台本(勝者やマイクパフォーマンスの言葉が記載)が掲載されるという事件が起こったが、続く「ハッスル3」の煽りで専務(当時)の中村が白紙の台本を持ってスキットに参加し、スキャンダルのアングル化を行った。

一方で、ゼネラルマネージャーとPRの入れ替えも行われ、2005年4月19日には臼杵PRと入れ替わる形で岸本PRが2代目PRを襲名し、2005年『ハッスル・ハウスvol.9』で行われたハッスル総選挙にて草間政一が勝利して草間GMが誕生した。その年の『ハッスル・ハウスクリスマスSP』でのVTRにて入れ替わるかたちで鈴木浩子がゼネラルマネージャーに就任し、2006年に鈴木浩子のGM退任に伴いRGをGMに推薦するなど、リング内外でストーリーは展開した。

2005年11月3日、横浜アリーナで開催された「ハッスル・マニア2005」では、狂言師の和泉元彌、タレントのレイザーラモンHGの参戦が話題を呼び、連日ワイドショーなどで報道されて一気にブレイクし、満員の観衆を集めることに成功した。
2006年6月17日には、地上波放送中止になったものの、予定通り「ハッスル・エイド2006」(さいたまスーパーアリーナ)は開催され、「ハッスルで地球を救え!」を合い言葉に骨髄移植推進財団らとの協力で骨髄移植のドナー登録を呼び掛けた。

高田モンスター軍のハッスル支配 
2007年、高田モンスター軍が100億モンスタードルでハッスルを買収したことにより、ハッスル軍の残党狩りが始まった。“キャプテン・ハッスル”としてハッスル軍を牽引してきた小川直也が高田モンスター軍に加わるというサプライズが起こったり、旧ハッスル軍の主力メンバーが高田モンスター軍に引き抜かれてしまったため、ハッスル軍はわずか4名(HG、RG、KUSHIDA、\(^o^)/チエ)という壊滅状態に陥ったが、坂田亘らが協力するかたちで新生ハッスル軍は誕生し、新生ハッスル軍と高田モンスター軍との抗争が再び展開された。
ハッスルを手掛けた旧DSEスタッフがハッスルエンターテインメントに移籍したことでスムーズに新体制へ移行できたが、笹原らPRIDEを手掛けたスタッフがPRIDE FC WORLDWIDEへ移籍したことで旧DSEは2つに分かれる格好となった。
新体制と混乱 - 大量離脱 
8月15日、ハッスルによるファンイベントが神奈川・クイーンズスクエア横浜で行われ、その会場にてハッスル社長の山口日昇と、これまでのハッスル各大会をサポートし、また学生によるパフォーマンスGP「ハッスルどライヴ」 を主催してきたコンサルティング企業である株式会社クォンタムジャンプジャパン社長の酒井正和より、集まったファン2000人に向けて10月10日に東京・両国国技館でハッスルの新展開となる『ハッスル・ジハード2009』 を開催することが発表された。
8月27日、後楽園ホールでの越中詩郎デビュー30周年記念興行で酒井正和氏の社長就任も発表され、自らファンの前で挨拶を行ない、これまでのハッスルを“マンネリしたストーリー”、“山口社長の放漫経営による経営の悪化”と厳しく非難すると、「このたびハッスルの最高顧問に就任しまして、ハッスルをバージョンアップさせていくために、全力でバックアップしていきます」と宣言。
2009年10月以降の大会中止の影響から危ぶまれた会場確保の問題は、元々ハッスルと友好関係にあるFOS(プロレスリングZERO1)の名義を借りることでクリアし、ZERO1社長の大谷晋二郎も興行への協力を快諾したという。ただし従来のファイティング・オペラ路線の継承については、坂田は「それをぶち壊して、新しいハッスルを作らないと野垂れ死んでしまう。」と否定しており、大幅に興行の方向性が変わることを示唆した。

4月11日、ZERO1の靖国神社大会において、興行休止発表以来マスコミの前から姿を消していたハッスルエンターテインメント社長の山口日昇が姿を見せ記者会見に応じた。会見で山口は、4月に続き5月30日にも後楽園ホールで興行を行う予定を明らかにした上で「ハッスルエンターテインメントはまだ潰れたわけではありません」と語り、坂田を軸にハッスルを再興する姿勢をアピールした。
9月にエクスカリバーが管理するTAKESHIBAコロシアム(ZERO1道場。かつてはハッスルが使用した時期もあった)で開催された「若大将CUP」では若鷹ジェット信介監督の「HMW☆極軍」を結成し、上田も一員として再デビューを果たした。
試合開始から一定時間が経過すると、入場ゲートにあるパチンコ台のスロットが回転し、会場のどこかにこの回転を止めるボタンが出現して、このボタンを押して「当たり」を出すことができれば、ステージから登場する「スペシャルウェポン」を自由に使うことができる。
そのハードコア戦は凶器攻撃であらゆる持ち物が持ち込み可能なため、田中将斗は白い粉が入った白いギター、黒田哲広は自転車を持ち込み、金村キンタローはパイプ椅子か竹刀を持参したりして暴れている(田中のギターは一回殴打し白い粉が出てしまえばギターが破壊され終わりであるが、その1回限りの利用を相手に使われてしまうことも度々ある)。
田中将斗
 安田忠夫
 ハッスルスーパータッグ王座
 天龍源一郎&安田忠夫
 坂田亘&崔領二
 Erica&マーガレット
 ババレイ・ダッドリー&ディーボン・ダッドリー

参戦選手 

2005年11月3日に横浜アリーナで行われた「ハッスル・マニア2005」は、狂言師の和泉元彌、タレントのレイザーラモンHGの参戦が話題を呼び(HGは学生プロレスの経験があった)、連日ワイドショーなどで報道されて一気にブレイクし、満員の観衆を集めた。また、2006年6月18日にさいたまスーパーアリーナで行われた「ハッスル・エイド2006」では芸能界で最強の主婦と言われているカイヤが参戦したが、翌日のワイドショーなどには報道されなかった。
2007年になるとケロロ軍曹が地球(地球外の全宇宙人の呼称はペコポン)侵略の一環としてハッスルに参戦、スコット・ノートンらと戦っているが、S・ノートンに無残に子供たちの目の前で圧殺されるなど、奇想天外なストーリーが展開された。
これまでも猫ひろし、まちゃまちゃ、そして秀逸なのはモンスターKこと川田利明よりハッスルあちちこと大谷晋二郎が「最近頭髪のあたりが似ている」という指摘を受けたのを機に、2005年のハッスルハウス・クリスマススペシャルに突如観客席から江頭2:50が登場しリング上で江頭とあちちの当人同士の対面が実現した。最後の決めポーズは「がっぺむかつく!」だった 2007年にはアントキの猪木がA.猪木となり、ジャイアントビターンを受けたジャイアント・バボがジャイアント馬場となりタッグで対戦し往年のファンの長年の夢をあっさり実現。
 妖精さん(小池栄子似)
 有田総統(自称ハッスル軍総統)
 小島よしお
 テツandトモ
 ケロロ軍曹
 ガッツ石松
 小梅太夫
 藤崎マーケット
 オリエンタルラジオ
 ほしのあき
 ケンドーコバヤシ
 小倉優子
 ウォーレン・クロマティ
 江頭2:50
 アントキの猪木
 ドクター中松
 鼠先輩
 ほんこん
 佐藤栄一
 福田富一
 つぶやきシロー
 U字工事
 木下博勝
 田中星児
 黒沢かずこ
 泰葉
 秋山莉奈

リングアナウンサー 
リングアナウンサーは声優の太田真一郎とラジオ・パーソナティーのケイ・グラントが務めていた。PRIDEのリングアナでもある太田は、インリン様の試合において、PRIDEでの「体重差がある選手同士の試合」において四点ポジションにおける頭部への打撃が認められるケースを案内するのと同じ口調で、インリン様のムチの使用を認めるアナウンスを行い観客の笑いを誘った。
さらに東海テレビでは2005年10月29日よりフリーアナウンサーの矢野武を司会に、タレントの吉本衣里をアシスタントに迎え、「ハッスル×ハッスル」(通称ハスハス)という30分の情報番組を毎週金曜日の深夜に放送していた。

地上波での初の全国放送として、東海テレビをキー局にフジテレビ系列でハッスル・エイド2006を大会翌日の2006年6月19日に録画放送することが決定していたが、6月5日にフジテレビ側からDSE関連のイベントの放送を打ち切る発表が行われ、ハッスル・エイド2006の放送が中止となったため、地上波全国放送は実現しなかった。
大阪で開催されたハッスル16においてはライバル局である毎日放送の情報番組「ちちんぷいぷい」に高田総統が告知のため録画出演し、元同局アナウンサーで同番組の司会者(月〜水曜)の角淳一がよしもと軍団による第3ハッスルのリングアナを担当していた。また、札幌で開催されたハッスル・ハウスVol.7・8については北海道の日本テレビ系列局である札幌テレビが所有していた札幌メディアパーク・スピカで開催され、高田総統が同局で中継した日本ハムvs阪神の始球式に登場するなど宣伝活動を展開した。

東海テレビとフジテレビが放送撤退後初めての地上波の番組として、2006年10月6日に行われるハッスル19のPR番組として10月1日に兵庫県独立UHF放送局・サンテレビで「ハッスル上陸大作戦」が放送された。次いで青森県で開催された2007年6月10日のハッスル23は地元局の青森テレビが6月2日に事前PR番組を放送し、6月25日深夜に大会の録画中継を行った。
なお、これに伴い「テレビ東京系列外の視聴者にも見られる環境にする」事として、テレビ東京系列のBSデジタル放送局・BSジャパンでもテレビ東京系列の中継を再放送を行い、テレビ東京系列ではない地域でも、地上波放送の方を録り逃した人でも日本全国何処からでも見られる様にすることもやっていく、としている。
2008年10月3日から2009年9月25日まで、格闘アニメの実写版★スポーツエンターテイメント「ハッスル」の魅力をラジオで伝える番組として、『高橋大輔と高垣彩陽の夜ナ夜ナハッスル』が毎週金曜日24:00 - 24:30にラジオ関西で放送されていた。

2008年10月15日、第2のインリン様オーディションが本格始動し、テレビ東京系列で土曜24時55分から放送されていたオーディション番組『イツザイ』の番組内で募集していた“第2のインリン様発掘プロジェクト”の第1次オーディションが行われた。
また、興行に於いては芸能人参戦者が中心としプロレスラーが表向き脇役を担うケース、芸能人(特にHGとインリン様〈ニューリン様〉、最近ではRG)が現役のプロレスラー顔負けのムーブなどで観客を沸かせている姿など多角的な取り組みをしている。
TAJIRIはハッスルに正式参戦した後のサイン会で彼は「6月のECWワン・ナイト・スタンドでハッスルポーズをアメリカに広めたい」と語り、実際にハッスルポーズを黒田哲広と共に披露した。

橋本真也が途中でそのハッスルポーズはただ下品に終わってしまうとの観点から、従来のハッスルポーズに続けて頭上で手首を交差し「トルネード」と唱えながら腰を三回転半させた後に右足を出して「ハッスル!」と両腕を再度力いっぱい引く「トルネードハッスル」を考案したが、その普及を待たずして橋本が没したため、彼の追悼興行を最後に封印されている(ハッスル・ハウス vol.17で橋本真也没一年追悼公演「ハッスル・キング メモリアル6人タッグトーナメント」優勝の「チーム ハッスル・キング(大谷晋二郎・田中将斗・安田忠夫)」と橋本真也前夫人ら家族とともに「メモリアルトルネードハッスル」として記念に行われている)。
様々な審査が行なわれ、候補者は5名(長澤つぐみ、蓬莱沙織、憂季、小林まり枝、美月あかり)にまで絞り込まれた(その他参加者の中にはアイスリボンのレスラーとしても活躍する安藤あいかの姿もあった)。
関連商品

ハッスルカレー 
2004年11月29日から2005年3月までの期間限定で小川直也の「ハッスル チキンカレー・辛口」と橋本真也の「ハッスル ポークカレー・中辛」というレトルト食品カレーを明治製菓が発売した。
しかし、ベータテスト時代から公開されているワールドには、1万を超えるプレイヤーが常時接続していたため、過剰な負荷からサーバのメンテナンスが頻繁に行われ、プレイに支障をきたしたり予期しない事態が発生することが頻繁にあった。正式サービス開始後もこの状態が続いたため、3回にわたってプレイヤーの分散を目的として、新規に追加するワールドに既存のワールドの希望者のキャラクターデータを移すマイグレーションが実施された。
第一四半期の最大接続者数と平均接続者数(グラビティ社IR資料による)
2008年 最大 61800人、平均 24674人
2009年 最大 58171人、平均 24554人
2010年 最大 52585人、平均 20232人
2011年 最大 43869人、平均 17983人
2012年 最大 38984人、平均 15079人
2013年 最大 32270人、平均 11696人
2014年 最大 19547人、平均 7296人
2015年 最大 16821人、平均 6619人
2016年 最大 14874人、平均 5893人

jROワールドリスト 
日本のラグナロクオンラインにおけるワールドは2017年11月14日現在、通常ワールドとして13、他プレイヤーに対する攻撃(Player Kill、略称はPK)が可能なワールドが1、露店販売専用のワールドが1、の計14ワールドが稼動中である。一部を除き4ワールドずつを一纏めにグループ分けがされているが、過去にワールド数が非常に多くなったための分散化を目的とした措置であり、グループ内であってもキャラクターのワールド間の行き来は出来ない。
前回の教訓を生かし、移住条件を完全に公開すると共に、移住方法について「ワールドの内容を完全コピーする方法(Aプラン)」と、「希望者のデータのみを移す方法(Bプラン)」の2案を提示して事前アンケートが行われた。この2案のうち「Bプラン」は「通常通りデータを移動し、移住元ワールドのデータは無くなる」方式だったが、「Aプラン」は「移住元から移住先にキャラクターデータをコピーし、(接続人数などで)気に入った方に定着してもらう(=使わない方のワールドのデータはそのまま残る)」という方式だったため、ユーザーの間で議論を巻き起こした。例えば自分が移住することを決めた場合、移住しないことを決めたプレイヤーに対して「Chaosワールドのアイテムを全部あげるから、Idunワールドでのアイテムを全部くれ」という、ワールド間取引(規約違反行為)まがいの事が可能になってしまうためである。
また、第2回マイグレーション開始前に第二期ワールドではサーバーダウンや頻繁なラグなどの不具合が相次いだ事から現在のサーバーに不満を持った者が多く、1/3を超える大人数が新規ワールドへと移動した。
第五期ワールド(Verdandi、Magni、Surt、Forsety、Garm)
2005年4月5日-同年4月26日に行われた第3回マイグレーションプランによってChaos、Loki、Iris、FenrirからそれぞれMagni、Surt、Forsety、Garmへの移住を実施された。また、2005年3月29日に新設されたVerdandiは、これまでのマイグレーションプランで追加されたワールドとは違い、完全にゼロから新規スタートしたワールドとなっている。既存のワールドからの移住の無い新ワールドの増設は、ラグナロクオンライン正式サービス開始以来初めてのことだが、不正対策が行われなかった所為もあり開設当初からBOTの存在に悩まされるワールドだった。
統合ワールド(Lif、Mimir、Olrun、Sigrun、Alvitr、Hervor、Idavoll、Trudr、Frigg、Gimle、Radgrid、Vali)
同時接続人数の減少や、新規ワールドでの接続人数の伸び悩みが主な要因として、2012年4月17日に通常ワールド24サーバーを12サーバーへ統合。
開設時は、仮称の通りβテスト時代に似せた仕様(基本仕様はリニューアル(RR化)後のものであるため完全再現は出来ない)の、1次職とルーンミッドガッツ王国近辺のマップのみ公開した状態で無料開放され、「10年の歴史を6ヶ月で凝縮体験」というテーマに沿って数回目の定期メンテ毎に段階的にアップデートする形で、当時の通常ワールドと同じ状態へ近付くように各要素を実装して行った。
2014年3月18日の定期メンテをもって終了し、その後通常サービスへの移行と同時に、3次職とその新スキルを実装した覚醒パッチが適用された。
接続者数はサービス開始後暫くして一時的に8000人を越えたが、パーティープレイの仕様変更などが適用される毎に大幅に減少して行き、無料期間終了間際には1500人前後、通常サービス移行後も暫く減少し、一時は1000人前後にまでなった。
ただし、Sakrayはガンホー社及びグラビティ社内でのみアクセス可能なオンラインサーバーであり、Tanathosはガンホー社内からのみアクセスが可能なオフラインサーバーである。Sakrayは、韓国や国際サーバーなどとは異なり一般には公開されていないが、設定ミスでワールドセレクト画面に誤ってSakrayの名前が並んでしまったこともある。
テスト用サーバーという名目が掲げられているが、一般公開されておらず何が行われているかが不透明であるのに加え、翻訳の誤字脱字はもちろん既に韓国で発見され修正済みである致命的バグが残ったまま日本のサーバーに実装される事が何度もあったため、テストサーバーとしてしっかり使われているのかどうか疑わしいとの懸念がユーザーに広まっている。
また、以前公式ホームページにアップロードされた写真に通常では作ることのできない装備(精錬済みサングラス)が写っているというミスがあり、社員による私的利用も噂された。
新規作成アカウントが期間限定で無料プレーできるWelcomeサービスが、2010年2月21日よりワールド輪番で開始されると共に廃止。またWelcomeサービスも後に廃止され、新規作成アカウントのみ14日間無料になるトライアルサービスが全ワールドに適用されるようになった。
ソフトウェアなど
使用しているOSはWindows 2000 Server Standard、データーベースエンジンにはMSDE2000を使用しているが、MSDE2000が小規模用途用のために少なからずタイムラグの原因になっているとされる。
サーバソフトウェアにはグラビティ社開発のAEGISが用いられているが、AEGISにはチャット・パーティーの管理サーバが1ワールドに付き1台までしか設置できないので、1ワールドに15台以上サーバを設置しても負荷はさほど下がらないようである。また、マップを構築するサーバとモンスターAIを制御するサーバを分離して設置することができないため、1マップに設置できるモンスターはマップが拡張されるごとに減る。
サーバーに過大な負担がかかるため、高度なAIを使用するとされるアルケミストのホムンクルススキルが長い間実装できない原因のひとつとされていた。
日本のラグナロク (jRO) 関連問題 

ラグナロクオンラインは日本において現存しているネットゲームとしては比較的古いゲームであること、通信パケットに暗号化を施していない、サーバプログラムであるAEGISが台湾で過去に流出していたことからプログラムの解析が行われてしまった等、ゲームシステム全般が非常に脆弱であると言える。
2006年6月には経済産業省がガンホーに対して聞き取りなどによる実態調査に乗り出すと共に、不正防止へのシステム増強と苦情対応の質を高めるように求める事態に至った。
そこでガンホーは、2007年6月17日に行われたユーザーとの対話会議「ガンホーオフラインミーティング」にて不正プレイヤーに対する施策を発表し、またこの場でユーザーに対しゲーム内における不正行為が横行している事について、ユーザーが大きな不満を持っており運営の施策の至らなさが原因である事を認め、その後多くの対策を講じている。
ラグナロクオンラインの歴史はテストサービス開始当初からBOTが存在し、BOTへの対策としてパケット暗号化などのBOT対策が実装されても、対策実装当日の数時間後には、BOT対策への対応型のBOTが稼動しているなど慢性的な問題となっていた。
ラグナロクオンライン上でのBOTプログラムの使用は、ゲームバランスの崩壊に繋がることやゲームとしての楽しみを損ねるとして運営会社からは認められておらず(一時BOTを容認したが撤回した)、規約として不正行為に該当し発覚後即時アカウント停止の措置を取るとされる。