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横浜市会の場合、請願は委員会での審査を経て本会議で採択・不採択を決定する一方、陳情は議会側に意見書の提出を求めるものについては常任委員会で審議した後、結果を本会議に報告し、それ以外の行政への要望等は議長から市長へ回答を求める、というように取り扱いが変わる。芦屋市議会の場合、請願はどんな内容でも形式が整っていれば、委員会での審査を経て本会議で採決にかけ、請願者が希望すれば委員会で口頭陳述(趣旨説明)を行うことが可能である一方、陳情は明らかに実現性のないものなどについては、委員会に諮らないことがあるとしている。なお、提出者の意思を確認せず、陳情書を請願書に書き換えて提出した議員が、「社会正義に反する行為」などとして議会から辞職勧告決議を受けた例がある。
箱根登山鉄道モハ20形電車 

1952年、木造単車の代替として東京都交通局(東京都電)から100形2両を譲り受け、すでに保有していたもと東急玉川線の25 - 27号とあわせてボギー車への統一を完了したのを機に形式と番号を改め、モハ20形201 - 205とした。
長崎電気軌道150形電車 

小田原市内線の廃止に伴い余剰となったモハ20形は、1957年(昭和32年)2月に5両全車が長崎電気軌道に譲渡され同社の150形となった。
譲渡前に、小田原市内線の車庫内にて201・202は車体前後を、203 - 205は車体中央部を切断、2扉化のうえで切り継ぎ、車体長を11mに短縮すると同時に鋼板張り車体とした。
『長崎のチンチン電車』(葦書房・田栗優一、宮川浩一) ISBN 4751207644

雑誌 
 中川浩一「失われた鉄道・軌道を訪ねて29 箱根登山鉄道小田原市内線」『鉄道ピクトリアル』260号、鉄道図書刊行会、1972年。
外部リンク
国立国会図書館 野村淳治「憲法改正に関する意見書」

19世紀日本の法学者
20世紀日本の法学者
日本の憲法学者
日本の行政法学者
法学博士取得者
東京大学の教員
貴族院勅選議員
昭和時代の貴族院議員
東京大学出身の人物
石川県出身の人物
正四位受位者
1876年生
1950年没
作品では時勢に合った事柄を扱っており、実際に各地で県庁の裏金問題が発覚した後には、作品内でも県庁の裏金が発覚し、隠蔽しようとする県庁職員と京香が対峙する話が描かれている。

あらすじ 
ベストセラー推理作家としても活躍する女性が市長となり、持ち前の推理力を活かしながら、市の環境問題、福祉・介護問題、医療問題など市の問題に取り組む姿を描く。
その他 
各巻帯で著名人が推薦しており、5巻では横浜市市長(当時)の中田宏が、6巻ではニュースキャスターの安藤優子が、7巻では料理愛好家平野レミが、9巻では弘兼憲史が推薦している。

関連項目 
政治漫画

外部リンク 
 小学館ホームページ
 月刊Judyホームページ

赤石路代の漫画作品
ちようとおやまきようか
女性漫画雑誌掲載漫画
政治漫画
小説家を主人公とした漫画作品

神奈川県を舞台とした漫画作品
政治家を主人公とした作品
興国2年/暦応4年(1341年)佐々木高氏の協力を得た師秋が攻撃を再開すると、加藤定有らが奮闘して防戦に努めたが、翌興国3年/康永元年(1342年)7月さらに仁木義長も師秋に加勢したため、南軍の戦況は次第に不利となり、8月玉丸城などの諸城が陥落。
こうして京都回復を果たした顕能は勅命を奉じて持明院殿に至り、光厳・光明・崇光の3上皇と東宮直仁親王を男山八幡に移し、さらには義詮を追撃すべく近江へ出陣しようとしたが、実際は佐女牛若宮に駐在し、入洛した親房とともに庶政の処理に当たった。
4月25日に始まる男山合戦では、顕能は伊勢・伊賀の兵3000余騎を率いて園寺口で防戦し、武家方から天皇の行在所を警固することに努めたが、配下の部将であった湯川荘司が細川顕氏の陣に投降したために南軍の敗北は必定となり、5月11日夜半に法性寺康長や名和長生とともに天皇を奉じて下山し、大和路を経て賀名生へ没落するに至った。
伊勢国司としての活動の終見は、『南狩遺文』にある建徳3年(1372年)4月5日付の御教書だが、『桜雲記』・『南方紀伝』などによれば、顕能は文中元年(1372年)従一位・右大臣に叙任され、天授2年(1376年)二男顕泰に国司職を譲ったとされるので、晩年は伊勢経営から引退して吉野に伺候していた可能性もある。
関連項目 
 競艇選手一覧
 今村豊
 白井英治

外部リンク 
 競艇オフィシャルWEB
 ☆3661☆柳瀬興志のボートレーサー☆ブログ

競艇選手
下関市立下関商業高等学校出身の人物
山口県出身の人物
1969年生
存命人物
ほどなく父と死別し、その後赤羽の酒屋や本所亀沢町一丁目の「戸川」と言うお盆屋に奉公に出る、そのころから天狗連や寄席通いをするようになり、明治20年代前後に近所で公演していた奇術師萬國斎ヘイドンの門で併喜を名乗る、1890年ころに初代三遊亭圓麗の息子で当時の3代目に当たる橘家小圓太の門下で太遊を名乗る。
結果として、UHF民放テレビ局がここから放送する形となったこともあり、金沢市に隣接する野々市市の野々市テレビ・ラジオ放送所からVHF帯でアナログテレビ放送を行っていたNHK金沢放送局と北陸放送(MRO)も、UHF帯を使う地上デジタル放送については、NHK金沢はKTK(&HAB)の送信所に、MROはITCの送信所にそれぞれ相乗りする形となった。
送信用の鉄塔に積もった雪が落下し、鉄塔直下にある民家へ雪が直撃することを防ぐため、双方の鉄塔には着雪防止用のネットが常時かけられている。

石川テレビ放送本社送信所 

 所在地:金沢市観音堂町チ18番地(石川テレビ放送本社内、写真右側)
 石川テレビ放送送信鉄塔は以前、本社演奏所旧館に隣接して設置されていたが、老朽化とデジタルテレビ放送対応のため、1999年に新鉄塔に置き換えられ、送信局舎も新設された。デジタル放送開始前、「北陸地上デジタル放送研究開発支援センター」が実験局として、デジタルテレビの実験電波を発射していた。
10時20分すぎに代替空中線(仮アンテナ)を設置したことで鉄塔の復旧作業が完了し、大部分の世帯での視聴は可能となったものの、悪天候などのため被害状況の調査や確認に時間がかかっていることから、全面的な再開には当面時間を要した。
この火の手を見た岩崎城の留守番を預かる丹羽氏重と、長鍬城の城主加藤景常は偵察を出し、松明を持たず行軍する敵軍の部隊を確認して城兵を招集し、戦闘のため女や子供を北西の空濠から妙仙寺へ逃すとともに、午前4時に先制攻撃を仕掛けた。
氏重は、城外の石橋付近で奮闘の最中に、岐阜根より南下して来た森長可隊の一部によって、竹の山より火縄銃で威嚇をされたため怯み、この隙に討ち取られた。

池田隊に城兵も集中していたが、手薄な北西部の破所より森長可隊が乱入したため、一部の城兵は百々柴に身を隠して脱出したものの、混乱に陥り午前7時落城した。
そのため軍役は午前8時に呼び戻しの下知を行い、すぐに動ける森隊は、前山迄引き返したのち岐阜根まで後退して布陣し、池田隊の到着を待つこととなった。

細ヶ根の麓で丹羽茂次から報告を受けた岩崎城主丹羽氏次は、家老鈴木光澄・重益父子以下20名を岩崎城の救援隊として派遣し、自らは細ヶ根に攻め登る。
概要 
カリブ海付近のイギリス領植民地の独立に向けての動きは第二次世界大戦前より存在していたが、大戦後、各島嶼地域を連合して独立させる話が具体化した。1956年英領カリブ連邦法(British Caribbean Federation Act 1956)が成立すると、各植民地が連合し、将来的な独立を視野に入れた、外交と防衛を除く自治権を有する半独立国としてスタートした。
しかし、領域はカリブ海各地に散在したために地理的にまとまっておらず、さらに島によって人種、産業、政治制度、歴史の相違は著しく、国の中心的役割を担う比較的大きな面積を持つトリニダード島とジャマイカ島の間は1,500キロメートルも離れている等、当初から問題は山積していた。
構成国 
 アンティグア・バーブーダ
 イギリス領ジャマイカ
 ケイマン諸島
 ジャマイカ
 タークス・カイコス諸島
 グレナダ
 セントクリストファー=ネイビス=アンギラ
 アンギラ
 セントクリストファー・ネイビス
 セントビンセントおよびグレナディーン諸島
 セントルシア
 ドミニカ
 トリニダード・トバゴ
 バルバドス
 モントセラト

関連項目 
 イギリス連邦
 イギリスの海外領土
 カリブ共同体(CARICOM)
 西インド諸島ドル
 東カリブ・ドル

外部リンク 

 

かつて存在した北アメリカの国家
過去のイギリス連邦加盟国
カリブ史
連邦制国家
国家構想
地方公務員法第55条第8項の規定に基づき、適法な交渉を行う場合
 休日及び休日の代休日(特に勤務を命じられた場合を除く)
 年次有給休暇ならびに休職の期間
この準則どおりの条例を定めた地方公共団体が多かったが、一部の地方公共団体では「適法な交渉を行う場合」のほかに「準備行為」を認めることを定めていたところがあった。しかし、この「準備行為」が交渉に直結しない職員団体の大会や執行委員会などにも適用されていたことや、職務専念義務免除の申請や管理が徹底されていなかったことが「準備行為」を認めていたことの問題点であったとされる。このため、労組専従として活動していながら、地方公務員法第55条の2に定められた「在籍専従の許可」の手続きをとらないばかりか、在籍専従の許可を受けた者であれば、「ノーワーク・ノーペイ」の原則どおりその給与が支給されないにもかかわらず、この原則に反して不公正にも給与の支給を受けるといった「ヤミ専従」の温床となっていた。
同作者の『鉄のラインバレル』に登場する菅原マサキの原型らしきキャラや、短編集『Rock'n Roll is DEAD』(大都社刊)に収録されている過去読み切り作品の登場人物達と似たキャラが確認できる(上記『凶剣』『死神少女』も同短編集に収録されている)。

外部リンク 
  - 作者公式サイト

てきはんちようはくらいか
ヤングキングアワーズ
巨大ロボットを題材とした漫画作品
高等学校を舞台とした漫画作品
ストーリー 

高校生の九峪は、九州の耶牟原遺跡から発掘された銅鏡に吸い込まれ、古代九洲にタイムスリップする。

九峪が吸い込まれた銅鏡「天魔鏡」の精「キョウ」によると、もとの世界へ戻るためには、耶麻台国の女王「火魅子」の力が必要だが、その国は狗根国に滅ぼされ存在しないという。
母が源実朝の室(西八条禅尼)と姉妹だった関係もあり、建保7年(1219年)の実朝横死後は、兼子の内々の推薦により北条政子によって後継の征夷大将軍に所望されるが、後鳥羽上皇の反対に遭い実現しなかった。
スペック 
 『うちのポチI』(1990年2月)
 賞球数 13 大当たり最高8R継続 10C
 『うちのポチII』
 賞球数 5&10 大当たり最高8R継続 10C
 『CRうちのポチSP/うちのポチDX』(2005年9月)
 CR機版と現金機版はスペックは同じ。
(V入賞を1R目とカウントするため実質2R、7R、15R)
 「2チャッカー」、「3チャッカー」を採用した(但し、どちらもV入賞が期待できるのは1回目の開放だけで2回目、3回目の開放でV入賞するのは稀)
 大当たり時は新基準で採用されたデジパチ同様のアタッカーで出玉を得る。
スペック 
 『マジックカーペットI』(1988年11月)
 賞球数 13 大当たり最高継続 8R10C
 『フライングカーペットII』(1992年4月)
 賞球数 7&13 大当たり最高継続 15R10C
 『CRマジカルカーペットSP』、『マジカルカーペットDX』(2003年1月)
 CR機版と現金機版はスペックは同じ。
旧来、原木を運んできた貨物船は岸壁に接岸することなく、沖荷役といわれる方法で東京港内の海上で作業が行われていたが、次第に輸入木材は原木ではなく製材として輸入されることが多くなり、近年木材埠頭の需要が高まってきた。
天文21年(1552年)、次兄の武景が京都見物から帰る際に近江から鈴鹿山脈を越えて伊勢湾を尾張へ渡る舟に乗船中に盗賊の船に襲われて殺害されたため、直廉が苗木遠山氏を嗣ぐこととなり、高森山砦を拡張し苗木城主となった。

遠山氏は斎藤道三の下剋上により、一時的に斎藤氏に従属するが、天文23年(1554年)、信濃国を領国化(信濃侵攻)していた甲斐武田氏が遠山氏の領地と接する信濃の伊那郡を制圧すると遠山七頭は武田氏の傘下に入った。
一、山林竹木伐取り、牛馬放し飼い不可の事
一、寺方に背く悪僧、当役為る者成敗有る可く、万一腕力及ばすは此方へ申し付く可き事
一、寺家門前は諸役以下一切免除の事
右旨、違背の輩に於いては、罪科に処す可き者也、件の如し
永禄拾二己巳稔六月 日 直廉 

(高札 広恵寺禁制 中津川市史〔史料編25〕(永禄12年) 遠山氏所蔵)

永禄12年(1569年)6月18日に、三木氏との戦で受けた矢傷がもとで、苗木城にて没した。
『高森根元記』にある、天文年間に苗木城を築き、永禄12年(1569年)に死去したという遠山正廉を、直廉と同一人物とする説もある一方で、直廉の名を記す一次史料である、永禄12年(1569年)6月付の「廣恵寺制札」が存在し、この制札は直廉が養父の死によりその領地を引き継いだことを福岡村へ公示したものと見られ、直廉の養父が正廉であるとする説もある。
概要 
洪積 (diluvial)は「ノアの洪水」を意味し、そのような天変地異を前提とした解釈を背後に持つ用語のため、地形学で用語「洪積台地」は使わなくなっており「最終間氷期とそれ以降に形成された段丘」のことを,単に「台地」と呼ぶようになっている。
概要 
「南京攻略戦の正確な検証と真実を全世界に伝える映画」と称して製作され、日中戦争下の南京事件を「歴史的事実に基づく政治的創作」として描く。制作主旨として、映画『南京』(2007年、アメリカ)を「中国共産党政府による国際的情報戦争(プロパガンダ)の一環」と位置づけ、「自虐史観に毒された歴史認識を打破し、『南京大虐殺』などは虚構であったということを証明したい」と監督の名で表明している。
第1部の試写会・上映会 
2007年12月14日に東京の九段会館で第1部の試写会を行う予定だったが、撮影開始の遅れに伴い完成も遅れたために試写会は行われず、代わりに「撮影完了報告大会」として南京攻略戦に従軍した元兵士らの語り、南京事件に関するシンポジウムなどが行なわれた。
第3、4部の試写会・上映会 
『正論』2016年12月号の、映画『南京の真実』製作日誌のコラム上にて、第一部の続編は2017年初頭より全国で公開の予定と告知された。『南京の真実』第二部はアメリカロケを敢行し、『ザ・レイプ・オブ・南京』の著者アイリス・チャンの謎の死にも探求した大作のため、『南京の真実 第三部 南京への道』『南京の真実 第四部 南京攻略戦とその後』を先行して製作、公開する運びとなったという。
シリーズ構成 
 第1部「七人の死刑囚」(テーマ:A級戦犯)東京裁判における判決により、処刑された7人(いわゆるA級戦犯6名とBC級戦犯1名)の死刑直前の最後の一日を、B級戦犯として処刑された松井石根を主人公として描く。
したがって、細胞表面の構造などは走査電子顕微鏡を使って初めて見つかったものが結構あり、これらはそれほど小さいものではなくとも微細構造と呼ばれることがある。

代表例 
あらゆるものに対して電子顕微鏡を使えば細かい部分が見えるのであるから、個々に挙げる意味は余りないと思われるが、歴史的に重要と思われるものをいくつか挙げる。

細胞膜と生体膜系 
動物細胞の表面に外界との仕切りとなる膜が存在することは想定されていたが、顕微鏡では見分けられないものであった。植物細胞の場合、外側には厚い壁状の膜が確認でき、これを細胞膜と呼んだが、その内側にさらに薄い膜があることは原形質分離などの現象から想定されていた。
それまでは細胞内は核及び、主要な細胞器官とそれを含む比較的均質な細胞質基質からなると考えられ、これをまとめて原形質と呼んだが、この言葉もあまり使われなくなった。

筋収縮 
筋収縮の機構に関しては、成分的にはアクチン、ミオシンの二種の蛋白質が関与し、ATPがエネルギー供給源として消費されることが分かっていた。
作品

DVD 
 14歳のスケッチ(アイマックス)

写真集 
 デジタル写真集「義家ゆりか17歳」デジタル出版

外部リンク 
  - 2006年12月以降
 Gin's Gallery 義家ゆりか1、2、3

グラビアアイドル
1989年生
存命人物
神奈川県出身の人物
しかしシベリウス自身は、1901年にローマで月夜のコロッセオを眺めた時に霊感を受けたと述べており、親しい英国の音楽評論家ローザ・ニューマーチに説明したところによると、「闇夜の林を独り騎馬で駆け抜けていく普通の人の、内面的な(個人的で霊的な)経験が表現されている」。
編成 
ピッコロ、フルート2、オーボエ2、クラリネット2、バス・クラリネット、ファゴット2、コントラファゴット、ホルン4、トランペット2、トロンボーン3、テューバ、ティンパニ、大太鼓、小太鼓、トライアングル、タンブリン、シンバル、弦5部

外部リンク 
 夜の騎行と日の出の楽譜 - 国際楽譜ライブラリープロジェクト。
幹線側のレールの上に優先順位が劣る側のレールを跳ね橋構造でかぶせるという様式で、幹線鉄道側のレールには継ぎ目がなくなり、そのため強度の低下が避けられ破損の恐れが少なくなるために速度制限をしなくて済むようになる。
沿革 
1938年(昭和13年)陸軍の傷兵保護院傷痍軍人千葉療養所として創設され、第二次世界大戦終了後、1945年(昭和20年)に厚生省に移管され国立千葉療養所として発足。1966年(昭和41年)に国立療養所千城園と統合して、国立療養所千葉東病院となり、2004年(平成16年)3月、国立佐倉病院と統合して、国立千葉東病院として発足、同年4月に独立行政法人国立病院機構千葉東病院へ組織移行。

診療科 
内科
消化器科
循環器科
アレルギー科
小児科
外科
形成外科
眼科
脳神経内科
整形外科
歯科

アクセス 
 京成電鉄千原線大森台駅より徒歩約15分
 JR京葉線・内房線・外房線蘇我駅下車、東口3番バスのりばより千葉中央バス鎌取駅行きもしくは誉田駅行き、東口4番のりば小湊鐡道バス千葉南高校行き(便数僅少)で千葉東病院下車。
JR千葉駅東口2番バスのりばより千葉中央バス鎌取駅(千葉営業所)行き、大宮団地(県庁・星久喜台経由)行き、誉田駅行き、千葉リハビリセンター行きもしくは、3番バスのりばより小湊鐡道バス千葉県がんセンター行きで千葉東病院下車。
一方、歴代の中華王朝では儒教その他の宗教、共産党政権下では共産主義のイデオロギーによる、さまざまな形態および強度の宗教活動の制限や監視がされている状態が継続していた。

しかし、改革開放政策の進展よる経済格差や情報通信の発達などにより共産主義イデオロギーの絶対性が崩壊し、それに代わる精神のバックボーンとしてのキリスト教への帰依が都市部を中心に急速に進展しはじめた。
中国正教会は黒竜江省ハルビン市、新疆ウイグル自治区ウルムチ市および同自治区の伊寧市には参列することのできる教会を有し、近年は内蒙古自治区アルグン市、新疆ウイグル自治区チョチェク市での教会再建も進んでいる。正教会の聖職者の活動は公認されていないが、中国人正教徒でロシアにおいて按手され聖職者になった者、あるいは中国国外から到来した正教の聖職者が洗礼等の機密を行う事例が相次いでいる。
政府公認の教会組織 
 中国基督教三自愛国運動委員会:中華人民共和国政府公認のプロテスタント系キリスト教の世俗的な面での指導機関
 三自愛国教会および中国基督教協会:中華人民共和国政府公認のプロテスタント系の教会の組織
 中国天主教愛国会:中華人民共和国政府公認のカトリック系統の教会の組織。
中国では、カトリック系の公認教会である中国天主教愛国会の信者は500万人、プロテスタント系の公認教会である中国基督教三自愛国運動委員会、中国基督教協会の信者は1700万人から1800万人とされる。

この他多数の非公認の「家の教会」(プロテスタント)およびカトリック「地下教会」(中華人民共和国政府はカトリック教会のバチカン市国と国交を断絶しているため、バチカンの影響下にあるカトリック教会を、非合法組織として取り締まりの対象としている)へ通う信者がいるとされている。
現代中国における宗教政策

信者の弾圧 
現代の中国では、中華人民共和国政府は憲法で中国人民の信教の自由を保障しているが、一方で外国の影響を受ける宗教組織の活動は認めない方針を採っており、政府が公認しない教会は政府の登録を受けられない地下教会となっている。
中国政府は香港でイギリス領時代から一定の影響力を維持している香港カトリック教会の重鎮である陳日君枢機卿にバチカンとの仲介を依頼しようとの動きを見せているが、陳枢機卿は中国政府の宗教政策を批判して仲介を拒絶している。

2016年10月には「改正宗教事務規定」が出され、「愛国心、平和、中国の夢、穏健、道徳、そして良いふるまい」が盛り込まれた宗教活動に関する新しい草案が発表された。
海外での宗教的訓練、会議、活動に参加するよう市民を組織すること
 説教
 宗教的活動を組織すること
 宗教的施設の設立や学校内に宗教的な場所を設けること
 インターネット上で宗教的なサービスを提供すること
 不認可の宗教的場所で宗教活動を組織すること

アメリカのキリスト教迫害監視団体「オープン・ドアーズ」は、中国を「キリスト教徒に対する迫害が激しい国」として39位にランクさせている。
宣教の歴史

唐朝 - 元朝 

中国へのキリスト教の伝来は、唐代の太宗の時代の635年(貞観9年)に、ネストリウス派が「景教」という名で、ペルシア人司祭「阿羅本」代表の宣教師団によって伝えられた。
13世紀にはローマ教皇インノケンティウス4世に派遣されたフランシスコ会士プラノ・カルピニがモンゴル帝国の首都カラコルムに到着したことに続き、ニコラウス4世に派遣された同じフランシスコ会のジョヴァンニ・ダ・モンテコルヴィーノが元の大都で宣教活動を行い、多くの信徒を獲得した。フランシスコ会は宣教師を引き続き派遣し、1310年ごろには泉州にもフランシスコ会の修道院が建てられたが、その後宣教師の到来が途絶えたことで中国のカトリック教徒たちは14世紀中に自然消滅した。
フランシスコ・ザビエルは二年半の滞日で「日本人をキリスト教徒にするには中国人をキリスト教徒にするほかない」と考え、自ら中国宣教を試みたが、果たせず上川島で病没した。東インド管区巡察師アレッサンドロ・ヴァリニャーノはザビエルの遺志を継いで中国宣教の実現を図り、ヨーロッパ人の宣教師で中国語と中国文化をマスターしたものを宣教に派遣するという大方針を立てた。
プロテスタント宣教師による本格的な中国布教は1858年の天津条約、1860年の北京条約以降になるが、それ以前の19世紀前半に、既に中国語訳聖書などの宣教の素地が出来上がっていた。

清朝末期に勃発した太平天国の乱は洪秀全によって組織された宗教団体太平天国が引き起こしたものであったが、モリソンの漢訳聖書の影響を受けたといわれている。
1916年に天津でフランス領事が教会拡張のために一方的な土地収用を行い、カトリック指導部と宣教の方法で対立していた天津副司教ヴァンサン・レブが事態を批判し左遷され、レブを支持する中国人信者がカトリック指導部に抗議運動を起こした「老西開事件」と呼ばれる事件が起きる。
近代 
ロシアの満州および新疆への進出、そして、ロシア革命以降の動乱により、ロシアに存在していた数多くの教派の信徒が中国に到来し教会を建設した。

現代 

第二次世界大戦後、中華人民共和国を樹立した中国共産党は、国内に外国の勢力の影響を受けた宗教団体の存在を認めず、キリスト教については政府主導により三自愛国教会を組織し、外国人聖職者を国内から去らせた。

特にローマ教皇を絶対視するカトリック教会は認めず、教皇大使のリベリ大司教を追放し、 国内のカトリック教会を政府公認組織である中国天主教愛国会を通じて支配下に置こうとした。
プロテスタントの動き 
また、中国国内のプロテスタント系教会諸派は、「三自愛国運動」方針を示し、共産党と協議の上「中国基督教会宣言」を表明して、中国基督教三自愛国運動委員会を組織し、さらに文化大革命のキリスト教弾圧を経て、中国基督教協会を設立した。
2010年には中華人民共和国のクリスチャン200人が世界中の福音主義者が集まる福音派の第3回ローザンヌ世界宣教会議に招待されたが、政府非公認の地下教会(家の教会)のクリスチャンは中国政府によって出国を禁じられ、パスポートを没収された。中華人民共和国政府は福音派のローザンヌ誓約とローザンヌ運動を拒否しており、また、ローザンヌ側は中華人民共和国政府公認教会の指導者を招待しなかった。

聖書は、中華人民共和国政府および三自愛国教会の発表では愛徳印刷会社があるので十分足りているとされるが、実際には配布に制限があり、聖書は教会でのみ配布されていて、中国最大の新華書店ネットワークなどでは仏教書は売っているが聖書は販売されていないので、不足していると感じている福音派の宣教団体が海外から持ち込んでいる。

カトリックの動き 
2010年12月25日には、ローマ教皇ベネディクト16世はバチカン市国サン・ピエトロ広場でクリスマス恒例の説教を行った際、先2010年11月より中国政府・中国共産党による、バチカン未承認のカトリック司教の任命やバチカン公認司教の弾圧を含めた中国国内におけるカトリック信者の弾圧について、「宗教と良心の自由に対する制限があっても心を失うことなく、キリストと教会への忠誠を保ち、希望の炎をともし続けるよう」訴え、また「政治・宗教指導者に、信教の自由を尊重する考えがもたらされることを願う」との異例のメッセージを述べた。
しかし、中華人民共和国政府公認の中国天主教愛国会は、バチカンのみならず、日本をはじめ、各国司教評議会にも正統なカトリック組織とは認められていない。

中国と歴史的に関わりの深いイエズス会初のローマ教皇であるフランシスコは就任当初から中華人民共和国政府との関係改善を目指す意向を示しており、2018年9月22日にバチカンは中国との間で長年の対立事項だった聖職叙任権の問題で暫定合意に至ったと発表した。
この合意は、巨大な人口を持つ中国で布教を行いたいバチカン側が、中国に対して大幅に譲歩したとの観測もあり、中国国内の地下教会の信者たちは、「自分たちは見捨てられるのではないか」という大きな不安に襲われているとされる。法王は、「分裂を乗り越え、中国のカトリック共同体は一体になるべきだ。(合意は)過去の傷を癒し、中国のすべての信者の親交を回復する前例のないプロセスになる」と語り、中国の信者に行動を促した。
法王は、地下教会の信者を念頭に「彼らはこれからも苦しむだろう」「和平合意が結ばれる時は、双方とも何かを失うのが通例だ」と語り、弾圧よりも対中関係を優先したと受け止められかねない発言をしており、中国の地下教会信者は、法王に対して失望の声が一層高まる可能性がある。
全6巻 
『イエズス会士書簡集 中国の布教と迫害』 平凡社東洋文庫、1980年、各 矢沢利彦編訳
『中国伝道四五年 ティモシー・リチャード回想録』 蒲豊彦・倉田明子監訳、平凡社東洋文庫、2020年

関連書籍 

ジャック・ジェルネ『中国とキリスト教 最初の対決』 鎌田博夫訳(叢書ウニベルシタス・法政大学出版局、1996年)
山本澄子 『中国キリスト教史研究』山川出版社(増補改訂版2006年)
内田樹「街場の中国論 第6講」『東西の文化交流 — ファンタジーがもたらしたもの』、ミシマ社、2007年

外部リンク

きりすときよう
実業家ジュゼッペ・ブリオン夫妻のために、既存の共同墓地に隣接して設計されたこの墓苑(墓地、エントランス、水路、礼拝堂などを含む)は、カルロ・スカルパが手がけた最後の作品であり、その集大成とも評される。
各都道府県(北海道各地区予選は道内振興局、インターネット予選はインターネット専業)を代表する金融機関が全面的に協力し、全国45都道府県(地区大会を開催する金融機関の存在しない熊本県・大分県を除く全国)とインターネットで各地方大会を主催している。

概要 
NPO法人金融知力普及協会が、教育課程において後回しにされがちな金融知力を身に付けるという目的の下に企画・主催、文部科学省・環境省・金融庁・消費者庁・金融広報中央委員会・国際金融公社が後援している、2007年より開催されている高校生を対象としたクイズ大会である。
カーボンフリーコンサルティング株式会社代表取締役の中西武志の講座後、「震災復興に役立つソーシャルベンチャーを考案せよ」というテーマで実施。
5人の審査員によって最も優秀なプレゼンを行った1チームが選出され、次の第3ラウンドをスキップする形で一足早く準決勝進出となった。
(内訳:6チーム編成の4班と5チーム編成の2班)
また、コモンズ投信株式会社の代表取締役社長、伊井哲朗の記念講和が行われたのち、以上の班ごとに、2日目の本選にて一般客向けに展示する壁新聞を作成する時間も与えられた。

壁新聞作成:エコノミクス広辞苑
各班ごとにランダムに選ばれた広辞苑の見開き1ページから、ひとつの見出し語を選び、
「【見出し語】で景気回復!」というタイトルで壁新聞を書くことが指定された。
インターネット大会概要 
原則として、地方大会が開催されない府県のチームが対象であったが、今回大会より、各地方大会に時間的な都合で参加できない全国の高校生も対象となった。
ただし、インターネット大会の優勝校と、その地元の地方大会の優勝校とが重複してしまった場合、インターネット大会の優勝校は全国大会へ進出することができず、次席のチームに出場権を譲らなくてはならないという条件付きであった(この条件は第9回以降もインターネット大会でも同様である)。
なお、今回大会のインターネット大会優勝は、兵庫県西宮市にある関西学院高等部だったため、どの地方大会の開催地域とも重複しておらず、この条件は考慮されなかった。
プレゼンクイズ:エコノミクス広辞苑
各グループごとにランダムに選ばれた広辞苑の見開き1ページから、ひとつの見出し語を選び、その【見出し語】と【オリンピック】の2単語を使って、あるビジネスプロジェクトを作り、数十名の審査員を前にしてプレゼンを行った。
20秒たったのちに、会議が行われた会社のデスクに座っているすべてのチーム(会議を提案したチームと追放候補のチームを含む)で追放の是非を問う投票が行われて、3チーム以上の賛成が得られれば該当チームは追放され、以降の解答権を失う。
北海道大会および北海道各地予選 
今大会より北海道大会は、所属教育機関の所在する振興局ごとに分かれた「地区予選」で優秀な成績を収めた計14チーム(原則、1振興局あたり1チーム)が、札幌で開催される「北海道大会」へ進出する二段階方式での実施となった。
プレゼンクイズ:2040年への大戦略
全40チームを4チーム編成の大きな10グループに分け、グループごとに、プレゼン資料の作成と、そのプレゼンの準備に備える時間も与えられた。
ロイヤルホールディングス株式会社代表取締役の菊池唯夫の講演後、5つの立場について2グループが各自で取り組み、生き残りに向けた戦略をプレゼンした。
結果 

※注
決勝進出チーム以外は敗者復活ラウンドおよび「Time is Money」で発表された予選ラウンドの順位順。

第10回大会

地方大会概要

一般地方大会概要 
予選第1ラウンド:ペーパークイズ
マークシート式、4択のペーパークイズ。
なお、今回大会のインターネット大会優勝は、広島県東広島市にある近畿大学附属広島高等学校東広島校であったため、広島県から2校が出場することとなった。

北海道大会および北海道各地予選 
前回大会に引き続き、北海道大会は、所属教育機関の所在する振興局ごとに分かれた「地区予選」で優秀な成績を収めた5校計12チームが、札幌で開催される「北海道大会」へ進出する二段階方式での実施となった。
地区予選優勝校

第10回記念特別枠 
エコノミクス甲子園の開催10周年を記念して、全国の地方大会で優勝した43チームに加えて特別に1チームを全国大会出場とした。各地方大会出場チームのなかから地方大会主催金融機関がそれぞれ1チームを推薦し、ニコニコ生放送「金融知力チャンネル」内にて抽選会を行った。
プレゼンクイズ:JALラウンド M&Aプレゼンテーションクイズ
 日本航空株式会社の社員による講演後、「JALの企業価値と顧客満足を高めるために、現実に存在している企業を1社選び、5年~10年先に革新的な新サービスをJALとして提供できるようなM&A案件を考えること」というミッションが高校生に与えられた。
全25問終了し、三角帽子が2つ持っていた県立柏、岐阜、札幌南の3チームのうち、予選上位の岐阜と札幌南が第4ラウンドに進出した

第4ラウンド:蹴落とせ御社、生き残れ弊社!信用格付けクイズ
3ラウンドで勝ち抜けた6チームに加え敗者復活ラウンドで勝ち抜けた2チームを加えた合計8チームで争う全10問のボードクイズ。
AAAからDまでの9段階の格付けが存在し、ボードクイズに正解したチームは不正解または無回答だった他のチームの格付けを1段階下げることができる。
大会概要 

プレゼンクイズ:JALラウンド 『JALを利用したことのない人にJALを選ばせるビジネスマーケティングプラン』
全48チームを4チーム編成の12グループに分け、上記テーマに関するプレゼンを準備し、発表した。
事前に行われた日本航空株式会社 今北恭平の講演後、グループでディスカッションしたのち、プレゼンテーションを作成、プレゼンを実施した。
その後47チームが12グループに分かれて「地域から日本を元気にするビジネスを考案せよ! 2020×ローカル」というテーマに基づいて予め決められた都道府県を舞台に2020年東京オリンピック後の日本を見据えて、「地域から日本を元気にするビジネスプラン」を考えた。
 この都道府県とグループ分けは前日の受付時にくじ引きによって行われ、各グループは配付されたPCとヒント用紙を使って約5時間かけてプレゼンを作成した。
 金融機関関係者による予選プレゼンを勝ち抜いた上位3グループはVIP審査員による決勝プレゼンに臨んだ。
優勝チームが全国大会進出であったが、今回の優勝校である群馬県立中央中等教育学校は同校の別チームが群馬大会で優勝していたため、規定により次点の茨城県立竹園高等学校に全国大会出場権が与えられた。「インターネット大会の優勝校と、その地元の地方大会の優勝校とが重複してしまった場合、インターネット大会の優勝校は全国大会へ進出することができず、次席のチームに出場権を譲らなくてはならない」という条件が適用されたのは今回が初である。

北海道・岐阜大会および各地予選 
北海道大会は、所属教育機関の所在する振興局ごとに分かれた「地区予選」で優秀な成績を収めたチームが、札幌市で開催される「北海道大会」へ進出する二段階方式での実施だった。
全国大会概要

全国大会出場校

熊本県、大分県を除く45都道府県で地方大会が開催され、各大会の優勝チームが都道府県代表として全国大会出場の権利を獲得した。

※インターネット大会の優勝校は群馬県立中央中等教育学校、代表校は茨城県立竹園高等学校である。

プレゼンテーションラウンド「環境×経済×教育」
プレゼンテーションラウンドは、くじで決められた学校ごとにグループを組んで、テーマに沿ってプランの構想を練り、プレゼンテーションが行われた。
午前中に行われたトーナメントを勝ち進んだ3グループによる決勝プレゼンでは、原田義昭環境大臣をはじめとする審査員や高校生、地方大会主催金融機関の関係者を前にプレゼンテーションが行なわれた。
VR 技術を活用したゲームによる授業を提案した中央中等、川越、岐阜、松江高専の 4 校からなる E グループが優勝を掴みとった。
前夜祭
スポンサーや地方大会主催金融機関の方々が出品した特産品が当せんするビンゴ大会が行われた
筆記クイズ(チーム戦)
前夜祭の後は筆記クイズが行われた。
勝利条件は「勝ち抜け問題」に正解することだが、この「勝ち抜け問題」は 12 分割されており、ラウンドの初めに各チームに分割された問題文が 1 つ配られる。その後通常のボードに解答するクイズが出題され、正解すると、他のチームと分割された問題文を交換することを申し込むか、「勝ち抜け問題」に解答することができる。
「日本の家計の金融資産に占める『現金、預金』の割合」「現時点での円ドル為替レート」など、金融知識を使って正しい値を推測する力を問う問題が計4問出題された。

準決勝ラウンド「派閥対抗!出世の椅子取りクイズ」
16 チームから 8 チームが勝ち抜ける準決勝ラウンドは 4 つの派閥に 4 チームずつが分かれて行う 4 択クイズ。
結果

第14回大会

地方大会概要 
熊本県、大分県を除く45都道府県で地方大会が開催され、各大会の優勝チームが都道府県代表として全国大会出場の権利を獲得した。

インターネット大会概要 
地方大会が開催されない県(今大会は熊本県、大分県のみ)のチームが対象であったほか、各地方大会に時間的な都合で参加できない全国の高校生も対象となった。
出題問題数は 1 組につき最大 3 問で、正解の場合だと 1点獲得、不正解の場合だと 1 点減点となり、2 点差をつけたチームが勝利となる。
ラウンド後半に行われたクイズ研究会所属の高校生有志による「クイズ研究会対決」では、「QuizKnock」こうちゃんによる問読みが行われた。
最終問題で早押しボタンを押して正解した高松高校が繋ぎ直しを行い、最長のチェーンを作ったことで、大阪大会代表・北野高校の優勝、香川大会代表・高松高校の準優勝が決まった。

結果

第15回大会

地方大会概要 
30都道府県で地方大会が開催され、各大会の優勝チームが都道府県代表として全国大会出場の権利を獲得した。

インターネット大会概要 
地方大会が開催されない県(今大会は17都府県)のチームが対象であったほか、各地方大会に時間的な都合で参加できない全国の高校生も対象となった。
問題の選択肢は画面上に常に5問表示されており、解答形式(ボードクイズ、4択クイズ、並び替えクイズ、多答クイズ、近似値クイズ、ドボンクイズの6種類
)やジャンル(生活経済、金融商品、時事問題など)、難易度(事前に社会人に調査し、「100-正答率」の数字が得点となる)がヒントとして載っており、その中の一問が読み上げられ高校生が解答する。
両者解答で単独正解の場合、難易度に応じた得点を得つつ、「画面に表示されている5問の中から、次に解答する問題をどれにするか」・「次の問題の解答者を『自チームのみ』『相手チームのみ』『両者解答』のどれにするか」を指定できる。
同点だった場合は大会前に行うペーパーテストなどで獲得した事前ポイントの多かった方を勝者とする

結果

第16回大会

地方大会概要 
33都道府県で地方大会が開催され、各大会の優勝チームが都道府県代表として全国大会出場の権利を獲得した。
X社:Aチーム→2株、Bチーム→1株、誰も持っていない株→2株

 Y社:Aチーム→1株、Bチーム→2株、誰も持っていない株→2株

 Z社:Aチーム→1株、Bチーム→1株、誰も持っていない株→3株

ここで、誰も持っていない株のことを浮動株と呼ぶ。
しかし、第1回の「エコノミクス甲子園」で優勝したチームのリーダーが同年の「高校生クイズ」で優勝し、第2回のエコノミクス甲子園で優勝したチームが同年の高校生クイズで準優勝、第3回のエコノミクス甲子園で優勝した学校が同年の高校生クイズで優勝した。
柔術を総合格闘技として捉えているが、打撃メインの光臨館編、次いで投げと極めメインの向道館編を経てから総合格闘技のGIGAバトル編となる。終盤はそれまで行われていたランキングバトルから外れて、裏社会に身一つで挑まんとする主人公に今まで戦ったライバルたちが加勢に現れる急展開で終わる。
戦国時代では 鎧の上から相手にダメージを与えるための技だった
 二天鋲(にてんのびょう)
 圧拳で腹を打ち、さらにアッパー気味に変化させることで、顎へ圧拳と腹への肘打ちと圧拳を同時に打ち込む。
2006年11月24日 ISBN 9784776793038
2006年11月24日 ISBN 9784776793045
2006年11月24日 ISBN 9784776793052
2006年12月14日 ISBN 9784776793069
2006年12月14日 ISBN 9784776793076
2006年12月14日 ISBN 9784776793083
2007年1月18日 ISBN 9784776793335
2007年1月18日 ISBN 9784776793342
2007年1月18日 ISBN 9784776793359

日本文芸社。
2010年7月28日 ISBN 9784537126235
2010年8月20日 ISBN 9784537126303
2010年9月28日 ISBN 9784537126426
2010年10月28日 ISBN 9784537126556
2010年11月27日 ISBN 9784537126716
2010年12月27日 ISBN 9784537126914
2011年1月28日 ISBN 9784537127119
2011年2月28日 ISBN 9784537127201
2011年3月28日 ISBN 9784537127263
2011年4月28日 ISBN 9784537127355

この他、廉価版が宙出版ミッシィコミックスにて2005年に全7巻、日本文芸社Gコミックスにて2014〜2015年に全4巻発行されている。
2009年10月28日 ISBN 9784537125146
2010年3月20日 ISBN 9784537125764
2010年7月28日 ISBN 9784537126228
2010年10月28日 ISBN 9784537126631
2010年12月27日 ISBN 9784537126969
2011年5月28日 ISBN 9784537127447
2011年9月28日 ISBN 9784537127881
2011年12月28日 ISBN 9784537128376
2012年5月28日 ISBN 9784537128871
2012年9月28日 ISBN 9784537129366
2012年12月27日 ISBN 9784537129793
2013年5月29日 ISBN 9784537130362
2013年10月28日 ISBN 9784537130782
2013年12月28日 ISBN 9784537131154
2014年6月28日 ISBN 9784537131796
2015年1月29日 ISBN 9784537132564
2015年7月29日 ISBN 9784537133172
2016年3月28日 ISBN 9784537134223
2016年10月28日 ISBN 9784537135039
2017年6月29日 ISBN 9784537135985
2021年10月7日 ISBN 9784537144178

ゲーム 
『最強×激闘 真島クンすっとばす!!』のタイトルでソーシャルゲーム化され、2012年2月2日よりクルーズがMobageより提供。
登場人物

巽法律事務所(第1作 - 第10作) → 巽弁護士事務所(第11作 - 第12作) 
第10作で巽法律事務所のビルが取り壊されるため立ち退くが、第11作で野村真知子が巽法律事務所が解散してから3年後、私費を投じて事務所を再生させる。
初回限定版は鈴木の誕生日に因んだ「バースデーボックス」となっており、ボックス内側のハート型のプラスチックケースにCDが封入され、12Pの写真集と特大サイズの写真付きライナーノーツが添付される豪華仕様であった(通常版と同一価格)。
母親の希望で地元の東洋工業(マツダ)に就職を予定し、東洋工業の松田耕平社長も慶應義塾大学OBで常任理事だった関係で九分通り入社できる予定であったが、突然のオイルショックで新卒採用が中止される。当時下り坂だった赤井電機に入社し貿易部門に5年間勤務、カダフィ大佐支配の動乱のリビアでの代金回収など、中近東、欧州市場を担当した。
ビデオデッキやレンタルビデオ店の登場で、ビデオ用ソフトが絶対に当たると読み、映画の旧作や日本未公開のマイナー作品のビデオ化権を片っ端から買い付け、圏内ビデオメーカーに売り捌く、というビデオの版権ビジネスを起こし、ホームビデオに映画を流通させる仕組みを日本で最初に構築した。それまで、日本における映画の配給は、邦画の全国規模の劇場公開チェーンを実質的に独占する東宝、松竹、東映に日本ヘラルドを加えた四社体制が続き、彼らは映画配給の王道はロードショー(劇場公開)と考えていて、こうした事業には関心を示さなかった。当時は外国映画の日本国内でのビデオ化権を買い付けるという仕事をする人もなく、藤村自らが外国の映画祭に行き、洋画ビデオ化権を買い漁った。
配給事業のみならず、ビデオソフトのジャケット、ポスター、パンフレットの制作・宣伝、1987年にはビデオソフト専門誌を創刊した他、フル3DCG映画などデジタルシネマの製作やDLP方式で映画を公開するなど、デジタル放送事業、マルチメディア、ブロードバンド事業にも業態を拡げた。また、カルチュア・コンビニエンス・クラブ(CCC)と映像作品の共同プロモーションで提携したり、業界として初めてコンビニエンスストア「サンクス」での前売り券販売など、ビデオを媒体とした映画流通システムを創造した。
また外国映画輸入配給協会理事、日本映画海外普及協会評議員、日活取締役などの役職を務め、バブル以降のベンチャービジネス・起業ブームの先駆とも言われ、週刊誌や経済誌にも盛んに取り上げられて、この頃は映画興行自体が不振だった時代でもあり「日本の興行界を救えるか」であるとか「映画業界のトップになるのでは」などと持ち上げられたが、やはり本業の映画配給で躓いた。
最盛期には年間350本もの映画を買い付けていたといわれるが、2004年多額の宣伝費をかけた『ヴァン・ヘルシング』などの興行失敗で大赤字を計上、同年責任を取り株主総会でCEOを辞任。1990年代初頭に国際音楽見本市(MIDEM)で知り合い、社外取締役に引き込んでいた依田巽に再建を頼み、2005年1月、「ギャガ・コミュニケーションズ」は「USEN」の子会社となり、同11月、藤村は「ギャガ・コミュニケーションズ」を退任した。

ギャガの失敗は、もちろんハズレ映画を引いた事もあるが、藤村でも読めなかった日本映画の復興もあると思われ、同時に自らが活性化に関与した外国映画の不振と共に無念の降板となってしまった。
この時に新たにパルゥとなったのはManris Yongoran、Frank Titus、Samuel Aamoの3人の航法師である。また2007年3月にはハワイの航海カヌー「ホクレア」が、サタワル島の航法師マウ・ピアイルック(彼もワリユング流の航法師の一人)に寄贈される航海カヌー「アリンガノ・マイス」を伴って寄港する予定である。
交通 
千葉駅(JR、京成、モノレール)東口バスロータリー1番乗り場 より千葉中央バスで約20分
 千城局(ちしろきょく)経由 千葉大宮高校行き、千城局・千葉大宮高校経由 大宮市民の森行き 乗車
 「千葉大宮高校」停留所下車(朝夕のみ)
 千城局経由 大宮市民の森行き乗車
 「千城局」停留所下車 徒歩10分

著名な出身者 
 秋葉直樹 - 元プロ野球選手
 坪井保菜美 - 新体操選手
 高野八誠 - 俳優
 柴田愛之助 - スタントマン・アクション監督・物真似師(中退)
 門倉凛 - 女子プロレスラー
 Yuji Niwano - BELLZLLEBドラマー

その他 
本校通信制がかつて置かれていた千葉東高校は、千葉市の中心部にあり、徒歩10分圏にJRやモノレールの駅がある、交通の便に恵まれた環境であった。
米国の実業家・慈善事業家のカール・ステッケルがイェール大学教授のホレイショ・パーカーを通じてシベリウスに打診した依嘱作品で、1914年に《交響曲 第4番》に先立ち完成され、同年6月4日にコネチカット州ノーフォーク音楽祭においてシベリウス自身の指揮で初演された。
演奏時間 
約10分

楽器編成 
ピッコロ、フルート2、オーボエ2、コーラングレ、クラリネット2、バス・クラリネット、ファゴット2、コントラファゴット、ホルン4、トランペット3、トロンボーン3、ティンパニ、トライアングル、グロッケンシュピール、ハープ2、弦楽五部

外部リンク 
交響詩「大洋の女神」の楽譜 - 国際楽譜ライブラリープロジェクト。
なお庫内が高温になって調理物が焦げたり燃え出すのを防ぐため、現行モデルは庫内温度が一定以上になるとヒーターが一時的に消え、安全な温度にまで下がると再度点く「サーモスタット」を搭載している(連続使用する場合は庫内が冷えるまで5分以上待たないと・サーモスタット作動によりヒーターが消えている時間が長くなり、好みの焼き加減にならない場合あり)。

以前は、時間や熱量など役割ごとにスイッチが付いていたが、近年はサーモスタットなどで自動調整が行われており、細かな調整をしなくても上手に調理出来るようになっているため、タイマースイッチのみのものも多い。
タイガー魔法瓶製トースターでは一部機種に「オートリフトバー」が設けられており、トーストを焼く場合にバーを手前側にセットすると・ドアを開けた時にパン(トースト)の前側が持ち上がり、焼いたパンを取り出す際「熱い焼き網に手が誤って触れやけどする」心配が軽減される工夫がなされている(やけど防止のためバー位置の前後切り替えは電源プラグを抜き、本体が十分冷えてから行う。付属受け皿を用いてパン以外の食材・調理物を焼く場合はオートリフトバーを後ろ側へセットしないと、調理物が受け皿からこぼれて汁が熱い下部ヒーターやドアガラスにかかり割れるおそれあり)。
底の板を外すことによって掃除する構造の物もあるが、オーブンのように大きく開いて内部を完全に掃除できるような構造ではない場合は、特に注意を要する。また清掃時に前面ドアが外せる機種もあるが、ドア部の水洗いは不可(トレー・ドア・焼き網は必ず電源プラグを抜き本体が十分冷えてから外す。熱いドアやトレーに冷水を直接かけるとガラスやヒーターが割れるおそれあり)。
しかし、放射道路の整備ばかりが先行されたため、首都圏の通過車両も都心部へ集中するようになり、交通渋滞による経済損失や排気ガス公害が問題視されるようになってきた。

そこで、都心部の通過車両の軽減や首都圏内の交通状況の改善、道路ネットワークの耐障害性の向上を目的として、環状道路の整備がなされるようになった。
東関東自動車道と京葉道路・館山自動車道は、外環道と圏央道の間に位置する宮野木ジャンクションで交差しており、外環道と圏央道との接続順序は入れ替わる。
 東京湾岸道路
 首都高速湾岸線東京以西 - 横浜横須賀道路
 首都高速2号目黒線 -(首都高速2号目黒線延伸 - ) 第三京浜道路 - 横浜新道
 中央環状線と外環道の間は、3環状9放射の構想図では繋がっているが、進展していない。
首都高速6号三郷線 - 常磐自動車道
 首都高速湾岸線東京以東 - 東関東自動車道
 首都高速7号小松川線 - 京葉道路 - 館山自動車道

3環状と9放射の接続状況 
2020年現在、3環状と9放射の接続については、以下のような状況となっている。なお、特記のないものは供用中のジャンクションで、☆付きのジャンクションは3環状⇔9放射の接続以外について供用されているもの、※付きのものは供用中ではあるものの、隣の9放射まで移動するための3環状が完成していないもの。
例えばワシントンD.C.では州間高速道路95号線の支線として環状の州間高速道路495号線が整備されており、通過車両はワシントンD.C.を迂回して北上あるいは南下できる(州間高速道路95号線は奇数番号のため南北を結んでいる、詳細は一級州間高速道路を参照)。
2001年にチームはJ1昇格を果たすが、中尾自身はトップチームでの出場機会が中々巡って来なかったため、同年11月から翌2002年1月までポルトゥゲーザに留学、さらに2002年8月には半ば武者修行という形でJ2横浜FCにレンタル移籍した。半年のレンタル期間を経て、コンサドーレ札幌に復帰すると徐々に出場機会を掴み始め、2004年には、背番号10番を与えられるなどフロントからも期待されていた。
もっとも、カヤヌスはフィンランドの民族情緒が盛り込まれたアンコール・ピースのつもりで依頼したのであるが、シベリウスが書き上げたものは演奏時間18~19分に及ぶ長大な交響詩となった(シベリウスの一連の交響詩のうちでもとりわけ長い)。

題名は、シベリウスの母語であったスウェーデン語で「ある伝説」の意味であり、北欧神話のサーガのことを指すという説と、古い伝説全般を漠然と指すという説があるが、シベリウスは具体的にどのような物語に基づいたかは特定していない。
楽器編成 
弦楽五部をディヴィジで分奏させる手法や、多彩なテクスチュアの変化、弦楽器における低音域への好みなど、後年の管弦楽法の手法が早くも垣間見えている。
フルート2、オーボエ2、クラリネット2、ファゴット2、ホルン4、トランペット3、トロンボーン3、チューバ1、バスドラム、トライアングル、シンバル、弦楽五部。
ライト兄弟はたわみ翼に関する特許が、「翼をたわめる」という方法論だけではなく「左右の翼の揚力を変えることによって機体をロールさせる」という原理にまで及ぶと考えており、たわみ翼の模倣はもちろんのこと、エルロンの使用も兄弟を激怒させる事となった。
Active Aeroelastic Wing 
2000年代ごろからNASAによって研究されている Active Aeroelastic Wing(能動空力弾性翼などと訳される)は、ある意味で現代におけるたわみ翼とも言える。ドライデン飛行研究センター (DFRC) で飛行試験が行われた実験機 X-53は、基となったF/A-18の主翼を剛性の低いものに換え、前縁ないし後縁をわずかに変形させる際に働く空気力で翼をたわませた。
エルロン
 エレヴォン

参考資料 
 根本智『パイオニア飛行機ものがたり』オーム社、1996年

外部リンク 
 たわみ翼アニメーション

航空工学
航空機の構成要素
航空の歴史

de:Querruder#Flügelverwindung
1890年ごろ、米沢藩から国有地に移管された入会地の睦合村への払い下げには、元米沢藩主上杉茂憲の協力を仰ぎつつ村会議員等として活躍、その入会地から半世紀後に伐採された木材で、1940年の「紀元2600年」祭に合わせ、睦合小学校の校舎は建てられた。
その後に再婚し後妻は会津藩士の娘で5歳年長の、ゆう(会津士族今田家の養女、大沼郡旭村石井伴蔵とカネの二女、1844年11月12日生、1922年3月23日死去)で、ゆう41歳・清治36歳時の1886年1月25日に入籍。
)
 浅野豊美 - 日本帝国史や冷戦史と通称される日本周辺地域をめぐる国際政治史を、東アジアの地域形成の試みと挫折、変質、アメリカによる再編成過程としてとらえることを提唱する、東アジア地域史のパイオニア。
天王星の周りでは、軌道傾斜角 i が 60° < i < 140° の中間的な値を持つ衛星は古在メカニズムを介した軌道不安定を起こすため、天王星の衛星でこの間の軌道傾斜角を持った衛星は発見されていない。この不安定領域に衛星があった場合、遠点における太陽からの摂動によって軌道離心率が増加するため、1000万年〜1億年の間に衝突を起こすか天王星系からはじき出されてしまう。
概要 
「角打ち」とは、酒屋での立ち飲みを表す九州北部地方の言葉のひとつ(方言)であったが、角打ち発祥の地と言われる北九州地域において、工場や炭鉱、港湾等で働く労働者が、仕事帰りに酒屋で酒を飲んでいたことが「角打ち」として定着し、全国にその呼び方が定着していった。
また、製鉄所などの配置転換等で、北九州地域から労働者の多くが移転した千葉県などの関東地方から、角打ちという言葉が全国に広がっていったと言われている。

1901年創業の官営八幡製鐵所に伴い発展した、当時の八幡市、戸畑市を中心とした北九州工業地帯では、24時間三交替で働く工夫が勤務明けに酒屋で飲んだことから、地域に広がっていったと伝えられている。

北九州市門司区の酒屋には、大正時代に国の特別輸出港として門司港が栄えていたころ、船の荷の積み降ろしを行うなどが仕事帰りに酒屋に立ち寄り、角打ちしたことが伝えられている。

北九州市出身の小説家・岩下俊作が北九州市小倉を舞台に描いた小説『富島松五郎伝』(映画『無法松の一生』の原作)には「労働者仲間には「角打」といって二、三人で酒屋でラッキョウやいり子を撮んで酒を飲むことがある。
角打ち発祥の地とされる北九州市にあるNHK北九州放送局では、廣瀬雄大アナが市内の角打ちのお店をお酒を飲みながら紹介する『角打ち放浪記』が放送されていた(前任の吉松欣史アナより引き続きの企画)。
コロンブス交換(コロンブスこうかん、)は、1492年から続いた東半球と西半球の間の植物、動物、食物、人口(奴隷を含む)、病原体、鉄器、銃、思考の甚大で広範囲にわたる交換を表現する時に用いられる言葉。
クロスビーは「著しく異なるふたつの世界はその日を境にそっくりになった。生物学上の均質化が進んだことは、大陸氷河の後退以来、地球の生命史において重要な現象のひとつに数えられる」と述べている。

交換の例 

コロンブス交換は地球のあらゆる社会に影響を与え、また多くの文化を絶滅させ、新種の作物と家畜を循環させ、長い目で見ると、世界の人口を減少させるよりもむしろ増大させた。
UEFAチャンピオンズリーグの本大会に出場するものの、リーズ・ユナイテッドAFC戦で交代ミスを犯し(当時は外国人枠は3人までであったが、4人目の外国人選手を試合途中から投入)、本大会から姿を消すこととなった。
当時売り出し中であった若手俳優や女優らが次々とゲストなどで出演するようになり、無名時代のブラッド・ピット、マシュー・ペリー、レオナルド・ディカプリオ、ヒラリー・スワンク、のちに『ビバリーヒルズ高校白書』『ビバリーヒルズ青春白書』でブレイクするジェニー・ガースやブライアン・オースティン・グリーン、『アーノルド坊やは人気者』でキンバリーを演じたダナ・プラトーなど、その後人気スターとなった俳優が多くゲスト出演したことで知られる。
大学生のマイクの心理学の課題レポートを見つけ、精神科医としての自負から勝手に添削し、完璧なレポートに仕上げたつもりだが、結果は「D」判定。ショックを受け大学教授のもとへ抗議し、再度レポートの採点を受けてもらったが、今度は「F」判定とさらに成績を落としてしまい、マイクの信用を完全に失ってしまうエピソードがある。
大学で演出家として課題を発表したときは、演者の演技に納得いかなかったものの、教授や両親その他に絶賛され、自らの判断に悩み演劇の道を諦めようとしたが、教授の「見込みがある」の一言で悩みを払拭する。オフブロードウェイで役をもらうが両親に反対され、ロフトを飛び出しニューヨークで生活しながら練習するが、演出家に意見し解雇され、生活できず家に帰ってくる。
母校の高校に臨時代用教員として出向き、マイクの再来におびえる校長に問題児クラスを押し付けられ最初こそ苦戦したが、学生時代の悪行が功を奏し、最後にはその彼らを指導し教師としての手腕をほめられた。
19世紀末からロシア詩壇の主流となっていた象徴主義に依らず、厳密な言語の使用を提唱したアクメイズムと呼ばれる文学運動の主導者としてサンクトペテルブルクを中心に活動した。アフマートヴァの作品は初期の叙情的な短詩から後期のスターリン政権下で圧制に喘ぐすべての人を代弁した普遍的な作品まで幅広く、特に後者には、スターリンによる大粛清の犠牲者に捧げたため長らく封印された連作長詩『レクイエム』などがある。
父アンドレイは娘の詩をデカダンの潮流に染まったものとみなして嫌悪しており、彼女の詩に自分の姓が印刷されるのを芳しくないことと考えていたため、彼女は曾祖母の姓アフマートヴァ(タタール人の伝説上の王女の名でもある)をペンネームとして用いることとした。
初版の発行部数はわずか300部にすぎなかったが、はかない愛を失った女の悲哀を詠った集中の抒情的な詩篇は、ロバート・ブラウニングやトーマス・ハーディを思わせるような簡潔かつ精神的で緊密な構成をもつものであり、古典的な発音や効果的な細部、色彩の巧みさなどは広く詩壇から絶賛された。
当時の詩壇や美術界を代表する前衛芸術家たちの溜まり場となっていたカフェ「野良犬」では、大勢の詩人たちが競ってアフマートヴァに捧げた自作の詩を朗読してみせた。数十年後にプーシキンの『エヴゲニー・オネーギン』に触発されて書いた畢生の大作『ヒーローのない叙事詩』でも、人生の最も幸福であったこの時期のことが回想されており、その第1章は「1913年」と題されている。
1800年代初頭にプーシキンやレールモントフ、チュッチェフといった優れた詩人が登場し(詩の黄金時代)、ついで中葉にゴーゴリ、トルストイ、ドストエフスキー、ツルゲーネフ、ゴンチャロフら錚々たる大作家を輩出したこの時代(小説の黄金時代)に「金」の語が冠されることに異論の余地はない。
これがロシア文学の「銀の時代」であり、その後生まれたフォルマリズムや、絵画や彫刻、演劇、映画などといった他ジャンルでやはり同時多発的に起きた前衛的な運動の総称である「ロシア・アヴァンギャルド」までを含む。
古典的な詩作法の一切を拒絶して文法や意味を逸脱させ、「ザーウミ」(超意味言語)と呼ばれる新造語を駆使するなどのラディカルな運動を展開した未来派詩人たちにとって、アクメイズムは古典や象徴主義といった葬り去るべき過去の遺物と同類だったのである。
しかし、レーニンの死後スターリンが独裁政権を敷いたころから、芸術家たちはのちのいわゆる社会主義リアリズムへ向けて囲い込まれ、活動を制限されてゆく。党の言いなりになってプロパガンダを書くか、亡命するか、沈黙を守るか、あくまでも自分の芸術的良心にしたがうことで投獄ないし処刑されるか、それ以外の選択肢がなくなっていったのである。
アフマートヴァ自身も長い沈黙を余儀なくされ、運動としてのアクメイズムは1920年代には消滅する(皮肉なことに、彼らを激しく攻撃したマヤコフスキーもまた秘密警察による厳しい監視下で自殺に追い込まれた)。
第一次世界大戦、そしてロシア革命が勃発してまもないころに書かれ、1917年に上梓された第三詩集『白き群』からは、世界の動乱に呼応して宗教的な祈りや救済をテーマとした詩篇が多くなった。アフマートヴァの初期の作品の詩的空間は、ブリューソフも指摘するように個人的な愛をテーマとするためやや閉鎖的なものとならざるをえなかったが、戦争による破壊や荒廃を目にした絶望感を契機として徐々に周囲の世界へと開かれていった。

そして1918年、アフリカのライオンや第一次世界大戦の戦場、そしてパリ娘の売子たちを求めて彼女のもとを去っていったグミリョーフとの離婚が正式に決定し、アフマートヴァは優れたアッシリア学者ウラジーミル・シレイコ(Vladimir Shilejko)と再婚する。芸術家同士の結婚に失敗した傷心を、堅実な学者と結婚して家庭的な生活に入ることで癒そうと考えたためだが、シレイコは文学にはまったく関心をもたない男であった。
1920年代に入ると、現代ロシア詩における二つの対照的な潮流の担い手としてアフマートヴァとマヤコフスキーを並べて論ずる文学者が現れてきた。代表的な論考としては批評家コルネイ・チュコフスキー(Korney Chukovsky、児童文学作家としても知られる)による講演『二つのロシア』を改稿した評論『アフマートヴァとマヤコフスキー』が知られる。この評論の中でチュコフスキーは、アフマートヴァを過去の文学的伝統の継承者として、マヤコフスキーを未来の文学の開拓者として対比させ、同時代の文学を複眼的に考察した。
アフマートヴァの周辺でも、1925年にはエセーニンが、1930年にはマヤコフスキーがいずれも自ら命を絶ち、アフマートヴァの最もよき理解者であったマンデリシュタームもスターリンを揶揄した詩を書いたために逮捕され、ヴォロネジへ流刑に処されることとなった。
二人を結びつけたものは文学だけでなく、リージャの夫である物理学者マトヴェイ・ブロンシテインもまたレフと同じ時期に逮捕されていたため(ブロンシテインは間もなく処刑され、1940年になってリージャはようやく死の真相を知らされた)、当時のロシアに吹き荒れていた恐怖政治の犠牲者という運命を共有していたことなどがあげられる。リージャはその日記の中でアフマートヴァと交わした文学や日常生活にまつわるさまざまな会話を克明に記しており、これは沈黙期のアフマートヴァに関するほぼ唯一にして最も詳細な記録として後年『アンナ・アフマートヴァをめぐる覚書』の題で出版されることとなった。
大祖国戦争(第二次世界大戦中の独ソ戦のこと。旧ソ連圏ではナポレオンを退けた祖国戦争にちなんでこう呼ぶ)のさなかには、レニングラード包囲戦の悪夢を目撃した彼女の愛国的な詩篇がプラウダの一面に掲載されることもあった。
主要執筆者であったアフマートヴァへの批判は苛烈を極め、ジダーノフはかつてボリス・エイヘンバウムが用いた「情熱に身を焦がす淫乱女か、あるいは神の赦しを請う修道女か」という比喩を歪曲し、アフマートヴァの詩は「気違いじみた女の自画像」であり、「売春と祈祷の混ぜ物」にすぎず、「青少年を害する」代物だとまでいい放った。
この時期のアフマートヴァが書くことを許されたのは、1949年にまたも逮捕された夫プーニンと息子レフの助命嘆願のための交換条件で執筆した、スターリンを賛美する詩『平和に栄光あれ』のみであった(もちろんそれですべての問題が片付くことなどありえず、プーニンは4年後に獄死した)。
サンクトペテルブルク郊外のコマロヴォにある別荘にはヨシフ・ブロツキー(Joseph Brodsky)をはじめとする若い詩人たちがしばしば訪れるようになり、彼らによって、アフマートヴァの詩の精神は21世紀になってもサンクトペテルブルクの詩人たちのあいだで生き続けることとなった。
ロータリー青少年交換(ロータリーせいしょうねんこうかん Rotary Youth Exchange)は、国際ロータリーにおける奉仕活動の一つで、高校生の交換留学を行っている。原則として交換留学(派遣した地区から受け入れる)制度を採っているこのプログラムは1929年にはじまり、現在では他国の文化を経験するために毎年約9000人もの生徒が世界中で留学している。

プログラム 
1929年フランスのニースロータリークラブが最初の交換留学を行い、その後1939年にはアメリカ合衆国・南米間で開始され、1972年に国際ロータリー理事会で世界的な平和と理解を推進する価値ある国際的活動として正式に推奨された。
これはこのプログラムに参加をするにあたり非常に重要なことを学ぶ機会であり、ロータリー青少年交換プログラムの基本ルールである4Dや、家庭生活、学校生活、保険、渡航費などについて保護者と共に学ぶ。

4Dルール 
No Drugs
No Drinking
No Driving
No Dating
4Dルールは不可侵であり、これを犯したものは自国に強制送還される。
角館(仙北市)を本拠とした戸沢氏の支城であり、秋田平野を本拠とする安東氏や雄物川中流域を地盤とする小野寺氏の勢力と衝突するため、長く係争の地となり、戸沢氏のなかでも一門が配されることが多かった。
Deoreシリーズと比較した場合、アルミ合金の使用部位がやや減り、スチール製部品の割合が増えることによって、全般的に重量が増大しているが、信頼性と強度は十分に確保されて、リアスプロケットが9速になることのほかは、基本的な機能においては上位機種と変わるところもない。
レンネンカンプのサムソノフとの協調不足が主要な敗因とされ(奉天会戦の敗走時に掴みあいの喧嘩をして以来、二人は仲が悪かったとされる。下記参照)、同年11月のウッチの戦いののち部隊統率能力の欠如により軍司令官から更迭された。
宇和島臓器売買事件 

2006年、万波が執刀した生体腎移植に関連した臓器売買事件が発覚した。その後の裁判の過程で2人の被告は「万波先生には初めから他人であること、対価についても話をした」などと万波が事前に臓器売買を知っていたことをうかがわせる供述をしたが、万波自身はそのような事実は一切ないと否定し臓器売買初公判「ドナー他人、先生に説明」讀賣新聞 2006年12月06日責任も問われなかった。

病気腎移植問題 

臓器売買事件の報道が過熱する中、癌や肝炎、腎炎などの疾患に罹患している第三者から腎臓を摘出、これを腎不全患者に移植していたことが、調査により発覚した。
これに対しては、内科的治療を充分に行わずにネフローゼ症候群患者の腎臓を摘出したネフローゼ症候群を呈するドナーからの生体腎移植に関する意見書 、HBs抗原陽性ドナーから持ち込まれたB型肝炎ウイルスがレシピエントの死因となった可能性は否定できない、インフォームド・コンセントが適切に行われていない、倫理委員会の審査等の実験的・研究的医療に必要な手続きがなされていない病腎移植の何が問題なのか 「二つの医療」と医師集団の責任、大島伸一、日本医事新報 4324号 Page106-114などの批判が起こった。

また移植をしない患者には冷たい、移植後に問題が起きると途端に素っ気ない対応をする、頑固で人の助言忠告を聞こうとしない性格のために病気腎移植が繰り返されたなどという万波に対する評価がある。一方で万波の人柄と技量に心酔する熱心な患者、支持者は非常に多い息子は実験台に 万波医師へ怒り 讀賣新聞 2007年4月20日。
万波の素朴な人柄と患者と同じ目線で治療に望む姿勢は2018年3月にNHK Eテレで放送された「ノーナレ」2018年7月に同じくEテレで放送されたETV特集「悪魔の医師か赤ひげか」での取材を通してみられる。また2018年7月放送のETV特集「悪魔の医師か赤ひげか」に於いて病腎移植は欧米では普通に行われている治療であることが米国の移植医療関係者へのインタビューで明らかにされている。
「病気腎移植」の臨床研究をしている万波は宇和島徳洲会病院内にて「今回の結果が、腎臓を提供してくれるがん患者の増加につながれば、移植を待つ患者にとって大きな意味がある。」と喜び、がん治療で取り出した腎臓を別の腎臓病患者に移植することから「捨てるはずの腎臓なら、移植を受ける患者は精神的にも経済的にも負担が少ない。画期的だ。」と述べたという。

2017年10月19日 厚生労働省は第63回先進医療技術審査部会、東京西徳洲会病院(東京都)が申請した修復腎移植術について審議、同移植術を先進医療に条件付きで適用することを決めた。
18歳の時に故郷に戻って、マルセイユのオペレッタ劇場の楽団に入りヴァイオリンを弾いていたが、1935年頃から特にポピュラー音楽に興味を持ち、作曲・編曲及び指揮者としても活躍するようになり、その後、シャンソン歌手のリュシエンヌ・ボワイエの伴奏を担当して各国を歴訪した。

1952年に独自の楽団を結成してデビューをし、1950年代半ば頃からフランス随一の人気楽団として確固たる地位を築くようになり、当時、米のパーシー・フェイス、英のマントヴァーニと並んでイージーリスニング界の3大リーダーの1人と言われるようになった。
例えば、同楽団の演奏による「ミスター・ロンリー」は、1967年(昭和42年)7月3日に放送開始し、TOKYO FMが当時FM東海と称していた頃から続いているラジオ番組「JET STREAM」のテーマ曲として日本国内でも有名である(現在、同番組では溝口肇による編曲・演奏バージョンを使用)。
小松澤と遠藤が五分の兄弟分を、幹部が二人の舎弟分を担っている

全盛期
約千五百人の組員がいた
遠藤総長(光京一家)は、堀会長から「東京に出て来い」と誘われたが丁重に断り、先代から引き継いだ縄張りを守りながら、兄弟分の小林会長や花田会長の黒子として渡世を張った。
1831年にはジャコモ・マイアベーアが作曲し、父フィリッポ・タリオーニが振付た『悪魔のロベール』の「死んだ尼僧たちの踊り」でバレエ・シーンの主役を踊って好評を得た後、1832年オペラ座で同じく父の振付による『ラ・シルフィード(空気の精)』の主役を演じて大成功を収め、その名を不朽のものとした。
旧名称は川崎医科大学附属川崎病院で、隣市である同県倉敷市に同系列の川崎医科大学附属病院が存在しており「川崎医大附属」に類する名称を用いた場合は同病院と混用される事が多かったため、大学附属である事を伏して単に川崎病院(かわさきびょういん)と通称されていた。

学校法人川崎学園の設立母体となった病院であり、長らく財団法人川崎医学振興財団(旧・財団法人川崎病院)が運営してきたが、2011年における傘下関連法人の改組に伴う解散にともない、4月1日より学校法人川崎学園の運営となった。
診療科 
 総合診療科
 救急医科
 内科
 外科
 整形外科
 小児科
 心療科
 耳鼻咽喉科
 眼科
 泌尿器科
 形成外科
 皮膚科
 産婦人科
 脳神経外科
 脳卒中科
 リハビリテーション科
 放射線科
 麻酔・集中治療科
 総合健診センター
 中央検査科
 病理科
 歯科

交通アクセス 
総合医療センターがある中山下は岡山市の中心部であり、NTT岡山支店、岡山中央郵便局、クレド岡山などがある。

もちろん、交通の便にも恵まれており、天満屋バスセンター、宇野バス表町バスセンター、岡山電気軌道清輝橋線田町電停から歩いて数分の距離にある。
出演作品

テレビ 

真夜中の雨 - 都倉隆の幼少時代5歳 役
女と愛とミステリー鬼子母の末裔 - 細川茂樹の幼少時代
愛の劇場よい子の味方6/7話 - 五十嵐太郎 役
金曜時代劇御宿かわせみ第二章14話 - 神林東吾の幼少時代 役)
こたえてちょーだい! - 再現VTR
相棒5、3話
牙狼-GARO-4話
ウルトラマンメビウス14話 - 少年時代のテッペイ 役
鉄板少女アカネ!!3話

CM 
セイカ - らくがきんちょ/机でらくがきんちょ
ダイドードリンコ - 葉の茶

ビデオ 
交通安全教育ビデオ「ママ帰ってこないの」 - 国広富之の息子 役

映画 
轟轟戦隊ボウケンジャー THE MOVIE 最強のプレシャス

日本の子役
1997年生
存命人物
道の駅登録後、1999年(平成11年)には運営をそれまでの町営から民間企業の株式会社喜茂別へ移譲したが、2001年(平成13年)に株式会社喜茂別の筆頭株主である岩倉土地開発が経営破綻し、株式会社喜茂別は施設賃料などを滞納するようになった。翌年に町は株式会社喜茂別に対して施設の明け渡しと未納賃料を求めて札幌地方裁判所に提訴し、同年には施設の明け渡しと未納賃料など約1億3千万円の支払を命じた判決が下った。
施設 
敷地内には石碑「旧本願寺街道」、銅像「現如上人之像」、喜茂別町などが建立したアスパラガスの栽培発祥の地を記念した「アスパラガス発祥の地」碑(1965年建立)、「アスパラの塔」(1989年設置)がある。
3次元CADソフトウェアについては「CAD」、3次元GISソフトウェアについては「地理情報システム」を、仮想地球儀については「仮想地球」を、3次元プラネタリウムソフトウェアについては「」を参照。

概要 
3DCGが発案された当初は一部の用途にのみ用いられる技術であり、多くの処理能力に高価な高性能ワークステーションや専用のハードウェアが必要となることが多いために市場も小さく、ソフトウェアも高価であった。しかし、時代が進むにつれてコンピュータの性能が向上し、高性能なコンピュータが一般に普及することにより、3DCGの市場が拡大してソフトウェアの低価格化・高機能化が進んだ。

3DCGソフトウェアは、科学からエンターテイメント、純粋芸術までさまざまな用途に使われており、用途によって必要な機能、必要な品質、環境、納期などが異なるため、それに合わせて多くの種類が存在する。
また視覚効果協会 (VES) の協力によってソフトウェア間の互換性を高めるための複数OS対応共通プラットフォーム「VFX Reference Platform」が定められており、3DCGソフトウェアではその規定にあるプログラミング環境およびライブラリの使用が一般的となっている。この VFX Reference Platform は複数のソフトウェアにまたがる製作パイプラインの構築を簡単にするほか、レンダリング共通API「Hydra Render Delegate」での連携時の互換性確保にも重要となっている。

なおデスクトップ/ラップトップの3DグラフィックスAPIは長らくマルチプラットフォームで使えるOpenGLを採用したものが多く、今もその後継のVulkanがマルチプラットフォームで使えるものとして存在しているものの、WindowsはDirect3D APIを、AppleのmacOSはMetal APIを重視するようになっており(AppleのOpenGL対応は4.1止まりで非推奨)、それぞれのAPIに対応するソフトウェアも増えている。一方、モバイルデバイスの3DグラフィックスAPIは長らくOpenGLの簡易版であるOpenGL ESが標準となっていたものの、その後継ではデスクトップ同様Vulkanが使われるようになったほか、AppleのiOSでもデスクトップ同様のMetal APIが使われるようになっている。

また3DCGに使われる異種汎用計算のAPIではホストとゲストの分かれた汎用のOpenCLがだんだん使われなくなり、ホストとゲストの連携の密なCUDA/HIP/Intel oneAPI SYCLの使用が広がっている。
デスクトップ/ラップトップのCPUではx64アーキテクチャが、モバイルデバイスのCPUではARMアーキテクチャが一般的となっており、CPUアーキテクチャによる分断も存在した。しかしながら2012年にはMicrosoft Surfaceと共にARM版Windowsが登場し、また2020年にはAppleがデスクトップ向けCPUにもARMアーキテクチャを採用し、非モバイル向けソフトウェアでもARMアーキテクチャにネイティブで対応するものが増えていった。

OS間の進む分断化によってmacOS版の提供を取りやめるソフトウェアも登場している一方、モバイルデバイスがデスクトップに近づくにつれてモバイルデバイスに対応するデスクトップソフトウェアも登場している。
ポインティングデバイス用UIでは、Autodesk製品が3DCG/3D CAD/3D GISの共通UIとして「ViewCube」を採用している (3ds Max、Maya 2008以降、Softimage 2011 SAP以降、Mudbox 2013以降、MotionBuilder 2009以降、Inventor 2009以降、Revit 2009以降、Fusion 360、InfraWorks 360など)。
なお、UIの配色は、3DCG寄りのソフトウェアでは標準で暗い色が基調にされること多く (Maya 2011以降、3ds Max 2011以降、LightWave 10以降など)、CAD寄りのソフトウェアでは標準で明るい色が基調にされることが多い (SketchUpやRhinocerosなど)。
画像座標/スクリーン空間座標 
画像の座標は、DirectXやGDIが左上原点、OpenGLやCore Graphicsが左下原点となっているため、3DCGソフトウェア及びそれに関連した2DCGソフトウェアにおいても、画像座標は統一されていない。

スクリーン空間の座標も基本的に画像座標と同じものの、DirectX 9以前には半ピクセルオフセットがあったため、古いシェーダーやDirectX 9以前のシステム等で互換問題の起きることがある。
3DCGソフトウェアやコンポジットソフトウェアなどにおいてはレンダリングやコンポジットにアルファオーバーが多用されるため、それを高速化するために事前乗算した画像が良く使われている。
事前乗算形式にすると、RGBの情報が不可逆的に失われ、RGBがアルファに依存するようになるが、浮動小数点画像においては逆変換での精度の問題は起こりにくい。
Softimageにおいては、Active Scriptingに対応しており、JScriptやVBScriptを使用することができた。

シェーダー形式 
リアルタイムではDirectX/Vulkan 1.2以降で採用されているHLSL言語や、OpenGL/Vulkanで採用されているGLSL言語、Apple Metalで採用されているMSL言語が良く使われている。
ステレオ3D/多視点/VR動画ワークフロー

ステレオ3D/多視点 
ステレオ3Dの3DCGを作る場合、ビューポート表示からレンダリング、コンポジット、レビュー、動画ノンリニア編集 (NLE)、オーサリングに至るまでステレオ3Dワークフロー対応のものを使うことが望ましい。既に多くのソフトウェアがステレオ3Dワークフローに対応してきているが、ステレオ3Dワークフロー未対応のソフトウェアや機能も残っている。
球形ステレオ3Dの3DCGを作る場合、球形ステレオ3Dワークフローに対応するソフトウェアを使うことが望ましい。以前はワークフローで多くの問題が指摘されていたものの、その後、球形ステレオ3Dに対応するソフトウェアが増えていっており、解決に向かってきている。360°動画や360°ステレオ3D動画のファイル形式としては、GoogleによるSpatial Media仕様が一般的となっている。かつては、360°動画用としてQuickTimeのQuickTime VR形式も使われていた (3ds MaxのPanorama Exporter Utilityがその出力に対応していた)。
また、3DCGソフトウェアでもノンリニア編集のファイル交換に使われる形式やその他の交換形式に対応するものが存在する。BlenderのビデオシーケンサがCMX3600のインポートに、Mayaのカメラシーケンサがのインポート及びFCP XML形式のインポート/エクスポートに、Unreal EngineのSequencerがCMX EDL及びFCP XML形式のインポート/エクスポートに対応している。
バス幅や帯域幅や保存領域などのサイズの問題から画像や動画の非可逆圧縮が必要となる場合、見た目の劣化が少なく非可逆圧縮に向く色空間への変換が行われている (DPXのLog、ProPhoto RGB、YUV 4:4:4 12bit、YUV 4:2:2 10bitなど)。

作業のための色空間では、光の物理的性質を利用した処理とアーティスティックな処理が行われるため、色差が物理的に均一で、かつ色域が人間の見える範囲により近く、かつ人間が扱いやすいRGBの色空間であるACEScg(リニア、D60ホワイトポイント)やRec.2020リニア(D65ホワイトポイント)がよく使われている。ACEScgは色域がRec.2020リニアに近い上に映画に使われてきたDCI-P3色空間を包括しているなどの利点があるものの、非物理的な色を含むなどの様々な問題が存在する。
目的とする出力機器では出せない色も出てくるため、作業では出力機器を模した色空間も使われているが、その場合でも作業用ディスプレイの色空間への変換が行われるため、完全に同一にはできない。表示デバイスの表示素子の出力の色空間はそれぞれ固有の色空間を持っており、例えばブラウン管 (CRT)のガンマ値は2.2に近く、液晶のガンマはS字カーブを描いており、プロジェクターのガンマは1.5に近かった。これらの差異を吸収するために、表示デバイスのファームウェアは、頒布のための色空間からデバイス固有の色空間への変換を行っているものの、未対応の色空間があったりズレが生じたりと完璧ではないため、OSのカラーマネージメントシステム(WindowsのWindows カラー システム (WCS)、macOSのColorSync、Linuxのcolordなど)がモニターのカラープロファイルを管理して色空間変換の補正を行っている。
そのため、Webにおいても、従来sRGBが使われてきたが、現在Webブラウザの多くはICCプロファイルv2に対応しており、様々なカラースペースを使うことが可能となっている。しかし、Adobe RGB色空間での画像出力や、ICCプロファイルv2の埋め込みに対応していない3DCGソフトウェアも存在する。

色空間の変換方式はカラーマトリクス、1D-LUT、3D-LUT、曲線当てはめなどが存在し、色空間の変換パラメータの形式には、ICCプロファイルv2/v4、Autodeskのlut、Autodeskの3dl、Autodesk CTF、Adobe SpeedGrade(旧Iridas SpeedGrade)のlookやitxやcube、Cinespaceのcsp、Houdiniのlut、Sony Pictures Imageworksのspi1dやspi3dやspimtx、Pandora Pogleのm3dやmga、ASC CDL、ASC CCC、ACESのCTL、Nukeのvf、DaVinci Resolveのdctlなど多くの形式(LUT形式)が存在している。
2018年には映画芸術科学アカデミーにより Academy Software Foundation が設立され、当財団がオープンソースの取りまとめをすることが多くなっていった (OpenEXR、OpenColorIO、Open Shading Language、OpenVDB、MaterialXなど)。

2000年1月、Robert McNeel & Associatesは、openNURBS Initiativeを設立し、openNURBS Toolkitをリリースした。
各統合ソフトや各コンポジットソフトの他、Unreal Engine 4.13以降、CryEngine、Poser 11以降、RealFlow、thinkingParticles 6.3以降、Vue xStream 2015以降PFTrack 2015以降、V-Ray、RenderMan、Maxwell Render V3以降、OctaneRender、Guerilla Render 1.3以降、KATANA、Esri CityEngine 2016以降など、多くのソフトウェアがAlembicに対応している。

ハードウェアメーカーによるオープンソース 
ハードウェアメーカーがハードウェアの需要を起こすためにオープンソースで開発することもある。

2005年、Sony Computer Entertainmentの開発者によって開発された物理エンジンのBullet Physicsがオープンソースとして公開された。
一般的に統合ソフトは、標準機能同士の連携は優れているものの、他のソフトウェアに比べて一部の標準機能が古かったり低機能だったり直感性・操作性に乏しい場合が多々あるため、スクリプトやプラグインやソフトウェアを組み合わせて作業パイプラインを作ることが重要となる。
Power Animatorを前身の一つとするMayaは、Autodesk Alias (旧Alias StudioTools)と兄弟関係にあり、Autodesk Alias AutoStudioパッケージにはAliasとMayaの両方が含まれている。
 使用するプロジェクトの年間総収入に制限のある廉価なMaya Indie、サブセットかつ従量制のMaya Creativeも存在する。
姉妹ソフトに、モーションリターゲティングとKinectによるモーションキャプチャに対応する「NevronMotion」と、ショットスカルプトソフト「ChronoSculpt」が存在した。
 単体の他に、ケージ変形/スカルプトなどに対応する3rd Powers製プラグインを同梱したLightWave + 3rd Powers Full Plugin Suiteもある。
 ★modo(The Foundry Visionmongers←Luxology。国内代理店はディストーム MODO JAPAN グループ←イーフロンティア←マーズ)
 開発は、LightWave 3Dの初期開発者が中心となって行っている。
VR対応モデリングのSubstance 3D Modeler(旧Medium、元Oculus VR製)、レイアウト及びレンダリングのSubstance 3D Stager (Adobe Dimensionの後継)、プロシージャルのSubstance 3D Designer(旧Substance Designer、MaPZone及びProFXの後継、元Allegorithmic製)、パーティクルブラシやフローマップ対応の2D/3DペイントのSubstance 3D Painter(旧Substance Painter、元Allegorithmic製)、写真からの3Dモデル生成のSubstance 3D Sampler(旧Substance Alchemist、Bitmap2Materialの後継、元Allegorithmic製)が含まれている。
Substance 3D Samplerでは写真からのテクスチャ取り込み、テクスチャのマルチアングルライトスキャン、機械学習ベースのデライティングやマテリアル化、タイル化、2Dペイント、布の織目生成、その他のテクスチャフィルターにも対応。
 Substance 3D Designerではプロシージャルモデリング(廃止)、プロシージャルテクスチャ、IBL用HDRIテクスチャ編集、ノードベースのMDLシェーダー作成などに対応している。
ライティング向けの Light Kit Pro、HDRI Link、HDRI Studio Rig、アニメーション向けの Signal 3.0、Transform、カメラワーク向けの GorillaCam、街生成の City Kit、リアルな反射マテリアル作成の Topcoat プラグインが含まれている(追加される前は個別またはスイートで販売されていた)。
元々Houdini向けのWetaHとしてマルチ物理ソルバーのLokiや街生成のCityBuilderなどが、Maya向けのWetaMとしてヘアのBarbershopや環境シミュレーターのTOTARA、フェイシャルアニメーションのFACIALなどが含まれる予定であった。
キャラクターCG / 漫画制作ソフトウェアの例 
3Dキャラクターはメタバースを含むソーシャルVRでも使われており、VRChatではUnity向けのHumanoid互換FBX形式が、Virtual CastやClusterではVR向けのVRM形式がキャラクター入力形式として使われている。

 ■Poser (Bondware←Smith Micro Software←イーフロンティア←Curious Labs←MetaCreations←Fractal Design。国内代理店はイーフロンティア←ソフトウェア・トゥー)
 人体や動物の静止画・動画を作成することに特化したソフトウェア。
建築可視化向け 
建築可視化には旧来3ds Maxなどの統合ソフトウェアが使われてきたが、2022年現在Unreal EngineなどのゲームエンジンやLumion、Twinmotion、Enscape、D5 Render、Chaos Vantageなどの専用ソフトウェアや専用プラグインが使われることも増えている。専用ソフトウェアには地形作成、植生作成、季節の設定、人混み及び都市交通シミュレーション、それらのためのアセットライブラリの含まれているものが多い。
照明解析/環境解析 
物理ベースのレンダラーは現実をシミュレーションするため、照明解析に使うことができ、それに対応するソフトウェアも存在する (、irayのIrradianceレンダーエレメント、V-RayのVRayLightMeterヘルパー及びV-Ray NextのVRayLightingAnalysisレンダーエレメント、Luxrender 1.5以降のIRRADIANCE AOVなど)。
ケーブル作成に標準で対応するソフトウェアも存在する (3ds MaxのHose Extended Primitives、HoudiniのWire Object及びLabs Cable Generator、Blender 2.79以降に付属のAdd Advanced ObjectsアドオンのPhysics Tools (旧Rope Creatorアドオン)、Unreal Engine 4のCable Componentプラグイン、CRYENGINEのRope Toolなど)。ケーブルの物理に標準対応するものも存在する (MayaのnHair、Cinema 4DのSpline Dynamics、HoudiniのWire Object、Unreal Engine 4のCable Componentプラグイン、CRYENGINEのRope Toolなど)ほか、ケーブルの物理に剛体、布もしくは軟体シミュレータを使用する方法も存在する。
カメラワーク向け製品の例

ドリーカメラリグ、クレーンカメラリグ及びケーブルカメラリグ 
ドリーカメラリグやクレーンカメラリグなどの現実に即したカメラリグは、撮影前のプレビジュアライゼーションにも使われている。標準で搭載する統合ソフトウェアも存在する (Cinema 4D R15以降のCamera Crane、Blender 2.79以降に付属のAdd Camera Rigsアドオンなど)。
 Film Camera Rig for LightWave 3D
 LightWave用のカメラリグ。
プロシージャルなデータの仕様はツール毎に異なっており互換性は基本的に無いものの、他ツールでHoudiniアセットを使うためのHoudini Engineや、Unreal EngineでBlender Geometry Nodesアセットを使うためのAlterMesh、UnityでBlender Geometry Nodesアセットを使うためのBEngine For Unityなどは存在している。
分岐形成のアルゴリズムには、一般的な拡散律速凝集、雷の生成に使われる (DBM、拡散律速凝集と電界の組み合わせ)、高速なLaplacian Growth、自由なルールが作成可能で植物の生成にも向くL-Systemなどが存在する。
NURBSモデリング 
歴史的経緯などにより、NURBSサーフィスモデリングに対応している3DCGソフトウェアは多い (3ds Max、Maya、Houdini、Blender、Shade 17以降、LightWave + LWCAD、Ayamなど)。また、3D-CADはNRUBSベースのものが多く、主に工業デザインや建築において使われるものの、グラフィックデザインなどのCG目的で使われることもある (Rhinoceros 3D、Fusion 360など)。
寸法計測 
標準で対応している統合ソフトウェアが多い (MayaのMeasuring Tools、3ds MaxのMeasure Distance ToolやTape Helper、LightWaveのMeasure Tool、Cinema 4DのMeasure and Constructionツール、modoのRuler ToolやDimension Tool、BlenderのRuler & Protractor機能やBlender 2.78以降付属のMeasureItアドオン、Shade3D 16以降のメジャーツールなど)。

角度の計測に対応するソフトウェアも存在する (3ds MaxのProtractor Helper、modoのProtractor Tool、Blender 2.78以降付属のMeasureItアドオンなど)。
スカルプトモデリング及びスケッチモデリング 
スカルプトモデリングにおいてはメッシュの細かさが重要となるが、細かさを調整しながら編集するためには、手動で分割やリメッシュを繰り返しながら編集するという手法や、マルチレゾで分割数を変更しながら編集するという手法や、ダイナミックテッセレーションを使って編集するという手法がある。
Kingspray Graffiti Simulator (Kingspray)

テクスチャ編集・2Dペイント 
統合型ソフトウェアやモデリングツールにもテクスチャ編集・2Dペイントの搭載されているものがある (modo、Cinema4D、Maya、3ds MaxのViewport Canvasの2D View、BlenderのUV/Image Editor、Cheetah3D、ZBrush、Mudbox、3D-Coatなど)。
デライティングの手法は、画像処理でハイライトと影を除去する手法、機械学習でハイライトと影を除去する手法 (Substance 3D SamplerのDelight、メッシュ再構築して3Dモデルを生成した後にグレーボール/ミラーボールの撮影画像を使ってデライティングする手法、再構築した3Dモデルから法線マップとベント法線マップとAOマップと位置マップを生成してデライティングする手法 (UnityのDe-Lighting Tool等)などがある。また複数角度の写真から各種マップを生成できるもの(Substance 3D SamplerのMultiangle To Material)や、機械学習で各種マップを生成できるものも存在する(Substance 3D SamplerのImage to Materialなど)。

また、テクスチャ撮影時に、偏光フィルタを光源とレンズに使って交差偏光の状態にし、スペキュラ成分を除外して撮影するという手法や、メッシュ再構築向けの写真撮影時に、フラッシュを焚いて影を除去した物を用意するという手法もある。
PBR未対応 
 CrazyBump (Ryan Clark)
 画像からディフューズマップ、法線マップ、変位マップ、スペキュラマップ、AOマップを生成することができる。
 MindTex (Frozen Flame)
 ディフューズマップ、法線マップ、高さマップから、法線マップ、高さマップ、スペキュラマップ、グロスマップ、自己発光マップ、AOマップ、反射マップを生成することができる。
3Dスキャン及びテクスチャスキャン

3Dスキャン 
3Dスキャンには、レーザースキャナーを用いたレーザースキャン、一般的なカメラやステレオカメラを用いたイメージベースモデリング、カメラ及びプロジェクターを用いたなどの手法がある。

イメージベースモデリングは写真測量法を用いた3Dスキャンの一種で、複数の画像や動画から自動的又は半自動的にモデル生成を行うことができる。
ポリゴンリダクション及びLoD 
ポリゴンリダクションは多くの統合ソフトウェアに搭載されている (3ds MaxのProOptimizer Modifier、MayaのReduce、SoftimageのPolygon Reduction、modoのPolygon Reduce、LightWaveのReduce Polys及びReduce Polys+ (旧Marvin Landis製qemLOSS2)、HoudiniのPolyReduce、Cinema 4DのPolygon Reduction Tool、Shade 15以降のポリゴンリダクション、BlenderのDecimate Modifierなど)。
その他のソフトウェアにも搭載されているものがある (MeshlabのQuadratic Edge Collapse Detection、PhotoshopのSimplify 3D Meshなど)。

LoDの自動生成に対応するソフトウェアも存在する (Maya LT 2016 Extension 2以降、Cinema 4D R19以降、HoudiniのLabs LOD Create/Labs LOD Hierarchyなど)。

LoD生成対応 
 Polygon Cruncher (Mootools software)
 3ds Max、Maya、Lightwave、3DBrowser向けのポリゴンリダクションプラグイン。
モバイル向けでは、当初GPUベンダー毎に異なる圧縮方式しか使うことができなかった (Qualcomm製GPU専用のATC (ATITC)、PowerVR専用のPVRTC、NVIDIA製GPU用のDXTnなど) ものの、2010年のAndroid 2.2の登場により、GPUに依存しない圧縮方式として透明度非対応のETC1が使えるようになった。
デスクトップとモバイルの両方への互換性を保つため、各種圧縮テクスチャへのリアルタイム変換が可能な圧縮テクスチャ形式も登場しており、KTX2形式で使用可能になる予定となっている (ETC1サブセットのETC1S、ASTCサブセットのUASTCなど)。

法線マップなどの互いのチャンネルに相関性がないテクスチャの圧縮では、法線マップをDXT5に詰める方式であるDXT5n (DXT5nm、BC3n)が存在したものの、その後、法線マップ向けのATI2 (3Dc、BC5、RGTC2、DXN2)がDirect3D 10やOpenGL 3.0に採用されて普及し、デスクトップで使われている。モバイルではQualcomm製GPUやNVIDIA製GPUなどの3Dcに対応する実装もあるが標準化されておらず、OpenGL ES 3.0ではEAC圧縮を使うのが標準となっている。
DDS、KTX及び独自のCRN形式での出力、DXT1/3/5、3Dc、ETC1、ETC2 (ETC1相当)、Crunched DXT1/5、Crunched ETC1/2、ETC1S、ETC2ASへの圧縮に対応している。元々Tenacious SoftwareのRich Geldreichが開発していたが、2012年にNVIDIAの元従業員が特許侵害の通知を行った。
複雑なアニメーションからボーンアニメーションへの変換 
複雑なデフォーマー等により生成された頂点アニメーションから、ボーン生成、スキニングウェイト生成、アニメーション生成を行うことで、ボーンアニメーションに変換できる。既存のボーン及びスキニングウェイトを使ってアニメーションのみ生成することや、既存のボーンを使ってスキニングウェイト及びアニメーション生成のみを行うことに対応するソフトウェアも存在する。
VRにおいて多数のディスプレイやプロジェクターを使う場合、マルチGPUによってPC1台から16画面以上の出力を行うことが可能 (Unityでは8画面まで)ではあるものの、処理能力の関係から、複数台のPCより成るコンピュータ・クラスターも使われている。
姉妹製品として、ゲーム及びシミュレーション向けのIKinema Runtime for Unreal Engine 4、そのインディー版のIKinema RunTime-Indie、仮想プロダクション向けのIKinema LiveAction for Unreal Engine 4、WebベースのMoCap向けツールのIKinema WebAnimateが存在する。
自動でウェイトを割り当てる機能を持つソフトウェアも増えており、Heatmap Skinning(Bone Heat Weighting)に対応しているもの(Blender、Modo、Cheetah3D、Maya、3ds Max 2016 Extension 1以降)や、Geodesic Voxel bindingに対応しているもの (Maya 2015以降、3ds Max 2016 Extension 1以降)が存在する。
シミュレーション及びエフェクト 

基本的なものとして、変形を起こさずに衝突を再現する剛体シミュレーション、開いたメッシュに対し衝突と変形を再現するクロスシミュレーション、閉じたメッシュに対し衝突と変形を再現するソフトボディシミュレーションが存在する。
Ocean Community Next Gen
 オープンソースのUnity向け海洋シェーダー。

破壊シミュレーション 
高速なボロノイ分割などを使った事前分割による破壊のみに標準対応する統合ソフトウェアが多いものの、正確な有限要素法(FEM)に対応しているソフトウェアも存在する (Houdiniなど)。
ヘア・ファー 
ヘアやファーはモデリング、ダイナミクス、レンダリングに至るまで独自に扱われることが多く、多くの統合ソフトウェアが標準で対応している (ZBrushのFiberMesh、3ds MaxのHair and Fur、MayaのnHairやXGen (元Walt Disney Pictures製)、SoftimageのXSI HairやICE Strands、CINEMA 4DのHair、HoudiniのFurオブジェクト、LightwaveのFiberFX、modoのHair Tools、Shadeのヘアーサロン、Blenderのパーティクルヘアーなど)。
HDR合成のみ 
IBLでは、露光ブラケット撮影されたRAW画像群からHDRマージ (HDR結合) を行い、その後、リニアな色空間のままHDR画像として保存することが行われている。そのため、HDRマージを行った後にトーンマッピングやガンマ変換を行わないでHDR画像のまま保存できるHDR合成ソフトウェアが必要となる。

RAW画像の読み込みが可能なHDR合成ソフトウェアにはHDRsoftのPhotomatix ProやSkylumのAurora HDR、オープンソースのLuminance HDR (旧qfpfsgui) など存在する。
sIBL作成・管理 
IBLでは、拡散反射向け、鏡面反射向け、背景向けで望ましい解像度が異なるため、複数のHDR画像を生成することが行われている。また、小さくて強い光源である太陽は、サンプリングの問題からIBLとは別に扱うことが望ましいため、HDR画像と併せて太陽光源の情報を保存することも行われている。
雲の生成に対応しているものも多い (MayaのFluid ExamplesのCloudsAndFog、HoudiniのCloud FX、LightWaveのSkyTracer、Cinema 4DのPhysical Sky、Blender付属のCloud Generatorアドオン、Blender 2.79以降付属のDynamic Skyアドオン、Unreal Engine 4のSkyAtmosphere、Unreal Engine 4.26以降のVolumetric Cloudsなど)。
非インラタクティブなレンダリング手法にはキャッシュ効率を上げるためのタイルレンダリングが存在していたものの、マイクロジッターサンプリング (Scramble Distance) の登場でタイル化が不要となりインタラクティブなレンダラーが増えていった(なおタイルレンダリングはメモリの容量越えを防ぐためにはまだ使われている)。
また、リアルタイムレンダラーと異なり古いオフラインレンダラーでは半透明の綺麗なラスタライズ法であるが普及していたが、2015年のDirectX 11.3以降は順不同描画に対応しリアルタイムでも半透明が綺麗に出せるようになった。
その他、かつてはオフラインレンダリングにマイクロポリゴンを用いたREYESスキャンライン法などが使われており、レイレースと組み合わせたハイブリッドレンダリングが特に映画において一般的となっていたものの、ライティングの問題などがあり廃れていった。
そのため、PPMとBDPTの両者の利点を取ったプログレッシブフォトンマッピングを伴う双方向パストレース (VCM)が登場したものの、VCMで使われているBDPTとPPMはどちらも重い処理な上に、GPUレンダリングではBDPTとの相性が悪さも存在し、VCMは使いにくいものとなっていた。
これは特にVFXでの現実との色合わせに重要となっており(#VFX向きのプロダクションレンダラー参照)、高速な計算手法の登場によってスペクトルレンダリングに対応するレンダラーが増えていったものの、複雑なケースではスペクトルノイズの問題が残っている。
 またレンダーによっては、レイヤーマテリアル、異方性反射、ランダムウォーク方式の表面下散乱、薄膜干渉 (構造色の一部や金属の焼戻し等)、ポリウレタン以外のクリアコート、シルクなどの布地に使われる、皮膚レイヤーを再現したスキンシェーダー、より正確な髪のためのZinke近接場散乱モデル、地表面アルベドやオゾン層対応のスカイモデルなどに標準で対応していないものがある。
なお、レイトレース法を使っていても、エネルギー保存則を満たさない旧来の手法であるフェイクスペキュラやトゥーンなどのアーティスティックな表現が組み合わせて使用されることもあり、それらの手法に対応したパストレースレンダラもあるが、ノイズが増えるため注意が必要となる。
しかしながらこれらは設定が複雑となっており、機械学習の進化に伴って設定の簡単な機械学習ベースのノイズ除去が普及していった(NVIDIA OptiX AI-Accelerated Denoiser、AMD Radeon Image Filtering (RIF) LibraryのAIデノイザー、Intel 、Octane Render 4以降の独自AIデノイザー、RenderMan 25以降のAIデノイザーなど)。機械学習ベースのノイズ除去はサンプリング数の少ないプレビューレンダリングに強いものの偏りが大きく、2022年現在その偏りを誤差推定で抑えたProgressive Denoisingが提案されている。
その他・不明 
3Dモーションブラーに対応していないレンダラーであっても、中間のフレームをレンダリングして合成することでモーションブラーをかけたり (3ds Maxのマルチパス レンダリング効果、Cinema4DのSub-Frame Motion Blurなど)、スピードベクトルを使って2Dモーションブラーをかけること (Mayaの2D Motion Blur、Cinema 4DのVector Motion Blur、BlenderのコンポジットノードのVector Blurなど)は可能。
しかし、標準でREYESスキャンラインレンダリングに対応するソフトウェア (PoserのFirefly、DAZ Studio搭載の3delightのREYESモード、HoudiniのMantraのREYESモードなど)や、スキャンライン/レイトレーシングハイブリッドレンダラーを搭載するソフトウェア (3ds MaxのScanline、MayaのMaya Softwareなど) も残っている。
NPR向けレンダラー/シェーダー 
標準でエッジレンダリングに対応する統合ソフトウェアが多い (3ds MaxのInk'n Paintマテリアル、3ds MaxのQuicksilverのVisual Style、MayaのMaya SoftwareのpfxToonシェーダ、Maya及び3ds Maxに搭載のArnold 5.1以降のToonシェーダー、Cinema 4DのSketch And Toon、LightWave 2018以降のCel Integrator (Super Cel Shader及びBESMシェーダーの後継)、BlenderのFreestyle及びLine Artなど)。また、標準でベクターレンダリングが可能な統合ソフトウェアも存在する (MayaのMaya Vector、Blender付属のFreestyle SVG Exporterアドオンなど)。
コミュニティ 
公式のマテリアル/テクスチャ等リソース共有サイトが用意されているソフトウェアもある (Substance 3DのSubstance Share、ZBrushのMatCap/Alpha/Texture Library、RenderManのRenderMan Community、Indigo RendererのMaterial database、LuxRenderのMaterials DB、Maxwell RenderのFREE resources libraryなど)。
VR動画向けのSCRATCH VRや、再生のみのSCRATCH Play Pro (旧SCRATCH Play)も存在する

コンポジットのみ 
コンポジットでは、レンダー済み素材や実写や生成エフェクトの調整及び合成、視覚(網膜、虹彩、脳など)やカメラ(レンズ、レンズフィルタ、フィルム、受光素子、転送回路、現像など)の再現、演出のための加工などを行う。
カラー調整はカラーコレクションやカラーグレーディングと呼ばれているが、色を補正する場合にカラーコレクション、色合いを加工する場合にカラーグレーディングと使い分けて呼ぶことも多い。独自のトーンマッピングが施されたデジカメ写真の場合は、カラーチャートなどを参考にトーンマッピングを逆変換してリニアカラースペースに戻す必要がある。また、写真フィルムをスキャンして使う場合は、フィルムの分光色素濃度曲線 (CMYカラースペース、補色波長のRGBとのズレ、吸収スペクトルの重複)や特性曲線 (露光量における濃度)、潜像退行・色褪せ、スキャナの特性などを参考にリニアカラースペースに戻す必要がある。

レンダーパスにおけるRGBA画像、ベロシティ(スピードベクトル)、Z深度、法線、UVなどの情報を劣化少なくコンポジットソフトウェアに渡すために、ロスレスの16bpc画像や16bpc/32bpc浮動小数階調画像が用いられる。
キーイング及びライトラップ 
キーヤーには、2D色空間ベースのキーヤー (FlameのDiamond Keyer、NukeやAfter EffectsのKeylightなど) と、3D色空間ベースのキーヤー (Primatteや、FlameのModular Keyer及びMaster Keyerなど) が存在する。
ノンリニアカラーグレーディングのみ

マッチムーブ 
3Dトラッキングは、動画から特徴的な部分をトラッキングして、カメラやオブジェクトの位置や動作を算出でき、マッチムーブやデジタルメイクアップなどに必要となる。
また、影の表示や物理演算などに必要なマットオブジェクトの作成や、ジオメトリートラッキングやデジタルメイクアップなどを簡単にするために、動画や複数の写真からジオメトリやテクスチャを抽出するイメージベースモデリングに対応しているソフトウェアもある。