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途中から南弘子が加わり、レギュラーが3人となった事情としては、近衛の持病である糖尿病や高血圧が番組後半から悪化、近衛の体重減少が見た目にも顕著となり撮影中に倒れるなど、支障が出始めたことが何より影響している。しかし高視聴率を保っていたため、焼津の半次に次ぐコメディーリリーフとして第79話からお咲を登場させ、番組後半は近衛の負担軽減のため、半次とお咲のやりとりの比重を増やした。
居酒屋に入ると必ずオカラの有無を聞き、無いと不機嫌になり「今にこの店はつぶれるぞ」などと言いがかりをつけるが、オカラがあると満面の笑みで「この店はきっと繁盛するぞ」と調子のいいことを言う。第1話では酒は静かに飲むのが一番と半次に説く一方で、オカラを見るなり理性を失い、結果68人前のオカラを平らげ、48本の酒を飲み泥酔してしまった。
自分に対して「おめえ、酒の匂いにつられてこの居酒屋入っちまったら、今夜の宿代がなくなっちまわ。いけねぇいけねぇ、男焼津の半次ここは我慢のしどころだぁ」といった2人称語りのセリフとカメラワークの演出は前作からそのまま受け継がれた。
スタッフ 
 プロデューサー:吉川義一、広渡三夏、小沢英輔、宮川輝水
 脚本:森田新、松村正温
 監督:小野登、荒井岱志、長谷川安人、井沢雅彦、佐々木康、松尾正武
 音楽:阿部皓哉
 撮影:平山善樹、脇武夫、柾木兵一、羽田辰治、森常次、木村誠司
 計測:山口鉄雄、荒木和男、水島淳一、長谷川武次、宮川俊夫、山元豊
 照明:松井薫、林春海、佐々木政一、谷川忠雄、椹木儀一、藤井光春
 録音:渡部章、山根定男、小野岡道秀
 美術:寺島孝男、塚本隆治、吉村晟、宇佐美亮、中島哲二
 編集:島村智之、川上忠、鳥居勉
 衣装:工藤昭、上野徳三郎
 美粧:林三郎
 結髪:浜崎喜美江、長谷川きい、水巻春江、河野節子
 装置:木村雅治、松井三郎、早川重三、山田勝、矢野昇、西村国蔵
 装飾:小川芳男、曽根美装、伊藤健三、小谷恒義、中道正信、縄田功、斉藤寿也、内明淳
 助監督:福井司、浜比呂志、尾田耕太郎、久郷久雄、山村繁行、太田雅章、曽根勇、上杉尚祺
 殺陣:谷明憲、谷俊夫、土井淳之祐
 記録:篠敦子、高木弘子、藤原凪子、松尾美智子、野崎八重子、宮内喜久子、佐藤利子、西野敏子、石田芳子、宮内喜久子
 進行:中久保昇三、山田勝、丸本晃、藤野清、喜多外志之、北村良一
 現像:東洋現像所(現:IMAGICAウェスト)
 制作:NET、東映京都テレビプロダクション(第1話 - 第13話、第15話、第17話)→東映(第14話、第16話、第18話 - 第104話)

 サブタイトル 
 1969年 
カラー化された第14話、第18話は四国ロケ。
リメイク版 
 概要 
「春の時代劇スペシャル」として『素浪人 花山大吉 能天気だがメッポウ強い!名コンビ新装復活 大吉・半次が金山地獄大暴れ'''』がテレビ朝日系列にて1995年4月1日の19時から20時54分まで放送された。
ヴラッサは銘文が絵文字であると信じており、出土品は後に放射性炭素年代測定法で彼の予想より300年以上も古く、シュメール人やミノア人の文字体系と比べてさえ古い、紀元前4000年以前のものであると測定された。今までに、類似の銘文が刻まれた1000個を超える断片が南東ヨーロッパのいたるところ、特にギリシア (ディスプリオのタブレット)、ブルガリア、マケドニア共和国、かつてのユーゴスラビア社会主義連邦共和国、ルーマニア、東ハンガリー、モルドバ、および南ウクライナで、各種の古代遺跡から発見されてきた。
記号それ自体は動物に似た表現、櫛やブラシのパターン、および卍のような、十字のような、山形模様のような抽象記号を含む、各種の抽象的で典型的な絵文字からなる。残りの碑文は記号のグループを含んでいるが、そのいくつかの配列には特定の明らかなパターンがなく、結果としてこれらのグループ内での記号の順序も書字方向も容易には決定できない。記号の使用方法は物品によって大きく異なる: それ単独で現れる記号はほぼ例外なく容器の上に現れる傾向があるが、他の記号とグループになる記号は渦巻きの上に現れる傾向がある。
もしそうであれば、同じ記号が数世紀もほとんど変更なしに使われたという事実は、記号によって表現される儀式的な意味や文化は同様に長い間変わらず残っており、それ以上の発達が必要なかったということを示唆する。記号の使用は青銅器時代が始まった時点で (記号が使われていた物品とともに) 放棄されたように見え、新しいテクノロジーがもたらされたことにより社会組織と信仰に重大な変化があったことを示唆している。
渦巻きの碑文は「熊 — 女神 — 鳥 — 女神 — 熊 — 女神–女神」と読め、彼は「熊の女神と鳥の女神: 実際には熊の女神"、もしくは「熊の女神と鳥の女神は実際には同じ熊の女神」と解釈している。
ギンブタス

印が文字を表現しているという考えの最初の提唱者であり、「古ヨーロッパ文字」という名前を作り出した人物は重要な20世紀の考古学者であり、中央アジアのクルガン文化が前インド・ヨーロッパの初期の文化であったという考えの最初の提唱者であるマリヤ・ギンブタス (1921-1994) であった。
彼女は新石器時代のヨーロッパの図像学が圧倒的に女性であった—ヴィンチャ文化の銘文が刻まれた人形にもその傾向が窺える—ことを観察し、さまざまな女神や神を崇める母系的な (母権的ではない) 文化の存在を結論づけた (ギンブタスは唯一の世界的な地母神を仮定していない)。彼女はヴィンチャの印を彼女の古ヨーロッパのモデルに統合し、それらが古ヨーロッパ語の文字体系であったか、あるいは、よりありそうな可能性として、一種の「文字以前の」記号体系であるという説も立てた。
変遷
翌年からは2400メートルに距離を短縮して行われるようになり、1891年から2200メートル、1903年から2100メートルと徐々に距離は短くなっていった。その間、第一次世界大戦(1914年7月から1918年11月)があり、フランスはドイツ軍に攻め込まれて競馬開催ができなくなり、1915年から1918年の4年はイスパーン賞も行われなかった。
1939年夏にはじまった第二次世界大戦では、当初はフランス国内の競馬も平穏に行われていたが、1940年春にドイツ軍がフランスへ侵攻、6月にはパリも落城して競馬どころではなくなった。翌1941年からは占領軍であるドイツ軍の許可のもとでロンシャン競馬が再開されたが、1943年には連合軍側の空襲が激しくなり、特に対空砲が設置されたロンシャン競馬場は空爆の標的となった。
クライスラー農園の戦い(クライスラーのうえんのたたかい、英:Battle of Crysler's FarmまたはBattle of Crysler's Field)は、米英戦争中の1813年11月11日および11月12日に、現在のオンタリオ州コーンウォールの近くでイギリス軍とアメリカ軍との間に戦われた戦闘である。モントリオール奪取を目指して戦力を投入したアメリカ軍であったが、数では10分の1とはるかに劣勢であったイギリス軍が圧倒的な勝利を得た。
ジェイムズ・ウィルキンソン将軍指揮の8,000名の師団がセントローレンス川を砲艇、バトーなどの舟艇で下り、一方でシャンプレーン湖の北から進軍するウエイド・ハンプトン指揮下の4,000名の師団と落ち合い、モントリオール市を攻撃することとされた。この結果として起こったシャトーゲーの戦いとこのクライスラー農園の戦いおよびその他幾つかの小競り合いがセントローレンス川方面作戦として知られている。
翌日、主部隊は再び乗船し、アレクサンダー・マコーム大佐の前進護衛隊とベンジャミン・フォーサイス少佐のライフル狙撃兵大隊が川のカナダ側に上陸し、川堤でちょっかいを出してくるカナダ民兵の掃討を行った。
11月10日遅く、この日はイギリス砲艇や野砲から間欠的な砲撃がある中を行軍していたが、ウィルキンソンは本部をクックの酒場に置き、ボイド軍は周りの森の中に野営させた。

イギリス軍の反撃 
イギリス軍はアメリカ軍がサケット港に集結したことを知っていたが、その後も長い間、アメリカ軍の目標がイギリス艦隊の基地であるオンタリオ湖岸のキングストンだと信じていた。
一方アメリカ軍の部隊は宿営地の様子を窺っていたモホーク族インディアンに一斉射撃を掛け、数人のカナダ民兵竜騎兵はイギリス軍の主部隊に飛んで帰り、アメリカ軍が攻撃していることを伝えた。イギリス軍は半煮えの朝食を落として装備を調え、このことでアメリカ軍の偵察隊が「イギリス」が攻撃していると報告すると、今度はアメリカ軍が装備を調え武器を取って立ち上がった。
現在特殊メイクアーティスト養成学校設立(※外部リンク参照)

経歴 
 2000年 東京芸術大学卒業後、「代々木アニメーション学院・スペシャルメイクアップアーティスト科」にて特殊メイクを学び、特殊メイクの道に入る。
TV champion 特殊メイク王選手権5・6連続優勝、2連覇達成
 TV champion 2 認定チャンピオンとして出場

代表作品 
 史上最強のドッキリ大作戦 特殊メイクで芸能人大変身!1、2
 ダウンタウンのガキの使いやあらへんで
 DRAMA COMPLEX
 特命リサーチ200X
 富豪刑事デラックス
 マジック革命セロ
 田舎に泊まろう!
 刺客請負人
 キサラギ
 エクステ
 妖怪奇談
 シュレック2
 フレディVSジェイソン
 EXILE全国ツアー用マイクステッキ製作
 全日本プロレスグレートムタ
 佐々木健介コスチューム製作
 BACKDROP BOM
 千里愛風
 「ハロウィン・ナイト」のMV特殊メイク
映画「浅草キッド」(2021年)特殊メイク監修

外部リンク 
 特殊メイク・立体造形 JIYUROU.NET 自由廊
 Amazing School JUR

SFXの人物
東京芸術大学出身の人物
代々木アニメーション学院の卒業生
幼くして母を亡くし他家へ養子にやられるが、下谷区の万年小学校(学校はなくなったが、現在はその地に台東区立駒形中学校がある)で坂本龍之輔(駒形中学校飛地のグラウンド脇に胸像あり)の世話になり、1914年卒業する。

1916年(大正5年)、日本大学附属中学校(現在の日本大学第一高等学校)中退の後、堺利彦らの売文社に勤め、父の演歌活動に参加、その跡を継いで「添田さつき」の芸名で演歌師となり、『パイノパイノパイ』などの流行歌を作り出す(父・唖蝉坊が知道の演歌を替え歌カバーすることもあった)。
『日本春歌考』は、大島渚の同名の映画の下敷きになったものだが、本の内容は春歌の収集と考察について書かれたものであり、これがそのまま映画になったのではない。

評伝
木村聖哉『添田唖蝉坊・知道 演歌二代風狂伝』 リブロポート(シリーズ民間日本学者)、1987年

関連事項 
 パイノパイノパイ
 石田一松  
 二村定一
 トニー谷
 ソウル・フラワー・モノノケ・サミット

20世紀日本の評論家
20世紀日本の著作家
演歌師
日本の作詞家
日本芸能研究者
日本の歴史学者
東京都出身の人物
食道癌で亡くなった人物
1902年生
1980年没
収録曲 
 全作詞・作曲:井上陽水
 背中まで45分
 編曲:吉田建
 How Many "Good-bye"
 編曲:白井良明

参加ミュージシャン 
 沢田研二
 エキゾティクス
 吉田建
 柴山和彦
 上原裕
 安田尚哉 
 西平彰

カバー 
 井上陽水 - アルバム『ライオンとペリカン』にて、井上本人によるセルフカバー曲が収録されている。

関連項目 
 1983年の音楽

1983年のシングル
沢田研二の楽曲
井上陽水が制作した楽曲
ポリドール・レコードのシングル
時間を題材とした楽曲
なかまてよんしゆうこふん
各国の法人税(法定実効税率)引き下げ問題のため、2021年10月にはOECDで非加盟国を含む140カ国・地域が参加し、国際的に「最低法人税の実効税率(実効最低税率(effective minimum tax rate)」を15%以上とすることが決まり、法人税関連の国際ルールの大幅な見直しが約100年ぶりに決まった

概要 
本来であれば、法定実効税率は、法人税率、事業税率、住民税率を単純に合算した合計税率と一致するはずである。
2021年の世界的15%以上ルール制定
 低法人税率国などのタックスヘイブンへの国際的企業からの税収流出の軽減させようと、各国間における国際的な法人税率の引き下げ競争が問題になっていた。そのため、2021年6月のG7財務相会合、7月にはG20、10月にはOECDで非加盟国を含む140カ国・地域が参加し、国際的に「最低法人税の実効税率(実効最低税率(effective minimum tax rate)」を15%以上とすることが決まり、国際法人課税ルールの大幅な見直しが約100年ぶりに決まった。
全国高等学校野球選手権大会北四国大会(ぜんこくこうとうがっこうやきゅうせんしゅけんたいかいきたしこくたいかい)は、の第30回大会からの第57回大会まで行われていた全国高等学校野球選手権大会の香川・愛媛を対象とした地方大会である。
1970年、ロマン・ポランスキー監督の脚本家として知られるジェラール・ブラッシュを『薔薇色のロレーヌ』で監督デビューさせ、翌1971年には次作『草の上の舟』も製作、彼の生涯2作きりの監督作を世に出した。
ヤンヌ監督作3本、ジャン・ユスターシュ監督の『ママと娼婦』を製作した後、1975年ヤンヌが監督作『ショビズネス Chobizenesse』のために「プロデュクシオン・ヤンヌ」社を設立し、「シネ・カ・ノン」社は活動を休止。
ハセミモータースポーツは、前年南アフリカに遠征した耐久仕様のスカイライン・シルエットGroup5の車がすでにチューブラーフレームのレーシングマシンであったため、本物の耐久プロトタイプの良いベースになると考え、グループC規定に合致するよう改造。ルーフを切り詰め車高を下げ、さらに幅広で、より長いボディスタイルにされ、車の全体的な形状は押し下げられ、ウイングも低く大型化されて空力プロファイルは低下した。
マツダ717C、アルバAR2、ロテックM1C BMWと2台のMCS車など下位のグループCジュニアクラスも参加した。このレース以降ハセミモータースポーツは、Group5の面影が残る未改造だった左右ドアに、ボトルネックの前後オーバーフェンダーの隙間を埋めるために目立つフィラーパネルを取り付けた。
これは左リールの停止位置によってテーブル方式とコントロール方式を切り替えていたことによるが、コントロール方式になる左停止位置においては、ノーフラグ時に完全な最小コントロールとなるため、7と王冠の一直線目といった「豪華な出目」も停止させることができた。
音楽性 
アダム&ジ・アンツを意識したジャングルビート(近田春夫が連載「気分は歌謡曲」で大村雅朗のアレンジを絶賛した)を大胆に導入しており、テレビで演奏する際のセットもジャングルを舞台としていた。
前作とは打って変わって衣装が派手なものとなり、沢田とメンバーのファッションはアーミールックを基調とし、「ジャングル+軍隊」でベトナム戦争のアメリカ兵をモチーフとしている(沢田がスヌーピーをぶら下げているのがそのメタファー)。
クヤ7形とは、本来70kW(100PS)電動機を装備する電動車と連結すべき木製の付随車(制御車)に付与されるべき形式であるが、本形式は半鋼製であり、制式の電車の系譜や形式付与体系から外れた存在で、国鉄が製作した生れながらの雑形電車というべきものである。
トキ38 → クヤ7001 → クル9210
トキ47 → クヤ7002 → クル9211
トキ82 → クヤ7003 → クル9212
トキ87 → クヤ7004 → クル9213
トキ144 → クヤ7005 → クル9214

構造 
車体の一端に切妻の運転台を設けており、この部分のみが有蓋である。
トキ10形のオリジナル台車は、アーチバー式のTR20であったが、電車への改造に際してワキ700形貨車が装備していた高速用の鋳鋼製台車TR24に交換されている。

経歴 
落成後の本形式は、クヤ7001 - クヤ7004が東京鉄道管理局、クヤ7005が大阪鉄道管理局に配置され、鋼製配給車や荷物車と組んで使用されたが、1963年(昭和38年)からクル29形への置き換えが進み、1965年(昭和40年)7月に9214が廃車されたのに伴い、形式消滅した。

関連項目 
国鉄クモル23形電車
国鉄クモル24形電車
国鉄クル29形電車

形07
1952年製の鉄道車両
クヤ7
クヤ07
最近のアメリカ合衆国で大規模な倒産を起こしたエンロンは利益が実際に実現していない取引契約を時価主義を適用して(架空の)利益を算出し、契約が終了し損失、あるいは評価額以下の利益しか出なかった場合の差額は子会社(当時の同国会計法では6%の株が部外者に所有されている場合は子会社とみなされず連結決算しなくてよいという抜け道が存在した)に隠蔽するという会計により財務内容を隠していた。
特色 
 旧制甲府中学の伝統を継ぐ学校であり、さらに江戸時代に甲府勤番士子弟の教育を目的として甲府城郭内に設置された徽典館(甲府学問所)にルーツがあるなど非常に長い歴史を持つ山梨県一の伝統校である。
同冊子は英語版も刊行される予定であったが実現されておらず、本会議で強行遠足に関する発表が実施されなかったのは隈部の体調不良と英語版冊子が未完であったためと考えられている。

戦時下の強行遠足 
交通機関が発達して脚力が低下した近代社会において強歩は健康維持の観点からも注目される一方で、1937年(昭和12年)には日中戦争が勃発し、兵士養成の観点からも重視された。
こうした風潮を受けて、1941年の第18回大会では従来の個人の限界に挑戦する従来の趣旨に対し、生徒の団結を強化するため「最優秀組」を表彰する制度が導入され、各学年において平均歩行距離が最高位のクラスに優勝額が授与された。
著名な出身者

交通 
 甲府駅北口より徒歩15分
 甲府駅南口4番乗り場より発車する山梨交通01・02系統「山宮循環」、03系統「昇仙峡口」行き、04系統「昇仙峡滝上」行き、06系統「一高経由敷島営業所」行き、58系統「一高経由敷島団地」行き、08系統「一高・敷島経由韮崎駅」行きのいずれかに乗車、「一高前」バス停下車
 韮崎駅、塩崎駅より山交タウンコーチ08系統甲府駅行きに乗車、「一高前」バス停下車
 上記の他、甲府駅周辺を経由せずに鰍沢営業所 - 一高前間を結ぶ山梨交通45系統「high school ライナー」が平日に2往復運行されている。
翌2004年シーズンを持って第一線からの撤退を決意した金石勝智は、2005年より後進の育成とモータースポーツの普及を新たな活動の目標として、当時はジュニア・フォーミュラのカテゴリーの一つだったフォーミュラ・ドリームのアドバイザーやARTAのプロデューサーに就任。2006年度はフォーミュラチャレンジ・ジャパンのドライビングアドバイザーやフォーミュラ・ニッポンに参戦するARTAのチーム監督に就任するなど活動の範囲を広げていったが、最終目標としては自らのレーシングチームを率いて目標を実現することにあった。

2007年にRolling Stone日本語版とのタイアップが決定するなど、資金面での目途が立ったこともあり、REAL RACINGを立ち上げることになった。
なお、F3のエンジン及びSUPER GTでの車両は、共に本田技研工業(タイヤはブリヂストン)で、F3は自社メンテナンスながらSUPER GTはスーパーアグリカンパニーに委託しており、長年在籍していたARTAとの関係が色濃く反映されている。
また、歌詞は鈴木が当初、なかなか書けなかったため、デビュー曲「群衆の中で」を手掛けた山上路夫に依頼したが、出来上がった詞があまりにも“みじめ”な内容だったので、鈴木が自ら歌詞を書き上げたという。
セガの『バーチャファイター』が開拓した3D対戦格闘ゲームブームの時流にあった1996年に第1作目『デッド オア アライブ』』がアーケードゲームとして稼動。テクモ時代から代表されるタイトルとして知られ、板垣伴信が中心となって組織された社内部署のTeam NINJAが開発を担当している。
最大の特徴は、パンチやキックといった打撃技と、ガードを破れる投げ技という2大概念とは別に、攻防一体のホールドという掴み技を考案・導入した点で、打撃は投げに勝ち、投げはホールドに勝ち、ホールドは打撃に勝つという三すくみの関係で成り立っており、「DOAといえばホールド」というイメージを確立させたことである。

2001年に発売されたXbox専用ソフト『デッド オア アライブ3』からは一旦アーケードを離れ、あくまでも移植が中心だったコンシューマーゲームの各ハードを新作続篇の提供元に変え、2004年の『デッド オア アライブ アルティメット』にてオンラインゲーム市場に、2009年のWindows向けフリーミアム作品『DOA ONLINE』にて海外限定ながらパソコンゲーム市場にも参入した。
一方、スピンオフ作品として対戦格闘ゲームではないバカンスゲーム『デッド オア アライブ エクストリーム ビーチバレーボール』(以下X)が2003年にXbox専用ソフトで発売されてからシリーズ化され、可愛い女性キャラクターおよびバストが大きいことを前面に押し出しているのも特徴(#開発も参照)。
メインシリーズ
 デッド オア アライブ
デッド オア アライブ++
 デッド オア アライブ2
デッド オア アライブ2 ミレニアム
 デッド オア アライブ3
 デッド オア アライブ アルティメット
 デッド オア アライブ4
 デッド オア アライブ ディメンションズ
 デッド オア アライブ5
デッド オア アライブ5+
デッド オア アライブ5 アルティメット
デッド オア アライブ5 アルティメット アーケード
デッド オア アライブ5 ラストラウンド
 デッド オア アライブ6
 外伝的作品
 デッド オア アライブ エクストリーム ビーチバレーボール
 DOAパラダイス♪
 デッド オア アライブ エクストリーム2
 DOA ONLINE/死或生 ONLINE
 DOA BLACKJACK 〜the Kasumi version〜
 デッド オア アライブ パラダイス
 デッド オア アライブ エクストリーム3 フォーチュン
 デッド オア アライブ エクストリーム3 ヴィーナス
 DOA デッド・オア・アライブ/クイーンズゲイト 運命のくノ一 かすみ/パチンコCR デッド オア アライブ
 デッド オア アライブ エクストリーム ヴィーナス バケーション

ゲーム内容

対戦格闘シリーズ

ホールドとデンジャーゾーン 
打撃→投げ→ホールド→打撃......という三すくみの関係が存在していることで、プログラム上で意図的に強く設定された技ないしキャラクターを使っても、ワンパターンな操作ではホールドを含む何らかの天敵技で返り討ちされてしまうので、意識して“ディレイ”を織り交ぜたり、あえて色んな技をランダム気味に使う(単なるメチャクチャとは異なる)など、フェイントの駆け引きやプレイヤー自身(人間同士)の読み=心理戦の重要度が増した差し合い(立ち合い)が特徴的となっている。
キャラクターがダウン判定で接触すると爆発などが起こり、ダメージと共に空高くバウンドさせられ、落下中に“空中コンボ”などで追撃されてしまうというトラップ要素を取り入れた。

これらの2大システムが自分側に有利に噛み合うと、明らかに上手い(強い)と感じられるプレイヤーを相手にした状況でもじゃんけんに似たギャンブル性(運要素)が常に含まれるため、一発逆転やビギナーズラックも決して不可能ではなく、数ある同ジャンルの格闘ゲームとは一線を画すゲーム性を持つ。
ホールドの種類
 上記一覧での基本ホールドとは別に、ダメージ増・フレーム有利・崩し効果などのボーナスが付く「エキスパートホールド」という上位技や、パンチとキック&上中下段からの択一をせずとも複数項を自動判定で掴めると共に各キャラクターごとにボーナス効果が異なる「固有ホールド」という種類も存在し、プレイヤー自身の腕で使い分けることもできるようになっている。
オフェンシブホールドの性能基本的には投げと共通の上・下段判定の2種類だが、一部のキャラクターしか所持していないジャンプ系オフェンシブホールドの場合は着地するまでは投げに負けるという三すくみルールから外れるだけでなく、上段OH(立ちステータスの種類)では潰せない下段の打撃を避けられるため、さらに“使える技”となっている。下段オフェンシブホールドの場合は、上段の打撃&投げ&OHなら避けられ下段の打撃を潰せるという性質から、しゃがみステータスと通称される下段技が強いキャラクターへの有効な対策手段となっている。
 デンジャーの種類
 続篇からはステージの床とは限らなくなり、早々に廃止したリングアウト制に代わって採用したコロシアム制に合う「壁デンジャー」が考案され、空中コンボや吹き飛ばしダウン、あるいは壁を前後にした状態で変化する投げ技などから接触させるのが基本となった。さらに背景や建築、障害物などをそのまま利用した「地形デンジャー」(階段や丘などの斜面から転げる、ビルや崖などの高所から落とされる、ネオン看板や電撃装置で感電する、石柱や銅鑼にぶつけられる、水面や氷上で足がすべる、天井にあたる、床が貫けて階下に落ちる)や、自らキャラクターに向ってくる「ムービングデンジャー」(チーター、プテラノドン、トラなどが体当たりしてくる、市街地を走る自動車に轢かれる、リドリーの吐く火炎に焼かれる)、パワーブローでのみ発動(ヒット)する「スペシャルデンジャー」(上空の攻撃ヘリコプターにぶつけられる、サーカスの見世物で人間大砲として発射される、遺跡の坂を転がってきた岩石トラップに潰される)なども生み出された。
クリティカルとカウンター 
1作目の時点ではまだ成熟して(現行に至って)いなかったが、続篇からは打撃技を筆頭に状況を問わずヒットしただけでフラフラになってしまい技が出せずガードも出来なくなるという、当DOAシリーズにおけるピヨる(気絶)的モーションである「クリティカル」が導入され、その状態に陥っても“ホールドを出せばキャンセルできる”というルールが追加されたことにより、「先に攻撃を仕掛ける有利性」が増すと共に、「やられてもホールドで反撃可能」という読み合い・駆け引きの要素が改良されて確立され「クリティカルシステム」と呼ぶようになった。

ただし、よろけ中のホールドは「クリティカルホールド」として区別・微調整されており、直出しした時よりも硬直時間が長い、コンボダメージ補正や至ダウンへの蓄積値も解除されてしまう、などのリスクが足されているため、当作の初心者や他社タイトルの格闘ゲーム癖がついているプレイヤーだと条件反射や場当たり的、あるいは過度に連発してしまうのがありがちで、この特性を知るプレイヤーから「ハイカウンター判定を利用した最大投げ」を狙われたり(後述)、「わざとダウンさせずにホールドを誘って、他のクリティカル誘発技や崩し投げで揺さ振って持続する」というパターンに持ち込まれて延々と攻撃をくらい続ける......などの“わからん殺し”的な光景が当作では決して珍しくないが、前者は後述の防御テクニックなどで投げを失敗させて回復させたり、後者は一定のダメージ上限を越える・同じ技を2回続けてあててしまう・クリティカルタイムを過ぎてしまう・クリティカルゲージを振り切ってしまうなど条件が揃うことで強制ダウンに至るため、完全な“ハメ”にはならない措置はとられている。
しかし、当シリーズでは格闘ゲーム用語で散見する同義語の“レバガチャ回復”よりも意図的に時間がかかる(もたつく)仕様に調整してあるため、一見しただけでは最善の選択肢に思えるが決して万能ではなく、ここでも読み合いが重要になっている。

また、クリティカル中に地上で打撃をつなげていくことは“空中コンボ”と区別して「クリティカルコンボ」と呼び、そのヒット数に応じて最後に浮かせた時の高さが3段階で増していくというボーナスが付いているため、ホールド反撃やレバー回復に読み勝つことで大ダメージの空中コンボにつなげられるというリターン要素も内包しており、常に攻防にギャンブル性やジレンマないしトリレンマが存在している。

 下段クリティカルホールドの読み合い  クリティカルの攻防中は、攻勢側のプレイヤーは空中コンボへの始動用で多い中段技をホールドで返されてしまうのは避けたい心理と、そのホールドをハイカウンターの最大投げで狩りたい心理の2つが働きやすい点を逆手にとり、守勢側はよろけたら何はともあれ下段ホールドを出して上段の打撃と投げを空振りさせて立て直すという選択肢が、ほぼ全作で見られる被クリティカル時の一つのセオリーとなっており、『4』では基本種中最も硬直が短いホールドだったことから「最速ホールド(最速下段ホールド)」と呼ばれ、テクニックの俗称としても後年に伝播した。
なお、以下で詳述するがよろけにはクリティカルホールド自体を出せない(受け付けない)種も少なからず存在し、『5』からは全キャラクターに「クリティカルバースト」という追撃確定のよろけが導入されており、以前のシリーズと根本は同じながらも新たな読み合いを生じさせている。
 クリティカルの種類
 作品によっては総数が45種類を超え、名称も異なっている場合が多いため類似種や別称については割愛する。
さらに前者は接射的な時は“クロースヒット”と呼ばれるダメージ1.5倍増のボーナスが付いたり、バカンスシリーズにも存在しておりバレーボール対戦において最大のやられ判定となっている。後者の中には“バウンド浮き”(『3』から)を誘発するものもあり、空中コンボの亜種と呼べる“バウンドコンボ”へ繋げられ、『5U』からは「尻餅 or 打ち下ろしバウンド」というバリエーションも加わった。
崩れ落ちはホールド可能な腹部をおさえて膝をつくまでの前半と、ホールド不能となる代わりに打撃のやられ判定までも消えて強制ダウンに至る後半で成り立っており、防御テクニックの1つ「最速レバー回復に専念→出が速い技で“暴れ”」を受け付けない(封じられてしまう)ものとなっている。
F(H)ボタン押しっぱなしなどで最速振り向きが成立するが、間に合わないとカウンター判定で喰らい続けてしまいホールドも出せないため、レバー回復操作で行える「背後よろけ回復(踏ん張りモーション)」で脱する必要に迫られる。
有利フレームレートがつくことが多いため追撃にはいくつかのセオリーがあり、確定する浮かせ系の打撃技を持つキャラクターは空中コンボを、持たない場合はホールドと回復の両方に有効な同(類似)技を再度重ねてループを迫ったり、いわゆる“暴れ”をされても勝てるOHの狙い所になっている。
向かい合っていた状態から強制的に背向けにさせられたり上述の背後クリティカルなどから、のけぞった(海老反り、リンボーダンス)姿勢に陥って崩れていくもので、やられモーションにはその場から動かない「頭が相手側」パターンと、独楽のような軸回転をして向きが変わる「脚が相手側」パターンの2種類がある。判定が背後カウンターになるので1ヒット目の追撃を出が速い単発の浮かせ技にすれば確定するため、キャラクターによっては空中コンボまでセットでつながることになるが、浮きの高さは低めに固定されており、浮かされなければ2ヒット目からホールドが可能。レバー回復とホールドの能否については、『移植版2・2HC・3・2U』ではパターン問わず崩れの後半からという経過制限の上で、『移植版2』は両方可、『2HC』は回復のみ可、『3・2U』はホールドのみ可。
天井ダウン一部のキャラクターに限定される固有の打ち上げ系の技や「パワーランチャー」(『5U』から)などで、特定ステージに存在する天井部分にぶつけられて地面に激突すると長いよろけに陥ってしまう地形やられ(『2』から)。
ストーリーやプロフィール上で何らかの関係がある者を組ませると、タッグ投げが全キャラクター共通版ではない専用種になったり、勝利ポーズないし開幕デモが固有の演出になるなどの変化が生じるペアも存在している。逆に無関係であっても、『2HC』でのゲン&天狗における永久コンボ可能ペアのような、タッグバトル特有の“つなぎ技”の相性が良い組み合わせを探すのも楽しみ方の1つとなっている。
バカンスゲームシリーズ 
まず女性キャラクターの中から1人をプレイアブルとして選び残りの誰かを誘って2人1組のペアで行動し、購入したりプレゼントされて入手する様々な「水着」などでドレスアップを楽しみつつ、格闘大会から離れた2週間(13泊14日)のヴァケーションを追体験するのが基本内容。
キャラクターには「やる気」と「なかよし度」という内部パラメータが存在し、前者はアイコンの顔つきなどで表されるものでバレー対戦時の強弱が変動し、後者は音符マークの数量などで表されるものでプレゼントした水着の受け取りの成否が分かれるようになっている。

やる気はバレー対戦で負け越さなければ持続し、なかよし度は雑貨屋などで各キャラクターが好みそうなアイテムを「ラッピングされたプレゼント用」で買って贈り続けることで上がっていくが、一日の始まりを寝坊して待たせたり、キャラクターごとに好き嫌いが分かれている水着(大半は布地の少ない過激なデザインの物が嫌われている)をしつこく渡し続けたりすると機嫌を損ね、最悪の場合はペアを解消されてしまうため、ペアとしての良い関係を築いていくことが大前提になっている。

プレゼントの好き嫌いは、プロフィール上で設定されている趣味趣向や人間関係がほぼそのまま反映されているため、例外的なものを除けば推察可能となっている。
DEAD OR ALIVE XTREME 2/DEAD OR ALIVE Paradise  結局、火山の噴火で沈んでしまったザック島であったが、ピラミッドで財宝を発見したザックは再び億万長者となり、正体不明の「偉大なる者」と契約を結んでザック島改め「ニューザック島」として復活させる。
程無くして一騎討ちの末に152を倒した“かすみ”だったが、その正体がクローンのカスミαだと気付いたハヤテとあやねは容赦なく斬りかかり一つの因縁に終止符がうたれるも、直後に向かったラボの最深部でハヤテが囚われの身となってしまう。
その後、生体兵器の開発プロジェクトに利用するため霧幻天神流の忍者を付け狙い、その生体データを基にした「α計画」を推し進めていったが、ダグラスの正統な後継者エレナの台頭によってドノヴァン派も失脚し、現在に至っている。
その兄が何者かに襲われ半死半生とされながら、何も語ろうとしない父・紫電からの頭首継承の命を拒否し、兄の仇を探し出して倒すために最大の禁忌とされる抜け忍となったくノ一。

DOA大会を通じて遺伝子レベルでハヤテよりも優れていることが分かったため、ドノヴァン派によって囚われクローニングに利用され“カスミα”、“Alpha-152”、“PHASE-4”などが作成されてしまい、望まぬ因縁も抱えていくこととなる。
バカンスシリーズではオレンジ色×蝶結びの「おきにいりのリボン」の着脱で変化し、『5シリーズ』ではカラー変更が可能で、グラッシーズは大きすぎない緩やかな逆台形レンズでピンク色のナイロール(ハーフリム)眼鏡。
格闘スタイルは、パワーは低いがガード方向やホールドの択一を困難にさせる技分岐の多さ、発生の早さ、俊敏な動きなどに優れており、ほぼ全作で使い勝手の良いスピードキャラの代名詞的な軽量級万能タイプとなっている。
『5』からは再統合され、「桜惑い」などの演出や一部打撃技からの派生限定だった固有移動モーション「封神歩」への選択肢が増え裏まわり用途や直出しも可能となり、空中コンボ面でも強化された。

固有技については、肘打ち技の「閃光弾」が『4』で貫手技の「猛鷲刃」に変更された時、板垣伴信が“無くなってこの世で一番悲しんでいる”とコメントしたことがある。
北米版『X』では新キャラクター(当時)のリサと日本版でソロ起用されたヒトミをサイドに置きセンターを務め、同&欧州&豪州版『X2』でもレイファンと差し替えられて起用されており、その理由を開発者は「ティナはアメリカで人気があるから」とコメントしている。
格闘スタイルは、初期のオーソドックスなバランス型を経て、パンチ+キックおよび中段+上下どちらかを含めた2方向を自動二択で掴めるいなし系の固有ホールドや、自動二択は付かない反面クリティカル中でも出せてハイカウンターなら体力の半分近くを奪うほどダメージが高いエキスパートホールドなども覚えたため、軽量級ホールドタイプとも表現できるようになった。
デフォルトのコスチュームは、口を隠すだけの覆面姿×スウェット風パンツ×NIKEのエアフットスケープで合わせた黒い軽装、素顔を晒し様々な装飾が施された忍装束、頭巾&口を隠した覆面姿にマフラーを巻いた黒ずくめのスリーブレスボディスーツ「レジェンダリーブラックファルコン」(以下LBF)など。
追加コスには、龍剣伝時代の青い忍装束「トラディショナルダークブルー」、フルフェイスマスクを被った黒×赤カラーの科学戦闘服「ドラゴンマッスルスーツ」などがある。

格闘スタイルは、横や縦方向にリーチのある技やジャンプステータス技の飛び込み能力を活かした機動力ある攻めを得意とする中量級万能タイプ。一方、逆立ちという風変わりなモーションの技を持つのも特徴で、開発者自身から“どうかと思った(笑)”、“不遇の時代”などと自嘲されもした『3(2U)』までの試行錯誤を経て、『4』からは特殊行動技「隠形印」を覚え揺さ振り能力が向上し、全キャラクター中屈指の空間的な操作が可能となるマイナーチェンジが図られた“構えキャラ”でもある。

固有技については、投げキャラ忍者というコンセプトから誕生した3連投げの「昇雷掌(背昇雷掌) - 鎌鼬 - 飯綱落とし」が代名詞となっておりホールドや隠形印から派生させることも可能で、階層をまたがる位置にある崖際・吊り橋・底が抜ける床、低い天井があるエリアなどで決まれば威力が増す演出や「烈震飯綱(烈空飯綱)」などに変化する。
「我王掌」は『4』のエンディングで戦闘機を爆発させるほどの光弾としても描かれ、その後『D』ではタメ時間によって変化する飛び道具として、『5シリーズ』ではパワーブローや崖っぷち技の締め括り演出などで採用されている。
強さを欲した理由には、中国広東省の孤児院で暮らしていた幼少期に大人から受けた屈辱的な体験と、熱中していた映画に出演していた若き天才拳法家への憧れが根幹となっている。

モデルはブルース・リーで、同じ截拳道を使うキャラクターが登場する『バーチャファイターシリーズ』の製作者として知られる鈴木裕から“技がいいね”と褒められたことがあり、『5シリーズ』にてサラ・ブライアントとジャッキー・ブライアントとの共演が実現した。
格闘スタイルは、瞬発力と強引さを活かしたパワフルなカウンターや、吹き飛ばし判定が多い技でデンジャーボーナスも狙いやすい中量級の暴れキャラタイプだが、“出すまでは気持ちいいが、その後は我慢してもらうことになる”という意図によりほぼ全作でドラゴンと名の付く(怪鳥音を発する)技の大半はガードされると“確定反撃”が成立してしまう硬直が生じるようにデザインされている。
バカンスシリーズでの出演はデモキャラとしてのものにすぎないが、事実上の主人公ないしゲームマスター的な立ち位置で女性陣にあれこれと干渉してくるほか、1本の縦線が入った「Ζ」のグリフで表される劇中の通貨名としても採用されている。
格闘スタイルは、単発ながらクリティカルやられの効果を多く備える打撃と、フレームレートの有利がつく崩し投げや固有ホールドからの揺さ振りによって、特に接近戦で無類の強さを発揮する中量級のパワータイプで、後述の投げ技からのリングアウト狙い(『AC&SS版DOA(1U)』)や確定コンボも強力。
なお、『2』から互換キャラのレオンが登場してからは、「DDT」を3連OHとして継承したり下段投げコンボを3連目のみ変更した「ショルダーブレイカー」として所持する他、吹き飛ばし能力に優れたり連係になっているなどの打撃技が多い、発生速度が遅い代わりに硬直を小さく優遇しているなど、持ち技の入れ替えや差別化が図られた変動率の高いキャラクターでもある。

固有技については、上段オフェンシブホールド(投げ)の「腕固め(ファイヤーストームニー)」は水変化効果があり、浅瀬程度の体積がある水系スリップ地形で決まれば「デスパニッシャー」となり威力が増す演出に変化する。
『5シリーズ』で登場した白の和装束は「胡蝶紫白」、『DOAX3』で登場した黒の和装束には「胡蝶暗夜」と名付けられた)長袖になっているチューブトップに手甲をつけ陣羽織をまとった上衣×ヒール足袋ブーツを履き具足をつけた軽衫で合わせた喪服代わりの黒い忍装束、裃の肩衣から袖を無くした程度の布地しかない上衣×タンクトップのような黒メッシュの肌着×具足をつけた軽衫×手甲および腰に括りつけた幻羅の仮面で合わせた紫色の忍装束「覇神装束・九紫火星」、ホルターネックのビスチェとタイツが一体化したような黒紫ツートン肌着の上に黒レザー調の草摺付きビキニアーマーを着込み前後身頃付きの袖無し上衣と手甲&具足&ヒール足袋ブーツで合わせた忍装束など。
格闘スタイルは、相手に背を向ける特殊行動からの豊富な技分岐や目まぐるしく回転する固有モーションなどで幻惑能力に長けており、ほぼ全シリーズで中距離戦が抜きん出て強く“最強忍者集団の一角”と評されたこともある軽量級の打撃(スピード)キャラタイプ。設定上では妖術の使い手でもあり、『2』関連のかすみ戦デモではエネルギー波を放つ術、『4』のエンディングではトライタワーを崩壊させるほどの爆発を引き起こした秘伝の法「覇神震山」を披露している。
3DCGによる女性キャラクターの美しさ追求を掲げた「デジタルヴィーナス」宣言以降、関連書籍、公式グッズなど多岐に渡るメディアで表紙モデルやイメージキャラクターを務めることも多く、『3』では事実上の主人公を務めた。
『NINJA GAIDENシリーズ』にも主役級の扱いでゲスト出演しているほか、『無双OROCHI 2』『真・三國無双 VS』などにも出演しておりプレイヤーキャラクターとして使用できる。衣装では『3』前までのデフォルト和装束が『FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUT』の天倉繭、『スイングゴルフ パンヤ 2ndショット!』のクー、『影牢 〜ダークサイド プリンセス〜』のレグリナの追加コスとして移植されている。『零 濡鴉ノ巫女』ではクリア特典の隠し要素でのメインキャラおよび零シリーズ側の世界に実在している扱いで、新規モデリングと初出となるオリジナル私服的衣装の姿で出演。普段の相手とは勝手の違う「隠世の者」と呼ばれる怨霊たちが跋扈する土地で行動するため、自らを死の世界と繋げることで怨霊から身を隠しつつ彼らの気配を察知することができるようになる呪法「隠行紋」を身体に施すこととなる。
『3』以降はガードブレイク効果の多い打撃とダウン投げの「リフトアップ」などを覚え揺さ振り能力を得たほか、大ダメージを狙える空中投げと相性の良いバウンド浮きも導入されたことで不得意だった空中(バウンド)コンボ面も補強された。
『4』ではDOATECの総帥として大会を主催する隠しキャラクターの立ち位置で登場し、全キャラクターでストーリーをクリアすると使用可能となる。『5』では名実共にトップの座に就いたDOATECの完全新生をアピールすべく大会の開催を宣言し、裏側ではリサの動向から得たドノヴァンの新組織の芽を摘むべく忍者たちと交渉する。

なお、第4回大会で母の真の仇がクリスティだったと判明するまでは思わせぶりな態度をとっていたあやねを疑っていたため、設定上の嫌悪感だけでなくシステムとして影響するバカンスシリーズでは両者共になかよし度が初期時点から最低状態になっている。
格闘スタイルは、上段と中段攻撃を無力化できる優れた避け能力を備えた特殊行動技「仆歩 - 低膝」による地を這うような姿勢から先手を奪い、そこからのクリティカル持続や豊富な浮かせ技といった択一攻撃からの空中コンボが強力で、当DOAシリーズにおける“構えキャラ”の先駆けとなった軽ないし中量級のテクニカルタイプ。
ヒトミ一家に保護された後、ドイツ語で1を意味する「アイン」という仮の名で暮らしながら短期間で空手を習得し、格闘時に湧き上がる感覚から自分の素性を思い出せるのではないかと考え第2回大会から出場。

その正体は、過去に雷道との私闘で重傷を負わされたのち、DOATECの人体改造研究の一つ「イプシロン計画」の実験体とするために里から拉致されたかすみの兄「ハヤテ(疾風)」。リサが主任となって研究は進められていたが、全く同じ時期と場所で拉致・監禁されていたかすみを取り戻しにきたハヤブサによって阻止されるも同時救出は叶わず、直後にDOATECからも見捨てられ置き去りにされた結果だった。
一方、忍術のスタイルに立ち戻った本来のハヤテは大会出場はせず、『3』ではDOATECのオメガ計画に利用された幻羅を始末するため、『4』では全ての決着をつけるために総攻撃を兼ねてDOATECを襲撃する。
抜け忍になってしまった実妹かすみの抹殺には躊躇しており、里から命じられた追っ手やあやねの追撃は止めない代わりに、自身で再会した場合は手を下さずに事実上の黙認を続けている。しかし、あやねにとっては親同然である幻羅の行動は目の前で謀叛と吐き捨て、あやねがかすみも同罪と言えば平手打ちと共に破門も仄めかして非難するなど矛盾かつ身勝手な面があるかと思えば、ナンパしてきたブラッドに「大事な妹だ」と述べて撃退し、Alpha-152戦では身を挺して庇った。
所持している青い柄と黒い鍔からなる打刀の「迅嵐丸」と鍔の無い短刀の2振りは装飾品だが、『4』のムービーではDOATECの歩兵部隊を相手にしての剣戟を見せ、『5』ではカスミαを斬り捨てた。
格闘スタイルは、ホールドタイプのバイマンの後継として誕生したため『2』ではほぼ完全な互換キャラクターだったが、共演するようになった『3』以降は差別化が図られ、「スタンディングアームロック - 首極め腕卍 - マウントポジション - マウントパンチ or 腕ひしぎ逆十字」や「軸足払い - 立ちアキレス腱固め - 逆片エビ固め - デルビッシュスロー」、「脇固め - 腕ひしぎ逆十字固め - クレイジークラッシュ」など4連および下段3連の投げコンボや、連係や分岐が少ない代わりにクリティカル誘発やガードブレイク効果がある打撃を多めに持つ重量級パワー(投げキャラ)タイプに移行していった。

固有技については、「カニバサミ」がオフェンシブホールド特有の打撃つぶし効果に加えて避け能力も有する高性能ゆえに特徴的だったが、『3』以降はバイマンに継承されたため「マウントタックル」が代替技となるも、こちらも派生のグラウンドポジション各種と合わせて『5』ではミラに継承されている。
過去、形稽古に励んでいた森の中で行き倒れていた“イプシロン”(記憶を消されていたハヤテ)を介抱した人物がヒトミであり、アインの名で家族の一員に迎えつつ兄妹弟子的な関係にもなって共に修行を続けていた。
期間中にフリーダムサバイバー号で再会できたアインから本名と忍者という素性が明かされた後も変わらぬ恋心を秘めたまま、大会後から母国を離れ武者修行の旅を続けるようになった。『4』では病に臥せった父に代わっての道場復興を目指し、アインとしてのハヤテに協力を乞うために出場するも、DOATEC打倒は戦(いくさ)と述べる固い意志を汲み、涙を隠しながら安否を気遣いつつ身を引いた。
追加コスには、空手道衣(伝統派空手とフルコンタクト空手の差異あり)、ストッキングと合わせたミッション系とも俗称されるブラウン系色のセーラー服などがあり、『D』のC4や『5』のDLC第2弾は出身国の祭りなどで目を引く民族衣装のディアンドル。
『DOA3』製作初期はかすみに代わっての新ヒロインとして構想されていたキャラクターでもあり、欧州廉価版『3』や国内外版『X』『X2』『P』などのボックスアート、関連書籍、公式グッズなど多岐に渡るメディアで表紙モデルやイメージキャラクターを務めることも多い。
第2回大会までは表舞台ではなくDOATEC側の裏方として出場者をエスコートしつつバイマンをサポートしダグラス暗殺を成し遂げさせたが、用済みとなり始末を目論んだことでドノヴァンともどもバイマンからの遺恨を買い、浅からぬ因縁関係となった。
『4』ではトライタワーのホールにてバイマンに「ドノヴァンはくれてやる」と告げて見限る素振りを見せつつ、崩壊寸前の状況下でエレナの前に現れ、マリアンヌの命を奪うことになったスナイパーが自分だったことを暗に明かし直接対決に臨んだ。
格闘スタイルは、ほぼ全作で最速の発生フレームレート値を誇る貫手技のラッシュで刺すように押し込み、軸移動する特殊行動技「蛇形歩」などでテクニカルに翻弄することも可能な中量級の打撃タイプ。『4』からはエレナの仆歩に似た「毒蛇布陣」を覚え起点とする“構えキャラ”寄りのマイナーチェンジが図られ、しゃがみステータスの避け能力などが強化された。
ビーチバレーでは、レイファンにパワーが付いたような能力を持ちながら1つ上のMランク体格者であり、プレイヤーとしてもパートナーとしても使いやすいキャラクター。

プレゼントの好みは、トマト全般と欧州圏の料理・車に関する物とギター全般が好きで、後述以外の宝石・光り物・甘い物・可愛い物・昆虫に関する物全般が嫌いで、『X2』で「伝説のスカラベ」を使うと悲鳴に近いリアクションをする。
格闘スタイルは、あらゆる動きや技の出が全キャラクター中最低クラスの遅さになっている短所があるが、寝転がる「向前倒(向後倒)」、片脚立ちになる「独立歩」、背を向ける「背勢」、逆立ちをする「倒立(反転倒立)」など全キャラクター屈指の特殊行動技を有するため、トリッキーな攻めによる揺さ振り能力が抜きん出ている上級者向けの中量級“構えキャラ”タイプ。
この一件でかすみとハヤテの居場所をつきとめたハヤブサの潜入でかすみが脱走し、ドイツ支部を放棄したリサはカスミαと昏睡状態のハヤテを連れて計3機のヘリで脱出するが、ハヤテ機がマシントラブルを起こしたためカスミα機のみ先行させ森の奥に不時着するハヤテ機に随行し、そのまま消息不明となる。
追加コスには、生地ではなく宝石とチェーンだけで構成された最高額マイクロキニの「ヴィーナス」、ティナの黒と対になっている白の猫耳&尻尾付きバニーガール風キャットウーマン、研究員としての眼鏡×ブラウス×タイトスカート×ストッキングで合わせたコート型白衣などがある。
格闘スタイルは、ホールドやガードされてもいなし処理で済んだりブレイク効果があるなど低リスクないしフレームレートの微有利がつく打撃や、背向け・宙返り・三角跳び(壁)といった特殊行動からも出せるジャンプ系オフェンシブホールド(以下OH)などで中遠距離からアクロバティックに攻められる広いステージでの闘いを得意とする一方、リーチは長いが隙の大きさと出の遅さから近距離戦は苦手で「最弱キャラ」と評されたこともあるが、ホールドダメージが高く設定されているなど中量級のホールド(投げ)タイプとなっている。
また、他キャラクターでは長押しと助走距離が必須となる基本システムの走り状態に入力だけでなる特殊行動「カレラ」を覚え、隙のキャンセルや派生技での揺さ振り能力が強化されたほか、一部の技後に(逆)入力で背向け状態を継続できるようにもなった。
デフォルトのコスチュームは、“VICTORIA”の文字がプリントされた赤いスポーツブラ×ハチのデフォルメを刺繍した黒いトランクスにオープンフィンガーグローブとアンクルサポーターを合わせたリングコスチュームで、ヘッドギア、ベースボールキャップ、タオルなどの装飾品は任意で着脱可能となっている。
追加コスには、2本の鍵をペンダントにしたネックレス×短めのバンデージ×袖をまくったタータン柄ドレスシャツ×黒い7分袖の白Tシャツ×ダメージ加工のジーンズで合わせた私服、ティナの赤いレスリングレオタード、あやねの赤いダイヤモンド柄格子模様ストリングビキニ「レプラコーン」、ヒトミのディアンドル(色違い)、バースの私服(ペアルック)などがある。

格闘スタイルは、総合(混合)の名の通りのバランスタイプとなっている軽量級キャラクターで、代名詞のオフェンシブホールド(以下OH)「片足タックル」や、ディフェンシブホールドからの流れなどでダウンした相手にグラウンドポジションが仕掛けられ、レオンのような寝技による追撃コンボが可能なのが最大の特徴。
リグ 

【登場作品 格闘:5/6】

出生にまつわる過去が謎のままDOATECが所有する石油プラットフォームで生まれ育ち、別称である石油リグに因んでか「リグ」のニックネームで仕事仲間から呼ばれている同施設のOIMでありテコンドーの達人。
格闘スタイルは、片足を上げる「クブリョ・ソギ」からの派生技や、身体全体をくるりと一回転させる動作で惑わす「ターンレッグカット」などの特殊行動を駆使してスピーディーかつトリッキーに闘う蹴り技主体の中量級打撃(テクニカル)タイプ。
格闘スタイルは、DOA2で登場した天狗(万骨坊)を継承した互換キャラクターであり、パワーブローの締め括り演出にも採用されている飛び道具技「野分」を含む各種吹き飛ばし技でデンジャーボーナスを狙えるほか、空中を飛翔する特殊行動技「烏飛び」からのめくりによる起き攻めなどが共通している一方、超重量級ではなく中量級で、独自の新技も追加されており、烏飛びや後述の大鎌の舞などから滞空状態になれる派生技「飛天の舞い」からの択一攻撃、レオンやミラのような寝技による追撃コンボを持つなど相違点もある。
跳び蹴りの「大鎌の舞」には当技独自の仰け反りやられ、下段投げの「物見やぐら」から変化する「天蓋花」、長くタメてからの打撃技「滅鬼門」、コマンド投げの「御魂送り」から変化する「天送り」などには天井ダウン効果があり、物見やぐらは階層をまたがる位置にある崖際などでは威力が増す演出に変化する。
『DOA5LR』から登場

ほのか 

【登場作品 格闘:5(LR)/6、バカンス:X3】

『5LR』の上位バージョンであるPlayStation 4/Xbox One版のみが有する処理技術「やわらかエンジン」による、次世代の女性のバスト表現を最大限に活かすべく誕生した“最胸”キャラクター。
デフォルトのコスチュームは、マゼンタ色のネクタイをしめた白色のYシャツ×紫色のブレザー×ピンク色のタータンスカート×白色のニーソックス×右手にはめた髑髏と骨がデザインされている手袋などで構成された学校制服。
追加コスには私服の牛柄(モーモちゃん)のTシャツとデニムショートスカート(腰にモーモちゃんのぬいぐるみ装備)、手袋と同じ柄の髑髏柄のTシャツと迷彩柄のデニムショートスカート、デフォルトからブレザーを外したYシャツ+スカート、体操服などがある。

格闘スタイルは、一度見たならどんな技でも体得できる「ほのか流」という設定から雷道のように他数のキャラクターをミックスしてデザインされた軽量級スピードタイプで、基本のパンチ攻撃や中段技の発生は全キャラ最速クラスを誇り、ダッシュ速度も速い。
元々は覇神門一族の出で、霧幻天神流17代目頭首となるはずだったが、実弟・紫電の妻だった菖蒲に性的暴行を加え、あやねを身ごもらせる非道も平然とやってのける悪逆無道な人物だったために破門され里からも追放された。

一度受けた技を身に付けることのできる特異能力を持つため様々な格闘家から技を奪っており、本命であった奥義の「裂空迅風殺」を狙って里を強襲し、ハヤテを重傷に追い込むことで使わせて盗み取った。
格闘スタイルは、盗んだ技を体得しているという設定から多数のキャラクターをミックスしてデザインされた重量級のバランスタイプ。

固有技については、「裂空迅雷殺」と「天崩轟雷衝」の2つがボスらしいスーパーオフェンシブホールドとスーパー投げとして位置付けられている。
コスチュームは背中に長めに垂らした襟巻き&手甲×具足をつけた軽衫の下衣に忍刀を帯刀した忍装束、青い忍装束「瑠璃光」などで、前者は初期ではピンク色でパフ・スリーヴの上衣で、『2U』以降はえんじ色で裃の肩衣から袖を無くした程度の布地しかない上衣にタンクトップのような黒無地の肌着で合わせたものへと変化し、『D』では全体の色分けでバリエーションが増える(全3色)。
第2回大会の最中、DOATECのドイツ支部に幽閉されていたかすみの前に姿を現し「私もハヤテ兄さんが好きだもの」と挑発したことでかすみを激怒させ対決した。その後も「私のハヤテ」などと呼び、ハヤブサが天狗を倒した後に記憶が戻ったハヤテを狙い、“深山の女天狗”と化していたあやねとタッグを組み襲いかかったが撃退され退却した。
格闘スタイルは、ほぼ全作で動作が最低の遅さなので接近戦では大半が劣勢となるが、確定追撃が狙える有利フレームが付く通常ヒット判定やガードブレイクなど優遇された技もあり、豪快な吹き飛ばし技でデンジャーボーナスを狙えるほか、烏飛びからのめくり(裏まわり)による起き攻めも可能など、プレイヤーの腕次第という言葉通りの上級者向けテクニカル(パワー)タイプとなっている。全キャラクター中最大の巨躯も当たり判定の大きさが欠点だが、天狗を除けばSPARTAN-458と幻羅しか該当しない超重量級なので被空中コンボの耐性が高いという利点がある。

固有技については、上述の「野分」は『2HC・2U・D』では対人戦でも使用可能で、作品によっては突風という性質上現実と同じ副次効果がキャラクターの髪や衣服などに起こる。跳び蹴りの「大鎌の舞」には当技独自の仰け反りやられ、高性能で最強の下段投げとも評される「物見やぐら」から変化する「天蓋花」や長くタメてからの「滅鬼門」「愚僧勤」などの打撃技には天井ダウン効果があり、物見やぐらは階層をまたがる位置にある崖際や吊り橋などでは威力が増す演出に変化する。
『3』では完全体「OMEGA」と化しラストボス(CPU)として登場し、遠距離ではガード無視の「光弾攻撃」、立ちガード無視の「火炎放射攻撃」、下段打撃属性の「衝撃波攻撃」などの飛び道具技を撃ち続け、近距離では人間だった頃から所持する独鈷杵の両端からエネルギーの刃を発生させた「ビーム長刀(薙刀)」による打撃属性の連係とガード無視のタメ攻撃(突き)や超反応の投げ技に変わる。また、絶対にクリティカル状態にならない特性があり、プレイヤー側からダウン判定の技をヒットさせると上述の衝撃波攻撃を自動発射してくるため、空中コンボ、起き攻め、ダウン攻撃などを仕掛けることも出来なくなっている。投げ技も決めればダメージをあたえられるがOMEGA戦では殴るような独自のモーションで演出されるため、他の対戦格闘ゲームのボス戦や常識とは一線を画する内容であり、方向入力で操作する基本システムの「フリーステップ」を駆使することが攻略の要となっている。
格闘スタイルは、最大で10から11連打にもなっている連係打撃からの怒涛のラッシュが強力な反面、基本ホールドがダメージ属性の無いワープするだけのものだったり、起き上がり攻撃に基本の上中下段キックが無く勝手に浮遊するモーションなどが要因となって受けに弱く、『5』では「ダウンしたら負け」とまで評価されたほど“攻撃は最大の防御”を地で行く全キャラクター随一の特異性を持つ軽量ないし超軽量級テクニカルタイプ。
第4回大会の裏側で起動しオリジナルのかすみと対決、さらにはハヤテとあやねのタッグすら退けトライタワー崩壊の混乱に乗じて外界へと消えていった。それから2年後、DOATECが所有する石油プラットフォームのエリアC-5に秘匿されていた「M.I.S.T」の研究所の管轄下に置かれていたが、執念をもって居場所を突き止めてきたカスミαと「DEPTH」ステージで対決し敗れた。
実兄・雷道が菖蒲を陵辱するという事件が起きて以降は分家の覇神門一族との関係が悪化し、その亀裂は幼少期のあやねをして本家との確執を覚らせ殺意にまで育むほどの差別だった。一方、事件そのものは里の暗部(タブー)となり許すのとは別の意味の堪忍に徹したため、ハヤテを半死半生にしたのが誰だったのかを明かさないままかすみに頭首継承を命じたことで疑心を招き、実の娘の抜け忍を生むという結果になってしまった。
また、『5U』からのレイチェルにはコマンド投げ「Wrath of Reach」、空中投げ「Dishonorable Discharge」、連係打撃「Ghost Destroyer Combo」など多くの技が継承されており、バウンド浮かせ効果がある投げ技からの空中コンボという攻めが共通する準互換キャラクターとなっている。
ゲームスタート時点ではホテル「ハワードリゾート」内にあるカジノでテーブルゲームのディーラーを務めているのみのCPUキャラクターだが、1つ目の条件を満たすとパートナーとしてペアを組めるようになり、その状態で2つ目の条件を満たすとプレイアブルとして使用可能となる。
デフォルトのコスチュームは、CPU時はベストと一体化したようなブラウスの胸元を大胆に開け、素肌に蝶ネクタイ形のチョーカーを身に着け、マイクロミニのタイトスカートにハイヒールを合わせた黒・白ツートンのディーラー服。
共に2012年時点でシリーズ第5作目までに至ったことを記念してのオファーから実現した参戦で、プロデューサーの早矢仕洋介も“彼(VF)の背中を追い続けてきたとも言えるし、そもそもDOA自体が誕生しなかったはず”のように答えたほど特別なもので、情報公開の時は当作主人公のかすみをPre-alphaトレーラーに登場させず、あえて5か月強も後回しにしてアキラと共演させたほどだった。

第5作目『VF5シリーズ』の各設定をベースにしつつ、プレイアブル側ではなくキャラクターセレクト画面でのハイレンダリング側を参考にしてモデリングされており、ダビング言語は国内・海外版を問わずVF側に倣った同キャストの全篇日本語となっている。

デフォルトのコスチュームは、『VF5FS』のCostume Aを再現した白い鉢巻×リストバンド×アンクルサポーターと合わせた上衣の袖が肩口から無い空手道衣。
サイドステップ技は中段パンチと下段キックの2択で「貼山靠」と「前掃腿」、崖っぷち打撃は「抱提・二郎担山」、同投げは「纏崩千斤墜・虎撲」、パワーブローは鉄山靠で締め括る「修羅覇王靠華山」。
『E3 2012』で初公開され、その内容は「SWEAT」ステージ(MAXWELL'S GYM)でパンチングバッグを蹴っている金髪の女性を見たザックが後ろ姿からティナと勘違いし、声を掛けようとすると「誰がティナだってぇ?」とティナ本人が背後から現れザックにヘッドロックをかけ、その騒動に気付いたサラが振り向き微笑む。
第5作目『VF5シリーズ』の各設定をベースにしつつ、プレイアブル側ではなくキャラクターセレクト画面でのハイレンダリング側を参考にしてモデリングされており(そのためウェーブのかかっていないストレートヘアで表現されている)、ダビング言語は国内・海外版を問わずVF側に倣った同キャストの全篇英語となっている。

デフォルトのコスチュームは、『VF5FS』のCostume Aを再現したポニーテールでタンクトップ風ボトルネックのスリーブレス上衣とレギンスの下衣にロングブーツを合わせオープンフィンガーグローブを着用した青レザーの戦闘服で、DOAアレンジとしてボディスーツではないトップス×ボトムス仕様になっている。
中に履いているインナーの種類はAタイプがシースルーの生地を使用した黒、Bタイプが上部にレース模様の装飾が付きサイドが紐となっている白、Cタイプがゼブラカラー、Dタイプがダークレッドとホワイトのストライプ模様の計4種類である。
サイドステップ技は中段パンチとキックの2択で「サイドステップスラッシュ」と「サイドステップニー」、崖っぷち打撃は「エアリアルガトリングシュート」、同投げは「スカイハイネックブリーカードロップ」、パワーブローはサマーソルトキックで締め括る「ガトリングキックコンビネーション」。
海外のKOEI TECMO AMERICA経由のインターネット動画で初公開され、その内容は「TEMPLE OF THE DRAGON & SAKURA」ステージでゲン・フーと闘っている、というもの。

第5作目『VF5シリーズ』の各設定をベースにしつつ、プレイアブル側ではなくキャラクターセレクト画面でのハイレンダリング側を参考にしてモデリングされており、ダビング言語は国内・海外版を問わずVF側に倣った同キャストの全篇日本語となっている。
DLCでは同C、こころのセンターストラップバンドゥビキニ「オレンジ」やレイファンの元ワンピース水着種をアレンジした旗袍風「フィンチ」などの水着も用意された。

格闘スタイルは、連撃のラッシュと身軽さを活かした技で攻める『VF5』以降仕様の軽量級スピードタイプで、全キャラクター中トップクラスの下段打撃=しゃがみステータス技が充実しており、立ち技主体や下段オフェンシブホールドを持たないキャラクターにとっての難敵となっている。
サイドステップ技は中段パンチとキックの2択で「側身撑掌」と「側身弾膝」、崖っぷち打撃は「騰空飛燕連脚」、同投げは「凌空雷震入林」、パワーブローは両手の掌底打ちで締め括る「流水飛燕蓮華掌」。
格闘スタイルは、ハヤブサ、ハヤテなどの技を踏襲しつつオリジナルとなっており、シリーズ初登場カテゴリーのジャンプ技「渦風(うずかぜ)」とさらに“2段ジャンプ”状態の「天駆(てんく/あまかけ)」からの空中殺法が特徴的な軽量級テクニカルタイプ。ホールドはディフェンシブ属性のみ、サイドステップ技は上段パンチと中段キックの2択で、パワーランチャーは地上からのものと、上記「天駆」からも出すことができる。
『5U』公式ウェブサイトなどで初公開され、その内容はアキラ初登場時に似た演出でVF側での乱入SEと共に現れ、「DEAD OR ALIVE」ステージでサラと組んでクリスティ&リグのペアを相手にタッグバトルをしている、というもの。

第5作目『VF5シリーズ』の各設定をベースにしつつ、プレイアブル側ではなくキャラクターセレクト画面でのハイレンダリング側を参考にしてモデリングされており、ダビング言語は国内・海外版を問わずVF側に倣った同キャストの全篇英語となっている。
格闘スタイルは、コマンド投げ「ティアマト・リビューク」、空中投げ「ロッド・オブ・アスクレピオス」、連係打撃「ボアハンマー」などSPARTAN-458からの流用技を多く持つ準互換キャラクター的な重量級パワータイプで、さらに空中投げにもバウンド浮き効果が含まれたことで、レイチェルでは空中コンボ→空中投げ→バウンドコンボのような芸当も可能となっている。
格闘スタイルは軽量級スピード型で、「花蝶扇」「龍炎舞」「必殺忍蜂」「ムササビの舞」「陽炎の舞」の5つの技を別の一部の固有技からキャンセルして繰り出せる。

派生技として「前ジャンプ」「後ジャンプ」が採用され、空中投げの「夢桜」、『KOF97』・『KOF98』から「白鷺の舞」は上段Pホールドとして、サイドステップ攻撃として『リアルバウト餓狼伝説』から「幻影不知火」、必殺投げとして『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』から「月下乱れ牡丹」、パワーランチャーとして『KOF95』で初めて登場した「飛翔龍炎陣」、崖っぷち打撃技として「餓狼伝説 WILD AMBITION】から「真・花嵐」が採用されている。パワーブローとして採用された「超必殺忍蜂」では「水鳥の舞」で扇子を3本投げた後、扇子を口に加えて側転して炎を纏いながら突進するという内容となっている。
ダグラスの愛人・アンネと共謀し、反体制派となって暗殺計画を成し遂げた後は「闇の支配者」となってDOATECを牛耳り、アルファ計画、イプシロン計画、オメガ計画などを推し進め、霧幻天神流を筆頭とする数々の者からの遺恨をうける元凶となった。
『2U』のデモではかすみに良く似た童顔と明るい茶髪で描写され、掟によるあやねとの別離(里の差別)も仕方がないことで「ごめんなさい」と嘆くだけだったが、『D』ではどちらかというとあやね似の面立ちで髪色も抑え気味に描写され、一族の掟よりも親子の絆の方がはるかに大事なのだと諭す母親像になっている。
『4』では茶髪&ミディアムストレートの着物姿で素顔は伏せられていたが、『5』では顔が明かされつつ黒髪&シニヨン風に後ろをまとめ上げ、白い下衣の胸元を下着がチラ見する程度まで大胆に開けての黒いパンツスーツ姿で、エレナからの依頼を受けてDOATEC日本支部局長の座に就くためにこころと共に東京に移り住み、こころが知ってか知らずかリサと行動を共にしてリグが管理する石油プラットフォームに訪れていた。
『METROID Other M』からのコラボレーション出演で、同作のパイロスフィア・エリアをモチーフにした「GEOTHERMAL POWER PLANT」ステージのムービングデンジャーとなっている。咆哮を繰り返しながらランダムで巨大な火球を放ってくるほか、キャラクターがステージ端から落ちると崖落下ギミックとなり、手でつかまえて引きずり回した後、吐き出した火炎で焼きながら下層に叩きつける。
落下の寸前を狙った場合は、火球ヒット後は不可能だが、キャラクター同士の攻防ではスローモーションの前後を問わずに出現アニメが挿入されるも、ギミック演出はキャンセルされずにそのまま続きリドリーも下層に移動するため、1回分が無効と判定される。
その他のタイトル

DOAパラダイス♪ 
ディーオーエーパラダイス、EZweb or iモード向け携帯電話ゲーム、2006年11月16日&2007年7月17日発売

バカンスシリーズのゲーム内容からテーブルゲーム部分と水着の着せ替えなどの要素のみに限定したカジュアルゲームで、“DEAD OR ALIVE 10th ANNIVERSARY”記念作品の一つ。

稼いだザック(通貨)を用いて購入した水着をプレゼントしたり、話した回数などでなかよし度(貢献度とも)が上昇していき、お礼として待受Flashが貰え、リアルタイムの5日間程度で発表される貢献度ランキングでお気に入りのキャラクターが上位になるとさらなるレア待受が入手できる、というもの。
DOA BLACKJACK 〜the Kasumi version〜 
ディーオーエー ブラックジャック ザ・カスミ・バージョン、iPhone or iPod touch向けアプリケーションソフトウェア、2009年6月10日 - 2010年2月22日発売

Rioシリーズにおけるメディアミックスの1つ『Rio BLACKJACK』の続篇にあたるカジュアルゲームで、テクモ社としての最後のDOAタイトルになった作品でもある。
互換性について  Xbox 360本体が発売されて以降、初代Xbox専用ソフトをXbox 360本体で遊べるようにする「ゲーム互換性アップデート」のサービスが始まり『3』は対応したが『X』は除外されているため、Xbox 360本体で遊ぶ『2U』で隠しキャラクターの「ヒトミ」を出現させるための条件を満たすには『3』を用いるしかなくなっている。
 『Xbox 360版5LR』について  当初は有料のダウンロード版(ゲームオンデマンド)のみの展開で販売されていたが、誤って前作の『Xbox 360版5U』を購入してしまう問題の発生によって2015年2月20日付けで配信中止となり、以降は『Xbox 360版5U』からXbox Liveを介してアップデートする方法のみとなっている。
第1作目は当時としてはすでに型落ちしていた基板で制作されたが、続篇タイトルではプラットフォームの選定基準を一般的に「シェアが広い」「売れている」とされているものとは限らなくなり、「いかに美しい映像を表現できるか」を重要視した結果でハードを選ぶようになっていった。

モデリングには「わざと身体に陰影を付けないでキャラクター性を強調させる」と意図されていたことでポリゴン=カクカクしたものというイメージを覆す滑らかなボディラインだったほか、一見して巨乳だと分かるグラマーな女性キャラクターのバストが過剰なまでに揺れていたのが特徴で、後者は当時の他社類系タイトルにはほぼ見られなかった一線を画す演出であり後年に人気の理由として乳揺れが挙げられた。また表現にも並々ならぬ信念を見せており、『デッド オア アライブ5』からは“胸揺れはDOAシリーズとして外せない”“閃乱カグラには負けたくない”と語りバスト表現に特化した「パイリアルエンジン」「やわらかエンジン」などと称する自社技術を開発し、『5+』からは揺れの激しさを好みで変えられる機能、『5LR』からは上位バージョンの機種で次世代の挙動を体感できるようになるなど、進化を続けている。
また、いわゆる1P・2Pカラー選択における衣装のバリエーションが、移植版で増量されるボーナス「追加コス」として恒例になると、特に女性キャラクター分の種類が多く用意されセーラー服やチャイナドレスなどのコスプレ要素でも好評となり、現在ではヘアスタイル、下着のパンティーズ、眼鏡などの装飾品といった部分的にも自由に変更・着脱可能になるまでに発展している。しかし、オンラインゲームやアバターなどではポピュラーな全身のパーツによるキャラクターカスタマイズ的コスメチック・チェンジを取り入れることはせずに今日まで至っており、その理由について製作者は、“10年育ててきたキャラをチンドン屋にはされたくないし、彼女たちは自分が好きな服を着ているのだから”、“ものとかキャラではなく‘彼女たち’と表現していて、スタッフ間で着せたい服(デザイン)を巡ってケンカもします”などとコメントしている。入手条件は1作目から『4』までの格闘タイトルや『X』『P』などのバカンスタイトルでは実際にプレイしての条件達成による(開放)制だが、『D』では無料のダウンローダブルコンテントによる配信分も加わり、『X2』『5シリーズ』などではアンロッカブルと有料DLCの両方で、前者は入手条件の簡略化としてのDLC採用だが、後者は1キャラ最大8から14着ほどのアンロッカブル分以外の大多数が有料DLC専用分として提供されている。

なお、『PlayStation 2版2』の改造データを巡って係争中だった時勢にもかかわらず、『デッド オア アライブ エクストリーム ビーチバレーボール』でも一部のユーザーが手を染めたヌードパッチ問題については、“キャラクターを裸にしたい人の欲望と、DOAが表現しているエロティシズムや可愛いさは全くの別物。
評価

業界レビュー 
格闘タイトルの最も高い評価は、国内ではファミ通各誌のクロスレビューにおける『デッド オア アライブ4』の39点で、当時の同点プラチナ殿堂入り競合タイトルは『セガサターン版バーチャファイター2』『PlayStation版鉄拳3』『ドリームキャスト版電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム』で、その上の40点満点は『ドリームキャスト版ソウルキャリバー』のみだった。海外ではIGNにおける『ドリームキャスト版デッド オア アライブ2』と『デッド オア アライブ3』の9.4点で、こちらは上述のPS版鉄拳3が9.3点、DC版VOOTが8.0点、DC版キャリバーが10点満点だった(SS版バーチャ2は採点無し)。
受賞歴 

 DEAD OR ALIVE
イギリス レジスタンス・レッド・スター賞 ゲーム・オブ・ザ・イヤー 第2位
The 50 Best Fighting Games of All Time 第7位

 ゲーメスト大賞 第11回(1997年)編集部特別賞
 DEAD OR ALIVE++
 DEAD OR ALIVE 2
Shin Force アーケード ゲーム・オブ・ザ・イヤー
Shin Force 3D ファイティング ゲーム・オブ・ザ・イヤー
the Academy of Interactive Arts & Sciences アニュアルアワード2001 コンソールファイティング ゲーム・オブ・ザ・イヤー
the Academy of Interactive Arts & Sciences アニュアルアワード2001 アニメーション
Electronic Gamiong Monthly エディターズチョイス 銀賞
Incite 金賞
 DEAD OR ALIVE 2 MILLENNIUM
 DEAD OR ALIVE 3
ベスト of E3 2001 テクノロジカルエクセレンス
the Academy of Interactive Arts & Sciences アニュアルアワード2002 コンソールファイティング ゲーム・オブ・ザ・イヤー
the National Academy of Video Game Trade Reviewers 2002 アウツタンディング・ファイティング・ゲーム・シークェル
the Electric Playground ベスト・コンソール・ファイティング・ゲーム
GameSpot ベスト・グラフィクス・テクニカル

 DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL
アメリカ SPIKE TV Video Game Awards 2003 Best Animation Games
 DEAD OR ALIVE ULTIMATE
 the National Academy of Video Game Trade Reviewers 2005 ゲーム・シークェル・ファイティング

 DEAD OR ALIVE 4
 ファミ通 2005 スーパービジュアル賞
 DOAパラダイス♪
 DEAD OR ALIVE XTREME 2
 DOA ONLINE/死或生 ONLINE
 DOA BLACKJACK 〜the Kasumi version〜
 DEAD OR ALIVE Paradise
 DEAD OR ALIVE Dimensions
 DEAD OR ALIVE 5
Gamescom 2012 Destructoid Best of Fighters
IGN UK 2012「最も早く対戦相手(AI)を倒せるか」部門 ギネス認定
IGN BEST OF 2012 Best Xbox 360 Fighting Game
 DEAD OR ALIVE 5+
 DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE
 DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE ARCADE
 DEAD OR ALIVE 5 LAST ROUND
 DEAD OR ALIVE XTREME 3
 DEAD OR ALIVE 6
 Hardcore Gamer ベスト・ファイティング・ゲーム

備考 

 キャラクターや技の強弱について
 強い部類では、1作目でのゲン・フー、『2』でのジャン・リー(ドラゴンガンナー)、『3』でのハヤテ(疾風転)などが『Team NINJA FREAKS』で、『O』でのかすみやレイファンが開発者から名指しされている。
ティナやバースといった投げキャラタイプ、『3』までのレイファンとバイマン、『4』および『5U』以外のレオンと天狗、『5シリーズ』でのハヤブサとAlpha-152などの一部のキャラクターは「基本投げ・コマンド投げ・最大(コンボ)投げ」の3つに大別される投げ技の発生フレームレート数値が1から2fpsほど少なく(速く)設定されており、ガード硬直差を利用した確定反撃「投げ確」の条件が若干優遇されている。
 キャラバランスの指針や弱い部類では、「現実的には忍者がプロレスラーより弱いことは有り得ない」という意向が『5』以前まで長らく反映されていたり、モーションの遅さと隙の大きさなどからマリポーサを指して“上級者が選ぶ最弱キャラ筆頭”、基本ホールドや起き上がり行動の特異性などからAlpha-152を指して“ダウンしたら負け”などと『DOA5 マスターガイド』にて語られている。
しかし、XC4の優勝者と『3』のユーザー主催イベントで対戦した3歳児の樫原亜美が“天才少女プレイヤー”として記事になったり、WWTにて天狗とジャンを使った“ZIGZAGRMX”は女性プレイヤーであり、日本代表2名の一人にも選ばれた。海外では女性プレイヤーが報道やメディアから容易に確認可能なほど存在し、WCGやアメリカのケーブルテレビ・MTVの番組『Championship Gaming Series』における2007年のDOA4世界大会などのファイナリストに名を連ねていただけでなく、翌2008年には女性プレイヤーだけの大会も催された。なお、2011年2月5日にコーエーテクモ市ヶ谷オフィスで催された『D』の公開ロケーションテストには、その中の一人である“VANESSA”を紅一点とした北米在住のプレイヤーたちが来日参加し、日本勢との対戦などに興じた。また、2012年8月以降のTeam NINJA公式ウェブサイトでは、公式大会の出場経験者を含む男女数名が開発スタッフ公認のプレイヤーとしてコメント付きで紹介されるようになった。
事件やニュースについて  2001 - 2004年間では『PS2版2』のオープニングに登場する全裸のキャラクターモデリングをプレイヤーキャラクター化するセーブデータの頒布に端を発するデッドオアアライブ事件裁判や、『X』の画像を無断掲載・改変などしたインフォレストをテクモが提訴した裁判、2006 - 2010年間では板垣伴信、一般女性(元テクモ広報)、テクモ、安田善巳などが当事者となった各裁判、2011年では海外版『D』の内、欧州連合中のスウェーデンとデンマークの2国と非連合国のノルウェーが「複数の事情により」、オーストラリアが「任天堂の回答が不充分」などの理由で発売中止または販売禁止となる出来事などがあった。
戦後父は病に倒れ定職に就けず、母が保険の外交員で生活費を捻出する(この頃のことを「林檎の木の下で」にて、母の不在の間兄も同様に家事を任されていたにもかかわらず「洗濯機もなく、冬は冷たい風呂場で洗濯物を手洗いし辛くみじめな気持ちになった」と追憶している)家財を売り続ける生活をし、神奈川県葉山で育つ。
翌1965年、次女ノエルを身ごもり、やはり長期休暇を取って会社には内緒で産むつもりが、業務多忙のため適わず、退社してフリーのライターとなる。なお、「出産休暇」のために予定していた2か月のヨーロッパ旅行にはそのまま出かけ、「船上出産は医療費がかからない」ため、マルセイユから帰国の船にのり、到着直前のクリスマスの朝にノエルを出産。
ロスアンゼルスで新しい恋人ができた為、子どもたちを呼び寄せ、「万が一の場合の子供たちへの遺書」的な意味もこめて、「破天荒なシングル・マザー」としての経験を書いた自伝的エッセイ『渚と澪と舵 ふうてんママの手紙』(題名は、三人の子の日本名)を1970年に刊行。
「ベースでギターを殺す」ことを常に目標としており、速さはもちろん、ピッキングの正確さやリズムなどに対し決して妥協せず、ライブ等で相手のギタリストを殺す(速弾きを得意とするギタリストに対し、それ以上の速さでベースを弾くなどの意味合い)という。
ノカルディアの病原性因子は2つの酵素カタラーゼとスーパーオキシドジスムターゼ(細菌に対して毒性のある活性酸素を無毒化する)、および「コードファクター」(ファゴソームがリソソームと融合することを阻害してマクロファージによる食作用に干渉する)である。

臨床疾患および微生物学的診断 

Nocardia asteroidesは最も頻繁にヒトに感染するノカルディア属の一種であり、ほとんどの場合、免疫不全症の患者での日和見感染として起こる。
ニューモシスチス肺炎の治療のような他の理由でトリメトプリム-スルファメトキサゾールを摂っている人は、ノカルディア属に感染しにくいように見えるが、この防護効果は信頼できないと考えられており、いくつかの研究で全体的に異議が唱えられている。
しかし、フヴォストフ事件、ゴローニン事件、ロシア軍艦対馬占領事件、三国干渉、日露戦争、尼港事件、ノモンハン事件、
ソ連対日参戦、三船殉難事件、シベリア抑留、北方領土問題などを通して、ロシアやソ連邦との軋轢は深まる一方であった。
関連項目 
 国際博覧会

外部リンク 
 Expo 1962 page at BIE
 Expo 1962 page at ExpoMuseum

アメリカ合衆国の国際博覧会
1962年のアメリカ合衆国
はんこくはくらんかい1962
はんこくはくらんかい1962
1962年4月
1962年5月
1962年6月
1962年7月
1962年8月
1962年9月
1962年10月
概要 
都心の繁華街やその周辺の高校などを舞台に、普通の高校生である主人公・藤島鳴海と、雇い主である探偵・アリス、探偵をサポートするニート達が活躍し、ドラッグや暴力団といった現実的・都市的な脅威を描いている。
電撃文庫編集者へのインタビュー記事では本作を「多くの人にとってはどうでもいいが少しの人にとっては大変重大な事件をヘタレな主人公が葛藤しながら解決していく点とヒロインの怜悧さ・偏屈さ・初心さ・もろさが入り混じったかわいさが本作の魅力」との趣旨で評している。

本作はプロットよりも先に、まず核となるキャラクターから作りこんでいき、「女子高生が屋上から飛び降りる」という事件を先に設定し、そこに肉付けする形でストーリー展開を考えていったため、渋谷を舞台とした麻薬やギャングが登場する作品となった。
実際に、依頼を受けて調査をし報酬を得る(本人のプライドで依頼が完遂できない場合は報酬を得ようとせず、かかった費用などは自身が払っている)職業探偵であるが、極端な偏食家で、ドクターペッパーを愛飲しており、神様も好むと豪語するほど認め、普通の食事はごく少量しか摂らず、それゆえミンが持ってきた食事もいつも残している(最近では鳴海が側に居ると文句を言いつつもドクターペッパーを飲みながら完食するようになった)。
また、羞恥心も欠如しており、彩夏やヒロに説明を受けるまで恥ずかしい事(飲み物で間接キス、ベッドで一緒に寝る、シーツやぬいぐるみの匂いをかがせる等)を鳴海にしてきたと理解すると恥知らずと逆ギレするようになり、今ではそれなりの羞恥心を持ち合わせているようになった様子。
 自身の助手である鳴海に対し、巻を重ねるにつれて、少しずつ恋愛感情を抱いてきている節があるが、本人のひねた性格が災いして素直になれていない。
その推理や事件解決の流れは、死んでしまった者・いなくなってしまった者の失われた言葉を代弁して明らかにし、事件に対する観点を変更するというもので、京極夏彦の百鬼夜行シリーズとオーソン・スコット・カードの『死者の代弁者』を下敷きとしている。
当初はただの高校生でありながら事件に関わってくる鳴海を足手まといとしてしか見ていなかったが、やがてその土壇場での行動力を認め、義兄弟の盃を交わし、自分に何かあれば代わりに鳴海が平坂組を仕切れと言うようになるまでになり、口では絶対に言わないものの、本来は誰よりも信頼している。
心臓に疾患を持つ兄がいたが、園芸委員らによっていじめを受け、死亡したと、思っていたため、園芸委員の業務を引き継いで不当な予算をもらい続けている園芸部を目の敵にし、生徒会規約を改正してまで潰そうとした。
エピソード
 プロローグ
 ナルミの犯した罪
 ラーメンはなまるの日常
 事件発覚
 ニート探偵アリスの推理
 相賀沢淳の生き様
 ナルミの覚悟
 事件解決
 相賀沢ちえみの居場所
 エピローグ

 神様のメモ帳 第2巻「歌姫の危険なアングル」 
 2010年5月7日発売、収録時間:76分
 時間軸として原作4巻が終わりしばらく経った後。
 エピソード
 プロローグ
 ラーメンはなまるにて
 歌姫の悩み
 探偵助手・ナルミ
 男の生き様
 さらなる脅迫
 歌姫の危険なアングル
 汝の愛するもの  
 譲れない想い
 エピローグ

 TVアニメ『神様のメモ帳』 ドラマCD「シャッターチャンスの裏側」
 2011年11月9日発売
 エピソード
 カワルミライ(TV ver.)歌:ちょうちょ
 ナルミの憂鬱
 試験が終わって
 盗撮事件
 コーチ?
 アリスの憂鬱
 さらなる投書
 部活の日々
 アリスの見解
 盗撮犯の手がかり
 それぞれの経過
 盗撮写真
 ナルミの知らない真実
 シャッターチャンスの裏側
 あすなろ(TV ver.) 歌:鈴村健一

テレビアニメ 
2011年7月から9月まで、AT-Xほかにて放送された。
(現在は更新終了状態)

電撃文庫
2007年の小説
探偵を主人公とした小説
渋谷を舞台とした小説
日本の推理小説のシリーズ
ドラマCD
みさまのめもちよう
2010年の漫画
月刊コミック電撃大王の漫画作品
探偵を主人公とした漫画作品
渋谷を舞台とした漫画作品
推理漫画
みさまのめもちよう
2011年のテレビアニメ
UHFアニメ
AT-Xのアニメ
J.C.STAFF
ワーナーブラザースジャパンのアニメ作品
ランティスのアニメ作品
クロックワークスのアニメ作品
電撃文庫のアニメ作品
探偵を主人公としたアニメ作品
渋谷を舞台としたアニメ作品
ミステリアニメ
更にその年か翌年起こった聖山事件 (プレブスが集団で離脱した事件)では、プレブスの債務解消について元老院で意見が戦わされたが、彼は事態解決のためにその対象を広げるべきだと訴え、それは採用されなかったもののプレブスとの交渉役の一人として選ばれている。

また翌紀元前493年の執政官ポストゥムス・コミニウス・アウルンクスが行ったウォルスキ族に対する軍事行動に従軍し、コリオリ包囲戦で敵の援軍に後背を突かれると、軍の半分を任され包囲を継続し、グナエウス・マルキウス・コリオラヌスの活躍もあって陥落させている。
言語文化と「肩こり」 
「肩が凝る」という言葉は、夏目漱石による造語との説があり、さらに、それ以前はいわゆる肩こりの症状を特に指す用語は日本語になく、漱石が「肩こり」という言葉を造って、その症状を自覚するようになったとの言説がある。
しかしながら、『門』の発表とほぼ同時期には、「肩が凝る」を現代語と同じ用法で使用している例は見られるし、それ以前より、「痃癖の凝り」といった表現が見られるため、この表現の源流を漱石のみに帰するのは疑問がある。
また、『それ以前はいわゆる肩こりの症状を特に指す用語は日本語にない』なる言説は、『門』以前にも樋口一葉が「肩が張る」と言う表現を用いており、また、そもそも、1686年には、当時の医学書『病名彙解』において「痃癖」として紹介されており、その俗語が「うちかた」であるとの記述があって、妥当とはいえない。
日本語においては、疲労などを原因とする頚部周辺の不快感や痛みを、単純に「肩こり」と言い表せるために、社会的に認知・対処法への関心が共有されているとも考えられており、逆に、そのような言葉がない言語文化圏には「肩こり」はないとも言われる。
その領土は、現在の西ウクライナ、西ベラルーシ、東ポーランド、北東ハンガリー、モルドヴァを含めていたが、政治的・経済的・文化的中心はヴォロディームィル、ハールィチそしてリヴィウという西ウクライナの3つの都市にあった。
教皇は反モンゴル十字軍を呼びかけたが、ポーランド侵攻やハンガリー侵攻の記憶はまだ生々しく残っており、応じる国王や大公などおらず、1259年に独立の試みは失敗している。そもそもポーランドやハンガリーは、大公国がモンゴルと合従連衡を繰り返し長年にわたって彼らと敵対していたため既にもはや信頼をしておらず、彼らは大公国の支援にはまったく消極的だった。
レーヴ・ダヌィーロヴィチは、1287年のノガイによる第三次ポーランド侵攻で、ハンガリー王国のザカルパッチャ地方を奪ってポーランド王国のルブリン州を占領、モンゴル人の力を借りて自分の領土を増やした上で、チェコ・リトアニア・ドイツ騎士団と同盟を結び、反モンゴル政策を鮮明にした。
領土の帰属問題は半世紀にわたって東ヨーロッパ情勢の不安定要因だったが、1392年、最終的にハールィチ公国はポーランド王国領となり、ヴォルィーニ公国はリトアニアの支配下に置かれた。

史料と研究史

史料 
ハールィチ・ヴォルィーニ大公国の歴史を復元するためには、その大公国と他国の年代記、大公・貴族の発給文書、それに考古学の発掘調査の成果などが用いられる。
19世紀において旧ハールィチ・ヴォルィーニの領土はオーストリア帝国とロシア帝国の間に分割されていたため、オーストリアの学者はハールィチ地方を中心に、ロシアの学者はヴォルィーニ地方を中心に研究を進めていた。その研究は、ハールィチ・ヴォルィーニの政治史を明らかにするという目的で行われていたが、一方、両国が有する領土支配権を正当化して隣国の領土を要求するための政治的道具として利用されていたこともあった。
中央の公国は、相変わらずヴォロディームィルの公座を中心としたヴォロディームィル公国に残っていたが、その東はルーツィクを公座(首都)とするルーツィク公国、南はベルズを公座とするベルズ公国、西はホルムを公座とするホルム公国、北はベレスチャを公座とするベレスチャ公国が存在していた。
それは、中央の公国はハールィチを公座とするハールィチ公国、北のズヴェヌィホロドを公座とするズヴェヌィホロド公国、西のペレームィシュリを公座とするペレームィシュリ公国、そして東のテレヴォビリを公座とするテレヴォビリ公国であった。
ハールィチ・ヴォルィーニの人口は、自然増加のほかに、モンゴル人の支配下におかれていたルーシの難民と、隣国で捕虜としてとった町民・農民の強制的移住のおかげで人工的に増加していた。地誌学の研究によれば、大公国の主な民族は現代のウクライナ人の直接の祖先に当たるルーシ人であったが、それらとともに少数派のポーランド人、リトアニア人、クマン人が共存していた。
「サプライズ」と言われるようになったのは小渕内閣あたりからであるが、同様の予想外の人事は小磯内閣の米内光政海軍大臣、第2次吉田内閣の泉山三六大蔵大臣など古くから例がある。三木内閣の末期に自由民主党幹事長に就任した内田常雄は、本人にとってすら予想外の人事に「歩いててマンホールに落ちたような」と発言し「マンホール幹事長」と揶揄された。
ラトビア語版原曲 
「百万本のバラ」の原曲は、1981年にラトビアの放送局「ミクロフォンス (Mikrofons)」が主催する歌謡コンテスト「 」に出場した『(マーラは与えた)』というラトビア語の歌謡曲である。
ラトビアの作曲家が書いた曲に、ロシアの詩人がグルジアの画家のロマンスを元に詞をつけ、モスクワ生まれの美人歌手が歌うという、多様な民族の芸術家が絡んでいる点で、ソ連ならではの歌とも言える。
山之内重美は2002年の著作において、ピロスマニにマルガリータという名の恋人がいたことは確からしいとしつつ、彼女がバラの花を愛した、とか、画家が大量の真紅のバラを贈った、といったエピソードはヴォズネセンスキーの創作だとしている。
ロシアのシンガーソングライターでラップ歌手のによるものであり、タイトルこそ“Миллион алых роз”であり、悲劇的なロマンスを描くものではあるものの、ピロスマニのエピソードを描くものではない。
前述のオゾルスによるものは本曲の伴奏をバックに原曲歌詞にインスパイアされたラトビア語による自作のラップを重ねて終始叫び続ける構成であるのに対して、イーゴル・クリードの楽曲ではサビの部分はロシア語歌詞をイーゴル自身が歌唱しており、全編ロシア語によるラップ・語り・歌唱による構成であるがその内容は、大国の支配に翻弄されるラトビアの苦難を体勢に抗うレジスタンスの悲哀に映して描くようなもので、楽曲全体のムードともどもラトビア語版原曲を彷彿とさせるものである。

日本語によるカバー 
日本語版は、加藤登紀子の訳詞および歌唱にて1987年にシングル盤として発表されたバージョンが著名である。

訳詞 
以下、ラトビア語版原曲訳、次いでロシア語版訳の順に、当該詞章による歌唱が初めての音源発売ないしはライブで披露されたものの早い順に記載する。
その後1935年からグラインドボーン音楽祭でフリッツ・ブッシュのアシスタントをつとめ、1943年にはベルリンのの指揮者となって指揮者としてのキャリアを本格的にスタートさせた。

第二次世界大戦後、ライトナーはハンブルク国立歌劇場(1945年から1946年)、ミュンヘン国立歌劇場(1946年から1947年)の指揮者を経て1947年にシュトゥットガルト歌劇場のオペラ監督となり、1950年には同歌劇場の音楽監督に就任した。
その他にも、1947年から1951年にアンスバッハ・バッハ週間音楽監督を、1969年から1984年にかけてチューリヒ歌劇場の首席指揮者を、1976年から1980年にかけてハーグ・レジデンティ管弦楽団の首席指揮者を、1988年から1990年にかけてトリノ・イタリア放送交響楽団の首席客演指揮者を務めた。
なお、ライトナーの辞任後、オーケストラ団員たちから3分の2以上の賛成票を集めたにもかかわらず、クライバーは責任を伴う職には就きたくないと主張し、シュトゥットガルトの監督には就任しなかった。

後世への影響

ベルナルト・ハイティンク

オランダ放送協会が主催する指揮セミナーの審査員を務めたライトナーは、『オベロン』序曲を指揮した応募者ベルナルト・ハイティンクの才能を見出し、他の審査員の反対を押し切って受講させた。1954年と1955年の計12週間にわたってハイティンクを指導したのち、さまざまな指揮者を見学するためにオランダ放送管弦楽団で仕事をするよう勧めた。
しかし、用水には土砂の流入が多く、その堰ざらいに苦労すること、また取水口の堰は蛇籠に玉石を入れたものを積み上げたものであるため、早川が洪水し堰が決壊した後の復旧に人手がかかること等、用水の維持は五ヶ村の村民にとって大きな負担となっていた。
山縣水道 

1907年(明治40年)に政治家・山縣有朋が当時の足柄下郡大窪村板橋に別荘「古稀庵」を営むと、その別荘の庭園に用いる水源として、荻窪用水の風祭から取水して古稀庵へと送水する「山縣水道」と呼ばれる私設水道が造られた。
12月8日の太平洋戦争開戦時、ひきつづき朝潮型4隻(峯雲、朝雲、夏雲、山雲)で編制された第9駆逐隊に所属し、第四水雷戦隊僚艦と共に南方作戦にともなうフィリピン作戦、蘭印作戦(バリクパパン沖海戦、スラバヤ沖海戦、クリスマス島攻略作戦)等に参加した。

1942年(昭和17年)6月上旬のミッドウェー作戦や、ガダルカナル島攻防戦にともなう8月中旬の第二次ソロモン海戦前後における第9駆逐隊(朝雲、夏雲、峯雲)は、第二艦隊司令長官近藤信竹中将の重巡洋艦戦隊と行動を共にした。
第9駆逐隊のうち朝雲(司令駆逐艦)と峯雲は第五戦隊・第二水雷戦隊・第四水雷戦隊各部隊各艦と共に海戦に参加したが、夏雲は駆逐艦海風(第24駆逐隊)や敷設艦若鷹等と共に輸送船団を護衛し、砲雷撃戦は行わなかった。
会敵したABDA艦隊に対し、第四水雷戦隊(司令官西村祥治少将、軽巡〈那珂〉、第2駆逐隊〈村雨、五月雨、春雨、夕立〉、第9駆逐隊〈朝雲、峯雲〉)は日本艦隊のなかで最も接近し、中でも佐藤康夫大佐(第9駆逐隊司令)の朝潮型2隻(朝雲〈司令駆逐艦〉、峯雲)はABDA艦隊に向けて突撃を続けた。
近藤長官直率の攻略部隊本隊は、第四戦隊第1小隊(愛宕〈第二艦隊旗艦〉、鳥海)、第五戦隊(妙高、羽黒)、第三戦隊第1小隊(比叡、金剛)、第四水雷戦隊(旗艦〈由良〉、第2駆逐隊〈村雨、春雨、五月雨、夕立〉、第9駆逐隊〈朝雲、峯雲、夏雲〉)、空母瑞鳳と駆逐艦三日月、タンカー4隻、途中合流の特殊水上機母艦千代田と日進(2隻とも、甲標的と魚雷艇を運搬)であった(ミッドウェー作戦における攻略部隊の行動と戦闘経過は当該記事を参照)。
山本五十六連合艦隊司令長官は一部兵力で牽制部隊を編成し、またアリューシャン方面の北方部隊を増強することを下令した。第五戦隊司令官高木武雄中将(海兵39期)を指揮官とする牽制部隊(第五戦隊〈妙高、羽黒〉、第9駆逐隊〈朝雲、夏雲、峯雲〉、タンカー玄洋丸 )は米機動部隊の追撃を引き付けるため、ウェーク島近海で行動した。
その後、第五戦隊司令官指揮下の第二支援隊(第五戦隊〈妙高、羽黒〉、戦艦〈金剛〉、第一水雷戦隊〔軽巡〈阿武隈〉、第21駆逐隊〈初春、子日、若葉、初霜〉、第9駆逐隊〈朝雲、夏雲、峯雲〉、第二十一戦隊〈軽巡木曾、軽巡多摩〉、タンカー玄洋丸 )として行動し、米機動部隊の出現に備えた。
ガダルカナル島の戦い 
第9駆逐隊が北方で行動中の1942年(昭和17年)6月15日、那珂は予備艦となって第四水雷戦隊からのぞかれた(その後、舞鶴海軍工廠で昭和18年3月31日まで修理)。
第四水雷戦隊(由良、第9駆逐隊、第27駆逐隊)は前進部隊(指揮官近藤信竹第二艦隊司令長官、旗艦「愛宕」)に所属、高雄型と妙高型の重巡洋艦戦隊、長門型戦艦陸奥や水上機母艦千歳等とともにトラック泊地に集結した。
9月20日、聯合艦隊は第四水雷戦隊の大部分を外南洋部隊(指揮官三川軍一海軍中将、第八艦隊司令長官)に編入することを発令し、各艦は前進部隊とわかれて順次ソロモン諸島ブーゲンビル島ショートランド泊地に進出した。
2日、第9駆逐隊司令佐藤康夫大佐(朝雲座乗)指揮下の駆逐艦5隻(第9駆逐隊〈朝雲、夏雲、峯雲〉、第2駆逐隊〈村雨、春雨〉)は零式水上観測機の援護を受け、ガ島輸送に成功した。
5日、佐藤大佐指揮下の駆逐艦6隻(第9駆逐隊〈朝雲、夏雲、峯雲〉、第2駆逐隊〈村雨、春雨、夕立〉)は、陸兵約650名と野砲2門と各種弾薬を搭載し、ショートランド泊地を出撃する。
中部ソロモン諸島の防備を担当する第八連合特別陸戦隊司令官大田実海軍少将(ニューギニア方面防備部隊指揮官)には、同部隊副官として、前年12月1日まで峯雲砲術長であった岡野勇三大尉が赴任していた。
当時、アーロン・S・メリル少将指揮する第68任務部隊の軽巡3隻(モントピリア、クリーブランド、デンバー)、駆逐艦3隻(ウォーラー、コンウェイ、コニー)はムンダ飛行場へ艦砲射撃をおこなうためクラ湾に侵入していたが、日本艦出現の報告を受けて攻撃準備に入った。
歴史 

イギリス東インド会社はエリザベス朝の1600年に勅許状によって成立した勅許会社であり、東洋貿易を独占する権利を認められていた。

1757年にベンガル太守にプラッシーの戦いで勝利し、ムガル帝国皇帝よりベンガル州の徴税権を獲得したイギリス東インド会社はいよいよ商人の仮面を脱ぎ捨てて政治的・軍事的にインドを支配することを目論むようになり、植民地化政策を推し進めていった。
1773年規正法ではベンガル総督の任免は東インド会社役員会の専権事項とされていたが、1784年に首相ウィリアム・ピット(小ピット)がインド法を制定し、イギリス政府内に東インド会社の監督を行うインド庁(Board of Control)を設置した。インド庁は法律上東インド会社の政務にだけ参画することになっていたが、実際には商務にも口を出すことが多く、やがて会社役員会を差し置いて会社を支配するようになった。
形式的には東インド会社役員会も商務や人事権を残したので、1858年までインドはイギリス本国政府と東インド会社の二重支配状態に置かれていたといえる。しかし1858年のインド大反乱を機にムガル帝国とイギリス東インド会社の統治は正式に廃され、以降インドはヴィクトリア女王(実質的には女王陛下の政府)の直接統治下に置かれることになった(英領インド帝国)。
インド総督はインド担当大臣に従うべきと考えられており(ただし総督はあくまでイギリス国王(インド皇帝)の名代であって、インド担当大臣の代理人ではなかった)、両者が意見対立した場合にはインド総督が辞職するのが慣例になっていた。
またインドで病気になり、帰国後に病死した総督に初代ミントー男爵、初代ダルハウジー侯爵、初代カニング伯爵、初代ウェーヴェル子爵の4人がいる。

紋章

歴代総督

ベンガル総督 
1773年にイギリス東インド会社ベンガル知事がベンガル総督に昇格し、他の知事より優越的地位に立つ。
久留智之、糀場富美子、成田和子、久田典子、三木稔、Daniel Capelletti、Carlo Forlivesi、Claude Ledoux らに師事。
 2006年から活動の拠点をオランダに移しハーグ王立音楽院のソノロジーコースと作曲コース修士課程に在籍後、2009年よりベルギー・ブリュッセル王立音楽院に在籍。
かつて池辺晋一郎は「60人の奏者のためのエネルゲイア」の作品解説で『弦楽器、管楽器などという、一つ一つの楽器の個性を区別しない音響体』の創作プロセスを語った。そのプロセスを現実のものとした木山の作品においては、初期から楽器編成に特徴がみられ、「妨げられ、罵られ、虐げられるもの (2004)」ではモダン・チェンバロとチェレスタのような強音に不向きな楽器ですら、強音のための一素材と化している。また、同一作品上にて楽器編成を異にした複数のヴァージョンを用意することもあり、例えば近年の作品「スリーシェルズ」では各パートにarmと名づけられ、音域の合う楽器で可能な限り全てのヴァージョンを試すことが演奏家に要求されている。
帰国後、旅行の記録と感想を『中華五十日游記(ちゅうかごじゅうにちゆうき)』『中華教育視察紀要(ちゅうかきょういくしさつきよう)』という二つの文章にし、中国人留学生教育史をまとめた『中華留学生教育小史』を加え、一冊の本として出版している。

亀次郎には、特別な思想も政治的な意図も全くないが、一人の教育者として留学生に接してきた経験から思うことはあり、『中華留学生教育小史』では、両国の親善を図るための条件を5つ挙げている。
また、周恩来は晩年、妻の鄧頴超に「桜の頃に日本を後にしたが、その頃また日本に行ってみたい。恩師の松本亀次郎先生のお墓参りもしたい。しかしもう行けないと思う。日本に行ったら、松本亀次郎先生の遺族によろしく伝えてほしい」と言われた。
その後、「周恩来・鄧頴超記念館」、掛川市、「松本亀次郎記念 日中友好国際交流の会」はじめとする各方面の尽力により、2019年3月に掛川市立大東図書館2階(松本亀次郎記念館)に松本亀次郎・周恩来師弟の立像が寄贈され展示されている。
堂の内側には中国人留学生の師である亀次郎とその教え子であり近代中国の建国時に活躍した周恩来、魯迅、秋瑾と、中国や日本で亀次郎の業績を世に広めた亀次郎最後の教え子の汪向栄が4枚のパネルで説明されている。
「ここから見上げる山は鶴翁山といいます。この山全体が、今川、武田、徳川の武将たちが攻防した戦国史に名高い高天神城です。松本亀次郎はこの古城跡を軒先に仰ぎ、子どもの頃、古城跡の神社に登っては論語を暗誦しました。亀次郎はその生涯に多くの和歌を詠んでいますが、自らを鶴翁山に因んで『鶴峯』と号しているので、『鶴峯堂』と名付けました」。
1970年に同じく新藤によるテレビ映画『愛妻物語』(東京12チャンネル)の主役に抜擢されたことがきっかけで注目され、同年の花王 愛の劇場『波の塔』(TBS)で、桜町弘子演じるヒロインの相手役で出演。
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1995年(平成7年)、防衛政策課長時代に発生した阪神・淡路大震災の自衛隊の出動においては、自衛隊法第81条1項での県知事要請(国会同意の必要なし)を待つ形でなく、自衛隊法第78条1項での内閣総理大臣命令(20日以内に国会同意の必要有)なども視野に即時の自衛隊を全力投入することを、上司である次官に強硬に主張した。当時の与党は左派色が強い自社さ連立政権の村山内閣であり、もし国会同意が得られなければ責任を取って防衛庁幹部だけでなく、内閣総辞職をしかねないほどの政治的リスクが恐れられていたために退けられた。
防衛庁調達実施本部背任事件で額賀福志郎防衛庁長官が参議院で問責決議を可決されて辞任となり、証拠隠滅の疑いで事務次官や官房長などの防衛庁幹部が次々と引責辞任する中で、退任する額賀長官が置き土産を残す形で防衛施設庁施設部長から“3階級特進”で防衛庁長官官房長に昇進。

防衛庁(省)の天皇~事務次官4年 
2002年(平成14年)に防衛庁防衛局長時代に発覚した情報公開請求者の個人情報リストの作成問題が起こった際に、次官レースのライバルだった官房長の柳澤協二に責任を取らせる方向に仕向けて更迭させ、柳澤が次官レースから脱落した。当時、次官レースにおいては最有力候補は防衛施設庁長官だった嶋口武彦であり、遅れを取っていたが、嶋口は2003年(平成15年)5月26日に宮城県気仙沼市沖で三陸南地震が発生した際、酒に酔って対策会議に出席したことを週刊誌に書かれたため、次官レースから脱落した。
防衛局長時代から人事に深く介入し、下部の役職の決裁より先に自分に複数の人事案を見せるよう要求したほか、下部の役職が承認するような人事案件も自身が選定する人事慣行を定着させ、防衛政策だけでなく防衛調達や制服組への人事権を強め、細部まで介入する人事構造を定着させ、それまでの学閥やノンキャリアやキャリアの区別関係なく側近を要職に抜擢する一方で自分と対立した人間を様々な理由をつけて配置転換で左遷させる(香田洋二・増田好平はその好例であった)など庁内で権勢を振るい、「防衛庁(省)の天皇」とまで呼ばれた実力者となった。

2004年(平成16年)には、次官退任及び防衛施設庁長官であった山中昭栄の次官就任が確実視されていたが、普天間基地移設問題で山中と意見対立した際、防衛庁長官だった大野功統の意向を取り付けて山中を更迭させた。他に次官候補がいないという形で定年を延長することで事務次官に留任し続け、通常1年、長くて2年といわれる官界の慣行にもかかわらず、極めて異例にも4年以上にわたり防衛事務次官を務めた。

防衛事務次官としては、テロ対策特別措置法やイラク特措法の制定、長年の悲願であった防衛庁の防衛省昇格、横田飛行場航空管制権返還問題、普天間基地移設問題、厚木基地移設問題と様々な難題な防衛政策について主導的役割を果たした。
防衛政務次官経験がある党内屈指の防衛政策通であり歴代2位の長期間連続在任記録を持つ石破や2度の防衛閣僚を務めた久間も守屋を更迭することはできず、逆に石破が守屋を事務次官に昇格させたり、久間が守屋の次官定年を延長して事務次官を続けさせるほどであった。
小池は8月28日に内閣改造に伴って退任することとなり、防衛省の講堂で行われた離任式に際し、守屋は「率先垂範して仕事に立ち向かわれ、数々の成果を上げた。大臣が防衛省を離れることは誠に寂しい限り」との退任を惜しむ挨拶をしたが、マスコミ各社は「役人らしい全く心にもない言葉でまさに面従腹背だ」というコメントが数多く寄せられた。
2003年(平成15年)8月から2006年(平成18年)5月まで計12回、山田洋行専務の宮崎元伸から装備品納入での便宜供与の見返りに計約389万円相当のゴルフ旅行接待を受けた収賄罪
2004年(平成16年)5月から2006年(平成18年)2月まで計5回、妻と二女名義の口座に山田洋行専務の宮崎元伸から装備品納入での便宜供与の見返りに計約3万2000ドル(約363万円)の賄賂の送金を受けた収賄罪
2003年(平成15年)9月から2007年(平成19年)4月まで計108回、山田洋行専務の宮崎元伸から装備品納入での便宜供与の見返りに計約497万円相当の日帰りゴルフ接待を受けた収賄罪
2007年(平成19年)10月29日に衆議院テロ防止特別委員会の証人喚問で、山田洋行からのゴルフ接待の際に料金を支払わなかったのに「毎回1万円払った」と偽証した偽証罪
2007年(平成19年)11月15日に参議院外交防衛委員会の証人喚問で、二女の米国留学時に山田洋行専務の宮崎元伸から二女名義の口座に約1万2000ドル(約145万円)の送金を受けたのに、留学費用について「全て自分で賄った」と偽証した偽証罪

2008年(平成20年)11月5日、東京地方裁判所にて懲役2年6月の実刑判決。
略歴 

 1971年4月 防衛庁長官官房総務課
 1971年5月 装備局管理課
 1972年5月 長官官房法制調査官付
 1973年11月 防衛施設庁総務部総務課
 1976年4月 長官官房総務課部員
 1976年6月 人事教育局人事第3課部員
 1978年6月 長官官房総務課部員
 1980年6月 経理局会計課予算・決算班部員
 1982年8月 防衛局運用第1課
 1983年8月 防衛局防衛課年度班長
 1984年8月 防衛局防衛課部員
 1986年8月 大阪防衛施設局施設部長
 1988年6月 防衛局運用課長
 1990年7月 装備局航空機課長
 1992年6月 長官官房広報課長
 1994年7月 防衛局防衛政策課長
 1995年12月 長官官房防衛審議官(兼)防衛局防衛政策課長
 1996年6月 (併)内閣審議官 内閣官房内閣内政審議室
 1997年1月 (兼)情報本部副本部長
 1998年6月 防衛施設庁施設部長
 1998年11月 長官官房長
 1998年12月 (解)内閣審議官 内閣官房内閣内政審議室
 2002年1月 防衛局長
 2003年8月 防衛事務次官
 2007年8月 辞職
 2007年11月 収賄の疑いにより逮捕
 2010年8月 有罪判決(懲役2年6月、追徴金約1250万円)が確定

エピソード 
 2005年(平成17年)3月10日第162回国会総務委員会第4号にて、国防の観点からの未確認飛行物体(UFO)対策について、民主党参議院議員の山根隆治から質問があった。それに対して当時総務大臣の麻生太郎が「防衛庁でその種のUFOに関するほど、想像力の高いのが防衛庁にいるなんというのは余り聞いたことありませんし、ちょっと守屋の顔からもなかなか想像できないなと思わないでもありませんけれども...(以下略)」と、守屋の人物評を交えて答弁している。
西日本旅客鉄道山陽新幹線統括本部(にしにほんりょかくてつどうさんようしんかんせんとうかつほんぶ、)は、大阪府大阪市淀川区にある、西日本旅客鉄道株式会社(JR西日本)の山陽新幹線の運行業務を行う組織。2022年の組織改正により、本社鉄道本部直属の新幹線鉄道事業本部から本社鉄道本部直属の新幹線本部と山陽新幹線の運行を担う地方機関として当本部が発足した。
概要 
JR西日本は民営化当初、1987年(昭和62年)4月1日に「新幹線運行本部」を設け、国鉄新幹線総局の山陽新幹線区間の業務を継承し、在来線が九州旅客鉄道(JR九州)管轄となる九州内の駅の管理業務も同本部が行うことになった。

しかし、「社員の効率的運用」を目的にわずか1年半後の1988年(昭和63年)10月に新幹線運行本部は廃止され、本州内の現業機関を含めた同本部の業務は沿線在来線所轄の支社に移管された。
これにより、東日本旅客鉄道(JR東日本)の新幹線各線と同様の組織形態(2018年度まで)が採られてきたが、JR福知山線脱線事故を契機に社内組織体制の見直しを行い、新幹線という特殊インフラを持っていること、新幹線鉄道事業の維持向上を目指して、2007年(平成19年)7月1日に「新幹線管理本部」を発足させ、各支社が扱っていた車両管理や施設保守など新幹線関係の現業機関と、東京指令所を一元管理することになり、福岡支社は存続するものの同本部の下部組織となった。