ម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ: <span style="font-family: Khmer OS muol light; font-size: 70%; Color: Green;">ការវាស់នៃការសម្តែ

<span style="font-family: Khmer OS muol light; font-size: 70%; Color: Green;">ការវាស់នៃការសម្តែ

ការសម្តែងរបស់ម៉ូនីទ័រនេះត្រូវបានវាស់ដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចខាងក្រោម:
 luminous ត្រូវបានវាស់នៅ candelas ក្នុងមួយម៉ែត្រការ៉េ (ស៊ីឌី / m,  2  ហៅផងដែរថា nit មួយ) ។
 [សមាមាត្រ [បង្ហាញ | សមាមាត្រ]] គឺសមាមាត្រនៃប្រវែងផ្ដេកទៅប្រវែងបញ្ឈរនេះ។ អ្នកឃ្លាំមើលជាធម្មតាមានសមាមាត្រ 4: 3 5: 4, 16:10 ឬ 16: 9 ។
 រូបភាពអាចមើលទំហំ ជាធម្មតាត្រូវបានវាស់តាមអង្កត់ទ្រូងនោះទេប៉ុន្តែទទឹងនិងកម្ពស់គឺមានពិតប្រាកដជាច្រើនទៀតចាប់តាំងពីពួកគេបានផ្ដល់ដំណឹងមិនបានរងផលប៉ះពាល់ដោយត្រូវបានសមាមាត្រនៅក្នុងវិធីដូចគ្នានេះដែរ។ សម្រាប់ CRTs, ទំហំអាចមើលបានគឺមានជាធម្មតា  តូចជាងបំពង់របស់វា។
 គុណភាពបង្ហាញ នេះគឺជាចំនួនភីកសែលខុសគ្នានៅក្នុងវិមាត្រគ្នាដែលអាចត្រូវបានបង្ហាញ។ សម្រាប់ទំហំអេក្រង់បានផ្ដល់ដំណោះស្រាយអតិបរមាត្រូវបានកំណត់ដោយទីលានចំណុច។
 ចំណុចទីលាន ជាចំងាយរវាងភីកសែលរងរបស់ណ៍ដូចគ្នានៅក្នុងមីលីម៉ែត្រឡើយ។ ជាទូទៅមានទំហំតូចទីលានចំណុចមុតរូបភាពនេះនឹងបង្ហាញឡើង។
 អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ គឺចំនួនដងក្នុងការលើកទីពីរមួយដែលបង្ហាញត្រូវបានបំភ្លឺ។ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់អតិបរមាត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលាឆ្លើយតប។
 [ពេលឆ្លើយតប [(បច្ចេកវិទ្យា) | ពេលឆ្លើយតប]] គឺជាពេលវេលាភីកសែលក្នុងមួយម៉ូនីទ័រដើម្បីទៅពីចំណាយពេលសកម្ម (ស) ទៅជាអសកម្ម (ខ្មៅ) និងត្រឡប់ទៅសកម្ម (ស) ជាថ្មីម្តងទៀតបានវាស់គិតជាមិល្លីវិនាទី។ លេខទាបជាងមានន័យថាការផ្លាស់ប្តូរលឿនជាងមុននិងអាចមើលឃើញរូបភាពដូច្នេះហើយវត្ថុបុរាណចំនួនតិចជាងមុន។
 [សមាមាត្រផ្ទុយ []] គឺជាសមាមាត្រនៃពន្លឺនៃពណ៍ភ្លឺ (ស) ទៅនឹងណ៍ងងឹតបំផុត (ខ្មៅ) ដែលម៉ូនីទ័រនេះគឺមានសមត្ថភាពនៃការផលិតនេះ។
 [ការប្រើប្រាស់ថាមពល []] ត្រូវបានវាស់នៅវ៉ាត់។
  ដីសណ្តអ៊ី: ភាពត្រឹមត្រូវ Color បានវាស់នៅក្នុងតំបន់ដីសណ្តអ៊ី; ទាបដីសណ្ត-E ដែលត្រឹមត្រូវបន្ថែមទៀតតំណាងណ៍នេះ។ មួយដីសណ្តអ៊ីក្រោម 1 គឺភាពភ្នែករបស់មនុស្ស។ ដីសណ្ត-Es 2 ទៅ 4 ត្រូវបានចាត់ទុកថាល្អនិងតម្រូវឱ្យមានភ្នែករសើបដើម្បីមើលភាពខុសគ្នានេះ។
 ការមើលមុំ គឺជាមុំអតិបរមាដែលរូបភាពនៅលើម៉ូនីទ័រនេះអាចត្រូវបានមើលដោយគ្មានការរិចរិលលើសលប់ដើម្បីរូបភាព។ វាត្រូវបានវាស់វែងដឺក្រេផ្ដេកនិងបញ្ឈរ។

 ទំហំ

 thumb | ស្ដាំ | ទៀងត្រង់ = 1.2 | ផ្ទៃកម្ពស់និងទទឹងនៃអេក្រង់ជាមួយនឹងការវាស់អង្កត់ទ្រូងដូចគ្នាខុសគ្នាពឹងផ្អែកលើ  សមាមាត្រ
នៅលើ ឧបករណ៍ដែលមានអេក្រង់ពីរវិមាត្រ ដូចជាកុំព្យូទ័រត្រួតពិនិត្យទំហំបង្ហាញឬមើលទំហំរូបភាពអាចជាចំនួនពិតប្រាកដនៃទំហំអេក្រង់ដែលអាចរកបានដើម្បីបង្ហាញ រូបភាព វីដេអូ ឬកន្លែងធ្វើការ ដោយគ្មានការស្ទះពីករណីឬទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃ ការរចនា អង្គភាព។ នេះជាការវាស់សំខាន់សម្រាប់ឧបករណ៍បង្ហាញគឺ: ទទឹង, កម្ពស់, ផ្ទៃដីសរុបនិងអង្កត់ទ្រូង។

ទំហំនៃការបង្ហាញនេះគឺជាធម្មតាដោយក្រុមហ៊ុនផលិតម៉ូនីទ័រដែលបានផ្ដល់ឱ្យដោយអង្កត់ទ្រូងឧចម្ងាយរវាងជ្រុងអេក្រង់ផ្ទុយទាំងពីរ។ វិធីសាស្រ្តនៃការវាស់វែងនេះត្រូវបានទទួលឥទ្ធិពលពីវិធីសាស្រ្តដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការជំនាន់ដំបូងនៃទូរទស្សន៍ CRT, នៅពេលដែលបំពង់រាងជារង្វង់មុខរូបភាពនាក់ក្នុងការប្រើប្រាស់ទូទៅ។ ក្នុងនាមជារាងជារង្វង់, វាជាអង្កត់ផ្ចិតខាងក្រៅនៃស្រោមសំបុត្រកញ្ចក់ដែលបានរៀបរាប់ទំហំរបស់ពួកគេ។ ចាប់តាំងពីបំពង់រាងជារង្វង់ទាំងនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញរូបភាពចតុកោណដែលជាការវាស់វែងអង្កត់ទ្រូងនៃចតុកោណនេះគឺជារូបភាពតូចជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃមុខបំពង់នោះ (ដោយសារកម្រាស់នៃកញ្ចក់) ។ វិធីសាស្រ្តនេះនៅតែបន្តក្នុងបំពង់កាំរស្មីកាតូតត្រូវបានគេផលិតឡើងជាចតុកោណកែងរាងមូល; វាមានអត្ថប្រយោជន៍ចំនួនតែមួយបញ្ជាក់ទំហំនោះគឺមិនមែនជាការយល់ច្រឡំហើយពេលសមាមាត្រគឺជាសកល 4: 3 ។

ជាមួយនឹងការណែនាំនៃបច្ចេកវិទ្យាបន្ទះផ្ទះល្វែងដែលជាការវាស់វែងអង្កត់ទ្រូងបានក្លាយជាអង្កត់ទ្រូងពិតប្រាកដនៃការបង្ហាញដែលអាចមើលឃើញ។ នេះមានន័យថាជាអេក្រង់ LCD ដប់ប្រាំបីអ៊ីញមានតំបន់ដែលអាចមើលឃើញធំជាងដប់ប្រាំបីបំពង់កាំរស្មីកាតូត-inch ។

ការប៉ាន់ស្មាននៃទំហំម៉ូនីទ័រដោយចម្ងាយរវាងជ្រុងផ្ទុយពីនេះមិនយកទៅក្នុងគណនី សមាមាត្រទិដ្ឋភាពបង្ហាញ ដូច្នេះឧទាហរណ៍ 16: 9  [ [widescreen]] អេក្រង់មានតិច តំបន់, ជាង  4: 3 អេក្រង់។ 4: 3 អេក្រង់មានវិមាត្រនៃ  និងតំបន់  ខណៈពេលដែលអេក្រង់នេះគឺ { {បម្លែង | 18,3 | × | 10,3 | នៅក្នុង | សង់ទីម៉ែត្រ | ពាក្យកាត់របស់ពាក្យ = នៅលើ}}  ។

សមាមាត្រ

រហូតដល់ប្រហែល 2003, កុំព្យូទ័រច្រើនបំផុតមានអ្នកឃ្លាំមើលមួយ 4: 3  សមាមាត្រ និងមួយចំនួនមាន 5: 4 ។ រវាងឆ្នាំ 2003 និងឆ្នាំ 2006, ម៉ូនីទ័រជាមួយ 16: 9 ហើយភាគច្រើន 16:10 (8: 5) សមាមាត្រក្លាយជាអាចប្រើជាទូទៅលើកដំបូងនៅក្នុង កុំព្យូទ័រយួរដៃ និងក្រោយមកផងដែរនៅក្នុងការឃ្លាំមើលឯង។ ហេតុផលសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺប្រើផលិតផលសម្រាប់ម៉ូនីទ័រដូចពោលគឺក្រៅពី  លេងហ្គេមកុំព្យូទ័រ widescreen លេង និងមើលខ្សែភាពយន្ដនេះគឺជាការបង្ហាញដំណើរការពាក្យម្ខាងទំព័រលិខិតស្តង់ដារពីរដោយភាគីព្រមទាំងក្រុមហ៊ុន CAD គំនូរបង្ហាញទំហំធំនិងម៉ឺនុយកម្មវិធី CAD ក្នុងពេលតែមួយ បង្ហាញ NEMATech កុំព្យូទ័រស្តង់ដារ http://www.millertech.com/Technical_Specs.htm <ref> (ក្រៅបណ្តាញនាពេលបច្ចុប្បន្ន) </ ref> នៅក្នុងឆ្នាំ 2008 16:10 ក្លាយជាសមាមាត្រដែលបានលក់ទូទៅបំផុតសម្រាប់ [ [អេក្រង់ LCD តាមដាន]] និងឆ្នាំដដែល 16:10 បញ្ជ្រាបស្តង់ដារគឺសម្រាប់ [[កុំព្យូទ័រយួរដៃ] បាន] និង កុំព្យូទ័រយួរដៃ <ref ឈ្មោះ = "displaysearch1">  </ ref>

ក្នុងឆ្នាំ 2010 ឧស្សាហកម្មកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកបានចាប់ផ្តើមដើម្បីផ្លាស់ទីពី 16:10 ទៅ 16: 9 ដោយសារតែការ 16: 9 ត្រូវបានគេជ្រើសរើសឱ្យទៅជា ទូរទស្សន៍និយមន័យខ្ពស់ ស្ដង់ដារទំហំបង្ហាញហើយដោយសារតែពួកគេមាន ដែលមានតម្លៃថោកដើម្បីផលិត។

ក្នុងឆ្នាំ 2011 បង្ហាញការមិនពេញអេក្រង់ 4: 3 សមាមាត្រត្រូវបានគេផលិតបានតែក្នុងបរិមាណតូច។ នេះបើយោងតាមក្រុមហ៊ុន Samsung នេះគឺដោយសារតែ«តម្រូវការនេះ "ម៉ូនីទ័រការេចាស់បានថយចុះយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ" ហើយ "ខ្ញុំបានទស្សន៍ទាយថានៅចុងឆ្នាំ 2011 ផលិតនៅលើទាំងអស់ 4: បន្ទះ 3 ឬស្រដៀងគ្នានឹងត្រូវផ្អាក ដោយសារតែកង្វះនៃតម្រូវការមួយ "<ref ឈ្មោះ =" mybroadband1 "> អេក្រង់ធំទូលាយឃ្លាំមើល: ។ តើឆ្នាំ 1920 × 1200 ទៅ? Mybroadband.co.za (2011-01-10) ។ បានទៅយកនៅលើ 2011-12-24 ។ </ ref>