natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Infantry 's sprite top left point y-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the infantry by drag and drop.
Y- координата верхньої лівої точки спрайта піхоти. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення піхоти перетягуванням.
Cavalry 's sprite top left point x-coordinate
X- координата верхньої лівої точки спрайта кавалерії
Cavalry 's sprite top left point x-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the cavalry.
X- координата верхньої лівої точки спрайта кавалерії. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення кавалерії.
Cavalry 's sprite top left point y-coordinate
Y- координата верхньої лівої точки спрайта кавалерії
Cavalry 's sprite top left point y-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the cavalry by drag and drop.
Y- координата верхньої лівої точки спрайта кавалерії. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення кавалерії перетягуванням.
Cannon 's sprite top left point y-coordinate
Y- координата верхньої лівої точки спрайта гармат
Cannon 's sprite top left point y-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the cannon by drag and drop.
Y- координата верхньої лівої точки спрайта гармат. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення гармат перетягуванням.
Cannon 's sprite top left point x-coordinate
X- координата верхньої лівої точки спрайта гармат
Cannon 's sprite top left point x-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the cannon.
X- координата верхньої лівої точки спрайта гармат. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення гармат перетягуванням.
Centre of the highlighting y-coordinate
Y- координата центра підсвічування
Centre of the highlighting y-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
Y- координата центра підсвічування. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете підсвічування перетягуванням зі скиданням піктограми з хрестиком.
Centre of the highlighting x-coordinate
X- координата центра підсвічування
Centre of the highlighting x-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
X- координата центра підсвічування. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете підсвічування перетягуванням зі скиданням піктограми з хрестиком.
Flag 's sprite top left point y-coordinate
Y- координата верхньої лівої точки спрайта прапора
Flag 's sprite top left point y-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
Y- координата верхньої лівої точки спрайта прапора. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення прапора перетягуванням.
Flag 's sprite top left point x-coordinate
X- координата верхньої лівої точки спрайта прапора
Flag 's sprite top left point x-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
X- координата верхньої лівої точки спрайта прапора. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення прапора перетягуванням.
Select this country 's neighbours
Оберіть країни, сусідні з цією
Click here to select this country 's neighbours. A list of all the world 's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
Натисніть, щоб обрати країни, сусідні з цією країною. Програма покаже список всіх країн світу, ви зможете обрати потрібні країни клацанням лівою кнопкою миші з використанням клавіш Ctrl і Shift.
Neighbours:
Сусіди:
This country 's neighbours
Сусідні країни
This is the list of countries currently considered as neighbours of this country.
Список країн, які вважаються сусідніми з цією країною.
Click this button to select the continents to conquer in a Continents goal. You will be prompted with a list of this world 's continents. Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.
Натисніть цю кнопку, щоб обрати континенти, які слід підкорити за використання мети Континенти. Програма відкриє перед вами список континентів світу. Оберіть потрібні клацанням лівою кнопкою миші з використанням клавіш Ctrl і Shift.
Tick to let the player choose one of the continents to conquer
Позначте, щоб надати змогу гравцеві обирати один з континентів для підкорення
The skin 's short name
Скорочена назва шкірки
Type here the skin 's short name. This should be an identifier-like string
Введіть сюди скорочену назву шкірки. Назва — це схожий на ідентифікатор рядок.
Map 's width
Ширина карти
This is the map 's width. The map SVG element will be by default drawn on an image of this width. All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
Це ширина карти. Елемент SVG карти буде типово намальовано на зображенні цієї ширини. Координати всіх точок карти будуть виражатися відносно цього значення.
Map 's height
Висота карти
This is the map 's height. The map SVG element will be by default drawn on an image of this height All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
Це висота карти. Елемент SVG карти буде типово намальовано на зображенні цієї висоти. Координати всіх точок карти будуть виражатися відносно цього значення.
Foreground colour for country names
Колір тексту назв країн
This colour will be used to draw the foreground of the country names on the map
Цей колір буде використано для показу тексту назв країн на карті
Background colour for country names
Колір тла назв країн
This colour will be used to draw the background of the country names on the map
Цей колір буде використано для показу тла назв країн на карті
Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s) etc.
Тут вкажіть опис шкірки, стилю, історії створення, наміру авторів тощо.
Country Selection Dialogue
Діалогове вікно вибору країн
Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country names and the highlighting anchors. Drag and drop the sprites, the country names and the highlighting anchors to change their place.
Показує карту шкірки з вже розташованими спрайтами, назвами країн і фіксаторами підсвічування. Щоб змінити розташування спрайтів, назв країн і фіксаторів підсвічування, перетягніть і скиньте їх у потрібному місці.
No. Frames:
Кількість кадрів:
No. Versions:
Кількість версій:
KsirK Skin Editor PreferencesNAME OF TRANSLATORS
Налаштування редактора шкірок KsirKNAME OF TRANSLATORS
Shield amount: custom values
Додає до щита: custom values
Customgeneral game settings
Нетиповеgeneral game settings
BulletName
ПострілиName
Shipthe star, Sol
Корабельthe star, Sol
Suninitial position and velocities of players
Сонцеinitial position and velocities of players
Powerupsgeneral settings
Бонусиgeneral settings
General Settingsgame settings
Загальні параметриgame settings
John KnightEMAIL OF TRANSLATORS
Eugene Onischenko, Ivan PetrouchtchakEMAIL OF TRANSLATORS
& New Roundstart game
& Новий двобійstart game
Run game in demo (autoplay) modedefault name of player
Запустити гру в демонстраційному режиміdefault name of player
Line Colour
Колір ліній
Indicator Line Colour
Колір лінії індикатора
Highlight Colour
Колір підсвічування
Settings for colours
Налаштування кольорів
Colour of the drawn lines
Колір намальованих ліній
Standard line colour:
Колір стандартних ліній:
Colour of the indicator lines
Колір ліній індикаторів
Indicator line colour:
Колір ліній для індикаторів:
ScoreboardNAME OF TRANSLATORS
ТаблоNAME OF TRANSLATORS
andrew_coles@yahoo. co. ukdefault name of second player
ivanpetrouchtchak@ yahoo. com, yurchor@ ukr. netdefault name of second player
Player 2default name of third player
Гравець 2default name of third player
Player 3default name of fourth player
Гравець 3default name of fourth player
Do you really want to end this game in order to start a new one? window title
Ви справді бажаєте завершити цю гру, щоб почати нову? window title
Could not load game. Game Section in Config
Гру неможливо завантажити. Game Section in Config
Document to openNAME OF TRANSLATORS
Відкрити документNAME OF TRANSLATORS
Highlight the current row, column and box in different colours
Підсвічує іншим кольором поточний рядок і брусок
Type of the gameNAME OF TRANSLATORS
Тип гриNAME OF TRANSLATORS
Picture successfully printed. NOTE TO THE TRANSLATORS
Малюнок надруковано успішно. NOTE TO THE TRANSLATORS
Sorry, the cube cannot be shuffled at the moment. The number of shuffling moves is set to zero. Please select your number of shuffling moves in the options dialogue at menu item Game- > Choose Puzzle Type- > Make Your Own...
Вибачте, поки що кубик не можна заплутати. Кількість обертань для заплутування встановлено у нуль. Будь ласка, виберіть вашу кількість обертань для заплутування у вікні параметрів пункту меню Гра - > Вибрати тип головоломки - > Створити мій власний...
Sorry, could not find a valid Kubrick demo file called %1. It should have been installed in the 'apps/ kubrick 'sub-directory.
Вибачте, не вдалося знайти коректного файла демонстрації Kubrick з назвою% 1. Його слід було встановити у підтеку « apps/ kubrick ».
Rubik 's Cube Options
Параметри кубика Рубіка
Please use 'Choose Puzzle Type- > Make Your Own... 'to set the above options.
Будь ласка, скористайтеся меню « Вибрати тип головоломки - > Створити свій власний... », щоб встановити вказані вище параметри.
You can choose any size of cube (or brick) up to 6x6x6, but only one side can have dimension 1 (otherwise the puzzle becomes trivial). The easiest puzzle is 2x2x1 and 3x3x1 is a good warmup for the original Rubik 's Cube, which is 3x3x3. Simple puzzles have 2 to 5 shuffling moves, a difficult 3x3x3 puzzle has 10 to 20 --- or you can choose zero shuffling then shuffle the cube yourself, maybe for a friend to solve. The other options determine whether you can watch the shuffling and/ or your own moves and how fast the animation goes. The bevel option affects the appearance of the small cubes. Try setting it to 30 and you 'll see what we mean.
Ви можете вибрати кубик (або цеглинку) будь- якого розміру, аж до 6x6x6, але лише один її вимір може бути рівним 1 (у іншому випадку головоломка стає тривіальною). Найлегшою є головоломка 2x2x1, а 3x3x1 є чудовим розігріванням перед звичайним кубиком Рубіка розміром 3x3x3. Прості головоломки заплутуються обертаннями у кількості від 2 до 5, а складна головоломка 3x3x3 — від 10 до 20. Ви також можете вибрати нульове заплутування, а потім заплутати кубик самостійно, наприклад, щоб його зібрав ваш друг. Інші параметри визначають те, чи зможете ви бачити процес заплутування і/ або власні обертання, а також швидкість анімування обертань. Параметр фаски впливає на вигляд елементів кубика. Спробуйте встановити 30 і ви побачите те, про що мовиться.
HELP: Rubik 's Cube Options
ДОВІДКА: Параметри кубика Рубіка
Rubik 's Cube can be moved into many interesting patterns. Here are a few from David Singmaster 's classic book 'Notes on Rubik 's Magic Cube, Fifth Edition ', pages 47-49, published in 1981. After a pattern has formed, you can use the Solve action (default key S) to undo and redo it as often as you like.
На кубику Рубіка можна створити багато цікавих візерунків. Ось декілька з них з класичної книжки Девіда Сингмастера « Нотатки про магічний кубик Рубіка, П’ яте видання », сторінки 47- 49, надрукованої у 1981 році. Після того, як візерунок буде сформовано, ви можете користатися дією « Зібрати » (типова клавіша — S) для повернення і повторення обертань скільки забажаєте.
Mathematicians calculate that a 3x3x3 cube can be shuffled into 43,252,003,274,489,856,000 different patterns, yet they conjecture that all positions can be solved in 20 moves or less. The method that can do that (as yet undiscovered) is called God 's Algorithm. Many longer methods are known. See the two Wikipedia articles on Rubik 's Cube and Optimal Solutions for Rubik 's Cube. Several methods work systematically by building the solution one layer at a time, using sequences of moves that solve a few pieces without disturbing what has already been done. The 'Beginner Solution 'demonstrated here uses that approach. Just over 100 moves solve a cube that is shuffled in 20.
Математики підрахували, що кубик 3x3x3 можна заплутати 43. 252. 003. 274. 489. 856. 000 різними способами, крім того, вони припустили, що всі позиції можна зібрати за 20 або менше обертань. Метод, який виконує збирання (його ще не відкрито) названо Алгоритмом Бога. Відома велика кількість методів. Ви можете ознайомитися з матеріалами щодо них на двох сторінках у Вікіпедії: щодо кубика Рубіка і щодо Оптимальних розв’ язань для кубика Рубіка. Деякі методи працюють за системою, збираючи шар за шаром за допомогою послідовностей обертань, що встановлюють на місце деякі елементи і не змінюють розташування інших після завершення послідовності обертань. « Збирання початківцем », яке ви бачите тут, використовує саме такий підхід. Кубик, заплутаний за 20 обертань, збирається за більше ніж 100 обертань.
Realign the cube so that the top, front and right faces are visible together and the cube 's axes are parallel to the XYZ axes, thus making keyboard moves properly meaningful.
Вирівнює кубик таким чином, щоб верхню, передню і праву його поверхні було видно одночасно, а вісі кубика були паралельні до осей XYZ, таким чином, роблячи команди з клавіатури відповідними зображенню на екрані.
This area shows Singmaster moves. The letters RLFBUD are mathematical notation based on English words. Please leave those letters and words untranslated in some form.
Тут показано обертання Сингмастера. The letters RLFBUD are mathematical notation based on English words. Please leave those letters and words untranslated in some form.
This area shows Singmaster moves. They are based on the letters RLFBUD, representing (in English) the Right, Left, Front, Back, Up and Down faces. In normal view, the letters RFU represent clockwise moves of the three visible faces and LBD appear as anticlockwise moves of the hidden faces. Adding a '(apostrophe) to a letter gives the reverse of that letter 's move. To move inner slices, add periods (or dots) before the letter of the nearest face.
Тут показано обертання Сингмастера. Їх позначення засновано на літерах RLFBUD, які у англійській мові відповідають права (Right), ліва (Left), передня (Front), задня (Back), верхня (Up) і нижня (Down) поверхні. Тобто, літери RFU відповідають обертанням за годинниковою стрілкою трьох видимих поверхонь, а LBD — обертанням проти годинникової стрілки невидимих поверхонь. Додавання '(англійського апострофа) до літери змінює напрямок обертання, що задається цією літерою. Щоб обернути внутрішні зрізи, додайте перед літерою найближчої поверхні крапки у кількості, що відповідає відстані від неї відповідного зрізу.
Move 'Up 'face
Обернути « верхню » поверхню
Move 'Down 'face
Обернути « нижню » поверхню
Move 'Left 'face
Обернути « ліву » поверхню
Move 'Right 'face
Обернути « праву » поверхню
Move 'Front 'face
Обернути « передню » поверхню
Move 'Back 'face
Обернути « задню » поверхню
A game based on Rubik 's Cube (TM)
Гру засновано на кубику Рубіка (TM)
& Solution MovesNAME OF TRANSLATORS
Обертання & розв’ язкуNAME OF TRANSLATORS
Change the difficulty levelGame difficulty level 1 out of 8
Змінити рівень складностіGame difficulty level 1 out of 8
Ridiculously EasyGame difficulty level 2 out of 8
Фантастично простаGame difficulty level 2 out of 8
Very EasyGame difficulty level 3 out of 8
Дуже простаGame difficulty level 3 out of 8
EasyGame difficulty level 4 out of 8
ПростаGame difficulty level 4 out of 8
MediumGame difficulty level 5 out of 8
СередняGame difficulty level 5 out of 8
HardGame difficulty level 6 out of 8
СкладнаGame difficulty level 6 out of 8
Very HardGame difficulty level 7 out of 8
Дуже складнаGame difficulty level 7 out of 8
Extremely HardGame difficulty level 8 out of 8
Гранично складнаGame difficulty level 8 out of 8
ImpossibleName of the game difficulty level that is customized by the user by setting up different game parameters
Неможливо складнаName of the game difficulty level that is customized by the user by setting up different game parameters
KGame Debug Dialogue
Вікно зневадження KGame
Synchronise Random
Синхронізувати випадкові
Player %1Unknown player
Гравець% 1Unknown player
Realname: %1A list of language typical names (for games), separated by spaces
Справжнє ім' я:% 1A list of language typical names (for games), separated by spaces
Adam Alex Andrea Andrew Barry Ben Bernard Bill Chris Charlie Daniel Don Duncan Ed Emily Eric Gary Greg Harry Ian Jean Jeff Jan Karen Keith Ken Kim Mark Mike Neil Paul Rick Robert Sam Sean Thomas Tim Walter
Андрій Олексій Богдан Валентин Валентина Валерій Василь Віктор Володимир В' ячеслав Галина Дмитро Данила Євген Ігор Іван Іванна Катерина Костянтин Люба Марина Марія Микита Микола Мирослав Мирослава Надія Наталя Ніна Неля Олег Олександр Олександра Олена Олеся Пилип Параска Роман Руслан Саша Світлана Семен Сергій Степан Устин Федір Христина Юлія Ярослав Ярослава
unnamednew game
без назвиnew game
RankEnumeration (#1, #2...) of the highscore entries
РангEnumeration (# 1, # 2...) of the highscore entries
PercentFront side of a card
ВідсоткиFront side of a card
FrontBack side of a card
Передній бікBack side of a card
Backgound colour:
Колір тла:
Popup Centre
Вигульк по центру
Lock back to front
З’ єднати зворотній бік з переднім
AliceDefault player name
ЮліяDefault player name
unknownsuite name
невідомаsuite name
Clubssuite name
Трефиsuite name
Spadessuite name
Пікиsuite name
Heartssuite name
Червиsuite name
Diamondstrump name
Бубниtrump name
Grandcard name
Козирcard name
Acecard name
Тузcard name
Kingcard name
Корольcard name
Queencard name
Королеваcard name
Jackcard name
Валетcard name
Tencard name
Десяткаcard name
Ninecard name
Дев’ яткаcard name
Eightcard name
Вісімкаcard name
Seveneg jack of clubs
Сімкаeg jack of clubs
%1 of %2Title of the game - line 1
% 1 з% 2Title of the game - line 1
Lieutenant SkatTitle of the game - line 2
Лейтенант СкатTitle of the game - line 2
forTitle of the game - line 3
дляTitle of the game - line 3
no pointResulting score of a game between 1 and 4
без очокResulting score of a game between 1 and 4
Game Over. Please start a new game. Player name and number
Гру завершено. Будь ласка, почніть нову гру. Player name and number
malcolm. hunter@gmx. co. ukScore in score widget
oneugene@ ukr. net, iip@ telus. netScore in score widget
Score: %1Won and overall games in score widget
Рахунок:% 1Won and overall games in score widget
Puzzle name: Like in: This is an optional comment.
Назва складанки: Like in: This is an optional comment.
Puzzle cannot be created: Slicing failed because of undetermined problems. The application 's name
Не вдалося створити складанку: спроба розрізання зазнала невдачі через помилку, причину якої не вдалося з’ ясувати. The application' s name
If the -i/ --import option is specified, the main window will not be shown after importing the given puzzle. Filter for a file dialog
Якщо буде вказано параметр - i / -- import, програма не відкриватиме головного вікна після імпортування вказаної складанки. Filter for a file dialog
[No name]Puzzle description, %2 = name string, %1 = piece count
[Без назви] Puzzle description,% 2 = name string,% 1 = piece count
Your progress is saved automatically while you play. used as caption for a dialog that explains the autosave feature
Поступ складання зберігається автоматично під час гри. used as caption for a dialog that explains the autosave feature
You finished the puzzle. Progress display
Складання завершено. Progress display
General settingscommand line message
Загальні параметриcommand line message
Importing puzzle "%1" into your collectionThe application 's name
Імпортування складанки «% 1 » до вашої збіркиThe application' s name
Automatic builder for Palapeli puzzlesdescription for a command line switch
Автоматичний інструмент створення складанок Palapelidescription for a command line switch
Configuration filedescription for a command line switch
Файл налаштуванняdescription for a command line switch
Piece aspect ratioNAME OF TRANSLATORS
Співвідношення сторін у шматочкахNAME OF TRANSLATORS
Image ViewerComment
Переглядач зображеньComment
A simple image viewerName
Простий переглядач зображеньName
Start a SlideshowName
Почати показ слайдівName
Download Photos with GwenviewName
Звантажити фотографії за допомогою GwenviewName
Gwenview Image ViewerComment
Переглядач зображень GwenviewComment
Configure KameraName
Налаштування KameraName
Digital CameraName
Цифровий фотоапаратName
Open with File ManagerGenericName
Відкрити за допомогою менеджера файлівGenericName
Colour ChooserName
Селектор кольорівName
KColorChooserComment
Селектор кольорівComment
A monitor calibration toolName
Засіб для калібрування монітораName
Paint ProgramGenericName
Програма для малюванняGenericName
Screen RulerName
Лінійка екранаName
KDE Screen RulerName
Лінійка екрана KDEName
Moved by Cursor KeysComment
Пересунуто клавішами курсораComment
The ruler has moved pixelwise using the cursor keysName
Лінійка пересувається по пікселях за допомогою клавіш курсораName
KDE Scan ServiceGenericName
Служба пошуку KDEGenericName
A KIPI PluginComment
Додаток KIPIComment
File format backend for OkularDescription
Сервер типів файлів для okularDescription
A kioslave for displaying WinHelp filesName
Підлеглий В/ В для перегляду файлів WinHelpName
Windows HTMLHelp backend for OkularName
Додаток Windows HTMLHelp для okularName
Document ViewerName
Переглядач документівName
Comic BookComment
КоміксComment
Comic book backend for OkularName
Додаток коміксів для OkularName
DjVu backend for OkularName
Додаток DjVu для OkularName
DVI backend for OkularName
Додаток DVI для OkularName
EPub documentComment
Документ EPubComment
EPub backend for OkularName
Додаток EPub для OkularName
Fax documentsComment
Документи факсівComment
G3/ G4 Fax backend for OkularName
Додаток факсів G3/ G4 для OkularName
FictionBook documentComment
Документ FictionBookComment
FictionBook backend for OkularName
Додаток FictionBook для OkularName
KDE Image librariesComment
Бібліотеки зображень KDEComment
Image backend for OkularName
Додаток зображень для OkularName
Mobipocket documentComment
Документ MobipocketComment