natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Anemotaxis demonstrates a search algorithm designed for locating a source of odour in turbulent atmosphere. The searcher is able to sense the odour and determine local instantaneous wind direction. The goal is to find the source in the shortest mean time. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Anemotaxis Written by Eugene Balkovsky; 2004.
Anemotaxis реалізує алгоритм розроблений для пошуку джерела запаху у турбулентнім потоці. Пошуковець може відчувати запах і визначати миттєвий напрям вітру. Метою є знайти джерело за найкоротший час. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Anemotaxis Автор Eugene Balkovsky; 2004.
A cellular automaton that is really a two-dimensional Turing machine: as the heads ("ants") walk along the screen, they change pixel values in their path. Then, as they pass over changed pixels, their behaviour is influenced. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_ant http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Turing_machine Written by David Bagley; 1997.
Цей зберігач екрана є насправді двовимірною машиною Тюринга: голови (« мурашки ») ходять екраном і на своєму шляху змінюють значення пікселів. Потім, коли проходять над зміненими пікселями, це має вплив на їхню поведінку. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Langton% 27s_ ant http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Turing_ machine Автор — David Bagley.
Ant count
Кількість мурах
Draws an Apollonian gasket: a fractal packing of circles with smaller circles, demonstrating Descartes 's theorem. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Apollonian_gasket http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Descartes%27_theorem Written by Allan R. Wilks and David Bagley; 2002.
Малює прокладку Аполлонія: фрактал, заповнений великими колами, заповненими малими, демонструючи теорему кіл Декарта. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Descartes% 27_ theorem Автор — Allan R. Wilks і David Bagley, 2002.
Simulates an original Apple ][ Plus computer in all its 1979 glory. It also reproduces the appearance of display on a colour television set of the period. In "Basic Programming Mode", a simulated user types in a BASIC program and runs it. In "Text Mode", it displays the output of a program, or the contents of a file or URL. In "Slideshow Mode", it chooses random images and displays them within the limitations of the Apple ][ display hardware. (Six available colours in hi-res mode!) On X11 systems, This program is also a fully-functional VT100 emulator. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Apple_II_series Written by Trevor Blackwell; 2003.
Імітує роботу комп’ ютера Apple] [Plus у зеніті його слави у 1979 році. Також відтворюється враження від роботи за екраном кольорового телевізора того часу. У « Основному режимі програмування » уявний користувач вводить програму на BASIC і запускає її. У « Текстовому режимі » відображається вивід програми або вміст файла чи адреси у мережі. У « Режимі показу слайдів » обираються випадкові зображення, які потім демонструються з тими обмеженнями, які накладалися апаратним забезпеченням на зображення у Apple] [. (Шестикольорове зображення у режимі з високою роздільною здатністю!) У системах X11 ця програма є також повнофункціональним емулятором VT100. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Apple_ II_ series Автор — Trevor Blackwell; 2003.
A 3D animation of a number of sharks, dolphins and whales. Written by Mark Kilgard; 1998.
Просторова анімація з акулами, дельфінами та китами. Автор — Mark Kilgard; 1998.
Outwards
Назовні
Draws a random sequence of colourful barcodes scrolling across your screen. CONSUME! The barcodes follow the UPC-A, UPC-E, EAN-8 or EAN-13 standards. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Universal_Product_Code http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ European_Article_Number Written by Dan Bornstein; 2003.
Креслить випадкову послідовність кольорових штрих- кодів, що рухатимуться вздовж екрана. СПОЖИВАЙТЕ! Для штрих- кодів виконано стандарти UPC- A, UPC- E, EAN- 8 або EAN- 13. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Universal_ Product_ Code http: // en. wikipedia. org/ wiki/ European_ Article_ Number Автор — Dan Bornstein; 2003.
Draws a simulation of flying space-combat robots (cleverly disguised as coloured circles) doing battle in front of a moving star field. Written by Jonathan Lin; 1999.
Відображає імітацію літаючих роботів, що воюють у космосі, (хитро маскуються під кольорові кружки) на фоні поля зірок, що рухається. Автор — Jonathan Lin; 1999.
Shows a ball contained inside of a bounding box. Coloured blocks blink in when the ball hits the sides. Written by Jeremy English; 2003.
Відображає м’ ячик всередині скриньки. Кольорові блоки блимають коли м’ ячик влучає у краї. Автор — Jeremy English; 2003.
Colour change time
Час зміни кольору
Colour hold time
Час збереження кольору
This bouncing ball is a clone of the first graphics demo for the Amiga 1000, which was written by Dale Luck and RJ Mical during a break at the 1984 Consumer Electronics Show (or so the legend goes). This looks like the original Amiga demo if you turn off "smoothing" and "lighting" and turn on "scanlines", and is somewhat more modern otherwise. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Amiga#Boing_Ball Written by Jamie Zawinski; 2005.
М’ ячик, що підстрибує, є клоном першого графічного ролика- демонстрації для Amiga 1000, написаного, як говорить легенда, Dale Luck та RJ Mical під час перерви на показі споживацької електроніки у 1984 році. Зображення відповідатиме оригінальному зображенню на Amiga, якщо ви вимкнете « згладжування » та « освітлення » та увімкнете « лінії розгортки ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Amiga# Boing_ Ball Автор — Jamie Zawinski; 2005.
Colour gradient
Кольорові градієнти
Packs the screen with growing squares or circles, coloured according to a horizontal or vertical gradient, or according to the colours of the desktop or a loaded image file. The objects grow until they touch, then stop. When the screen is full, they shrink away and the process restarts. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Заповнює екран квадратами або кругами, що зростають і розфарбовані відповідно до горизонтальних або вертикальних градієнтів, або відповідно до кольорів робочого столу чи завантажено файла зображення. Об’ єкти зростають, аж доки не дотикаються до сусідніх. Коли екран буде заповнено, зображення витирається і процес розпочинається спочатку. Автор — Jamie Zawinski; 2005.
Draws random colour-cycling inter-braided concentric circles. Written by John Neil; 1997.
Відображає взаємнопереплетені концентричні кругові форми змінного вздовж довжини кольору. Автор — John Neil; 1997.
Bubble colour
Колір бульбашок
This draws Escher 's "Impossible Cage", a 3d analogue of a moebius strip, and rotates it in three dimensions. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo Vianna; 1998.
Це малює « Неймовірну клітку » Ешера, тривимірний аналог смужки Мобіуса, який обертається в трьох вимірах. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_ Cornelis_ Escher Написав Marcelo Vianna, 1998.
Flat colouring
Однотонний колір
Generates cloud-like formations based on a variant of Conway 's Life. The difference is that cells have a maximum age, after which they count as 3 for populating the next generation. This makes long-lived formations explode instead of just sitting there. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Conway%27s_Game_of_Life Written by Don Marti; 2003.
Створює хмароподібні форми, засновані на варіанті Життя Конвея. Різницею є те, що клітинки мають максимальний вік, після якого вони поділяються на три, створюючи наступне покоління. Це змушує старі формації вибухати замість статичного існування. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Conway% 27s_ Game_ of_ Life Автор — Don Marti; 2003.
Earthy colouration
Розфарбування Землі
Icy colouration
Льодяне розфарбування
Random colouration
Випадкове розварбування
Swampy colouration
Болотяне розфарбування
Vomitous colouration
Блювотне розфарбування
Draws a system of self-organising lines. It starts out as random squiggles, but after a few iterations, order begins to appear. Written by Martin Pool; 1999.
Відображає систему ліній, що самоорганізується. Все починається як випадкове нагромадження, але після декількох ітерацій починає з’ являтися впорядкованість. Автор — Martin Pool; 1999.
Centre on screen
В центрі екрана
Random colour
Випадковий колір
Six random colours
Шість різних кольорів
Two random colours
Два випадкових кольори
Do not rotate
Не обертати
Draws a pulsating set of overlapping boxes with ever-changing blobby patterns undulating across their surfaces. It 's sort of a cubist Lavalite. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Відображає пульсуючий набір скриньок, що перетинаються з візерунками, що хвилеподібно пробігають їхніми поверхнями. Варіант кубістичного Лаваліту. Автор — Jamie Zawinski; 2002.
Draws the view of an observer located inside a rotating 3D lattice of coloured points. Written by Vasek Potocek; 2007.
Малює поле зору спостерігача, що знаходиться всередині просторової ґратки з кольорових точок, яка обертається. Автор — Vasek Potocek; 2007.
Colour transitions
Переходи кольорів
This generates a languidly-scrolling vertical field of sinusoidal colours. Written by Jamie Zawinski; 2007.
Ця програма відображає вертикальне поле кольорів, що повільно розподілене за хвилеподібним законом і повільно рухається у горизонтальному напрямі. Автор — Jamie Zawinski; 2007.
Melt away from centre
Плавлення з центру
Melt towards centre
Плавлення до центру
This takes an image and makes it melt. You 've no doubt seen this effect before, but no screensaver would really be complete without it. It works best if there 's something colourful visible. Warning, if the effect continues after the screen saver is off, seek medical attention. Written by David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski, and Vince Levey; 1993.
Цей зберігач екрана плавить вказане зображення. Ймовірно, ви вже бачили цей ефект, але без нього збірка зберігачів екрана не була би повною. Ефект цього зберігача найкращий на різнокольорових малюнках. Увага: якщо після вимкнення зберігача ефект триває, зверніться до лікаря. Автори — David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski і Vince Levey; 1993.
Smooth colours
Плавні переходи кольорів
Subdivides and colours rectangles randomly. It looks kind of like Brady-Bunch-era rec-room wall paneling. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_Mondrian#Paris_1919. E2.80.931938 Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Випадково розділяє і розфарбовує прямокутники. Все виглядає наче стінні панелі ери Бреді Банча. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_ Mondrian# Paris_ 1919. E2. 80. 931938 Автори — Jamie Zawinski та Michael Bayne; 1997.
Draws a pulsing sequence of transparent stars, circles and lines. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Відображає пульсуючу послідовність прозорих зірок, кругів та ліній. Автор — Jamie Zawinski; 1999.
A cellular automaton that starts with a random field, and organises it into stripes and spirals. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
Автомат, який організує випадкове полу в смужки і спіралі. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell% 27s_ demon Автор — David Bagley, 1999.
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Відображає витискання з обертанням форм, що закручуються, видовжуються та вивертаються. Автори — Linas Vepstas, David Konerding та Jamie Zawinski; 1999.
Use flat colouring
Використовувати однотонний колір
Fibrelamp
Волоконна лампа
Fibres
Волокна
This draws a waving coloured flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
Малює майоріючий кольоровий прапор, який пересувається екраном. Прапор може містити будь- який текст і зображення. Типово на ньому видно або назву системи і тип ОС, або зображення « Боба ». Автори — Charles Vidal і Jamie Zawinski, 1997.
Draws a grid of 3D coloured tiles that change positions with each other. Written by Kevin Ogden and Sergio Gutierrez; 2003.
Відображає сітку з просторових кольорових плиток, що міняються позиціями між собою. Автори — Kevin Ogden і Sergio Gutierrez; 2003.
Centred text
Текст по центру
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion). Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
Моделює фізичну взаємодію між кульками, що стикаються або частинками газу та рідини, залежно від налаштувань. Якщо обрано « Струснути скриньку », зараз чи через деякий час, скриньку буде повернуто так, що зміниться напрямок дії тяжіння (щоб зрушити кульки, що зупинились.) Автори — Peter Birtles і Jamie Zawinski; 2002.
Vapour trails
Випаровування слідів
Falling coloured snowflake/ flower shapes. Written by Barry Dmytro; 2004.
Сніжинки або квітки, що падають. Автор — Barry Dmytro; 2004.
Random colours
Випадкові кольори
Chess Board
Шахівниця
This draws a box and a few line segments, and generates a radial blur outwards from it. This creates flowing field effects. This is done by rendering the scene into a small texture, then repeatedly rendering increasingly-enlarged and increasingly-transparent versions of that texture onto the frame buffer. As such, it 's quite GPU-intensive: if you do n't have a very good graphics card, it will hurt your machine bad. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Малює прямокутник та декілька відрізків та створює зовнішнє радіальне розмивання. Таким чином, створюється ефект плаваючого поля. Цього вдається досягти завдяки показу малих текстур з повторним надсиланням збільшення цих текстур зі збільшенням прозорості у буфер кадрів. Отже, навантаження на графічний процесор є значним: якщо ваша графічна картка не є достатньо потужною, навантаження буде досить критичним. Автор — Jamie Zawinski; 2002.
Solves the Towers of Hanoi puzzle. Move N discs from one pole to another, one disc at a time, with no disc ever resting on a disc smaller than itself. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_of_Hanoi Written by Dave Atkinson; 2005.
Розв’ язує головоломку з Ханойськими баштами. Суть така: перемістити N дисків з одного кілочка на інший, по одному так, щоб на меншому диску ніколи не знаходився більший. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_ of_ Hanoi Автор — Dave Atkinson; 2005.
Generates some twisting 3d knot patterns. Spins 'em around. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_theory Written by Jamie Zawinski; 2003.
Створює заплутані просторові вузлові візерунки. Крутить їх. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_ theory Автор — Jamie Zawinski; 2003.
Uses Craig Reynolds 'Boids algorithm to simulate a school of fish. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Written by David C. Lambert; 2006.
Використовує реалізацію Craig Reynolds алгоритму Бойда для імітації зграйки рибок. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Автор — David C. Lambert; 2006.
Draws a simulation of the Rubik 's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Малює симуляцію головоломки- змійки Рубіка. Див. також зберігачі екрана « Рубік » та « Куб21 ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik% 27s_ Snake Автори — Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts і Peter Aylett.
Additive colours (reflected light)
Кольори, що додаються (світло від відбиття)
Subtractive colours (transmitted light)
Кольори, що віднімаються (світло, яке передається)
This draws set of animating, transparent, am œ ba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colours merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with coloured oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Цей зберігач екрана малює рухомі, прозорі, подібні до амеби, краплі. Під час блукання по екрані їх форма міняється, а оскільки вони напівпрозорі, за ними видно інші краплі, і коли одна крапля проходить над іншої, їхні кольори сполучаються. Автор — Jamie Zawinski, 1997.
Draws random coloured, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Малює випадково розфарбовані, пунктирні та прозорі прямокутники. Автор — Jamie Zawinski; 1992.
Colour contrast
Контрастність кольорів
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analogue to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualise the rotation, it uses a different colour for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Цей зберігач екрана показує двовимірні проекції тривимірних об' єктів, які є проекціями чотиривимірних аналогів куба: оскільки квадрат складається з чотирьох ліній, які доторкаються двох інших; гіперкуб складається з восьми кубів, кожний з яких доторкається до шести інших. Для спрощення візуалізації обертання використовуються різні кольори для кожної грані. Див. також « Багатогранники » — загальнішу версію з використанням OpenGL. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Автори — Joe Keane, Fritz Mueller і Jamie Zawinski, 1992.
Colour wheel
Кольорове колесо
This shows a rotating Clifford Torus: a torus lying on the "surface" of a 4D hypersphere. Inspired by Thomas Banchoff 's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ N-sphere http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_torus http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
Ця програма відображає Тор Кліффорда, тобто тор що лежить на « поверхні » чотиривимірної гіперсфери, що обертається. На написання програми автора надихнула книга Томаса Банчоффа « Поза третім виміром: Геометрія, комп’ ютерна графіка і вищі виміри », Американська наукова бібліотека, 1990. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ N- sphere http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_ torus http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Автор — Carsten Steger; 2003.
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Colouration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Ця програма створює випадкові візерунки, схожі на хмарки. Ідея полягала в тому, щоб взяти чотири точки на границі зображення і надати кожній з них випадкової « висоти ». Потім знайти точку між цими точками і надати їй висоти, яка є середньою між чотирма висотами плюс деякий малий випадковий доданок. Розфарбовування поверхні проводиться відповідно до висоти. Автори — Juergen Nickelsen і Jamie Zawinski; 1992.
Colour field based on computing decaying sinusoidal waves. Written by Hannu Mallat; 1998.
Поле кольорів, що засноване на розрахунках згасаючих синусоподібних хвиль. Автор — Hannu Mallat; 1998.
Randomise almost everything
Всі значення — випадкові
This does bad things with quasi-spherical objects. You have a tetrahedron with tessellated faces. The vertices on these faces have forces on them: one proportional to the distance from the surface of a sphere; and one proportional to the distance from the neighbors. They also have inertia. The resulting effect can range from a shape that does nothing, to a frenetic polygon storm. Somewhere in between there it usually manifests as a blob that jiggles in a kind of disturbing manner. Written by Keith Macleod; 2003.
Ця програма робить погані речі з квазісферичними об’ єктами. Ви маєте тетраедр з сітчастими поверхнями. На вершини на поверхнях діються сили: одна пропорційна відстані до поверхні сфери, а інша пропорційна до відстані до сусідніх вершин. Також до уваги береться інерція. Результат може варіюватися від форми, що не змінюється, до істеричного тремтіння багатогранника. Між цими двома випадками звичайною поведінкою буде кулька, яка трясеться у занепокоєнні. Автор — Keith Macleod; 2003.
Vertex-vertex behaviour
Поведінка вершина- вершина
This draws a visualisation of a Klein bottle or some other interesting parametric surfaces. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_bottle Written by Andrey Mirtchovski; 2003.
Ця програма відображає пляшку Кляйна або деякі інші цікаві параметричні поверхні. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_ bottle Автор — Andrey Mirtchovski; 2003.
Use randomised surfaces and primitives
Випадкові поверхні і примітиви
Randomise
Випадково
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of colour rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Дуже, дуже швидкі кольорові спалахи, що мчать екраном обертаючись і закручуючись у спіралі. Автор — Teemu Suutari; 1998.
Animates a simulation of Lemarchand 's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Імітація скриньки Лемаршана, яка сама себе відкриває. Попередження: іноді відкриває двері. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand% 27s_ box Автор — Jamie Zawinski; 1998.
Classic Lava Lamp
Класичне лава- світло
Cone Lava Lamp
Конічне лава- світло
Do not Rotate
Не обертати
Draws a 3D Simulation a Lava Lamp. Odd-shaped blobs of a mysterious substance are heated, slowly rise to the top of the bottle, and then drop back down as they cool. This simulation requires a fairly fast machine (both CPU and 3D performance). "LAVA LITE(r) and the configuration of the LAVA(r) brand motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. The configuration of the globe and base of the motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. in the U. S. A. and in other countries around the world." http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lava_lamp http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Written by Jamie Zawinski; 2002.
Відображає імітацію Lava Lite( r): краплі чудернацької субстанції нагріваються, повільно піднімаються нагору посудини, а потім падають назад, коли охолонуть. Ця програма потребує достатньої швидкодії (як з боку процесора, так і з боку графічного адаптера). « LAVA LITE( r) і конструкція лампи з рухом LAVA( r) є зареєстрованими торговими марками Haggerty Enterprises, Inc. Конструкція кулі і основи лампи з рухом є зареєстрованими торговими марками Haggerty Enterprises, Inc. у США та інших країнах світу. » http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lava_ lamp http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Автор — Jamie Zawinski; 2002.
Giant Lava Lamp
Гігантське лава- світло
Lava Lamp
Лава- світло
Rocket Lava Lamp
Лава- світло — ракета