natgillin/translations-raw huggingface dataset:
If AutoAdd to Collection is enabled, when you open a song (using File Open... or Drag & Drop) it (they) will be added to the active collection without user intervention.
Якщо пункт Автоматично додавати до збірки буде позначено, після відкриття файлів пісень (за допомогою пункту меню Файл Відкрити... або перетягування зі скиданням) ці файли додаватимуться до активної збірки без додаткового втручання користувача.
If AutoAdd to Collection is not enabled, when you open a song the Temporary Collection will be activated and cleared, and the opened songs will be added to it.
Якщо пункт Автоматично додавати до збірки не буде позначено, після відкриття файла пісні програма активує і спорожнить тимчасову збірку, а потім додасть відкриті пісні до цієї збірки.
Removing songs from collections
Вилучення пісень зі збірки
To delete a song from a collection, just open the Collection Manager, select the appropriate collection, and the song you wish to delete, and then click on the Remove button.
Щоб вилучити пісню зі збірки, відкрийте Керування збірками, оберіть відповідну збірку і пісню, яку ви бажаєте вилучити, а потім натисніть кнопку Вилучити.
Playing in order or at random
Відтворення у випадковому порядку
You can select the order in which songs will be played. When you select In order mode from the Play Order submenu of the Collections menu, songs will be played in the same order in which they were added to the collection.
Ви можете визначити порядок, у якому відтворюватимуться пісні. Якщо ви позначите пункт режиму Впорядковано у підменю Порядок відтворення меню Збірки, пісні відтворюватимуться у тому ж порядку, у якому їх було додано до збірки.
When you select Shuffle mode, & kmid; will generate a random variable with a discrete uniform distribution to really play randomly the songs in the collection. It will give values to that random variable while generating the list in which order the songs will be played (you surely want to play random songs, but do n't want to play twice the same song, and you want to play the last played song when you press on the Previous Song button, do n't you?: -)).
Після вибору режиму Перемішати, & kmid; створити вибірку випадкової величини з однорідним розподілом, щоб забезпечити справді випадковий порядок відтворення пісень зі збірки. Значення випадкової величини визначатимуть порядок відтворення пісень (нам же ж хочеться, щоб пісні було відтворено у випадковому порядку, але без повторів, крім того, ми бажаємо почути попередню відтворену пісню, коли натиснемо кнопку Попередня пісня, чи не так?: -)).
The random list in which the collection will be played will be regenerated each time you add or remove a file in the active collection, and when you press on the Shuffle mode entry of the menu.
Випадковий список, у якому відтворюватимуться пісні зі збірки, буде повторно створено після кожного додавання або вилучення файла з поточної збірки та після вибору пункту меню Перемішати.
Selecting a song from a collection
Вибір пісні зі збірки
You can select a song to play in the Collection Manager, or by using the combo box over the karaoke text.
Обрати пісню, яку слід відтворити можна за допомогою Керування збірками або спадного списку над текстом караоке.
You can also change to the next song by using the Next Song entry of the Song menu, the Next Song button of the toolbar, or pressing the right arrow key.
Крім того, ви можете перейти до відтворення наступної пісні за допомогою пункту Наступна пісня з меню Пісня, кнопки Наступна пісня на панелі інструментів або натискання клавіші стрілка праворуч.
To change to the previous song, use the Previous Song entry of the Song menu, the Previous Song button of the toolbar, or press the left arrow key of your keyboard.
Щоб повернутися до відтворення попередньої пісні, скористайтеся пунктом Попередня пісня меню Пісня, натисніть кнопку Попередня пісня на панелі інструментів або клавішу стрілка ліворуч.
Deleting a collection
Вилучення збірки
To delete a collection, simply open the Collection Manager, select the collection you want to delete, and click on Delete. Easy, it is n't?
Щоб вилучити збірку, достатньо відкрити вікно Керування збірками, позначити збірку, яку ви бажаєте вилучити і натиснути кнопку Вилучити. Просто, чи не так?
Please keep in mind that you cannot delete the Temporary Collection, but it does n't matter as it is not saved when you quit & kmid;.
Будь ласка, не забувайте, що вилучити тимчасову збірку неможливо, але це не має значення, оскільки вміст цієї збірки не зберігається під час завершення роботи & kmid;.
Midi Maps
Карти Midi
What is a midi map?
Що таке карта midi?
A Midi Map is something that maps midi events in other midi events.
Карта Midi це список, за допомогою якого одні події midi пов’ язуються з іншими подіями midi.
This is totally needed if a synthesizer does n't understand the standard events (that is, if a synthesizer is not General Midi compliant), in this case, a midi map will translate General Midi events in the events that synthesizer understands.
Ця карта є абсолютно необхідною, якщо синтезатор не здатен сприймати стандартні події (тобто синтезатор не є сумісним з стандартним режимом MIDI (General Midi або GM). У такому випадку карта MIDI допоможе у перетворенні подій General Midi на події, які будуть зрозумілими для синтезатора.
For example you can make a midi map that converts all the Change patch to Bright Piano events, to Change patch to Trumpet events, and so when a song tries to play a piano, it will play a trumpet instead.
Ви, наприклад, можете створити карту MIDI, яка перетворюватиме всі події Змінити режим на « Піаніно » на події Змінити режим на « Труба », отже, коли у пісні буде вказано, що слід увімкнути режим гри на піаніно, буде використано режим гри на трубі.
This may sound odd, (why playing a trumpet when the song is made to play a piano?), but it is very useful. The GM standard specifies that when a midi keyboard receives an event to change patch to 0, it will change the current patch to Grand Piano, but older synthesizer will change for example to a Electric Guitar when it receives a 0. This old keyboard, needed to receive a 3 (for example) to change to a Piano. And here comes the midi map in action, changing all change patch to 0 to change patch to 3 and thus really playing the correct instrument when it has to.
Це може здатися дивним (навіщо грати на трубі, якщо пісню призначено для відтворення на піаніно?), але ця можливість є дуже корисною. Стандарт GM визначає, що, якщо клавішна панель midi отримує сигнал про зміну режиму на 0, поточний режим буде змінено на Велике піаніно, але у застарілих синтезаторах після отримання сигналу 0 може відбутися зміна на інструмент Електрична гітара. У подібних випадках для зміни інструменту на Піаніно може, наприклад, знадобитися отримання сигналу 3. Тут і настане черга карти MIDI, за допомогою якої ви зможете змінити всі події змінити режим на 0 на змінити режим на 3, а отже забезпечити належне перемикання інструментів.
Do I need a midi map?
Чи потрібна мені карта midi?
In short, if you do n't have an external synth, no!
Коротко кажучи, якщо у вас немає зовнішнього синтезатора, ні!
If you only have a sound card, midi maps are not needed because all the sound cards are GM compliant (this include AWE cards, GUS cards, FM devices and so on).
Якщо у вас встановлено лише звукову картку, карти MIDI вам не знадобляться, оскільки всі звукові картки сумісні з GM (це зокрема стосується карток AWE, GUS, пристроїв FM тощо).
If you are playing music through an external synthesizer, and it is not GM compliant, you will need to make a midi map for your midi keyboard. Although you will perhaps be a whole afternoon doing your map file and trying different values for all the options, you will be fully rewarded when you finish it, because then you will find all the hidden possibilities of your keyboard. For example, I have a low-cost Yamaha PSS-790, which is not GM compatible, and does n't has as many instruments as a GM synthesizer, but with & kmid; 's midi mapper, it sounds even better than many soundcards (including AWE: -)), due to the sound quality found in external synths (even on non GM compliant ones).
Якщо ви відтворюєте музику за допомогою зовнішнього синтезатора, який не є сумісним з GM, вам доведеться створити карту MIDI для вашої клавішної панелі MIDI. Хоча, можливо, вам доведеться витратити вечір- другий для створення вашого файла карти і перебір різноманітних значень для всіх параметрів, вас буде винагороджено після завершення створення карти, оскільки ви зможете виявити приховані можливості вашої клавішної панелі. Наприклад, дешева модель Yamaha PSS- 790, яка не є сумісною з GM і де не передбачено стільки інструментів, скільки можна знайти у сумісних з GM синтезаторах, за допомогою інструменту відображення & kmid;, звучатиме краще за деякі звукові картки (зокрема AWE: -)) через якісні зовнішні синтезатори (хоча і не сумісні з GM).
Creating a midi map
Створення карти midi
There is n't any program to generate midi maps, so you will have to edit a file by hand (using your favorite text editor).
Програм для створення карт midi не існує, отже вам доведеться редагувати файл вручну (за допомогою вашого улюбленого текстового редактора).
A Midi map is a text file that keeps all the needed translations there will be made when playing music.
Карта Midi це текстовий файл, у якому зберігаються всі потрібні переходи, які слід виконати під час відтворення музики.
It consist of four sections: PATCHMAP, KEYMAP, CHANNELMAP and OPTIONS.
Цей файл складається з чотирьох розділів: PATCHMAP, KEYMAP, CHANNELMAP і OPTIONS.
Each section must appear only once, except the KEYMAP section that can appear as many times as needed, provided that each appearance use a different TextID (continue reading for details).
Кожен з розділів має зустрічатися у файлі лише один раз, окрім розділу KEYMAP, який можна додавати будь- яку потрібну кількість разів, якщо кожен такий розділ матиме свій текстовий ідентифікатор (докладніше про це можна дізнатися нижче за текстом).
The general structure of a map file is:
Загальна структура файла карти (map):
DEFINE PATCHMAP... END DEFINE KEYMAP "Name of Keymap"... END DEFINE KEYMAP "Another Keymap"... END DEFINE CHANNELMAP... END OPTIONS... END
DEFINE PATCHMAP... END DEFINE KEYMAP "Назва розкладки"... END DEFINE KEYMAP "Інша розкладка"... END DEFINE CHANNELMAP... END OPTIONS... END
You can see that the DEFINE word is used to specify which section is going to be started (except for OPTIONS), and END is put at the end of each section.
Як ви можете бачити, слово DEFINE використовується для визначення назви розділу (за винятком розділу OPTIONS), а слово END має завершувати кожен з розділів.
You can put comments by starting the line with a num; character.
Ви можете додавати коментарі. Відповідні рядки мають починатися з символу num;.
Please, do n't forget to send me your map file by email, so that future releases of & kmid; will include support for more non General Midi compliant keyboards.
Будь ласка, не забудьте надіслати електронною поштою створений вами файл авторові, щоб покращити у майбутніх випусках & kmid; підтримку клавішних панелей, які не сумісні з типовою моделлю Midi- панелі.
The PATCHMAP section
Розділ PATCHMAP
This section is used to specify how patches are going to be mapped, from GM to your keyboard specs. The general usage is:
У цьому розділі визначається спосіб відображення режимів роботи (режимів) з GM на специфікації вашої клавішної панелі. Типова реалізація:
(Name of GM Patch name)=( N) [AllKeysTo M]
(Назва режиму GM) = (N) [AllKeysTo M]
Where N is the number that you keyboard needs to receive to change the patch to the same that the GM standard does.
Тут N — число, яке має отримати ваша клавішна панель, щоб змінити режим на стандартний для GM.
Please note that the left side of the equal sign is ignored, so GM patches are supposed to be in order (from 0 to 127), and so you are not allowed to change the order of the lines nor to omit any of the 128 instruments.
Будь ласка, зауважте, що ліву частину рівності буде проігноровано, програма вважатиме, що режими GM вказано за порядком (від 0 до 127), а отже ви не можете змінювати порядок рядків або пропускати будь- який з 128 інструментів.
The optional AllKeysTo M is used to map all notes that use that instrument to the M key. For example, suppose that your midi keyboard does n't have a Gun Shot sound (GM patch 127) so you want to map it to a percussion drum (i. e. key 60), which sounds similar to a gun shot, then you can put in the 127th line of the PATCHMAP section:
Додатковий параметр AllKeysTo M використовується для переспрямування всіх нот, для відтворення яких використовується цей інструмент на клавішу M. Наприклад, припустімо, що ваша клавішна панель MIDI не має звуку пострілу з рушниці (режим GM 127), отже вам слід переспрямувати цей звук на ударні (тобто клавішу 60), які звучать подібно до пострілу з рушниці. Тому слід додати 127- ий рядок розділу PATCHMAP у такій формі:
So when a midi file tries to play a note with the patch 127 (gun shot), it will be mapped to the patch 100 (your keyboard's percussion patch) and play the note 60 (independently of the key that was going to be played).
Тепер, якщо у файлі MIDI буде нота режиму 127 (постріл з рушниці), її буде переспрямовано до режиму 100 (режиму ударних) з відтворенням ноти 60 (не залежно від клавіші, яку було попередньо визначено).
Please note that when I use the expression Percussion patch, I mean the patch in which each key plays a different drum, cymbal, tom, maracas and so on, and not to a possible sound which some keyboards have and which plays a different tone of the same drum with each key.
Будь ласка, зауважте, що у даному випадку вираз режим ударних, відповідає режиму, коли кожна з клавіш відповідає за відтворення різних ударних інструментів: тамбурина, тамтама, маракасів тощо, а не можливому звуку, який передбачено на деяких клавішних панелях, за якого клавіші відтворюють різні тони одного барабана.
The KEYMAP section
Розділ KEYMAP
The KEYMAP section is used to specify how keys are going to be mapped, within a given channel or instrument. The usage is:
Розділ KEYMAP використовується для визначення способу відображення клавіш у межах вказаного каналу або інструменту. Реалізація:
DEFINE KEYMAP "Name of Keymap" C 0 =0 C#0 =1 D 0 =2... END
DEFINE KEYMAP "Назва розкладки" C 0 =0 C# 0 =1 D 0 =2... END
As with the PATCHMAP section, it is very important the order of the lines, and that they are all there (the 128 keys).
Так само, як і розділі PATCHMAP, дуже важливим є порядок рядків та повнота послідовності (слід вказати 128 клавіш).
As you can define multiple keymaps for different channels and instruments, you must give a different name to each one in the first line.
Оскільки ви можете визначати декілька карт клавіш для різних каналів та інструментів, вам слід надавати різні назви кожному з розділів за допомогою першого рядка.
Keymaps are mainly used to map keys in the percussion channel. Have a look at the distributed maps to see some examples.
Карти клавіш в основному використовуються для відображення клавіш на канали перкусії. Перегляньте карти, які маєте намір змінити, щоб ознайомитися з прикладами.
The CHANNELMAP section
Розділ CHANNELMAP
This section can be used to map some channels to different ones. For example, if you want to swap the first and second channels, you can easily do it within the CHANNELMAP section.
Цим розділом можна скористатися для відображення одних каналів на інші. Наприклад, якщо ви бажаєте поміняти місцями перший і другий канали, ви можете зробити це за допомогою розділу CHANNELMAP.
However it is more useful for keyboards that need the percussion channel to be in a given channel (the GM standard use the channel 10, others use the channel 16 and others use channel 9).
Крім того, подібний спосіб кращий для клавішних панелей, на яких канал перкусії чітко задано (у стандарті GM використовується канал 10, подекуди використовуються канали 16 та 9).
Note that midi devices use 16 channels, so the CHANNELMAP section, has 16 lines, from 0 to 15, as this one:
Зауважте, що midi- пристрої використовують 16 каналів, отже, у розділі CHANNELMAP має бути 16 рядків, від 0 до 15, приклад:
(N) = (M) [Keymap "Name"] [ForcePatch x]
(N) = (M) [Keymap "Назва"] [ForcePatch x]
Where N is the channel which is mapped to the M channel. If the Keymap option is used, the Keymap with name Name will be used in this channel (this Keymap should be defined earlier in the map file!). If the ForcePatch option is used, all events that try to change the patch which is used in this channel will be ignored, and patch x will be used instead.
Де N — канал, який буде переспрямовано на канал M. Якщо буде використано параметр Keymap, для цього каналу буде використано карту клавіш з назвою Назва (цю карту клавіш має бути попередньо визначено у файлі карти!). Якщо буде використано параметр ForcePatch, всі події зі зміни режиму цього каналу буде проігноровано, — буде використано режим x.
The ForcePatch option may be useful for example to always use the percussion patch on the percussion channel.
Параметр ForcePatch може знадобитися, наприклад, для того, щоб наказати програмі завжди використовувати режим перкусії на каналі перкусії.
The OPTIONS section
Розділ OPTIONS
The OPTIONS section has some general options that can be very useful:
У розділі OPTIONS можна вказати загальні параметри, які можуть бути дуже корисними:
You can specify both options, only one, or none of them.
Ви можете вказати обидва параметри, один з них або жодного.
The PitchBenderRatio r value, has the ratio by which pitch bender events will be multiplied. That is, when a midi file tries to send a pitch bender event with a n value, the real value that will be sent is n*(r/ 4096) (the 4096 value is for not having to put decimal points in the map file).
За допомогою параметра PitchBenderRatio r можна визначити коефіцієнт збільшення висоти звуку. Тобто, якщо у файлі MIDI буде визначено подію збільшення висоти звуку зі значенням n, справжнє значення буде обчислено за формулою n * (r/ 4096) (ділення 4096 введено з метою використання для r лише цілих значень).
This is used because the GM standard says that when a midi keyboard receives a Pitch Bender event with a 4096 data value, it should bend the note to a higher one, but some midi keyboards try to bend the initial note by two or more higher notes (even an octave higher!) when they receive a 4096. This can be easily fixed by trying different values so that instead of sending a 4096, & kmid; sends the appropriate value.
Так зроблено, оскільки за стандартом GM у разів отримання клавішною панеллю MIDI сигналу про збільшення висоти зі значенням 4096, синтезатор має збільшити висоту ноти, але за використання деяких панелей у разі отримання значення 4096 відбувається спроба підвищення висоти на дві або навіть більше лінії (навіть на октаву вище!). Це можна легко виправити визначенням відмінного від 4096 значення, яке буде надіслано & kmid; на синтезатор.
When the MapExpressionToVolumeEvents option is set in the map file, and a midi file try to send an expression event, & kmid; will send a volume event which is understood by more non-GM keyboards, and which has a similar effect. There are many midi files which use expression events to fade out at the end of a song, so if you feel that music should be heard softer and softer, you can turn on this option and see if this is what you need, because your midi synthesizer could be ignoring the expression events because it does n't understand them.
Якщо у файлі карти вказано параметр MapExpressionToVolumeEvents, у разі появи у файлі MIDI події натискання на педаль & kmid; надішле сигнал про підвищення гучності, який розуміють більшість клавішних панелей GM, цей сигнал має відповідні до натискання педалі наслідки. Існує досить багато файлів MIDI, у яких натискання педалі використовується для поступового зникнення звуку наприкінці пісні, отже, якщо вам відомо, що музика має лунати тихіше і тихіше, ви можете увімкнути цей параметр і послухати, чи не призведе він до бажаного ефекту, оскільки ваш синтезатор MIDI міг проігнорувати відповідну подію через те, що вона є незрозумілою для нього.
Using midi maps
Використання карт midi
To use a midi map, simply open the Midi Setup dialog by selecting the Midi Setup... entry of the Settings menu.
Щоб скористатися midi- картою, відкрийте діалогове вікно Налаштування Midi за допомогою пункту Налаштування Midi... меню Параметри.
Then click on Browse..., select the map file within the open file dialog and enjoy the music!: -)
Після цього натисніть кнопку Навігація..., оберіть файл карти за допомогою діалогового вікна відкриття файлів і насолоджуйтеся своєю музикою!: -)
Advanced features
Додаткові можливості
The Channel View
Перегляд каналів
The Channel view is a window where you are shown a heap of keyboards (one for each midi channel). In these keyboards, the notes that are being played with each instrument are highlighted so that you can see what is each instrument playing.
Перегляд каналів — це вікно, у якому ви побачите набір клавішних панелей (по одній на кожен канал MIDI). На цих панелях програма підсвічуватиме ноти, які відтворюються на кожному з інструментів.
Changing instruments
Зміна інструментів
You can use the Channel View to change the instrument that each channel is playing. In each channel there is a combo box where you can select it. Once you change it, the green button next to it will change to red to indicate that this is not the default instrument.
Для зміни інструменту, за допомогою якого відтворюється певний канал, ви можете скористатися переглядом каналів. Поряд з кожним каналом є спадний список, у якому ви можете обрати потрібний інструмент. Після вибору інструменту зелена кнопка, розташована поряд з його панеллю змінить колір на червоний, щоб позначити те, що інструмент не є типовим.
If you want to set again the default instrument, click on the red button, and it will be automatically set.
Якщо ви бажаєте повернути типовий інструмент, натисніть червону кнопку, — програма поновить його у автоматичному режимі.
Changing the look mode
Зміна режиму вигляду
The Channel View has two different ways (for now) to display the played notes, you can select them from the Channel View Options... item in the Settings menu.
У перегляді каналів існує два різних режими (у цій версії програми) показу відтворених нот. Ви можете обрати один з цих режимів. Для цього скористайтесь пунктом Параметри перегляду каналів... з меню Параметри.
You can choose between a mode in which played keys are pressed, as if it were a normal piano (3D look), or a mode in which keys are also filled with red color, so that pressed keys are easily recognized (3D - filled). If you play the piano, or any other music instrument, you can use this view to learn to play a song by yourself. I've used this technique and it (along with a tempo reduction) is great to learn new compositions.
Ви можете змінювати режим, у якому буде показано натискання кожної з клавіш: звичайне піаніно (Тривимірний вигляд) або режим, у якому натиснуті клавіші зафарбовуватимуться червоним кольором, щоб натиснуті клавіші було легше побачити (Заповнений тривимірний). Якщо ви граєте на піаніно або іншому музичному інструменті, ви можете скористатися цим переглядом для того, щоб зрозуміти як можна зіграти пісню власноруч. Автор випробував цю методику (разом зі зниженням значення ритму) і стверджує, що вона чудова для вивчення нових композицій.
The Tempo LCD
Індикатор ритму
This shows the tempo in which a song is played, that is, the velocity of the song. The higher this number is, the faster the song will play.
За допомогою цього елемента інтерфейсу буде показано ритм пісні, що відтворюється, тобто швидкість пісні. Чим більшим буде число на індикаторі, тим швидше відтворюватиметься пісня.
You can also change the tempo of the song, so if a song plays too fast for you to follow the lyrics, you can make it play slower. To change the tempo, you can use the arrows that appear at each sides of the LCD.
Крім того, ви можете змінити ритм пісні, отже, якщо пісня відтворюється зашвидко і ви не встигаєте слідкувати за словами, ви можете уповільнити її відтворення. Щоб змінити ритм, скористайтеся стрілочками, розташованими по обидва боки від індикатора.