natgillin/translations-raw huggingface dataset:
There are nine different movement actions: left, right, up, down, the four diagonals, and stand still. Each of these actions can be assigned to two different keyboard keys. By default these nine actions are assigned to the nine number keys of the numeric keypad and to a 3 by 3 block of letters at the left end of a QWERTY keyboard. Of course, users using a different keyboard layout or one lacking a numeric keypad can modify these key assignments using the Configure Shortcuts dialog.
Існує дев’ ять різних варіантів ходів: ліворуч, праворуч, вниз, вгору, у чотирьох діагональних напрямках і стояти на місці. Кожен з цих ходів може бути прив’ язано до двох різних клавіш на клавіатурі. Типово, ці дев’ ять ходів прив’ язано до дев’ яти цифрових клавіш на цифровій панелі клавіатури та до блоку 3х3 клавіш з літерами у лівому кінці QWERTY- клавіатури. Звичайно ж, користувачі, які користуються іншою розкладкою клавіатури або ті користувачі, на чиїх клавіатурах немає цифрової панелі, можуть змінити цю прив’ язку клавіш за допомогою діалогового вікна налаштування скорочень.
Each of the special movement commands (such as teleport) can also be issued from the keyboard. See.
Кожну з особливих команд з руху (таких, як телепортування) можна віддати за допомогою клавіатури. Див..
Mouse Movement Controls
Керування рухом за допомогою миші
The mouse (or any other pointing device) can be used to navigate in a more natural, intuitive way. As the pointer moves over the main game area, the cursor will change to indicate the direction of the pointer relative to the hero. For example, moving the pointer to the space above the hero will change the cursor to an up arrow. If the pointer is placed immediately over the hero, the cursor changes to indicate no movement.
За допомогою миші (або іншого координатного пристрою) ходи можна здійснювати у природніший і інтуїтивніший спосіб. Пересування вказівника основною частиною ігрового поля змінює позицію курсора, який позначає напрямок вказівника відносно героя. Наприклад, пересування вказівника у область, розташовану над героєм, змінить курсор на стрілку вгору. Якщо вказівник буде розташовано безпосередньо над героєм, курсор показуватиме відсутність руху.
A single left-click will cause the hero to step in the indicated direction (provided such a step is permitted). For convenience, one can assign additional actions to the right and middle mouse buttons in the Configure & killbots; dialog. These actions include those found in the, as well as additional option: Repeated Step. Performing a repeated step causes the hero to move in the indicated direction for several consecutive turns until an obstruction is reached or continued movement would be unsafe. One can also halt a repeated step by clicking again while the move is in progress.
Одноразове клацання лівою кнопкою миші призведе до кроку героя у позначеному напрямку (якщо такий крок дозволено правилами гри). Для зручності ви можете пов’ язати додаткові дії з клацанням правою та середньою кнопками миші за допомогою діалогового вікна налаштування & killbots;. Серед цих дій будуть всі дії, пов’ язані з пунктами, а також додатковий пункт: Повторний крок. Виконання повторного кроку призводить до того, що герой рухається у вказаному напрямку декілька послідовних ходів, до того часу, доки не зустріне на шляху перешкоду або не потрапить у небезпеку. Перервати повторний хід можна повторним клацанням під час виконання ходу.
Starts a new game, discarding any game that may currently be in progress.
Починає нову гру, поточну гру буде відкинуто.
Shows the high score dialog, containing past scores.
Показує діалогове вікно з найкращими результатами.
Quits & killbots;.
Завершує роботу & killbots;.
R Move Teleport
R Хід Телепортування
Teleports the hero to a random, empty cell anywhere within the playing field. See.
Телепортує героя у випадкову вільну клітинку ігрового поля. Див..
T Move Teleport Safely
T Хід Безпечне телепортування
Teleports the hero to a random, empty cell that is guaranteed to be safe from attack on that turn. See.
Телепортує героя у випадкову порожню комірку, яка є убезпеченою від атаки протягом поточного ходу. Див..
Space Move Teleport, Safely If Possible
Space Хід Телепортування (за можливості безпечне)
A convenience action. Teleports the hero safely if there is enough energy available, otherwise just teleports randomly.
Дія для зручності. Телепортує героя у безпечне місце, якщо достатньо енергії, у іншому випадку просто переносить героя у випадкове місце.
F Move Vaporizer
F Хід Випарювач
Destroys all robots in cells adjacent to the hero. See.
Знищує всіх роботів у клітинках, розташованих поруч з героєм. Див..
Y Move Wait Out Round
Y Хід Перечекати раунд
Causes the hero to freeze in place until the end of the round. See.
Призводить до того, що герой завмирає на місці до кінця поточного раунду. Див..
Shows or hides the main application toolbar.
Показує або ховає головну панель інструментів програми.
Displays the standard & kde; Configure Shortcuts dialog. This allows one to redefine any or all of & killbots; 's keyboard shortcuts, including the movement controls.
Відкриває стандартне діалогове вікно & kde; для налаштування клавіатурних скрочень. За його допомогою ви можете перевизначити всі клавіатурні скорочення & killbots;, зокрема клавіші, які керують рухом.
Displays the standard & kde; Configure Toolbars dialog. This allows one to choose which actions are shown on the & killbots; toolbar.
Відкриває стандартне діалогове вікно налаштування панелей інструментів & kde;. За його допомогою ви можете обрати піктограми дій, які буде показано на панелі інструментів & killbots;.
Settings Configure & killbots;...
Параметри Налаштувати & killbots;...
Displays the & killbots; configuration dialog, where one can adjust gameplay parameters, choose a different set of game rules, or change the game theme.
Відкриває діалогове вікно налаштування & killbots;, за допомогою якого ви зможете налаштувати параметри гри, обрати інший набір правил гри або змінити тему вікна гри.
Developer's Guide to & killbots;
Довідник розробника для & killbots;
Interested individuals can customize & killbots; in two major ways: themes and rulesets.
Зацікавлені особи можуть підлаштувати & killbots; у два основних способи: теми і набори правил.
Creating Custom & killbots; Themes
Створення власних тем & killbots;
Like most other & kde; games, a & killbots; theme consists of three files.
Як і у більшості інших ігор для & kde;, тема & killbots; складається з трьох файлів.
The Desktop File
Файл. desktop
The desktop file follows standard INI syntax. The key-value pairs store information about the theme and point to the other files included in the theme. The following example is taken from the default theme.
У файлі desktop використовується стандартний синтаксис INI. У парах ключ- значення зберігаються відомості про тему та вказуються інші файли, включені до теми. Наведений нижче приклад взято з типової теми.
An Example Theme Desktop File
Приклад файла. desktop теми
The first four parameters contain metadata about the theme and are straight forward enough. For & killbots; themes, the Type parameter should always be set to SVG. The final two parameters contain the file names of the two other theme files. While it's not strictly necessary, it is highly recommended that, for consistency's sake, all three files share the same base file name.
Перші чотири параметри містять метадані, що стосуються теми, вони є достатньо очевидними з назв параметрів. Для тем & killbots; параметр Type (тип) слід завжди встановлювати у значення SVG. У останніх двох параметрах містяться назви файлів двох інших файлів теми. Хоча це і не є обов’ язковим, ми наполегливо рекомендуємо, щоб з міркувань послідовності всі три файли мали однакову базову назву.
The Preview File
Файл попереднього перегляду
The preview file is simply a PNG file containing a preview of the theme. The preview image should be 240 by 140 pixels and match layout of the default theme's preview as closely as possible, as this makes it easier to compare themes in the theme selector.
Файлом попереднього перегляду має бути звичайний файл PNG з зображенням вікна програми з застосованою темою. Зображення попереднього перегляду повинно мати розміни 240 на 140 пікселів і має якомога точніше відповідати компонуванню попереднього перегляду типової теми, щоб теми у інструменті вибору теми було легко порівняти.
The SVG File
Файл SVG
The SVG file is a scalable vector graphics image that contains the actual graphical elements used to make up the theme. The file may be either in uncompressed. svg or compressed. svgz format. Each game element is identified by a unique id in the SVG file. When creating a new theme, it is generally easiest to start with an existing theme and replace the elements one by one until the theme is complete. The SVG file must contain the following elements.
Файл SVG — це файл масштабованої векторної графіки, у якому містяться графічні елементи, використані для побудови теми. Файл можна зберігати як у форматі. svg, так і у стиснутому форматі. svgz. У файлі SVG кожен з елементів визначається унікальним ідентифікатором. Створення нової теми найпростіше розпочати з існуючої теми, у якій послідовно замінити елементи, аж до завершення створення теми. У файлі SVG мають бути такі елементи:
The image displayed behind the grid in the main game area.
Зображення, яке буде показано під ґраткою у основній області гри.
The box used to display the current round, score, enemy count and energy.
Панель, яку буде використано для показу відомостей про поточний раунд, кількість ворогів і енергію.
This element should be a rectangle of a single color. Its color is used to for the text in the status boxes.
Цей елемент має бути однотонним прямокутником. Його колір буде використано для розфарбування тексту на панелях стану.
An individual grid cell.
Окрема комірка ґратки.
The character controlled by the player.
Герой, яким керуватиме гравець.
The basic enemy.
Основний ворог.
The faster enemy.
Пришвидшений ворог.
The remains of a collision between enemies.
Залишки від зіткнення між ворогами.
A cursor indicating movement to the right.
Курсор, який вказує рух праворуч.
A cursor indicating diagonal movement up and to the right.
Курсор, який вказує рух вгору і праворуч.
A cursor indicating movement up.
Курсор, який вказує рух вгору.
A cursor indicating diagonal movement up and to the left.
Курсор, який вказує діагональний рух вгору і ліворуч.
A cursor indicating movement to the left.
Курсор, який вказує рух ліворуч.
A cursor indicating diagonal movement down and to the left.
Курсор, який вказує діагональний рух вниз і ліворуч.
A cursor indicating movement down.
Курсор, який вказує рух вниз.
A cursor indicating movement down and to the right.
Курсор, який вказує рух вниз і праворуч.
A cursor indicating staying in place.
Курсор, який вказує на нерухомість.
Installing Custom Themes
Встановлення власних тем
In order for & killbots; to detect and use a new theme, the files must be moved to an appropriate directory. To install the theme for only the current user, copy the desktop, preview and SVG files to $KDEHOME / share/ apps/ killbots/ themes. To make the theme available system wide, move the files to ` kde-config --prefix ` / share/ apps/ killbots/ themes. Note that this will likely require administrative privileges.
Для того, щоб програма & killbots; виявила і змогла використовувати нову тему, ці файли слід скопіювати до відповідного каталогу. Щоб встановити тему лише для поточного користувача, скопіюйте файли стільниці (desktop), попереднього перегляду (preview) і SVG до каталогу $KDEHOME / share/ apps/ killbots/ themes. Щоб тема стала доступною для всіх користувачів системи, скопіюйте ці файли до каталогу `kde- config -- prefix` / share/ apps/ killbots/ themes. Не забувайте, що для виконання цієї операції вам будуть потрібні дозволи адміністратора системи.
Creating Custom Game Types
Створення власного типу гри
The Ruleset Desktop File
Файл. desktop набору правил
Creating new game types is incredibly simple for & killbots;, especially when starting from an existing ruleset file. Rulesets are stored as a single desktop file where the parameters and metadata are stored as simple key-value pairs.
У & killbots; створення нового типу гри дуже просте, особливо якщо ви розпочнете це створення на основі існуючого файла набору правил. Набори правил зберігаються у окремих файлах стільниці (desktop), у яких параметри і метадані вказано у вигляді простих пар ключ- значення.
The Default & killbots; Game Type
Типовий тип гри & killbots;
Note that all text parameters should be entered in American English. As seen in the example above, translations can be added to the desktop file by repeating the key and appending the language code between square brackets. Also note that rich text can be given to the Description field by wrapping the value in & lt; qtgt; tags.
Зауважте, що всі текстові параметри слід вводити американською англійською. Як видно з наведеного прикладу, переклади до файла стільниці можна додавати повторенням назви ключа з кодом мови у квадратних дужках. Крім того у текст поля Description можна додавати форматування, для цього його значення слід розташувати між тегами & lt; qtgt;.
A ruleset file should contain all of the following parameters.
У файлі набору правил повинні міститися всі перелічені нижче параметри.
the name of the ruleset as it will appear in the ruleset selector and the high score dialog.
назва набору правил у тому вигляді, у якому її буде показано у інструменті для вибору набору правил та у діалоговому вікні найкращих результатів.
The creator of the ruleset
Автор набору правил.
The contact information of the creator. This is usually an email address.
Відомості для зв’ язку з автором. Зазвичай, це адреса електронної пошти.
A description of the ruleset. This should give a decent overview of the game type, but it does n't need to list the value of each parameter as this information can been seen in the Details dialog.
Опис правил. Тут має бути надано короткий огляд типу гри, але зовсім не обов’ язково вказувати список всіх значень параметрів, оскільки ці дані можна бути побачити у діалоговому вікні « Подробиці ».
The number of rows in the game grid.
Кількість рядків у ґратці гри.
The number of columns in the game grid.
Кількість стовпчиків у ґратці гри.
The number of regular enemies added to the grid at the start of the first round.
Кількість звичайних ворогів, яких буде додано у ґратку на початку першого раунду.
The number of additional regular enemies added to the grid at the start of each round.
Кількість звичайних ворогів, яких буде додано до ґратки на початку кожного з раундів.
The number of fast enemies added to the grid at the start of the first round.
Кількість швидких ворогів, яких буде додано до ґратки на початку першого раунду.
The number of additional fast enemies added to the grid at the start of each round.
Кількість швидких ворогів, яких буде додано до ґратки на початку кожного з раундів.
If set to false the hero will be enable to earn or spend energy.
Якщо встановлено у значення false, герой зможе отримувати або витрачати енергію.
The amount of energy awarded to the hero at the start of the first round.
Кількість одиниць енергії, яку буде надано героєві на початку першого раунду.
The amount of energy awarded to the hero at the start of each round.
Кількість одиниць енергії, яку додано героєві на початку кожного раунду.
The maximum energy capacity of the hero at the start of the first round.
Максимальна кількість одиниць енергії, яку герой здатен зберігати на початку першого раунду.
The change in maximum energy capacity at the start of each round.
Зміна у максимальній кількості одиниць енергії, які здатен зберігати герой, на початку кожного раунду.
If set to false the safe teleport action will be disabled.
Якщо буде встановлено у значення false, можливість безпечного телепортування буде вимкнено.
The amount of energy consumed by teleporting safely.
Кількість одиниць енергії, потрібна для здійснення безпечного телепортування.
If set to false the vaporizer action will be disabled.
Якщо буде встановлено у значення false, можливість дії випарювання буде вимкнено.
The amount of energy consumed by using the vaporizer.
Кількість одиниць енергії, потрібна для здійснення випарювання.
The number of junkheaps that can be moved with a single push. Possible values are None, One and Many
Кількість куп брухту, які можна штовхати одночасно. Серед можливих значень: None (жодної), One (одну) та Many (багато).
If true, the hero can squash enemies by pushing junkheaps onto them.
Якщо має значення « true », герой може знищувати ворогів штовханням на них куп брухту.
The number of junkheaps placed on the grid at the start of the first round.
Кількість куп брухту, які буде розташовано на ігровому полі на початку першого раунду.
The number of additional junkheaps placed on the grid at the start of each round.
Кількість додаткових куп брухту, які буде розташовано на ігровому полі на початку кожного раунду.
The number of points awarded for destroying a regular enemy.
Кількість очок, яка нараховуватиметься на знищення звичайного ворога.
The number of points awarded for destroying a fast enemy.
Кількість очок, яка нараховуватиметься за знищення швидкого ворога.
The number of bonus points awarded for destroying an enemy while waiting out the round.
Кількість бонусних очок, які нараховуватимуться за знищення ворога під час перечікування раунду.
The number of bonus energy units awarded for destroying an enemy while waiting out the round.
Кількість бонусних одиниць енергії, якою буде нагороджено героя за знищення ворога протягом перечікування раунду.
The number of bonus points awarded for squashing an enemy with a junkheap.
Кількість бонусних очок, якими нагороджуватиметься герой за знищення ворога за допомогою купи брухту.
The number of bonus energy units awarded for squashing an enemy with a junkheap.
Кількість бонусних одиниць енергії, якими нагороджуватиметься герой за знищення ворога штовханням купи брухту.
Installing Custom Game Types
Встановлення власних типів гри
In order for & killbots; to detect and use a new game type, the ruleset file must be moved to an appropriate directory. To install the game type for only the current user, copy the file to $KDEHOME / share/ apps/ killbots/ rulesets. To make the game type available system wide, move the file to ` kde-config --prefix ` / share/ apps/ killbots/ rulesets. Note that this will likely require administrative privileges.
Для того, щоб програма & killbots; виявила і використала новий тип гри, файл правил гри слід розташувати у відповідному каталозі. Щоб встановити тип гри лише для поточного користувача, скопіюйте цей файл до каталогу $KDEHOME / share/ apps/ killbots/ rulesets. Щоб типом гри могли користуватися всі, скопіюйте файл до каталогу `kde- config -- prefix` / share/ apps/ killbots/ rulesets. Зауважте, що для копіювання вам можуть знадобитися дозволи адміністратора.
Program copyright 2007ndash; 2009 Parker Coates parker. coates@gmail. com
Авторські права на програму належать Parker Coates parker. coates@ gmail. com, ©2007ndash; 2009
Documentation Copyright & copy; 2008ndash; 2009 Parker Coates parker. coates@gmail. com
Авторські права на документацію належать & copy; 2008ndash; 2009 Parker Coates parker. coates@ gmail. com
How to obtain & killbots;
Як отримати & killbots;
A description of the ruleset. This should be quite detailed or the user will not know what to expect after choosing the ruleset.
Опис набору правил. Він має бути достатньо докладним, у іншому випадку користувач не зможе визначити, чого очікувати від вибору цього набору правил.
Installing Custom Rulesets
Встановлення власних правил
This handbook documents & killbots; version & kappversion;
У цьому підручнику описано & killbots; версії & kappversion;
The & kiriki; Handbook
Підручник з & kiriki;
This documentation describes the game of & kiriki; version & kappversion;
У цій документації описано гру & kiriki; версії & kappversion;
dice
кістки
dice game
гра у кістки
playing dice
гра з кістками
six players
шість гравців
Dice, Arcade
Гра у кістки, аркада
Six
Шість
& kiriki; is an addictive and fun dice game for & kde;, designed to be played by as many as six players. Participants have to collect points by rolling five dice for up to three times per single turn. Each roll generates a specific combination of numbers which the player is free to either accept or decline. However, each specific combination of numbers can be accepted only once. After thirteen turns the game ends and the scores are compared. The player with the largest amount of points wins the game.
& kiriki; — захоплива і весела гра у кістки для & kde;, яку створено для гри, у якій братимуть участь не більше шести гравців. Учасники гри збирають очки, виконуючи до трьох кидків п’ яти кісток кожного ходу. Під час кожного кидка створюється певна комбінація чисел, яку гравець може прийняти або відкинути. Крім того, кожну комбінацію чисел може приймати лише один раз. Після тринадцяти ходів гра завершується, після чого порівнюються рахунки гравців. Гравець з найбільшою кількістю очок виграє гру.
Earn more score points then either of the opponents.
Наберіть більше залікових очок, ніж всі ваші суперники.
Once & kiriki; starts, it right away gives out the first combination for the player one. If you are the player one, then it is now your turn, otherwise you will have to wait until all other players make their moves.
Після запуску & kiriki; програма одразу ж показує першу комбінацію для першого гравця. Якщо ви граєте за першого гравця, це буде ваш хід, у іншому випадку вам слід буде зачекати на свою чергу ходити.
By default, unless the game settings have been changed, and in single player mode, the first player is controlled by human (you), while all other five players are controlled by Artificial Intelligence.
Типово, якщо ви не змінювали налаштувань гри, гру буде запущено у режимі з одним гравцем, за першого гравця гратиме людина (ви), рештою п’ ятьма гравцями керуватиме комп’ ютер.
Once it is your turn, the first thing you should do is examine the current roll. Each of the five dice on the left hand side of the game screen has a specific value. Check the sequence to see if these values form any of the score patterns.
Одразу після того, як хід перейде до вас, вам слід поглянути на поточну комбінацію. Кожна з п’ яти кісток у лівій частині ігрового вікна показуватиме певне значення. Перевірте, чи не складають ці значення одну з виграшних комбінацій.
Keep in mind that the combination can match more than one score pattern. In this case you will have to determine which score pattern will result in greater points for you.
Пам’ ятайте, що комбінація може відповідати декільком виграшним послідовностям. У такому випадку вам слід визначитися з тим, яка з комбінацій дасть вам більше виграшних очок.
In case the current sequence matches no score pattern, or matches a score pattern you have already used up, you have two more rolls to fix the situation. To use your second (third) roll select the dice you are not satisfied with by clicking on them with your mouse and click the Roll button located right under the dice. This will cause the dice in question to reroll, thus changing their values.
У випадку, якщо поточна послідовність не відповідає жодній з виграшних комбінацій або відповідає виграшній комбінації, якою ви вже скористалися, у вас буде ще два кидки для виправлення ситуації. Щоб скористатися можливістю другого (третього) кидка, оберіть кістки, значеннями яких ви не задоволені, наведенням на них вказівника миші з наступним клацання лівою кнопкою миші, потім натисніть кнопку Кинути, розташовану одразу під кістками. Відповідні кістки буде кинуто ще раз, отже, зміняться показані на них значення.
After you have done the third reroll you must choose the score pattern which fits the dice sequence on hand. If none of the score patterns fit the sequence - you can either use Chance score pattern, or just select any score pattern on your scoreboard.
Після останнього, третього, повторного кидка вам слід обрати виграшну комбінацію, яка відповідає отриманій послідовності кісток. Якщо послідовності не відповідає жодна з виграшних комбінацій, ви можете або скористатися виграшною комбінацією Шанс, або обрати будь- яку з виграшних комбінацій на вашій дошці комбінацій.