natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Low resolution chess pieces
Шахові фігури низької роздільної здатності
Audi Quattro (5 cylinders)
Audi Quattro (5 циліндрів)
BMW M3 (4 cylinders)
BMW M3 (4 циліндри)
BMW M5 (6 cylinders)
BMW M5 (6 циліндрів)
Corvette Z06 (8 cylinders, V)
Corvette Z06 (8 циліндрів, V- подібне компонування)
Dodge Viper (10 cylinders, V)
Dodge Viper (10 циліндрів, V- подібне компонування)
Draws a simple model of an engine that floats around the screen. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Internal_combustion_engine#Operation Written by Ben Buxton and Ed Beroset; 2001.
Малює просту модель двигуна, яка плаває екраном. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Internal_ combustion_ engine# Operation Автори — Ben Buxton і Ed Beroset; 2001.
Engine
Двигун
Honda Insight (3 cylinders)
Honda Insight (3 циліндри)
Jaguar XKE (12 cylinders, V)
Jaguar XKE (12 циліндрів, V- подібне компонування)
Porsche 911 (6 cylinders, flat)
Porsche 911 (6 циліндрів, плоске компонування)
Random engine
Випадковий двигун
Show engine name
Показувати назву двигуна
Subaru XT (6 cylinders, V)
Subaru XT (6 циліндрів, V- подібне компонування)
VW Beetle (4 cylinders, flat)
VW « Жук » (4 циліндра, плоске компонування)
Epicycle
Епіцикл
Harmonics
Гармоніки
This draws the path traced out by a point on the edge of a circle. That circle rotates around a point on the rim of another circle, and so on, several times. These were the basis for the pre-heliocentric model of planetary motion. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Deferent_and_epicycle Written by James Youngman; 1998.
Ця програма малює коло. Це коло обертається навколо точки на дузі іншого кола тощо. Це основа для догеліоцентричної моделі руху планет. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Deferent_ and_ epicycle Автор — James Youngman.
Cooling factor
Коефіцієнт охолодження
Eruption
Виверження
Exploding fireworks. See also the "Fireworkx", "XFlame" and "Pyro" screen savers. Written by W. P. van Paassen; 2003.
Феєрверки, що вибухають. Див. також зберігачі екрана « Феєрверк x », « X- полум’ я » та « Салют ». Автор — W. P. van Paassen; 2003.
Heat
Спека
Inferno
Пекло
Little
Невелике
Negative
Негативна
Number of particles
Кількість часток
Pleasant
Приємна
Euler2D
Ейлер
Particles
Частинки
Power
Сила
Simulates two dimensional incompressible inviscid fluid flow. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Euler_equations_%28fluid_dynamics%29 http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Inviscid_flow Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
Імітує двовимірний потік нестисливої ідеальної рідини. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Euler_ equations _% 28fluid_ dynamics% 29 http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Inviscid_ flowАвтор — Stephen Montgomery- Smith, 2002.
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen, and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Відображає витискання з обертанням форм, що закручуються, видовжуються та вивертаються. Автори — Linas Vepstas, David Konerding та Jamie Zawinski; 1999.
Extrusion
Витіснення
Helix 2
Завиток 2
Helix 3
Завиток 3
Helix 4
Завиток 4
Join offset
З' єднання із змішуванням
Random object
Випадковий об' єкт
Screw
Шуруп
Taper
Шуруп для гіпсоплити
Twistoid
Скручена фігура
Use flat coloring
Використовувати однотонний колір
Use lighting
Використовувати освітлення
Cycles
Цикли
Draws what looks like a waving ribbon following a sinusoidal path. Written by Bas van Gaalen and Charles Vidal; 1997.
Відображає те, що виглядає як кольорова стрічка, що хвилеподібно коливається. Автори — Bas van Gaalen та Charles Vidal; 1997.
FadePlot
Згасання
Draws a groovy rotating fiber optic lamp. Written by Tim Auckland; 2005.
Відображає лампу з оптичних волокон, що обертаються. Автор — Tim Auckland; 2005.
Fiberlamp
Волоконна лампа
Fibers
Волокна
Time between knocks
Інтервал між пульсаціями
Exploding fireworks. See also the "Eruption", "XFlame" and "Pyro" screen savers. Written by Rony B Chandran; 2004.
Феєрверки, що вибухають. Див. також зберігачі екрана « Виверження », « X- полум’ я » і « Салют ». Автор — Rony B Chandran; 2004.
Fireworkx
Феєрверк Х
Glowing smoke
Сяючий дим
Light flash
Спалах світла
Shells upward
Оболонки вгору
Text for flag
Текст прапора
This draws a waving colored flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
Малює майоріючий кольоровий прапор, який пересувається екраном. Прапор може містити будь- який текст і зображення. Типово на ньому видно або назву системи і тип ОС, або зображення « Боба ». Автори — Charles Vidal і Jamie Zawinski, 1997.
Flame
Полум' я
Iterative fractals. Written by Scott Draves; 1993.
Ітеративні фрактали. Автор — Scott Draves; 1993.
Number of fractals
Кількість фракталів
Draw Sticks
Малювати палички
Draw Tiles
Малювати плитки
Draws a grid of 3D colored tiles that change positions with each other. Written by Kevin Ogden and Sergio Gutierrez; 2003.
Відображає сітку з просторових кольорових плиток, що міняються позиціями між собою. Автори — Kevin Ogden і Sergio Gutierrez; 2003.
FlipFlop
Перекидень
Whirlwind
Вихор
FlipScreen3D
Просторове віддзеркалення екрана
Grabs an image of the desktop, turns it into a GL texture map, and spins it around and deforms it in various ways. Written by Ben Buxton and Jamie Zawinski; 2001.
Бере зображення із стільниці, перетворює його в карту текстури GL та обертає її і спотворює різними способами. Автори — Ben Buxton та Jamie Zawinski; 2001.
Centered text
Текст по центру
Draws successive pages of text. The lines flip in and out in a soothing 3D pattern. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Малює сторінки з текстом. Рядки тексту відзеркалюються у просторі. Автор — Jamie Zawinski; 2005.
FlipText
Віддзеркалення тексту
Flush left text
Вирівняти текст ліворуч
Flush right text
Вирівняти текст праворуч
Font point size
Розмір шрифту
Random text alignment
Випадковий стиль вирівнювання
Text columns
Текстові стовпчики
Draw bounding box
Помістити в прозору коробку
Flow
Потік
Length of trails
Довжина слідів
Periodic attractors
Періодичні атрактори
Ride in the flow
Верхи на потоці
Rotating around attractor
Обертатись навколо атрактора
Search for new attractors
Шукати нові атрактори
Strange attractors formed of flows in a 3D differential equation phase space. Features the popular attractors described by Lorentz, Roessler, Birkhoff and Duffing, and can discover entirely new attractors by itself. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Attractor#Strange_attractor Written by Tim Auckland; 1998.
Дивні атрактори, що сформовані з траєкторій у тривимірному фазовому просторі диференціального рівняння. Передбачено популярні атрактори, описані Лоренцем, Реслером, Біркгофом та Дюфінгом, може шукати нові атрактори самостійно. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Attractor# Strange_ attractor Автор — Tim Auckland; 1998.
Freefall
Вільне падіння
Clay
Глина
FluidBalls
Рідкі бульбашки
Friction
Тертя
Jupiter
Юпітер
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion.) Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
Моделює фізичну взаємодію між кульками, що стикаються або частинками газу та рідини, залежно від налаштувань. Якщо обрано « Струснути скриньку », зараз чи через деякий час, скриньку буде повернуто так, що зміниться напрямок дії тяжіння (щоб зрушити кульки, що зупинились.) Автори — Peter Birtles і Jamie Zawinski; 2002.
Rubber
Гума
Shake box
Коробка, яка трясеться
Still
Спокійний
Various ball sizes
Різні розміри м' ячів
Wind
Вітер
Classic
Класичне
Flurry
Чарівне світло
Insane
Божевільна
Psychedelic
Психоделіка
This X11 port of the OSX screensaver of the same name draws a colourful star(fish)like flurry of particles. Original Mac version: http: / /homepage. mac. com/ calumr Written by Calum Robinson and Tobias Sargeant; 2002.
Це порт у X11 зберігача екрана для OSX з тією ж назвою, що відображає кольорову зірку з короною, що у збуренні. Оригінальна версія для Mac: http: // homepage. mac. com/ calumr Автори — Calum Robinson та Tobias Sargeant; 2002.
A fleet of 3d space-age jet-powered flying toasters (and toast!) Inspired by the ancient Berkeley Systems After Dark flying toasters. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ After_Dark_%28software%29#Flying_Toasters Written by Jamie Zawinski and Devon Dossett; 2003.
Флотилія просторових реактивних літаючих тостерів космічної доби (з тостами!) Ідею взято з давньої програми для збереження екрана від Berkeley Systems з літаючими тостерами. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ After_ Dark _% 28software% 29# Flying_ Toasters Автори — Jamie Zawinski та Devon Dossett; 2003.
Air speed
Швидкість повітря
Chrome
Хромування
FlyingToasters
Літаючі тостери
Number of slices
Кількість скибок
Number of toasters
Кількість тостерів
Swarm
Рій
Brief
Коротко
Font border thickness
Товщина рамки тексту
FontGlide
Текст літає
Horizontally scrolling text
Горизонтальне гортання тексту
Page linger
Затримка сторінки
Pages of text
Сторінки тексту
Puts text on the screen using large characters that glide in from the edges, assemble, then disperse. Alternately, it can simply scroll whole sentences from right to left. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Виводить на екран текст, що плавно рухається від країв екрана, збирається, а потім розсіюється. Як варіант, може просто прокручувати цілі речення справа ліворуч. Автор — Jamie Zawinski; 2003.
Random display style
Випадковий стиль показу
Vapor trails
Випаровування слідів
Forest
Ліс
Fractal trees. Written by Peter Baumung; 1997.
Фрактальні дерева. Автор — Peter Baumung; 1997.
Border thickness
Товщина рамки
Falling colored snowflake/ flower shapes. Written by Barry Dmytro; 2004.
Сніжинки або квітки, що падають. Автор — Barry Dmytro; 2004.
FuzzyFlakes
Розмиті сніжинки
Pink
Рожевий
Random colors
Випадкові кольори
Galaxy
Галактика
Rotate viewpoint
Обертання точки огляду
This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Written by Uli Siegmund, Harald Backert, and Hubert Feyrer; 1997.
Ця програма відображає галактики, які обертаються, потім стикаються і розсіюють свої зірки, ну, на всі чотири боки або щось таке. Автори — Uli Siegmund, Harald Backert і Hubert Feyrer; 1997.
Gear count
Кількість шестерень
Gears
Шестерні
This draws sets of turning, interlocking gears, rotating in three dimensions. See also the "Pinion" and "MoebiusGears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Epicyclic_gearing Written by Jamie Zawinski; 2007.
Ця програма відображає набір зчеплених шестерень, що обертаються і крутяться у просторі. Див. також зберігачі екрана « Шестірня » і « Шестірні Мебіуса ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Epicyclic_ gearing. Автор — Jamie Zawinski; 2007.
Checkerboard
Шахівниця
Draws a rippling waves on a rotating wireframe grid. Written by Josiah Pease; 2000.
Відображає хвилі тремтіння на ґратці з каркасом, що обертається. Автор — Josiah Pease; 2000.
Flat lighting
Рівномірне освітлення
GFlux
Флюксія GL
Mesh density
Щільність комірок
Picture
Зображення
Wave speed
Швидкість хвиль
Wire mesh
Дротяна сітка
Blur smoothness
Гладкість розмивання
GLBlur
Світло (GL)
This draws a box and a few line segments, and generates a radial blur outward from it. This creates flowing field effects. This is done by rendering the scene into a small texture, then repeatedly rendering increasingly-enlarged and increasingly-transparent versions of that texture onto the frame buffer. As such, it's quite GPU-intensive: if you do n't have a very good graphics card, it will hurt your machine bad. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Малює прямокутник та декілька відрізків та створює зовнішнє радіальне розмивання. Таким чином, створюється ефект плаваючого поля. Цього вдається досягти завдяки показу малих текстур з повторним надсиланням збільшення цих текстур зі збільшенням прозорості у буфер кадрів. Отже, навантаження на графічний процесор є значним: якщо ваша графічна картка не є достатньо потужною, навантаження буде досить критичним. Автор — Jamie Zawinski; 2002.
Cell division
Ділення клітини
Cell radius
Радіус клітини
Cells growing, dividing and dying on your screen. Written by Matthias Toussaint; 2007.
Клітинки ростуть, діляться і гинуть просто у вас на екрані. Автор — Matthias Toussaint; 2007.
GLCells
GL- клітини
Gorge
Шийка
Highest sphere detail
Детальність зовнішньої сфери
Keep dead cells
Не вилучати померлі клітини
Lowest sphere detail
Детальність внутрішньої сфери
Max cells
Макс. клітинок
Max food
Макс. їжі
Medium sphere detail
Детальність середньої сфери
Min distance
Мін. відстань
Min food
Мін. їжі
More sphere detail
Додаткова деталізація сфери
Normal sphere detail
Звичайна деталізація сфери
Starve
Голод
5 minutes
5 хвилин
A kaleidoscope that operates on your desktop image, or on image files loaded from disk. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Andrew Dean; 2003.
Калейдоскоп на основі зображення вашої стільниці або файлів зображень, завантажених з диска. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Автор — Andrew Dean; 2003.
Gleidescope
Глайдоскоп
Image duration
Тривалість показу зображення
Move
Рух
Size of tube
Розміри труби
Zoom
Масштаб
Desert
Пустеля
Draws an animation of sprinkling fire-like 3D triangles in a landscape filled with trees. Written by Eric Lassauge; 2002.
Відображає анімацію просторових трикутників, що схожі на іскри вогню на фоні ландшафту, що заповнений деревами. Автор — Eric Lassauge; 2002.
GLForestFire
Лісова пожежа (GL)
Huge fire
Величезний вогонь
Number of trees
Кількість дерев
Rain
Дощ
Shadows
Тіні
Enable fog
Увімкнути туман
Enable lighting
Ввімкнути освітлення
GLHanoi
GL- ханой
Number of disks
Кількість дисків
Solves the Towers of Hanoi puzzle. Move N disks from one pole to another, one disk at a time, with no disk ever resting on a disk smaller than itself. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_of_Hanoi Written by Dave Atkinson; 2005.
Розв’ язує головоломку з Ханойськими баштами. Суть така: перемістити N дисків з одного кілочка на інший, по одному так, щоб на меншому диску ніколи не знаходився більший. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_ of_ Hanoi Автор — Dave Atkinson; 2005.
GLKnots
Вузли (GL)
Generates some twisting 3d knot patterns. Spins'em around. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_theory Written by Jamie Zawinski; 2003.
Створює заплутані просторові вузлові візерунки. Крутить їх. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_ theory Автор — Jamie Zawinski; 2003.
Segmented
Сегментовані
Binary encoding
Двійкове кодування
Draws 3D dropping characters similar to what is seen in the title sequence of "The Matrix". See also "xmatrix" for a 2D rendering of the similar effect that appeared on the computer monitors actually *in* the movie. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Відображає просторові символи, що падають, схожі на ті, що можна побачити на початку фільму « Матриця ». Також погляньте на « xmatrix », яка відображає плоску анімацію з ефектами, що відповідають зображенням на комп’ ютерних моніторах протягом фільму. Автор — Jamie Zawinski; 2003.
GLMatrix
Матриця (GL)
Genetic encoding
Генетичне кодування
Glyph density
Щільність гліфів
Glyph speed
Швидкість гліфів
Hexadecimal encoding
Шістнадцяткове кодування
Matrix encoding
Кодування матриці
Draws a planet bouncing around in space. The built-in image is a map of the earth (extracted from ` xearth '), but you can wrap any texture around the sphere, e. g., the planetary textures that come with ` ssystem'. Written by David Konerding; 1998.
Відображає планету, що стрибає всесвітом. Вбудованим зображенням є карта Землі (взята з « xearth »), але ви можете натягнути на кулю будь- яку текстуру, наприклад, текстури планет, що постачаються разом з « ssystem ». Автор — David Konerding; 1998.
GLPlanet
Планета
Image file
Файл зображення
Roll
Обертати
Avoidance
Запобігання
Draw goal
Малювати мету
Fish count
Кількість рибок
GLSchool
Зграйка (GL)
Goal following
Мета плавання
Uses Craig Reynolds' Boids algorithm to simulate a school of fish. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Written by David C. Lambert; 2006.
Використовує реалізацію Craig Reynolds алгоритму Бойда для імітації зграйки рибок. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Автор — David C. Lambert; 2006.
Velocity matching
Відповідність швидкості
Always show at least this much of the image
Завжди показувати принаймні цю кількість зображень
Crossfade duration
Час перетікання
GLSlideshow
Слайди (GL)
Loads a random sequence of images and smoothly scans and zooms around in each, fading from pan to pan. Written by Jamie Zawinski and Mike Oliphant; 2003.
Завантажує випадкову послідовність зображень і плавно розгортає їх та подорожує ними, переходячи від панорами до панорами. Автори — Jamie Zawinski та Mike Oliphant; 2003.
Pan/ zoom duration
Тривалість панорамування/ масштабування
Angular velocity
Кутова швидкість
Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Малює симуляцію головоломки- змійки Рубіка. Див. також зберігачі екрана « Рубік » та « Куб21 ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik% 27s_ Snake Автори — Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts і Peter Aylett.
GLSnake
Змія (GL)
Loose
Вільніше
Show titles
Показувати заголовки
Tight
Тісно
Y angular velocity
Кутова швидкість за Y
Z angular velocity
Кутова швидкість за Z
Always face front
Завжди передньою стороною
Display date and time
Показувати дату і час
Display system information
Показувати відомості щодо системи
Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. The text can use strftime() escape codes to display the current date and time. Written by Jamie Zawinski; 2001.
Показує декілька рядків тексту, написаного тривимірним шрифтом. У тексті можна використовувати коди керування strftime () для показу поточної дати та часу. Автор — Jamie Zawinski.
GLText
Текст (GL)
Spin all the way around
Весь час обертати
Additive colors (reflected light)
Кольори, що додаються (світло від відбиття)
Blobs
Плямами
Elasticity
Еластичність
Goop
Екстаз
Opaque blobs
Непрозорі плями
Subtractive colors (transmitted light)
Кольори, що віднімаються (світло, яке передається)
This draws set of animating, transparent, amoeba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colors merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with colored oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Цей зберігач екрана малює рухомі, прозорі, подібні до амеби, краплі. Під час блукання по екрані їх форма міняється, а оскільки вони напівпрозорі, за ними видно інші краплі, і коли одна крапля проходить над іншої, їхні кольори сполучаються. Автор — Jamie Zawinski, 1997.
Transparent blobs
Прозорі плями
XOR blobs
XOR- плями
Grav
Гравітація
Number of objects
Кількість об’ єктів
Object trails
Сліди об' єктів
Orbital decay
Розпад орбіти
This draws a simple orbital simulation. With trails enabled, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering; 1997.
Ця програма малює просту симуляцію орбіт. Якщо ввімкнути сліди руху, складається враження, що це фотографія зроблена камерою Вільсона. Автор — Greg Bowering, 1997.
Draws random colored, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Малює випадково розфарбовані, пунктирні та прозорі прямокутники. Автор — Jamie Zawinski; 1992.
Grey
Сірий
Greynetic
Стрибки разом
Dot fill factor
Коефіцієнт заповнення крапками
Dot size
Розмір точки
Draws the gravity force in each point on the screen seen through a halftone dot pattern. The gravity force is calculated from a set of moving mass points. View it from a distance for best effect. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Halftone Written by Peter Jaric; 2002.
Відображає силу тиску ваги на кожну точку екрана, який ми спостерігаємо крізь візерунок точкових півтонів. Сила тиску обчислюється з загальної маси точок. Дивіться на зображення з відстані, щоб збільшити ефект. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Halftone Автор — Peter Jaric; 2002.
Gravity points
Точки притягання
Halftone
Півтони
Minimum mass
Мінімальна маса
Minimum speed
Мінімальна швидкість
Animate circles
Анімація кіл
Draws trippy psychedelic circular patterns that hurt to look at. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1993.
Малює психоделічні кругові візерунки, які « шкідливі » для зору. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Автор — Jamie Zawinski.
Halo
Сяйво
Number of circles
Кількість кіл
Ramp mode
Жадібний режим
Random mode
Випадковий режим
Seuss mode
Режим Сьюза
Spirally string-art-ish patterns. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Спірально- пружинні мистецькі візерунки. Автор — Jamie Zawinski; 1992.
Color contrast
Контрастність кольорів
Hopalong
Стрибки разом
Jong
Джонг
This draws lacy fractal patterns based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. See also the "Discrete" screen saver. Written by Patrick Naughton; 1992.
Малює фрактальні візерунки, основані на повтореннях в уявній площині. Зі статті у журналі « Scientific American » 1986 року. Див. також зберігач екрана « Дискретний ». Автор — Patrick Naughton; 1992.
HyperBall
Гіперм' яч
Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the dodecahedron. Technically, it is a "120 cell polytope". See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane; 2000.
Гіперм' яч і гіперкуб відносяться один до одного, як додекаедр до куба: гіперм' яч відображає двовимірну проекцію тривимірних об' єктів, які є проекціями чотиривимірного аналогу додекаедра. З технічної точки зору, ще « 120- комірковий багатогранник ». Див. також « Багатогранники » — загальнішу версію з використанням OpenGL. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Автор — Joe Keane; 2000.
XW rotation
Обертання за XW
XY rotation
Обертання за XY
XZ rotation
Обертання за XZ
YW rotation
Обертання за YW
YZ rotation
Обертання за YZ
ZW rotation
Обертання за ZW
HyperCube
Гіперкуб
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Цей зберігач екрана показує двовимірні проекції тривимірних об' єктів, які є проекціями чотиривимірних аналогів куба: оскільки квадрат складається з чотирьох ліній, які доторкаються двох інших; гіперкуб складається з восьми кубів, кожний з яких доторкається до шести інших. Для спрощення візуалізації обертання використовуються різні кольори для кожної грані. Див. також « Багатогранники » — загальнішу версію з використанням OpenGL. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Автори — Joe Keane, Fritz Mueller і Jamie Zawinski, 1992.
Color wheel
Кольорове колесо
Hypertorus
Гіпертор
Orthographic 3D
Ортогональна просторова
Orthographic 4D
Ортогональна 4- вимірна
Perspective 3D
Просторова перспектива
Perspective 4D
4- вимірна перспектива
See-through bands
Прозорі смуги
See-through spirals (1 spiral)
Прозорі спіралі (1 спіраль)
See-through spirals (16 spirals)
Прозорі спіралі (16 спіралей)