natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Insert Object As
Вставити об' єкт, як
First Child
Перший нащадок
Last Child
Останній нащадок
Sibling
Однорівневий
interior
внутрішні властивості
Refraction:
Заломлення:
Caustics:
Каустика:
Dispersion:
Дисперсія:
Dispersion samples:
Зразки дисперсії:
Fade distance:
Відстань затухання:
Fade power:
Міць затухання:
interior texture
внутрішня текстура
isosurface
ізоповерхня
Box
Коробка
Sphere
Куля
Corner1:
Кут 1:
Corner2:
Кут 2:
Adapt maximum gradient
Адаптувати максимальний градієнт
All intersections
Всі перетини
Container:
Контейнер:
Accuracy:
Точність:
Maximum gradient:
Максимальний градієнт:
Values:
Значення:
Maximum traces:
Максимальна протяжність:
julia fractal
фрактал жюліа
Julia parameter:
Параметр для Юлії:
Algebra type:
Тип алгебри:
Quaternion
Кватерніон
Hypercomplex
Гіперкомплексна
Function type:
Тип функції:
Maximum iterations:
Максимально ітерацій:
Precision:
Точність:
Slice normal:
Зріз:
Slice distance:
Відстань зрізу:
The slice normal vector may not be a null vector.
Вектор зрізу не може бути нульовим.
The'k 'component of the slice normal vector may not be zero.
Компонент « k » вектора зрізу не може бути нульовим.
Only the functions'sqr 'and'cube' are defined in the quaternion algebra.
В кватерніон- алгебрі визначені тільки функції « sqr » і « cube ».
lathe
диск
Point %1 (xy)
Точка% 1 (xy)
Add Point
Додати точку
Remove Point
Вилучити точку
Spline type:
Тип поверхні:
Linear Spline
Лінійна поверхня
Quadratic Spline
Квадратична поверхня
Cubic Spline
Кубічна поверхня
Bezier Spline
Поверхня Безьє
Spline points:
Точки поверхні:
Linear splines need at least 2 points.
Лінійні поверхні потребують принаймні 2- х точок.
Quadratic splines need at least 3 points.
Квадратичні поверхні потребують принаймні 3- х точок.
Cubic splines need at least 4 points.
Кубічні поверхні потребують принаймні 4- х точок.
Bezier splines need 4 points for each segment.
Поверхні Безьє потребують 4 точки для кожного відрізка.
Default view layout:
Типова розкладка перегляду:
Available View Layouts
Наявні розкладки перегляду
View Layout
Розкладка перегляду
New Column
Новий стовпчик
Below
Знизу
Tabbed
У вкладці
Floating
Плаваючий
Position x:
Позиція x:
View layouts may not have empty names.
Розкладки перегляду не можуть мати порожні назви.
The docking position of the first view layout entry has to be'New Column '.
Позиція швартування першого елемента розкладки перегляду має бути « Нова колонка ».
light
світло
Point at
Вказати на
Point Light
Спрямоване світло
Spot Light
Світло прожектора
Cylindrical Light
Циліндричне світло
Shadowless Light
Світло без тіні
Tightness:
Щільність:
Point at:
Вказати на:
Parallel
Паралельний
Area light
Ділянкове світло
Area type:
Тип площі:
Rectangular
Прямокутний
Circular
Круглий
Axis 1:
Вісь 1:
Axis 2:
Вісь 2:
Size 1:
Розмір 1:
Size 2:
Розмір 2:
Adaptive:
Адаптивний:
Orient
Орієнт
Jitter
Тремтіння
Fading
Згасання
Media interaction
Взаємодія з носієм
Media attenuation
Пом' якшення носія
light group
група джерел світла
Global lights
Загальне освітлення
Please enter a float value between %1 and %2
Будь ласка, введіть число між% 1 та% 2
Please enter a float value > = %1
Будь ласка, введіть число > =% 1
Please enter a float value > %1
Будь ласка, введіть число >% 1
Please enter a float value < = %1
Будь ласка, введіть число < =% 1
Please enter a float value < %1
Будь ласка, введіть число <% 1
Please enter a valid float value.
Будь ласка, введіть правильне дійсне число.
Please enter an integer value between %1 and %2
Будь ласка, введіть ціле число між% 1 та% 2
Please enter an integer value > = %1
Будь ласка, введіть ціле число > =% 1
Please enter an integer value < = %1
Будь ласка, введіть ціле число < =% 1
Please enter a valid integer value.
Будь ласка, введіть правильне ціле число.
Prototype:
Прототип:
texture list
список текстур
pigment list
список пігментів
color list
список кольорів
density list
список щільностей
normal list
звичайний список
Checkers
Шашки
Brick
Цегла
Hexagon
Шестикутник
Brick size:
Розмір цегли:
Mortar:
Ширина блоку:
You can have at most two child items for that list type!
Для цього типу списку дозволено найбільше два нащадка!
looks like
виглядає як
material
матеріал
material map
карта матеріалів
media
носій
1 (Monte Carlo)
1 (Монте Карло)
2 (Smooth)
2 (Гладкий)
3 (Adaptive sampling)
3 (Адаптивна дискретизація)
Intervals:
Інтервали:
Samples
Зразки
Ratio:
Співвідношення:
Anti-aliasing
Згладжування
Absorption
Абсорбція
Emission
Емісія
Scattering
Розсіювання
Isotropic
Ізотропний
Mie Haze
Затемнення Мі
Eccentricity:
Ексцентриситет:
Extinction:
Завмирання:
Maximum number of samples lower than minimum number.
Максимальна кількість зразків менша за мінімальне значення.
mesh
зчеплення
Mesh Point
Точка
Mesh Normal
Нормаль 1
Inside vector:
Внутрішній вектор:
Move %1
Пересунути% 1
Move Objects
Пересунути об' єкти
Cannot insert the declare "%1" at that point.
Неможливо вставити оголошення «% 1 » в цьому місці.
The declare "%1" cannot be moved behind linked objects.
Оголошення «% 1 » не може бути пересунуте за пов' язані об' єкти.
The %1 "%2" cannot be moved because it contains a link to the declare "%3" and the insert point is not after the declare.
% 1 «% 2 » не можна пересунути, бо вона містить посилання на оголошення «% 3 », а точка вставлення не знаходиться після оголошення.
normal
звичайний
Bump size
Розмір горба
UV mapping
Відображення UV
object link
зв' язок об' єкта
Declare "%1" has wrong type.
Оголошення «% 1 » має неправильний тип.
Choose Object
Виберіть об' єкт
Sphere:
Куля:
Cylinder:
Циліндр:
Cone:
Конус:
Torus:
Тор:
Disc:
Диск:
Blob sphere:
Бульбашка:
Blob cylinder:
Згладжений циліндр:
Lathe:
Диск:
Surface of revolution:
Поверхня обертання:
Prism:
Призма:
Superquadric ellipsoid:
Суперквадратичний еліпсоїд:
Sphere sweep:
Зв' язані кулі:
Heightfield:
Поле висоти:
Plane:
Площина:
High detail for enhanced projections
Висока детальність для нестандартних проекцій
KPovModeler must be restarted for the changes to take effect
Щоб зміни було застосовано, потрібно перезапустити KPovModeler
The object "%1" does not support %2.
Об' єкт «% 1 » не підтримує% 2.
The class "%1" does not support %2.
Клас «% 1 » не підтримує% 2.
Index
Відступ
Using the default value of 0.0 for clock
Використано типове значення для годинника — 0. 0
Using the default value of 1.0 for clock_delta
Використовуються типове значення 1. 0 для clock_ delta
Note: The full povray syntax is not supported yet. If you want to add unsupported povray code to the scene, you can put this code between the two special comments "/ /*PMRawBegin" and "/ /*PMRawEnd".
Застереження: Повний синтаксис povray ще не підтримується. Якщо ви хочете додати до сцени код povray, який не підтримується, вставте код поміж два спеціальні коментарі « // * PMRawBegin » і « // * PMRawEnd ».
Line %1:
Рядок% 1:
Maximum of %1 errors reached.
Досягнуто максимальну кількість помилок -% 1.
Maximum of %1 warnings reached.
Досягнуто максимальну кількість попереджень -% 1.
'%1 'expected, found token '%2' instead.
Очікувалось «% 1 », натомість знайдено лексему «% 2 ».
Unexpected token '%1 '.
Неочікувана лексема «% 1 ».
Cannot insert %1 into %2.
Неможливо вставити% 1 в% 2.
Undefined object "%1".
Невизначений об' єкти «% 1 ».
Object "%1" is undefined at that point.
Об' єкт «% 1 » невизначений в цій точці.
& Export...
& Експортувати...
Render
Відтворення
Render Modes...
Режими відтворення...
Render Window
Вікно відтворення
Visibility Level
Рівень видимості
Global detail:
Загальні подробиці:
Global Detail Level
Рівень глобальних подробиць
Sky Sphere
Небозвід
Rainbow
Райдуга
Fog
Туман
Interior
Внутрішні властивості
Density
Щільність
Material
Матеріал
Cone
Конус
Torus
Тор
Lathe
Диск
Prism
Призма
Surface of Revolution
Поверхня обертання
Superquadric Ellipsoid
Суперквадратичний еліпсоїд
Julia Fractal
Фрактал Жюліа
Height Field
Поле висоти
Blob
Бульбашки
Blob Sphere
Бульбашка
Blob Cylinder
Згладжений циліндр
Plane
Площина
Polynom
Поліном
Declaration
Оголошення
Object Link
Зв' язок об' єкта
Bounded By
Обмежено з
Clipped By
Обрізано з
Looks Like
Виглядає, як
Projected Through
Проекція наскрізь
Bicubic Patch
Бікубічна основа
Disc
Диск
Pigment
Пігмент
Solid Color
Суцільний колір
Texture List
Список текстур
Color List
Список кольорів
Pigment List
Список пігментів
Normal List
Звичайний список
Density List
Список щільностей
Finish
Вилощення
Blend Map Modifiers
Модифікатори карти змішування
Material Map
Карта матеріалів
Pigment Map
Карта пігменту
Color Map
Карта кольору
Normal Map
Звичайна карта
Bump Map
Карта горбів
Slope Map
Карта нахилу
Density Map
Карта щільності
Slope
Нахил
Warp
Викривлення
Image Map
Карта зображення
QuickColor
Швидкий колір
Translate
Пересунути
Matrix
Матриця
Raw Povray
Код Povray
Iso Surface
Ізоповерхня
Radiosity
Дифузне відбиття
Global Photons
Загальні фотони
Light Group
Група джерел світла
Interior Texture
Внутрішня текстура
Sphere Sweep
Зв' язані кулі
Mesh
Зчеплення
Search Object
Пошук об' єкту
Import %1
Імпортувати% 1
Cutting selection...
Обрізання вибору...
Deleting selection...
Вилучення вибору...
Copying selection to clipboard...
Копіювання вибраного в кишеню...
Drag
Тягнути
Drop
Кинути
Inserting clipboard contents...
Вставлення вмісту кишені...
Paste
Вставка
Undo last change...
Скасувати останню зміну...
Redo last change...
Повторити останню зміну...
Declare
Оголосити
pattern
взірець
Agate
Агат
Boxed
В коробці
Bozo
Бозо
Bumps
Горби
Cells
Комірки
Crackle
Потріскування
Density File
Файл щільності
Dents
Заглиблення
Granite
Граніт
Julia
Жюліа
Leopard
Леопард
Mandel
Мандель
Onion
Цибулина
Quilt
Ковдра
Radial
Радіальний
Ripples
Брижі
Spiral1
Спіраль1
Spiral2
Спіраль2
Spotted
Заплямований
Waves
Хвилі
Wood
Дерево
Wrinkles
Зморшки
Form:
Форма:
Metric:
Метричний:
Solid:
Суцільний:
Trilinear
Трилінійний
Complex number:
Комплексне число:
Magnet
Магніт
Type 1
Тип 1
Type 2
Тип 2
Exterior type:
Тип екстер' єру:
0: Returns Just 1
0: повертає тільки 1
1: Iterations Until Bailout
1: Повторень до переривання
2: Real Part
2: Дійсна частина
3: Imaginary Part
3: Уявна частина
4: Squared Real Part
4: Квадратна дійсна частина
5: Squared Imaginary Part
5: Квадратна уявна частина
6: Absolute Value
6: Абсолютне значення
Interior type:
Тип внутрішньої частини:
1: Absolute Value Smallest
1: Абсолютне значення найменше
6: Absolute Value Last
6: Абсолютне значення останнє
Quilt controls:
Контр. точки:
Low slope:
Низький нахил:
High slope:
Високий нахил:
Altitiude
Висота
Low altitude:
Мала висота:
High altitude:
Велика висота:
Spiral number:
Кількість спіралей:
Use Global Setting
Використовувати глобальні параметри
photons
фотони
Target
Ціль
Spacing multiplier:
Множник інтервалу:
Refraction
Заломлення
Collect
Зібрати
Pass through
Проходить наскрізь
pigment
пігмент
plane
площина
Distance
Дистанція
loaded
завантажено
deactivated
вимкнено
Installed Plugins
Встановлені додатки
Deactivate
Вимкнути
quadric
квадратний
cubic
кубічний
quartic
четв. степеня
polynom
поліном
Formula:
Формула:
POV-Ray 3.1 Files (*. pov, *. inc)
Файли POV- Ray 3. 1 (*. pov, *. inc)
POV-Ray 3.1 Files (*. pov)
Файли POV- Ray 3. 1 (*. pov)
POV-Ray 3.1 Include Files (*. ini)
Файли POV- Ray 3. 1 (*. ini), які включаються
POV-Ray 3.5 Files (*. pov, *. inc)
Файли POV- Ray 3. 5 (*. pov, *. inc)
POV-Ray 3.5 Files (*. pov)
Файли POV- Ray 3. 5 (*. pov)
POV-Ray 3.5 Include Files (*. ini)
Файли POV- Ray 3. 5 (*. ini), які включаються
matrix
матриця
Boolean expression expected
Очікувався булевий вираз
Found turbulence without a pattern.
Знайдено турбулентність без візерунка.
Invalid list member.
Невірний член списку.
identifier
ідентифікатор
Float, color or vector identifier expected.
Очікувався float, ідентифікатор кольору або ідентифікатор вектора.
Undefined identifier "%1".
Невизначений ідентифікатор «% 1 ».
Bad operands for period operator.
Невірні операнди для оператора крапки.
Float or vector expression expected
Очікувався вираз float або вектора
Float expression expected
Очікувався вираз float
Cannot multiply a vector by a color.
Неможливо помножити вектор на колір.
Cannot divide a vector by a color.
Неможливо поділити вектор на колір.
Cannot divide a color by a vector.
Неможливо поділити колір на вектор.
Cannot add a vector and a color.
Неможливо додати вектор до кольору.
Cannot subtract a color from a vector.
Неможливо відняти колір від вектора.
Cannot subtract a vector from a color.
Неможливо відняти колір від вектора.
Color expression expected
Очікувався вираз кольору
The threshold value has to be positive
Значення порогу має бути додатним
height field type
тип поля висоти
height field file
файл поля висоти
The water level has to be between 0 and 1
Рівень води має бути між 0 та 1
font file name
назва файла шрифту
string of text
рядок тексту
Maximum iterations are less than 1, fixed
Максимальна кількість ітерацій - 1, виправлено
Precision is less than 1.0, fixed
Точність менше, ніж 1. 0, виправлено
The polynom order has to be between 2 and 7 inclusive
Порядок полінома має бути між 2 та 7 включно
%1 coefficients are needed for a polynom with order %2
Потрібно% 1 коефіцієнтів для полінома з порядком% 2
Patch type has to be 0 or 1
Тип латки має бути 0 або 1
At least %1 points are needed for that spline type
Принаймні% 1 точок потрібно мати для цього типу поверхні
Bezier splines need 4 points for each segment
Поверхні Безьє потребують 4 точки для кожного відрізка
Linear splines need at least 4 points.
Лінійні поверхні потребують принаймні 4 точки.
Linear spline not closed
Лінійну поверхню не закрито
Quadratic splines need at least 5 points.
Квадратична поверхня потребує принаймні 5 точок.
Quadratic spline not closed
Квадратичну поверхню не закрито
Cubic splines need at least 6 points.
Кубічна поверхня потребує принаймні 6 точок.
Cubic spline not closed
Кубічну поверхню не закрито
Bezier spline not closed
Поверхню Безьє не закрито
At least 4 points are needed for the surface of revolution
Для поверхні обертання потрібно принаймні 4 точки
The v coordinate of point %1 and %2 must be different; fixed
Координати v точок% 1 та% 2 повинні різнитися, виправлено
The v coordinates must be strictly increasing; fixed
Координати v мають строго збільшуватись; виправлено
The east-west exponent must be greater than 0.001
Експонент схід- захід мусить бути більший 0. 001
The north-south exponent must be greater than 0.001
Експонент північ- південь мусить бути більший 0. 001
Wrong number of matrix values.
Невірна кількість значень матриці.
Wrong declare type
Невірний тип оголошення
Expecting a file name.
Очікується назва файла.
Expecting a warp type
Очікується тип викривлення
Unknown bitmap type
Невідомий тип зображення
Using Old Reflection Syntax
Використання старий синтаксис відбиття
One graphical object expected
Очікувався один графічний об' єкт
Cannot render an empty scene.
Неможливо відтворювати порожню сцену.
Could not write the scene to a temp file.
Неможливо записати сцену в тимчасовий файл.
Could not call povray. Please check your installation or set another povray command.
Неможливо викликати povray. Будь ласка, перевірте, чи належним чином встановлено програму, або встановіть іншу команду povray.
Path:
Шлях:
Version:
Версія:
Povray only supports up to 20 library paths.
Povray підтримує тільки до 20 шляхів бібліотек.
The list of library paths already contains this path.
Список шляхів бібліотеки вже містить цей шлях.
Resume
Відновити
running
працює
suspended
призупинено
Unknown image format. Please enter a valid suffix.
Невідомий формат зображення. Будь ласка, введіть вірний суфікс.
Format is not supported for writing.
Запис у цей формат не підтримується.
Could not correctly write the image. Wrong image format?
Неможливо правильно записати зображення. Неправильний формат зображення?
Could not write the image. Permission denied.
Неможливо записати зображення. Відмовлено в доступі.
finished
завершено
Povray exited abnormally (%1). See the povray output for details.
Програма Povray завершилась з помилкою (% 1). Дивіться вивід povray щодо подробиць.
running, %1 pixels/ second
працює,% 1 пікселів в секунду
Enable wall
Ввімкнути стіну
Color 1:
Колір 1:
Color 2:
Колір 2:
Enable floor
Ввімкнути підлогу
Enable antialiasing
Ввімкнути згладжування
At least one object has to be selected.
Потрібно вибрати принаймні один об' єкт.
prism
призма
Height 1
Висота 1
Height 2
Висота 2
Point %1. %2
Точка% 1.% 2
Sweep type:
Тип згину:
Linear Sweep
Лінійний згин
Conic Sweep
Конічний згин
Height 1:
Висота 1:
Height 2:
Висота 2:
Sub prism %1:
Під- призма% 1:
Add sub prism
Додати під- призму
Remove sub prism
Вилучити підпризму
New sub prism
Нова під- призма
Append sub prism
Доточити під- призму
Linear splines need at least 3 points.
Лінійні поверхні потребують принаймні 3 точки.
Quadratic splines need at least 4 points.
Квадратичні поверхні потребують принаймні 4 точки.
Cubic splines need at least 5 points.
Кубічні поверхні потребують принаймні 5 точок.
Bezier splines need 3 points for each segment.
Поверхні Безьє потребують 3 точки для кожного відрізка.
Sub prisms do not work with bezier splines in POV-Ray 3.1.
В POV- Ray 3. 1 під- призми не працюють з поверхнями Безьє.
projected through
проекція наскрізь
object declaration
оголошення об' єкту
texture declaration
оголошення текстури
pigment declaration
оголошення пігментації
normal declaration
звичайне оголошення
finish declaration
оголошення кінця
texture map declaration
оголошення карти текстури
pigment map declaration
оголошення карти пігментації
color map declaration
оголошення карти кольорів
normal map declaration
оголошення звичайної карти
slope map declaration
оголошення карти нахилу
density map declaration
оголошення карти щільності
interior declaration
оголошення внутрішньої властивості
media declaration
оголошення носія
sky sphere declaration
оголошення небозводу
rainbow declaration
оголошення райдуги
fog declaration
оголошення туману
material declaration
оголошення матеріалу
density declaration
оголошення щільності
quick color
швидкий колір
radiosity
дифузне відбиття
Always sample
Завжди по зразку
Maximum sample:
Макс. зразок:
Pretrace start:
Запуск попереднього трасування:
Pretrace end:
Закінчення попереднього трасування:
rainbow
райдуга
Arc angle:
Кут дуги:
Falloff angle:
Кут спадання:
Arc angle is smaller than falloff angle in rainbow.
Кут дуги менший ніж кут спадання райдуги.
Direction vector is zero.
Нульовий вектор напряму.
Up vector is zero.
Верхній вектор дорівнює нулю.
Direction and up vectors are co-linear.
Вектор напрямку і верхній вектор - лінійні.
raw povray
код povray
Povray code:
Код povray:
not supported
не підтримується
approximated
апроксимовано
left
ліворуч
right
праворуч
bottom
знизу
top
зверху
front
спереду
back
ззаду
New mode
Новий режим
0, 1: Quick colors, full ambient lighting only
0, 1: швидкі кольори, тільки розсіяне світло
2, 3: Show specified diffuse and ambient light
2, 3: Показувати вказане дифузно- розсіяне освітлення
4: Render shadows, but no extended lights
4: Відтворювати тіні, але без розширеного освітлення
5: Render shadows, including extended lights
5: Відтворювати тіні, включно з розширеним освітленням
6, 7: Compute texture patterns
6, 7: Розрахувати взірці текстури
8: Compute reflected, refracted, and transmitted rays
8: Розрахувати відбиті, переламані та переміщені промені
9: Compute media
9: Розрахування носія
10: Compute radiosity but no media
10: Розрахувати дифузне відбиття, але без носія
11: Compute radiosity and media
11: Розрахувати дифузне відбиття і носій
Size
Розмір:
Subsection
Підрозділ
Start column:
Перший стовпчик:
End column:
Останній стовпчик:
Start row:
Перший рядок:
End row:
Останній рядок:
Non Recursive
Нерекурсивний
Recursive
Рекурсивний
Please enter a description for the render mode.
Будь ласка, введіть опис для режиму відтворення.
Rotation
Обернення
rotate
обернути
scale
масштаб
Unexpected character '%1 'after "%2"
Неочікуваний символ «% 1 » після «% 2 »
Unexpected character %1 after "%2"
Неочікуваний символ% 1 після «% 2 »
Function statement not terminated
Оголошення функції не закінчене
Unknown directive
Невідома директива
String not terminated
Рядок не завершено
Comment not terminated
Коментар не завершено
Raw povray not terminated
Код povray не закінчений
scene
сцена
Povray Options
Параметри Povray
OpenGL Display Settings
Налаштування відображення для OpenGL
Grid Settings
Налаштування ґратки
Display Settings for Objects
Налаштування відображення для об' єктів
Display Settings for Texture Previews
Налаштування перегляду текстур
Display Settings for View layouts
Показати параметри розкладок перегляду
Object Library
Бібліотеки об' єкта
Plugin Settings
Параметри додатків
Show & Path
Показати & шлях
Hide & Path
Ховати & шлях
New Top View
Новий вид зверху
New Bottom View
Новий вид знизу
New Left View
Новий вид з лівого боку
New Right View
Новий вид з правого боку
New Front View
Новий вид спереду
New Back View
Новий вид ззаду
New Camera View
Новий вид камери
New Object Tree
Нове дерево об' єктів
New Properties View
Новий вид властивостей
New Library Browser
Новий переглядач бібліотек
Save View Layout...
Зберегти розкладку перегляду...
Povray Modeler Files (*. kpm)
Файли Povray Modeler (*. kpm)
No changes need to be saved
Зміни для збереження відсутні
Could not save the file.
Неможливо зберегти файл.
A file with this name already exists. Do you want to overwrite it?
Файл за такою назвою вже існує Хочете перезаписати?
skysphere
небозвід
slope
нахил
Slope:
Нахил:
solid color
суцільний колір
Inverse
Інверсія
Hollow
Порожнина
surface of revolution
поверхня обертання
Point %1 (yz)
Точка% 1 (yz)
The surface of revolution object needs at least 4 points.
Для об' єкта поверхні обертання потрібно принаймні 4 точки.
The v coordinate of point %1 and %2 must be different.
Координати v точок% 1 та% 2 повинна бути різною.
The v coordinates must be strictly increasing.
Координати v мусять строго збільшуватись.
sphere
куля
sphere sweep
зв' язані кулі
Center %1
Центр% 1
Radius %1 (x)
Радіус% 1 (x)
Radius %1 (y)
Радіус (y)% 1
Radius %1 (z)
Радіус% 1 (z)
Add Sphere
Додати кулю
Remove Sphere
Вилучити кулю
B-Spline
Бі- сплайн
Spheres:
Кулі:
Tolerance
Допуски
B-splines need at least 4 points.
В- сплайни потребують принаймні 4 точок.
superquadric ellipsoid
суперквадратичний еліпсоїд
Exponents:
Експоненти:
East-west:
Схід- захід:
North-south:
Північ- південь:
texture
текстура
texture map
карта текстур
pigment map
карта пігментації
color map
карта кольорів
normal map
звичайна карта
slope map
карта нахилу
density map
карта щільності
Map values:
Значення карти:
(No Child Objects)
(без об' єктів- нащадків)
(Pure Link)
(Строге посилання)
The map values have to be increasing.
Значення карти мають зростати.
torus
тор
Major radius (x)
Старший радіус (x)
Major radius (z)
Старший радіус (z)
Minor radius (y)
Молодший радіус (y)
Minor radius (z)
Молодший радіус (z)
Minor radius:
Молодший радіус:
Major radius:
Старший радіус:
translate
пересунути
Object Tree
Дерево об' єктів
smooth triangle
згладжений трикутник
triangle
трикутник
Point 1
Точка 1
Normal 1
Нормаль 1
Point 2
Точка 2
Normal 2
Нормаль 2
Point 3
Точка 3
Normal 3
Нормаль 3
Point %1:
Точка% 1:
Normal %1:
Звичайний% 1:
UV vector %1:
Вектор UV% 1:
Invert Normal Vectors
Інвертувати вектори нормалі
Please enter a valid triangle.
Будь ласка, введіть вірний трикутник.
All normal vectors have to point to the same side of the triangle.
Всі вектори нормалі повинні вказувати на ту саму сторону трикутника.
Unknown view type "%1"
Невідомий тип перегляду «% 1 »
Please enter a valid float value!
Будь ласка, введіть правильне число!
Unknown dock position.
Невідома позиція швартування.
Unknown view type.
Невідомий тип перегляду.
Could not open the view layouts file.
Не вдалось відкрити файл розкладки перегляду.
View layouts not found.
Розкладки перегляду не знайдено.
Save View Layout
Зберегти розкладку перегляду
Enter view layout name:
Введіть назву розкладки перегляду:
warp
викривлення
Warp type:
Тип викривлення:
Repeat
Повторити
Black Hole
Чорна діра
Flip:
Перегорнути:
Repeat:
Повторити:
Orientation:
Розташування:
Distance exponent:
Експонент дистанції:
Could not load the document's data.
Неможливо завантажити дані документа.
This document was created with a newer version of KPovModeler. The whole document may not be loaded correctly.
Цей документ було створено новішою версією KPovModeler. Весь документ може правильно не завантажитись.
Wrong top level tag
Невірна мітка верхнього рівня
Unknown object %1
Невідомий об' єкт% 1
& Insert
Вставлення
Library Toolbar
Пенал бібліотекиInsert menu
Finite Solid Primitives
Суцільні примітиви