natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Several different solvers: up to 8th order, explicit and implicit, with or without adaptive timestep (most of the solvers require GSL library)
Декілька різних розв’ язувачів: аж до восьмого порядку, явні і неявні, з та без зміни кроку за часом (більшість з розв’ язувачів потребують бібліотеки GSL)
Controller tool to easily control properties during simulation (even with custom keyboard shortcuts)
Інструмент « регулятор » призначено для простого керування властивостями під час імітації (можна навіть призначити власні клавіатурні скорочення для керування регулятором)
Tools to visualize results: graph, meter, tracer
Інструменти для візуалізації результатів: графік, вимірювач, траєкторія
Context information for all objects, integrated wikipedia browser
Контекстна інформація щодо всіх об’ єктів, інтегрований переглядач вікіпедії
Collection of example experiments, more can be downloaded with KNewStuff2
Збірка зразкових експериментів, додаткові експерименти можна звантажити за допомогою KNewStuff2
Integrated tutorials
Вбудовані підручники
Using & step;
Користування & step;
& step; simulates a physical world. The main part of & step; (1) is the world scene in the center of & step; main window where you first place physical objects and where you see the simulation. On the left of this scene a palette (2) let you choose your physical objects. You can freely move this palette anywhere on your desktop by dragging the title bar. On the right of the scene you can see the current world description (3), its properties (4), some help to explain some words (5) and the history of the current world (6). Each of those panels can be placed elsewhere on your screen by dragging the title bar.
& step; імітує фізичну поведінку реальних тіл. Головною частиною вікна & step; (1) є область експерименту, яка розміщена по центру головного вікна & step;, у цій області ви спочатку розташовуєте об’ єкти, а потім спостерігаєте за їх рухом. Ліворуч від області експерименту розташовано палітру (2), з якої ви можете обирати ваші фізичні об’ єкти. Палітру можна пересунути у будь- яке місце на вашій стільниці простим перетягуванням за поле заголовка. Праворуч від області експерименту можна бачити опис поточного експерименту (3), його властивості (4), довідку, що стосується деяких слів (5), та історію поточного експерименту (6). Кожну з цих панелей можна розташувати у бажаному місце екрана простим перетягуванням за поле заголовка.
Here's a screenshot of & step; when you start it for the first time
Це знімок вікна & step; під час його першого запуску
Step Main Window
Головне вікно Step
To help you get started, & step; integrates a series of tutorials which easily teach you how to build an experiment. Please see step by step to start with the first tutorial.
Щоб допомогти вам розпочати роботу з програмою, до & step; включено підручники, за якими вам буде просто навчитися побудові експерименту. Будь ласка, перегляньте пункт « Крок за кроком », щоб почати вивчення першого з підручників.
The board
Дошка
The menubar
Панель меню
Quit & step;.
Вийти зі & step;.
Settings Show Toolbar
Параметри Показати панель
Toggle (hide or show) the toolbar.
Перемикання показу або приховування панелі.
Toggle (hide or show) the statusbar.
Перемикання показу або приховування рядка стану.
Configure the shortcuts, i. e the keyboard keys.
Налаштування скорочень, тобто комбінацій клавіш, що відповідають певним діям.
Settings Configure & step;..
Параметри Налаштувати & step;..
Open a dialog which allows you to configure & step;.
Відкриття вікна, яке надасть вам можливість налаштувати & step;.
Developer's Guide to & step;
Посібник розробника & step;
Program copyright 2007 & Vladimir. Kuznetsov; & Vladimir. Kuznetsov. mail;
Авторські права на програму належать & Vladimir. Kuznetsov; & Vladimir. Kuznetsov. mail;, ©2007
Author: & Vladimir. Kuznetsov; & Vladimir. Kuznetsov. mail;
Автор: & Vladimir. Kuznetsov; & Vladimir. Kuznetsov. mail;
Contributor: & Carsten. Niehaus; & Carsten. Niehaus. mail;
Учасник розробки: & Carsten. Niehaus; & Carsten. Niehaus. mail;
Documentation copyright 2007 & Anne-Marie. Mahfouf; & Anne-Marie. Mahfouf. mail;
Авторські права на документацію належать & Anne- Marie. Mahfouf; & Anne- Marie. Mahfouf. mail;, ©2007
How to obtain & step;
Як отримати & step;
& step; examples
Приклади & step;
first. step: First example
first. step: Перший приклад
Getting familiar with & step;: the tutorials
Ознайомлення зі & step;: підручники
The File Open Tutorial... menu action brings you a file dialog where you can load & step; built-in tutorials. There are five tutorials and you will progressively learn how to interact with each of & step; element. The best is to start with the first tutorial by clicking on the file tutorial1. step. This will display Tutorial 1 in & step;.
Пункт меню Файл Відкрити підручник... відкриє діалогове вікно, у якому ви зможете завантажити вбудовані у & step; підручники. Існує п’ ять підручників, за якими ви послідовно зможете навчитися керуванню кожним з елементів & step;. Найкраще почати з першого підручника натисканням на позначку файла tutorial1. step. Якщо ви це зробите, у & step; буде відкрито Підручник 1.
If you do not see the tutorial properly you can try to zoom in to display it better.
Якщо підручник показано неналежним чином, ви можете спробувати збільшити масштаб зображення, щоб його було зручніше читати.
The World panel on the right lists all the objects you have on your scene. By clicking on an object here, the Properties panel below displays this object properties. You can change the properties here by clicking on the one you want to modify.
На панелі Світ, яку розміщено праворуч, наведено список всіх об’ єктів у області вашого експерименту. Якщо натиснути на об’ єкт у цьому списку, на панелі Властивості, розташованій нижче, буде відображено властивості об’ єкта. Там можна змінити властивості натисканням на ту з них, яку ви бажаєте змінити.
Each tutorial consists in some text presenting the new elements and explaining their properties. Then you are asked to change some properties of the elements in order to achieve a new result of the experiment.
Кожен з підручників складається з тексту, за допомогою якого ви зможете ознайомитися з новими елементами та їх властивостями. Ви повинні будете змінити деякі з властивостей з метою отримати новий результат експерименту.
Tutorial 1: bodies and springs
Підручник 1: тіла і пружини
This tutorial presents you bodies and springs and how to start your first simulation.
З цього підручника ви дізнаєтеся про тіла і пружини, які використовуються у програмі, і про те, які поставити ваш перший експеримент.
A physical body or body for short is an object which can be described by the theories of classical mechanics, or quantum mechanics, and experimented upon with physical instruments. This includes the determination of position, and in some cases the orientation in space, as well as means to change these, by exerting forces.
Фізичне тіло, або для простоти тіло, є об’ єктом, який описується теоріями класичної або квантової механіки, і над яким можна проводити експерименти за допомогою фізичних інструментів. За допомогою цих інструментів можна визначати розташування, і у деяких випадках орієнтацію, тіла у просторі, а також міру зміни розташування і орієнтації під впливом сил.
A spring is a flexible elastic object used to store mechanical energy.
Пружиною є гнучкий пружний об’ єкт, здатний зберігати механічну енергію.
Tutorial 1 experiment
Підручник 1: дослід
The physical experiment in this tutorial represents two disks linked by a spring. Disks have an initial velocity in a tangential direction (the little blue arrow) and an acceleration (the red arrow) and springs have a stiffness and the length can be changed. Running the experiment you can see the disks being pulled and pushed by the spring. The tutorial invites you to modify the spring stiffness and also to try to change the system experiment.
У цьому підручнику описано фізичний експеримент над двома дисками, з’ єднаними пружиною. Диски мають початкові швидкості у дотичному до їх траєкторії напрямку (маленькі сині стрілочки) і прискорення (червоні стрілочки), а пружина має змінну жорсткість і довжину. Якщо розпочати експеримент, можна спостерігати як пружина почергово стягує і розштовхує диски. Спробуйте змінити жорсткість пружини і характеристики системи.
At the end of this tutorial you should be more familiar with & step; interface and you should also be able to easily change bodies properties.
За допомогою цього підручника ви тепер знаєте більше про інтерфейс & step;, тепер ви знатимете яким чином можна змінити властивості тіл.
Tutorial 2: controllers and graphs
Підручник 2: регулятори і графіки
You will learn more about controllers and graphs in this tutorial.
З цього підручника ви дізнаєтеся більше про регулятори і графіки.
A controller is a device which allows you to graphically modify a property of a body or a spring. In the tutorial, the controller allows you to change the stiffness of the spring "spring1". By moving the slider to the right or using the W key you can increase spring1 stiffness value and by moving the slider to the left or using the Q key you can decrease it. Right-clicking on the controller brings you several context actions and the Configure Controller... dialog allows you to change each property of the controller.
Регулятор — це пристрій, який надає вам змогу у візуальному режимі змінювати властивості тіла або пружини. У цьому підручнику ви побачите, яким чином регулятор надає вам змогу змінити жорсткість пружини « пружина1 ». За допомогою пересування повзунка у напрямку праворуч або використання клавіші W ви можете збільшити значення жорсткості пружини1, а пересуваючи повзунок ліворуч або використовуючи клавішу Q, зможете зменшити це значення. Якщо ви наведете вказівник миші на регулятор і натиснете праву кнопку, ви отримаєте доступ до контекстного меню з пунктами, що відповідають певним діям, і до діалогового вікна Налаштувати регулятор..., у якому ви зможете змінити всі властивості регулятора.
Tutorial 2 experiment
Підручник 2: експеримент
Graphs allow you to graphically visualize the relationship between two variables. The example in the tutorial prints the evolution of the position of particle1 while time advances in world1. With a right click on a graph you can clear or delete the graph as well as edit the configuration dialog and change here all the properties for this graph.
За допомогою графіків можна побачити взаємозв’ язок між двома змінними. У прикладі підручника зображено зміну розташування частки1 з плином часу у світі1. За допомогою правої кнопки миші можна отримати доступ до дій з очищення або вилучення графіка, а також змінити його у діалозі налаштування властивості цього графіка.
At the end of this tutorial you are able to use controllers to act on your bodies properties and graphs to monitor specific properties in your experiment.
За допомогою цього підручника ви тепер можете використовувати регулятори для керування властивостями ваших тіл і графіки для спостереження за певними властивостями під час вашого експерименту.
Tutorial 3: rigid bodies and tracers
Підручник 3: тверді тіла і траєкторії
Tutorial 3 presents you rigid bodies and tracers.
У підручнику 3 ви познайомитеся з твердими тілами і траєкторіями.
A rigid body is an idealization of a solid body of finite size in which deformation is neglected. In other words, the distance between any two given points of a rigid body remains constant in time regardless of external forces exerted on it.
Тверде тіло є ідеалізацією пружного тіла скінченного розміру, деформацією якого можна знехтувати. Іншими словами, відстань між будь- якими двома заданими точками твердого тіла залишається сталою і не залежить від сил, які прикладено до цього тіла.
A tracer is a tool which shows the trajectory of a given point on a rigid body.
Інструмент « траєкторія » показує траєкторію заданої точки твердого тіла.
Disk properties
Властивості диска
When a rigid body (here a disk) is selected you see three grey handlers on it. Using them by clicking on them and moving them, you can change the velocity, the angle and the angular velocity of the body.
Якщо вибрано тверде тіло (тут — диск), ви бачитимете на ньому три сірих елементи керування. Якщо навести на них вказівник миші, натиснути ліву кнопку і пересунути вказівник, можна змінити швидкість, кут обертання і кутову швидкість тіла.
Tutorial 3: 2 tracers
Підручник 3: 2 траєкторії
The experiment in Tutorial 3 shows a disk and a box linked by a spring. A tracer (the blue one) is already on the box. You can add a second one: select Tracer in the Palette panel then click on the box on the point where you want the tracer to be. In the Properties panel, click on the color line and on the right of this line you can click on the blue square and a color palette appears: you can choose a new color for the tracer. The screenshot above shows two tracers after the simulation is run for a few seconds.
У експерименті з підручника 3 ми маємо справу з диском і блоком, з’ єднаними пружиною. Інструмент траєкторії (синій) вже налаштовано на блок. Ви можете додати ще одну траєкторію: виберіть Траєкторію на панелі Палітра, а потім наведіть вказівник миші на точку блока, траєкторію якої ви бажаєте побачити, і клацніть лівою кнопкою. На панелі Властивості виберіть рядок кольору, праворуч від цього рядка ви можете натиснути на синій квадратик, з’ явиться палітра кольорів: з неї можна вибрати колір для нової траєкторії. На знімку вікна програми, розміщеному вище, показано дві траєкторії, накреслені за декілька секунд експерименту.
Tutorial 4: motors and forces
Підручник 4: рушії і сили
You have two sorts of motors available in & step;: linear motors and circular motors. A linear motor applies a constant force to a given point on a body while a circular motor applies a constant angular momentum to a body.
У & step; доступні два різновиди рушіїв: лінійні рушії і обертові рушії. За допомогою лінійного рушія можна прикласти до заданої точки тіла сталу силу, а за допомогою обертового — сталий обертальний момент.
Three different forces can be added to bodies: the weight force, the gravitation force and the Coulomb force. By default all forces are turned off in & step;. Coulomb force is a force which existed intrinsically between two charges.
На тіло можуть діяти три різновиди сил: сила ваги, сила тяжіння і електростатична (кулонова) сила. Типово всі ці три сили у & step; вимкнено. Електростатична сила описує взаємодію лише між зарядженими тілами.
Tutorial 4: Motors
Підручник 4: рушії
In the experiment you have a disk and a box linked by a spring. A flat box at the bottom will make a boundary. The disk and the box both have a linear motor applied to them. Two controllers allow you to change the force value of each motor. Start the simulation and play with the controllers. Then stop the simulation and add a weight force in the world (forces are global and apply to the whole world). Restart the simulation and analyze the difference.
У цьому експерименті ви маєте справу з диском і блоком, з’ єднаними пружиною. Плоский блок внизу позначає границю області експерименту. До диска і блоку прикладено лінійні рушії. Два регулятори надають вам змогу змінювати значення силового фактора кожного з них. Почніть імітацію і спробуйте погратися з регуляторами. Потім зупиніть імітацію і додайте силу ваги у світ (сили є глобальними, вони діють на всі предмети у світі). Перезапустіть імітацію і прослідкуйте за зміною руху тіл.
You can also remove the linear motor on the box and add a circular motor instead. Click on CircularMotor in the Palette panel and then click on the box. The circular motor is applied to the box. You then need to set the torque value by clicking and moving the grey handler of the motor.
Крім цього, можна вилучити лінійний рушій і замість нього додати обертовий. Натисніть кнопку Обертовий рушій (CircularMotor) на панелі Палітри, а потім наведіть вказівник на блок і клацніть лівою кнопкою миші. До блоку буде додано обертовий рушій. Потім ви зможете встановити величину обертового моменту за допомогою сірого елемента керування, що з’ являється, якщо рушій вибрано.
Circular motor
Обертовий рушій
This tutorial introduced you with motors and forces and you should now be able to add those to bodies.
Цей підручник ознайомив вас з дією рушіїв і сил, тепер ви знаєте як додавати їх до тіл у ваших експериментах.
Tutorial 5: joints
Підручник 5: з’ єднання
Joints are objects that attaches bodies to each other or to the background. You have a the following joints in & step;: anchors, pins and sticks. An anchor is a joint that fixes position of the body. The body cannot move when it has an anchor. A pin is a joint that fixes one point of the body, the body can still move around the pin. A stick is a joint that fixes the distance between two points on two bodies.
З’ єднання — це об’ єкти, які з’ єднують об’ єкти між собою або з основою. У & step; ви матимете справу з такими з’ єднаннями: якорі, шпильки і палички. Якір — це з’ єднання, яке фіксує розташування тіла. Тіло не здатне рухатися, якщо його з’ єднано якорем. Шпилька — це з’ єднання, яке фіксує позицію однієї точки тіла, тіло може обертатися навколо цієї точки. Паличка — це з’ єднання, яке фіксує відстань між двома точками двох тіл.
Tutorial 5: double pendulum
Підручник 5: подвійний маятник
Tutorial 5 describes a double pendulum.
У підручнику 5 описано подвійний маятник.
Add a Particle to the scene then join this particle to Particle2 with a stick. Click on Stick on the Palette panel. You then need to select the first object attached to the stick (particle2) with the left mouse button then drag the mouse to the second object (particle3) and release the mouse button on particle3. You now have a triple pendulum!
Додайте у область експерименту Частку, а потім з’ єднайте її з Часткою2 паличкою. Натисніть кнопку « Паличка » на панелі Палітра. Потім слід позначити перший з об’ єктів, які з’ єднуватиме паличка (частку2), затиснути ліву кнопку миші і перетягти вказівник до другого об’ єкта (частка3), а потім відпустити клавішу миші, коли вказівник знаходитиметься на частці3. Тепер у вас є потрійний маятник!
The & bomber; Handbook
Підручник з & bomber;
This documentation describes the game of & bomber; version & kappversion;
У цій документації описано гру & bomber; версії & kappversion;
arcade
аркада
bomber
бомбардувальник
Bomber
Бомбардувальник
Gametype:
Тип гри:
Arcade
Аркада
Number of possible players:
Можлива кількість гравців:
One
Один
& bomber; is a single player arcade game. The player is invading various cities in a plane that is decreasing in height.
& bomber; — це аркадна гра для одного гравця. Гравець бомбардує з літака міста, висота будинків у яких поступово зростає.
The goal of the game is to destroy all the buildings and advance to the next level. Each level gets a harder by increasing the speed of the plane and the height of the buildings.
Метою гри є зруйнувати всі будинки і перейти на наступний рівень. З кожним рівнем гра стає складнішою, оскільки зростає швидкість літака і висота будинків.
How To Play
Як грати
The player is flying a plane in a city. The plane flies from left to right. Everytime it disappears off the side of the play area, it reappears on the left side again, but lower than it was before.
Гравець пролітає на літаку над містом. Літак летить у напрямку зліва праворуч. Після кожного повного прольоту ігрового поля літак знову з’ являється на лівому боці ігрової області, але на нижчий висоті ніж попереднього разу.
The player has to destroy all the buildings to clear the level. If the plane crashes into a building, then the player loses a life and the plane is moved to the top left of the play area again.
Гравець має знищити всі будинки на поточному рівні. Якщо літак вріжеться у будинок, гравець втратить одне умовне життя, а літак буде знову пересунуто у верхню ліву частину ігрового поля.
Buildings are destroyed by dropping bombs on them. This can be done by clicking the & LMB; or pressing the Space key. The bomb will fall from the plane and hit anything directly below it.
Знищити будинок можна скиданням на нього бомб. Кидати бомби можна клацання лівою кнопкою миші & LMB; або натисканням клавіші Пробіл на клавіатурі. Бомба відлетить з літака і вразить ціль безпосередньо перед літаком.
After clearing a level, the player advances to the next level. Each level gets slightly harder than the previous level as the buildings get taller and the plane gets faster.
Після знищення всіх будинків на рівні гравець переходить на наступний рівень. З кожним рівнем гра стає трохи складнішою, ніж на попередньому рівні, оскільки будинки стають вищими, а літак летить швидше.
Game Configuration
Налаштування гри
The & bomber; configuration dialog allows you to select visual themes for & bomber;.
За допомогою діалогового вікна налаштування & bomber; ви можете обрати візуальну тему для & bomber;.
To select a new theme simply choose the theme's name from the selection list.
Щоб обрати нову тему, просто позначте назву теми у списку для вибору.
Note:
Примітка:
For your convenience a quick preview screenshot will be displayed on the right hand sided of the selection list as soon as you select the theme you are interested in.
Для зручності, одразу після вибору вами певної теми праворуч від списку варіантів буде показано попередній перегляд вікна програми з застосованою темою.
Once you are satisfied with the theme you have selected you can either click the Apply, or simply click the Ok button, located at the bottom part of this dialog.
Після того, як ви оберете бажаний для вас варіант, ви можете натиснути одну з кнопок: Застосувати або Гаразд. Ці кнопки розташовано у нижній частині відповідного діалогового вікна.
If, however you are dissatisfied with your selection – simply click Cancel to discard the changes.
Якщо ви не будете задоволені власним вибором, просто натисніть кнопку Скасувати, щоб скасувати виконані зміни.
John-Paul Stanford jp@stanwood. org. uk - Original Author
John- Paul Stanford jp@ stanwood. org. uk — початковий автор
Documentation copyright 2008, John-Paul Stanford jp@stanwood. org. uk
Авторські права на документацію до програми належать John- Paul Stanford jp@ stanwood. org. uk, ©2008
The & bovo; Handbook
Підручник з & bovo;
This documentation describes the game of & bovo; version & kappversion;
У цій документації описано гру & bovo; версії & kappversion;
board
дошка
noughts and crosses
хрестики і нулики
two players
два гравці
noughts
нулики
crosses
хрестики
Gomoku
Гомоку
Connect Five
П’ ять- у- рядок
Board game
Гра на дошці
X and O
X і O
Five in a row
П’ ять- у- ряд
Puzzle
Головоломка
Board, Arcade
Гра на дошці, аркада
Two
Два
Also known as: Connect Five, Five in a row, X and O, Noughts and Crosses
Ця гра також відома за назвами: з’ єднай п’ ять, п’ ять- у- рядок, X і O, хрестики- нулики
How to play
Як грати
Objective:
Мета:
Connect five of your own pieces in an unbroken row vertically, horizontally or diagonally.
Викласти п’ ять ваших позначок у неперервному рядку вертикально, горизонтально або по діагоналі.
The first time & bovo; is started it is launched in demo mode where two AI players battle each other. You can always start a new game using the New button on the toolbar, the Game New menu entry on the menubar or using the default shortcut Ctrl; N.
Після першого запуску & bovo; почне роботу у режимі демонстрації, якому два комп’ ютерних гравці змагатимуться один з одним. Ви у будь- який час можете розпочати нову гру за допомогою кнопки Створити, розташованої на панелі інструментів, пункту меню Гра Створити або за допомогою типового клавіатурного скорочення Ctrl; N.
Because the first player always has an advantage over the second player, & bovo; will alternate the players, switching them every new game.
Оскільки гравець, який ходить першим, завжди має перевагу на гравцем, який ходить другим, & bovo; буде міняти гравця, який розпочинає гру.