natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Each continent listed in the onu group, continents entry has its own group whose label is the continent name. The table below lists the entries of these groups.
Кожен з континентів має свою групу onu, запис континенту має власну групу з міткою у вигляді назви континенту. У наведеній нижче таблиці показано записи цих груп.
Continent entries
Записи континентів
The name of the continent (e. g. Africa)
Назва континенту (наприклад, Африка)
The integer unique identification number of the continent
Унікальне ціле число для ідентифікації континенту.
The number of armies obtained at the end of the turn by the player owning all the countries of the continent
Кількість армій, які отримуватиме наприкінці ходу гравець, який володіє всіма країнами на континенті
The list of the ids of the countries inside the current continent
Список ідентифікаторів країн на поточному континенті
The goals description groups
Групи опису мети
Each goal listed in the onu group, goals entry has its own group whose label is the goal name. The table below lists the entries of these groups.
Кожну мету має бути включено до списку групи onu, запис мети має власну групу, чиєю міткою є назва метри. У наведеній нижче таблиці показано список записів цих груп.
Goal entries
Записи мети
The type of goal. Can be continents, countries or player
Тип мети. Може мати значення континенту, країн або гравця
set the minimal number of armies the player will have to put on each country
встановлює мінімальну кількість армій, які гравець може залишати у кожній з країн
set the number of countries the player must possess
встановлює кількість країн, якими має володіти гравець
For a player goal type, if the target player is killed by another one, this sets the number of countries the player will have to conquer instead
Призначено для типу мети гравця, якщо відповідного гравця буде вбито іншим гравцем, цим параметром встановлюється кількість країн, які має навзамін завоювати гравець
A full text description of the goal with appropriate placeholders (needs more doc here)
Повний текстовий опис мети з відповідними заповнювачами (потрібна додаткова документація)
The list of continents ids the player will have to conquer
Список ідентифікаторів континентів, які гравець має підкорити
The Images folder
Тека Images
This folder contains the buttons specific to & ksirk; and the pool SVG file that contains the map and all sprites.
У цій теці містяться кнопки, специфічні для & ksirk; і файл SVG з назвою pool (набір), у якому міститься карта і всі спрайти.
The pool. svg file
Файл pool. svg
This SVG file contains the map and all the sprites of the game. Each element is named such that the game can select and render separately each of them.
У цьому файлі SVG містяться всі спрайти гри. Кожен з його елементів має таку назву, щоб програма могла визначити і показати його окремо від інших.
In the default skin, the sprites are flags, infantry, cavalry and cannon. Infantry represents one army, five for cavalry and ten for cannons. Cannons are also used to display fighting armies. That's why there is three kinds of cannon sprites: normal static or moving cannon, firing one and exploding one.
У типовій шкірці спрайтами є прапори, піхота, кіннота і гармата. Піхота відповідає одній армії, кіннота — п’ яти, а гармата — десяти. Гармати також використовуються для показу битв. Ось чому у типовій шкірці три види спрайтів гармат: звичайна нерухома гармата або гармата, що рухається, гармата, що стріляє, гармата, що вибухає.
Each sprite image is the concatenation of the various views of the object and for each view, its frames. Views are organized vertically and frames horizontally. Where to cut the image in individual frames is found by dividing the height of the image by the number of views and the width by the number of frames. These data are found in the onu. desktop file.
Кожне з зображень спрайта складається з об’ єднання різних виглядів об’ єкта, а кожен з виглядів, — з кадрів. Вигляди має бути впорядковано вертикально, а кадри — горизонтально. Місце, де зображення буде розрізано визначається за висотою зображення і кількістю виглядів, а ширина за кількістю кадрів. Всі ці дані знаходяться у файлі onu. desktop.
An example of a sprite image: cannon. png
Приклад зображення спрайта: cannon. png
For armies sprites, there is three different views, from top to bottom:
Спрайти армій мають три різних вигляди, згори вниз:
looking right
дивиться праворуч
looking left and
дивиться ліворуч і
facer
в обличчя
For flags, there is only one view. All sprites backgrounds should be set to transparent.
Прапори мають лише один вигляд. Всі елементи тла спрайтів слід зробити прозорими.
An example of a flag sprite image: italy. png
Приклад спрайта зображення прапора: italy. png
The elements of the pool
Елементи набору
Element name
Назва елемента
Sample Image
Зразок зображення
Map of the skins's world. Countries can have arbitrary shapes, but should be grouped in eye-recognizable continents, by location only or by color
Карта шкірки світу. Країни можуть мати довільну форму, але їх має бути зібрано у придатні для розпізнавання оком континенти, лише за розташуванням або лише за кольором.
The flag of the Italy nation. There is one such entry for each nation
Прапор нації Італії. Кожна з націй повинна мати такий запис.
Icon representing one army
Піктограма для однієї армії
Icon representing five armies
Піктограма для п’ яти армій
Icon representing ten armies
Піктограма для десяти армій
Icon representing armies during a fight
Піктограма для показу армій під час битви
Icon representing armies when losing a fight
Піктограма для показу армій, які програли битву
Alaska
Аляска
The shape of the Alaska country. This is used to highligth the country. There is one such shape for each country. Its color is not used. As such, the color is free.
Форма країни Аляска. Її буде використано для підсвічування цієї країни. У кожної з країн лише одна така форма. Її колір не використовується, отже його можна обрати будь- яким.
The red dices used to show battles results
Для показу результатів битви буде використано червоні кістки
The blue dices used to show battles results
Для показу результатів битви буде використано сині кістки
This mark is added to fighting sprites to show the number of armies they represent, here 1. There is also a mark2 and a mark3 elements.
Цю позначку буде додано до спрайтів учасників битви, вона позначатиме кількість армій, які беруть участь у битві, у нашому прикладі 1. Існують також елементи mark2 і mark3.
The map-mask. png file
Файл map- mask. png
This is a png file representing also the map of the skins's world, but with coded colors that allows one to identify uniquely each country. Countries must have at least the same shapes as the corresponding countries on the map. png file so that users can click anywhere in a viewable country and select the good one. Countries, like little islands as Indonesia in the default map can be greater than the equivalent in the map. png file to facilitate the selection of the country.
Цей файл png також відповідає карті шкірки світу, але з закодованими кольорами, за допомогою яких можна точно визначити кожну з країн. Країни повинні мати принаймні такі самі форми, які мають відповідні країни у файлі map. png так, щоб користувач, який навів вказівник на будь- яку частину певної країни і клацнув лівою кнопкою миші, міг обрати потрібну йому країну. Країни, які складаються з невеличких островів, на зразок Індонезії, можна збільшити порівняно з відповідниками з файла map. png, щоб полегшити вибір відповідної країни.
A sample map-mask
Зразок маски карти
The blue component (in RGB model) of a country's color identifies the country: index 0 is country 0 in the onu. xml file, index 1 is country 1, & etc;. White (0xFFFFFF in RGB) identifies the absence of country (sees or, why not, no man's lands).
Компонент синього кольору (у моделі RGB) у кольорі країни призначено для ідентифікації країни: індексом 0 позначається країна 0 у файлі onu. xml, індексом 1 — країна 1 тощо. Білим кольором (0xFFFFFF у RGB) позначається відсутність країни (моря або, чому б ні, незаселені території).
The buttons images
Зображення кнопок
The filenames are hard-coded in the code, so they should not be modified. The table below shows all the buttons that should be provided.
Назви файлів включено до коду програми, отже їх не можна змінювати. У наведеній нижче таблиці показано всі кнопки, які слід намалювати для теми.
The buttons of the & GUI;
Кнопки графічного інтерфейсу користувача
Tries to join a network game
Спроба приєднання до гри мережею
After all players have put their armies, it is possible to modify the distributions (named recycling). This button asks to do such a redistribution
Після того, які всі гравці розташують свої армії, можна розпочинати зміну дислокацій (а саме, перестановку армій). Ця кнопка запрошує до такої передислокації.
Chooses not to redistribute. All clients windows must have this button clicked to really end the distribution
Вибір відмови від перерозподілу. У всіх клієнтських вікнах має бути ця кнопка, яку слід буде натиснути для того, щоб повністю завершити розподіл.
Ends the current player's turn and switch to the next one or to the next turn if the current player was the last one
Завершення ходу поточного гравця і перехід ходу до наступного гравця, або перехід до наступного ходу, якщо гравець ходив останнім.
Chooses to start an attack with one army
Вибір початку атаки силами однієї армії.
Chooses to start an attack with two armies
Вибір початку атаки силами двох армій.
Chooses to start an attack with three armies
Вибір початку атаки силами трьох армій.
Chooses to defend an attacked country with one army
Вибір захисту атакованої країни силами однієї армії.
Chooses to defend an attacked country with two armies
Вибір захисту атакованої країни силами двох армій.
Chooses to start the moving of armies between two countries (last action in the turn)
Вибір початку пересування армій між двома країнами (остання дія протягом ходу)
The Sounds folder
Тека Sounds
This folder contains three sound files:
У цій теці містяться три звукових файла:
roll. wav played when armies are moving
roll. wav відтворюється під час пересування армій
cannon. wav played when firing and
cannon. wav відтворюється під час ведення вогню і
crash. wav played when a cannon explodes
crash. wav відтворюється під час вибуху гармати
Using the & kappname;
Користування & kappname;
After creating the graphics in the right folder and SVG file, you just have to create countries, players, etc. and associate them with the right SVG element in the pool. This can be done with the & kappname;. Note that each part of this application is auto-described by tooltips and contextual help usualy reachable through the Ctrl+F1 shortcut.
Після створення графічних елементів у належній теці та файлі SVG, вам достатньо буде створити записи країн, гравців тощо, і пов’ язати їх з належними елементами набору SVG. Це можна зробити за допомогою & kappname;. Зауважте, що ви можете дізнатися про призначення частин інтерфейсу програми за допомогою підказок та контекстної довідки, доступ до якої, зазвичай, можна отримати натисканням комбінації клавіш Ctrl+F1.
Causes the program to load an existing skin.
Наказує програмі завантажити існуючу шкірку.
Saves the currently edited skin
Зберігає поточну шкірку, яку ви редагуєте.
Please refer to http: / /api. kde. org/ for the documentation of the API.
Будь ласка, відвідайте сторінку http: // api. kde. org /. Там ви знайдете відомості щодо програмного інтерфейсу (API).
Program copyright 2009 Gael de Chalendar kleag@free. fr
Авторські права на програму належать Gael de Chalendar kleag@ free. fr, ©2009
Documentation copyright 2009 Gael de Chalendar kleag@free. fr
Авторські права на документацію до програми належать Gael de Chalendar kleag@ free. fr, ©2009
What will be the first question concerning & ksirk;?
Яким буде перше питання, що стосується & ksirk;?
space
пробіл
war
війна
satellite
супутник
starwars
зоряні війни
wars
війни
The idea behind & kappname; is simple, but addictive. Each of two possible players controls a satellite spaceship orbiting the sun. As the game progresses players have to eliminate opponent's spacecraft. As soon as the opponent's satellite is destroyed, the remaining player wins the round.
Ідея, що лежить в основі & kappname;, проста, але захоплива. Кожен з двох можливих гравців керує космічним супутником, який обертається навколо сонця. Протягом гри гравці мають намагатися знищити супутник суперника. Після знищення супутника суперника гравець стає переможцем раунду гри.
Destroy the opponent's satellite, while keeping the own one in tact.
Знищити супутник суперника, залишивши свій супутник неушкодженим.
& kappname; loads directly into the game mode; however, the action does not start until either player makes the first move.
Після завантаження & kappname; переходить у режим гри, але сама гра не розпочинається, доки хтось з гравців не зробить першого ходу.
If the opponent's satellite is controlled by the built in artificial intelligence, game action does not start until the human player makes the first move.
Якщо супутником суперника керує вбудований комп’ ютерний гравець, гра не розпочнеться, доки гравець- людина не зробить першого ходу.
In & kappname; you control the ship's rotation, acceleration, and weaponry. Your satellite is constantly drawn towards the sun by gravity. You have to adjust the rotation and acceleration of your ship to make it stay on course.
У & kappname; ви можете керувати обертанням супутника, прискоренням та озброєнням супутника. Ваш супутник постійно знаходиться під дією сили тяжіння сонця. Вам слід налаштувати швидкість обертання і прискорення вашого супутника так, щоб він залишався на заданому курсі.
Approaching the sun too close causes the satellite to explode.
Якщо супутник занадто наблизиться до сонця, він вибухне.
In the same time you have to monitor the opponent's movement and use your weapons consisting of bullets and mines, to destroy the enemy spacecraft.
Одночасно з керуванням курсом вашого супутника, ви маєте стежити за рухом супутника суперника і використовувати озброєння вашого супутника, яке складається з куль і мін, для того, щоб знищити супутник суперника.
Your own weapons are as harmful to your satellite as they are to the enemy one.
Кулі та міни, випущені з вашого супутника, можуть зашкодити не лише супутнику суперника, але й вашому супутнику.
& kappname; Game Screen Overview.
Огляд вікна гри & kappname;.
kappname; game screen
Вікно гри & kappname;
The top of the playing area is occupied by the menubar and toolbar.
У верхній частині вікна гри розташовано панель меню і панель інструментів.
The central part of the & kappname; screen is the playing area.
У центральній частині вікна & kappname; ви зможете побачити ігрове поле.
On the left and on the right sides of the playing area there are the Red Player's and the Blue Player's information screens.
Ліворуч і праворуч від поля гри розташовано інформаційні панелі червоного та синього гравців.
The top box on the information screen represents the Hit Points of the spacecraft.
У верхній частині інформаційної панелі буде показано Міць гравця (кількість очок захисту).
The middle box on the information screen represents the battery power.
На середній панелі показано відомості щодо заряду батарей.
The bottom box on the information screen shows player's number of wins.
На нижній панелі наведено відомості про кількість виграшів відповідного гравця.
The bottom of the playing area is the status bar.
У нижній частині ігрової області розташовано смужку стану.
The following table contains the default shortcuts for & kappname;.
За наведеною нижче таблицею ви можете ознайомитися з типовими клавіатурними скороченнями у & kappname;.
Red Player
Червоний гравець
Blue Player
Синій гравець
Rotate Left
Обернути ліворуч
Rotate Right
Обернути праворуч
Accelerate
Прискоритися
Shot
Виконати постріл
Mines
Міни
To change these keys, please refer to the Game Configuration section.
Щоб дізнатися про те, як змінити ці клавіатурні скорочення, будь ласка, ознайомтеся з розділом Налаштування гри.
About Energy Points.
Про очки енергії.
Each player controls one ship.
Кожен з гравців керує одним супутником.
The ships can rotate, accelerate, shoot and set mines.
Супутники можуть обертатися, прискорюватися, виконувати постріли і встановлювати міни.
Each ship has a limited amount of energy required for rotation, acceleration, shooting and setting mines.
Кожен з супутників має обмежений запас енергії, яка потрібна для обертання, прискорення, виконання пострілів і встановлення мін.
Each ship has a limited amount of energy.
Кожен з супутників має обмежений запас енергії.
Ships absorb solar energy required for the ship's operation. The amount of energy the ship gets depends on the distance from and the direction to the sun.
Супутники збирають сонячну енергію, потрібну для їх функціонування. Кількість енергії, яку може отримати супутник за одиницю часу, залежить від відстані до сонця та спрямованості супутника.
A ship gets more energy near the sun and less energy near the border. It gets the full amount of energy if the sun shines directly on the solar panels and less or even no energy if the sun shines at an angle to the panels or at the other side of the panels.
Супутник отримує більше енергії поблизу сонця і менше енергії далі від нього. Якщо сонячні батареї буде спрямовано так, що сонце світитиме на них під прямим кутом, супутник отримає більшу кількість енергії за одиницю часу, ніж якщо сонце світить на батареї під гострим кутом або взагалі світить на них з протилежного боку.
About Bullets and Mines.
Про кулі і міни.
Bullets fly around the sun just like a ship does.
Кулі підлягають тим самим законам обертання навколо сонця, що і супутники.
Mines have an amount of energy to stay at the same position. When the energy is spent, the mines collide with the sun and disintegrate.
Міни заряджаються певною кількістю енергії, яка надає їм змогу зберігати позицію. Після вичерпання енергії, міни падають на сонце і вибухають там.
The closer to the sun the mine is set, the more energy it needs to stay in place.
Чим ближче до сонця встановлено міну, тим більше енергії знадобиться цій міні для збереження позиції.
Mines can be destroyed with bullets.
Міни можна знищити кулями.
By default each ship has 5 bullets and 3 mines.
Типово, кожен з супутників обладнано 5 кулями і 3 мінами.
About Hit Points
Про очки захисту
Collision with own bullets, or enemy bullets or mines decreases the hit points.
Зіткнення з власними кулями або кулями суперника, а також зіткнення з мінами зменшує кількість очок захисту.
If two ships collide then the weaker ship is destroyed and the hit points of the stronger ship are decreased by the amount of the hit points the weaker ship had.
Якщо рух супутників призведе до зіткнення, буде знищено супутник з меншою кількістю очок захисту, а кількість очок захисту сильнішого супутника буде зменшено на кількість очок захисту, які мав супутник зі слабшим захистом.
If the satellite's amount of hit points goes to zero then satellite explodes.
Якщо кількість очок захисту супутника зменшується до нуля, супутник вибухає.
If a satellite collides with the sun it is destroyed regardless of the amount of hit points remaining.
Якщо супутник зіткнеться з сонцем, його буде знищено, незалежно від кількості очок захисту, які мав цей супутник.
Powerups
Бонусні елементи
From time to time powerups appear on the play field.
Час від часу на ігровому полі з’ являються бонусні елементи.
There are four different powerups:
Існує чотири типи бонусних елементів:
Mine
Міна
The maximum number of mines is increased.
Збільшення максимальної кількості мін.
Bullet
Куля
The maximum number of bullets is increased.
Збільшення максимальної кількості куль.
Energy (yellow sphere)
Енергія (жовта сфера)
Player's energy increases.
Збільшення кількості очок енергії гравця.
Shield (blue sphere)
Щит (синя сфера)
Player's hit points increase.
Збільшення кількості очок захисту гравця.
The Game menu is used to start and pause the game.
Меню Гра можна скористатися для того, щоб розпочати або призупинити гру.
& Ctrl; N Game New
& Ctrl; N Гра Створити
Starts a new game of & kappname;.
Починає нову гру у & kappname;.
& Ctrl; R Game
& Ctrl; R Гра Новий двобій
Starts a new round, at the current level.
Починає новий раунд на поточному рівні.
Pauses and unpauses the game.
Призупиняє та поновлює гру.
Quits & kappname;
Завершує роботу & kappname;
When selected, the toolbar will be visible. When not selected, the toolbar will be hidden.
Якщо позначено цей пункт, панель інструментів буде видимою. Якщо позначку з пункту знято, панель інструментів буде приховано.
When selected, the status bar (the bar along the bottom of the screen which gives textual information) will be visible. When not selected, the status bar will be hidden.
Якщо позначено цей пункт, смужка стану (панель вздовж нижньої частини вікна, на якій буде подано текстову інформацію) буде видимою. Якщо позначку з пункту буде знято, смужку стану буде приховано.
Allows you to change the keyboard shortcuts for & kappname;, including the keys for steering the space ship, firing bullets & etc;.
Надає вам змогу змінити клавіатурні скорочення, які використовуватимуться у & kappname;, зокрема, клавіші, які використовуватимуться для керування рухом супутника, виконання пострілів тощо.
Display the standard & kde; Toolbar Configuration Dialog.
Відкриває стандартне діалогове вікно налаштування панелі інструментів & kde;.
Opens a configuration dialog which lets you define many settings of the game, refer to the chapter Game Options for further information.
Відкриває діалогове вікно налаштування, за допомогою якого ви можете визначити багато параметрів гри. Щоб дізнатися більше, зверніться до глави Параметри гри.
No. At this moment & kappname; features only one theme.
Ні. У цій версії & kappname; існує лише одна тема.
No. & kappname; does not have an Undo feature.
Ні. У & kappname; немає функції « Вернути ».
No. & kappname; does not have a Hint feature. However, if you carefully read through the Game Rules, Strategies and Tips section you should n't have this problem.
Ні. У & kappname; немає функції « Підказка ». Але, якщо ви ретельно вивчили розділ Правила гри, стратегія і підказки, ви вже знаєте, що робити, і без підказок.
No. & kappname; does not have a Save feature.
Ні. У & kappname; немає функції « Зберегти ».
Game Keys
Клавіші гри
& kappname; has a default set of keys to control the game. For a list of default keys see the section entitled Default Shortcuts.
У & kappname; є типовий набір клавіш для керування грою. Щоб ознайомитися з списком типових клавіш, зверніться до розділу Типові клавіатурні скорочення.
Keys can be configured by selecting Settings Configure Shortcuts... from the menubar.
Налаштувати прив’ язку клавіш до дій можна за допомогою пункту меню Параметри Налаштувати скорочення....
This will bring up a dialog box which lets you configure all hotkeys, including the keys used for steering the space ships, for firing bullets, and for laying mines.
Якщо скористатися цим пунктом меню, програма відкриє діалогове вікно, за допомогою якого ви зможете налаштувати всі клавіатурні скорочення, зокрема ті, які керують рухом супутника, виконанням пострілів та встановленням мін.
You can see that each player (Red and Blue), has 5 keystrokes corresponding to Rotate Left, Rotate Right, Accelerate, Shot, and Mines.
Для кожного з гравців (червоного і синього) існує 5 клавіатурних скорочень, які відповідають повороту ліворуч, повороту праворуч, прискоренню, пострілу і встановленню міни.
When you are finished configuring your keys, you should click on OK to apply your changes.
Після встановлення нових клавіатурних скорочень вам слід натиснути кнопку Гаразд, щоб застосувати зміни.
If you want to restore the default keys, simply click on the Default button once. To make these changes permanent, press OK.
Якщо ви бажаєте відновити типові клавіатурні скорочення, просто один раз натисніть кнопку Типові. Щоб внесені вами зміни набули чинності, натисніть кнопку Гаразд.
If you want to abandon the changes you made, and return to your previously selected keys, simply click Cancel, and your changes will be lost.
Якщо ви бажаєте скасувати виконані вами зміни і повернутися до попередньо визначених клавіатурних скорочень, просто натисніть кнопку Скасувати, — виконані вами зміни буде відкинуто.