natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Whew! We've come a long way - almost ready to print that image! Where do I get a printer profile? Well, you already know the answer. You can use the generic profile that comes with your printer. You can purchase a professionally produced profile. If you ask, some commercial printing establishments will send you their printer profiles (which wo n't work with your printer!). You can make your own printer profile using Argyll, in which case your profile can be tailored to your particular paper, inks, and even image characteristics (if you are printing a series of images with a color palette limited to subdued browns, you do n't need a printer profile that tries to make room for saturated cyans and blues). I cannot offer any more advice or links to more information on this subject because I've just started to learn about printing images (previously I've only viewed and shared my images via monitor display). But do see http: / /www. luminous-landscape. com/ essays/ fancy-graphics2. shtml for an excellent presentation of the benefits of producing your own printer profile, plus a resoundingly positive endorsement of using Argyll for making your printer profile.
Хух! Ми пройшли довгою дорогою і майже готові до друку зображення! Де ж взяти профіль принтера? Гаразд, певно ви вже знаєте відповідь. Ви можете скористатися загальним профілем, що постачається разом з вашим принтером. Ви можете придбати профіль, створений професійно. Якщо ви надішлете прохання, комерційні виробники надішлють вам свій профіль принтера (який може не працювати для вашого принтера!). Ви можете створити власний профіль принтера за допомогою програми Argyll. У такому випадку ваш профіль буде прив’ язано до вашого типу паперу, чорнила і навіть характеристик зображення (якщо ви друкуєте серію зображень з палітрою кольорів, обмеженою м’ якими коричневими тонами, вам не потрібен профіль принтера, який надає простір для насиченого блакитного і синього кольорів). Автор не може запропонувати вам ніяких порад і посилань на докладніші відомості з цього питання, оскільки сам лише почав вивчення друку зображень (раніше він лише переглядав та ділився з друзями зображеннями для показу на моніторі). Але за адресою http: // www. luminous- landscape. com/ essays/ fancy- graphics2. shtml ви зможете знайти чудову презентацію, у якій описано переваги створення вашого власного профілю принтера та наведено вражаючий вступ до використання Argyll для створення профілю вашого принтера.
What about rendering intents?
А як щодо відтворення кольорів?
"Rendering intent" refers to the way color gamuts are handled when the intended target color space (for example, the monitor or the printer) cannot handle the full gamut of the source color space (for example the working space).
« Відтворення кольорів » означає спосіб обробки палітр кольорів у разі, коли простір кольорів призначення (наприклад, простір кольорів монітора або принтера) не може вмістити повністю палітру простору кольорів джерела (наприклад, робочого простору).
There are four commonly-used rendering intents: perceptual, relative colorimetric, absolute colorimetric, and saturation. I have searched the internet looking for the best write-up on rendering intents and the trade-offs involved in choosing one rendering intent over another. I believe I found that article. See http: / /www. cambridgeincolour. com/ tutorials/ color-space-conversion. htm. Briefly quoting from the Cambridge in Color article on color space conversion:
Існує чотири поширених способів відтворення кольорів: відчуттєвий (перцептуальний), відносний колориметричний, абсолютний колориметричний та за насиченістю. Автор виконав пошук найкращого опису щодо відтворення кольорів та компромісів, пов’ язаних з вибором способу відтворення кольорів. Здається, йому вдалося знайти таку статтю. Див. http: // www. cambridgeincolour. com/ tutorials/ color- space- conversion. htm. Наведемо короткий реферат зі статті з сайта Cambridge in Color щодо перетворення просторів кольорів:
Perceptual and relative colorimetric rendering are probably the most useful conversion types for digital photography. Each places a different priority on how they render colors within the gamut mismatch region.
Відчуттєве (або придатне для сприйняття, перцептуальне) та відносне колориметричне, ймовірно, є найкориснішими типами перетворення у цифровій фотографії. Кожне з них використовує різні пріоритети щодо представлення кольорів у області розбіжності палітри.
Relative colorimetric maintains a near exact relationship between in gamut colors, even if this clips out of gamut colors.
Відносне колориметричне майже точно зберігає співвідношення між кольорами з палітри, навіть якщо це призводить до обрізання кольорів палітри.
In contrast, perceptual rendering tries to also preserve some relationship between out of gamut colors, even if this results in inaccuracies for in gamut colors...
На відміну від нього, придатне для сприйняття (перцептуальне) відтворення намагається зберегти певний зв’ язок між кольорами поза палітрою, навіть якщо це спричиняє неточності у кольорах, що містяться у палітрі...
Absolute is similar to relative colorimetric in that it preserves in gamut colors and clips those out of gamut, but they differ in how each handles the white point... Relative colorimetric skews the colors within gamut so that the white point of one space aligns with that of the other, while absolute colorimetric preserves colors exactly (without regard to changing white point). & #160;...
Абсолютне колориметричне відтворення подібне до відносного у тому, що зберігає кольори з палітри призначення і обрізає кольори поза нею, але між ними є різниця, яка полягає у різній обробці точки білого... За використання відносного колориметричного відтворення кольори у палітрі зсуваються так, щоб точки білого двох просторів кольорів збігалися, а за використання абсолютного колориметричного відтворення кольори зберігаються точно (безвідносно до зміни розташування точки білого)...
Saturation rendering intent tries to preserve saturated colors.
За використання відтворення насиченості кольорів буде зроблено спробу зберегти насичені кольори.
I would quote the entire article (it's that good), but that would involve "unfair usage" I am sure. So go check out the article for yourself. The illustrations in the article really help to clarify what the different rendering intents actually do and the compromises involved in choosing one rendering intent over another.
З задоволенням зацитував би усю статтю (вона чудова), але, певно, було б « нечесним використанням ». Отже, зверніться до вказаної статті, щоб ознайомитися з її вмістом. Ілюстрації до статті допоможуть вам зрозуміти, яким чином працюють різні відтворення кольорів і які компроміси пов’ язано з вибором кожного зі способів відтворення кольорів.
For another excellent source of information on rendering intents with accompanying illustrations, see http: / /www. normankoren. com/ color_management. html#Rendering_intent.
Ще одне чудове джерело відомостей про відтворення кольорів разом з ілюстраціями можна знайти за адресою http: // www. normankoren. com/ color_ management. html# Rendering_ intent.
What rendering intent should I use for displaying images on my monitor?
Яке відтворення кольорів мені слід вибрати для перегляду зображень на моніторі мого комп’ ютера?
The usual choice is relative colorimetric. I would suggest that you not use absolute colorimetric (eg; with ufraw) unless you want very strange results.
Типовим вибором є відносне колориметричне. Не раджу вам використовувати абсолютне колориметричне (наприклад, для ufraw), якщо, звичайно, вам не потрібні дуже дивні результати.
What is soft-proofing?
Що таке проба кольорів?
Soft-proofing will show you the differences to be expected between what you see on your screen and what you will see when you make a print. To soft-proof, you need a profile for your printer (actually, for your printer-paper combination, as the paper used affects the ink colors and the white point). If you do n't like the soft-proofed image, you can make changes (in your working space, not after converting the image to your printer space!) to bring the soft-proofed image more in line with how you want the final print to look.
Проба кольорів продемонструє вам очікувані відмінності між тим, що ви побачите на екрані, і тим, щоб буде надруковано. Для здійснення проби кольорів вам слід профілювати ваш принтер (насправді, комбінацію принтера і паперу, оскільки використаний папір також вплине на колір чорнила та точку білого). Якщо зображення на пробі вам не сподобається, ви можете внести зміни (у ваш робочий простір, до перетворення зображення у простір кольорів принтера!), щоб наблизити зображення проби до того зображення, яке ви бажаєте бачити на відбитку.
What rendering intent should I use when I soft-proof?
Яке відтворення кольорів мені слід вибрати для програмної перевірки?
I've always heard that you ought to use "perceptual intent" when transforming an image from a larger working space to a smaller printer space. But especially in light of reading the aforementioned Cambridge in Color article, it seems that perceptual intent may or may not give the best results, depending on the respective gamuts of the image and printer/ paper combination in question. I've been experimenting quite a bit lately with output intents for printing. I find that for my images, the colorimetric intents give clearer, brighter colors, albeit at the cost of having to carefully re-edit the image to avoid clipping highlights and shadows. Perusal of the various photography forums and articles available on the internet indicates that "perceptual intent" is just an option, not by any means always "the best" option.
Авторові завжди казали, що для перетворення зображення з ширшого робочого простору у вужчий простір кольорів принтера слід використовувати відчуттєве відтворення кольорів. Але, особливо у світлі читання вищезгаданої статті з Cambridge in Color, видається, що отримання найкращих результатів за допомогою відчуттєвого відтворення кольорів є спірним питанням: все залежить від відносних палітр зображення та комбінації принтер/ папір у окремо взятому випадку. Пізніше автор провів досліди з відтворенням кольорів для друку. Було виявлено, що для зображень автора колориметричні відтворення надають змогу отримати ясніші, яскравіші кольори, хоча і ціною потреби у ретельному повторному редагуванні зображень з метою уникнення обрізання кольорів на світлих ділянках та у тіні. Вивчення у інтернеті різноманітних форумів та статей, присвячених фотографії, призводить до висновку, що відчуттєве відтворення є лише одним з варіантів, але не обов’ язково найкращим варіантом.
And what about black point compensation?
Якщо щодо компенсації точки чорного?
The clearest definition I could find about black point compensation is as follows: "BPC is a way to make adjustments between the maximum black levels of digital files and the black capabilities of various digital devices [such as a printer]" (http: / /www. newsandtech. com/ issues/ 2004/ 05-04/ pt/ 05-04_blackpoint. htm).
Найзрозумілішим визначенням компенсації чорної точки, яке вдалося відшукати авторові, є таке визначення: « Компенсація чорної точки — це спосіб узгодження між максимальними рівнями чорного у цифрових файлах та можливостями відтворення чорного кольору у різноманітних цифрових пристроях [зокрема принтерах] » (http: // www. newsandtech. com/ issues/ 2004/ 05- 04/ pt/ 05- 04_ blackpoint. htm).
The article from which this definition comes offers a very clear explanation (albeit Adobe-centric) of how black point compensation works and the practical consequences of using or not using it. The bottom line advice is, it depends. Try soft-proofing with black point compensation on. If you like it, use it. Otherwise, do n't use it.
У статті, звідки взято це визначення, запропоновано дуже чітке пояснення (хоча і з точки зору продуктів Adobe) механізмів роботи компенсації точки чорного та наведено практичні висновки щодо використання або невикористання цих механізмів. Основним висновком щодо використання є: дійте за обставинами. Спробуйте створити пробу кольорів з компенсацією чорної точки. Якщо сподобається, використовуйте. Якщо ні, не використовуйте.
Can all of the rendering intents be used when converting from one color space to another?
Чи можна використовувати схеми відтворення кольорів під час зміни простору кольорів?
In a word, no. Which rendering intents are available when converting from one profile to another depends on the destination profile. Not every profile supports every rendering intent. What happens when you select an unsupported rendering intent is that LCMS quietly uses the profile's default rendering intent.
Якщо одним словом, то ні. Перелік відтворень кольорів, доступних під час перетворення з одного профілю у інший, залежить від профілю призначення. Не кожен з профілів підтримує всі відтворення кольорів. Якщо ви оберете відтворення кольорів, яке не підтримується, LCMS без надсилання додаткових запитів використає типове відтворення кольорів профілю.
For an informative and humorous discussion of myths surrounding the use of various rendering intents, see http: / /www. colorwiki. com/ wiki/ Color_Management_Myths_21-25#Myth_.2321: _There_are_perceptual_rendering_intents_available_when_converting_from_scanner.2Fcamera-.3Eworkspace_or_workspace-.3Eworkspace. and http: / /www. colorwiki. com/ wiki/ Color_Management_Myths_6-10.
Інформативне і досить веселе обговорення міфів, пов’ язаних з різними відтвореннями кольорів, можна знайти за адресою http: // www. colorwiki. com/ wiki/ Color_ Management_ Myths_ 21- 25# Myth _. 2321: _ There_ are_ perceptual_ rendering_ intents_ available_ when_ converting_ from_ scanner. 2Fcamera -. 3Eworkspace_ or_ workspace -. 3Eworkspace. and http: // www. colorwiki. com/ wiki/ Color_ Management_ Myths_ 6- 10.
Why does the perceptual rendering intent get recommended so often as the "photographic" rendering intent?
Чому придатне для сприйняття (перцептуальне) відтворення кольорів так часто рекомендують як « фотографічне » відтворення кольорів?
It's a safe choice because it prevents clipping of shadows and highlights, although possibly at the expense of desaturating all your colors. So if you do n't want to bother doing any soft-proofing, choose the perceptual rendering intent (if you do n't want to soft-proof, probably you should also stick with sRGB).
Вибір цього відтворення є безпечним, оскільки запобігає обрізанню тіней і відсвітів, хоча, можливо, за рахунок зменшення насиченості кольорів зображення. Отже, якщо ви не бажаєте перейматися додатковими пробами кольорів, оберіть відтворення кольорів придатне для сприйняття (якщо ви не бажаєте додаткових виправлень, ймовірно, вам слід також вибрати sRGB).
A few definitions and comments
Декілька визначень і коментарів
You've reached the end of this tutorial on color management. We've "color-managed" our way all the way from the camera and the monitor, to the working space, to the printer. I've learned a lot and I hope you have, too. What follow is some additional comments and definitions:
Ну ось ви і дочитали цей посібник щодо керування кольорами. Ми прослідкували за всім процесом керування кольорами, починаючи від фотоапарата і монітора і закінчуючи робочим простором і принтером. Під час створення цього посібника автор багато чому навчився, сподіваюся і ви також знайшли у ньому щось корисне. Нижче наведено деякі додаткові коментарі та визначення:
Assign a profile means change the meaning of the RGB numbers in an image by embedding a new profile without changing the actual RGB numbers associated with each pixel in the image. "Convert" to a profile means embed a new profile, but also change the RGB numbers at the same time so that the meaning of the RGB values - that is, the real-world visible color represented by the trio of RGB numbers associated with each pixel in an image - remains the same before and after the conversion from one space to another.
Призначити профіль означає змінити значення трійок чисел RGB на зображенні вбудовуванням нового профілю без зміни самих числових значень RGB, пов’ язаних з кожним з пікселів зображення. « Перетворити » у профіль означає вбудувати новий профіль, але вже зі зміною чисел RGB відповідно до значень RGB — тобто видимих кольорів, яким відповідають трійки чисел RGB, пов’ язані з кожним з пікселів зображення, — так, щоб вони були однаковими до і після перетворення з одного простору у інший.
On the other hand, every time you assign a new working space profile rather than convert to a new working space (except when initially assigning a camera profile to the image file you get from your raw processing software), the appearance of the image should more or less drastically change (usually for the worse, unless the wrong profile had previously been inadvertently embedded in the image).
З іншого боку, кожного разу, коли ви призначаєте новий робочий простір, а не перетворюєте зображення у новий робочий простір (за винятком випадків, коли профіль фотоапарата призначається до файла зображення, який ви отримуєте від вашого програмного забезпечення з обробки цифрових негативів), вигляд зображення має більшою чи меншою мірою змінитися (зазвичай, погіршитися, якщо до зображення раніше не було ненавмисно вбудовано помилковий профіль).
In theory, you should be able to do multiple conversions of an image from one working space to another, and if you are using a color-managed image editor, even though all the RGB numbers in the image will change with each conversion, the image displayed on your screen should look the same. In actual fact, because of rounding errors upon each conversion, not to mention gamut-clipping when going from a larger to a smaller working space, every time you convert from one space to another the image degrades a bit.
Теоретично, у вас має бути можливість виконати декілька перетворень зображення з одного робочого простору у інший, і хоча всі трійки чисел RGB на зображенні змінюватимуться під час кожного з перетворень, зображення, показане на екрані, має залишатися незмінним. Насправді ж, через помилки округлення під час кожного з перетворень, вже не кажучи про обрізання палітри під час переходів від ширших до вужчих робочих просторів, кожне з перетворень з одного простору у інший призводитиме до втрати якості зображення.
Device-dependent and device-independent profiles: The camera profile, a scanner profile, your monitor's profile, and your printer's color profile are all device-dependent profiles - these profiles only work with the specific device for which they were produced by means of profiling. Working space profiles and the PCS's are "device-independent". Once an image file has been translated by LCMS via a PCS to a device-independent working space, in a sense it no longer matters what device originally produced the image. But as soon as you want to display or print the image, then the device (monitor, printer) used matters a great deal and requires a device-dependent profile.
Залежні від пристрою і незалежні від пристрою профілі: профіль фотоапарата, профіль сканера, профіль вашого монітора та профіль кольорів вашого принтера є залежними від пристроїв профілями. Ці профіль працюють лише для окремих пристроїв, для яких їх було створено шляхом профілювання. Профілі робочих просторів і PCS є « незалежними від пристроїв ». Після того, як файл зображення буде перетворено за допомогою LCMS і за посередництва PCS на незалежний від пристрою робочий простір, більше не матиме значення, за допомогою якого саме пристрою було створено зображення. Але, тільки- но ви вирішите, що ваше зображення слід показати або надрукувати, параметри використаного пристрою (монітора, принтера) матимуть велике значення, а для показу чи друку знадобиться залежний від пристрою профіль.
An interpolated raw file is n't a raw file. For some reason this simple point causes a lot of confusion. But after a raw file has been been interpolated by raw processing software and then output as a tiff or jpeg, the original raw file is still a raw file, of course, but the interpolated file is just an image file. It is n't a raw file.
Наближений файл цифрового негатива не є файлом цифрового негатива. З певних причин цей простий факт призводить до багатьох непорозумінь. Після того як файл цифрового негатива було наближено програмним забезпеченням з обробки цифрових негативів і виведено до файла tiff або jpeg, початковий файл цифрового негатива, звичайно ж, залишиться файлом цифрового негатива, але наближений файл буде лише файлом зображення. Цей файл вже не буде файлом цифрового негатива.
Linear has two related and easily confused definitions. "Linear" can mean that the image tonality reflects the tonality in the original scene as photographed instead of being altered by the application of an S-curve or other means of changing local and global tonality. It can also mean that the gamma transfer curve of the color space is linear. An image can be "linear" in either, both, or neither of these two senses. A raw image as developed by dcraw is linear in both senses. The same image as developed by Canon's DPP wo n't be linear in either sense.
Слово лінійне має два пов’ язаних між собою визначення, які легко сплутати. « Лінійне » може означати, що тональність зображення відповідає тональності початкових об’ єктів під час фотографування і її не було змінено застосуванням S- кривої (кривої насиченості) або іншого способу зміни локальної і глобальної тональності. Крім того, це може означати, що крива перетворення гами простору кольорів є лінійною. Зображення може бути « лінійним » у межах одного з цих означень, обох означень або жодного з означень. Зображення цифрового негатива, створене за допомогою dcraw, є лінійним у межах обох означень. Те саме зображення, створене за допомогою програми DPP від Canon, не буде лінійним за жодного з означень.
HDR and LDR do not refer to the bit-depth of the image. "High dynamic range" and "low dynamic range" refer to the total dynamic range encompassed by an image. A regular low dynamic range image, say encompassing a mere 5 "stops" (the average digital camera these days can easily accommodate 8 or 9 stops), can be saved as an 8-, 16-, 32-, or even 64-bit image, depending on your software, but the dynamic range of the image is n't thereby increased. Only the number of discrete steps from the brightest to the darkest tone in the image has changed. Conversely, a 22-stop scene (way beyond the capacity of a consumer-oriented digital camera without using multiple exposures) can be saved as an 8- or 16-bit image, but the resulting image will exhibit extreme banding (that is, it will display extreme banding in any given tonal range that can actually be displayed on a typical monitor at one time) because of the relatively few available discrete tonal steps from the lightest to the darkest tone in the image.
Визначення HDR (високий динамічний діапазон) та LDR (низький динамічний діапазон) не пов’ язано з бітовою глибиною кольорів зображення. Ці визначення стосуються загального динамічного діапазону, що вкривається кольорами зображення. Звичайне зображення з низьким динамічним діапазоном, який вкриває, скажімо, всього лише 5 « інтервалів » (посередній сучасний фотоапарат з легкістю може дати 8 або 9 інтервалів), можна зберегти як 8 -, 16 -, 32 - або навіть 64- бітове зображення, залежно від вашого програмного забезпечення, але динамічний діапазон зображення таким чином підвищити не можна. Зміниться лише кількість окремих кроків від найяскравішого до найтемнішого тонів на зображенні. І навпаки, кадр з 22 інтервалами (що значно перевищує можливості зорієнтованих на споживача цифрових фотоапаратів, якщо не використовувати декілька експозицій) можна зберегти як 8 - або 16- бітове зображення, але отримане зображення значно постраждає внаслідок утворення смуг (тобто спостерігатиметься значна смугастість у будь- якому тональному діапазоні, який може одномоментно показувати типовий монітор) через відносно невелику кількість доступних дискретних тональних кроків від найсвітлішого до найтемнішого тонів зображення.