natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Cavalry's sprite top left point x-coordinate
X- координата верхньої лівої точки спрайта кавалерії
Cavalry's sprite top left point x-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the cavalry.
X- координата верхньої лівої точки спрайта кавалерії. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення кавалерії.
Cavalry's sprite top left point y-coordinate
Y- координата верхньої лівої точки спрайта кавалерії
Cavalry's sprite top left point y-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the cavalry by drag and drop.
Y- координата верхньої лівої точки спрайта кавалерії. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення кавалерії перетягуванням.
Cannon:
Гармати:
Cannon's sprite top left point y-coordinate
Y- координата верхньої лівої точки спрайта гармат
Cannon's sprite top left point y-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the cannon by drag and drop.
Y- координата верхньої лівої точки спрайта гармат. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення гармат перетягуванням.
Cannon's sprite top left point x-coordinate
X- координата верхньої лівої точки спрайта гармат
Cannon's sprite top left point x-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the cannon.
X- координата верхньої лівої точки спрайта гармат. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення гармат перетягуванням.
Point around which the country name is drawn y-coordinate
Y- координата точки центра назви країни
Point around which the country name is drawn y-coordinate. Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
Y- координата точки центра назви країни. Зауважте, що цю точку має бути розташовано у межах країни на масці карти. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете назву країни перетягуванням зі скиданням.
Point around which the country name is drawn x-coordinate
X- координата точки центра назви країни
Point around which the country name is drawn x-coordinate. Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
X- координата точки центра назви країни. Зауважте, що цю точку має бути розташовано у межах країни на масці карти. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете назву країни перетягуванням зі скиданням.
Center of the highlighting y-coordinate
Y- координата центра підсвічування
Center of the highlighting y-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
Y- координата центра підсвічування. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете підсвічування перетягуванням зі скиданням піктограми з хрестиком.
Center of the highlighting x-coordinate
X- координата центра підсвічування
Center of the highlighting x-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
X- координата центра підсвічування. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете підсвічування перетягуванням зі скиданням піктограми з хрестиком.
Flag's sprite top left point y-coordinate
Y- координата верхньої лівої точки спрайта прапора
Flag's sprite top left point y-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
Y- координата верхньої лівої точки спрайта прапора. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення прапора перетягуванням.
Flag's sprite top left point x-coordinate
X- координата верхньої лівої точки спрайта прапора
Flag's sprite top left point x-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
X- координата верхньої лівої точки спрайта прапора. Це значення слід вказувати відносно верхнього лівого кута карти, за виміром, що визначається у основному віджеті визначення шкірки. Значення буде автоматично оновлено, якщо ви пересунете зображення прапора перетягуванням.
Select this country's neighbors
Оберіть країни, сусідні з цією
Click here to select this country's neighbors. A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
Натисніть, щоб обрати країни, сусідні з цією країною. Програма покаже список всіх країн світу, ви зможете обрати потрібні країни клацанням лівою кнопкою миші з використанням клавіш Ctrl і Shift.
Neighbors:
Сусіди:
This country's neighbors
Сусідні країни
This is the list of countries currently considered as neighbors of this country.
Список країн, які вважаються сусідніми з цією країною.
Conquer all the world
Підкорити весь світ
Eliminate a given player
Знищити вказаного гравця
Eliminate a given player. If it is eliminated by another one, you will fall back to a Countries type of goal.
Знищити вказаного гравця. Якщо цього гравця буде знищено кимось іншим, ви повернетеся до типу мети Країни.
Conquer a given number of countries
Підкорити вказану кількість країн
Conquer a given number of countries. You can also make the player to have to put a given number of armies on each country.
Підкорити вказану кількість країн. Крім того, ви можете зазначити, що гравець має залишати вказану кількість армій у кожній з країн.
Countries
Країни
Conquer a given list of continents
Підкорити континенти з вказаного списку
Conquer a given list of continents. You can also let the player choose one of their target continents.
Підкорити континенти з вказаного списку. Крім того, ви можете дозволити гравцеві обирати один з його континентів призначення.
Continents
Континенти
Text describing the goal
Текст, що описує мету
Text describing the goal. It should include several placeholders for various data depending on the goal type: World Conquest: none Player: one for the player name and one for the number of countries fallback Countries: one for the number of countries and possibly a second one for the number of armies to put on each country Continents: one for each continent to conquer
Текст, що описує мету. Текст може містити декілька заповнювачів для різноманітних даних, залежно від типу мети: Підкорення світу: немає Гравець: один для імені гравця і один для кількості країн резервного завоювання Країни: один для кількості країн і, можливо, другий для кількості армій, які слід залишати у кожній з країн Континенти: один для кожного континенту, який слід підкорити
Countries nb:
Кількість країн:
Armies by country:
Армій на країну:
Number of countries to conquer
Кількість країн, які слід підкорити
Number of countries to conquer in a Countries goal or as a fallback in a Player goal.
Кількість країн, які слід підкорити за використання мети Країни або резервна мета для варіанта мети Гравець.
Number of armies to put on each country
Кількість армій, які слід залишати у кожній країні
Number of armies to put on each country in a Countries goal.
Кількість армій, які слід залишати у кожній країні за використання мети Країни.
Select the continents to conquer
Оберіть континенти, які слід підкорити
Click this button to select the continents to conquer in a Continents goal. You will be prompted with a list of this world's continents. Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.
Натисніть цю кнопку, щоб обрати континенти, які слід підкорити за використання мети Континенти. Програма відкриє перед вами список континентів світу. Оберіть потрібні клацанням лівою кнопкою миші з використанням клавіш Ctrl і Shift.
Select Continents
Вибрати континенти
Check to let the player choose one of the continents to conquer
Позначте, щоб надати змогу гравцеві обирати один з континентів для підкорення
List of the continents to conquer
Список континентів для підкорення
List of the continents to conquer in a Continents goal. You can change this list by clicking on the "Select continents" button above.
Список континентів для підкорення за використання мети Континенти. Ви можете внести зміни до цього списку натисканням кнопки « Вибрати континенти », розташованої вище.
Nationality name
Назва нації
Nationality name. The name of the player country. Can be the name of an existing country in case of a realistic world. This string should be unique in the skin.
Назва нації. Назва країни гравця. Може бути назвою існуючої країни у разі реалістичного світу. Цей рядок має бути унікальним для шкірки.
Leader name:
Ім’ я лідера:
Leader name
Ім’ я лідера
Name of this nationality leader. In the case of a realistic skin, this could be the name of a well known king, president, etc.
Ім’ я лідера цієї нації. У разі реалістичної шкірки це може бути ім’ я відомого короля, президента тощо.
Flag ID in pool:
Ідентифікатор прапора у наборі:
Flag sprite id in the pool SVG
Ідентифікатор прапора у наборі SVG
Flag sprite id in the pool SVG (pool. svg).
Ідентифікатор прапора у наборі SVG (pool. svg).
Skin Definition
Визначення шкірки
Skin name:
Назва шкірки:
The skin's short name
Скорочена назва шкірки
Type here the skin's short name. This should be an identifier-like string
Введіть сюди скорочену назву шкірки. Назва — це схожий на ідентифікатор рядок.
Width x Height
Ширина x Висота
Map's width
Ширина карти
This is the map's width. The map SVG element will be by default drawn on an image of this width. All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
Це ширина карти. Елемент SVG карти буде типово намальовано на зображенні цієї ширини. Координати всіх точок карти будуть виражатися відносно цього значення.
Map's height
Висота карти
This is the map's height. The map SVG element will be by default drawn on an image of this height All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
Це висота карти. Елемент SVG карти буде типово намальовано на зображенні цієї висоти. Координати всіх точок карти будуть виражатися відносно цього значення.
Map Font
Шрифт карти
Font used to draw country names
Шрифт, який буде використано для показу назв країн
This font will be used to draw the country names on the map
Цей шрифт буде використано для показу назв країн на карті
Fg:
Текст:
Foreground color for country names
Колір тексту назв країн
This color will be used to draw the foreground of the country names on the map
Цей колір буде використано для показу тексту назв країн на карті
Bg:
Тло:
Background color for country names
Колір тла назв країн
This color will be used to draw the background of the country names on the map
Цей колір буде використано для показу тла назв країн на карті
Human readable description of the skin
Зрозумілий користувачеві опис шкірки
Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s), etc.
Тут вкажіть опис шкірки, стилю, історії створення, наміру авторів тощо.
Sprites
Спрайти
Edit the sprite definitions in the right dock
Змініть визначення спрайтів на правій панелі
Nationalities
Нації
Creates a new Nationality
Створює націю
Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name.
Натисніть, щоб додати нову націю. Програма запитає вас про її назву.
New Nationality
Створити націю
Removes the currently selected nationality
Вилучити поточну позначену націю
Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked for confirmation.
Натисніть, щоб вилучити поточну позначену націю. Програма надішле вам запит щодо підтвердження.
Nationality list
Список націй
This list shows the nationalities defined. Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its details in the right dock. During the game, each player must choose a nationality. As such, you should add at least as many nationalities as the maximum number of players for this skin.
У цьому списку зазначено всі визначені нації. Всі назви націй мають бути унікальними. Оберіть пункт нації і змініть її параметри за допомогою правої панелі. Під час створення гри кожен з гравців має обрати свою націю. Отже вам слід додати принаймні не менше націй, ніж максимальна кількість гравців для цієї шкірки.
Creates a new country
Створює країну
Click here to add a new country. You will be prompted for its name.
Натисніть, щоб додати нову країну. Програма запитає вас про її назву.
New Country
Створити країну
Removes the currently selected country
Вилучає поточну позначену країну
Click here to remove the currently selected country. You will be asked for confirmation.
Натисніть, щоб вилучити поточну позначену країну. Програма надішле вам запит щодо підтвердження.
Country list
Список країн
This list shows the countries defined. Each country name should be unique. Select a country and edit its details in the right dock.
У цьому списку зазначено всі визначені країни. Всі назви країн мають бути унікальними. Оберіть пункт країни і змініть її параметри за допомогою правої панелі.
Creates a new continent
Створює континент
Click here to add a new continent. You will be prompted for its name.
Натисніть, щоб додати новий континент. Програма запитає вас про його назву.
New Continent
Створити континент
Removes the currently selected continent
Вилучає поточний обраний континент.
Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for confirmation.
Натисніть, щоб вилучити поточний позначений континент. Програма надішле вам запит щодо підтвердження.
Continent list
Список континентів
This list shows the continents defined. Each continent name should be unique. Select a continent and edit its details in the right dock.
У цьому списку зазначено всі визначені континенти. Всі назви країн мають бути унікальними. Оберіть пункт континенту і змініть його параметри за допомогою правої панелі.
Goals
Мета
Creates a new goal
Створює мету
Click here to add a new goal. It will be named automatically.
Натисніть, щоб додати нову мету. Назву мети буде обрано автоматично.
New Goal
Створити мету
Removes the currently selected goal
Вилучає поточну позначену мету
Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for confirmation.
Натисніть, щоб вилучити поточну позначену мету. Програма надішле вам запит щодо підтвердження.
Goal list
Список варіантів мети
This list shows the goals defined. Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the right dock.
У цьому списку зазначено всі визначені варіанти мети. Всі варіанти мають бути унікальними. Оберіть пункт мети і змініть її параметри за допомогою правої панелі.
Country Selection Dialog
Діалогове вікно вибору країн
List of all the countries defined in the world. Currently selected countries are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and Shift keys.
Список всіх визначених країн світу. Пункти поточних обраних країн буде підсвічено. Змінити вибір можна за допомогою клацання лівою кнопкою миші разом з натисканням клавіш Ctrl і Shift.
Sprite placement buttons
Кнопки розташування спрайтів
Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite for the currently selected country. The buttons are available only if the sprite is not already placed.
Скористайтеся цими кнопками для виконання початкового розташування відповідного спрайта на поточній обраній країні. Доступ до кнопок можна буде отримати лише у разі, якщо спрайт ще не було розташовано.
Map with sprites
Карта зі спрайтами
Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country names, and the highlighting anchors. Drag and drop the sprites, the country names, and the highlighting anchors to change their place.
Показує карту шкірки з вже розташованими спрайтами, назвами країн і фіксаторами підсвічування. Щоб змінити розташування спрайтів, назв країн і фіксаторів підсвічування, перетягніть і скиньте їх у потрібному місці.
Width between fighter and flag:
Горизонтальна відстань між військом і прапором:
Empty space size between fighting cannon and flag
Розмір порожнього місця між гарматою у бою і прапором
Empty space size between fighting cannon and flag. During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in both sides of the defender country flag. This parameter is the number of pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base size as set in the main skin definition panel.
Розмір порожнього місця між гарматою у бою і прапором. Під час битви, гармати, що ведуть вогонь (і вибухають) буде показано по обидва боки від прапору країни, що захищається. За допомогою цього параметра можна визначити відстань у пікселях між прапором і кожною з гармат, визначену відносно основних розмірів карти, встановлених за допомогою основної панелі визначень шкірки.
Data about all sprites
Дані щодо всіх спрайтів
Data about the flag sprite
Дані щодо спрайта прапора
Flag individual frame width
Ширина окремого кадру прапора
Flag individual frame width. The pool flag element will be rendered on a pixmap of width: Width * N number of frames and then split into individual frames.
Ширина окремого кадру прапора. Елемент набору прапора буде відтворено на растрі шириною: Ширина * кількість кадрів, а потім розділено на окремі кадри.
Flag individual frame height
Висота окремого кадру прапора
Flag individual frame height. The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Ширина окремого кадру прапора. Елемент набору прапора буде відтворено на растрі висотою: висота * кількість версій, а потім розділено на окремі кадри.
Nb Frames:
Кількість кадрів:
Number of individual flag frames
Кількість окремих кадрів прапора
Number of individual flag frames. The pool flag element will be rendered on a pixmap of width: (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Кількість окремих кадрів прапора. Елемент набору прапора буде відтворено на растрі шириною: Ширина * кількість кадрів, а потім розділено на окремі кадри.
Nb Versions:
Кількість версій:
Number of flag versions
Кількість версій прапора
Number of flag versions. The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from the front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Кількість версій прапора. Елемент набору прапора буде показано на растрі висотою: Висота * Кількість версій, а потім розділено на окремі кадри. Кожна з версій відповідає спрайту, показаному з одного напрямку: перша версія відповідає спрямуванню праворуч, друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. Але вам не потрібно вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.
Data about the infantry sprite
Дані щодо спрайта піхоти
Infantry
Піхота
Infantry individual frame width
Ширина окремого кадру піхоти
Infantry individual frame width. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of width: Width * number of frames and then split into individual frames.
Ширина окремого кадру піхоти. Елемент набору піхоти буде відтворено на растрі шириною: Ширина * кількість кадрів, а потім розділено на окремі кадри.
Infantry individual frame height
Висота окремого кадру піхоти
Infantry individual frame height. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of height: Height * Number of versions and then split into individual frames.
Висота окремого кадру піхоти. Елемент набору піхоти буде показано на растрі висотою: Висота * кількість версій, а потім поділено на окремі кадри.
Number of individual infantry frames
Кількість окремих кадрів прапора
Infantry number of individual frames. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of width: (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Кількість окремих кадрів піхоти Елемент набору піхоти буде відтворено на растрі шириною: Ширина * кількість кадрів, а потім розділено на окремі кадри.
Number of infantry versions
Кількість версій прапора
Number of infantry versions. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Кількість версій піхоти. Елемент набору піхоти буде показано на растрі висотою: Висота * Кількість версій, а потім розділено на окремі кадри. Кожна з версій відповідає спрайту, показаному з одного напрямку: перша версія відповідає спрямуванню праворуч, друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. Але вам не потрібно вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.
Data about the cavalry sprite
Дані щодо спрайта кавалерії
Cavalry
Кавалерія
Individual cavalry frame width
Ширина окремого кадру прапора
Individual cavalry frame width. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Ширина окремого кадру кавалерії. Елемент набору кавалерії буде відтворено на растрі шириною: Ширина * кількість кадрів, а потім розділено на окремі кадри.
Individual cavalry frame height
Висота окремого кадру прапора
Individual cavalry frame height. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Висота окремого кадру кавалерії. Елемент набору кавалерії буде відтворено на растрі висотою: Висота * кількість версій, а потім поділено на окремі кадри.
Number of individual cavalry frames
Кількість окремих кадрів прапора
Number of individual cavalry frames. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of width: (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Кількість окремих кадрів кавалерії Елемент набору кавалерії буде відтворено на растрі шириною: Ширина * кількість кадрів, а потім розділено на окремі кадри.
Number of cavalry versions
Кількість версій прапора