natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Recalls the Apple II game, where the bricks and concrete were a nice blue color, the hero was white, the enemies had white pants and orange (flesh-tint) tops and the gold was white boxes with orange panels. The whole effect was fuzzier (a sort of hardware anti-aliasing), which made the bricks look almost three-dimensional & mdash; difficult to recreate on today's pin-sharp monitors.
Нагадує про гру для Apple II, де блоки і бетон були чудового синього кольору, герой був білим, а ворогів було вдягнено у білі штани і жовто- гарячі (рожеві) сорочки, а золото позначалося білими прямокутниками з помаранчевими боками. Загальний ефект був м’ якшим (різновид апаратного згладжування), таким чином блоки виглядали майже тривимірними, — це важко відтворити на сучасних растрових моніторах.
Toggles the Full Screen mode on and off.
Вмикає або вимикає повноекранний режим.
Toggles the sounds on and off.
Вмикає або вимикає звук.
Settings Demo At Start
Параметри Демонстрація після запуску
Toggles the startup demo on and off (see Starting the Game).
Вмикає або вимикає початкову демонстрацію (див. Як розпочати гру).
Settings Mouse Controls Hero
Параметри Мишка керує героєм
Sets mouse control of the hero (see Moving Around).
Встановлює керування героєм за допомогою миші (див. Пересування героя).
Settings Keyboard Controls Hero
Параметри Клавіатура керує героєм
Sets keyboard control of the hero (see Keyboard Control).
Встановлює керування героєм за допомогою клавіатури (див. Керування за допомогою клавіатури).
Settings Hybrid Control (Laptop)
Параметри Гібридне керування (ноутбук)
Sets hybrid control of the hero, for laptops, where the touchpad or other pointer device is used to guide the hero and the dig keys, on the keyboard, are used for digging left and right.
Вмикає гібридне керування героєм, призначене для ноутбуків, де сенсорна панель або інший пристрій вказівника використовується для керування героєм, а для копання ліворуч і праворуч використовуються клавіші клавіатури.
Settings Normal Speed
Параметри Нормальна швидкість
Sets normal game speed (10 units).
Встановлює нормальну швидкість гри (10 одиниць).
Settings Beginner Speed
Параметри Швидкість для початківця
Sets beginner game speed (5 units, half of normal speed).
Встановлює швидкість гри для початківців (5 одиниць, половина нормальної швидкості).
Settings Champion Speed
Параметри Чемпіонська швидкість
Sets champion game speed (15 units, 1.5 times normal speed).
Встановлює чемпіонську швидкість гри (15 одиниць, у півтора рази швидше за нормальну швидкість).
+ Settings Increase Speed
+ Параметри Збільшити швидкість
Increases the game speed by one unit, up to a maximum of 20 units (twice normal speed). You can use the + key as a shortcut.
Збільшує швидкість гри на один пункт, аж до максимального значення у 20 пункти (подвоєна звичайна швидкість). Клавіатурним скороченням цієї дії є клавіша +.
- Settings Decrease Speed
- Параметри Зменшити швидкість
Decreases the game speed by one unit, down to a minimum of 2 units (a fifth of normal speed). You can use the - key as a shortcut.
Зменшує швидкість гри на один пункт, аж до мінімального значення у 2 пункти (одна п’ ята звичайної швидкості). Клавіатурним скороченням цієї дії є клавіша -.
In the & kde; desktop this item allows you to change the keyboard assignments (eg; for keyboard control of the hero) or to assign your own shortcut keys for menu items.
У стільниці & kde; за допомогою цього пункту ви зможете змінити прив’ язку клавіш до дій у грі (наприклад, до керування рухом героя за допомогою клавіатури) або створити ваші власні клавіатурні скорочення для пунктів меню.
Contains the following standard & kde; Help Menu items:
Містить такі, типові для & kde;, пункти меню « Довідка »:
The Game Editor
Редактор гри
Getting Started with the Editor
Вступ до редактора
Creating a Game
Як створити гру
Before you create or edit a & kgoldrunner; level, you must create a game in which to save it. Use Create Game on the Editor menu. If you forget, you will be reminded.
Перш ніж почати створення або редагування рівня « Золотошукача », вам слід створити гру, у якій зберігатимуться ці рівні. Для цього скористайтеся пунктом Створити гру у меню Редактор. Якщо ви забудете це зробити, програма нагадає вам про це.
The most important decisions to make when creating a game are to choose the rules you are going to follow (Traditional or kgoldrunner;, see Choice of Rules) and to choose a unique 1-5 character file name prefix for your game and levels. You also need a name and description for your game, but those can easily be changed later.
Найголовнішим рішенням під час створення гри є вибір правил, яких слід дотримуватися під час гри (Традиційних або Золотошукача;, див. Вибір правил), і вибір унікального набору з 1- 5 символів, префікса для назв файлів рівнів вашої гри. Крім того, вам слід вказати назву або опис вашої гри, але їх легко можна змінити пізніше.
The prefix is used internally by & kgoldrunner; to identify level files, high score files and saved games. You can use your initials as a prefix provided they are not the same as a & kgoldrunner; prefix. So far, the prefixes level, plws, wad, plwv, sot, cnt, CM, tute and tutea have been used.
Префікс використовується в межах програми « Золотошукач » для ідентифікації файлів рівнів, файлів найкращих результатів і збережених ігор. Ви можете скористатися власними ініціалами, як префіксом, якщо ці ініціали не збігаються з одним з існуючих префіксів « Золотошукача. Серед зарезервованих префіксів level, plws, wad, plwv, sot, cnt, CM, tute і tutea.
The four-letter tute prefix is reserved for tutorial games, which show the hint on each level as you play it. If you compose your own Tutorial game you could use the prefix tutex, to make it run as a tutorial but not get its files confused with those of the basic Tutorial or Advanced Tutorial (prefixes tute and tutea).
Префікс, що складається з чотирьох літер, tute зарезервовано для навчальних ігор, у яких для кожного рівня перед грою буде показано підказку. Якщо ви створюєте власну навчальну гру, ви можете скористатися префіксом tutex, щоб гру було запущено як навчальну, і не було плутанини з базовою навчальною грою і поглибленим навчанням (префікси tute і tutea).
Creating a Level
Як створити рівень
When you have a game set up, use Create Level on the Editor menu to start creating a level. It provides you with a blank playing area of 28x20 squares, with the hero at the top left. You can put the hero somewhere else if you prefer and you do not have to use the whole 28x20 area. Lots of interesting levels use smaller areas.
Після визначення параметрів гри, скористайтеся пунктом Створити рівень з меню Редактор, щоб розпочати створення рівня. Програма відкриє перед вами порожню ігрову область з розмірами 28x20 квадратиків, у якій герой перебуватиме вгорі ліворуч. Ви можете пересунути героя у бажане місце, вам не обов’ язково використати всю область 28x20. Багато цікавих рівнів побудовано у менших областях.
The minimum requirement for a level to be playable is to have a hero who is standing on something at the top of the playing area, but that is a trivial case. More realistically, you could have a maze to solve and some visible ladders leading to the top of the playing area, but no gold. You do not have to have enemies, gold, bars, hidden ladders or even bricks. There are many challenging levels that have no enemies or no bricks, however most levels have at least one gold, some enemies and some hidden ladders that appear when the last gold is collected.
Серед мінімальних вимог до рівня є наявність героя, що перебуває десь у верхній частині рівня, але це найпростіший випадок. Здебільшого, рівень — це лабіринт, яким слід провести героя, і видима драбина, яка вестиме у верхню частину ігрової області, але без золота. Додавати ворогів, золото, балки, приховані драбини і навіть блоки не обов’ язково. Існує багато складних рівнів, на яких немає ворогів і навіть блоків, але на більшості рівнів є принаймні один самородок або декілька ворогів і прихованих драбин, які з’ являться після того, як герой заволодіє самородком.
Editing and Testing
Редагування і випробування
Editing a Level
Редагування рівня
Use Edit Level on the Editor menu to start editing an existing level or use Create Level to start editing a new level.
Скористайтеся пунктом Редагувати рівень у меню Редактор, щоб розпочати редагування існуючого рівня, або скористайтеся пунктом Створити рівень, щоб розпочати редагування нового рівня.
If you choose a System level, you are warned that you will have to save it in one of your own games. Otherwise, the default is to save the level back where it came from, but you can vary that.
Якщо ви обрали системних рівень, програма попередить вас про те, що вам слід зберегти його у одній з ваших власних ігор. За вибору несистемної гри, рівень типово буде збережено на його попереднє місце, але ви також можете змінити місце зберігання рівня.
Painting Objects in a Level
Малювання об’ єктів рівня
The picture below shows the edit toolbar, which appears when you first choose Create Level or Edit Level from the Editor menu and so change from Play to Edit mode. It disappears when you go back to Play mode. Note also that, in Edit mode, false bricks and hidden ladders are made visible in the playing area.
На наведеному нижче зображенні показано панель інструментів редактора, яка стане видимою, коли ви вперше скористаєтеся пунктом Створити рівень або Редагувати рівень з меню Редактор, а отже переведете програму з режиму гри до режиму редагування. Цю панель буде сховано, коли ви повернете програму у режим гри. Зауважте також, що у режимі редагування, у ігровій області стануть видимими фальшиві блоки і приховані драбини.
The three icons on the left of the edit toolbar have the same actions as the menu options Create Level, Edit Level and Save Edits. The other eleven icons are for editing and painting objects in your level.
Три піктограми у лівій частині панелі інструментів редактора відповідають пунктам меню Створити рівень, Редагувати рівень і Зберегти зміни. Інші одинадцять піктограм призначено для редагування і малювання об’ єктів вашого рівня.
From left to right the other eleven icons are Name/ Hint (light bulb), Erase (background), Hero, Enemy, Brick (can dig), Concrete (cannot dig), Trap (also known as a false brick or fall-through brick), Ladder, H Ladder (hidden ladder), Bar (or pole) and Gold. The graphics for these icons, except for the light bulb, are copied from whatever & kgoldrunner; theme you are using.
Якщо рухатися зліва праворуч, цими іншими одинадцятьма піктограмами є Назва/ Підказка (лампочка), Витерти (тло), Герой, Ворог, Блок (можна розкопувати), Бетон (не можна розкопувати), Пастка (також відома, як фальшивий блок або прозорий блок), Драбина, Прихована драбина, Балка (або жердина) і Золото. Графічні елементи для цих піктограм, окрім піктограми лампочки, буде скопійовано з тої теми « Золотошукача », яку ви використовуєте.
Editing a level
Редагування рівня
The Name/ Hint icon pops up a dialog in which you can create or edit your level's name and hint. Both are optional, but they are essential for tutorial levels and it is usual to provide them with very difficult levels, such as in Championship games (see the Vengeance of Peter W game).
За допомогою піктограми Назва/ Підказка можна відкрити діалогове вікно, у якому ви можете створювати і редагувати назву і підказку для вашого рівня. Обидва ці параметри є необов’ язковими, але вони суттєві для навчальних рівнів, їх також, зазвичай, вказують для дуже складних рівнів, таких як рівні чемпіонських ігор (див. гру Помста Пітера У).
When you click on one of the other 10 icons, the mouse becomes a brush that paints that icon. Initially the brush is set to brick.
Після натискання однієї з інших 10 піктограм вказівник миші перетвориться на пензель, яким можна буде намалювати відповідний елемент. Типово, пензель малює блоки.
You paint either by pointing and clicking the & LMB;, to place a single object in a square, or by holding the & LMB; down and dragging the mouse, to fill a line or area, such as a long ladder, a large block of bricks or a concrete floor. Painting stops wherever you release the mouse button. If you make a mistake, you can use the & RMB; to erase it, or you can select the Erase icon and draw with that.
Малювати можна або наведенням вказівника на потрібну точку і клацанням лівою кнопкою миші для розташування окремого об’ єкта у клітинці, або утримуванням натиснутою лівої кнопки миші з наступним перетягуванням вказівника для малювання лінії або зафарбовування області, так можна створювати довгі драбини, великі масиви блоків або бетонну основу. Малювання припиниться одразу по тому, як ви відпустите кнопку миші. Якщо ви зробили помилку під час малювання, ви можете виправити її за допомогою клацання правою кнопкою миші для вилучення помилкового елемента, крім того, ви можете скористатися малюванням після натискання піктограми Витерти.
The hero icon works differently, because there can be only one hero. When you paint the hero, he moves from his previous position to wherever you release the mouse button.
Натискання піктограми героя працює трохи інакше, оскільки у ігровій області може бути лише один герой. Після малювання героя його буде вилучено з попередньої позиції одразу після того, як ви відпустите кнопку миші.
Saving Your Work
Як зберегти вашу роботу
When you have finished painting, save your work using the disk icon or Save Edits in the Editor menu or Save Edits in the Game menu. You must always save into your own games, never into the System games.
Після завершення малювання, збережіть вашу роботу за допомогою піктограми з зображенням диска, пункту Зберегти зміни з меню Редактор або пункту Зберегти зміни з меню Гра. Вам завжди слід зберігати рівні у ваших власних, а не системних іграх.
If you are creating a level, you use the Level Selection Dialog to assign it to a game and level number. You use the same dialog if you have been editing a level, but the default is to save it where it came from. You can change the game and level, to get a Save as... effect. If you have been editing a System level you must save it as a copy in one of your own games.
Якщо ви створюєте рівень, ви можете скористатися діалоговим вікно вибору рівня, щоб вказати гру і її рівень, куди буде додано створений вами рівень. Те саме діалогове вікно буде відкрито і якщо ви редагували рівень, але у останньому випадку рівень типово буде збережено на попередньому місці. Для отримання ефекту використання можливості Зберегти як... можна скористатися зміною гри і рівня. Якщо ви редагували системний рівень, вам слід буде зберегти його як копію у одній з ваших власних ігор.
Adding a Level Name and Hint
Додавання назви рівня і підказки
On the Save version of the Level Selection Dialog box is a button marked Edit Level Name & Hint. You can use this to put the finishing touches on your level by adding a name and hint. Both are optional, but they are essential for tutorial levels and it is usual to provide them with very difficult levels, such as in Championship games (see the Vengeance of Peter W game). Of course you can also use the Edit Name/ Hint icon, at any time, to add or edit a name and hint.
У варіанті зі збереженням у діалоговому вікні вибору рівня буде показано кнопку з написом Редагувати назву і підказку рівня. Ви можете скористатися нею для того, щоб завершити створення вашого рівня додаванням його назви і підказки. Обидва ці пункти не є обов’ язковими, але вони суттєві для навчальних рівнів, їх також зазвичай додають до дуже складних рівнів, таких як рівні чемпіонських ігор (див. гру Помста Пітера У). Ви, звичайно ж, можете також будь- коли скористатися піктограмою Редагувати назву/ підказку для додавання або зміни назви і підказки.
Testing a Level
Перевірка рівня
After saving an edited level, you can test it by using New Game in the Game menu or the equivalent keyboard shortcut. By default the game and level number are remembered and you can get straight into the level with just a few clicks. If you then want to edit some more, the same is true when you use Edit Level again. It is essential to test every level you compose, to make sure that it is possible to complete it and that it is not too easy.
Після збереження зміненого рівня, ви можете випробувати його за допомогою пункту Нова гра з меню Гра або відповідного клавіатурного скорочення. Типово, програма запам’ ятовує гру і рівень, з якими ви тільки- но працювали, і ви можете перейти до гри всього лише у декілька клацань кнопкою миші. Якщо виникне потреба у додатковому редагуванні, те саме стосуватиметься і пункту меню Редагувати рівень. Створені рівні слід обов’ язково випробовувати, щоб переконатися, що ви можете їх завершити, і що вони не є занадто простими.
Reorganizing Games and Levels
Впорядкування ігор і рівнів
Moving a Level
Пересування рівня
You can use Move Level on the Editor menu to re-order or re-number the levels in a game or to move a level from one game to another. Move Level is a two-part operation. You must first load a level by selecting it for editing or play, then when you use Move Level, the Level Selection Dialog box appears and you can select the new level number and game (as required).
Для перевпорядкування і перенумерування рівнів гри або пересування рівня з однієї гри до іншої ви можете скористатися пунктом Пересунути рівень з меню Редактор. Дія Пересунути рівень складається з двох кроків. Спочатку вам слід обрати рівень для редагування або гри, а потім скористатися пунктом меню Пересунути рівень, — програма відкриє діалогове вікно вибору рівня, у якому ви зможете обрати новий номер рівня і гру, до якої слід пересунути цей рівень (якщо це потрібно).
Moves leave no gaps in the sequence of level numbers in a game. For example, if you move level 10 of game A to level 3 of game B, levels 11 and above in game A are re-numbered down by one (to close the gap) and levels 3 and above in game B are re-numbered up by one (to make room for the newcomer).
Пересування рівня не залишає пропусків у послідовності номерів рівнів гри. Наприклад, якщо ви пересуватимете рівень 10 гри A до рівня 3 гри B, номери рівнів, вищі за 11, у грі A буде зменшено на один (щоб уникнути пропуску), а до номерів рівнів, більших за 3, у грі B буде додано одиницю (щоб звільнити місце для нового рівня).
Deleting a Level
Вилучення рівня
You can use Delete Level on the Editor menu to remove an unwanted level. The other levels are re-numbered so as to close the gap in the sequence.
Для того, щоб вилучити небажаний рівень, ви можете скористатися пунктом Вилучити рівень з меню Редактор. Інші рівні буде перенумеровано так, щоб уникнути пропусків у послідовності номерів.
Tips, Tricks and Hints
Рецепти, трюки і підказки
This chapter presents some general tips and hints for playing & kgoldrunner;, as opposed to the specific hints you will find on the levels in tutorial and championship games (see Move Hint). The hints are grouped as follows:
У цій главі наведено деякі загальні підказки щодо гри у « Золотошукача », специфічні підказки можна знайти у вікнах підказок навчальних та чемпіонських ігор (див. Хід Підказка). Підказки розподілено так:
Dealing with Enemies
Поводження з ворогами
Digging Puzzles
Головоломки з копанням
Tricks with Gold
Трюки з золотом
Solving Difficult Levels
Розв’ язання складних рівнів
Dealing with Enemies
Що робити з ворогами
You can always trap a single oncoming enemy in one hole, get his gold and run on over him without killing him. It is often a good idea to dig behind you and delay him further, but that might kill him. In some levels it is not a good idea to kill enemies.
Ви завжди можете ув’ язнити окремого ворога, що женеться за вашим героєм, у одній ямі, забрати його золото і пробігтися над його головою не вбиваючи ворога. Зазвичай, непогано під час бігу копати за героєм, щоб затримати ворога ще більше, але так можна його вбити. На деяких з рівнів ворогів вбивати не слід.
You can usually trap two oncoming enemies in two holes, get their gold and run on over them, but this is dangerous if the enemies are separated by two or three spaces. Sometimes two holes kill one of the enemies and the other escapes and sometimes both escape. In & kgoldrunner; rules it is easier to trap two enemies and run over them, because they stay in the holes for longer.
Зазвичай, ви можете ув’ язнити двох ворогів- переслідувачів у двох ямах, забрати їх золото і пробігти їхніми головами, але такі дії можуть бути небезпечними, якщо ворогів розділено двома або трьома блоками. Іноді такі дві ями призводять до смерті одного з ворогів, інший може втекти, або тікають обидва вороги. За правил « Золотошукача » легше ув’ язнити двох ворогів і пробігтися ними, оскільки за таких правил вороги довше залишаються у ямах.
It is nearly always impossible to trap three oncoming enemies and run on over them. You will have to kill them, dig and drop through the floor or simply run away.
Ув’ язнити трьох ворогів- переслідувачів і пробігтися їхніми головами майже неможливо. Вам слід або вбити їх, або розкопати підлогу і стрибнути у яму, або просто тікати.
Try to get all the enemies running together in one group. That way you will not get surrounded and you can do such fun things as collect gold while they run along behind you.
Намагайтеся тримати переслідувачів у групі. Так ви зменшите ризик оточення і зможете збирати золото, доки вони бігтимуть за вашим героєм.
Sometimes you can kill an enemy with two holes, but it often takes three to nine holes to kill one to five enemies.
Іноді, ворога можна вбити за допомогою двох ям, але часто для того, щоб вбити від одного до п’ яти ворогів, потрібно від трьох до дев’ яти ям.
It is possible to kill an enemy with one hole if he is far enough away when you dig it.
Ворога можна вбити і за допомогою однієї ями, якщо він перебував досить далеко від неї у момент, коли герой її викопав.
In the Traditional game, you can trap an enemy permanently in a pit of brick or concrete. Stand near the edge of the pit on the opposite side to the enemy. As he approaches the pit, move down one square (to the level of the floor of the pit) and the enemy will usually run into the pit.
За гри з Традиційними правилами ви можете назавжди ув’ язнити ворога у ямі з блоків або бетону. Просто поставте героя на одному з країв ями навпроти ворога. Коли ворог наблизиться до ями, перейдіть на клітинку вниз (на рівень підлоги ями), — зазвичай, після цього ворог вскочить до ями.
In some levels in the Traditional game, you can force an enemy to climb a ladder ahead of you if you stand somewhere above the bottom of the ladder.
На деяких рівнях гри з Традиційними правилами, ви можете змусити ворога здиратися драбиною на рівень, вищий за ваш, якщо ваш герой стоїть вище за нижню частину драбини.
In the kgoldrunner; game, you can trap an enemy in a pit by getting him to fall from above you, then running sideways and digging out before he reaches you.
У грі за правилами Золотошукача ви можете ув’ язнити ворога у ямі, змусивши його зістрибнути з вищого за ваш рівня, а потім тікаючи до іншого виходу і копаючи вихід до того, як ворог зможе дістати героя.
In the kgoldrunner; game, enemies cannot run through dug bricks, so you can sometimes use them as a barrier or hiding place.
У грі за правилами Золотошукача вороги не можуть пересуватися розкопаними блоками, отже, такі блоки можна іноді використовувати як бар’ єр або схованку.
To dig through more than one layer of bricks, start by digging as many bricks as there are layers, jump in, dig one brick less and so on.
Щоб розкопати декілька шарів блоків, спочатку розкопайте кількість блоків верхнього рівня рівну кількості шарів, зістрибніть униз, розкопайте на один блок менше тощо.
If you dig next to a ladder or a succession of bars, you can dig down through any number of layers and up to five or six bricks horizontally. Just return to the ladder or bars after digging each layer, then move down one square, run out and dig the next layer.
Якщо почати копання поряд з драбиною або послідовністю балок, ви можете прокопатися крізь довільну кількість шарів блоків, аж до п’ яти або шести у горизонтальному напрямку. Для цього просто повертайте героя до драбини або балок після розкопування кожного з шарів, а потім просувайтеся вниз на одну клітинку, вибігайте і розкопуйте наступний шар.