natgillin/translations-raw huggingface dataset:
If a digging puzzle looks impossible, consider that there might be some false bricks in it. Maybe the bottom layer is false or maybe you can stand in a false brick and dig next to it.
Якщо головоломка на копання виглядає нерозв’ язною, у ній можуть бути декілька фальшивих блоків. Можливо, її підлогу викладено фальшивими блоками, або ви можете стати у фальшивому блоці і копати поряд з ним.
Think about the order in which you will collect the gold. If you pick the right order, the digging might be easier.
Думайте і про порядок, у якому ви збиратимете золото. Якщо ви збиратимете його у правильному порядку, копання може значно спроститися.
Some levels require you to dig away a brick wall, run in, collect some gold and run out again before the bricks close up and trap you.
На деяких рівнях вашому героєві слід буде розкопати стіну з блоків, забігти всередину, зібрати золото і вибігти до того, яка блоки закриються і ув’ язнять його.
It is possible to dig while falling through empty space, if you can get the timing right. You do not need to have an enemy to ride upon. This is a bug which has become a feature and is used extensively in the State of Terror, Count and Curse of the Mummy games.
Копати можна і якщо ви падаєте, вам просто слід правильно розрахувати час. Вам не потрібен ворог, на якому ви « їхатимете » верзи. Це помилка у реалізації гри, яка стала її особливістю, вона широко використовується у іграх Місто страху, Відлік і Прокляття мумії.
If you cannot get to a piece of gold, think about getting an enemy to go there and get it. Even think about using an enemy's head as a bridge to get across a pit or precipice.
Якщо герой не може добратися до золота, спробуйте зробити так, щоб туди пішов ворог і забрав це золото. Можна також скористатися головою ворога як містком, за допомогою якого можна пройти над ямою або прірвою.
In some levels there is a nugget that must be collected last of all, because you will need the hidden ladders to get away from that position.
На деяких рівнях існує самородок, яким слід заволодіти останнім серед інших, оскільки для того, щоб вибратися з того місця, де він знаходиться, вам потрібні будуть приховані драбини.
In some situations an enemy can be killed without giving up the gold he is carrying. The gold becomes a lost nugget. You score no points for making an enemy lose a nugget, but at least you can finish the level.
У деяких випадках ворога можна вбити без отримання золота, яким той заволодів. Це золото стане втраченим самородком. Ви не отримаєте призових очок за те, що змусили ворога викинути самородок, але принаймні зможете завершити проходження рівня.
If there is nowhere to dig, keep the enemies running over concrete and the tops of ladders and so make them release their gold at random.
Якщо на рівні немає місць для копання, змусьте ворогів бігати бетонними плитами і верхівками драбин, щоб спрацювала випадковість і вони втратили своє золото.
Solving Difficult Levels
Проходження складних рівнів
Try changing the speed settings to Beginner or even lower.
Спробуйте змінити параметри швидкості на значення для початківця або навіть нижчі.
Use the Editor feature to peek at where the false bricks and hidden ladders are.
Скористайтеся можливостями редактора, щоб визначити місця, де знаходяться фальшиві блоки і приховані драбини.
Use the Editor feature to save the level in one of your own games, then you can edit it so that you do not always have to start at the beginning when you die. This allows you to develop the solution in easier stages.
Скористайтеся можливостями редактора, щоб зберегти рівень у одній з ваших власних ігор, тоді ви зможете змінити його так, щоб вам не доводилося кожен раз починати все спочатку, коли герой загине. Таким чином ви зможете розділити розв’ язання на простіші кроки.
In digging puzzles, look for false bricks you can fall into and thus have one less brick to dig. Or consider using an enemy to go ahead of you, so that you can stand on his head and dig.
У головоломках на копання шукайте фальшиві блоки, на які можна впасти і зекономити один блок під час копання. Крім того, можна зробити так, щоб перед вами до ями забіг ворог, на голову якого ви можете стати для того, щоб розкопати потрібний блок.
Look for a theme or trick in the level, such as riding down on an enemy's head, trapping all the enemies in a pit, luring the enemies to a corner where they will stay and not chase you, luring the enemies into pits you must cross to get to some gold, getting the enemies to fetch gold for you or finding spots where you can stand and make an enemy move to where you want him.
Знайдіть лейтмотив або основний трюк рівня, такий як « поїздки » на голові ворога, ув’ язнення всіх ворогів у ямі, заманювання всіх ворогів до кутка, де вони залишатимуться і вже не переслідуватимуть вашого героя, заманювання ворогів до ям, щоб отримати доступ до золота, примушення ворогів до передавання вам золота, знаходження місць, де треба постояти, щоб ворог перейшов у потрібне вам місце.
Use Move Show A Solution... to check if there is a recorded solution to the level. This will show you some ways to handle difficulties in the level, but not necessarily the best ways. There are often many ways to win a level and each time you play it there are small differences in timing, etc. So you probably will not be able to copy the recorded solution exactly.
Скористайтеся пунктом меню Хід Показати проходження..., щоб перевірити, чи існує записане проходження цього рівня. За допомогою цього пункту ви зможете переглянути деякі зі способів уникнення перешкод цього рівня, але не обов’ язково найкращі способи. Часто пройти рівень можна у декілька способів, час кожного з проходжень може бути іншим тощо. Отже, ймовірно, вам не вдасться точно скопіювати записане проходження.
Use Move Instant Replay or Move Replay Last Level to replay a level to a point just before you had trouble, then interrupt the replay and try some other approach.
Скористайтеся одним з пунктів меню Хід Негайний повтор або Хід Повтор попереднього рівня для повтору рівня до місця, у якому ви зустрілися з труднощами, а потім перервіть повтор і спробуйте інший варіант проходження.
& kgoldrunner; copyright 2003 Ian Wadham and Marco Krüger.
Авторські права на & kgoldrunner; належать Ian Wadham і Marco Krüger, ©2003
& kgoldrunner; is inspired by an early computer game called Lode Runner which was written in the USA by Doug Smith and first released in 1983 by Broderbund Software. It appeared originally on the Apple II and Commodore 64 computers, which was where the Wadham family and Marco Krüger became hooked. It was a major best-seller in its day and is one of the all-time great computer games.
« Золотошукач » є спадкоємцем однієї з ранніх комп’ ютерних ігор з назвою Lode Runner, цю гру було написано у США Дугом Смітом, її було вперше випущено у 1983 році компанією Broderbund Software. Першу версію гри було призначено для улюблених сім’ єю Вадгемів та Марко Крюгером комп’ ютерів Apple II і Commodore 64. Ця гра була однією з найкращих у свій час і залишається серед найкращих комп’ ютерних ігор усіх часів.
You can find out more about Lode Runner and the various versions that have come out since 1983, on the website Jason's Lode Runner Archive (http: / /entropymine. com/ jason/ lr/). That site also has the story of the game's original development, in the file misc/ ldhist. html. Wikipedia also has a very good article on Lode Runner, with interesting links to other sites.
Докладнішу інформацію щодо гри Lode Runner та інших різновидів гри, які було створено з 1983 року, на веб- сайті Архів Lode Runner Джейсона (http: // entropymine. com/ jason/ lr /). На цьому сайті також розміщено історію створення початкової версії гри у файлі з назвою misc/ ldhist. html. Гарну статтю про Lode Runner можна знайти і у Вікіпедії, там ви можете знайти цікаві посилання на інші сайти.
& kgoldrunner; is an attempt to preserve the spirit of the original classic game on a platform that will be portable and will last more than a few years. It is available as free software in source code form. Copies of the original game are unobtainable now and the machines it ran on are going into museums.
У « Золотошукачі » зроблено спробу зберегти дух початкової класичної гри на платформі, яка буде універсальнішою і житиме довше ніж декілька років. Програма є вільною програмою з відкритим вихідним кодом. Копії початкового варіанта гри вже ніде не дістанеш, а комп’ ютери, за якими можна було грати у цей варіант, стали музейними експонатами.
Marco Krüger developed & kgoldrunner; as far as v0.3, out of nostalgia for the original Commodore 64 game. Ian Wadham added several features and levels and created the current version. Ian's elder son Peter composed the 100 levels in the Initiation game and the 20 tricky levels in Vengeance of Peter W. The other levels were composed by Ian, Peter, Marco Krüger and friends and Ian's other children, Simon and Genevieve.
Марко Крюгер розробляв « Золотошукач » до версії 0. 3, тому що не міг забути оригінальну гру для Commodore 64. Ян Ведгем додав декілька можливостей і рівнів, а також створив сучасну версію гри. Старший син Яна, Пітер, створив 100 рівнів Вступної гри і 20 складних рівнів гри Помста Пітера У. Інші рівні було створено Яном, Пітером, Марко Крюгером та друзями інших дітей Яна, Саймоном і Женев’ євою.
Stuart Popejoy of New York contributed the State of Terror game, in 2007, the first Championship game to use & kgoldrunner; rules and one of the most difficult games ever.
Stuart Popejoy з Нью- Йорка у 2007 році надав гру Місто страху, першу чемпіонську гру, яка використовувала правила « Золотошукача », і одну з найскладніших ігор, які були будь- коли створені.
Steve Mann of Waterloo in Canada contributed the Count game in 2008 and the Curse of the Mummy game in 2008. Both use Traditional rules and both have interesting themes running through them, as well as being quite difficult.
Steve Mann з Ватерлоо у Канаді створив ігри Відлік і Прокляття мумії у 2008 році. Обидві гри використовують традиційні правила, для обох передбачено цікаві теми для проходження, обидві гри досить складні.
Peter Wadham composed the sound effects in 2008 and Luciano Montanaro incorporated the sounds into the KGoldrunner program.
Peter Wadham створив звукові ефекти у 2008 році, а Luciano Montanaro вбудував звуки до програми KGoldrunner.
Special thanks are due to Mauricio Piacentini and Dmitry Suzdalev, who converted & kgoldrunner; to & Qt; 4 and & kde; 4, and to the many graphics artists who contributed to the new SVG graphics and themes in the & kde; 4 version: especially Mauricio Piacentini for the Default theme and the new runners, Johann Ollivier Lapeyre for the ladders and bars, Eugene Trounev for the Geek City and Treasure of Egypt themes and, last but not least, Luciano Montanaro for the two Nostalgia themes, the Black on White accessibility theme, improvements to the runners, multiple backgrounds and several other ideas.
Особлива подяка Mauricio Piacentini і Dmitry Suzdalev, які зробили код & kgoldrunner; сумісним з & Qt; 4 і & kde; 4, і багатьом художникам, які створили нову графіку гри, засновану на SVG, і нові теми для версії & kde; 4: особливо, Mauricio Piacentini за типову тему і нових бігунів, Johann Ollivier Lapeyre за драбини і балки, Eugene Trounev за теми « Місто Диваків » і « Скарби Єгипту », і нарешті, але не в останню чергу, Luciano Montanaro за дві теми « Ностальгія », чорно- білу тему доступності, покращення вигляду бігунів, за зміну тла та декілька інших ідей.
How to Obtain & kgoldrunner;
Як отримати & kgoldrunner;
Porting & kgoldrunner; to Other Platforms
Портування & kgoldrunner; на інші платформи
& kgoldrunner; is written in C++, using & Linux; and the free-software version of the portable & Qt; object and & GUI; library. The current version can be compiled and run with & kde; 4 and & Qt; 4.
& kgoldrunner; було написано мовою C++ з використанням & Linux; і вільної версії багатоплатформної бібліотеки об’ єктів та графічного інтерфейсу & Qt;. Поточну версію можна зібрати і запустити за допомогою & kde; 4 і & Qt; 4.
& kgoldrunner; depends on the & kde; libraries (kdelibs and kdegames), which have been ported to other platforms, and it is possible to obtain Open Source editions of & Qt; 4 for other platforms, so in principle it should be possible to compile, build and run & kgoldrunner; on platforms other than & Linux;.
« Золотошукач » залежить від бібліотек & kde; (kdelibs і kdegames), які було портовано на інші платформи, крім того, можна отримати вільні версії & Qt; 4 для інших платформ, отже немає ніяких принципових труднощів у компіляції, збиранні і запуску « Золотошукача » на програмних платформах, відмінних від & Linux;.
Marco Krüger
ianw@ netspace. net. au
Settings Traditional Rules
Marco Krüger
Sets Traditional playing rules (see Choice of Rules).
Параметри Традиційні правила
Settings kgoldrunner; Rules
Встановлює традиційний набір правил (див. Вибір правил).
Sets & kgoldrunner; playing rules (see Choice of Rules).
Параметри Правила Золотошукача
Settings Configure Toolbars...
Встановлює правила гри « Золотошукача » (див. Вибір правил).
The & kigo; Handbook
Підручник з & kigo;
& kigo; is an open-source implementation of the popular Go game (also known as Weiqi).
& kigo; — є реалізацією популярної гри го (також відомої як вейці) з відкритим кодом.
Logic, Board
Логічна, гра на дошці
Go is a strategic board game for two players. It is also known as igo (Japanese), weiqi or wei ch'i (Chinese) or baduk (Korean). Go is noted for being rich in strategic complexity despite its simple rules.
Го — це стратегічна гра на дошці для двох гравців. Іншими назвами цієї гри є іго (японська), вейці або вей ці (китайська) та бадук (корейська). Незважаючи на прості правила, го відзначається стратегічною складністю.
The game is played by two players who alternately place black and white stones (playing pieces, now usually made of glass or plastic) on the vacant intersections of a grid of 19×19 lines (9x9 or 13x13 lines for easier flavors).
У гру грають два гравці, які по черзі кладуть на дошку чорні або білі камінці (фішки гри, які зараз, зазвичай, виготовляють зі скла або пластику) на вільні точки перетину сітки з 19×19 ліній (9x9 або 13x13 ліній для простіших різновидів).
The object of the game is to control a larger portion of the board than the opponent. A stone or a group of stones is captured and removed if it has no empty adjacent intersections, the result of being completely surrounded by stones of the opposing color.
Метою гри є встановлення контролю над більшою частиною дошки, ніж частина дошки суперника. Камінь або група каменів вважається захопленою і усувається з дошки, якщо у неї не залишається вільних сусідніх перетинів ліній дошки у результаті оточення каменями протилежного кольору.
When you have started & kappname; you have two options to play the wonderful game of Go. You can either start a new game or continue an old one.
Після запуску & kappname; ви зможете обрати один з двох варіантів гри у чудове го. Ви можете або розпочати нову гру, або продовжити попередню.
Setup a new game
Налаштування нової гри
When you have started & kappname; you should see a screen similar to the one shown in screenshot below. There you can set up both the white and the black player’ s name and the board size. You can decide if one or both players should be computers. If you decide to play against a computer you can also set its strength. If you want to start the game you can either select Start Game from the Game menu, click on Start Game in the Game setup dock widget or by simply pressing the key S.
Після запуску ви маєте побачити вікно, подібне до наведеного на знімку нижче. За допомогою цього вікна ви можете вказати імена гравців білими та чорними та розміри дошки. Крім того, ви можете визначитися, чи будуть один або обидва гравці керуватися комп’ ютером. Якщо ви вирішите грати проти комп’ ютера, ви можете визначити силу комп’ ютерного гравця. Якщо ви готові розпочати гру, оберіть пункт Почати гру з меню Гра, натисніть кнопку Почати гру на панелі Налаштування гри або просто натисніть клавішу S.
New game screen
Вікно нової гри
New Game Screen.
Вікно нової гри.
Setup a loaded game
Налаштування завантаженої гри
If you decide to continue a previously unﬁ nished game you can simply choose the Load... option in the Game menu (the menu is shown in the screenshot above). Aﬁ le chooser should now pop up, use it to select and load the desired savegameﬁ le.
Якщо ви вирішите продовжити попередню незавершену гру, ви можете скористатися пунктом Завантажити... з меню Гра (меню показано на знімку вікна наведеному нижче). У відповідь буде відкрито діалогове вікно вибору файла. Скористайтеся цим вікном для вибору і завантаження бажаного файла збереженої гри.
Now you should see a screen similar to the one shown on the screenshot below. If you do not want to continue with the last move made, you can revert as many moves as you like. You should see the board changing as you change the current move number. The setup screen also presents a lot of additional information about the saved game.
Після цього ви ваше вікно має набути вигляду, подібного на наведений на знімку нижче. Якщо ви не бажаєте продовжувати гру з останнього зі зроблених ходів, ви можете скасувати будь- яку кількість ходів. Зі зміною вами номера ходу змінюватиметься і вигляд дошки. У вікні налаштування ви також знайдете багато додаткових відомостей щодо збереженої гри.
Just press Start Game to continue.
Просто натисніть кнопку Почати гру, щоб продовжити гру.
Loaded game screen
Вікно завантаженої гри
Loaded Game Screen.
Вікно завантаженої гри.
There is also the option to download history Go games or saved games uploaded by other users from the internet. Just click the Get More Games... in the Game menu. You should then see a dialog which allows you to choose which content to download.
Крім того, у програмі передбачено можливість звантаження відомих ігор у го або інших ігор, вивантажених іншими користувачами у інтернет. Просто оберіть пункт Звантажити інші ігри... у меню Гра. У відповідь програма відкриє діалогове вікно, за допомогою якого ви зможете обрати потрібну вам гру.
Get new games
Звантаження нових ігор
Get New Games Screen.
Вікно звантаження нової гри.
Now you are ready to play yourﬁ rst round of Go. If you are not familiar with the rules, we recommend reading the corresponding Wikipedia article or take The Interactive Way To Go from Hiroki Mori.
Отже, ви готові до своєї першої гри у го. Якщо ви ще недостатньо знайомі з правилами, рекомендуємо вам ознайомитися з відповідною статтею у Вікіпедії або скористатися інтерактивним способом вивчення го, автором якого є Хірокі Морі (Hiroki Mori).
Making a move is simple, just click on one of the intersections on the Go board. You should see a little black point which shows you where your stone would land if you click.
Зробити хід дуже просто: наведіть вказівник миші на відповідний перетин ліній сітки і клацніть лівою кнопкою миші. Програма показуватиме маленьку чорну точку у перетині, куди буде покладено ваш камінь після клацання.
The current player can be determined by the cursor, which changes to a black or a white stone depending on which player is next.
Гравця, який робить хід, можна визначити за кольором вказівника, який змінюється залежно від кольору гравця, який робить хід.
You can also check the game information which shows also the previous move and some statistics. A complete move history is also available. If you want to remember in which order the stones on the board where placed, just click the Show move numbers button. If you think that you can’ t gain anything by placing another stone, just click Pass Move and let your opponent take his turn. If both players pass, the game can be ﬁ nished. Note that ending a Go game is always a cooperative step!
Крім того, ви можете ознайомитися з відомостями про гру, де також буде показано попередній хід та деякі статистичні дані. Програма також показуватиме повних журнал ходів. Якщо вам потрібно знати, у якому порядку викладалися камені на дошку, просто натисніть кнопку Показати номери ходів. Якщо ви вважаєте, що будь- який з варіантів вашого ходу вестиме до програшу, просто натисніть кнопку Пропустити хід і передайте хід вашому супернику. Якщо хід пропустять обидва гравці, гра вважатиметься завершеною. Зауважте, що завершення гри у го має бути спільним рішенням обох гравців.
Playing a fresh game
Гра, розпочата з нуля
Playing a Fresh Game.
Гра, розпочата з нуля
Note that you can save the current game at any time. Do this by entering the Game menu and choose Save item.
Зауважте, що ви можете у будь- який момент зберегти поточну гру. Зробити це можна за допомогою пункту Save меню Гра.
Getting a hint
Отримання підказки
Sometimes it is diﬃ cult to decide which move to make. If you want the computer to give you a little hint, just press the Hint button shown in the screenshot below. Now some transparent stones with a number on top should appear. These are actually your recommendations with a score. The score determines how good that move is. Feel free to click on any of the recommended moves or any other free ﬁ eld to make set your next stone.
Іноді важко визначитися з наступним ходом. Якщо ви бажаєте, щоб комп’ ютер зробив вам невеличку підказку, просто натисніть кнопку Підказка, наведену на знімку вікна нижче. У відповідь на дошці з’ явиться декілька прозорих каменів з намальованими числами. Ці камені позначають рекомендовані ходи з їх оцінкою. Оцінка визначає те, наскільки добрим буде хід. Ви можете обрати один з рекомендованих ходів або будь- який інший хід клацанням лівою кнопкою миші у відповідній позиції на дошці.
Getting a Hint.
Отримання підказки.
Go is more about surrounding territory (empty space) than capturing your opponent's pieces.
Мета гравця у го полягає у захопленні території (порожнього місця) на дошці, а не у захопленні фішок суперника.
Territory is easiest to surround near the corners (on two sides) then near the edges (on three sides) and lastly in the center.
Найлегше захопити територію поблизу від кутів дошки (два вільних напрямки), важче — на краях (три вільних напрямки), найважче — у центрі дошки.
At the start of the game, space your pieces out. Only fill in your fence-lines when your opponent starts to intrude
На початку гри намагайтеся розташувати ваші фішки якнайширше. Заповнюйте проміжки у побудовах, лише якщо у побудови втручається суперник.
Do not play unsupported stones right next to your opponent's stones when attacking. They will tend to get swallowed and GnuGo is very good at that. It is often better to attack indirectly.
Під час атаки не розташовуйте ваші камені без підтримки поряд з каменями суперника. Суперник обов’ язково захопить такі камені, GnuGo робить це дуже добре. Частіше ефективнішою є непряма атака.
To avoid capture, a group of stones must have two eyes or be able to make them if attacked. Eyes are disconnected spaces. Think of a doughnut with two holes. Your opponent can surround the outside, but cannot fill both holes at once.
Щоб уникнути захоплення, група каменів повинна мати два « ока » або повинна мати змогу утворити такі « очі » у разі нападу. « Очі » — це не з’ єднані пробіли у побудові. Такі групи схожі на пончики з двома дірками. Ваш суперник може оточити подібну групу ззовні, але не зможе заповнити обидва « ока » одночасно.
On the 19x19 board there are typically several territories being created, attacked or defended. You have to fight several battles simultaneously. The strategy involves evaluating the strengths and weaknesses in various areas and allocating your moves between them. Is it better to attack there or defend here?
На дошці 19x19 зазвичай утворюється декілька окремих ділянок, на яких вам одночасно доведеться вести напад чи захист. Стратегія полягає у оцінці сили або слабкості окремих ділянок і виконанні ходів, які змінять ситуацію у потрібному вами напрямку. Вам доведеться весь час обирати між нападом і захистом.
As the board fills up and the end-game approaches, it becomes important to play closer up, nibbling at your opponent's fences or reinforcing your own. Small mistakes and omissions can become very costly.
З заповненням дошки і наближенням завершення гри, гра стає ще витонченішою: вам доведеться розбивати побудови суперника і підсилювати власні. Незначні помилки та неточності можуть коштувати дуже дорого.
The & kappname; Menues
Меню & kappname;