natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Ctrl; S Game Save
Ctrl; S Гра Зберегти
Saves the current state of the game to the disk.
Зберігає поточну позицію у грі на диск.
Ctrl; P Game
Ctrl; P Гра Попередній рівень
Change to the previous game level
Переводить гру на попередній рівень.
Ctrl; N Game
Ctrl; N Гра Наступний рівень
Change to the next game level
Переводить гру на наступний рівень.
Selecting this item will end your current game, and exit & katomic;.
Вибір цього пункту призводить до завершення поточної гри і закриття вікна & katomic;.
Ctrl; Shift; Z Move Redo
Ctrl; Shift; Z Хід Повторити
If you have previously undone a move, you can redo it here.
Якщо ви перед цим скасовували хід, ви можете його повторити за допомогою цього пункту.
Move Undo All
Хід Скасувати всі дії
Undo all moves you made.
Скасовує всі зроблені вами ходи.
Move Redo All
Хід Повторити всі дії
Redo all undone moves.
Повторює всі скасовані ходи.
Settings Animation Speed
Параметри Швидкість анімації
Set the animation speed to Slow, Normal or Fast.
Встановлює швидкість анімації у значення Повільна, Звичайна або Швидка.
This item lets you change the key settings of Atomic Entertainment. See the section for a list of the defaults.
За допомогою цього пункту ви можете змінити клавіатурні скорочення & katomic;. Щоб переглянути список типових клавіатурних скорочень, прочитайте розділ.
How do I know what the molecule looks like?
Як мені дізнатися про те, як виглядає молекула?
You can view the molecule on the reference screen located in the top right corner of the game screen.
Ви можете побачити початковий вигляд молекули на еталонній панелі, розташованій у верхньому правому куті вікна гри.
How do I move a game piece (atom)?
Як мені пересунути атом у грі?
To move a game piece (atom) use your mouse cursor to click on it. At this time the available directional icon will become visible. Click on the corresponding directional icon to make a game piece move into the desired direction. Alternatively, you can use your keyboard to move the pieces. Use the & Tab; key to switch between the items, and the cursor keys to move them once selected.
Щоб пересунути ігровий елемент (атом) наведіть на нього вказівник миші і клацніть лівою кнопкою миші. Після цього ви побачите стрілочки доступних напрямків. Натисніть стрілочку потрібного напрямку, щоб пересунути атом у бажаному напрямку. Крім того, для пересування атомів ви можете скористатися вашою клавіатурою. Скористайтесь клавішею & Tab; для перемикання позначення між атомами. Після того, як буде обрано бажаний атом, ви зможете пересунути його за допомогою клавіш зі стрілочками.
Can I use the keyboard to control the pieces (atoms)?
Чи можу я скористатися клавіатурою, щоб керувати атомами?
Yes. Use & Tab; key to switch between the items, and he cursor keys to move them once selected.
Так. За допомогою клавіші & Tab; ви можете перемикатися між атомами, а клавіші зі стрілками для їх пересування після вибору елемента.
When I move a piece (atom) it goes right past the place where I want it. How do I make it stop there?
Коли я зсуваю атом, він просувається до самого кінця і минає місце, у якому я хотів (хотіла), щоб він зупинився. Як мені зупинити цей атом у потрібному місці?
You do n't. Once an atom begins moving, it will not stop until it meets either a wall or another piece.
Вам це не вдасться. Після того, як ви зрушили атом, він не зупиниться, доки не зустрінеться зі стіною або іншим атомом.
I cannot beat the level. Is there a hint system, or a solver?
Не можу розв’ язати рівень. Чи є у програмі система підказок або інструмент для розв’ язання?
No. Unfortunately at this time & katomic; does not feature a hint system. So the only way to finish a level is to solve it on your own.
Ні. На жаль, у цій версії & katomic; немає можливостей системи підказок. Отже, єдиним способом завершити рівень є самостійне розв’ язання завдання.
Atomic Entertainment Copyright 1999 & Stephan. Kulow; & Stephan. Kulow. mail; and Cristian Tibirna & Cristian. Tibirna. mail;.
Авторські права на Atomic Entertainment належать & Stephan. Kulow; & Stephan. Kulow. mail; і Cristian Tibirna & Cristian. Tibirna. mail;., ©1999
Atomic Copyright Andreas Wuest Andreas Wuest@gmx. de.
Авторські права на програму Atomic належать Andreas Wuest Andreas Wuest@ gmx. de.
Documentation Copyright 2000 & Dirk. Doerflinger; ddoerflinger@gmx. net
Авторські права на документацію належать & Dirk. Doerflinger; ddoerflinger@ gmx. net, ©2000
Proofreading by Michael McBride & Mike. McBride. mail;
Коректура — Michael McBride & Mike. McBride. mail;
The & kbattleship; Handbook
Підручник з & kbattleship;
& kbattleship; is a network-enabled implementation of the famous Battle Ship game for & kde;.
& kbattleship; — це мережева інтерпретація відомої гри Морський бій для & kde;.
battleship
морський
battle
бій
Strategy, Board
Стратегія, гра на дошці
& kbattleship; is a Battle Ship game for & kde;. Ships are placed on a board which represents the sea. Players try to hit each others ships in turns without knowing where they are placed. The first player to destroy all ships wins the game.
& kbattleship; — це гра у морський бій для & kde;. На ігровому полі, яке відповідає морській поверхні, гравці розташовують кораблі. Після цього кожен з гравців по черзі намагається влучити у кораблі іншого гравця. До початку гри гравці не знають, де розташовано кораблі суперника. Перший з гравців, хто потопить кораблі супротивника, виграє гру.
Sink all of the opponent’ s ships before the opponent sink all the ships of your own.
Затопити всі кораблі суперника, перш ніж цей суперник потопить всі ваші кораблі.
If you want to play & kbattleship;, you will need two players, either play against the computer or in a network against another player. To play against your computer, first select the difficulty level on the right of the status bar, and then select Single player on the welcome screen, or directly on the Game menu.
Для гри у & kbattleship; потрібні два гравці, — ви можете зіграти проти комп’ ютерного гравця або за допомогою мережі проти іншого гравця. Щоб розпочати гру з вашим комп’ ютером, спочатку оберіть рівень складності за допомогою спадного списку, розташованого у правій частині смужки стану. Після цього оберіть пункт Один гравець у вікні вітання або безпосередньо у меню Гра.
To start a network game, one player has to host the game by selecting Host network game on the welcome screen, or choosing Game Host Game.... A dialog box opens which asks for a Nickname: and Port:. Normally, & kbattleship; will suggest your full name, but you can enter any string you want. The predefined port should be ok. However, if you encounter problems, you can choose any other free port above 1024.
Щоб розпочати гру мережею, комп’ ютер одного з гравців має стати вузлом гри. Це можна зробити за допомогою пункту Бути господарем мережної гри у вікні вітання або за допомогою пункту меню Game Гостити гру.... У відповідь програма відкриє діалогове вікно, у якому запитає вас про Прізвисько: і Порт:. Зазвичай, & kbattleship; запропонує як прізвисько ваше повне ім’ я, але ви можете ввести будь- яке прізвисько, яке вам подобається. Порт, який вказує програма можна не міняти. Але, якщо у вас виникатимуть проблеми, ви можете обрати будь- який з вільних портів з номером, більшим за 1024.
You need to tell the other player in case you use a port other than the default as both players need to use the same port in order to be able to establish a connection.
У такому випадку, вам слід повідомити іншого гравця, що ви використовуєте порт, який відрізняється від типового, оскільки комп’ ютери обох гравців мають використовувати для встановлення з’ єднання однакові порти.
The other player has to choose Connect to network game, or click Game Connect to Game.... Again, a Nickname: is suggested, but you can choose any name you like. In the field Hostname: you have to enter the host name of the server (the machine of the player that initiated the game).
Другий гравець має обрати пункт Приєднатись до мережної гри у вікні вітання або скористатися пунктом Гра Приєднатись до гри.... Знову ж таки, буде запропоновано Прізвисько:, але ви зможете обрати будь- яке до вподоби. У полі Назва вузла: вам слід ввести назву вузла вашого сервера (комп’ ютера гравця, який є ініціатором гри).
When you are done, you can start the game. Simply follow the instructions in the statusbar. It will issue hints and suggest what to do next. When you now look at the screen, you will find two grid fields, the so-called battle areas. The left area belongs to you. This is where you place your ships and where you can follow the military actions of your enemy. The right area is where your enemy's fleet is located. When it's your turn to fire, you need to click on a certain sector (a field of the battle area) where you suppose the ships to be located.
Після того, як ви завершите описані вище процедури, можна починати гру. Для цього можна просто слідувати настановам зі смужки стану. На смужці стану буде показано підказки та пропозиції подальших дій. Якщо ви поглянете тепер на екран, ви побачите у вікні програми дві розкреслені у клітинку поля, так звані поля бою. Ліве поле належить вам. Там вам слід розташувати ваші кораблі для продовження воєнних дій проти вашого ворога. У правому полі буде розташовано флот ворога. Коли надійде ваша черга вести вогонь, вам слід навести вказівник миші на певний сектор (клітинку на полі бою), де як ви підозрюєте є корабель ворога, і клацнути лівою кнопкою миші.
First, you need to place your ships. The game initiator starts. When he/ she is done, player two sets his/ her ships.
Спочатку вам слід розташувати власні кораблі. Ініціатор гри робить це першим. Після завершення розташування кораблів ініціатором, свої кораблі розташовує другий гравець.
Ship placement is very easy: simply click on the field where you want to place your ships. You have four ships to place: the first one will have a length of one square, the next will be two squares long & etc;. Click on the field where you want to start the placement. By default, ships will be placed horizontally; to rotate them 90 degrees, click the & RMB; before the placement.
Розташовувати кораблі дуже легко: просто клацніть на клітинці, де ви бажаєте розташувати корабель. Вам слід розташувати чотири кораблі: перший з них займатиме лише одну клітинку, наступний — дві клітинки тощо. Тепер клацніть на полі, де ви бажаєте розпочати розташування корабля. Типово, кораблі будуть розташовуватися горизонтально, щоб повернути корабель на 90°, клацніть правою кнопкою миші перед фіксуванням розташування.
When a ship is hit, fire will break out on it. To sink it, hit all the squares it occupies. A sunk ship will appear faded.
Після влучення у корабель на ньому займеться пожежа. Щоб потопити корабель, слід влучити у всі клітинки, на яких його розташовано. Затоплений корабель буде показано у тьмяних тонах.
Now you can use the & LMB; to fire on the battle area of your enemy. The status bar indicates who is about to shoot.
Тепер ви можете скористатися клацанням лівою кнопкою миші для ведення вогню по полю вашого ворога. У смужці стану буде показано інформацію щодо того, хто має стріляти наступним.
You can restart the game by choosing Game Restart Game, or by pressing F5.
Ви можете перезапустити гру за допомогою пункту меню Гра Перезапустити гру або за допомогою натискання клавіші F5.
The first player to destroy all their opponents ships wins the game.
Перший з гравців, який затопить всі кораблі суперника, виграє гру.
A player can only fire one shot per turn.
Протягом ходу можна робити лише один постріл.
Players must place all their ships.
Перед початком гри гравець має розташувати всі свої кораблі.
Ships cannot be moved once placed.
Після розташування, кораблі не можна пересувати.
A ship is sunk when all the squares it occupies are hit.
Корабель вважається потопленим, після того, як буде підбито всі клітинки, на яких він розташований.
Never place ships next to one another.
Не розташовуйте кораблі поряд один з одним.
Once you hit a ship, try shooting around the place you hit.
Після влучення у корабель спробуйте обстріляти сусідні клітинки.
Try to place ships away from the edges of the board.
Намагайтеся розташовувати кораблі подалі від країв дошки.
Small ships are harder to hit, make sure you place them where they are hard to find.
У малі кораблі важче влучити, зробіть так, щоб вони знаходилися у місцях, які важко виявити.
Think before you shoot. Hits on water gives less points.
Перш ніж стріляти, подумайте. Влучення у воду не додадуть вам очок.
Multiplayer support
Підтримка гри з декількома гравцями
& kbattleship; can be played online on any GGZ Gaming Zone site. You can find other players there, and compete against them. Just enter one of the available Battleship rooms with any GGZ core client, such as kggz, and & kbattleship; will be offered to you as your favourite game client. If a GGZ core client is installed, you can try out GGZ by visiting the community site.
У & kbattleship; можна гратися з супротивниками з мережі за допомогою будь- якого з сайтів GGZ Gaming Zone. Там ви можете знайти інших гравців і вступити з ними у двобій. Для цього просто увійдіть до будь- якої з доступних кімнат для гри у морський бій (Battleship) за допомогою будь- якого з клієнтів ядра GGZ, наприклад, kggz, і & kbattleship; буде запропоновано вам як бажаний ігровий клієнт. Якщо встановлено клієнт ядра GGZ, ви можете спробувати GGZ: відвідайте сайт спільноти.
Remember that when playing online, the opponent might be either a human player or a computer player. The latter one might behave differently from the computer player included in & kbattleship;.
Під час гри у мережі вам слід пам’ ятати, що вашим супротивником може бути як гравець- людина, так і комп’ ютерний гравець. Останній може вести гру зовсім не так, як веде гру комп’ ютерний гравець зі складу & kbattleship;.
The Menus
Меню
Exit the current game and reload the welcome screen.
Завершує поточну гру і перезавантажує вікно вітання.
Restart the game.
Перезапускає гру.
Show the highest scores so far.
Показує найкращі поточні результати.
Game Single Player
Гра Один гравець
Start a game with your computer as the opponent.
Почати гру з комп’ ютерним суперником.
Game Host Game...
Гра Гостити гру...
Start the server so another player can connect to you.
Запускає сервер, щоб інший гравець міг з ним з’ єднатися.
Game Connect to Game...
Гра Приєднатись до гри...
Connect to a server to start a game.
З’ єднатися з сервером для того, щоб розпочати гру.
Exit & kbattleship;
Завершує роботу & kbattleship;
Settings Change Nickname...
Параметри Змінити прізвисько...
Change the default nickname.
Змінити типове прізвисько.
Toggle whether sounds (played when shooting) should be played. The default is on.
Вмикає або вимикає звуки (які відтворюються під час пострілу). Типово звуковий супровід увімкнено.
Toggle on or off the display of the toolbar. The default is on.
Вмикає або вимикає показ панелі інструментів. Типово, показ панелі увімкнено.
Toggle on or off the display of the statusbar. The default is on.
Вмикає або вимикає показ смужки стану. Типово, показ смужки стану увімкнено.
Configure the keyboard shortcuts used by & kbattleship;.
Відкриває вікно налаштування клавіатурних скорочень, використаних у & kbattleship;.
Configure the toolbars provided by & kbattleship;.
Відкриває вікно налаштування панелей інструментів & kbattleship;.
Frequently Asked Questions
Часті запитання
I'm not sure where to shoot, can I get a hint?
Не знаю, у яку б клітинку вистрілити, можна підказочку?
No, there is no hint system in & kbattleship;.
Ні, у & kbattleship; немає системи підказок.
How can I rotate a ship?
Як мені розвернути корабель?
Move the ship where you want to place it, then press the & RMB;
Пересуньте корабель у потрібне місце, а потім клацніть правою кнопкою миші.
Can I change how the game looks?
Чи можна змінити вигляд гри?
No, the theme is not changeable.
Ні, тему гри змінити не можна.
& kbattleship; Copyright 2000-2007
& kbattleship; © 2000- 2007
Documentation updated for & kde; 3.4 by Brian Beck brian. beck@mchsi. com
Автор оновлення документації для & kde; 3. 4 — Brian Beck brian. beck@ mchsi. com
Documentation updated for & kde; 4 by Elisa Tonello elisa. tonello@gmail. com
Автор оновлення документації для & kde; 4 — Elisa Tonello elisa. tonello@ gmail. com
Features
Натисніть кнопку Створити, скористайтеся пунктом Створити з меню Гра або просто натисніть комбінацію клавіш Ctrl; N
The & kblackbox; Handbook
Підручник з & kblackbox;
This documentation describes the game of & kblackbox; version & kappversion;
У цій документації описано гру & kblackbox; версії & kappversion;
puzzle
головоломка
balls
кульки
beams
промені
hidden balls
приховані кульки
Puzzle, Board
Головоломка, гра на дошці
& kblackbox; is a nice logical game, inspired by the emacs blackbox game. A major part of this help file is based on the original emacs help.
& kblackbox; — чудова гра для розвитку логічного мислення, зразком для написання якої була гра для emacs з назвою « blackbox ». Більшу частину цієї довідкової інформації засновано на довідці для гри- оригіналу у emacs.
& kblackbox; is a game of hide and seek played on a grid of boxes. The computer has hidden several balls within this box. By shooting beams into the box and observing where they emerge it is possible to deduce the positions of the hidden balls.
& kblackbox; — це гра у знаходження кульок на на полі. Комп’ ютер ховає декілька кульок всередині скриньки. За допомогою надсилання променів до скриньки і наступного спостереження за їх взаємодією з вмістом скриньки можна визначити розташування прихованих кульок.
The fewer beams you use and the quicker you are to find the balls, the better (the lower) your score.
Чим меншою кількістю лазерів ви скористаєтеся і чим швидше ви знайдете кульки, тим кращим (нижчим) буде ваш результат.
Use laser beams to deduce the placement of the balls inside the black box.
Для визначення позицій кульок всередині чорної скриньки скористайтеся лазерними променями.
Use lasers and place balls and markers on the game board to deduce the position of the hidden balls inside the black box.
Для визначення розташування прихованих у чорній скриньці кульок скористайтеся лазерними променями, а також позначками кульок та порожніх клітинок.
The game starts as soon as you use the first laser. Before that, the time is not running and no point will be count for the score.
Гра починається одразу за пострілом першим лазером. До виконання цієї дії таймер не буде запущено, а отже, не відбуватиметься ніяких змін у кінцевому результаті.
The cursor can be moved around the box with the standard cursor movement keys or the mouse. Switching of lasers or marking of black boxes is done with the & LMB;, or by pressing the Return or & Enter; key.
Курсор можна пересувати ігровим полем за допомогою стандартних клавіш зі стрілочками або за допомогою миші. Вмикання лазерів та позначення клітинок чорної скриньки можна здійснювати за допомогою лівої кнопки миші або за допомогою клавіші & Enter;.
You can also drag and drop the balls and the markers with the mouse.
Крім того, ви можете перетягувати і скидати кульки і позначки за допомогою миші.
You can mark the fields where you think a ball cannot be, too. Just press the & RMB;. It often helps you to find an area where a ball could possibly be. To clear any marks, press the same key or mouse button again.
Крім того, ви можете позначати і поля, у яких, як вам здається, кульок бути не може. Для цього просто клацніть правою кнопкою миші. Такі позначки часто допомагають визначити область, де можуть знаходитися кульки. Щоб вилучити будь- яку з позначок, достатньо повторно натиснути ту саму клавішу на клавіатурі або кнопку миші.
When you think the configuration of balls you have placed is correct, press the Done! button. You will be informed whether you are correct or not, and be given your score.
Якщо ви впевнені, що правильно встановили розташування кульок, натисніть кнопку Готово!. Програма проінформує вас про те, чи правильно ви встановили розташування, і покаже остаточний результат.
If you placed any balls incorrectly, the right solution will be displayed.
Якщо ви неправильно вказали позицію однієї з кульок, буде показано правильний розв’ язок.
The score increases with the time (1 point per second) and with the use of lasers: 3 points if the laser beam hits a ball or exits at the entry point and 9 points if it exists at another entry point. If you make a mistake, the score is set at the end of the game to 999, which is the maximum score.
З плином часу рахунок зростатиме (на одне очко за секунду), очки нараховуватимуться і за використання лазерів: 3 очки, якщо промінь влучить у кульку або повернеться у точку, з якої його було надіслано, і 9 очок, якщо точка виходу відрізнятиметься від точки входу. Якщо ви зробите помилку, наприкінці гри рахунок буде встановлено у значення 999, тобто максимальне значення рахунка.
You have to find balls hidden in the black box. Your means are limited - you can just fire lasers which are around the box. There are three possible outcomes for each beam you send into the box:
Вам слід знайти кульки, сховані у чорній скриньці. Ваші можливості обмежено — ви можете лише пускати промені з лазерів, які розташовано навколо скриньки. Результатом взаємодії променя з вмістом скриньки може бути один з наступних наслідків:
Detour
Відхилення
The beam is deflected and emerges somewhere other than where you sent it in. On the playfield, detours are denoted by matching pairs of numbers - one where the beam went in, and the other where it came out.
Промінь було відхилено: він вийшов зі скриньки у місці, яке відрізняється від точки входу. На ігровому полі відхилення позначаються відповідною парою чисел, — одне з них позначає точку входу променя, інше — точку виходу.
Reflection
Відбиття
The beam is reflected and emerges in the same place it was sent in. On the playfield, reflections are denoted by a special sign.
Промінь було відбито: він повернувся у точку, звідки його було надіслано. На ігровому полі відбиття вказуються особливою позначкою.
Hit
Влучення
The beam strikes a ball and is absorbed. It does not emerge from the box. On the playfield, hits are denoted by a special sign.
Промінь влучив у кульку, після чого його було повністю поглинуто, — зі скриньки він не вийшов. На ігровому полі влучення вказуються особливою позначкою.
The rules for how balls deflect beams are simple and are best shown by example.
Правила, за якими кульки відхиляють промені прості, найкращим способом зрозуміти їх буде приклад.
As a beam approaches a ball it is deflected ninety degrees. Beams can be deflected multiple times. In the diagrams below, the dashes represent empty box locations and the letter O represents a ball. The entrance and exit points of each beam are marked with numbers as described under Detour above. Note that the entrance and exit points are always interchangeable. * denotes the path taken by the beam.
Промінь, який влучає у кульку, буде відхилено на кут у дев’ яносто градусів. Протягом перебування у скриньці промені можуть відхилятися декілька разів. На наведених нижче діаграмах дефіси позначають порожні клітинки у скриньці, а літера O — кульку. Точки входу і виходу кожного з променів позначено числами, значення яких ми вже обговорювали у розділі Відхилення. Пам’ ятайте, що точки входу і виходу є взаємозамінними. Символи * позначають шлях променя.
Note carefully the relative positions of the ball and the ninety degree deflection it causes.
Ретельно вивчіть відносні розташування кульок і відхилення у дев’ яносто градусів, які вони спричиняють.
As mentioned above, a reflection occurs when a beam emerges from the same point it was sent in. This can happen in several ways:
Як вже згадувалося раніше, відбиття означає, що промінь повернувся до точки, звідки його було надіслано. Таке може статися за декількох умов: