natgillin/translations-raw huggingface dataset:
First you will get a login dialog. Enter the game server you wan to connect to and your user name and password. Next you get a list of tables with available seats on that game server. Join a table or allocate a new table. If you allocate a new table, wait until more seats are taken by other players. You can start the game on a table you allocated at any time, the seats not taken will be filled by robot players.
Перш за все, ви побачите діалогове вікно входу до системи. Введіть у ньому адресу ігрового сервера, з яким слід з’ єднатися програмі, а також ім’ я вашого користувача та пароль. Після цього програма покаже список столів, за якими можна грати на сервері. Приєднайтеся до одного зі столів або створіть власний. Якщо вами було створено власний стіл, дочекайтеся приєднання до нього достатньої кількості гравців. Гру за новим столом можна розпочати будь- коли: вільні місця буде заповнено комп’ ютерними гравцями.
After installation, & kajongg; comes with predefined players "guest 1" to "guest 4" and password = user name. The proposed game server will be localhost (which is your own computer). If you actually connect to localhost, and if the game server process is not yet running, it will automatically be started, and when you leave the program, this local game server will be stopped.
Після встановлення у & kajongg; визначено гравців від « гостя 1 » до « гостя 4 » і пароль, що збігається з іменем користувача. Типовим ігровим сервером буде localhost (ваш власний комп’ ютер). Якщо ви справді будете грати на сервері localhost, а процес гри ще не було запущено, програма запустить його у автоматичному режимі. Коли ви завершуватимете роботу програми, цей роботу цього локального ігрового сервера також буде зупинено.
So it is very easy to start playing against the computer.
Отже гру з комп’ ютерним гравцем розпочати дуже просто.
If you want to play against other people, tell them how they can reach your game server. They need the URL or simply an IP address and the port your server is listening on. This might be something like "mypc. dyndns. org:8149" where 8149 is the port. Of course you need to configure your firewall such that the remote player can reach that port. The communication will be encrypted.
Якщо ви бажаєте зіграти з іншими людьми, повідомте їм про те, яким чином можна з’ єднатися з вашим ігровим сервером. Вам потрібно буде назвати адресу URL або просто IP- адресу, а також порт, на якому сервер очікуватиме на з’ єднання. Це може бути щось на зразок « mypc. dyndns. org: 8149 », де 8149 — це номер порту. Звичайно ж, вам слід налаштувати брандмауер вашого комп’ ютера таким чином, щоб віддалений гравець зміг встановити з’ єднання з відповідним портом. Весь обмін даними буде зашифровано.
You might prefer to have your game server running constantly, so other people can use it even if & kajongg; is not running on your PC. All you need to do is go to a command line and start the program "kajonggserver". The default value for the port is 8149, you can specify another one using the option "--port PORT".
Ймовірно, у вас може виникнути бажання, щоб ігровий сервер працював неперервно. Інші люди зможуть скористатися ним, навіть якщо на вашому комп’ ютері не запущено & kajongg;. Для запуску подібного сервера вам достатньо віддати у командному рядку команду запуску сервера, « kajonggserver ». Типовим портом буде 8149, але ви можете вказати інший за допомогою параметра « -- port НОМЕР_ ПОРТУ ».
If you encounter possible bugs, you might want to use the option "--debugtraffic". This will show you, on the console where the server has been started, what messages are flowing between the game server and the clients.
Якщо ви натрапите на можливі вади у програмі, ви можете скористатися параметром "-- debugtraffic". За його допомогою ви зможете побачити у консолі, з якої запущено сервер, повідомлення, якими обмінювалися сервер гри та клієнти.
It is not yet possible to define accounts on the game server. The accounts "guest 1" to "guest 4" are predefined with passwords equal to the user names. If you want to change that, you currently need to change the database directly, using the shell command "sqlite3 kajongg. db". kajongg. db is probably in the directory $HOME/. kde/ share/ apps/ kajongg. You want to look at the table player.
У поточній версії визначення назв облікових записів на ігровому сервері ще неможливе. Назви призначаються автоматично: від « guest 1 » до « guest 4 ». Паролі збігаються з іменами гравців. Щоб змінити ці параметри, вам доведеться вручну змінити базу даних за допомогою команди оболонки « sqlite3 kajongg. db ». Файл бази даних kajongg. db, ймовірно, зберігатиметься у каталозі $HOME /. kde/ share/ apps/ kajongg. Зміни слід вносити до таблиці player.
If you want to make sure nobody can cheat none of the human players should have access to the computer the game server is running on. Of course you can never avoid that two players help each other because you cannot know what they really are doing. Two players might even be one and the same person.
Якщо вам потрібна безпека від шахрайства, жоден з гравців- людей не повинен мати доступу до комп’ ютера, на якому запущено сервер гри. Звичайно ж, зробити так, щоб два гравці не допомагали один одному не можна, оскільки програма не може стежити за їх діями. Два віртуальних гравці навіть можуть бути просто одним реальним гравцем.
You will be prompted for what you want to do. This is a little dialog which you can move wherever you want - the next one will appear at the same place. Some dialogs will have a timeout - when it is over, the first possible answer is automatically selected for you. This timeout is configurable in the Ruleset Editor, under Options, Claim Timeout. All players should have the same timeout, that is why this is part of the ruleset.
Програма запитає вас про подальші дії. Це невеличке діалогове вікно можна пересунути у будь- яке місце екрана — наступного разу воно з’ явиться на тому самому місці, куди ви його пересунули. Деякі діалогові вікна працюють у режимі таймера: коли час буде вичерпано, програма автоматично вибере перший же з можливих варіантів. Значення часу очікування можна налаштувати у редакторі правил, пункт Параметри, Тайм- аут оголошення. Тайм- аут має бути однаковим для всіх гравців, ось чому це значення є частиною набору правил гри.
If you need to select a tile from your hand, you can move between tiles using the right and left arrow keys or the letters h and l on your keyboard.
Щоб вибрати плитку з вашої комбінації, вам слід пересунути позначку за допомогою натискання клавіш зі стрілками праворуч та ліворуч або клавіш з літерами « h » та « l ».
Often, the dialogs will offer choices which are not really applicable like calling Pung when you do not have the needed tiles. This is intended - just like in a real game.
Часто діалогові вікна пропонують вам варіанти, які є неможливими, наприклад оголошення пангу, коли у вас немає потрібних плиток. Так зроблено навмисно, щоб гра була більше схожою на реальну.
Discarded tiles are placed randomly between the walls. Some game variants define where the tiles should be placed, this is not yet configurable however. When it becomes configurable, it will be part of the ruleset.
Відкинуті плитки розподіляються між стінами випадковим чином. У деяких варіантах гри розташування таких плиток строго регламентується, але у поточній версії гри подібне налаштування неможливе. Можливість налаштування буде реалізовано як частину правил гри.
Entering hand results
Введення результатів комбінацій
Scores
Рахунки
This is the window for entering hand results. It automatically shows itself when & kajongg; thinks you might need it. You can always show or hide it by pressing Ctrl; S or by selecting the corresponding menu entry.
Це вікно призначено для введення результатів гравця. Програма & kajongg; автоматично відкриватиме це вікно, коли вважатиме, що у цьому є потреба. Відкрити або приховати це вікно можна натисканням комбінації клавіш Ctrl; S або вибором відповідного пункту меню.
As always the prevailing wind has its background colored.
Поле переважного вітру завжди матиме зафарбоване тло.
Here you can manually enter scores for all players. Alternatively you can exactly define which tiles a player had in her hand. If you choose to do that, the corresponding field for the manual score value will be grayed out. & kajongg; will automatically compute the score.
У цьому вікні ви зможете ввести рахунки для всіх гравців вручну. Крім того, ви можете точно визначити плитки, власником яких є кожен з гравців. Якщо ви почнете вказувати плитки, відповідне поле для безпосереднього введення рахунку буде позначено сірим кольором. Результат буде обчислено програмою & kajongg; у автоматичному режимі.
After having entered all relevant data for a hand, press the button Save hand. The hand values will be entered in the data base, and they are also entered in the score table. You might be prompted to change the seating positions of the players but you can choose not to change seats. The proposed changes are currently not customizable - if a ruleset needs something different, we will change that.
Після введення всіх відповідних даних для гравця натисніть кнопку Зберегти дані гравця. Після натискання цієї кнопки дані гравця буде додано до бази даних, а також до таблиці результатів. Можливо, програма попросить вас змінити позиції гравців, але ви можете їх і не змінювати. У поточній версії ще не можна змінити запропоновані програмою параметри. Якщо для певного набору правил подібна зміна є необхідною, автори можуть реалізувати відповідну можливість.
If the player might have won, the checkbox in the column "Winner" will be enabled - click this for the winner.
Якщо гравець є ймовірним переможцем, програма увімкне поле у стовпчику « Переможець ». Позначте це поле, якщо гравець і справді є переможцем.
The status bar will now show the updated balances for the players, and you can continue with the next hand.
У смужці стану буде показано оновлені значення балансу для гравця, ви можете перейти до іншого.
Enter the score manually
Введення рахунка вручну
A good player will probably prefer to compute her score himself. In that case you can directly enter it. This is only possible when no tiles are selected for this player.
Досвідчені гравці, ймовірно, нададуть перевагу обчисленню власного рахунку вручну. Якщо ви є таким гравцем, ви можете ввести рахунок безпосередньо. Цей варіант буде можливим лише до моменту вибору будь- якої плитки відповідного гравця.
If you enter a manual score, it must already contain everything except penalties, you will have no optional rules to choose from. There is one exception: "Dangerous Game". This does not influence any scores, it is no offense either. It only means the payment between players is different: The offender pays all for all to the winner. The other two players do not exchange payments. This is currently not customizable.
Якщо ви вводите рахунок вручну, серед даних рахунка мають бути всі параметри гри, окрім штрафів, у вас не буде змоги обирати якісь додаткові правила. Існує єдиний виняток: « Небезпечна гра ». Виняток не стосується ні рахунків, ні крадіжок. Він стосується лише відмінності у розрахунках між гравцями: шахраєві все одно доведеться платити переможцеві. Інші два гравці нічого не платитимуть одне одному. У поточній версії таку поведінку програми змінювати не можна. таку поведінку програми змінювати не можна.
Have & kajongg; compute the score
Обчислення рахунка за допомогою & kajongg;
If you explicitly tell & kajongg; what tiles a player holds, entering scores will be grayed out for that player in this window. While associating tiles with a player you will see how her score will grow - but as soon as you add the 14th tile the score goes to zero. That might surprise you but unless you declare this as the winner hand, it is recognized as a long hand which always has zero points. This behaviour is defined by the Classical Chinese ruleset, it might be different if you change the rules or use a different ruleset.
Якщо ви явно вказуватимете & kajongg; плитки гравця, у цьому вікні поля введення рахунка для гравця буде вимкнено. Під час призначення плиток до гравця ви зможете спостерігати за зростанням його рахунка, але після додавання чотирнадцятої плитки рахунок стане нульовим. Це може здивувати, але згадайте: якщо ви не вказали, що це комбінація переможця, програма вважатиме, що це довга комбінація, за яку завжди нараховується нуль очок. Така поведінка визначається класичними китайськими правилами, для інших наборів правил правила обчислення рахунка можуть бути іншими, якщо ви зміните їх або скористаєтеся іншими правилами.
You can associate tiles and melds with a player using either the mouse or the keyboard or both. With the mouse simply move tiles by dragging/ dropping them to the player region. When dropping the tile, you will be asked what you want to move: Single, Pair, Pung, Kong, Claimed Kong or Chow. The upper row is for exposed tiles, the lower row for concealed tiles. The bonus tiles will appear to the far right. You can also move tiles and melds between rows, between players and back to the central selector.
Якщо хочете, можете призначити плитки або комбінації гравцям за допомогою вказівника миші або клавіатури. За допомогою вказівника миші плитки можна просто перетягувати і скидати у область гравця. Після скидання плитки програма запитає у вас про комбінацію, яку ви перетягнули: Одиниця, Пара, Понг, Конг, Оголошений Конг або Чоу. У верхньому рядку буде показано відкрити плитки, а у нижньому — приховані. Бонусні плитки буде показано праворуч. Крім того, ви можете пересувати плитки і комбінації між рядками, між полями гравців і назад до області вибору.
If you prefer using the keyboard, you can use & Tab; to move between the central selector and the player regions. The keys eswnESWN move a tile to the players East, South, West and North. The keys xX move it back to the central selector. ESWN moves to the concealed row, eswn moves to the exposed row. You can move the cursor between tiles or melds using the arrow keys, the currently selected tile or meld has a blue frame. Since the key arrows are far away from letters on the keyboard, you can also use the letters hjkl or HJKL for moving the cursor. hH move left, jJ move down, kK move up, lL move right. This is how the unix editor "vi" does it. The KDE browser konqueror and even this help program also support those keys in the same way. Those keys may differ if you use a language other than English but it is currently not possible to configure them.
Якщо ви надаєте перевагу використанню клавіатури, ви можете скористатися натисканням клавіші & Tab; для переходу позначки вибору між центральною областю та областями гравців. За допомогою клавіш eswnESWN можна пересувати плитку Східному (East), Південному (South), Західному (West) або Північному (North) гравцеві. Натискання клавіші X пересуне плитку назад до центральної області вибору. Великі літери ESWN пересувають плитки до рядка прихованих, eswn — до рядка відкритих. Ви можете пересувати курсор між плитками або комбінаціями за допомогою клавіш зі стрілочками. Поточну плитку або комбінацію буде позначено синьою рамочкою. Оскільки клавіші зі стрілочками розташовано на певній віддалі від інших клавіш клавіатури, ви можете також скористатися клавішами з літерами hjkl або HJKL для пересування курсора. hH пересувають курсор ліворуч, jJ — вниз, kK — вгору, lL — праворуч. Подібна поведінка характерна для редактора UNIX « vi ». У переглядачі KDE, konqueror, і навіть у програмі для читання цієї довідки можна користуватися цими ж клавішами з цією ж метою. Назви клавіш залежать від використаної вами мови (для української використано ті самі літери, що і у англійській), у поточній версії програми зміни цих клавіатурних скорочень не передбачено.
The options "Last Tile" and "Last Meld" are needed by some rules like "last tile completes pair". They can only be used for the winner hand.
Пункти « Остання плитка » і « Остання комбінація » потрібні для деяких правил, наприклад, « остання плитка завершує пару ». Ними можна скористатися лише для комбінації переможця.
In the right part of the window you can manually apply some rules. What rules appear in this list depends on the current ruleset and on the tiles. In the example of the above screen shot, the losing players might have an option "dangerous game" - again depending on the ruleset and on their tiles. It is the aim of the developers to keep this list of manually selectable rules as short as possible. Optimally & kajongg; should always be able to automatically determine whether a rule applies, but sometimes & kajongg; does not have enough information or knowledge to decide.
Праворуч ви можете вручну застосувати деякі з правил. Вміст списку правил залежатиме від поточного набору правил та плиток. У прикладі на знімку вікна, наведеному вище, гравці- невдахи можуть скористатися варіантом « небезпечна гра », — знову ж таки, залежно від набору правил та наявних плиток. Спрощення списку правил, які слід доводиться вручну, є одним з завдань розробників. За ідеальних умов & kajongg; повинен завжди автоматично визначати можливість застосування правила, але іноді у & kajongg; просто не вистачає інформації, або логіка програми не може знайти потрібного варіанта.
Penalties
Штрафи
In the window for entering hand results, the Penalties button will bring up this window where you can enter penalties. This can be done at any point in time independent of the normal scoring mechanism.
До відкриття цього вікна призведе натискання кнопки Штрафи у вікні для введення результатів. Тут ви зможете ввести значення штрафів. Ввести штраф можна будь- коли, незалежно від звичайного механізму обчислення рахунків.
The offense selection shows all offenses that might be applicable to the hands the players hold. Choose among them.
У полі вибору крадіжка буде показано всі різновиди крадіжок, які може бути застосовано відповідним гравцем. Оберіть один з них.
Now you can adapt the Total Penalty. This is the total sum that is moved from payers to payees. It will be evenly split between them.
Після цього ви можете вказати Загальний штраф. Загальний штраф — це сума, яку платник сплачує всім отримувачам. Цю суму буде порівну поділено між переможцями.
Depending on the type of offense, the number of payers and payees varies. The right number of players is displayed. If you select a player, & kajongg; ensures that this player only occurs once by adapting the other players.
Залежно від типу крадіжки, кількість платників та отримувачів може бути різною. Програма покаже належну полів гравців. Якщо ви оберете гравця, & kajongg; забезпечить відсутність повторів зміною вмісту інших полів гравців.
Game Score Manual Game
Гра Рахунок гри вручну
Only score a manually played game.
Враховувати лише введені вручну комбінації.
You can load an old game or start a new game. By default only pending (i. e. unfinished) games are shown in the selection list. You can optionally show all games including finished games. Here you can also delete games.
Ви можете завантажити попередню гру або розпочати нову гру. Типово, у списку вибору будуть лише відкладені (тобто незавершені) ігри. Якщо ви цього захочете, ви можете налаштувати гру на показ всіх ігор, зокрема і завершених. За допомогою цього списку ви зможете вилучати записи ігор.
Game Play
Гра Грати
Play with others (people and computers)
Гра з іншими гравцями (людьми або комп’ ютерними гравцями)
Game Abort
Гра Перервати
Abort the current game. When playing, you can only abort when it is your turn.
Перервати поточну гру. Ви можете перервати гру, лише якщо хід належить вам.
Game Quit
Гра Вийти
View Scoring
Перегляд Рахунок
Scoring Dialog Show or hide the scoring dialog. This dialog is explained here.
Діалогове вікно рахунку. Показує або приховує це діалогове вікно. Опис діалогового вікна можна знайти тут.
View Score Table
Перегляд Підсумкова таблиця
Score Table Score Table Screenshot Show the score table. The leftmost column with the values E, S, W, N shows the player wind. The prevailing wind (the round wind) has a yellowish background. The winner has a green background in the Score column. The∆ column shows how much the player paid to or received from all other players with this hand. The ∑ column shows the balance. The hints give you more details: They show all rules that have been applied to this hand.
Підсумкова таблиця Підсумкова таблиця Знімок вікна Показати підсумкову таблицю. У найлівішому стовпчику зі значеннями Сх, Пд, Зх, Пн буде показано вітер гравця. Переважний вітер (обхідний вітер) буде позначено жовтим тлом. Поле переможця у стовпчику результатів буде підсвічено зеленим кольором. У стовпчику ∆ буде показано виграш або програш гравця. У стовпчику ∑ буде показано підсумковий результат. Докладніше про все можна дізнатися з панелей підказок. На них буде показано всі правила, які було застосовано до відповідної комбінації.
The lower part shows the used ruleset. Between the score table and the used rule you can find a splitter letting you change the relative sizes of both parts.
У нижній частині буде показано використаний набір правил. Між підсумковою таблицею та полем використаних правил ви побачите роздільник, за допомогою якого зможете змінити співвідношення розмірів цих двох частин вікна програми.
View Explain Scores
Перегляд Пояснення рахунку
Explain Scores Score Table Score Table Explains how the score for the current hand was computed.
Пояснення рахунку Підсумкова таблиця Підсумкова таблиця Надає пояснення щодо рахунку для поточного гравця.
Settings Players
Параметри Гравці
Add, modify and delete players.
Тут ви можете додавати, змінювати або вилучати гравців зі списку.
Settings Change Visual Angle
Параметри Змінити кут огляду
Changes the viewing angle of the tiles counterclockwise.
Використання цього пункту меню змінює кут огляду плиток проти годинникової стрілки.
Settings Full Screen Mode
Параметри Повноекранний режим
Switches between full screen mode and normal mode.
Перемикає програму між повноекранним режимом і звичайним режимом.
Displays a standard & kde; shortcut configuration dialog for the keyboard shortcuts for & kappname;.
Відкриває стандартне вікно налаштування клавіатурних скорочень & kde;, за допомогою цього вікна ви зможете налаштувати клавіатурні скорочення, які використовуватимуться & kappname;.
Opens a configuration dialog for & kappname;.
Відкриває діалогове вікно налаштування & kappname;.
The menu entry Settings Configure & kappname;... opens the Configure - & kappname; dialog.
Пункт меню Параметри Налаштувати & kappname;... відкриває діалогове вікно Налаштувати & kappname;.
If you press the Cancel button here, all of your configuration changes will be reverted, including everything you did with the ruleset editor.
Якщо ви натиснете кнопку Скасувати, всі внесені вами у налаштування зміни буде відкинуто, зокрема буде відкинуто всі зміни, внесені за допомогою редактора наборів правил.
Use the Tiles selector to select graphics for the tiles.
За допомогою засобу вибору Плитки можна обрати графічну тему для плиток.
Use the Background selector to select a background graphic for the game.
Засобом вибору Тло можна скористатися для вибору фонової графіки гри.
Some backgrounds like the Chinese Landscape need some time to load. If you feel that the program should start faster or that resizing the main window takes too long, you might try some other background.
Деякі з зображень тла, на зразок китайських краєвидів, потребують певного часу на завантаження. Якщо вам потрібно пришвидшити запуск програми або збільшити швидкість зміни розмірів головного вікна, ви можете спробувати інше зображення тла.
Ruleset Editor
Редактор наборів правил
Use the Ruleset Editor to customize rulesets. Predefined rulesets are shown in an italic font, customized rulesets have a normal font. Predefined rulesets cannot be changed by the user in any way, however an update of & kajongg; might. Customized rulesets will never be affected by an update.
Щоб змінити набір правил, скористайтеся редактором наборів правил. Записи попередньо визначених наборів правил буде показано курсивним шрифтом, змінені набори правил буде показано звичайним шрифтом. Змінити попередньо визначені набори правил сам користувач не може, але ці набори може бути змінено під час оновлення & kajongg;. Змінені набори правил під час оновлення програми змінено не буде.