natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Quit & kubrick;, automatically saving the current puzzle's dimensions, settings, state of the cube and history of moves.
Завершує роботу & kubrick;, поточні розміри головоломки, параметри, стан кубика і історію обертань буде збережено.
Ctrl; Z Move Undo
Ctrl; Z Хід Скасувати
Undo a previous move (repeatedly if required).
Скасовує попереднє обертання (можна, за потреби, здійснити декілька скасувань).
Redo a previously undone move (repeatedly if required).
Повторює раніше скасоване обертання (можна, за потреби, здійснити декілька повторень).
S Move Solve
S Хід Розв’ язати
Solve the cube. This shows all your moves being undone, then all the shuffling moves being undone and then the shuffling moves being re-done, leaving you set up to have another go at the puzzle.
Зібрати кубик. Після використання цього пункту меню всі ваші ходи буде скасовано, потім буде скасовано всі ходи з заплутування, після чого повторено ці ходи, отже ви зможете ще раз спробувати зібрати кубик.
Shift; U Move Restart Puzzle
Shift; U Хід Перезапустити головоломку
Shift; R Move Redo All
Shift; R Хід Повторити всі
Redo all previously undone moves.
Повторити всі раніше скасовані обертання.
Home Move Realign Cube
Home Хід Вирівняти кубик
Adjust the orientation of a rotated cube by the minimum amount needed to make the rotations a combination of 90 degree moves, thus setting the axes parallel to the XYZ axes. In addition, some whole-cube 90 degree moves are inserted in your list of moves to achieve the desired effect.
Відновлює орієнтацію поверхонь обернутого кубика за допомогою обертання кубика на мінімальні можливі кути, за яких обертання стануть комбінацією обертань на 90 градусів, таким чином поверхні кубика стануть паралельними до осей координатної системи XYZ. Крім того, для досягнення відповідного ефекту до списку обертань буде додано відповідну комбінацію обертань на 90 градусів.
This is to standardise the view's perspective so that the top, front and right sides are visible together and keyboard moves become properly meaningful. The inserted moves can be undone and redone, exactly as if you had made them directly yourself.
За допомогою цієї операції буде відновлено стандартну перспективу, верхня, передня і права поверхні кубика стануть видимими, а обертання за допомогою клавіатури можна буде легко прослідкувати. Вставлені ходи можна буде скасувати і повторити, так, неначе ви виконували їх власноруч.
For example, if you have used the right mouse-button to turn the cube upside-down, the top or Up (U) face is now what used to be the bottom or Down (D) face and what used to be the Y axis is pointing downwards. In this situation, Move Realign Cube will redefine the faces and axes so that the new top face is known as Up (U) and the Y axis is again the one that points upwards.
Наприклад, якщо ви використовували праву кнопку миші для перевертання кубика, верхня поверхня (U) стане нижньою (D), а вісь Y тепер буде спрямовано вниз. У такому випадку, використання пункту меню Хід Вирівняти кубик призведе до перевизначення всіх поверхонь таким чином, щоб верхня поверхня стала поверхнею U, а вісь Y знову було спрямовано вгору.
View 1 Cube
Перегляд 1 кубик
Show a view of the front of the cube.
Показує передню сторону кубика.
View 2 Cubes
Перегляд 2 кубики
Show views of the front and back of the cube. Slice moves and rotations can be performed on either picture and the other will move simultaneously.
Показати вигляд кубика спереду і ззаду. Обертання шарів і цілого кубика можна виконувати на будь- якому з зображень, — кубик на іншому зображенні буде змінено відповідним чином.
View 3 Cubes
Перегляд 3 кубики
Show a large view of the front of the cube and two smaller views of the front and back. Slice moves can be performed on any of the pictures and the others will move simultaneously, but only the large one can be rotated.
Показати великий вигляд кубика спереду і два менших перегляди спереду і ззаду. Обертання шарів можна виконувати на будь- якому з зображень, — кубик на іншому зображенні буде змінено відповідним чином, але обертання цілого кубика можна виконувати лише на великому перегляді.
The Demos Menu
Меню Демонстрації
Ctrl; D Demos
Ctrl; D Демонстрації Головна демонстрація
Run the Main Demo, in which a cube changes shape, shuffles and solves itself as it rotates at random.
Запустити головну демонстрацію, під час якої буде показано кубики різних розмірів, які заплутуватимуться і збиратимуться, водночас обертаючись випадковим чином.
Demos Pretty Patterns
Демонстрації Чудові візерунки
Show a sub-menu in which pretty patterns on the 3x3x3 cube can be selected and the moves to create them are demonstrated. There is also an Info item that tells you a little more about such patterns.
Показати підменю, за допомогою якого можна обрати чудові візерунки кубика 3x3x3, — програма покаже обертання, за допомогою яких можна створити ці візерунки. Крім того, у підменю буде пункт « Інформація », за допомогою якого ви зможете дізнатися більше про такі візерунки.
Demos Solution Moves
Демонстрації Обертання розв’ язку
Show a sub-menu in which sequences of moves used to solve the 3x3x3 cube can be selected and the sequences are demonstrated. There is also an Info item that tells you a little more about such solution moves.
Показати підменю, у якому можна обрати послідовності обертань, які використовуються для збирання кубика 3x3x3, — програма продемонструє вам ці послідовності. У підменю буде також пункт « Інформація », за допомогою якого ви зможете дізнатися більше про такі розв’ язуючі обертання.
W Settings
W Параметри Переглядати заплутування
Show animations of shuffling moves as they occur. This is an aid for beginners, but might be a form of cheating for experienced players.
Показати у формі анімації ходи з заплутування для поточного кубика. Така підказка може бути корисною для початківців, досвідчені ж гравці можуть розглядати її як форму шахрайства.
O Settings Watch Your Own Moves
O Параметри Переглядати власні обертання
Show animations of your own moves as they occur. This is an aid for beginners, because it slows down the animations. Experienced players can turn this option off and moves are then animated at high speed, taking about a tenth of a second to turn 90 degrees.
Показати у формі анімації ваші власні обертання. Така анімація може бути корисною для початківців, оскільки допоможе їм зрозуміти, що відбувається з кубиком. Досвідчені гравці можуть вимкнути таку анімацію, в такому разі обертання відбуватимуться на високій швидкості: на обертання буде витрачено близько десятої долі секунди.
Open a dialog where you can configure the shortcut keys for & kubrick;.
Відкриває діалогове вікно, у якому ви зможете налаштувати клавіатурні скорочення у & kubrick;.
Open a dialog where you can configure the toolbar actions for & kubrick;.
Відкриває діалогове вікно, у якому ви зможете налаштувати компонування панелі інструментів у & kubrick;.
Settings kubrick; Game Settings
Параметри Параметри гри & kubrick;
Open a game settings dialog. See Game Configuration section for more details.
Відкриває діалогове вікно налаштування гри. Докладніше про це вікно можна дізнатися з розділу Налаштування гри.
& kubrick; does not have a Pause feature, because none is required. If a demo is running, just click anywhere to stop it.
У & kubrick; немає функціональної можливості Пауза, оскільки така можливість непотрібна. Якщо програма працює у режимі демонстрації, просто клацніть будь- де у вікні програми, щоб зупинити демонстрацію.
Can I change the way this game looks?
Чи можу я змінити зовнішній вигляд вікна цієї гри?
Currently you can change the view, using the View menu, the amount and speed of animation and the bevel on the edges of the cubies, using the Settings menu.
У поточній версії ви можете змінити вигляд гри за допомогою меню Перегляд, у ньому можна встановити швидкість анімації, розмір фасок елементів кубика можна змінити за допомогою меню Параметри.
Yes. This is one of the strengths of & kubrick; as compared to a real puzzle. You can undo and redo moves to any level, or undo all moves and start again. To undo and redo moves, use the Move menu or the corresponding keyboard shortcuts and toolbar buttons.
Так. У цьому одна з переваг & kubrick; над матеріальною головоломкою. Ви можете скасовувати або повторювати будь- яку кількість обертань або скасувати одразу всі обертання і розпочати гру з початку. Для того, щоб скасувати або повторити обертання, скористайтеся меню Хід, відповідними клавіатурними скороченнями або кнопками на панелі інструментів.
Can I use the keyboard to play this game?
Чи можу я використовувати клавіатуру для гри?
Yes. & kubrick; has keyboard moves based on the X, Y and Z axes and others based on Singmaster notation, which uses one-letter abbreviations for Front, Back, Left, Right, Up and Down faces of the cube.
Так. У & kubrick; можна грати за допомогою клавіатури, як за допомогою обертань, прив’ язаних до осей X, Y і Z, так і обертань у позначеннях Сингмастера, де використовуються однолітерні скорочення для передньої (F), задньої (B), лівої (L), правої (R), верхньої (U) та нижньої (D) поверхонь кубика.
No. However, the 3x3x3 Rubik's Cube has been extensively analysed and you can find solution methods on the Internet and in menu item Demos Solution Moves (Info item and demonstrations of moves).
Ні. Але Кубик Рубіка 3x3x3 докладно вивчено, ви можете знайти методи розв’ язання у мережі Інтернет або скористатися пунктом Демонстрації Обертання розв’ язку (пунктом Інформація та демонстрацією ходів).
I have to quit the game now. Can I save my position?
Зараз мені потрібно вийти з гри. Чи можу я зберегти поточну позицію?
Yes. In fact your position is saved automatically when you quit, just as when you put a real cube back on the shelf. You can also save a particular position by using menu item Game Save Puzzle... and the corresponding shortcut keys and toolbar button.
Так. Фактично, позицію буде збережено автоматично під час завершення роботи програми так, неначебто ви поклали справжній кубик до шухляди. Крім того, ви можете зберегти певну позицію за допомогою пункту меню Гра Зберегти головоломку..., відповідного клавіатурного скорочення або кнопки на панелі інструментів.
How do I restore the game I saved?
Як мені поновити раніше збережену гру?
Your automatically saved game is restored automatically when you start & kubrick;. To load other saved games, use Game Load Saved Puzzle... and the corresponding shortcut keys and toolbar button.
Автоматично збережену позицію буде автоматично ж і відновлено після запуску & kubrick;. Щоб завантажити інші збережені позиції, скористайтесь пунктом меню Гра Завантажити збережену головоломку..., відповідним клавіатурним скороченням або кнопкою на панелі інструментів.
& kubrick; does not have such a feature.
У & kubrick; немає такої функціональної можливості.
To open a configuration (settings) dialog use one of the menubar items: Settings kubrick; Game Settings... or Game Choose Puzzle Type, sub-menu Make Your Own... Only the latter dialog has the options to change the cube dimensions and shuffling difficulty. Below is a list of the options available.
Щоб відкрити діалогове вікно налаштування (параметрів) скористайтеся одним з пунктів меню: Параметри Параметри гри & kubrick;... або Гра Вибрати тип головоломки, підменю Створити свою власну... У останньому з діалогових вікон є параметри для зміни розмірів кубика і кількості обертань заплутування. Нижче наведено список доступних пунктів.
Watch shuffling in progress?
Переглядати процес заплутування?
Provides an animated view of the cube when it is being shuffled by the & kubrick; program. You can select the speed of animation.
Показувати у формі анімації кубик під час заплутування програмою & kubrick;. Ви можете визначити швидкість анімації.
Watch your moves in progress?
Переглядати ваші обертання?
Provides an animated view of your own moves at a speed you can select.
Показує анімовану версію ваших власних обертань на обраній вами швидкості.
Speed of moves:
Швидкість обертань:
Sets the speed at which animations go. The range is 1 to 15 degrees of turn per animation frame.
Встановлює швидкість, на якій буде показано анімації. Діапазон анімацій: від 1 до 15 градусів на кадр анімації.
% of bevel on edges of cubies:
% фаски країв елементів:
Sets the percentage of bevelled edge on each cubie, relative to the size of the colored stickers. It affects the overall shape of each cubie. The range is from 4% to 30%.
Встановлює відсоток, який займатиме фаска на краю кожного з елементів, відносно розміру кольорових наклейок. Цей параметр впливатиме на форму елементів кубика. Діапазон значень: від 4% до 30%.
Cube dimensions:
Розміри кубика:
Sets the three dimensions of the cube, brick or mat in cubies per side. Dimensions can range from 2x2x1 up to 6x6x6: the larger the dimensions, the harder the puzzle. Only one of the dimensions can be 1, otherwise the puzzle becomes too easy.
Визначає три розмірності кубика, цеглинки або килимка. Діапазон розмірів: від 2x2x1 до 6x6x6: чим більшим є розмір, тим складнішою буде головоломка. Надавати значення 1 можна лише одному з розмірів, інакше головоломка стане занадто простою.
Moves per shuffle (difficulty):
Кількість обертань заплутування (складність):
Sets the number of moves the & kubrick; program will use to shuffle the cube. The number can range from 0 to 50: the more moves, the harder the puzzle. 2, 3 or 4 shuffling moves make for relatively easy puzzles, especially if the shuffling moves can be watched.
Визначає кількість обертань, якими програма & kubrick; заплутуватиме кубик. Діапазон значень: від 0 до 50. Чим більше буде використано обертань, тим складнішою буде головоломка. За допомогою 2, 3 або 4 обертань заплутування можна створювати відносно прості головоломки, особливо, якщо за процесом заплутування можна спостерігати.
Selecting zero moves can be useful if you wish to experiment with different sequences of moves and what they do to the cube, such as when you are searching for pretty patterns or new solving moves.
Вибір нульової кількості обертань заплутування може бути корисним у випадку, якщо ви бажаєте поекспериментувати з різними послідовностями обертань і результатами їх виконання, наприклад, якщо ви шукаєте чудовий візерунок або нові обертання розв’ язку.
& kubrick; is Copyright 2008 Ian Wadham ianw@netspace. net. au
Авторські права на програму & kubrick; належать Ian Wadham ianw@ netspace. net. au, ©2008
& kubrick; was inspired by Professor Erno Rubik's famous Rubik's Cube puzzle.
Ідею & kubrick; запозичено з знаменитого Кубика Рубіка професора Ерно Рубіка.
The programming is original work in C++ but owes several good ideas to the Rubik XScreensaver, a C program by Marcelo Vianna, and GNUbik, a C program by John M. Darrington.
Ця програма є оригінальною роботою з програмування мовою C++, але деякі добрі ідеї було запозичено зі зберігача екрана Rubik, програми, написаної мовою програмування C, автор програми — Marcelo Vianna, та GNUbik, програми написаної мовою програмування C, автор програми — John M. Darrington.
Documentation Copyright 2008 Ian Wadham ianw@netspace. net. au
Авторські права на документацію належать Ian Wadham ianw@ netspace. net. au, ©2008
& kubrick; uses OpenGL 3-D graphics and requires the GL and GLU libraries. These are available with most & Linux; distributions and are often installed by default.
& kubrick; використовує для роботи можливості просторової графіки OpenGL і потребує для роботи бібліотек GL і GLU. Ці бібліотеки наявні у більшості дистрибутивів & Linux;, їх часто встановлюють за типових налаштувань встановлення.
The Lieutnant Skat Handbook
Підручник з гри « Лейтенант Скат »
skat
скат
lieutenant
лейтенант
Card, Arcade
Карти, аркада
Lieutnant Skat (from German Offiziersskat) is a fun and engaging card game for two players, where the second player is either live opponent, or built in artificial intelligence.
Лейтенант Скат німецькою — це весела і захоплива гра у карти для двох гравців, у якій вашим суперником може бути або людина, або вбудований штучний комп’ ютерний інтелект
The game is played using a single deck of cards. Cards are shuffled and distributed amongst the players in such a way that half of them are face down and half of them are open. Each participant plays one of the open cards per turn. As soon as all the cards are played the round ends and points are calculated and awarded.
У гру грають за допомогою однієї колоди карт. Карти тасуються і роздаються гравцям так, що половину з них буде закрито, а половину відкрито. Кожен з учасників гри використовує по одній карті кожного ходу. Після того, як всі карти буде використано, раунд завершується і підраховуються набрані очки.
Score more than 60 points in a single game.
Гравець, у якого буде більше за 60 очок, виграє гру.
Once dealing is finished each player ends up with 16 cards each. Cards are displayed in two vertical rows - four cards per row. Half of the cards are face down and half are face up. As a player you can see the cards of your opponent as well as your own. You can make a move then by clicking on any of your cards which are currently face up. The opponent has to reply by choosing a corresponding card form his/ her own stack. Note If your opponent is artificial intelligence, its cards will be chosen automatically. Once the exchange is finished values of the played cards are evaluated and either you or your opponent is awarded points. The game is complete in 16 rounds (when all of your and your opponent's cards have been played). After the game ends your score is being compared to that of your opponent and the player with the higher score wins the round.
Одразу після роздачі у кожного з гравців буде по 16 карт. Карти буде показано у вигляді двох вертикальних рядів, — по чотири карти у ряді. Половину з карт буде відкрито, а половину перевернуто. Ви, як гравець, можете бачити карти вашого суперника, а він (вона) може бачити ваші карти. Хід можна зробити наведенням вказівника миші на відкриту карту з наступним клацанням лівою кнопкою миші. Суперник має відповісти, обравши відповідну карту з власного набору. Зауваження Якщо за вашого суперника грає комп’ ютер, його карти буде обрано автоматично. Після виконання ходів буде обчислено вартість карт і вам або вашому опонентові буде нараховано очки. Гра складається з 16 раундів (розіграшу всіх ваших карт та карт вашого суперника). На завершення гри буде порівняно рахунки суперників, переможцем раунду вважається гравець з більшою кількістю очок.
& lskat; default game screen.
Типове вікно гри
& lskat; default game reference screen.
Типовий зразок вікна гри
Active player indicator
Позначка поточного гравця
Card stacks for player one and player two
Набір карт для першого і другого гравця
Stack of won cards (if any)
Стос виграних карт (якщо такі є)
Gameplay area
Ігрове поле
Score board with player's name, points in the current game, the overall score of the player, and the amount of wins per game
Поле рахунка з іменем гравця, його очками у поточній грі, загальним рахунком гравця і кількістю виграшів у перерахунку на одну гру
Player's controller (Human/ PC)
Запис щодо гравця (Людина/ Комп’ ютер)
The'trump 'in the current game
Козир у поточній грі
Every player owns 16 cards. 8 of them are face down 8 of them are face up.
У кожного з гравців є 16 карт. 8 з них перевернуто сорочкою догори, а 8 лежать відкритими.
A face down card can only be opened after a face up card covering it has been played.
Зіграти перевернутою картою можна лише після того, як буде заграна карта, яка лежить на ній.
Each game has a randomly chosen'trump 'card [8].
У кожній грі є випадково обраний козир
All four Jacks are counted as trumps and do not belong to their suits.
Всі чотири валети вважаються козирями і не належать до своєї масті.
If a color (eg; heart) is selected as'trump 'all seven hearts as well as all four Jacks count as trumps, making 11 trump cards.
Якщо обрано певну масть козирів (наприклад, черви) всі сім карт черв, а також всі чотири валети вважатимуться козирями, загалом козирних карт буде 11.
Jacks beat each other in order (greatest to least): Club- > Spade- > Heart- > Diamond.
Валети б’ ють один одного у такому порядку (від старшого до молодшого): Трефи - > Піки - > Черви - > Бубни.
The sequence of cards for a trump color: Jack of clubs, Jack of spades, Jack of hearts, Jack of diamonds, Ace, Ten, King, Queen, Nine, Eight, Seven.
Послідовність карт козирів: валет треф, валет пік, валет черви, валет бубни, туз, десятка, король, королева, дев’ ятка, вісімка, сімка.
The sequence of cards for a non-trump color: Ace, Ten, King, Queen, Nine, Eight, Seven.
Послідовність карт не козирної масті: туз, десятка, король, королева, дев’ ятка, вісімка, сімка.
The values of the cards (highest to lowest):
Вартість карт (від найвищої до найнижчої):
Card
Карта
Value
Вартість
Ace
Туз
Ten
Десятка
King
Король
Queen
Королева
Jack
Валет
Nine
Дев’ ятка
Eight
Вісімка
Seven
Сімка
A special'trump 'game is called the Grand. In this game no suit is trump and only the four Jacks count as trump. This game type is indicated by the symbol of a Jack's head [8] on the score board [6].
Особлива козирна гра називається Великою. У такій грі жодна з мастей не є козирною, — козирними є лише чотири валети. Така гра позначається символом голови валета [8] на дошці рахунка [6].
If player starts the round he/ she has a choice of cards to play with.
Якщо гравець починає раунд, він (вона) має обрати карту, якою слід зіграти.
Only the face up cards from the player's own stack can be used to play the round.
Для гри можна використовувати лише відкриті карти з власного набору.
Player who wins the round starts the next one.
Гравець, який виграв попередній раунд, має першим ходити наступного раунду.
The player who wins the round adds values of the cards played in that round to his/ her score.
Переможець (переможниця) раунду додає суму очок виграних у цьому раунді карт до свого рахунка.
Player with more than 60 points wins the game.
Гравець, у якого буде більше за 60 очок, виграє гру.
If both players finish with 60 points each the game ends in a draw.
Якщо обидва гравці матимуть наприкінці раунду по 60 очок на своєму рахунку, гра завершується унічию.
For each game a certain amount of victory points is awarded and added to the overall score.
За кожну гру нараховується певна кількість очок, які додаються до загального рахунку.
Points
Очки
61 to 90
від 61 до 90
91 to 119
від 91 до 119
When the game starts, the starting player should play any of the face up cards from own stack. If the second player currently has face up cards that are of the same suit as the card played, he/ she has to reply with one of those cards. If, however, the second player does not have a card of the same suit, he/ she can play with any other card. The player with the higher card value wins both cards. Note If the replying player plays'trump 'card he/ she wins both cards. Note If the leading player plays'trump' card he/ she wins both cards. The player who wins the round leads the next one.
На початку гри гравець, який ходить першим, викладає у ігрове поле будь- яку з відкритих карт у своєму наборі. Якщо інший гравець має відкриту карту тієї ж самої масті, що і розіграна карта, він (вона) має зробити хід у відповідь однією з таких карт. Але, якщо у іншого гравця немає карт відповідної масті, він (вона) може зіграти будь- якою іншою картою. Гравець, який виклав старшу * карту, виграє обидві з використаних карт. Зауваження Якщо гравцем, який робить хід другим, було використано козирну карту, він (вона) виграє обидві використані карти. Зауваження Якщо гравець, який ходить першим, використовує козирну карту, він (вона) виграє обидві використані карти. Гравець, який виграв раунд, ходить першим у наступному раунді.
Can I play with a different deck of cards?
Чи можна грати іншою колодою карт?
Yes. Refer to this section of'Interface Overview 'for details.
Так Докладніше про це можна дізнатися з цього розділу « Огляду інтерфейсу »
No. This game does not have an Undo feature.
Ні. У цій грі немає можливості скасувати хід.
No. This game does not have a Hint feature.
Ні. У цій грі немає функції « Підказка ».
No. This game does not have a Save State feature.
Ні. У цій грі немає можливості зберегти стан.
Can I change players' names?
Чи можу я змінити імена гравців?