natgillin/translations-raw huggingface dataset:
There are four toolbars: the Main, Look and Language toolbars which are the one on top with the buttons and combo boxes and the Special Characters toolbar which, when it is shown, is on the bottom. This toolbar has buttons with the special characters for each language: accented letters and other special characters. This allows users to easily play in another language without having to configure a new keyboard layout. You click on a special letter and it is displayed as the letter to try. Pressing & Enter; will make the program see if the letter is present in the word or not. The toolbar can be hidden if you do n't want it. This is saved in the configuration file so if the toolbar is hidden, it will be hidden next time you run & khangman;.
У грі існує чотири панелі інструментів: панелі Головна, Вигляд and Мова, які знаходяться згори разом з кнопками і комбінованими списками, і панель Спеціальні символи, яка, якщо її показано, знаходиться внизу. На останній панелі знаходяться спеціальні символи для кожної з мов: акцентовані літери та інші символи запису мови. Це дозволяє користувачам грати іншою мовою без окремого налаштування нової розкладки клавіатури. Вам просто слід натиснути на кнопку з спеціальним символом, щоб його було показано у полі для літер. Натискання клавіші & Enter; змусить програму перевірити наявність цієї літери у слові, яке ви намагаєтеся відгадати. Якщо ви цього хочете, панель спеціальних символів можна сховати. Цю зміну буде збережено у файлі налаштувань, отже, після наступного запуску & khangman; панель буде знаходитися у схованому стані.
It is of course possible to move the toolbars around. Put the mouse cursor on the small handle on the left of the toolbar, press the & LMB; and drag the toolbar to position it on the screen where you want it. If you point the mouse on one of the toolbars and press the right mouse button, a context menu appears to let you choose different options for the toolbar.
Звичайно ж, панелі можна пересувати. Розташуйте курсор миші на елементі керування ліворуч на панелі, затисніть ліву кнопку миші і перетягніть панель на позицію, де вона має знаходитися. Якщо розташувати курсор миші на одній з панелей і натиснути праву кнопку миші, з’ явиться контекстне меню, у якому ви зможете змірити різноманітні параметри цієї панелі.
Configure Shortcuts... is a standard & kde; setting dialog that allows you to choose different shortcut keys for different actions. For example, Ctrl; Q is the standard shortcut for Quit.
Пункт Налаштувати скорочення... є стандартним пунктом меню для програм & kde;, за його допомогою ви зможете встановити різні клавіатурні скорочення для різних дій у грі. Наприклад, Ctrl; Q — стандартне скорочення для дії Вийти.
Configure Toolbars... is also a standard & kde; menu item that allows you to add or suppress items from the toolbar.
Пункт Налаштувати пенали... — також є стандартним пунктом меню & kde;, який надає вам змогу додати або вилучити елементи на панелях інструментів.
khangman; Desert theme
Пустельна тема & khangman;
Here you have & khangman; with the Desert theme, French language and category Easy. The Special Characters toolbar is shown here.
На цьому знімку ви бачите & khangman; з пустельною темою, французькою мовою у категорії « Проста ». На знімку показано панель Спеціальні символи.
The category is chosen with a combo box in the toolbar or via the Category menu in the menubar. Available are Easy, Medium, Animals and Hard and some more. Easy is related to common objects a child aged six or seven knows. Medium regards nouns a bit more challenging, Hard is quite difficult and Animals is only animals nouns. There are also some other categories of words, depending on the language.
Категорію можна вибрати за допомогою спадного списку на панелі інструментів або за допомогою меню Категорія. Можливі варіанти: Проста, Середня, Тварини і Складна тощо. Проста категорія містить назви звичайних об’ єктів, які має знати дитина шести- семи років. У Середній містяться складніші поняття, Складна є досить важкою, а у категорії Тварини містяться лише назви тварин. Є також декілька інших категорій слів, залежно від мови, яку ви оберете.
All words are nouns. No verbs, no adjectives. The chosen category is then displayed on the statusbar.
Всі слова є іменниками. Там немає дієслів або прикметників. Після вибору назва категорії відображається у рядку стану.
Only letters are allowed to be typed in the text box.
У вікні літер можна набирати лише літери.
Available Settings
Доступні параметри
A toolbar is provided for quick access to some settings. You can click on a button to have a new game (i. e. a new word), to see the hint or to quit the game. The theme is easily changed via a combo box on the toolbar.
Панель інструментів надає доступ до деяких параметрів. На ній ви можете натиснути кнопку, щоб почати нову гру (тобто нове слово), щоб побачити підказку або вийти з гри. Тему також можна вибрати за допомогою комбінованого списку на панелі інструментів.
In Settings Configure & khangman;... you will find tree pages. The first one is for General settings.
У вікні, що відкривається за допомогою меню Параметри Налаштувати & khangman;... ви знайдете три сторінки. На першій з них знаходяться Загальні параметри.
khangman; General settings
Загальні параметри & khangman;
Require more guesses for duplicate letters: this is unchecked as default. When unchecked, if you try the letter "a" and the word has several as, they will be all displayed. For example if the word is "potato" and you try "o", both os will be diaplayed. If you check this option however, only the first "o" will be displayed and you will have to try it one more time to display the second "o" in "potato". This increases the difficulty.
Вимагати декілька спроб для відгадування повторень літер: цей параметр типово вимкнено. Якщо його вимкнено і ви намагаєтеся вгадати літеру « а », а у слові таких літер декілька, всі їх буде відкрито. Наприклад, у слові « копито » ви робите спробу « о » — буде відкрито обидві « о ». Але якщо ви позначите вищезгаданий параметр, буде відкрито лише перше « o », а потім вам доведеться зробити повторну спробу вгадати « о », щоб відкрити другу « о » у слові « копито ». Таким чином можна підвищити складність гри.
Enable animations: the default is checked, that means that when you win a game, a message box will be displayed to tell you that you won and ask you if you want to play again. If you uncheck this option, this dialog is not displayed anymore, instead a new game starts directly after 3 seconds.
Увімкнути анімацію: типово, навпроти цього поля стоїть позначка, це означає, що, коли ви виграєте гру, перед вами з’ явиться панель, на якій ви побачите повідомлення про те, що ви виграли гру, і питання про бажання зіграти ще раз. Якщо ви знімете позначку з цього параметра, ніякого вікна ви більше не побачите, замість цього за 3 секунди розпочнеться нова гра.
Enable hints globally: the default is unchecked. Hints are not shown. If you check this (or use the Show Hints icon or the Settings Show Hint menu or use the shortcut Ctrl; H), a hint will be displayed above the word to guess to help you find the word more easily.
Загальне вмикання підказок: типово цей пункт не позначено. Відповідно, програма не показуватиме підказок. Якщо ви позначите цей пункт (натиснете піктограму Показати підказки, скористаєтеся пунктом меню Параметри Показати підказку або клавіатурним скороченням Ctrl; H), для спрощення вгадування слова програма показуватиме над панеллю слова підказку.
In the Sounds section, if you check Enable sounds then a sound will be played on new game and another sound will be played when you win a game.
Якщо у розділі Звуки ви позначите пункт Ввімкнути звуки, початок нової гри і виграш у грі супроводжуватимуться звуковими сигналами.
Languages Settings
Параметри мов
The Languages Settings tab allows you to set some settings specific to some languages. If the settings are not available for the language you are playing in then those settings will be grayed and disabled so you cannot choose them.
Вкладка параметрів Мови надає вам змогу встановити деякі параметри, які є специфічними для окремих мов. Якщо ці параметри недоступні для мови, якою ви граєте, ці параметри буде позначено сірим кольором і вимкнено, отже, ви не зможете вибрати їх.
khangman; Languages Settings
Параметри мови & khangman;
Type accented letters is available for Spanish, Portuguese and Catalan in & khangman; 's configuration dialog. If you check Type accented letters then you will have to type all accented vowels (like & atilde;). If this remains unchecked, when you type any vowel, all accented vowels will be displayed as well.
Параметр Вводити літери зі штрихом у діалозі налаштування & khangman; доступний для іспанської, португальської та каталанської мов. Якщо ви встановите позначку перед пунктом Вводити літери зі штрихом, вам доведеться самостійно вводити акцентовані голосні (на зразок & atilde;). Якщо позначку не встановлювати, вам достатньо буде вгадати літеру без штриха, щоб було відкрито всі її відповідники зі штрихом.
Timers Settings
Параметри таймерів
The Timers Settings tab allows you to set Time for displaying the Already Guessed Letter tooltip.
Вкладка параметрів Лічильники надасть вам змогу встановити Час на відображення підказки « Вже була ».
khangman; Timers Settings
Параметри таймерів & khangman;
Time for displaying the Already Guessed Letter tooltip allows you to increase or decrease the time for displaying the Already Guessed Letter tooltip. This tooltip is a label which appears when you tried a letter that was already tried. Some people will want not to see it for long while children will need time to understand it and thus will need to set the display for a longer duration.
Параметр Час, протягом якого відображатиметься підказка « Вже була » надає вам змогу змінити тривалість показу підказки « Вже була ». Ця підказка — просте повідомлення, яке з’ являється, якщо ви намагаєтеся вгадати літеру, яку ви вже раніше використовували. Деяким людям не подобається, коли ця підказка з’ являється надовго, тоді як дітям потрібен час, щоб зрозуміти про що їх власне попереджають, а отже, слід зробити тривалість показу для дітей довшою.
Menus and Shortcut Keys
Меню і клавіатурні скорочення
The Game Menu
Меню Гра
Ctrl; N Game New
Ctrl; N Гра Створити
New game (ie; new word)
Нова гра (тобто, нове слово)
Ctrl; O Game Open
Ctrl; O Гра Відкрити
Open a local file to play with the words
Відкриває локальний файл зі словами для гри
Ctrl; G Game Get Words in New Language...
Ctrl; G Гра Отримати слова новою мовою...
Display the Get Hot New Stuff! dialog which lists all the data available in the different languages.
Показати діалогове вікно Отримання нових файлів зі списком даних, доступних для інших мов.
Ctrl; Q Game Quit
Ctrl; Q Гра Вийти
Quits & khangman;
Завершує роботу & khangman;
The Category Menu
Меню Категорія
Category Animals
Категорія Тварини
Choose the list of animals words to guess
Вибрати список тварин для відгадування
All other installed categories are displayed as items in this menu as well.
Також у цьому меню як елементи показано всі інші встановлені категорії.
Category Easy
Категорія Проста
Choose the list of easy words to guess
Вибрати список простих слів для вгадування
Category Medium
Категорія Середня
Choose the list of medium difficulty words to guess
Вибрати список слів середньої складності для відгадування
Category Hard
Категорія Складна
Choose the list of difficult words to guess
Вибрати список складних слів для відгадування
The Language Menu
Меню Мова
Language English
Мова Англійська
Choose the English language for the words to guess.
Вибрати англійську мову для загаданих слів.
All other installed languages are displayed as items in this menu as well.
Також у цьому меню відображаються всі інші встановлені мови.
The Look Menu
Меню Вигляд
Look Sea Theme
Вигляд Морська тема
Choose the Sea background picture and associated font colors
Вибрати морське зображення тла і відповідні кольори шрифтів
Look Desert Theme
Вигляд Пустельна тема
Choose the Desert background picture and associated font colors
Вибрати пустельне зображення тла і відповідні кольори шрифтів
Toggle the Main, Special Characters, Look and Language toolbars.
Перемкнути видимість Головної панелі, панелей Спеціальні символи, Вигляд і Мова.
Ctrl; H Settings
Ctrl; H Параметри Показати підказки
Toggle the display of hints.
Перемкнути показ підказок.
Settings Show Statusbar
Параметри Показати панель статусу
Toggle the statusbar.
Перемкнути видимість рядка стану.
Open standard & kde; setting dialog that allows you to choose different shortcut keys for different actions.
Відкрити звичайне діалогове вікно параметрів & kde;, за допомогою якого ви зможете налаштувати клавіатурні скорочення для різних дій.
Settings Configure & khangman;...
Параметри Налаштувати & khangman;...
Display the & khangman; settings dialog.
Показати діалогове вікно параметрів & khangman;.
Developer's Guide to & khangman;
Довідник розробника для & khangman;
How to translate words in a new language for the game
Як перекладати слова для гри новою мовою
Please follow the procedure and then send me the files tarred and gzipped to & Anne-Marie. Mahfouf. mail;.
Будь ласка, виконайте послідовно описані процедури і надішліть авторові файли, стиснуті у архів tar. gz, за адресою & Anne- Marie. Mahfouf. mail;.
Please have a look in & khangman; Get Words in New Language... in the Game menu to see if your language is available yet. If it is, then you can check if it contains hints.
Будь ласка, зазирніть до пункту Отримати слова новою мовою... у меню Гра, щоб визначити чи вже доступні словники програми вашою мовою. Якщо такі словники доступні, вам слід перевірити, чи містяться у них підказки.
The standard list words are stored in 4 separate files, so to make different categories. The files are in / khangman/ data/. The file easy. kvtml is for category easy, the file medium. kvtml is for category medium, the file animals. kvtml is for category animals and the file hard. kvtml is for category hard.
Стандартні списки слів зберігаються у 4 окремих файлах, відповідно до кожної зі стандартних категорій. Ці файли знаходяться у теці / khangman/ data /. Файл easy. kvtml відповідає за просту категорію, файл medium. kvtml — за середню, файл animals. kvtml — за категорію тварин, а файл hard. kvtml — за складну категорію.
English is the default and thus the only language to be shipped with & khangman;. All other languages data are put in the corresponding kde-l10n module.
Англійська є типовою мовою і тому єдиною мовою, файли якої входять до пакунка & khangman;. Дані для всіх інших мов включено до відповідного модуля kde- l10n.
The files use the kvtml format. The tag text is for the word and the tag comment is for the hint, those are within a entry tag. Please try to match the hint with the category of difficulty. The category Easy will require an easy hint but the category Hard will require the definition in the dictionary. Try not to use words of the same family in the hint, that would give the word away too easily!
Файли записуються у форматі kvtml. Тег text відповідає за слово, а теґ comment за підказку, обидва ці теґи розташовано всередині теґу entry. Будь ласка, намагайтеся зробити так, щоб підказка відповідала категорії складності. У категорії Проста потрібні підказки, за якими легко здогадатися, тоді як у категорії Складна слід скористатися визначеннями зі словника. Намагайтеся не використовувати спільнокореневі зі словом, що загадано, інакше слово буде вгадати занадто легко!
Note that you must use UTF-8 encoding when editing the files. If your editor cannot do this, try using & kwrite; or & kate;. When opening a file in & kwrite; or & kate; you can select utf8 encoding with the combo box at the top of the file open dialog.
Зауважте, що для кодування файлів слід використовувати UTF- 8. Якщо ваш редактор не може зберігати файли у цьому кодуванні, спробуйте скористатися & kwrite; або & kate;. Якщо ви відкриваєте файл у & kwrite; або & kate;, ви можете вибрати кодування utf8 за допомогою комбінованого списку, який розміщено вгорі діалогового вікна відкриття файлів.
An example of a kvtml file is as follow:
Ось приклад файла kvtml:
& lt; ?xml version="1.0 "? gt; & lt; DOCTYPE kvtml PUBLIC" kvtml2. dtd "" http: / /edu. kde. org/ kanagram/ kvtml2. dtd"gt; & lt; kvtml version="2.0"gt; & lt; informationgt; & lt; generatorgt; converterlt; /generatorgt; & lt; titlegt; Animalslt; /titlegt; lt; !--Translate tag content--gt; & lt; commentgt; Animals from across the planetlt; /commentgt; lt; !--Translate tag content--gt; & lt; /informationgt; & lt; identifiersgt; & lt; identifier id="0 "& gt; & lt; localegt; enlt; /localegt; & lt; /identifiergt; & lt; /identifiersgt;... & lt; entry id="0" & gt; & lt; inactivegt; falselt; /inactivegt; & lt; inquerygt; falselt; /inquerygt; & lt; translation id="0 "& gt; & lt; textgt; bearlt; /textgt; lt; !--Translate all text tags content--gt; & lt; commentgt; Large heavy animal with thick furlt; /commentgt; lt; !--Translate all comment tags content--gt; & lt; /translationgt; & lt; /entrygt;... & lt; /kvtmlgt;
& lt;? xml version=" 1. 0 "? gt; & lt; DOCTYPE kvtml PUBLIC" kvtml2. dtd "" http: // edu. kde. org/ kanagram/ kvtml2. dtd" gt; & lt; kvtml version=" 2. 0" gt; & lt; informationgt; & lt; generatorgt; converterlt; / generatorgt; & lt; titlegt; Твариниlt; / titlegt; lt;! -- Translate tag content -- gt; & lt; commentgt; Тварини з різних областей планетиlt; / commentgt; lt;! -- Translate tag content -- gt; & lt; / informationgt; & lt; identifiersgt; & lt; identifier id=" 0 "& gt; & lt; localegt; uklt; / localegt; & lt; / identifiergt; & lt; / identifiersgt;... & lt; entry id=" 0" & gt; & lt; inactivegt; falselt; / inactivegt; & lt; inquerygt; falselt; / inquerygt; & lt; translation id=" 0 "& gt; & lt; textgt; ведмідьlt; / textgt; lt;! -- Translate all text tags content -- gt; & lt; commentgt; Великий важкий звір з довгим хутромlt; / commentgt; lt;! -- Translate all comment tags content -- gt; & lt; / translationgt; & lt; / entrygt;... & lt; / kvtmlgt;
At the beginning of the file, you should translate the content of the title and the comment tags which are within the information tag. The title will be the one that will appear in the Category menu of the game (where the user chooses the file to play with).
На початку файла, вам слід перекласти вміст теґів title і comment, які знаходяться всередині теґу information. Заголовок (title) визначатиме пункт меню, який з’ явиться у меню категорій гри (це там, де користувач обирає файл, з якого буде взято слова).
Then within the identifier tag, please put your language code instead of en in locale.
Потім між теґами identifier вкажіть, будь ласка, код вашої мови замість en у тезі locale.
Please do n't translate the file name itself as filenames should never contain any special characters. Thus please save your file with the same English filename.
Будь ласка, не перекладайте саму назву файла, оскільки назва файла не повинна містити спеціальних символів. Тому, будь ласка, збережіть ваш файл з тією самою назвою англійською.
Edit the kvtml files with a text editor (it will be easier if you use the & XML; syntax highlighting) and replace each word inside the text tag with a translated word and each hint inside a comment with a translated hint. It is not really important that the exact meaning is preserved, but try to keep the length and category of difficulty roughly the same.
Відредагуйте файли kvtml за допомогою текстового редактора (ваша робота полегшиться, якщо ви використовуватимете підсвічування синтаксису & XML;), замінивши всі слова всередині теґу text на перекладені слова, всі підказки всередині теґу comment на перекладені підказки. Необов’ язково зберігати точне значення, але намагайтеся зберігати довжину і категорію складності.
You can include words with white space or - in them, in that case the white space or the - will be shown instead of the _. Please contact me if there is anything special related to your language so I can adapt the code to it (especially the special and accented characters).
Ви можете додавати слова з пробілом або дефісом, у цьому випадку у загаданому слові на відповідних місцях стоятимуть пробіл або дефіс замість символу _. Будь ласка, зв’ яжіться з автором програми, якщо існують ще якісь особливості, пов’ язані з вашою мовою, щоб вона змогла пристосувати код програми до особливостей мови (особливо використання спеціальних або акцентованих символів).
You can just translate the words but you can also adapt them following the category and add new words if you want. For example, table is in category easy in English but in your language, it can be category medium. Feel free to adapt the files to your language needs. The number of words in a file is not important, you can add some if you want.
Ви можете просто перекласти, а можете підлаштувати слова під категорію або додати нові слова. Наприклад, слово table знаходиться у простій категорії англійською, але вашою мовою воно може знаходитися у середній категорії. Не вагайтеся і підлаштовуйте файли під потреби вашої мови. Кількість слів у файлі не є важливою, ви можете додавати стільки слів, скільки забажаєте.
Remember that all words are nouns.
Пам’ ятайте, що всі слова мають бути іменниками.
You can then commit your files in l10n-kde4/ lt; lang_codegt; /data/ kdeedu/ khangman. Do n't forget to update the CMakeLists. txt file as well. Please contact me by email if you need further information. When you send me the files, please do n't forget to mention any special characters used in your language (put them in a text file, one per line and add this file in the tarball) and please mention any other specificity.
Потім ви можете додати ваші файли до теки l10n- kde4/ lt; lang_ codegt; / data/ kdeedu/ khangman. Не забудьте також оновити відповідним чином файл CMakeLists. txt. Будь ласка, зв’ яжіться з автором електронною поштою, якщо вам потрібна додаткова інформація. Якщо ви надсилаєте авторці ці файли, будь ласка, не забудьте згадати про всі спеціальні символи, що використовуються у вашій мові (запишіть їх до текстового файла, по одному на рядок і додайте цей файл до архіву), а також про будь- які інші особливості.
Please never commit files in a BRANCH as it might break the game.
Будь ласка, ніколи не додавайте файли напряму до BRANCH, оскільки це може зробити гру непридатною до використання.
Many thanks for your contribution!
Дуже дякуємо за вашу участь у розробці!
What is stored by & khangman; and where
Які дані і у якому місці зберігає & khangman;
When you get a new language via Game Get Words in New Language..., the new language data is stored in $KDEHOME/ share/ apps/ kvtml/ in the language code folder. The available language dir names are also stored in the & khangman; config file in $KDEHOME/ share/ config/ khangmanrc.
Файли новою мовою можна отримати за допомогою пункту меню Гра Отримати файли новою мовою..., дані нової мови зберігаються у підтеці теки $KDEHOME/ share/ apps/ kvtml /, назва якої відповідає коду мови. Назви тек доступних мов зберігаються у файлі налаштувань & khangman;, який знаходиться за адресою $KDEHOME/ share/ config/ khangmanrc.
The provider name (i. e. the address of the website where to download the new languages) is stored in $KDEDIR/ share/ apps/ khangman/ khangmanrc.
Адреса веб- сайта, де ви можете звантажити файли для нових мов зберігається у файлі $KDEDIR/ share/ apps/ khangman/ khangmanrc.
The English language (default) and the user language from his i18n package(s) (if available) are stored in $KDEDIR/ share/ apps/ kvtml.
Файли англійської (типової) мови і файли мови користувача з його пакунків i18n (якщо такі файли є) зберігаються у $KDEDIR/ share/ apps/ kvtml.
In the configuration file, stored for each user in $KDEHOME/ share/ config/ khangmanrc are saved all the game settings such as the background, last category played,... plus the files that were downloaded from the Get Hot New Stuff! dialog.
У файлі налаштувань, що зберігається для кожного з користувачів за адресою $KDEHOME/ share/ config/ khangmanrc, записано всі параметри гри, такі як тема тла, остання категорія гри тощо і файли, які було звантажено за допомогою пункту Отримати файли новою мовою.
I have an error message telling me the pictures cannot be found.
У мене з’ являється повідомлення про те, що не вдалося знайти зображення.