natgillin/translations-raw huggingface dataset:
As the level number changes, a preview of the level appears in the small preview window and the level's name (if it has one) also appears.
Після зміни номера рівня у маленькому вікні перегляду з’ явиться невеличке зображення рівня і назва рівня (якщо у рівня є назва).
Completing your Selection
Завершення вибору
When you have chosen a game and level, just click the main button at the bottom and proceed with your edit, play or replay.
Після того, як оберете назву і рівень гри, просто натисніть основну кнопку, розташовану у нижній частині вікна і продовжте редагування, гру або відтворення повтору гри.
Until you do that, nothing changes, so you can always click Cancel and go back to what you were doing earlier. Note that the game action is frozen while the dialog box is active, so you can continue playing where you left off if you choose Cancel.
Доки ви її не натиснете, нічого не зміниться, отже ви завжди матимете змогу натиснути кнопку Скасувати і повернутися до того, що ви робили раніше. Зауважте, що плин гри буде призупинено, доки буде активним це діалогове вікно, отже ви зможете продовжити гру з того місця, де ви її полишили, якщо натиснете кнопку Скасувати.
Saving Changes
Збереження змін
If you select an action on the Game, Editor or Move menu and you were previously editing and had not saved your changes, you will get a message asking you to save, abandon or continue your work. Neither the new action nor its dialog will begin until you have made a decision about your previous work.
Якщо ви оберете одну з дій у меню Гра, Редактор або Редактор після того, як внесете зміни, які не було збережено, програма відкриє діалогове вікно, у якому запитає вас про те, чи слід зберегти зміни, відкинути їх, або продовжити роботу над редагуванням. Діалогове вікно нової дії не буде відкрито, а виконання цієї дії не буде здійснюватися, доки ви не оберете одного з вказаних вище варіантів.
Playing or Editing Any Level
Як грати або змінювати будь- який рівень
Note that the menus and dialog allow you to select and play or edit any level. If you start a game after level 1, that is OK, you will just not get such a high score. Dedicated players often prefer to play high-numbered levels for fun, rather than go for a high score, or they might like to train on higher levels before attempting a high score.
Зауважте, що меню і діалогові вікна надають вам змогу обрати і грати або редагувати будь- який рівень. Якщо ви розпочнете гру не з першого рівня, ви можете і не досягти найкращого результату. Любителі гри часто надають перевагу грі на рівнях з великими номерами задля розваги, а не для досягнення найкращих результатів, крім того, таким чином можна потренуватися у проходженні вищих рівнів, перш ніж намагатися перевершити рекордний результат.
If you select a System level for editing, that is OK too, but you must save it in one of your own games: not back in the System game. For example you might want to modify a very difficult level so that you do not go back to the start of the level every time you die.
Ви також можете обрати для редагування і системний рівень, але вам слід зберегти його у одній з ваших власних ігор, — не назад у системну гру. Наприклад, у вас може виникнути бажання змінити дуже складний рівень так, щоб вам не доводилося повертатися з героєм на початок рівня кожного разу, коли героя вбиватимуть.
To see what this means, try the Challenge game, level 16, The Three Musketeers. That level has about ten difficult puzzles in it. When you have solved puzzle 1, you do not want to keep repeating it while you work on puzzle 2. The secret is to make an editable copy, then keep updating it and changing the hero's starting point, until you have solved all the puzzles. Then you can go back and attempt the real thing, from start to finish.
Щоб побачити, що це означає, спробуйте гру Випробування, рівень 16, Три мушкетери. На цьому рівні міститься до десяти складних головоломок. Після розв’ язання головоломки 1, ви більше не захочете повторювати розв’ язання, доки намагатиметеся розв’ язати головоломку 2. Вирішення полягає у створення придатної для редагування копії рівня з подальшими змінами початкового розташування героя, аж доки ви не розв’ яжете всі головоломки рівня. Після цього ви можете повернутися до звичайної гри і пройти рівень від початку до кінця.
The Menu Reference
Довідник з меню
Overview of Menus
Огляд меню
Game
Гра
This menu contains options affecting game play, such as starting and finishing games, saving games, loading saved games and showing high scores (if available). The Game Menu also contains the Quit option, or you can quit by clicking the X at the top right of the & kgoldrunner; window.
У цьому меню містяться пункти, які впливають на процес гри, зокрема пункти, які надають вам змогу розпочати або завершити гру, зберегти гру, завантажити збережену гру і переглянути найкращі результати (якщо список цих результатів доступний). Крім того, у меню Гра міститься пункт Вийти, завершити роботу програми можна також натисканням кнопки зі значком X, розташованої у верхній частині вінка « Золотошукача » праворуч.
Move
Хід
This menu contains an option to get a hint (if there is one). Championship and Tutorial games have hints on every level. Other games rarely have hints. It also contains options to replay recordings of play, as when running demonstrations, showing examples of solutions and replaying your own efforts.
У цьому меню міститься пункт підказки (якщо така підказка існує для обраного рівня). Чемпіонські і навчальні ігри мають підказки для кожного з рівнів. У інших іграх підказки зустрічаються рідко. У меню також містяться пункти, призначені для відтворення записів гри, як під час демонстрації, показу прикладів проходження і відтворення записів ваших власних зусиль.
Editor
Правка
This menu has everything you need to create your own games and levels and maintain them, including features to help you re-order levels or move them between games or to delete them when no longer needed. When you reorganize your levels, the level numbers in your game remain consecutive (no gaps) and the levels are automatically renumbered.
У цьому меню зібрано всі ті пункти, які можуть вам знадобитися для створення власних ігор і рівнів та їх підтримки, зокрема пункти, які допоможуть вам перевпорядкувати рівні або пересувати рівні з одної гри до іншої, а також вилучати рівні, які більше не потрібні. Після перевпорядкування рівнів їх нумерація залишиться послідовною (у ній не буде пропусків), рівні перенумеровуватимуться автоматично.
When you are using the Game Editor a graphical toolbar with tool tip text appears under the menu bar. See the Game Editor for more details of how to create and edit & kgoldrunner; levels.
Після запуску редактора ігор під смужкою меню з’ явиться панель інструментів з текстом підказки. Щоб дізнатися більше про те, які створювати і редагувати рівні « Золотошукача », перегляньте розділ Редактор ігор.
Themes
Теми
This menu offers you a choice of background themes or worlds in which to play. You can change the theme at any time, even as the game is playing. For those who are artistically inclined, it is possible to compose new themes, including graphics or sound or both and add them to & kgoldrunner;. Just contact the author for details.
За допомогою цього меню ви зможете обрати теми тла або світи, у яких ви гратимете. Змінити таку тему можна у будь- який момент часу, навіть під час гри. Якщо у вас є схильності до малювання, ви можете самі створювати нові теми, зокрема графічні елементи тем або музику до гри, а потім додавати їх до « Золотошукача ». Щоб дізнатися про це більше, зв’ яжіться з автором гри.
This menu has several groups of & kgoldrunner; settings, including the choice of mouse, keyboard or hybrid (laptop) control and the choices of game-speed. The current selections are checked. The settings are automatically selected when you start playing, but you can use this menu to vary them if you wish.
У цьому меню ви знайдете декілька груп параметрів « Золотошукача », зокрема вибір керування героєм (миша, клавіатура або гібридний для ноутбуків), вибір швидкості гри. Поточні обрані пункти буде позначено. Параметри автоматично вибиратимуться, коли ви розпочинатимете гру, але ви, за бажання, можете скористатися цим меню для їх зміни.
There is also an option to re-assign keyboard shortcuts and hero-control keys.
Існує також пункт для перепризначення клавіатурних скорочень і клавіш, які керуватимуть діями героя.
The Help menu contains access to the & kgoldrunner; Handbook (this document), About & kgoldrunner; and About & kde;.
За допомогою меню Довідка ви зможете отримати доступ до підручника з « Золотошукача » (цього документа), вікна Про Золотошукача і вікна Про & kde;.
There is also an option to report a Bug or Wishlist item.
Крім того, тут є пункт, за допомогою якого ви зможете повідомити про ваду або побажання вдосконалення.
If you would like to make a suggestion or you have some new levels to contribute, the current author's email address is in the About & kgoldrunner; menu item.
Якщо у вас з’ явилися якісь пропозиції, або ви створили нові рівні гри, якими хочете поділитися з іншими гравцями, адресу електронної пошти автора гри можна знайти у вікні, яке відкривається за допомогою пункту меню Про Золотошукача.
Ctrl; N Game...
Ctrl; N Гра Нова гра...
Shows the level selection dialog box (see Using the Level Selection Dialog Box), where you choose a game and a level within that game. At first it is easiest to start at level 1, because the levels are arranged approximately in order of difficulty. Also it is best to start there if you are going for a high score.
Відкриває діалогове вікно вибору рівня (див. Використання діалогового вікна вибору рівня), за його допомогою ви зможете обрати назву гри і рівень цієї гри. Для початку можна обрати рівень 1, оскільки рівні у грі впорядковано за складністю. З першого ж рівня варто розпочинати, якщо ви маєте намір досягти найкращого очкового результату.
Ctrl; O Game...
Ctrl; O Гра Завантажити збережену гру...
Brings up a table of previously saved games, sorted with the latest first. Each line lists the game, level, number of lives, score, day of week, date and time. If you select a line and click the OK button, that game starts at the beginning of that level, with the lives and score you saved.
Відкриває перед вами список ігор, у які ви нещодавно грали, впорядкований так, що першою у ньому буде найостанніша гра. У кожному з рядків таблиці буде показано назву гри, рівень, кількість життів, рахунок, день тижня, дату і час, коли ви зберегли гру. Якщо ви позначите один з рядків і натиснете кнопку Гаразд, буде відкрито гру на тому самому рівні і з тією самою кількістю життів та рахунком, які були на час збереження гри.
Y Game
A Хід Грати на наступному рівні
Loads the next level in the current game, ready to play and without any further dialog. You can use this to browse quickly through the levels of a game.
Завантажує наступний рівень поточної гри для негайного проходження без додаткових діалогових вікон. Ви можете скористатися цим пунктом для швидкого переходу між рівнями гри.
S Game...
S Гра Зберегти гру...
Saves the current game, level, lives and score. The option will only save the position and score as at the start of the current level. You can save when you are mid-way through a level, but & kgoldrunner; will still save the position (and score) as it was at the start of the level. You will receive a warning message about that. Before using this option, you should press a Pause key (P or & Esc;), to freeze the game as you move the mouse, but it is much easier to use the S key as a short-cut.
Зберігає поточну гру, рівень, кількість життів і рахунок. За допомогою цього пункту можна зберегти лише позицію і рахунок на момент початку гри на поточному рівні. Ви можете зберегти гру посередині проходження рівня, але « Золотошукач » все одно збереже позицію (і рахунок) на момент початку гри на поточному рівні. Програма повідомить вас про це перед збереженням. Перш ніж користуватися цим пунктом, вам слід натиснути клавішу призупинення гри (P або & Esc;), щоб заморозити гру на час, доки ви пересуватимете вказівник миші, але набагато простіше скористатися для збереження клавіатурним скороченням, клавішею S.
Ctrl; S Game...
Ctrl; S Гра Зберегти зміни...
This option is enabled only if you have been using the Game Editor. It brings up the level selection dialog box and lets you choose a level number and game in which to save your work. Its action is exactly the same as the Save Edits option on the Editor menu and the disk icon on the Editor toolbar.
Цей пункт буде доступним, лише якщо ви використовуєте редактор ігор. За його допомогою можна відкрити діалогове вікно вибору рівня, у якому ви зможете обрати номер рівня і гру, у якій слід зберегти рівень, над яким ви працювали. Цей пункт виконує ту саму дію, що і пункт Зберегти зміни у меню Редактор, а також піктограма з зображенням диска на панелі інструментів редактора.
P or & Esc; Game Pause
P або & Esc; Гра Пауза
Stops or restarts the game action.
Призупиняє або поновлює гру.
Shows a table of up to ten high scores for the currently selected game. Each line shows the player's rank and name, the level reached, the score achieved, the day of the week and the date.
Показує таблицю десяти найкращих результатів для поточної обраної гри. У кожному з рядків таблиці буде показано позицію гравця і його ім’ я, номер досягнутого рівня, кількість отриманих очок, день тижня і дата досягнення результату.
Q Game Kill Hero
Q Гра Вбити героя
Kills the hero when he is in a position from which he cannot escape.
Вбиває героя, коли він потрапляє до пастки, з якої немає виходу.
Terminates & kgoldrunner; immediately. If a game is in progress, it disappears forever (unless you have just saved it) and there is no check for a high score. If you were editing a level, you are given an opportunity to save your work.
Негайно завершує роботу « Золотошукача ». Вашу позицію у грі буде втрачено (якщо ви не зберегли її), ваш результат не потрапить до списку найкращих результатів. Якщо ви редагували рівень, програма запропонує перед завершенням роботи зберегти вашу роботу.
All the demo and replay moves will replay previously recorded levels. All can be interrupted and stopped by clicking on the playing area with the mouse, pressing the spacebar or selecting a menu item or shortcut (such as Game New Game...).
За використання всіх демонстрацій і повторів програма показуватиме лише попередньо записані рівні. Всі ці записи можна перервати наведенням вказівника на ігрове поле з наступним клацанням лівою кнопкою миші, натисканням клавіші пробілу або вибором пункту меню або клавіатурного скорочення (наприклад, Гра Нова гра...).
Shows a popup hint, if there is one for the level being played. By convention, Championship and Tutorial games have hints on every level. Other games rarely have hints. The status bar shows whether a hint is available or not.
Відкриває вікно з підказкою, якщо таку підказку передбачено на рівні, на якому ви граєте. Типово, чемпіонські і навчальні ігри завжди мають підказки до кожного з рівнів. У інших іграх підказки можна зустріти не часто. Визначити, чи є у грі підказка, можна за допомогою смужки стану вікна програми.
D Move Demo
D Хід Демонстрація
Plays a demonstration of play in a few recorded levels. These are the same as in the startup demo.
Відтворює демонстрацію гри на декількох записаних рівнях. Ці демонстрації збігаються з показаними після запуску гри.
Move Show A Solution...
Хід Показати проходження...
Replays a recorded solution of a level, if there is a solution on file in the released game-data.
Повторно відтворює записане проходження рівня, якщо таке проходження записано у файлах, що постачаються разом з грою.
R Move Instant Replay
R Хід Негайний повтор
Stops play in the current level and replays the recorded version from the beginning. If you interrupt the replay, you can continue playing from that point and try another approach. You can use this feature to build up a winning sequence of moves in stages, but that will invalidate any high score you might be working on.
Зупиняє відтворення поточного рівня і відтворює записану версію спочатку. Якщо ви перервете повтор, ви можете продовжити гру з відповідної позиції і спробувати інший підхід. Ви можете скористатися цим пунктом, щоб побудувати виграшну послідовність ходів, але його використання не дозволить вам потрапити до списку найкращих результатів, якщо ви цього хочете.
A Move Replay Last Level
A Хід Повтор попереднього рівня
Replays the recorded version of the last level you played, from the beginning (eg; if you lost the level). If you interrupt the replay, you can continue playing from that point and try another approach. You can use this feature to build up a winning sequence of moves in stages, but that will invalidate any high score you might be working on.
Відтворює записану версію проходження попереднього рівня, на якому ви грали, спочатку. Якщо ви перервете повтор, ви можете продовжити гру з відповідної позиції і спробувати інший підхід. Ви можете скористатися цим пунктом, щоб побудувати виграшну послідовність ходів, але його використання не дозволить вам потрапити до списку найкращих результатів, якщо ви цього хочете.
Move Replay Any Level
Хід Повтор довільного рівня
Replays the recorded version of any level you have previously played.
Відтворює записану версію будь- якого з раніше пройдених вами рівнів.
The Editor Menu
Меню Редактор
Editor Create Level
Редактор Створити рівень
Shows the Editor toolbar and a blank playing area on which you can draw a new level. When done, use Save Edits to assign the new level to a game and level number.
Відкриває панель інструментів редактора і порожню ігрову область, у якій ви можете намалювати новий рівень. Коли малювання буде завершено, скористайтеся пунктом меню Зберегти зміни, щоб додати новий рівень до гри і призначити йому певний номер.
Editor Edit Level...
Редактор Редагувати рівень...
Shows the level selection dialog box, where you choose a game and level to edit. You can choose a System game and level, but you get a warning that you can only save the edited level in one of your own games.
Відкриває діалогове вікно вибору рівня, у якому ви зможете обрати гру і рівень, які слід змінити. Ви можете обрати і системні гру і рівень, але програма попередить вас про те, що зберігати змінений рівень можна лише у одній з ваших власних ігор.
Ctrl; S Editor...
Ctrl; S Редактор Зберегти зміни...
Shows the level selection dialog box with appropriate default settings for saving a new or edited level. You can change the game and level number and achieve a Save As... effect. This dialog box has a special button, Edit Level Name and Hint, which shows a dialog box where you can add an optional name and hint to your level.
Відкриває діалогове вікно вибору рівня з відповідними типовими параметрами для збереження нового або зміненого рівня. У вікні ви можете змінити гру і номер рівня і таким чином досягти ефекту використання функції Зберегти як.... У цьому діалоговому вікні є особлива кнопка, Редагувати назву/ підказку, за допомогою якої можна відкрити діалогове вікно, у якому ви можете додати необов’ язкову назву і підказку для вашого рівня.
Editor Move Level...
Редактор Перемістити рівень...
This is a two-part operation. Before using Move Level, you must load a level to be moved by selecting it for play or edit. The Move Level option then shows the level selection dialog box, where you choose a new place for the loaded level. You can change both the game and the level number, to move a level to another game, or you can just change the level number to re-order levels within a game. You cannot move a System level.
Цю дію виконують у два кроки. Перш ніж використовувати пункт Пересунути рівень, вам слід завантажити рівень, який буде пересунуто вибором його для гри або редагування. Після цього і вибору пункту меню Пересунути рівень буде відкрито діалогове вікно вибору рівня, у якому ви зможете обрати нове місце для завантаженого рівня. Ви можете змінити як гру, так і номер рівня під час пересування рівня у іншу гру, або можете просто змінити номер рівня, щоб перевпорядкувати рівні у окремій грі. Ви не зможете пересунути рівень у системній грі.
Editor Delete Level...
Редактор Вилучити рівень...
Shows the level selection dialog box, where you choose a level to delete. You cannot delete a System level.
Відкриває діалогове вікно вибору рівня, у якому ви можете обрати рівень, який слід вилучити. Ви не можете вилучати системний рівень.
Editor Create Game...
Редактор Створити гру...
You need to use this option before you start creating your own & kgoldrunner; levels. It shows a dialog box where you can enter the name of a new game, a 1-5 character prefix for level-file names, the default rules for your game (kgoldrunner; or Traditional) and an optional description or comment about the game.
Цим пунктом вам слід скористатися, перш ніж ви розпочнете створення власних рівнів « Золотошукача. У відповідь на вибір пункту програма відкриє діалогове вікно, у якому ви зможете ввести назву для нової гри і префікс для назв файлів рівнів, який має складатися з1- 5 символів, типові правила для вашої гри (Золотошукач або Традиційні) і вказати необов’ язковий опис або коментар до гри.
Editor Edit Game Info...
Редактор Редагувати інформацію про гру...
Shows the level selection dialog box, where you choose a game to be edited, then shows the game information in a dialog box where you can edit the name, rules and description, but not the file name prefix, in case you have saved some levels. That is because the prefix is used in level-file names internally.
Відкриває діалогове вікно вибору рівня, у якому ви зможете обрати гру, яку слід змінити, а потім показує у діалоговому вікні інформацію про гру. Ви можете змінити назву, правила і опис гри, але не префікс назв файлів, якщо ви вже зберегли якісь з рівнів. Причиною цього є те, що цей префікс назв файлів використовується у структурі самої гри.
The Themes Menu
Меню Теми
Themes Black on White
Теми Чорне на білому
This theme is stripped down to its barest graphical units and painted in black and white only. It is intended to help players who may be visually impaired. The author would appreciate email responses on how effective it is and what improvements in visibility could be made.
З цієї теми було вилучено всі графічні елементи окрім основних, які розфарбовано у чорні та білі кольори. Такі зміни призначено для гравців, у яких є проблеми з зором. Автор теми був би радий прочитати відгуки щодо того, наскільки ефективною є подібна заміна кольорів.
Themes The Treasure of Egypt
Теми Скарби Єгипту
Matt Goldrunner finds himself in an Ancient Egyptian temple, being pursued by mummies who are determined to protect their ancestral jewels at all costs.
Метт Ґолдраннер опинився у давньоєгипетському храмі, оточений муміями, залишеними там, щоб захищати заховані скарби за будь- яку ціну.
Themes kgoldrunner; Default
Теми Типова тема Золотошукача
Gives you the default & kgoldrunner; theme, with red bricks and gray concrete.
Встановлює типову тему « Золотошукача » з червоними блоками і сірим бетоном.
Themes Geek City
Теми Місто диваків
Our hero is trapped inside a computer. Will he escape when he finally reaches the last level?
Нашого героя ув’ язнено у комп’ ютері. Чи зможе він вибратися звідти, коли досягне останнього рівня?
Themes Nostalgia
Теми Ностальгія
Recalls the days of the original Apple II and Commodore 64 game, as it was when you plugged your machine into your TV set & mdash; otherwise you had a monochrome monitor. For those who do not remember such heroic days, this is not an exact reproduction, but it gives you a general idea. For example the hero was all white back then, but today he is blue.
Нагадує вам про часи оригінальних ігор для Apple II і Commodore 64, часи, коли вам потрібно було з’ єднувати ваш комп’ ютер з телевізором, — інакше вам доводилося користуватися чорно- білим монітором. Для тих, хто не пам’ ятає тих героїчних днів, — це не точне відтворення, але ви зможете уявити загальну картину. Наприклад, у ті часи кольорами героя були чорний і білий, у нашій версії героя пофарбовано у синій колір.
Themes Nostalgia Blues
Теми Напад ностальгії