natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Shear factor
Коефіцієнт перекошування
Random offset
Випадковий відступ
Brush Shape
Форма пензля
Brush Settings
Параметри пензля
Healing
Лікування
Correct the perspective
Скоригувати перспективу
Custom Curves
Нетипові криві
Size Curve
Крива розміру
Use custom curve
Використовувати нетипову криву
Opacity Curve
Крива непрозорості
Darken Curve
Крива затемнення
diameter
діаметр
spacing
інтервали
flow
потік
Random HSV
Випадкова HSV
Random opacity
Випадкова непрозорість
Color per particle
Колір на частку
If checked, grid brush fill every particle's background with background color. The background of particle is rectangle of grid width and height and by default it is transparent.
Якщо позначити цей пункт, пензель ґратки заповнить все тло частки кольором тла. Тлом частки є прямокутник з шириною та висотою рівними ширині і висоті ґратки. Типово, таке тло є прозорим.
Fill background
Заповнити тло
Sample Input layer
Шар зразка
Mix with background color
Змішати з кольором тла
repeat
повторення
Painting mode
Режим малювання
Build up
Надбудова
Wash
Змивання
Note: this is the same thing as the "incremental" option in the Krita 1.6 freehand tool options.
Зауваження: цей пункт збігається з пунктом « покроково » у параметрах інструменту довільного малювання у Krita 1. 6.
Painting mode: Krita offers a choice between two painting modes: buildup and wash. The first choice builds up color while painting in one stroke, the second choices gives you an even color in one stroke even if you go over the same place again and again.
Режим малювання: у Krita ви можете обрати один з двох варіантів режимів малювання: надбудова і змивання. У першому з режимів колір буде додано до попереднього кольору на полотні, у другому ви отримуватимете однаковий рівномірний колір навіть після декількох повторних штрихів.
Pressure
Натиск
Angular
Кутовий
Selection mode:
Режим вибору:
Animated
Анімація
Use color as mask
Використовувати колір як маску
Use as Brush
Використовувати як пензель
Add to Predefined Brushes
Додати до стандартних пензлів
The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog
Тест українських та English символів
Square
Квадратнийthe gradient will be drawn as an assymmetric cone
Horizontal:
Горизонтальний:
Vertical:
Вертикальний: horizontal resolution
Spikes:
Шипів:
ignore alpha
ігнорувати альфа- канал
Filter Settings
Параметри фільтрів
Deform Mode
Режим викривлення
Swirl CCW
Вихор проти г. с.
Swirl CW
Вихор за г. с.
Color deformation
Викривлення кольорів
Lens zoom out
Зменшення об’ єктива
Lens zoom in
Збільшення об’ єктива
Deform Radius
Викривлення радіусу
Deform Amount
Величина викривлення
Bilinear interpolation
Білінійна інтерполяція
Paint when not moving the brush
Малювати навіть без руху пензля
Use counter
Використати лічильник
Use undeformed image
Використати недеформоване зображення
spacing:
інтервали:
Dynamics settings
Динамічні параметри
Initial width
Початкова ширина
Drag
Перетягнути
Fixed angle
Сталий кут
X angle
Кут за віссю X
Y angle
Кут за віссю Y
Width range
Діапазон ширини
Circle radius
Радіус кола
Line spacing
Інтервал між лініями
Line count
Кількість ліній
Wire
Дріт
Paint connection
З’ єднання малюнка
Grid width
Ширина ґратки
Grid height
Висота ґратки
Division level
Рівень поділу
Division by pressure
Поділ за натиском
Scale
Масштабувати
Vertical border
Межа по вертикалі
Horizontal border
Межа по горизонталі
Jitter borders
Нестійкі межі
Mode 2
Режим 2
Mode 1
Режим 1
Mode 3
Режим 3
Pulse interval:
Інтервал пульсації:
Curve Mode
Режим кривих
Minimal distance:
Мінімальна відстань:
Vertical Radius
Вертикальний радіус
Horizontal Radius
Горизонтальний радіус
Horizontal Radius:
Горизонтальний радіус:
Vertical Radius:
Вертикальний радіус:
Horizontal Wave
Горизонтальна хвиля
Shift:
Зсув:
Sinusoidale
Синусоїдальна
Triangle
Трикутна
Vertical Wave
Вертикальна хвиля
Input Levels
Вхідні рівні
Output Levels
Вихідні рівні
Midtones
Півтони
Distortion Correction
Коригування спотворення
Near center:
Біля центру:
Near edges:
Біля меж:
Brightness correction:
Коригування яскравості:
BrightnessCon
Керування яскравістю
Size of the window:
Розмір вікна:
Half-Size:
Піврозмір:
Reference image:
Зображення для порівняння:
Filename of the image whose tones and color you want to transfer to the current layer.
Назва файла зображення, відтінки і колір якого ви хочете перенести на поточний шар.
& Bumpmap source layer:
Шар джерела & рельєфу:
& Linear
& Лінійний
& Spherical
& Сферичний
Sinusoidal
Синусоїдальний
& Compensate for darkening
Компенсувати & затемнення
Invert bumpmap
Інвертувати рельєф
& Tile bumpmap
Рельєф & плиткою
& Azimuth:
& Азимут:
& X offset:
Зміщення по & X:
& Elevation:
& Висота:
& Y offset:
Зміщення по & Y:
& Depth:
& Глибина:
& Water level:
Нульвий рівень:
& Ambient light:
Розсіяність світла:
File size:
Розмір файла: the file will be much compressed, thus small, but quality will be bad
Small
Малий розмір
These settings determine how much information is lost during compression
Ці параметри мають вплив на те, скільки інформації буде втрачено під час стискання
Quality:
Якість: the file will be much compressed, so the quality will be bad
Bad
Поганаthe quality will be good but the file will not be much compressed
Number of resolutions:
Кількість роздільних здатностей:
Pages
Сторінки
& All pages
Всі сторінки
& First page
& Перша сторінка
& Selection of page
& Вибрані сторінки
Dimensions
Розміриvertical resolution
PNG Options
Параметри PNG
Note: the compression level does not change the quality of the result
Примітка: рівень стискання не змінює якість результату
Adjust the compression time. Better compression takes longer. Note: the compression level does not change the quality of the result.
Наставте час стискання. Краще стискання потребує більше часу. Примітка: рівень стискання не впливає на якість результату.
Compress:
Стиснути: The compression will take a long time; saving the file will be slow.
Slow
ПовільноThe file will save fast but will not be compressed a lot
Fast
Швидкістьmake a very small file, but take a long time saving
Use interlacing when publishing on the Internet.
Використовувати режим переплетення для публікації у інтернеті.
Interlacing is useful if you intend to publish your image on the Internet. Enabling interlacing will cause the image to be displayed by the browser even while downloading.
Режим переплетення добре використовувати, якщо ви маєте намір опублікувати зображення на Інтернеті. Увімкнення переплетення дає змогу навігатору Тенет показувати зображення ще під час звантаження.
Interlacing
Режим переплетення
Disable to get smaller files if your image has no transparency
Вимкніть, щоб отримувати менші файли, якщо зображення не має прозорості
The Portable Network Graphics (PNG) file format allows transparency in your image to be stored by saving an alpha channel. You can uncheck the box if you are not using transparency and you want to make the resulting file smaller. Always saving the alpha channel is recommended.
Формат файла PNG (Portable Network Graphics) дозволяє зберігати прозорість зображення в альфа- каналі. Можете вимкнути параметр, якщо ви не використовуєте прозорість і хочете, щоб кінцевий файл мав менший розмір. Рекомендовано завжди зберігати альфа- канал.
Store alpha channel (transparency)
Зберігати альфа- канал (прозорість)
Indexed PNG images are smaller. If you enabled this option, your image will be analyzed to see whether it is possible to save as an indexed PNG.
Індексовані зображення PNG мають менші розміри. Якщо ви позначите цей пункт, ваше зображення буде проаналізовано на предмет можливості збереження його як індексованого PNG.
Save as indexed PNG, if possible
За можливості, зберегти як індексований PNG
Binary
Двійковий
No image loaded
Не завантажено зображенняShow a preview of the image after saving to assess the quality difference
Preview image
Перегляд зображення
Size: 100KB
Розмір: 100 кБ
Basic
ПростийA progressive jpeg file can be displayed while loading.
Progressive
Прогресивне
Advanced quality
Додаткова якість
Optimize
Оптимізуватиthe result will be artificially smoothed to hide jpeg artefacts
Force baseline JPEG
Силоміць JPEG з базовою лінією
Subsampling:
Субдискретизація:
2x2, 1x1, 1x1 (smallest file)
2x2, 1x1, 1x1 (найменший файл)
1x1, 1x1, 1x1 (best quality)
1x1, 1x1, 1x1 (найкраща якість)
Formats:
Формати:
TIFF Options
Параметри TIFF
Compression type:
Тип стискання:
None
ЖодногоThe gradient will repeat forwards
JPEG DCT Compression
Стискання DCT JPEG
Deflate (ZIP)
Пакування (ZIP)
Lempel-Ziv & Welch (LZW)
Lempel- Ziv і Welch (LZW)
CCITT Modified Huffman RLE
Модифікований CCITT Huffman RLE
CCITT Group 3 Fax Encoding
Кодування факсів CCITT групи 3
CCITT Group 4 Fax Encoding
Кодування факсів CCITT групи 4
Predictor:
Завбачник:
Using a predictor can improve the compression (mostly for LZW and deflate.)
Використання завбачника може покращити рівень стискання (особливо для LZW та викачування).
Horizontal Differencing
Горизонтальні відмінності
Floating Point Horizontal Differencing
Горизонтальні відмінності з плаваючою точкою
Store alpha & channel (transparency)
Зберігати альфа- канал (прозорість)
This option will merge all layers. It is advisable to check this option, otherwise other applications might not be able to read your file correctly.
Цей параметр об' єднає всі шари. Бажано увімкнути цей параметр, інакше інші програми можуть неправильно прочитати ваш файл.
Flatten the & image
Приплюснути & зображення
JPEG Compression Options
Параметри стискання JPEG
Smallest
Найменший
Deflate Compression Options
Параметри стисканняsave the file quickly, but do not compress very well
CCITT Group 3 fax encoding Options
Параметри кодування факсів CCITT групи 3
Fax mode:
Режим факсу:
No RTC
Без RTC
No EOL
Без EOL
Pixar Log Compression Options
Параметри стискання для Pixar Logsave quickly, but do not compress a lot
& Fragment Shader
Програма побудови тіней & фрагментів
& Vertex Shader
& Вершинна програма побудови тіней
Colorspace
Простір кольорів
& Native
& Рідний
As & RGB
Як & RGB
p, li {white-space: pre-wrap;} Width and Height of the tiles (must be a power of two)
p, li {white- space: pre- wrap;} Ширина і висота плиток (має бути степенем двійки)
& Tile Size
Розмір & плитки
p, li {white-space: pre-wrap;} Margin around the texture tiles (for instance, for convolution).
p, li {white- space: pre- wrap;} Поле навколо плиток текстури (наприклад, для згортання).
& Margin
& Поле
New Layer Properties
Властивості нового шару
Layer name:
Назва шару:
Target Colorspace:
Простір кольорів цілі:
Layer Profile:
Профіль шару:
Blend mode:
Режим змішування:
Channel Sources
Джерела каналу
Layer 1
Шар 1
Alpha:
Альфа:
Layer 2
Шар 2
Extension Information
Інформація про додаток
Extensions manager
Керування додатками
Install from file
Встановити з файла
Uninstall
Вилучити
Create a new action
Створити дію
Duplicate action
Дублювати дію
Duplicate the currently selected action
Дублювати поточну вибрану дію
Move an action up
Пересунути поточну дію вгору
Move an action down
Пересунути поточну дію вниз
Delete the current action
Вилучити поточну дію
Blending mode
Режим змішування
Create a new mask or layer
Створити нову маску або шар
Duplicate layer or mask
Дублювати шар або маску
Duplicate the currently selected layer or mask
Дублювати вибраний шар або маску
Move layer or mask down
Пересунути шар або маску вниз
Move layer or mask up
Пересунути шар або маску вгору
View or change the layer properties
Переглянути або змінити властивості шару
Delete the layer or mask
Вилучити шар або маску
Choose Palette
Вибір палітри
Colorspace Conversion
Перетворення простору кольорів
& Rendering Intent
Відтворення кольорів
For images
Для зображень
Hue hopefully maintained (but not required), lightness and saturation sacrificed to maintain the perceived color. White point changed to result in neutral grays. Intended for images.
Підтримуються відтінки (але не обов’ язково), яскравість і насиченість принесено у жертву підтримці придатного для сприйняття кольору. Точка білого переходить у нейтральний сірий. Призначено для картинок.
Within and outside gamut; same as Absolute Colorimetric. White point changed to result in neutral grays. If adequate table is present in profile, then, it is used. Else reverts to perceptual intent.
У рамках та за межами гами; аналогічна до Абсолютної колориметричної. Точка білого переходить у нейтральний сірий. Якщо у профілі присутня адекватна таблиця, її буде використано. У іншому випадку, основою буде можливість сприйняття.
Best for graphs and charts
Найкраще для графіків та діаграм
Hue and saturation maintained with lightness sacrificed to maintain saturation. White point changed to result in neutral grays. Intended for business graphics (make it colorful charts, graphs, overheads,...) If adequate table is present in profile, then, it is used. Else reverts to perceptual intent.
Підтримуються відтінок і насиченість, яскравість принесено у жертву насиченості. Точка білого змінюється на нейтральний сірий. Призначено для бізнес- графіки (кольорових діаграм, графіків, транспарантів,...) Якщо у профілі присутня адекватна таблиця, її буде використано. У іншому випадку, основою буде можливість сприйняття.
Best for spot colours
Найкраще для комбінації кольорів
Within the destination device gamut; hue, lightness and saturation are maintained. Outside the gamut; hue and lightness are maintained, saturation is sacrificed. White point for source and destination; unchanged. Intended for spot colors (Pantone, TruMatch, logo colors,...)
У рамках гами пристрою призначення підтримуються відтінок, яскравість та насиченість. За межами гами підтримуються відтінок і яскравість, насиченість відсутня. Точка білого для джерела і призначення не змінюється. Призначено для спеціальних кольорів (Pantone, TruMatch, кольори логотипів,...)
Source Files
Джерельні файли
Add one or more images to the panorama
Додати одне або більше зображень до панорами
Move an image down (that is, to the right)
Пересунути зображення нижче (тобто праворуч)
Move an image up (that is, left)
Пересунути зображення вище (тобто ліворуч)
Remove an image from the list
Вилучити зображення зі списку
& Create Panorama
& Створити панораму
& Logarithmic
& Логарифмічний
& Channel:
& Канал:
Shear Image
Перекосити зображення
& Shear Image
& Перекосити зображення
Shear angle Y:
Кут перекошення по Y:
Shear angle X:
Кут перекошення по X:
Scale To New Size
Змінити розмір на інший
Pixels
Пікселі
Percent (%)
Відсотки (%)
Interpolation:
Метод інтерполяції:
Print Size
Розмір відбитка
Print Width:
Ширина відбитка:
Print Height:
Висота відбитка:
pixels/ inch
пікселів на дюйм
& Crop layers on image resize
& Обрізати шари при зміні розміру зображення
& Pixel Dimensions
& Розміри в пікселях
& New:
& Новий:
& Constrain proportions
& Зберегти пропорції
Canvas Size
Розмір полотна
X Offset
Відступ за X
Y Offset
Відступ за Y
Anchor
Фіксатор
Offset X:
Зміщення по X:
Offset Y:
Зміщення по Y:
Blur radius:
Радіус розмиття:
Allow resizing
Дозволити зміну розміру
Color Range
Діапазон кольорів
Reds
Червоні
Yellows
Жовті відтінки
Cyans
Бірюзові відтінки
Blues
Сині відтінки
Magentas
Бузкові відтінки
Out of Gamut
Поза гамою
& Invert
& Інвертувати
& Add to current selection
& Додати до поточного вибору
& Subtract from current selection
& Відняти від поточного вибору
& Deselect
& Скасувати вибір
Counter-clockwise
& Проти годинникової стрілки
& Custom:
& Нетипове:
Creator name:
Ім’ я художника:
Publisher:
Видавець:
Rights:
Права:
Brightness value:
Значення яскравості:
Exposure time:
Час експозиції:
Exposure mode:
Режим експозиції:
Exposure program:
Програма експозиції:
Aperture priority
Пріоритет діафрагми
Creative program
Творча програма
Action program
Діяльна програма
Portrait mode
Книжковий режим
Exposure index:
Показник експозиції:
Exposure bias:
Ухил експозиції:
Shutter speed:
Швидкість затвору:
F Number:
Число діафрагми:
Focal length (35mm equivalent):
Фокальна відстань (у 35мм еквіваленті):
Max aperture:
Макс. апертура:
Autofocus
Автофокус
Subject distance:
Відстань до об’ єкта:
Metering mode:
Режим вимірювання:
Center weighted average
Середнє відносно центру
Spot
Пляма
Multi spot
Мульти- пляма
Distance range:
Межі відстані:
Strobe return:
Повернення строба:
No strobe return detection
Без виявлення повернення строба
No strobe return light detected
Не виявлено світла від повернення строба
Strobe return light detected
Виявлено світло від повернення строба
Compulsory flash fired
Примусовий спалах
Compulsory flash suppression
Примусове придушення спалаху
Auto mode
Автоматичний режим
Red-eye removal
Вилучення почервоніння зіниць
Flash energy:
Енергія спалаху:
Gain control:
Регулятор посилення:
Low gain up
Невелике підсилення
High gain up
Значне підсилення
Low gain down
Невелике послаблення
Light source:
Джерело світла:
Daylight
Денне світло
Fluorescent
Флуоресцентна лампа
Tungsten
Лампа розжарювання
Fine weather
Ясна погода
Cloudy weather
Хмарна погода
Shade
Тінь
Daylight fluorescent (D5700 - 7100K)
Флуоресцентна лампа денного світла (D5700 - 7100K)
Day white fluorescent (N4600 - 5400K)
Флуоресцентна лампа з білим світлом (N4600 - 5400K)
Cool white fluorescent (W3900 - 4500K)
Флуоресцентна лампа з холодним білим світлом (W3900 - 4500K)
White fluorescent (WW 3200 - 3700K)
Флуоресцентна лампа з білим світлом (WW 3200 - 3700 K)
Standard light A
Стандартне світло A
Standard light B
Стандартне світло B
Standard light C
Стандартне світло C
ISO studio tungsten
Студійна лампа розжарювання ISO
Soft
М’ який
Hard
Агресивний
Scene capture type:
Тип сцени:
Maker:
Художник:
Sensing method type:
Тип сенсорного методу:
Not Defined
Не визначено
One-chip color area sensor
Датчик кольорової ділянки з одним чипом
Two-chip color area sensor
Датчик кольорової ділянки з двома чипами
Three-chip color area sensor
Датчик кольорової ділянки з трьома чипами
Color sequential area sensor
Датчик ділянки послідовності кольорів
Trilinear sensor
Трилінійний датчик
Color sequential linear sensor
Лінійний датчик послідовності кольорів
Active Layer
Активний шар
Ignore size of imported image and keep current size
Ігнорувати розмір імпортованого зображення і зберегти поточний розмір
Resize current size to size of the imported image
Змінити поточний розмір до розміру імпортованого зображення
Scale imported image to fit to current size
Змінити розмір імпортованого зображення до поточного розміру полотна
Bracketing to HDR
Обмеження до HDR
Source files:
Джерельні файли:
aperture
апертура
Film sensitivity (iso)
Чутливість плівки (iso)
add image
додати зображення
Camera response:
Реакція камери:
Calculate camera response
Обчислити реакцію камери
Create HDR Layer
Створити шар HDR
Border selection by
Вибір рамки
Shrink selection by
Стягнути обране на
Shrink from image border
Стягнути від рамки зображення
Grow selection by
Збільшити обране на
Feather selection by
Вибір пером за
Current color model:
Поточна модель кольору:
Current layer
Поточний шар
Flatten all layers before separation
Об' єднати всі шари перед розбиранням
To layers
До шарів
To images
До зображень
Alpha Options
Параметри альфи
Copy alpha channel to each separated channel as an alpha channel
Копіювати альфа- канал до кожного відділеного каналу, як альфа- канал
Discard alpha channel
Відкинути альфа- канал
Create separate separation from alpha channel
Створити окремий поділ від альфа- каналу
Downscale to 8-bit before separating
Понизити глибину кольору до 8 бітів перед розділенням
Output to color, not grayscale
Вивід у колір, не у відтінки сірого
Variance:
Коливання:
Variance 2:
Коливання 2:
Prescale:
Попереднє масштабування:
Sigma:
Сигма:
Phi:
Фі:
Lower:
Нижня:
Upper:
Верхня:
Time coherent
Часова когерентність
Chromatic:
Кольоровість:
Light:
Світло:
simple
просте
Local contrast threshold:
Місцевий поріг контрастності:
Operator:
Оператор:
edit presets
редагувати шаблони
& Mode
Режим
Macros
Макро
Tutorials
Настанови
Layer
& Шар
Layer Effects
Ефекти шару
Python Imaging Library Import
Імпорт за допомогою Python
Import images with the Python Imaging Library (PIL)
Імпортувати зображення за допомогою Python (PIL)
Draw a sky
Намалювати небо
Python Imaging Library Export
Експорт за допомогою Python
Export images with the Python Imaging Library (PIL)
Експортувати зображення за допомогою Python (PIL)
Samples
Шаблони
Invert with Ruby
Інвертувати за допомогою Ruby
Invert the pixels of an image with Ruby
Інвертувати пікселі зображення за допомогою Ruby
Invert with Python
Інвертувати за допомогою Python
Invert the pixels of an image with Python
Інвертувати пікселі зображення за допомогою Python
Invert with JavaScript
Інвертувати за допомогою JavaScript
Invert the pixels of an image with JavaScript
Інвертувати пікселі зображення за допомогою JavaScript
Random painting
Випадкова малювання
Demonstrates how to use the Painter scripting API to paint random shapes on screen
Демонструє використання API скриптів Painter: малює на екрані випадкові фігури
Filters test
Перевірка фільтрів
Test of filters in a ruby script
Перевірка фільтрів у скрипті Ruby
Change colorspace
Змінити простір кольорів
Demonstrates how to change the colorspace in a script
Демонструє зміну простору кольорів за допомогою скрипту
Reshape Histogram
Зміна форми гістограми
An experimental script to try to reshape the histogram. While the results are yet to be convincing, it is still an example of how to use the histogram in a script.
Експериментальний скрипт зміни форми гістограми. Результати роботи ще не дуже переконливі, але сам скрипт є гарним прикладом роботи з гістограмою у скрипті.
Torture Krita with painting
Перевірити малювання у Krita
Paint on an image and create multiple layers
Малювати на зображенні і створити декілька шарів
Torture Krita with filters
Випробувати фільтри Krita
Test all filters with all colorspaces
Перевірити всі фільтри у всіх просторах кольорів
Scripting filters for Krita
Скриптові фільтри для Krita
Invert Filter with Ruby
Фільтр інвертування на Ruby
Invert the pixels of an image with Ruby as a filter
Інвертувати пікселі зображення за допомогою фільтра мовою Ruby
Generate a completely random image
Створити цілком випадкове зображення
Dockers
Панелі
Dockers for Krita
Панелі для Krita
Palette Docker
Панель палітри
Show a palette docker
Показати панель палітри
Flipbook Docker
Панель віддзеркалення
Show the flipbook docker
Показати панель віддзеркалення
Canvas decorations
Декорація полотна
Decorations for the canvas of Krita
Декорації полотна у Krita
Vanishing Point Decoration
Декорація точки перетину
Show some vanishing points
Показати точки перетину ліній перспективи
Gray (without transparency, 32bit float channel) for High Dynamic Range imaging
Сірий (без прозорості, 32- бітове дробове значення для каналів) для зображень High Dynamic Range
RGB (16-bit float/ channel) for High Dynamic Range imaging
RGB (16- бітове дробове число/ канал) для зображень High Dynamic Range
RGB (32-bit float/ channel) for High Dynamic Range imaging
RGB (32- бітове дробове число) для зображень High Dynamic Range
XYZ (16-bit float/ channel) for High Dynamic Range imaging
XYZ (16- бітове ціле число/ канал) для зображень High Dynamic Range
XYZ (32-bit float/ channel) for High Dynamic Range imaging
XYZ (16- бітове ціле число/ канал) для зображень High Dynamic Range
YCbCr (16-bit integer/ channel)
YCbCr (ціле 16- біт/ канал)
YCbCr (8-bit integer/ channel)
YCbCr (ціле 8- біт/ канал)
& Finish
& Замкнути
Swap Foreground and Background Color
Поміняти місцями кольори переднього плану і тла
Reset Foreground and Background Color
Відновити початкові значення кольорів переднього плану і тла
No options
Без параметрів
Freehand tool
Інструмент довільно малювання
Insert Image as Layer...
Вставити зображення як шар...
Import Image
Імпортувати зображення
The KOffice LittleCMS color management plugin is not installed. Krita will quit now.
Додаток керування кольорами LittleCMS для KOffice не встановлено. Зараз Krita завершить роботу.
Installation Error
Помилка під час встановлення
You are trying to enable OpenGL But Krita might have had problems with the OpenGL canvas before, either because of driver issues, or because of issues with window effects. Are you sure you want to enable OpenGL?
Вами зроблено спробу увімкнути OpenGL Але попередні версії Krita відомі своїми проблемами з OpenGL, причинами яких були або помилки у драйверах або помилки, пов’ язані з ефектами показу вікон. Ви справді бажаєте увімкнути OpenGL?
Layer Properties
Властивості шару
No configuration options are available for this filter
Для цього фільтра нема наявних параметрів для налаштування