natgillin/translations-raw huggingface dataset:
The Quit button closes the application:
Кнопка Вийти закриває програму:
Quit button
Кнопка Вийти
The Help button is special, in that it reveals 4 sub-buttons. These buttons are shown when the Help button is hovered over, and provide access to the blinken; Handbook (this document), Show/ Hide Settings, and the About & blinken; and About & kde; dialogs:
Кнопка Довідка є особливою, у ній містяться ще 4 додаткових кнопки. Ці кнопки з’ являться, якщо навести на кнопку Довідка вказівник миші, і надають доступ до Підручника з & blinken; (цього документа), пункту Показати/ Сховати Параметри та вікон Про програму & blinken; та Про & kde;:
To become familiar with the workings of the game, you can interact with the colored buttons whilst on the main screen. The buttons will illuminate and produce a tone upon being pressed.
Щоб краще познайомитися тим, як працює гра, ви можете відпрацювати роботу з кольоровими кнопками, розміщеними на головному екрані. Кнопки буде підсвічуватимуться і видаватимуть певний звук, якщо ви на них натискатимете.
Starting a Game
Початок гри
Once you are familiar with the workings of the application, a game can be started by pressing the Start button in the center of the screen. This powers on the device, as shown by the illuminated score counter. You can then choose the difficulty level that you want to attempt:
Тільки- но ви призвичаїтеся до інтерфейсу гри, можна почати гратися натисканням кнопки Почати в центрі екрана. Ця кнопка увімкне пристрій, що буде вказано підсвічуванням лічильника очок. Після цього ви зможете вибрати рівень складності, на якому ви будете грати:
Select difficulty level
Вибір рівня складності
There are 3 levels in & blinken;:
У & blinken; є 3 рівня складності:
Level 1 is the easiest level, as it provides the longest time break between each sequence playback.
Рівень 1 є найлегшим, оскільки на цьому рівні паузи між показом послідовностей є найдовшими.
Level 2 is the intermediate level. It is identical to the previous level, but has a smaller time break between each sequence playback.
Рівень 2 є проміжним. Він подібний до попереднього рівня, але паузи між послідовностями на цьому рівні є коротшими.
Level? is the most difficult level of & blinken;. It takes the timings from Level 2, but each sequence is totally random, rather than following on from the previous sequence, as in the standard game type.
Рівень? є найскладнішим у & blinken;. Час між послідовностями є таким самим, як і на Рівні 2, але кожна послідовність є випадковою, а не доповненою попередньою послідовністю, так само, як це зроблено і у оригінальній грі.
Entering a New Highscore
Встановлення найвищого результату
If you are lucky enough to get a highscore, it will be entered into the Highscores table. A dialog will ask for a name to associate with your score in the table:
Якщо вам поталанить встановити найкращий результат, він потрапить до таблиці Найкращих результатів. У вікні, що відкриється, вам буде запропоновано ввести ваше ім’ я, що відповідатиме запису у таблиці:
Highscore nickname prompt dialog
Вікно введення прізвиська гравця
Only 5 scores are kept for each level, so try not to be disappointed if you do n't make it!
Для кожного рівня зберігається лише 5 найкращих результатів, тож не втрачайте надії, якщо ви не одразу туди потрапите!
Playing Tips
Поради щодо гри
& blinken; is the ultimate memory game, though you need not possess the ultimate memory to be successful. These tips will help you in your pursuit of the best score:
Не обов’ язково мати абсолютну пам’ ять, щоб досягти успіху у & blinken;. Ось поради, що допоможуть вам покращити свій результат:
If you have PC speakers, turn them on with the sound at a good level so that you can hear the tones alongside seeing the flashing lights.
Якщо до вашого комп’ ютера приєднано гучномовці, увімкніть їх, щоб звук було добре чути, і ви змогли розпізнавати підсвічування певної кнопки ще й за відповідним звуком.
Experiment with both the mouse and keyboard interaction methods, to see which one suites your memory best.
Поекспериментуйте з використанням у грі миші і клавіатури, щоб визначити метод введення, що пасує до ваших уподобань.
Try remembering the sequence as a list of colors.
Спробуйте запам’ ятовувати послідовність у вигляді списку кольорів.
Try remembering the sequence as positions on the screen.
Спробуйте запам’ ятовувати послідовність як позиції на екрані.
Accessibility Options
Параметри доступності
To allow & blinken; to be more easily enjoyed by certain users, there are several accessibility options built into & blinken;.
Щоб зробити програму & blinken; зручнішою для користувачів, у цю програму вбудовано декілька параметрів доступності, які можна налаштувати.
To view and modify the accessibility options of & blinken;, press the & Ctrl; key (whilst a game is not in progress):
Щоб переглянути і налаштувати параметри доступності & blinken;, натисніть клавішу & Ctrl; (до того часу, як почнете гру):
blinken; access keys
Клавіші & blinken;
To return to the game screen, press the & Ctrl; key again.
Щоб повернутися до екрана гри, ще раз натисніть клавішу & Ctrl;.
Alongside use of the mouse, & blinken; also allows the user to operate the game using the keyboard.
Окрім можливості гри за допомогою миші, програма & blinken; також надає вам можливість керувати грою за допомогою клавіатури.
The keys are 1, 2, 3, 4 by default.
Типовими клавішами, що відповідають кольоровим кнопкам, є 1, 2, 3 і 4.
To change the mapping of any button, click it using the mouse. It will then be highlighted, waiting for input. Press the desired key on the keyboard to change the currently assigned key.
Щоб змінити клавіші для кожної з кнопок, натисніть її за допомогою вказівника миші. Кнопку буде підсвічено, вона очікуватиме на введення. Натисніть бажану клавішу, щоб змінити попередньо призначену кнопці клавішу.
There are other options available in the middle of the window: Sounds and Font.
В центрі вікна ви матимете змогу налаштувати Звуки і Шрифт.
By unchecking the Sounds checkbox, the & blinken; sound effects will be suppressed.
Якщо зняти позначку з поля Звуки, всі звукові ефекти у & blinken; буде вимкнено.
By unchecking the Font checkbox, a standard font will be used for status text instead of the default handwriting font.
Якщо зняти позначку з поля Шрифт, для виведення повідомлень про стан буде використано типовий шрифт, що імітує рукописний текст.
Program copyright 2005 Albert Astals Cid tsdgeos@terra. es and & Danny. Allen; & Danny. Allen. mail;
Авторські права на програму Albert Astals Cid tsdgeos@ terra. es and & Danny. Allen; & Danny. Allen. mail;, ©2005
"Steve" font: Steve Jordi steve@sjordi. com
Шрифт « Steve »: Steve Jordi steve@ sjordi. com
Documentation copyright 2005 & Danny. Allen; & Danny. Allen. mail;
Авторські права на документацію & Danny. Allen; & Danny. Allen. mail;, ©2005
CREDIT_FOR_TRANSLATORS
Юрій Чорноіван yurchor@ ukr. net
How to obtain & blinken;
Як отримати & blinken;
Compilation and installation
Збирання і встановлення
The & cantor; Handbook
Підручник з & cantor;
& cantor; is an application, aimed at providing a nice worksheet view to other Free Software Math packages.
& cantor; — програма- оболонка, за допомогою якої ви можете працювати на зручних робочих аркушах з математичними пакунками вільного програмного забезпечення.
mathematics
математика
math
математика
& cantor; is an application to allow you to you use your favorite mathematical applications from within an elegant & kde; -integrated Worksheet Interface. It provides dialogs to assist with common tasks and allows you to share your worksheets with others.
& cantor; — це програма, за допомогою якої ви зможете користуватися вашими улюбленими математичними програмами, не полишаючи зручного інтегрованого з & kde; інтерфейсу робочого аркуша. У програмі передбачено допоміжні діалогові вікна, призначені для виконання типових завдань, та можливість оприлюднення ваших робочих аркушів.
Using & cantor;
Користування & cantor;
Screenshot:
Знімок вікна:
Here is a screenshot of & cantor;
Ось знімок вікна & cantor;
& cantor; features
Можливості & cantor;
Intuitive worksheet view for evaluating expressions.
Робочий аркуш для виконання обчислень.
Results of graph plotting shown inside the worksheet.
Перегляд результатів креслення на робочому аркуші.
Easy plugin-based structure to allow different backends to be added.
Проста заснована на додатках побудова, що спрощує додавання різних серверів обробки даних
GetHotNewStuff integration to allow example worksheets to be downloaded (or uploaded.)
Інтеграція з системою отримання нових матеріалів для вивантаження і звантаження прикладів робочих аркушів
Mathematical formula typesetting using LaTeX.
Показ математичних формул за допомогою LaTeX.
Backend-aware syntax highlighting.
Прив’ язане до сервера обробки даних підсвічування синтаксису.
Plugin-based assistant dialogs to help with common tasks, such as integrating a function, or entering a matrix.
Засновані на додатках допоміжні діалогові вікна для виконання типових дій (зокрема інтегрування функції або введення матриці).
The & cantor; backends
Сервери & cantor;
& cantor; offers you several choices for the backends you wish to use with it. The choice to make depends on what you want to achieve.
У & cantor; передбачено декілька можливих серверів обробки даних, якими ви можете скористатися. Вибір сервера залежить від завдань, які ви бажаєте виконати.
Currently the following backends are available:
У поточній версії програми підтримуються такі сервери:
Sage is a free open-source mathematics software system licensed under the GPL. It combines the power of many existing open-source packages, within a common Python-based interface. See http: / /sagemath. org for more information.
Sage — це вільна система математичного програмного забезпечення з відкритим кодом, випущена за умов дотримання GPL. У ній поєднується потужність багатьох пакунків з відкритим програмним кодом та загальний заснований на Python інтерфейс. Докладніше про систему можна дізнатися за адресою http: // sagemath. org.
Maxima is a system for the manipulation of symbolic and numeric expressions, including differentiation, integration, Taylor series, Laplace transforms, ordinary differential equations, systems of linear equations, polynomials, sets, lists, vectors, matrices, and tensors. Maxima yields high-precision numeric results by using exact fractions, arbitrary precision integers, and variable precision floating point numbers. Maxima can plot functions and data in two and three dimensions. See http: / /maxima. sourceforge. net for more information.
Maxima — це система для роботи з символічними і числовими виразами, зокрема диференціювання, інтегрування, розкладу у ряди Тейлора, виконання перетворення Лапласа, розв’ язання звичайних диференціальних рівнянь, роботи з поліномами, множинами, списками, векторами, матрицями і тензорами. За допомогою Maxima можна отримувати результати з високою точністю, оскільки програма використовує точні дроби і виконує обчислення з довільною визначеною точністю. Maxima здатна креслити графіки функцій та графічно відображати дані у двох та трьох вимірах. Докладніше про програму можна дізнатися за адресою http: // maxima. sourceforge. net.
R is a language and environment for statistical computing and graphics, similar to the S language and environment. It provides a wide variety of statistical (linear and nonlinear modelling, classical statistical tests, time-series analysis, classification, clustering,...) and graphical techniques, and is highly extensible. The S language is often the vehicle of choice for research in statistical methodology, and R provides an open-source route to this. See http: / /www. r-project. org for more information.
R — це мова і середовище для статистичних обчислень та побудови графіків, подібна до мови і середовища S. У середовищі реалізовано широкий спектр статистичних та графічних методик (лінійне і нелінійне моделювання, класичні статистичні перевірки, аналіз часових послідовностей, класифікацію, групування тощо). Можливості середовища досить просто розширити. Мова S часто є основним рушієм у статистичних дослідженнях, R надає вам змогу виконувати подібні дослідження за допомогою вільного програмного забезпечення. Докладніше про мову і середовище можна дізнатися за адресою http: // www. r- project. org.
KAlgebra is a MathML-based graph calculator, that ships with KDE Education project. See http: / /edu. kde. org/ kalgebra/ for more information.
KAlgebra — це заснований на MathML калькулятор- інструмент побудови графіків, який є частиною освітнього модуля KDE. Докладніше про програму можна дізнатися за адресою http: // edu. root. ua/ index. php/ KAlgebra /.
The & cantor; Workspace
Робочий простір & cantor;
Screenshot of the & cantor; Workspace
Знімок робочого простору & cantor;
The Worksheet interface of & cantor; consists of three parts:
Інтерфейс робочого аркуша & cantor; складається з трьох частин:
The tab bar, where you can switch through the open worksheets;
Панелі вкладок, за допомогою якої ви зможете перемикатися між робочими аркушами.
A help panel, where help for a specific command is displayed if you enter "? command";
Панелі довідки, де буде показано довідку з команди, у відповідь на команду «? команда »;
The worksheet itself.
Сам робочий аркуш.
The Worksheet
Робочий аркуш
The worksheet is the basic area for working with & cantor;. Using it, you can enter expressions, allow the backend to perform calculations, and look at the results. The commands the worksheets accept depend on the chosen backend, so you should learn the appropriate backend syntax (the Show Help button takes you there directly). If you know the command, but you need additional information, you can type "? command", and contextual help will appear on the right of the worksheet. If you want to see some example worksheets, you can go to Download Example Worksheets in the File menu, and download worksheets other users have published.
Робочий аркуш — це основна область для роботи у & cantor;. Тут ви вводитимете вирази, тут виконуватиме обчислення сервер обробки даних, тут він показуватиме вам результати. Перелік команд, які можна буде використати на робочому аркуші, залежатиме від вибраного сервера, отже вам слід ознайомитися з відповідною документацією (натискання кнопки « Показати довідку » відкриє відповідну сторінку довідки). Якщо ви знаєте назву команди, але потребуєте додаткової інформації щодо неї, ви можете ввести команду «? команда », щоб переглянути у правій частині робочого аркуша контекстну довідку. Якщо ви бажаєте переглянути приклади робочих аркушів, ви можете скористатися пунктом Звантажити приклади робочих аркушів з меню « Файл » і звантажити створені іншими користувачами робочі аркуші.
The Settings menu allows you to change some settings of the appearance of your current worksheet.
За допомогою меню Параметри ви можете змінити деякі з параметрів вигляду вашого поточного робочого аркуша.
Typesetting using LaTeX
Показ за допомогою LaTeX
This setting changes the way results are presented to you. If enabled, it passes the result through the LaTeX system, to produce visually appealing formulas. For example, 3*x^2*sqrt(2)*x+2/ 3 becomes
За допомогою цього пункту можна змінити спосіб, у який вам буде показано результати. Якщо пункт буде позначено, результат буде показано за допомогою системи LaTeX, тобто формули набудуть приємнішого вигляду. Наприклад, вираз 3* x^2* sqrt( 2) * x+2/ 3 буде показано як
Syntax Highlighting increases the readability of code, by highlighting Keywords, or matching brackets in different colors.
Підсвічування синтаксису спрощує роботу з кодом. Програма підсвічуватиме ключові слова або відповідні дужки вказаним вами кольорами.
Tab Completion
Доповнення за Tab
When this is enabled, & cantor; will show you possible completions for the command you are currently typing when you press the Tab-key. If there is only one choice remaining, it will insert the rest of the command for you.
Якщо буде позначено це пункт, & cantor; показуватиме можливі варіанти завершення команди, яку ви вводите після натискання клавіші Tab. Якщо можливим буде лише один варіант, програма просто завершить введення вашої команди.
Line Numbers
Номери рядків
This setting controls whether the different expressions should have a number in front. This allows you to recall older results - in Maxima, for instance, this is done with the %O1 command.
За допомогою цього пункту можна визначити, чи буде показано перед кожним з виразів його номер, отже, наприклад, у Maxima ви зможете вказувати попередні результати за допомогою команди% O1.
The main & cantor; window
Головне вікно & cantor;
Creates a new document
Створює новий документ
Saves the document
Зберігає документ
Quits & cantor;
Завершує роботу & cantor;
Developer's Guide to & cantor;
Довідник розробника для & cantor;
& cantor; is easily extendable by plugins. You can write
Можливості & cantor; дуже просто розширити за допомогою додатків. Ви можете написати додатки
Backends:
Серверів:
A new backend enables you to use the & cantor; interface with a different program.
Якщо ви зможете визначити новий сервер для & cantor;, ви зможете користуватися зручним інтерфейсом програми для роботи з цим сервером обробки даних.
Assistants:
Допоміжних діалогових вікон
Assistants provide dialogs to allow common tasks to be automated (such entering a matrix or running a script.)
Допоміжні діалогові вікна спрощують виконання типових завдань (зокрема введення матриці, запуск скрипту) за допомогою графічного інтерфейсу.
At present, there are no special developer tutorials or API documentation, so if you want to write a plugin you will have to read through the sources. All interface definitions are in the lib directory. For some example implementations, look at the plugins shipped with & cantor;.
Окремих посібників для розробників або документації з API ще не створено, отже, якщо ви бажаєте написати додаток, вам слід просто ознайомитися з кодом програми. Всі визначення інтерфейсу можна знайти у каталозі lib. Приклади реалізації можна знайти у додатках, що постачаються разом з & cantor;.
The Menu Item Typeset using LaTeX is not available
У меню програми немає пункту Показ з використанням LaTeX
Not every Backend supports every option.
Не всі сервери підтримують подібний спосіб показу.
I have installed Sage/ Maxima, but the appropriate backend does not appear.
Мною було встановлено Sage/ Maxima, але відповідного пункту у програмі так і не з’ явилося.
One possible explanation is that & cantor; did not correctly detect the location. Go to the Settings dialog and change the Path to the appropriate application.
Можливо, & cantor; не вдалося правильно визначити адреси файлів програм. Відкрийте діалогове вікно « Параметри » і належним чином змініть шлях до відповідної програми.
What a perculiar name - what does it have to do with mathematics?
Що за незрозуміла назва? Що спільного вона має з математикою?
Cantor is named after the German mathematician Georg Cantor, the creator of set theory.
Cantor названо на честь німецького математика Георга Кантора (Georg Cantor), творця теорії множин.
Program copyright 2009 Alexander Rieder alexanderrieder@gmail. com
Авторські права на програму належать Alexander Rieder alexanderrieder@ gmail. com, ©2009
Documentation Copyright & copy; 2009 Alexander Rieder alexanderrieder@gmail. com
Авторські права на документацію належать & copy; 2009 Alexander Rieder alexanderrieder@ gmail. com
How to obtain & cantor;
Як отримати & cantor;
In order to successfully use & cantor;, you need & kde; 4. If you want support for type-setting to be enabled, you need to install LaTeX and LibSpectre. To use the different Backends, the appropriate math package is required.
Щоб користуватися & cantor;, вам слід встановити & kde; 4 і LibSpectre. Для підтримки верстання даних слід встановити LaTeX і LibSpectre. Для того, щоб користуватися відповідними серверами обробки даних, вам слід встановити відповідні пакунки математичного програмного забезпечення.
Depending on your system, you may need to adjust the paths to the different applications used by & cantor;.
Залежно від особливостей вашої системи, вам може знадобитися коригування шляхів до програм, якими користується для роботи & cantor;.
mathematik;
mathematik;
mathematik;
Меню « Файл »
The & kalgebra; Handbook
Підручник з & kalgebra;
& kalgebra; is a mathematical calculator based on content markup MathML language. Nowadays it is capable to make simple MathML operations (arithmetic and logical) and to representate 2D and 3D graphs. It is actually not necessary to know MathML to use & kalgebra;.
& kalgebra; є математичним калькулятором, заснованим на мові розмітки вмісту MathML. Ця версія програми може виконувати прості дії MathML (арифметичні та логічні) і показувати дво - та тривимірні графіки. Для того, щоб використовувати & kalgebra; не обов’ язково знати MathML.
graph
графіка
& kalgebra; is a MathML-based graph calculator. Although it was initially MathML oriented it can now be used by everyone with little mathematic knowledge.
& kalgebra; є заснованим на MathML графічним калькулятором. Хоча його від початку зорієнтовано на MathML, цю версію може використовувати будь- хто з базовими математичними знаннями.
Here's a screenshot of & kalgebra; main window
На цьому зображенні ви бачите головне вікно & kalgebra;
& kalgebra; main window
Головне вікно & kalgebra;
& kalgebra; main window consists in a Console tab, a 2D Graph tab, a 3D Graph tab and a Dictionary tab. Below these tabs you will find an input field to type your functions or do your calculations.
Головне вікно & kalgebra; складається з вкладки Консолі, вкладки двовимірних графіків, вкладки тривимірних графіків і вкладки Словника. Під цими вкладками знаходиться поле для введення ваших функцій і виконання обчислень.
Syntax
Синтаксис
If we want to understand how it works, the best thing we can do is to realize that our input is being converted into MathML although it is not necessary to know MathML. I have based the syntax basically on common sense, it should not be hard for anyone, I ’ ve looked closely to maxima and maple’ s syntax so they look very similar.
Якщо ставити собі за мету зрозуміти спосіб, у який працює програма, слід розуміти, що введена інформація перетворюється у команди мови розмітки MathML, але для використання програми не обов’ язково знати MathML. Синтаксис команд програми засновано на здоровому глузді, він має бути зрозумілим кожному, автор програми ретельно вивчив синтаксис maxima і maple, отже синтаксис програми дуже подібний до команд цих програм.
Here is a list of the available operators we have by now:
Ось список доступних у цій версії дій:
+ - * /: Addition, subtraction, multiplication and division.
+ - * /: Додавання, віднімання, множення і ділення.
^, **: Power, you can use them both. Also it is possible to use the unicode ² characters. Powers are one way to make roots too, you can do it like: a**(1/ b)
^, **: Піднесення до степеня, можна використовувати обидва позначення. Також можна використовувати символи unicode ². Степені також використовуються для позначення коренів, це можна зробити за допомогою формули на зразок: a ** (1/ b)
-gt;: lambda. It ’ s the way to specify the bounded variable in a function.
- gt;: лямбда. Це спосіб вказати обмежену змінну у функції.
x=a.. b: This is used when we need to delimitate a range (bounded variable+uplimit+downlimit). This means that x goes from a to b.
x=a.. b: Ця конструкція використовується, якщо ми змінюємо діапазон зміни змінної (обмежена зміна+обмеження згори+обмеження знизу). Це означає, що x пробігає значення від a до b.
(): It is used to specify a higher priority.
(): Дужки використовуються для зазначення вищого пріоритету обчислень.
abc(params): Functions. When the parser finds a function, it checks if abc is an operator. If it is, it will be treated as an operator, if it is not, it will be treated as a user function.
abc( параметри): Функції. Коли обробник знаходить функцію, він перевіряє чи є abc оператором. Якщо це так, дії з ним буде виконано як з оператором, якщо ні — обробник поводитиметься з ним як з функцією.