natgillin/translations-raw huggingface dataset:
& kappname; has a default & kde; game menues, except for the following items.
У & kappname; передбачено всі типові пункти меню ігор & kde;, а також наведені нижче додаткові пункти.
Ctrl; G Game Get More Games...
Ctrl; G Гра Звантажити інші ігри...
Opens standard & kde; KNewStuff dialog to load other users' saved games.
Відкриває стандартне діалогове вікно & kde; KNewStuff для звантаження ігор, записаних іншими користувачами.
S Game Start
S Гра Почати гру
Starts the new or the loaded game.
Почати нову або завантажену гру.
F Game Finish
F Гра Завершити гру
Finishes the current game. Remember that ending a Go game is always a cooperative step.
Завершити поточну гру. Пам’ ятайте, що завершення гри у го можливе лише за згоди обох гравців.
P Move Pass Move
P Хід Пропустити хід
Allows you to pass a move.
Надає вам змогу пропустити хід.
Gives a Hint by showing the transparent stones with the score on them.
Показати підказку прозорими каменями з оцінкою варіантів ходу.
N Move Show Move Numbers
N Хід Показувати номери ходів
Toggles move numbers visibility.
Увімкнути або вимкнути показ номерів ходів.
Settings Dockers Moves
Параметри Панелі Ходи
Shows or hides the Moves sidebar.
Показати або сховати бічну панель ходів.
Opens a dialog to configure & kappname;. See Game Configuration section for details.
Відкриває діалогове вікно налаштування & kappname;. Докладніше про це вікно можна дізнатися з розділу Налаштування гри.
The default shortcuts are:
Типовими скороченнями є
Finish the current game
Завершити поточну гру
Get new games uploaded by other users
Звантажити ігри, записані іншими користувачами
Load saved game
Завантажити збережену гру
Pass a move
Пропустити хід
Quit
Завершити роботу програми
Redo a move that was undone
Повторити хід, який раніше було скасовано
Save the current game
Зберегти поточну гру
Start new or loaded game
Почати нову або продовжити завантажену гру
Toggle move numbers visibility
Увімкнути чи вимкнути показ номерів ходів
Undo your last move
Скасувати ваш останній хід.
If you want to change how & kappname; is conﬁ gured you can do that by navigating to the Settings menu and clicking on the Conﬁ gure & kappname;... action.
Якщо ви бажаєте змінити налаштування & kappname;, відкрийте меню Параметри і оберіть у ньому пункт Налаштувати & kappname;....
You should now see the conﬁ guration dialog as shown in the screenshot below. You can reach it also by pressing the key combination Alt; S followed by Alt; C.
У відповідь програма відкриє діалогове вікно налаштування, подібне до наведеного нижче. Відкрити це вікно можна також послідовним натисканням комбінацій клавіш Alt; А та Alt; K.
& kappname; is extremelyﬂ exible and can be customized as much as you like. You are able to change positions and size of all dock widgets next to the central play area. You can also customize the toolbar if you want to have diﬀ erent actions accessible there. To do this just click on the Settings menu and choose Configure toolbars.... The same is possible for all shortcuts in the game. If you want to have the maximum space available for the game ﬁ eld you can even hide the toolbar and most dock widgets in the Settings menu.
Оскільки & kappname; є програмою дуже гнучкою у налаштуванні, ви зможете налаштувати її згідно до будь- яких ваших бажань. Ви можете змінити розташування і розміри всіх панелей навколо центральної ігрової області. Ви також можете налаштувати панель інструментів, розташувавши на ній лише потрібні вам кнопки. Для цього скористайтеся пунктом меню Параметри Налаштувати пенали.... Те саме можна зробити і для всіх клавіатурних скорочень у грі. Якщо вам потрібне максимальне місце для ігрового поля, ви навіть можете сховати панель інструментів та більшість віджетів панелей за допомогою відповідних пунктів меню Параметри.
General Configuration
Загальне налаштування
The most important aspect here is the Go engine backend conﬁ guration. & kappname; needs a valid backend to function properly. As you can see in the screenshot below, it used GnuGo by default. The little light next to the engine command shines green if everything works ﬁ ne. If this is not the case or if you want to use a diﬀ erent Go backend, you should install a di ﬀ erent Go engine which can speak the GnuGo Text Procotol (GTP) and set its command and parameters accordingly. Details about this step should be found in the corresponding Go engine documentation.
Найважливішим для гри є налаштування сервера рушія го. Для належної роботи & kappname; потрібне коректний сервер гри. Як можна бачити з наведеного нижче знімка вікна, типово програма використовує сервер GnuGo. Якщо сервер гри працює належним чином, невеличка лампочка поряд з полем команди рушія набуде зеленого кольору. Якщо ця лампочка не набуває зеленого кольору, або ви бажаєте скористатися іншим сервером го, вам слід встановити інший рушій го, яким можна керувати за допомогою GnuGo Text Procotol (GTP) і вказати відповідні команди та параметри. Докладніше про це можна дізнатися з документації відповідного рушія го.
General conﬁ guration
Загальне налаштування
General Conﬁ guration.
Загальне налаштування.
Theme Configuration
Налаштування теми
This page will allow you to change the theme & kappname; uses.
За допомогою цієї сторінки ви можете змінити тему, яку використовуватиме & kappname;.
Configure & kappname; - Themes
Налаштування & kappname; — Теми
Program copyright 2009 Sascha Peilicke sasch. pe@gmx. de
Авторські права на програму належать Sascha Peilicke sasch. pe@ gmx. de, ©2009
Documentation Copyright & copy; 2009 Sascha Peilicke sasch. pe@gmx. de
Авторські права на документацію до програми належать & copy; 2009 Sascha Peilicke sasch. pe@ gmx. de
Documentation editing and Docbook conversion by Yuri Chornoivan yurchor@ukr. net
Редагування документації та перетворення у формат Docbook — Юрій Чорноіван yurchor@ ukr. net
Default theme designed by Arturo Silva jasilva28@gmail. com
Створення типової теми — Arturo Silva jasilva28@ gmail. com
How to obtain & kigo;
Як отримати & kigo;
The & killbots; Handbook
Підручник з & killbots;
& killbots; is a & kde; port of the classic BSD console game robots.
& killbots; — це портована на & kde; класична консольна гра для BSD — robots.
One player
Один гравець
Single player
Єдиний гравець
robots
роботи
robot
робот
fastbot
швидкобот
junkheap
купа брухту
teleport
телепорт
vaporize
випаровування
vaporizer
випарювач
energy
енергія
Game type:
Тип гри:
Number of players:
Кількість гравців:
& killbots; is a simple game of evading killer robots. Who created the robots and why they have been programmed to destroy, no one knows. All that is known is that the robots are numerous and their sole objective is to destroy you. Fortunately for you, their creator has focused on quantity rather than quality and as a result the robots are severely lacking in intelligence. Your superior wit and a fancy teleportation device are your only weapons against the never-ending stream of mindless automatons.
& killbots; — це проста гра, яка полягає у втечі від роботів- вбивць. Про те, хто створив цих роботів, і чому їх було запрограмовано на вбивство, нічого не відомо. Все, що відомо, так це те, що роботів багато, і те, що єдиним їх призначенням є вбити вашого героя. На щастя для вас, конструктор роботів зосередився на їх кількості, а не на якості, отже, роботів важко назвати аж надто розумними. Єдиною вашою зброєю супроти нескінченного потоку бездумних автоматів є ваш чудовий інтелект і загадковий пристрій для телепортації.
This documentation frequently refers to robots, junkheaps, etc., but & killbots; is fully themeable. That means the game sprites you see while playing might not match the futuristic themed ones described here. The game play and strategies, however, will remain the same, even if your hero is a carrot being chased through a garden patch by ravenous rabbits.
У цій документації часто використовуються слова роботи, купи брухту тощо, але у & killbots; можна повністю змінювати тему. Це означає, що спрайти гри, які ви бачите у процесі гри не відповідатимуть сенсу використаних термінів у можливих майбутніх темах. Але сам сенс гри і стратегія залишатимуться незмінними, навіть якщо головним героєм буде морквина, яка тікає городом від жорстоких кролів.
& killbots; supports multiple game types which control the game parameters and determine which game features are included. This documentation attempts to be generic and not specific to any one game type. Check the description and details of your current game type in the Configure & killbots; dialog for more detailed information on game mechanics with respect to grid size, rounds, scoring, energy, etc.
У & killbots; закладено підтримку декількох типів гри, які керують параметрами гри і визначають, які з можливостей гри буде увімкнено. У цій документації зроблено спробу загального викладу без прив’ язування до певного типу гри. Для того, щоб ознайомитися з докладнішими відомостями щодо механізмів гри, які стосуються розмірів ігрового поля, раундів, нарахування очок, енергії тощо, ознайомтеся з описом поточного типу гри, наведеними у діалоговому вікні налаштування & killbots;.
Basics of Gameplay
Основи гри
Survive successive rounds of enemies while accumulating a high score.
Вижити якомога довше серед ворогів, збільшуючи очковий запас.
Screenshot of the game grid
Знімок ґратки гри
& killbots; is a turn-based game, played on a rectangular grid. The number of cells in each row and column in the grid is determined by the game type being played. Each cell can contain one of the following:
& killbots; є покроковою грою, у яку грають на прямокутному ігровому полі. Кількість комірок у кожному з рядків або стовпчиків сітки ігрового поля визначається використаним типом гри. У кожній з комірок може бути:
Hero
Герой
The hero is the unfortunate soul stuck in a room with a bunch of killer robots. As the player, it is your job to ensure that he remains alive for as long possible.
Ваш герой, на своє нещастя, застряг у кімнаті з натовпом роботів- убивць. Ви, як гравець, маєте допомогти йому вижити якомога довше.
At the beginning of each turn, the hero can perform one of three types of actions: he can stay where he is, he can move to an unoccupied adjacent cell, or he can perform a special action. See and.
На початку кожного ходу герой може виконати одну з трьох дій: він може залишитися у комірці, де перебуває, може перейти у сусідню незайняту комірку або може виконати особливу дію. Див. і.
Robot
Робот
Robots are mechanical thugs desiring only to crush the hero with their metallic girth. They have never heard of the "Three Laws of Robotics" and would probably crush anyone who tried to explain them.
Роботи — це механічні вбивці, призначені лише для вбивства героя за допомогою своїх металічних клешень. Вони ніколи не чули про « три закони робототехніки » і ймовірно знищать будь- кого, хто захоче їм про них повідомити.
Each robot will take a single step toward the hero on every turn. If the robot is above the hero, it will step down. If the robot is to the left of the hero, it will step right. If the robot is below and right of the hero, it will step diagonally, up and left. Should a robot manage to reach the hero's cell, the hero will be killed and the game will end.
Кожен з роботів протягом ходу робить один крок у бік героя. Якщо робот перебуває над героєм, робот рушить униз. Якщо робот перебуває ліворуч від героя, робот рушить праворуч. Якщо робот перебуває нижче і праворуч від героя, робот зробить крок по діагоналі, вгору і ліворуч. Якщо роботові вдасться потрапити до однієї комірки з героєм, героя буде вбито, а гру завершено.
Fastbot
Швидкобот
Fastbots are a much speedier version of the basic robot. For each move the hero makes, they take two steps. Fortunately, their increased mobility was not paired with increased intelligence; they often only succeed in destroying themselves twice as quickly as their slower brethren.
Швидкоботи — це пришвидшена версія звичайних роботів. Протягом кожного кроку, який робить герой, вони встигають зробити два кроки. На щастя, підвищена мобільність цих потвор не позначилася на їх розумових здібностях, — часто вони просто знищують один одного удвічі швидше за своїх повільніших родичів.
Not all game types include fastbots.
Швидкоботи є не у всіх типах гри.
Junkheap
Купа брухту
When two or more robots collide, they are destroyed and the resulting debris produces a junkheap. Enemies blindly ignore any junkheaps in their path and are destroyed upon crashing into them. You will find junkheaps to be extremely valuable, as they can serve as barricades between the hero and his attackers.
Якщо двоє або декілька роботів зіштовхуються, вони знищують один одного, в результаті утворюється купа брухту. Вороги не помічають куп брухту, які зустрічають на своєму шляху, і розбиваються об них. Очевидно, купи брухту є дуже цінними у грі: вони слугують барикадами між героєм і нападниками.
Some game types permit the hero to push junkheaps around the grid. The hero can then use junkheaps to construct bunkers that offer protection on multiple sides. Junkheaps can even be used offensively in some game types. Pushing a junkheap on top of an enemy squashes it and can even result in a bonus.
У деяких з типів гри герой може штовхати купи брухту сіткою ігрового поля. Таким чином, герой може створити з куп брухту « бункер », у якому буде захищений з декількох боків. У деяких типах гри купи брухту можна використовувати для обману ворогів. Штовхання купи брухту у бік ворога знищує його і навіть може принести бонусні очки.
Rounds, Scoring and Energy
Раунди, нарахування очок і енергія
The in-game status indicators
Ігрові індикатори стану
Rounds
Раунди
Gameplay in & killbots; is divided into rounds. Each round begins with the hero in the middle of the grid and with enemies placed randomly around him. The round ends when all enemies have been destroyed. As each round is completed, the number of enemies increases. The number and type of the enemies added is game type dependent.
Гру у & killbots; поділено на раунди. Кожен раунд починається з того, що герой перебуває у центрі сітки ігрового поля, а навколо нього випадковим чином розкидано ворогів. Раунд завершується, коли буде знищено всіх ворогів. З кожним раундом кількість ворогів зростає. Кількість і тип ворогів, що додаватимуться кожного раунду, залежить від типу гри.
The grid will continue to fill with enemies until one of two things occurs: enemies occupy more than 50 percent of the cells or a safe teleport is attempted, but there are no safe cells in the grid. Once either of these occurs, the current round is abandoned and the enemy counts are reset to those used in the first round.
Ігрове поле наповнюватиметься ворогами до того часу, доки не станеться одної з таких ситуацій: вороги перебуватимуть у більше ніж 50% комірок або буде виконано спробу безпечного телепортування, але на полі більше не буде безпечних комірок. За досягнення такої ситуації раунд буде скасовано, а кількість ворогів зменшено до початкової у першому раунді.
There really is no such thing as winning in & killbots;; the hero attempts to survive as long as possible, but the depressing reality is that, in the end, his luck will run out. Therefore, the goal in & killbots; is to accumulate the highest score possible before the inevitable occurs. The ten highest scores (along with the round reached) are recorded in the high score dialog.
Перемоги як такої у & killbots; не існує, — герой намагається вижити якомога довше, але сумна реальність у тому, що зрештою його доля буде печальною. Тому метою у & killbots; є отримати якомога вищий результат, перш ніж станеться незворотне. Десять найкращих результатів (разом з номерами раундів, коли гра завершилася) буде показано у діалоговому вікні найкращих результатів.
Points are awarded for destroying enemies. Fastbots are usually worth more than regular robots. Bonus points may also be awarded for enemies destroyed while pushing a junkheap or waiting out the round.
Очки нараховуються за знищення ворогів. За швидкоботів дається, зазвичай, більше очок, ніж за звичайних роботів. Бонусні очки може також бути нараховано за ворогів, знищених штовханням купи брухту або чеканням під час раунду.
Energy
Енергія
In addition to points, the hero can also collect energy as the game progresses. Energy allows the hero to perform safe teleports and/ or use the vaporizer. Depending on the game type, energy can be awarded for a variety of reasons including completing a round, pushing a junkheap or destroying enemies while waiting out the round.
Окрім очок, у грі герой також накопичує енергію. За допомогою накопиченої енергії герой може здійснювати безпечне телепортування і/ або користуватися випарюванням. Залежно від типу гри, енергію можна набрати у декілька способів, зокрема, проходженням раунду, штовханням купи брухту або знищенням ворогів чеканням під час раунду.
The amount of energy that the hero can store is capped at a game type determined maximum. In some game types the maximum increases as rounds are completed. The energy status display is only visible if the current game type includes energy and safe teleports.
Кількість енергії, яку може накопичити герой, обмежується визначеним типом гри максимумом. За деяких типів гри цей максимум зростає кожного разу, коли ви переходите на наступний рівень. Показ запасу енергії відбуватиметься, лише якщо за поточного типу гри використовується енергія і безпечні телепортування.
Special Actions
Особливі дії
In addition to simple movement from cell to cell, the hero has up to four special actions at his disposal.
Окрім простого пересування з клітинки на клітинку, у розпорядженні героя є ще до чотирьох особливих дій.
Teleport
Телепортування
The hero somehow managed to get his hands on a personal teleporter. Unfortunately, when operated without an energy source, it is not very reliable. Activating the teleporter causes the hero to be transported to a randomly selected cell anywhere on the grid. There is no limit to the number of teleports the hero can perform.
Якимось чином героєві вдалося дістати до рук особистий телепортатор. На жаль, якщо використовувати його без джерела живлення, телепортатор працюватиме ненадійно. Використання телепортатора перекидає героя у випадково обрану комірку на сітці ігрового поля. Обмеження на кількість телепортувань у грі немає.
The destination cell is guaranteed to be unoccupied, but there is a very real chance that it will be adjacent to an angry robot. Due to the risk inherent in teleporting, it should generally be reserved as a last ditch maneuver, when there are no longer any safe moves available.
Комірка призначення завжди буде порожньою, але існують дуже навіть реальні шанси на те, що у сусідній комірці опиниться розлючений робот. Оскільки телепортування пов’ язане з ризиком, його слід використовувати лише як останній шанс, якщо у героя більше не буде безпечних ходів.
Teleport Safely
Безпечне телепортування
The teleporter has a secondary operating mode that will transport the hero to a randomly selected, but safe cell. Safe teleporting requires energy though, and energy is generally in short supply. Obviously, the ability to teleport safely at key moments can greatly extend the hero's lifespan.
У телепортатора є і інший режим роботи, за якого героя буде перекинуто у випадково вибрану, але безпечну комірку. Але для безпечного телепортування потрібна енергія, а енергії ніколи не буде багато. Очевидно, можливість безпечного телепортування у ключові моменти може значно продовжити життя героя.
Not all game types allow safe teleports and the amount of energy required to teleport safely varies between game types.
Безпечне телепортування передбачене не у всіх типах гри, а кількість енергії, потрібна для безпечного телепортування може змінюватися залежно від типу гри.
Use the Vaporizer
Використання випарювача
The third use for the teleporter device does n't actually teleport the hero at all. This somewhat uncommon operating mode teleports all robots in cells adjacent to the hero. No one knows exactly where the robots are teleported to, but it seems to be sufficiently far away that they bother the hero again. Because the robots disappear into thin air without leaving a junkheap, this mode is nicknamed the vaporizer and enemies dispatched through vaporisation are considered as killed for scoring purposes.
Третій варіант використання пристрою телепортації взагалі не передбачає телепортування героя. За використання цього дещо незвичайного режиму роботи пристрій виконує телепортування всіх роботів з клітинок, розташованих поряд з клітинкою героя. Ніхто не знає, куди саме буде телепортовано роботів, але це буде місце досить далеке для того, щоб вони знову могли потурбувати героя. Оскільки роботи буквально розчиняються у повітрі, не залишаючи по собі купи брухту, цей режим названо « випарювачем ». Вороги, знищені внаслідок випарювання, вважаються вбитими під час обчислення рахунку.
Like teleporting safely, using the vaporizer requires energy. Not all game types include the vaporizer and the amount of energy required to use it varies between game types.
Подібно до безпечного телепортування, використання випарювача потребує витрати енергії. Випарювач передбачено не у всіх іграх, а кількість енергії, яка потрібна для його використання, може бути різною у різних типах гри.
Wait Out Round
Перечекати раунд
There may come a time when the grid is laid out such that all the robots can be destroyed without the hero having to move at all. In such a situation, you have the option to wait out the round.
Може так статися, що роботи розташуються на ігровому полі так, що знищать один одного, якщо герой зовсім не рухатиметься. У таких випадках, ви можете просто перечекати раунд.
An Opportunity to Wait Out the Round
Можливість перечекати раунд
Waiting out the round causes the hero to freeze in place while the enemies continue their regular movement. This continues until one of two things happen: the enemies destroy themselves and the round finishes, or an enemy manages to reach the hero and the game ends. Once a wait out round command has been issued, it cannot be canceled, so one must be certain that the hero is, in fact, safe.
Вибір чекання під час раунду призводить до того, що герой завмирає на місці, а вороги продовжують свій звичайний рух. Цей рух продовжуватиметься до того моменту часу, коли станеться одна з подій: вороги знищать один одного, і раунд буде завершено, або вороги дістануться до героя і гру буде завершено. Після того, як ви віддасте команду перечекати раунд, її вже не можна буде скасувати, отже, вам треба ретельно впевнитися, що герой дійсно перебуває у безпеці.
So why would one take an action that eliminates the opportunity to change one's mind? Well, it adds a bit of flourish and drama to the end of a round, but more importantly, there is a bonus awarded for each enemy destroyed while waiting out the round. The size and type (points or energy) of the bonus is determined by the game type.
Навіщо ж тоді віддавати команду, яку вже не можна скасувати, якщо передумаєш? Ну, така команда додає трохи інтриги і драматизму у кінцівку раунду, але, що важливіше, за кожного ворога, знищеного під час перечікування раунду, нараховується винагорода. Розмір і тип (очки чи енергія) винагороди визначаються типом гри.
Movement Controls
Керування рухами
The player has the option of using either the keyboard, the mouse or both to control the hero.
Для керування героєм гравець може користуватися клавіатурою, мишею або одразу і клавіатурою, і мишею.
Keyboard Movement Controls
Клавіатурні засоби керування рухом