natgillin/translations-raw huggingface dataset:
This is your score. You should try to get the lowest possible. The score increases: with time: 1 point per second. with the use of lasers: 3 points if the laser beam hits a ball or exits at the entry point, 9 points if it exits at another entry point. Your score is set to 999 at the end of the game if you make a mistake.
Це ваш рахунок. Вам слід намагатися набрати якомога менше балів. Рахунок збільшується: з часом: 1 бал на секунду. з використанням лазерів: 3 бали якщо лазерний промінь влучить у кульку або вийде у точці входу, 9 балів якщо він вийде у інші точці входу. Ваш рахунок стане 999 балів, якщо наприкінці гри виявиться, що ви зробили помилку.
This is the main game area. The black box is in the center. On the left, there are the balls you have to place over the black box. Around the black box, there are lasers that are replaced with interaction information if you use them.
Це головна область гри. Чорну скриньку розміщено по центру. Ліворуч знаходяться кульки, які вам слід розташувати у чорній скриньці. Навколо чорної скриньки розміщено лазери, які змінюватимуться на інформацію про взаємодію, якщо ви використаєте їх.
Displays the progress of the tutorial.
Відображає процес проходження підручника.
Describes what you should do to reach the next tutorial step.
Пояснює, що вам слід робити, щоб перейти до наступного кроку підручника. Previous tutorial step
Go back to the previous tutorial step.
Повернутися до попереднього кроку підручника. Next tutorial step
Go to the next tutorial step.
Перейти до наступного кроку підручника.
Welcome!
Ласкаво просимо!
This tutorial will teach you how to play KBlackBox, using a simple example. We are playing with a square black box of 6 columns and 6 rows. It has 3 balls hidden inside it and 24 laser probes around it. The goal is to find the positions of the balls.
Цей підручник навчить вас грати у « Чорну скриньку » за допомогою простого прикладу. Отже, граємо з квадратною чорною скринькою з 6 стовпцями та 6 рядками. У ній знаходиться 3 приховані кульки, вздовж її периметру розміщено 24 лазери. Метою гри є визначити розташування кульок.
Click on "Next"
Клацніть по кнопці « Далі »
Black box principles
Засади Чорної скриньки
The balls are not visible, but we can shoot laser beams into the box at different entry points and observe if the laser beams leave the box, and if they do, where they come out. The laser beams interact with the balls in various ways.
Кульки невидимі, але ми можемо обстрілювати їх лазерними променями всередині скриньки з різних вихідних точок і спостерігати за тим, чи виходять промені зі скриньки і, якщо так, куди саме вони спрямовані. Лазерні промені можуть взаємодіяти з кульками у декілька способів.
Please click on the marked laser to shoot a beam into the black box.
Будь ласка, клацніть на позначеному лазері, щоб зробити постріл променем у чорну скриньку.
No interaction
Без взаємодії
If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes out at the point opposite the entry point. Example: Suppose we have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam "1". As the game progresses, each pair of entry/ exit points is marked with a different number.
Якщо лазерний промінь не взаємодіє з жодною кулькою, він виходить зі скриньки у точці протилежній до точки входу. Приклад: Припустимо, що ми маємо 3 кульки у ящику, як це показано. Вони не мають впливу на лазерний промінь « 1 ». З плином гри кожна пара вхідних/ вихідних точок буде позначена різними номерами.
Now shoot the marked laser to discover the first kind of interaction.
Тепер зробіть постріл позначеним лазером, щоб вивчити перший спосіб взаємодії.
A direct impact on a ball is called a "hit". A beam that hits a ball does not emerge from the black box. Example: The beam might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the hit is not certain: There are many other possibilities.
Прямий постріл у кульку називається « влученням ». Промінь, що влучає у кульку, не відбивається від чорної скриньки. Приклад: Промінь може влучити у кульку у показаній позиції, але точне розташування кульки не визначається: існує багато інших можливостей.
Shoot the marked laser to discover the second kind of interaction.
Зробіть постріл позначеним лазером, щоб вивчити другий спосіб взаємодії.
Simple deflection
Просте відбиття
The interaction of a beam that does not actually hit a ball, but aims to one side of it, is called a "deflection". The angle of deflection of the beam is always 90 degrees. Example: The ball shown would deflect beam "2" upward, as shown, but this is not the only possibility.
Взаємодія, коли промінь не влучає прямо у кульку, але у одну з її сторін, називається « заломленням ». Кут заломлення променя завжди дорівнює 90 градусам. Приклад: Показана кулька заломлює промінь « 2 » вгору, як це показано, але це не є єдиною можливістю.
Click on "Next" to see another combination of ball positions that deflects the laser beam as shown.
Натисніть кнопку « Далі », щоб побачити іншу комбінацію розташувань кульок, яка заломлює лазерний промінь так, як це показано.
Several deflections
Багаторазове відбиття
As you can see, interactions in the black box can be quite complicated! A laser beam entering and exiting at the positions "2" might have been deflected by this configuration of 3 balls.
Як ви самі бачите, взаємодія з кульками всередині чорної скриньки може бути дуже складною! Лазерний промінь, що входить і виходить у позиціях « 2 » може бути заломленим цією конфігурацією 3 кульок.
Shoot the marked laser to discover another kind of result.
Зробіть постріл позначеним лазером, щоб вивчити іншу можливість.
If the laser beam leaves the black box at the entry point, it has been reflected backward inside the black box. Example: We have placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a reflection.
Якщо лазерний промінь виходить з чорної скриньки у точці входу, його було відбито назад всередині скриньки. Приклад: Ось спеціально розташовані 2 кульки, які створюють таку схему відбиття.
Shoot the marked laser to see another backward reflection case.
Зробіть постріл позначеним лазером, щоб побачити інший випадок зворотного відбиття.
Special reflection
Особливе відбиття
If a ball is at the edge of the box (with no other ball nearby), a beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward reflection. Example: The configuration shown can cause a backward reflection.
Якщо кулька знаходиться на краю скриньки (і поряд немає іншої кульки), промінь, який спрямовано у чорну скриньку у точці безпосередньо поряд з ним, буде відбито точно у точку виходу. Приклад: Показана конфігурація може спричинити таке зворотне відбиття.
Nearly done. Click on "Next".
Майже все. Клацніть по кнопці « Далі ».
Marker for "free position"
Позначка для « вільна позиція »
We are sure there are no balls in the first 2 columns. If there were any, the beam entering at position "1" would hit a ball or be deflected by a ball in column 2. You can mark a "free position" with a right mouse click (see also keyboard shortcuts). Example: There are 12 markers in the first 2 columns.
Отже, ми впевнилися, що у перших двох стовпцях кульок немає. Якщо б вони там були, промінь, що увійшов у позиції « 1 » влучив би у кульку або був би заломленим кулькою у другому стовпчику. Ви можете позначити « вільні позиції » за допомогою клацання правою кнопкою миші (погляньте також на клавіатурні скорочення). Приклад: Ви бачите відповідні 12 позначок у перших двох стовпчиках.
Click on "Next".
Натисніть кнопку « Далі ».
Marking balls
Позначення кульок
When you have worked out where a ball is, please use the left mouse button to mark it. To remove a ball mark, use the left mouse button again. Last tip: If you are not sure about a position, you can use a right click on a ball to mark it as "unsure". (See also keyboard shortcuts.) Example: We marked one position as sure, the other one as unsure.
Коли ви дізналися де саме розташовано кульку, позначте це місце за допомогою лівої кнопки миші. Щоб вилучити позначку, знову використайте ліву кнопку миші. Остання підказка: Якщо ви не впевнені щодо цієї позиції, ви можете використати праву кнопку миші зробивши на кульці позначку « неточно ». (Перегляньте також клавіатурні скорочення.) Приклад: ми позначили одну позицію як таку, де є кулька, а іншу — як неточну.
Let us play!
До гри!
Congratulations! You now know all the rules for KBlackBox. You can start to play. Try to finish this tutorial game by yourself! Tip: We have sent in enough beams to deduce the positions of the 3 balls with certainty. Of course, you can use some more shots if needed.
Вітання! Тепер ви знаєте всі правила « Чорної скриньки ». Можете розпочати гру. Спробуйте завершити цю навчальну гру самостійно! Підказка: Ми вже зробили достатньо пострілів, щоб точно визначити розташування всіх трьох кульок. Звичайно, ви можете зробити ще декілька пострілів, якщо це потрібно.
Finish placing the balls and click on "Done!" when you are done!
Завершіть пошуки кульок, а потім натисніть кнопку « Готово! »
KBlackBox
Чорна скринька
Find the balls hidden in the black box by shooting laser beams!
Знайдіть кульки, приховані у чорній скриньці, стріляючи по них лазерними променями!
(c) 2007, Nicolas Roffet (c) 1999-2000, Robert Cimrman
©2007, Nicolas Roffet ©1999- 2000, Robert Cimrman
Developer of version 0.4.
Розробник версії 0. 4.
Original developer
Перший розробник
Artist
Художник
File of the current theme of the graphic elements. (SVGZ file with path and file extension)
Файл поточної теми графічних елементів. (Файл SVGZ зі шляхом та суфіксом назви)
Number of balls for custom difficulty level
Кількість кульок для рівня складності визначеного користувачем
Number of columns of the board for custom difficulty level
Кількість стовпців у скриньці для рівня складності визначеного користувачем
Number of rows of the board for custom difficuty level
Кількість рядків на дошці для рівня складності визначеного користувачем
Difficulty level
Рівень складностіNAME OF TRANSLATORS
The difficulty level.
Рівень складності.
Main Toolbar
Головна панельNAME OF TRANSLATORS
Rotate Piece Clockwise
Обертати за годинниковою стрілкою
Rotate Piece Counter Clockwise
Обертати проти годинникової стрілки
Move Piece Left
Пересунути ліворуч
Move Piece Right
Пересунути праворуч
Move Piece Down
Опустити
Drop the Piece
Скинути
Points: 0 - Lines: 0 - Level: 0
Очок: 0 - Рядків: 0 - Рівень: 0
Points: %1 - Lines: %2 - Level: %3
Очок:% 1 - Рядків:% 2 - Рівень:% 3
Game started
Гру розпочато
Resuming Game
Поновлення гри
Game Paused
Гру призупинено
A falling blocks game for KDE
Гра з падаючими блоками для KDE
(c) 2007, Mauricio Piacentini
©2007, Mauricio Piacentini
Oxygen art for KDE4
Графічні елементи Oxygen для KDE4
Welcome to KBounce. Click to start a game
Ласкаво просимо до KBounce. Клацніть, щоб розпочати гру
You have successfully cleared more than %1% of the board
Ви успішно відрізали більше ніж% 1% площини дошки.
%1 points: %2 points per remaining life
% 1 очок:% 2 за кожне збережене життя
%1 points: Bonus
% 1 очок: премія
%1 points: Total score for this level
% 1 очок: загальний рахунок для цього рівня
On to level %1. Remember you get %2 lives this time!
Приготуйтесь до рівня% 1. На ньому у вас буде% 2 життів!
Game over. Click to start a game
Гру завершено. Натисніть, щоб почати нову гру.
KDE Bounce Ball Game
Гра KDE - м' яч- стрибун
Highscore
Результати
Contributions
Внески
Port to KDE4. Current maintainer
Портування на KDE4. Поточний відповідальний за програму
Port to QGraphicsView framework
Портування до платформи QGraphicsView
Level: %1
Рівень:% 1
Filled: %1%
Відрізано:% 1%
Game over. Press < Space > for a new game
Гру закінчено. Натисніть <\ �\ �\ �\ �\ �\ �\ �\ �\ �\ �\ �\ � >, щоб почати нову
The graphical theme to be used.
Використовувати графічну тему.
Whether game sounds are played.
Чи відтворювати звуки гри.
Game over.
Гра закінчилась.
Game Paused!
Гру призупинено!
Well done! You won the game!
Чудово! Ви виграли гру!
Oops! You have lost the ball!
Ой! Ви втратили кульку!
Game Over!
Гру завершено!
Press %1 to fire the ball
Натисніть% 1, щоб зробити постріл кулькою
A breakout like game for KDE
Гра схожа на breakout для KDE
original author and maintainer
автор і супровідниця
artwork
графіка
testing
тестуванняKey (shortcut) to toggle full screen
Fire the ball
Вистрілити кулькоюKey (shortcut) to pause the game
Failed to load "%1" theme. Please check your installation.
Неможливо завантажити тему «% 1 ». Перевірте чи правильно встановлено програму.
Time (hh: mm)
Час (гг: хх)
Starting a new game will end the current one!
Якщо ви почнете нову гру, поточну гру буде завершено!
Start a New Game
Почати нову гру
Game won!
Гру виграно!
Do you want to fire the ball on mouse click? Answering Yes will make the game steal the mouse cursor, pause the game to get the cursor back.
Бажаєте виконати постріл кулькою за клацанням миші? Вибір варіанта « Так » призведе до « викрадення » грою вказівника миші, призупиніть гру, щоб повернути вказівник.
Fire on click?
Стріляти за клацанням?
Enabling the following option will make the game steal the mouse cursor, pause the game to get the cursor back.
Позначення наступного пункту призведе до « викрадення » грою вказівника миші, призупиніть гру, щоб знову зробити вказівник видимим.
Fire on mouse click
Стріляти за клацанням
The graphical theme to be used.
Графічна тема, яку слід використовувати. NAME OF TRANSLATORS
Click the pause button again to resume the game.
Натисніть кнопку паузи ще раз, щоб поновити гру. Not meant like 'You have lost', more like 'Time is up'.
Points: %1
Балів:% 1
Untimed game
Гра без ліміту часу
Time left: %1
Залишилося часу:% 1
Possible moves: %1
Можлива кількість ходів:% 1Shown when the board is in motion.
Possible moves:...
Можлива кількість ходів:...
KDiamond, a three-in-a-row game.
КДіамант, гра у три- в- ряд. The application' s name
KDiamond
КДіамант
(C) 2008-2009 Stefan Majewsky and others
© 2008- 2009 Stefan Majewsky та інші
Original author and current maintainer
Автор задуму і відповідальний за програму
Gameplay refinement
Покращення процесу гри
Default theme
Типова тема
Classic theme
Класична тема
Technical consultant
Технічний консультант
Start with Very Easy difficulty level
Почати з Дуже простого рівня складності
Start with Easy difficulty level
Почати з Простого рівня складності
Start with Medium difficulty level
Почати з Середнього рівня складності
Start with Hard difficulty level
Почати зі Складного рівня
Start with Very Hard difficulty level
Почати з Дуже складного рівняnew game
Timed game
Гра з лімітом часу
Untimed
Без ліміту часу
Timed
З лімітом часу
Failed to load "%1" theme. Please check your installation.
Не вдалося завантажити тему «% 1 ». Будь ласка, перевірте встановлені файли.
Play an untimed game.
Грати у гру без обмежень на час.
Rules of Game Your goal is to assemble lines of at least three similar diamonds. Click on two adjacent diamonds to swap them. Earn extra points by building cascades, and extra seconds by assembling big lines or multiple lines at one time.
Правила гри Метою гри є збирати лінії з принаймні трьох однакових діамантів. Клацання на двох сусідніх діамантах поміняє їх місцями. Додаткові бали можна отримати шляхом побудови каскадів, а додатковий час за допомогою збирання довгих ліній та декількох ліній за раз.
Time left: %1, %2
Залишилося часу:% 1,% 2
Show minutes on timer
Показати хвилини у таймері
Show minutes separately on the timer.
Показати хвилини у таймері окремо.
Chat Dlg
Вікно балачки
Chat
Розмова
Configure...
Налаштувати... Name of quicklaunch field
Quick Launch
Швидкий запускAsk player who should start game
Who starts?
Хто починає? Ask player which color he wants to play
Your color?
Ваш колір? quick start button - player versus AI level easy
Easy Game
Легка граquick start button - player versus AI level normal
Normal Game
Звичайна граquick start button - player versus AI level hard
Hard Game
Важка граquick start button - player versus player
Two Player Game
Гра для двох гравцівdefault name of first player
Player 1
Гравець 1
Player 2
Гравець 2
Installation error: No theme list found.
Помилка встановлення: Не знайдено списку тем.
Installation error: No AI engine found. Continue without AI.
Помилка встановлення: Не знайдено рушія комп’ ютерного гравця. Продовжити без нього.
Installation error: Theme file error.
Помилка встановлення: Помилка файла теми.
Ends a currently played game. No winner will be declared.
Завершує поточну гру. Переможця не буде визначено.
& Network Configuration...
Налаштування & мережі...
Network Chat...
Балачка в мережі...
& Show Statistics
Показати & статистику
Show statistics.
Показати статистику.
Debug KGame
Зневадження KGame
This leaves space for the mover
Пропускає хід
Welcome to Four Wins
Ласкаво просимо до « Чотирьох виграшів »
Game running...
Триває гра...
No game
Немає гри
%1 - Yellow
% 1 - Жовтий
%1 - Red
% 1 - Червоний
Nobody
Ніхто
The network game ended!
Гру по мережі було завершено!
The game is drawn. Please restart next round.
Нічия. Почніть, будь ласка, наступний двобій.
%1 won the game. Please restart next round.
Перемогу отримав% 1. Почніть, будь ласка, наступний двобій.
Game ended. Please restart next round.
Гру завершено. Почніть, будь ласка, наступний двобій.
Network Configuration
Налаштування мережі
Black should be played by remote player
Чорними має грати віддалений гравець
Red should be played by remote player
Червоними буде грати віддалений гравець
KFourInLine: Two player board game
KFourInLine: Гра для двох гравців
Game design and code
Дизайн і код гри
Code Improvements
Вдосконалення коду
Enter debug level
Введіть рівень зневадження
Skip intro animation
Пропустити вступну анімацію
Run game in demo (autoplay) mode
Гра в демонстраційному режимі
Network connection port
Порт зв' язку в мережі
Game name
Назва гри
Network connection host
Вузол зв' язку в мережі
Change the strength of the computer player.
Змінити рівень комп' ютерного гравця.
Player 1 name
Ім' я гравця 1
Player 2 name
Ім' я гравця 2
Computer Difficulty
Рівень комп' ютерного гравця
Easy
Легкий
Hard
Важкий
Use AI learning
Використовувати навчання комп' ютера
Red Plays With
Червоними грає
Black Plays With
Чорними грає
Player 1:
Гравець 1:
Player 2:
Гравець 2:
Starting Player Color
Колір гравця, що починає
Won
Виграв
Lost
Програв
Aborted
Скасовано
Clear All Statistics
Очистити всю статистику
Drawn
Нічиїх
W
В
D
П
L
Н
Your emails
oneugene@ ukr. net, iip@ telus. netcomputer level
Curse of the Mummy
Прокляття мумії
Drawing on Western movie icons about mummies and Egypt, this set of levels is best run under the Treasure of Egypt theme. To polish your Egyptology, you will find factual tidbits related to each level in the hints, where the facts are drawn from Wikipedia rather than Hollywood. This Championship game was composed by Steve Mann, with a few Egyptian ideas and the Red Sea level contributed by Ian Wadham.
Змальований з західноєвропейських фільмів про мумії і Єгипет, цей набір рівнів найкраще виглядатиме за використання теми « Скарби Єгипту ». Щоб покращити ваші знання з єгиптології, ми додали фрагменти відомостей з історії Давнього Єгипту у підказки кожного з рівнів, у цих підказках викладено факти, взяті з Вікіпедії, а не з голлівудських блокбастерів. Цю чемпіонську гру було створено Стівом Манном (Steve Mann), під час її створення було використано декілька ідей з рівня Червоне море, який надіслав Ян Ведгем (Ian Wadham).
The Giza Plateau
Плато Гіза
The Giza Plateau on the outskirts of Cairo is the site of the Giza Necropolis, which consists of the Pyramid of Khufu (The Great Pyramid), the Pyramid of Khafre, the Pyramid of Menkaure, along with the Great Sphinx and a number of other smaller edifices. As you make your way under the plateau, try to avoid killing the mummies: if too many reappear on the right, it becomes difficult to escape at the end. To get started, you will need to use the technique of digging while falling.
Плато Гіза, розташоване поряд з Каїром є місцем, де розташовано некрополь Гізи, який складається з піраміди Хуфу (Великої піраміди), піраміди Хафра, піраміди Менкаура, Великого Сфінкса і багатьох інших менших споруд. Просуваючись плато, намагайтеся уникати вбивств мумій: якщо вони після повторної появи накопичаться праворуч, вам буде важко втекти в кінці рівня. Щоб розпочати проходження рівня, скористайтеся копанням під час падіння.
The Pyramid of Djoser
Піраміда Джосера
The Pyramid of Djoser (Zoser), or step pyramid (kbhw-ntrw in Egyptian) is an archeological remain in the Saqqara necropolis, Egypt, northwest of the city of Memphis. To complete this level, it is important to proceed in steps: first free the mummy on the left side of the second level (from the bottom), allowing it to drop into and fill the hidden pit on the ground level. Now enter the right side of the second level and move across the pole, over the mummy, and get the piece of treasure in the middle, being sure to dig out the brick to the left of the middle. The mummy on the third level is a bit problematic because it will take a piece of treasure and carry it. You may get lucky and find that it abandons its treasure at some point, but you can also trap him in the one diggable brick on the right with careful timing. Finally, before getting the last piece of treasure, be sure to open the bottom right of the step pyramid to allow the mummies on the right to enter the pyramid - if there is more than one mummy on the bottom right before the escape ladder appears, you will be unable to reach the exit.
Піраміда Джосера, або ступінчаста піраміда (« кбху- нтру » давньоєгипетською) є давньою спорудою у некрополі Саккара у Єгипті, на північний захід від міста Мемфіс. Щоб пройти цей рівень, важливо робити все покроково: спочатку звільніть мумію у лівій частині другого рівня (знизу), надайте їй змогу впасти і заповнити приховану яму у найнижчому рівні. Після цього увійдіть до правої частини другого рівня і просувайтеся жердиною, над мумією, заберіть скарб посередині, розкопайте блок ліворуч від середини. Мумія на третьому рівні може стати проблемою, оскільки вона забере скарб і триматиме його у себе. Вам може поталанити: вона може впустити скарб, і ви зможете його забрати, але, якщо все ж не поталанить, ви можете ув’ язнити її у одному з придатних для копання блоків, розташованих праворуч, якщо правильно розрахуєте час. Нарешті, перш ніж забирати останній скарб, розкопайте нижню праву частину ступені пірамід, щоб мумії, що знаходяться праворуч, могли увійти до піраміди, — якщо внизу праворуч буде декілька мумій, ви не зможете втекти, коли з’ явиться драбина для втечі.
Pharaoh's Barge
Баржа фараона
The Khufu ship is an intact full-size vessel from Ancient Egypt that was sealed into a pit in the Giza pyramid complex at the foot of the Great Pyramid of Giza around 2,500 BC. The ship was almost certainly built for Khufu (King Cheops). It is one of the oldest, largest, and best-preserved vessels from antiquity, and measures 43.6 m overall. Despite its age, it could sail today if put into water. This is almost a simple level: good treasure and not too many mummies. But your task is to wrest the treasure they carry.
Човен Хуфу — це цілий корабель, який зберігся у початковому стані з часів Давнього Єгипту запечатаним у склепі комплексу пірамід Гізи біля підніжжя Великої пірамід (близько 2500 р. до н. е.). Цей корабель найпевніше було побудовано для Хуфу (царя Хеопса). Це один з найстаріших, найбільших і таких, що найкраще збереглися, плавальних засобі давнини. Його довжина дорівнює 43, 6 м. Незважаючи на вік, цей корабель придатний для плавання і сьогодні, достатньо лише спустити його на воду. Цей рівень є майже простим: багато скарбів і не так багато мумій. Але вашим завданням буде витрясти з цих мумій скарби, якими вони заволоділи.
Pyramid Puzzles
Загадки піраміди