natgillin/translations-raw huggingface dataset:
If you select a score pattern that does not fit current dice sequence, the score pattern you select will become void and of zero value.
Якщо ви оберете виграшну комбінацію, яка не відповідає поточній послідовності кісток, обрана вами виграшна комбінація стане порожньою з нульовим значенням.
As soon as you choose the score pattern its value updates to reflect the dice sequence you currently have.
Після вибору виграшної комбінації її значення буде оновлено, воно відображатиме послідовність кісток, які вам вдалося викинути.
Right after that your turn ends and the next participant’ s turn begins. This sequence repeats some thirteen times and then the game ends, the scores are calculated and the high scores are awarded.
Одразу після завершення вашого ходу хід перейде до наступного учасника гри. Після повторення циклу учасників тринадцять разів гру буде завершено, програма підрахує результати і визначить найкращий.
The entire game round is split into 13 turns.
Цілий раунд гри поділено на 13 ходів.
Each player can do one to three rolls of dice per turn.
Кожен з гравців може виконати від одного до трьох кидків за хід.
After the first roll is done, a player can perform additional rolls for up to two times (three rolls at all per turn).
Після першого кидка гравець може виконати додаткові кидки два рази (тобто, можна виконати три кидки протягом ходу).
The Player is not obligated to perform additional rolls if the first roll brings satisfactory results.
Гравцеві не потрібно виконувати повторних кидків, якщо перший же кидок приніс задовільні результати.
Each additional roll may either involve all the dice, or only the selected ones.
Під час кожного з додаткових кидків можна кидати або всі кістки або лише вибрані кістки.
A Player can select the dice to be recast by clicking on them with the mouse.
Гравець може обрати кістки для повторного кидка за допомогою клацань лівою кнопкою миші, коли вказівник миші знаходиться на відповідній кістці.
Once the dice have been recast their previous value is lost and only the new value is valid.
Після повторного кидка попереднє значення кістки буде втрачено, чинним залишиться лише нове значення, яке буде показано.
The result of the roll is considered satisfactory if the values of the dice on display can be put into one of the score patterns discussed above.
Результат кидка вважається задовільним, якщо значення на кістках можна поставити у відповідність одній з виграшних комбінацій, які було обговорено раніше.
Each individual score pattern can only be used once per game per player. Therefore, once the score pattern has been used by one player it can no longer be used by that same player. However, another player can still use it, unless he has used this same pattern up already.
Кожен гравець може використати кожну з виграшних комбінацій лише один раз протягом гри. Тому, якщо ви вже одного разу скористалися виграшною комбінацією, ви не зможете скористатися нею ще раз. Але інший гравець може користуватися комбінаціями, які вже було використано вами.
Shows the high score list. When your current game score exceeds one the top ten scores listed, you are prompted to add your name.
Показує список найкращих результатів. Якщо ваш результат у поточній грі перевищить один з результатів у першій десятці, програма надішле запит на введення вашого імені для записування його до списку.
Ctrl; P Game Print...
Ctrl; P Гра Друкувати...
Prints current score board.
Друкує поточний список результатів.
Quits & kiriki;.
Завершує роботу & kiriki;.
Displays a standard & kde; shortcut configuration dialog to change the keyboard shortcuts for & kiriki;.
Відкриває стандартне діалогове вікно налаштування клавіатурних скорочень у & kde;, за його допомогою ви зможете змінити клавіатурні скорочення у & kiriki;.
Settings Configure & kiriki;...
Параметри Налаштувати & kiriki;...
Opens a dialog to configure & kiriki;. See Game Configuration section for details.
Відкриває діалогове вікно налаштування & kiriki;. Докладніші відомості можна отримати з розділу Налаштування гри.
No. & kiriki; does not currently feature any themes.
Ні. Поточна версія & kiriki; не підтримує тем.
No. & kiriki; has no Undo option.
Ні. У & kiriki; немає можливості Вернути хід.
Can I use the keyboard to play the game?
Чи можна використовувати для гри клавіатуру?
No. The game of & kiriki; cannot be played using keyboard.
Ні. Грати у & kiriki; за допомогою лише клавіатури неможливо.
To learn about the game play rules and tactics please read the Game Rules, Strategies and Tips section of this handbook.
Щоб дізнатися більше про правила гри і тактику, будь ласка, прочитайте розділ Правила гри, стратегії та підказки цього підручника.
No. There is no Save feature in & kiriki;.
Ні. У & kiriki; немає можливості Зберегти гру.
The AI is too fast! I cannot see what it is doing!
Комп’ ютерний гравець зашвидко робить ходи! Я не встигаю помітити, що він робить!
To change Artificial Intelligence's speed of action please use the game configuration dialog discussed in the Game Configuration section of this handbook.
Щоб змінити швидкість дій комп’ ютерного гравця, скористайтеся діалоговим вікном налаштування гри, яке докладно описано у розділі Налаштування гри цього підручника.
The & kiriki; configuration dialog lets you configure the number of participants, manage their identities, and their response times.
За допомогою діалогового вікна налаштування & kiriki; ви зможете встановити кількість учасників гри, вказати їх ідентифікаційні дані та час відгуку.
You can change the response times for Artificial Intelligence driven players only.
Час відповіді можна змінювати лише для гравців, якими керує комп’ ютер.
Number of players: this field defines the number of players for & kiriki;. The values allowed here range between two and six.
Кількість гравців: — це поле визначає кількість гравців у & kiriki;. Діапазон дозволених значень лежить між двома і шістьма.
The number of players cannot be less than two.
Кількість гравців не може бути меншою за двох.
1. - 6. Numbered fields are the identities of the participating players. You can change their names as well as specify whether they will be human controlled, or driven by the Artificial Intelligence. To define who controls the player use a check box located on the right hand side, right next to the name entry box.
1. - 6. Поля з номерами відповідають особам гравців- учасників. Ви можете змінити їх імена та визначити, чи керуватимуть ними гравці- люди, чи комп’ ютер. Щоб вказати того, хто буде гравцем, скористайтеся полем позначки, розташованим праворуч, поряд з полем для введення імені.
The first player must always be human controlled.
Першим гравцем має завжди керувати людина.
Delay between computers move (msec): lets you specify the delay between Artificial Intelligence's turns. The value of this field is zero by default, meaning that the Artificial Intelligence reacts instantaneously.
Поле Затримка між ходами комп’ ютера (у мс): надає вам змогу вказати значення затримки між ходами комп’ ютерного гравця. Типово, значення у цьому полі є нульовим, що означає миттєву реакцію комп’ ютерного гравця.
The maximum value for this field is 999 milliseconds.
Максимальним значення для цього поля є 999 мілісекунд.
Program copyright 2005-2007 & Albert. Astals. Cid; & Albert. Astals. Cid. mail;
Авторські права на програму належать & Albert. Astals. Cid; & Albert. Astals. Cid. mail;, ©2005– 2007
The & kjumpingcube; Handbook
Підручник з & kjumpingcube;
This documentation describes the game of & kjumpingcube; version & kappversion;
У цій документації описано гру & kjumpingcube; версії & kappversion;
strategy
стратегія
cube
кубик
jump
стрибати
jumping cube
кубик, що стрибає
Strategy, Dice
Стратегія, гра в кістки
& kjumpingcube; is a simple tactical game. You can play it against the computer or a friend. The playing area consists of squares containing points. When the game starts each square has only one point, and no owner. Players move by clicking on either a vacant square or one of their own squares, thus increasing the square’ s point value by one. When a square’ s value reaches a maximum, the excess points are distributed around the neighboring squares, taking over ownership of them. The winner is the player who ends up owning all the squares.
& kjumpingcube; — це проста тактична гра. У неї можна грати з комп’ ютером або вашим другом (подругою). Ігрова дошка складається з клітинок з крапками. На початку гри на кожній з клітинок буде лише одна крапка, і у клітинки не буде власника. Хід гравця може полягати у наведенні вказівника миші на незайняту клітинку або одну з власних клітинок з наступним клацання лівою кнопкою миші, клацання на незайнятій клітинці зробить цю клітинку власністю гравця, а клацання на власній клітинці збільшить на одиницю кількість крапок на клітинці. Коли кількість крапок на клітинці досягне максимального значення, надлишкові крапки переходитимуть на сусідні клітинки, надаючи їх у власність гравця. Переможцем буде той гравець, який завершить гру власником всіх клітинок.
Take over all the squares on the game board.
Захопити всі клітинки на ігровій дошці.
& kjumpingcube; loads directly into game mode, so you can start playing right away.
Одразу після запуску & kjumpingcube; переходить до режиму гри, отже, ви можете одразу розпочати гру.
You move by clicking on a vacant square or one you already own. If you click on a vacant square, you gain ownership over it and the square’ s color changes to your playing color. Each time you click on a square, the value of the square increases by one. If the square's value reaches a maximum, its points are distributed among the square’ s immediate neighbors (the points jump around). If a neighboring square happens to be owned by the other player, it gets taken over, together with all of its points, and changes to your playing color.
Ваш хід полягає у наведенні вказівника на вільну клітинку або клітинку, якою ви вже володієте, з наступним клацанням лівою кнопкою миші. Якщо ви оберете вільну клітинку, ви станете її власником, а колір клітинки буде змінено на ваш ігровий колір. Кожне наступне клацання на клітинці збільшуватиме кількість крапок на клітинці на одну. Після досягнення максимального значення кількості крапок на клітинці ці крапки буде розподілено між безпосередніми сусідами цієї клітинки (крапки вистрибнуть назовні). Якщо власником такої сусідньої клітинки є інший гравець, ця клітинка стане вашою разом з усіма своїми крапками, її колір буде змінено на ваш ігровий колір.
If a square in the centre reaches five points, four of its points go to its four neighbors leaving the source square with one point. It is possible for a cascade of automatic moves to occur if the neighboring squares also reach a maximum due to the distribution of points.
Якщо на клітинці у центрі ігрового поля стане п’ ять крапок, чотири з цих крапок перейдуть на чотири сусідні клітинки, а на початковій клітинці залишиться одна крапка. Може статися, що такі переходи призведуть до серії автоматичних змін власників клітинок, якщо на сусідніх клітинках також буде досягнуто максимальної кількості точок через перерозподіл точок.
Large parts of the playing area can change hands very rapidly.
Великі частини ігрового поля можуть переходити з рук до рук дуже швидко.
The winner is the player who ends up owning all the squares on the board.
Переможцем гри є гравець, який завершив гру власником всіх клітинок ігрового поля.
A move consists of clicking on a square that does not belong to your opponent.
Хід полягає у наведенні вказівника миші на клітинку, яка не належить вашому супернику, з наступним клацанням лівою кнопкою миші.
The move increases the points in the square by one.
Такий хід збільшує кількість крапок на клітинці на одну.
At the start of the game, each square has one point, is painted in a neutral color and has no owner.
На початку гри на кожній клітинці буде лише одна крапка, клітинку буде розфарбовано у нейтральний колір, вона не належатиме нікому.
Each player has a color to mark the ownership of squares.
У кожного гравця буде свій колір для позначення належності клітинок.
By clicking a square that has no owner, the player becomes the owner of that square and it changes its color to the player's color. Simultaneously the square’ s value is increased by one.
Клацання лівою кнопкою миші, коли вказівник знаходиться на клітинці без власника, робить гравця власником цієї клітинки і змінює колір клітинки на колір гравця. Одночасно з цим, кількість крапок на клітинці збільшується на одну.
If a square has more points than it has neighbors, one point jumps to each of the neighbors, leaving only one point in the original square.
Якщо на клітинці стане на одну крапку більше, ніж кількість сусідніх з цією клітинкою клітинок, на кожну з цих сусідніх клітинок перестрибне по одній з крапок, у початковій клітинці залишиться лише одна крапка.
During such a move, all the neighboring squares become owned by the player who moved and so do all of their points, even if the neighbors were neutral or owned by the other player before.
Під час такого ходу всі сусідні клітинки змінюють власника: їх власником стає гравець, який робив хід. Те саме стосується і крапок на цих клітинках, навіть якщо сусідні клітинки були нейтральними або належали іншому гравцеві.
Neighbors are the squares above, below, left and right, but not any diagonally located squares. Corner squares have only two neighbors, while side squares have three, and centre squares have four neighbors.
Сусідніми вважаються клітинки, які знаходяться над, під, ліворуч і праворуч від початкової клітинки, але не клітинки, розташовані діагонально відносно початкової клітинки. Клітинки у кутах поля мають двох сусідів, клітинки на краях — трьох, а клітинки всередині поля — чотирьох.
If a move leaves a neighbor with a maximum number of points, the move continues automatically to the neighbor's neighbors and so on, in a cascade. A large number of squares can change ownership during such a move.
Якщо під час ходу на сусідній клітинці також було досягнуто максимальної кількості крапок, хід буде автоматично продовжено на клітинках, які є сусідніми для цієї сусідньої клітинки тощо. Під час таких ходів велика кількість клітинок може змінити своїх власників.
The winner is the player who ends up owning all the squares.
Переможцем у грі буде той гравець, який заволодіє всіма клітинками.
You can use Settings Configure & kjumpingcube;... to select colors, computer player, skill level and board size.
Для того, щоб обрати кольори, рівень гри комп’ ютерного гравця та розмір дошки, ви можете скористатися пунктом меню Параметри Налаштувати & kjumpingcube;....
Try to avoid increasing a square when your opponent owns a neighboring square that can reach its maximum before your square does.
Не додавайте крапки на ті ваші клітинки, які є сусідніми щодо клітинок, де ваш суперник може набрати максимальну кількість крапок раніше за вас.
Try to get control of the corner squares first, then the side squares. You need fewer moves to make them reach a maximum.
Спочатку отримайте контроль над клітинками у кутках поля. Для досягнення максимальної кількості крапок у цих клітинках не потрібно багато ходів.
Try not to play too close to your opponent, especially during the opening moves. Drop back a square or two or pick a square on the diagonal from your opponent.
Намагайтеся не вести гру занадто близько від вашого суперника, особливо на початку гри. Пропустіть клітинку або дві і займіть клітинку по діагоналі від клітинки суперника.
Keep an eye out for long chains of squares that are almost at their maximum. If they are yours, you must guard them against cascading moves. If they are your opponent's, they can become ripe for capture by a cascading move, just as soon as they extend close enough to your territory.
Слідкуйте за ланцюжками клітинок, які майже досягли максимальної кількості крапок. Якщо це ваші клітинки, вам слід оберігати їх від лавиноподібної зміни власника. Якщо це клітинки вашого суперника, ви можете захопити їх одним лавиноподібним ходом, достатньо лише зачекати, коли вони будуть близькі до вашої території.
Start a new game.
Почати нову гру.
Open a previously saved game.
Відкриває збережену раніше гру.
Save the current game.
Зберігає поточну гру.
Game Save As...
Гра Зберегти як...
Save the current game with a different name.
Зберігає поточну гру у файл з новою назвою.
Esc; Game Stop
Esc; Гра Зупинити
Stop the computer opponent's calculation of its next move. The computer will then make the best move it has found up to the moment you told it to stop.
Припинити обчислення комп’ ютерним опонентом наступного ходу. Комп’ ютер виконає найкращий з ходів, які було знайдено на час, коли ви зупините обчислення.
Quits & kjumpingcube;.
Завершує роботу & kjumpingcube;.
Undo the last move you made. Only one move, the very last one, can be undone in this game.
Скасовує останній виконаний вами хід. У цій грі можна скасовувати лише найостанніший з ходів.
Get a hint as to the best move to make next.
Надає підказку щодо того, який хід найкраще зробити наступним.
Toggle the display of the toolbar.
Вмикає або вимикає показ панелі інструментів.
Toggle the display of the status bar.
Вмикає або вимикає показ смужки стану.
Open a dialog where you can configure the shortcut keys for & kjumpingcube;
Відкриває діалогове вікно, за допомогою якого ви зможете налаштувати клавіатурні скорочення для & kjumpingcube;
Open a dialog where you can configure the toolbar actions for & kjumpingcube;
Відкриває діалогове вікно, за допомогою якого ви зможете налаштувати елементи панелі інструментів & kjumpingcube;
Settings Configure & kjumpingcube;...
Параметри Налаштувати & kjumpingcube;...
Open a game configuration dialog. See Game Configuration section for more details.
Відкриває діалогове вікно налаштування гри. Докладніше про це вікно можна дізнатися з розділу Налаштування гри.
The & kjumpingcube; Toolbar
Панель інструментів & kjumpingcube;
Starts a new game
Починає нову гру
Hint
Підказка
Currently you can only change the player's colors, but not the game theme. To change the player's colors use the Game Configuration dialog.
У поточній версії ви можете змінювати лише кольори гравців, але не теми гри. Щоб змінити кольори гравців, скористайтеся діалоговим вікном налаштування гри.
No. & kjumpingcube; cannot be played using the keyboard.
Ні. У & kjumpingcube; не можна грати за допомогою клавіатури.
& kjumpingcube; does not have such a feature.
У & kjumpingcube; такої можливості немає.
Configuration dialog.
Діалогове вікно налаштування.
To open the configuration dialog use the menubar option: Settings Configure & kjumpingcube;...
Щоб відкрити діалогове вікно налаштування, скористайтеся пунктом меню Параметри Налаштувати & kjumpingcube;...
Computer Skill
Майстерність комп' ютера
Lets you choose your playing skill from a slider. This decides how clever the computer opponent will be.
Надає вам змогу обрати рівень комп’ ютерного гравця. Таким чином можна визначити наскільки розумним буде комп’ ютерний суперник.
You can choose from Beginner, Average or Expert.
Ви можете обрати одне зі значень: Новак, Звичайний і Експерт.
Board Size
Розмір поля
Lets you choose the play area size.
Тут можна обрати розміри ігрової області.
Use the slider to select a value between 5x5 squares and 10x10 squares.
Скористайтеся повзунком, щоб обрати значення між 5x5 клітинок і 10x10 клітинок.
Computer Plays
Комп' ютер грає як
Sets the computer opponent to be Player 1, Player 2 or both. Normally you would set the computer to play one player and you would play the other. Player 1 always starts first.
Надає вам змогу обрати для комп’ ютерного гравця Гравця 1, Гравця 2 або обох гравців. Зазвичай, вам слід встановити одного з гравців для комп’ ютера, а самому (самій) зіграти за іншого гравця. Гравець 1 завжди ходить першим.
Players' Colors
Кольори гравців
Choose a color for each player and for the neutral squares.
Тут можна обрати колір для кожного з гравців та для нейтральних клітинок.
& kjumpingcube; is Copyright 1998, 1999 & Matthias. Kiefer; & Matthias. Kiefer. mail;
Авторські права на програму & kjumpingcube; належать & Matthias. Kiefer; & Matthias. Kiefer. mail;, ©1998, 1999
& kjumpingcube; was inspired by a game that came out for the Commodore 64 and other early home computers. Unfortunately the original author's name is unknown.
На написання & kjumpingcube; авторів надихнула гра, яку було написано для Commodore 64 та інших ранніх версій домашніх комп’ ютерів. На жаль, імена перших авторів цієї гри залишається невідомими.
In 2007, Ian Wadham took over maintenance of & kjumpingcube; for & kde; 4 and Eugene Trounev painted the first SVG theme.
У 2007 році Ian Wadham взяв на себе супровід & kjumpingcube; для & kde; 4, а Eugene Trounev намалював першу тему у SVG.
Documentation Copyright 1999 & Matthias. Kiefer; & Matthias. Kiefer. mail;
Авторські права на документацію до програми належать & Matthias. Kiefer; & Matthias. Kiefer. mail;, ©1999
Documentation updated for & kde; 2 and 3 by & Lauri. Watts; & Lauri. Watts. mail;
Автором оновлення документації для & kde; 2 і 3 є & Lauri. Watts; & Lauri. Watts. mail;
The & kolorlines; Handbook
Підручник з & kolorlines;
This documentation describes the game of & kolorlines; version & kappversion;
У цій документації описано гру & kolorlines; версії & kappversion;
colors
кольори
color lines
кольорові лінії
& kolorlines; is a simple but highly addictive, one player game for & kde;. & kolorlines; has been inspired by well known game of Color Lines, written for DOS, by Olga Demina, Igor Ivkin and Gennady Denisov back in 1992.
& kolorlines; — це проста, але дуже захоплива гра для одного гравця, розроблена для & kde;. На написання & kolorlines; авторів програми надихнула добре відома гра Color Lines, написана для DOS у 1992 році, авторами якої є Olga Demina, Igor Ivkin та Gennady Denisov.
The goal of & kolorlines; is quite plain. The player has to move the colored balls around the game board, gathering them into the lines of the same color by five. Once the line is complete it is removed from the board, therefore freeing precious space. In the same time the new balls keep arriving by three after each move, filling up the game board.
Мета гри & kolorlines; елементарна. Гравцеві слід пересувати кольорові кульки ігровою дошкою, збираючи їх по п’ ять у рядки однакового кольору. Після утворення такого рядка всі кульки з нього буде вилучено і таким чином на дошці звільниться місце. Також після кожного ходу на дошці з’ являтимуться три нових кульки, які зменшуватимуть вільне місце на ній.
& kolorlines; cannot be won, and is played against the high score exclusively. The game ends once the whole game board is filled up with balls.
У & kolorlines; виграш неможливий, гра ведеться лише з метою покращення результату. Гра завершується, якщо всю ігрову дошку буде вкрито кульками.
Move the colored balls around the game board, gathering them into the lines of the same color by five.
Пересунути кольорові кульки ігровою дошкою так, щоб вони утворили рядок з п’ яти кульок однакового кольору.
When & kolorlines; starts you are presented with the game board split into 81 squares (the game board is 9x9 squares), and right away three new colored balls appear on the board. Use your mouse to move the balls from cell to cell to group them into the lines of the same color. However, after each of your moves the computer drops three more marbles onto the board. To avoid filling up the board you should gather the balls into lines of 5 or more balls. When such a line is complete, the balls are removed from the field and your score grows.
Після запуску & kolorlines; ви побачите ігрову дошку, поділену на 81 квадратних полів (розміри ігрової дошки — 9x9 клітинок), на дошці вже буде три кульки. Скористайтеся вказівником миші для пересування кульок між клітинками так, щоб кульки утворювали рядки однакового кольору. Після кожного з ваших ходів комп’ ютер додаватиме три нових кульки на дошку. Щоб уникнути заповнення дошки кульками, вам слід збирати кульки у рядки з 5 або більшої кількості кульок. Після утворення таких рядків, кульки з них буде вилучено з ігрового поля, а ви отримаєте декілька призових очок.