natgillin/translations-raw huggingface dataset:
EPS is sort of a graphic vector scripting language, describing all the lines and dots the graph is made of; it looks good even when magnified beyond its default size, and suits best diagrams and vectorial graphic natively produced in EPS, which look very clear and sharp while maintaining a very small byte size.
EPS є різновидом скриптової мови, призначеної для створення векторної графіки, у ній описуються всі лінії і точки, з яких складається рисунок. Зображення, описані такою мовою, виглядають добре, навіть за значного збільшення масштабу зображення. Ця мова добре пасує до діаграм і векторних графіків, які було створено за допомогою EPS, такі графіки виглядають чітко і мають незначні розміри у байтах.
PNG (or the deprecated & GIF;) is a non-lossy file format, with good compression and quality. It is very good for diagrams, scans of drawings, or anything whose sharpness you do want to retain. It is sometimes overkill when used for photos.
PNG (або застарілий формат GIF) є форматом зберігання графічних даних без втрати якості, файли у цьому форматі мають незначні розміри і є достатньо якісними. Цей формат достатньо добре пасує для діаграм, сканованих графіків та інших зображень у яких важливе зберігання без втрати різкості. Ці формати не завжди варто використовувати, якщо ви маєте справу з фотографіями.
JPG is a lossy format, that compresses files better than PNG at the price of some loss in the picture detail. This is usually irrelevant for photos, but may cause bad quality for diagrams, drawings, and may make some thin lines disappear outright; in those cases use EPS or PNG.
JPG є форматом зберігання даних з втратою якості, за використання якого файли мають менший розмір за файли у форматі PNG ціною певною втрати деталізації зображення. Зазвичай, зберігання у цьому форматі фотографій не призводить до видимої втрати якості, але погіршує якість діаграм, креслень і може призвести до зникнення з зображення тонких ліній, у останніх випадках слід використовувати EPS або PNG.
But always remember: garbage in, garbage out! No conversion will make a bad picture good.
Але завжди пам’ ятайте: якщо на початку був мотлох, вийде мотлох! Ніяке перетворення не зробить погане зображення кращим.
EPS Graphics
EPS- графіка
EPS graphics files are the traditional way to insert graphics files into & latex; documents. As mailing lists are full with questions concerning EPS graphics, we will discuss some important aspects and demonstrate how & kile; supports them.
Графічні файли у форматі EPS є традиційним способом додавання графічних файлів до документів & latex;. Оскільки списки листування переповнено питаннями щодо графіки у форматі EPS, ми обговоримо деякі важливі аспекти і продемонструємо спосіб, у який & kile; підтримує ці файли.
& latex; and EPS Graphics
& latex; і EPS- графіка
If you decided to use the traditional & latex; to produce PS or PDF output, you will probably run into some problems with graphics. You have to use EPS graphics (Encapsulated & PostScript;), no JPEG or PNG files. This should be no problem, as there are a lot of converters like convert from the excellent imagemagick; package. But, it needs some time of course.
Якщо ви вирішили скористатися традиційним & latex; для створення файлів у форматі PS або PDF, ймовірно, у вас можуть виникнути проблеми з графічними файлами. Вам доведеться використовувати EPS- графіку (Encapsulated & PostScript;), а не файли JPEG або PNG. Це не повинно призвести до проблем, оскільки існує багато інструментів перетворення, зокрема програма convert з чудового пакунка imagemagick;. Але подібне перетворення може тривати деякий час.
The EPS files are used by both & latex; and the & DVI; -PS converter:
Файли EPS використовуються як & latex;, так і інструментом перетворення DVI- PS:
& latex; scans the EPS file for the bounding box line, which tells & latex; how much space to reserve for the graphics.
& latex; шукає у файлі EPS рядок обмежувальної рамки, який повідомляє & latex; про те, скільки простору сторінки слід зарезервувати для рисунка.
The & DVI; -PS converter then reads the EPS file and inserts the graphics in the PS file.
Після цього інструмент перетворення DVI- PS прочитає файл EPS і вставить рисунок до файла PS.
This has some implications:
Ось вам декілька підказок:
& latex; never reads the EPS file if the bounding-box parameters are specified in the graphics-insertion command.
& latex; ніколи не читає файл EPS, якщо параметри обмежуючої рамки не було вказано у команді вставки рисунка.
Since & latex; cannot read non-ASCII files, it cannot read the bounding-box information from compressed or non-EPS graphics files.
Оскільки програма & latex; не здатна читати файли не у форматі ASCII, ця програма не зможе прочитати дані щодо обмежуючої рамки зі стиснутих графічних файлів або файлів у форматах відмінних від EPS.
The EPS graphics are not included in the & DVI; file. Since the EPS files must be present when the & DVI; file is converted to PS, the EPS files must accompany & DVI; files whenever they are moved.
Рисунки у форматі EPS не включаються до файла DVI. Оскільки файли EPS потрібні для перетворення файла DVI у формат PS, ці файли EPS слід зберігати разом з файлами DVI.
Now you can call & latex;, and a & DVI; -PS converter like dvips to create your & PostScript; document. If your goal is a PDF document, you should run dvips with option -Ppdf and then call ps2pdf. You will find a lot of documents describing this solution.
Тепер можна викликати & latex;, а потім інструмент перетворення DVI- PS, наприклад, dvips для створення вашого документа & PostScript;. Якщо вашою метою є створення документа PDF, вам слід виконувати команду dvips з параметром - Ppdf, а потім викликати команду ps2pdf. Подібну схему обробки ви знайдете у більшості документів з цього питання.
The & PostScript; Way of & kile;
Робота з & PostScript; у & kile;
& kile; helps you to get the bounding-box information. If you have installed imagemagick; package, & kile; will extract this information from the EPS file and insert it as an option. This is done automatically when you select the graphics file. There are two advantages to proceed like this:
& kile; допоможе вам отримати дані щодо обмежуваної рамки. Якщо ви встановили пакунок imagemagick;, & kile; зможе видобути ці відомості з файла EPS і вставити потрібні параметри. Подібне видобування відбувається автоматично після вибору графічних файлів. У подібній процедурі існує дві переваги:
The information is already scanned in the dialog, and need not to be done by & latex; later on.
Отримані дані буде показано у діалоговому вікні, & latex; не потрібно буде пізніше видобувати ці дані.
Even more important is that the width and height of the picture can be calculated, when the its resolution is known. This information will be shown near the top of the dialog, and may serve as a clue when you want to scale the graphics.
Важливішим є те, що ширину і висоту зображення може бути обчислено, якщо відома його роздільна здатність. Ці дані буде показано у верхній частині діалогового вікна і може слугувати підказкою, якщо ви забажаєте змінити масштаб рисунка.
& kile; can also support zipped or gzipped EPS files, which are much smaller than uncompressed EPS files. But, this feature can only be used with a special system setup and a change of your local graphics configuration, like it is described in the Bitmap Graphics section.
& kile; також підтримує файли EPS, стиснуті zip або gzip, які мають набагато менший розмір ніж нестиснуті файли EPS. Але цією функціональною можливістю можна буде скористатися за спеціального налаштування системи і зміни ваших локальних налаштувань графіки, на зразок тих, які описано у розділі Растрова графіка.
The & PostScript; Way and Bitmap Graphics
Робота з & PostScript; і растрова графіка
If your system allows shell-escape, & kile; also supports an easy way to include bitmap graphics, if you set up your & tex; system properly. There is no need to convert JPEG or PNG graphics, this can be done automatically when the & DVI; file is converted to PS.
Якщо у вашій системі уможливлено shell- escape, & kile; підтримуватиме простий спосіб включення растрової графіки, якщо ви належно налаштували вашу систему & tex;. Потреби у перетворенні графіки у форматах JPEG або PNG не буде, її буде виконано автоматично під час перетворення файла DVI на файл PS.
& latex; needs some information about the file suffixes. The package graphicx looks for a file graphics. cfg, which must be somewhere in your search path for & latex; documents. Search for entries like:
& latex; потрібні дані щодо суфіксів файлів. Пакунок graphicx шукає файл graphics. cfg, який має зберігатися за шляхом пошуку ваших документів & latex;. Знайдіть такі рядки:
and replace these lines with:
і замінити ці рядки на рядки:
You will find this file, for example in Debian, at / etc/ texmf/ latex/ graphics. cfg. The best way to proceed is to copy this file to your local texpath and then change this file. See the yours & tex; distribution manual to learn how to get a list of your & tex; folders.
У Debian ви знайдете цей файл за адресою / etc/ texmf/ latex/ graphics. cfg. Найкращим способом змінити ці параметри є скопіювати цей файл до вашого локального шляху tex, а потім внести зміни. Ознайомтеся з підручником з & tex; вашого дистрибутива, щоб дізнатися як отримати список ваших тек & tex;.
With this configuration file you are able to insert bitmap graphics and zipped or gzipped EPS files in & latex;. The command for conversion is given by dvips. When you look at the conversion command you will see that no extra file is created. The result of the conversion process is directly piped into the PS file. The only thing & latex; must know is the size of the graphics, and therefore we need the bounding box, which is provided by & kile;.
За допомогою цього файла налаштувань ви зможете вставляти растрові рисунки і стиснуті zip або gzip файли EPS у & latex;. Команда для перетворення передається dvips. Якщо ви подивитеся на команду перетворення ви побачите, що вона не створює ніяких додаткових файлів. Результат процесу перетворення буде безпосередньо передано до файла PS. Єдиним набором даних, який потрібно знати & latex;, є розміри рисунка, тому нам потрібна обмежуюча рамка, яку створить & kile;.
Some say that this way is insecure; you have to decide on how to work. In any case, you need no bounding box, as & kile; will extract this information from all types of graphics.
Дехто може зауважити, що цей спосіб не є безпечним. Вам доведеться вирішити, чи використовуватимете ви цей спосіб. У будь- якому разі, вам не потрібні дані щодо обмежуючої рамки: & kile; автоматично визначить потрібні розміри з графічних файлів будь- якого типу.
& pdflatex; and EPS Graphics
& pdflatex; і EPS- графіка
As already stated, & pdflatex; is not able to handle EPS graphic files, but converters like epstopdf will help. The best way is to include package epstopdf, which must follow the graphicx package.
Як ми вже зауважили, & pdflatex; не здатен працювати з графічними файлами у форматі EPS, але тут вам можуть допомогти інструменти перетворення, зокрема epstopdf. Найкращим вирішенням проблеми є додавання рядка включення пакунка epstopdf одразу після рядка включення graphicx.
Now you can already include EPS graphics, if you run pdflatex with option --shell-escape, but we can make it even better and also handle zipped or gzipped EPS files. Again we have to change the graphics configuration file graphics. cfg like above. This time we search for:
Тепер можна включати рисунки у форматі EPS, якщо ви запускатимете pdflatex з параметром -- shell- escape, але все можна зробити ще краще, принагідно увімкнувши обробку файлів EPS, стиснутих zip або gzip. Знову ж таки доведеться змінити файл налаштування графіки graphics. cfg у спосіб, описаний раніше. Цього разу вам слід знайти рядки:
and simply add some lines.
і просто додати туди такі рядки:
With these lines, & pdflatex; is able to handle EPS files, and hopefully there should be no more issues concerning graphics.
Після додавання цих рядків & pdflatex; зможе працювати з файлами EPS, це, сподіваємося, розв’ яже ваші проблеми з графікою.
Master Document
Головний документ
Defining your document as a master allows you to work with separated files, which gives you a parent document (or Master document), and child documents that make up a complete work. After having defined your Master document, with the corresponding command in the Settings menu, all the commands of the Tools menu will apply only to this document, even when you are working on the child documents. You can even close the Master document.
Визначення документа як головного надасть вам змогу працювати з окремими файлами: основним (або головним документ) і дочірніми документами, з яких складатиметься сама робота. Після визначення головного документа за допомогою відповідного пункту з меню Параметри всі команди з меню Інструменти стосуватимуться головного документа, навіть якщо ви працюєте з одним з дочірніх документів. Це стосується навіть випадків, коли головний документ не відкрито.
Error Handling
Робота над помилками
After you have compiled something, & kile; takes a look at the error messages that were generated. If there are any errors or warnings, they will be briefly reported in the Log and Messages window. One can take a closer look at the messages by selecting Build View Log File, or by using the keyboard shortcut Alt; 0. The generated log is then displayed in the Log and Messages view; errors and warnings are highlighted.
Після виконання спроби збирання документа & kile; намагається знайти у створеному журналі повідомлення про помилки. Якщо подібні повідомлення про помилки або попередження буде знайдено, програма покаже ці повідомлення у вікні Журнал і повідомлення. Ви можете проаналізувати ці повідомлення за допомогою пункту меню Збирання Переглянути файл журналу або клавіатурного скорочення Alt; 0. Після використання однієї з цих дій створений файл журналу буде показано у вікні Журнал і повідомлення, рядки з помилками та рядки, про які система збирання вас попередила, буде підсвічено.
Viewing the log
Перегляд журналу
You can easily jump from one message in the log file to another by using the Build Next / Previous LaTeX Error / Warning menu items, or by using the corresponding toolbar buttons.
Перейти від одного повідомлення у файлі журналу до іншого дуже просто: скористайтеся пунктами меню Збирання Наступна/ Попередня помилка/ попередження LaTeX або відповідними кнопками панелі інструментів.
To jump to the line in the & latex; source where the error or warning occurred, click on the error or warning in the Log and Messages view. & kile; will take you automatically to the offending line.
Щоб перейти до рядка текстових кодів & latex;, у якому сталася помилка або було створено попередження, натисніть відповідний рядок у вікні Журнал і повідомлення. & kile; автоматично виконає гортання коду до потрібного рядка.
The Watch File Mode
Режим нагляду за файлами
When you launch the Quickbuild command, a viewer of some sort will normally be called after the compilation. If you are not using an embedded viewer, a new window will be open every time.
Після запуску команди Quickbuild і збирання документа буде запущено певний інструмент перегляду. Якщо ви не користуєтеся вбудованим переглядачем, програма кожен раз відкриватиме нове вікно переглядача.
If you are adjusting the look of your document, you might launch Quickbuild very often, and have many viewer windows open on your desktop; to avoid this confusion, you can activate the Watch file mode, that will prevent Quickbuild from launching a viewer.
Якщо ви коригуєте зовнішній вигляд вашого документа, у вас досить часто виникатиме потреба у запуску Quickbuild, а отже програма відкриє дуже багато вікон переглядача. Для уникнення подібної ситуації вам слід задіяти режим Нагляду за файлами, який запобігатиме повторному запуску переглядача після виконання команди Quickbuild.
This mode is of course useless with the embedded viewers, as you have to close them anyway to get back to editing the document and recompiling.
Цей режим, звичайно ж, не має сенсу для вбудованих переглядачів, оскільки їх все одно доведеться закрити, щоб повернутися до редагування документа і перекомпілювання.
Navigating the & latex; Source
Навігація кодом & latex;
Using the Structure View
Користування переглядом структури
The Structure view shows the hierarchy of the document being created in & kile;, and allows you to quickly navigate it, showing its segmentation. To navigate around your document, all you need to do is to left click on any label, chapter, section, subsection, etc., and you will be taken to the beginning of the corresponding area.
У перегляді Структура буде показано ієрархічну структуру документа, який ви створюєте за допомогою & kile;. Ви зможете швидко пересувати перегляд документом та переглядати його структурні частини. Щоб пересунути область перегляду у редакторі, вам достатньо натиснути відповідну позначку мітки, глави, розділу, підрозділу тощо, — програма пересуне область перегляду на початок відповідного фрагмента тексту.
If you included a separate & latex; file in your source using the \\input or \\include tags, these files will be referred to in the Structure view; double-clicking on their names in it will make & kile; bring up the included file in the editor window.
Якщо ви включили до документа окремий файл кодів & latex; за допомогою теґів\\ input або\\ include, відповідний файл буде показано у перегляді Структури, наведення вказівника миші на позначку цього файла з наступним подвійним клацанням лівою кнопкою миші відкриє включений файл у вікні редактора & kile;.
The hierarchy tree has also a separate branch for labels used in the text.
Крім того, у ієрархічному дереві є окрема гілка для міток, які було використано у тексті.
Using the Structure View
Використання перегляду структури
Using the Context Menu
Користування контекстним меню
Most of the entries in the structure view have a lot of entries in the context menu, which you can open with a right mouse click. So look at the structure view in the following picture.
Контекстні меню більшості записів структури документа мають багато пунктів. Відкрити контекстне меню можна наведенням вказівника миші на відповідний запис з наступним клацанням правою кнопкою миші. Отже, погляньте на панель структури, зображену на наведеному нижче знімку.
You will find some labels, some sectioning entries, one figure environment and three pictures. If you right click on one of the sectioning entries, a menu with some useful commands will popup. All commands like Select, Delete or Comment will work with all lines, which belong to this section.
На панелі структури ви побачите декілька міток, декілька записів розділів, одне середовище рисунка і три середовища графіки. Після наведення вказівника миші на пункти розділів і клацання правою кнопкою миші програма відкриє меню з корисними пунктами дій. Пункти команд Вибрати, Вилучити або Закоментувати стосуватимуться всіх рядків, які належать до відповідного розділу.
Context menu for sectioning entries
Контекстне меню для записів структури документа
Clicking on a figure or table entry will offer some actions with respect to references and a right click on a graphics entry will offer some programs to open the graphics.
Клацання на пункті рисунка або таблиці надасть вам доступ до дій, що стосуються посилань на ці об’ єкти, а клацання правою кнопкою на елементах графіки — доступ до відкриття програм перегляду або редагування даних зображень.
Context menu for figure/ tables and graphics entries
Контекстне меню для записів рисунків/ таблиць та графіки
Updating the Structure View
Оновлення перегляду структури
To update your structure view you can either go to Edit Refresh Structure, hit F12, or you can save your document, which will make & kile; update its Structure view.
Оновити дані перегляду структури можна за допомогою пункту меню Правка Оновити структуру або натисканням клавіші F12. Крім того, ви можете просто зберегти ваш документ, після чого & kile; оновить дані у перегляді Структура.
Bookmarks
Закладки
Bookmarks are your reference to a segment of text or a line inside the & kile; environment. To use a bookmark, select a specific line of your document you would like to return to, then press Ctrl; B, and & kile; will add a bookmark to this line. Alternatively, you can also set a bookmark by highlighting a line and choosing the menu labeled Bookmarks Set Bookmark.
Закладки — це ваші посилання на фрагменти тексту або рядок у середовищі & kile;. Щоб встановити закладку, оберіть певний рядок у вашому документі, до якого ви бажаєте згодом повернутися, а потім натисніть комбінацію клавіш Ctrl; B, — & kile; створить закладку на відповідному рядку. Іншим способом створення закладки є виділення рядка з наступним використанням пункту меню Закладка Встановити закладку.
To remove all your bookmarks, select Bookmarks Clear All Bookmarks.
Щоб вилучити всі закладки одразу, скористайтеся пунктом меню Закладки Очистити всі закладки.
Please note that currently the bookmarks are not saved after exiting & kile;.
Будь ласка, зауважте, що у поточній версії програми & kile; після завершення роботи програми закладки буде втрачено.
Projects
Проекти
Working with Projects
Робота з проектами
In & kile; you can create and work with projects. A project is a group of & latex;, graphic, & bibtex;, or other files that contain all the information that is used to build your complete document. A typical project would be a document consisting of several chapters, written in different. tex files; all of them could be included in a project, to make the whole document easier to manage. The specifications of the project are stored in a special file, with extension. kilepr.
У & kile; ви можете створювати і працювати з проектами. Проект — це група файлів & latex;, графічних файлів, файлів & bibtex; або інших файлів, які містять дані, потрібні для збирання вашого документа. Типовим проектом є документ, що складається з декількох глав, збережених у різних файлах. tex. Всі ці глави можна включити до проекту, щоб полегшити керування документом. Специфікація проекту зберігається у окремому файлі, назва якого завершується суфіксом. kilepr.
A Project adds the following functionalities:
За допомогою проектів ви отримаєте доступ до таких функціональних можливостей:
You need not set a master document, & kile; does this automatically.
Вам не потрібно буде вказувати головний документ, & kile; визначить його автоматично.
Project files can easily be archived together by going to Build Other Archive
Файли проекту дуже просто архівувати всі одразу за допомогою пункту меню Збирання Інше Archive
The Files and Projects view shows which files are included in the project.
У перегляді Файли і проект буде показано файли, які включено до проекту.
After opening a project, any file that was previously opened will be restored with the original encoding and highlightning.
Після відкриття проекту всі файли, які ви раніше відкривали, відкриватимуться у встановленому раніше кодуванні з визначеним вами підсвічуванням кодів.
Code completion works across all project files.
Автоматичне доповнення кодів працюватиме у всіх файлах проекту.
Reference completion works across all project files.
Автоматичне доповнення посилань працюватиме у всіх файлах проекту.
Citation completion works across all project files.
Автоматичне доповнення посилань на бібліографію працюватиме у всіх файлах проекту.
Search in all project files.
Можна буде виконувати пошук одразу у всіх файлах проекту.
Specify custom quickbuild and & makeidx; command.
Можна буде визначити нетипову команду швидкого збирання і команду & makeidx;.
Creating a Project
Як створити проект
To create a project, select Project New Project.... You will be asked to give the following information to create your project:
Щоб створити проект, скористайтеся пунктом меню Проект Новий проект.... Для створення проекту програмі будуть потрібні такі дані:
Title of your project.
Назва вашого проекту.
Name of the project file with. kilepr extension.
Назва файла вашого проекту з суфіксом. kilepr.
Filename.
Назва файла
Type of file creating: Empty Document, Article, Book, Letter, Report,....
Тип файла, який буде створено: порожній документ, стаття, книга, лист, звіт...