natgillin/translations-raw huggingface dataset:
The. xml file contains the actual arena map. & lt; ?xml version="1.0 "? gt; & lt; Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13 "colCount="17"gt; & lt; Rowgt; ==== ==== & lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; ===+++++++=== & lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; =+++++_+++++= & lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; ==+++=_p_=+++== & lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; ==++===_-_===++==lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; =+++=++_-_++=+++=lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; +++++-- --+++++ & lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; =+++=++_-_++=+++=lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; ==++===_-_===++==lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; ==+++=_p_=+++== & lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; =+++++_+++++= & lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; ===+++++++=== & lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; ==== ==== & lt; /Rowgt; & lt; /Arenagt; There is no limit for rowCount and colCount, so you can choose the size of the arena by yourself. The following symbols are used for the arena map.
У файлі. xml міститься карта арени. & lt;? xml version=" 1. 0 "? gt; & lt; Arena arenaFileVersion=" 1" rowCount=" 13 "colCount=" 17" gt; & lt; Rowgt; ==== ==== & lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; ===+++++++=== & lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; =+++++_ +++++= & lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; ==+++=_ p_ =+++== & lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; ==++=== _ - _ ===++==lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; =+++=++ _ - _ ++=+++=lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; +++++ -- -- +++++ & lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; =+++=++ _ - _ ++=+++=lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; ==++=== _ - _ ===++==lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; ==+++=_ p_ =+++== & lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; =+++++_ +++++= & lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; ===+++++++=== & lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; ==== ==== & lt; / Rowgt; & lt; / Arenagt; Обмежень на параметри rowCount (кількість рядків) та colCount (кількість стовпчиків) не передбачено, отже ви можете створити арену будь- яких розмірів. Для створення карти арени можна використовувати такі позначення:
'= 'a wall item' 'a hole item '_' a ground item '+ 'a block item'x' will randomly create a block or a ground item '- 'an ice item'o' a mortar item'u 'an arrow up'r' an arrow right'd 'an arrow down'l' an arrow left'p 'a player position
'=' — елемент стіни '' — елементи ями '_' — елемент поверхні '+' — елемент блоку 'x' — випадковий елемент (блок або поверхня) '-' — елемент льоду 'o' — мортира 'u' — стрілка вгору 'r' — стрілка праворуч 'd' — стрілка вниз 'l' — стрілка ліворуч 'p' — розташування гравця
& granatier;
Гренадер
Program copyright 2009 Mathias Kraus k. hias@gmx. de
Авторські права на програму належать Mathias Kraus k. hias@ gmx. de, ©2009
Graphics copyright 2009 Mathias Kraus k. hias@gmx. de
Авторські права на графіку програми належать Mathias Kraus k. hias@ gmx. de, ©2009
Graphics copyright 2009 Arturo Silva jasilva28@gmail. com
Авторські права на графіку програми належать Arturo Silva jasilva28@ gmail. com, ©2009
Documentation copyright 2009 Mathias Kraus k. hias@gmx. de
Авторські права на документацію до програми належать Mathias Kraus k. hias@ gmx. de, ©2009
The Neutral Bonuses (Please help me with a better name)
Нейтральні бонуси (можливо, у вас є краща назва?)
The & kapman; Handbook
Підручник з & kapman;
& kapman; is a clone of the well known game Pac-Man.
& kapman; — це клон добре відомої гри Pac- Man.
one player
один гравець
pac-man
пак- мен
pacman
пакмен
ghost
привид
pill
пілюля
energizer
активізатор
Arcade
Аркади
& kapman; is a clone of the well known game Pac-Man. You must go through the levels escaping ghosts in a maze. You lose a life when a ghost eats you, but you can eat the ghosts for a few seconds when eating an energizer. You win points when eating pills, energizers, and bonus, and you win one life for each 10,000 points. When you have eaten all the pills and energizers of a level, you go to the next level, and the player and ghost speeds increase. The game ends when you have lost all your lives.
& kapman; є клоном добре відомої гри Pac- Man. Ви маєте провести вашого героя лабіринтом, уникаючи контактів з привидами. Якщо привид з’ їсть вашого героя, він втратить одне життя, але ваш герой може і сам їсти привидів декілька секунд після того, як проковтне активізатор. За кожне ковтання пілюлі, активізатора і бонуса ваш герой отримуватиме призові очки, а за кожні 10. 000 очок отримуватиме додаткове життя. Після ковтання всіх пілюль та активізаторів на поточному рівні ваш герой перейде на наступний рівень, на якому швидкість героя і привидів буде більшою, ніж на попередньому. Гру буде завершено, коли ваш герой втратить всі свої життя.
A & kapman; screenshot
Знімок & kapman;
How to Play
Як грати
Go through the levels by eating all pills and energizers.
Проходьте рівні годуючи свого героя пілюлями і активізаторами.
& kapman; will load level one once you start the game. To start the game, press an arrow key. You move straight ahead without pressing any key. To turn, press an arrow key. You should not turn at the last moment, but anticipate and you will turn as soon as possible. To eat a pill, an energizer, a bonus, or even a ghost, you must get in touch with it. When all the pills and energizers have been eaten, you move to the next level.
Одразу після запуску програми & kapman; завантажить перший рівень гри. Щоб розпочати гру, натисніть будь- яку з клавіш зі стрілками. Повертайте вашого героя не у останній момент перед контактом з привидом, а трохи раніше, передбачаючи дії привиду. Щоб проковтнути пілюлю, активізатор, бонус або привиду, ваш герой має увійти з ними у контакт. Коли герой проковтне всі пілюлі і активізатори, його буде переведено на наступний рівень.
Rules
Правила
To move to the next level, you must eat every pill and energizer in the maze.
Щоб перейти на наступний рівень, вашому герою потрібно з’ їсти всі пілюлі і активізатори у лабіринті.
A bonus appears when you have eaten 1/ 3 and 2/ 3 of the pills and energizers. It disappears after a few seconds (10 seconds at the first level, but it decreases as the level increases) if you have not eaten it.
Після ковтання 1/ 3 і 2/ 3 пілюль та активізаторів з’ являтимуться бонуси. За декілька секунд бонуси зникатимуть (тривалість їх існування дорівнює 10 секундам на першому рівні, але ця величина зменшуватиметься зі зростанням номера рівня), якщо ваш герой не встигне їх проковтнути.
As the level increases, both your speed and the ghosts speed increase. However, the ghosts will be more and more faster than you.
Зі зростанням номера рівня зростає швидкість вашого героя і привидів. Але, пам’ ятайте, що швидкість героя зростатиме повільніше за швидкість привидів.
If you get in touch with a ghost, you lose a life, and the current level restarts (but the eaten pills and energizer do not reappear).
Якщо ваш герой торкнеться привиду, він втратить одне життя, проходження поточного рівня слід буде розпочати з початку (але пілюлі і активізатори, які проковтнув ваш герой, не буде поновлено).
If you are in the line of sight of a ghost (that is to say: no wall between the ghost, and both of you go to the same direction), the ghost will hunt you. Otherwise, the ghosts have a random moving.
Якщо ваш герой потрапить у поле зору привиду (тобто між ними не буде стіни, і вони рухатимуться у одному напрямку), привид почне переслідувати героя. У всіх інших випадках привиди рухаються у випадкових напрямках.
When you eat an energizer, the ghosts slow down and you can eat them. If you eat a ghost, it goes back to its home and its normal behaviour. After a few seconds (10 seconds at the first level, but it decreases as the level increases), the ghosts that have not been eaten go back to their normal behaviour.
Після того, як герой ковтне активізатор, привиди сповільняться, і герой зможе їх ковтати. Після ковтання привид повертається до своєї домівки і поводиться як звичайно. За декілька секунд (тривалість цього періоду складає 10 секунд на першому рівні, але ця величина зменшуватиметься зі зростанням номера рівня), привиди, яких не вдалося проковтнути, повертають до звичайної швидкості пересування.
You win points when eating an item:
Очки, які ви отримаєте на поїдання елемента:
Item values
Кількість очок за елемент
Pill
Пілюля
10 points
10 очок
Energizer
Активізатор
20 points
20 очок
Bonus
Бонус
Current level * 100 points
Поточний рівень * 100 очок
Ghost
Привид
It depends on the number of ghosts you have eaten since the last energizer was eaten:
Це число залежить від кількості привидів, яких ви встигли з’ їсти з часу, коли ваш герой востаннє проковтнув активізатор:
1st ghost: 100 points
Перший привид: 100 очок
2nd ghost: 200 points
Другий привид: 200 очок
3rd ghost: 400 points
Третій привид: 400 очок
4th ghost: 800 points
Четвертий привид: 800 очок
You get a life more every 10,000 points you win.
За кожні зароблені 10. 000 очок ви отримуватимете додаткове життя.
Strategies and Tips
Стратегія та поради
To eat an item, you must get it touch with its center, not only a few pixels. So be sure you have really eaten what you wanted, before turning back.
Щоб проковтнути елемент, ваш герой має торкнутися його своїм центром, а не лише декількома пікселями. Отже, переконайтеся, що він встиг з’ їсти потрібну річ, перш ніж йти від неї.
At first levels, the bonus does not make a lot of points and ghosts are not very fast, so you should concentrate on eating the most ghosts that you can.
На перших рівнях бонус не дає багато очок, а привиди не дуже й швидкі, отже ви можете зосередитися на поїданні якомога більшої кількості привидів.
After about ten levels, the ghosts are faster and the bonus makes more points, so you should try to eat the bonus when possible. Do not hesitate to eat an energizer when you can see the bonus, to not be disturbed by the ghosts.
Рівнів за десять по тому привиди стануть швидшими, а бонуси даватимуть більше очок, отже, вам слід, за можливості, робити так, щоб ваш герой проковтнув бонус. Крім того, коли побачите бонус, намагайтеся проковтнути активізатор, щоб привиди вас не турбували.
In the same way, you should try to eat an energizer before going to the dangerous places (like near the ghost home).
Вашому героєві також слід ковтати активізатор, перш ніж рушати до небезпечних місць (наприклад, поряд з домівкою привидів).
When the ghosts are too fast, you should avoid to eat them if you are near their home. They could go back faster than you think.
Якщо привиди є занадто швидкими, вашому героєві не слід їх їсти, якщо він знаходиться поруч з домівкою привидів. Привиди можуть повернутися швидше, ніж вам здається.
Do not hesitate to stay in the same place for a few seconds, waiting for the ghosts to go far away from the place you need to go.
Ви можете зачекати декілька секунд не рухаючи героя, щоб привиди віддалилися від місця, куди ви хочете його спрямувати.
You can find cheatcodes from the source code. But be careful: if you make a new high score but have cheated, your high score will not be registered.
Коди зламу до гри можна знайти у вихідних текстах програм. Але пам’ ятайте: якщо ви за допомогою цих кодів покажете найкращий результат, його не буде зараховано до таблиці найкращих результатів.
Last but not least: Have fun!
Ну, і останнє, але не менш важливе: насолоджуйтеся грою!
Menubar
Смужка меню
Ctrl; H Game
Ctrl; H Гра Показати найкращі результати
Brings up the high scores dialog.
Відкриває діалогове вікно зі списком найкращих результатів.
Game Change Level
Гра Змінити рівень
Brings up the level selection dialog. Be careful: changing the current level will make the game consider you as a cheater, so you will not able to register in the high scores table.
Відкриває діалогове вікно вибору рівня. Пам’ ятайте: зміна поточного рівня вважатиметься рушієм гри шахрайством, тому ваш результат не увійде до списку найкращих результатів.
Quits & kapman;.
Завершує роботу & kapman;.
Settings Play Sounds
Параметри Відтворювати звуки
Plays the sounds or mutes.
Визначає, чи слід відтворювати звуки у програмі.
Shows or hides the statusbar.
Показує або ховає смужку стану.
Adjusts the game difficulty.
Встановлює складність гри.
Settings Difficulty Easy
Параметри Складність Проста
Settings Difficulty Medium
Параметри Складність Середня
Settings Difficulty Hard
Параметри Складність Складна
Brings up the shortcut configuration utility.
Відкриває вікно налаштування клавіатурних скорочень.
Brings up the toolbar configuration utility.
Відкриває вікно налаштування панелі інструментів.
Settings Configure Kapman...
Параметри Налаштувати Kapman...
Brings up the & kapman; configuration utility.
Відкриває діалогове вікно налаштування & kapman;.
Default Keybindings
Типові клавіатурні скорочення
Turn up - Up Arrow
Повернути вгору — Стрілка вгору
Turn down - Down Arrow
Повернути вниз — Стрілка вниз
Turn right - Right Arrow
Повернути праворуч — Стрілка праворуч
Turn left - Left Arrow
Повернути ліворуч — Стрілка ліворуч
Pause - P or Esc
Пауза — P або Esc
You can select the & kapman; theme in the Settings Configure Kapman... dialog. See the Game Configuration chapter for more details.
Тему гри & kapman; можна обрати за допомогою пункту меню Параметри Налаштувати Kapman.... Докладніше про це можна дізнатися з розділу Налаштування гри.
Can I skip a level?
Чи можу я пропусти певний рівень?
There are two ways to change the current level. In both cases, you will be considered as a cheater and you will not be able to register to the high scores. The first way is using a cheatcode. I let you find it. The other way is selecting the level you want from the Game Change Level dialog. See the Menubar section for more details.
Існує два способи змінити поточний рівень. У обох випадках, рушій гри вважатиме ці дії шахрайськими, отже, ваш результат не потрапить до списку найкращих результатів. За першого способу вам слід скористатися кодом зламу. Знайдіть його самі. Іншим способом є вибір потрібного вам рівня за допомогою пункту меню Гра Змінити рівень. Докладніше про останній зі способів можна дізнатися у розділі, присвяченому Меню.
Can I change default keyboard shortcuts?
Чи можу я змінити клавіатурні скорочення?
It is not possible for now. But will be a new feature in a future version of & kapman;. See the Default Keybindings section for more details.
У поточній версії гри це неможливо. Але це стане можливим у наступних версіях & kapman;. Докладніші відомості можна отримати з розділу Типові клавіатурні скорочення.
You can not, and it is deliberate. We think that the game would be too easy if you could save the game and reload it as you lose your lives.
Програму спеціально написано так, щоб ви не могли цього зробити. Авторам здається, що гра стала б занадто простою, якби ви могли зберігати гру або потім завантажувати її знову у разі втрати життя вашим героєм.
How can I get more lives?
Як мені збільшити кількість життів у грі?
There are two ways to get lives. The first one is using a cheatcode. I let you find it. The other way is winning points. Every 10,000 points, you get a life more. See the Rules section for more details.
Існує два способи отримати додаткове життя. Перший полягає у використанні відповідного коду зламу. Можете самі його знайти. Інший полягає у отриманні великої кількості виграшних очок. За кожні 10. 000 очок ваш герой отримуватиме додаткове життя. Докладніше про це можна дізнатися з розділу Правила.
You can select the theme you want to play & kapman;. To do that, select Settings Configure Kapman.... The & kapman; configuration dialog (see below) appears and you can then select the theme. It is immediately changed on validating your choice, no need to restart the game. You can click on the Defaults button to restore the default theme.
Ви можете обрати тему вікна гри у & kapman;. Щоб зробити це, скористайтеся пунктом меню Параметри Налаштувати Kapman.... Буде відкрито діалогове вікно налаштування & kapman; (його знімок показано нижче). За допомогою цього вікна ви зможете обрати тему. Вікно програми набуде вигляду, який визначається відповідною темою, негайно після підтвердження вами свого вибору, перезапускати гру не потрібно. Щоб відновити типову тему гри, ви можете скористатися кнопкою Типова.
The & kapman; configuration dialog
Діалогове вікно налаштування & kapman;
Program copyright 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo. fr
Авторські права на програму належать Thomas Gallinari tg8187@ yahoo. fr, ©2008
Program copyright 2008 Pierre-Benoit Besse besse. pb@gmail. com
Авторські права на програму належать Pierre- Benoit Besse besse. pb@ gmail. com, ©2008
Program copyright 2008 Alexandre Galinier blluetroy@hotmail. com
Авторські права на програму належать Alexandre Galinier blluetroy@ hotmail. com, ©2008
Program copyright 2008 Nathalie Liesse nathalie. liesse@gmail. com
Авторські права на програму належать Nathalie Liesse nathalie. liesse@ gmail. com, ©2008
Graphics copyright 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo. fr
Авторські права на графічні роботи у програмі належать Thomas Gallinari tg8187@ yahoo. fr, ©2008.
Documentation copyright 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo. fr
Авторські права на документацію до програми належать Thomas Gallinari tg8187@ yahoo. fr, ©2008
& kapman; was made by the KapTeam (see the Credits and License chapter). It is maintained by Thomas Gallinari and Pierre-Benoit Besse.
& kapman; було розроблено KapTeam (див. розділ Подяки і ліцензія). Супроводом програми займаються Thomas Gallinari і Pierre- Benoit Besse.
You can look for cheatcodes inside the source code.
Коди зламу можна знайти у вихідних кодах програми.
A new game is already started when you launch & kapman;. Anyway, you can start a new game by clicking on the Game New menu item, or by the Ctrl; N key combination. See the Menubar section for more details.
Одразу після запуску & kapman; розпочнеться нова гра. Але, якщо вже вам так кортить, ви можете розпочати нову гру за допомогою пункту меню Гра Створити або натисканням комбінації клавіш Ctrl; N. Докладніше про це можна дізнатися з розділу, присвяченого Меню.
I have started a new game. What do I do now?
Я розпочав (розпочала) нову гру. Що мені слід робити?
You can start playing by pressing any arrow key. You must eat every pill and energizer of each level, while escaping the ghosts. See the How to Play chapter for more details.
Ви можете розпочати гру натисканням будь- якої із клавіш зі стрілочками. Вам слід зробити так, щоб ваш герой з’ їв усі пілюлі і активізатори на кожному з рівнів, уникаючи при цьому контакту з привидами. Докладніші відомості можна отримати з розділу Як грати.
You can pause the game by pressing P or Esc. See the Default Keybindings section for more details.
Призупинити гру можна натисканням клавіш P (у латинській розкладці) або Esc. Докладніше про це можна дізнатися з розділу Типові клавіатурні скорочення.
Where are the high scores?
Де список найкращих результатів?
You can see the high scores table by clicking on the Game Show High Scores menu item. See the Menubar section for more details.
Список найкращих результатів можна переглянути за допомогою пункту меню Гра Показати найкращі результати. Докладніше про це можна дізнатися з розділу щодо Меню.
The & kappname; Handbook
Підручник з & kappname;
This documentation describes the game of & katomic; version & kappversion;
У цій документації описано гру & katomic; версії & kappversion;
logic
логічна
atoms
атоми
socoban
сокобан
chemical elements
хімічні елементи
reassemble the molecule
збирання молекули
Logic, Arcade
Логічна, аркада
& katomic; is a fun and educational game built around molecular geometry. It employs a simplistic two-dimensional look at the elements which comprise a molecule. A molecule is disassembled into its separate atoms and scattered around the playing field. The player must reassemble the molecule in order to complete the current level and move up to the next one.
& katomic; — це розважальна і навчальна гра, побудована на знанні геометрії молекул. У грі використовується спрощена двовимірна модель елементів, з яких складається молекула. На початку гри молекули розібрано на окремі атоми і розкидано ігровим полем. Гравцеві потрібно знову зібрати молекулу, таким чином завершити рівень гри і перейти на наступний рівень.
Reassemble molecules from compound atoms by sliding them around.
Збирати молекули з складових атомі, пересуваючи атоми ігровим полем.
& katomic; will load level one once you start the game and you can begin playing right away. To see how the molecule you are supposed to make looks like, take a look at the upper right corner. To play, click on an atom. You will see green arrows pointing in the directions where atom can move. To move the atom, click on the desired arrow. When an atom starts moving, it will not stop until it hits another atom or a wall, so make sure you think before you do your next move. You can assemble your molecule wherever you like on the game board, but some places are easier to access than others. When the molecule is assembled, you can move to the next level.
Одразу після першого запуску & katomic; завантажує перший рівень гри і ви можете розпочинати гратися. Щоб подивитися на те, як має виглядати молекула, яку ви збираєте, погляньте у правий верхній кут екрана. Щоб розпочати гру, клацніть по атому. Після цього ви побачите зелені стрілочки, які вказуватимуть напрямки, у яких можна пересувати атом. Щоб пересунути атом, натисніть потрібну стрілочку. Після того, як атом розпочне рух, він не зупиниться, аж доки не зустріне на своєму шляху іншого атома або стіну, отже, перш ніж робити хід, вам потрібно все добре обдумати. Ви можете зібрати молекулу у будь- якому місці ігрової дошки, але, все ж, слід зважати на те, що доступ до деяких з атомів отримати легше, ніж до інших. Після того, як ви завершите збирання молекули, ви зможете перейти до наступного рівня.
Game pieces can only move in one direction at a time.
Елементи гри (атоми) можна пересувати лише у одному напрямку протягом одного ходу.
Once an atom begins moving it will not stop until it meets either a wall or another piece.
Після того, як ви зрушите атом він продовжуватимете рух аж доки не зустріне на своєму шляху стіни або іншого атома.
The only way to progress to the next game level is to complete a current one. Once a player completes a certain level the game automatically switches to the next one, thus'uncovering it '.
Єдиним способом переходу на наступний рівень гри є завершення поточного рівня. Після того, як гравець завершить певний рівень, гра автоматично перемкнеться на наступний, таким чином « відкриваючи » його для вас.
A player can only switch between the levels which have been uncovered.
Гравець може перемикатися лише між рівнями, які він (вона) вже « відкрив » (« відкрила »).
The game progress is automatically saved every time an adjacent level is reached, and will be reloaded the next time application is started.
Поступ у грі автоматично зберігається на диск кожного разу, коли ви переходите на наступний рівень, і перезавантажується під час наступного запуску програми.
Always review the complete molecule using the reference screen before making any moves.
Завжди спочатку подивіться на те, як виглядає молекула на еталонному зображенні, перш ніж робити будь- які ходи.
Next, study the play field and plan your moves. Remember, once a piece is moved it may not be possible to return it into the starting position.
Далі, вивчіть ігрове поле і сплануйте свої ходи. Пам’ ятайте, що можливі позиції, у яких після ходу атомом його неможливо буде повернути на початкове місце.
Think through your every move and try to visualize the trajectory piece will follow once a directional arrow is clicked.
Продумуйте кожен свій хід: спробуйте уявити траєкторію атома після натискання стрілочки, яка вказує напрям руху.
When using the keyboard to move pieces make sure that the desired piece is selected. If a wrong atom is marked as selected, use the & Tab; key to switch between the pieces until you reach a desired one.
Коли ви користуєтеся клавіатурою для пересування атомів, перед ходом переконайтеся, що обрано той атом, який ви бажаєте зрушити. Якщо позначено не той атом, скористайтеся клавішею & Tab; для перемикання позначення між атомами до того часу, доки не буде позначено потрібний атом.
Default shortcuts are:
Типовими клавіатурними скороченнями є такі:
Load
Завантажити
Restart Game
Перезапуск гри
Previous Level
Попередній рівень
Next Level
Наступний рівень
Atom Down
Пересунути вниз
Atom Left
Пересунути ліворуч
Atom Right
Пересунути праворуч
Atom Up
Пересунути вгору
Next Atom
Наступний атом
Previous Atom
Попередній атом
Ctrl; O Game Load...
Ctrl; O Гра Завантажити...
Loads a previously saved game.
Завантажує збережену раніше гру.
F5 Game
F5 Гра Перезапустити гру
This will restart the current level.
Перезапускає гру на поточному рівні.