natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Number of cavalry versions. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Кількість версій кавалерії. Елемент набору кавалерії буде показано на растрі висотою: Висота * Кількість версій, а потім розділено на окремі кадри. Кожна з версій відповідає спрайту, показаному з одного напрямку: перша версія відповідає спрямуванню праворуч, друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. Але вам не потрібно вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.
Data about the cannon sprite
Дані щодо спрайта гармати
Cannon
Гармати
Cannon individual frame width
Ширина окремого кадру гармати
Cannon individual frame width. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Ширина окремого кадру гармати. Елемент набору гармати буде відтворено на растрі висотою: Висота * кількість версій, а потім розділено на окремі кадри.
Individual cannon frame height
Висота окремого кадру прапора
Individual cannon frame height. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Ширина окремого кадру гармати. Елемент набору гармати буде відтворено на растрі висотою: Висота * кількість версій, а потім розділено на окремі кадри.
Number of individual cannon frames
Кількість окремих кадрів прапора
Number of individual cannon frames. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Кількість окремих кадрів гармати Елемент набору гармати буде відтворено на растрі шириною: Ширина * кількість кадрів, а потім розділено на окремі кадри.
Number of cannon versions
Кількість версій прапора
Number of cannon versions. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Кількість версій гармати. Елемент набору гармати буде відтворено на растрі висотою: Висота * Кількість версій, а потім поділено на окремі кадри. Кожна з версій відповідає спрайту, показаному з одного напрямку: перша версія відповідає спрямуванню праворуч, друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. Але вам не потрібно вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.
Data about the firing sprite
Дані щодо спрайта пострілу гармати
Firing
Постріл
Firing cannon individual frame width
Ширина окремого кадру пострілу гармати
Firing cannon individual frame width. The pool firing cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Ширина окремого кадру пострілу гармати. Елемент набору пострілу гармати буде відтворено на растрі шириною: Ширина * кількість кадрів, а потім розділено на окремі кадри.
Firing cannon individual frame height
Висота окремого кадру пострілу гармати
Firing cannon individual frame height. The pool firing cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Висота окремого кадру пострілу гармати. Елемент набору пострілу гармати буде відтворено на растрі висотою: Висота * кількість версій, а потім поділено на окремі кадри.
Number of individual firing cannon frames
Кількість окремих кадрів прапора
Number of individual firing cannon frames. The pool firing cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Кількість окремих кадрів пострілу гармати Елемент набору постріл гармати буде відтворено на растрі шириною: Ширина * кількість кадрів, а потім розділено на окремі кадри.
Number of firing cannon versions
Кількість версій пострілу гармати
Number of firing cannon versions. The pool firing cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Кількість версій пострілу гармати. Елемент набору пострілу гармати буде відтворено на растрі висотою: Висота * Кількість версій, а потім поділено на окремі кадри. Кожна з версій відповідає спрайту, показаному з одного напрямку: перша версія відповідає спрямуванню праворуч, друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. Але вам не потрібно вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.
Data about the exploding sprite
Дані щодо спрайта вибуху гармати
Exploding
Вибух
Exploding cannon individual frame width
Ширина окремого кадру вибуху гармати
Exploding cannon individual frame width. The pool exploding element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Ширина окремого кадру вибуху гармати. Елемент набору вибуху гармати буде відтворено на растрі шириною: Ширина * кількість кадрів, а потім розділено на окремі кадри.
Exploding cannon individual frame height
Висота окремого кадру вибуху гармати
Exploding cannon individual frame height. The pool exploding element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Висота окремого кадру вибуху гармати. Елемент набору вибуху гармати буде показано на растрі висотою: Висота * кількість версій, а потім поділено на окремі кадри.
Number of individual exploding cannon frames
Кількість окремих кадрів прапора
Number of individual exploding cannon frames. The pool exploding element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Кількість окремих кадрів вибуху гармати Елемент набору вибуху гармати буде відтворено на растрі шириною: Ширина * кількість кадрів, а потім розділено на окремі кадри.
Number of exploding cannon versions
Кількість версій вибуху гармати
Number of exploding cannon versions. The pool exploding element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Кількість версій вибуху гармати. Елемент набору вибуху гармати буде показано на растрі висотою: Висота * Кількість версій, а потім поділено на окремі кадри. Кожна з версій відповідає спрайту, показаному з одного напрямку: перша версія відповідає спрямуванню праворуч, друга — ліворуч, третя — спереду, остання — ззаду. Але вам не потрібно вказувати всі ці версії для кожного зі спрайтів.
KsirK Skin Editor Preferences
Налаштування редактора шкірок KsirKNAME OF TRANSLATORS
Error - Unknown skin int data:
Помилка — Невідомі дані у шкірці:
Game speed:
Швидкість гри:
Shot speed:
Швидкість пострілів:
Energy need:
Енергетична вартість:
Max number:
Максимальна кількість куль:
Damage:
Пошкодження:
Life time:
Час існування:
Reload time:
Час перезавантаження:
Mine fuel:
Паливо міни:
Activate time:
Час активізування:
Acceleration:
Прискорення:
Rotation speed:
Швидкість обертання:
Crash damage:
Пошкодження при аварії:
Sun energy:
Сонячна енергія:
Gravity:
Тяжіння:
Position X:
X координата:
Position Y:
Y координата:
Velocity X:
Швидкість по X:
Velocity Y:
Швидкість по Y:
Appearance time:
Час між появами:
Energy amount:
Додає до енергії:
Shield amount:
Додає до щита: custom values
Custom
Нетиповеgeneral game settings
Bullet
ПострілиName
Ship
Корабельthe star, Sol
Sun
Сонцеinitial position and velocities of players
Start
Початок гри
Powerups
Бонусиgeneral settings
General Settings
Загальні параметриgame settings
KDE Space Game
Космічна гра KDE
(c) 1998-2001, Andreas Zehender
©1998- 2001, Andreas Zehender
Original Program
Перша програма
SVG Renderer
Показ SVG
paused
гру зупинено
Press %1 to start
Натисніть% 1 для початку гри
draw round
нічия
blue player won the round
синій виграв цей двобій
red player won the round
червоний виграв цей двобій
Press %1 for new round
Натисніть% 1 щоб почати новий двобій
Hit points
Міць гравця
Wins
Перемог
Red player:
Червоний гравець:
Blue player:
Синій гравець:
Refresh time:
Час оновлення:
Player is AI
Гравець контролюється комп' ютером
Difficulty:
Складність:
Trainee
Тренувальна
Insane
Комп' ютер збожеволів
& New Round
& Новий двобійstart game
Player 1 Rotate Left
Гравець 1 поворот ліворуч
Player 1 Rotate Right
Гравець 1 поворот праворуч
Player 1 Accelerate
Гравець 1 прискорення
Player 1 Shot
Гравець 1 постріл
Player 1 Mine
Гравець 1 міна
Player 2 Rotate Left
Гравець 2 поворот ліворуч
Player 2 Rotate Right
Гравець 2 поворот праворуч
Player 2 Accelerate
Гравець 2 прискорення
Player 2 Shot
Гравець 2 постріл
Player 2 Mine
Гравець 2 міна
Lack of Energy
Нестача енергії
Current Player
Поточний гравець
Player Name
Ім' я гравця
Completed Squares
Завершені квадрати
Online rankings
Мережеві оцінки
List of seats
Список місць
Start a new game with the current settings
Почати нову гру з поточними параметрами
Request to start a new game with the current settings
Надіслати запит на початок нової гри з поточними параметрами
The game has finished
Гру завершено
It is your turn
Ваш хід
Waiting for opponent...
Очікування на суперника...
Waiting for move result...
Очікування результатів ходу...
Take it in turns to draw lines. If you complete a squares, you get another go.
Використайте це для малювання ліній. Якщо ви заповните квадратики, ви отримаєте інший.
(C) 2006-2007 Matt Williams
©2006- 2007 Matt Williams
Original creator and maintainer
Перший автор та колишній супроводжувач
Many patches and bugfixes
Багато латок та виправлення вад
Run game in demo (autoplay) mode
Запустити гру в демонстраційному режиміdefault name of player
Human or AI
Людина або комп’ ютер
Width of board
Ширина дошки
Height of board
Висота дошки
Quick start the game
Швидкий початок гри
Difficulty
Складність
How difficult the AI should be
Наскільки вправно має грати комп’ ютер
Line Color
Колір ліній
Indicator Line Color
Колір лінії індикатора
Highlight Color
Колір підсвічування
Online game
Гра в мережі
Settings for the players in the game
Налаштування для гравців
The name of the fourth player
Ім' я четвертого гравця
Player 4:
Гравець 4:
Should this player be controlled by a human
Чи контролюється цей гравець людиною
Human?
Людина?
The name of the third player
Ім’ я третього гравця
Player 3:
Гравець 3:
The name of the second player
Ім’ я другого гравця
& Human?
Людина?
p, li {white-space: pre-wrap;} How many players will be in the game
p, li {white- space: pre- wrap;} Кількість гравців у грі
The name of the first player
Ім' я першого гравця
Human?
& Людина?
Settings for the game board
Налаштування ігрової дошки
The number of squares the area is wide
Довжина області у квадратиках
The number of squares the area is high
Висота області у квадратиках
Settings for the game
Налаштування гри
Partially fill in the board automatically before the game starts
Частково заповнювати дошку автоматично перед початком гри
AI Settings
Параметри комп’ ютерного гравця
How difficult it will be to beat the computer
Наскільки складно буде боротися з комп’ ютером
AI difficulty:
Рівень інтелекту:
Display Settings
Налаштування дисплея
Settings for colors
Налаштування кольорів
Color of the drawn lines
Колір намальованих ліній
Standard line color:
Колір стандартних ліній:
Color of the indicator lines
Колір ліній індикаторів
Indicator line color:
Колір ліній для індикаторів:
Scoreboard
ТаблоNAME OF TRANSLATORS
Your emails
ivanpetrouchtchak@ yahoo. com, yurchor@ ukr. netdefault name of second player
Player 2
Гравець 2default name of third player
Player 3
Гравець 3default name of fourth player
Player 4
Гравець 4
Select %1 (%2)
Виберіть% 1 (% 2)
Enter %1 (%2)
Введіть% 1 (% 2)
Mark %1 (%2)
Позначте% 1 (% 2)
Clear Cell
Очистити комірку
Cannot read XML file on line %1
Не вдається прочитати XML файл у рядку% 1
Cannot load file.
Не вдається завантажити файл.
Sorry, your solution contains mistakes. Enable "Show errors" in the settings to highlight them.
Вибачте, ваш розв’ язок містить помилки. Увімкніть « Показати помилки » у параметрах, щоб показати їх.
Congratulations! You made it in %1 and %2. With some tricks.
Вітання! Ви зробили це за% 1 і% 2. З деякими підказками.
Congratulations! You made it in %1 and %2.
Вітання! Ви зробили це за% 1 і% 2.
Sudoku Standard (9x9)
Стандартний судоку (9x9)
The classic and fashionable game
Класична і поширена гра
Sudoku 16x16
Судоку 16x16
Sudoku with 16 symbols
Судоку з 16 символами
Sudoku 25x25
Судоку 25x25
Sudoku with 25 symbols
Судоку з 25 символами
Roxdoku 9 (3x3x3)
Роксдоку 9 (3x3x3)
The Rox 3D sudoku
Просторові судоку Рокса
Roxdoku 16 (4x4x4)
Роксдоку 16 (4x4x4)
The Rox 3D sudoku with 16 symbols
Просторові судоку Рокса з 16 символами
Roxdoku 25 (5x5x5)
Роксдоку 25 (5x5x5)
The Rox 3D sudoku with 25 symbols
Просторові судоку Рокса з 25 символами
Missing Variant Name
Відсутня назва варіанта
The puzzle you entered contains some errors.
Головоломка, яку ви ввели містить декілька помилок.
Sorry, no solutions have been found.
Вибачте, не знайдено жодного розв’ язку.
The Puzzle you entered has only one solution.
Головоломка, яку ви ввели має лише один розв’ язок.
The Puzzle you entered has multiple solutions.
Головоломка, яку ви ввели має декілька розв’ язків.
Do you want to play the puzzle now?
Бажаєте почати розв’ язувати зараз?
Play Puzzle
Грати з головоломкою
Play
Грати
Do you really want to end this game in order to start a new one?
Ви справді бажаєте завершити цю гру, щоб почати нову? window title
Restart Game
Перезапустити гру
Could not load game.
Гру неможливо завантажити. Game Section in Config
Folio
Фоліо
Ledger
Гросбух
Legal
Леґал
Tabloid
Таблоїд
KSudoku options
Параметри KSudoku
Sorry. I am not able to export this puzzle type (yet)
Вибачте. Ще не вмію експортувати головоломки цього типу.
Export Ksudoku
Експортувати Ksudoku
A document with this name already exists. Do you want to overwrite it?
Документ з цією назвою вже існує. Хочете його перезаписати?
generating puzzle %1 of %2
створення головоломки% 1 з% 2
GetNewVariant not implemented
GetNewVariant не реалізовано
Configuration not yet implemented
Налаштування ще не реалізовано
KSudoku - Sudokus and more
KSudoku - судоку та інше
KSudoku - Sudoku games and more
KSudoku - ігри судоку та інше
(c) 2005-2007 The KSudoku Authors
©2005- 2007 Автори KSudoku
KSudoku Author
Автор KSudoku
Printing and export of 0.4
Друк і експортування у 0. 4
Thanks to NeHe for OpenGL tutorials
Дякую NeHe за підручники з OpenGL
Document to open
Відкрити документNAME OF TRANSLATORS
& Move
& Хід
Highlight the current row, column and box in different colors
Підсвічує іншим кольором поточний рядок і брусок
Show highlights
Показувати підсвічування
Highlight cells which values are against the rules in red
Підсвітити клітинки з некоректними значеннями червоним
Show errors
Показати помилки
Choose your Game
Виберіть вашу гру
Get New
Отримати нову
Start Empty
Почати порожнім
Difficulty
Рівень трудності
Ksudoku Export
Експерт Ksudoku
Game Count
Рахунок гри
Output Size (Save only)
Вихідний розмір (тільки зберегти)
Custom Size (mm)
Нетиповий розмір (мм)
View (and generate) game data
Переглянути (і створити) дані гри
Use current game
Використовувати поточну гру
Select the themes you want to use
Оберіть тему, яку ви бажаєте використовувати. list arg2 consists of arg1 symbols: arg3
Right Player / KSnake: Up
Правий гравець / KSnake: Вгору
Right Player / KSnake: Down
Правий гравець / KSnake: Вниз
Right Player / KSnake: Right
Правий гравець / KSnake: Праворуч
Right Player / KSnake: Left
Правий гравець / KSnake: Ліворуч
Right Player: Accelerator
Правий гравець: Прискорення
Left Player: Up
Лівий гравець: Вгору
Left Player: Down
Лівий гравець: Вниз
Left Player: Right
Лівий гравець: Праворуч
Left Player: Left
Лівий гравець: Ліворуч
Left Player: Accelerator
Лівий гравець: Прискорення
%1 has won!
% 1 виграв!
Game paused
Гру призупинено
Player Name:
Ім’ я гравця:
Opponent:
Суперник:
Right Player:
Правий гравець:
Left Player:
Лівий гравець:
A race in hyperspace
Політ у гіперкосмосі
(c) 1998-2000, Matthias Kiefer (c) 2005, Benjamin Meyer (c) 2008-2009, Stas Verberkt Parts of the algorithms for the computer player are from xtron-1.1 by Rhett D. Jacobs < rhett\@hotel\.canberra\.edu\.au >
© 1998- 2000, Matthias Kiefer © 2005, Benjamin Meyer © 2008- 2009, Stas Verberkt Частину алгоритмів для комп’ ютерного гравця було запозичено з xtron- 1. 1, автор — Rhett D. Jacobs < rhett\ @ hotel\. canberra\. edu\. au >
KDE 4 Port, interface revision and KSnake mode
Портування на KDE 4, перегляд інтерфейсу і режим KSnake
Start in KTron mode
Почати у режимі KTron
Start in KSnake mode
Почати у режимі KSnake
KTron: Player vs Computer
KTron: Людина проти Комп’ ютера
KTron: Player vs Player
KTron: Людина проти Людини
KSnake: Single player
KSnake: Один гравець
& Disable acceleration
& Вимкнути прискорення
Right player / KSnake:
Правий гравець / KSnake:
Left player:
Лівий гравець:
Whether to disable acceleration.
Чи вимикати прискорення.
The name of player 1.
Ім’ я гравця 1.
The name of player 2.
Ім’ я гравця 2.
Type of the game
Тип гриNAME OF TRANSLATORS
The game starts when each player has pressed one of their direction keys!
Гру буде розпочато після того, як один з гравців натисне свою кнопку зміни напрямку руху!
Press any of your direction keys to start!
Щоб розпочати гру, натисніть одну з клавіш зі стрілочками!
Potato game for kids
Гра в картоплю для малят
A program original by Éric Bischoff and John Calhoun. This program is dedicated to my daughter Sunniva.
Автори оригіналу програми: Éric Bischoff і John Calhoun. Цю програму присвячено моїй доньці Сунніві.
(c) 1999-2009, The KTuberling Developers
© 1999- 2009, розробники KTuberling
Former Developer
Колишній розробник
Original concept and artwork
Початкова ідея та інтерфейс
New artwork
Нова графіка
Sounds tuning
Налаштування звуку
Potato to open
Відкрити картоплю
& Playground
& Ігровий майданчик
& Speech
& Мовлення
Error while loading the playground.
Помилка завантаження майданчика.
Error while loading the sound file.
Помилка завантаження файла звуків.
Save & as Picture...
Зберегти & як малюнок...
& No Sound
& Без звуку
& Lock Aspect Ratio
& Зберігати співвідношення
KTuberling files
Файли KTuberling
The saved file is from an old version of KTuberling and unfortunately cannot be opened with this version.
Збережений файл походить зі старої версії програми KTuberling і його, на жаль, неможливо відкрити в цій версії.
Could not load file.
Не вдалося завантажити файл.
Could not save file.
Не вдалося зберегти файл.
Unknown picture format.
Невідомий формат малюнка.
Print %1
Друк% 1
Could not print picture.
Не вдалося надрукувати малюнок.
Picture successfully printed.
Малюнок надруковано успішно. NOTE TO THE TRANSLATORS
Back View
Вид ззаду
DEMO - Click anywhere to begin playing
ДЕМО - Клацніть будь- де, щоб почати гру
Sorry, the cube cannot be shuffled at the moment. The number of shuffling moves is set to zero. Please select your number of shuffling moves in the options dialog at menu item Game- > Choose Puzzle Type- > Make Your Own...
Вибачте, поки що кубик не можна заплутати. Кількість обертань для заплутування встановлено у нуль. Будь ласка, виберіть вашу кількість обертань для заплутування у вікні параметрів пункту меню Гра - > Вибрати тип головоломки - > Створити мій власний...
New Puzzle
Нова головоломка
Load Puzzle
Завантажити головоломку
This cube has not been shuffled, so there is nothing to solve.
Цей кубик ще не було заплутано, отже, нічого збирати.
Solve the Cube
Зібрати кубик
Restart Puzzle (Undo All)
Почати спочатку (Вернути всі обертання)
Redo All
Повторити всі
Sorry, could not find a valid Kubrick demo file called %1. It should have been installed in the'apps/ kubrick 'sub-directory.
Вибачте, не вдалося знайти коректного файла демонстрації Kubrick з назвою% 1. Його слід було встановити у підтеку « apps/ kubrick ».
Only one of your dimensions can be one cubie wide.
Лише один з вимірів кубика може бути одиничним.
Cube Options
Параметри кубика
Save Puzzle
Зберегти головоломку
You have no moves to undo.
Ви не виконували обертань, вертати нічого.
There are no moves to redo. That could be because you have not undone any or you have redone them all or because all previously undone moves are automatically deleted whenever you make a new move using the keyboard or mouse.
Немає обертань, які можна повторити. Це може бути спричинене тим, що ви не повертали жодного обертання, або вже повторили всі попередні, або всі попередні обертання було автоматично вилучено після того, як ви зробили нове обертання за допомогою клавіатури або миші.
The cube has animated moves in progress or the demo is running. Please wait or click on the cube to stop the demo.
Кубик виконує анімоване обертання або запущено демонстрацію. Будь ласка, зачекайте або клацніть по кубику, щоб припинити демонстрацію.
Sorry, too busy.
Вибачте, зайнятий.
Rubik's Cube Options
Параметри кубика Рубіка
Cube dimensions: %1x%2x%3
Розміри кубика:% 1x% 2x% 3
Moves per shuffle (difficulty): %1
Кількість обертань заплутування (складність):% 1
Please use'Choose Puzzle Type- > Make Your Own... 'to set the above options.
Будь ласка, скористайтеся меню « Вибрати тип головоломки - > Створити свій власний... », щоб встановити вказані вище параметри.
You can choose any size of cube (or brick) up to 6x6x6, but only one side can have dimension 1 (otherwise the puzzle becomes trivial). The easiest puzzle is 2x2x1 and 3x3x1 is a good warmup for the original Rubik's Cube, which is 3x3x3. Simple puzzles have 2 to 5 shuffling moves, a difficult 3x3x3 puzzle has 10 to 20 --- or you can choose zero shuffling then shuffle the cube yourself, maybe for a friend to solve. The other options determine whether you can watch the shuffling and/ or your own moves and how fast the animation goes. The bevel option affects the appearance of the small cubes. Try setting it to 30 and you'll see what we mean.
Ви можете вибрати кубик (або цеглинку) будь- якого розміру, аж до 6x6x6, але лише один її вимір може бути рівним 1 (у іншому випадку головоломка стає тривіальною). Найлегшою є головоломка 2x2x1, а 3x3x1 є чудовим розігріванням перед звичайним кубиком Рубіка розміром 3x3x3. Прості головоломки заплутуються обертаннями у кількості від 2 до 5, а складна головоломка 3x3x3 — від 10 до 20. Ви також можете вибрати нульове заплутування, а потім заплутати кубик самостійно, наприклад, щоб його зібрав ваш друг. Інші параметри визначають те, чи зможете ви бачити процес заплутування і/ або власні обертання, а також швидкість анімування обертань. Параметр фаски впливає на вигляд елементів кубика. Спробуйте встановити 30 і ви побачите те, про що мовиться.
HELP: Rubik's Cube Options
ДОВІДКА: Параметри кубика Рубіка
Welcome to Kubrick
Ласкаво просимо до Kubrick
2x2x1 mat, 1 move
килимок 2x2x1, 1 обертання
2x2x1 mat, 2 moves
килимок 2x2x1, 2 обертання
2x2x1 mat, 3 moves
килимок 2x2x1, 3 обертання
2x2x2 cube, 2 moves
кубик 2x2x2, 2 обертання
2x2x2 cube, 3 moves
кубик 2x2x2, 3 обертання
2x2x2 cube, 4 moves
кубик 2x2x2, 4 обертання
3x3x1 mat, 4 moves
килимок 3x3x1, 4 обертання
3x3x3 cube, 3 moves
кубик 3x3x3, 3 обертання
3x3x3 cube, 4 moves
кубик 3x3x3, 4 обертання
4x4x4 cube, 4 moves
кубик 4x4x4, 4 обертання
5x5x5 cube, 4 moves
кубик 5x5x5, 4 обертання
6x3x2 brick, 4 moves
цеглинка 6x3x2, 4 обертання
3x3x3 cube, 7 moves
кубик 3x3x3, 7 обертань
4x4x4 cube, 5 moves
кубик 4x4x4, 5 обертань
5x5x5 cube, 6 moves
кубик 5x5x5, 6 обертань
6x6x6 cube, 6 moves
кубик 6x6x6, 6 обертань
6x4x1 mat, 9 moves
килимок 6x4x1, 9 обертань
6x3x2 brick, 6 moves
цеглинка 6x3x2, 6 обертань
3x3x3 cube, 12 moves
кубик 3x3x3, 12 обертань
3x3x3 cube, 15 moves
кубик 3x3x3, 15 обертань
3x3x3 cube, 20 moves
кубик 3x3x3, 20 обертань
4x4x4 cube, 12 moves
кубик 4x4x4, 12 обертань
5x5x5 cube, 15 moves
кубик 5x5x5, 15 обертань