natgillin/translations-raw huggingface dataset:
The appearance of the popup menu depends somewhat on the kind of object you right -click on, but the basic structure is listed below. You can get more detailed information about the popup menu.
Вигляд контекстного меню залежить від типу об’ єкта, який знаходився під вказівником під час клацання правою кнопкою, але перелік загальних пунктів цього меню ми все ж можемо навести. Докладнішу інформацію ви можете отримати з розділу довідки про контекстне меню.
The top section contains some lines of information which are not selectable: the object's names ("M 42"; "Orion Nebula"), object type ("gaseous nebula"), and the constellation which contains the object ("Ori"). The next three lines show the object's rise, set, and transit times. If the rise and set times say "circumpolar", it means that the object is always above the horizon for the present location.
У верхній частині меню розташовано декілька рядків з інформацією щодо об’ єкта: назву об’ єкта (« M42 »; « Туманність Оріона »), тип об’ єкта (« газова туманність »), і сузір’ я, у якому розташовано об’ єкт (« Ori »). У трьох наступних рядках розміщено інформацію про час сходу, заходу і кульмінації об’ єкта. Якщо у полях для часів сходу і заходу написано « полярний об’ єкт », це означає, що об’ єкт завжди знаходиться над горизонтом у вибраному вами місці спостереження.
The middle section contains actions which can be performed on the selected object, such as Center and Track, Details..., and Attach Label. See the popup menu description for a full list and description of each action.
У середньому розділі розташовано пункти для дій, які можна виконувати з вибраним об’ єктом, а саме, Центрувати і стежити, Відомості... і Долучити напис. Повний список всіх дій і опис кожної з них ви можете знайти у розділі довідки про контекстне меню.
The bottom section contains links to images and/ or informative webpages about the selected object. If you know of an additional & URL; with information or an image of the object, you can add a custom link to the object's popup menu using the Add Link... item.
У нижній частині меню розташовано посилання на зображення і/ або веб- сторінки з інформацією про вибраний об’ єкт. Якщо вам відомі якісь додаткові адреси URL з інформацією або зображеннями об’ єкта, ви можете додати ці адреси до контекстного меню за допомогою пункту Додати посилання....
Finding Objects
Як знайти об’ єкт
Find Object Tool
Інструмент « Знайти об’ єкт »
Finding by Name
Пошук за назвою
You can search for named objects using the Find Object tool, which can be opened by clicking on the search icon in the toolbar, by selecting Find Object... from the Pointing menu, or by pressing Ctrl; F. The Find Object window is shown below:
Ви можете виконати пошук об’ єкта з відомою назвою за допомогою інструмента Знайти об’ єкт, вікно якого можна відкрити натисканням кнопки з піктограмою пошуку на панелі інструментів, вибором пункту Знайти об’ єкт... з меню Фокус або натисканням комбінації клавіш Ctrl; F. Знімок вікна Знайти об’ єкт показано нижче:
Find Object Window
Вікно « Знайти об’ єкт »
The window contains a list of all the named objects that & kstars; is aware of. Many of the objects only have a numeric catalog name (for example, NGC 3077), but some objects have a common name as well (for example, Whirlpool Galaxy). You can filter the list by name and by object type. To filter by name, enter a string in the edit box at the top of the window; the list will then only contain names which start with that string. To filter by type, select a type from the combo box at the bottom of the window.
У цьому вікні міститься список всіх об’ єктів з назвами, які відомі & kstars;. Багато з об’ єктів мають лише числовий шифр каталогу (наприклад, NGC 3077), але частина має власні назви (наприклад, Галактика « Вихор »). Ви можете відфільтрувати список за назвою та типом об’ єкта. Щоб виконати фільтрування за назвою, введіть у поле вгорі вікна якийсь потрібний рядок символів — у списку залишаться лише ті назви, які починаються з введеного вами рядка. Фільтрування за типом можна виконати за допомогою спадного списку внизу вікна.
To center the display on an object, highlight the desired object in the list, and press Ok. Note that if the object is below the horizon, the program will warn you that you may not see anything except the ground (you can make the ground invisible in the Display Options window, or by pressing the Ground button in the View toolbar).
Щоб розташувати об’ єкт у центрі зображення, позначте бажаний об’ єкт у списку і натисніть кнопку Гаразд. Зауважте, що, якщо об’ єкт знаходитиметься під лінією горизонту, програма попередить вас про те, що ви не побачите нічого окрім поверхні Землі (цю поверхню можна зробити невидимою у вікні Параметрів показу або натисканням кнопки Поверхня на панелі інструментів перегляду).
Centering and Tracking
Фокусування і стеження
Tracking
Стеження
& kstars; will automatically begin tracking on an object whenever one is centered in the display, either by using the Find Object window, by double-clicking on it, or by selecting Center and Track from its right -click popup menu. You can disengage tracking by panning the display, pressing the Lock icon in the Main toolbar, or selecting Track Object from the Pointing menu.
& kstars; автоматично починає стеження за об’ єктом, що опиняється у центрі зображення через те, що було використано інструмент Знайти об’ єкт, наведення вказівника з подвійним клацанням лівою кнопкою миші, або вибір пункту Центрувати і стежити з контекстного меню, що викликається клацанням правою кнопкою миші. Скасувати стеження можна за допомогою зміни області перегляду, натисканням кнопки з піктограмою замка на головній панелі інструментів або вибору пункту Зупинити стеження з меню Фокус.
Orbit Trails
Лінії орбіти
Attached to centered object
Додаються до об’ єкта у центрі зображення
When tracking on a Solar System body, & kstars; will automatically attach an orbit trail, showing the path of the body across the sky. You will likely need to change the clock's timestep to a large value (such as 1 day) to see the trail.
Якщо стеження ведеться за об’ єктом сонячної системи, & kstars; автоматично долучає до об’ єкта лінію його орбіти, яка показує шлях руху об’ єкта небом. Щоб побачити орбіту, вам, скоріше за все, доведеться змінити крок за часом годинника програми на більше значення (наприклад, 1 день).
Keyboard Actions
Клавіатурні скорочення для дій
When you click on an object in the map, it becomes the selected object, and its name is identified in the statusbar. There are a number of quick key commands available which act on the selected object:
Якщо ви наведете вказівник миші на якийсь з об’ єктів на карті і клацнете лівою кнопкою, об’ єкт стане вибраним, його назва з’ явиться у рядку стану. Для виконання ряду дій з вибраними об’ єктами існує декілька клавіатурних скорочень для швидкого доступу до відповідних дій:
Center and Track on the selected object
Розташувати вибраний об’ єкт у центрі зображення і стежити за ним
Show the Details window for the selected object
Показати вікно відомостей щодо вибраного об’ єкта
Toggle a visible name label on the selected object
Увімкнути або вимкнути показ позначки з назвою для вибраного об’ єкта
Add the selected object to the Observing List
Додати вибраний об’ єкт до Списку спостереження
Toggle a visible curve on the sky, showing the path of the object across the sky (only applicable to Solar System bodies)
Увімкнути або вимкнути показ видимої траєкторії небесного об’ єкта, тобто шляху об’ єкта у його подорожі небом (можна використовувати лише для тіл сонячної системи)
By holding down the & Alt; key, you can perform these actions on the centered object, rather than the selected object.
Якщо натиснути одночасно клавішу & Alt;, ви зможете виконувати ці ж дії, але не з вибраним об’ єктом, а з об’ єктом, що знаходиться у центрі екрана.
End of the Tour
Завершальні зауваження
This concludes the tour of & kstars;, although we have only scratched the surface of the available features. & kstars; includes many useful astronomy tools, it can directly control your telescope, and it offers a wide variety of configuration and customization options. In addition, this Handbook includes the AstroInfo Project, a series of short, interlinked articles explaining some of the celestial and astrophysical concepts behind & kstars;.
Ну ось, огляд & kstars; завершено, хоча ми змогли лише трохи торкнутися всього багатства його можливостей. У & kstars; ви зможете знайти багато корисних астрономічних інструментів, з його допомогою ви зможете напряму керувати вашим телескопом, у програмі є велика кількість параметрів, які допоможуть вам налаштувати програму згідно до ваших потреб. Крім того, підручник з програми містить серію коротких пов’ язаних між собою статей з проекту АстроІнфо, у яких ви зможете знайти пояснення щодо деяких астрономічних і астрофізичних концепцій, які закладено у основу роботи & kstars;.
Retrograde Motion
Зворотний рух
Retrograde Motion is the orbital motion of a body in a direction opposite that which is normal to spatial bodies within a given system.
Зворотний рух — це орбітальний рух тіла у напрямку протилежному до звичайного руху тіл у просторі з заданою системою відліку координат.
When we observe the sky, we expect most objects to appear to move in a particular direction with the passing of time. The apparent motion of most bodies in the sky is from east to west. However it is possible to observe a body moving west to east, such as an artificial satellite or space shuttle that is orbiting eastward. This orbit is considered Retrograde Motion.
Під час спостережень за небесними об’ єктами ми очікуємо, що з плином часу більшість з них будуть рухатися весь час у одному напрямку. Більшість небесних об’ єктів, з точки зору спостерігача, рухаються небом зі сходу на захід. Але можна спостерігати і об’ єкти, які рухаються з заходу на схід, такі як штучні супутники або космічні кораблі, які обертаються навколо Землі у напрямку на схід. Таку поведінку і називають зворотним рухом.
Retrograde Motion is most often used in reference to the motion of the outer planets (Mars, Jupiter, Saturn, and so forth). Though these planets appear to move from east to west on a nightly basis in response to the spin of the Earth, they are actually drifting slowly eastward with respect to the stationary stars, which can be observed by noting the position of these planets for several nights in a row. This motion is normal for these planets, however, and not considered Retrograde Motion. However, since the Earth completes its orbit in a shorter period of time than these outer planets, we occasionally overtake an outer planet, like a faster car on a multiple-lane highway. When this occurs, the planet we are passing will first appear to stop its eastward drift, and it will then appear to drift back toward the west. This is Retrograde Motion, since it is in a direction opposite that which is typical for planets. Finally, as the Earth swings past the planet in its orbit, they appear to resume their normal west-to-east drift on successive nights.
Термін « зворотний рух » найчастіше використовується щодо руху зовнішніх планет (Марса, Юпітера, Сатурна тощо). Хоча здається, що ці планети весь час рухаються зі сходу на захід ніч від ночі через обертання Землі, насправді вони повільно посуваються у напрямку на схід відносно нерухомих зірок, що можна спостерігати, якщо позначати декілька ночей поспіль розташування цих планет відносно зірок. Такий рух є нормальним для цих планет, він не вважається зворотним. Але, оскільки Земля обертається навколо Сонця швидше за ці планети, вона іноді обганяє зовнішню планету, як швидший автомобіль обганяє повільніші на автостраді з декількома смугами руху. Коли трапляється така ситуація, планета, яку ми обганяємо, спочатку неначебто призупиняє свій рух на схід, а потім, як видається, починає рухатися у зворотному напрямку, на захід. Це вже зворотний рух, оскільки він відбувається у напрямку, який є звичайним для планети. Нарешті, Земля залишає позаду цю планету на її орбіті, і та у наступні ночі знову відновлює свій звичайний рух з заходу на схід.
This Retrograde Motion of the planets puzzled ancient Greek astronomers, and was one reason why they named these bodies planets which in Greek means wanderers.
Такий зворотний рух зовнішніх планет був загадкою для давньогрецьких астрономів, і був однією з причин, через які вони назвали ці тіла планетами, що грецькою означає мандрівники.
The Script Builder Tool
Інструмент « Майстер сценаріїв »
Script Builder
Майстер сценаріїв
KDE applications can be controlled externally from another program, from a console prompt, or from a shell script using the Inter-process communication protocol (DCOP). KStars takes advantage of this feature to allow rather complex behaviors to be scripted and played back at any time. This can be used, for example, to create a classroom demo to illustrate an astronomical concept.
Програмами для KDE можна керувати з інших програм, термінала або скрипту командної оболонки за допомогою протоколу обміну інформацією між процесамиl (DCOP). У KStars цю можливість використано, щоб надати вам змогу записувати сценарії поведінки програми, які можна буде згодом за потреби відтворити. Такі сценарії можна використовувати, наприклад, для створення методичних сюжетів з ілюстраціями певних астрономічних концепцій.
The problem with DBus scripts is, writing them is a bit like programming, and can seem a daunting task to those who do not have programming experience. The Script Builder Tool provides a GUI point-and-click interface for constructing KStars DCOP scripts, making it very easy to create complex scripts.
Проблема зі сценаріями DBus полягає в тому, що для їх написання вам потрібні будуть навички програміста, а це, певно, поставить у досить складне становище тих, хто не має досвіду у програмуванні. Майстер сценаріїв надає вам доступ до графічного інтерфейсу, у якому ви крок за кроком зможете створювати сценарії DCOP для KStars за допомогою миші, таким чином значно спрощується процес створення складних сценаріїв.
Introduction to the Script Builder
Вступ до « Майстра сценаріїв »
Before explaining how to use the Script Builder, I provide a very brief introduction to all of the GUI components; for more infomation, use the "What's This?" function.
Перш ніж перейти до пояснень щодо користування Майстром сценаріїв, ми здійснимо коротенький огляд всіх компонентів його графічного інтерфейсу; щоб дізнатися про них більше, скористайтеся функціональною кнопкою « Що це? ».
Script Builder Tool
Інструмент « Майстер сценаріїв »
The Script Builder is shown in the above screenshot. The box on the left is the Current Script box; it shows the list of commands that comprise the current working script. The box on the right is the Function Browser; it displays the list of all available script functions. Below the Function Browser, there is a small panel which will display short documentation about the script function highlighted in the Function Browser. The panel below the Current Script box is the Function Arguments panel; when a function is highlighted in the Current Script box, this panel will contain items for specifying values for any arguments that the highlighted function requires.
Вище, на знімку екрана показано вікно Майстра сценаріїв. Панель ліворуч — це Панель поточного сценарію; на ній показано команди, що містяться у поточному робочому сценарії. Панель праворуч — Переглядач функцій; тут показано список всіх доступних функцій сценаріїв. Під панеллю переглядача функцій розташовано невеличку панель, де показано коротку довідку щодо функції сценарію, яку позначено на панелі переглядача функцій. Панель, розташована під панеллю поточного сценарію є Панеллю параметрів функції: коли позначено якусь з функцій на панелі поточного сценарію, ця панель відображає елементи, за допомогою яких ви можете вказати значення всіх параметрів, які передаються позначеній функції.
Along the top of the window, there is a row of buttons which operate on the script as a whole. From left to right, they are: New Script, Open Script, Save Script, Save Script As..., and Test Script. The function of these buttons should be obvious, except perhaps the last button. Pressing Test Script will attempt to run the current script in the main KStars window. You should move the Script Builder window out of the way before pressing this, so you can see the results.
Вздовж верхнього краю вікна розташовано ряд кнопок за допомогою яких можна працювати зі сценарієм. Зліва праворуч це: Створити сценарій, Відкрити сценарій, Зберегти сценарій, Зберегти сценарій як... і Тестувати сценарій. Про призначення цих кнопок легко здогадатися з їх назв, окрім, можливо, останньої кнопки. Після натискання кнопки Тестувати сценарій буде зроблено спробу запустити поточний сценарій у головному вікні KStars. Перед тим, як натиснути кнопку, вам слід відсунути вікно Майстра сценаріїв, щоб ви мали змогу спостерігати за результатами виконання сценарію.
In the center of the window, there is a column of buttons which operate on individual script functions. From top to bottom, they are: Add Function, Remove Function, Copy Function, Move Up, and Move Down. Add Function adds the currently-highlighted function in the Function Browser to the Current Script box (you can also add a function by double-clicking on it). The rest of the buttons operate on the function highlighted in the Current Script box, either removing it, duplicating it, or changing its position in the current script.
У центрі вікна розміщено стовпчик кнопок, призначених для роботи з окремими функціями сценарію. Згори вниз, це: Додати функцію, Вилучити функцію, Копіювати функцію, Пересунути вгору і Пересунути вниз. Кнопка Додати функцію додає поточну позначену функцію з панелі переглядача функцій на панель поточного сценарію (додати функцію можна також наведенням на неї вказівника миші з наступним подвійним клацанням лівою кнопкою). Решта кнопок виконують дії з позначеною на панелі поточного сценарію функцією, зокрема, вилучають, дублюють або змінюють її розташування у поточному сценарії.
Using the Script Builder
Користування « Майстром сценаріїв »
In order to illustrate using the Script Builder, we present a small tutorial example where we make a script that tracks the Moon while the clock runs at an accelerated rate.
Щоб проілюструвати використання Майстра сценаріїв, розглянемо невеличкий навчальний приклад з побудови сценарію, який відстежуватиме розташування Місяця за пришвидшеного ходу годинника.
If we are going to track the Moon, we will need to point the display at it first. The lookToward function is used to do this. Highlight this function in the Function Browser, and note the documentation displayed in the panel below the Browser. Press the Add Function button to add this function to the Current Script box. The Function Arguments panel will now contain a combobox labeled dir, short for direction. This is the direction in which the display should be pointed. The combobox contains only the cardinal compass points, not the Moon or any other objects. You can either enter Moon in the box manually, or press the Object button to use the Find Object window to select the Moon from the list of named objects. Note that, as usual, centering on an object automatically engages object-tracking mode, so there is no need to add the setTracking function after lookToward.
Якщо ми маємо намір стежити за Місяцем, спершу нам слід розташувати його у центрі зображення. Для цього скористаємося функцією lookToward. Позначте цю функцію у Переглядачі функцій і вивчіть документацію щодо неї, показану на панелі під Переглядачем. Натисніть кнопку Додати функцію, щоб додати цю функцію на панель поточного сценарію. Тепер панель параметрів функції показує спадний список з підписом Напр., скорочення від « напрямок ». Це напрямок, у якому слід розташувати центр зображення. У спадному списку будуть лише румби компаса, але не Місяць або інші об’ єкти. Ви можете або напряму ввести у поле для введення Місяць, або натиснути кнопку Об’ єкт, щоб скористатися вікном Пошук об’ єкта для вибору Місяця серед об’ єктів з відомими назвами. Зауважте, що у цьому випадку, як і завжди, розташування об’ єкта у центрі зображення автоматично вмикає режим стеження за об’ єктом, отже додавати у сценарій після функції lookTowards ще і функцію setTracking немає ніякого сенсу.
Now that we have taken care of pointing at the Moon, we next want to make time pass at an accelerated rate. Use the setClockScale function for this. Add it to the script by double-clicking on it in the Function Browser. The Function Arguments panel contains a timestep spinbox for setting the desired time step for the simulation clock. Change the timestep to 3 hours.
Тепер, коли ми вже потурбувалися про фокусування Місяця, нашою наступною метою буде змусити час у програмі йти у пришвидшеному темпі. Для цього скористаємося функцією setClockScale. Додайте її до поточного сценарію наведенням на її запис у Переглядачі функцій вказівника миші з наступним подвійним клацання лівою кнопкою. Після цього на панелі параметрів функції з’ явиться елемент для встановлення бажаного кроку за часом годинника моделювання. Змініть крок за часом на 3 години.
OK, we have pointed at the Moon and accelerated the clock. Now we just want the script to wait for several seconds while the display tracks on the Moon. Add the waitFor function to the script, and use the Function Arguments panel to specify that it should wait for 20 seconds before continuing.
Ну, гаразд, ми спрямували погляд програми на Місяць і прискорили годинник. Тепер потрібно лише наказати сценарію почекати декілька секунд, доки на екрані буде показано стеження за розташуванням Місяця. Для цього додайте у сценарій функцію waitFor, а потім скористайтеся панеллю параметрів функції, щоб вказати, що для продовження роботи слід зачекати 20 секунд.
To finish up, let us reset the clock's timestep to the normal value of 1 second. Add another instance of setClockScale, and set its value to 1 sec.
На завершення, повернемо крок за часом до його звичайного значення у 1 секунду. Ще раз додайте у сценарій функцію setClockScale, а потім встановіть значення її параметра у 1 секунду.