natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Settings Configure Shortcuts... allows you to change the default keyboard bindings.
Пункт меню Параметри Налаштувати скорочення... надає вам змогу змінити типові клавіатурні скорочення.
Keybindings Configure Dialog
Діалогове вікно налаштування клавіатурних скорочень
The default kebindings are as follows:
Типовими клавіатурними скороченнями є такі:
Playes the game in Demo mode.
Переводить гру у демонстраційний режим.
Gives you a hint by flashing two matching tiles.
Надасть вам підказку підсвічуванням двох відповідних плиток.
Starts a new game.
Розпочинає нову гру.
Pauses or resumes a game.
Призупиняє або поновлює гру.
Quits the game.
Завершує гру.
Move redo.
Повторення ходу.
Saves the game.
Зберігає гру.
Show the highscores.
Показує список найкращих результатів.
Move undo.
Скасовує хід.
Rotate the view angle clockwise.
Обертати дошку за годинниковою стрілкою.
Rotate the view angle counter-clockwise.
Обертати дошку проти годинникової стрілки.
What's this? Help
Довідка « Що це? »
& kappname; for & kde;
& kappname; для & kde;
Program Copyright & copy; 1997 Mathias Mueller in5y158@public. uni-hamburg. de
Авторські права на програму належать & copy; 1997 Mathias Mueller in5y158@ public. uni- hamburg. de
Program Copyright & copy; 2007 Mauricio Piacentini piacentini@kde. org
Авторські права на програму належать & copy; 2007 Mauricio Piacentini piacentini@ kde. org
Documentation Copyright & copy; 2005 John Hayes justlinux@bellsouth. net
Авторські права на документацію належать John Hayes justlinux@ bellsouth. net, ©2005
The & kmines; Handbook
Підручник з & kmines;
& kmines; is the & kde; version of the classic minesweeper game.
& kmines; — це версія для & kde; класичної гри у сапера.
minesweeper
сапер
& kmines; is the classic Minesweeper game. The idea is to uncover all the squares without blowing up any mines. When a mine is blown up, the game is over. Numbers indicate how many mines there are nearby.
& kmines; — це класична гра у сапера. Ідея гри полягає у тому, щоб розкрити всі клітинки без підриву жодної з мін. Якщо ви натрапите на міну, гру буде програно. Числа у клітинках показують вам скільки мін знаходиться у сусідніх клітинках.
Locate all the mines hidden on the minefield.
Знайти всі міни, заховані на мінному полі.
To play & kmines;, you need to use the mouse and its three buttons to uncover or to flag the squares (with two-buttoned mice, clicking the & MMB; is generally achieved by simultaneously pressing the & LMB; and the & RMB; buttons).
Для гри у & kmines; вам слід скористатися мишею, зокрема трьома її кнопками, які надають вам змогу розкривати або позначати клітинки прапорцями (на мишах з двома кнопками сигнал про клацання середньою кнопкою миші можна надіслати одночасним натисканням лівої і правої кнопок миші).
Clicking the & LMB; on your mouse will uncover a square. If there is a mine there, it will detonate, and the game will be over. If there is not a mine under the square, the square is cleared and if there are n't other mines nearby, the square will disappear including any nearby squares without mines. If there are mines nearby, a number will appear showing how many neighboring squares contain mines. For each square (excluding edge and corner squares), there are eight neighboring squares.
Клацання лівою кнопкою миші розкриває клітинку. Якщо на клітинці знаходиться міна, цю міну буде підірвано, а отже, гру буде програно. Якщо на клітинці немає міни, клітинку буде розкрито. Якщо поряд з клітинкою немає мін, також буде розкрито всі сусідні клітинки без мін. Якщо поруч з клітинкою є міни, ви побачите число, зображене у клітинці, це число позначає кількість сусідніх клітинок, у яких знаходяться міни. У кожної клітинки (окрім клітинок поряд з границею та у кутах ігрового поля) є вісім сусідніх клітинок.
& LMB; clicking a flagged square is safe and does nothing.
Наведення вказівника миші на клітинку, позначену прапорцем, з наступним клацання лівою кнопкою миші не має ніяких наслідків, отже, є безпечним.
The & RMB; will mark a square as containing a mine (by placing a red flag on it). Clicking the button twice will set it as being uncertain (by placing a question mark on it). The uncertain tag can be useful when you are puzzled about the positions of mines. The & MMB; will clear the surrounding squares if the right number of squares is already flagged. It is very useful since it is much quicker than uncovering all individual squares. Make sure your flags are correctly placed, if not, you might detonate a mine.
Клацання правою кнопкою миші, позначає клітинку як таку, що містить міну (на клітинці буде показано червоний прапорець). Повторне клацання цією кнопкою позначає клітинку як таку, щодо вмісту якої ви не маєте певності (клітинку буде позначено знаком питання). Мітка невизначеності корисна, якщо ви заплуталися у розташуванні мін. Клацання середньою кнопкою миші розкриває всі сусідні клітинки, якщо потрібну кількість клітинок вже позначено червоним прапорцем. Ця дія значно спрощує гру, оскільки її виконання набагато швидше за послідовне розкриття окремих клітинок. Але, перш ніж користуватися клацанням середньою кнопкою, вам слід переконатися, що прапорці розставлено правильно, інакше, така дія може призвести до вибуху міни.
All the mines have to be cleared before a player can win a game.
Для виграшу у грі слід виявити всі міни на мінному полі.
The player cannot know the exact location of the mines before the game is over.
Гравцеві не буде відомим точне розташування мін до того, як гру буде завершено.
If a mine is detonated, the game is over.
Якщо міну буде підірвано, гру буде програно.
Numbers will indicate nearby mines.
Числа на клітинці ігрового поля позначають кількість мін, що знаходяться на сусідніх клітинках.
Use the numbers to find out where nearby mines are.
Використовуйте для виявлення сусідніх мін цифри у відкритих клітинках.
Place flags where you suspect there are mines. Note that even though the indicated number of mines goes down when you place a flag, there might not be a mine under the flag.
Ставте прапорці у клітинках, де, як ви підозрюєте, є міни. Пам’ ятайте, що хоча кількість мін, які показано у індикаторі програми зменшується, коли ви виставляєте прапорець, під прапорцем може і не бути міни.
Think before you click, a wrong click could detonate a mine.
Думайте перед тим, як клацати на клітинці. Неправильний хід може призвести до вибуху міни.
When you suspect that a square contains a mine, work around the square to uncover any numbers which might help.
Якщо ви маєте підозру, що у клітинці міститься міна, обійдіть цю клітинку і спробуйте знайти клітинку з числом, яке допоможе визначити, чи насправді у клітинці є міна.
Try to clear the board as quickly as possible, the less time you spend, the higher your score will be.
Намагайтеся діяти якнайшвидше, чим менше часу ви витратите, тим вищим буде ваш результат.
This shows you the high score (the shortest time) for each difficulty level.
За допомогою цього пункту можна переглянути список найкращих результатів (найшвидших виграшів) для кожного з рівнів складності.
Quits & kmines;
Завершує роботу & kmines;
There are three default levels of difficulty: Easy (9x9 squares, 10 mines), Medium (16x16 squares, 40 mines), and Hard (30x16 squares, 99 mines). There is also a Custom level settings.
Існує три типових рівні складності: Простий (9x9 клітинок, 10 мін), Середній (16x16 клітинки, 40 мін) і Складний (30x16 клітинок, 99 мін). Існує також і Нетиповий рівень складності.
If you select Custom, then the settings you have configured in the Configure & kmines; dialog will be used.
Якщо ви оберете пункт Нетиповий, у грі буде використано параметри, які ви встановили за допомогою діалогового вікна Налаштувати & kmines;.
This item lets you change the keyboard shortcuts used by & kmines;.
За допомогою цього пункту меню ви можете змінити клавіатурні скорочення, що використовуються у & kmines;.
Configure the toolbars provided by & kmines;.
Відкриває вікно налаштування панелей інструментів & kmines;.
Settings Configure & kmines;...
Параметри Налаштувати & kmines;...
Quit & kmines;
Завершує роботу & kmines;
& kmines; Handbook
Підручник з & kmines;
Yes, click on the Settings menu and select Configure & kmines;....
Так, натисніть на смужці меню напис Параметри і оберіть з меню пункт Налаштувати & kmines;....
Is there a way to add more mines and squares?
Чи існує спосіб додати на дошку ще мін і клітинок?
Yes, the easiest way is to use the drop down box in the lower right corner.
Так, найпростіше це зробити за допомогою спадної панелі у нижньому правому куті вікна програми.
The game settings can be configured by selecting Settings Configure & kmines;... from the menubar. A dialog will appear.
Параметри гри можна налаштувати за допомогою пункту меню Параметри Налаштувати & kmines;.... Якщо ви ним скористаєтеся, буде відкрито діалогове вікно.
On the first tab, you can set the theme. Select a theme from the list to see a preview of it on the right. You can set it by clicking Apply and OK.
На першій з вкладок ви можете обрати тему. Після вибору теми її попередній перегляд буде показано на панелі, розташованій праворуч. Встановити тему можна за допомогою натискання кнопок Застосувати і Гаразд.
On the second tab, you can set the height and width of the board and the number of mines in your custom level.
На другій вкладці, ви можете встановити висоту і ширину дошки такі кількість мін для вашого нетипового рівня.
& kmines; Copyright 1996-2007
& kmines; ©1996- 2007
Documentation copyright 2000 & Nicolas. Hadacek; & Nicolas. Hadacek. mail;
Авторські права на документацію до програми належать & Nicolas. Hadacek; & Nicolas. Hadacek. mail;, ©2000
Documentation updated for & kde; 2.0 by & Mike. McBride; & Mike. McBride. mail;
Автором оновлення документації для & kde; 2. 0 є & Mike. McBride; & Mike. McBride. mail;
Some changes for & kde; 3.2 by & Philip. Rodrigues; & Philip. Rodrigues. mail;
Деякі зміни для & kde; 3. 2 було зроблено & Philip. Rodrigues; & Philip. Rodrigues. mail;
How to obtain & kmines;
Як отримати & kmines;
The & knetwalk; Handbook
Підручник з & knetwalk;
& knetwalk;, a game for system administrators.
& knetwalk; — гра для системних адміністраторів.
logic game
логічна гра
& knetwalk; is a single player logic game.
& knetwalk; — це логічна гра для одного гравця.
The object of the game is to start the LAN, connecting all the terminals to the server, in as few turns as possible.
Ціль гри — запустити мережу, з' єднавши всі термінали з сервером, якомога швидше.
How to Play
Правила гри
The player is presented with a rectangular grid containing a server, several terminals, and pieces of wire. The object of the game is to rotate these elements until every client is connected to the server, and no wires are left unconnected. Optionally, you can try to get a high score by minimizing the number of rotations needed.
Гравцю дається прямокутне поле, що містить сервер, декілька терміналів, і шматки дроту. Ціль гри — обертаючи ці елементи, з' єднати кожен комп' ютер з сервером, не залишаючи вільних шматків дроту. Ви можете спробувати отримати високу кількість балів шляхом зменшення числа потрібних обертань.
Left clicking on a square rotates it counterclockwise, while right clicking rotates it clockwise. Middle clicking on a square marks it as blocked and prevents it from being rotated unless it gets unblocked by another middle click; this can be very useful for marking squares which are known to be in the correct orientation. The status bar displays the number of clicks so far.
Клацання лівою кнопкою миші по полю обертає елемент проти годинникової стрілки, правою — за годинниковою стрілкою. Середня кнопка призводить до блокування елемента і перешкоджає його обертанню. Розблокувати елемент можна повторним натисканням середньої кнопки. Ця функція може бути корисною для запобігання випадкового обертання елементів гри, які вже розміщені правильно. Рядок стану показує число здійснених поворотів.
There is only one possible correct solution for every game.
У кожній грі існує лише один правильний розв’ язок.
When playing the Very hard difficulty level connections can wrap from left to right and from top to bottom.
Коли граєте на Дуже важкому рівні складності сполучення можуть переноситись зліва направо та зверху вниз.
The game ends when every terminal and every wire is connected to the server.
Гра закінчується, коли всі комп' ютери та дроти під' єднано до сервера.
The score represents the number of clicks it took to complete the game. The lower the score the better.
Кількість набраних очок відповідає кількості зроблених поворотів. Чим менше очок — тим краще.
Start seeking for squares which orientation can be easily determined.
На початку гри шукайте поля, розташування елементів яких може бути легко визначене.
Once you are sure of the orientation of a square you can mark it using the & MMB;. This is particularly usefull in harder games.
Якщо ви впевнені в розташуванні елемента, ви можете відзначити це, за допомогою середньої кнопки миші. Це особливо корисно на високих рівнях складності.
Look for I-shaped and T-shaped wires near the borders, and L-shaped wires near the edges. The position of these squares can be easily determined, unless you are playing the Very hard difficulty level.
Знайдіть I - та Т - подібні дроти біля меж, і L- подібні дроти біля краю поля. Їх правильне розміщення може легко бути виявлено, крім випадків гри на Дуже складному рівні складності.
When playing the Very hard difficulty level a good place to start looking is near empty squares, if present, and near regions containing many terminals grouped together.
Коли граєте на Дуже складному рівні, краще почати з елементів, що розташовані поблизу пустих квадратів, якщо вони є, або поблизу великого скупчення терміналів.
Even when playing with the same difficulty level some games are easier than others, restart the game if you want to get a different board.
Навіть граючи на тому ж самому рівні складності, деякі ігри можуть виявитися простішими за інші; почніть нову гру, якщо ви хочете змінити поле.
If you want to get a good score, only do a move when you are sure.
Якщо ви хочете набрати гарну кількість очок, робіть лише ті рухи, в яких впевнені.
Ctrl; H Game
Ctrl; H Гра Показати рекорди
Lets you set the difficulty level from a sub-menu.
Встановіть рівень складності за допомогою підменю
Easy: 5 rows, 5 columns, without wrapping.
Простий: 5 рядків, 5 стовпців, без переносу.
Medium: 7 rows, 7 columns, without wrapping.
Середній: 7 рядків, 7 стовпців, без переносу.
Hard: 9 rows, 9 columns, without wrapping.
Важкий: 9 рядків, 9 стовпців, без переносу.
Very hard: 9 rows, 9 columns, with wrapping.
Дуже важкий: 9 рядків, 9 стовпців, з переносом.
Displays a & kde; standard dialog where you can configure the toolbar icons.
Відображає стандартне діалогове вікно & kde;, де Ви можете налаштувати відображення пеналів.
This item displays a standard & kde; notifications configuration dialog, where you can change the notifications (sounds, visible messages, & etc;) used by & knetwalk;.
Відображає стандартне діалогове вікно & kde; для налаштування повідомлень, в якому Ви можете змінити повідомлення (звуки, повідомлення, & etc;), що використовуються & knetwalk;.
Show High Scores
Показати таблицю рекордів
Credits and License
Авторські права та ліцензування
Program copyright 2004 - 2007 by Andi Peredri, Thomas Nagy and Fela Winkelmolen fela. kde@gmail. com
Авторські права на програму належать Andi Peredri, Thomas Nagy та Fela Winkelmolen fela. kde@ gmail. com, ©2004– 2007
Documentation copyright 2007 by Fela Winkelmolen fela. kde@gmail. com
Авторські права на документацію до програми належать Fela Winkelmolen fela. kde@ gmail. com, ©2007
CREDIT_FOR_TRANSLATORS
Переклад українською: Якимчук Сергій yakim@ yakim. org. ua
How to obtain & knetwalk;
Як отримати & knetwalk;
The & kolf; Handbook
Підручник з & kolf;
This documentation describes the game of & kappname; version & kappversion;
Цей розділ довідки присвячено грі & kappname; версії & kappversion;
golf
гольф
miniature
мініатюрний
sport
спорт
ten players
десять гравців
Arcade, Sport
Аркада, спорт
Ten
Десять
& kappname; is a miniature golf game with 2d top-down view. Courses are dynamic, and up to 10 people can play at once in competition.
& kappname; — мініатюрна гра у гольф, у якій ви дивитися на поле згори. Раунди гри є дуже динамічними, у змаганнях може брати участь до 10 гравців.
& kappname; comes with a tutorial course. Playing this course is the easiest way to get started.
У пакунок з & kappname; додано навчальний майданчик. Найкраще розпочати з гри на навчальному майданчику.
Put the ball into the hole with the least possible hits.
Загнати м’ ячик у лунку з використанням якомога меншої кількості ударів.
& kappname; 's game-play is simple. It is the easiest to learn how to play hands-on, and thus a tutorial course is included to guide you through the basics. This chapter will guide you through this tutorial. To start the tutorial, choose Help Tutorial.
Грати у & kappname; просто. Найпростішим способом вивчення способів гри є сама гра, а отже до пакунка з грою включено навчальний майданчик, за допомогою якого ви зможете ознайомитися з основами гри. У цій главі ви зможете ознайомитися з цим навчальним майданчиком. Щоб почати навчання, скористайтеся пунктом Довідка Навчання.
Hitting the Ball
Як вдарити по м’ ячику
To aim the ball, either line up the mouse behind the ball so the putter aims in the direction you want to hit it or press one of the Left Arrow (counterclockwise) or Right Arrow (clockwise) keys, to rotate the putter.
Для визначення напрямку удару або розташуйте вказівник миші так, щоб лінія позаду м’ ячика вказувала у напрямку, у якому ви бажаєте здійснити удар, або визначте напрямку удару за допомогою повороту напрямку удару ключкою клавішами Стрілка ліворуч (проти годинникової стрілки) або Стрілка ліворуч (за годинниковою стрілкою).
To rotate the putter more quickly with the keyboard, hold down & Shift; while pressing or holding the arrow keys. To rotate more slowly, hold down & Ctrl;.
Щоб пришвидшити поворот напрямку удару за допомогою клавіатури, утримуйте натиснутою клавішу & Shift; під час натискання клавіш зі стрілками. Щоб сповільнити обертання, утримуйте натиснутою клавішу & Ctrl;.
To hit the ball, press and hold either the & LMB; or Down Arrow key. The longer you hold down the key or button, the more strength the putt will have. It will take practice to get a good feel for speed.
Щоб виконати удар по м’ ячику, натисніть і потримайте натиснутою або ліву кнопку миші, або клавішу Стрілка вниз. Чим довше ви триматимете натиснутою клавішу або кнопку, тим сильнішим вийде ваш удар. Щоб розвинути відчуття сили удару, слід добре повправлятися.
To stop the putt while you are still holding moving the putter back in your stroke, press Esc;.
Щоб скасувати удар, коли ви продовжуєте замахуватися ключкою за допомогою клавіші або кнопки миші, натисніть клавішу Esc;.
Hit the ball into the hole to move on to the next.
Заженіть м’ ячик до лунки, щоб перейти до наступної.
Slopes
Схили
Slopes are slanted areas of the course that the golf ball rolls down in an expected manner. The light of the golf course is from the upper-left, so the brightest slopes will push the ball towards the upper-left corner of the hole. Choose Hole Show Info to see an arrow that points in the direction the slope will roll the ball.
Схили — це ділянки місцевості майданчика з певним ухилом, якими м’ ячик для гольфу скочується у певному передбаченому напрямку. Світло падає на майданчик для гольфу зверху ліворуч, отже найсвітлішими схилами м’ ячик скочується у напрямку верхнього лівого кута лунки. Скористайтеся пунктом меню Лунка Показати інформацію, щоб побачити на плані майданчика стрілки, які вказуватимуть напрямок, у якому котитиметься м’ ячик.
On this tutorial hole, hit the ball onto the upward-pointing slope and let it roll into the cup to move onto the next hole.
Для цієї навчальної лунки, женіть м’ ячик вгору схилом, а потім дозвольте їй скотитися у заглибину, щоб перейти до наступної лунки.
Directions
Напрямки
On the next hole, experiment with the other kinds of slopes. There are elliptical, vertical, horizontal, and diagonal slopes in & kappname;. Hit the ball into the hole.
На наступній лунці ви зможете випробувати інші різновиди схилів. У & kappname; існують еліптичні, вертикальні і діагональні схили. Вам слід загнати м’ ячик до лунки.
Steepness
Ухил
The next tutorial hole has two slopes of differing steepness. If you choose Hole Show Info, the steepness of the slope will appear as a number from 1-8, where 8 is steepest and 1 is shallowest. Hit the ball into the hole and continue to the next hole.
На наступній навчальній лунці є два схили з різним ухилом. Якщо ви скористаєтеся пунктом меню Лунка Показати інформацію, буде показано ухил схилів у вигляді числа від 1 до 8, де 8 відповідає найкрутішому схилу, а 1 — найрівнішому. Заженіть м’ ячик до лунки і продовжуйте гру на наступній лунці.
Walls
Стіни
Balls bounce of walls as one would expect them to, with a little bit of dampening. Deflect the ball off the walls and into the cup to advance to the next hole.
М’ ячики відбиваються від стін, як і можна було б очікувати, при цьому вони трохи уповільнюються. Ударами з відбиттями від стін заженіть м’ ячик до отвору і перейдіть до наступної лунки.
Puddles and Sand
Калюж
Puddles
Калюжі
Puddles are blue. When your ball rolls into a puddle, a penalty stroke is added to your score and you must then choose where you want to take your next shot from: either next to the puddle or from the same place as where you just took the last shot.
Калюжі показано синім. Якщо м’ ячик потрапить до калюжі, вам буде зараховано штрафний удар, і ви муситимете обрати місце, з якого ви бажаєте зробити наступний удар: з місця поряд з калюжею або з того ж місця, з якого ви робили ваш останній невдалий удар.
Sand
Пісок
Sand is yellow. Balls roll through sand very slowly.
Пісок позначено жовтим кольором. М’ ячик дуже сповільнюється у областях з піском.
Hit the ball around the puddles and through the sand into the hole to continue to the next tutorial hole.
Ударами проведіть м’ ячик між калюжами, крізь пісочницю до лунки, щоб перейти до наступної навчальної лунки.
Windmills
Вітряки
Windmills are compound objects with brown border walls and a moving arm on one side. Half-walls create the opening to the windmill, which the black arm swings across. It takes practice to be able to time the stroke of the ball to pass through the opening. Hit the ball through the windmill into the hole to continue.
Вітряки — це складні об’ єкти зі стінами коричневого кольору і рухомою перешкодою з одного боку. Між напівстінами розташовано вхід до вітряка, між якими рухається чорна перешкода. Щоб здійснити удар, за якого ваш м’ ячик встигне вчасно проскочити крізь отвір до вітряка, слід добре повправлятися. Заженіть м’ ячик крізь вітряк до лунки, щоб продовжити навчання.
Black Holes
Чорні дірки
When you hit your ball into a black hole, it is transported to the exit and ejected at the angle of the exit at a speed directly relational to the speed your ball was going. Choose Hole Show Info to see which Black Hole goes to which exit and which direction the ball will come out of the exit. The rim around Black Holes are the same color as their corresponding exits. Hit the ball into the black hole, which will then eject the ball into the cup so you can go to the next hole.
Якщо після вашого удару м’ ячик потрапить до чорної дірки, цей м’ ячик буде перенесено до виходу дірки і викинуто у напрямку і зі швидкістю, які залежать від швидкості, з якою м’ ячик потрапив до чорної дірки. Скористайтеся пунктом меню Лунка Показати інформацію, щоб побачити зв’ язок чорних дірок з виходами з них і напрямком, у якому м’ ячик вилетить на виході. Колір облямівки входу до чорної дірки збігається з кольором облямівки виходу з неї. Заженіть м’ ячик до чорної дірки так, щоб його було викинуто до лунки, і ви б змогли перейти до наступної лунки.
Floaters
Плавуни