natgillin/translations-raw huggingface dataset:
& ktuberling; can also speak. It will spell out the name of the objects you drag and drop. It will speak in a language that you can choose. You can even use it to learn a bit of vocabulary in foreign languages.
Крім того, & ktuberling; може розмовляти. Програма вимовляє назву об’ єкта, який ви перетягуєте і скидаєте. Вона вимовляє слова мовою, яку ви можете обрати. Ви навіть можете скористатися нею для вивчення словника іноземної мови.
Rules and Tips
Правила і підказки
Mouse Operation
Дії за допомогою миші
There are two areas in the main window:
У головному вікні програми є дві області:
Playground area.
Область Ігрового поля.
Objects area, where you select objects to place on your playground.
У області Об’ єктів ви можете обирати об’ єкти для розташування на ігровому майданчику.
An actual look of the application screen may change depending on a'playground 'selected.
Вигляд програми може бути різним і залежить від обраного ігрового майданчика.
Main Window of & ktuberling;
Головне вікно & ktuberling;
Placing an Object
Як розташувати об’ єкт
To drag an object, move the mouse pointer to the objects area and Click on it. Then move it to the playground area and click again.
Щоб перетягнути об’ єкт, пересуньте вказівник миші до області об’ єктів, наведіть його на об’ єкт і клацніть лівою кнопкою миші. Після цього, пересуньте об’ єкт у область ігрового майданчика і знову клацніть лівою кнопкою миші.
Size of the objects may change while dragging. Some of the oversized objects have been scaled down to feet into the“ objects” area.
Під час перетягування розмір об’ єктів може змінюватися. Деякі великі об’ єкти зменшено так, щоб вони могли вміститися у області об’ єктів.
Moving an Object
Пересування об’ єкта
Once dropped in the playground area, an object can be moved. Just click on the object to select it, move it to the new place and click again to drop it. When you drop it, it goes on top of other objects that were partially hiding it. This trick is useful for getting the glasses and eyes placed correctly.
Після скидання об’ єкта у ігровий майданчик цей об’ єкт можна пересувати. Просто наведіть вказівник миші на об’ єкт, клацніть лівою кнопкою миші, щоб обрати його, перетягніть об’ єкт на нове місце і знову клацніть лівою кнопкою миші, щоб скинути його. Після скидання об’ єкт знаходитиметься над іншими об’ єктами, які могли частково його приховувати. Цей трюк корисний для правильного розташування окулярів та очей.
Removing an Object
Вилучення об’ єкта
To remove an object that has been dropped in the playground area, drag it back from the playground area to the objects area.
Щоб вилучити об’ єкт, який було скинуто у ігровий майданчик, перетягніть його назад з ігрового майданчика до області об’ єктів.
Resets the playground area. This cleans all parts of the playground so a new decoration may be created.
Повертає ігровий майданчик у початковий стан. Ця дія спорожнює всі частини ігрового майданчика так, щоб можна було створювати нові декорації.
Load Button
Кнопка « Завантажити »
Game Load...
Гра Завантажити...
Opens an existing tuberling file from the museum or from other folders.
Відкриває існуючий файл гри (tuberling) з музею або з інших тек.
Save Button
Кнопка « Зберегти »
Game Save
Гра Зберегти
Saves your creation to your home folder, or to some other folder like the museum if you wish. The tuberling is saved to a small file where only the position of objects are saved.
Зберігає ваше творіння до вашої домашньої теки або, за вашого бажання, до якоїсь іншої теки на зразок музею. Картина зберігається у вигляді маленького файла, у якому записано лише розташування об’ єктів.
Print Button
Кнопка « Друкувати »
Print
Друк
Game Print...
Гра Друкувати...
Prints your picture.
Друкує зображення.
Undo Button
Кнопка « Вернути »
Edit Undo
Правка Вернути
Undoes last operation.
Скасовує останню дію.
Redo Button
Кнопка « Повторити »
Edit Redo
Правка Повторити
Re-does last operation.
Повторює останню скасовану дію.
Clears the playground area
Спорожнює область ігрового майданчика
Opens an existing tuberling file from the museum or from somewhere else if you wish.
Відкриває існуючий файл гри (tuberling) з музею або обраної вами теки.
Saves your creation. The tuberling is saved to a small file where only the position of objects are saved.
Зберігає ваше творіння. Картину буде збережено у вигляді маленького файла, у якому буде зафіксовано лише розташування об’ єктів.
Game Save as Picture...
Гра Зберегти як малюнок...
Creates a graphics file containing a picture of your tuberling.
Створює графічний файл, у якому міститиметься малюнок вашого творіння.
Prints your tuberling picture.
Друкує створене вами зображення.
Quit & ktuberling;.
Завершує роботу & ktuberling;.
Undo the last object placement.
Скасовує останнє розміщення об’ єкта.
Re-does the last object placement. This menu option is active only if you have previously used Undo.
Повторює останнє розташування об’ єкта. Цей пункт меню стане активним, лише якщо ви раніше користувалися пунктом меню Вернути.
Copy the playground area to the clipboard.
Копіює ігровий майданчик до буфера обміну інформацією.
The Playground Menu
Меню Ігровий майданчик
Playground Playground Name
Ігровий майданчик Назва ігрового майданчика
Switches to the playground.
Змінює ігровий майданчик.
It will contain the playgrounds installed in your system.
Тут містяться ігрові майданчики, які встановлено у вашій системі.
& ktuberling; remembers the last chosen playground the next time it starts up.
& ktuberling; запам’ ятовує назву останнього ігрового майданчика, де ви грали, і наступного разу відкриває саме цей майданчик.
The Speech Menu
Меню Мовлення
Speech No Sound
Мовлення Без звуку
Toggles sound off.
Вимикає звукові ефекти гри.
Speech Language Name
Мовлення Назва мови
Toggles sound on and speaks the selected language.
Вмикає звукові ефекти гри обраною мовою.
& ktuberling; remembers of this option the next time it starts up.
& ktuberling; запам’ ятовує значення цього параметра і відновлює його під час наступного запуску гри.
Toggle the Toolbar display on and off.
Вмикає або вимикає показ пенала.
Opens a standard & kde; shortcut configuration dialog, where you can change the keyboard shortcuts used by & ktuberling;.
Відкриває стандартне діалогове вікно налаштування клавіатурних скорочень & kde;, за його допомогою ви можете налаштувати клавіатурні скорочення, які використовуватимуться у & ktuberling;.
Display the standard & kde; toolbar configuration dialog.
Відкриває стандартне діалогове вікно налаштування панелі інструментів & kde;.
Yes you can. Refer to this section of'Interface Overview 'for details.
Зверніться до цього розділу « Огляду інтерфейсу », щоб дізнатися як це зробити.
No. This game cannot be played using keyboard.
Ні. У цю гру не можна грати за допомогою клавіатури.
I have made a great picture and I want to share it with my friends. Can I save it as an image?
Мені вдалося створити чудовий малюнок, і я хочу поділитися ним зі своїми друзями. Чи можна зберегти малюнок у вигляді файла зображення?
Yes. To save the current session as an image refer to this section of'Interface Overview 'for details.
Так. Щоб зберегти поточний сеанс у вигляді зображення, зверніться до цього розділу « Огляду інтерфейсу », щоб дізнатися більше.
John Calhoun - Original idea, original pictures and English sounds
John Calhoun — початкова ідея, перші малюнки і звуки англійською
& Eric. Bischoff; & Eric. Bischoff. mail; - & kde; Programming
& Eric. Bischoff; & Eric. Bischoff. mail; — програмування для & kde;
Franccedil; ois-Xavier Duranceau duranceau@free. fr - Tests, advice and help
Franccedil; ois- Xavier Duranceau duranceau@ free. fr — тести, поради і допомога
Peter Silva peter. silva@videotron. ca - Proofreading of the documentation
Peter Silva peter. silva@ videotron. ca — корекція документації
Paul Ahlquist & Paul. E. Ahlquist. Jr. mail; - Bettering of documentation
Paul Ahlquist & Paul. E. Ahlquist. Jr. mail; — покращення документації
2006-05-05 0.05.01
05. 05. 2006 0. 05. 01
technical reference
технічні подробиці
Technical References
Технічні подробиці
& ktuberling; offers a gentle and rewarding introduction to & kde; customization and programming. The application can be extended. For example, without any coding, new playgrounds can be added by changing the graphics files. By adding appropriate sound files, translators can change the sounds to their native tongue!
За допомогою & ktuberling; ви можете отримати перший цінний досвід у налаштуванні і програмуванні у & kde;. Можливості програми легко розширити. Наприклад, без написання жодних програмних кодів за допомогою лише зміни графічних файлів можна додавати нові ігрові майданчики. Якщо додати до цих файлів відповідні звукові файли, перекладачі зможуть перекласти звуки гри новими мовами!
If you extend or add to the game please consider sending your additions to the developer Albert Astals Cid for inclusion in future releases.
Якщо ви розширюєте або додаєте якісь елементи до гри, будь ласка, не полінуйтеся і надішліть ваші доповнення розробникові програми, Albert Astals Cid, для включення до наступних випусків програми.
For Artists
Для художників
To create a new KTuberling playground you have to:
Щоб створити нову гру для KTuberling, вам слід:
Draw the playground in a SVG file, there you have to:
Намалювати поле гри у вигляді файла SVG, в якому ви маєте:
Name the place where items can dragged "background".
Назвати місце, куди будуть перетягуватися елементи « background ».
Name each of the draggable items with an unique name.
Назвати кожен з елементів, придатних для перетягування, унікальною назвою.
Create a. theme file, it has to follow this schema:
Створити файл. theme за такою схемою:
& lt; playground gameboard= "yourSVGFile" name= "theDesktopFile" gt; & lt; object name= "itemName" sound= "soundName" scale= "someValue" / gt;......... & lt; /playgroundgt;
& lt; playground gameboard= "ваш_ файл_ SVG" name= "стільничний_ файл" gt; & lt; object name= "назва_ елемента" sound= "назва_ звуку" scale= "певне_ значення" / gt;......... & lt; / playgroundgt;
yourSVGFile is the name of the svg file that has the drawing.
ваш_ файл_ SVG — це назва файла svg, у якому знаходиться малюнок.
theDesktopFile is the name of the desktop file that has the name of the theme.
стільничний_ файл — назва стільничного (desktop) файла з назвою теми.
For each object you need a & lt; objectgt; entry. itemName is the unique name you used on the SVG file, soundName is the sound name that will be played when dragging it, see sound themes howto for more information.
Кожному об’ єкту має відповідати запис & lt; objectgt;. назва_ елемента є унікальною назвою в межах файла SVG, назва_ звуку — назва звукового файла, який буде відтворено під час перетягування елемента, щоб дізнатися більше, перегляньте інструкцію зі створення звукових тем.
scale is optional and someValue is the scale factor that will be used when drawing this object outside the warehouse, if not specified is 1.
Запис scale (масштаб) є необов’ язковим. певне_ значення — це масштабний коефіцієнт, який буде використано для малювання цього об’ єкта поза межами сховища елементів, якщо не вказано значення 1.
Create a. desktop file, it has to follow this schema
Створіть файл. desktop за такою схемою:
[KTuberlingTheme] Name= themeName
[KTuberlingTheme] Name= назва_ теми
themeName is the name that identifies the theme, will be shown in the Playground menu.
назва_ теми — це назва- ідентифікатор теми, яку буде показано у меню « Ігровий майданчик ».
If you are adding the theme to KTuberling SVN, add. svg. theme. desktop files to FILES section of the CMakeLists. txt in the pics/ directory
Якщо ви додаєте тему до сховища SVN KTuberling, впишіть файли. svg. theme. desktop до розділу FILES файла CMakeLists. txt у каталозі pics /
If you want to install it for yourself, place. svg. theme. desktop files in ` kde4-config --prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ pics
Якщо ви бажаєте власноруч встановити тему, скопіюйте файли. svg. theme. desktop до каталогу, що визначається так: `kde4- config -- prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ pics
For Translators
Для перекладачів
Besides the usual. po files mechanism for translating program labels and prompts, the sounds can be localized too.
Окрім звичайного механізму перекладу міток і запитів програм за допомогою файлів. po, у цій програмі можна локалізувати і звуки.
To create a new KTuberling sound theme you have to:
Щоб створити нову звукову тему для KTuberling, вам слід:
Record the sounds in OGG Vorbis rc3 file format.
Записати звуки до файлів у форматі OGG Vorbis rc3.
Create a yourLanguageTwoLetterCode. soundtheme file, it has to follow this schema:
Створити файл дволітерний_ код_ вашої_ мови. soundtheme за такою схемою:
& lt; language code= "yourLanguageTwoLetterCode" gt; & lt; sound name= "soundName" file= "relativePath" / gt;......... & lt; /languagegt;
& lt; language code= "дволітерний_ код_ вашої_ мови" gt; & lt; sound name= "назва_ звуку" file= "відносний_ шлях" / gt;......... & lt; / languagegt;
yourLanguageTwoLetterCode is your language two letter code, for example gl for Galician.
дволітерний_ код_ вашої_ мови — це дволітерний код вашої мови, наприклад, uk для української.
For each sound a & lt; soundgt; entry. soundName should match with the soundName specified in the playground theme (see themes HOWTO). relativePath should be the relative path you are going to install the file with this sound to, typically it will be someUniquePath/ soundName. format (someUniquePath can be your language two letter code for example).
Кожному звуку має відповідати запис & lt; soundgt;. назва_ звуку має відповідати параметру назва_ звуку, вказаному у темі ігрового майданчика (див. інструкцію з тем). відносний_ шлях вказує на відносний шлях, за яким ви маєте намір встановити файл з відповідним звуком, зазвичай, цим шляхом буде певний_ унікальний_ шлях/ назва_ звуку. формат (певний_ унікальний_ шлях може визначатися, наприклад, дволітерним кодом вашої мови).
If you are adding the sound theme to KTuberling SVN:
Якщо ви додаєте звукову тему до сховища SVN KTuberling:
Add the sound files and the. soundtheme files to the data/ kdegames/ ktuberling directory of your language translations.
Додайте файли зі звуками і файли. soundtheme до каталогу data/ kdegames/ ktuberling сховища перекладів вашою мовою.
On that very same dir you need a CMakeLists. txt describing how to install the files, typically it will be.
У тому самому каталозі вам слід розмістити і файл CMakeLists. txt, у якому вказати спосіб встановлення ваших файлів, зазвичай, це щось на зразок:
FILE(GLOB datafiles *. ogg) install( FILES ${datafiles} DESTINATION ${DATA_INSTALL_DIR}/ ktuberling/ sounds/ yourLanguageTwoLetterCode) install( FILES yourLanguageTwoLetterCode. soundtheme DESTINATION ${DATA_INSTALL_DIR}/ ktuberling/ sounds/)
FILE( GLOB datafiles *. ogg) install (FILES ${datafiles} DESTINATION ${DATA_ INSTALL_ DIR} / ktuberling/ sounds / дволітерний_ код_ вашої_ мови) install (FILES дволітерний_ код_ вашої_ мови. soundtheme DESTINATION ${DATA_ INSTALL_ DIR} / ktuberling/ sounds /)
If you want to install it for yourself:
Якщо ви бажаєте встановити тему власноруч, зробіть так:
Place yourLanguageTwoLetterCode. soundtheme file in ` kde4-config --prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ sounds
Скопіюйте файли дволітерний_ код_ вашої_ мови. soundtheme до каталогу `kde4- config -- prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ sounds
Place yourSoundFiles in ` kde4-config --prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ sounds/ someUniquePath
Скопіюйте ваші_ звукові_ файли до каталогу `kde4- config -- prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ sounds/ певний_ унікальний_ шлях
Information on how to work with the translation mechanisms in & kde; is available in The & kde; Translation HOWTO.
Відомості про те, як працювати з механізмами перекладу у & kde;, можна отримати з Порад щодо перекладу & kde;.
For Programmers
Для програмістів
& ktuberling; is n't really difficult to extend for programmers.
Програмістові буде зовсім нескладно доповнити можливості & ktuberling;.
C++ classes
Класи C++
Top-level window and basic program management
Керування вікном верхнього рівня і базове керування програмою
Description of one of the game levels
Опис одного з рівнів гри
Description of one of the graphical objects to be drawn
Опис одного з графічних об’ єктів, які слід намалювати
Description of one of the languages and its sounds
Опис однієї з мов і її звуків
One of the user's manipulation in the undo/ redo stack
Одна з дій користувача у послідовності скасування/ повторення дій
The & kubrick; Handbook
Підручник з & kubrick;
& kubrick; is a game based on the Rubik's Cube puzzle. The cube sizes range from 2x2x2 up to 6x6x6, or you can play with irregular bricks such as 5x3x2 or mats such as 6x4x1 or 2x2x1. The game has a selection of puzzles at several levels of difficulty, as well as demos of pretty patterns and solution moves, or you can make up your own puzzles...
& kubrick; — це гра, яку засновано на головоломці Кубик Рубіка. Розміри кубика можуть змінюватися у межах від 2x2x2 до 6x6x6, крім того, ви можете грати з неправильними цеглинками, з розмірами на зразок 5x3x2, або килимками, з розмірами на зразок 6x4x1 або 2x2x1. У цій грі ви можете обирати головоломки декількох рівнів складності, спостерігати за демонстрацією чудових візерунків та обертань розв’ язання та створювати власні головоломки...
Rubik
Рубіка
Cube
Кубик
Rubik's Cube
Кубик Рубіка
Logic
Логічна
& kubrick; is based on the famous Rubik's Cube puzzle, invented by Professor Erno Rubik in Hungary in the 1970s. His original puzzle was a cube that appeared to consist of 27 smaller colored cubes, called cubies, arranged in a 3x3x3 stack. When you turned the faces of the cube, the colors of the cubies became shuffled and the challenge was to unshuffle them, so that each face of the cube contained a single color.
& kubrick; засновано на знаменитій головоломці Кубик Рубіка, винайденій професором Ерно Рубіком з Угорщини у семидесятих роках минулого століття. Початкова версія головоломки складалася з 27 маленьких кольорових кубів, названих кубиками і зібраних у стос 3x3x3. Після обертань поверхонь загального стосу кубики мінялися місцями, кольори сторін переплутувалися, завданням того, хто мав розв’ язати головоломку стає відновлення початкового стану кубиків, коли всі поверхні стосу були однокольоровими.
In & kubrick; the cube sizes range from 2x2x2 (easy) up to 6x6x6 (very hard), or you can play with irregular bricks such as 5x3x2 and mats (one cubie thick) such as 6x4x1. The game has a selection of puzzles at several levels of difficulty, as well as some demonstrations of pretty patterns and solution moves. It is also possible to make up your own puzzles.
У & kubrick; розміри кубиків коливаються від 2x2x2 (простий) аж до 6x6x6 (дуже складний), ви також можете грати з неправильними цеглинками, з розмірами на зразок 5x3x2, і килимками (товщиною у один елемент), такими як 6x4x1. У цій грі ви можете обирати головоломки декількох рівнів складності, спостерігати за демонстрацією чудових візерунків та обертань розв’ язання та створювати власні головоломки.
Return all the pieces of the cube to their starting positions after the computer has made several shuffling moves.
Повернути всі елементи кубика на початкові позиції після того, як комп’ ютер виконає декілька обертань з заплутування кубика.
& kubrick; starts with an animated demonstration that randomly chooses cubes of various dimensions, shuffles them and solves them. If you have never seen a Rubik's Cube before, the demonstration will give you a general idea of how to play. Just click anywhere with the mouse to stop the demonstration and start playing. You will then see a new puzzle or the puzzle you were last working on, exactly as it was when you left it.
Після запуску & kubrick; перейде у режим демонстрації, у якому буде показано випадково обрані кубики різних розмірів, програма заплутуватиме кубики і розв’ язуватиме їх. Якщо ви ще ніколи не бачили Кубика Рубіка, з цієї демонстрації ви отримаєте уявлення про те як слід грати. Щоб зупинити демонстрацію і почати гру, вам достатньо навести вказівник миші на вікно програми і клацнути лівою кнопкою. Програма покаже вам нову головоломку або головоломку, яку ви розв’ язували останньою, якщо така головоломка залишилася нерозв’ язаною.
& kubrick; has a choice of three views, showing one, two or three cubes, all of which are the same cube viewed from different angles. Use the View menu or toolbar buttons to switch between views.
Ви можете обрати & kubrick; три варіанти перегляду, за яких буде показано один, два або три кубики, всі вони відповідатимуть одному і тому самому кубику, але під різними кутами зору. Для перемикання між переглядами скористайтесь меню Перегляд або кнопками на панелі інструментів.
Use Game Choose Puzzle Type to choose the size of cube and degree of difficulty for the type of puzzle you wish to try. Then use Game New Puzzle each time you wish to re-shuffle the cube and start a new puzzle of that type.
Для того, щоб обрати розміри кубика і рівень складності гри для обраного вами типу головоломки, скористайтеся пунктом меню Гра Вибрати тип головоломки. Після цього використовуйте пункт меню Гра Нова головоломка кожного разу, коли бажаєте знову заплутати кубик або розпочати нову гру обраного типу.
Making Moves
Як робити ходи
You can use either the mouse or the keyboard to move the cube.
Для того, щоб виконати обертання на кубику, ви можете скористатися мишею або клавіатурою.
Use the left mouse-button or keyboard to rotate single slices of the cube around any axis, as when solving a puzzle. Square slices (e. g. 4x4 cubies) rotate by 90 degrees at a time. Rectangular slices (e. g. 5x3 cubies) rotate by 180 degrees.
Скористайтеся лівою кнопкою миші або клавіатурою для обертання окремих шарів кубика навколо будь- якої вісі, так, як ви це робите під час розв’ язання головоломки. Квадратні шари (наприклад, шари 4x4 клітинки) обертаються на 90 градусів за один рух. Прямокутні шари (наприклад, 5x3 клітинок) можна обертати лише на 180 градусів.
Use the right mouse-button to rotate the whole cube around any axis. Or use the C key, within a keyboard sequence. Such moves do not lead to a solution of the puzzle, but you might use them to examine the current position more closely or to get the cube into position for a sequence of solution moves, such as untwisting two corners.
Для обертання всього кубика навколо будь- якої вісі скористайтеся правою кнопкою миші. Крім того, можна використовувати натискання клавіші C у межах комбінації клавіш. Такі обертання не розв’ язують головоломку, але ви можете скористатися ними для докладнішого визначення поточного стану або надання кубику позиції, яка буде зручною для розв’ язувальних обертань, таких як обмін місцями двох кутових елементів.
All moves, however they are made, are displayed progressively in the toolbar using the widely-recognized Singmaster Notation. See the section Singmaster Moves for more details.
Всі обертання, як би їх не було виконано, буде показано послідовно на панелі інструментів у широко відомих позначення Сингмастера. Докладніше про це можна дізнатися з розділу Обертання Сингмастера.
Using the Mouse to Move
Як користуватися мишею для виконання обертань
To move using the mouse, click the left or right mouse button on any colored sticker on any cubie in the view, hold the button down, drag and let go.
Щоб виконати обертання, наведіть вказівник миші на будь- який з кольорових елементів кубика, клацніть лівою або правою кнопкою миші, потім натисніть і утримуйте цю кнопку, одночасно перетягуючи вказівник. Щоб завершити обертання, відпустіть натиснуту кнопку.
When using the left button, the sticker and a whole slice of the cube will move in the direction you indicated. The slice tilts slightly to help you see what will happen when you let go. If you are not happy with that, just move the mouse back to where you started.
Якщо ви використовували ліву кнопку, у вказаному вами напрямку буде повернуто елемент і весь шар елементів. Перед обертанням шар буде трохи висунуто з поверхні кубика, щоб вам легше було визначитися з напрямком обертання. Якщо ви змінили наміри щодо обертання, просто поверніть вказівник у початковий стані і відпустіть кнопку миші.