natgillin/translations-raw huggingface dataset:
The viewer can be seen in. The viewer does of course show you the image, but in addition to that it also shows you the information you specified for each image, including, who is on the images, where and when it was takes etc.
Знімок вікна переглядача можна побачити на зображенні. Переглядач, звичайно ж, покаже ваше зображення, але, крім того, цей інструмент покаже вам інформацію, яку було вами вказано щодо кожного з зображень, зокрема, про те, кого зображено на знімку, коли було зроблено знімок тощо.
In case the info box is located on top of part of the images you actually want to see, you can simply grab it with the mouse, and move it elsewhere on the image. It is possible to configure what should be shown in the info box, and of course whether it should be shown at all. All these options are available by right clicking your mouse on the viewer. The context menu can be seen in below.
У нашому прикладі інформаційну панель показано над переглядом зображень. Ви можете захопити цю панель вказівником миші і перетягнути у бажане місце. Ви можете налаштувати перелік даних, які буде показано на інформаційній панелі, а також, звичайно, вказати, чи буде її взагалі показано. Доступ до всіх цих параметрів можна отримати наведенням вказівника миші на поле перегляду з наступним клацанням правою кнопкою миші. Нижче наведено знімок контекстного меню:.
The viewer's context menu
Контекстне меню переглядача
Some of the words in the info box is underlines. If you click the mouse on one of these words the browser (see) will go into scope of that item. Thus if you click on Anne Helene the browser will show you all images of Anne Helene, just as it would have done if you selected People from the root of the browser, and next selected Anne Helene.
Деякі зі слів на інформаційній панелі підкреслено. Якщо ви натиснете вказівником миші таке слово, перегляд (див.) буде переведено у область видимості відповідного елемента. Отже, якщо ви натиснете пункт Anne Helene, у області перегляду буде показано знімки з Anne Helene. Тобто програма виконає тут саму дію, що і у разі вибору кореневої групи Люди з наступним вибором пункту Anne Helene.
In the info box you can see a small button with the & kphotoalbum; logo. Pressing that button will get you to the thumbnail viewer. The thumbnail view will display all images, and the image you just had in the viewer will be selected. The idea behind this is the following: you browse to a given person, and look at the images of that person. One of the images is from say your high school time, and now you want to see images from that period of time. Using the Jump to Context button, you are brought to the thumbnail view showing all images, with the current one being in focus, and likely all your high school pictures around it.
На інформаційній панелі ви побачите невеличку кнопку з логотипом & kphotoalbum;. Натискання цієї кнопки призведе до відкриття перегляду мініатюр. У перегляді мініатюр буде показано всі зображення, зображення, яке відкрито у переглядачі, буде позначено. Ідея така: ви переглядаєте знімок певної особи і бажаєте побачити всі знімки з цією особою. Один зі знімків може бути, скажімо, з ваших шкільних часів, і ви забажаєте побачити інші зображення цього періоду життя. За допомогою натискання кнопки Перейти до контексту ви зможете відкрити перегляд мініатюр з усіма зображенням, де буде сфокусовано поточне зображення і показано зображення зі шкільних часів.
In case you have loaded several images into the viewer, you can go forth and back using Page Up and Page Down. You can go to the first and last images using Home and End. These functions are of course also available from the context menu.
Якщо ви завантажили у переглядач декілька зображень, ви зможете здійснювати перехід між цими зображеннями за допомогою натискання клавіш Page Up і Page Down. Перейти до першого або останнього зображення списку можна за допомогою натискання клавіш Home і End. Доступ до цих функціональних можливостей можна, звичайно ж, отримати і за допомогою контекстного меню.
If several images was loaded into the viewer, you can ask it to run them as a slide show, which means that & kphotoalbum; loads a new image every few second. How often it loads a new image is configure by pressing the control key and respective plus (for go faster) or minus (go slower). Starting and stopping the slide show is done simply by pressing Ctrl; S.
У разі завантаження до переглядача декількох зображень, ви можете наказати програмі виконати показ слайдів цих зображень, тобто наказати & kphotoalbum; завантажувати нове зображення кожні декілька секунд. Налаштувати частоту завантаження нових зображень можна одночасним натисканням клавіші & Ctrl; та клавіші « плюс » (для пришвидшення) або « мінус » (для уповільнення). Розпочати або зупинити показ слайдів можна натисканням комбінації клавіш Ctrl; S.
A very useful feature of the & kphotoalbum; viewer is it ability to go into full screen mode. In this mode, the viewer is using the complete screen space, simply press the return key to make it go into and out of full screen mode.
Дуже зручною у переглядачі & kphotoalbum; є можливість переходу у повноекранний режим роботи. У цьому режимі переглядач максимально використовує поверхню екрана. Для переходу до повноекранного режиму і повернення до звичайного перегляду достатньо натиснути клавішу & Enter;.
Using the viewer, you may zoom in and out of your image, simply by dragging out a rectangle with the mouse. Pressing the minus key will zoom out again. Pressing the plus key will zoom in at the center of the image. below shows how a zoom rectangle is marked, and shows the result of the zoom.
Під час перегляду ви можете збільшити або зменшити ваше зображення простим перетягуванням прямокутника вказівником миші. Натискання клавіші « мінус » знову зменшить зображення. Натискання клавіші « плюс » збільшить зображення навколо його центра. На наведеному нижче знімку показано позначення прямокутника збільшення, а на знімку — результат збільшення.
Pressing the period key, lets you reset zooming, so the image is shown unzoomed. Pressing the equal sign will set the zoom level so each pixel on the screen correspond to a pixel in the image.
За допомогою натискання клавіші « крапка » ви зможете скинути результати зміни масштабу, тобто відновити показ зображення у початковому масштабі. Натискання клавіші знаку рівності встановить масштаб, за якого кожен піксель на екрані відповідатиме пікселю на зображенні.
Notice, for technical the only zooming operation that works when watching videos are zoom in and out (the plus and minus key).
Зауваження: з технічної точки зору, єдиними діями зі зміни масштабу, які стосуються відео є збільшення і зменшення (клавіші « плюс » і « мінус »).
Zooming in the viewer
Збільшення у переглядачі
Choosing the rotate operations from the context menu, you may rotate the image (Does not work for videos). You can annotate the current image, simply by choosing Annotate in the context menu.
За допомогою пунктів обертання з контекстного меню ви зможете обертати зображення (ці пункти не працюватимуть для відео). Ви можете створити примітку до поточного зображення, для цього достатньо вибрати пункт Анотувати з контекстного меню.
Setting Tokens from the Viewer
Встановлення ключів для переглядача
When viewing the images you may find that a given image contains a person whose name you forgot to set on the images. At this time you may cancel your viewing, and rush to the image config dialog to specify the person. However, you may prefer to just tag the image and continue on viewing images.
Під час перегляду зображення ви можете виявити, що на знімку показано особу, ім’ я якої ви забули вказати. Ви можете припинити перегляд і спробувати відкрити діалогове вікно налаштування зображення, щоб вказати ім’ я особи. Але ви можете просто позначити зображення і продовжити перегляд зображень.
An alternative situation is if you want to sent a number of images to a printer to get them developed on paper. To see which you want, you start the viewer on the images, and tag them as good or bad while by inspecting see each one.
Альтернативна ситуація може виникнути, якщо ви забажаєте надіслати декілька зображень на друк, щоб мати паперові відбитки. Щоб визначити потрібні зображення, ви можете відкрити переглядач зображень і позначите їх як придатні або непридатні під час перегляду.
For the above two examples the viewer offers you to set tokens on the images when viewing them. Tokens are named from A to Z, and you set a token simply by pressing its letter. In you may see an image where the tokens A, B and C are set.
У обох вказаних вище випадках за допомогою переглядача ви можете вказати ключі для зображень під час їх перегляду. Ключі мають назви від « A » до « Z ». Встановити ключ можна натисканням клавіші з відповідною літерою. На знімку можна бачити зображення зі встановленими ключами A, B і C.
An Image with Tokens
Зображення з ключами
Once you've set tokens on your images, they will be available for regular browsing in the browser, as can be seen in. So when you've marked images that needs to be edited, printed, or whatever, simply browse to the images, and annotate all images at a time (as described in), use a plugin to copy the selected images to a CD, or whatever you need to do.
Після встановлення ключів для ваших зображень ключі можна буде використовувати для звичайного перегляду у переглядачі, як це показано на знімку. Отже, якщо ви бажаєте позначити зображення, які слід змінити, надрукувати або виконати інші дії, просто створюйте анотації (примітки) до всіх зображень під час їх перегляду (як це описано у розділі), а потім скористайтеся додатком для копіювання вибраних зображень на компакт- диск або виконання інших потрібних вам дій.
Tokens seen in the Browser
Ключі, показані у переглядачі
Categories (and esp tokens) may be displayed in the thumbnail viewer. When Showing the categories in the thumbnail viewer, you may also add tokens to images, simply by pressing the letter for the token when the image is selected, this can be seen in
Категорії (а особливо ключі) може бути показано у перегляді мініатюр. У режимі показу категорій переглядача мініатюр ви також можете додавати ключі до зображень простим натисканням літери ключа, коли вибрано пункт зображення. Це можна бачити на знімку
Tokens seen in the Thumbnail Viewer
Ключі у переглядачі мініатюр
Drawing on Images
Малювання на зображеннях
Sometimes it might not be obvious what you want to show with a given image, for that purpose & kphotoalbum; allows you to draw on the images.
Іноді зміст зображеного не дуже очевидний. Для таких випадків у & kphotoalbum; передбачено можливість малювання на зображеннях.
The actual drawing is not saved to the image, but rather to the database, that way you can undo your drawing at a later point.
Створений вами малюнок не буде збережено у зображенні, лише у базі даних. Таким чином, ви зможете пізніше скасувати малювання.
In you can see an image drawn on. To bring & kphotoalbum; in to drawing mode, select Draw on Image from the context menu. To quit drawing, press the cross in the toolbar at the top of the window.
На знімку ви можете бачити малюнок на фотографії. Щоб перевести & kphotoalbum; у режим малювання, оберіть пункт Малювати на зображенні з контекстного меню. Щоб вийти з режиму малювання, натисніть кнопку з хрестиком у верхній частині вікна.
The & kpovmodeler; Handbook
Підручник з & kpovmodeler;
& kpovmodeler; is a graphical 3D modeler, which can generate scenes for & Povray;
& kpovmodeler; — це інструмент просторового моделювання, який може створювати сцени для & Povray;
& kpovmodeler; is a 3D modeling application to generate & Povray; scenes.
& kpovmodeler; — програма для просторового моделювання, призначена для створення сцен & Povray;.
While it is not necessary to fully understand the & Povray; application in order to make good use of & kpovmodeler;, it is highly recommended that you read and try to understand the & Povray; documentation.
Хоча для того, щоб ефективно використовувати & kpovmodeler;, зовсім не обов’ язково повністю розуміти принципи роботи & Povray;, ми наполегливо рекомендуємо вам прочитати і спробувати зрозуміти документацію з & Povray;.
To find out more about & Povray; go to www. povray. org.
Якщо ви бажаєте дізнатися більше про & Povray;, завітайте на сторінку з адресою www. povray. org.
The & kpovmodeler; Interface
Інтерфейс & kpovmodeler;
When you start & kpovmodeler;, the default layout is as follows:
Після запуску & kpovmodeler; типовим компонуванням вікна програми буде таке:
The default view layout
Типове компонування вікна програми
Menubars (1)
Смужки меню (1)
Toolbars (2)
Панелі інструментів (2)
The object tree (3)
Дерево об’ єктів (3)
The object properties view (4)
Область перегляду властивостей об’ єктів (4)
The wireframe and camera views (5)
Каркасний перегляд та перегляд з камери (5)
The Object Tree
Дерево об’ єктів
The object tree displays the objects inside the scene and their hierarchy.
У дереві об’ єктів буде показано список об’ єктів у сцені і їх ієрархію.
The object tree
Дерево об’ єктів
Selecting Objects
Вибір об’ єктів
In the object tree you can select objects. Once you select an object, its attributes are displayed in the properties view and rendered yellow in the wireframe views.
За допомогою дерева об’ єктів ви зможете обирати об’ єкти. Після вибору об’ єкта його властивості буде показано на панелі властивостей об’ єктів, а сам об’ єкт буде підсвічено жовтим у області перегляду контурів.
You can select multiple objects. However, you cannot select a child of an already selected object, because all children are selected indirectly with the parent.
Ви можете вибрати декілька об’ єктів. Але ви не зможете вибрати дочірній об’ єкт вже вибраного об’ єкта, оскільки програма автоматично обиратиме такі об’ єкти разом з батьківським.
If only one object is selected, it is referred to as the active object from now on.
Якщо вибрано лише один об’ єкт, надалі ми говоритимемо про такий об’ єкт, як про активний об’ єкт.
Adding new Objects
Додавання нових об’ єктів
To add a new object to the object tree, select the object where you want to insert the new object and either click the icon in the toolbar or choose a menu entry in the Insert menu.
Щоб додати новий об’ єкт у дерево об’ єктів, оберіть об’ єкт, у який ви бажаєте вставити новий об’ єкт і або натисніть піктограму на панелі інструментів, або скористайтеся відповідним пунктом меню Вставка.
There are three possible positions for new objects:
Для нових об’ єктів існує три можливих розташування:
As the first child of the active object
Як перший дочірній об’ єкт активного об’ єкта
As the last child of the active object
Як останній дочірній об’ єкт активного об’ єкта
As a sibling of the active object
Як рівноправний об’ єкт щодо активного об’ єкта
If there is more than one position possible, the following popup menu prompts you to select the correct position:
Якщо можливе використання декількох позицій, програма відкриє таке контекстне меню, з якого ви зможете вибрати належну позицію:
The insert position popup
Контекстне вікно позиції вставки
Removing Objects
Вилучення об’ єктів
To remove objects, select them and select Delete from either the Edit menu or the & RMB; context menu.
Щоб вилучити об’ єкти, оберіть їх, а потім скористайтеся пунктом Вилучити з меню Правка або контекстного меню, яке можна викликати клацанням правою кнопкою миші.
Moving Objects
Пересування об’ єктів
To move objects, drag and drop the selected objects on to the object tree.
Щоб пересунути об’ єкти, достатньо перетягнути вибрані об’ єкти у дерево об’ єктів.
You can cut the object and insert it at the new position as well.
Крім того, ви можете просто вирізати об’ єкт і вставити його на нове місце.
The Properties View
Перегляд властивостей
The properties view displays the attributes of the active object.
У перегляді властивостей буде показано атрибути активного об’ єкта.
The properties view
Перегляд властивостей
If you changed some properties, click the Apply button to make the changes permanent. If you entered invalid data, a message box will show up with an error description. You can then adjust the properties and press Apply again, or revert your changes with the Cancel button.
Якщо ви змінили параметри об’ єкта, натисніть кнопку Застосувати, щоб зміни набули чинності. Якщо ви введете некоректні дані, програма відкриє діалогове вікно з повідомленням про помилку. Після цього ви зможете скоригувати властивості і натиснути кнопку Застосувати ще раз або просто скасувати внесені вами зміни натисканням кнопки Скасувати.
If you set the path to your & Povray; user documentation in the settings dialog, you can open the & Povray; reference page for the displayed object with the Help button.
Якщо ви належним чином вказали шлях до документації & Povray; у діалоговому вікні налаштувань, ви зможете відкрити вікно довідки & Povray; щодо показаного об’ єкта за допомогою натискання кнопки Довідка.
You need the & Povray; 3.1g or 3.5 HTML user documentation in order to use this feature. If your distribution does not contain this documentation you can download it here. The & Povray; 3.5 package contains the html user documentation.
Для того, щоб скористатися цією можливістю, вам потрібна буде документація з & Povray; версії 3. 1g або 3. 5. Якщо її не включено до складу пакунка вашого дистрибутива, ви можете звантажити її за цією адресою. До складу & Povray; 3. 5 включено документацію у форматі HTML.
If you edit a texture or a part of a texture, you can preview it inside the properties view.
Якщо ви змінюєте текстуру або частину текстури, попередній перегляд результатів можна побачити на панелі перегляду властивостей.
The properties view, texture preview
Панель перегляду властивостей, попередній перегляд текстури
Press the Preview button inside the properties view and a small sample scene with the selected texture will be rendered. By default the whole texture will be rendered, even if not the top item is selected. If you want to render only a part of the texture (for example a texture inside a texture map and not the whole texture map), check the local check box.
Натисніть кнопку Переглянути у на панелі перегляду властивостей — ви зможете переглянути мініатюру сцени з відтворенням вибраної текстури. Типово, буде показано всю текстуру, навіть якщо було вибрано лише її частину. Якщо ви бажаєте, щоб програма відобразила лише частину текстури (наприклад, лише текстуру з карти текстур, а не цілу карту текстур), позначте пункт Локально.
The Wireframe Views
Каркасні перегляди
The Orthographic Views
Ортографічні перегляди
The orthographic wireframe views show the scene as an orthographic projection on one of the coordinate planes.
У перегляді контура об’ єкта буде показано ортографічну проекцію сцени на одну з координатних площин.
The top wireframe view
Каркасний вид згори
There are six types of orthographic wireframes views:
Існує шість типів ортографічних каркасних видів:
Top
Згори
Bottom
Внизу
Left
Ліворуч
Right
Праворуч
Front
Шрифт
Each type renders the scene from a different perspective.
За використання кожного з типів сцену буде показано з різних ракурсів.
Graphical Attribute Changes
Зміни атрибутів у графічному режимі
In the orthographic views you can change object attribute properties graphically with the mouse.
У режимах ортографічних переглядів ви зможете змінювати властивості атрибутів об’ єкта у графічному режимі за допомогою миші.
The control points of the camera object
Контрольні точки об’ єкта камери
The above screenshot shows the control points of the camera. You can drag the control points around to change the camera's position and direction.
На наведеному вище знімку вікна показано дві контрольні точки камери. Щоб змінити розташування та спрямування камери, перетягніть ці контрольні точки.
If a transformation is selected, the control points are removed and a small cross is displayed in the wireframe view. The cross marks the center for scaling and rotation, as well as the position for translations. You can change the transformation with the mouse by dragging inside the whole view.
Якщо вами буде вибрано режим перетворення, програми вилучить позначки контрольних точок і покаже невеличкий хрестик у перегляді контурів. Цей хрестик позначатиме центр масштабування і обертання, а також опорну точку для перенесень. Змінити перетворення можна перетягуванням вказівником миші цього хрестика полем перегляду.
Some objects like the bicubic patch support selection and modification of multiple control points.
Для деяких з об’ єктів, наприклад, бікубічних сплайні, передбачено вибір і зміну розташування декількох контрольних точок.
& LMB;
Ліва кнопка миші
Selects one control point and deselects all others
Вибирає одну контрольну точку і знімає позначення вибору з усіх інших
Ctrl; Left Mouse Button
Ctrl; ліва кнопка миші
Selects or deselects one control point
Вибирає або знімає позначення вибору з однієї контрольної точки
Shift; Left Mouse Button
Shift; ліва кнопка миші
Drag a rectangle. All control points inside the rectangle are selected, the others deselected
Вибір прямокутної області за допомогою перетягування. Всі контрольні точки у вибраній області буде позначено, позначення з усіх точок поза межами області буде знято.
Shift; Ctrl; Left Mouse Button
Shift; Ctrl; ліва кнопка миші
Drag a rectangle. All control points inside the rectangle are selected
Перетягування створює прямокутник. Буде вибрано всі точки керування всередині прямокутника.
Display Window Selection
Показ вибраного у вікні
You can zoom and translate the view to change the display window.
Ви можете змінювати масштаб і переносити перегляд для зміни показаного у вікні.
& MMB;
& MMB;
Translates the view
Переносить перегляд
wheel
коліщатко
Zooms the view around the mouse position
Змінює масштаб перегляд навколо поточного розташування вказівника миші
Left, Right, Up, Down
Стрілка ліворуч, Стрілка праворуч, Стрілка вгору, Стрілка вниз
Ctrl; Left, Ctrl; Right
Ctrl; Стрілка ліворуч, Ctrl; Стрілка праворуч
Zooms the view
Змінює масштаб перегляду
The Camera View
Перегляд з камери
The camera view displays the scene from the camera's point of view.
У перегляді з камери сцену буде показано так, як вона виглядає з точки зору камери.
The camera view
Перегляд з камери
The blue box displays the field of view when the scene is rendered.
Синя рамка позначатиме межі області видимості під час відтворення сцени.
You cannot change control points in the camera view.
У перегляді з камери ви не зможете змінювати розташування контрольних точок.
Visibility Levels
Рівні видимості
By default all objects are displayed in the wireframe views.
Типово, всі об’ єкти буде показано у вигляді каркасів.
Each object with a wire frame has a visibility level. You can specify a visibility level relative to the parent's visibility level or an absolute value. Objects are only displayed if they are selected or their visibility level is smaller or equal the chosen scene visibility level in the toolbar.
Кожен з об’ єктів має власний рівень видимості. Ви можете вказати рівень видимості відносно батьківського об’ єкта або абсолютний рівень видимості. Об’ єкти буде показано, лише якщо їх було вибрано або їх рівень видимості буде меншим або рівним за вибраний за допомогою панелі інструментів рівень видимості сцени.
View Layouts
Розкладки перегляду
& kpovmodeler; comes with a default view layout: The object tree and the object properties view to the left and four graphical views to the right.
У & kpovmodeler; передбачено типове компонування перегляду: дерево об’ єктів і панель властивостей об’ єктів буде розташовано ліворуч, а чотири графічні перегляди — праворуч.
If you do n't like the default layout, or need another layout, you can freely configure it. You can even save multiple view layouts and switch between them on the fly.
Якщо вам не подобається таке компонування або вам потрібне інше компонування, ви можете легко його змінити. Ви можете навіть створити декілька компонувань перегляду і перемикатися між ними на льоту.
Modifying the View Layout
Зміна розкладки перегляду
You can move the existing views by dragging the handle on top of the views around.
Ви можете пересувати існуючі перегляди перетягуванням їх за елемент керування, розташований у верхній частині області перегляду.
The dock widget handle
Елемент швартування віджета