natgillin/translations-raw huggingface dataset:
In the first example, the beam is deflected downwards by the upper ball, then left by the lower ball, and finally retraces its path to its point of origin. The second example is similar. The third example is a bit anomalous but can be rationalized by realizing the beam never gets a chance to get into the box. Alternatively, the beam can be thought of as being deflected downwards and immediately emerging from the box.
У першому з прикладів промінь було відхилено вниз верхньою кулькою, а потім ліворуч нижньою кулькою, нарешті, він повторив свій шлях до точки, звідки його було надіслано. Третій приклад можна розглядати як, певною мірою, виняток, але його можна зрозуміти як випадок, у якому промінь просто не потрапляє до скриньки. Іншими словами, промінь відхиляється вниз і тут само виходить зі скриньки.
A hit occurs when a beam runs straight into a ball:
Влучення відбувається, якщо промінь проходить точно через кульку:
Be sure to compare the second example of a hit with the first example of a reflection.
Порівняйте другий приклад з влученням з першим прикладом з відбиттям.
Game Board Description
Опис ігрової дошки
The following types of field are found on the game board:
На ігровій дошці можна знайти поля таких типів:
The big black box in the middle
Велика чорна панель посередині
Here you must mark the positions you think a ball is in.
На ній ви маєте позначати позиції, у яких, на вашу думку, розташовано кульки.
Lasers around the box
Лазери навколо скриньки
The lasers are shooting beams of light when switched on. Then, they disappear and are replaced by an information about the interactions of the laser beam with the balls in the black box.
Лазери стріляють променями світла у скриньку після вмикання. Після пострілу лазер зникає, — його позначку буде замінено на позначку, яка відповідає результатам взаємодії лазерного променя з кульками у чорній скриньці.
Balls
М' ячі
There must be one there! you think. These mark where you suspect a ball is placed in the black box.
Вам здається, що Тут має бути одна з них!? Ці позначки призначено для полів у чорній скриньці, де, як ви підозрюєте, мають знаходитися кульки.
At the end of the game, the right and wrong positions of the balls are also marked with "balls".
Наприкінці гри правильні і неправильні позиції кульок також буде вказано позначкою « кулька ».
Markers for "free position"
Позначки для « вільних полів »
You can use them to mark some positions where you are sure there is no ball.
Ви можете скористатися цими позначками, щоб вказати позиції, у яких, як вам здається, кульок немає.
Starts a new game (and abandons the current, if any.)
Починає нову гру (і припиняю поточну гру, якщо ви уже граєте).
P Game Pause
P Гра Пауза
Pause or continue the current game.
Призупиняє або поновлює поточну гру.
Note that the interaction results are hidden in a paused game.
Пам’ ятайте, що під час призупинки гри результати взаємодії буде приховано.
Show the high score tables.
Показує таблиці найкращих результатів.
Game Start Tutorial
Гра Почати навчання
Start the tutorial of the game. This is a user friendly way to learn the game rules.
Запускає навчальний курс гри. Це зручний для користувача спосіб вивчити правила гри.
Game New Sandbox Game
Гра Нова гра у пісочниці
In this mode, the solution is displayed at the start of the game. This is useful to understand the game principles.
За використання цього режиму розв’ язок буде показано на початку гри. Це корисно для того, щоб зрозуміти принципи гри.
This closes the window and quits & kblackbox;.
За допомогою цього пункту меню можна закрити вікно і вийти з & kblackbox;.
Game Solve
Гра Розв’ язати
Use it to give up a game. It shows you the solution: the right positions of the balls.
Скористайтеся цим пунктом для того, щоб здатися у грі. Програма покаже вам розв’ язок: правильне розташування кульок.
Game Done!
Гра Готово!
When you placed all the balls, choose "Done!" to terminate the current game, to compute the final score and to display the real positions of the balls.
Після того, як ви розташуєте всі кульки, натисніть кнопку « Готово! ». Гру буде завершено, програма обчислить остаточний рахунок і покаже правильне розташування кульок.
Note: we describe here only the menu items that are game specific and skip & kde; standard menu items.
Зауваження: у цьому підручнику описано лише пункти меню, які є специфічними для програми, а стандартні пункти меню & kde; пропущено.
Select the game difficulty. Harder games have more balls and bigger black box than easier games. You can also play with a custom difficulty level that you can set up in the setting dialog of & kblackbox;.
Тут можна обрати складність гри. У складніших режимах гри буде більше кульок і більша чорна скринька, ніж у простіших варіантах. Крім того, ви можете грати на рівні з нетиповою складністю, параметри цього рівня можна налаштувати за допомогою діалогового вікна параметрів & kblackbox;.
Note: games with 4 balls or less can always be solved with certainty! That is not the case for games with 5 balls or more.
Пам’ ятайте: гра, у якій не більше 4 кульок, завжди має єдиний розв’ язок! Це твердження не стосується ігор, у який 5 або більше кульок.
Settings Configure & kblackbox;...
Параметри Налаштувати & kblackbox;...
In this dialog, you can customize the number of balls, columns and rows of the black box in the custom difficulty level.
За допомогою цього діалогового вікна ви можете налаштувати кількість кульок, стовпчиків і рядків у чорній скриньці на нетиповому рівні складності.
Yes. You can use the directional keys to control the cursor, & Enter; to place and remove balls, and Spacebar to place'empty 'marks.
Так. Ви можете використовувати клавіші зі стрілками для керування курсором, & Enter; для встановлення або вилучення кульок, і Пробіл для встановлення міток « порожній ».
& kblackbox; has no save feature at the moment.
У поточній версії & kblackbox; збереження ігор не передбачено.
Program copyright 1999-2000 & Robert. Cimrman; & Robert. Cimrman. mail; and 2007 & Nicolas. Roffet; & Nicolas. Roffet. mail;
Авторські права на програму належать & Robert. Cimrman; & Robert. Cimrman. mail;, ©1999– 2000, і & Nicolas. Roffet; & Nicolas. Roffet. mail;, ©2007
Documentation copyright by & Robert. Cimrman;. Updated and converted to Docbook for & kde; 2.0 by & Lauri. Watts; & Lauri. Watts. mail;. Reviewed by & Philip. Rodrigues; & Philip. Rodrigues. mail;
Авторські права на документацію належать & Robert. Cimrman;. Автором оновлення і перетворення документації у формат Docbook для & kde; 2. 0 є & Lauri. Watts; & Lauri. Watts. mail;. Рецензентом документації є & Philip. Rodrigues; & Philip. Rodrigues. mail;
The & kblocks; Handbook
Підручник з & kblocks;
& kblocks; is the & kde; version of the classic falling blocks game.
& kblocks; — це версія для & kde; класичної гри з падаючими блоками.
blocks
блоки
& kblocks; is the classic falling blocks game. The idea is stack the falling blocks in a way that lines are completely filled. When a line is completed it is removed, and more space is available in the play area. When there is not enough space for blocks to fall, the game is over.
& kblocks; — це класична гра з падаючими блоками. Мета гри полягає у тому, щоб розташовувати падаючі блоки так, щоб вони повністю заповнювали ряди. Після повного заповнення ряду його буде вилучено, і у області для гри з’ явиться більше простору. Якщо для падіння наступного блоку місця вже не буде, гру буде завершено.
Rotate the falling blocks, and fit them together to complete lines and clear the playfield.
Обертайте блоки, що падають і вкладайте їх так, щоб вони утворювали суцільні ряди, які вилучатимуться з ігрового поля.
By default, falling blocks can be moved left or right using the Left or Right arrow keys. The Down arrow key makes the block drop faster, and the Up key is used to rotate the block. The keys used for each game action can be configured in Settings Configure Shortcuts...
Типово, падаючі блоки можна пересувати ліворуч або праворуч за допомогою клавіш Стрілка ліворуч і Стрілка праворуч. Натискання клавіші Стрілка вниз пришвидшує падіння блоку, а клавіші Стрілка вгору обертає блок. Клавіші, якими виконуватимуться ці дії можна налаштувати за допомогою пункту меню програми Параметри Налаштувати скорочення...
The rules are simple: just keep space for the blocks to fall!
Правила прості: робіть так, щоб залишався простір для падіння наступних блоків.
When a new block cannot fall, the game is over.
Якщо для наступного блоку не буде вільного місця, гру буде завершено.
Do not forget to check the preview area: it shows the next piece that will be released.
Не забувайте поглядати на область попереднього перегляду: там буде показано блок, який падатиме наступним.
For additional points, try to remove several lines at once.
Щоб отримати додаткові очки, намагайтеся заповнювати одразу декілька рядків.
Commands/ Keyboard Shortcuts
Команди і клавіатурні скорочення
The following sections briefly describes each menubar option.
У цьому розділі коротко описано кожен з пунктів меню.
Game Menu
Меню Гра
The Game menu consists of 4 options.
Меню Гра складається з 4 пунктів.
Pauses the game.
Призупиняє гру.
This shows you the high score (the maximum number of points) for each difficulty level.
За допомогою цього пункту можна переглянути найкращі результати (з максимальною кількістю набраних очок) для кожного рівня складності.
Quits & kblocks;
Завершує роботу & kblocks;
Lets you set the difficulty level from a sub-menu.
Надає вам змогу встановити рівень складності за допомогою підменю.
There are three default levels of difficulty: Easy (game starts at level 0), Medium (starts at level 5), and Hard (starts at level 10).
Існує три типових рівня складності: Простий (гра починається з нульового рівня), Середній (початок на п’ ятому рівні) і Складний (початок на десятому рівні).
This item lets you change the keyboard shortcuts used by & kblocks;, including the keys used to rotate blocks clockwise and counter clockwise
За допомогою цього пункту ви можете налаштувати клавіатурні скорочення, які використовуватимуться для гри у & kblocks;, зокрема клавіші, які буде використано для обертання блоків за годинниковою стрілкою та проти годинникової стрілки.
Configure the toolbars provided by & kblocks;.
Відкриває вікно налаштування панелей інструментів у & kblocks;.
Settings Configure & kblocks;...
Параметри Налаштувати & kblocks;...
Allows you to adjust game options. For more detailed information, see the section entitled Game Options.
Надає вам змогу налаштувати параметри гри. Докладнішу інформацію можна знайти у розділі з назвою Параметри гри.
The following table shows you the default keyboard shortcuts.
У наступній таблиці наведено типові клавіатурні скорочення.
Key Combo
Комбінація клавіш
New Game
Нова гра
Quit & kblocks;
Вийти з & kblocks;
& kblocks; Handbook
Відкрити підручник з & kblocks;
What's This Help
Довідка « Що це? »
Show High Scores
Показати рекорди
Pause the game
Призупинити гру
Right arrow
Стрілка праворуч
Move the block right
Пересунути блок праворуч
Left arrow
Стрілка ліворуч
Move the block left
Пересунути блок ліворуч
Down arrow
Стрілка вниз
Move the block down
Опустити блок
Rotate the block clockwise
Повернути блок за годинниковою стрілкою
Up arrow
Стрілка вгору
Rotate the block counter clockwise
Повернути блок проти годинникової стрілки
These shortcuts can be changed by selecting Settings Configure Shortcuts... from the menubar.
Ці клавіатурні скорочення можна змінити за допомогою пункту меню Параметри Налаштувати скорочення....
Can I change the way the game looks?
Чи можна змінити вигляд гри?
Yes, click on the Settings menu and select Configure & kblocks;....
Так, відкрийте меню Параметри і натисніть пункт Налаштувати & kblocks;....
Game Settings
Параметри гри
The game settings can be configured by selecting Settings Configure & kblocks;... from the menubar. A dialog will appear.
Параметри гри можна налаштувати за допомогою пункту меню Параметри Налаштувати & kblocks;.... У відповідь на вибір вами цього пункту меню програма відкриє діалогове вікно.
On the theme tab, you can set the theme. Select a theme from the list to see a preview of it on the right. You can set it by clicking Apply and OK.
На вкладці « Тема » ви можете встановити тему вигляду програми. Оберіть тему зі списку, — праворуч буде показано попередній перегляд цієї теми. Встановити тему можна за допомогою кнопок Застосувати і Гаразд.
& kblocks; Copyright 2007-2008
Авторські права на програму & kblocks; належать (© 2007- 2008)
Documentation copyright 2008 & Mauricio. Piacentini; & Mauricio. Piacentini. mail;
Авторські права на документацію до програми належать & Mauricio. Piacentini; & Mauricio. Piacentini. mail;, ©2008
How to obtain & kblocks;
Як отримати & kblocks;
Press the New button, select Game New from the menubar or press Ctrl; N
Натисніть кнопку Створити, скористайтеся пунктом меню Гра Створити або натисніть комбінацію клавіш Ctrl; N
How can I pause the game?
Як мені призупинити гру?
To pause the game press the Pause button, select Game Pause from the menubar or press P
Щоб призупинити гру натисніть кнопку Пауза, скористайтеся пунктом меню Гра Призупинити або натисніть клавішу P
The & kbounce; Handbook
Підручник з & kbounce;
This documentation describes the game of & kbounce; version & kappversion;
У цій документації описано гру & kbounce; версії & kappversion;
jezzball
джезбол
Puzzle, Arcade
Головоломка, аркада
& kbounce; is a single player arcade game with the elements of puzzle.
& kbounce; — це аркадна гра для одного гравця з елементами головоломки.
It is played on a field, surrounded by walls, with two or more balls that move about in the field bouncing off of walls. The player can build new walls, decreasing the size of the active field.
У цю гру грають на полі, обмеженому стінами, з двома або більшою кількістю кульок, які рухаються полем, відбиваючись від стін. Гравець може будувати нові стіни, зменшуючи розмір активного поля.
The goal of the game is to fill at least 75percnt; of the field and advance to the next level.
Метою гри є відгородити принаймні 75percnt; поля і перейти на наступний рівень.
The player is presented a rectangular tiled field surrounded by walls. Two or more balls move about in the field and bounce off of the walls. The object of the game is to limit the size of room for the balls.
Перед гравцем буде показано прямокутне вкрите плитками поле обмежене стінами. У цьому полі рухатимуться дві або більша кількість кульок, які відбиватимуться від стін. Метою гри є зменшення площі області, де можуть рухатися кульки.
The size of the active area of the field is decreased by making new walls that enclose areas without balls in them. To complete a level, the player must decrease the size of the active field by at least 75percnt; within the time allowed.
Зменшити площу активної області поля можна створенням нових стін, які відгороджуватимуть області без кульок. Щоб перейти на наступний рівень, гравцеві потрібно зменшити площу активної області принаймні на 75percnt; за відведений за цього час.
New walls are built by clicking the & LMB; in an active area of the field, at which point two walls will begin to grow in opposite directions from the square the mouse was clicked in. Only one wall in each direction may be growing on the screen at any given time.
Нові стіни можна будувати наведенням вказівника на певну точку у активній області поля з наступним клацанням лівою кнопкою миші: у вказаній точці від квадратика, на якому сталося клацання мишею, почнуть рости у протилежних напрямках стіни. У заданий момент часу у кожному з напрямків на екрані може рости лише одна стіна.
When the mouse is on the field, the cursor is shown as a pair of arrows pointing in opposite directions, either horizontally or vertically. The arrows point in the direction the walls will grow when the & LMB; is clicked. This direction can be changed by clicking the & RMB;.
Коли вказівник миші знаходитиметься всередині ігрового поля, курсор виглядатиме як пара стрілок, що вказують у протилежних напрямках, горизонтальних або вертикальних. Ці стрілки вказують напрямок росту стін після клацання лівою кнопкою миші. Напрямок можна змінити клацанням правою кнопкою миші.
A new wall has a head which moves away from the point where the mouse was clicked. A wall is not permanent until this head runs into another wall. If a ball collides with any part of the wall except the head, before the head has run into another wall, the new wall will disappear completely and one life will be lost. If a ball collides with the head in the direction of the wall's growth, the wall will stop growing there, and become permanent, with no loss of life. If a ball collides with the head from any other side, the ball will bounce off and the wall will continue to grow normally.
У нової стіни є головна частина, яка рухається у напрямку від точки, де сталося клацання кнопкою миші. Стіна не стане суцільною, доки ця головна частина не досягне іншої стіни. Якщо кулька зіткнеться з будь- якою частиною нової стіни, окрім головної, до того, як нова стіна досягне іншої стіни, нова стіна повністю зникне, і ви втратите одне життя. Якщо ж кулька зіткнеться з головною частиною у напрямку росту стіни, стіна припинить ріст, стане суцільною, а ви не втратите життя. Якщо кулька зіткнеться з головною частиною у напрямку, протилежному до руху стіни, кулька відіб’ ється, а стіна продовжить свій ріст у звичайному режимі.
The game starts with level 1 in which two balls move around in the field. The player has two lifes and 90 seconds to successfully complete the level.
Гра розпочинається на першому рівні, де полем рухаються дві кульки. У гравця є два життя і 90 секунд на спробу пройти рівень.
In n-th level there are n + 1 balls. The player is given n + 1 lives. They have 30 * (n + 2) seconds to complete it.
На n- ому рівні буде n + 1 кулька. У гравця буде n + 1 життя. На проходження рівня буде виділено 30 * (n + 2) секунд.
When a ball collides with a growing wall the player looses one life. An exception is the collision with wall's head when no life is lost.
Якщо відбувається зіткнення кульки зі стіною, що росте, гравець втрачає одне життя. Винятком є зіткнення кульки з головною частиною стіни, коли втрати життя не відбувається.
The goal of each level is to cover at least 75percnt; of the field with wall.
Метою, що стоїть перед гравцем на кожному з рівнів, є відгородити від кульок стінами 75percnt; площі поля.
The loss of all lives and exceeding the time allowed result in the end of the game.
Втрата всіх життів або перевищення часового обмеження призводять до завершення гри.
If a player completes a level he receives 15 points for each life left, and a bonus depending on the number of balls and the number of tiles filled above 75percnt;. They also advance to the next level.
Якщо гравець проходить рівень, він (вона) отримує по 15 очок за кожне життя, що залишилося, і бонус, який залежить від кількості кульок і кількості плиток, які вдалося відгородити понад 75percnt;. Після підрахунку очок гравець переходить на наступний рівень.
Many players find the game becomes quite difficult by only the third or fourth level, given the number of balls on the field at once.
Більшість гравців вважають, що гра стає складною лише на третьому або четвертому рівнях (номер рівня визначає кількість кульок, які з’ являються на полі одночасно).
The trick playing & kbounce; successfully is to build corridors. To build a corridor, start a pair of walls growing close to another wall, and time it so that one of the walls will be hit by a ball and one of the walls will not, and thus become permanent.
Секрет успішної гри у & kbounce; полягає у побудові коридорів. Щоб побудувати коридор, почніть пару стін, які ростимуть поряд з іншою стіною, і розрахуйте час так, щоб у одну зі стін влучила кулька, а у іншу — ні, так, щоб остання стіна стала суцільною.
Building a corridor
Побудова коридору
This will leave a narrow corridor only a few squares high on the field, surrounded on three sides by walls. Wait for the balls to bounce into the open end of the corridor, and close the corridor behind the ball with a new wall. Although you will most likely lose a life for each corridor created, you can trap several balls in a single corridor.
Таким чином, на полі утвориться вузький коридор висотою у декілька клітинок, обмежений з трьох боків суцільними стінами. Зачекайте доки кулька заскочить до відкритого кінця коридору, а потім закрийте коридор новою стіною. Хоча, ймовірно, під час створення кожного з коридорів ви втрачатимете одне життя, існує можливість спіймати до одного коридору одразу декілька кульок.
Capturing balls in a corridor
Замикання кульок у коридорі
A final tip & mdash; take your time! There is plenty of time, as shown in the Time display at the bottom of the screen. Rushing will just get you in trouble!
І остання підказка — розважливо розпорядіться часом! У вас достатньо часу, його показано у полі Час, розташованому в нижній частині вікна. Зайва поспішність обов’ язково призведе до проблем!
The Tool Bar
Панель інструментів
Toolbar
Пенал
The toolbar provides buttons for the commonly used functions.
На панелі інструментів розташовано кнопки для найпоширеніших функцій гри.
Toolbar Buttons
Кнопки панелі інструментів
Menu Equivalent
Еквівалент у меню
New Game Button
Кнопка « Нова гра »
Game New
Гра Створити
Starts a new game. If a game is currently played clears the field and sets the level to 1.
Розпочинає нову гру. Якщо ви вже граєте у гру, поле буде очищено і ви розпочнете з першого рівня.
Pause Button
Кнопка « Пауза »
Game Pause
Гра Пауза
Pauses or resumes the current game.
Призупиняє або поновлює поточну гру.
The Menu Items
Пункти меню
Ctrl; End Game
Ctrl; End Гра Завершити гру
Ends the current game.
Завершує поточну гру.
Pauses or resumes the game.
Призупиняє або поновлює гру.
Opens a dialog that displays different high score tables.
Відкриває діалогове вікно найкращих результатів, у якому буде показано різноманітні таблиці найкращих результатів.
Quit and close & kbounce;. If a game is currently played, it's status is lost
Завершує роботу і закриває вікно & kbounce;. Якщо на час використання цього пункту ви грали у гру, ця гра вважатиметься програною.
Shows/ hides the & kbounce; toolbar.
Показує або ховає панель інструментів & kbounce;.
Shows/ hides the & kbounce; statusbar.
Показує або ховає смужку стану & kbounce;.
If checked, & kbounce; game sounds are played.
Якщо позначено, під час гри у & kbounce; відтворюватимуться звуки гри.
Opens a standard & kde; shortcut configuration dialog, in which you can change the keyboard shortcuts used by & kbounce;.
Відкриває стандартне вікно налаштування клавіатурних скорочень у & kde;, у цьому вікні ви зможете змінити клавіатурні скорочення, що використовуються у & kbounce;.
Opens the standard & kde; toolbar configuration dialog to customize the & kbounce; toolbar.
Відкриває стандартне діалогове вікно налаштування панелей інструментів програм для & kde;, за його допомогою ви зможете налаштувати панель інструментів & kbounce;.
Settings Configure & kbounce;...
Параметри Налаштувати & kbounce;...
Opens a dialog to customize the game. It allows to select themes.
Відкриває діалогове вікно налаштування гри. Там ви можете обрати тему.
Yes. To change & kbounce; visual theme you can use Settings Configure & kbounce;... option on the menubar.
Так. Щоб змінити візуальну тему & kbounce;, скористайтеся пунктом меню Параметри Налаштувати & kbounce;....
& kbounce; does not have an Undo feature.
У & kbounce; немає можливості Вернути позицію до виконання певної дії.
No. & kbounce; cannot be played using keyboard.
Ні. У & kbounce; неможливо грати за допомогою клавіатури.
& kbounce; does not have a Save feature at the moment.
У поточній версії & kbounce; немає функції Зберегти.
The & kbounce; configuration dialog allows you to select visual themes for & kbounce;.
За допомогою діалогового вікна налаштування & kbounce; ви можете змінити візуальну тему вікна гри & kbounce;.
Once you are satisfied with the theme you have selected you can either click the Apply, or simply click the Ok button, located at the bottom part of this dialog.
Коли вибір теми буде зроблено, ви можете натиснути або кнопку Застосувати, або кнопку Гаразд, ці кнопки розташовано у нижній частині цього діалогового вікна.
Stefan Schimanski schimmi@kde. org - Original Author
Stefan Schimanski schimmi@ kde. org — перший автор