natgillin/translations-raw huggingface dataset:
When you want to use the & kgoldrunner; menu or do some work in another window, always press a Pause key and stop the game. Otherwise the hero will go on following the pointer and might get into trouble.
Якщо вам потрібно скористатися якимось з пунктів меню « Золотошукача » або виконати якусь роботу у іншому вікні, завжди натискайте клавішу паузи, щоб призупинити гру. Якщо ви цього не зробите, герой продовжуватиме рух за вказівником миші і може втрапити у халепу.
Winning a Level
Як пройти рівень
The object of the game is to collect all the gold, by moving or falling onto it. When there is none left, you must move to the top of the playing area to get to the next level. Often, as you collect the last piece of gold, hidden ladders will appear and you can use them to climb to the top. Sometimes there are no hidden ladders. Also, very rarely, the hidden ladders could be a decoy that leads the wrong way. If the level has no gold, there will be no hidden ladders and you just have to work out how to get to the top of the playing area.
Метою гри є збирання всього золота. Для того, щоб заволодіти самородком золота, треба або пробігти поряд з ним, або впасти на нього. Після збирання всього золота вам потрібно буде провести героя до верхньої частини ігрового поля, щоб перейти на наступний рівень. Часто після того, як герой заволодіє останнім шматком золота, з’ являться приховані драбини, якими можна буде дістатися нагору. Іноді у грі немає прихованих драбин. Крім того, дуже рідко, прихована драбина може бути пасткою, яке заведе вас на манівці. Якщо на рівні немає золота, прихованих драбин не буде, вам доведеться розібратися як дістатися до верхньої частини ігрового поля.
Beware of False Bricks
Остерігайтеся фальшивих блоків
False bricks, otherwise known as fall-through bricks or traps, are the other hidden feature of the game. They look just like ordinary bricks, but if you run over one you fall. This can be bad if there is an enemy or a pit down there, or good if there is some gold.
Фальшиві блоки, які іноді називають дірявими блоками або пастками, є однією з прихованих особливостей гри. Вони виглядають так само, як звичайні блоки, але, якщо ваш герой спробує пробігти ними, він впаде. Таке падіння може бути поганою новиною, якщо внизу вас очікуватиме ворог або яма, і хорошою новиною, якщо на вас очікує золото.
Enemies
Вороги
Enemies move in very much the same way as the hero. The main difference is when they fall into a hole the hero has dug (see The Importance of Digging below).
Вороги здебільшого рухаються подібно до героя. Основна різниця проявляється, коли вороги падають до ями, яку викопав герой (див. розділ Важливість копання далі за текстом).
They will pick up gold either always or at random, depending on the game settings, and will drop gold at random on brick, concrete or the top of a ladder. If an enemy is carrying the last piece of gold, you must get it away from him before you can finish the level.
Вороги заволодівають золотом або завжди, або випадковим чином, залежно від параметрів гри, і позбуваються золота у випадкових місцях на блоках, бетонних плитах або верхніх частинах драбин. Якщо ворог володітиме останнім шматком золота, вам потрібно буде відібрати його, інакше ви не зможете завершити проходження рівня.
If an enemy touches you, you die and must start the level again, provided you have some lives left. However, it is possible to walk or stand on an enemy's head and you can ride an enemy down when he is falling. Some advanced levels require such a move.
Якщо ворог торкнеться вашого героя, герой помре і муситиме розпочинати рівень спочатку, якщо у нього ще залишилися життя. Але герой може проїхатися або постояти на голові ворога, або збити ворога вниз, коли падає. На деяких складних рівнях, такі дії навіть потрібні для проходження рівня.
Losing a Level
Програш на рівні
As explained above, you can lose a level and a life by touching an enemy. You can also lose by getting caught in a dug brick when it closes. Otherwise you can commit suicide by pressing key Q or using the menu item Game Kill Hero. Why would you want to do that? Well, sometimes you can get trapped in a place from which you cannot escape. You will stay imprisoned for ever unless you commit suicide!
Як вже було сказано вище, герой програє на рівні або втрачає життя, якщо його торкнеться ворог. Крім того, герой може загинути, якщо опиниться у розкопаному блоці, коли той закриватиметься. Іноді вам потрібно буде самому (самій) вбити героя натисканням клавіші Q або за допомогою пункту меню Гра Вбити героя. Навіщо це робити? Ну, іноді ваш герой може потрапити у місце, з якого немає виходу. Він залишиться ув’ язненим там навічно, якщо ви не вб’ єте його!
The Importance of Digging
Важливість копання
Digging is one of the most powerful tactics you have. To dig a hole in a brick to the left or right, just click the Left or Right mouse button, or use one of the digging keys (defaults Z, C, U, O.)
Копання — одна з найпотужніших ваших можливостей. Щоб викопати яму у блоці ліворуч або праворуч від героя, просто клацніть лівою або правою кнопкою миші, або скористайтеся однією з клавіш для копання (типовими клавішами є Z, C, U, O).
You can dodge an oncoming enemy by digging a hole, waiting for him to fall in and then running quickly over his head. At the same time you can collect any gold he was carrying. Usually you can dig two holes to capture and run over two enemies who are close together, but this rarely works if the enemies are separated or there are more than two of them.
Ви можете заманити ворога, який наближається до героя, до пастки, якщо викопаєте яму, зачекаєте доки ворог впаде до неї, а потім швидко пробіжите по його голові. Крім того, так ви зможете забрати у нього все золото, яким заволодів цей ворог. Зазвичай, для того, щоб ув’ язнити таким чином двох ворогів, які знаходяться поряд один з одним, і пробігтися по них, слід викопати дві ями, але така тактика рідко спрацьовує, якщо вороги перебувають на певній відстані один від одного або ворогів більше за двох.
You can kill enemies by digging enough holes in their path. It usually takes two or more holes to kill one enemy and up to eight or more holes to kill four or five. When enemies die, they reappear immediately, either where they started the level or near the top of the playing area, depending on whether the game follows kgoldrunner; or Traditional rules and settings (see Choice of Rules).
Ви можете вбити ворогів, якщо викопаєте достатньо ям на їх шляху. Зазвичай, для того, щоб вбити одного ворога, потрібно не менше двох ям, а для того, щоб вбити чотирьох або п’ ятьох, — вісім або більше ям. Після того, як ви вб’ єте ворога, він негайно з’ явиться знову, або там, де він розпочинав рівень, або поблизу верхньої частини ігрової області, залежно від того, за якими правилами, Золотошукача або Традиційними, ведеться гра і з якими параметрами (див. Вибір правил).
Finally, in many levels the gold is not immediately accessible and you must dig to get to it. Some of these digging puzzles are quite complex and you must work out a digging sequence then perform it in limited time before you can complete the level.
Нарешті, на багатьох рівнях доступ до всього золота можна отримати лише за допомогою копання. Іноді такі головоломки з копанням є досить складними: вам слід буде визначити послідовність копання, а потім здійснити все у досить обмежений проміжок часу, інакше вам не вдасться завершити проходження рівня.
The Rules of Digging
Правила копання
You click the Left or Right mouse button, to dig a hole to the left or right, or use the Z, C, U or O keys. Only bricks can be dug, not anything else. The hole will appear in the floor on one side or the other (ie; below and to the left or right of the hero). You can be running, standing or falling when you dig. There must be an empty space or hole above the brick (ie; no digging under a ladder, bar, gold, brick, concrete, false brick or enemy).
Щоб викопати яму ліворуч або праворуч, вам слід клацнути лівою або правою кнопкою миші або скористатися клавішами Z, C, U або O. Розкопувати можна лише блоки, ніякі інші елементи ігрового поля не розкопуються. Яма у підлозі з’ явиться з одного або іншого боку (тобто, внизу ліворуч або праворуч від героя). Копати можна коли герой біжить, стоїть або падає. Над блоком, який розкопає герой має бути вільний простір або яма (тобто, копати під драбиною, балкою, золотом, блоком, бетонною панеллю, фальшивим блоком, або ворогом не можна).
The hero can move in any direction through dug holes, including falling right through a hole to escape an enemy. After a short time, dug holes close up, so you must use them quickly. Plan your digging in advance. There is no time to stop and think while you dig.
У розкопаній ямі герой може рухатися у будь- якому напрямку, зокрема стрибнути у яму, щоб втекти від ворогів. За деякий час розкопані ями закриваються, отже вам слід використовувати їх якомога швидше. Заздалегідь плануйте ваші дії з копання. Часу на зупинку і роздуми, коли ви копатимете, не буде.
Enemies are always captured if they fall into a dug hole and will always climb UP to get out of it. Their time in the hole is less than the time the hole stays open, so to kill enemies you usually have to dig several holes in quick succession. Enemies always give up gold as they fall into a hole, so you can quickly run onto the enemy's head and grab the gold before he climbs out.
Вороги завжди зупиняються, якщо падають до розкопаної ями, і завжди з неї видираються. Час перебування ворога у ямі є меншим за час, який яма залишається відкритою, отже, щоб вбити ворога, вам, зазвичай, доведеться під час швидкого руху викопати декілька ям. Після падіння до ями вороги викидають золото, яким вони заволоділи, отже ви можете швидко пробігти головою ворога і вхопити скинути ним золото, перш ніж він видереться з ями.
Enemies will never fall down through a hole from above, but depending on the game rules and Settings (see Choice of Rules), they can run horizontally into a dug hole and not be captured and can fall from there or run into another hole or run out of the hole. Several levels that follow Traditional rules depend on an enemy being able to run through a hole. Some levels that follow kgoldrunner; rules depend on an enemy NOT being able to run through a hole.
Вороги ніколи не падатимуть у яму згори, а, залежно від правил гри і Параметрів (див. Вибір правил), можуть забігати до викопаної ями і не бути ув’ язненими, а потім падатимуть звідти, або перебігатимуть у іншу яму, або вибігатимуть з ями. Проходження деяких рівнів з Традиційними правилами неможливе без того, щоб ворог міг пробігати ямою. Проходження ж деяких рівнів з правилами Золотошукача неможливе без того, щоб ворог НЕ міг пробігати ямою.
Winning and Losing the Game
Виграш і програш у грі
You win by completing the last level in the game. You lose when your last life is gone. Either way, if you have achieved one of the ten highest scores for that game, you can record your achievement in the kgoldrunner; Hall of Fame.
Виграшем вважатиметься проходження останнього з рівнів гри. Програшем буде втрата вашим героєм останнього життя. У будь- якому разі, якщо ви досягнете одного з десяти найкращих результатів у грі, запис про ваше досягнення з’ явиться у Залі слави « Золотошукача ».
Recordings, Replays and Solutions
Записи, повтори і проходження
All levels in games are recorded as you play, so you can replay any level you have previously played. Also, some levels have recorded solutions, which may help you work out how to win them. Just use the Move menu and items Show A Solution, Instant Replay, Replay Last Level and Replay Any Level. The solutions and replays can be interrupted at any time by clicking with the mouse on the playing area, pressing the spacebar or selecting a menu item or shortcut (such as Game New Game...).
Під час гри всі рівні записуються, отже ви зможете відтворити проходження будь- якого рівня, на якому ви раніше грали. Крім того, для декількох рівнів вже передбачено записані проходження, що може допомогти вам розібратися з тим, що слід робити для проходження. Достатньо відкрити меню Хід і скористатися пунктами Показати проходження, Негайний повтор, Повтор попереднього рівня і Повтор довільного рівня. Проходження і повтори можна будь- коли перервати клацання кнопкою миші у ігровій області, натисканням клавіші пробілу або вибором пункту меню або клавіатурного скорочення (зокрема Гра Нова гра...).
Instant Replay and Replay Last Level let you continue playing after an interruption. So if things are not going well, you can use Instant Replay, interrupt the replay at some point and then try another approach. Or if the hero died already, you can use Replay Last Level in the same way. These features can help you build up a solution to a difficult level in stages, but using them will invalidate any high score you might be working on.
За допомогою пунктів Негайний повтор і Повтор попереднього рівня ви можете відновити гру після її переривання. Отже, якщо все йде не так, як заплановано, ви можете скористатися пунктом Негайний повтор, перервіть повтор запису у потрібний момент, а потім спробуйте інший підхід. Якщо ж героя врятувати не вдалося, ви можете скористатися пунктом Повтор попереднього рівня. За допомогою цих пунктів ви можете розбити проходження складного рівня на етапи, але їх використання не дозволить вам потрапити до списку найкращих результатів, якщо ви цього хочете.
Scoring
Правила оцінок
Start with 5 lives.
Ви починаєте гру з 5 життями.
Lose a life and repeat a level when the hero dies
Якщо герой помирає, ви втрачаєте життя і маєте пройти рівень від початку
Gain a life when you complete a level
Якщо ви проходите рівень, ви отримуєте додаткове життя
75 points for trapping an enemy
За заманювання ворога до пастки ви отримуєте 75 очок
75 points for killing an enemy
За вбивство ворога ви отримуєте 75 очок
250 points for collecting gold
За збирання золота ви отримуєте 250 очок
1500 points for completing a level
За проходження рівня ви отримуєте 1500 очок
Choice of Rules
Вибір правил
Most of the rules of & kgoldrunner; are covered in the section How to Play, however there are two major rule settings that affect the style of play: known as Traditional and kgoldrunner;. It is important to know which settings are in force when you are playing a game. & kgoldrunner; automatically chooses the correct settings for a game when you play one of its levels and the rules for each game are shown in the Level Selection dialog box.
Більшість правил « Золотошукача » вже було обговорено у розділі Як грати, але існує два основних набори правил, які впливають на спосіб гри, один з цих наборів називається Традиційним, інший — набором правил Золотошукача. Коли ви граєте, важливо знати, який саме набір правил було використано у грі. & kgoldrunner; автоматично обирає належні параметри для гри, коли ви граєте на кожному з рівнів. Правила для кожної з ігор можна переглянути у діалоговому вікні Вибір рівня.
The main difference between Traditional and kgoldrunner; settings is the method by which the enemies choose a path to the hero.
Основна відмінність між Традиційними правилами і правилами Золотошукача полягає у способі, у який вороги обирають шлях для переслідування героя.
In the Traditional search method, enemies look for vertical paths (ladders and falls) and they try to stay higher than the hero or at the same height. They go below him only as a last resort. The enemies make no attempt to chase the hero in the horizontal direction until they are at the same height and can find a horizontal path. This leads to situations where you can control enemies who are far away from you and make them work for you or at least keep out of your hair.
За Традиційного способу пошуку, вороги шукають вертикальних шляхів (драбин і спусків), вони намагаються перейти до місць, розташованих над героєм або на тій самій висоті, що і герой. Перехід вниз розглядається як останній вихід. Вороги не роблять спроб переслідувати героя у горизонтальному напрямку, доки не перейдуть на рівень героя і побачать горизонтальний шлях до нього. Таким чином, ви можете керувати діями ворогів, які знаходяться далеко від героя, і зробити так, щоб їх рухи сприяли вам, або принаймні так, щоб вони не спіймали героя.
The kgoldrunner; method searches alternately for horizontal and vertical paths, which tends to keep the enemies over your side of the playing area and at about the same height (ie; they are more aggressive and not so easy to manipulate). That leads to a more action-packed game, but with less opportunity for strategy and puzzle-solving. However the State of Terror game, added in 2007, uses kgoldrunner; rules and has plenty of puzzles to solve while you are on the run. That is why it is such a difficult game.
За способу Золотошукача пошук ворогами напрямку руху відбувається горизонтально або вертикально, так, щоб ворог залишався у вашій частині ігрового поля, приблизно на тій самій висоті, що герой (тобто, вороги діють агресивніше, ними непросто маніпулювати). Такі дії ворогів роблять гру динамічнішою, але у вас залишається менше часу на розробку стратегії і розв’ язання головоломок. Але гра Місто страху, яку було додано у 2007 році, використовує правила Золотошукача, у ній ви знайдете багато головоломок, які вам слід буде розв’ язати на ходу. Ось чому ця гра є такою складною.
The other differences are listed below:
Список інших відмінностей:
In kgoldrunner; play, the hero and enemies move at fixed speeds in every level and bricks always take the same time to close. In Traditional play, the game speed depends on the number of enemies in a level. The more enemies, the slower they run. The hero also becomes slower, but not so noticeably.
За гри за правилами Золотошукача герой і вороги рухаються на сталій швидкості на кожному з рівнів, а блоки завжди затягуються за однаковий проміжок часу. За гри за Традиційними правилами, швидкість гри залежить від кількості ворогів на рівні. Чим більше буде ворогів, тим повільніше вони бігатимуть. Герой також ставатиме повільнішим, але це буде не так помітно.
In Traditional play, enemies always collect gold nuggets when they run into them. In kgoldrunner; play, it is a random choice. The enemies drop nuggets after a random time in both types of play.
За гри за Традиційними правилами вороги завжди заволодівають золотом, повз яке вони пробігають. За правилами Золотошукача заволодівання буде випадковим. За обох типів правил вороги скидатимуть золото через випадкові проміжки часу.
Enemies can run horizontally through holes in Traditional play but not in kgoldrunner; play. The trick in several Traditional levels depends on releasing an enemy from behind a brick wall. When you dig away the bricks, he runs out through the hole. In some kgoldrunner; levels, on the other hand, you must hide inside or behind a dug brick to escape an enemy.
За Традиційних правил вороги можуть пробігати ямами, але вони не можуть робити цього за правилами Золотошукача. Проходження декількох рівнів з традиційними правилами залежатиме від того, чи зможете ви зробити так, щоб ворог зміг вибігти крізь стіну з блоків. Після розкопування блоків, ворог має вибігти через дірку, що утвориться. З іншого боку, на деяких з рівнів з правилами Золотошукача проходження залежатиме від того, чи зможе герой сховатися за розкопаним блоком, щоб уникнути нападу ворога.
When enemies die in kgoldrunner; play, they go back to where they started the level. In Traditional play, they reappear at a random place near the top of the playing area. This makes a big difference, especially in levels where you have to get enemies to fetch nuggets down for you, but also because the enemies keep falling down onto you as fast as you can kill them.
За гри за правилами Золотошукача після загибелі вороги опинятимуться у місцях, у яких вони розпочинали рівень. За традиційних правил, вони знову з’ являтимуться у випадковому місці у верхній частині ігрового поля. Така поведінка може все змінити, особливо на рівнях, де вам потрібно буде, щоб вороги дістали для вас золото, а також там, де вороги сипатимуться на вас з такою швидкістю, що ви ледве встигатимете їх вбити.
The Level Selection Dialog
Діалогове вікно вибору рівня
Using the Level Selection Dialog Box
Користування діалоговим вікном вибору рівня
The Level Selection dialog
Діалогове вікно вибору рівня
This box appears when you select the New Game action and also when you select items from the Editor menu or replays from the Move menu. You use it to choose a game and a level to play, replay, edit, save, move, re-number or delete. The main button at the bottom is the OK button. Its label changes according to what you are doing: in this case choosing a game and level to play.
Це вікно відкриватиметься, коли ви оберете варіант Нова гра, а також, коли ви обиратимете пункти з меню Редактор або пункти повторів з меню Хід. Ви можете скористатися ним для того, щоб обрати гру і рівень для того, щоб зіграти, повторити гру, змінити, пересунути, перенумерувати або вилучити їх. Головною кнопкою у вікні є нижня кнопка з підтвердження. Напис на ній змінюватиметься залежно від того, яку дію ви виконуватимете: у нашому випадку, це вибір гри і рівня.
Selecting a Game
Як вибрати гру
There are several System games that come with the & kgoldrunner; release and you can add your own games by using the editor. All these games appear in the list at the top of the dialog box, grouped by level of difficulty. The tutorial games appear last in the list and the games of normal skill appear first. To select one of the games, just click on its name.
Існує декілька системних ігор, які входять до складу пакунка « Золотошукача », ви також можете додавати власні ігри за допомогою редактора. Пункти для всіх цих ігор з’ являться у списку, розташованому у верхній частині діалогового вікна, їх буде впорядковано за рівнем складності. Навчальні ігри будуть в нижній частині списку, а ігри для звичайного гравця — у верхній. Щоб обрати гру, просто наведіть вказівник на позначку з її назвою і клацніть лівою кнопкою миші.
The list shows what rule settings apply to each game (see Choice of Rules) and how many levels there are. When you select a game, a box lower down the screen shows you further information about that game.
У цьому списку буде показано параметри правил, які застосовуватимуться у кожній з ігор (див. Вибір правил), а також кількість рівнів у грі. Після вибору гри на панелі, розташованій у нижній частині вікна буде показано докладніші відомості щодо обраної гри.
Selecting a Level
Як вибрати рівень
You can choose to start a game at any level, but it is best to start at level 1 and work up, especially if you are going for a high score. In general, the higher numbered levels are more difficult.
Ви можете розпочати гру з будь- якого рівня, але найкраще розпочинати з першого рівня і просуватися далі, особливо, якщо ви бажаєте потрапити до списку найкращих результатів. Загалом кажучи, рівні з більшими номерами є складнішими.
When you start the level selection dialog, the default level will be something reasonable, such as the last level you played or edited. You can select another level by using the spinbox arrows, by typing the level number into the spinbox or by moving the slider. The arrows at the ends of the slider increase or decrease the number by one. Also you can drag the slider with the left mouse button held down and change the level number rapidly. Or you can change the level number in steps of 10 by clicking in the space above or below the slider handle.
Після запуску у діалоговому вікні вибору рівня буде показано типовий рівень, який визначатиметься за тим, на якому рівні ви востаннє грали у гру, або який рівень ви востаннє редагували. Ви можете обрати і інший рівень за допомогою стрілочок лічильника рівнів, безпосереднього введення номера рівня у поле вводу або пересуванням повзунка. Стрілки по обидва боки від повзунка надаватимуть вам змогу збільшити або зменшити номер рівня на одиницю. Крім того, ви можете перетягнути повзунок за допомогою лівої кнопки миші, це призведе до швидкої зміни рівня. Ви також можете змінювати номер рівня кроками по десять рівнів клацання лівою кнопкою миші, коли вказівник знаходитиметься над або під повзунком.