natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Simulates an original Apple ][ Plus computer in all its 1979 glory. It also reproduces the appearance of display on a color television set of the period. In "Basic Programming Mode", a simulated user types in a BASIC program and runs it. In "Text Mode", it displays the output of a program, or the contents of a file or URL. In "Slideshow Mode", it chooses random images and displays them within the limitations of the Apple ][ display hardware. (Six available colors in hi-res mode!) On X11 systems, This program is also a fully-functional VT100 emulator. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Apple_II_series Written by Trevor Blackwell; 2003.
Імітує роботу комп’ ютера Apple] [Plus у зеніті його слави у 1979 році. Також відтворюється враження від роботи за екраном кольорового телевізора того часу. У « Основному режимі програмування » уявний користувач вводить програму на BASIC і запускає її. У « Текстовому режимі » відображається вивід програми або вміст файла чи адреси у мережі. У « Режимі показу слайдів » обираються випадкові зображення, які потім демонструються з тими обмеженнями, які накладалися апаратним забезпеченням на зображення у Apple] [. (Шестикольорове зображення у режимі з високою роздільною здатністю!) У системах X11 ця програма є також повнофункціональним емулятором VT100. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Apple_ II_ series Автор — Trevor Blackwell; 2003.
A 3D animation of a number of sharks, dolphins, and whales. Written by Mark Kilgard; 1998.
Просторова анімація з акулами, дельфінами та китами. Автор — Mark Kilgard; 1998.
Agressive
Агресивне
Atlantis
Атлантика
Flat background
Однотонне тло
Gradient background
Градієнтне тло
Number of sharks
Кількість акул
Shark proximity
Близькість акул
Shimmering water
Мерехтіння води
Shy
Насторожене
Whale speed
Швидкість кита
Wireframe
Каркас
Attraction
Притягнення
Ball count
Кількість м' ячів
Ball mass
Маса м' яча
Bounce off walls
Відскакувати від стін
Environmental viscosity
В' язкість середовища
Filled splines
Заповнені поверхні
Ignore screen edges
Ігнорувати межі екрана
Inward
В середину
Long
Довгий
Orbital mode
Режим орбіти
Outward
Назовні
Polygons
Багатокутники
Radius
Радіус
Repulsion threshold
Поріг відштовхування
Short
Короткий
Splines
Поверхні
Tails
Хвости
Trail length
Довжина сліду
Uses a simple simple motion model to generate many different display modes. The control points attract each other up to a certain distance, and then begin to repel each other. The attraction/ repulsion is proportional to the distance between any two particles, similar to the strong and weak nuclear forces. Written by Jamie Zawinski and John Pezaris; 1992.
Використовує дуже просту модель руху для створення багатьох режимів відображення. Контрольні точки притягують одна одну до досягнення певної відстані, а після додаткового зближення починають відштовхуватися. Сила притягування або відштовхування пропорційна до відстані між двома частками, подібно до слабких сил міжчасткової взаємодії. Автори — Jamie Zawinski та John Pezaris; 1992.
Atunnel
Безкінечний тунель
Draws an animation of a textured tunnel in GL. Written by Eric Lassauge and Roman Podobedov; 2003.
Відображає анімацію текстурного тунелю за допомогою GL. Автори — Eric Lassauge та Roman Podobedov; 2003.
Lighting
Блискавка
Textured
Текстуровано
Barcode
Штриховий код
Barcode clock (24 hour)
Годинник зі штрих- кодами (24 години)
Barcode clock (AM/ PM)
Годинних зі штрих- кодами (AM/ PM)
Barcode grid
Сітка штрих- кодів
Draws a random sequence of colorful barcodes scrolling across your screen. CONSUME! The barcodes follow the UPC-A, UPC-E, EAN-8 or EAN-13 standards. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Universal_Product_Code http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ European_Article_Number Written by Dan Bornstein; 2003.
Креслить випадкову послідовність кольорових штрих- кодів, що рухатимуться вздовж екрана. СПОЖИВАЙТЕ! Для штрих- кодів виконано стандарти UPC- A, UPC- E, EAN- 8 або EAN- 13. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Universal_ Product_ Code http: // en. wikipedia. org/ wiki/ European_ Article_ Number Автор — Dan Bornstein; 2003.
Scrolling barcodes
Гортання штрих- кодів
Blaster
Винищувач
Draws a simulation of flying space-combat robots (cleverly disguised as colored circles) doing battle in front of a moving star field. Written by Jonathan Lin; 1999.
Відображає імітацію літаючих роботів, що воюють у космосі, (хитро маскуються під кольорові кружки) на фоні поля зірок, що рухається. Автор — Jonathan Lin; 1999.
Lasers
Лазери
BlinkBox
Скринька, щоб блимає
Box size
Розмір скриньки
Dissolve
Розчинення
Fade
Згасання
Motion blur
Розмивання рухом
Shows a ball contained inside of a bounding box. Colored blocks blink in when the ball hits the sides. Written by Jeremy English; 2003.
Відображає м’ ячик всередині скриньки. Кольорові блоки блимають коли м’ ячик влучає у краї. Автор — Jeremy English; 2003.
10 minutes
10 хвилин
10 seconds
10 секунд
90 degree rotation speed
Швидкість обертання на 90°
Bitmap to rotate
Зображення для обертання
BlitSpin
Бліт- перевертання
Fuzzy rotation speed
Швидкість обертання
Repeatedly rotates a bitmap by 90 degrees by using logical operations: the bitmap is divided into quadrants, and the quadrants are shifted clockwise. Then the same thing is done again with progressively smaller quadrants, except that all sub-quadrants of a given size are rotated in parallel. As you watch it, the image appears to dissolve into static and then reconstitute itself, but rotated. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Періодично обертає малюнок на 90 градусів за допомогою логічних дій: малюнок розділяється на квадранти, які обертаються за годинниковою стрілкою. Тоді те саме робиться з меншими квадрантами, лише всі підквадранти певного розміру обертаються паралельно. Коли ви дивитесь, зображення ніби розчиняється в порох, а потім реконструюється, але вже обернене. Автор — Jamie Zawinski; 1992.
BlockTube
Тунель з блоків
Color change time
Час зміни кольору
Color hold time
Час збереження кольору
Draws a swirling, falling tunnel of reflective slabs. They fade from hue to hue. Written by Lars R. Damerow; 2003.
Відображає падіння з обертанням тунелем зі стінками, що складаються з плит, що відбивають світло. Інтенсивність свічення плит змінюється. Автор — Lars R. Damerow; 2003.
Boing
Дзенькіт
Huge
Величезна
Meridians
Меридіани
Parallels
Паралелі
Scanlines
Рядки сканування
Smoothing
Згладжування
This bouncing ball is a clone of the first graphics demo for the Amiga 1000, which was written by Dale Luck and RJ Mical during a break at the 1984 Consumer Electronics Show (or so the legend goes.) This looks like the original Amiga demo if you turn off "smoothing" and "lighting" and turn on "scanlines", and is somewhat more modern otherwise. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Amiga#Boing_Ball Written by Jamie Zawinski; 2005.
М’ ячик, що підстрибує, є клоном першого графічного ролика- демонстрації для Amiga 1000, написаного, як говорить легенда, Dale Luck та RJ Mical під час перерви на показі споживацької електроніки у 1984 році. Зображення відповідатиме оригінальному зображенню на Amiga, якщо ви вимкнете « згладжування » та « освітлення » та увімкнете « лінії розгортки ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Amiga# Boing_ Ball Автор — Jamie Zawinski; 2005.
Tiny
Крихітна
Bouboule
Бубуль
Do Red/ Blue 3D separation
Виконувати тривимірне розділення на червоні/ сині
Number of spots
Кількість плям
This draws what looks like a spinning, deforming balloon with varying-sized spots painted on its invisible surface. Written by Jeremie Petit; 1997.
Ця програма відображає щось, що виглядає як балон, що крутиться, змінює форму і з плямами змінного розміру намальованими на його невидимій поверхні. Автор — Jeremie Petit; 1997.
A Cow. A Trampoline. Together, they fight crime. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Корова. Батут. Разом вони борються зі злочинністю. Автор — Jamie Zawinski; 2003.
Bounce speed
Швидкість відскакування
BouncingCow
Корова підстрибує
Herd
Череда
Moo
Му
Number of cows
Кількість корів
Ball size
Розмір м' яча
Draws a box full of 3D bouncing balls that explode. Written by Sander van Grieken; 2002.
Відображає тривимірну скриньку з кульками, що підстрибують і вибухають. Автор — Sander van Grieken; 2002.
Explosion decay
Затримка вибуху
Explosion force
Сила вибуху
Explosion momentum
Момент вибуху
Full
Повністю
Lots
Багато
Nuke
Ядерна бомба
Number of balls
Кількість м’ ячів
Pop!
Бах!
Popcorn
Попкорн
Border
Обрамлення
BoxFit
В коробці
Boxes
Коробки
Boxes only
Лише коробки
Boxes or circles
Коробки або кола
Circles only
Лише кола
Color gradient
Кольорові градієнти
Grab images
Захопити зображення екрана
Grow by
Збільшувати на
Packs the screen with growing squares or circles, colored according to a horizontal or vertical gradient, or according to the colors of the desktop or a loaded image file. The objects grow until they touch, then stop. When the screen is full, they shrink away and the process restarts. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Заповнює екран квадратами або кругами, що зростають і розфарбовані відповідно до горизонтальних або вертикальних градієнтів, або відповідно до кольорів робочого столу чи завантажено файла зображення. Об’ єкти зростають, аж доки не дотикаються до сусідніх. Коли екран буде заповнено, зображення витирається і процес розпочинається спочатку. Автор — Jamie Zawinski; 2005.
Peek at underlying images
Брати з нижніх зображень
Braid
Переплетення
Draws random color-cycling inter-braided concentric circles. Written by John Neil; 1997.
Відображає взаємнопереплетені концентричні кругові форми змінного вздовж довжини кольору. Автор — John Neil; 1997.
Line thickness
Товщина ліній
Number of rings
Кількість кілець
2 minutes
2 хвилини
5 seconds
5 секунд
ATM
Банкомат
BSOD
Синій екран смерті
BSOD stands for "Blue Screen of Death". The finest in personal computer emulation, BSOD simulates popular screen savers from a number of less robust operating systems. Written by Jamie Zawinski; 1998.
« Синій екран смерті » - це одна з найкращих емуляцій аварій на персональних комп' ютерах. Цей зберігач симулює екранні повідомлення про помилки із декількох не надто стійких операційних систем. Автор — Jamie Zawinski, 1998..
Mac bomb
Бомба Macintosh
MacsBug
Помилки Macintosh
NCD X Terminal
X- термінал NCD
Sad Mac
Засмучений Macintosh
Bubble color
Колір бульбашок
Bubble3D
Бульбашки 3D
Draws a stream of rising, undulating 3D bubbles, rising toward the top of the screen, with transparency and specular reflections. Written by Richard Jones; 1998.
Відображає потік просторових бульбашок, що хвилеподібно піднімаються вгору, з ефектами прозорості і дзеркального відбиття. Автор — Richard Jones; 1998.
Transparent bubbles
Прозорі бульбашки
Bubbles
Бульбашки
Bubbles fall
Падіння бульбашок
Bubbles float
Плаваючі бульбашки
Bubbles rise
Бульбашки піднімаються
Do n't hide bubbles when they pop
Не ховати бульбашки, які тріскають
Draw circles instead of bubble images
Малює кола замість зображень бульбашок
Leave trails
Залишати сліди
This simulates the kind of bubble formation that happens when water boils: small bubbles appear, and as they get closer to each other, they combine to form larger bubbles, which eventually pop. Written by James Macnicol; 1996.
Ця програма імітує спосіб, у який відбувається формування бульбашок у воді що кипить: спочатку з’ являються малі бульбашки, які згодом наближаються одна до одної, а потім формують більшу бульбашку, яка нарешті спливає. Автор — James Macnicol; 1996.
A spotlight roams across an embossed version of your desktop or other picture. Written by Shane Smit; 1999.
Сонячний промінчик, що подорожує рельєфною версією вашого робочого столу або іншого зображення. Автор — Shane Smit; 1999.
Bumps
Ліхтарик
Cage
Клітка
This draws Escher's "Impossible Cage", a 3d analog of a moebius strip, and rotates it in three dimensions. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo Vianna; 1998.
Це малює « Неймовірну клітку » Ешера, тривимірний аналог смужки Мобіуса, який обертається в трьох вимірах. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_ Cornelis_ Escher Написав Marcelo Vianna, 1998.
1 minute
1 хвилина
Animation speed
Швидкість анімації
Carousel
Карусель
Loads several random images, and displays them flying in a circular formation. The formation changes speed and direction randomly, and images periodically drop out to be replaced by new ones. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Завантажує декілька випадкових зображень і відображає їх у польоті за круговим маршрутом. Швидкість та напрям обертання випадково змінюються, а зображення періодично викидаються з заміною на інші. Автор — Jamie Zawinski; 2005.
No tilting
Без мозаїчності
Number of images
Кількість зображень
Show file names
Показувати назви файлів
Tilt in/ out and left/ right
Нахиляти всередину/ назовні і ліворуч/ праворуч
Tilt in/ out only
Нахиляти лише всередину/ назовні
Tilt left/ right only
Нахиляти лише ліворуч/ праворуч
Time until loading a new image
Час до завантаження нового зображення
Zoom in/ out
Збільшити/ Зменшити
CCurve
C- крива
Change image every
Змінювати зображення кожні
Generates self-similar linear fractals, including the classic "C Curve". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Levy_C_curve Written by Rick Campbell; 1999.
Створює подібні самі до себе лінійні фрактали, включаючи класичний зберігач екрана « Криві ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Levy_ C_ curve Автор — Rick Campbell.
Celtic
Кельтський
Draw graph
Малювати граф
Repeatedly draws random Celtic cross-stitch patterns. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Celtic_knot Written by Max Froumentin; 2005.
Повторно малює випадкові кельтські візерунки, що перетинаються. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Celtic_ knot Автор — Max Froumentin; 2005.
Animates a number of 3D electronic components. Written by Ben Buxton; 2001.
Анімація з декількома просторовими компонентами електронних схем. Автор — Ben Buxton; 2001.
Circuit
Радіодеталі
Directional lighting
Спрямоване освітлення
Flat coloring
Однотонний колір
Parts
Компоненти
Spin
Обертання навколо осі
Cell size
Розмір комірки
CloudLife
Життя хмар
Generates cloud-like formations based on a variant of Conway's Life. The difference is that cells have a maximum age, after which they count as 3 for populating the next generation. This makes long-lived formations explode instead of just sitting there. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Conway%27s_Game_of_Life Written by Don Marti; 2003.
Створює хмароподібні форми, засновані на варіанті Життя Конвея. Різницею є те, що клітинки мають максимальний вік, після якого вони поділяються на три, створюючи наступне покоління. Це змушує старі формації вибухати замість статичного існування. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Conway% 27s_ Game_ of_ Life Автор — Don Marti; 2003.
Initial density
Початкова щільність
Max age
Макс. вік
Old
Старий
Young
Молодий
This draws a compass, with all elements spinning about randomly, for that "lost and nauseous" feeling. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Ця програма відображає компас з елементами, що випадково обертаються, створюючи відчуття « втраченості і нудоти ». Автор — Jamie Zawinski; 1999.
Dense
Щільність
Seeds
Зернятка
Simulates coral growth, albeit somewhat slowly. Written by Frederick Roeber; 1997.
Імітує ріст корала, хоча і дещо повільно. Автор — Frederick Roeber; 1997.
Sparse
Рідше
Confused
Збентежений
Crackberg
Кракберг
Eagle nest
Гніздо орла
Earthy coloration
Розфарбування Землі
Flat shading
Рівномірні тіні
Flies through height maps, optionally animating the creation and destruction of generated tiles; tiles ` grow 'into place. Written by Matus Telgarsky; 2005.
Політ над картами рельєфу з можливим створенням або знищенням плиток поверхні та їх зростанням. Автор — Matus Telgarsky; 2005.
Hurt me
Зробіть мені боляче
Icy coloration
Льодяне розфарбування
Immediate
Негайно
Letterbox
Поштова скринька
Mouse hole
Мишача нора
Random coloration
Випадкове розварбування
Subdivisions
Ділення
Swampy coloration
Болотяне розфарбування
Visibility
Видимість
Vomitous coloration
Блювотне розфарбування
Critical
Ламані
Draws a system of self-organizing lines. It starts out as random squiggles, but after a few iterations, order begins to appear. Written by Martin Pool; 1999.
Відображає систему ліній, що самоорганізується. Все починається як випадкове нагромадження, але після декількох ітерацій починає з’ являтися впорядкованість. Автор — Martin Pool; 1999.
Center on screen
В центрі екрана
Draw cell
Малювати комірку
Horizontal symmetries
Горизонтальна симетрія
Moving polygons, similar to a kaleidoscope. See also the "Kaleidescope" and "GLeidescope" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Jouk Jansen; 1998.
Багатокутники, що рухаються, подібні до калейдоскопа (насправді, більше відповідають тому, що означає слово « калейд »). http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Автор — Jouk Jansen; 1998.
Number of crystals
Кількість кристалів
Vertical symmetries
Вертикальна симетрія
Animates a Rubik-like puzzle known as Cube 21 or Square-1. The rotations are chosen randomly. See also the "Rubik" and "GLSnake" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Square_One_%28puzzle%29 Written by Vasek Potocek; 2005.
Анімація кубика Рубіка, також відомого за назвами Куб 21 або Квадрат- 1. Напрямок поворотів вибирається випадково. Див. також зберігачі екрана « Рубік » та « GL- змія ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Square_ One _% 28puzzle% 29Автор — Vasek Potocek; 2005.
Classic edition
Класична редакція
Cube size
Розмір кубика
Cube21
Куб21
Outlines
Контури
Random color
Випадковий колір
Silver edition
Срібна редакція
Six random colors
Шість різних кольорів
Start as cube
Почати з кубика
Start as random shape
Почати з випадкової форми
Two random colors
Два випадкових кольори
Wander
Блукання
Cubenetic
Кубики
Do n't rotate
Не обертати
Draws a pulsating set of overlapping boxes with ever-chaning blobby patterns undulating across their surfaces. It's sort of a cubist Lavalite. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Відображає пульсуючий набір скриньок, що перетинаються з візерунками, що хвилеподібно пробігають їхніми поверхнями. Варіант кубістичного Лаваліту. Автор — Jamie Zawinski; 2002.
Rotate around X and Y axes
Обертати навколо осів X і Y
Rotate around X and Z axes
Обертати навколо осів X і Z
Rotate around X axis
Обертати навколо осі X
Rotate around Y and Z axes
Обертати навколо осів Y і Z
Rotate around Y axis
Обертати навколо осі Y
Rotate around Z axis
Обертати навколо осі Z
Rotate around all three axes
Обертати навколо всіх трьох осів
Surface pattern complexity
Складність текстур
Surface pattern overlap
Накладка текстур поверхні
Surface pattern speed
Швидкість малювання текстур
CubeStorm
Нашестя кубів
Cubes
Кубики
Draws a series of rotating 3D boxes that intersect each other and eventually fill space. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Відображає декілька просторових об’ єктів, що перетинаються один з одним і зрештою заповнюють простір. Автор — Jamie Zawinski; 2003.
Struts
Розпірки
Big dots
Великі крапки
Close
Близько
CubicGrid
Кубічна ґратка
Dot spacing
Інтервали між крапками
Draws the view of an observer located inside a rotating 3D lattice of colored points. Written by Vasek Potocek; 2007.
Малює поле зору спостерігача, що знаходиться всередині просторової ґратки з кольорових точок, яка обертається. Автор — Vasek Potocek; 2007.
CWaves
C- хвилі
Color transitions
Переходи кольорів
Complexity
Складність
Rough
Грубо
Smooth
Згладити
This generates a languidly-scrolling vertical field of sinusoidal colors. Written by Jamie Zawinski; 2007.
Ця програма відображає вертикальне поле кольорів, що повільно розподілене за хвилеподібним законом і повільно рухається у горизонтальному напрямі. Автор — Jamie Zawinski; 2007.
Cynosure
Провідна зірка
Random dropshadowed rectangles pop onto the screen in lockstep. Written by Ozymandias G. Desiderata, Jamie Zawinski, and Stephen Linhart; 1998.
Випадково затінені прямокутники з’ являються на екрані у жорсткому порядку. Автори — Ozymandias G. Desiderata, Jamie Zawinski та Stephen Linhart; 1998.
DangerBall
Небезпечний м' яч
Draws a ball that periodically extrudes many random spikes. Ouch! Written by Jamie Zawinski; 2001.
Відображає кульку, що час від часу випускає декілька шипів. Йой! Автор — Jamie Zawinski; 2001.
Number of spikes
Кількість шипів
Ouch
Йой
Spike growth
Швидкість виростання колючок
DecayScreen
Розпад
Fuzzy melt
Розпливчасте плавлення
Melt away from center
Плавлення з центру
Melt down
Плавлення вниз
Melt down, left
Плавлення вниз і ліворуч
Melt down, right
Плавлення вниз і праворуч
Melt left
Плавлення ліворуч
Melt right
Плавлення праворуч
Melt towards center
Плавлення до центру
Melt up
Плавлення вверх
Melt up, left
Плавлення вверх і ліворуч
Melt up, right
Плавлення вверх і праворуч
Melty melt
Плавлення
Random melt style
Випадковий стиль плавлення
Shuffle melt
Перемішування
Stretchy melt
Розтягування
This takes an image and makes it melt. You've no doubt seen this effect before, but no screensaver would really be complete without it. It works best if there's something colorful visible. Warning, if the effect continues after the screen saver is off, seek medical attention. Written by David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski, and Vince Levey; 1993.
Цей зберігач екрана плавить вказане зображення. Ймовірно, ви вже бачили цей ефект, але без нього збірка зберігачів екрана не була би повною. Ефект цього зберігача найкращий на різнокольорових малюнках. Увага: якщо після вимкнення зберігача ефект триває, зверніться до лікаря. Автори — David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski і Vince Levey; 1993.
Golden ratio
« Золота » пропорція
Maximum depth
Макс. глибина
Minimum height
Мінімальна висота
Minimum width
Мінімальна ширина
Mondrian
Мондріан
Smooth colors
Плавні переходи кольорів
Subdivides and colors rectangles randomly. It looks kind of like Brady-Bunch-era rec-room wall paneling. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_Mondrian#Paris_1919. E2.80.931938 Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Випадково розділяє і розфарбовує прямокутники. Все виглядає наче стінні панелі ери Бреді Банча. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_ Mondrian# Paris_ 1919. E2. 80. 931938 Автори — Jamie Zawinski та Michael Bayne; 1997.
Deluxe
Люкс
Draws a pulsing sequence of transparent stars, circles, and lines. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Відображає пульсуючу послідовність прозорих зірок, кругів та ліній. Автор — Jamie Zawinski; 1999.
Transparency
Прозорість
A cellular automaton that starts with a random field, and organizes it into stripes and spirals. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
Автомат, який організує випадкове полу в смужки і спіралі. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell% 27s_ demon Автор — David Bagley, 1999.
States
Стани
Discrete
Абстракція
More "discrete map" systems, including new variants of Hopalong and Julia, and a few others. See also the "Hopalong" and "Julia" screen savers. Written by Tim Auckland; 1998.
Ще декілька абстракцій, зокрема нові варіації зберігачів « Стрибки разом » « Жюліа » та інші. Автор — Tim Auckland, 1998.
Black hole
Чорна діра
Bounce
Відскакувати від країв
Distort
Спотворення
Grabs an image of the screen, and then lets a transparent lens wander around the screen, magnifying whatever is underneath. Written by Jonas Munsin; 1998.
Цей зберігач бере зображення з екрана і лінза пересувається по ньому збільшуючи те, що знаходиться під нею. Автор — Jonas Munsin, 1998
Lens count
Кількість лінз
Lens size
Розмір лінз
Magnify
Збільшення
Reflect
Відбиття
Swamp thing
Затягування в трясовину
Vortex
Вихор
DNA Logo
Логотип DNA
DNA Lounge 375 Eleventh Street San Francisco, CA 94107 http: / /www. dnalounge. com/ Written by Jamie Zawinski; 2001.
DNA Lounge 375 Eleventh Street San Francisco, CA 94107 http: // www. dnalounge. com / Автор — Jamie Zawinski; 2001.
Frame Rate
Частота кадрів
Drift
Дрейф
Drifting recursive fractal cosmic flames. Written by Scott Draves; 1997.
Дрейфуючі рекурсивні фрактальні космічні вогні. Автор — Scott Draves; 1997.
Black slips out of three mating nets, but the fourth one holds him tight! A brilliant composition! See also the "Queens" screen saver. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Chess_endgame Written by Blair Tennessy; 2002.
Чорні просковзнув крізь три позиції мата, але четвертої їм не уникнути! Чудова композиція! Див. також зберігач екрана « Королеви ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Chess_ endgame Автор — Blair Tennessy; 2002.
Endgame
Ендшпіль