natgillin/translations-raw huggingface dataset:
The game installs by default in / usr/ local/ kde so add / usr/ local/ kde/ bin to your path and set the KDEDIR variable to / usr/ local/ kde before running the game. An easy way is to configure & khangman; with the option --prefix =$ KDEDIR where $KDEDIR is where the rest of & kde; is installed. This could vary widely, depending on the distribution and operating system you have. Better install & khangman; from your distribution!
Типово гру буде встановлено у / usr/ local/ kde, отже, вам слід додати / usr/ local/ kde/ bin до змінної середовища PATH, а також встановити для змінної KDEDIR значення / usr/ local/ kde перш ніж запускати гру. Простим способом налаштування & khangman; є використання параметра -- prefix =$ KDEDIR, де $KDEDIR — це тека, де встановлено решту & kde;. Це значення змінюється залежно від дистрибутиву і операційної системи. Краще просто встановіть & khangman; з вашого дистрибутиву!
& khangman; does not start correctly after I upgraded from an earlier version to the & kde; 4 version
& khangman; не може запуститися після оновлення з попередньої версії до версії & kde; 4
There might be a problem due to the change of the configuration file. Please remove the khangmanrc file in your $KDEHOME/ share/ config folder.
Подібні проблеми можуть виникнути через зміну файла налаштувань. Будь ласка, вилучіть файл khangmanrc з вашої теки $KDEHOME/ share/ config.
Program copyright 2001-2007 & Anne-Marie. Mahfouf; & Anne-Marie. Mahfouf. mail;
Авторські права на програму належать & Anne- Marie. Mahfouf; & Anne- Marie. Mahfouf. mail;, ©2001- 2007
Hangman graphics: Renaud Blanchard kisukuma@chez. com
Малюнки шибениці: Renaud Blanchard kisukuma@ chez. com
Sounds: Ludovic Grossard ludovic. grossard@libertysurf. fr
Звуки: Ludovic Grossard ludovic. grossard@ libertysurf. fr
Blue theme, icons and code: & Primoz. Anzur; & Primoz. Anzur. mail;
Синя тему, піктограми і код: & Primoz. Anzur; & Primoz. Anzur. mail;
Swedish data files, coding help, transparent pictures and i18n fixes: Stefan Asserhäll stefan. asserhall@telia. com
Файли даних шведською, допомога у програмуванні, прозорі картинки і виправлення у i18n: Stefan Asserhäll stefan. asserhall@ telia. com
Nature theme: Joe Bolin jbolin@users. sourceforge. net
Природна тема: Joe Bolin jbolin@ users. sourceforge. net
Softer Hangman Pictures: Matt Howe mdhowe@bigfoot. com
М’ якіші зображення шибениці: Matt Howe mdhowe@ bigfoot. com
Spanish data files: eXParTaKus expartakus@expartakus. com
Файли даних іспанською: eXParTaKus expartakus@ expartakus. com
Spanish data hints: Rafael Beccar rafael. beccar@kdemail. net
Підказки у файлах іспанською: Rafael Beccar rafael. beccar@ kdemail. net
Danish data files: Erik Kjaer Pedersen erik@mpim-bonn. mpg. de
Файли даних данською: Erik Kjaer Pedersen erik@ mpim- bonn. mpg. de
Finnish data files: Niko Lewman niko. lewman@edu. hel. fi
Файли даних фінською: Niko Lewman niko. lewman@ edu. hel. fi
Brazilian Portuguese data files: João Sebastião de Oliveira Bueno gwidion@mpc. com. br
Файли даних бразильською португальською: João Sebastião de Oliveira Bueno gwidion@ mpc. com. br
Catalan data files: Antoni Bella bella5@teleline. es
Файли даних каталанською: Antoni Bella bella5@ teleline. es
Italian data files: Giovanni Venturi jumpyj@tiscali. it
Файли даних італійською: Giovanni Venturi jumpyj@ tiscali. it
Dutch data files: Rinse rinse@kde. nl
Файли даних голландською: Rinse rinse@ kde. nl
Portuguese data files: Pedro Morais morais@kde. org
Файли даних португальською: Pedro Morais morais@ kde. org
Serbian (Cyrillic and Latin) data files: Chusslove Illich chaslav@sezampro. yu
Файли даних сербською (кирилиця і латиниця): Chusslove Illich chaslav@ sezampro. yu
Slovenian data files: Jure Repinc jlp@holodeck1. com
Файли даних словенською: Jure Repinc jlp@ holodeck1. com
Czech data files: Lukaacute; scaron; Tinkl lukas@kde. org
Файли даних чеською: Lukaacute; scaron; Tinkl lukas@ kde. org
Tajik data files: Roger Kovacs rkovacs@khujand. org
Файли даних таджицькою: Roger Kovacs rkovacs@ khujand. org
Norwegian (Bokm#229; l) data files: Torger & #197; ge Sinnes torg-a-s@online. no
Файли даних норвезькою (букмол): Torger & # 197; ge Sinnes torg- a- s@ online. no
Hungarian data files: Tamas Szanto tszanto@mol. hu
Файли даних угорською: Tamas Szanto tszanto@ mol. hu
Norwegian (Nynorsk) data files: Gaute Hvoslef Kvalnes gaute@verdsveven. com
Файли даних норвезькою (нюнорск): Gaute Hvoslef Kvalnes gaute@ verdsveven. com
Turkish data files: Mehmet & Ouml; zel mehmet_ozel2003@hotmail. com
Файли даних турецькою: Mehmet & Ouml; zel mehmet_ ozel2003@ hotmail. com
Bulgarian data files: Radostin Radnev radnev@yahoo. com
Файли даних болгарською: Radostin Radnev radnev@ yahoo. com
Irish (Gaelic) data files: Kevin Patrick Scannell scannell@slu. edu
Файли даних ірландською (гельською): Kevin Patrick Scannell scannell@ slu. edu
Coding help: & Robert. Gogolok; & Robert. Gogolok. mail;
Допомога у програмуванні: & Robert. Gogolok; & Robert. Gogolok. mail;
Coding help: Benjamin Meyer ben@meyerhome. net
Допомога у програмуванні: Benjamin Meyer ben@ meyerhome. net
Code fixes: Lubos Lunagrave; k l. lunak@kde. org
Виправлення коду: Lubos Lunagrave; k l. lunak@ kde. org
Code fixes: Albert Astals Cid tsdgeos@terra. es
Виправлення коду: Albert Astals Cid tsdgeos@ terra. es
Usability study: Celeste Paul seele@obso1337. org
Вивчення зручності у використанні: Celeste Paul seele@ obso1337. org
Documentation copyright 2001-2007 & Anne-Marie. Mahfouf; & Anne-Marie. Mahfouf. mail;
Авторські права на документацію 2001- 2007 & Anne- Marie. Mahfouf; & Anne- Marie. Mahfouf. mail;
How to obtain & khangman;
Як отримати & khangman;
The classical hangman game for KDE
Класична гра у ката для KDE
khangman KDE Generic Options Qt Generic Options
khangman Загальні параметри KDE Загальні параметри Qt
& khangman; is a game based on the well known hangman game. It is aimed for children 6 and above. It has four levels of difficulty: Animals (animals words), Easy, Medium and Hard.
& khangman; — це гра, заснована на добре відомій грі у ката. Її призначено для дітей у віці від 6 років. У ній є чотири рівні складності: Тварини (назви тварин), Простий, Середній і Складний.
A word is picked at random and the letters are hidden. You must guess the word by trying one letter after another. Each time you guess a wrong letter, part of a picture of a hangman is drawn. You must guess the word before getting hanged! You have 10 tries.
Слово вибирається випадковим чином і всі його літери напочатку сховані від вас. Ви повинні вгадати слово, послідовно намагаючись вгадати його літери. Кожного разу, коли ви називатимете літеру, якої у слові немає, домальовуватиметься частина зображення людини на шибениці. Ви повинні вгадати слово перш ніж вас повісять! У вас десять спроб.
This application is part of the & kde; Edutainment module.
Ця програма є частиною освітньо- розважального модуля & kde;.
More detailed user documentation is available from help: / khangman (either enter this URL into & konqueror;, or run khelpcenter help: / khangman).
Докладнішу документацію можна прочитати за адресою help: / khangman (або наберіть цю адресу URL у вікні адреси & konqueror; і натисніть Enter, або виконайте команду khelpcenter help: / khangman).
There is also further information available at the kde; Edutainment web site.
Додаткову інформацію можна знайти на сайті освітньо- розважального модуля & kde;.
& khangman; was written by Primoz Anzur and & Anne-Marie. Mahfouf; & Anne-Marie. Mahfouf. mail;
& khangman; було написано Primoz Anzur і & Anne- Marie. Mahfouf; & Anne- Marie. Mahfouf. mail;
This manual page based on the one prepared by Ben Burton for the Debian project.
Цю сторінку довідника засновано на сторінці, підготовленій Ben Burton для проекту Debian.
The & kig; Handbook
Підручник з & kig;
& kig; is a & kde; application for Interactive Geometry.
& kig; є програмою інтерактивної геометрії для & kde;.
Interactive Geometry
Інтерактивна геометрія
& kig; is an application for Interactive Geometry. It's intended to serve two purposes:
& kig; є програмою інтерактивної геометрії. У цієї програми два призначення:
Allow students to interactively explore mathematical figures and concepts using the computer.
Надати учням змогу у інтерактивному режимі вивчати математичні фігури і концепції за допомогою комп’ ютера.
Serve as a WYSIWYG tool for drawing mathematical figures and including them in other documents.
Слугувати як інструмент WYSIWYG для малювання математичних фігур і включення отриманих рисунків до інших документів.
You can report problems in & kig; using the internal bug reporting tool (Help Report Bug...), or just contact me at toscano. pino@tiscali. it.
Ви можете повідомити авторів про проблеми у & kig; за допомогою вбудованого інструменту для повідомлення про вади (Довідка Повідомити про ваду...), або просто надіслати листа за адресою toscano. pino@ tiscali. it.
Since & kig; supports macros and the construction of loci, it allows for some rather advanced macros to be defined. If you have created an interesting macro, which you think might be useful for other people, please mail it to me at toscano. pino@tiscali. it, so I can include it in the distribution (if you do this, it will be licensed under the terms of & kig; 's license, the GPL, so that other people can freely use and adapt it).
Оскільки & kig; підтримує макроси і побудову геометричних місць точок, він надає змогу визначення деяких досить складних макросів. Якщо вам вдалося створити цікавий макрос, який на вашу думку може бути корисним іншим людям, будь ласка, надішліть його мені поштою за адресою toscano. pino@ tiscali. it, і я зможу включити його до програми (якщо ви виконаєте моє прохання, макрос буде розповсюджуватися з ліцензією & kig;, а саме GPL, отже, інші люди зможуть ним вільно користуватися і змінювати його).
Basic usage
Базове використання
Constructing Objects
Побудова об’ єктів
Constructing points
Побудова точок
You can construct points in several ways:
Точки можна побудувати у декілька способів:
Select Objects Points Point from the menubar or press the appropriate button in the toolbar. You can then construct a point by clicking at the desired position in the window.
Виберіть пункт меню Об’ єкти Точки Точка або натисніть відповідну кнопку на панелі інструментів. Тепер ви зможете побудувати точку простим клацанням у бажаній позиції у вікні.
Actually, this works the same way for constructing other objects as well: click on the desired menubar entry or toolbar button and select the necessary items to construct the object.
Загалом кажучи, цей прийом так само працює і для побудови інших об’ єктів: клацніть по бажаному запису у меню або натисніть кнопку панелі інструментів і виберіть потрібні для побудови об’ єкта елементи.
Since you often need to construct points, simply clicking somewhere in the screen with the & MMB; will construct a point for you, without going to a menu or button.
Оскільки потреба у побудові точок виникає досить часто, просте клацання у точці вікна середньою кнопкою миші побудує для вас точку, без використання будь- яких меню або кнопок.
You can construct points while you are building other objects in the background, optionally selecting them for the object you are building. For more on this, see.
Ви можете будувати точки під час побудови інших об’ єктів у тлі, за бажання вибираючи їх для об’ єкта, який ви будуєте. Докладніше про це можна дізнатися з розділу.
A point has been constructed
Точку побудовано
Constructing Other Objects
Побудова інших об’ єктів
Constructing objects other than points is usually done by selecting the appropriate entry in the Objects menu, or by clicking on one of the toolbar buttons.
Побудова об’ єктів, відмінних від точок, зазвичай, виконується вибором відповідного пункту у меню Об’ єкти, або натисканням одної з кнопок панелі інструментів.
Constructing a circle
Побудова кола
This will start the construction of the chosen object type. All of these types require arguments. For example, if you selected to construct a circle by center and point, you will need to give two points: one for the center, and one for the point on the circle.
Ця дія розпочне побудову вибраного типу об’ єкта. Всі такі типи мають додаткові параметри. Наприклад, якщо ви вибрали побудову кола за центром і точкою, вам слід вказати дві точки: одну для центра і одну для точки на колі.
These arguments are objects too, which can also be selected, simply by clicking on them. When you move the cursor over an argument you want to use to construct an object, a preliminary image will be shown of the object, so you will know what it will look like. For objects that require points as arguments, you can place a new point at the current cursor position and select it by clicking the & LMB;.
Ці параметри у свою чергу є об’ єктами, які також можна вибрати простим клацанням по ним. Коли ви просуваєте вказівник миші з параметром, який ви бажаєте використати для побудови об’ єкта, ви бачите перед собою попередній вигляд об’ єкта, отже, можете судити про те як він виглядатиме. У об’ єктах, параметрами яких є точки, ви можете розташувати нову точку у поточній позиції вказівника і вибрати її клацанням лівою кнопкою миші.
You can always cancel the construction of the new object by pressing the & Esc; button or by clicking on the Cancel Construction button (red octagon with an X) on the toolbar.
Ви завжди можете скасувати побудову нового об’ єкта натисканням клавіші & Esc; або кнопки Скасувати побудову (червоний восьмикутник із символом X) на панелі інструментів.
Constructing a circle.
Побудова кола.
Selecting objects can be done in two ways:
Вибір об’ єктів можна здійснити двома способами:
Simply clicking on an object causes that object to be selected, clearing the current selection. If you want to select multiple objects simultaneously, hold down the & Ctrl; key while clicking on an object.
Вибір об’ єкта можна здійснити простим клацанням по ньому, при цьому поточне виділення буде знято. Якщо ви бажаєте вибрати декілька об’ єктів одночасно, утримуйте клавішу & Ctrl; під час клацання по об’ єкту.
By clicking and dragging on an empty spot on the screen, you can select all objects within the rectangle that is created. This action will clear the current selection. As in the previous case, holding down the & Ctrl; key allows you to keep the current selection.
Затиснувши кнопку миші і рухаючи область виділення, що з’ явиться, ви можете виділити всі об’ єкти, що потраплять всередину прямокутної області виділення. Ця дія знімає поточне виділення. Як і у попередньому випадку, утримування клавіші & Ctrl; надасть вам змогу зберігати поточне виділення.
When you have more than one object under the mouse, you can easily choose which object select or add to the current selection. Click with the & LMB;, while holding the & Shift; key, to have a popup with all the objects under the mouse. Then, you can select the object you need. As said before, the behaviour of the & Ctrl; key will affect the selection.
Якщо під вказівником миші знаходиться декілька об’ єктів, ви легко зможете вибрати той об’ єкт, який слід додати до поточного виділення. Клацніть лівою кнопкою миші, утримуючи натисненою клавішу & Shift; — з’ явиться віконце зі списком усіх об’ єктів під вказівником миші. У цьому списку ви можете вибрати потрібний вам об’ єкт. Як було зазначено вище, на процес вибору впливає стан натискання клавіші & Ctrl;.
Selecting objects
Вибір об’ єктів
Moving Objects
Переміщення об’ єктів
To move objects, you must first select them.
Щоб перемістити об’ єкти, вам слід спочатку їх вибрати.
When the objects you want to move are selected, you can start moving them by & LMB; clicking and dragging any one of them. When you are done, simply release the & LMB;.
Якщо об’ єкти, які ви бажаєте перемістити, вже вибрано, переміщення можна здійснити утримуючи ліву кнопку миші натисненою і перетягуючи бажані об’ єкти. Коли об’ єкти опиняться на потрібному місці, просто відпустіть ліву кнопку миші.
For some types of objects (especially when defined by complicated loci), moving them can be slow on old hardware. This is unfortunate, but inevitable, given the calculations involved.
Деякі типи об’ єктів (особливо, якщо їх визначено як складні геометричні місця точок), переміщуватимуться досить повільно, якщо програму запущено на застарілому обладнанні. Це прикро, але цього неможливо уникнути через значний об’ єм обчислень, які виконують під час переміщення.
If you & RMB; click one of the selected objects, and choose Move, moving the mouse will move the object. When the object is moved to the desired position, another & LMB; click will stop the moving of the object.
Якщо ви клацнете правою кнопкою миші по одному з вибраних об’ єктів і виберете Пересунути, об’ єкт можна буде перемістити просто рухаючи вказівник миші. Коли об’ єкт опиниться на бажаному місці, просто клацніть лівою кнопкою миші, щоб зупинити його подальших рух.
Deleting objects
Вилучення об’ єктів
Deleting objects is done by first selecting them, and next doing either of these:
Щоб вилучити об’ єкти спочатку виберіть їх, а потім виконайте одну з таких дій:
Press the Delete key.
Натисніть клавішу Delete.
Press the Delete Objects button on the toolbar.
Натисніть кнопку Вилучити об’ єкти на панелі інструментів.
Right -click on one of the objects, and select Delete in the context menu that appears.
Клацніть правою кнопкою миші по набору об’ єктів і виберіть Вилучити у контекстному меню, що з’ явиться.
Showing and hiding objects
Показ і приховування об’ єктів
In & kig;, objects can be hidden. This is done by selecting the objects, & RMB; clicking one of them, and selecting Hide in the context menu that appears.
У & kig; об’ єкти можна ховати. Щоб зробити це, виберіть об’ єкти, клацніть правою кнопкою миші по ним, і виберіть Сховати у контекстному меню, що з’ явиться.
To unhide the objects, use the Edit Unhide All. This will unhide all currently hidden objects.
Щоб знову зробити об’ єкти видимими, скористайтеся пунктом меню Правка Показати все. Ця дія зробить видимими всі об’ єкти, які на даний момент сховано.
Night Vision
Нічне бачення
Night Vision is a particular way of working with hidden objects. When you have to move or change something in one or more object but without unhiding all the hidden objects you have, then the night vision mode will be of benefit to you.
Нічне бачення — це один із шляхів роботи з прихованими об’ єктами. Якщо вам потрібно пересунути або змінити щось у одному або декількох об’ єктах, але ви не бажаєте робити всі об’ єкти тимчасово видимими, режим нічного бачення надасть вам цю можливість.
Basically, it allows you to see the hidden objects as if they were visible, so that you can manipulate them as you would normally. In Night Vision mode, the hidden objects will be visible with a grey colour.
Загалом кажучи, цей режим надає вам змогу бачити сховані об’ єкти так, наче вони є видимими, отже, ви зможете виконувати з ними дії так само, як зі звичайними об’ єктами. У режимі нічного бачення, невидимі об’ єкти виокремлюються сірим кольором.
To toggle the night vision mode, use Settings Wear Infrared Glasses.
Щоб увімкнути або вимкнути режим нічного бачення, скористайтеся пунктом меню Параметри Вдягнути інфрачервоні окуляри.
Undo/ Redo
Скасування і повторення дій
In & kig;, you can undo almost any change you make in the document. Just use the Undo / Redo buttons on the toolbar, the Edit menu or the appropriate shortcuts.
У & kig; ви можете скасувати майже будь- яку дію над об’ єктами документа. Просто скористайтеся кнопками Вернути і Повторити на панелі інструментів або клавіатурними скороченнями, що відповідають цим діям.
Full Screen Mode
Повноекранний режим
& kig; also has a Full Screen mode. To use it, click the appropriate button on the toolbar, or select Settings Full Screen Mode.
У & kig; також є повноекранний режим. Щоб його увімкнути, натисніть відповідну кнопку на панелі інструментів, або скористайтеся пунктом меню Параметри Повноекранний режим.
To leave Full Screen mode, & RMB; click the screen at a place where there is no object present, and select Exit Full Screen Mode, or press the shortcut Ctrl; Shift; F.
Щоб вимкнути повноекранний режим, клацніть правою кнопкою миші по області екрана, де немає жодних об’ єктів і виберіть Вийти з повноекранного режиму з контекстного меню, або просто натисніть комбінацію клавіш Ctrl; Shift; F.
& kig; Object Types
Типи об’ єктів & kig;
& kig; supports a rather large number of object types. Please note that not all of the available object types are shown in the toolbars: there are some objects that you can only construct via the Objects menu in the menu bar. Of course, as with all & kde; applications, the contents of the toolbars are configurable. Try out the Settings Configure Toolbars... option if you want to do this.
& kig; підтримує достатньо великий набір типів об’ єктів. Будь ласка, зауважте … що не всі доступні типи об’ єктів показано на панелях інструментів: існують об’ єкти, які ви можете побудувати лише за допомогою меню Об’ єкти. Звичайно, як і у всіх програм & kde;, вміст панелей інструментів можна налаштувати. Скористайтеся пунктом меню Параметри Налаштувати панелі інструментів..., якщо ви бажаєте налаштувати панелі інструментів.
Context Menus
Контекстні меню
& kig; has context menus for its objects. Try & RMB; clicking on an object in order to see a context menu appear. There are many options: for constructing other objects, setting colours, and even hiding, moving or deleting objects. Some objects have options of their own (eg; you can redefine certain points to be constrained to a line if they previously were n't, & etc;). These options should be very straightforward to understand.
У & kig; є контекстні меню для об’ єктів. Щоб побачити контекстне меню об’ єкта, спробуйте клацнути правою кнопкою миші. У цьому меню існує багато пунктів для побудови інших об’ єктів, встановлення кольорів, приховування об’ єктів, пересування і вилучення об’ єктів. Деякі з об’ єктів мають окремі, визначені лише для них дії (наприклад, ви можете вказати, що точки слід з’ єднати лінією, якщо вони не були до цього нею з’ єднані тощо). Наслідок цих дій має бути зрозумілим з їх назв.
Document context menus
Контекстні меню документа
Right -clicking on the document (ie; not on an object) will present a popup that you can use to start constructing a new object, change the coordinate system used, show hidden objects, and even zoom in and zoom out of the document.
Клацання правою кнопкою миші на документі (тобто, не по об’ єкту) відкриває контекстне меню, за допомогою якого ви можете почати побудову об’ єкта, змінити координатну систему, що використовується, побачити приховані об’ єкти, і навіть збільшити або зменшити масштаб документа.
Defining Macros
Визначення макротипів
One of the more advanced features in & kig; is its support for macros. This allows you to define new types of objects from other ones which are defined already.
Одною з додаткових можливостей & kig; є підтримка ним макросів. Вона надає вам змогу визначати нові типи об’ єктів на основі існуючих, вже визначених типів.
For example: Suppose you want to make a macro for constructing a circle from three points on it. You would input three points, then construct some perpendiculars and midpoints until you find the center. Now you can use the existing Circle by Center & Point command (using one of the three points as the point for this command). The following image should make this a bit more clear:
Приклад: Припустімо, що ви бажаєте написати макрос для побудови кола за трьома точками на ньому. Вам потрібно буде ввести три точки, потім побудувати перпендикуляри, що проходять через центри сторін трикутника, який утворять ці точки. Точка перетину цих перпендикулярів і буде центром кола. Після цього ви можете використати існуючу команду Побудувати коло за центром і точкою (з використанням однієї з початкових точок). Наступне зображення має прояснити ситуацію:
Test running macros
Перевірка запуску макротипів