natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Sandro Sigala ssigala@globalnet. it - Highscore
Sandro Sigala ssigala@ globalnet. it — найкращі результати
Benjamin Meyer ben+kbounce@meyerhome. net - Contributions
Benjamin Meyer ben+kbounce@ meyerhome. net — внески у розробку
Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet. pl - Port to KDE4 and KGameCavas
Tomasz Boczkowski tboczkowski@ onet. pl — портування на KDE4 і KGameCavas
Documentation copyright 2002, & Aaron. J. Seigo; & Aaron. J. Seigo. mail;
Авторські права на документацію належать & Aaron. J. Seigo; & Aaron. J. Seigo. mail;, ©2002
Documentation copyright 2007, Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet. pl
Авторські права на документацію до програми належать Tomasz Boczkowski tboczkowski@ onet. pl, ©2007
This handbook is dedicated to Dennis E. Powell.
Цей підручник присвячено Dennis E. Powell.
The & kbreakout; Handbook
Підручник з & kbreakout;
& kappname;, a Breakout-like game.
& kappname; — це гра, схожа на Breakout.
brick
блок
bricks
блоки
ball
кулька
& kappname; is a Breakout-like game.
& kappname; — це гра, схожа на Breakout.
The object of the game is to destroy as many bricks as possible without losing the ball.
Метою гри є знищити якомога більше блоків без втрати кульки.
The player is presented with a game field containing a number of bricks. A ball travels across the screen, bouncing off the top and side walls. When a brick is hit, the ball bounces away and the brick is destroyed. The player loses a life when the ball touches the bottom of the field. To prevent this from happening, the player has to use a movable bar to bounce the ball upward, situated at the bottom of the window. The purpose of the game is to progress through the levels destroying all bricks present in each, and trying to get a highscore.
Перед гравцем буде показано ігрове поле з декількома блоками. полем пересуватиметься кулька, яка відбиватиметься від бічних і верхньої стін. Якщо кулька влучить у блок, вона відіб’ ється від нього, а сам блок буде зруйновано. Якщо кулька торкнеться нижньої стіни ігрового поля, гравець втратить одне життя. Щоб цього не сталося, гравцеві слід буде пересувати розташовану у нижній частині ігрового поля рисочку, якою можна відбивати кульку угору. Метою гри є просування рівнями шляхом руйнування всіх блоків на кожному з пройдених рівнів, а також збільшення очкового результату гри.
Some bricks have a special behavior, or may let a gift fall down when hit. The gifts can be caught with the bar, their behavior can be either positive or negative. For further information on the different types of bricks and gifts see the next chapter.
Деякі з блоків поводяться особливим чином, або можуть після удару викинути подарунок. Подарунки можна підхоплювати за допомогою риски, результат такого підхоплення може бути як позитивним, так і негативним. Докладніші відомості щодо різних типів блоків і подарунків можна знайти у наступному розділі.
To fire the ball press the spacebar, to move the bar use the mouse or the arrow keys. The ball will bounce in the direction of the side of the bar it bounced on hit, the more it bounces near the left end of the bar the more it will bounce toward the left, the same applies for the right side; if it bounces in the middle of the bar it will bounce straight toward the top.
Щоб запустити кульку натисніть клавішу- пробіл, для пересування риски скористайтеся клавішами зі стрілочками. Кулька відбиватиметься у напрямку сторони риски, від якої вона відбилася або з якої її було запущено, чим ближчою до лівого краю риски буде точка відбиття, тим більшим буде відхилення ліворуч, те саме стосується і правого краю риски. Якщо кульку буде відбито серединою риски, вона відіб’ ється вертикально вгору.
Passing a level awards 300 points to the player. A level is passed when all breakable and visible bricks are destroyed, or alternatively if the next level gift is caught. In the latter case an additional score for each remaining brick is awarded.
За проходження рівня гравцеві нараховуватиметься 300 очок. Рівень вважається пройденим, якщо на ньому знищено всі придатні до знищення і видимі блоки, або якщо буде спіймано подарунок переходу на наступний рівень. У останньому випадку буде додано очки за кожен блок, який не було знищено.
A score is awarded for every brick destroyed, the smaller the interval between one hit and the following the higher this score.
Очки нараховуються за кожен зруйнований блок, чим меншим є час між повторними ударами у блоки, тим більше нараховується очок.
This gifts hidden in a given level are fixed, their position however is random.
Цей подарунок заховано на кожному з рівнів, але його розташування є випадковим.
30 points are awarded for every gift caught.
За кожен підібраний подарунок нараховується по 30 очок.
The player loses a life when the ball touches the bottom of the field and there are no other balls left in the game, or when he catches a lose life gift. When losing a life 1000 points are detracted from his score.
Якщо кулька торкається нижньої стіни ігрового поля, а у грі більше не перебуває жодної кульки, гравець втрачає одне життя, те саме трапляється, якщо гравець спіймає подарунок з втратою життя. За втрату життя з рахунку знімається 1000 очок.
Additional lives can be gained by catching the add life gift.
Додаткові життя можна отримати, якщо підібрати подарунок з додатковим життям.
The game ends when the player loses the ball while not having any additional lives left, or when all levels have been won.
Гра завершується, коли гравець, у якого не залишилося додаткових життів, втрачає кульку, або коли всі рівні буде пройдено.
Brick Types
Типи блоків
Plain Bricks
Звичайні блоки
Simple bricks, while their appearance may vary they all behave the same way, they get destroyed when hit by the ball and may contain a gift.
Прості блоки, хоча їх вигляд і може змінювати, поводяться однаково, вони руйнуються після влучання у них кульки і можуть містити подарунок.
Unbreakable Brick
Непробивні блоки
Never gets destroyed unless hit by a burning or unstoppable ball, or an exploding brick next to it gets hit. These bricks do not need to be destroyed to win the level.
Ці блоки неможливо зруйнувати у інший спосіб, ніж влучення палаючою або непереборною кулькою. Вони руйнуються також внаслідок влучення у вибуховий блок, який знаходиться поруч. Руйнування цих блоків для проходження рівня не потрібне.
Hidden Brick
Приховані блоки
This brick is not initially shown to the player. When hit for the fist time it becomes visible, and becomes a plain brick. If hit by a burning ball, or an exploding brick next to it gets hit it gets destroyed as soon as it appears. As long as it remains hidden it does not need to be destroyed to get to the next level.
Спочатку ці блоки приховано від погляду гравця. Після першого влучання у них, ці блоки стають видимими, звичайними блоками. Якщо ви влучили у такий блок палаючою кулькою, або влучили у вибуховий блок, який розташовано поруч, прихований блок буде знищено одразу за появою. До того часу, доки такий блок залишається прихованим, його руйнування не потрібне для проходження рівня.
Multiple Brick
Мультиблоки
Needs to be hit three times before getting destroyed, unless hit by a burning or unstoppable ball, or an exploding brick next to it gets destroyed.
Для руйнування такого блоку слід влучити у нього три рази звичайною кулькою. Якщо влучити у мультиблок палаючою або непереборною кулькою, або влучити у вибуховий блок поряд з мультиблоком, мультиблок буде зруйновано.
Exploding Brick
Вибухові блоки
When this brick gets hit also the bricks to the top, bottom, left and right of it will get destroyed, regardless of their type.
Якщо влучити кулькою у такий блок, буде зруйновано всі блоки над, під, ліворуч і праворуч, незалежно від типу цих блоків.
Gifts
Подарунки
Score Gifts
Очкові подарунки
If caught they award the player the number of points written on the gift.
Якщо буде спіймано такий подарунок, гравець отримує кількість очок написану на подарунку.
Add Life Gift
Подарунки з додатковим життям
Gives the player an additional life.
Надає гравцеві додаткове життя.
Lose Life Gift
Подарунок з втратою життя
Makes the player lose all balls and resets the bar.
Робить так, що гравець втрачає всі свої кульки і відновлює початкові розміри рисочки.
Enlarge Bar Gift
Подарунок збільшення рисочки
Enlarges the bar.
Збільшує розмір рисочки.
Shrink Bar Gift
Подарунок зменшення рисочки
Shrinks the bar.
Зменшує розмір рисочки.
Split Balls Gift
Подарунок розділення кульок
Doubles the balls.
Подвоює кількість кульок.
Add Balls Gift
Подарунок з додатковою кулькою
Gives the player an extra ball attached to the bar, which can be fired whenever the player wants.
Надає гравцеві додаткову кульку, яку буде закріплено на рисочці. Запустити цю кульку можна у будь- який бажаний момент.
Sticky Bar Gift
Подарунок — липка риска
After catching this gift, every time a ball touches the bar it remains attached to it, allowing the player to fire again.
Після підбирання цього подарунка кожного разу, коли кулька торкатиметься рисочки, відбуватиметься прилипання, яке надасть гравцеві можливість знову запустити кульку, що прилипла.
More Exploding Bricks Gift
Подарунок — збільшення кількості вибухових блоків
Makes all bricks to the top, bottom, right, and left of exploding bricks exploding bricks themselves. This also applies to hidden and unbreakable bricks.
Робить всі блоки, розташовані над, під, праворуч і ліворуч від вибухових блоків, вибуховими блоками. Це стосується і прихованих та непробивних блоків.
Burning Ball Gift
Подарунок — палаюча кулька
Transforms all the balls in burning balls. When a burning ball hits a brick also the bricks to the top, bottom, left and right of it get destroyed. A burning ball destroys all types of bricks regardless of their types.
Перетворює усі кульки на палаючі. Після влучання такою кулькою у блок буде знищено всі блоки над, під, ліворуч і праворуч від блоку, у який ви влучили. Палаюча кулька знищує всі блоки, незалежно від їх типу.
Unstoppable Ball Gift
Подарунок — непереборна кулька
Transforms all the balls into unstoppable balls. An unstoppable ball destroys all bricks it encounters on it's path, regardless of their type, and never bouncing against them.
Перетворює всі кульки на непереборні кульки. Непереборна кулька знищує всі блоки, які зустрічає на своєму шляху, незалежно від їх типу, і ніколи не відбивається від блоків.
Magic Eye Gift
Подарунок — магічне око
Shows all hidden bricks.
Показує всі приховані блоки.
Magic Wand Gift
Подарунок — чарівна паличка
Transforms all multiple and unbreakable bricks into simple bricks.
Перетворює всі мультиблоки і непробивні блоки на прості блоки
If possible, it is usually a good idea to send the ball above the bricks, doing so you will have a smaller chance of losing the ball. Sometimes you need to first make a small hole in the layer of brick to accomplish this. The smaller the hole, the smaller the chance the balls comes back down.
За можливості, слід намагатися закинути кульку у простір над блоками, такі дії зменшать імовірність втрати кульки. Іноді, для здійснення цього плану, вам слід зробити невеличку дірку у шарі блоків. Чим меншою буде дірка, тим меншим буде шанс на те, що кулька швидко повернеться вниз.
When catching the add ball gift it is wise to not fire it right away but to keep in instead, in case the other balls are lost. It is also advisable to not catch a sticky bar gift in such a case, as doing so would force you to fire all balls.
Якщо вам вдасться спіймати подарунок — додаткову кульку, краще не запускати її одразу, а зберегти на випадок втрати інших кульок. Також радимо у таких випадках не ловити подарунків — липких рисок, оскільки у разі, якщо ви спіймаєте такий подарунок, вам доведеться запустити всі ваші кульки одночасно.
When receiving a next level gift you may not want to catch it if you know that there are add life gifts in the level.
За умови отримання подарунка — переходу на наступний рівень ви можете відмовитися від спроб спіймати цей подарунок, якщо знатимете, що на рівні ще залишилися подарунки — додаткові життя.
In levels where there are a lot of hidden bricks there may be a way to win the level without having to destroy most of them.
На рівнях, де дуже багато прихованих блоків, має бути спосіб проходження без потреби у знищенні більшості з цих блоків.
Shows a dialog containing the High Scores.
Показує діалогове вікно з найкращими результатами.
Quits the program.
Завершує роботу програми.
Opens a dialog which lets you redefine all the keyboard shortcuts.
Відкриває діалогове вікно, що дає змогу перевизначити всі скорочення клавіатури.
Settings Configure & kappname;...
Параметри Налаштувати & kappname;...
Opens a dialog which lets you choose a graphical theme for the game.
Відкриває діалогове вікно, у якому ви зможете обрати графічну тему для гри.
The default shortcuts are:
Типові скорочення:
Fire
Вогонь
Pause/ Resume
Призупинити/ Поновити
Start a new game
Почати нову гру
Program copyright 2008 by Fela Winkelmolen fela. kde@gmail. com
Авторські права на програму належать Fela Winkelmolen fela. kde@ gmail. com, ©2008
Documentation copyright 2008 by Fela Winkelmolen fela. kde@gmail. com
Авторські права на документацію належать Fela Winkelmolen fela. kde@ gmail. com, ©2008
How to obtain & kappname;
Як отримати & kappname;
The & kdiamond; Handbook
Підручник з & kdiamond;
ROLES_OF_TRANSLATORS
Сергій Якимчук yakim@ yakim. org. ua Переклад українською
& kdiamond;, a three-in-a-row game.
& kdiamond; — гра типу три в ряд.
puzzle game
гра- головоломка
& kdiamond; is a single player puzzle game.
& kdiamond; — це гра- головоломка для одного гравця.
The object of the game is to build lines of three similar diamonds.
Метою гри є побудова лінії з трьох однакових діамантів.
How to Play
Як гратися
The player is presented with a rectangular grid containing several types of diamonds. The object of the game is to swap neighbored diamonds to assemble a line of three similar diamonds. These lines will vanish and the board will be refilled with new diamonds. The game time is limited, try to build as much lines as possible to earn a high score.
Гравець має прямокутне поле, яке заповнено діамантами різних типів. Ціллю гри є, міняючи два діаманти, що знаходяться поруч, зібрати лінію з трьох однакових діамантів. Ці лінії зникнуть, а поле буде знову наповнене новими діамантами. Ігровий час обмежений, спробуйте побудувати якомога більше ліній, щоб отримати більше очок.
Click on one diamond, then on one of its neighbors. The diamonds will then be swapped. (You may also click and drag a diamond upon one of its neighbors to invoke the swap.) If no line of at least three diamonds is formed by the swap, it will be reverted. The status bar displays the game time left, the number of points you have earned, and the number of possible moves.
Наведіть вказівник миші на діамант і клацніть лівою кнопкою, а потім зробіть те саме з якимось з його сусідів. (Крім того, ви можете перетягнути вказівником миші діамант на одного з його сусідів, щоб поміняти діаманти місцями.) Діаманти поміняються місцями. Якщо не побудується жодної лінії з трьох діамантів, то вони поміняються місцями назад. У смужці стану відображається час, що лишився до кінця гри, та кількість набраних очок.
Rules
Правила гри
When a line was removed and the diamonds fall down to fill gaps, it may be that then new lines are composed. Try to achieve such cascades when selecting a diamond pair as you will earn extra points: You get 1 point for the line you build, 2 points for the first cascade, 3 points for a possible next cascade, and so on.
Коли рядок зникає і діаманти падають донизу, може статися, що утвориться нова лінія. Намагайтеся зберігати такі каскади, коли вибираєте пару діамантів, бо за них ви отримаєте додаткові очки. Ви отримаєте 1 очко за лінію, яку Ви побудували, 2 очки за наступний каскад, 3 — за можливий наступний тощо.
Try to build lines with more than 3 diamonds: You will earn an extra second for each two extra diamonds removed.
Намагайтеся будувати рядки з більше ніж 3 діамантів: на кожні два додаткових вилучених діаманти ви отримаєте додаткову секунду часу.
The number of diamond types increases when choosing Hard difficulty levels, thus making it harder to build lines. In contrast, the board size will grow on the Easy difficulty levels to make it easier to find a move.
Кількість типів діамантів збільшується, коли ви обираєте Важкий рівень складності, оскільки тоді важче побудувати лінію. І навпаки, розмір поля збільшується при обиранні рівня складності Легкий, щоб було простіше знайти наступний хід.
The game will stop once there are no possible moves left. Especially on Hard difficulty levels, you should keep this in mind when choosing your next move.
Після того, як не залишиться можливих ходів, гру буде зупинено. Ви маєте пам’ ятати про це під час вибору наступного ходу, особливо на Складному рівні.
Ctrl; N Game New
Ctrl; N Гра Нова
Starts a new game. It creates a random board using the current difficulty level.
Почати нову гру. Створюється випадкове поле, відповідно до поточного рівня складності.
Pauses the game time. Click on the menu item again to make the game resume. Note that the board disappears when the game is paused as it would be unfair if you could search for good moves without the time pressure.
Зупинка ігрового часу. Натисніть той же пункт меню для продовження гри. Зауважте, що ігрове поле недоступне в режимі паузи, бо це б було не чесно, якщо б Ви могли познаходити гарні ходи не витрачаючи час.
Shows a dialog containing the High Scores for the various difficulty levels.
Показується діалогове вікно, що містить рекорди для різних рівнів складності.
Move Menu
Меню Хід
Highlight a diamond which can be moved. This will cost you three seconds of your game time.
Підсвічує діамант, який можна пересунути. Використання підказки коштуватиме вам три секунди ігрового часу.
Settings Show minutes on timer
Параметри Показати хвилини у таймері
Toggles whether minutes should be shown separately on the timer (e. g. "3 minutes, 10 seconds" compared to "190 seconds").
Вимикається показ хвилин на таймері (наприклад "3 хвилини, 10 секунд" перетворяться на "190 seconds").
Toggles on and off the display of the toolbar.
Вмикає та вимикає відображення пеналу
Toggles on and off the display of the statusbar.
Вмикає та вимикає відображення смужки стану.
Lets you set the difficulty level from a sub-menu.
Встановіть рівень складності за допомогою підменю.
There are four levels of difficulty:
Існує чотири рівня складності:
Very easy: 12 rows, 12 columns, 5 types of diamonds.
Дуже простий: 12 рядків, 12 стовпчиків, 5 типів діамантів.
Easy: 10 rows, 10 columns, 5 types of diamonds.
Простий: 10 рядків, 10 стовпчиків, 5 типів діамантів.
Medium: 8 rows, 8 columns, 5 types of diamonds.
Середній: 8 рядків, 8 стовпчиків, 5 типів діамантів.
Hard: 8 rows, 8 columns, 6 types of diamonds.
Складний: 8 рядків, 8 стовпчиків, 6 типів діамантів.
Very hard: 8 rows, 8 columns, 7 types of diamonds.
Дуже складний: 8 рядків, 8 стовпчиків, 7 типів діамантів.
Settings Configure Notifications...
Параметри Налаштування сповіщень...
This item displays a standard & kde; notifications configuration dialog, where you can change the notifications (sounds, visible messages, & etc;) used by & kdiamond;.
Цей пункт відкриває стандартне діалогове вікно налаштування & kde;, де можна змінити сповіщення (звуки, повідомлення- вигульки & etc;), які використовуються в & kdiamond;.
Settings Configure KDiamond...
Параметри Налаштувати КДіамант...
Choose a graphical theme for the game. Which themes are available depends on the current installation. You may also download new themes which have been created by third-party designers.
Тут ви можете вибрати графічну тему гри. Список доступних тем залежить від встановлених компонентів. Крім того, ви можете звантажити нові теми, які було створено сторонніми дизайнерами.
Credits and License
Подяки та ліцензія
& kdiamond;
КДіамант
Program copyright 2008 by Stefan Majewsky majewsky@gmx. net
Авторські права на програму Stefan Majewsky majewsky@ gmx. net, ©2008
Documentation copyright 2008 by Stefan Majewsky majewsky@gmx. net
Авторські права на документацію Stefan Majewsky majewsky@ gmx. net, ©2008
CREDIT_FOR_TRANSLATORS
Автор перекладу українською — Сергій Якимчук yana- radio@ bigmir. net
How to obtain & kdiamond;
Як отримати & kdiamond;
The KFourInLine Handbook
Підручник з KFourInLine
& kfourinline; is a four-in-a-row game for & kde;.
& kfourinline; — це гра у чотири- у- рядок для & kde;.
board game
гра на дошці
four wins
чотири виграють
four
чотири
four in a row
чотири у рядок
four in line
чотири у рядку
connect four
з’ єднати чотири
connect 4
з’ єднати 4
Game type: Strategy, Board
Тип гри: Стратегія, гра на дошці
& kfourinline; is a board game for two players based on the Connect-Four game.
& kfourinline; — це гра на дошці для двох гравців, заснована на грі Connect- Four.
The players try to build up a row of four pieces using different strategies. Pieces are placed on a board. The game can also be played against a computer.
Гравці намагаються побудувати рядок з чотирьох елементів за допомогою різних стратегій. Елементи викладаються на дошці. У гру можна також грати проти комп’ ютерного гравця.
When & kfourinline; loads, you can select the difficulty or start a two player game. If you like, you can also pick your color and select which color starts the game.
Після завантаження & kfourinline;, ви можете обрати рівень складності або почати гру з двома гравцями- людьми. Якщо бажаєте, можете також обрати колір своїх елементів та колір гравця, який ходитиме першим.
Each player is represented by a color (for example yellow or white for player one and red for player two). The goal of the game is to get four connected pieces of your color into any row, column or diagonal. The players move in turns. Each turn the player can place one of his or her pieces into any of the seven columns where each piece will fall to the lowest possible free place & ie; it will fall down until it reaches the ground level or another piece.
Кожному з гравців відповідає певний колір (наприклад, жовтий або білий для першого гравця і червоний для другого). Метою гри є побудова лінії з чотирьох елементів вашого кольору у будь- якому рядку, стовпчику або вздовж діагоналі. Гравці ходять по черзі. Під час кожного ходу гравець може покласти свій елемент у один з семи стовпчиків: цей елемент займе найнижчу можливу вільну позицію, тобто він падатиме у стовпчику аж доки не досягне дна або не наштовхнеться на інший елемент.
After one player's move is done the second player can make his or her input. This is repeated until the game is over, which is when one of the players has four pieces in a row, column or diagonal or no more moves are possible because the board is filled.
Після того, як перший гравець виконає свій хід, до справи береться другий гравець. Таке чергування повторюється до того часу, доки гру не буде завершено, тобто доти, доки один з гравців не побудує лінію з чотирьох елементів в рядку, стовпчику або по діагоналі, або подальші ходи стануть неможливими через те, що дошку буде заповнено.
A player who first manages to get four pieces in a row, column or diagonal wins the game. If no more moves can be made but no player has won, the game ends drawn.
Гравець, який першим викладе лінію з чотирьох своїх елементів у рядку, стовпчику або вздовж діагоналі, виграє гру. Якщо подальші ходи неможливі, а жодному з гравців не вдалося виграти, гра завершується унічию.
Game rules, strategies and tips
Правила гри, стратегії і підказки
The board is separated into several regions.
Дошку поділено на декілька областей.
The game board is constructed out of 7x6 fields which will be filled from bottom to top. The fields are marked with pieces in the color of the player who made the move to this position. On top of each column a colored arrow shows were the last piece had been put.
Ігрова дошка складається з області 7x6 полів, які заповнюють елементами згори донизу. Поля позначаються елементами кольорів гравця, який першим зайняв відповідне поле. Над кожним зі стовпчиків буде показано кольорову стрілку, колір якої позначає того гравця, який останнім вкинув елемент до відповідного стовпчика.