natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Apply Again
Застосувати ще раз
New Transformation Mask
Нова маска перетворення
Flake shapes %1
Форми накладки% 1
Painter's Toolchest
Засоби малювання
Artist's materials
Матеріали художника
Edit brush preset
Змінити набір пензлів
New configuration %1
Нове налаштування% 1
Selection decoration
Обрамлення виділеного
Painting assistants
Допоміжні засоби малювання
Show Painting Assistants
Показати допоміжні засоби малювання
Hide Painting Assistants
Сховати допоміжні засоби малювання
Mask To Selection
Маска до вибраного
Create Layer from Mask
Створити шар з маски
Transparency Mask
Маска прозорості
New filter mask
Нова маска фільтрування
New Filter Mask
Нова маска фільтрування
Mask to Selection
Маска до вибраного
Layer from Mask
Шар з маски
Mirror Mask X
Віддзеркалити маску навхрест
Mirror Layer Y
Віддзеркалити шар по вертикалі
Effect Mask Properties
Властивості маски ефекту
Apply Filter Again
Знов застосувати фільтр
Apply Filter Again: %1
Знов застосувати фільтр:% 1
KOffice image manipulation application
Програма для редагування зображень в KOffice
(c) 1999-2009 The Krita team.
©1999- 2009, Команда Krita.
& Flatten image
Згладити & зображення
& Merge with Layer Below
& Об' єднати з шаром нижче
& Flatten Layer
Шар & зведення
Save Layer as Image...
Зберегти шар як зображення...
Size Canvas to Size of Current Layer
Змінити розмір полотна за розмірами поточного шару
Resize Image to Size of Current Layer
Змінити розмір зображення до розміру поточного шару
Filter Layer Properties
Властивості шару фільтрування
Generator Layer Properties
Властивості шару породжувача
Could not add layer to image.
Не вдалось додати шар до зображення.
Layer Error
Помилка шару
New Filter Layer
Новий шар фільтрування
Duplicate of '%1 '
Дублікат «% 1 »
Mirror Layer X
Віддзеркалити шар по горизонталі
Scale Layer
Масштабувати шар
Rotate Layer
Обернути шар
Shear layer
Перекосити шар
The image contains hidden layers that will be lost.
Зображення містить приховані шари, які буде втрачено.
Flatten Image
Звести зображення
& Flatten Image
Звести & зображення
Export Layer
Експортувати шар
Perspective grid
Ґратка перспективи
Show Perspective Grid
Показати ґратку перспективи
Hide Perspective Grid
Сховати ґратку перспективи
Clear Perspective Grid
Спорожнити ґратку перспективи
Snap To Grid
Чіплятися до ґратки
Cannot write to palette file %1. Maybe it is read-only.
Помилка запису в файл палітри% 1. Можливо, він тільки для читання.
Add New Palette
Додати нову палітру
Palette name:
Назва палітри:
The %1 filter will convert your %2 data to 16-bit L*a*b* and vice versa.
Фільтр% 1 перетворює ваші дані% 2 у 16- бітовий L* a* b * і навпаки.
Filter Will Convert Your Layer Data
Фільтр перетворить дані шару
The %1 filter will convert your %2 data to 16-bit RGBA and vice versa.
Цей фільтр% 1 перетворить ваші дані% 2 на 16- бітові RGBA і навпаки.
Cannot export images in %1.
Неможливо експортувати зображення до% 1.
Pasting data from simple source
Вставляння даних з простого джерела
The image data you are trying to paste has no color profile information. On the web and in simple applications the data are supposed to be in sRGB color format. Importing as web will show it as it is supposed to look. Most monitors are not perfect though so if you made the image yourself you might want to import it as it looked on you monitor. How do you want to interpret these data?
Дані зображення, яке ви намагаєтесь вставити не містять інформації про профіль кольорів. У мережі та простих програмах припускається, що дані належать до формату кольорів sRGB. Імпортування як у мережі покаже таке зображення у потрібному вигляді. Більшість дисплеїв далекі від досконалості, отже, якщо ви працюєте над зображенням для себе, можливо, ви забажаєте здійснити імпорт у тому вигляді, як ви його бачите на дисплеї. Отже, як ви бажаєте інтерпретувати ці дані?
As & Web
Як в & Тенетах
As on & Monitor
Як на & моніторі
Locked
Заблокований
Alpha Locked
Альфа- заблокований
The rulers show the horizontal and vertical positions of the mouse on the image and can be used to position your mouse at the right place on the canvas. Uncheck this to hide the rulers.
Лінійки показують горизонтальну і вертикальну позицію вказівника мишки на зображенні, їх можна для точного розташування вказівника мишки на полотні. Вимкніть цей параметр, щоб сховати лінійки.
Fill Patterns
Заповнити візерунком
& Patterns
Візерунки
Gradients
Градієнти
& Painter's Tools
Засоби & малювання
& Palette
Палітра
Custom Pattern
Нетиповий візерунок
Total Refresh
Повне оновлення
Show Dockers
Показати панелі
Insert as New Layer
Вставити як новий шар
Insert as New Layers
Вставити як нові шари
Open in New Document
Відкрити у новому документі
Open in New Documents
Відкрити у нових документах
Edit Palette...
Змінити палітру...
Custom Gradient...
Нетиповий градієнт...
No configuration options.
Жодного параметра для налаштування.
Check the active channels in this layer. Only these channels will be affected by any operation.
Виберіть активні канали цього шару. Будь- які дії буде виконано лише над активними каналами.
No configuration option.
Жодного параметра для налаштування.
Split Segment
Розділити відрізок
Duplicate Segment
Здублювати відрізок
Mirror Segment
Дзеркально скопіювати відрізок
Remove Segment
Вилучити відрізок
Choose meta data merge strategy
Виберіть стратегію злиття метаданих
Paste into & New Image
Вставити в нове & зображення
Paste at cursor
Вставити під вказівником
& Reselect
& Знов вибрати
Copy Selection to New Layer
Скопіювати вибране до нового шару
Cut Selection to New Layer
Вирізати вибране до нового шару
Fill with Pattern
Заповнити взірцем
Display Selection
Показати вибране
Hide Selection
Сховати вибране
Smooth...
Згладити...
(pasted)
(вставлено)
Feather...
Перо...
Selection Active: x = %1 y = %2 width = %3 height = %4
Активне вибране: x =% 1 y =% 2 ширина =% 3 висота =% 4
No Selection
Нічого не вибрано
No profile
Без профілю
Composite Mode
Режим композиції
Invalid value.
Некоректне значення.
Anonymizer
Анонімізатор
Remove personal information: author, location...
Вилучити особисту інформацію: автора, місце проживання...
Tool information
Інформація про інструмент
Add the name of the tool used for creation and the modification date
Додати назву програми, використаної для створення, та дату зміни
Drop
Викинути
Drop all meta data
Викинути всі метадані
Priority to first meta data
Пріоритет перших метаданих
Use in priority the meta data from the layers at the bottom of the stack.
Використовувати метадані з шарів на дні стеку у визначеній послідовності.
Only identical
Тільки ідентичні
Keep only meta data that are identical
Зберігати тільки ідентичні метадані
This merge strategy attempt to find the best solution for merging, for instance by merging list of authors together, or keeping photographic information that are identical...
Цей спосіб об’ єднання намагається знайти найкраще рішення для об’ єднання, наприклад, об’ єднуючи список авторів або зберігаючи однакову інформацію про фотографію...
Krita Random Generator demo/ test application
Програма Krita для демонстрації/ тестування інструменту створення випадкових точок
Copyright 2009 Matthew Woehlke
©2009 Matthew Woehlke
Transformation Mask Settings
Параметри маски перетворення
Hermite
Ермітів
Bicubic
Бікубічний
Box
Блоковий
Bilinear
Білінійний
Bell
Конусний
BSpline
B- сплайни
Lanczos3
Ланцош3
Mitchell
Мітчелл
Reselect
Знову вибрати
Node Composite Mode
Режим композиції вузлів
Property Changes
Зміни властивостей
Raise
Піднести
Convert Image Type
Змінити тип зображення
Move Layer
Пересунути шар
Remove Layer
Вилучити шар
Change Filter
Змінити фільтр
Add Layer
Додати шар
Node Opacity
Непрозорість вузла
Change Generator
Змінити породжувач
Artistic
Художні
Edge Detection
Виявлення країв
Enhance
Покращення
Non-photorealistic
Не- фотореалістичні
Rotate Node
Обернути вузол
background
тло
Crop Image
Обрізати зображення
Size Canvas
Розмір полотна
Scale Image
Масштабувати зображення
Merge with Layer Below
Об' єднати з шаром нижче
Flatten Layer
Звести шар
Last used
Останній використаний
Play macro
Виконати макрос
Copy From
Копіювати з
KritaShape editing tool
Інструмент редагування KritaShape
Converted from KoImageData
Перетворено з KoImageData
KritaShape Shape
Форма KritaShape
A color managed, multi-layer raster image
Багатошарове растрове зображення з керуванням кольорами
Convert Color Managed Image to unmanaged Image
Перетворити зображення з керуванням кольором на зображення без керування
Remove color management from this image and convert to RGB.
Вилучити керування кольорами з цього зображення і перетворити на RGB.
Import image
Імпортувати зображення
File(s) or URL(s) to open
Відкрити файл( и) або URL( и)
Crop the image to an area
Обрізати зображення до області
Dyna
Дайнаsmooth out the curves while drawing
Smoothness
Гладкість
Assistant:
Допоміжні засоби:
Magnetism:
Магнетизм:
Initial width:
Початкова ширина:
Drag:
Зсув:
X angle:
Кут за віссю X:
Y angle:
Кут за віссю Y:
Width range:
Діапазон ширини:
Fixed angle:
Сталий кут:
Paint with brushes using dynamic movements
Малювати пензлем з використанням динамічних рухів
Edit the grid
Змінити ґратку
Draw a star with the current brush
Намалювати зірку поточним пензлем
Draw a straight line with the current brush
Намалювати пряму поточним пензлем
Move a layer
Пересунути шар
Draw a path.
Намалювати контур.
Select a color from the image or current layer
Обрати колір з зображення або поточного шару
Rate:
Частота: a straight drawn line
Line tool
Інструмент « Лінія »
Alt+Drag will move the origin of the currently displayed line around, Shift+Drag will force you to draw straight lines
Alt+перетягування пересуне початок лінії, що зараз відображається, Shift+перетягування змусить малювати лише прямі лінії
Measure the distance between two points
Виміряти відстань між двома точками
Draw a rectangle
Намалювати прямокутник
Cannot pick a color as no layer is active.
Неможливо отримати колір, бо нема активних шарів.
Cannot pick a color as the active layer is not visible.
Неможливо отримати колір, бо активний шар не видимий.
Fill
Заповнити
Use pattern
Використовувати взірець
When checked do not use the foreground color, but the gradient selected to fill with
Коли позначено, не буде використовуватись колір переднього плану, заповнення вестиметься за допомогою обраного градієнта
Limit to current layer
Обмежитись поточним шаром
Fill entire selection
Заповнити все вибране
When checked do not look at the current layer colors, but just fill all of the selected area
Коли позначено, не будуть братися до уваги кольори поточного шару, буде просто заповнено обрану ділянку
Path
Контур
Draw a gradient.
Намалювати градієнт.
Gradient
Градієнтний
Repeat:
Повторення: the gradient will be drawn with the color order reversed
Reverse
Зворотнійthe gradient will be drawn linearly
Bi-Linear
Білінійнийthe gradient will be drawn radially
Radial
Радіальнийthe gradient will be drawn in a square around a centre
Conical
Конічнийthe gradient will be drawn as a symmetric cone
Conical Symmetric
Симетричний конічнийThe gradient will not repeat
Forwards
ВпередThe gradient will repeat alternatingly
Alternating
Почергово
Anti-alias threshold:
Поріг злиття:
Preview opacity:
Перегляд непрозорості:
Paint with brushes
Малювати пензлем
Fill a contiguous area of color with a color, or fill a selection.
Заповнити неперервну кольорову область новим кольором або заповнити ним вибрану область.
Transform the perspective appearance of a layer or a selection
Перетворити вигляд перспективи шару або вибраного
Perspective Transform
Перетворення перспективи
Perspective Transformation
Перетворення перспективи
Draw a polygon. Shift-mouseclick ends the polygon.
Натисніть shift і клацніть мишкою, щоб закінчити малювання багатокутника.
Polyline
Ламана
Draw a polyline. Shift-mouseclick ends the polyline.
Малювання ламаної. Натисніть Shift і клацніть мишкою, щоб закінчити малювання ламаної.
Example tool for the curves framework
Це інструмент для перевірки схеми малювання кривих.
Magnetic Outline Selection
Вибір магнетичним контуром
Automatic Mode
Автоматичний режим
Manual Mode
Ручний режим
Automatic mode
Автоматичний режим
To Selection
До вибраного
& Magnetic Outline Selection
& Магнетичний вибір контура
Magnetic Selection: move around an edge to select it. Hit Ctrl to enter/ quit manual mode, and double click to finish.
Магнетичне вибирання: проводьте навколо межі, щоб вибрати. Натисніть Ctrl, щоб перейти у/ вийти з ручного режиму, двічі клацніть, щоб закінчити.
Tool for Curves - Example
Інструмент кривих — приклад
& Example Tool
Інструмент & прикладу
This is a test tool for the Curve Framework.
Це інструмент для перевірки структури малювання кривих.
Draw cubic Beziers. Keep Alt, Control or Shift pressed for options. Return or double-click to finish.
Малювання кубічних кривих Безьє. Для доступу до параметрів тримайте натиснутими Alt, Control, або Shift. Щоб закінчити, натисніть Enter або двічі клацніть мишкою.
Select an area of the image with curves
Вибирання ділянок зображення за допомогою кривих
Bezier Painting Tool
Засіб малювання Безьє
Bezier Selection Tool
Засіб вибору Безьє
& Bezier Path
Контур & Безьє
Select areas of the image with Bezier paths.
Вибирання ділянок зображення за допомогою кривих Безьє.
Outline Selection
Вибір контуром
Path Selection
Вибір контура
Tool Options
Параметри інструменту
Elliptical Selection
Еліптичний вибір
Contiguous Area Selection
Вибір суміжних ділянок
Fuzziness:
Нечіткість:
Rectangular Selection
Прямокутний вибір
Select a rectangular area
Обрати прямокутну ділянку
Select a polygonal region
Обрати багатокутну ділянку
Similar Selection
Вибір подібного
Select a contiguous area of colors
Обрати неперервну ділянку певного кольору
Select an area by its outline
Обрати ділянку за її ескізом
Select similar colors
Обрати подібні кольори
Polygonal Selection
Багатокутний вибір
Select an area of the image with path.
Вибирання ділянки зображення за контуром.
Select an elliptical area
Обрати еліптичну ділянку
Transform a layer or a selection
Перетворити шар або вибране
Edit the perspective grid
Змінити ґратку перспективи
Brush size
Розмір пензля
Chalk brush
Крейдяний пензель
Spray brush
Пензель- розбризкувач
Particle type
Тип частки
Brush shape
Форма пензля
Sumi-e brush
Пензель Сумі- е
Pixel Airbrush
Точковий аерограф
Pixel Brush
Точковий пензель
Pixel Eraser
Точкова гумка
Smudge Brush
Пензель для розмазування
Painting Mode
Режим малюванняduplicate paintbrush
Mixing Brush
Пензель зі змішуванням
Filter Brush
Пензель фільтрування
Experiment brush
Експериментальний пензель
Soft brush
М’ який пензель
Brush Tip
Кінчик пензля
Fuzzy
Нечіткий
Drawing angle
Кут малювання
X-Tilt
Нахил за X
Y-Tilt
Нахил за Y
Rate
Степінь
Mixing
Змішування
The mixing option mixes the paint on the brush with that on the canvas.
Пункт змішування вмикає змішування кольору на пензлі з кольорами полотна.
Mix
Змішування
Rate:
Степінь:
Autobrush
Автопензель
Predefined Brushes
Стандартні пензлі
Text Brush
Текстовий пензель
Color options
Параметри кольорів
Deform Options
Параметри викривлення
Deform brush
Пензель- викривлення
Dyna brush
Дайна пензель
Grid brush
Пензель ґратки
MyPaint brush
Мій пензель
The pressure reported by the tablet, between 0.0 and 1.0. If you use the mouse, it will be 0.5 when a button is pressed and 0.0 otherwise.
Значення натиску, отримане від планшета, від 0, 0 до 1, 0. Якщо ви використовуєте мишу, значенням буде 0, 5, якщо натиснуто кнопку, і 0, 0, якщо кнопку не натиснуто.
How fast you currently move. This can change very quickly. Try'print input values' from the'help 'menu to get a feeling for the range; negative values are rare but possible for very low speed.
Поточна швидкість руху. Це значення дуже швидко змінюється. Позначте пункт « Виводити вхідні значення » у меню « Довідка », щоб оцінити діапазон можливих значень; поява від’ ємних значень є рідкісною, але можливою за дуже малої швидкості.
Same as speed1, but changes slower. Also look at the'speed2 filter 'setting.
Те саме, що і швидкість1, але з повільнішою зміною. Див. також параметр « фільтр швидкості2 ».
Fast random noise, changing at each evaluation. Evenly distributed between 0 and 1.
Швидкозмінний випадковий шум, змінюється під час кожного обчислення. Рівномірно розподілено від 0 до 1.
This input slowly goes from zero to one while you draw a stroke. It can also be configured to jump back to zero periodically while you move. Look at the'stroke duration 'and'stroke hold time' settings.
Ці вхідні дані повільно змінюються від нуля до одиниці під час малювання штриха. Програму можна налаштувати так, щоб значення періодично поверталося до нуля під час малювання штриха. Див. параметри « тривалість штриха » та « час утримування штриха ».
The angle of the stroke, in degrees. The value will stay between 0.0 and 180.0, effectively ignoring turns of 180 degrees.
Кут штриха, виміряний у градусах. Значення від 0, 0 до 180, 0, повороти на 180 градусів не змінюватимуть значення кута.
This is a user defined input. Look at the'custom input 'setting for details.
Це визначені користувачем параметри вхідних даних. Докладніше про них у підказці до параметра « нетипові вхідні дані ».
opaque
непрозорий
0 means brush is transparent, 1 fully visible (also known as alpha or opacity)
0 означає повну прозорість пензля, 1 — повну непрозорість (ці точки також називають альфою та точкою непрозорості)
opaque multiply
коефіцієнт непрозорості
This gets multiplied with opaque. It is used for making opaque depend on pressure (or other inputs).
На це число буде помножено непрозорість. Використовується для встановлення залежності непрозорості від тиску (або інших вхідних даних).
opaque linearize
лінеаризація непрозорості
Correct the nonlinearity introduced by blending multiple dabs on top of each other. This correction should get you a linear ("natural") pressure response when pressure is mapped to opaque_multiply, as it is usually done. 0.9 is good for standard strokes, set it smaller if your brush scatters a lot, or higher if you use dabs_per_second. 0.0 the opaque value above is for the individual dabs 1.0 the opaque value above is for the final brush stroke, assuming each pixel gets (dabs_per_radius*2) brushdabs on average during a stroke
Виправляти нелінійність внаслідок злиття декількох мазків, нанесених один на одний. У результаті виправлення ви отримаєте лінійні (« природні ») мазки під час відображення за допомогою параметра « коефіцієнт непрозорості ». Значення 0, 9 пасує до стандартних штрихів, зменшіть його, якщо використовуєте пензель зі значним розбризкуванням фарби або збільшіть, якщо ви використовуєте параметр « мазків на секунду ». Значення непрозорості 0, 0 слід використовувати для отримання картинки з окремих мазків Значення непрозорості 1, 0 дасть вам спільний штрих пензлем, програма припускатиме, що кожен піксель відповідає (мазків на радіус* 2) мазкам пензля у середньому під час виконання штриха.
basic brush radius (logarithmic) 0.7 means 2 pixels 3.0 means 20 pixels
базовий радіус пензля (за логарифмічною шкалою) 0, 7 означає 2 пікселі 3, 0 означає 20 пікселів
hardness
жорсткість
hard brush-circle borders (setting to zero will draw nothing)
жорсткі межі кругового пензля (встановлення нульового значення призведе до відсутності видимих результатів штриха пензлем)
dabs per basic radius
мазків на базовий радіус
how many dabs to draw while the pointer moves a distance of one brush radius (more precise: the base value of the radius)
кількість мазків на полотні, що відповідає відстані у один радіус пензля (точніше, у одне базове значення радіуса)
dabs per actual radius
мазків на поточний радіус
same as above, but the radius actually drawn is used, which can change dynamically
те саме, що і попередній параметр, але буде використано значення радіуса пензля під час малювання (це значення може постійно змінюватися)
dabs per second
мазків на секунду
dabs to draw each second, no matter how far the pointer moves
кількість мазків, що відповідає одній секунді малювання, незалежно від руху вказівника миші
radius by random
випадковий радіус
Alter the radius randomly each dab. You can also do this with the by_random input on the radius setting. If you do it here, there are two differences: 1) the opaque value will be corrected such that a big-radius dabs is more transparent 2) it will not change the actual radius seen by dabs_per_actual_radius
Випадково змінювати радіус під час кожного мазка. Подібного результату можна досягти за допомогою параметра випадкових вхідних даних радіуса. Якщо ви скористаєтеся цим параметром, відмінності будуть такими: 1) значення непрозорості буде виправлено так, що мазки з більшими радіусом будуть прозорішими 2) радіус малювання, що використовуватиметься для параметра « мазків на поточний радіус », не змінюватиметься
speed1 filter
фільтр швидкості1
how slowly the input speed1 follows the real speed. 0.0 changes immediately as your speed changes (not recommended, but try it.)
визначає, наскільки повільно встановлюватиметься відповідність між вхідними даними швидкості1 і справжньою швидкістю. 0, 0 відповідатиме негайному встановленню відповідності (не рекомендується, але ви можете спробувати)
speed2 filter
фільтр швидкості2
same as'speed1 slowness' but note that the range is different
те саме, що і фільтр швидкості1, але з іншим діапазоном
speed1 gamma
коефіцієнт контрастності швидкості1
This changes the reaction of the speed1 input to extreme physical speed. You will see the difference best if speed1 is mapped to the radius. -8.0 very fast speed does not increase speed1 much more +8.0 very fast speed increases speed1 a lot For very slow speed the opposite happens.
За допомогою цього параметра можна визначити відповідність вхідних даних швидкості1 швидким змінам вказівника. Вплив цього параметра є найпомітнішим, якщо швидкість1 пов’ язано з радіусом. - 8, 0 — значне пришвидшення не призводить до значного збільшення швидкості1 +8, 0 — & # 160; значне & # 160; пришвидшення призводить до значного збільшення швидкості1 Повільний рух вказівника, відповідно, призводитиме до зворотніх ефектів.
speed2 gamma
коефіцієнт контрастності швидкості2
same as'speed1 gamma 'for speed2
те саме, що і « коефіцієнт контрастності швидкості1 », але для швидкості2
jitter
тремтіння
add a random offset to the position where each dab is drawn 0.0 disabled 1.0 standard deviation is one basic radius away < 0.0 negative values produce no jitter
додає випадковий відступ до позиціє мазка 0, 0 — вимкнути 1, 0 — стандартне відхилення у один базовий радіус < 0, 0 — від’ ємні значення вимикають тремтіння
offset by speed
відступ за швидкістю
change position depending on pointer speed = 0 disable > 0 draw where the pointer moves to < 0 draw where the pointer comes from
зміна позиції залежно від швидкості вказівника = 0 вимкнути > 0 малювати у напрямку руху вказівника < 0 малювати у напрямку звідки рухається вказівник
offset by speed filter
фільтр швидкості відступу
how slow the offset goes back to zero when the cursor stops moving
визначає швидкість повернення відступу до нульового значення після зупинки вказівника
slow position tracking
сповільнення трасування вказівника
Slowdown pointer tracking speed. 0 disables it, higher values remove more jitter in cursor movements. Useful for drawing smooth, comic-like outlines.
Сповільнення трасування швидкості вказівника. Нульове значення вимикає сповільнення, вищі значення призводитимуть до вилучення тремтіння під час руху вказівника. Корисно для малювання плавних контурів.
slow tracking per dab
сповільнення трасування за мазками
Similar as above but at brushdab level (ignoring how much time has past, if brushdabs do not depend on time)
Параметр, подібний до попереднього, але працює на рівні мазків пензлем (час не береться до уваги, якщо визначення мазків відбувається без врахування часових параметрів)
tracking noise
шум трасування
add randomness to the mouse pointer; this usually generates many small lines in random directions; maybe try this together with'slow tracking '
додає випадкові відхилення до маршруту вказівника миші; таким чином, зазвичай, буде створено багато маленьких ліній у випадкових напрямках; можете спробувати цей пункт разом з « повільним трасуванням »
color hue
відтінок кольору
color saturation
насиченість кольору
color value
значення кольору
color value (brightness, intensity)
значення кольору (яскравість, інтенсивність)
change color hue
зміна відтінку кольору