natgillin/translations-raw huggingface dataset:
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Coloration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
This generates random cloud- like patterns. It looks quite different in monochrome and color. The basic idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random `` elevation ''. Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Then coloration is done based on elevation. The color selection is done by binding the elevation to either hue, saturation, or brightness, and assigning random values to the others. The `` brightness'' mode tends to yield cloudlike patterns, and the others tend to generate images that look like heat- maps or CAT- scans. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski.
Interaggregate
இடைமுகம்
Number of discs
வட்டங்களின் எண்ணிக்கை
Interference
இடைமுகம்
Magnification
பெரிதாக்குதல்
Number of waves
அலையினுடைய எண்ணிக்கை
Wave size
அலையினுடைய அளவு
Collapse
வலைகல்லூரி
Cycle
சுழற்சிகள்
Sphere
கோளம்
Spookiness
வளைகோட்டு இசைவுகள்
Strong
வித்தியாசமான
Tetrahedron
நான்முகம்
Jigsaw
ஒழுங்கற்ற
Tilt
வால்கள்
Juggler3D
செப்பிடு வித்தை
Juggling speed
செப்பிடு வித்தை
Max height
உச்ச வேகம்
Max objects
உச்ச வேகம்
Min height
வலது பக்கம் பொருத்து
Min objects
கனவடிவ பொருள்கள்
Clubs
பட்டகம்
Draws a juggling stick-man. See also "Juggler3D". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Tim Auckland; 2002.
செப்பிடு வித்தை காட்டும் குச்சி- மனிதனை வரையும். டிம் ஆக்லாண்டால் எழுதப்பட்டது.
Juggle
செப்பிடு வித்தை
Rings
மிக அதிக வளையங்கள்
Iterations
திரும்ப செயல்கள்
Kaleidescope
வர்ணஜாலம்
Segments
பகுதிகள்
Symmetry
சமச்சீரான
Trails
மாதிரி
Double buffer
இரு இடையகம்
Kumppa
KUMPPA
Randomize
குறிப்பிலா
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of color rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
சுழற்சி, சுழல், மற்றும் அதிக, அதிக திரையிலுள்ள வேகமுடைய வண்ண புள்ளிகள் டீமு சூட்டாரியால் எழுதப்பட்டது.
Animates a simulation of Lemarchand's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
லெமர்சந்துடைய பெட்டியின் ஒற்ற அசைவூட்டம், திரும்ப திரும்ப தானாக தீர்க்கும். OpenGL தேவை, மற்றும் எழுத்துரு வரைபடத்திற்க்கான அதிக வேகமுடைய வன்பொருள் தேவை. எச்சரிக்கை: எப்போதாவது கதவை திறக்கிறது. ஜிமீ ஸவின்ஸ்கியால் எழுதப்பட்டது.
Lament
வருத்தம்
Laser
லேசர்
Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. (Frankie say relax.) Written by Pascal Pensa; 1997.
ஆரத்தின் கோடுகளை நகர்த்துகிறது, அது கடுமையாக இருக்கும் நுழைவு லேசர் கற்றைப்போல இருக்கும். பாஸ்கல் பென்சா. (ஃபரான்கி கூறுகிறார்: தணிவுறு)
Do n't Rotate
சுழற்றாதே
Lavalite
விளக்கச்சீட்டு புலம்
Random Lamp Style
திருத்து பக்கம் பாணி
Horizontal white
கிடைமட்டச் சமச்சீர்
Line spread
கோடுகள்
Solid black
கனவடிவ பொருள்கள்
Solid white
கனவடிவ
Vertical white
செங்குத்து சமச்சீர்
Lightning
மின்னல்
Lisa
லிசா
Steps
படி
Lissajous loops. This one draws the progress of circular shapes along a path. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Alexander Jolk; 1997.
இன்னும் ஒரு லிசாகியஸ் வடிவம். முன்னேற்றப்பட்ட வட்ட வடிவத்தை பாதையின் வழியாக வரைகிறது. அலெக்ஸான்டர் சோல்க்கால் வரையப்பட்டது.
Lissie
லிஸி
Closed figures
மூடிய வடிவம்
Control points
கட்டுப்பாடுகள்
Interpolation steps
இடைச்சொருகல் படிநிலைகள்
LMorph
Lஉருமாற்றம்
Less
குறைவான
More
மிகுதி
Open and closed figures
திறந்த மற்றும் மூடிய வடிவம்
Open figures
திறந்த வடிவம்
This generates random spline-ish line drawings and morphs between them. Written by Sverre H. Huseby and Glenn T. Lines; 1995.
இந்த செவ்வகசாவி வடிவில் உள்ள கோட்டின் வரைபட் உருவாக்கம் மற்றும் மார்ப்ஸ் இடையே உள்ளது. ஸ்வேரே H ஆல் எழுதப்பட்டது. ஹுஸ்பை மற்றும் கலன் T. கோடுகள்.
Blinking effects
மின்னல் விளைவு
Generates loop-shaped colonies that spawn, age, and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
இந்த ஒன்று சுழற்சி- வடிவிலான காலனிகளை அமைக்கிறது, பழமையாகிறது, மற்றும் கடைசியாக அழிகிறது. டேவிட் பேக்லேவால் எழுதப்பட்டது.
Loop
கண்ணி
Display time for each program
கம்பிச் சட்டத்தை காட்டு
Depth-first backtracking maze generator
பின்தடம் உருவாகி
Grid size
கட்டத்தின் அளவு
Head toward exit
வெளியேற்றதை நோக்கி வெளியேறு
Ignorant of exit direction
வெளியேற்ற திசை கீழ்
Linger after solving
நேர்கோட்டு இயக்கம்
Maze
சிக்கலான புதிர்
Random maze generator
குறிப்பில்லா உருவாக்கி
Draw green
திரையை இழு
Draw in RGB
வரை பட்டியல் பெட்டி
Draw random numbers
கோடுகளும் அம்புகளும்
MemScroller
வேக உருட்டு
Max depth
அதிகபட்ச ஆழம்
Menger
MENGER
This draws the three-dimensional variant of the recursive Menger Gasket, a cube-based fractal object analagous to the Sierpinski Tetrahedron. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Menger_sponge http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_carpet Written by Jamie Zawinski; 2001.
This draws the three- dimensional variant of the recursive Menger Gasket, a cube- based fractal object analagous to the Sierpinski Tetrahedron. Written by Jamie Zawinski.
MetaBall Radius
ஆரம் விதை
MetaBalls
பந்துகள்
Metaball count
பந்துகளின் எண்ணிக்கை
30 sec
0 விநாடிகள்
5 min
1 நிமிடம்
5 sec
5 விநாடிகள்
50 bumps
அடித்தல்
Clear
அருகில்
Enable colouring
செயல்படச்செய் ப்லூமிங்
Enable reflected image
செயல்படச்செய்
Enable walls
பாக்கை செயல்படுத்து
Opaque
ஒளி பாயாத நீர்மத்துளி
Show image on background
சாய்வு பின்னணி
Number of gears
சுராவின் எண்ணிக்கை
Number of teeth
மரங்களின் எண்ணிக்கை
Draw ants
எறும்புகளை வரை
Solid floor
கனவடிவ தரை
Generates fields of concentric circles or ovals, and combines the planes with various operations. The planes are moving independently of one another, causing the interference lines to spray. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1998.
உங்களிடம் மொயிர் இடைமுக வடிவத்தின் விருப்பமான உதாரணம் இருக்க முடியும்; இந்த வெட்டு வட்டம் அல்லது நீள் வட்டத்தின் புலத்தை உருவாக்குகிறது, மற்றும் தளம் வேறு ஒன்றின் தனியாக நகர்கிறது, இடைமுக வரிகளில் `` தெளிக்கிறது. ''ஜிமீ ஸவாண்ஸ்கியால் எழுதப்பட்டது.
Moire2
மோயர்2
Moire
மோயர்
Offset
தள்ளிய
Use shared memory
பகிர்ந்த நினைவகத்தை உபயோகிக்கவும்
Describe molecule
மூலக்கூறுகளை விவரி
Draw atomic bonds
அணு பிணைப்பினை வரை
Draw atomic nuclei
அணு பிணைப்பினை வரை
Draws several different representations of molecules. Some common molecules are built in, and it can also read PDB (Protein Data Bank) files as input. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Protein_Data_Bank_%28file_format%29 Written by Jamie Zawinski; 2001.
பல வகையான மூலக்கூறுகளின் உருவகிப்புகளை வரையும். சில பொது மூலக்கூறுகள் உள்ளேயே அமைக்கப்பட்டு உள்ளது, மற்றும் உள்ளீடப்பட்ட PDB (புரதசத்து தரவு) கோப்புகளை படிக்கும். ஜாஸ்மின் சாவின்கிஸ்யால் எழுதப்பட்டது.
Label atoms
விளக்கச்சீட்டு அணுக்கள்
Molecule
மூலக்கூறு
Cube
பட்டகம்
Dodecahedron
இருபது முகம்
Icosahedron
Icosahedron
Morph3D
3D உருமாற்றம்
Octahedron
எண்மக் குறிமுறை
Generates random 3D plots that look vaguely mountainous. Written by Pascal Pensa; 1997.
நிலையில்லாத முப்பரிமாண புள்ளிகளை பாதுகாக்க உருவாக்கும். பாஸ்கல் பென்ஸாவால் எழுதப்பட்டது.
Mountain
மலை
Peaks
பகுதிகள்
DATAI 2 ADDB 1,2 ROTC 2, -22 XOR 1,2 JRST. -4 As reported by HAKMEM (MIT AI Memo 239, 1972), Jackson Wright wrote the above PDP-1 code in 1962. That code still lives on here, some 46 years later. In "mismunch" mode, it displays a creatively broken misimplementation of the classic munching squares algorithm instead. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ HAKMEM http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Munching_square Written by Jackson Wright, Tim Showalter, Jamie Zawinski and Steven Hazel; 1997.
DATAI 2 ADDB 1, 2 ROTC 2, - 22 XOR 1, 2 JRST. - 4 As reported by HAKMEM, in 1962, Jackson Wright wrote the above PDP- 1 code. That code still lives on in this screenhack, some 35 years later. The number of lines of enclosing code has increased substantially, however. This version is by Tim Showalter.
Munch
மஞ்ச்
Munch only
மஞ்ச்
Solid
கனவடிவ
Blot count
தழும்பின் எண்ணிக்கை
Calm
அமைதி
Changes
மாற்றங்கள்
Crunchiness
முறமுறப்பு
Draws different shapes composed of nervously vibrating squiggles, as if seen through a camera operated by a monkey on crack. Written by Dan Bornstein; 2000.
Draws different shapes composed of nervously vibrating squiggles, as if seen through a camera operated by a monkey on crack. By Dan Bornstein.
Frequent
அடிக்கடி
Nervousness
Nervousness
Seldom
எப்போதாவது
Spastic
முழுமையான
Pacman
கட்டுதல்
Player size
அலையினுடைய அளவு
Pedal
மிதி
This is sort of a combination spirograph/ string-art. It generates a large, complex polygon, and renders it by filling using an even/ odd winding rule. Written by Dale Moore; 1995.
இது ஸ்பைரோகிராப்/ சரம்- கலையின் வரிசையில் அமைந்தது. இது பெரிய, கடின பலபக்க வடிவத்தை உருவாக்குகிறது, மற்றும் X சேவையகம் பெரிய வேலைகளை இரட்டை/ ஒருமை யாக கொடுக்கிறது. டேல் மோர் ஆல் எழுதப்பட்டது, சில பழைய PDP- 11 குறியீட்டின் வகைப்படும்.
Always play well
எப்பொழுதும் நன்றாக விளையாடு
Explosions
வெடி
Penetrate
நுழைதல்
Simulates (something like) the classic arcade game Missile Command. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Missile_Command Written by Adam Miller; 1999.
This hack simulates the classic arcade game Missile Command. Written by Adam Miller.
Start badly, but learn
தொடங்கு
Draw ammann lines
கோடுகளும் அம்புகளும்
Draws quasiperiodic tilings; think of the implications on modern formica technology. In April 1997, Sir Roger Penrose, a British math professor who has worked with Stephen Hawking on such topics as relativity, black holes, and whether time has a beginning, filed a copyright-infringement lawsuit against the Kimberly-Clark Corporation, which Penrose said copied a pattern he created (a pattern demonstrating that "a nonrepeating pattern could exist in nature") for its Kleenex quilted toilet paper. Penrose said he does n't like litigation but, "When it comes to the population of Great Britain being invited by a multinational to wipe their bottoms on what appears to be the work of a Knight of the Realm, then a last stand must be taken." As reported by News of the Weird #491, 4-Jul-1997. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Penrose_tiling Written by Timo Korvola; 1997.
Draws quasiperiodic tilings; think of the implications on modern formica technology. Written by Timo Korvola. In April 1997, Sir Roger Penrose, a British math professor who has worked with Stephen Hawking on such topics as relativity, black holes, and whether time has a beginning, filed a copyright- infringement lawsuit against the Kimberly- Clark Corporation, which Penrose said copied a pattern he created (a pattern demonstrating that `` a nonrepeating pattern could exist in nature '') for its Kleenex quilted toilet paper. Penrose said he doesn' t like litigation but, `` When it comes to the population of Great Britain being invited by a multinational to wipe their bottoms on what appears to be the work of a Knight of the Realm, then a last stand must be taken.'' As reported by News of the Weird # 491, 4- jul- 1997.
Penrose
பெண்ரோஸ்
Tile size
பின்னணி அளவு
Colony shape
நெடுவரிசை வடிவம்
Death comes
சாவு வரும்
Diamond
வைரம்
Fertility
வளம்
Maximum lifespan
அதிகபட்ச வாழும் காலம்
Maximum rate of death
அதிகபட்ச இறப்புவிகிதம்
Maximum rate of growth
அதிகபட்ச வளர்ச்சிவிகிதம்
Minimum lifespan
குறைந்தபட்ச வாழும் காலம்
Minimum rate of death
குறைந்தபட்ச இறப்புவிகிதம்
Minimum rate of growth
குறைந்தபட்ச வளர்ச்சிவிகிதம்
Mold varieties
Mold Varieties
Offspring
செய்
Petri
பேட்ரி
Quickly
வேகமாக
Slowly
மெதுவாக
Square
சதுரம்
This simulates colonies of mold growing in a petri dish. Growing colored circles overlap and leave spiral interference in their wake. Written by Dan Bornstein; 1999.
இது வளரும் உருகு வடிவத்தின் சிறிய வடிவத்தின் காலணியை ஒத்து போகிறது. வளரும் வண்ணமுடைய மேல் இருக்கும் வட்டங்கள் மற்றும் சுற்றும் இடைமுக வடிவத்தை ஒத்திருக்கும். டான் போர்ஸ்டினால் எழுதப்பட்டது.
Draws a simulation of an old terminal, with large pixels and long-sustain phosphor. On X11 systems, This program is also a fully-functional VT100 emulator! Written by Jamie Zawinski; 1999.
பெரிய புள்ளிகள் மற்றும் பெரிய நிலைக்கும் பாஸ்பருடன் பழைய முனையத்தின் ஒற்றுமையை வரைகிறது. இது எந்த மூல உரைகாட்டும் நிரல்களையும் இயங்கும். ஜிமீ ஸவிண்ஸ்கியால் எழுதப்பட்டது.
Phosphor
பாஸ்பரஸ்
Image size
கோப்பு பிம்பம்
Color shift
வண்ணங்கள்
Maximum radius
அதிகபட்ச வாழும் காலம்
Minimum radius
குறைந்தபட்ச வாழும் காலம்
Gear size
பற்சக்கரம்
Max RPM
மிக அதிக வளையங்கள்
Scrolling speed
வேக உருட்டு
Allow tight turns
நிறுத்தற்குறிகள் தொங்க அனுமதிக்கவும்
Ball joints
பந்திணைப்புகள்
Bolted fittings
குழாய் பொருத்துதல்
Curved pipes
வளைந்த இணைப்புகள்
Fisheye lens
Fisheye Lens
Number of pipes
வட்டங்களின் எண்ணிக்கை
Pipe length
பின் நீளம்
Pipes
குழாய்கள்
Cuboctahedron
எண்மக் குறிமுறை
Cubohemioctahedron
இருபது முகம்
Deltoidal hexecontahedron
இருபது முகம்
Disdyakisdodecahedron
இருபது முகம்
Great dodecadodecahedron
இருபது முகம்
Great dodecahedron
இருபது முகம்
Great dodecicosahedron
இருபது முகம்
Great icosahedron
Icosahedron
Great icosidodecahedron
இருபது முகம்
Great rhombidodecahedron
இருபது முகம்
Great rhombihexahedron
நான்முகம்
Icosidodecadodecahedron
Icosahedron
Icosidodecahedron
Icosahedron
Octahemioctacron
எண்மக் குறிமுறை
Octahemioctahedron
எண்மக் குறிமுறை
Pentakisdodecahedron
இருபது முகம்
Rhombic dodecahedron
இருபது முகம்
Rhombicosahedron
Icosahedron
Rhombicosidodecahedron
இருபது முகம்
Rhombicuboctahedron
எண்மக் குறிமுறை
Rhombidodecadodecahedron
இருபது முகம்
Small dodecicosahedron
இருபது முகம்
Small rhombidodecahedron
இருபது முகம்
Snub dodecadodecahedron
இருபது முகம்
Snub dodecahedron
இருபது முகம்
Tetradyakishexahedron
நான்முகம்
Tetrahemihexacron
நான்முகம்
Tetrahemihexahedron
நான்முகம்
Tetrakishexahedron
நான்முகம்
Triakisicosahedron
Icosahedron
Triakisoctahedron
எண்மக் குறிமுறை
Triakistetrahedron
நான்முகம்
Tridyakisicosahedron
Icosahedron
Truncated dodecahedron
இருபது முகம்
Truncated icosahedron
Icosahedron
Truncated octahedron
நான்முகம்
Truncated tetrahedron
நான்முகம்
Utah teapotahedron
நான்முகம்
Identical pieces
அடையாள துண்டுகள்
Polyominoes
பாலியோமைனோஸ்
Repeatedly attempts to completely fill a rectangle with irregularly-shaped puzzle pieces. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Polyomino Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
சரியான வடிவத்தில் இல்லாத செவ்வக புதிர் துண்டுகளை நிரப்புவதற்கு திரும்ப திரும்ப முயற்சி செய்யவும். எழுதியவர் ஸ்டீபன் மான்ட்கோமெரரி ஸ்மித்.
Polytopes
பலகோணங்கள்
Clock mode
கருப்பு ஓட்டை
Game speed
அலை வேகம்
Noise
ஏதுமில்லை
Pong
நீண்ட
Dark red
சுரா வேகம்
Dark yellow
கலத்தை வரை
Light cyan
மின்னல்
Light green
மின்னல்
PopSquares
சதுரம்
Draw eye
கலத்தை வரை
Anti-alias lines
எதிரான- மாற்றுப்பெயரிடல் கோடு
Draws some intersecting planes, making use of alpha blending, fog, textures, and mipmaps. Written by David Konerding; 1999.
Draws some intersecting planes, making use of alpha blending, fog, textures, and mipmaps, plus a `` frames per second ''meter so that you can tell how fast your graphics card is... Requires OpenGL. Written by David Konerding.
Enable blending
செயல்படச்செய்
Enable depth buffer
இடையகம் ஆழமாக செயல்படச்செய்
Enable texture filtering
செயல்பட நுட்பங்கள் அலங்கரித்தல்
Enable texture mipmaps
செயல்பட நுட்பங்கள் மிப்மாப்ஸ்
Enable texturing
செயல்படும் நுட்பங்கள்
Quad count
க்வாட் எண்ணிக்கை
Explosive yield
அதிக வருமானம்
Launch frequency
அதிர்வெண் அனுப்புதல்
Particle density
செய்முறை அடர்த்தி
Pyro
பைரோ
Additive colors
நிறங்கள் சேர்த்தல்
Bounces a series of line segments around the screen, and uses variations on this basic motion pattern to produce all sorts of different presentations: line segments, filled polygons, and overlapping translucent areas. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Qix Written by Jamie Zawinski; 1992.
இது ஸ்விஸ் இராணுவத்தின் வேக நிரல்கள். இது திரையை சுற்றி கோட்டு துண்டுகளின் வரிசைகள் குதிக்கும், மற்றும் மாறுதல் இயக்க அச்சு உருவாக்கும் அனைத்து காட்சிகளையும் பயன்படுத்தட்டும்: கோட்டு துண்டுகள், நிரப்பிய பலமூலை வடிவம், மேல் வரும் ஒளிபுகும் இடங்கள்... ஜமீ ஸவின்ஸ்கியால் எழுதப்பட்டது.
Line segments
துண்டு வரி
Linear motion
நேர்கோட்டு இயக்கம்
Max size
அதிகபட்ச அளவு
Poly corners
பலகோணங்கள்
Random motion
குறிப்பில்லா இயக்கம்
Solid objects
கனவடிவ பொருள்கள்
Subtractive colors
நிறங்கள் கழித்தல்
Transparent
ஊடு நோக்கு
Diffusion
செயல் /
Draws a grid of growing square-like shapes that, once they overtake each other, react in unpredictable ways. "RD" stands for reaction-diffusion. Written by Scott Draves; 1997.
`பாம்ப் 'நிரலின் வேறு மாறுதல் ஸ்காட் டிராவ்ஸ் உடையது. இது வளரும் சதுர வடிவ கட்டங்களை வரைகிறது, இருமுறை அவை ஒன்றோடு ஒன்று மேல் எழுதினால், தவிர்க்க முடியாத வழிகளில் விளைவுரும். `` RD ''விளைவு- சிதைவை குறிக்கிறது.
Epoch
ஊழி
Fill screen
திரை நிரப்பு
RDbomb
திரை நிரப்பு
Reaction
சுழற்சி
Seed radius
ஆரம் விதை
Wander speed
வேக அலைகள்
X tile size
பின்னணி அளவு
Y tile size
பின்னணி அளவு
Big drops
பெரும் இணைப்பு முனை
Drippiness
துள்ளுகிற
Drizzle
தூரல்
Grayscale
படிகம்
Magic lighting effect
மின்னல் விளைவு
Moving splashes
நகரும்
Psychedelic colors
சைகடெலிக் வண்ணங்கள்
Ripples
சிற்றலை
Small drops
சிறு இணைப்பு முனை
Storm
புயல்
This draws rippling interference patterns like splashing water. With the -water option, it manipulates your desktop image to look like something is dripping into it. Written by Tom Hammersley; 1999.
இது தெளிக்கும் நீரின் இடைமுக அச்சிணை தண்ணீர் விருப்பத்துடன் வரைகிறது. இது உங்கள் மேல்மேசை படிமத்தை தண்ணீரில் அழுத்தியது போல காட்சியளிக்க மாற்றும். டாம் ஹம்மெர்ஸ்லியால் எழுதப்பட்டது
Rocks
பாறைகள்
Steering
முன்னேறுதல்
This draws an animation of flight through an asteroid field, with changes in rotation and direction. Written by Jamie Zawinski; 1992.
இது விமானத்தை விண்வெளி புளத்தில், சுற்றுதலின் மாற்றம் மற்றும் திசையுடன் அசைவூட்டத்துடன் வரைகிறது. இது சிவப்பு/ நீலத்திற்கான முப்பரிம பிரிவினையும் வரைகிறது! அதிக அளவில் ஜிமீ ஸவின்ஸ்கியால் எழுதப்பட்டது.
Velocity
அதிவேகம்
Rorschach
ரொஸ்கார்க்
With X symmetry
X சமச்சீர்மை
With Y symmetry
Y சமச்சீர்மை
Rotor
ரோடர்
Animate
அசைவூட்டம்
Creates a collage of rotated and scaled portions of the screen. Written by Claudio Matsuoka; 2001.
திரையில் குறிப்ப பகுதிகளில் மற்றும் சுற்றிய தொகுதிகளை உருவாக்கும். கலவ்டியோ மட்சுஓகாவால் எழுதப்பட்டது.
Rectangle count
செவ்வகம் எண்
RotZoomer
ராட் பெரிதாக்கி
Stationary rectangles
அசையாத நீள்சதுரங்கள்
Sweeping arcs
பெருக்கும் வளைவுகள்
Wandering rectangles
அலைகின்ற செவ்வகங்கள்
Draws a Rubik's Cube that rotates in three dimensions and repeatedly shuffles and solves itself. See also the "GLSnake" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Cube Written by Marcelo Vianna; 1997.
இது ஒரு சுழலக் கூடிய மூன்று பரிமாணத்தில் சுழலக் கூடியதும் திரும்பவும் குலுக்கக் கூடியதை கொண்டு தன்னைத்தான் சரிசெய்துக் கொள்ளும். இன்னொரு மார்செலொ வையானவின் GL ஹெக்.
Hide shuffling
குலுக்கலைக் காட்டு
Rubik
ரூபிக்
Plane
தளம்
Pyramid
பிரமிடு
SBalls
பந்துகள்
Star
ஸ்டார்
ShadeBobs
நிழல்
This draws smoothly-shaded oscillating oval patterns that look something like vapor trails or neon tubes. Written by Shane Smit; 1999.
இது
Points
புள்ளிகள்
This draws the two-dimensional variant of the recursive Sierpinski triangle fractal. See also the "Sierpinski3D" screen saver. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_triangle Written by Desmond Daignault; 1997.
இது சுழலும் செர்பின்ஸ்கி முக்கோண இரு பரிமாண மாறியை வரையும். டெஸ்மண்ட் டெய்கல்ட்டால் எழுதப்பட்டது.
Draw skin
கட்டத்தை வரை
Flexibility
வளம்
Wiggliness
தடுமாற்றம்
X resolution
தெளிவுத்திறன்
Y resolution
தெளிவுத்திறன்
Gutter size
கட்டத்தின் அளவு
Pause
பகுதிகள்
Slide speed
வேக படவில்லை
SlideScreen
திரை படவில்லை
This takes an image, divides it into a grid, and then randomly shuffles the squares around as if it was one of those "fifteen-puzzle" games where there is a grid of squares, one of which is missing. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Fifteen_puzzle Written by Jamie Zawinski; 1994.
இது ஒரு படிமத்தை எடுத்துக் கொள்ளும், கட்டங்களாக பிரிக்கும், மற்றும் நிலையில்லாத அடுக்கப்பட்ட கட்டங்களை `` 16- பசில் "விளையாட்டைப் போல இருக்கும், அதில் ஒன்று காணவில்லை. விடுகதைகளை தீர்ப்பதில் முயல நான் வெறுக்கிறேன், ஒரு நிமிடம் பார்வையிடுவது கூட வியப்பான ஒன்று. ஜிமீ ஸவின்ஸ்கியால் எழுதப்பட்டது.
Slip
தவறல்
This throws some random bits on the screen, then sucks them through a jet engine and spews them out the other side. To avoid turning the image completely to mush, every now and then it will it interject some splashes of color into the scene, or go into a spin cycle, or stretch the image like taffy. Written by Scott Draves and Jamie Zawinski; 1997.
இந்த நிரல் சில நிலையில்லாத பிட்களை திரையில் எறியும், ஜெட் இயக்கம் மற்றும் வெளியே மற்ற புறத்திலிருந்து வெளியிடுகிறது. படிமத்தை முழுமையாக இயக்கத்தை தவிர்க்க, அனைத்தும் தற்போது மற்றும் பிறகு சில திரையின் வண்ணத்தை தெரிகிறது, அல்லது சுழல் சுழற்சிக்கு செல்கிறது, அல்லது படிமத்தை இழுத்து அமைக்கிறது, அல்லது (இது என்னுடைய கூடுதல்) தற்போதைய மேல்மேசையின் படிமத்தை இணைக்கிறது. மெய்யாக ஸ்காட் டிராவீஸ் ஆல் எழுதப்பட்டது; ஜமீ ஸவின்ஸ்கியால் பரிசோதிக்கப்பட்டது.
A count
எறும்பின் எண்ணிக்கை
B count
பந்துகளின் எண்ணிக்கை
Font size
எறும்பு அளவு
Show ping times
ஸ்ப்ரொயின்ஜீஸ்
Simulation team A name
பாவனை குழு உறுப்பினர்கள்
Simulation team B name
பாவனை குழு உறுப்பினர்கள்
Sonar
சோனார்
Allow wall collisions
அனுமதி சுவர் மோதல்
Display crosshair
குறுக்கு முடி காட்சிகள்
Max velocity
உச்ச வேகம்
Present bonuses
தற்போதைய மதிப்பு
Rocky walls
கற் சுவர்
Simulates speeding down a rocky mineshaft, or a funky dancing worm. Written by Conrad Parker; 2001.
சுரங்கபாதையின் பாறையின் வேகமாக இறங்குவதை ஒற்றுபோகிறது, அல்லது அரட்டையான நடனமாகும். கான்ராட் பார்க்கரால் எழுதப்பட்டது.
SpeedMine
வேகபிரதானம்
Thrust
அழுத்தம்
Worm
உடன்
Smoothed lines
மெதுவான வரிகள்
Spheremonics
கோளம்
These closed objects are commonly called spherical harmonics, although they are only remotely related to the mathematical definition found in the solution to certain wave functions, most notably the eigenfunctions of angular momentum operators. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Spherical_harmonics#Visualization_of_the_spherical_harmonics Written by Paul Bourke and Jamie Zawinski; 2002.
இந்த மூடிய பொருள்கள் பொதுவாக கூப்புருவ இசையென கருதப்படும், கணக்கீட்டு வரையறையில் காணப்படும் குறிப்பிட்ட அலை காரணிக்கு தொடர்பானதாக இருந்தாலும், அதிகமாக குறிப்பிடும் திசையுள்ள இயக்க இயக்கி. பால் பிரூக் மற்றும் ஜமீ ஸவின்ஸ்கி.
Spiral
சுழல்
Draws a spotlight scanning across a black screen, illuminating the underlying desktop (or a picture) when it passes. Written by Rick Schultz and Jamie Zawinski; 1999.
கருப்புத் திரைக்கு மேலே புள்ளி வருடியை வரையும், மேல்மேசைக்கு மேல் போகும் ஜொலிக்கும் கீழ்கோடு. ரிக் ஸ்ஹல்ட்ஸ்.
Spotlight
மெலிய
Spotlight size
மெலிய
Sproingies
ஸ்ப்ரொயின்ஜீஸ்
Draws a set of interacting, square-spiral-producing automata. The spirals grow outward until they hit something, then they go around it. Written by Jeff Epler; 1999.
கட்ட- சுழலும்- உருவாக்கு தானியக்கத்தின் அமைப்பை வரையும். எதையாவது இடிக்கும் வரை வெளியே சுழலாக வளரும், பின் அவை அதை சுற்றி செல்லும். ஜெப் எப்லரால் எழுதப்பட்டது.
Handedness
கைபக்கம்
Randomness
குறிப்பில்லாதது
Right
வலது
Squiral
அணில்
Stairs
முறைப்பு
Color gradients
வண்ண சாய்வுகள்
Pulsating blob
உருளை
Starfish
நட்சததிர மீன்
This generates a sequence of undulating, throbbing, star-like patterns which pulsate, rotate, and turn inside out. Another display mode uses these shapes to lay down a field of colors, which are then cycled. The motion is very organic. Written by Jamie Zawinski; 1997.
இது தொடர்ச்சியான துடிப்புகளை உருவாக்குவதோடு, நட்சத்திரம் போன்ற அமைப்புகளில், துடிப்பு, சுழற்சி மற்றும் உள்வாங்கி வெளிச்செல்லும் ஏற்படுத்தும். அடுத்த காட்சி பகுதி உருவங்களில் சுழற்சியை உண்டாக்கும். இந்த வேகம் சீரானது. எழுதியவை ஜிம்மி ஜாவின்ஸ்கி. ``
Anti-aliased lines
எதிர்மறை போலி வரிசைகள்
Draws a stream of text slowly scrolling into the distance at an angle, over a star field, like at the beginning of the movie of the same name. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Star_Wars_opening_crawl Written by Jamie Zawinski and Claudio Matauoka; 2001.
உரையின் தொடர்ச்சி மெதுவாக ஓடும் தூரத்தை திசையுடன் வரைகிறது, நட்சத்திர புலத்திற்கு மேல், திரைப்படத்தின் ஆரம்பத்தின் அதே பெயரைப் போல. ஜிமீ ஸவின்ஸ்கி மற்றும் கலுடியோ மடௌகாவால் எழுதப்பட்டது
Fade out
வெளித்திரை விரி
Scroll speed Slow
வேக உருட்டு
StarWars
விண்வெளி போர்
Texture-mapped font
பிம்ப நுட்பம்
Thick lines
அடர்ந்த வரிகள்
Wrap long lines
நீள வரிகளை இழு
or, Text columns
நெடுவரி உரை