natgillin/translations-raw huggingface dataset:
If you are German an want to learn English (or vice versa) you can download the monthly vocabulary list provided by the German magazine Spotlight-Online.
Om du är tysk och vill lära dig engelska (eller tvärtom) kan du ladda ner den månatliga ordlistan som tillhandahålls av den tyska tidningen Spotlight- Online.
The & parley; distribution contains an executable called spotlight2kvtml to transform those lists in kvtml format. The original files come as & Windows; Word DOC-files so you have to save them as ANSI-TXT files before starting conversion. StarOffice or kword can do this job.
Distributionen av & parley; innehåller ett program som heter spotlight2kvtml för att överföra de här listorna till kvtml- format. Originalfilerna kommer som & Windows; Word DOC- filer, så du måste spara dem som ANSI- TXT- filer innan överföringen startas. StarOffice eller kword kan göra detta.
spotlight2kvtml needs the 3 parameters filename, month and year and produces a file in the same folder with the same name and the extension kvtml:
spotlight2kvtml behöver tre väljare filnamn, månad och år och skapar en fil i samma katalog med samma namn och filändelsen kvtml:
Thanks to a contribution by Andreas Neuper you can download files from Langenscheidt. This is a german site and contains files in several languages. This distribution contains his perl script langen2kvtml to transform those lists in kvtml format.
Tack vara ett bidrag från Andreas Neuper, kan du ladda ner filer från Langenscheidt. Det här är en tysk plats, som innehåller filer på flera språk. Den här distributionen innehåller hans Perl- skript langen2kvtml, för att konvertera dessa till kvtml- format.
langen2kvtml needs only the original filename as parameter and tries to extract as much information as possible from the source file. For example is keeps the lesson names, conjugations and articles.
langen2kvtml behöver bara det ursprungliga filnamnet som parameter, och försöker extrahera så mycket information som möjligt från källfilen. Det behåller till exempel lektionsnamn, böjningar och artiklar.
It produces a file in the same folder with the same name and the extension kvtml.
Den skapar en fil i samma katalog med samma namn och filändelsen kvtml.
Files in kvtml format are available at:
Filer med kvtml- format är tillgängliga på:
& kde; -Edu Contributed Learning Files
Inlärningsfiler bidragna av & kde; - utbildning
Dictionaries in ascii-format are for example available at:
Ordböcker med ASCII- format finns till exempel tillgängliga på:
ftp. gwdg. d e/ pub/ misc/ dictionary/ english/ words. gz (approx. 1035 kB)
ftp. gwdg. de/ pub/ misc/ dictionary/ english/ words. gz (ungefär 1035 Kibyte)
Dictionaries from the *Quick project in CSV format but encoded in UTF8 so you should have all characters rendered correctly. The files are available from its download section. They are in compressed & Windows;. EXE format so you have to use unzip to extract the files.
Ordlistor från * Quick projektet på CSV - format, men kodade med UTF8, så du bör få alla tecken visade på ett riktigt sätt. Filerna är tillgängliga från projektets nerladdningssektion. De är på komprimerat & Windows;. EXE - format, så du måste använda unzip för att packa upp filerna.
If you know another source please tell me to include it here.
Om du känner till en annan källa tala gärna om det för mig så att jag kan lägga till den här.
Translator applications
Översättningsprogram
If you do not want to learn but just need quick translations of expressions in larger dictionaries you might be unhappy with & parley; if your computer does n't have much memory and MHz. A 150000 entry file consumes about 60M and takes ages to load if your system is short of memory.
Om du inte vill studera, utan bara läsa snabböversättningar av uttryck i större ordlistor, kan du bli missnöjd med & parley; om din dator inte har mycket minne och många MHz. En fil med 150000 poster tar upp ungefär 60 Mibyte och tar för evigt att ladda om systemet har ont om minne.
In this case you might want to try one of the following:
I det här fallet kanske du vill prova något av följande program:
steak/ xsteak (console/ X).
steak/ xsteak (konsol/ X).
Interesting links
Intressanta länkar
Similar projects
Liknande projekt
You might also want to try one of the other vocabulary trainers I have found (sorted by the time when I found them):
Du kanske också vill prova någon av de övriga ordförrådstränarna som jag har hittat (sorterade i den ordning jag hittade dem):
SVT (console)
SVT (konsol)
Other interesting links
Andra intressanta länkar
Maybe you are interested in the one or the other links I found while working on & parley;.
Kanske du är intresserad av någon av de övriga länkarna som jag hittade medan jag arbetade med Kvoctrain.
& GNU; Unifont Projekt
& GNU; Unifont Projekt
SEUL Educational Projects
SEUL- utbildningsprojekt
Reference and Introduction to Phonetic Symbols
Referens och introduktion till fonetiska symboler
The International Phonetic Association
International Phonetic Association
Configuring & parley;
Att anpassa & parley;
& parley; settings for all documents.
Inställning av & parley; för alla dokument.
Thanks
Tack
I'd like to thank the following people personally for their contribution to & parley;:
Jag skulle vilja tacka följande personer personligen för deras bidrag till Kvoctrain och & parley;:
Peter Hedlund who kept KVocTrain alive and started the KDE 4 port which eventually would become Parley
Peter Hedlund som höll Kvoctrain levande och påbörjade anpassningen till KDE 4 som till sist blev Parley
I also want to thank all the other unnamed persons, especially the whole & kde; team, for their help, constructive criticism, suggestions or bug-reports.
Jag vill också tacka alla andra som inte nämns, särskilt hela & kde; - gruppen, för hjälp, konstruktiv kritik, förslag eller felrapporter.
& parley; copyright 2007-2008 & Frederik. Gladhorn; & Frederik. Gladhorn. mail;
& parley; copyright 2007- 2008 & Frederik. Gladhorn; & Frederik. Gladhorn. mail;
Documentation copyright 2007-2008 & Frederik. Gladhorn; & Frederik. Gladhorn. mail;
Dokumentation copyright 2007- 2008 & Frederik. Gladhorn; & Frederik. Gladhorn. mail;
How to obtain & parley;
Hur man skaffar & parley;
Please visit the parley; homepage to learn how to obtain Parley.
Besök gärna parley; s hemsida för att ta reda på hur man skaffar Parley.
The & rocs; Handbook
Handbok & rocs;
& rocs; is a graph theory viewer tool for KDE.
& rocs; är ett grafteoretisk visningsverktyg för KDE
graphs
grafer
node
nod
edge
båge
& rocs; aims to be a Graph Theory IDE for helping professors to show the results of a graph algorithm and also helping students to do the algorithms.
& rocs; syfte är att vara en integrerad utvecklingsmiljö för grafteori, för att hjälpa lärare att visa resultaten av en grafalgoritm, och också hjälpa elever att göra algoritmerna.
& rocs; has a scripting module, done in Qt Script, that interacts with the drawn graph and every change in the graph with the script is reflected on the drawn one.
& rocs; har en skriptmodul, skapad med Qt Script, som påverkar den ritade grafen, där varje ändring av grafen med skriptet avspeglas i den ritade grafen.
Using & rocs;
Använda & rocs;
The user interface is divided in two parts:
Användargränssnittet är uppdelat i två delar:
the top right part is where you draw your graphs, and the bottom right one is where you create your algorithms,
Den övre högra delen där graferna ritas, och den nedre högra delen där algoritmer skapas.
the left sidebar is where all your open graphs stay, you can open multiple graphs per file.
Den vänstra sidoraden är platsen där alla öppna grafer finns. Det går att öppna flera grafer per fil.
& rocs; global settings
& rocs; allmänna inställningar
On the left sidebar you can find the options for each opened graph, all these options are global per graph and can be changed per node and edge with the Node Properties and the Edge Properties dialogs.
I den vänstra sidoraden finns alternativ för varje öppen graf. Alla dessa alternativ är allmänna per graf, och kan ändras per nod och båge med dialogrutorna Nodegenskaper och Bågegenskaper.
Graph Name
Grafnamn
Default Node Color for new created nodes, you can change the node color for all current nodes by clicking the All button
Standardnodfärg För nyskapade noder, kan nodfärgen för alla aktuella noder ändras genom att klicka på knappen Alla.
Default Edge Color
Standardbågfärg
The last row of options consists in toggled buttons:
Den sista raden alternativ består av alternativknappar:
Oriented Graph
Orienterad graf
Automated Graph
Automatiserad graf
Show nodes names
Visa alla noders namn
Show edges names
Visa alla bågars namn
Show nodes values
Visa alla noders värden
Show edges values
Visa alla bågars värden
& rocs; toolbars
& rocs; verktygsrader
There are two toolbars, on the top. The main one has the following tools:
Det finns två verktygsrader längst upp. Huvudverktygsraden har följande verktyg:
Move Node: moves a node around the drawing area.
Flytta nod: Flyttar omkring en not runt i ritområdet.
Add Node: creates a new node at the clicked position on the drawing area.
Lägg till nod: Skapar en ny nod på den position som klickas i ritområdet.
Add Edge: creates a new edge between two nodes.
Lägg till båge: Skapar en ny båge mellan två noder.
Select: select items by clicking on them.
Markera: Markera objekt genom att klicka på dem.
Delete: delete items by clicking on them.
Ta bort: Ta bort objekt genom att klicka på dem.
A right mouse click on a node or edge brings you the property dialog for that node or edge.
Ett klick på en nod eller båge med höger musknapp visar egenskapsdialogrutan för den noden eller bågen.
The layout toolbar consists in various aligns icons.
Layoutverktygsraden består av diverse justeringsikoner.
To align nodes, choose the Select tool, click and drag a rectangle, then choose the alignement that you want.
För att justera noder, välj verktyget Markera, klicka och dra en rektangel, och välj därefter justeringen du vill använda.
Scripting & rocs;
Använda skript i & rocs;
After the graph is on screen, you can start creating the script for it. The language uses a Javascript syntax and following are the Graph, Node and Edge objects.
Efter grafen visas på skärmen, kan du börja skapa dess skript. Språket använder Javascript- syntax och följande objekt används för grafer, noder och bågar.
Graph variables that can be changed:
Grafvariabler som kan ändras:
bool directed bool automate string name string nodeDefaultColor / / in HEXA string edgeDefaultColor / / in HEXA
bool directed bool automate string name string nodeDefaultColor // hexadecimal string edgeDefaultColor // hexadecimal
Node Variables:
Nodvariabler
double x double y double width string value string name string color / / in HEXA bool begin bool end
double x double y double width string value string name string color // hexadecimal bool begin bool end
Edges
Bågar
Here is a simple script example that sets the color of the 4 first nodes in the first graph:
Här är ett enkelt exempel på ett skript som ställer in färgen på de fyra första noderna i den första grafen:
/ * A simple example that sets the color of the 4 first nodes in the first graph: */ var colours = new Array("red "," green "," blue "," yellow "); / * graphs is an array of graphs, you can access a graph by its index in the array or by its name, so if the first graph's name is Untitled0, the following sentence are right */ var list1= graphs[0]. list_nodes(); / / 1st form. var list2=Untitled0. list_nodes(); / / 2nd form for (var i = 0; i & lt; colours. length; i++){ if (i > list2. length) break; list2[i]. color = colours[i]}
/ * Ett enkelt exempel som ställer in färgen på de fyra första noderna i den första grafen: * / var colours = new Array ("red", "green", "blue", "yellow"); / * graphs är ett fält av grafer, du kan komma åt en graf med dess index i fältet eller med dess namn, så om den första grafens namn är Untitled0, är följande sats riktig * / var list1 = graphs[ 0]. list_ nodes (); // 1: a formen var list2 = Untitled0. list_ nodes (); // 2. a formen for (var i = 0; i & lt; colours. length; i++) {if (i & gt; list2. length) break; list2[ i]. color = colours[ i]}
Quits & rocs;
Avslutar & rocs;
Open standard & kde; setting dialog that allows you to choose different shortcut keys for different actions.
Öppnar den vanliga inställningsdialogrutan i & kde; som låter dig välja olika snabbtangenter för olika åtgärder.
Program copyright 2009 Tomaz Canabrava tcanabrava at kde dot org
Program copyright 2009 Tomaz Canabrava tcanabrava snabela kde punkt org
Documentation copyright 2009 & Anne-Marie. Mahfouf; & Anne-Marie. Mahfouf. mail; and Tomaz Canabrava tcanabrava at kde dot org
Dokumentation copyright 2009 & Anne- Marie. Mahfouf; & Anne- Marie. Mahfouf. mail; och Tomaz Canabrava tcanabrava snabela kde punkt org
How to obtain & rocs;
Hur man skaffar & rocs;
The & step; Handbook
Handbok & step;
& step; is an interactive physical simulator. It allows you to explore the physical world through simulations. It works like this: you place some bodies on the scene, add some forces such as gravity or springs, then click Simulate and & step; shows you how your scene will evolve according to the laws of physics. You can change every property of the bodies/ forces in your experiment (even during simulation) and see how this will change evolution of the experiment. With & step; you cannot only learn but feel how physics works!
& step; är en interaktiv fysiksimulator. Den låter dig utforska den fysiska värden genom simuleringar. Den fungerar så här: Du placerar några kroppar i diagrammet, lägger till några krafter som gravitation eller fjädrar, och klickar därefter på Simulera så visar & step; dig hur diagrammet förändras enligt fysikens lagar. Du kan ändra alla egenskaper hos kropparna och krafterna i experimentet (till och med under simuleringen) och se hur det påverkar experimentets förlopp. Med & step; kan du inte bara lära dig hur fysiken fungerar, utan också få en känsla för det.
physics
fysik
simulator
simulator
forces
krafter
& step; is an interactive physical simulator.
& step; är en interaktiv fysiksimulator.
& step; features:
Funktioner i & step;:
Classical mechanical simulation in two dimensions
Simulering av klassisk mekanik i två dimensioner
Particles, springs with dumping, gravitational and coulomb forces
Partiklar, dämpade fjädrar, gravitationskrafter och coulombkrafter
Rigid bodies
Stela kroppar
Collision detection (currently only discrete) and handling
Detektering och hantering av kollisioner (för närvarande bara diskreta)
Soft (deformable) bodies simulated as user-editable particles-springs system, sound waves
Mjuka (deformerbara) kroppar simulerade som system med partiklar och fjädrar redigerbara av användaren, ljudvågor
Molecular dynamics (currently using Lennard-Jones potential): gas and liquid, condensation and evaporation, calculation of macroscopic quantities and their variances
Molekyldynamik (för närvarande med användning av Lennard- Jones potentialen): gaser och vätskor, kondensering och avdunstning, beräkning av makroskopiska kvantiteter och deras varians
Units conversion and expression calculation: you can enter something like "(2 days + 3 hours) * 80 km/ h" and it will be accepted as distance value (requires libqalculate)
Enhetskonvertering och uttrycksberäkning: Du kan skriva in någonting i stil med "(2 dagar + 3 timmar) * 80 km/ h", vilket accepteras som ett avståndsvärde (kräver libqalculate)
Errors calculation and propagation: you can enter values like "1.3 ± 0.2" for any property and errors for all dependent properties will be calculated using statistical formulas
Felberäkning och felpropagering: Du kan skriva in värden som "1, 3 ± 0, 2" för alla egenskaper, och fel för alla beroende egenskaper beräknas med statistiska formler
Solver error estimation: errors introduced by the solver is calculated and added to user-entered errors
Feluppskattning av evalueringsenheten: fel som införs av evalueringsenheten beräknas och läggs till användarinmatade fel
Several different solvers: up to 8th order, explicit and implicit, with or without adaptive timestep (most of the solvers require GSL library)
Flera olika evalueringsenheter: Upp till 8: e ordningens, explicit eller implicit, med eller utan adaptivt tidssteg (de flesta evalueringsenheter kräver GSL- biblioteket)
Controller tool to easily control properties during simulation (even with custom keyboard shortcuts)
Styrverktyg för att enkelt hantera egenskaper under simuleringen (också med egna snabbtangenter)
Tools to visualize results: graph, meter, tracer
Verktyg för att åskådliggöra resultat: grafer, mätare, spår
Context information for all objects, integrated wikipedia browser
Sammanhangsberoende information för alla objekt, inbyggd Wikipedia- bläddrare
Collection of example experiments, more can be downloaded with KNewStuff2
En samling exempel på experiment, och fler kan laddas ner via Hämta heta nyheter
Integrated tutorials
Integrerade handledningar
Using & step;
Användning av & step;
& step; simulates a physical world. The main part of & step; (1) is the world scene in the center of & step; main window where you first place physical objects and where you see the simulation. On the left of this scene a palette (2) let you choose your physical objects. You can freely move this palette anywhere on your desktop by dragging the title bar. On the right of the scene you can see the current world description (3), its properties (4), some help to explain some words (5) and the history of the current world (6). Each of those panels can be placed elsewhere on your screen by dragging the title bar.
& step; simulerar den fysiska världen. Huvuddelen av & step; (1) är världsdiagrammet i mitten av & step; s huvudfönster, där du först placerar ut fysiska objekt och där du ser simuleringen. Till vänster om diagrammet finns en palett (2) som låter dig välja fysiska objekt. Du kan flytta paletten fritt vart som helst på skrivbordet genom att dra dess namnlist. Till höger om diagrammet ser du aktuell världsbeskrivning (3), dess egenskaper (4), viss hjälp för att förklara en del ord (5) och den aktuella världens historia (6). Var och en av dessa rutor kan placeras på andra ställen av skärmen genom att dra deras namnlister.
Here's a screenshot of & step; when you start it for the first time
Här är en skärmbild av & step; när det startas för första gången.
Step Main Window
Huvudfönstret i Step
To help you get started, & step; integrates a series of tutorials which easily teach you how to build an experiment. Please see step by step to start with the first tutorial.
För att hjälpa dig komma igång, integrerar & step; en serie handledningar som lär dig att enkelt bygga ett experiment. Se steg- för- steg för att starta med den första handledningen.
The board
Diagrammet
The menubar
Menyraden
Quit & step;.
Avsluta & step;.
Toggle (hide or show) the toolbar.
Växla (visa eller dölj) verktygsraden.
Toggle (hide or show) the statusbar.
Växla (visa eller dölj) statusraden.
Configure the shortcuts, i. e the keyboard keys.
Anpassa genvägarna, dvs. snabbtangenterna.
Settings Configure & step;..
Inställningar Anpassa & step;...
Open a dialog which allows you to configure & step;.
Visa en dialogruta som låter dig anpassa & step;.
Developer's Guide to & step;
Utvecklingsguide till & step;
Not yet written
Ännu inte skriven
Program copyright 2007 & Vladimir. Kuznetsov; & Vladimir. Kuznetsov. mail;
Program copyright 2007 & Vladimir. Kuznetsov; & Vladimir. Kuznetsov. mail;
Author: & Vladimir. Kuznetsov; & Vladimir. Kuznetsov. mail;
Upphovsman: & Vladimir. Kuznetsov; & Vladimir. Kuznetsov. mail;
Contributor: & Carsten. Niehaus; & Carsten. Niehaus. mail;
Bidragsgivare: & Carsten. Niehaus; & Carsten. Niehaus. mail;
Documentation copyright 2007 & Anne-Marie. Mahfouf; & Anne-Marie. Mahfouf. mail;
Dokumentation copyright 2007 & Anne- Marie. Mahfouf; & Anne- Marie. Mahfouf. mail;
How to obtain & step;
Hur man skaffar & step;
& step; examples
Exempel i & step;
first. step: First example
first. step: Första exemplet
Getting familiar with & step;: the tutorials
Bli bekant med & step;: Handledningar
The File Open Tutorial... menu action brings you a file dialog where you can load & step; built-in tutorials. There are five tutorials and you will progressively learn how to interact with each of & step; element. The best is to start with the first tutorial by clicking on the file tutorial1. step. This will display Tutorial 1 in & step;.
Menyalternativet Arkiv Öppna handledning... visar en fildialogruta där du kan ladda de inbyggda handledningarna i & step;. Det finns fem handledningar, och du lär dig stegvis att använda varje element i & step;. Det är bäst att börja med den första handledningen genom att klicka på filen tutorial1. step. Det visar Handledning 1 i & step;.
If you do not see the tutorial properly you can try to zoom in to display it better.
Om du inte ser handledningen riktigt, kan du försöka zooma in för att visa den bättre.
The World panel on the right lists all the objects you have on your scene. By clicking on an object here, the Properties panel below displays this object properties. You can change the properties here by clicking on the one you want to modify.
Rutan Värld till höger listar alla objekt som finns i ditt diagram. Genom att klicka på ett objekt här, visar rutan Egenskaper nedanför egenskaperna för det objektet. Du kan ändra egenskaperna här genom att klicka på den du vill ändra.
Each tutorial consists in some text presenting the new elements and explaining their properties. Then you are asked to change some properties of the elements in order to achieve a new result of the experiment.
Varje handledning består av en del text som presenterar nya element och förklarar deras egenskaper. Därefter blir du ombedd att ändra några egenskaper hos elementen för att åstadkomma ett nytt resultat i experimentet.
Tutorial 1: bodies and springs
Handledning 1: Kroppar och fjädrar
This tutorial presents you bodies and springs and how to start your first simulation.
Handledningen presenterar kroppar och fjädrar, och hur du startar din första simulering.
A physical body or body for short is an object which can be described by the theories of classical mechanics, or quantum mechanics, and experimented upon with physical instruments. This includes the determination of position, and in some cases the orientation in space, as well as means to change these, by exerting forces.
En fysikalisk kropp, eller kortfattat bara kropp, är ett objekt som kan beskrivas med teorierna i klassisk mekanik eller kvantmekanik, och utsättas för experiment med fysiska instrument. Det omfattar att bestämma dess position, och i vissa fall dess orientering i rymden, samt möjlighet att ändra dem genom att tillföra krafter.
A spring is a flexible elastic object used to store mechanical energy.
En fjäder är ett flexibelt elastiskt objekt som används för att lagra mekanisk energi.
Tutorial 1 experiment
Experiment i Handledning 1
The physical experiment in this tutorial represents two disks linked by a spring. Disks have an initial velocity in a tangential direction (the little blue arrow) and an acceleration (the red arrow) and springs have a stiffness and the length can be changed. Running the experiment you can see the disks being pulled and pushed by the spring. The tutorial invites you to modify the spring stiffness and also to try to change the system experiment.
De fysikaliska experimenten i handledningen representerar två skivor länkade med en fjäder. Skivorna har en initialhastighet i tangentens riktning (den lilla blå pilen) och en acceleration (den röda pilen) och fjädern har en styvhet och längden kan ändras. När experimentet körs kan du se hur skivorna trycks och dras av fjädern. Handledningen inbjuder dig att ändra fjäderns styvhet, och också att försöka ändra systemets experiment.
At the end of this tutorial you should be more familiar with & step; interface and you should also be able to easily change bodies properties.
I slutet av handledningen bör du vara mer bekant med gränssnittet i & step;, och du bör också enkelt kunna ändra egenskaper hos kroppar.
Tutorial 2: controllers and graphs
Handledning 2: Reglage och diagram
You will learn more about controllers and graphs in this tutorial.
Du får lära dig mer om reglage och diagram i den här handledningen.