natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Images/: The images of the skin (map, sprites, etc.)
Images /: Skalets bilder (karta, figurer, etc.)
pool. svg: the map and all the sprites used in this skin.
pool. svg: kartan och alla figurer som används av skalet.
map-mask. png: the image allowing the program to find which country the mouse is over during the game (see below).
map- mask. png: bilden som gör det möjligt för programmet att ta reda på vilket land musen finns över under spelet (se nedan).
*. png: the other images here are buttons images.
*. png: övriga bilder här är knapparnas ikoner.
CMakeLists. txt/: Describes what to install.
CMakeLists. txt /: Beskriver vad som ska installeras.
Sounds/: sound files for the skin.
Sounds /: ljudfiler för skalet.
The Data folder
Katalogen Data
This folder contains only one file, world. desktop. This file is a description of the content of the skin. It is used to describe the organization of the world and how to display it. You do n't have to fill it manualy as it will be handled by the & kappname;. But, for the sake of completeness, we will now describe its structure.
Den här katalogen innehåller bara en fil, world. desktop. Filen är en beskrivning av skalets innehåll. Den används för att beskriva hur världen är organiserad och hur den ska visas. Man behöver inte fylla i den för hand, eftersom det hanteras av & kappname;. Men för fullständighetens skull, beskrivs dess struktur här.
An onu group contains a number of country entries, a number of nationality entries and lastly a number of continent entries. Then various groups contain the description of the different sprites, the description of the different countries, continents, nationalities and goals.
En onu- grupp innehåller ett antal landsposter, ett antal nationalitetsposter och till sist ett antal kontinentposter. Därefter innehåller diverse grupper beskrivningen av de olika figurerna, beskrivningen av de olika länderna, kontinenterna, nationaliteterna och målen.
The following sections describe the content of each group.
Följande avsnitt beskriver innehållet i varje grupp.
The onu group
onu- gruppen
The onu group entries
Posterna i onu- gruppen
Entry name
Postnamn
Signification
Betydelse
The width of the skin's map
Bredden på skalets karta
The height of the skin's map
Höjden på skalets karta
The path of the skin relative to the application data path (e. g. skins/ default)
Sökvägen till skalet i förhållande till programmets datasökväg (t. ex. det förvalda skins /)
The number of countries (42 in the default skin). There should be the same number of country groups below
Antal länder (42 i standardskalet). Det ska finnas lika många landsgrupper nedan
The number of nationalities (6 in the default skin). There should be the same number of nationality groups below
Antal nationaliteter (6 i standardskalet). Det ska finnas lika många nationalitetsgrupper nedan
The number of continents (6 in the default skin). There should be the same number of continent groups below
Antal kontinenter (6 i standardskalet). Det ska finnas lika många kontinentgrupper nedan
The path and name of the pool file relative to the skin path (e. g. Images/ pool. svg)
Sökväg och namn på pool- filen i förhållande till skalets sökväg (t. ex. Images/ pool. svg)
The path and name of the map mask file relative to the skin path (e. g. Images/ map-mask. png)
Sökväg och namn på kartmaskfilen i förhållande till skalets sökväg (t. ex. Images/ map- mask. png)
The version of the skin file format (2.0)
Skalfilformatets version (2. 0)
The display name of the skin
Namnet på skalet som visas
The long description of the skin
Den långa beskrivningen av skalet
The height difference between flags and cannons sprites
Höjdskillnaden mellan flaggor och kanonfigurer
The number of pixels between the left most pixel of the flag and the right most pixel of the simple cannon (when not firing nor exploding)
Antal bildpunkter mellan flaggans vänstra bildpunkt och den vanliga kanonens högra bildpunkt (när den inte skjuter eller exploderar)
The sprites description groups
Beskrivningsgrupperna för figurer
Each type of sprite (flag, infantry, cavalry, cannon, firing cannon and exploding cannon) is defined by a group. Only some sprites have a width entry. This entry is used for relative positioning during animations: the cannons, firing or exploding should not "move" around the country's flag during fight.
Varje typ av figur (flagga, infanterist, kavalleri, kanon, skjutande kanon och exploderande kanon) definieras av en grupp. Bara vissa figurer har breddinformation. Den används för relativ placering vid animering: när kanonerna skjuter eller exploderar ska de inte "flyttas" runt landets flagga under en strid.
Sprite description group entries
Grupposter för figurbeskrivning
The reference width of the flag sprite frames
Referensbredden på flaggfigurernas ramar
The reference height of the flag sprite frames
Referenshöjden på flaggfigurernas ramar
The number of frames of the sprite
Antal ramar i flaggfiguren
The number of versions of the flag sprites
Antal versioner av flaggfigurerna
The countries description groups
Beskrivningsgrupper för länder
Each country listed in the onu group, countries entry has its own group whose label is the country name. The table below lists the entries of these groups.
Varje land som listas i onu- gruppens landspost har sin egen grupp, vars beteckning är landets namn. Tabellen nedan listar posterna i dessa grupper.
Country entries
Landsposter
The integer unique identification number of the country, must start at zero (0)
Heltalet med landets unika identifikationsnummer, måste börja från noll (0)
The displayed name of the country
Landets visade namn
& lt; spritegt; -point
& lt; spritegt; - point
Each type of sprite (flag, infantry, etc.) in the country is displayed at a certain position defined by this entry made of two integers separated by a comma
Varje sorts figur (flagga, infanterist, etc.) i landet visas på en viss plats definierat av den här posten skapad av två heltal åtskilda av ett kommatecken
The list of the ids of the neighbors of the current country
Listan av identifierare för grannarna till det aktuella landet
The nationalities description groups
Beskrivningsgrupper för nationaliteter
Each nationality listed in the onu group, nationalities entry has its own group whose label is the nationality name. The table below lists the entries of these groups.
Varje nationalitet som listas i onu- gruppens nationalitetspost har sin egen grupp, vars beteckning är nationalitetens namn. Tabellen nedan listar posterna i dessa grupper.
Nationality entries
Nationalitetsposter
The name of the nationality (e. g. Japan)
Nationalitetens namn (t. ex. Japan)
The name that will be proposed to the player choosing this nationality
Namnet som föreslås för spelaren som väljer nationaliteten
The name of the country's flag sprite element in the onu SVG file
Namnet på landets flaggfigurelement i onu SVG- filen
The continents description groups
Beskrivningsgrupper för kontinenter
Each continent listed in the onu group, continents entry has its own group whose label is the continent name. The table below lists the entries of these groups.
Varje kontinent som listas i onu- gruppens kontinentpost har sin egen grupp, vars beteckning är kontinentens namn. Tabellen nedan listar posterna i dessa grupper.
Continent entries
Kontinentposter
The name of the continent (e. g. Africa)
Kontinentens namn (t. ex. Afrika)
The integer unique identification number of the continent
Kontinentens unika heltals- identifikationsnummer
The number of armies obtained at the end of the turn by the player owning all the countries of the continent
Antal arméer som erhålls i slutet på omgången av spelaren som äger kontinentens alla länder
The list of the ids of the countries inside the current continent
Listan över identifierare för länderna på den aktuella kontinenten
The goals description groups
Beskrivningsgrupper för mål
Each goal listed in the onu group, goals entry has its own group whose label is the goal name. The table below lists the entries of these groups.
Varje mål som listas i onu- gruppens målpost har sin egen grupp, vars beteckning är målets namn. Tabellen nedan listar posterna i dessa grupper.
Goal entries
Målposter
The type of goal. Can be continents, countries or player
Målets typ. Kan vara kontinenter, länder eller spelare
set the minimal number of armies the player will have to put on each country
ställer in minimalt antal arméer spelaren måste placera på varje land
set the number of countries the player must possess
ställer in antal länder som spelaren måste äga
For a player goal type, if the target player is killed by another one, this sets the number of countries the player will have to conquer instead
För måltypen spelare, om målets spelare dödas av någon annan, ställer det här in antal länder som spelaren måste erövra istället
A full text description of the goal with appropriate placeholders (needs more doc here)
En fullständig textbeskrivning av målet med lämpliga platsmarkörer (ytterligare dokumentation behövs här)
The list of continents ids the player will have to conquer
Listan med kontinent- identifierare som spelaren måste erövra
The Images folder
Katalogen Images
This folder contains the buttons specific to & ksirk; and the pool SVG file that contains the map and all sprites.
Katalogen innehåller knappar specifika för & ksirk;, och SVG- filen pool som innehåller kartan och alla figurer.
The pool. svg file
Filen pool. svg
This SVG file contains the map and all the sprites of the game. Each element is named such that the game can select and render separately each of them.
SVG- filen innehåller kartan och alla spelets figurer. Varje element namnges så att spelet kan välja och återge var och en av dem separat.
In the default skin, the sprites are flags, infantry, cavalry and cannon. Infantry represents one army, five for cavalry and ten for cannons. Cannons are also used to display fighting armies. That's why there is three kinds of cannon sprites: normal static or moving cannon, firing one and exploding one.
Med standardskalet är figurerna flaggor, infanterister, kavalleri och kanoner. En infanterist representerar en armé, kavalleri är fem och kanoner är tio. Kanoner används också för att visa stridande arméer. Därför finns det tre olika sorters kanonfigurer: normala stillastående eller förflyttade, skjutande och exploderande kanoner.
Each sprite image is the concatenation of the various views of the object and for each view, its frames. Views are organized vertically and frames horizontally. Where to cut the image in individual frames is found by dividing the height of the image by the number of views and the width by the number of frames. These data are found in the onu. desktop file.
Varje figurbild är sammanslagningen av objektets diverse olika vyer, och för varje vy, dess ramar. Vyerna organiseras vertikalt, och ramarna horisontellt. Var bilden ska delas i enskilda ramar beräknas genom att dela bildens höjd med antal vyer och dess bredd med antal ramar. Denna information hittas i filen onu. desktop.
An example of a sprite image: cannon. png
Ett exempel på en figurbild: cannon. png
For armies sprites, there is three different views, from top to bottom:
För arméfigurer finns det tre olika versioner, uppifrån och ner:
looking right
vända åt höger
looking left and
vända åt vänster
facer
vända framåt
For flags, there is only one view. All sprites backgrounds should be set to transparent.
För flaggor finns bara en version. Alla figurernas bakgrunder ska vara genomskinliga.
An example of a flag sprite image: italy. png
Ett exempel på en flaggfigurbild: italy. png
The elements of the pool
Elementen i pool
Sample Image
Exempelbild
Map of the skins's world. Countries can have arbitrary shapes, but should be grouped in eye-recognizable continents, by location only or by color
Karta över skalets värld. Länder kan ha godtyckliga former, men bör grupperas i kontinenter som kan kännas igen med blotta ögat, enligt plats eller färg.
The flag of the Italy nation. There is one such entry for each nation
Flaggan för nationen italy. Det finns en sådan post för varje nation
Icon representing one army
Ikon som representerar en armé
Icon representing five armies
Ikon som representerar fem arméer
Icon representing ten armies
Ikon som representerar tio arméer
Icon representing armies during a fight
Ikon som representerar arméer under en strid
Icon representing armies when losing a fight
Ikon som representerar arméer när en strid förloras
The shape of the Alaska country. This is used to highligth the country. There is one such shape for each country. Its color is not used. As such, the color is free.
Formen av staten Alaska. Den används för att markera staten. Det finns en sådan form för varje stat. Dess färg används inte. Av den anledningen är färgen valfri.
The red dices used to show battles results
De röda tärningarna används för att visa stridsresultat
The blue dices used to show battles results
De blåa tärningarna används för att visa stridsresultat
This mark is added to fighting sprites to show the number of armies they represent, here 1. There is also a mark2 and a mark3 elements.
Markeringen läggs till för stridande figurer för att visa antal arméer de representerar, här 1. Elementen mark2 och mark3 finns också.
The map-mask. png file
Filen map- mask. png
This is a png file representing also the map of the skins's world, but with coded colors that allows one to identify uniquely each country. Countries must have at least the same shapes as the corresponding countries on the map. png file so that users can click anywhere in a viewable country and select the good one. Countries, like little islands as Indonesia in the default map can be greater than the equivalent in the map. png file to facilitate the selection of the country.
Detta är en png- fil som också representerar skalets världskarta, men med kodade färger som gör det möjligt att unikt identifiera varje land. Länder måste åtminstone ha samma form som motsvarande länder i filen map. png, så att användare kan klicka var som helst i ett synligt land och markera det på ett bra sätt. Länder som består av små öar, som Indonesien på standardkartan, kan vara större än motsvarigheten i filen map. png för att förenkla markering av landet.
A sample map-mask
Ett exempel på en kartmask
The blue component (in RGB model) of a country's color identifies the country: index 0 is country 0 in the onu. xml file, index 1 is country 1, & etc;. White (0xFFFFFF in RGB) identifies the absence of country (sees or, why not, no man's lands).
Ett lands blåa komponent (med RGB- modellen) identifierar landet: index 0 är land 0 i filen onu. xml,, index 1 är land 1, etc. Vitt (0xFFFFFF med RGB) identifierar frånvaro av ett land (hav eller, varför inte, ingenmansland).
The buttons images
Knappbilderna
The filenames are hard-coded in the code, so they should not be modified. The table below shows all the buttons that should be provided.
Filnamnen är hårdkodade i källkoden, så de får inte ändras. Tabellen nedan visar alla knappar som måste tillhandahållas.
The buttons of the & GUI;
Knapparna i det grafiska gränssnittet
Tries to join a network game
Försöker gå med i ett nätverksspel
After all players have put their armies, it is possible to modify the distributions (named recycling). This button asks to do such a redistribution
När alla spelare har placerat ut sina arméer är det möjligt att ändra fördelningen (betecknat omfördela). Knappen begär att utföra en sådan omfördelning.
Chooses not to redistribute. All clients windows must have this button clicked to really end the distribution
Väljer att inte omfördela. För att omfördelningen verkligen ska avslutas måste knappen klickas i alla klientfönster.
Ends the current player's turn and switch to the next one or to the next turn if the current player was the last one
Avslutar den nuvarande spelarens tur och byter till nästa, eller går till nästa omgång om den nuvarande spelaren var sist
Chooses to start an attack with one army
Väljer att börja ett anfall med en armé
Chooses to start an attack with two armies
Väljer att börja ett anfall med två arméer
Chooses to start an attack with three armies
Väljer att börja ett anfall med tre arméer
Chooses to defend an attacked country with one army
Väljer att försvara ett anfallet land med en armé
Chooses to defend an attacked country with two armies
Väljer att försvara ett anfallet land med två arméer
Chooses to start the moving of armies between two countries (last action in the turn)
Väljer att börja flytta arméer mellan två länder (sista åtgärden i turen)
The Sounds folder
Katalogen Sounds
This folder contains three sound files:
Katalogen innehåller tre ljudfiler:
roll. wav played when armies are moving
roll. wav som spelas när arméer förflyttas
cannon. wav played when firing and
cannon. wav som spelas vid eldgivning och
crash. wav played when a cannon explodes
crash. wav som spelas när en kanon exploderar
Using the & kappname;
Använda & kappname;
After creating the graphics in the right folder and SVG file, you just have to create countries, players, etc. and associate them with the right SVG element in the pool. This can be done with the & kappname;. Note that each part of this application is auto-described by tooltips and contextual help usualy reachable through the Ctrl+F1 shortcut.
Efter att ha skapat grafiken i rätt katalog och SVG- fil, måste du bara skapa länder, spelare, etc., och koppla ihop dem med rätt SVG- element i filen pool. Det kan göras med & kappname;. Observera att varje del av programmet automatiskt beskrivs med verktygstips och sammanhangsberoende hjälp, som oftast kan nås med snabbtangenten Ctrl+F1.
Causes the program to load an existing skin.
Gör att programmet laddar ett befintligt skal.
Saves the currently edited skin
Sparar det nuvarande skalet som redigerats
Please refer to http: / /api. kde. org/ for the documentation of the API.
Se http: // api. kde. org / för dokumentation av programmeringsgränssnittet.
Program copyright 2009 Gael de Chalendar kleag@free. fr
Program copyright 2009 Gael de Chalendar kleag@ free. fr
Documentation copyright 2009 Gael de Chalendar kleag@free. fr
Dokumentation copyright 2009 Gael de Chalendar kleag@ free. fr
The & kappname; Handbook
Handbok Rymdduell
This documentation describes the game of & kappname; version & kappversion;
Denna dokumentation beskriver spelet Rymdduell, version & kappversion;
space
rymd
war
krig
starwars
stjärnornas krig
wars
krig
The idea behind & kappname; is simple, but addictive. Each of two possible players controls a satellite spaceship orbiting the sun. As the game progresses players have to eliminate opponent's spacecraft. As soon as the opponent's satellite is destroyed, the remaining player wins the round.
Idén bakom Rymdduell är enkel, men vanebildande. Var och en av två möjliga spelare styr en satellit, rymdskepp, som går i en bana runt solen. Allteftersom spelet fortlöper måste spelaren eliminera motståndarens rymdskepp. Så snart motståndarens satellit har blivit förstörd, har den återstående spelaren vunnit omgången.
Destroy the opponent's satellite, while keeping the own one in tact.
Förstör motståndarens satellit, medan den egna förblir oskadat.
& kappname; loads directly into the game mode; however, the action does not start until either player makes the first move.
Rymdduell laddas direkt i spelläge, men spelet startar inte förrän endera spelaren gör den första förflyttningen.
If the opponent's satellite is controlled by the built in artificial intelligence, game action does not start until the human player makes the first move.
Om motståndarens satellit styrs av den inbyggda artificiella intelligensen, startar inte spelet förrän den mänskliga spelaren gör den första förflyttningen.
In & kappname; you control the ship's rotation, acceleration, and weaponry. Your satellite is constantly drawn towards the sun by gravity. You have to adjust the rotation and acceleration of your ship to make it stay on course.
I Rymdduell styr du skeppets rotation, acceleration och vapen. Satelliten dras hela tiden mot solen av gravitationen. Du måste justera rotationen och accelerationen hos skeppet för att få det att hålla rätt kurs.
Approaching the sun too close causes the satellite to explode.
Att närma sig för nära solen gör att satelliten exploderar.
In the same time you have to monitor the opponent's movement and use your weapons consisting of bullets and mines, to destroy the enemy spacecraft.
Samtidigt måste du bevaka motståndarens rörelser och använda dina vapen, som består av kulor och minor, för att förstöra fiendens rymdfarkost.
Your own weapons are as harmful to your satellite as they are to the enemy one.
Dina egna vapen är lika skadliga för din satellit som de är för motståndarens.
& kappname; Game Screen Overview.
Översikt av Rymdduellens spelskärm.
kappname; game screen
Rymdduellens spelskärm
The top of the playing area is occupied by the menubar and toolbar.
Den övre delen av spelfältet upptas av menyraden och verktygsraden.
The central part of the & kappname; screen is the playing area.
Den centrala delen av Rymdduellens skärm är spelområdet.
On the left and on the right sides of the playing area there are the Red Player's and the Blue Player's information screens.
Till vänster och höger om spelområdet finns den röda och blå spelarens informationsskärmar.
The top box on the information screen represents the Hit Points of the spacecraft.
Den översta rutan av informationsskärmen representerar träffpoängen för farkosten.
The middle box on the information screen represents the battery power.
Rutan i mitten av informationsskärmen representerar batterikraften.
The bottom box on the information screen shows player's number of wins.
Den nedersta rutan av informationsskärmen visar antalet vinster.
The bottom of the playing area is the status bar.
Längst ner på spelfältet finns statusraden.
Default Shortcuts
Förvalda genvägar
The following table contains the default shortcuts for & kappname;.
Följande tabell innehåller de förvalda genvägarna i Rymdduell.
Accelerate
Accelerera
Shot
Skjut
Down Arrow
Nedåtpil
Mines
Minor
To change these keys, please refer to the Game Configuration section.
För att ändra tangenterna, se avsnittet Spelanpassning.
About Energy Points.
Om energipoäng.
Each player controls one ship.
Varje spelare styr ett skepp.
The ships can rotate, accelerate, shoot and set mines.
Skeppen kan rotera, accelerera, skjuta och lägga ut minor.
Each ship has a limited amount of energy required for rotation, acceleration, shooting and setting mines.
Varje skepp har en viss mängd energi som krävs för att rotera, accelerera, skjuta och lägga ut minor.
Each ship has a limited amount of energy.
Varje skepp har en begränsad mängd energi.
Ships absorb solar energy required for the ship's operation. The amount of energy the ship gets depends on the distance from and the direction to the sun.
Skepp absorberar solenergi som krävs för skeppets funktion. Mängden energi skeppet tar emot beror på avståndet från solen och riktningen mot solen.
A ship gets more energy near the sun and less energy near the border. It gets the full amount of energy if the sun shines directly on the solar panels and less or even no energy if the sun shines at an angle to the panels or at the other side of the panels.
Ett skepp tar emot mer energi nära solen och mindre energi nära kanten. Det tar emot all energi om solen skiner direkt på solpanelerna och mindre, eller till och med ingen, energi om solen skiner på panelerna med en vinkel eller från andra sidan panelerna.
About Bullets and Mines.
Om kulor och minor.
Bullets fly around the sun just like a ship does.
Kulor flyger runt solen precis som ett skepp.
Mines have an amount of energy to stay at the same position. When the energy is spent, the mines collide with the sun and disintegrate.
Minor har en energimängd för att förbli på samma plats. När energin tar slut, kolliderar minan med solen och förintas.
The closer to the sun the mine is set, the more energy it needs to stay in place.
Ju närmare solen minan placeras, desto mer energi behöver den för att hålla sig på plats.
Mines can be destroyed with bullets.
Minor kan förstöras med kulor.
By default each ship has 5 bullets and 3 mines.
Normalt har ett skepp fem kulor och tre minor.
About Hit Points
Om träffpoäng