natgillin/translations-raw huggingface dataset:
You can move left or right over bricks, concrete, ladders or bars and up or down over ladders. If you are on an empty square or a gold nugget and there is no brick, concrete, ladder or bar to hold you up, gravity takes over and you fall. You can also fall by moving down from a bar or the bottom of a ladder, so keep the pointer up there if you want to hold on.
Du kan gå till vänster eller höger över tegelstenar, betong, stegar eller stänger, och uppför eller nerför stegar. Om du är på en tom ruta, eller en guldklimp och det inte finns någon tegelsten, betong, stege eller stång för att hålla dig uppe, tar gravitationen över, och du faller. Du kan också falla genom att flytta dig neråt från en stång, eller längst ner på en stege, så behåll pekaren där uppe om du vill hålla dig fast.
Keyboard Control
Tangentbordsstyrning
If you prefer, you can use the keyboard to control the hero. The default keys are the arrow keys and I, J, K and L (in honor of the original Apple II game), with the keys Z and C or U and O for digging. You can play one-handed by using U, I, O, J, K, L and Space (on a QWERTY keyboard) or two-handed by using the arrow keys, Space, Z and C. You can also choose other keys, on the Settings menu, using the Configure Shortcuts item.
Om du föredrar kan du använda tangentbordet för att styra hjälten. Standardtangenterna är piltangenterna och I, J, K och L (för att ära det ursprungliga Apple II spelet), med tangenterna Z och C, eller U och O, för att gräva. Du kan spela med en hand genom att använda U, I, O, J, K, L och Mellanslag (på ett QWERTY - tangentbord) eller med två händer genom att använda piltangenterna, Mellanslag, Z och C. Du kan också välja andra tangenter i menyn Inställningar med alternativet Anpassa genvägar.
You enter keyboard mode by pressing one of the keys that can control the hero or by selecting Keyboard Controls Hero on the Settings menu.
Du väljer tangentbordsläge genom att trycka på en av tangenterna som kan styra hjälten, eller genom att välja Tangentbordet styr hjälten i menyn Inställningar.
The movement keys (I, J, K, L or arrows) start the hero moving up, down, left or right. He continues moving in that direction, if he can, until you press another movement key or Space to stop. In mouse or laptop mode, he stops automatically when he gets to the pointer.
Förflyttningstangenterna (I, J, K, L eller piltangenterna) börjar röra hjälten upp, ner, vänster eller höger. Han fortsätter röra sig i den riktningen, om han kan, till du trycker på en annan förflyttningstangent eller Mellanslag för att stanna. Med mus eller bärbar dator stannar han automatiskt när han kommer till pekaren.
A word of warning: using the keyboard is much harder, in the long run, than using the mouse. Think of the mouse as a joystick.
Ett varningens ord: det är mycket svårare att använda tangentbordet, i det långa loppet, än att använda musen. Betrakta musen som en styrspak.
Taking a Break
Ta en paus
You can stop the game at any time by pressing a Pause key (the default is either P or & Esc;). You can resume by pressing the Pause key again. There is also a Pause option in the Game menu, but the problem is to get the pointer up there without moving the hero and getting into trouble.
Du kan stoppa spelet när som helst genom att trycka på en paustangent (standardvärden är antingen P eller Esc). Spelet kan återupptas genom att trycka på en paustangent igen. Alternativet Paus finns också i menyn Spel, men problemet är att ta sig dit utan att flytta hjälten och komma i svårigheter.
When you want to use the & kgoldrunner; menu or do some work in another window, always press a Pause key and stop the game. Otherwise the hero will go on following the pointer and might get into trouble.
När du vill använda & kgoldrunner; s meny eller göra något arbete i ett annat fönster, tryck alltid på en paustangent för att stanna spelet. Annars fortsätter hjälten att följa pekaren, och kan komma i svårigheter.
Winning a Level
Vinna en nivå
The object of the game is to collect all the gold, by moving or falling onto it. When there is none left, you must move to the top of the playing area to get to the next level. Often, as you collect the last piece of gold, hidden ladders will appear and you can use them to climb to the top. Sometimes there are no hidden ladders. Also, very rarely, the hidden ladders could be a decoy that leads the wrong way. If the level has no gold, there will be no hidden ladders and you just have to work out how to get to the top of the playing area.
Målet med spelet är att samla ihop allt guld, genom att röra sig till det eller falla på det. När inget finns kvar, måste du flytta dig till spelområdets övre kant för att komma till nästa nivå. Ofta visas dolda stegar när du samlat in den sista guldklimpen, som du kan använda för att klättra upp till överkanten. Ibland finns det inte några dolda stegar. Dessutom kan de dolda stegarna vara lockbeten som leder åt fel håll. Om nivån inte har något guld, finns det inga dolda stegar, och du måste helt enkelt räkna ut hur man tar sig till spelområdets övre kant.
Beware of False Bricks
Se upp med falska tegelstenar
False bricks, otherwise known as fall-through bricks or traps, are the other hidden feature of the game. They look just like ordinary bricks, but if you run over one you fall. This can be bad if there is an enemy or a pit down there, or good if there is some gold.
Falska tegelstenar, annars kända som fällor, är den andra dolda egenskapen i spelet. De ser precis ut som vanliga tegelstenar, men om du springer över en, faller du. Det kan vara dåligt om det finns en fiende eller grop där nere, eller bra om det finns lite guld.
Enemies
Fiender
Enemies move in very much the same way as the hero. The main difference is when they fall into a hole the hero has dug (see The Importance of Digging below).
Fiender rör sig i stort sett på samma sätt som hjälten. Den huvudsakliga skillnaden är när de faller ner i ett hål som hjälten har grävt (se Vikten av att gräva nedan).
They will pick up gold either always or at random, depending on the game settings, and will drop gold at random on brick, concrete or the top of a ladder. If an enemy is carrying the last piece of gold, you must get it away from him before you can finish the level.
De samlar antingen alltid in guld, eller slumpmässigt, beroende på spelets inställning, och släpper guld slumpmässigt på tegelstenar, betong eller längst upp på en stege. Om en fiende bär på den sista guldklimpen måste du få honom att släppa det innan nivån kan slutföras.
If an enemy touches you, you die and must start the level again, provided you have some lives left. However, it is possible to walk or stand on an enemy's head and you can ride an enemy down when he is falling. Some advanced levels require such a move.
Om en fiende rör dig, dör du och måste starta om nivån, om du har några liv kvar. Det är dock möjligt att gå eller stå på en fiendes huvud, och du kan sitta på en fiende när han faller. Några avancerade nivåer kräver sådana förflyttningar.
Losing a Level
Förlora en nivå
As explained above, you can lose a level and a life by touching an enemy. You can also lose by getting caught in a dug brick when it closes. Otherwise you can commit suicide by pressing key Q or using the menu item Game Kill Hero. Why would you want to do that? Well, sometimes you can get trapped in a place from which you cannot escape. You will stay imprisoned for ever unless you commit suicide!
Som förklarades ovan, kan du förlora en nivå och ett liv genom att röra vid en fiende. Du kan också förlora genom att fångas i ett hål du grävt, när det stängs. Annars kan du begå självmord, genom att trycka på tangenten Q, eller använda menyalternativet Spel Döda hjälten. Varför skulle du vilja göra det? Jo, ibland kan du bli fångad på en plats du inte kan komma ifrån. Du förblir inspärrad för evigt, om du inte begår självmord!
The Importance of Digging
Vikten av att gräva
Digging is one of the most powerful tactics you have. To dig a hole in a brick to the left or right, just click the Left or Right mouse button, or use one of the digging keys (defaults Z, C, U, O.)
Att gräva är en av de mest kraftfulla taktiker du har tillgång till. För att gräva ett hål i en tegelsten till vänster eller höger, klicka bara med vänster eller höger musknapp, eller använd en av grävtangenterna (normalt Z, C, U, O).
You can dodge an oncoming enemy by digging a hole, waiting for him to fall in and then running quickly over his head. At the same time you can collect any gold he was carrying. Usually you can dig two holes to capture and run over two enemies who are close together, but this rarely works if the enemies are separated or there are more than two of them.
Du kan undvika en ankommande fiende genom att gräva ett hål, vänta på att han faller i och sedan snabbt springa över hans huvud. Samtidigt samlar du in allt guld han bar på. Ofta kan du gräva två hål för att fånga och springa över två fiender som är tätt intill varandra, men det fungerar sällan om fienderna är åtskilda, eller det finns fler än två.
You can kill enemies by digging enough holes in their path. It usually takes two or more holes to kill one enemy and up to eight or more holes to kill four or five. When enemies die, they reappear immediately, either where they started the level or near the top of the playing area, depending on whether the game follows kgoldrunner; or Traditional rules and settings (see Choice of Rules).
Du kan döda fiender genom att gräva tillräckligt med hål i deras väg. Det krävs ofta två eller flera hål för att döda en fiende, och upp till åtta eller flera hål för att döda fyra eller fem. När fiender dör, återuppstår de omedelbart, antingen där de startade nivån eller nära överkanten på spelområdet, beroende på om spelet följer kgoldrunner; eller traditionella regler och inställningar (se Val av regler).
Finally, in many levels the gold is not immediately accessible and you must dig to get to it. Some of these digging puzzles are quite complex and you must work out a digging sequence then perform it in limited time before you can complete the level.
Till sist, i många nivåer är guldet inte omedelbart tillgängligt och du måste gräva för att nå det. En del grävproblem är riktigt komplicerade och du måste räkna ut en grävningsföljd som därefter måste utföras på begränsad tid innan nivån kan avslutas.
The Rules of Digging
Regler för att gräva
You click the Left or Right mouse button, to dig a hole to the left or right, or use the Z, C, U or O keys. Only bricks can be dug, not anything else. The hole will appear in the floor on one side or the other (ie; below and to the left or right of the hero). You can be running, standing or falling when you dig. There must be an empty space or hole above the brick (ie; no digging under a ladder, bar, gold, brick, concrete, false brick or enemy).
Du klickar med vänster eller höger musknapp för att gräva ett hål till vänster eller höger, eller använder tangenterna Z, C, U eller O. Det går bara att gräva i tegelstenar, ingenting annat. Hålet visas i golvet på ena eller andra sidan (dvs. nedanför och till vänster eller höger om hjälten). Du kan springa, stå eller falla när du gräver. Det måste finnas ett tomrum eller hål ovanför tegelstenen (dvs, det går inte att gräva under en stege, en stång, guld, tegelsten, betong, en falsk tegelsten eller en fiende).
The hero can move in any direction through dug holes, including falling right through a hole to escape an enemy. After a short time, dug holes close up, so you must use them quickly. Plan your digging in advance. There is no time to stop and think while you dig.
Hjälten kan röra sig åt vilket håll som helst genom grävda hål, inklusive att falla rakt genom ett hål för att undvika en fiende. Efter en kort tid, fylls grävda hål igen, så du måste snabbt använda dem. Planera grävandet i förväg. Det finns ingen tid att stanna och tänka medan du gräver.
Enemies are always captured if they fall into a dug hole and will always climb UP to get out of it. Their time in the hole is less than the time the hole stays open, so to kill enemies you usually have to dig several holes in quick succession. Enemies always give up gold as they fall into a hole, so you can quickly run onto the enemy's head and grab the gold before he climbs out.
Fiender fångas alltid om de faller i ett grävt hål, och klättrar alltid UPPÅT för att komma ur det. Deras tid i hålet är kortare än tiden hålet förblir öppet, så för att döda fiender måste du oftast gräva flera hål i snabb följd. Fiender släpper alltid sitt guld när de faller i ett hål, så att du snabbt kan springa över fiendens huvud och ta guldet innan han klättrar upp.
Enemies will never fall down through a hole from above, but depending on the game rules and Settings (see Choice of Rules), they can run horizontally into a dug hole and not be captured and can fall from there or run into another hole or run out of the hole. Several levels that follow Traditional rules depend on an enemy being able to run through a hole. Some levels that follow kgoldrunner; rules depend on an enemy NOT being able to run through a hole.
Fiender faller aldrig ner genom ett hål ovanifrån, men beroende på spelets regler och inställningar (se Val av regler), kan de springa horisontellt i ett grävt hål och inte fångas, och kan falla därifrån eller springa in i ett annat hål eller ut ur hålet. Flera nivåer som följer traditionella regler förlitar sig på att en fiende kan springa genom ett hål. Vissa nivåer som följer kgoldrunner; - regler förlitar sig på att fiender INTE kan springa genom ett hål.
Winning and Losing the Game
Vinna och förlora spelet
You win by completing the last level in the game. You lose when your last life is gone. Either way, if you have achieved one of the ten highest scores for that game, you can record your achievement in the kgoldrunner; Hall of Fame.
Du vinner genom att slutföra den sista nivån i spelet. Du förlorar när ditt sista liv är förbrukat. Hur som helst, om du har uppnått ett av de tio högsta poängen för spelet, kan du registrera din bedrift i kgoldrunner; s poängtopp.
Recordings, Replays and Solutions
Inspelningar, uppspelningar och lösningar
All levels in games are recorded as you play, so you can replay any level you have previously played. Also, some levels have recorded solutions, which may help you work out how to win them. Just use the Move menu and items Show A Solution, Instant Replay, Replay Last Level and Replay Any Level. The solutions and replays can be interrupted at any time by clicking with the mouse on the playing area, pressing the spacebar or selecting a menu item or shortcut (such as Game New Game...).
Alla nivåer i spelet spelas in medan du spelar, så du kan spela upp vilken nivå som helst som du tidigare har spelat. Dessutom har vissa nivåer inspelade lösningar, som kan hjälpa dig att räkna ut hur de kan vinnas. Använd bara menyn Flytta, alternativen Visa en lösning, Repris, Repris av senaste nivå och Repris av godtycklig nivå. Lösningarna och repriserna kan avbrytas när som helst genom att klicka med musen i spelområdet, trycka på mellanslag, välja ett menyalternativ eller trycka på en snabbtangent (som Spel Nytt spel...).
Instant Replay and Replay Last Level let you continue playing after an interruption. So if things are not going well, you can use Instant Replay, interrupt the replay at some point and then try another approach. Or if the hero died already, you can use Replay Last Level in the same way. These features can help you build up a solution to a difficult level in stages, but using them will invalidate any high score you might be working on.
Repris och Repris av senaste nivå låter dig fortsätta spela efter ett avbrott. Om det inte går bra, kan du alltså använda Repris, avbryta reprisen och därefter prova en annan metod. Eller om hjälten redan har dött, kan du använda Repris av senaste nivå på samma sätt. Funktionerna kan hjälpa dig att bygga upp en lösning av en svår nivå i steg, men använder du dem blir alla höga poäng som du eventuellt försöker uppnå ogiltiga.
Start with 5 lives.
Starta med fem liv
Lose a life and repeat a level when the hero dies
Förlora ett liv och upprepa en nivå om hjälten dör
Gain a life when you complete a level
Vinn ett liv när en nivå slutförs
75 points for trapping an enemy
75 poäng för att fånga en fiende
75 points for killing an enemy
75 poäng för att döda en fiende
250 points for collecting gold
250 poäng för att samla guld
1500 points for completing a level
1500 poäng för att slutföra en nivå
Choice of Rules
Val av regler
Most of the rules of & kgoldrunner; are covered in the section How to Play, however there are two major rule settings that affect the style of play: known as Traditional and kgoldrunner;. It is important to know which settings are in force when you are playing a game. & kgoldrunner; automatically chooses the correct settings for a game when you play one of its levels and the rules for each game are shown in the Level Selection dialog box.
De flesta reglerna i & kgoldrunner; täcks i avsnittet Hur man spelar, men det finns två huvudsakliga regelinställningar som påverkar spelstilen, kända som traditionella och kgoldrunner; regler. Det är viktigt att känna till vilka inställningar som gäller när du spelar. & kgoldrunner; väljer automatiskt riktiga inställningar för ett spel när du börjar spela en av dess nivåer, och reglerna för varje spel visas i Nivåvalsdialogrutan.
The main difference between Traditional and kgoldrunner; settings is the method by which the enemies choose a path to the hero.
Den huvudsakliga skillnaden mellan traditionella och kgoldrunner; - inställningar är sättet som fienderna väljer en väg till hjälten.
In the Traditional search method, enemies look for vertical paths (ladders and falls) and they try to stay higher than the hero or at the same height. They go below him only as a last resort. The enemies make no attempt to chase the hero in the horizontal direction until they are at the same height and can find a horizontal path. This leads to situations where you can control enemies who are far away from you and make them work for you or at least keep out of your hair.
Med den traditionella sökmetoden, letar fiender efter vertikala vägar (stegar och fall) och de försöker förbli ovanför eller på samma nivå som hjälten. De går under honom bara som en sista utväg. Fienderna gör inga försök att jaga hjälten i horisontell riktning förrän de är på samma höjd och kan hitta en horisontell väg. De ger situationer där du kan styra fiender, som är långt borta från dig och få dem att arbeta för dig, eller åtminstone hålla dem ur vägen.
The kgoldrunner; method searches alternately for horizontal and vertical paths, which tends to keep the enemies over your side of the playing area and at about the same height (ie; they are more aggressive and not so easy to manipulate). That leads to a more action-packed game, but with less opportunity for strategy and puzzle-solving. However the State of Terror game, added in 2007, uses kgoldrunner; rules and has plenty of puzzles to solve while you are on the run. That is why it is such a difficult game.
kgoldrunner; - metoden söker omväxlande efter horisontella och vertikala vägar, vilket brukar leda till att fienderna finns på din sida spelområdet och på ungefär samma höjd (dvs. de är aggressivare och inte så lätta att manipulera). Det leder till ett spel med mer action, men med mindre tillfälle för strategi och problemlösning. Spelet Terrortillstånd, tillagt under 2007, använder dock kgoldrunner; - regler och har många problem att lösa medan du flyr. Det är därför det är ett så svårt spel.
The other differences are listed below:
Övriga skillnader listas nedan:
In kgoldrunner; play, the hero and enemies move at fixed speeds in every level and bricks always take the same time to close. In Traditional play, the game speed depends on the number of enemies in a level. The more enemies, the slower they run. The hero also becomes slower, but not so noticeably.
Med kgoldrunner; - regler rör sig fiender och hjälten alltid med samma hastighet i varje nivå, och grävda hål tar alltid lika lång tid att fyllas i. Med traditionella regler, beror spelets hastighet på antal fiender på en nivå. Ju fler fiender, desto långsammare springer de. Hjälten blir också långsammare, men inte så märkbart.
In Traditional play, enemies always collect gold nuggets when they run into them. In kgoldrunner; play, it is a random choice. The enemies drop nuggets after a random time in both types of play.
Med traditionella regler, samlar fiender alltid in guldklimpar när de springer på dem. Med kgoldrunner; - regler är det ett slumpmässigt val. Fiender släpper guldklimpar efter en slumpmässig tid med båda sorters regler.
Enemies can run horizontally through holes in Traditional play but not in kgoldrunner; play. The trick in several Traditional levels depends on releasing an enemy from behind a brick wall. When you dig away the bricks, he runs out through the hole. In some kgoldrunner; levels, on the other hand, you must hide inside or behind a dug brick to escape an enemy.
Fiender kan springa horisontellt genom hål med traditionella regler, men inte med kgoldrunner; - regler. Tricket i flera spel med traditionella regler går ut på att släppa en fiende fri som finns bakom en tegelvägg. När du gräver bort tegelstenarna, springer han ut genom hålet. I vissa kgoldrunner; - nivåer, måste du å andra sidan gömma dig inne i eller bakom en grävd tegelsten för att undkomma fienden.
When enemies die in kgoldrunner; play, they go back to where they started the level. In Traditional play, they reappear at a random place near the top of the playing area. This makes a big difference, especially in levels where you have to get enemies to fetch nuggets down for you, but also because the enemies keep falling down onto you as fast as you can kill them.
När fiender dör med kgoldrunner; - regler, går de tillbaka till där de startade nivån. Med traditionella regler, återuppstår de på en slumpmässig plats nära spelområdets överkant. Detta utgör en väsentlig skillnad, särskilt för nivåer där du måste få fiender att hämta guldklimpar åt dig, men också därför att fiender fortsätter falla ner på dig lika snabbt som du kan döda dem.
The Level Selection Dialog
Nivåvalsdialogrutan
Using the Level Selection Dialog Box
Använda nivåvalsdialogrutan
The Level Selection dialog
Nivåvalsdialogrutan
This box appears when you select the New Game action and also when you select items from the Editor menu or replays from the Move menu. You use it to choose a game and a level to play, replay, edit, save, move, re-number or delete. The main button at the bottom is the OK button. Its label changes according to what you are doing: in this case choosing a game and level to play.
Den här rutan visas när du väljer alternativet Nytt spel, och dessutom när du väljer alternativ i menyn Editor eller spelar upp från menyn Flytta. Du använder den för att välja ett spel och en nivå att spela, spela upp, redigera, spara, flytta, ändra nummer på eller ta bort. Den stora knappen längst ner motsvarar Ok. Dess namn ändras i enlighet med vad du gör: I detta fall att välja ett spel och en nivå att spela.
Selecting a Game
Välja ett spel
There are several System games that come with the & kgoldrunner; release and you can add your own games by using the editor. All these games appear in the list at the top of the dialog box, grouped by level of difficulty. The tutorial games appear last in the list and the games of normal skill appear first. To select one of the games, just click on its name.
Det finns flera systemspel som levereras med & kgoldrunner; s utgåva, och du kan lägga till egna spel genom att använda editorn. Alla dessa spel visas i listan längst upp i dialogrutan, ordnade enligt svårighetsgrad. Övningsspelen visas sist i listan och spelen med normal svårighetsgrad visas först. För att välja ett av spelen i listan, klicka bara på namnet.
The list shows what rule settings apply to each game (see Choice of Rules) and how many levels there are. When you select a game, a box lower down the screen shows you further information about that game.
Listan visar vilka regelinställningar som gäller för varje spel (se Val av regler) och hur många nivåer som finns. När du markerar ett spel, visar en ruta längre ner på skärmen ytterligare information om spelet.