natgillin/translations-raw huggingface dataset:
On the left side of the trainer window there is a clock. It can be used in two ways. It simply counts the time that you are learning until all exercises are done or you finish your learning process or it works as a counter. That means you select a time and the clock counts backwards until this time has expired. So you can learn a fixed time.
Till vänster i övningsfönstret finns en klocka. Den kan användas på två sätt. Den räknar helt enkelt tiden du övar till alla uppgifter är klara, eller du avslutar inlärningen, eller så fungerar den som en räknare. Det betyder att du väljer en tid och klockan räknar ner till tiden har gått ut. Du kan alltså använda en förinställd inlärningstid.
Configure Dialogue: Tenses
Inställningsdialogrutan: Tempus
The Tenses Configuration Window
Tempusinställningsfönstret
Screenshot Tenses Configuration
Skärmbild av tempusinställning
Select Tenses
Välj tempus
All the tenses you can learn are listed here. Select the ones you want to practice. This selection affects the FormsTrainer. It only uses tenses that you have selected.
Alla tempus som du kan lära dig listas här. Markera de som du vill öva på. Markeringen påverkar formulärövningen. Den använder bara tempus som du har markerat.
We talk of normal tense in this part if the tense is formed only by one word. Composed tenses have a form of haber or estar as the first part followed by the particip or a gerund. Because haber and estar are always conjugated the same way the composed tenses are considered easier and they should not ask as often as the normal tenses. You can set the proportion here.
Här kallar vi det normalt tempus om ett tempus formas av bara ett ord. Ett sammansatt tempus har en form av haber eller estar som inledande del, följt av particip eller gerund. Eftersom haber och estar alltid böjs på samma sätt anses ett sammansatt tempus vara enklare, och ska inte frågas efter lika ofta som ett normalt tempus. Här kan du ställa in förhållandet.
Configure Dialogue: Verbs
Inställningsdialogrutan: Verb
The Verbs Configuration Window
Verbinställningsfönstret
Screenshot Verbs Configuration
Skärmbild av verbinställning
You can see a tab-widget with three tabs that helps you to select and deselect the verbs you want to train.
Du ser en grafisk flikkomponent med tre flikar som hjälper till att välja verb som ska övas, eller ta bort verb.
First Tab: List of selected Verbs
Första fliken: Lista med valda verb
All selected verbs are listed here. These verbs will be used for training. If this list is empty you cannot start studing and the program will give you a hint to select verbs.
Alla verb som valts listas här. Verben kommer att användas i övningar. Om listan är tom kan du inte börja någon övning, och programmet ger dig ett tips om att du måste välja verb.
Second Tab: Verbs in Grammatical groups
Andra fliken: Verb i grammatiska grupper
The known verbs grouped by different conjugation patterns. This helps you to select verbs of a special type, & eg; irregular verbs or changing verbs where'e 'becomes'ie' like'querer '(group verbs e -- > ie).
De kända verben grupperade enligt olika böjningsmönster. Det hjälper dig att välja verb av en viss typ, t. ex. oregelbundna verb från verb där stammen ändras så att 'e' blir 'ie' liksom 'querer' (verbgruppen e -- > ie).
Third Tab: Verbs in Alphabetical Groups
Tredje fliken: Verb i alfabetiska grupper
As the name of the tabs says the verbs or sorted alphabetical.
Som flikens namn anger, är verben alfabetiskt sorterade.
We must n't forget the input line below the tab widget. Here you can enter a word or a part of word and the programs looks for infinitives that match your input.
Vi får inte glömma inmatningsraden under flikkomponenten. Här kan ett ord eller en del av ett ord matas in, så söker programmet efter infinitiv som motsvarar inmatningen.
You cannot add new verbs to the list or delete one from the list. You cannot edit the verbdata, too. If you encounter mistakes in the verb data, write an e-mail to the author.
Du kan inte lägga till nya verb i listan eller ta bort ett från den. Du kan inte heller redigera verbdata. Om du stöter på misstag i verbdata, skicka e- post till upphovsmannen.
Configure Dialogue: KVTML-Files
Inställningsdialogrutan: KVTML- filer
The KVTML-Files Configuration Window
Inställningsfönstret för KVTML- filer
Screenshot KVTML-Files Configuration
Skärmbild av inställning av KVTML- filer
The verb database does n't contain any translations of the Spanish infinitives. If you like to work with translations into other languages you can use your favourtite KVTML-files containing the translations. You can add several files here. The program reads the files and searches for verbs and their translations.
Verbdatabasen innehåller inte några översättningar av de spanska infinitiven. Om du vill arbeta med översättningar till andra språk måste du använda KVTML- filer som innehåller översättingarna. Du kan lägga till flera filer här. Programmet läser filerna och söker efter verb och deras översättningar.
List of KVTML-files to load
Lista med KVTML- filer att ladda
A list of files that you have already selected. You can add and delete files here. These files are used to search for translations.
En lista med filer som du redan har valt. Du kan lägga till och ta bort filer här. Filerna används för att söka efter översättningar.
Adjust how the translated words are used in & kverbos;.
Anpassa hur översatta ord används i & kverbos;.
Configure Dialogue: Jigsaw
Inställningsdialogrutan: Pussel
The Jigsaw Configuration Window
Pusselinställningsfönstret
You can decide if you want to make use of the jigsaw view. Its purpose is to give some motivation. Select images that are used as pictures for the jigsaw. You can also define how many pieces should be made.
Du kan bestämma om du vill utnyttja pusselvyn. Dess syfte är att öka motivationen. Välj bilder som används för pusslet. Du kan också välja hur många bitar som ska skapas.
Developer's Guide to & kverbos;
Utvecklingsguide till & kverbos;
& kverbos; can be extended with gap exercises. This chapter informs you how to create exercises and how to install them.
& kverbos; kan utökas med ifyllnadsövningar. Det här kapitlet beskriver hur övningar skapas och hur de installeras.
Install exercise files
Installera övningsfiler
The exercise files can be installed for the whole system or for the user only.
Övningsfilerna kan installeras för hela systemet, eller bara för användaren.
Installation for the whole system
Installation för hela systemet
If you want to install exercises so that they are available for every user you have to put the files into the '$KDEDIR/ share/ kde4/ apps/ kverbos/ exercises/ 'folder
Om du vill installera övningar så att de är tillgängliga för alla användare, måste filerna placeras i katalogen '$KDEDIR/ share/ kde4/ apps/ kverbos/ exercises /'.
Installation for a user
Installation för en användare
If you install the exercise files into the folder '$HOME/. kde4/ share/ apps/ kverbos/ exercises/ 'only this user can see and use them. This way users can add additional exercises by themselves.
Om du installerar övningsfilerna i katalogen '$HOME /. kde4/ share/ apps/ kverbos/ exercises /' kan bara användaren se och använda dem. På så sätt kan användare själva lägga till ytterligare övningar.
Create additional exercises
Skapa ytterligare övningar
Every exercise consists of at least three files: 'exercisename. html ', 'exercisename. menu. en', 'exercisename. solution '.
Varje övning består minst av tre filer: 'övningsnamn. html', 'övningsnamn. menu. en', 'övningsnamn. solution'.
The'exercisename. html 'file
Filen 'övningsnamn. html'
This is the exercise itself as it will be presented to the & kverbos; user in the program.
Det här är själva övningen, som den visas för användaren av & kverbos; i programmet.
The'exercisename. menu. en 'file
Filen 'övningsnamn. menu. en'
The file contains information used to extend the menu in the program. The menu will be extended, so that the user can select the exercise.
Filen innehåller information som används för att utöka menyn i programmet. Menyn utökas så att användaren kan välja övningen.
The'exercisename. solution 'file
Filen 'övningsnamn. solution'
This file contains the solution. It is used by the program to evaluate the user input.
Den här filen innehåller lösningen. Den används av programmet för att utvärdera användarens inmatning.
Program copyright 2006 - 2009 Kraschinski Arnold arnold. kra67@gmx. de
Program copyright 2006 - 2009 Kraschinski Arnold arnold. kra67@ gmx. de
Documentation copyright 2006 - 2009 Kraschinski Arnold arnold. kra67@gmx. de
Dokumentation copyright 2006 - 2009 Kraschinski Arnold arnold. kra67@ gmx. de
& underFDL; & underGPL; & underBSDLicense; & underArtisticLicense; & underX11License;
& underFDL; & underGPL; & underBSDLicense; & underArtisticLicense; & underX11License;
How to obtain & kverbos;
Hur man skaffar & kverbos;
All required libraries as well as & kverbos; itself can be found on The & kverbos; home page.
Alla bibliotek som krävs och & kverbos; själv finns på kverbos; hemsida.
You can find a list of changes at http: / /apps. kde. org/ kverbos.
Du kan hitta en lista med ändringar på http: // apps. kde. org/ kverbos.
xxx
Menyer
Quits & kverbos;
Avslutar & kverbos;.
Wolfgang Rohdewald wolfgang@rohdewald. de
Wolfgang Rohdewald wolfgang@ rohdewald. de
kajongg
kajongg
& kajongg; can be used in two different ways: Scoring a manual game where you play as always and use & kajongg; for the computation of scores and for bookkeeping. Or you can use & kajongg; to play against any combination of other human players or computer players.
& kajongg; kan användas på två olika sätt: Poängsätta ett manuellt spel där du spelar som vanligt och använder & kajongg; för att beräkna poäng och bokföring. Eller kan du använda & kajongg; för att spela mot vilken kombination som helst av mänskliga eller datorspelare.
The Screen Layout
Skärmutläggningen
A screenshot of & kajongg;
En skärmbild av & kajongg;
The Toolbar is located beneath the menubar and contains buttons for the most often used actions. The content of the Toolbar can be edited. You can also make it invisible, giving more room to the Board.
Verktygsraden finns under menyraden och innehåller knappar för de oftast använda åtgärderna. Verktygsradens innehåll kan redigeras. Du kan också göra den osynlig, vilket ger större utrymme på skärmen för brädet.
The Board is the largest section of the window. You see the four walls with a length of 18 tiles (will eventually be configurable). The names of the players are written on the walls, together with their wind tiles. The prevailing wind has a coloured background, east in the screenshot above.
Brädet är den största delen av fönstret. De fyra mursidorna med längden 18 brickor syns (det kommer att vara inställningsbart i framtiden). Spelarnas namn är skrivna på mursidorna, tillsammans med deras vindbrickor. Den rådande vinden har en färgad bakgrund. I skärmbilden ovan är det Östan.
When scoring manual games, the interior of the walls has a selection of all available tiles, the central selector. You can assign them to the players using the mouse or the keyboard.
När manuella spel poängsätts, finns ett urval av alla tillgängliga brickor innanför muren, det centrala urvalet. Du kan tilldela dem till spelarna med musen eller tangentbordet.
Player Region
Spelarens område
Every player has a screen range for her tiles. The upper row contains exposed tiles, the lower row concealed tiles. Hidden tiles are shown with a shadow over the entire tile. In the example, Klaus has a hidden pong of stone 9. Bonus tiles go to the right end.
Varje spelare har ett område på skärmen för sina brickor. Den övre raden innehåller öppna brickor, den under raden dolda. Dolda brickor visas med en skugga över hela brickan. I exemplet har Klaus en dold pong i Cirkel 9. Bonusbrickor hamnar längst till höger.
The Statusbar is located at the bottom of the screen and contains the current totals for the players.
Statusraden finns längst ner på skärmen, och innehåller spelarnas aktuella behållning.
Playing Modes
Spellägen
& kajongg; knows two playing modes: scoring a manual game and playing with & kajongg; against people or computer players. In the first mode, you will play Mah Jongg with real tiles on a real table and only use & kajongg; for scoring. If you have enough people at hand to play with this will be your preferred mode. In the second mode you will play only using your computer: either against three computer players or against a mix of remote people and computer players.
& kajongg; känner till två spellägen: poängsättning av ett manuellt spel, och att spela med & kajongg; mot personer eller datorspelare. I det första läget spelar du Mah Jong med verkliga brickor på ett verkligt bord, och använder bara & kajongg; för poängsättning. Om ni är tillräckligt många för att spela, är det läget att föredra. I det andra läget spelar du bara med användning av datorn, antingen mot tre datorspelare, eller mot en blandning av personer på andra ställen och datorspelare.
Score Manual Game
Poängsätt spel manuellt
In this mode, & kajongg; is only used to do the scoring. You play as usual with real people on a real table and at the end of a game you can tell & kajongg; the tiles a player has in her hand and everything else & kajongg; needs to know for calculating the scores - which is what the program will do. Alternatively you can calculate the hand scores manually and enter them. & kajongg; will then make the payments amongst the players and write the results into a data base. It is possible to suspend a game, start another game with other players and resume old games. All rules will be saved together with the games, so different games can be played with different rules.
I detta läge används & kajongg; bara för att göra poängberäkningen. Du spelar som vanligt mot verkliga personer på ett verkligt bord, och i slutet av spelet kan du tala om för & kajongg; vilka brickor en spelare har i sin hand och allt annat som & kajongg; behöver veta för att beräkna poängen, vilket är vad programmet gör. Som alternativ kan du beräkna händernas poäng manuellt och skriva in dem. & kajongg; fördelar därefter betalningar mellan spelarna och skriver in resultaten i en databas. Det är möjligt att tillfälligt avbryta ett spel, starta ett annat spel med andra spelare, och återuppta gamla spel. Alla regler sparas tillsammans med spelen, så olika spel kan spelas med olika regler.
From the menu, select Game / Score Manual Game or press Ctrl; C.
Välj Spel Poängsätt spel manuellt i menyn, eller tryck på Ctrl; C.
Now you can either select an existing unfinished game or start a new game. If you start a new game, you will be asked for the players and the ruleset. & kajongg; will propose the same values used for the previous game. If there was no previous game, it will propose the first four defined players. Please note that you cannot change the ruleset or any of its rules after this selection. You can do that beforehand in the ruleset editor.
Nu kan du antingen välja ett befintligt inte färdigt spel eller starta ett nytt spel. Om du startar ett nytt spel, blir du tillfrågad om spelarna och regeluppsättningen. & kajongg; föreslår samma värden som användes i det förra spelet. Om det inte finns något föregående spel, föreslås de första fyra definierade spelarna. Observera att du inte kan ändra regeluppsättningen eller någon av dess regler efter detta val. Du kan göra det i förväg i inställningsverktyget.
Now you get a new window titled "Enter the hand results". Read Have kajongg compute the score for a detailed description.
Nu får du ett nytt fönster som heter "Skriv in omgångens resultat". Läs Låt Kajongg beräkna poängen för en detaljerad beskrivning.
After saving hand results, continue with the next hand.
Efter att ha sparat handens resultat, fortsätt med nästa hand.
This lets you play against other players, humans or computers. Read Playing for a detailed description.
Detta låter dig spela mot andra spelare, personer eller datorer. Läs Att spela för en detaljerad beskrivning.
Playing
Att spela
How to start a game
Hur man inleder ett spel
First you will get a login dialog. Enter the game server you wan to connect to and your user name and password. Next you get a list of tables with available seats on that game server. Join a table or allocate a new table. If you allocate a new table, wait until more seats are taken by other players. You can start the game on a table you allocated at any time, the seats not taken will be filled by robot players.
Först får du en inloggningsdialogruta. Skriv in spelservern du vill ansluta till samt ditt användarnamn och lösenord. Därefter får du en lista över bord med tillgängliga platser på spelservern. Gå med ett bord eller reservera ett nytt bord. Om du reserverar ett nytt bord, vänta till flera platser är tagna av andra spelare. Du kan starta spelet på ett bord du reserverat när som helst, så tilldelas platserna som inte är tagna till robotspelare.
After installation, & kajongg; comes with predefined players "guest 1" to "guest 4" and password = user name. The proposed game server will be localhost (which is your own computer). If you actually connect to localhost, and if the game server process is not yet running, it will automatically be started, and when you leave the program, this local game server will be stopped.
Efter installation använder & kajongg; de fördefinierade spelarna "guest 1" till "guest 4" och lösenordet är lika med användarnamnet. Den föreslagna spelservern är localhost (vilket är din egen dator). Om du faktiskt ansluter till localhost, och om spelserverns process ännu inte kör, kommer den automatiskt att startas, och när du avslutar programmet kommer den lokala spelservern att stoppas.
So it is very easy to start playing against the computer.
Det är alltså mycket enkelt att börja spela mot datorn.
If you want to play against other people, tell them how they can reach your game server. They need the URL or simply an IP address and the port your server is listening on. This might be something like "mypc. dyndns. org:8149" where 8149 is the port. Of course you need to configure your firewall such that the remote player can reach that port. The communication will be encrypted.
Om du vill spela mot andra personer, tala om för dem hur de kan nå din spelserver. De behöver webbadressen, eller helt enkelt en IP- adress och porten servern lyssnar på. Det kan vara någonting som liknar "minpc. dyndns. se: 8149", där 8149 är porten. Du måste förstås ställa in brandväggen så att fjärrspelare kan nå porten. Kommunikationen blir krypterad.
You might prefer to have your game server running constantly, so other people can use it even if & kajongg; is not running on your PC. All you need to do is go to a command line and start the program "kajonggserver". The default value for the port is 8149, you can specify another one using the option "--port PORT".
Du kanske föredrar att låta spelservern köra hela tiden, så att andra kan använda den även om & kajongg; inte kör på datorn. Allt du då behöver göra är att använda kommandoraden för att starta skriptet "kmjserver". Standardvärdet för porten är 8149, men du kan ange en annan med väljaren "-- port PORT".
If you encounter possible bugs, you might want to use the option "--debugtraffic". This will show you, on the console where the server has been started, what messages are flowing between the game server and the clients.
Om du stöder på möjliga fel, bör du kanske använda väljaren "-- debugtraffic". Den visar dig i terminalen där servern startades, de meddelanden som skickas mellan spelservern och klienterna.
It is not yet possible to define accounts on the game server. The accounts "guest 1" to "guest 4" are predefined with passwords equal to the user names. If you want to change that, you currently need to change the database directly, using the shell command "sqlite3 kajongg. db". kajongg. db is probably in the directory $HOME/. kde/ share/ apps/ kajongg. You want to look at the table player.
Det är inte ännu möjligt att definiera konton på spelservern. Kontona "guest 1" till "guest 4" är fördefinierade, med lösenorden lika med användarnamnen. Om du vill ändra det, måste du för närvarande ändra direkt i databasen med skalkommandot "sqlite3 kajongg. db". Filen kajongg. db finns troligen i katalogen $HOME /. kde/ share/ apps/ kajongg. Du behöver titta i tabellen player.
If you want to make sure nobody can cheat none of the human players should have access to the computer the game server is running on. Of course you can never avoid that two players help each other because you cannot know what they really are doing. Two players might even be one and the same person.
Om du vill försäkra dig om att ingen kan fuska, får ingen av de mänskliga spelarna komma åt datorn som spelservern kör på. Du kan naturligtvis aldrig undvika att två spelare hjälper varandra, eftersom du inte kan veta vad de verkligen gör. Två spelare kan till och med vara en och samma person.
You will be prompted for what you want to do. This is a little dialog which you can move wherever you want - the next one will appear at the same place. Some dialogs will have a timeout - when it is over, the first possible answer is automatically selected for you. This timeout is configurable in the Ruleset Editor, under Options, Claim Timeout. All players should have the same timeout, that is why this is part of the ruleset.
Du blir tillfrågad om vad du vill göra. Det är en liten dialogruta som du kan flytta vart du vill - nästa visas på samma plats. Vissa dialogrutor har en tidsgräns - när den har gått ut väljes automatiskt det första möjliga svaret åt dig. Tidsgränsen går att ställa in i regeluppsättningseditorn, under Alternativ, Tidsgräns för begäran. Alla spelare ska ha samma tidsgräns, det är därför den är en del av regeluppsättningen.
If you need to select a tile from your hand, you can move between tiles using the right and left arrow keys or the letters h and l on your keyboard.
Om du måste välja en bricka från handen, kan du gå mellan brickorna med högerpil och vänsterpil, eller bokstäverna H och L på tangentbordet.
Often, the dialogs will offer choices which are not really applicable like calling Pung when you do not have the needed tiles. This is intended - just like in a real game.
Ofta erbjuder dialogrutorna val som inte egentligen är möjliga, som att kungöra Pong när du inte har de nödvändiga brickorna. Det är med avsikt, precis som i ett riktigt spel.
Discarded tiles are placed randomly between the walls. Some game variants define where the tiles should be placed, this is not yet configurable however. When it becomes configurable, it will be part of the ruleset.
Kastade brickor placeras slumpmässigt mellan murarna. Vissa spelversioner definierar var brickorna ska placeras, men det är dock inte ännu inställningsbart. När det blir inställningsbart, kommer det att ingå i regeluppsättningen.
Entering hand results
Skriva in omgångsresultat
This is the window for entering hand results. It automatically shows itself when & kajongg; thinks you might need it. You can always show or hide it by pressing Ctrl; S or by selecting the corresponding menu entry.
Det här är fönstret där händernas resultat skrivs in. Det visas automatiskt när & kajongg; tror att det behövs. Du kan alltid visa eller dölja det genom att trycka på Ctrl; S eller genom att använda motsvarande menyalternativ.
As always the prevailing wind has its background colored.
Som alltid har rådande vind sin bakgrund färgad.
Here you can manually enter scores for all players. Alternatively you can exactly define which tiles a player had in her hand. If you choose to do that, the corresponding field for the manual score value will be grayed out. & kajongg; will automatically compute the score.
Här kan du manuellt mata in poäng för alla spelare. Som ett alternativ kan du exakt definiera vilka brickor en spelare hade i handen. Om du väljer att göra det, inaktiveras motsvarande fält för det manuella poängvärdet. & kajongg; beräknar automatiskt poängen.