natgillin/translations-raw huggingface dataset:
In order to successfully compile & kappname;, you need & kde; 4. All required libraries as well as & kappname; itself can be found on & kde-ftp;.
För att kunna kompilera & kappname; med lyckat resultat, behöver du & kde; 4. Alla bibliotek som krävs samt & kappname; själv kan hittas på & kde- ftp;.
The & ktuberling; Handbook
Handbok Potatismannen
& ktuberling; is a game intended for small children.
Potatismannen är ett spel avsett för små barn.
KTuberling
Potatismannen
toy
lek
constructor
konstruktör
doll
docka
decorating
dekoration
tuberling
potatis
train station
tågstation
Gametype: Toy
Speltyp: Lek
Number of possible players: One
Antal möjliga spelare: En
& ktuberling; a simple constructor game suitable for children and adults alike. The idea of the game is based around a once popular doll making concept. A potato was decorated with various small artifacts to make it look more like a tiny person. & ktuberling; however, goes much further in terms of content and adds a surprising variety of different themes.
Potatismannen är ett enkelt konstruktionsspel lämpligt både för barn och vuxna. Spelets idé är baserat på en förr i tiden populär lek som gick ut på att göra dockor. En potatis utsmyckades med olika småsaker för att få den att likna en pytteliten människa. Potatismannen går mycket längre när det gäller innehållet, och lägger till ett överraskande urval av olika teman.
& ktuberling; is a game intended for small children. Of course, it may be suitable for adults who have remained young at heart.
Potatismannen är ett spel avsett för små barn. Det kan förstås också passa för vuxna som förblivit unga inombords.
It is a potato editor. That means that you can drag and drop eyes, mouths, mustache, and other parts of face and goodies onto a potato-like guy. Similarly, you have other playgrounds with different themes.
Det är en potatiseditor. Det betyder att du kan dra och släppa ögon, munnar, mustascher och andra delar av ansiktet och godsaker på en potatisliknande typ. Det finns andra lekplatser med olika teman, som fungerar på liknande sätt.
There is no winner for the game. The only purpose is to make the funniest faces you can.
Det finns ingen vinnare i spelet. Det enda syftet är att göra det roligaste ansiktet du kan.
There is a museum (like a Madame Tusseau gallery) where you can find many funny examples of decorated potatoes, penguins and aquariums. Of course, you can send your own creations to the programmer, Eric. Bischoff;, who will include them in the museum if he gets some spare time.
Det finns ett museum (som Madame Tussauds vaxkabinett) där du kan hitta många roliga exempel på dekorerade potatisar, pingviner och akvarier. Du kan förstås skicka dina egna skapelser till programmeraren, Eric. Bischoff;, som då lägger till dem i museet om han får lite tid över.
& ktuberling; can also speak. It will spell out the name of the objects you drag and drop. It will speak in a language that you can choose. You can even use it to learn a bit of vocabulary in foreign languages.
Potatismannen kan också prata. Den säger namnet på objekten som du drar och släpper. Den pratar ett språk som du kan välja. Du kan till och med använda den för att lära dig några nya ord på främmande språk.
Rules and Tips
Regler och tips
Mouse Operation
Mushantering
There are two areas in the main window:
Det finns två områden i huvudfönstret:
Playground area.
Lekplatsen.
Objects area, where you select objects to place on your playground.
Objekt - området, där du väljer objekt som ska placeras på din lekplats.
An actual look of the application screen may change depending on a'playground 'selected.
Det verkliga utseendet hos spelet kan ändras beroende på vilken 'lekplats' som är vald.
Main Window of & ktuberling;
Huvudfönstret i Potatismannen:
Placing an Object
Att placera ett objekt
To drag an object, move the mouse pointer to the objects area and Click on it. Then move it to the playground area and click again.
För att dra ett objekt, flytta muspekaren till objekt - området och klicka på det. Flytta därefter muspekaren till lekplatsen och klicka igen.
Size of the objects may change while dragging. Some of the oversized objects have been scaled down to feet into the“ objects” area.
Objektens storlek kan ändras medan de dras. Vissa av objekten som är för stora har skalats ner för att passa in i området med objekt.
Moving an Object
Att flytta ett objekt
Once dropped in the playground area, an object can be moved. Just click on the object to select it, move it to the new place and click again to drop it. When you drop it, it goes on top of other objects that were partially hiding it. This trick is useful for getting the glasses and eyes placed correctly.
När det väl har släppts på lekplatsen, kan ett objekt flyttas. Klicka bara på objektet för att välja, flytta det till en ny plats och klicka igen för att släppa det. När du släpper det, visas det ovanpå andra objekt som delvis dolde det. Det här tricket är användbart för att få glasögonen och ögonen riktigt placerade.
Removing an Object
Att ta bort ett objekt
To remove an object that has been dropped in the playground area, drag it back from the playground area to the objects area.
För att ta bort ett objekt som har släppts på lekplatsen, dra det tillbaka från lekplatsen till objekt - området.
The toolbar provides buttons for the commonly used functions.
Verktygsraden tillhandahåller knappar för de vanligaste funktionerna.
Toolbar Buttons
Verktygsradens knappar
Menu Equivalent
Motsvarande meny
New Game Button
Knappen nytt spel
Game New
Spel Nytt spel
Resets the playground area. This cleans all parts of the playground so a new decoration may be created.
Rensar lekplatsen. Det tar bort alla delar från lekplatsen så att en ny figur kan skapas.
Load Button
Knappen ladda
Game Load...
Spel Ladda...
Opens an existing tuberling file from the museum or from other folders.
Laddar en befintlig potatisfil från museet eller från andra kataloger.
Save Button
Knappen spara
Game Save
Spel Spara
Saves your creation to your home folder, or to some other folder like the museum if you wish. The tuberling is saved to a small file where only the position of objects are saved.
Sparar din skapelse till din hemkatalog, eller till någon annan katalog, som museet, om du vill. Potatismannen sparas till en liten fil där bara positionen för objekten sparas.
Print Button
Knappen skriv ut
Game Print...
Spel Skriv ut...
Prints your picture.
Skriver ut din bild.
Undo Button
Knappen ångra
Edit Undo
Redigera Ångra
Undoes last operation.
Ångrar den senaste åtgärden.
Redo Button
Knappen gör om
Edit Redo
Redigera Gör om
Re-does last operation.
Gör om den senaste åtgärden.
Ctrl; N Game New
Ctrl; N Spel Nytt spel
Clears the playground area
Rensar lekplatsen
Opens an existing tuberling file from the museum or from somewhere else if you wish.
Laddar en befintlig potatisfil från museet eller från någon annanstans om du vill.
Saves your creation. The tuberling is saved to a small file where only the position of objects are saved.
Sparar din skapelse. Potatismannen sparas till en liten fil där bara positionen för objekten sparas.
Game Save as Picture...
Spel Spara som bild...
Creates a graphics file containing a picture of your tuberling.
Skapar en grafikfil som innehåller en bild av din potatisman.
Prints your tuberling picture.
Skriver ut din bild av potatismannen.
Quit & ktuberling;.
Avslutar Potatismannen.
Undo the last object placement.
Ångra den senaste placeringen av ett objekt.
Re-does the last object placement. This menu option is active only if you have previously used Undo.
Gör om den senaste placeringen av ett objekt. Det här menyalternativet är bara tillgängligt om du tidigare har använt Ångra.
Copy the playground area to the clipboard.
Kopiera lekplatsen till klippbordet.
The Playground Menu
Menyn Lekplats
Playground Playground Name
Lekplats Lekplatsens namn
Switches to the playground.
Byter till lekplatsen.
It will contain the playgrounds installed in your system.
Den innehåller lekplatser installerade på systemet.
& ktuberling; remembers the last chosen playground the next time it starts up.
Potatismannen kommer ihåg lekplatsen som valdes senast nästa gång programmet startar.
The Speech Menu
Menyn Tal
Speech No Sound
Tal Inget ljud
Toggles sound off.
Stänger av ljud.
Speech Language Name
Tal Språknamn
Toggles sound on and speaks the selected language.
Sätter på ljud och talar det valda språket.
& ktuberling; remembers of this option the next time it starts up.
Potatismannen kommer ihåg det här alternativet nästa gång programmet startar.
Toggle the Toolbar display on and off.
Växla visning av huvudverktygsraden på eller av.
Opens a standard & kde; shortcut configuration dialog, where you can change the keyboard shortcuts used by & ktuberling;.
Öppnar en vanlig inställningsdialogruta för genvägar i & kde;, där du kan ändra snabbtangenterna som används av Potatismannen.
Display the standard & kde; toolbar configuration dialog.
Visar den vanliga inställningsdialogrutan för verktygsrader i & kde;.
Yes you can. Refer to this section of'Interface Overview 'for details.
Ja, det kan man. Se följande avsnitt i 'Översikt av gränssnittet' för detaljerad information.
No. This game cannot be played using keyboard.
Nej. Spelet kan inte spelas med tangentbordet.
I have made a great picture and I want to share it with my friends. Can I save it as an image?
Jag har gjort en jättebra bild och vill visa den för mina vänner. Kan man spara den som en bild?
Yes. To save the current session as an image refer to this section of'Interface Overview 'for details.
Ja. Titta på följande avsnitt i 'Översikt av gränssnittet' för att se hur man kan spara nuvarande session som en bild.
John Calhoun - Original idea, original pictures and English sounds
John Calhoun - Originalidé, ursprungliga bilder och engelska ljud
& Eric. Bischoff; & Eric. Bischoff. mail; - & kde; Programming
& Eric. Bischoff; & Eric. Bischoff. mail; - & kde; - programmering
Franccedil; ois-Xavier Duranceau duranceau@free. fr - Tests, advice and help
Franccedil; ois- Xavier Duranceau duranceau@ free. fr - Test, råd och hjälp
Peter Silva peter. silva@videotron. ca - Proofreading of the documentation
Peter Silva peter. silva@ videotron. ca - Granskning av dokumentationen
Paul Ahlquist & Paul. E. Ahlquist. Jr. mail; - Bettering of documentation
Paul Ahlquist & Paul. E. Ahlquist. Jr. mail; - Förbättring av dokumentation
technical reference
teknisk referens
Technical References
Teknisk referens
& ktuberling; offers a gentle and rewarding introduction to & kde; customization and programming. The application can be extended. For example, without any coding, new playgrounds can be added by changing the graphics files. By adding appropriate sound files, translators can change the sounds to their native tongue!
Potatismannen erbjuder en mjuk och lönande inledning till anpassning och programmering av & kde;. Programmet kan utökas. Utan att koda kan till exempel nya lekplatser läggas till genom att ändra grafikfiler. Genom att lägga till lämpliga ljudfiler, kan översättare ändra ljuden till sitt modersmål!
If you extend or add to the game please consider sending your additions to the developer Albert Astals Cid for inclusion in future releases.
Om du utökar eller lägger till något i spelet, skicka gärna dina tillägg till utvecklaren Albert Astals Cid så att de kan läggas till i framtida utgåvor.
For Artists
För grafiker
To create a new KTuberling playground you have to:
För att skapa en ny lekplats i Potatismannen måste du:
Draw the playground in a SVG file, there you have to:
Rita lekplatsen i en SVG- fil, är du måste:
Name the place where items can dragged "background".
Namnge platsen där objekt kan dras "bakgrunden".
Name each of the draggable items with an unique name.
Namnge vart och ett av objekten som kan dras med ett unikt namn.
Create a. theme file, it has to follow this schema:
Skapa en. theme- fil, som måste ha följande utseende:
& lt; playground gameboard= "yourSVGFile" name= "theDesktopFile" gt; & lt; object name= "itemName" sound= "soundName" scale= "someValue" / gt;......... & lt; /playgroundgt;
& lt; playground gameboard= "din_ SVG- fil" name= "skrivbordsfilen" gt; & lt; object name= "objektnamn" sound= "ljudnamn" scale= "något_ värde" / gt;......... & lt; / playgroundgt;
yourSVGFile is the name of the svg file that has the drawing.
din_ SVG- fil är namnet på SVG- filen som innehåller grafiken.
theDesktopFile is the name of the desktop file that has the name of the theme.
skrivbordsfilen är namnet på skrivbordsfilen som har samma namn som temat.
For each object you need a & lt; objectgt; entry. itemName is the unique name you used on the SVG file, soundName is the sound name that will be played when dragging it, see sound themes howto for more information.
För varje objekt behövs posten & lt; objectgt;. Objektnamn är det unika namn som användes i SVG- filen. Ljudnamn är ljudnamnet som spelas när det dras, se beskrivningen av ljudteman för mer information.
scale is optional and someValue is the scale factor that will be used when drawing this object outside the warehouse, if not specified is 1.
Skalan är valfri och något_ värde är skalfaktorn som används när objektet ritas utanför lagret. Om den inte anges är den 1.
Create a. desktop file, it has to follow this schema
Skapa en. desktop- fil, som måste ha följande utseende:
[KTuberlingTheme] Name= themeName
[KTuberlingTheme] Name= temanamn
themeName is the name that identifies the theme, will be shown in the Playground menu.
temanamn är namnet som identifierar temat, och som visas i menyn Lekplats.
If you are adding the theme to KTuberling SVN, add. svg. theme. desktop files to FILES section of the CMakeLists. txt in the pics/ directory
Om du lägger till temat i Potatismannens SVN- arkiv, lägg till. svg -,. theme - och. desktop- filer i avdelningen FILES av CMakeLists. txt i katalogen pics /.
If you want to install it for yourself, place. svg. theme. desktop files in ` kde4-config --prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ pics
Om du vill installera det själv, placera. svg -,. theme - och. desktop- filer i `kde4- config -- prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ pics
For Translators
För översättare
Besides the usual. po files mechanism for translating program labels and prompts, the sounds can be localized too.
Förutom den vanliga. po - fil mekanismen för att översätta programrubriker och promptrar, kan ljuden också anpassas.
To create a new KTuberling sound theme you have to:
För att skapa ett nytt ljudtema för Potatismannen måste du:
Record the sounds in OGG Vorbis rc3 file format.
Spela in ljuden med OGG Vorbis rc3 filformat.
Create a yourLanguageTwoLetterCode. soundtheme file, it has to follow this schema:
Skapa filen ditt_ språks_ tvåbokstavskod. soundtheme, som måste ha följande utseende:
& lt; language code= "yourLanguageTwoLetterCode" gt; & lt; sound name= "soundName" file= "relativePath" / gt;......... & lt; /languagegt;
& lt; language code= "ditt_ språks_ tvåbokstavskod" gt; & lt; sound name= "ljudnamn" file= "relativ_ sökväg" / gt;......... & lt; / languagegt;
yourLanguageTwoLetterCode is your language two letter code, for example gl for Galician.
ditt_ språks_ tvåbokstavskod är koden med två bokstäver för ditt språk, till exempel sv för svenska.
For each sound a & lt; soundgt; entry. soundName should match with the soundName specified in the playground theme (see themes HOWTO). relativePath should be the relative path you are going to install the file with this sound to, typically it will be someUniquePath/ soundName. format (someUniquePath can be your language two letter code for example).
För varje ljud behövs posten & lt; soundgt;. ljudnamn som ska passa ihop med ljudnamn som anges för lekplatsen (se beskrivningen av teman). relativ_ sökväg är platsen där filen med ljudet ska installeras. Oftast är det någon_ unik_ sökväg/ ljudnamn. format (någon_ unik_ sökväg kan till exempel vara språkets tvåbokstavskod).
If you are adding the sound theme to KTuberling SVN:
Om du lägger till ljudtemat i Potatismannens SVN- arkiv:
Add the sound files and the. soundtheme files to the data/ kdegames/ ktuberling directory of your language translations.
Lägg till ljudfilerna och. soundtheme- filerna i katalogen data/ kdegames/ ktuberling under översättningen av ditt språk.
On that very same dir you need a CMakeLists. txt describing how to install the files, typically it will be.
I samma katalog behövs en CMakeLists. txt som beskriver hur filerna ska installeras. Typiskt innehåller den:
FILE(GLOB datafiles *. ogg) install( FILES ${datafiles} DESTINATION ${DATA_INSTALL_DIR}/ ktuberling/ sounds/ yourLanguageTwoLetterCode) install( FILES yourLanguageTwoLetterCode. soundtheme DESTINATION ${DATA_INSTALL_DIR}/ ktuberling/ sounds/)
FILE( GLOB datafiles *. ogg) install (FILES ${datafiles} DESTINATION ${DATA_ INSTALL_ DIR} / ktuberling/ sounds / ditt_ språks_ tvåbokstavskod) install (FILES ditt_ språks_ tvåbokstavskod. soundtheme DESTINATION ${DATA_ INSTALL_ DIR} / ktuberling/ sounds /)
If you want to install it for yourself:
Om du vill installera den själv:
Place yourLanguageTwoLetterCode. soundtheme file in ` kde4-config --prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ sounds
Placera filen ditt_ språks_ tvåbokstavskod. soundtheme i `kde4- config -- prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ sounds
Place yourSoundFiles in ` kde4-config --prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ sounds/ someUniquePath
Placera din_ ljudtemafil i `kde4- config -- prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ sounds/ någon_ unik_ sökväg
Information on how to work with the translation mechanisms in & kde; is available in The & kde; Translation HOWTO.
Information om hur man arbetar med översättningsmekanismen i & kde; finns tillgänglig på kde; Translation HOWTO.
For Programmers
För programmerare
& ktuberling; is n't really difficult to extend for programmers.
Potatismannen är inte särskilt svår att utöka för programmerare.
C++ classes
C++ klasser
Top-level window and basic program management
Toppnivåfönster och grundläggande programhantering
Description of one of the game levels
Beskrivning av en av spelets nivåer
Description of one of the graphical objects to be drawn
Beskrivning av ett av de grafiska objekten som ska ritas
Description of one of the languages and its sounds
Beskrivning av ett av språken och dess ljud
One of the user's manipulation in the undo/ redo stack
En av användarens åtgärder i stacken med ångra och gör om.
The & kubrick; Handbook
Handbok & kubrick;
& kubrick; is a game based on the Rubik's Cube puzzle. The cube sizes range from 2x2x2 up to 6x6x6, or you can play with irregular bricks such as 5x3x2 or mats such as 6x4x1 or 2x2x1. The game has a selection of puzzles at several levels of difficulty, as well as demos of pretty patterns and solution moves, or you can make up your own puzzles...
& kubrick; är ett spel baserat på Rubiks kub. Kubernas storlekar går från 2x2x2 upp till 6x6x6, eller så kan du använda oregelbundna tegelstenar såsom 5x3x2, eller mattor som 6x4x1. Spelet har ett urval av pussel med flera olika svårighetsgrader, samt demonstrationer av vackra mönster och lösningssekvenser, eller så kan du skapa dina egna problem...
Rubik's Cube
Rubiks kub
& kubrick; is based on the famous Rubik's Cube puzzle, invented by Professor Erno Rubik in Hungary in the 1970s. His original puzzle was a cube that appeared to consist of 27 smaller colored cubes, called cubies, arranged in a 3x3x3 stack. When you turned the faces of the cube, the colors of the cubies became shuffled and the challenge was to unshuffle them, so that each face of the cube contained a single color.
& kubrick; är baserat på den berömda Rubiks kub, uppfunnen av Professor Erno Rubik i Ungern på 1970- talet. Hans ursprungliga pussel var en kub som verkade bestå av 27 mindre kuber, som kallas delkuber, arrangerade i form av 3x3x3. När kubens sidor vreds, blev delkubernas färger blandade och utmaningen var att återskapa dem, så att varje sida av kuben visade en enda färg.
In & kubrick; the cube sizes range from 2x2x2 (easy) up to 6x6x6 (very hard), or you can play with irregular bricks such as 5x3x2 and mats (one cubie thick) such as 6x4x1. The game has a selection of puzzles at several levels of difficulty, as well as some demonstrations of pretty patterns and solution moves. It is also possible to make up your own puzzles.
I & kubrick; går kubernas storlek från 2x2x2 (lätt) upp till 6x6x6 (mycket svår), eller så kan du använda oregelbundna tegelstenar såsom 5x3x2, eller mattor som 6x4x1. Spelet har ett urval av pussel med flera olika svårighetsgrader, samt demonstrationer av vackra mönster och lösningssekvenser. Det är också möjligt att skapa dina egna pussel.
Return all the pieces of the cube to their starting positions after the computer has made several shuffling moves.
Återställ kubens alla delar till deras startposition, efter datorn har blandat dem genom att utföra ett flertal vridningar.
& kubrick; starts with an animated demonstration that randomly chooses cubes of various dimensions, shuffles them and solves them. If you have never seen a Rubik's Cube before, the demonstration will give you a general idea of how to play. Just click anywhere with the mouse to stop the demonstration and start playing. You will then see a new puzzle or the puzzle you were last working on, exactly as it was when you left it.
& kubrick; startar med en animerad demonstration som slumpmässigt väljer kuber av olika dimensioner, blandar dem och löser dem. Om du aldrig har sett Rubiks kub tidigare, ger demonstrationen dig en allmän idé om hur man spelar. Klicka bara var som helst med musen för att stoppa demonstrationen och börja spela. Då ser du ett nytt pussel, eller det pussel som du senast arbetade med, exakt som det var när du lämnade det.
& kubrick; has a choice of three views, showing one, two or three cubes, all of which are the same cube viewed from different angles. Use the View menu or toolbar buttons to switch between views.
& kubrick; har möjlighet att välja tre vyer, som visar en, två eller tre kuber. Alla är samma kub visad från olika vinklar. Använd menyn Visa eller knapparna i verktygsraden för att byta mellan vyer.
Use Game Choose Puzzle Type to choose the size of cube and degree of difficulty for the type of puzzle you wish to try. Then use Game New Puzzle each time you wish to re-shuffle the cube and start a new puzzle of that type.
Använd Spel Välj speltyp för att välja kubens storlek och svårighetsgrad för den typ av pussel du vill försöka med. Använd därefter Spel Nytt spel varje gång du vill blanda kuben igen och börja ett nytt pussel av den typen.
Making Moves
Utföra vridningar
You can use either the mouse or the keyboard to move the cube.
Du kan antingen använda musen eller tangentbordet för att flytta kuben.
Use the left mouse-button or keyboard to rotate single slices of the cube around any axis, as when solving a puzzle. Square slices (e. g. 4x4 cubies) rotate by 90 degrees at a time. Rectangular slices (e. g. 5x3 cubies) rotate by 180 degrees.
Använd vänster musknapp eller tangentbordet för att rotera enstaka skikt av kuben runt vilken axel som helst, som när ett pussel löses. Fyrkantiga skikt (t. ex. 4x4 delkuber) roteras 90 grader åt gången. Rektangulära skikt (t. ex. 5x3 delkuber) roteras 180 grader.
Use the right mouse-button to rotate the whole cube around any axis. Or use the C key, within a keyboard sequence. Such moves do not lead to a solution of the puzzle, but you might use them to examine the current position more closely or to get the cube into position for a sequence of solution moves, such as untwisting two corners.
Använd höger musknapp för att rotera hela kuben runt vilken axel som helst, eller använda tangenten C i en tangentbordssekvens. Sådana förflyttningar leder inte till en lösning av pusslet, men du kan använda dem för att titta närmare på den aktuella positionen, eller få kuben i position för en sekvens av lösningsvridningar, som när två hörn ska rättas till.
All moves, however they are made, are displayed progressively in the toolbar using the widely-recognized Singmaster Notation. See the section Singmaster Moves for more details.
Alla vridningar, hur de än görs, visas efter hand i verktygsraden med den välkända Singmasters notation. Se avsnittet Singmasters lösningar för ytterligare detaljinformation.
Using the Mouse to Move
Använda musen för att göra en vridning