natgillin/translations-raw huggingface dataset:
All other installed categories are displayed as items in this menu as well.
Alla andra språk som är installerade visas också som alternativ i menyn.
Category Easy
Kategori Lätt
Choose the list of easy words to guess
Välj listan med lätta ord att gissa
Category Medium
Kategori Normal
Choose the list of medium difficulty words to guess
Välj listan med normalsvåra ord att gissa
Category Hard
Kategori Svår
Choose the list of difficult words to guess
Välj listan med svåra ord att gissa
The Language Menu
Menyn Språk
Language English
Språk Engelska
Choose the English language for the words to guess.
Välj engelska språket för orden att gissa.
All other installed languages are displayed as items in this menu as well.
Alla andra språk som är installerade visas också som alternativ i menyn.
The Look Menu
Menyn Utseende
Look Sea Theme
Utseende Havstema
Choose the Sea background picture and associated font colors
Välj havsbakgrundsbilden och motsvarande teckenfärger
Look Desert Theme
Utseende Ökentema
Choose the Desert background picture and associated font colors
Välj ökenbakgrundsbilden och motsvarande teckenfärger
Toggle the Main, Special Characters, Look and Language toolbars.
Visa eller dölj verktygsraderna Huvudverktygsrad, Specialtecken, Utseende och Språk.
Ctrl; H Settings
Ctrl; H Inställningar Visa tips
Toggle the display of hints.
Visa eller dölj tips.
Open standard & kde; setting dialog that allows you to choose different shortcut keys for different actions.
Öppna & kde;: s standardinställningsdialogrutan som låter dig välja olika genvägar för olika åtgärder.
Settings Configure & khangman;...
Inställningar Anpassa & khangman;...
Display the & khangman; settings dialog.
Visa Hänga gubbens inställningsdialogruta.
Developer's Guide to & khangman;
Utvecklingsguide till Hänga gubben
How to translate words in a new language for the game
Hur man översätter ord till ett nytt språk för spelet
Please follow the procedure and then send me the files tarred and gzipped to & Anne-Marie. Mahfouf. mail;.
Följ proceduren och skicka därefter filerna till mig, & Anne- Marie. Mahfouf. mail;, som ett tar- arkiv komprimerat med gzip.
Please have a look in & khangman; Get Words in New Language... in the Game menu to see if your language is available yet. If it is, then you can check if it contains hints.
Ta en titt i Hänga gubben med Hämta ord på nytt språk... i menyn Spel för att se om ditt språk redan är tillgängligt. Om det är det, kan du kontrollera om det innehåller tips.
The standard list words are stored in 4 separate files, so to make different categories. The files are in / khangman/ data/. The file easy. kvtml is for category easy, the file medium. kvtml is for category medium, the file animals. kvtml is for category animals and the file hard. kvtml is for category hard.
Orden i standardlistorna lagras i fyra olika filer, för att ge olika kategorier. Filerna finns i / khangman/ data /. Filen easy. kvtml är för den lätta kategorin, filen medium. kvtml är för den normala kategorin, filen animals. kvtml är för djurkategorin, och filen hard. kvtml är för den svåra kategorin.
English is the default and thus the only language to be shipped with & khangman;. All other languages data are put in the corresponding kde-l10n module.
Engelska är förvalt och därför det enda språk som levereras med & khangman;. Data för alla övriga språk läggs i motsvarande katalog under modulen kde- l10n.
The files use the kvtml format. The tag text is for the word and the tag comment is for the hint, those are within a entry tag. Please try to match the hint with the category of difficulty. The category Easy will require an easy hint but the category Hard will require the definition in the dictionary. Try not to use words of the same family in the hint, that would give the word away too easily!
Filerna använder kvtml- formatet. Taggen text är ordet, och taggen comment är tipset. Dessa finns inne i taggen entry. Försök att få tipset att stämma med svårighetsgraden. Kategorin 'Lätt' kräver ett enkelt tips, medan kategorin 'Svår' kräver definitionen från en ordlista. Försök att inte använda ord av samma typ i tipset, det gör det för lätt att gissa ordet!
Note that you must use UTF-8 encoding when editing the files. If your editor cannot do this, try using & kwrite; or & kate;. When opening a file in & kwrite; or & kate; you can select utf8 encoding with the combo box at the top of the file open dialog.
Observera att du måste använda kodningen UTF- 8 när du redigerar filerna. Om din editor inte klarar det, försök använda & kwrite; eller & kate;. När du öppnar en fil i & kwrite; eller & kate;, kan du välja kodningen utf8 i kombinationsrutan längst upp till höger i dialogrutan för att öppna en fil.
An example of a kvtml file is as follow:
Ett exempel på en kvtml- fil är följande:
& lt; ?xml version="1.0 "? gt; & lt; DOCTYPE kvtml PUBLIC" kvtml2. dtd "" http: / /edu. kde. org/ kanagram/ kvtml2. dtd"gt; & lt; kvtml version="2.0"gt; & lt; informationgt; & lt; generatorgt; converterlt; /generatorgt; & lt; titlegt; Animalslt; /titlegt; lt; !--Translate tag content--gt; & lt; commentgt; Animals from across the planetlt; /commentgt; lt; !--Translate tag content--gt; & lt; /informationgt; & lt; identifiersgt; & lt; identifier id="0 "& gt; & lt; localegt; enlt; /localegt; & lt; /identifiergt; & lt; /identifiersgt;... & lt; entry id="0" & gt; & lt; inactivegt; falselt; /inactivegt; & lt; inquerygt; falselt; /inquerygt; & lt; translation id="0 "& gt; & lt; textgt; bearlt; /textgt; lt; !--Translate all text tags content--gt; & lt; commentgt; Large heavy animal with thick furlt; /commentgt; lt; !--Translate all comment tags content--gt; & lt; /translationgt; & lt; /entrygt;... & lt; /kvtmlgt;
& lt;? xml version=" 1. 0 "? gt; & lt; DOCTYPE kvtml PUBLIC" kvtml2. dtd "" http: // edu. kde. org/ kanagram/ kvtml2. dtd" gt; & lt; kvtml version=" 2. 0" gt; & lt; informationgt; & lt; generatorgt; converterlt; / generatorgt; & lt; titlegt; Animalslt; / titlegt; lt;! -- Translate tag content -- gt; & lt; commentgt; Animals from across the planetlt; / commentgt; lt;! -- Translate tag content -- gt; & lt; / informationgt; & lt; identifiersgt; & lt; identifier id=" 0 "& gt; & lt; localegt; enlt; / localegt; & lt; / identifiergt; & lt; / identifiersgt;... & lt; entry id=" 0" & gt; & lt; inactivegt; falselt; / inactivegt; & lt; inquerygt; falselt; / inquerygt; & lt; translation id=" 0 "& gt; & lt; textgt; bearlt; / textgt; lt;! -- Translate all text tags content -- gt; & lt; commentgt; Large heavy animal with thick furlt; / commentgt; lt;! -- Translate all comment tags content -- gt; & lt; / translationgt; & lt; / entrygt;... & lt; / kvtmlgt;
At the beginning of the file, you should translate the content of the title and the comment tags which are within the information tag. The title will be the one that will appear in the Category menu of the game (where the user chooses the file to play with).
Längst upp i filen ska du översätta innehållet i taggarna title och comment som finns under taggen information. Titeln är det som syns i menyn Kategori i spelet (där användaren väljer fil att spela med).
Then within the identifier tag, please put your language code instead of en in locale.
Skriv därefter in din språkkod i taggen identifier istället för en under locale.
Please do n't translate the file name itself as filenames should never contain any special characters. Thus please save your file with the same English filename.
Översätt inte själva filnamnet eftersom filnamn aldrig ska innehålla specialtecken. Spara därför din fil med samma engelska filnamn.
Edit the kvtml files with a text editor (it will be easier if you use the & XML; syntax highlighting) and replace each word inside the text tag with a translated word and each hint inside a comment with a translated hint. It is not really important that the exact meaning is preserved, but try to keep the length and category of difficulty roughly the same.
Redigera kvtml- filerna med en texteditor (det är enklare om du använder & XML; - syntaxfärgläggning), och ersätt varje ord inne i taggen text med ett översatt ord och varje tips inne i comment med ett översatt tips. Det är inte särskilt viktigt att den exakta betydelsen bevaras, men försök att hålla längden och svårighetsnivån ungefär likadan.
You can include words with white space or - in them, in that case the white space or the - will be shown instead of the _. Please contact me if there is anything special related to your language so I can adapt the code to it (especially the special and accented characters).
Du kan inkludera ord med blanktecken eller '-', isåfall visas blanktecknet eller '-' istället för _. Kontakta mig om det finns något särskilt att tänka på för ditt språk, så att koden kan anpassas till det (i synnerhet specialtecken och tecken med accent).
You can just translate the words but you can also adapt them following the category and add new words if you want. For example, table is in category easy in English but in your language, it can be category medium. Feel free to adapt the files to your language needs. The number of words in a file is not important, you can add some if you want.
Du kan bara översätta orden, men du kan också anpassa dem enligt kategori och lägga till nya ord om du vill. Ordet bord finns i den lätta kategorin för svenska, men i ditt språk kan den vara i normalkategorin. Anpassa gärna filerna till behoven för ditt språk. Antalet ord i en fil är inte viktigt, du kan lägga till några om du vill.
Remember that all words are nouns.
Kom ihåg att alla ord är substantiv.
You can then commit your files in l10n-kde4/ lt; lang_codegt; /data/ kdeedu/ khangman. Do n't forget to update the CMakeLists. txt file as well. Please contact me by email if you need further information. When you send me the files, please do n't forget to mention any special characters used in your language (put them in a text file, one per line and add this file in the tarball) and please mention any other specificity.
Därefter kan du checka in filerna i l10n- kde4/ lt; språkkodgt; / data/ kdeedu/ khangman. Glöm inte att också uppdatera filen CMakeLists. txt. Kontakta mig via e- post om du behöver ytterligare information. När du skickar filerna till mig, glöm då inte att nämna eventuella specialtecken som används av ditt språk (lägg dem i en textfil, ett tecken per rad och lägg till filen i det komprimerade arkivet), och nämn gärna om det finns något annat speciellt att tänka på.
Please never commit files in a BRANCH as it might break the game.
Var snäll och arkivera aldrig filer i en gren, eftersom det kan göra att spelet slutar fungera.
Many thanks for your contribution!
Stort tack för ditt bidrag!
What is stored by & khangman; and where
Vad som lagras av Hänga gubben och var det lagras
When you get a new language via Game Get Words in New Language..., the new language data is stored in $KDEHOME/ share/ apps/ kvtml/ in the language code folder. The available language dir names are also stored in the & khangman; config file in $KDEHOME/ share/ config/ khangmanrc.
När du hämtar ett nytt språk via Spel Hämta data på nytt språk..., lagras det nya språkets data i $KDEHOME/ share/ apps/ kvtml under språkkodens katalog. Tillgängliga språknamn lagras också i Hänga gubbens konfigurationsfil i $KDEHOME/ share/ config/ khangmanrc.
The provider name (i. e. the address of the website where to download the new languages) is stored in $KDEDIR/ share/ apps/ khangman/ khangmanrc.
Leverantörsnamnet (dvs. adressen till webbplatsen där nya språk kan laddas ner) lagras i $KDEDIR/ share/ apps/ khangman/ khangmanrc.
The English language (default) and the user language from his i18n package(s) (if available) are stored in $KDEDIR/ share/ apps/ kvtml.
Det engelska språket (normalvärdet) och användarens språk från i18n- paketet (om tillgängligt) lagras i $KDEDIR/ share/ apps/ kvtml.
In the configuration file, stored for each user in $KDEHOME/ share/ config/ khangmanrc are saved all the game settings such as the background, last category played,... plus the files that were downloaded from the Get Hot New Stuff! dialog.
I inställningsfilen, som lagras som $KDEHOME/ share/ config/ khangmanrc hos varje användare, sparas alla spelinställningar, som bakgrunden, senast spelade kategori,... samt filerna som laddats ner via dialogrutan Hämta heta nyheter.
I have an error message telling me the pictures cannot be found.
Jag får ett felmeddelande som säger att bilderna inte kan hittas.
The game installs by default in / usr/ local/ kde so add / usr/ local/ kde/ bin to your path and set the KDEDIR variable to / usr/ local/ kde before running the game. An easy way is to configure & khangman; with the option --prefix =$ KDEDIR where $KDEDIR is where the rest of & kde; is installed. This could vary widely, depending on the distribution and operating system you have. Better install & khangman; from your distribution!
Spelet installeras normalt i / usr/ local/ kde så lägg till / usr/ local/ kde/ bin i din sökväg, och ställ in KDEDIR - variabeln till / usr/ local/ kde innan du kör spelet. Ett enkelt sätt är att konfigurera Hänga gubben med väljaren -- prefix =$ KDEDIR där $KDEDIR är stället där resten av & kde; är installerat. Det kan variera mycket, beroende på distribution och operativsystem. Det är bättre att installera Hänga gubben från din distribution.
& khangman; does not start correctly after I upgraded from an earlier version to the & kde; 4 version
Hänga gubben startar inte riktigt efter att jag uppgraderade från en tidgare version till & kde; versionen 4.
There might be a problem due to the change of the configuration file. Please remove the khangmanrc file in your $KDEHOME/ share/ config folder.
Det kan uppstå ett problem på grund av ändringen i inställningsfilen. Ta bort filen khangmanrc i katalogen $KDEHOME/ share/ config.
Program copyright 2001-2007 & Anne-Marie. Mahfouf; & Anne-Marie. Mahfouf. mail;
Program copyright 2001- 2007 & Anne- Marie. Mahfouf; & Anne- Marie. Mahfouf. mail;
Hangman graphics: Renaud Blanchard kisukuma@chez. com
Hänga gubben grafik: Renaud Blanchard kisukuma@ chez. com
Sounds: Ludovic Grossard ludovic. grossard@libertysurf. fr
Ljud: Ludovic Grossard ludovic. grossard@ libertysurf. fr
Blue theme, icons and code: & Primoz. Anzur; & Primoz. Anzur. mail;
Blått tema, ikoner och kod: & Primoz. Anzur; & Primoz. Anzur. mail;
Swedish data files, coding help, transparent pictures and i18n fixes: Stefan Asserhäll stefan. asserhall@telia. com
Svenska datafiler, kodningshjälp, genomskinliga bilder och i18n- rättningar: Stefan Asserhäll stefan. asserhall@ comhem. se
Nature theme: Joe Bolin jbolin@users. sourceforge. net
Naturtema: Joe Bolin jbolin@ users. sourceforge. net
Softer Hangman Pictures: Matt Howe mdhowe@bigfoot. com
Snällare bilder: Matt Howe mdhowe@ bigfoot. com
Spanish data files: eXParTaKus expartakus@expartakus. com
Spanska datafiler: eXParTaKus expartakus@ expartakus. com
Spanish data hints: Rafael Beccar rafael. beccar@kdemail. net
Spanska datatips: Rafael Beccar rafael. beccar@ kdemail. net
Danish data files: Erik Kjaer Pedersen erik@mpim-bonn. mpg. de
Danska datafiler: Erik Kjaer Pedersen erik@ mpim- bonn. mpg. de
Finnish data files: Niko Lewman niko. lewman@edu. hel. fi
Finska datafiler: Niko Lewman niko. lewman@ edu. hel. fi
Brazilian Portuguese data files: João Sebastião de Oliveira Bueno gwidion@mpc. com. br
Brasiliansk portugisiska datafiler: João Sebastião de Oliveira Bueno gwidion@ mpc. com. br
Catalan data files: Antoni Bella bella5@teleline. es
Katalanska datafiler: Antoni Bella bella5@ teleline. es
Italian data files: Giovanni Venturi jumpyj@tiscali. it
Italienska datafiler: Giovanni Venturi jumpyj@ tiscali. it
Dutch data files: Rinse rinse@kde. nl
Holländska datafiler: Rinse rinse@ kde. nl
Portuguese data files: Pedro Morais morais@kde. org
Portugisiska datafiler: Pedro Morais morais@ kde. org
Serbian (Cyrillic and Latin) data files: Chusslove Illich chaslav@sezampro. yu
Serbiska (kyrilliska och latinska) datafiler: Chusslove Illich chaslav@ sezampro. yu
Slovenian data files: Jure Repinc jlp@holodeck1. com
Slovenska datafiler: Jure Repinc jlp@ holodeck1. com
Czech data files: Lukaacute; scaron; Tinkl lukas@kde. org
Tjeckiska datafiler: Lukaacute; scaron; Tinkl lukas@ kde. org
Tajik data files: Roger Kovacs rkovacs@khujand. org
Tadzjikiska datafiler: Roger Kovacs rkovacs@ khujand. org
Norwegian (Bokm#229; l) data files: Torger & #197; ge Sinnes torg-a-s@online. no
Norska (bokmål) datafiler: Torger & # 197; ge Sinnes torg- a- s@ online. no
Hungarian data files: Tamas Szanto tszanto@mol. hu
Ungerska datafiler: Tamas Szanto tszanto@ mol. hu
Norwegian (Nynorsk) data files: Gaute Hvoslef Kvalnes gaute@verdsveven. com
Norska (nynorska) datafiler: Gaute Hvoslef Kvalnes gaute@ verdsveven. com
Turkish data files: Mehmet & Ouml; zel mehmet_ozel2003@hotmail. com
Turkiska datafiler: Mehmet & Ouml; zel mehmet_ ozel2003@ hotmail. com
Bulgarian data files: Radostin Radnev radnev@yahoo. com
Bulgariska datafiler: Radostin Radnev radnev@ yahoo. com
Irish (Gaelic) data files: Kevin Patrick Scannell scannell@slu. edu
Iriska (gaeliska) datafiler: Kevin Patrick Scannell scannell@ slu. edu
Coding help: & Robert. Gogolok; & Robert. Gogolok. mail;
Kodningshjälp: & Robert. Gogolok; & Robert. Gogolok. mail;
Coding help: Benjamin Meyer ben@meyerhome. net
Kodningshjälp: Benjamin Meyer ben@ meyerhome. net
Code fixes: Lubos Lunagrave; k l. lunak@kde. org
Kodrättningar: Lubos Lunagrave; k l. lunak@ kde. org
Code fixes: Albert Astals Cid tsdgeos@terra. es
Kodrättningar: Albert Astals Cid tsdgeos@ terra. es
Usability study: Celeste Paul seele@obso1337. org
Studie av användbarhet: Celeste Paul seele@ obso1337. org
Documentation copyright 2001-2007 & Anne-Marie. Mahfouf; & Anne-Marie. Mahfouf. mail;
Dokumentation copyright 2001- 2007 & Anne- Marie. Mahfouf; & Anne- Marie. Mahfouf. mail;
How to obtain & khangman;
Hur man skaffar Hänga gubben
The classical hangman game for KDE
Det klassiska hänga gubben spelet för KDE
khangman KDE Generic Options Qt Generic Options
khangman Allmänna KDE- väljare Allmänna Qt- väljare
& khangman; is a game based on the well known hangman game. It is aimed for children 6 and above. It has four levels of difficulty: Animals (animals words), Easy, Medium and Hard.
& khangman; är ett spel baserat på det välkända Hänga gubben spelet. Det är avsett för barn i åldrarna sex och uppåt. Spelet har fyra svårighetsgrader: djur (djurord), lätt, normal och svår.
A word is picked at random and the letters are hidden. You must guess the word by trying one letter after another. Each time you guess a wrong letter, part of a picture of a hangman is drawn. You must guess the word before getting hanged! You have 10 tries.
Ett ord väljs slumpmässigt, bokstäverna är dolda och du måste gissa ordet genom att försöka med en bokstav i taget. Varje gång du gissar fel bokstav, ritas en del av bilden av en hängd gubbe. Du måste gissa ordet innan du blir hängd! Du har tio försök.
This application is part of the & kde; Edutainment module.
Programmet är en del av & kde;: s utbildningsmodul.
More detailed user documentation is available from help: / khangman (either enter this URL into & konqueror;, or run khelpcenter help: / khangman).
Mer detaljerad användardokumentation är tillgänglig med help: / khangman (skriv antingen in webbadressen i & konqueror;, eller kör khelpcenter help: / khangman).
There is also further information available at the kde; Edutainment web site.
Det finns också ytterligare information tillgänglig på webbsidan för KDE: s utbildningsprojekt.
& khangman; was written by Primoz Anzur and & Anne-Marie. Mahfouf; & Anne-Marie. Mahfouf. mail;
& khangman; är skrivet av Primoz Anzur och & Anne- Marie. Mahfouf; & Anne- Marie. Mahfouf. mail;
This manual page based on the one prepared by Ben Burton for the Debian project.
Den här manualsidan är baserad på den som tagits fram av Ben Burton bab@ debian. org för Debian- projektet.
The & kig; Handbook
Handbok & kig;
& kig; is a & kde; application for Interactive Geometry.
& kig; är ett & kde; - program för interaktiv geometri.
KDE-Edu
KDE utbildning
Interactive Geometry
Interaktiv geometri
KGeo
Kgeo
KSeg
Kseg
& kig; is an application for Interactive Geometry. It's intended to serve two purposes:
& kig; är ett program för interaktiv geometri. Det är avsett att tjäna två syften:
Allow students to interactively explore mathematical figures and concepts using the computer.
Låta studenter utforska matematiska figurer och koncept med datorn.
Serve as a WYSIWYG tool for drawing mathematical figures and including them in other documents.
Fungera som ett verktyg för att rita matematiska figurer och infoga dem i andra dokument, med resultatet direkt synligt.
You can report problems in & kig; using the internal bug reporting tool (Help Report Bug...), or just contact me at toscano. pino@tiscali. it.
Du kan rapportera problem med & kig; med det interna felrapporteringsverktyget (Hjälp Rapportera fel), eller kontakta mig på toscano. pino@ tiscali. it.
Since & kig; supports macros and the construction of loci, it allows for some rather advanced macros to be defined. If you have created an interesting macro, which you think might be useful for other people, please mail it to me at toscano. pino@tiscali. it, so I can include it in the distribution (if you do this, it will be licensed under the terms of & kig; 's license, the GPL, so that other people can freely use and adapt it).
Eftersom & kig; stöder makron och konstruktion av lokus, ger det möjlighet att definiera några ganska avancerade makron. Om du har skapat ett intressant makro, som du tror kan vara användbart för andra, skicka det gärna till mig på toscano. pino@ tiscali. it, så att jag kan lägga till det i distributionen (om du gör det, licensieras det med & kig; s licens, GPL, så att andra kan använda och ändra det fritt).
Basic usage
Grundläggande användning
Constructing Objects
Konstruera objekt
Constructing points
Konstruera punkter
You can construct points in several ways:
Du kan skapa punkter på flera olika sätt:
Select Objects Points Point from the menubar or press the appropriate button in the toolbar. You can then construct a point by clicking at the desired position in the window.
Välj Objekt Punkter Punkter i menyraden eller tryck på lämplig knapp i verktygsraden. Därefter kan du konstruera en punkt genom att klicka på önskad position i fönstret.
Actually, this works the same way for constructing other objects as well: click on the desired menubar entry or toolbar button and select the necessary items to construct the object.
I själva verket fungerar detta på samma sätt för att konstruera andra objekt: Klicka på önskat alternativ i menyer eller verktygsknapp och markera nödvändiga delar för att skapa objektet.
Since you often need to construct points, simply clicking somewhere in the screen with the & MMB; will construct a point for you, without going to a menu or button.
Eftersom du ofta behöver skapa punkter, skapas en punkt åt dig genom att du helt enkelt klickar någonstans på skärmen med musens mitten knapp, utan att behöva gå till en meny eller knapp.
You can construct points while you are building other objects in the background, optionally selecting them for the object you are building. For more on this, see.
Du kan skapa punkter medan du bygger andra objekt i bakgrunden, och eventuellt markera dem för objektet du håller på att bygga. För mer om detta, se.
A point has been constructed
En punkt har konstruerats
Constructing Other Objects
Konstruera andra objekt
Constructing objects other than points is usually done by selecting the appropriate entry in the Objects menu, or by clicking on one of the toolbar buttons.
Att skapa andra objekt än punkter görs oftast genom att välja lämpligt alternativ i menyn Objekt, eller genom att klicka på en av knapparna i verktygsraden.
Constructing a circle
Konstruera en cirkel
This will start the construction of the chosen object type. All of these types require arguments. For example, if you selected to construct a circle by center and point, you will need to give two points: one for the center, and one for the point on the circle.
Då påbörjas konstruktionen av den valda objekttypen. Alla dessa typer kräver argument. Om du till exempel väljer att skapa en cirkel med centrum och punkt, måste du ange två punkter: en för centrum och en för punkten på cirkeln.