natgillin/translations-raw huggingface dataset:
A convenience action. Teleports the hero safely if there is enough energy available, otherwise just teleports randomly.
Ett bekvämlighetsalternativ. Teleporterar hjälten säkert om tillräckligt med energi är tillgängligt, teleporterar annars bara slumpmässigt.
F Move Vaporizer
F Flytta Upplösningspistol
Destroys all robots in cells adjacent to the hero. See.
Förstör alla robotar i celler intill hjälten. Se.
Y Move Wait Out Round
Y Flytta Vänta till omgångens slut
Causes the hero to freeze in place until the end of the round. See.
Gör att hjälten blir orörlig på sin plats till omgången är slut. Se.
Shows or hides the main application toolbar.
Visar eller döljer programmets huvudverktygsrad.
Displays the standard & kde; Configure Shortcuts dialog. This allows one to redefine any or all of & killbots; 's keyboard shortcuts, including the movement controls.
Visar & kde;: s vanliga inställningsdialogruta för genvägar. Den gör det möjligt att definiera om vilken som helst eller alla snabbtangenter i & killbots;, inklusive förflyttningstangenterna.
Displays the standard & kde; Configure Toolbars dialog. This allows one to choose which actions are shown on the & killbots; toolbar.
Visar & kde;: s vanliga inställningsdialogruta för verktygsrader. Den gör det möjligt att välja vilka åtgärder som visas i & killbots; verktygsrad.
Settings Configure & killbots;...
Inställningar Anpassa & killbots;...
Displays the & killbots; configuration dialog, where one can adjust gameplay parameters, choose a different set of game rules, or change the game theme.
Visar & killbots; inställningsdialogruta, där man kan justera spelparametrar, välja en annan uppsättning spelregler, eller ändra spelets tema.
Developer's Guide to & killbots;
Utvecklingsguide till & killbots;
Interested individuals can customize & killbots; in two major ways: themes and rulesets.
Intresserade personer kan anpassa & killbots; på två huvudsakliga sätt: teman och regeluppsättningar.
Creating Custom & killbots; Themes
Skapa egna teman
Like most other & kde; games, a & killbots; theme consists of three files.
Som för de flesta andra spel i KDE, består ett tema i & killbots; av tre filer.
The Desktop File
Skrivbordsfilen
The desktop file follows standard INI syntax. The key-value pairs store information about the theme and point to the other files included in the theme. The following example is taken from the default theme.
Skrivbordsfilen följer den vanliga INI- syntaxen, och används för att lagra information om temat och för att peka på andra filer. Det följande är ett exempel på ett tema.
An Example Theme Desktop File
Ett exempel på temaskrivbordsfil
[KGameTheme] Name=Example Theme Description=An example theme used to demonstrate theme creation. This one features pirates. Author=Mr. Artist AuthorEmail=mrartist@example. com Type=SVG FileName=example. svg Preview=example. png
[KGameTheme] Name=Example Theme Name[ sv] =Exempeltema Description=An example theme used to demonstrate theme creation. This one features pirates. Description[ sv] =Ett exempeltema använt för att demonstrera hur teman skapas. Det här innehåller pirater. Author=Mr. Artist AuthorEmail=mrartist@ example. com Type=SVG FileName=exempel. svg Preview=exempel. png
The first four parameters contain metadata about the theme and are straight forward enough. For & killbots; themes, the Type parameter should always be set to SVG. The final two parameters contain the file names of the two other theme files. While it's not strictly necessary, it is highly recommended that, for consistency's sake, all three files share the same base file name.
De fyra första parametrarna innehåller metadata om temat och är rättframma nog. För teman i & killbots; ska parametern Type alltid vara inställd till SVG. De sista två parametrarna innehåller filnamn på de andra två temafilerna. Även om det inte är helt nödvändigt, rekommenderas att alla tre filer delar samma basnamn, för att vara konsekvent.
The Preview File
Förhandsgranskningsfilen
The preview file is simply a PNG file containing a preview of the theme. The preview image should be 240 by 140 pixels and match layout of the default theme's preview as closely as possible, as this makes it easier to compare themes in the theme selector.
Förhandsgranskningsfilen är helt enkelt en PNG - fil som innehåller en förhandsgranskning av temat. Förhandsgranskningen ska vara 240 gånger 140 bildpunkter och motsvara standardtemats layout så nära som möjligt, eftersom det gör det enklare att jämföra teman i temaväljaren.
The SVG File
SVG - filen
The SVG file is a scalable vector graphics image that contains the actual graphical elements used to make up the theme. The file may be either in uncompressed. svg or compressed. svgz format. Each game element is identified by a unique id in the SVG file. When creating a new theme, it is generally easiest to start with an existing theme and replace the elements one by one until the theme is complete. The SVG file must contain the following elements.
SVG - filen är en bild i skalbar vektorgrafik som innehåller själva de grafiska element som används för att skapa temat. Filen kan antingen ha okomprimerat. svg eller komprimerat. svgz format. Varje spelelement identifieras av en unik identifierare i SVG - filen. När ett nytt tema skapas, är det i allmänhet enklast att starta med ett befintligt tema och ersätta elementen ett i taget till temat är fullständigt. SVG - filen måste innehålla följande element.
The image displayed behind the grid in the main game area.
Bilden som visas bakom rutnätet i spelets huvudområde.
The box used to display the current round, score, enemy count and energy.
Rutan som används för att visa aktuell omgång, poäng, antal fiender och energi.
This element should be a rectangle of a single color. Its color is used to for the text in the status boxes.
Elementet ska vara en rektangel med en enda färg. Dess färg används för texten i statusrutorna.
An individual grid cell.
En individuell cell i rutnätet.
The character controlled by the player.
Personen som styrs av spelaren.
The basic enemy.
Den vanliga fienden.
The faster enemy.
Den snabbare fienden.
The remains of a collision between enemies.
Återstoden av en kollision mellan fiender.
A cursor indicating movement to the right.
En markör som anger förflyttning åt höger.
A cursor indicating diagonal movement up and to the right.
En markör som anger diagonal förflyttning uppåt och åt höger.
A cursor indicating movement up.
En markör som anger förflyttning uppåt.
A cursor indicating diagonal movement up and to the left.
En markör som anger diagonal förflyttning uppåt och åt vänster.
A cursor indicating movement to the left.
En markör som anger förflyttning åt vänster.
A cursor indicating diagonal movement down and to the left.
En markör som anger diagonal förflyttning neråt och åt vänster.
A cursor indicating movement down.
En markör som anger förflyttning neråt.
A cursor indicating movement down and to the right.
En markör som anger diagonal förflyttning neråt och åt höger.
A cursor indicating staying in place.
En markör som anger att förbli stillastående.
Installing Custom Themes
Installera egna teman
In order for & killbots; to detect and use a new theme, the files must be moved to an appropriate directory. To install the theme for only the current user, copy the desktop, preview and SVG files to $KDEHOME / share/ apps/ killbots/ themes. To make the theme available system wide, move the files to ` kde-config --prefix ` / share/ apps/ killbots/ themes. Note that this will likely require administrative privileges.
För att & killbots; ska detektera och använda ett nytt tema måste filerna flyttas till en lämplig katalog. För att bara installera temat för nuvarande användare, kopiera skrivbordsfilen, förhandsgranskningen och SVG- filen till $KDEHOME / share/ apps/ killbots/ themes. För att göra regeluppsättningen tillgänglig i hela systemet, flytta filen till `kde- config -- prefix` / share/ apps/ killbots/ themes. Observera att det troligen kräver administratörsrättigheter.
Creating Custom Game Types
Skapa egna speltyper
The Ruleset Desktop File
Skrivbordsfilen
Creating new game types is incredibly simple for & killbots;, especially when starting from an existing ruleset file. Rulesets are stored as a single desktop file where the parameters and metadata are stored as simple key-value pairs.
Att skapa nya speltyper för & killbots; är otroligt enkelt, särskilt när man utgår från en befintlig regeluppsättning. Regeluppsättningar lagras som en enda skrivbordsfil där parametrar och metadata anges som enkla par av nyckel och värde.
The Default & killbots; Game Type
& killbots; standardspeltyp
[KillbotsRuleset] Name=Killbots Name[gl]=Robots asasinos Author=Parker Coates AuthorContact=parker. coates@gmail. com Description=lt; qtgt; lt; pgt; The default Killbots game type. lt; /pgt; lt; pgt; Includes a medium size grid, safe teleports, fast enemies and pushable junkheaps. lt; /pgt; lt; /qtgt; Description[gl]=lt; qtgt; lt; pgt; O xogo tipo Killbots por omisión. lt; /pgt; lt; pgt; Inclúe unha grella mediana, teleportacións seguras, enemigos rápidos e chatarra que se pode empurrar. lt; /pgt; lt; /qtgt; Rows=16 Columns=16 EnemiesAtGameStart=8.0 EnemiesAddedEachRound=4.0 FastEnemiesAtGameStart=-2.0 FastEnemiesAddedEachRound=2.0 EnergyEnabled=true EnergyAtGameStart=0 EnergyAddedEachRound=0 MaxEnergyAtGameStart=12.0 MaxEnergyAddedEachRound=0.0 SafeTeleportEnabled=true CostOfSafeTeleport=1 VaporizerEnabled=false CostOfVaporizer=0 PushableJunkheaps=Many SquaskKillsEnabled=true JunkheapsAtGameStart=0.0 JunkheapsAddedEachRound=0.0 PointsPerEnemyKilled=5 PointsPerFastEnemyKilled=10 WaitKillPointBonus=0 WaitKillEnergyBonus=1 SquashKillPointBonus=0 SquashKillEnergyBonus=1
[KillbotsRuleset] Name=Killbots Name[ gl] =Robots asasinos Author=Parker Coates AuthorContact=parker. coates@ gmail. com Description=lt; qtgt; lt; pgt; The default Killbots game type. lt; / pgt; lt; pgt; Includes a medium size grid, safe teleports, fast enemies and pushable junkheaps. lt; / pgt; lt; / qtgt; Description[ sv] =lt; qtgt; lt; pgt; killbots; standardspeltyp. lt; / pgt; lt; pgt; Inkluderar ett medelstort rutnät, säker teleportering, snabba fiender och skrothögar som går att knuffa. lt; / pgt; lt; / qtgt; Rows=16 Columns=16 EnemiesAtGameStart=8. 0 EnemiesAddedEachRound=4. 0 FastEnemiesAtGameStart=- 2. 0 FastEnemiesAddedEachRound=2. 0 EnergyEnabled=true EnergyAtGameStart=0 EnergyAddedEachRound=0 MaxEnergyAtGameStart=12. 0 MaxEnergyAddedEachRound=0. 0 SafeTeleportEnabled=true CostOfSafeTeleport=1 VaporizerEnabled=false CostOfVaporizer=0 PushableJunkheaps=Many SquaskKillsEnabled=true JunkheapsAtGameStart=0. 0 JunkheapsAddedEachRound=0. 0 PointsPerEnemyKilled=5 PointsPerFastEnemyKilled=10 WaitKillPointBonus=0 WaitKillEnergyBonus=1 SquashKillPointBonus=0 SquashKillEnergyBonus=1
Note that all text parameters should be entered in American English. As seen in the example above, translations can be added to the desktop file by repeating the key and appending the language code between square brackets. Also note that rich text can be given to the Description field by wrapping the value in & lt; qtgt; tags.
Observera att alla textparametrar ska skrivas in på amerikansk engelska. Som visas i exemplet ovan, kan översättningar läggas till i skrivbordsfilen genom att upprepa nyckeln och lägga till språkkoden mellan hakparenteser. Observera också att rik text kan anges i fältet Description genom att omsluta värdet med taggar & lt; qtgt;.
A ruleset file should contain all of the following parameters.
En regeĺuppsättningsfil ska innehålla alla följande parametrar.
the name of the ruleset as it will appear in the ruleset selector and the high score dialog.
Regeluppsättningens namn, som det kommer att synas i väljaren av regeluppsättningar och dialogrutan med poängtoppen.
The creator of the ruleset
Regeluppsättningens skapare.
The contact information of the creator. This is usually an email address.
Skaparens kontaktinformation. Det är oftast en e- postadress.
A description of the ruleset. This should give a decent overview of the game type, but it does n't need to list the value of each parameter as this information can been seen in the Details dialog.
En beskrivning av regeluppsättningen. Den bör ge en rimlig översikt av speltypen, men den behöver inte ange värdet av varje parameter, eftersom den informationen går att se i dialogrutan Detaljinformation.
The number of rows in the game grid.
Antal rader i spelets rutnät.
The number of columns in the game grid.
Antal kolumner i spelets rutnät.
The number of regular enemies added to the grid at the start of the first round.
Antal vanliga fiender som läggs till på rutnätet vid den första omgångens start.
The number of additional regular enemies added to the grid at the start of each round.
Antal ytterligare vanliga fiender som läggs till på rutnätet vid början av varje omgång.
The number of fast enemies added to the grid at the start of the first round.
Antal snabba fiender som läggs till på rutnätet vid den första omgångens start.
The number of additional fast enemies added to the grid at the start of each round.
Antal ytterligare snabba fiender som läggs till på rutnätet vid början av varje omgång.
If set to false the hero will be enable to earn or spend energy.
Om inställd till false kommer hjälten att kunna tjäna eller använda energi.
The amount of energy awarded to the hero at the start of the first round.
Energimängden som hjälten erhåller vid den första omgångens start.
The amount of energy awarded to the hero at the start of each round.
Energimängden som hjälten erhåller vid början av varje omgång.
The maximum energy capacity of the hero at the start of the first round.
Hjältens maximala energikapacitet vid den första omgångens start.
The change in maximum energy capacity at the start of each round.
Ändringen av maximal energikapacitet vid början av varje omgång.
If set to false the safe teleport action will be disabled.
Om inställd till false är säker teleportering inaktiverad.
The amount of energy consumed by teleporting safely.
Energimängden som går åt för att teleporteras säkert.
If set to false the vaporizer action will be disabled.
Om inställd till false är användning av upplösningspistolen inaktiverad.
The amount of energy consumed by using the vaporizer.
Energimängden som går åt för att använda upplösningspistolen.
The number of junkheaps that can be moved with a single push. Possible values are None, One and Many
Antal skrothögar som kan flyttas med en enda knuff. Möjliga värden är None (ingen), One (en) och Many (många)
If true, the hero can squash enemies by pushing junkheaps onto them.
Om sant kan hjälten krossa fiender genom att knuffa skrothögar på dem.
The number of junkheaps placed on the grid at the start of the first round.
Antal skrothögar som läggs till på rutnätet vid den första omgångens start.
The number of additional junkheaps placed on the grid at the start of each round.
Antal ytterligare skrothögar som läggs till på rutnätet vid början av varje omgång.
The number of points awarded for destroying a regular enemy.
Antal poäng som erhålls för att förstöra en vanlig fiende.
The number of points awarded for destroying a fast enemy.
Antal poäng som erhålls för att förstöra en snabb fiende.
The number of bonus points awarded for destroying an enemy while waiting out the round.
Antal bonuspoäng som erhålls för att förstöra en fiende vid väntan på omgångens slut.
The number of bonus energy units awarded for destroying an enemy while waiting out the round.
Antal bonusenergienheter som erhålls för att förstöra en fiende vid väntan på omgångens slut.
The number of bonus points awarded for squashing an enemy with a junkheap.
Antal bonuspoäng som erhålls för att krossa en fiende med en skrothög.
The number of bonus energy units awarded for squashing an enemy with a junkheap.
Antal bonusenergienheter som erhålls för att krossa en fiende med en skrothög.
Installing Custom Game Types
Installera egna speltyper
In order for & killbots; to detect and use a new game type, the ruleset file must be moved to an appropriate directory. To install the game type for only the current user, copy the file to $KDEHOME / share/ apps/ killbots/ rulesets. To make the game type available system wide, move the file to ` kde-config --prefix ` / share/ apps/ killbots/ rulesets. Note that this will likely require administrative privileges.
För att & killbots; ska detektera och använda en ny speltyp måste filen flyttas till en lämplig katalog. För att bara installera speltypen för nuvarande användare, kopiera filen till $KDEHOME / share/ apps/ killbots/ rulesets. För att göra speltypen tillgänglig i hela systemet, flytta filen till `kde- config -- prefix` / share/ apps/ killbots/ rulesets. Observera att det troligen kräver administratörsrättigheter.
Program copyright 2007ndash; 2009 Parker Coates parker. coates@gmail. com
Program copyright 2007ndash; 2009 Parker Coates parker. coates@ gmail. com
Documentation Copyright & copy; 2008ndash; 2009 Parker Coates parker. coates@gmail. com
Dokumentation Copyright & copy; 2008ndash; 2009 Parker Coates parker. coates@ gmail. com
How to obtain & killbots;
Hur man skaffar & killbots;
The & kiriki; Handbook
Handbok & kiriki;
This documentation describes the game of & kiriki; version & kappversion;
Denna dokumentation beskriver spelet & kiriki;, version & kappversion;
dice
tärningar
dice game
tärningsspel
playing dice
tärningsspel
six players
sex spelare
Dice, Arcade
Tärningar, spelhall
& kiriki; is an addictive and fun dice game for & kde;, designed to be played by as many as six players. Participants have to collect points by rolling five dice for up to three times per single turn. Each roll generates a specific combination of numbers which the player is free to either accept or decline. However, each specific combination of numbers can be accepted only once. After thirteen turns the game ends and the scores are compared. The player with the largest amount of points wins the game.
& kiriki; är ett vanebildande och roligt tärningsspel för & kde;, konstruerat för att spelas av så många som sex spelare. Deltagare ska samla poäng genom att kasta fem tärningar upp till tre gånger per omgång. Varje kast skapar en specifik kombination av tal som spelaren antingen kan acceptera eller avslå. Dock kan varje specifik kombination bara accepteras en gång. Efter tretton omgångar slutar spelet, och poängen jämförs. Spelaren med flest poäng vinner spelet.
Earn more score points then either of the opponents.
Tjäna fler poäng än någon av motspelarna.
Once & kiriki; starts, it right away gives out the first combination for the player one. If you are the player one, then it is now your turn, otherwise you will have to wait until all other players make their moves.
När & kiriki; väl har startat, ges den första kombinationen till den första spelaren omedelbart. Om du är den första spelaren är det din tur, annars måste du vänta till alla andra spelare gör sina kast.
By default, unless the game settings have been changed, and in single player mode, the first player is controlled by human (you), while all other five players are controlled by Artificial Intelligence.
Normalt, om inte spelinställningarna har ändrats, och i spelläget med en ensam spelare, styrs den första spelaren av en människa (du), medan alla andra fem spelare styrs av den artificiella intelligensen.
Once it is your turn, the first thing you should do is examine the current roll. Each of the five dice on the left hand side of the game screen has a specific value. Check the sequence to see if these values form any of the score patterns.
Så fort det är din tur, är det första du ska göra att betrakta det aktuella kastet. Var och en av de fem tärningarna till vänster på spelskärmen har ett specifikt värde. Kontrollera sekvensen för att se om några av dessa värden formar något av poängmönstren.
Keep in mind that the combination can match more than one score pattern. In this case you will have to determine which score pattern will result in greater points for you.
Kom ihåg att kombinationen kan passa in på fler än ett poängmönster. I så fall måste du bestämma vilket poängmönster som ger dig flest poäng.
In case the current sequence matches no score pattern, or matches a score pattern you have already used up, you have two more rolls to fix the situation. To use your second (third) roll select the dice you are not satisfied with by clicking on them with your mouse and click the Roll button located right under the dice. This will cause the dice in question to reroll, thus changing their values.
I händelse den nuvarande följden inte motsvarar något poängmönster, eller motsvarar ett poängmönster som du redan har använt, har du ytterligare två kast på dig att rätta till situationen. Markera tärningarna du inte är nöjd med genom att klicka på dem med musen, för att använda ditt andra (eller tredje) kast, och klicka på knappen Kasta som är placerad närmast under tärningarna. Det gör att tärningarna i fråga kastas igen, och på så sätt ändras deras värden.
After you have done the third reroll you must choose the score pattern which fits the dice sequence on hand. If none of the score patterns fit the sequence - you can either use Chance score pattern, or just select any score pattern on your scoreboard.
När du har gjort det tredje omkastet måste du välja poängmönster som passar ihop med den befintliga tärningsföljden. Om inget av poängmönstren passar ihop med följden, kan du antingen använda poängmönstret Chans, eller bara välja vilket poängmönster som helst i din poängtabell.
If you select a score pattern that does not fit current dice sequence, the score pattern you select will become void and of zero value.
Om du väljer ett poängmönster som inte passar ihop med den aktuella tärningsföljden, blir poängmönstret du väljer tomt och av inget värde.
As soon as you choose the score pattern its value updates to reflect the dice sequence you currently have.
Så fort du har valt poängmönster uppdateras dess värde för att motsvara tärningsföljden du för närvarande har.
Right after that your turn ends and the next participant’ s turn begins. This sequence repeats some thirteen times and then the game ends, the scores are calculated and the high scores are awarded.
Direkt därefter avslutas din tur, och nästa deltagares tur börjar. Sekvensen upprepas tretton gånger, och därefter är spelet slut, poängen beräknas och den högsta poängen ges.
The entire game round is split into 13 turns.
Hela spelet är uppdelat i 13 omgångar.
Each player can do one to three rolls of dice per turn.
Varje spelare kan göra ett till tre kast med tärningarna per omgång.
After the first roll is done, a player can perform additional rolls for up to two times (three rolls at all per turn).
När det första kastet har gjorts, kan en spelare utföra upp till två ytterligare kast (totalt tre kast per omgång).
The Player is not obligated to perform additional rolls if the first roll brings satisfactory results.
Spelaren är inte tvungen att utföra ytterligare kast om det första kastet ger tillfredsställande resultat.
Each additional roll may either involve all the dice, or only the selected ones.
Varje ytterligare kast kan antingen omfatta alla tärningar, eller bara de markerade.
A Player can select the dice to be recast by clicking on them with the mouse.
En spelare kan markera tärningarna som ska kastas om genom att klicka på dem med musen.
Once the dice have been recast their previous value is lost and only the new value is valid.
När tärningarna väl har kastats om är deras föregående värden förlorade, och bara de nya värdena är giltiga.
The result of the roll is considered satisfactory if the values of the dice on display can be put into one of the score patterns discussed above.
Kastets resultat anses tillfredsställande om tärningarnas värden som visas kan placeras i ett av poängmönstren som beskrivs ovan.