natgillin/translations-raw huggingface dataset:
& kajongg; is able to regroup concealed tiles into melds aiming to get a higher score. It does not matter how the concealed tiles are grouped for this to work. However when it comes to limit hands this might fail. That is why & kajongg; will try the original grouping of tiles as entered by the user and also the regrouped tiles. For both variants, all rules are applied. The variant achieving the higher total score is used.
& kajongg; klarar av att gruppera om dolda brickor till kombinationer med målet att ge högre poäng. Det spelar ingen roll hur dolda brickor är grupperade för att det ska fungera. Dock kan det misslyckas när det gäller begränsade händer. Det är därför & kajongg; provar den ursprungliga grupperingen av brickorna som matades in av användaren, och dessutom den omgrupperade versionen. För båda versioner, verkställs alla regler. Versionen som uppnår det högsta totala poängvärdet används.
Here comes an example. This is really only one line but split here for better readability. Moreover this sentence is repeated once because some regular expressions are much easier to write if the parts can be referenced in another order. See the rule for Robbing the Kong: Its regular expression first looks at the L group (Last Tile) before looking at the melds.
Här är ett exempel. Det är i själva verket en rad, men delad här för att förbättra läsbarheten. Dessutom upprepas meningen en gång, eftersom vissa reguljära uttryck är mycket lättare att skriva om delarna kan refereras till i en annan ordning. Se regeln för Spränga kong: dess reguljära uttryck tittar först på L- gruppen (sista brickan) innan det tittar på kombinationerna.
c1c1c1C1 s1s2s3 b6b6b7b7b8b8 b5b5 fn yn / c416s000b000b000b200 -C416s000b000b000b200 %n Mneka LB5B5B5
c1c1c1C1 s1s2s3 b6b6b7b7b8b8 b5b5 fn yn / c416s000b000b000b200 - C416s000b000b000b200% n Mneka LB5B5B5
A tile is represented by 2 characters. The first one is s for stone, b for bamboo, c for character, w for wind, d for dragon, y for season bonus, f for flower bonus. The second one is 1..9 for the suits, e, s, w, n for the winds, w, r, g for the dragons (white, red, green) and 1,2,3,4 for the bonus tiles. Exposed tiles have the first character in lowercase, concealed tiles have it in uppercase.
En bricka representeras av två tecken. Det första är s för sten, b för bambu, c för tecken, w för vind, d för drake, y för årstidsbonus, f för blombonus. Det andra är 1.. 9 för sviterna, e, s, w, n för vindarna (e = östan, s = sunnan, w = västan, n = nordan), w, r, g för drakarna (w = vit, r = röd, g = grön) och 1, 2, 3, 4 för bonusbrickorna. Öppna brickor har en liten bokstav som första tecken, medan dolda brickor har en stor bokstav.
All the following parts are always present in this order except the part "Last Tile": This one exists only for the winner hand.
Alla följande delar är alltid närvarande i denna ordning, utom delen "Sista brickan": Den finns bara för vinnarens hand.
Meld
Kombination
The part starting with any of the characters sbcdwSBCDW is a meld. A meld holds any number of tiles. & kajongg; will split melds with too many tiles trying to maximize the score.
En del som börjar med något av tecknen sbcdwSBCDW är en kombination. En kombination innehåller ett godtyckligt antal brickor. & kajongg; delar kombinationer med för många brickor, för att försöka maximera poängen.
We use a special syntax for kongs: c1c1c1c1 is an open kong. c1c1c1C1 is an open kong, 4th tile was called for, completing a concealed pung. This is needed for the limit game'concealed true color game '. c1C1C1c1 is a concealed declared kong. C1C1C1C1 would be a concealed undeclared kong. But since it is undeclared, it is counted as a pung. So this meld will be split into pung C1C1C1 and single C1.
Vi använder en speciell syntax för kong: c1c1c1c1 är en öppen kong. c1c1c1C1 är en öppen kong, där den fjärde brickan begärdes, som kompletterar en dold pong. Det behövs för det begränsade spelet 'Dold äkta färghand'. c1C1C1c1 är en dold kungjord kong. C1C1C1C1 skulle vara en dold inte kungjord kong. Men eftersom den inte är kungjord, räknas den som en pong. Kombinationen delas alltså i en pong C1C1C1 och en enstaka C1.
Bonus tiles appear after all other melds.
Bonusbrickor visas efter alla andra kombinationer.
The part starting with / holds summary information about the melds. This makes it easier to write some regular expressions. Every meld is represented by four characters. The first character is one out of sbcdwSBCDW, again lowercase for exposed and uppercase for concealed. The second character is a number saying how many tiles the meld holds. This is 1 up to 4 for a kong. The 0 is used for a chow. The last two characters hold the value of this meld.
En del som börjar med / innehåller sammanfattande information om kombinationerna. Det gör det enklare att skriva reguljära uttryck. Varje kombination representeras av fyra tecken. Det första tecknet är ett av sbcdwSBCDW. Det andra tecknet är ett tal som anger hur många brickor som kombinationen innehåller. Det är 1 för en chi, och upp till 4 för en kong. Noll används för en chi. De två sista tecknen innehåller kombinationens värde.
Alternate summary
Alternativ sammanfattning
The part starting with - is identical to the above summary but it contains claimed kongs as concealed kongs. Some rules like "Three Concealed Pongs" treat a claimed kong as being concealed.
Delen som börjar med - är identisk med sammanfattningen ovan, men innehåller begärda kong som dolda kong. Vissa regler som "Tre dolda pong" behandlar en begärd kong som om den är dold.
Hand length
Handlängd
The part starting with% holds information about the length of the hand: s is a short hand having too few tiles, n is a hand with the correct number of tiles, l is a long hand having too many tiles.
Delen som börjar med% innehåller information om handens längd: s är en kort hand som har för få brickor, n är en hand mer rätt antal brickor, l är en lång hand som har för många brickor.
Mah Jongg
Mah Jong
The part starting with m or M holds additional information. M stands for the winner hand, m for a loser hand. M/ m is followed by one character for the own wind, one character for the prevailing wind, one character for the source of the last tile leading to Mah Jongg, one character for the declarations a player made.
En del som börjar med m eller M innehåller ytterligare information. M betyder vinnarens hand, m betyder en förlorares hand. M/ m följs av ett tecken för egen vind, ett tecken för rådande vind, ett tecken för källan till den sista brickan som leder till Mah Jong, och ett tecken för kungörelsen som en spelare gjorde.
These are the possible sources of the last tile: w=wall, d=discarded, e=dead end, z=last tile of living end, Z=last tile of living end, discarded, k=robbing the kong, 1=blessing of heaven/ earth. The values w and d are special - they are sort of intermediate values. By choosing a concealed tile as last tile, the source is set to w. Next, several rules say that they apply only if the last tile comes from the wall. So this allows for a better preselection of actually applicable manual rules. For a better understanding, please look at the manual rules and read up about the action lastsource.
Här är de möjliga källorna för den sista brickan: w=muren, d=kastad, e=ruinen, z=sista brickan i muren, Z=sista brickan i muren, kastad, k=sprängd kong, 1=himmelens/ jordens välsignelse. Värdena w och d är speciella: de är en sorts mellanliggande värden. Genom att välja en dold bricka som sista brickan, ställs källan in till w. Därefter anger flera regler att de bara gäller om den sista brickan kommer från muren. Det tillåter alltså ett bättre förhandsurval av manuella regler som faktiskt gäller. För att förstå det bättre, ta gärna en titt på de manuella reglerna och läs på om åtgärden lastsource.
These are the possible declarations: a=call at beginning.
Detta är de möjliga deklarationerna: a=kungjord vid inledning.
Last Tile
Sista brickan
The part starting with L holds information about the last tile. It contains the last tile itself, followed by the meld that was completed with the last tile. We need this last meld for the rule "Last Tile is the Only Possible" because sometimes knowing only the last tile is not sufficient. Note that the last meld cannot be a Kong because if it completes a Kong you have to draw a replacement tile.
En del som börjar med L innehåller information om sista brickan. Den innehåller själva den sista brickan, följd av kombinationen som gjordes färdig med den sista brickan. Vi behöver den sista kombinationen för regeln "sista brickan är den enda möjliga", eftersom ibland är det inte tillräckligt att bara känna till den sista brickan. Observera att den sista kombinationen inte kan vara en kong, eftersom om den gör färdigt en kong, måste du dra en ersättningsbricka.
Calling Limit Hand
Kungöra begränsad hand
This is not yet implemented but might be needed for rules like defined by the BMJA (in England). A part starting with K holds all possible tiles to be checked for if we give points for a calling limit hand. We could use brute force and check with every tile but that might take too much time.
Det är ännu inte implementerat, men kan behövas för regler som definieras av BMJA (i England). En del som börjar med K innehåller alla möjliga brickor som ska kontrolleras om vi ger poäng för att kungöra en begränsad hand. Vi skulle kunna använda råstyrka, och kontrollera varje bricka, men det kan ta för mycket tid.
All actions for a rule are defined in one string. They are separated by spaces. Some of them define a value.
Alla åtgärder för en regel definieras i en sträng. De åtskiljs av mellanslag. Vissa av dem definierar ett värde.
payforall
payforall
The player did something very nasty, so she must pay for all. Yet this is not a penalty since the sum of payments is the same - only the payer changes. Also, the two payers not involved do not exchange payments.
Betalaren gjorde något verkligt allvarligt, så hon måste betala allt. Dock är detta inte ett straff, eftersom summan av betalningarna är samma: bara betalaren ändras. Dessutom gör inte de två spelarna som inte är inblandade några betalningar.
payers=X
payers=X
Defines how many payers this penalty rule implies. X is a number.
Definierar hur många betalare straffregeln förutsätter. X är ett tal.
payees=X
payees=X
Defines how many payees this penalty rule implies. X is a number.
Definierar hur många betalningsmottagare straffregeln förutsätter. X är ett tal.
absolute
absolute
This action defines an absolute payment. The hand score is ignored. Used for penalty rules.
Regeln definierar en absolut betalning. Handens poäng ignoreras. Används för straffregler.
lastsource
lastsource
This action defines the source of the last tile. Used by manual rules like "last tile from dead end". Setting the last source with this action serves as a filter for other rules - if they trigger only for certain sources. Those other rules can of course also be manual rules. So this filtering will narrow down the amount of manual rules the user gets shown in the scoring dialog. If this seems complicated, just play around with the scoring dialog and watch checkboxes appear and disappear depending on the source of the last tile.
Den här åtgärden definierar källan för den sista brickan. Den används av manuella regler som "sista brickan från ruinen". Att ange den sista källan med åtgärden fungerar som ett filter för övriga regler, om de bara utlöses för vissa källor. Dessa övriga regler kan naturligtvis också vara manuella regler. Filtreringen begränsar alltså det antal manuella regler som visas för användaren i dialogrutan för poängsättning. Om det verkar komplicerat, lek lite med dialogrutan och se hur kryssrutor visas och försvinner beroende på källan för den sista brickan.
Known problems
Kända problem
It is not yet possible for the player herself to open an account on the game server.
Det är inte möjligt för spelaren själv att öppna ett konto på spelservern.
In playing mode, penalties are not yet possible.
I spelläget är straff ännu inte möjliga.
The computer players are still rather stupid.
Datorspelarna är fortfarande ganska dumma.
The names of the computer players are not yet customizable.
Namnen på datorspelarna kan ännu inte anpassas.
Computer games cannot yet be resumed.
Datorspel kan ännu inte återupptas.
Possible future features
Möjliga framtida funktioner
Add more rulesets. This should optionally be done by people using those rulesets regularly.
Lägg till flera regeluppsättningar. Det är valfritt, och kan göras av personer som ofta använder regeluppsättningarna.
Add sounds. The calls "Chow" & etc; should be played, also what tiles are discarded. Define standard sounds, but also make it possible for the player to record her own voice.
Lägg till ljud. Kungörelsen "Chi" och liknande bör sägas högt, liksom vilka brickor som slängs. Definiera standardljud, men gör det möjligt för spelaren att spela in sin egen röst.
Yes. To change the way & kappname; looks use the menubar to open the configuration utility.
Ja. Använd menyraden för att öppna inställningsverktyget för att ändra utseendet på & kappname;.
Can I use the keyboard to assign tiles to players?
Kan man använda tangentbordet för att tilldela brickor till spelare?
Yes. See Have kajongg compute the score
Ja. Se Låt Kajongg beräkna poängen.
I mailed a bug or wish, but it was never received
Jag skickade in ett fel eller önskemål med e- post, med det togs aldrig emot
If you did that with Help Report Bug...: You need to configure a mail server. Start the program System Settings, select Personal / About Me and define the SMTP Server. If this field is empty, mailing will silently fail. I cannot change this behaviour. (This would work without a defined SMTP server if I had a xxx@kde. org mailing address but currently I do not)
Om du gjorde det med Hjälp Rapportera fel...: Du måste ställa in en e- postserver. Starta programmet Systeminställningar, välj "Personligt - Om mig" och definiera SMTP- servern. Om fältet är tomt, misslyckas sändning av e- post utan något meddelande. Jag kan inte ändra detta beteende. (Det skulle fungera utan en definierad SMTP- server, om jag hade en kde. org e- postadress, men för närvarande har jag inte det.)
& kappname; for & kde;
& kappname; för & kde;
Program Copyright & copy; 2009 Wolfgang Rohdewald wolfgang@rohdewald. de
Program Copyright & copy; 2009 Wolfgang Rohdewald wolfgang@ rohdewald. de
Documentation Copyright & copy; 2009 Wolfgang Rohdewald wolfgang@rohdewald. de
Dokumentation Copyright & copy; 2009 Wolfgang Rohdewald wolfgang@ rohdewald. de
Use the. deb package from. If it does not work for you, you can download kajongg-x-y. tar. gz from the same address and then do:
Använd. deb- paketet från. Om det inte fungerar för dig, kan du ladda ner kajongg- x- y. tar. gz från samma adress och därefter utföra:
tar xfz kajongg-x-y. tar. gz cd kajongg-x-y. / setup. py install
tar xfz kajongg- x- y. tar. gz cd kajongg- x- y. / setup. py install
In both cases you will manually have to make sure that some other required packages are installed. The debian package does not yet contain these requirements. & kajongg; needs: (corresponding debian packages in parentheses)
I båda fallen måste du manuellt försäkra dig om att vissa andra paket som krävs är installerade. Debian- paketet innehåller inte ännu dessa krav. & kajongg; behöver (motsvarande Debian- paket inom parenteser):
the KDE4 games library (libkdegames5)
KDE4 spelbiblioteket (libkdegames5)
Python 2.5 or higher (python)
Python 2. 5 eller senare (python)
QT4.4 or higher (libqt4-core, libqt4-gui, libqt4-svg, libqt4-sql, libqt4-sql-sqlite)
QT4. 4 eller senare (libqt4- core, libqt4- gui, libqt4- svg, libqt4- sql, libqt4- sql- sqlite)
the python bindings for QT4 (python-qt4, python-qt4-sql)
Python- bindningar för QT4 (python- qt4, python- qt4- sql)
the python bindings for KDE4 (python-kde4)
Python- bindningar för KDE4 (python- kde4)
the python twisted library (python-twisted-core)
Python- biblioteket twisted (python- twisted- core)
sqlite3 (libsqlite3-0)
sqlite3 (libsqlite3- 0)
Play Local Game
Spela lokalt spel
This mode is not yet implemented.
Läget är inte ännu implementerat.
Play Network Game
Spela nätverksspel
Game Play Local Game
Spel Spela lokalt spel
A local game: You against 3 computer players. Not yet implemented.
Ett lokalt spel. Du mot tre datorspelare. Inte ännu implementerat.
Game Play Network Game
Spel Spela nätverksspel
Play a local game.
Spela ett lokalt spel.
Play a network game.
Spela ett nätverksspel.
Winner rules are applied to the entire hand but only for the winner.
Vinnarregler används för hela handen men bara för vinnaren.
Strings are several special parameters - none yet defined.
Strängar är flera specialparametrar - ingen har ännu definierats.
Play against the computer like xmj does.
Spela mot datorn som xmj gör.
Play over the net with other players. Use the ggz framework, see
Spela via nätet med andra spelare. Använd ramverket ggz, se.
Here comes an example. This is really only one line but split here for better readability.
Här är ett exempel. Det är egentligen bara en rad, men delad här för bättre läsbarhet.
These are the possible sources of the last tile: e=dead end, z=last tile of living end, Z=last tile of living end, discarded, k=robbing the kong, 1=blessing of heaven/ earth
Detta är möjliga källor till den sista brickan: e=ruinen, z=sista brickan i muren, Z=sista brickan i muren, kastad, k=sprängd kong, 1=himmelens/ jordens välsignelse
Ctrl; + Shift; F
Ctrl; + Shift; F
Table
Bordet
General options
Startar ett nytt spel.
Tiles selector
Laddar ett sparat spel.
Tile selector
Öppnar en dialogruta för att anpassa & kappname;. För detaljinformation, titta här.
Background selector
Alternativen i Allmänt
Keybindings Configure Dialog
Val av Brickor
Starts a new game.
Val av brickor
& Ctrl; A
Val av brickor
Single
Val av Bakgrund
Enter the players, if & kajongg; does not yet know about them: Settings Players
Dialogrutan för inställning av tangentbindningar
& Ctrl; H
Dialogrutan för inställning av tangentbindningar
The & kamala; Handbook
Handbok & kamala;
Stanislas Marquis smarquis@chaosorigin. com
Stanislas Marquis smarquis@ chaosorigin. com
& kamala; is an astrology application.
& kamala; är ett astrologiprogram.
astrology
astrologi
swisseph
swisseph
& kamala; is an astrology application for & kde;...
& kamala; är ett astrologiprogram för & kde;.
Screenshot of & kamala;
Skärmbild av & kamala;
Current features
Nuvarande funktioner
& kamala; still is at a very early stage of its development. Many features and tools needed by astrologers nowadays are missing. But it is already possible to
& kamala; är fortfarande på ett mycket tidigt stadium av sin utveckling. Många funktioner och verktyg som behövs av astrologer nu för tiden saknas. Men det är redan möjligt att:
display, edit, save and delete simple astrological charts
Visa, redigera, spara och ta bort enkla astrologiska diagram
fine tune many calculation and drawing parameters
Finjustera många beräkningar och återgivningsparametrar
directly access the GeoNames online database
Direkt komma åt databasen GeoNames
more to come: comparison charts, offline cities database, etc
mer kommande: jämförelsediagram, stadsdatabas i nerkopplat läge, etc.
& kamala;
& kamala;
Program copyright 2009 Stanislas Marquis smarquis@chaosorigin. com
Program copyright 2009 Stanislas Marquis smarquis@ chaosorigin. com
Some people who made this possible:
Några av de som gjorde detta möjligt:
Alois Treindl, Dieter Koch & swisseph contributors (AstroDienst)
Alois Treindl, Dieter Koch & bidragsgivarana av swisseph (AstroDienst)
Engene Trounev (the & kamala; icon) eugene. trounev@gmail. com
Engene Trounev (kamala; s ikon) eugene. trounev@ gmail. com
Christophe Gros (Skylendar)
Christophe Gros (Skylendar)
Marc Wick (GeoNames)
Marc Wick (GeoNames)
the friendly & kde; community
Den vänliga & kde; - gemenskapen
Documentation Copyright & copy; 2009 Stanislas Marquis smarquis@chaosorigin. com
Dokumentation Copyright & copy; 2009 Stanislas Marquis smarquis@ chaosorigin. com
The & kbackgammon; Handbook
Handbok & kbackgammon;
& kbackgammon; is a graphical backgammon program for & kde;. It supports backgammon games with other players, games against computer engines like & GNU; bg and even on-line games on the First Internet Backgammon Server.
& kbackgammon; är ett grafiskt Backgammonprogram för & kde;. Det stöder Backgammonspel med andra spelare, spel mot datormotorer som & GNU; bg och till och med spel uppkopplade till First Internet Backgammon Server.
& kbackgammon; is a graphical backgammon program. The objective of backgammon is to move your checkers off the board before your opponent does. While the rules of backgammon are moderately difficult (the most difficult part apparently being the initial positioning of the checkers), this document does not try to teach these rules: please refer to the Web, a book, or (probably best) a friend for this.
& kbackgammon; är ett grafiskt Backgammonprogram. Målet med Backgammon är att flytta dina brickor från brädet innan din motspelare gör det. Fastän reglerna för Backgammon är ganska svåra (där den svåraste delen verkar vara den ursprungliga placeringen av brickorna), försöker inte det här dokumentet lära ut reglerna: titta på webben, läs en bok, eller (troligen det bästa) fråga en vän om detta.
& kbackgammon; offers you a graphical backgammon board that can be used almost entirely by using the mouse (although textual commands are also available and it should be possible to play backgammon without the mouse, too). Therefore, & kbackgammon; is easy to use and allows you to concentrate on the important aspects of playing backgammon.
& kbackgammon; erbjuder ett grafiskt backgammonbräde som kan användas nästan enbart med musen (även om textkommandon också är tillgängliga och det bör vara möjligt att spela Backgammon också utan musen). Därför är & kbackgammon; lätt att använda och tillåter att du koncentrerar dig på de viktiga delarna av Backgammonspelet.
In order to play backgammon, you usually need an opponent. & kbackgammon; offers you to play against hundreds of different opponents of various strength on the First Internet Backgammon Server. If you prefer, you may also use the Offline Engine which allows you to play against yourself or friends that are with you at your computer.
För att spela Backgammon, behöver du oftast en motspelare. & kbackgammon; låter dig spela mot hundratals olika spelare med varierande spelstyrka på First Internet Backgammon Server. Om du föredrar kan du också använda motorn för lokalt spel som låter dig spela mot dig själv eller vänner som finns tillsammans med dig vid din dator.
In the near future & kbackgammon; will allow you to play against GNU; Backgammon, which is a powerful backgammon program that usually runs without a graphical frontend. It plays on FIBS with a rating of about 2000 (which is quite high).
I den närmsta framtiden kommer & kbackgammon; låta dig spela mot GNU; Backgammon, som är ett kraftfullt Backgammonprogram som oftast körs utan ett grafiskt skal. Det spelar på FIBS med en placering på 2000 (som är riktigt högt).
Additionally, plans are on the way that will allow games over the Internet between two & kbackgammon; programs (and their respective users). Finally, the architecture of & kbackgammon; is quite open and it is possible to include support for other engines easily (if you are interested in this, please contact the author).
Dessutom finns det planer på gång som kommer att tillåta spel via Internet mellan två & kbackgammon; program (och deras respektive användare). Till sist, & kbackgammon; s arkitektur är helt öppen och det är möjligt att enkelt lägga till stöd för andra spelmotorer (om du är intresserade av detta, var snäll kontakta upphovsmannen).
How to use the Board
Hur brädet används
& kbackgammon; is centered around a graphical backgammon board. This board consists of the checkers, the dice, and the cube. All these game elements can be conveniently manipulated with the mouse.
& kbackgammon; är uppbyggt kring ett grafiskt Backgammonbräde. Brädet består av brickorna, tärningarna och dubblingskuben. Alla de här spelelementen kan bekvämt manipuleras med musen.