natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Draws the view of an observer located inside a rotating 3D lattice of colored points. Written by Vasek Potocek; 2007.
Ritar vad en observatör ser placerad inne i ett roterande tredimensionellt fackverk av färgade punkter. Skriven av Vasek Potocek, 2007.
Color transitions
Färgövergångar
This generates a languidly-scrolling vertical field of sinusoidal colors. Written by Jamie Zawinski; 2007.
Den här skapar ett lättjefullt panorerande vertikalt fält av sinusaktiga färger. Skriven av Jamie Zawinski, 2007.
Melt away from center
Smält bort från mitten
Melt towards center
Smält mot mitten
This takes an image and makes it melt. You've no doubt seen this effect before, but no screensaver would really be complete without it. It works best if there's something colorful visible. Warning, if the effect continues after the screen saver is off, seek medical attention. Written by David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski, and Vince Levey; 1993.
Den här tar en bild och gör att den smälter. Du har säkert sett effekten tidigare, men inga skärmsläckare skulle vara kompletta utan den. Den fungerar bäst om något färgrikt är synligt. Varning: Om effekten kvarstår efter skärmsläckaren har stängts av, sök läkarhjälp. Skriven av David Wald och Vivek Khera, Jamie Zawinski och Vince Levey, 1993.
Smooth colors
Jämna färger
Subdivides and colors rectangles randomly. It looks kind of like Brady-Bunch-era rec-room wall paneling. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_Mondrian#Paris_1919. E2.80.931938 Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Delar upp och färglägger rektanglar slumpmässigt. Den ser ungefär ut som väggpaneler i ett vardagsrum från Brady Bunch eran. Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_ Mondrian# Paris_ 1919. E2. 80. 931938. Skriven av Jamie Zawinski och Michael Bayne, 1997.
Draws a pulsing sequence of transparent stars, circles, and lines. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Ritar en pulserande följd av genomskinliga stjärnor, cirklar och linjer. Skriven av Jamie Zawinski, 1999.
A cellular automaton that starts with a random field, and organizes it into stripes and spirals. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
En cellautomat som börjar med ett slumpmässigt fält, och organiserar det till ränder och spiraler. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Maxwells_ demon. Skriven av David Bagley, 1999.
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen, and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Ritar diverse roterande, extruderande former som svänger runt, förlängs och vänds ut och in. Skriven av Linas Vepstas, David Konerding och Jamie Zawinski, 1999.
Use flat coloring
Använd enkel färg
Fiberlamp
Fiberlampa
Fibers
Fibrer
This draws a waving colored flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
Det här ritar en vågformig färgad flagga, som böljar omkring på sin väg runt skärmen. Flaggan kan innehålla godtycklig text och bilder. Normalt visar den antingen systemets aktuella namn och typ av operativsystem, eller en bild av "Bob". Skriven av Charles Vidal och Jamie Zawinski, 1997.
Draws a grid of 3D colored tiles that change positions with each other. Written by Kevin Ogden and Sergio Gutierrez; 2003.
Ritar ett rutnät av tredimensionella färgade plattor som byter positioner med varandra. Skriven av Kevin Ogden och Sergio Gutierrez, 2003.
Centered text
Centrerad text
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion.) Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
Modellerar fysiken bakom studsande bollar, eller partiklar i en gas eller vätska, beroende på inställningarna. Om "Skaka ruta" väljes, så roteras rutan då och då, vilket ändrar riktningen som är ner (för att få bollarna som har lagt sig i rörelse). Skriven av Peter Birtles och Jamie Zawinski, 2002.
Vapor trails
Dimstråk
Falling colored snowflake/ flower shapes. Written by Barry Dmytro; 2004.
Fallande färglagda snöflingor eller blomsterformer. Skriven av Barry Dmytro, 2004.
Random colors
Slumpmässiga färger
This draws a box and a few line segments, and generates a radial blur outward from it. This creates flowing field effects. This is done by rendering the scene into a small texture, then repeatedly rendering increasingly-enlarged and increasingly-transparent versions of that texture onto the frame buffer. As such, it's quite GPU-intensive: if you do n't have a very good graphics card, it will hurt your machine bad. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Ritar en ruta och några få linjesegment, och skapar en radiell oskärpeeffekt utåt från dem. Det skapar flödande fälteffekter. Det görs genom att återge scenen i en liten struktur, och därefter upprepade gånger återge allt större och allt genomskinligare versioner av strukturen i rambuffern. Av den anledningen kräver den mycket prestanda av grafikprocessorn. Om du inte har ett mycket bra grafikkort, påverkar det datorn mycket negativt. Skriven av Jamie Zawinski, 2002.
Number of disks
Antal skivor
Solves the Towers of Hanoi puzzle. Move N disks from one pole to another, one disk at a time, with no disk ever resting on a disk smaller than itself. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_of_Hanoi Written by Dave Atkinson; 2005.
Löser problemet Tornen i Hanoi. Flytta N skivor från en pinne till en annan, en skiva åt gången, utan att någon skiva någonsin ligger på en skiva som är mindre än den själv. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Tornen_ i_ Hanoi. Skriven av Dave Atkinson, 2005.
Generates some twisting 3d knot patterns. Spins'em around. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_theory Written by Jamie Zawinski; 2003.
Skapar några snoende tredimensionella knutmönster. Spinner omkring dom. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Knutteori. Skriven av Jamie Zawinski, 2003.
Centering
Centrering
Uses Craig Reynolds' Boids algorithm to simulate a school of fish. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Written by David C. Lambert; 2006.
Använder Craig Reynolds Boids- algoritm för att simulera ett fiskstim. Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Boids. Skriven av David C. Lambert, 2006.
Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Ritar en simulering av Rubiks ormpussel. Se också skärmsläckarna "Rubik" och "Cube21", samt http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik' s_ Snake. Skriven av Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts och Peter Aylett, 2002.
Additive colors (reflected light)
Additiva färger (reflekterat ljus)
Subtractive colors (transmitted light)
Subtraktiva färger (genomgående ljus)
This draws set of animating, transparent, amoeba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colors merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with colored oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Den här ritar en mängd animerade, genomskinliga, amöbaliknande droppar. Dropparna ändrar form medan de går omkring på skärmen, och de är genomskinliga, så du kan se de lägre dropparna genom de högre, och när en passerar över en annan, blandas deras färger. Jag fick idén till den från en musmatta som jag hade en gång i tiden, som åstadkom samma effekt i verkligheten genom att ha flera lager av färgad plast med färgad olja mellan dem. Skriven av Jamie Zawinski, 1997.
Draws random colored, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Ritar slumpmässigt färglagda, punkterade och genomskinliga rektanglar. Skriven av Jamie Zawinski, 1992.
Color contrast
Färgkontrast
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Den här visar tvådimensionella projektioner av en sekvens av tredimensionella objekt, som är projektioner av den fyrdimensionella motsvarigheten till en kub. En fyrkant består av fyra linjer, där var och en rör två andra. En kub består av sex fyrkanter, där var och en rör fyra andra. En hyperkub består av åtta kuber, där var och en rör sex andra. För att göra det enklare att föreställa sig rotationen, används en annan färg för kanten av varje sida. Tänk inte för länge på detta, annars riskerar du att hjärnan går varm. Se också "Polytoper" för en mer allmän version av detta, som använder OpenGL, samt http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube och http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope. Skriven av Joe Keane, Fritz Mueller och Jamie Zawinski, 1992.
Color wheel
Färghjul
This shows a rotating Clifford Torus: a torus lying on the "surface" of a 4D hypersphere. Inspired by Thomas Banchoff's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ N-sphere http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_torus http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
Den här visar en roterande Clifford- torus: En torus som ligger på "ytan" av en fyrdimensionell hypersfär. Inspirerad av Thomas Banchoffs bok "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ N- sphere, http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_ torus och http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope. Skriven av Carsten Steger, 2003.
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Coloration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Den här skapar slumpmässiga molnlika mönster. Idén är att ta fyra punkter i bildens kant, och ge var och en en slumpmässig "höjd". Hitta därefter punkten mellan dem, och ge den ett värde som är medelvärdet av de övriga fyra, plus en liten slumpmässig variation. Färgläggning sker baserad på höjden. Skriven av Juergen Nickelsen och Jamie Zawinski, 1992.
Color field based on computing decaying sinusoidal waves. Written by Hannu Mallat; 1998.
Färgfält baserat på beräkning av avklingande sinusformade vågor. Skriven av Hannu Mallat, 1998.
Randomize almost everything
Gör nästan allting slumpmässigt
This does bad things with quasi-spherical objects. You have a tetrahedron with tesselated faces. The vertices on these faces have forces on them: one proportional to the distance from the surface of a sphere; and one proportional to the distance from the neighbors. They also have inertia. The resulting effect can range from a shape that does nothing, to a frenetic polygon storm. Somewhere in between there it usually manifests as a blob that jiggles in a kind of disturbing manner. Written by Keith Macleod; 2003.
Den här gör hemska saker med kvasisfäriska objekt. Man har en tetraeder med tessellerade ytor. Ytornas vertex är utsatta för krafter: en proportionell mot avståndet från sfärens yta, och en proportionell mot avståndet till grannarna. De har också tröghet. Den orsakade effekten kan röra sig från en form som inte gör någonting, till en frenetisk polygonstorm. Någonstans däremellan manifesterar den sig oftast som en oformlig figur som skälver på ett något obehagligt sätt. Skriven av Keith Macleod, 2003.
Vertex-vertex behavior
Vertex- vertex beteende
This draws a visualization of a Klein bottle or some other interesting parametric surfaces. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_bottle Written by Andrey Mirtchovski; 2003.
Ritar en visualisering av en Kleinflaska eller någon annan intressant parametrisk yta. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Kleinflaska. Skriven av Andrey Mirtchovski, 2003.
Use randomized surfaces and primitives
Använd slumpmässiga ytor och primitiver
Randomize
Slumpmässig
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of color rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Mycket, mycket snabba färgstänk snurrande i spiral rusar mot skärmen. Skriven av Teemu Suutari, 1998.
Animates a simulation of Lemarchand's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Animerar en simulering av Lemarchands låda, Lament- konfigurationen, som löser sig själv upprepade gånger. Varning: öppnar ibland dörrar. Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand' s_ box. Skriven av Jamie Zawinski, 1998.
Classic Lavalite
Klassisk lavalampa
Cone Lavalite
Konisk lavalampa
Do n't Rotate
Rotera inte
Draws a 3D Simulation a Lava Lite(r). Odd-shaped blobs of a mysterious substance are heated, slowly rise to the top of the bottle, and then drop back down as they cool. This simulation requires a fairly fast machine (both CPU and 3D performance.) "LAVA LITE(r) and the configuration of the LAVA(r) brand motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. The configuration of the globe and base of the motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. in the U. S. A. and in other countries around the world." http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lava_lamp http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Written by Jamie Zawinski; 2002.
Ritar en tredimensionell simulering av en lavalampa. Konstigt formade plumpar av ett mystiskt ämne värms upp, stiger långsamt till flaskans topp, och faller därefter ner igen när de kallnar. Simuleringen kräver en ganska snabb dator (både processor - och 3D- prestanda). "LAVA LITE® och uppbyggnaden av LAVA®- märkets rörelselampor är registrerade varumärken av Haggerty Enterprises, Inc. Uppbyggnaden av rörelselampans kupa och sockel är registrerade varumärken av Haggerty Enterprises, Inc. i USA och andra länder i världen." Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Lavalampa och http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs. Skriven av Jamie Zawinski, 2002.
Giant Lavalite
Enorm lavalampa
Lavalite
Lavalampa
Rocket Lavalite
Rymdskepplampa
This screen saver is not meant to look pretty, but rather, to repair burn-in on LCD monitors. Believe it or not, screen burn is not a thing of the past. It can happen to LCD screens pretty easily, even in this modern age. However, leaving the screen on and displaying high contrast images can often repair the damage. That's what this screen saver does. See also: http: / /docs. info. apple. com/ article. html? artnum=88343 http: / /toastycode. com/ blog/ 2008/ 02/ 05/ lcd-scrub/ Inspired by the like-named program by Daniel Sandler. Written by Jamie Zawinski; 2008.
Den här skärmsläckaren är inte avsedd att se snygg ut, utan istället att reparera inbränning av flytande kristallskärmar. Tro det eller ej, men inbränning är inte enbart något i det förgångna. Det kan inträffa ganska enkelt med flytande kristallskärmar, även i dessa moderna tider. Dock kan skadan ofta repareras genom att lämna skärmen på och visa bilder med hög kontrast. Det är vad den här skärmsläckaren gör. Se också: http: // docs. info. apple. com/ article. html? artnum=88343 och http: // toastycode. com/ blog/ 2008/ 02/ 05/ lcd- scrub /. Inspirerad av programmet med samma namn skrivet av Daniel Sandler. Skriven av Jamie Zawinski, 2008.
A translucent spinning, blinking thing. Sort of a cross between the wards in an old combination lock and those old backlit information displays that animated and changed color via polarized light. Written by Leo L. Schwab; 2007.
En genomskinlig spinnande, blinkande sak. En sorts korsning mellan spärrar i ett gammalt kombinationslås och de där gamla informationsskärmarna med bakgrundsbelysning som animerades och ändrade färg via polariserat ljus. Skriven av Leo L. Schwab, 2007.
Miniumum rotator idle time
Minimal inaktiv vridningstid
Generates loop-shaped colonies that spawn, age, and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Skapar cirkelformade kolonier som uppstår, åldras och till sist dör bort. Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Langton' s_ loops. Skriven av David Bagley, 1999.
This emulates a 6502 microprocessor. The family of 6502 chips were used throughout the 70's and 80's in machines such as the Atari 2600, Commodore PET, VIC20 and C64, Apple ][, and the NES. Some example programs are included, and it can also read in an assembly file as input. Original JavaScript Version by Stian Soreng: http: / /www.6502asm. com/. Ported to XScreenSaver by Jeremy English. Written by Stian Soreng and Jeremy English; 2007.
Den här emulerar en 6502 mikroprocessor. Familjen av 6502- kretsar användes under 70 - och 80- talen i datorer som Atari 2600, Commodore PET, VIC20 och C64, Apple] [och NES. Några exempelprogram ingår, och den kan också läsa en assemblerfil som indata. Ursprunglig version i Javascript av Stian Soreng: http: // www. 6502asm. com /. Överförd till Xscreensaver av Jeremy English. Skriven av Stian Soreng och Jeremy English, 2007.
Head toward exit
Gå mot utgången
This generates random mazes (with three different maze-generation algorithms), and then solves them. Backtracking and look-ahead paths are displayed in different colors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maze_generation_algorithm Written by Martin Weiss, Dave Lemke, Jim Randell, Jamie Zawinski, Johannes Keukelaar, and Zack Weinberg; 1985.
Den här skapar slumpmässiga labyrinter (med tre olika labyrintgenererande algoritmer), och löser dem därefter. Tillbakagående och framåtgående vägar visas med olika färger. Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maze_ generation_ algorithm. Skriven av Martin Weiss, Dave Lemke, Jim Randell, Jamie Zawinski, Johannes Keukelaar och Zack Weinberg, 1985.
Draws a closed, interlinked chain of rotating gears. The layout of the gears follows the path of a moebius strip. See also the "Pinion" and "Gears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_strip Written by Jamie Zawinski; 2007.
Ritar en sluten, sammanhängande kedja av roterande kugghjul. Kugghjulens utläggning följer formen av ett Möbiusband. Se också skärmsläckarna "Drev" och "Kugghjul", samt http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear och http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Möbiusband. Skriven av Jamie Zawinski, 2007.
MoebiusGears
Möbiuskuggar
This animates a 3D rendition M. C. Escher's "Moebius Strip II", an image of ants walking along the surface of a moebius strip. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_strip http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo F. Vianna; 1997.
Den här animerar en tredimensionell återgivning av M. C. Eschers "Möbiusband II", en bild av myror som går omkring längs ytan av ett Möbiusband. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Möbiusband och http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ M. C. _ Escher. Skriven av Marcelo F. Vianna, 1997.
When the lines on the screen Make more lines in between, That's a moire '! http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
När linjerna på skärmen Skapa fler rader mellan, Det är en moiré. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Moiré _ (interferensmönster). Skriven av Jamie Zawinski och Michael Bayne, 1997.
Simulates a game of Pac-Man on a randomly-created level. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Pac-Man Written by Edwin de Jong; 2004.
Simulerar spel av Pac- Man med en slumpmässigt skapad nivå. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Pac- Man. Skriven av Edwin de Jong, 2004.
Draws quasiperiodic tilings; think of the implications on modern formica technology. In April 1997, Sir Roger Penrose, a British math professor who has worked with Stephen Hawking on such topics as relativity, black holes, and whether time has a beginning, filed a copyright-infringement lawsuit against the Kimberly-Clark Corporation, which Penrose said copied a pattern he created (a pattern demonstrating that "a nonrepeating pattern could exist in nature") for its Kleenex quilted toilet paper. Penrose said he does n't like litigation but, "When it comes to the population of Great Britain being invited by a multinational to wipe their bottoms on what appears to be the work of a Knight of the Realm, then a last stand must be taken." As reported by News of the Weird #491, 4-Jul-1997. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Penrose_tiling Written by Timo Korvola; 1997.
Ritar pseudoregelbundna plattor. Tänk bara på innebörden för modern kakelteknologi. I april 1997 inlämnade Sir Roger Penrose, en brittisk matematikprofessor som har arbetat med Stephen Hawking rörande ämnen som relativitet, svarta hål och om tiden har en början, en stämningsansökan om brott mot upphovsrättslagen mot Kimberly- Clark bolaget, som Penrose sa hade kopierat ett mönster han skapat (ett mönster som demonstrerade att "ett icke- repetitivt mönster kan existera i naturen") på sitt Kleenex mjuka toalettpapper. Penrose sa att han inte tycker om processande men, "När det gäller att Storbritanniens befolkning inbjuds av ett multinationellt bolag att torka sig i baken med vad som verkar vara arbete från en av samväldets adelsmän, så måste man stå upp för sin sak." Rapporterat av News of the Weird, nummer 491, 4: e juli 1997. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Penrosetessellation. Skriven av Timo Korvola, 1997.
Mold varieties
Mögelvarianter
This simulates colonies of mold growing in a petri dish. Growing colored circles overlap and leave spiral interference in their wake. Written by Dan Bornstein; 1999.
Den här simulerar mögelkolonier som växer i en petriskål. Växande färgade cirklar överlappar, och lämnar spiralformad interferens efter sig. Skriven av Dan Bornstein, 1999.
Color shift
Färgskiftning
Draws an interconnected set of gears moving across the screen. See also the "Gears" and "MoebiusGears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear Written by Jamie Zawinski; 2004.
Ritar en förbunden uppsättning kugghjul som rör sig över skärmen. Se också skärmsläckarna "Kugghjul" och "Möbiuskuggar", samt http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear. Skriven av Jamie Zawinski, 2004.
Colors By 4D Depth
Färger enligt fyrdimensionellt djup
Single color
Enkel färg
This shows one of the six regular 4D polytopes rotating in 4D. Inspired by H. S. M Coxeter's book "Regular Polytopes", 3rd Edition, Dover Publications, Inc., 1973, and Thomas Banchoff's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
Den här visar en av de sex regelbundna fyrdimensionella polytoperna, som roterar i fyra dimensioner. Inspirerad av H. S. M Coxeters bok "Regular Polytopes", 3rd Edition, Dover Publications, Inc., 1973, och Thomas Banchoffs bok "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Hyperkub och http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope. Skriven av Carsten Steger, 2003.