natgillin/translations-raw huggingface dataset:
All lines starting with a hash character '# 'are considered comments. After the header section a block of so called finger keys follows, indicating the resting positions for all 8 fingers.
Alla rader som börjar med ett nummertecken '#' anses vara kommentarer. Efter avdelningen med sidhuvudet följer ett block med så kallade fingertangenter, som anger vilopositioner för alla åtta fingrar.
# # Unicode KeyChar x y # FingerKey 97 A 18 20 FingerKey 115 S 28 20 FingerKey 100 D 38 20 FingerKey 102 F 48 20 FingerKey 106 J 78 20 FingerKey 107 K 88 20 FingerKey 108 L 98 20 FingerKey 246 Ö 108 20
# # Unicode Tangenttecken x y # FingerKey 97 A 18 20 FingerKey 115 S 28 20 FingerKey 100 D 38 20 FingerKey 102 F 48 20 FingerKey 106 J 78 20 FingerKey 107 K 88 20 FingerKey 108 L 98 20 FingerKey 246 Ö 108 20
Keys have the default dimensions of 8 units, so using a grid of 10 units gives a normal looking keyboard. The first number is the unicode character code as decimal number. The KeyText is the text printed on the key encoded as UTF-8 (automatic under newer & Linux; versions, just make sure your editor saves files as UTF-8 format).
Tangenter har standarddimensionen 8 enheter, så genom att använda ett rutnät på 10 enheter får du ett tangentbord som ser normalt ut. Det första talet är Unicode- teckenkoden som ett decimalt tal. Tangenttexten är texten som skrivs på tangenten kodad som UTF- 8 (automatiskt med nyare versioner av & Linux;, försäkra dig bara om att editorn sparar filer med UTF- 8 format).
The next section contains special keys, which are - apart from BackSpace and Enter - just decorative.
Nästa avdelning innehåller specialtangenter, som förutom backsteg och returtangenten bara är dekorativa.
# # Unicode KeyText x y Width Height # ControlKey 260 Tab 0 10 15 10 ControlKey 13 Enter 138 20 12 10 ControlKey 258 Shift 123 30 27 10 ControlKey 264 AltGr 120 40 15 10 ControlKey 265 Ctrl 135 40 15 10 ControlKey 263 Alt 15 40 15 10 ControlKey 262 Strg 0 40 15 10 ControlKey 32 Leertaste 30 40 90 10 ControlKey 257 Shift 0 30 13 10 ControlKey 259 CapsLock 0 20 18 10 ControlKey 8 BackSpace 130 0 20 10
# # Unicode Tangenttext x y Bredd Höjd # ControlKey 260 Tab 0 10 15 10 ControlKey 13 Enter 138 20 12 10 ControlKey 258 Shift 123 30 27 10 ControlKey 264 AltGr 120 40 15 10 ControlKey 265 Ctrl 135 40 15 10 ControlKey 263 Alt 15 40 15 10 ControlKey 262 Strg 0 40 15 10 ControlKey 32 Leertaste 30 40 90 10 ControlKey 257 Shift 0 30 13 10 ControlKey 259 CapsLock 0 20 18 10 ControlKey 8 BackSpace 130 0 20 10
The text you specify for the key is printed completely on the keyboard. However, for the keytexts Shift, CapsLock, Tab, BackSpace and Enter & ktouch; draws the appropriate symbols. Hence you can use these keytexts regardless of the language. The other keytexts like Ctrl or Alt need to be translated though. The geometry of the control keys can be any rectangle, defined by upper left x and y coordinates and width and height.
Texten du anger för tangenten skrivs ut helt och hållet på tangentbordet. För tangenttexterna Shift, CapsLock, Tab, BackSpace och Enter ritar & ktouch; dock lämplig symbol. Därför kan du använda dessa tangenttexter oberoende av språk. Övriga tangenttexter som Ctrl och Alt måste dock översättas. Geometrin hos kontrolltangenterna kan vara vilken rektangel som helst definierad av X - och Y- koordinaterna uppe till vänster samt bredd och höjd.
The next section contains all characters on the keyboard (except the already defined finger keys) that can be typed without pressing shift.
Nästa avdelning innehåller alla tecken på tangentbordet (utom fingertangenterna som redan definierats) som kan skrivas in utan att trycka på skifttangenten.
# # Unicode KeyChar x y FingerKeyUnicode # NormalKey 94 ^ 0 0 97 NormalKey 49 1 10 0 97 NormalKey 50 2 20 0 115 NormalKey 51 3 30 0 100 NormalKey 52 4 40 0 102 NormalKey 53 5 50 0 102 NormalKey 54 6 60 0 102... NormalKey 46. 103 30 108 NormalKey 45 - 113 30 246
# # Unicode Tecken x y Fingertangent- Unicode # NormalKey 94 ^ 0 0 97 NormalKey 49 1 10 0 97 NormalKey 50 2 20 0 115 NormalKey 51 3 30 0 100 NormalKey 52 4 40 0 102 NormalKey 53 5 50 0 102 NormalKey 54 6 60 0 102... NormalKey 46. 103 30 108 NormalKey 45 - 113 30 246
The definition of these primary keys or chars is pretty much the same as for the finger keys, but they include an additional property. The last unicode character code identifies the associated finger key. Basically which finger has to be used to press this key.
Definitionen av dessa primära tangenter eller tecken är i stort sett samma som för fingertangenterna, men de inkluderar en ytterligare egenskap. Den sista Unicode- teckenkoden identifierar tillhörande fingertangent, egentligen vilket finger som ska användas för att trycka på tangenten.
The next and last section in a keyboard layout defines all keys that are pressed by using a modifier key such as the shift key.
Den följande och sista avdelningen i en tangentbordslayoutfil definierar alla tangenter som trycks ner genom att använda en väljartangent som skifttangenten.
# # Unicode TargetUnicode FingerUnicode ControllUnicode Comment # HiddenKey 65 97 97 258 #A HiddenKey 66 98 102 258 #B HiddenKey 67 99 100 258 #C HiddenKey 68 100 100 258 #D... HiddenKey 124 60 97 264 #_BAR_ HiddenKey 64 113 97 264 #@
# # Unicode Mål- Unicode Finger- Unicode Ctrl- Unicode Kommentar # HiddenKey 65 97 97 258 # A HiddenKey 66 98 102 258 # B HiddenKey 67 99 100 258 # C HiddenKey 68 100 100 258 # D... HiddenKey 124 60 97 264 # _BAR_ HiddenKey 64 113 97 264 # @
The hidden keys are really controlling what should happen on the keyboard when you type a certain character. The first unicode number is the character code of the character you define. The second number is the character code of the key on the keyboard (one of the already defined normal keys). The third number indicates a finger key (where does the finger rest that is needed to type the key) and the last number indicates the modifier key you need to press to get this character.
De dolda tangenterna styr i själva verket vad som ska hända på tangentbordet när du skriver ett visst tecken. Det första Unicode- talet är teckenkoden för tecknet du definierar. Det andra talet är teckenkoden på tangentbordet (en av de redan definierade normala tangenterna). Det tredje talet anger en fingertangent (vad vilar fingret som behövs för att trycka på tangenten) och det sista talet anger väljartangenten som du måste trycka ner för att få tecknet.
Let's look at an example:
Låt oss titta på ett exempel:
You want to define the uppercase'R 'character. It has the unicode 82. The character obtained when the'R' key is pressed without modifier is the small'r 'with the unicode 114. The finger for the'R' rests over the'f 'key which has the unicode 102. And in order to get the'R' you need to press the right (or left) shift key which has the code 264 (this is actually not a unicode but the code obtained from a keypress event of QT). Note that the identification of controll keys will likely change in the next version of & ktouch;. But for now you can use the codes used in other keyboard files.
Du vill definiera tecknet för stora 'R'. Det har Unicode 82. Tecknet som erhålls när 'R' tangenten trycks ner utan väljare är lilla 'r' med Unicode 114. Fingret för 'R' vilar på tangenten 'f' som har Unicode 102. Och för att få 'R' måste du trycka på höger (eller vänster) skifttangent som har koden 264 (det är i själva verket inte en Unicode, utan koden som erhålls från QT för tangentnertryckningshändelsen). Observera att identifikation av väljartangenter troligen kommer att ändras i nästa version av & ktouch;, men för närvarande kan du använda koderna som används i andra tangentbordsfiler.
File Open Plain Text File...
Arkiv Öppna vanlig textfil...
Open a plain text file and use it as lecture.
Öppna en vanlig textfil och använd den som en övning.
File Open Lecture...
Arkiv Öppna inlärningsfil...
Open a new training lecture file
Öppna en ny inlärningsfil
File Edit Lecture...
Arkiv Redigera inlärningsfil...
Open the lecture editor to allow you to change the current training file
Öppna inlärningseditorn för att låta dig ändra nuvarande inlärningsfil
File Edit Color Scheme...
Arkiv Redigera färgschema...
Open the color scheme editor to allow you to define new color schemes
Öppna färgschemaeditorn för att låta dig definiera nya färgscheman
File Edit Keyboard Layout...
Arkiv Redigera tangentbordslayout...
Open a keyboard file and edit a keyboard layout in the ktouch; Keyboard Editor dialog.
Öppna en tangentbordsfil och redigera tangentbordets layout i dialogrutan ktouch; tangentbordseditor.
Quit & ktouch;
Avsluta & ktouch;
The Training Menu
Menyn Övning
Training Start New Session
Övning Starta ny övningsomgång
Start a new typing session and ask you if you want to start at the same level
Starta en ny övningsomgång och fråga dig om du vill starta med samma nivå
Training Pause Session
Övning Paus för övningsomgång
Pause the current session: statistics are on hold
Gör paus i nuvarande övningsomgång: statistiken står stilla
Training Lecture Statistics
Övning Inlärningsstatistik
Open the current session statistics dialog
Öppnar statistikdialogrutan för nuvarande övningsomgång
Training Default Lectures English (auto-generated)
Övning Standardinlärningsfiler English (auto- generated)
Choose what language you want to learn touch typing in
Välj vilket språk du vill lära dig att skriva på
Toggle the toolbar
Visa eller dölj verktygsraden
Toggle the statusbar
Visa eller dölj statusraden
Settings Keyboard Layouts
Inställningar Tangentbordslayouter
This item displays a list of available the keyboard layout where you can choose the layout you want to use.
Alternativet visar en lista med tillgängliga tangentbordslayouter där du kan välja den layout du vill använda.
Settings Keyboards Color Schemes Black & White
Inställningar Färgscheman för tangentboard Svartvitt
Choose the keyboard color layout in black in white: all keys are white and the one you should type is black
Välj den svartvita färglayouten för tangentbordet: alla tangenter är vita och den du ska skriva in är svart
Settings Keyboards Color Schemes Classic
Inställningar Färgscheman för tangentbord Klassiskt
Choose the classic keyboard color layout: each column of keys has a different color
Välj den klassiska färglayouten för tangentbordet: varje tangentkolumn har en annorlunda färg
Settings Keyboards Color Schemes Deep Blue
Inställningar Färgscheman för tangentbord Mörkblått
Choose the deep blue keyboard color layout: each column of keys has a different color in a shade of blue
Välj den djupblå färglayouten för tangentbordet: varje tangentkolumn har en annorlunda färg i en blå nyans
Settings Keyboards Color Schemes Stripy
Inställningar Färgscheman för tangentbord Randigt
Choose the stripy keyboard color layout: in blue and grey
Välj färglayouten Randigt: i blått och grått
Settings Current User Default User
Inställningar Aktuell användare Förvald användare
Choose the user for the current training sessions.
Välj användare för aktuella inlärningsövningar.
Settings Setup Users...
Inställningar Ställ in användare...
Displays a dialog to add or remove a user for & ktouch;. The users listed in this dialog are displayed in the Current User submenu.
Visar en dialogruta för att lägga till eller ta bort en användare i & ktouch;. Användarna som listas i dialogrutan visas i undermenyn Aktuell användare.
Configure the shortcuts you want to associate with some actions
Anpassa snabbtangenterna du vill koppla ihop med vissa åtgärder
Settings Configure & ktouch;...
Inställningar Anpassa & ktouch;...
Display the & ktouch; settings dialog
Visa & ktouch; s inställningsdialogruta
& ktouch;, Copyright 1999-2007 by
& ktouch;, Copyright 1999- 2007 av
Andreas Nicolai andreas. nicolai@gmx DOT net
Andreas Nicolai andreas. nicolai@ gmx PUNKT net
Frank Quotschalla, German keyboard and German training file and translation.
Frank Quotschalla, tyskt tangentbord och tysk övningsfil och översättning.
Ernesto Hernaacute; ndez-Novich, Latin American keyboard
Ernesto Hernaacute; ndez- Novich, latinamerikanskt tangentbord
Joatilde; o Miguel Neves, Portuguese keyboard
Joatilde; o Miguel Neves, portugisiskt tangentbord
Henri Girard, French keyboard
Henri Girard, franskt tangentbord
Special thanks to all the other (here not mentioned) contributors of keyboard and lecture files.
Särskilt tack till alla andra bidragsgivare (som inte nämns här) av tangentbords - och övningsfiler.
How to obtain and install & ktouch;
Hur man skaffar och installerar & ktouch;
30 May, 2005 K Desktop Environment
30: e maj, 2005 K- skrivbordsmiljön
a typing tutor for KDE
Ett program för att lära sig maskinskrivning för KDE
ktouch URL KDE Generic Options Qt Generic Options
ktouch webbadress Allmänna KDE- väljare Allmänna Qt- väljare
& ktouch; is a program for learning touch typing. It helps you learn to type on a keyboard quickly and correctly. Every finger has it's place on the keyboard with associated keys to press.
& ktouch; är ett program för att lära sig maskinskrivning. Det hjälper dig att skriva snabbt och korrekt på ett tangentbord. Varje finger har sin plats på tangentbordet med tillhörande tangenter att trycka ner.
& ktouch; helps you learn to touch type by providing you with text to train on, and adjusts to different levels depending on how good you are. It can display which key to press next, and correct finger to use.
& ktouch; hjälper dig att lära dig skriva maskin genom att tillhandahålla en text att öva på, och justeras till olika nivåer, beroende på hur bra du är. Det visar vilken tangent som ska tryckas ner härnäst, och det riktiga fingret som ska användas.
URL
webbadress
The training file to open
Inlärningsfil att öpppna
More detailed user documentation is available from help: / ktouch (either enter this URL into & konqueror;, or run khelpcenter help: / ktouch).
Mer detaljerad användardokumentation är tillgänglig med help: / ktouch (skriv antingen in webbadressen i & konqueror;, eller kör khelpcenter help: / ktouch).
There is also further information available at the kde; edutainment website.
Det finns också ytterligare information tillgänglig på webbsidan för & kde;: s utbildningsprojekt.
KTouch was written by Haavard Froeiland haavard@users. sourceforge. net and Andreas Nicolai Andreas. Nicolai@gmx. net. This manual page based on the one prepared for Debian by Ben Burton
KTouch är skrivet av Haavard Froeiland haavard@ users. sourceforge. net och Andreas Nicolai Andreas. Nicolai@ gmx. net. Den här manualsidan är baserad på den som tagits fram för Debian av Ben Burton.
cies AT kde DOT nl
cies SNABELA kde PUNKT nl
annma AT kde DOT org
annma SNABELA kde PUNKT org
piacentini AT kde DOT org
piacentini SNABELA kde PUNKT org
& kturtle; is an educational programming environment that aims to make learning how to program as easy as possible. To achieve this & kturtle; makes all programming tools available from the user interface. The programming language used is & turtlescript; which allows its commands to be translated.
& kturtle; är en programmeringsmiljö för undervisning som har målet att göra det så lätt som möjligt att ära sig programmera. För att åstadkomma det, gör & kturtle; alla programmeringsverktyg tillgängliga i användargränssnittet. Programspråket som används är & kturtle; s eget, som tillåter att kommandon översätts.
& kturtle; is an educational programming environment that uses turtlescript;, a programming language loosely based on and inspired by & logo;. The goal of & kturtle; is to make programming as easy and accessible as possible. This makes & kturtle; suitable for teaching kids the basics of math, geometry and... programming. One of the main features of & turtlescript; is the ability to translate the commands into the speaking language of the programmer.
& kturtle; är en programmeringsmiljö för undervisning som använder ett programspråk fritt baserat på och inspirerat av & logo;. Målet med & kturtle; är att göra programmering så enkel och lättillgänglig som möjligt. Det gör & kturtle; lämpligt för att lära barn grunderna i matematik, geometri och... programmering. En av de viktigaste egenskaperna hos programspråket är möjligheten att översätta kommandon till programmerarens eget modersmål.
& kturtle; is named after the turtle that plays a central role in the programming environment. The student will usually instruct the turtle, using the & turtlescript; commands, to make a drawing on the canvas.
& kturtle; är uppkallat efter sköldpaddan (turtle på engelska) som har en central roll i programmeringsmiljön. Användaren programmerar sköldpaddan att rita en bild på duken med programspråkets kommandon.
What is & turtlescript;?
Vad är & kturtle; s programspråk?
& turtlescript;, the programming language used in & kturtle;, is inspired by the & logo; family of programming languages. The first version of & logo; was created by Seymour Papert of MIT Artificial Intelligence Laboratory in 1967 as an offshoot of the LISP programming language. From then many versions of & logo; have been released. By 1980 & logo; was gaining momentum, with versions for MSX, Commodore, Atari, Apple II and IBM PC systems. These versions were mainly for educational purposes. The MIT is still maintains a website on & logo; containing a list of several popular implementation of the language.
Programspråket som används i & kturtle; är inspirerat av programspråksfamiljen & logo;. Den första versionen av & logo; skapades av Seymour Papert från MIT: s laboratorium för artificiell intelligens under 1967 utgående från programspråket LISP. Därefter har många versioner av & logo; givits ut. På 1980- talet hade & logo; fått fart, med versioner för MSX, Commodore, Atari och IBM PC- system. Dessa versioner var i huvudsak avsedda för utbildning. MIT underhåller fortfarande en webbsida för & logo;, som innehåller en lista med flera populära implementeringar av språket.
& turtlescript; shares a feature found in many other implementations of & logo;: the ability to translate the commands to suit the native language of the student. This feature makes it easier for students that have no or little understanding of English to get started. Besides this feature & kturtle; has many other features aimed at easing the students initial experience with programming.
& kturtle; s programspråk delar en funktion som finns i många andra implementeringar av & logo;: möjligheten att översätta kommandon för att passa elevens modersmål. Funktionen gör det enklare för elever som har ingen eller liten förståelse för engelska att komma igång. Förutom denna funktion har & kturtle; många andra funktioner med målet att förenkla elevens inledande upplevelse av programmering.
An integrated environment with & turtlescript; interpreter, editor, canvas and other tools all in one application (no extra dependencies).
En integrerad miljö med tolk för & kturtle; s programspråk, editor, duk och andra verktyg, allt i ett program.
The ability to translate the & turtlescript; commands using the translation framework of & kde;.
Möjligheten att översätta kommandon på & kturtle; s programspråk, med användning av & kde;: s översättningsramverk.
& turtlescript; supports user defined functions, recursion and dynamic type switching.
& kturtle; s programspråk stöder användardefinierade funktioner, rekursion och dynamiskt byte av typ.
The execution can be slowed down, paused or stopped at any time.
Körningen kan fås att gå långsammare, göra paus eller stoppa när som helst.
A powerful editor featuring intuitive syntax highlighting, line numbering, error markers, visual execution and more.
En kraftfull editor med intuitiv syntaxfärgläggning, radnumrering, felmarkering, visuell körning med mera.
The canvas, where the turtle draws, can be printed or saved either as an image (PNG) or a drawing (SVG).
Duken, där sköldpaddan ritar, kan skrivas ut, eller antingen sparas som en bild (PNG) eller en teckning (SVG).
Context help: help where you need it. Just press F2 (or see Help Help on:...) to get help on the piece of code currently under your cursor.
Sammanhangsberoende hjälp: Hjälp där du behöver. Tryck bara på F2 (eller använd Hjälp Hjälp om:...) för att få hjälp om kodavsnittet där markören för närvarande befinner sig.
An error dialog that links the error messages to the mistakes in the program and marks them red.
En feldialogruta som länkar felmeddelanden till misstagen i programmet och markerar dem med rött.
Simplified programming terminology.
Förenklad programmeringsterminologi.
Integrated example programs to make it easy to get started. These examples are translated using & kde; translation framework.
Integrerade exempelprogram för att göra det enkelt att komma igång. Exemplen är översatta med användning av & kde;: s översättningsramverk.
Software copyright 2003-2007 Cies Breijs cies AT kde DOT nl
Program copyright 2003- 2007 Cies Breijs cies SNABELA kde PUNKT nl
Documentation copyright 2004, 2007, 2009
Dokumentation copyright 2004, 2007, 2009
Cies Breijs cies AT kde DOT nl
Cies Briej cies SNABELA kde PUNKT nl
& Anne-Marie. Mahfouf; annma AT kde DOT org
& Anne- Marie. Mahfouf; annma SNABELA kde PUNKT org
Updated translation how-to and some proofreading changes by Andrew Coles andrew_coles AT yahoo DOT co DOT uk
Uppdaterad översättningsguide och vissa ändringar efter korrekturläsning av Andrew Coles andrew_ coles SNABELA yahoo PUNKT co PUNKT uk
Command Index
Kommandoindex
When you start & kturtle; you will see something like this: Here is a screenshot of & kturtle; when you start it for the first time kturtle; on a fresh start In this Getting Started guide we assume that the language of the & turtlescript; commands is English. You can change this language with Settings Script Language. Be aware that the language you set here for & kturtle; is the one you use to type the & turtlescript; commands, not the language used by & kde; on your computer and used to display the & kturtle; interface and menus.
När du startar & kturtle; ser du något som liknar detta: Här är en skärmbild av & kturtle; när du startar det första gången kturtle; efter första start I den här guiden för att komma igång, antar vi att kommandona i & kturtle; s språk är på svenska. Du kan ändra språket med Inställningar Skriptspråk. Var medveten om att språket du ställer in i & kturtle; är det som du använder när du skriver in kommandon på & kturtle; s språk, inte språket som & kde; använder på datorn och som används för att visa gränssnittet och menyerna i & kturtle;.
First steps with & turtlescript;: meet the Turtle!
De första stegen med & kturtle; s språk: Möt sköldpaddan!
You must have noticed the turtle in the middle of the canvas: you are just about to learn how to control it using commands in the editor.
Du måste ha lagt märke till sköldpaddan mitt på duken. Du ska precis få lära dig hur man styr den med kommandon i editorn.
Let us start by getting the turtle moving. Our turtle can do 3 types of moves, (1) it can move forwards and backwards, (2) it can turn left and right and (3) it can go (jump) directly to a position on the screen. Try this for example:
Låt oss börja med att få sköldpaddan att röra sig. Vår sköldpadda kan utföra tre sorters rörelser: (1) den kan gå framåt och bakåt, (2) den kan vända sig åt vänster och höger och (3) den kan gå (hoppa) direkt till en plats på skärmen. Försök till exempel med detta:
forward 100 turnleft 90
framåt 100 svängvänster 90
Type or copy-paste the code to the editor and execute it (using File Run) to see the result.
Skriv in eller kopiera och klistra in koden i editorn och kör den (med Arkiv Kör) för att se resultatet.
When you typed and executed the commands like above in the editor you might have noticed one or more of the following things:
När du skrev in och körde kommandona ovan i editorn, kanske du märkte ett eller flera av följande saker:
That the color of the code changed while you where typing it: this feature is called intuitive highlighting & mdash; different types of commands are highlighted differently. This makes reading large blocks of code more easy.
Att färgen på koden ändrades medan du skrev in den. Den här funktionen kallas intuitiv färgläggning. Olika typer av kommandon färgläggs på olika sätt. Det gör det enklare att läsa stora kodblock.