natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Recalls the Apple II game, where the bricks and concrete were a nice blue color, the hero was white, the enemies had white pants and orange (flesh-tint) tops and the gold was white boxes with orange panels. The whole effect was fuzzier (a sort of hardware anti-aliasing), which made the bricks look almost three-dimensional & mdash; difficult to recreate on today's pin-sharp monitors.
Erinrar om spelet på Apple II, där tegelstenarna och betongen hade en snygg blå färg, hjälten var vit, fienderna hade vita byxor och orange (hudfärgade) tröjor, guldet var vita lådor med orange sidor. Hela effekten var oskarpare (en sort kantutjämning med hårdvara), som gjorde att tegelstenarna nästan såg tredimensionella ut & mdash; svårt att återskapa på dagens skarpa bildskärmar.
Toggles the Full Screen mode on and off.
Sätter på eller stänger av fullskärmsläge.
Toggles the sounds on and off.
Sätter på eller stänger av ljud.
Settings Demo At Start
Inställningar Demonstration vid start
Toggles the startup demo on and off (see Starting the Game).
Stänger av eller sätter på demonstration vid start (se Starta spelet).
Settings Mouse Controls Hero
Inställningar Musen styr hjälten
Sets mouse control of the hero (see Moving Around).
Väljer musstyrning av hjälten (se Flytta omkring).
Settings Keyboard Controls Hero
Inställningar Tangentbordet styr hjälten
Sets keyboard control of the hero (see Keyboard Control).
Väljer tangentbordsstyrning av hjälten (se Tangentbordsstyrning).
Settings Hybrid Control (Laptop)
Inställningar Hybridkontroll (bärbar dator)
Sets hybrid control of the hero, for laptops, where the touchpad or other pointer device is used to guide the hero and the dig keys, on the keyboard, are used for digging left and right.
Ställer in hybridkontroll av hjälten för bärbara datorer, där tryckplattan eller en annan typ av pekare används för att styra hjälten, och grävtangenterna på tangentbordet används för att gräva åt vänster och höger.
Settings Normal Speed
Inställningar Normal hastighet
Sets normal game speed (10 units).
Ställer in normal spelhastighet (10 enheter).
Settings Beginner Speed
Inställningar Nybörjarhastighet
Sets beginner game speed (5 units, half of normal speed).
Ställer in spelhastighet för nybörjare (5 enheter, halva normala hastigheten).
Settings Champion Speed
Inställningar Mästarhastighet
Sets champion game speed (15 units, 1.5 times normal speed).
Ställer in spelhastighet för mästare (15 enheter, 1, 5 gånger normala hastigheten).
+ Settings Increase Speed
+ Inställningar Öka hastighet
Increases the game speed by one unit, up to a maximum of 20 units (twice normal speed). You can use the + key as a shortcut.
Ökar spelhastigheten en enhet, upp till maximalt 20 enheter (dubbelt så fort som normalt). Du kan använda + som snabbtangent.
- Settings Decrease Speed
- Inställningar Minska hastighet
Decreases the game speed by one unit, down to a minimum of 2 units (a fifth of normal speed). You can use the - key as a shortcut.
Minskar spelhastigheten en enhet, ner till minimalt 2 enheter (en femtedel så fort som normalt). Du kan använda - som snabbtangent.
In the & kde; desktop this item allows you to change the keyboard assignments (eg; for keyboard control of the hero) or to assign your own shortcut keys for menu items.
Med & kde; - skrivbordet låter det här alternativet dig ändra tilldelade tangenter (t. ex. för tangentbordsstyrning av hjälten) eller tilldela dina egna snabbtangenter till menyalternativ.
Contains the following standard & kde; Help Menu items:
Innehåller följande standardalternativ i & kde;: s hjälpmeny:
The Game Editor
Speleditorn
Getting Started with the Editor
Komma igång med editorn
Creating a Game
Skapa ett spel
Before you create or edit a & kgoldrunner; level, you must create a game in which to save it. Use Create Game on the Editor menu. If you forget, you will be reminded.
Innan du skapar eller redigerar en & kgoldrunner; - nivå, måste du skapa ett spel där den kan sparas. Använd Skapa spel i menyn Editor. Om du glömmer, blir du påmind.
The most important decisions to make when creating a game are to choose the rules you are going to follow (Traditional or kgoldrunner;, see Choice of Rules) and to choose a unique 1-5 character file name prefix for your game and levels. You also need a name and description for your game, but those can easily be changed later.
De viktigaste besluten att ta när du skapar ett spel, är att välja reglerna du ska använda (traditionella eller kgoldrunner;, se Val av regler) och att välja ett unikt 1- 5 teckens filnamnsprefix för ditt spel och dina nivåer. Du behöver också ett namn och en beskrivning på spelet, men de kan lätt ändras senare.
The prefix is used internally by & kgoldrunner; to identify level files, high score files and saved games. You can use your initials as a prefix provided they are not the same as a & kgoldrunner; prefix. So far, the prefixes level, plws, wad, plwv, sot, cnt, CM, tute and tutea have been used.
Prefixet används internt av & kgoldrunner; för att identifiera nivåfiler, resultatfiler och sparade spel. Du kan använda dina initialer som prefix, under förutsättning att de inte är samma som ett & kgoldrunner; - prefix. Hittills, har prefixen level, plws, wad, plwv, sot, cnt, CM, tute och tutea använts.
The four-letter tute prefix is reserved for tutorial games, which show the hint on each level as you play it. If you compose your own Tutorial game you could use the prefix tutex, to make it run as a tutorial but not get its files confused with those of the basic Tutorial or Advanced Tutorial (prefixes tute and tutea).
Prefixet med fyra bokstäver tute är reserverat för övningsspel, som visar spelbeskrivningen och tips på varje nivå när de spelas. Om du komponerar dina egna övningsspel kan du använda prefixet tutex för att få det att köra som ett övningsspel men inte blanda ihop filerna med de grundläggande övningsspelet eller avancerade övningsspelet (med prefixen tute och tutea).
Creating a Level
Skapa en nivå
When you have a game set up, use Create Level on the Editor menu to start creating a level. It provides you with a blank playing area of 28x20 squares, with the hero at the top left. You can put the hero somewhere else if you prefer and you do not have to use the whole 28x20 area. Lots of interesting levels use smaller areas.
När du har skapat ett spel, använd Skapa nivå i menyn Redigera för att börja skapa en nivå. Det ger dig ett tomt spelområde med 28x30 fyrkanter, med hjälten längst upp till vänster. Du kan placera hjälten någon annanstans om du föredrar, och du behöver inte använda hela 28x30 området. Många intressanta nivåer använder mindre områden.
The minimum requirement for a level to be playable is to have a hero who is standing on something at the top of the playing area, but that is a trivial case. More realistically, you could have a maze to solve and some visible ladders leading to the top of the playing area, but no gold. You do not have to have enemies, gold, bars, hidden ladders or even bricks. There are many challenging levels that have no enemies or no bricks, however most levels have at least one gold, some enemies and some hidden ladders that appear when the last gold is collected.
Det minimala kravet för att en nivå ska kunna spelas är att det finns en hjälte som står på någonting längst upp i spelområdet, men det är ett trivialt fall. Mer realistiskt är att ha en labyrint att lösa, och några synliga stegar som leder längst upp i spelområdet, men inget guld. Du behöver inte ha fiender, guld, stänger, dolda stegar eller till och med tegelstenar. Det finns många utmanande nivåer som saknar fiender eller tegelstenar, men de flesta nivåer har dock minst en guldklimp och några dolda stegar som visas när den sista guldklimpen har hämtats.
Editing and Testing
Redigera och testa
Editing a Level
Redigera en nivå
Use Edit Level on the Editor menu to start editing an existing level or use Create Level to start editing a new level.
Använd Redigera nivå i menyn Editor för att börja redigera en befintlig nivå eller använd Skapa nivå för att börja redigera en ny nivå.
If you choose a System level, you are warned that you will have to save it in one of your own games. Otherwise, the default is to save the level back where it came from, but you can vary that.
Om du väljer en systemnivå, blir du varnad att du måste spara den i något av dina egna spel. Annars är det normalt att spara nivån där den kom från, men du kan ändra det.
Painting Objects in a Level
Rita objekt i en nivå
The picture below shows the edit toolbar, which appears when you first choose Create Level or Edit Level from the Editor menu and so change from Play to Edit mode. It disappears when you go back to Play mode. Note also that, in Edit mode, false bricks and hidden ladders are made visible in the playing area.
Bilden nedanför visar editorns verktygsrad, som visas när du först väljer Skapa nivå, Redigera nivå i menyn Editor och på så sätt byter från spelläge till redigeringsläge. Den försvinner när du går tillbaka till spelläge. Observera också att i redigeringsläge, görs falska tegelstenar och dolda stegar synliga i spelområdet.
The three icons on the left of the edit toolbar have the same actions as the menu options Create Level, Edit Level and Save Edits. The other eleven icons are for editing and painting objects in your level.
De tre ikonerna till vänster i editorns verktygsrad utför samma åtgärder som menyalternativen Skapa nivå, Redigera nivå och Spara redigeringar. Övriga elva ikoner är till för att redigera och rita objekt i nivån.
From left to right the other eleven icons are Name/ Hint (light bulb), Erase (background), Hero, Enemy, Brick (can dig), Concrete (cannot dig), Trap (also known as a false brick or fall-through brick), Ladder, H Ladder (hidden ladder), Bar (or pole) and Gold. The graphics for these icons, except for the light bulb, are copied from whatever & kgoldrunner; theme you are using.
Från vänster till höger är de övriga elva ikonerna Namn/ tips (glödlampa), Radera (bakgrund), Hjälte, Fiende, Tegelsten (kan gräva), Betong (kan inte gräva), Falsk tegelsten (också känd som fälla), Stege, D stege (dold stege), Stång (eller påle) och Guldklimp. Grafiken för ikonerna, förutom glödlampan, hämtas från det & kgoldrunner; - tema du för närvarande använder.
Editing a level
Redigera en nivå
The Name/ Hint icon pops up a dialog in which you can create or edit your level's name and hint. Both are optional, but they are essential for tutorial levels and it is usual to provide them with very difficult levels, such as in Championship games (see the Vengeance of Peter W game).
Ikonen Namn/ tips visar en dialogruta där du kan skapa eller redigera nivåns namn och tips. Båda är valfria, men de är väsentliga för övningsnivåer och det är vanligt att tillhandahålla dem för mycket svåra nivåer, som i mästarspel (se spelet Peter W: s hämnd).
When you click on one of the other 10 icons, the mouse becomes a brush that paints that icon. Initially the brush is set to brick.
När du klickar på någon av de övriga tio ikonerna, blir musen en borste som ritar ikonen. Från början är borsten inställd till tegelsten.
You paint either by pointing and clicking the & LMB;, to place a single object in a square, or by holding the & LMB; down and dragging the mouse, to fill a line or area, such as a long ladder, a large block of bricks or a concrete floor. Painting stops wherever you release the mouse button. If you make a mistake, you can use the & RMB; to erase it, or you can select the Erase icon and draw with that.
Du ritar antingen genom att peka och klicka med vänster musknapp för att placera ett enstaka objekt i en fyrkant, eller genom att hålla nere vänster musknapp och dra musen för att fylla i en linje eller ett område, som en lång stege, ett stort tegelstensblock, eller ett betonggolv. Du slutar rita så fort du släpper upp musknappen. Om du gör ett misstag, kan du klicka med höger musknapp för att sudda det, eller välja ikonen Radera och rita med den.
The hero icon works differently, because there can be only one hero. When you paint the hero, he moves from his previous position to wherever you release the mouse button.
Hjältens ikon fungerar annorlunda, eftersom det bara kan finnas en hjälte. När du ritar hjälten, flyttas han från sin föregående position till var du än släpper musknappen.
Saving Your Work
Spara ditt arbete
When you have finished painting, save your work using the disk icon or Save Edits in the Editor menu or Save Edits in the Game menu. You must always save into your own games, never into the System games.
När du har ritat färdigt, spara arbetet med diskett ikonen, Spara redigeringar i menyn Editor eller Spara redigeringar i menyn Spel. Du måste alltid spara i ditt eget spel, aldrig i systemspel.
If you are creating a level, you use the Level Selection Dialog to assign it to a game and level number. You use the same dialog if you have been editing a level, but the default is to save it where it came from. You can change the game and level, to get a Save as... effect. If you have been editing a System level you must save it as a copy in one of your own games.
Om du skapar en nivå, använder du nivåvalsdialogrutan för att tilldela den till ett spel och nivånummer. Du använder samma dialogruta om du har redigerat en nivå, men det är normalt att spara nivån där den kom från. Du kan ändra spel och nivånummer för att uppnå effekten Spara som.... Om du har redigerat en systemnivå måste du spara den som en kopia i ett av dina egna spel.
Adding a Level Name and Hint
Lägga till ett nivånamn och tips
On the Save version of the Level Selection Dialog box is a button marked Edit Level Name & Hint. You can use this to put the finishing touches on your level by adding a name and hint. Both are optional, but they are essential for tutorial levels and it is usual to provide them with very difficult levels, such as in Championship games (see the Vengeance of Peter W game). Of course you can also use the Edit Name/ Hint icon, at any time, to add or edit a name and hint.
I versionen av nivåvalsdialogrutan för att spara, finns en knapp som heter Redigera nivånamn och tips. Du kan använda den för att ge nivån en slutputsning genom att ge den ett namn och tips. Båda är valfria, men de är väsentliga för övningsnivåer och det är vanligt att tillhandahålla dem för mycket svåra nivåer, som för mästarspel (se spelet Peter W: s hämnd). Du kan förstås också använda ikonen Redigera namn eller tips, för att när som helst lägga till eller redigera namn och tips.
Testing a Level
Testa en nivå
After saving an edited level, you can test it by using New Game in the Game menu or the equivalent keyboard shortcut. By default the game and level number are remembered and you can get straight into the level with just a few clicks. If you then want to edit some more, the same is true when you use Edit Level again. It is essential to test every level you compose, to make sure that it is possible to complete it and that it is not too easy.
Efter att ha sparat en redigerad nivå, kan du prova den genom att använda Nytt spel i menyn Spel eller motsvarande snabbtangent. Normalt är spel och nivånummer ihågkomna, och du kan direkt komma till nivån med några få klick. Om du därefter vill redigera lite till, gäller samma sak när du använder Redigera nivå igen. Det är väsentligt att du provar alla nivåer du skapar, för att försäkra dig om att det är möjligt att slutföra dem och att de inte är för lätta.
Reorganizing Games and Levels
Organisera om spel och nivåer
Moving a Level
Flytta en nivå
You can use Move Level on the Editor menu to re-order or re-number the levels in a game or to move a level from one game to another. Move Level is a two-part operation. You must first load a level by selecting it for editing or play, then when you use Move Level, the Level Selection Dialog box appears and you can select the new level number and game (as required).
Du kan använda Flytta nivå i menyn Editor för att ordna om eller numrera om nivåerna i ett spel, eller för att flytta en nivå från ett spel till ett annat. Flytta nivå är en operation med två delar. Du måste först ladda en nivå att flytta genom att välja den för spel eller redigering, när du därefter använder alternativet Flytta nivå visas nivåvalsdialogrutan, och du kan välja det nya nivånumret och spelet (efter behov).
Moves leave no gaps in the sequence of level numbers in a game. For example, if you move level 10 of game A to level 3 of game B, levels 11 and above in game A are re-numbered down by one (to close the gap) and levels 3 and above in game B are re-numbered up by one (to make room for the newcomer).
Förflyttningar lämnar inga hål i sekvensen med nivånummer i spelet. Om du till exempel flyttar nivå 10 i spel A till nivå 3 i spel B, numreras nivå 11 och uppåt i spel A om ett steg neråt (för att stänga gapet) och nivå 3 och uppåt i spel B numreras om ett steg uppåt (för att ge plats för nykomlingen).
Deleting a Level
Ta bort en nivå
You can use Delete Level on the Editor menu to remove an unwanted level. The other levels are re-numbered so as to close the gap in the sequence.
Du kan använda Ta bort nivå i menyn Editor för att ta bort en oönskad nivå. Övriga nivåer numreras om så att gapet i sekvensen stängs.
Tips, Tricks and Hints
Tips, trick och råd
This chapter presents some general tips and hints for playing & kgoldrunner;, as opposed to the specific hints you will find on the levels in tutorial and championship games (see Move Hint). The hints are grouped as follows:
Det här kapitlet ger några allmänna tips och råd om hur man spelar & kgoldrunner;, i motsats till de specifika tips som du hittar för nivåer i övningsspel och mästarspel (se Flytta Tips). Tipsen är grupperade på följande sätt:
Dealing with Enemies
Hantera fiender
Digging Puzzles
Grävproblem
Tricks with Gold
Trick med guld
Solving Difficult Levels
Lösa svåra nivåer
You can always trap a single oncoming enemy in one hole, get his gold and run on over him without killing him. It is often a good idea to dig behind you and delay him further, but that might kill him. In some levels it is not a good idea to kill enemies.
Du kan alltid fånga en ensam ankommande fiende i ett hål, ta hans guld och springa över honom utan att döda honom. Det är ofta en god idé att gräva bakom dig och fördröja honom ytterligare, men det kan döda honom. I vissa nivåer är det inte en god idé att döda fiender.
You can usually trap two oncoming enemies in two holes, get their gold and run on over them, but this is dangerous if the enemies are separated by two or three spaces. Sometimes two holes kill one of the enemies and the other escapes and sometimes both escape. In & kgoldrunner; rules it is easier to trap two enemies and run over them, because they stay in the holes for longer.
Du kan oftast fånga två ankommande fiender i två hål, ta deras guld och springa över dem, men det är farligt om fienderna skiljs av två eller tre mellanrum. Ibland dödar två hål en av fienderna, och den andra undkommer, och ibland undkommer båda. Med & kgoldrunner; - regler är det enklare att fånga två fiender och springa över dem, eftersom de förblir i hålen en längre tid.
It is nearly always impossible to trap three oncoming enemies and run on over them. You will have to kill them, dig and drop through the floor or simply run away.
Det är nästa alltid omöjligt att fånga tre ankommande fiender och springa över dem. Du måste döda dem, gräva och hoppa ner genom golvet eller bara springa din väg.
Try to get all the enemies running together in one group. That way you will not get surrounded and you can do such fun things as collect gold while they run along behind you.
Försök få alla fiender att springa tillsammans i en grupp. På så sätt blir du inte omringad och kan göra roliga saker, som att samla guld medan de springer omkring bakom dig.
Sometimes you can kill an enemy with two holes, but it often takes three to nine holes to kill one to five enemies.
Ibland kan du döda en fiende med två hål, men ofta krävs det från tre upp till nio hål för att döda en till fem fiender.
It is possible to kill an enemy with one hole if he is far enough away when you dig it.
Det är möjligt att döda en fiende med ett hål om han är nog långt borta när du gräver det.
In the Traditional game, you can trap an enemy permanently in a pit of brick or concrete. Stand near the edge of the pit on the opposite side to the enemy. As he approaches the pit, move down one square (to the level of the floor of the pit) and the enemy will usually run into the pit.
Med traditionella regler, kan du fånga en fiende för gott i en grop av tegelsten eller betong. Stå nära gropens kant på motsatt sida om fienden. När han närmar sig gropen, flytta ner en fyrkant (till nivån för gropens botten) så springer fienden oftast ner i gropen.
In some levels in the Traditional game, you can force an enemy to climb a ladder ahead of you if you stand somewhere above the bottom of the ladder.
I vissa nivåer med traditionella regler, kan du tvinga en fiende att klättra uppför en stege innan dig om du står någonstans ovanför stegens början.
In the kgoldrunner; game, you can trap an enemy in a pit by getting him to fall from above you, then running sideways and digging out before he reaches you.
I kgoldrunner; - spelen kan du fånga en fiende i ett hål genom att få honom att falla ovanför dig, därefter springa åt sidan och gräva dig ut innan han når dig.
In the kgoldrunner; game, enemies cannot run through dug bricks, so you can sometimes use them as a barrier or hiding place.
I kgoldrunner; - spelen kan inte fiender springa genom grävda tegelstenar, så ibland kan du använda dem som barriärer eller gömställen.
To dig through more than one layer of bricks, start by digging as many bricks as there are layers, jump in, dig one brick less and so on.
För att gräva dig igenom mer än ett lager tegelsten, börja genom att gräva lika många hål som det finns lager, hoppa ner, gräv en tegelsten mindre, och så vidare.
If you dig next to a ladder or a succession of bars, you can dig down through any number of layers and up to five or six bricks horizontally. Just return to the ladder or bars after digging each layer, then move down one square, run out and dig the next layer.
Om du gräver nära en stege eller en följd av stänger, kan du gräva ner genom hur många lager som helst, och upp till fem eller sex tegelstenar horisontellt. Gå bara tillbaka till stegen eller stängerna efter varje lager har grävts, gå ner en fyrkant, spring ut och gräv nästa lager.
If a digging puzzle looks impossible, consider that there might be some false bricks in it. Maybe the bottom layer is false or maybe you can stand in a false brick and dig next to it.
Om ett grävproblem verkar omöjligt, tänk på att det kan finnas några falska tegelstenar i det. Kanske är understa lagret falskt eller du kanske kan stå mitt i en falsk tegelsten och gräva intill den.
Think about the order in which you will collect the gold. If you pick the right order, the digging might be easier.
Tänk igenom ordningen som du tänker samla in guldet. Om du väljer rätt ordning, kan grävandet bli lättare.
Some levels require you to dig away a brick wall, run in, collect some gold and run out again before the bricks close up and trap you.
Vissa nivåer kräver att du gräver bort en tegelstensvägg, springer in, samlar lite guld och springer ut igen innan tegelstenarna stängs igen och fångar dig.
It is possible to dig while falling through empty space, if you can get the timing right. You do not need to have an enemy to ride upon. This is a bug which has become a feature and is used extensively in the State of Terror, Count and Curse of the Mummy games.
Det är möjligt att gräva medan du faller i ett tomrum, om du kan göra det i rätt ögonblick. Du behöver inte ha en fiende att rida på. Det är ett fel som har blivit till en funktion, och det används flitigt i spelen Terrortillstånd, Räkna och Mumiens förbannelse.
If you cannot get to a piece of gold, think about getting an enemy to go there and get it. Even think about using an enemy's head as a bridge to get across a pit or precipice.
Om du inte kan komma till en guldklimp, fundera på att få en fiende att gå dit och hämta den. Fundera till och med på att använda fiendens huvud som en brygga för att komma över en grop eller stup.