natgillin/translations-raw huggingface dataset:
In some levels there is a nugget that must be collected last of all, because you will need the hidden ladders to get away from that position.
I vissa nivåer finns en guldklimp som måste hämtas sist av allt, eftersom du kommer att behöva de dolda stegarna för att komma från dess position.
In some situations an enemy can be killed without giving up the gold he is carrying. The gold becomes a lost nugget. You score no points for making an enemy lose a nugget, but at least you can finish the level.
I vissa fall kan en fiende dödas utan att han lämnar ifrån sig guldet som han bär på. Guldet blir en förlorad guldklimp. Du får inga poäng för att fienden lämnade ifrån sig sitt guld, men du kan åtminstone avsluta nivån.
If there is nowhere to dig, keep the enemies running over concrete and the tops of ladders and so make them release their gold at random.
Om det inte finns någonstans att gräva, låt fienderna springa över betongen och längst upp på stegarna, och på så sätt få dem att lämna sitt guld på slumpmässiga ställen.
Try changing the speed settings to Beginner or even lower.
Försök att ändra hastighetsinställningarna till nybörjare eller till och med ännu lägre.
Use the Editor feature to peek at where the false bricks and hidden ladders are.
Använd editorfunktionen för att kika var falska tegelstenar och gömda stegar finns.
Use the Editor feature to save the level in one of your own games, then you can edit it so that you do not always have to start at the beginning when you die. This allows you to develop the solution in easier stages.
Använd editorfunktionen för att spara nivån i ett av dina egna spel. Därefter kan du redigera den så att du inte alltid måste starta från början när du dör. Det låter dig utveckla lösningen i enklare steg.
In digging puzzles, look for false bricks you can fall into and thus have one less brick to dig. Or consider using an enemy to go ahead of you, so that you can stand on his head and dig.
Med grävproblem, leta efter falska tegelstenar du kan falla ner i och på så sätt ha en tegelsten mindre att gräva. Eller fundera på att använda en fiende som går framför dig, så att du kan stå på hans huvud och gräva.
Look for a theme or trick in the level, such as riding down on an enemy's head, trapping all the enemies in a pit, luring the enemies to a corner where they will stay and not chase you, luring the enemies into pits you must cross to get to some gold, getting the enemies to fetch gold for you or finding spots where you can stand and make an enemy move to where you want him.
Leta efter ett tema eller trick i nivån, som att åka ner på en fiendes huvud, fånga alla fiender i en grop, lura in fienderna i ett hörn där de står och inte längre jagar dig, lura fienderna i gropar du måste korsa för att komma åt en del guld, få fienderna att hämta guld åt dig, eller hitta platser där du kan stå för att få en fiende att gå dit du vill ha honom.
Use Move Show A Solution... to check if there is a recorded solution to the level. This will show you some ways to handle difficulties in the level, but not necessarily the best ways. There are often many ways to win a level and each time you play it there are small differences in timing, etc. So you probably will not be able to copy the recorded solution exactly.
Använd Flytta Visa en lösning för att kontrollera om det finns en inspelad lösning för nivån. Den visar dig några sätt att hantera svårigheter i nivån, men inte nödvändigtvis de bästa sätten. Det finns ofta många sätt att vinna en nivå, och varje gång du spelar den är det små skillnader i timing, etc. Troligen kan du alltså inte kopiera den inspelade lösningen exakt.
Use Move Instant Replay or Move Replay Last Level to replay a level to a point just before you had trouble, then interrupt the replay and try some other approach.
Använd Flytta Repris eller Flytta Repris av senaste nivå för att spela upp en nivå till ett ställe precis innan du råkade i svårigheter, avbryt därefter reprisen och försök med någon annan metod.
& kgoldrunner; copyright 2003 Ian Wadham and Marco Krüger.
& kgoldrunner; copyright 2003 Ian Wadham och Marco Krüger.
& kgoldrunner; is inspired by an early computer game called Lode Runner which was written in the USA by Doug Smith and first released in 1983 by Broderbund Software. It appeared originally on the Apple II and Commodore 64 computers, which was where the Wadham family and Marco Krüger became hooked. It was a major best-seller in its day and is one of the all-time great computer games.
& kgoldrunner; är inspirerat av ett tidigt datorspel som kallades Lode Runner, som skrevs i U. S. A. av Doug Smith och först gavs ut 1983 av Broderbund Software. Det förekom först på Apple II och Commodore 64 datorer, där familjen Wadham och Marco Krüger blev beroende. Det var en stor bestseller på sin tid, och är ett av de allra största datorspelen genom tiderna.
You can find out more about Lode Runner and the various versions that have come out since 1983, on the website Jason's Lode Runner Archive (http: / /entropymine. com/ jason/ lr/). That site also has the story of the game's original development, in the file misc/ ldhist. html. Wikipedia also has a very good article on Lode Runner, with interesting links to other sites.
Du kan ta reda på mer om Lode Runner och de olika versionerna som har publicerats sedan 1983 på webbsidan Jasons Lode Runner arkiv (http: // entropymine. com/ jason/ lr /). Sidan har också historien om spelets ursprungliga utveckling, i filen misc/ ldhist. html. Wikipedia har också en mycket bra artikel om Lode Runner, med intressanta länkar till andra platser.
& kgoldrunner; is an attempt to preserve the spirit of the original classic game on a platform that will be portable and will last more than a few years. It is available as free software in source code form. Copies of the original game are unobtainable now and the machines it ran on are going into museums.
& kgoldrunner; är ett försök att bevara andan i det ursprungliga klassiska spelet på en plattform som kommer att vara flyttbar och räcka längre än några få år. Det är tillgängligt som fri programvara på källkodsform. Kopior av det ursprungliga spelet går inte längre att få tag på, och datorerna som det kördes på är museiföremål.
Marco Krüger developed & kgoldrunner; as far as v0.3, out of nostalgia for the original Commodore 64 game. Ian Wadham added several features and levels and created the current version. Ian's elder son Peter composed the 100 levels in the Initiation game and the 20 tricky levels in Vengeance of Peter W. The other levels were composed by Ian, Peter, Marco Krüger and friends and Ian's other children, Simon and Genevieve.
Marco Krüger utvecklade & kgoldrunner; fram till version 0. 3, av nostalgi för det ursprungliga spelet för Commodore 64. Ian Wadham lade till flera funktioner och nivåer och skapade den nuvarande versionen. Ians äldsta son Peter komponerade de 100 nivåerna i spelet Invigning och de 20 knepiga nivåerna i Peter W: s hämnd. Övriga nivåer skapades av Ian, Peter, Marco Krüger med vänner, samt Ians andra barn, Simon and Genevieve.
Stuart Popejoy of New York contributed the State of Terror game, in 2007, the first Championship game to use & kgoldrunner; rules and one of the most difficult games ever.
Stuart Popejoy från New York bidrog med spelet Terrortillstånd 2007, det första mästarspelet som använder & kgoldrunner; - regler och ett av de svåraste spelen som finns.
Steve Mann of Waterloo in Canada contributed the Count game in 2008 and the Curse of the Mummy game in 2008. Both use Traditional rules and both have interesting themes running through them, as well as being quite difficult.
Steve Mann från Waterloo i Kanada bidrog 2008 med spelen Räkna och Mumiens förbannelse. Båda använder traditionella regler, och båda har genomgående intressanta teman, samt är rätt svåra.
Peter Wadham composed the sound effects in 2008 and Luciano Montanaro incorporated the sounds into the KGoldrunner program.
Peter Wadham komponerade ljudeffekterna 2008 och Luciano Montanaro införlivade ljuden i Kgoldrunner- programmet.
Special thanks are due to Mauricio Piacentini and Dmitry Suzdalev, who converted & kgoldrunner; to & Qt; 4 and & kde; 4, and to the many graphics artists who contributed to the new SVG graphics and themes in the & kde; 4 version: especially Mauricio Piacentini for the Default theme and the new runners, Johann Ollivier Lapeyre for the ladders and bars, Eugene Trounev for the Geek City and Treasure of Egypt themes and, last but not least, Luciano Montanaro for the two Nostalgia themes, the Black on White accessibility theme, improvements to the runners, multiple backgrounds and several other ideas.
Särskilt tack till Mauricio Piacentini och Dmitry Suzdalev, som konverterade & kgoldrunner; till & Qt; 4 och & kde; 4, och till de många grafiker som bidrog till den nya SVG- grafiken och teman i & kde; 4- versionen: särskilt Mauricio Piacentini för standardtemat och de nya figurerna, Johann Ollivier Lapeyre för stegarna och stängerna, Eugene Trounev för teman Grekiska staden och Egyptens skatt, och sist men inte minst, Luciano Montanaro för temat Nostalgi, temat Svartvitt för handikappstöd, förbättringar av figurerna, flera bakgrunder och många andra idéer.
How to Obtain & kgoldrunner;
Hur man skaffar & kgoldrunner;
Porting & kgoldrunner; to Other Platforms
Överföra & kgoldrunner; till andra plattformar
& kgoldrunner; is written in C++, using & Linux; and the free-software version of the portable & Qt; object and & GUI; library. The current version can be compiled and run with & kde; 4 and & Qt; 4.
& kgoldrunner; är skrivet i C++, med användning av & Linux; och versionen med fri programvara av det flyttbara & Qt; objekt - och grafiska gränssnittsbiblioteket. Nuvarande version kan kompileras och köras med & kde; 4 och & Qt; 4.
& kgoldrunner; depends on the & kde; libraries (kdelibs and kdegames), which have been ported to other platforms, and it is possible to obtain Open Source editions of & Qt; 4 for other platforms, so in principle it should be possible to compile, build and run & kgoldrunner; on platforms other than & Linux;.
& kgoldrunner; beror på & kde;: s bibliotek (kdelibs och kdegames), som har anpassats till andra plattformar, och eftersom det är möjligt att skaffa versioner av & Qt; 4 med öppen källkod för andra plattformar, ska det i princip vara möjligt att kompilera, bygga och köra & kgoldrunner; på andra plattformar än & Linux;.
The & kigo; Handbook
Handbok & kigo;
& kigo; is an open-source implementation of the popular Go game (also known as Weiqi).
& kigo; är en implementering med öppen källkod av det populära spelet Go (också känt som Weiqi).
board
brädspel
Logic, Board
Logik, brädspel
Go is a strategic board game for two players. It is also known as igo (Japanese), weiqi or wei ch'i (Chinese) or baduk (Korean). Go is noted for being rich in strategic complexity despite its simple rules.
Go är ett strategiskt brädspel för två spelare. Det är även känt som igo (japanska), weigi eller wei ch' i (kinesiska), eller baduk (koreanska). Go är känt för att ha stor strategisk komplexitet trots sina enkla regler.
The game is played by two players who alternately place black and white stones (playing pieces, now usually made of glass or plastic) on the vacant intersections of a grid of 19×19 lines (9x9 or 13x13 lines for easier flavors).
Spelet spelas av två spelare som omväxlande placerar svarta och vita stenar (spelpjäser som idag främst är gjorda av glas eller plast) på lediga skärningspunkterna i ett rutnät med 19 x 19 linjer (9 x 9 eller 13 x 13 linjer i enklare versioner).
The object of the game is to control a larger portion of the board than the opponent. A stone or a group of stones is captured and removed if it has no empty adjacent intersections, the result of being completely surrounded by stones of the opposing color.
Spelets syfte är att kontrollera en större del av spelplanen än motståndaren. En sten eller grupp av stenar fångas och tas bort om den inte har några tomma angränsande skärningspunkter, vilket resulterar i att vara helt omgiven av stenar av den motsatta färgen.
When you have started & kappname; you have two options to play the wonderful game of Go. You can either start a new game or continue an old one.
När du har startat & kappname; har du två alternativ för att spela det underbara spelet Go. Du kan antingen starta ett nytt spel eller fortsätta ett tidigare.
Setup a new game
Ställ in ett nytt spel
When you have started & kappname; you should see a screen similar to the one shown in screenshot below. There you can set up both the white and the black player’ s name and the board size. You can decide if one or both players should be computers. If you decide to play against a computer you can also set its strength. If you want to start the game you can either select Start Game from the Game menu, click on Start Game in the Game setup dock widget or by simply pressing the key S.
När & kappname; har startats ser du ett fönster som liknar det i skärmbilden nedan. Där kan du ställa in både den vita och svarta spelarens namn, och spelplanens storlek. Du kan bestämma om en eller båda spelarna ska vara datorer. Om du bestämmer dig för att spela mot en dator kan du också ställa in dess spelstyrka. Om du vill starta spelet kan du antingen välja Starta spel i menyn Spel, klicka på Starta spel i spelinställningspanelen eller helt enkelt trycka på tangenten S.
New game screen
Nytt spelbord
New Game Screen.
Nytt spelbord
Setup a loaded game
Ställ in ett inläst spel
If you decide to continue a previously unﬁ nished game you can simply choose the Load... option in the Game menu (the menu is shown in the screenshot above). Aﬁ le chooser should now pop up, use it to select and load the desired savegameﬁ le.
Om du bestämmer dig för att fortsätta ett tidigare pågående spel kan du helt enkelt välja alternativet Ladda... i menyn Spel (menyn visas på skärmbilden ovan). En filväljare ska nu visas. Använd den för att ladda den önskade filen med sparat spel.
Now you should see a screen similar to the one shown on the screenshot below. If you do not want to continue with the last move made, you can revert as many moves as you like. You should see the board changing as you change the current move number. The setup screen also presents a lot of additional information about the saved game.
Nu ser du ett fönster som liknar det som visas på skärmbilden nedan. Om du inte vill fortsätta med den senast gjorda draget, kan du ångra så många drag som du vill. Du ska se spelbrädet ändras medan du ändrar nummer på aktuellt drag. Inställningsskärmen visar också en mängd ytterligare information om det sparade spelet.
Just press Start Game to continue.
Tryck bara på Starta spel för att fortsätta.
Loaded game screen
Inläst spelbord
Loaded Game Screen.
Inläst spelbord.
There is also the option to download history Go games or saved games uploaded by other users from the internet. Just click the Get More Games... in the Game menu. You should then see a dialog which allows you to choose which content to download.
Det finns också ett alternativ att ladda ner historiska Go- spel eller sparade spel uppladdade av andra användare från Internet. Klicka bara på Hämta fler spel... i menyn Spel. Då ser du en dialogruta som låter dig välja vad du vill ladda ner.
Get new games
Hämta nya spel
Get New Games Screen.
Hämta nya spelbord.
Now you are ready to play yourﬁ rst round of Go. If you are not familiar with the rules, we recommend reading the corresponding Wikipedia article or take The Interactive Way To Go from Hiroki Mori.
Nu är du klar att spela den första omgången Go. Om du inte är bekant med reglerna, rekommenderar vi att du läser motsvarande artikel i Wikipedia eller studerar The Interactive Way To Go av Hiroki Mori.
Making a move is simple, just click on one of the intersections on the Go board. You should see a little black point which shows you where your stone would land if you click.
Att göra ett drag är enkelt, klicka bara på en av skärningspunkterna på Go- brädet. Du ska se en liten svart cirkel som visar var stenen hamnar när du klickar.
The current player can be determined by the cursor, which changes to a black or a white stone depending on which player is next.
Aktuell spelare kan avgöras av pekaren, som ändras till en svart eller vit sten beroende på vilken spelare som står på tur.
You can also check the game information which shows also the previous move and some statistics. A complete move history is also available. If you want to remember in which order the stones on the board where placed, just click the Show move numbers button. If you think that you can’ t gain anything by placing another stone, just click Pass Move and let your opponent take his turn. If both players pass, the game can be ﬁ nished. Note that ending a Go game is always a cooperative step!
Du kan också kontrollera spelinformationen som också visar föregående drag och en del statistik. En fullständig spelhistorik är också tillgänglig. Om du vill komma ihåg i vilken ordning stenarna på brädet placerades ut, klicka bara på knappen Visa dragnummer. Om du tror att du inte kan vinna något på att placera ut ytterligare en sten, klicka bara på Hoppa över drag och låt motståndaren få sin tur. Om båda spelare passar, kan spelet avslutas. Kom ihåg att avsluta ett Go- spel alltid är ett steg som tas i samråd.
Playing a fresh game
Spela ett nytt spel
Playing a Fresh Game.
Spela ett nytt spel
Note that you can save the current game at any time. Do this by entering the Game menu and choose Save item.
Observera att du kan spara pågående spel när som helst. Gör det genom att gå till menyn Spel och välja alternativet Spara.
Getting a hint
Få tips
Sometimes it is diﬃ cult to decide which move to make. If you want the computer to give you a little hint, just press the Hint button shown in the screenshot below. Now some transparent stones with a number on top should appear. These are actually your recommendations with a score. The score determines how good that move is. Feel free to click on any of the recommended moves or any other free ﬁ eld to make set your next stone.
Ibland är det svårt att bestämma vilket drag man ska göra. Om du vill att datorn ska ge dig ett litet tips, tryck bara på knappen Tips som visas på skärmbilden nedan. Nu visas några genomskinliga stenar med ett tal ovanpå. De är i själva verket rekommendationer med ett poängvärde. Du är fri att klicka på något av de rekommenderade platserna eller någon annan ledig plats för att göra nästa drag.
Getting a hint
Få ett tips
Getting a Hint.
Få ett tips
Go is more about surrounding territory (empty space) than capturing your opponent's pieces.
Go handlar mer om att erövra territorium (tomt utrymme) än att infåga motståndarens spelpjäser.
Territory is easiest to surround near the corners (on two sides) then near the edges (on three sides) and lastly in the center.
Territorium är lättast att erövra nära hörnen (på två sidor), därefter nära kanterna (på tre sidor) och sist i mitten.
At the start of the game, space your pieces out. Only fill in your fence-lines when your opponent starts to intrude
Sprid ut dina spelpjäser i spelets inledning. Fyll bara i dina avgränsningslinjer när motståndaren börjar inkräkta på dem.
Do not play unsupported stones right next to your opponent's stones when attacking. They will tend to get swallowed and GnuGo is very good at that. It is often better to attack indirectly.
Spela inte stenar utan stöd precis intill motståndarens stenar när du attackerar. De har en tendens att sväljas, och GnuGo är mycket bra på det. Det är ofta bättre att attackera indirekt.
To avoid capture, a group of stones must have two eyes or be able to make them if attacked. Eyes are disconnected spaces. Think of a doughnut with two holes. Your opponent can surround the outside, but cannot fill both holes at once.
För att undvika att bli infångade måste en grupp av stenar ha två ögon eller kunna skaffa dem om den attackeras. Ögon är tomrum som inte är kopplade. Tänk på en kringla. Motståndaren kan omringa utsidan, men kan inte fylla i båda hålen samtidigt.
On the 19x19 board there are typically several territories being created, attacked or defended. You have to fight several battles simultaneously. The strategy involves evaluating the strengths and weaknesses in various areas and allocating your moves between them. Is it better to attack there or defend here?
På 19 x 19 spelbrädet skapas, attackeras och försvaras oftast flera territorier. Du måste strida på flera håll samtidigt. Strategin omfattar att utvärdera styrkorna och svagheterna hos olika områden och fördela dragen mellan dem. Är det bättre att attackera där eller försvara här?
As the board fills up and the end-game approaches, it becomes important to play closer up, nibbling at your opponent's fences or reinforcing your own. Small mistakes and omissions can become very costly.
När spelbrädet fylls, och slutspelet närmar sig, blir det viktigt att spela närmare, att ge dig på motståndarens avgränsningar eller förstärka dina egna. Små misstag och förbiseenden blir mycket kostsamma.
The & kappname; Menues
Menyerna i & kappname;
& kappname; has a default & kde; game menues, except for the following items.
& kappname; har & kde;: s vanliga spelmenyer, förutom följande alternativ.
Ctrl; G Game Get More Games...
Ctrl; G Spel Hämta fler spel...
Opens standard & kde; KNewStuff dialog to load other users' saved games.
Visar & kde;: s vanliga dialogruta Hämta heta nyheter, för att ladda ner andra användares sparade spel.
S Game Start
S Spel Starta spel
Starts the new or the loaded game.
Starta det nya eller det inlästa spelet.
F Game Finish
F Spel Avsluta spelet
Finishes the current game. Remember that ending a Go game is always a cooperative step.
Avslutar pågående spel. Kom ihåg att avsluta ett Go- spel alltid är ett steg som tas i samråd.
P Move Pass Move
P Flytta Hoppa över drag
Allows you to pass a move.
Låter dig hoppa över ett drag.
Gives a Hint by showing the transparent stones with the score on them.
Ger ett tips genom att visa de genomskinliga stenarna med deras poäng.
N Move Show Move Numbers
N Flytta Visa antal drag
Toggles move numbers visibility.
Växlar dragnumrens synlighet.
Settings Dockers Moves
Inställningar Paneler Drag
Shows or hides the Moves sidebar.
Visar eller döljer sidoraden Drag.
Settings Configure & kappname;...
Inställningar Anpassa & kappname;...
Opens a dialog to configure & kappname;. See Game Configuration section for details.
Visar en dialogruta för att ställa in & kappname;. Se avsnittet Spelanpassning för detaljinformation.
Finish the current game
Avsluta pågående spel
Get new games uploaded by other users
Hämta nya spel uppladdade av andra användare
Load saved game
Ladda sparat spel
Pass a move
Hoppa över ett drag
Redo a move that was undone
Gör om ett drag som ångrats
Start new or loaded game
Starta nytt eller inläst spel
Toggle move numbers visibility
Växla dragnumrens synlighet
Undo your last move
Ångra senaste drag
If you want to change how & kappname; is conﬁ gured you can do that by navigating to the Settings menu and clicking on the Conﬁ gure & kappname;... action.
Om du vill ändra hur & kappname; är inställt kan du göra det genom att gå till menyn Inställningar och klicka på alternativet Anpassa & kappname;....
You should now see the conﬁ guration dialog as shown in the screenshot below. You can reach it also by pressing the key combination Alt; S followed by Alt; C.
Nu ser du inställningsdialogrutan som den visas på skärmbilden nedan. Du kan också nå den genom att trycka på tangentkombinationen Alt; S följt av Alt; C.