natgillin/translations-raw huggingface dataset:
You can cut the object and insert it at the new position as well.
Du kan också klippa ut objektet och infoga det på den nya platsen.
The Properties View
Egenskaper
The properties view displays the attributes of the active object.
Egenskapsvyn visar egenskaper för det aktiva objektet.
The properties view
Egenskapsvyn
If you changed some properties, click the Apply button to make the changes permanent. If you entered invalid data, a message box will show up with an error description. You can then adjust the properties and press Apply again, or revert your changes with the Cancel button.
Om du ändrade några egenskaper, klicka på knappen Verkställ för att verkställa ändringarna. Om du skriver in ogiltig data, visas en meddelanderuta med en felbeskrivning. Du kan då justera egenskaperna och trycka på Verkställ igen, eller ångra ändringarna med knappen Avbryt.
If you set the path to your & Povray; user documentation in the settings dialog, you can open the & Povray; reference page for the displayed object with the Help button.
Om du ställer in sökvägen till & Povray; s användardokumentation i inställningsdialogrutan, kan du öppna & Povray; s referenssida för objekt som visas med knappen Hjälp.
You need the & Povray; 3.1g or 3.5 HTML user documentation in order to use this feature. If your distribution does not contain this documentation you can download it here. The & Povray; 3.5 package contains the html user documentation.
Du behöver & Povray; 3. 1g eller 3. 5 HTML- dokumentation för att kunna använda den här funktionen. Om din distribution inte innehåller den här dokumentationen, kan du ladda ner den här. & Povray; 3. 5 paketet innehåller HTML- användardokumentationen.
If you edit a texture or a part of a texture, you can preview it inside the properties view.
Om du redigerar en struktur eller en del av en struktur, kan du förhandsgranska den i egenskapsvyn.
The properties view, texture preview
Egenskapsvyn, förhandsgranskning av struktur
Press the Preview button inside the properties view and a small sample scene with the selected texture will be rendered. By default the whole texture will be rendered, even if not the top item is selected. If you want to render only a part of the texture (for example a texture inside a texture map and not the whole texture map), check the local check box.
Tryck på knappen Förhandsgranska inne i egenskapsvyn, så visas en liten exempelscen där den valda strukturen ritas upp. Normalt ritas hela strukturen, även om inte det översta objektet är valt. Om du bara vill rita upp en del av strukturen (till exempel en struktur i en strukturkarta och inte hela strukturkartan), markera kryssrutan lokal.
The Wireframe Views
Trådramsvyer
The Orthographic Views
Ortografiska vyer
The orthographic wireframe views show the scene as an orthographic projection on one of the coordinate planes.
De ortografiska trådramsvyerna visar scenen som en ortografisk projektion på ett av koordinatsystemets plan.
The top wireframe view
Trådramsvyn från ovansidan
There are six types of orthographic wireframes views:
Det finns sex typer av ortografiska trådramsvyer:
Top
Ovansida
Each type renders the scene from a different perspective.
Varje typ ritar upp scenen från olika perspektiv.
Graphical Attribute Changes
Ändring av grafiska egenskaper
In the orthographic views you can change object attribute properties graphically with the mouse.
Du kan ändra objektegenskaper grafiskt med musen i de ortografiska vyerna.
The control points of the camera object
Styrpunkterna för kameraobjektet
The above screenshot shows the control points of the camera. You can drag the control points around to change the camera's position and direction.
Skärmbilden ovan visar styrpunkterna för kameran. Du kan dra omkring styrpunkterna för att ändra kamerans position och riktning.
If a transformation is selected, the control points are removed and a small cross is displayed in the wireframe view. The cross marks the center for scaling and rotation, as well as the position for translations. You can change the transformation with the mouse by dragging inside the whole view.
Om en transformering väljes, så tas styrpunkterna bort, och ett litet kryss visas i trådramsvyn. Korset markerar centrum för skalning och rotation, samt positionen för förflyttningar. Du kan ändra transformering med musen genom att dra inne i hela vyn.
Some objects like the bicubic patch support selection and modification of multiple control points.
Vissa objekt som den dubbelkubformad fläcken stöder markering och ändring av flera styrpunkter.
& LMB;
Vänster musknapp
Selects one control point and deselects all others
Markerar en styrpunkt och avmarkerar alla andra
Ctrl; Left Mouse Button
Ctrl; Vänster Musknapp
Selects or deselects one control point
Markerar eller avmarkerar en styrpunkt
Shift; Left Mouse Button
Shift; Vänster Musknapp
Drag a rectangle. All control points inside the rectangle are selected, the others deselected
Dra en rektangel. Alla styrpunkter inne i rektangeln markeras, och alla andra avmarkeras.
Shift; Ctrl; Left Mouse Button
Shift; Ctrl; Vänster Musknapp
Drag a rectangle. All control points inside the rectangle are selected
Dra en rektangel. Alla styrpunkter inne i rektangeln markeras.
Display Window Selection
Val av visningsfönster
You can zoom and translate the view to change the display window.
Du kan zooma och förflytta vyn för att ändra visningsfönstret.
& MMB;
Mittenknappen
Translates the view
Förflyttar vyn
wheel
hjulet
Zooms the view around the mouse position
Zoomar vyn runt musens position.
Left, Right, Up, Down
Vänsterpil, Högerpil, Uppåtpil, Neråtpil
Ctrl; Left, Ctrl; Right
Ctrl; Vänsterpil, Ctrl; Högerpil
Zooms the view
Zoomar vyn
The Camera View
Kameravyn
The camera view displays the scene from the camera's point of view.
Kameravyn visar scenen från kamerans håll.
The camera view
Kameravyn
The blue box displays the field of view when the scene is rendered.
Den blåa rutan visar vad kameran ser när scenen ritas upp.
You cannot change control points in the camera view.
Du kan inte ändra styrpunkter i kameravyn.
Visibility Levels
Synlighetsnivåer
By default all objects are displayed in the wireframe views.
Normalt visas alla objekt i trådramsvyerna.
Each object with a wire frame has a visibility level. You can specify a visibility level relative to the parent's visibility level or an absolute value. Objects are only displayed if they are selected or their visibility level is smaller or equal the chosen scene visibility level in the toolbar.
Varje objekt med en trådram har en synlighetsnivå. Du kan ange en synlighetsnivå relativt det överliggande objektets synlighetsnivå, eller ett absolutvärde. Objekt visas bara om de markeras, eller deras synlighetsnivå är mindre än eller lika med den valda synlighetsnivån för scenen i verktygsraden.
& kpovmodeler; comes with a default view layout: The object tree and the object properties view to the left and four graphical views to the right.
& kpovmodeler; levereras med en standardlayout av vyer: Objektträdet och egenskapsvyn till vänster, och fyra grafiska vyer till höger.
If you do n't like the default layout, or need another layout, you can freely configure it. You can even save multiple view layouts and switch between them on the fly.
Om du inte tycker om standardlayouten, eller behöver en annan layout, kan du anpassa den fritt. Du kan till och med spara flera layoutvyer och byta mellan dem i farten.
Modifying the View Layout
Ändra layoutvy
You can move the existing views by dragging the handle on top of the views around.
Du kan flytta de befintliga vyerna genom att dra omkring listen överst i vyerna.
The dock widget handle
Listen för att docka en grafisk komponent
To dock a widget above or below an existing view, drag the handle to the top or bottom of a view. A rectangle will indicate the new position.
För att docka en komponent ovanför eller under en befintlig vy, dra listen överst eller underst i en vy. En rektangel anger den nya platsen.
To create a new column, drag the handle to the right or left side of another view. The view will then dock to the left or right side of the view and span the full height.
För att skapa en ny kolumn, dra listen till höger eller vänster sida om en annan vy. Vyn dockas då på vänster eller höger sida om vyn, och upptar hela höjden.
If you want multiple views sharing the same space, drag the handle to the center of another view. You can then switch between the views by clicking the corresponding tab on top of the views.
Om du vill att flera vyer ska dela samma utrymme, dra listen till centrum av en annan vy. Därefter kan du byta mellan vyerna genom att klicka på motsvarande flik ovanför vyerna.
The tabbed view layout
Layoutvy med flikar
The last layout possibility are floating views: views that are not docked into the main view. To undock a view, drag the handle to the desktop or press the little arrow in the view handle that points to the top left side.
Den sista layoutmöjligheten är flytande vyer: vyer som inte dockas i huvudvyn. För att inte docka en vy längre, dra listen till skrivbordet eller tryck på den lilla pilen på listen som pekar mot övre vänstra kanten.
To close a view, click the little cross in the handle. To prevent closing, click the little box between the arrow and the cross.
För att stänga en vy, klicka på det lilla korset i listen. För att förhindra stängning, klicka på den lilla rutan mellan pilen och korset.
You can add additional views to the main window. The View menu contains entries for each type of view. New views will be created floating, which you can dock wherever you like.
Du kan lägga till ytterligare vyer i huvudfönstret. Menyn Visa innehåller alternativ för varje sorts vy. Nya vyer skapas flytande, och kan dockas var du vill.
Saving a View Layout
Spara en layoutvy
You can save the current view layout with View Save View Layout... A dialog opens that lets you select an existing layout or create a new one.
Du kan spara nuvarande layoutvy med Visa Spara layoutvy.... En dialogruta visas som låter dig välja en befintlig layout eller skapa en ny.
You can then fine-tune your view layout in the settings dialog.
Därefter kan du finjustera din layoutvy i inställningsdialogrutan.
Switching between View Layouts
Byta mellan layoutvyer
You can switch to a saved view layout by selecting the entry in the View View Layout menu.
Du kan byta till en sparad layoutvy genom att välja den i menyn Visa Visa layout.
& Povray; Interaction
Interaktion med & Povray;
Rendering the Scene
Rita upp scenen
Once you have created a scene, you will want to render it. & kpovmodeler; uses & Povray; 3.1g to render the scene, so you need a correct installation of & Povray;. At the time of writing & Povray; 3.5 was released. This version is not supported in the & kpovmodeler; 1.0 version.
När du väl har skapat en scen. vill du rita upp den. & kpovmodeler; använder & Povray; 3. 1g för att rita upp scenen, så du måste ha en riktig installation av & Povray;. När detta skrivs, har & Povray; 3. 5 givits ut. Den versionen stöds inte av & kpovmodeler; version 1. 0.
Go to www. povray. org to get a version of & Povray; and for installation instructions.
Gå till www. povray. org för att hämta en version av & Povray; och för installeringsinstruktioner.
To render the current scene, press the render icon The render icon in the toolbar, or select the View Render menu entry.
För att rita upp den nuvarande scenen, tryck på ikonen Uppritningsikonen i verktygsraden, eller välj menyalternativet Visa Rita upp.
A render mode is similar to & Povray; s ini file entries. It specifies the image size and quality levels for rendering. If you would like to render your scene with different qualities and sizes, you can add as many render modes as you need, from quick previews to fullscreen high quality images.
Ett uppritningsläge liknar & Povray; s ini- filposter. Den anger bildstorlek och kvalitetsnivå för uppritningen. Om du vill rita upp scenen med olika kvaliteter och storlekar, kan du lägga till så många uppritningslägen som du behöver, från snabba utkast till fullskärmsbilder med hög kvalitet.
Render Modes Configuration
Inställning av uppritningslägen
When you press the render settings icon The render settings in the toolbar or select the View Render Modes... menu icon, the following dialog opens:
När du trycker på ikonen för uppritningsinställning Uppritningsinställningar i verktygsraden, eller väljer menyalternativet Visa Uppritningslägen..., visas följande dialogruta:
The render modes selection dialog
Dialogrutan för att välja uppritningsläge
This dialog shows the list of all available render modes.
Den här dialogrutan visar en lista med alla tillgängliga uppritningslägen.
Adds a default render mode to the list.
Lägger till ett redigeringsläge med standardvärden i listan.
Removes the selected render mode.
Tar bort det markerade uppritningsläget.
Opens a dialog to edit the selected render mode.
Öppnar en dialogruta för att redigera det markerade uppritningsläget.
Moves the selected render mode one position up.
Flyttar det markerade uppritningsläget ett steg uppåt.
Moves the selected render mode one position down.
Flyttar det markerade uppritningsläget ett steg neråt.
The Edit Button opens the following configuration dialog:
Knappen Redigera visar följande inställningsdialogruta:
The render modes size tab
Storleksfliken i uppritningslägen
Each render mode has a description. You can enter any description, but it should reflect the render mode's properties.
Varje uppritningsläge har en beskrivning. Du kan skriva in vilken beskrivning som helst, men den bör motsvara uppritningslägets egenskaper.
In the Size tab you can enter the width and height of the rendered image. If you want to render only a small part of the image, check the Subselection check box and enter the part of the image in the fields below.
Under fliken Storlek kan du skriva in bredd och höjd för den uppritade bilden. Om du bara vill rita upp en liten del av bilden, markera kryssrutan Delsektion och skriv in en del av bilden i fälten nedanför.
The render modes quality tab
Kvalitetsfliken i uppritningslägen
In the Quality tab you can select various quality levels for the rendered image.
Under fliken Kvalitet kan du välja olika kvalitetsnivåer för den uppritade bilden.
In the Quality combo box you can select the features & Povray; uses while rendering. The possibilities range from a very simple coloring and lighting model, to one which has complex diffuse inter-reflection lighting. See the & Povray; user documentation for a detailed description of the rendering features.
I kombinationsrutan Kvalitet kan du välja funktionerna som & Povray; använder under uppritningen. Möjligheterna sträcker sig från en mycket enkel färgläggnings - och ljussättningsmodell, till en som har komplex diffus reflekterad ljussättning. Se & Povray; s användardokumentation för en detaljerad beskrivning av uppritningsfunktionerna.
If an image is rendered with only one sample per pixel, various errors can occur. These images often have moireacute; or stepped effects in curves and lines, and details can get lost if they are smaller in appearance then one pixel. This effect is called aliasing.
Om en bild ritas upp med bara en sampling per bildpunkt, kan diverse fel uppstå. Dessa bilder har ofta en moireacute; eller stegningseffekt i kurvor och linjer, och detaljer kan gå förlorade om de är mindre än en bildpunkt. Den här effekten kallas aliaseffekt.
& Povray; uses a technique called anti-aliasing to reduce the impact of these errors. In general images will look smoother with this feature.
& Povray; använder en teknik som kallas kantutjämning för att reducera effekten av dessa fel. I allmänhet ser bilder jämnare ut med den här funktionen.
If you enable anti-aliasing, & Povray; will calculate and combine more then one sample per pixel. This is called super-sampling.
Om du aktiverar kantutjämning, så beräknar och kombinerar & Povray; mer än en sampling per bildpunkt. Detta kallas översampling.
& Povray; supports two methods of super-sampling. The default is an adaptive non-recursive method; adaptive because the super-sampling depends on the local neighborhood of the pixel. Not every pixel is super-sampled with this method. The second method is an adaptive recursive one; recursive because every pixel is divided and sub-divided recursively, and adaptive because the recursion depth depends on the computed color values.
& Povray; stöder två sorters översampling. Den normala är en adaptiv icke- rekursiv metod: adaptiv eftersom översamplingen beror på bildpunktens lokala omgivning. Den här metoden översamplar inte alla bildpunkter. Den andra metoden är en adaptiv rekursiv metod: rekursiv eftersom varje bildpunkt delas rekursivt, och adaptiv eftersom rekursionsdjupet beror på beräknade färgvärden.
When you select the first method, povray traces one ray per pixel. If the difference between its color value and that of its neighbor exceeds the given threshold, both pixels are super-sampled by tracing a fixed number of additional rays. If you set the depth value to 4, a 4x4 grid of additional points will be calculated, a depth value of 5 will result in 5x5 (25) samples per pixel.
Om du väljer den första metoden, så spårar Povray en stråle per bildpunkt. Om skillnaderna mellan dess färgvärde och dess granne överskrider det angivna tröskelvärdet, så översamplas båda bildpunkterna genom att spåra ett fast antal ytterligare strålar. Om du ställer in djupet till 4, så beräknas ett 4x4 rutnät med ytterligare punkter, djupet 5 ger 5x5 (25) samplingar per bildpunkt.
The difference between two pixels is computed as follows: r 1, g 1 and b 1 are the red, green and blue values of the first pixel; r 2, g 2 and b 2 are the red, green and blue values of the second pixel. The difference is then:
Skillnaden mellan två bildpunkter beräknas på följande sätt: r 1, g 1 och b 1 är röda, gröna och blåa värden för den första bildpunkten. r 2, g 2 och b 2 är röda, gröna och blåa värden för den andra bildpunkten. Skillnaden är då:
diff = abs(r 1 -r 2) + abs(g 1 -g 2) + abs(b 1 -b 2)
diff = abs( r 1 - r 2) + abs( g 1 - g 2) + abs( b 1 - b 2)
The recursive method starts with 4 samples per pixel. If the resulting color values differ more than the given threshold, the pixel is sub-divided into 4 sub pixels that are separately traced and tested for further subdivision. You can specify the maximum recursive depth with the depth value.
Den rekursiva metoden börjar med fyra samplingar per bildpunkt. Om resultatens färgvärden skiljer sig mer än det givna tröskelvärdet, så delas bildpunkten upp i fyra delpunkter, som spåras separat och testas för ytterligare delning. Du kan ange det maximala rekursiva djupet med djupvärdet.
An additional method to reduce aliasing effects is to add noise to the sampling process, called jittering. If you enable jittering, & Povray; jitters the samples a tiny amount to reduce regular patterns.
En ytterligare metod att reducera aliaseffekter är att lägga till brus i samplingsprocessen, som kallas skakning. Om du aktiverar skakning, så skakar & Povray; samplingarna med ett litet värde för att reducera regelbundna mönster.
The last quality setting is radiosity. Radiosity is an experimental & Povray; feature that computes inter-diffuse light reflection. Be patient when rendering a scene with this feature.
Den sista kvalitetsinställnigen är radiositet. Radiositet är en experimentell & Povray; - funktion som beräknar diffus ljusreflektion mellan objekt. Ha tålamod när du ritar upp en scen med den här funktionen.
The render modes output tab
Utmatningsfliken i uppritningslägen
In the last tab, you can configure whether or not the alpha channel should be calculated by povray. A pixel will then be transparent if the corresponding ray did not hit a single object.
Under den sista fliken, kan du ställa in om alfakanalen ska beräknas av Povray. En bildpunkt är då genomskinlig om motsvarande stråle inte träffade ett enda objekt.
Choosing a render mode
Välja uppritningsläge
You can select the render mode in the combo box in the rendering toolbar.
Du kan välja uppritningsläget i kombinationsrutan i verktygsraden för uppritning.
The render modes toolbar
Verktygsraden för uppritningslägen
The Render Window
Uppritningsfönstret
When you started to render a scene, this window will open:
När du börjar rita upp en scen, visas detta fönster:
The render window
Uppritningsfönstret
It shows the rendered image, the progress and the current rendering speed.
Det visar den uppritade bilden, förloppet och nuvarande uppritningshastighet.
Terminates & Povray;.
Avbryter & Povray;.
Suspends rendering.
Stannar uppritning.
Resume
Fortsätt
Resumes rendering.
Återupptar uppritning.
Povray Output...
Povray- utmatning...
Opens another window that displays the & Povray; console output. If & Povray; exits abnormally, you can find the reason in that window.
Öppnar ett nytt fönster som visar & Povray; - konsolens utmatning. Om & Povray; avslutas onormalt, kan du hitta orsaken i detta fönster.
Lets you save the image when it is rendered.
Låter dig spara bilden när den är uppritad.
Closes the render window.
Stänger uppritningsfönstret.
Exporting and Importing
Exportera och importera
Exporting and Importing a Whole Scene
Exportera och importera en hel scen
You can export a scene to & Povray; with the File Export Povray... menu entry.
Du kan exportera en scen till & Povray;, med menyalternativet Arkiv Exportera Povray....
The file save dialog will allow you to choose a name and location to save the file.
Dialogrutan för att spara en fil låter dig välja namn och plats att spara filen.
& kpovmodeler; will automatically add the. pov extension.
& kpovmodeler; lägger automatiskt till filändelsen. pov.
To import a & Povray; scene select the File Import Povray... menu item and choose a file in the file open dialog.
För att importera en & Povray; - scen, välj menyalternativet Arkiv Importera Povray... och välj en fil i dialogrutan för att öppna filer.
Not the full & Povray; syntax is supported by & kpovmodeler; at the moment. If there are errors or warnings during importing, a dialog will show up that lists all messages.
För närvarande stöds inte den fullständiga & Povray; - syntaxen av & kpovmodeler;. Om det blir fel eller varningar under import, så visas en dialogruta med alla meddelanden.
If you want to import unsupported code to & kpovmodeler;, put the source between the two special comments / /*PMRawBegin and / /*PMRawEnd.
Om du vill importera kod som inte stöds till & kpovmodeler;, placera källkoden mellan två särskilda kommentarer // * PMRawBegin och // * PMRawEnd.
Exporting and Importing single Objects
Exportera och importera enskilda objekt
You can drag objects from the object tree to an editor to export & Povray; code. This will insert the objects code into the current text file in the editor. To import objects into the scene, simply select the code in your editor and drag it on to the object tree.
Du kan dra objekt från objektträdet till en editor för att exportera & Povray; - kod. Detta infogar objektets kod i editorns nuvarande textfil. För att importera objekt i scenen, markera helt enkelt koden i editorn, och dra den till objektträdet.
You can use the copy and paste functionality of & kpovmodeler; and your editor to exchange & Povray; code as well.
Du kan också använda kopiera och klistra in funktionaliteten i & kpovmodeler; och din editor för att utbyta & Povray; - kod.
Configuring & kpovmodeler;
Anpassa & kpovmodeler;
The Povray Tab
Fliken Povray
The povray command is called when & kpovmodeler; renders a scene. Common commands are povray or x-povray.
Ett povray- kommando anropas när & kpovmodeler; ritar upp en scen. Vanliga kommandon är povray eller x- povray.
If you press the Help button in the properties view, & kpovmodeler; opens the & Povray; user documentation for the displayed object. Set here the path to your documentation and your documentation version. Supported versions are 3.1g and 3.5.
Om du trycker på knappen Hjälp i egenskapsvyn, öppnar & kpovmodeler; Povray; s användardokumentation för objektet som visas. Ange sökvägen till dokumentationen, och dokumentationens version här. Versioner som stöds är 3. 1g och 3. 5.