natgillin/translations-raw huggingface dataset:
A controller is a device which allows you to graphically modify a property of a body or a spring. In the tutorial, the controller allows you to change the stiffness of the spring "spring1". By moving the slider to the right or using the W key you can increase spring1 stiffness value and by moving the slider to the left or using the Q key you can decrease it. Right-clicking on the controller brings you several context actions and the Configure Controller... dialog allows you to change each property of the controller.
Ett reglage är en enhet som låter dig ändra en egenskap hos en kropp eller fjäder grafiskt. I handledningen låter reglaget dig ändra styvheten hos fjädern "spring1". Genom att flytta reglaget åt höger eller använda tangenten W kan du öka fjäderns styvhetsvärde, och genom att flytta reglaget åt vänster eller använda tangenten Q kan du minska det. Att högerklicka på reglaget ger dig flera sammanhangsberoende alternativ och dialogrutan Anpassa reglage... låter dig ändra reglagets alla egenskaper.
Tutorial 2 experiment
Experiment i Handledning 2
Graphs allow you to graphically visualize the relationship between two variables. The example in the tutorial prints the evolution of the position of particle1 while time advances in world1. With a right click on a graph you can clear or delete the graph as well as edit the configuration dialog and change here all the properties for this graph.
Diagram låter dig grafiskt åskådliggöra sambandet mellan två variabler. Exemplet i handledningen skriver ut hur positionen för particle1 ändras med tiden i world1. Du kan rensa eller ta bort diagrammet med ett högerklick, samt visa inställningsdialogrutan och ändra diagrammets alla egenskaper.
At the end of this tutorial you are able to use controllers to act on your bodies properties and graphs to monitor specific properties in your experiment.
I slutet av handledningen klarar du att använda reglage för att påverka egenskaper hos dina kroppar, och diagram för att övervaka specifika egenskaper i ditt experiment.
Tutorial 3: rigid bodies and tracers
Handledning 3: Stela kroppar och spårenheter
Tutorial 3 presents you rigid bodies and tracers.
Handledning 3 presenterar stela kroppar och spårenheter.
A rigid body is an idealization of a solid body of finite size in which deformation is neglected. In other words, the distance between any two given points of a rigid body remains constant in time regardless of external forces exerted on it.
En stel kropp är en idealiserad fast kropp av ändlig storlek där deformering bortses från. Med andra ord förblir avståndet mellan två givna punkter på en stel kropp konstant i tiden oberoende av externa krafter som den utsätts för.
A tracer is a tool which shows the trajectory of a given point on a rigid body.
En spårenhet är ett verktyg som visar banan en given punkt på en stel kropp följer.
Disk properties
Skivans egenskaper
When a rigid body (here a disk) is selected you see three grey handlers on it. Using them by clicking on them and moving them, you can change the velocity, the angle and the angular velocity of the body.
När en stel kropp (här en skiva) är markerad, ser du tre gråa grepp på den. Att använda dem genom att klicka på dem och flytta dem, gör att du kan ändra kroppens hastighet, vinkel och vinkelhastighet.
Tutorial 3: 2 tracers
Handledning 3: Två spår
The experiment in Tutorial 3 shows a disk and a box linked by a spring. A tracer (the blue one) is already on the box. You can add a second one: select Tracer in the Palette panel then click on the box on the point where you want the tracer to be. In the Properties panel, click on the color line and on the right of this line you can click on the blue square and a color palette appears: you can choose a new color for the tracer. The screenshot above shows two tracers after the simulation is run for a few seconds.
Experimentet i Handledning 3 visar en skiva och en låda som är länkade med en fjäder. En spårenhet (den blåa) finns redan på lådan. Du kan lägga till en till: Välj Spår i rutan Palett, och klicka därefter på den punkt på lådan där du vill att spårenheten ska vara. I rutan Egenskaper, klicka på raden färg och till höger på raden kan du klicka på den blåa fyrkanten för att visa en färgpalett. Där kan du välja en ny färg på spårenheten. Skärmbilden ovan visar två spårenheter efter att simuleringen har kört några sekunder.
Tutorial 4: motors and forces
Handledning 4: Motorer och krafter
You have two sorts of motors available in & step;: linear motors and circular motors. A linear motor applies a constant force to a given point on a body while a circular motor applies a constant angular momentum to a body.
Det finns två sorters motorer tillgängliga i & step;: linjärmotorer och cirkulärmotorer. En linjärmotor applicerar en konstant kraft i en given punkt på en kropp, medan en cirkulärmotor applicerar ett konstant vridmoment på en kropp.
Three different forces can be added to bodies: the weight force, the gravitation force and the Coulomb force. By default all forces are turned off in & step;. Coulomb force is a force which existed intrinsically between two charges.
Tre olika krafter kan läggas till i kroppar: vikt, gravitationskraft och Coulombkraft. Normalt är alla krafter avstängda i & step;. Coulombkraften är en inneboende kraft som existerar mellan två laddningar.
Tutorial 4: Motors
Handledning 4: Motorer
In the experiment you have a disk and a box linked by a spring. A flat box at the bottom will make a boundary. The disk and the box both have a linear motor applied to them. Two controllers allow you to change the force value of each motor. Start the simulation and play with the controllers. Then stop the simulation and add a weight force in the world (forces are global and apply to the whole world). Restart the simulation and analyze the difference.
Du har en skiva och låda länkade med en fjäder i experimentet. En platt låda längst ner skapar en gräns. Skivan och lådan har båda en linjärmotor ansluten. Två reglage låter dig ändra kraften från varje motor. Starta simuleringen och lek med reglagen. Stoppa därefter simuleringen och lägg till viktkrafter i världen (krafter är globala och gäller hela världen). Starta om simuleringen och analysera skillnaden.
You can also remove the linear motor on the box and add a circular motor instead. Click on CircularMotor in the Palette panel and then click on the box. The circular motor is applied to the box. You then need to set the torque value by clicking and moving the grey handler of the motor.
Du kan också ta bort linjärmotorn på lådan och lägga till en cirkulärmotor istället. Klicka på Cirkulärmotor i rutan Palett och klicka därefter på lådan. Cirkulärmotorn läggs till på lådan. Därefter måste du ställa in vridmomentet genom att klicka och flytta motorns gråa grepp.
Circular motor
Cirkulärmotor
This tutorial introduced you with motors and forces and you should now be able to add those to bodies.
Den här handledningen introducerar motorer och krafter, och nu bör du kunna lägga till dem till kroppar.
Tutorial 5: joints
Handledning 5: Leder
Joints are objects that attaches bodies to each other or to the background. You have a the following joints in & step;: anchors, pins and sticks. An anchor is a joint that fixes position of the body. The body cannot move when it has an anchor. A pin is a joint that fixes one point of the body, the body can still move around the pin. A stick is a joint that fixes the distance between two points on two bodies.
Leder är objekt som kopplar ihop kroppar med varandra eller bakgrunden. Följande leder finns i & step;: förankringar, stift och pinnar. En förankring är en led som fixerar kroppens position. Kroppen kan inte flyttas när den är förankrad. Ett stift är en led som fixerar en punkt på kroppen, kroppen kan fortfarande röra sig omkring stiftet. En pinne är en led som fixerar avståndet mellan två punkter på två kroppar.
Tutorial 5: double pendulum
Handledning 5: Dubbel pendel
Tutorial 5 describes a double pendulum.
Handledning 5 beskriver en dubbel pendel.
Add a Particle to the scene then join this particle to Particle2 with a stick. Click on Stick on the Palette panel. You then need to select the first object attached to the stick (particle2) with the left mouse button then drag the mouse to the second object (particle3) and release the mouse button on particle3. You now have a triple pendulum!
Lägg till en Partikel i diagrammet och koppla ihop partikeln och particle2 med en pinne. Klicka på Pinne i rutan Palett. Därefter måste du välja det första objektet som ska kopplas till pinnen (particle2) med vänster musknapp, dra musen till det andra objektet (particle3), och släppa musknappen på particle3. Nu har du en trepunktspendel.
The & bomber; Handbook
Handbok & bomber;
This documentation describes the game of & bomber; version & kappversion;
Den här dokumentationen beskriver & bomber; version & kappversion;
arcade
spelhall
Gametype:
Speltyp:
Arcade
Spelhall
Number of possible players:
Antal möjliga spelare:
& bomber; is a single player arcade game. The player is invading various cities in a plane that is decreasing in height.
& bomber; är ett spelhallsspel för en ensam spelare. Spelaren invaderar olika städer i ett flygplan som flyger på allt lägre höjd.
The goal of the game is to destroy all the buildings and advance to the next level. Each level gets a harder by increasing the speed of the plane and the height of the buildings.
Spelets mål är att förstöra alla byggnader och gå vidare till nästa nivå. Varje nivå blir svårare genom att planets hastighet och byggnadernas höjd ökar.
How To Play
Hur man spelar
The player is flying a plane in a city. The plane flies from left to right. Everytime it disappears off the side of the play area, it reappears on the left side again, but lower than it was before.
Spelaren flyger planet i en stad. Planet flyger från vänster till höger. Varje gång det försvinner utanför spelområdets kant, dyker det upp igen på vänster sida, men lägre än det var tidigare.
The player has to destroy all the buildings to clear the level. If the plane crashes into a building, then the player loses a life and the plane is moved to the top left of the play area again.
Spelaren måste förstöra alla byggnader för att rensa nivån. Om planet kraschar mot en byggnad, förlorar spelaren ett liv och planet flyttas längst upp till vänster i spelområdet igen.
Buildings are destroyed by dropping bombs on them. This can be done by clicking the & LMB; or pressing the Space key. The bomb will fall from the plane and hit anything directly below it.
Byggnader förstörs genom att släppa bomber på dem. Det kan göras genom att klicka med vänster musknapp eller trycka på tangenten mellanslag. Bomben faller från planet och träffar vad som än finns rakt under den.
After clearing a level, the player advances to the next level. Each level gets slightly harder than the previous level as the buildings get taller and the plane gets faster.
Efter att ha rensat en nivå, går spelaren vidare till nästa nivå. Varje nivå blir något svårare än den tidigare, eftersom byggnaderna blir högre och planet blir snabbare.
Game Configuration
Spelanpassning
The & bomber; configuration dialog allows you to select visual themes for & bomber;.
Inställningsdialogrutan i & bomber; låter dig välja & bomber; s visuella tema.
To select a new theme simply choose the theme's name from the selection list.
Välj helt enkelt temats namn från urvalslistan för att använda ett nytt tema.
For your convenience a quick preview screenshot will be displayed on the right hand sided of the selection list as soon as you select the theme you are interested in.
För din bekvämlighet, visas en snabb skärmbild med en förhandsgranskning på höger sida om urvalslistan så fort du har valt temat du är intresserad av.
Once you are satisfied with the theme you have selected you can either click the Apply, or simply click the Ok button, located at the bottom part of this dialog.
När du väl är nöjd med temat du har valt, kan du antingen klicka på knappen Verkställ, eller helt enkelt klicka på knappen Ok, som finns i dialogrutans nederdel.
If, however you are dissatisfied with your selection – simply click Cancel to discard the changes.
Om du dock är missnöjd med valet, klicka helt enkelt på Avbryt för att kasta ändringarna.
John-Paul Stanford jp@stanwood. org. uk - Original Author
John- Paul Stanford jp@ stanwood. org. uk - Ursprunglig upphovsman
Documentation copyright 2008, John-Paul Stanford jp@stanwood. org. uk
Dokumentation copyright 2008, John- Paul Stanford jp@ stanwood. org. uk
The & bovo; Handbook
Handbok & bovo;
This documentation describes the game of & bovo; version & kappversion;
Denna dokumentation beskriver spelet & bovo;, version & kappversion;
board
bräde
noughts and crosses
ringar och kryss
two players
två spelare
noughts
ringar
crosses
kryss
Connect Five
Luffarschack
Connect5
Luffarschack
Board game
Brädspel
X and O
Kryss och ringar
Five in a row
Fem- i- rad
Puzzle
Huvudbry
Board, Arcade
Brädspel, spelhall
Also known as: Connect Five, Five in a row, X and O, Noughts and Crosses
Också känt som: luffarschack, fem- i- rad, kryss och ringar.
How to play
Hur man spelar
Connect five of your own pieces in an unbroken row vertically, horizontally or diagonally.
Placera fem av dina egna symboler i en obruten rad, vertikalt, horisontellt eller diagonalt.
The first time & bovo; is started it is launched in demo mode where two AI players battle each other. You can always start a new game using the New button on the toolbar, the Game New menu entry on the menubar or using the default shortcut Ctrl; N.
Första gången & bovo; startas visas demonstrationsläget där två artificiella intelligenser slåss med varandra. Du kan alltid starta ett nytt spel med knappen Ny i verktygsraden, menyalternativet Spel Ny i menyraden eller med den vanliga snabbtangenten Ctrl; N.
Because the first player always has an advantage over the second player, & bovo; will alternate the players, switching them every new game.
Eftersom den första spelaren alltid har en fördel över den andra spelaren, alternerar & bovo; spelarna, och byter dem vid varje nytt spel.
If you are the first player - start the game by placing your pictogram anywhere on the playing field. If you are the second player wait until the first player places the pictogram and then do the same yourself. You can place your mark into any square on the field, unless it ’ s already occupied by another game piece (regardless of whether it ’ s your pictogram or that of your opponent’ s).
Om du är den första spelaren: Börja spelet genom att placera din symbol var som helst på spelbrädet. Om du är den andra spelaren: vänta till den första spelaren har placerat sin symbol och gör därefter detsamma själv. Du kan placera din markering i vilket ruta som helst på brädet, om den inte redan är upptagen av en annan spelpjäs (oberoende av om det är din symbol eller motspelarens).
You have to place your pieces in a way that prevents your opponent from connecting five marks in an unbroken row vertically, horizontally or diagonally. In the same time you have to connect five of your own pieces in an unbroken row vertically, horizontally or diagonally. Whoever succeeds in doing so first – wins the round.
Du måste placera dina pjäser på ett sätt som förhindrar motspelaren från att sammanbinda fem märken i en obruten rad vertikalt, horisontellt eller diagonalt. På samma gång måste du förbinda fem av dina egna pjäser i en obruten rad vertikalt, horisontellt eller diagonalt. Vem som än lyckas göra det först vinner omgången.
Game Rules, Strategies and Tips
Spelets regler, strategi och tips
Game Rules
Spelregler
Players take turn to place their respective marks on the playing board.
Spelare placerar i tur och ordning sina markeringar på spelbrädet.
A player cannot move their already placed mark or put their mark upon an already placed mark.
En spelare kan inte flytta redan gjorda markeringar, eller placera en markering där en annan redan har placerats.
Players cannot forfeit their turns.
Spelare kan inte ge upp sin tur.
Player who reaches five marks connected in a straight line (be it vertical, horizontal or diagonal) wins the game.
Spelare som når fem markeringar sammanbundna i en rät linje (vare sig den är vertikal, horisontell eller diagonal) vinner spelet.
Game Tips
Speltips
When & bovo; is started the first time, it needs resizing. Resize the game window to desired size, and & bovo; will scale up the playing board.
När & bovo; startas för första gången behöver storleken ändras. Ändra spelfönstrets storlek till önskad storlek, så ändrar & bovo; spelbrädets skala.
The first time & bovo; is started it is launched in demo mode, where two AI players battle each other.
Första gången & bovo; startas används demonstrationsläge, där två artificiella intelligenser spelar mot varandra.
When & bovo; is exited prior to game over, the active game is auto saved. If & bovo; detects an auto saved game at startup, it is restored. If not, & bovo; launches a demo mode.
Om & bovo; avslutas innan spelet är klart, sparas det pågående spelet automatiskt. Om & bovo; hittar ett automatiskt sparat spel vid start återställs det. Annars startar & bovo; demonstrationsläget.
You can always start a new game with the New button in the toolbar, the Game New menu entry in the menubar or with the default shortcut Ctrl; N.
Du kan alltid starta ett nytt spel med knappen Ny i verktygsraden, menyalternativet Spel Ny i menyraden eller med den vanliga snabbtangenten Ctrl; N.
If a new game is started when a game is already active, it is counted as a loss.
Om ett nytt spel startas medan ett spel redan pågår, räknas det som en förlust.
Changing the difficulty can be done with the Difficulty drop down box in the right end of the status bar, or from the Settings Difficulty menu in the menubar.
Svårighetsgraden kan ändras med kombinationsrutan Svårighet längst till höger på statusraden, eller med menyn Inställningar Svårighet i menyraden.
The effect of changing difficulty takes place immediately.
Effekten av att ändra svårighetsgraden införs omedelbart.
You can switch the theme of & bovo; from the Settings Theme menu in the menubar. The theme is then switched immediately.
Du kan byta tema i & bovo; med menyn Inställningar Tema i menyraden. Temat byts då omedelbart.
Animation can be switched on or off as you like from the Settings Animation menu in the menubar.
Animering kan sättas på eller stängas av som du vill från menyn Inställningar Animering i menyraden.
If you just realized you made a very bad move, you have the possibility to undo your last move from the toolbar, the menubar or with the default undo keyboard shortcut Ctrl; Z.
Om du just insåg att du gjorde ett mycket dåligt drag, har du möjlighet att ångra ditt senaste drag från verktygsraden, menyraden eller med den vanliga snabbtangenten för att ångra sig, Ctrl; Z.
You can keep on undoing moves until you reaches the beginning of the game.
Du kan fortsätta ångra drag till du når spelets början.
If you do n't know what move to make, you can get a hint from the computer player with the Hint button. The game piece suggested by the & bovo; AI then flashes for a brief period of time.
Om du inte vet vilket drag du ska göra, kan du få ett tips av datorspelaren med knappen Tips. Spelpjäsen som föreslås av & bovo; s artificiella intelligens blinkar då en kort stund.
When a game is over, the Replay action is enabled, which starts a replay of the last game.
När spelet är slut aktiveras alternativet Visa spel, som startar en uppspelning av det senaste spelet.
Interface Overview
Översikt av gränssnittet
Starts a new game.
Startar ett nytt spel.
Game Replay
Spel Visa spel
Replay the last game.
Spela om senaste spel.
Selecting this item will end your current game, and exit & bovo;.
Att välja det här alternativet avslutar det nuvarande spelet, och avslutar & bovo;.
The Move Menu
Menyn Flytta
Ctrl; Z Move Undo
Ctrl; Z Flytta Ångra
Undo the last move you made.
Ångra det senaste draget du gjorde.
H Move Hint
H Flytta Tips
Display a hint for the next move. The game piece suggested by the & bovo; AI then flashes for a brief period of time.
Visar ett tips om nästa drag. Spelpjäsen som föreslås av & bovo; s artificiella intelligens blinkar då en kort stund.
Settings Theme
Inställningar Tema
Choose one of the themes Scribble, High Contrast, Spacy or Gomoku for the game.
Välj ett av spelets teman: Kladd, Hög kontrast, Rymd eller Gomoku.
Settings Animation
Inställningar Animering
Switch the animation on or off.
Stäng av eller sätt på animering.
Toggles display of the toolbar below the menu bar.
Växlar visning av verktygsraden under menyraden.
Toggle the display of the status bar at the bottom of the main window.
Växlar visning av statusraden längst ner i huvudfönstret.
Settings Difficulty
Inställningar Svårighet
Choose the game difficulty from Ridiculously Easy, Very Easy, Easy, Medium to Hard.
Välj spelets svårighetsgrad från Löjligt lätt, Mycket lätt, Lätt, Normal till Svår.
This item lets you change the key settings of & bovo;.
Alternativet låter dig ändra tangentinställningarna i & bovo;.
Displays the & kde; standard dialog to customize the toolbars.
Visar & kde;: s vanliga dialogruta för att anpassa verktygsraderna.
I want to change the way this game looks. Can I?
Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?
Yes. To change & kappname; 's visual theme you can use the Settings Theme option on the menubar.
Ja. Man kan använda Inställningar Tema i menyraden för att byta visuellt tema i & kappname;.
Can I use the keyboard to play this game?
Kan man använda tangentbordet för att spela?
No. The game of & kappname; cannot be played using keyboard.
Nej. Spelet & kappname; kan inte spelas med tangentbordet.
I have to quit the game now, but I am not finished yet. Can I save my progress?
Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort?
No. There is no Save feature in & kappname;.
Nej. Det finns ingen funktion för att spara i & kappname;.
Where are the highscores?
Var finns bästa resultat?
& kappname; does not have this feature.
& kappname; har inte denna funktion.
Program copyright 2002, 2007 & Aron. Bostrom; & Aron. Bostrom. mail;
Program copyright 2002, 2007 & Aron. Bostrom; & Aron. Bostrom. mail;
Documentation copyright 2007 & Aron. Bostrom; & Aron. Bostrom. mail;
Dokumentation copyright 2007 & Aron. Bostrom; & Aron. Bostrom. mail;
& granatier; Handbook
Handbok & granatier;
This documentation describes the game of & granatier; version & kappversion;
Den här dokumentationen beskriver spelet & granatier;, version & kappversion;
multiplayer
flera spelare
clanbomber
klanbombare
Multiplayer
Flera spelare
& granatier; is a clone of the classic Bomberman game, inspired by the work of the Clanbomber clone.
& granatier; är en klon av det klassiska spelet Bomberman, inspirerat av arbetet med klonen Clanbomber.
The object of the game is to run through an arena, using bombs to clear out blocks and eliminate your opponents. Several bonuses and handicaps are hidden underneath the blocks & ndash; these can either help or hinder your progress.
Spelets syfte är att springa genom en arena, använda bomber för att rensa bort tegelstenar och utplåna motståndare. Flera typer av bonus och handikapp är dolda under stenarna & ndash; de kan antingen hjälpa eller hindra dig.
A & granatier; screenshot
En skärmbild av & granatier;
Eliminate all Opponents.
Utplåna alla motståndare.
Each player is provided with five keys that they use to move their character and lay bombs. For example, the default keys for Player 1 are the Up, Down, Left and Right arrow keys to move respectively in those directions, and the & Enter; key to lay a bomb. Please refer to the Player Configuration Section to find shortcut keys for other players, as well as how to configure them.
Varje spelare får fem tangenter som de använder för att flytta sin spelare och placera ut bomber. Exempelvis är standardtangenterna för spelare 1 piltangenterna upp, ner, vänster och höger för att förflytta sig i dessa riktningar, och returtangenten för att placera ut en bomb. Se avsnittet Spelinställning för att finna snabbtangenterna för övriga spelare, samt hur man ställer in dem.