natgillin/translations-raw huggingface dataset:
The game board consists of a 8 by 8 square board divided into 64 squares.
Spelplanen består av ett 8 gånger 8 bräde uppdelat i 64 fyrkanter.
The status bar displays whose turn it is.
Statusraden visar vems tur det är.
You always move first.
Du flyttar alltid först.
If on your turn you cannot outflank and flip at least one opposing stone, your turn is forfeited and your opponent moves again. However, if a move is available to you, you may not forfeit your turn.
Om du inte kan omringa och vända åtminstone en av motståndarens pjäser, förlorar du din tur och det är motspelarens drag igen. Om det finns ett drag som du kan göra, får du inte låta bli att göra ett drag.
A stone may outflank any number of stones in one or more rows in any number of directions at the same time - horizontally, vertically or diagonally. A row is defined as one or more stones in a continuous straight line.
En pjäs kan omringa hur många pjäser som helst i en eller flera rader i hur många riktningar som helst på samma gång, horisontellt, vertikalt eller diagonalt. En rad definieras som en eller fler pjäser i en obruten rak linje.
You may not skip over your own color stone to outflank an opposing stone.
Du kan inte hoppa över pjäser med din egen färg för att omringa en av motspelarens pjäser.
Stones may only be outflanked as a direct result of a move and must fall in the direct line of the stone placed down.
Pjäser får bara bli omringade som ett direkt resultat av ett drag och måste vara direkt i linje med pjäsen som placeras ut.
All stones outflanked in any one move must be flipped, even if it is to the player's advantage not to flip them.
Alla pjäser som omringas vid något drag måste vändas, även om det är fördelaktigt för spelaren att inte vända dem.
Once a stone is placed on a square, it can never be moved to another square later in the game.
Så fort en pjäs har placerats på en fyrkant kan den aldrig flyttas till en annan fyrkant senare i spelet.
When it is no longer possible for either player to move, the game is over. Stones are then counted and the player with the majority of his or her color discs on the board is declared the winner.
När det inte längre är möjligt för endera spelaren att göra ett drag, är spelet slut. Pjäserna räknas då och spelaren med flest pjäser av sin färg på brädet utropas till vinnare.
It is possible for a game to end before all 64 squares are filled.
Det är möjligt att ett spel tar slut innan alla 64 fyrkanter är fyllda.
Try to place stones on the corners whenever possible. Your opponent cannot outflank these stones.
Försök att placera pjäser vid kanterna så fort det är möjligt. Din motspelare kan inte omringa de pjäserna.
Avoid placing stones on one of the three neighbor fields of a corner unless you are absolutely sure that your opponent will not be able to put a stone on a corner.
Undvik att placera pjäser på en av de tre fyrkanterna som gränsar till hörnen, om du inte är helt säker på att motspelaren inte kan placera en pjäs i hörnet.
Sometimes it is better to offer some stones to your opponent.
Ibland är det bättre att offra några pjäser till motspelaren.
Try to put stones on fields which prevent your opponent from moving.
Försök att placera pjäser på fält som hindrar din motspelare från att flytta.
Try to force your opponent to put a stone in a neighboring field of a corner.
Försök att tvinga din motspelare att placera en pjäs i ett fält som gränsar till ett hörn.
Opens a dialog that displays different high score tables. Export... the high scores into a file or click on Configure... to open a dialog to customize your Nickname and add a Comment.
Öppnar en dialogruta som visar olika tabeller med bästa resultat. Exportera... poängtoppen till en fil eller klicka på Anpassa... för att öppna en dialogruta där ditt smeknamn kan ställas in och en kommentar läggas till.
S Game Players and Seats
S Spel Spelare och platser
Option is currently disabled.
Alternativet är för närvarande inaktiverat.
Exit & kappname;
Avslutar Othello
Removes your last move as well as the computer's last move from the board.
Tar bort ditt senaste drag, samt datorns senaste drag, från brädet.
H Move Hint
Esc; Flytta Tips
The computer will provide a hint for your next move.
Datorn ger en ledtråd för ditt nästa drag.
Start/ Stop the demo mode.
Starta eller stoppa demonstrationsläget.
View Show Last Move
Visa Visa senaste drag
Highlights your opponent's last move.
Markerar motståndarens senaste drag.
View Show Legal Moves
Visa Visa tillåtna drag
Highlights all the moves available for your current move.
Markerar alla tillgängliga drag för ditt aktuella drag.
View Show Move History
Visa Visa tidigare drag
Enables/ Disables the move history sidebar.
Aktiverar eller inaktiverar sidoraden med tidigare drag.
Settings Animation Speed Slow
Inställningar Animeringshastighet Långsam
Set the game animation speed to slow.
Ställer in spelets animeringshastighet till långsam.
Settings Animation Speed Normal
Inställningar Animeringshastighet Normal
Set the game animation speed to normal.
Ställer in spelets animeringshastighet till normal.
Settings Animation Speed Fast
Inställningar Animeringshastighet Snabb
Set the game animation speed to fast.
Ställer in spelets animeringshastighet till snabb.
Settings Computer Skill Very Easy
Inställningar Datorns skicklighet Mycket lätt
Set the difficulty to be very easy.
Ställer in svårighetsnivån till att vara mycket lätt.
Settings Computer Skill Easy
Inställningar Datorns skicklighet Lätt
Set the difficulty to be easy.
Ställer in svårighetsnivån till att vara lätt.
Settings Computer Skill Normal
Inställningar Datorns skicklighet Normal
Set the difficulty to be very normal.
Ställer in svårighetsnivån till att vara normal.
Settings Computer Skill Hard
Inställningar Datorns skicklighet Svår
Set the difficulty to be hard.
Ställer in svårighetsnivån till att vara svår.
Settings Computer Skill Very Hard
Inställningar Datorns skicklighet Mycket svår
Set the difficulty to be very hard.
Ställer in svårighetsnivån till att vara mycket svår.
Settings Computer Skill Unbeatable
Inställningar Datorns skicklighet Omöjlig att slå
Set the difficulty to be very unbeatable.
Ställer in svårighetsnivån till att vara omöjlig att slå.
Settings Computer Skill Champion
Inställningar Datorns skicklighet Mästare
Set the difficulty to be champion like.
Ställer in svårighetsnivån till att vara mästarlik.
Settings Use Colored Chips
Inställningar Använd färgade pjäser
Toggle the color of the stones between black and white (default), and red and blue.
Växla pjäsernas färg mellan svarta och vita (normalt) eller röda och blåa.
Toggle the toolbar on and off.
Växla verktygsraden på och av.
Toggle the status bar on and off.
Växla statusraden på och av.
Opens a dialog which lets you configure all the keyboard shortcuts which are available in & kappname;.
Visa en dialogruta som låter dig anpassa alla snabbtangenter som är tillgängliga i Othello.
Open a dialog where you can configure the toolbars for & kappname;.
Visa en dialogruta där du kan anpassa verktygsraderna i Othello.
The only part of the game that can be changed is the color of the stones. To change the color of the stones use Settings Use Colored Chips on the menubar.
Den enda delen av spelet som kan ändras är pjäsernas färg. Använd Inställningar Använd färgade pjäser i menyraden för att ändra pjäsernas färger.
No. & kappname; does not provide for the keyboard play.
Nej, Othello tillhandahåller ingen möjlighet att spela med tangentbordet.
No. & kappname; does not have a save feature.
Nej, Othello har ingen funktion för att spara.
Multiplayer Support
Stöd för flera spelare
& kappname; can be played online on any GGZ Gaming Zone site. You can find other players there, and compete against them. Just enter one of the available Reversi rooms with any GGZ core client, such as kggz, and & kappname; will be offered to you as your favourite game client. If a GGZ core client is installed, you can try out GGZ by visiting the community site.
Othello kan spelas uppkopplad på vilken GGZ- spelzonplats som helst. Där hittar du andra spelare, och kan tävla mot dem. Gå bara in i något av de tillgängliga Othello- rummen med vilket GGZ- program som helst, till exempel kggz, så erbjuds Othello som ditt favoritspelprogram. Om du har ett GGZ- program installerat, kan du prova GGZ genom att besöka gemenskapsplatsen.
Remember that when playing online, the opponent might be either a human player or a computer player. The latter one might behave differently from the computer player included in & kappname;.
Kom ihåg att när du spelar uppkopplad, kan motståndaren antingen vara en person eller en datorspelare. Den senare kan bete sig annorlunda jämfört med datorspelaren som ingår i Othello.
Program Copyright 1998-2000 & Mario. Weilguni;
Program Copyright 1998- 2000 & Mario. Weilguni;
Mats Luthman - Designer of the move engine.
Mats Luthman - Upphovsman till dragmotorn.
Original documentation by & Mario. Weilguni;
Originaldokumentation av & Mario. Weilguni;
Edited by Robert Williams
Redigerad av Robert Williams
Documentation re-written and updated for & kde; & kappversion; by & Clay. Pradarits; & Clay. Pradarits. mail;
Dokumentation omskriven och uppdaterad för & kde; & kappversion; av & Clay. Pradarits; & Clay. Pradarits. mail;
The & ksame; Handbook
Handbok Samegame
& ksame; is a nice little program meant to amuse you for anywhere from 3 minutes to 6 days (straight).
Samegame är ett trevligt litet program som är avsett att roa dig i allt från tre minuter till sex dagar (utan avbrott).
& ksame; is a simple game. It is played by one player, so there is only one winner: -) You play for fun and against the high score. It has been inspired by SameGame, which is only really famous on the Macintosh.
Samegame är ett enkelt spel. Det spelas av en spelare, så det finns bara en vinnare: -) Du spelar för skojs skull och mot poängtoppen. Det är inspirerat av SameGame, som egentligen bara är berömt på Macintosh.
In 1997 & Stephan. Kulow; and Marcus Kreutzberger wrote Probiere (a German pun). It was their first attempt to write a X11 application. They decided that it would be a good idea to port it to & kde;, and here we are.
Under 1997 skrev & Stephan. Kulow; och Marcus Kreutzberger Probiere (en ordlek på tyska). Det var deras första försök att skriva ett X11- program. De bestämde sig för att det vore en god idé att flytta det till & kde;, och här har vi det nu.
Using & ksame;
Att använda Samegame
A very simple premise. There are a bunch of marbles. Get rid of them all.; -)
En mycket enkel förutsättning. Det finns en mängd spelkulor. Gör dig av med allihopa.; -)
You can erase same marbles when they are connected vertically or horizontally when you click them. If there are pieces over the erased ones, they will drop down. If all of the pieces on the vertical line are erased, all pieces on the right side will slide to the left.
Du kan ta bort likadana kulor om de är förbundna vertikalt eller horisontellt när du klickar på dem. Om det finns kulor ovanför de som tagits bort, trillar de ner. Om alla kulorna på en vertikal rad tagits bort, glider alla kulor på högersidan åt vänster.
The score is calculated as follows:
Poängen beräknas på följande sätt:
Subtract 2 from the number of marbles erased, and square the result.
Subtrahera två från antalet kulor som togs bort, och multiplicera resultatet med sig självt.
As an example, if you erase 7 balls, then you get 25 points (7 minus 2 = 5. 5 squared is 25 points). If you erase 8 balls, then you get 36 points (8 minus 2 = 6. 6 squared is 36 points.
Som ett exempel om du tar bort sju kulor, får du 25 poäng (7 minus 2 = 5. 5 i kvadrat är 25 poäng). Om du tar bort åtta kulor, får du 36 poäng (8 minus 2 = 6, 6 i kvadrat är 36 poäng).
Get as many of the same pieces as you can, and then erase them in one click. That way you will get a higher score. The game is over when there are no pieces that can be erased.
Skaffa så många likadana kulor som möjligt, och ta bort dem med ett klick. På det sättet får du ett högre poängtal. Spelet är slut när det inte finns några kulor att ta bort längre.
The score will then be decreased according to the number of remaining pieces. If you erase all pieces 1,000 bonus points will be added to the final score.
Poängen minskas sedan enligt antal kvarvarande kulor. Om du tar bort alla kulor läggs 1000 bonuspoäng till i slutresultatet.
More & ksame; Features
Flera funktioner i Samegame
& ksame; is wonderful in that it will allow you to kill 5 minutes while you wait for that program to compile.
Samegame är underbart, eftersom det låter dig göra av med fem minuter medan du väntar på det där programmet som ska kompileras.
Or, if nothing else, it will allow you to kill 5 minutes.
Eller, om inget annat pågår, så låter det dig i alla fall göra av med fem minuter.
The Main & ksame; Window
Samegames huvudfönster
There is a large area with lots of marbles. Underneath is the status bar. Above is the menu bar.
Det är ett stort område med massor med spelkulor. Nedanför finns statusraden. Ovanför finns menyraden.
Starts a new game. If Settings Random Board is enabled, a random game is started. Otherwise you are presented a dialog in which you can choose a specific board.
Startar ett nytt spel. Om Inställningar Slumpmässigt bräde är aktiverat, startas ett slumpmässigt spel. Annars visas en dialogruta, där du kan välja ett specifikt bräde.
Restarts the current board.
Starta om nuvarande bräde.
Displays the high score table.
Visar poängtoppen.
Quits & ksame;.
Avslutar Samegame
Settings Random Board
Inställningar Slumpmässigt bräde
Enabling this will make the Game New start with a random board instead of letting you choose a specific board.
Aktiveras det här, gör det att Spel Ny startar med ett slumpmässigt bräde istället för att låta dig välja ett specifikt bräde.
Settings Show Number Remaining
Inställningar Visa kvarvarande antal
Displays the remaining numbers of marbles for each color in the status bar.
Visar återstående antal spelkulor av varje färg i statusraden.
Open a dialog where you can configure the toolbars for & ksame;.
Visar en dialogruta där du kan ställa in verktygsraderna i Samegame.
Program copyright 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik. mu-luebeck. de
Program copyright 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@ informatik. mu- luebeck. de
Documentation copyright 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@home. com
Dokumentation copyright 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@ home. com
How to obtain & ksame;
Hur man skaffar & ksame;
In order to successfully use & ksame;, you need & kde; 4.0. Or at least the kdelibs package.
För att kunna använda & ksame; med lyckat resultat, behöver du & kde; 4. 0, eller åtminstone kdelibs- paketet.
The & kappname; Handbook
Handbok Shisen- Sho
This documentation describes the game of & kappname; version & kappversion;
Denna dokumentation beskriver spelet Shisen- Sho, version & kappversion;
Arcade, Board
Spelhall, brädspel
& kappname; is a solitaire-like game played using the standard set of Mahjong tiles. Unlike Mahjong however, & kappname; has only one layer of scrambled tiles. You can remove matching pieces if they can be connected with a line with at most two bends in it. At the same time, the line must not cross any other tiles. To win a game of & kappname; the player has to remove all the tiles from the game board.
Shisen- Sho är ett patiensliknande spel som spelas med den vanliga uppsättningen Mahjong- brickor. I motsats till Mahjong har Shisen- Sho bara ett lager blandade brickor. Du kan ta bort brickor som passar ihop om de kan sammanbindas av en linje som inte har fler än två böjar. Samtidigt får inte linjen korsa några andra brickor. Spelaren måste ta bort alla brickorna från spelbrädet för att vinna Shisen- Sho.
Remove all the tiles from the game board within the shortest time possible.
Ta bort alla brickor från spelbrädet inom så kort tid som möjligt.
& kappname; will load a default layout automatically once you start the game and you can start playing right away.
Shisen- Sho laddar automatiskt en standardlayout när spelet startas, och du kan direkt börja spela.
You should carefully study the tiles lied out on the game board and find two tiles matching exactly. When you have found such a pair use your mouse to select them.
Du ska noggrant studera brickorna utplacerade på spelbrädet och hitta två brickor som exakt passar ihop. När du har hittat ett sådant par, använd musen för att välja det.
Once you select a matching pair of tiles they will vanish from the game board. However, even if the tiles you select appear as open they will only be removed from the board if they can be connected with a line having at most two bends and not crossing any other tiles. Furthermore the line can only be drawn horizontally and vertically.
När du väl har valt ett riktigt par brickor försvinner de från spelbrädet. Även om brickorna du väljer verkar vara tillgängliga, tas de dock bara bort från brädet om de kan sammanbindas med en linje som inte har fler än två böjar och som inte korsar någon annan bricka. Dessutom kan linjen bara ritas horisontellt eller vertikalt.
Matching tiles are such tiles where the face pictograms match exactly.
Brickor som passar ihop är sådana där framsidans ikoner är exakt likadana.
There are exceptions to this rule. In the traditional game of Mahjong each tile has a matching one except for the Flowers and Seasons tiles.
Det finns undantag till den här regeln. I det traditionella Mahjong- spelet har varje bricka en motsvarighet, utom serierna Blommor och Årstider.
The Flowers tiles have no doubles in the set and can be matched directly to each other.
Brickorna i serien Blommor har inga duplicerade brickor i uppsättningen, och kan direkt passas ihop med varandra.
The Seasons tiles have no doubles in the set and can be matched directly to each other.
Brickorna i serien Årstider har inga duplicerade brickor i uppsättningen, och kan direkt passas ihop med varandra.
Tiles can only be removed if they can be connected with a maximum of three connected lines that do not cross any other tile. Lines can be horizontal or vertical, but not diagonal.
Brickor kan bara tas bort om de kan förbindas med maximalt tre sammanbundna linjer som inte korsar någon annan bricka. Linjer kan vara horisontella eller vertikala, men inte diagonala.
You do not have to draw the lines by yourself, the game does this for you. Just mark two matching tiles on the board, if they can be connected by a line with at most two bends, the line is drawn and the tiles are removed.
Du behöver inte rita linjerna själv, det gör spelet åt dig. Markera bara två brickor som passar ihop på brädet. Om de kan förbindas med en linje med maximalt två böjar, så ritas linjen och brickorna tas bort.
Lines may only cross empty areas of the board.
Linjer kan bara korsa brädets tomma kant.
Some games are unsolvable. If you would like to avoid unsolvable games uncheck the option Allow unsolvable games in the configuration dialog.
Vissa spel är olösbara. Om du vill undvika olösbara spel, avmarkera alternativet Tillåt olösbara spel i inställningsdialogrutan.
The scores are awarded for the time the player needs to remove all the tiles from the game board. Games with more tiles give more scores.
Poäng delas ut för tiden spelaren behöver för att ta bort alla brickor från spelbrädet. Spel med fler brickor ger högre poäng.
If you played with the Gravity setting enabled, the score will be doubled.
Om du spelade med alternativet Gravitation aktiverad, så dubblas resultatet.
To be eligible for a place amongst the high scores player has to complete a game instance within the shortest period of time possible.
För att vara berättigad till en plats bland spelarna med bästa resultat måste en spelomgång göras färdig inom kortast möjliga tid.
If the player uses the Undo or Hint feature the record will not be considered as a high score.
Om spelaren använder funktionerna Ångra eller Tips anses inte rekordet vara ett bästa resultat.
The Game menu lets you control the status of the current game:
Menyn Spel låter dig kontrollera det nuvarande spelets status:
Finishes the current game and starts a new session with new tiles.
Avslutar det pågående spelet och startar en ny session med nya brickor.
Restarts the current game with the same tiles.
Startar om pågående spel med samma brickor.
Pauses the game, especially the timer which affects the scoring. The menu entry is also used for resuming the game.
Gör paus i hela spelet, i synnerhet tidtagningen som behövs för poängtoppen. Menyalternativet används också för att återuppta spelet.
Shows your top ten charts of & kappname;.
Visar de tio bästa resultaten för Shisen- Sho.
Quits & kappname;.
Avslutar Shisen- Sho.
Some of the menu items can also be controlled by keyboard shortcuts. See for a list.
Vissa av menyalternativen kan också styras med snabbtangenter. Se avsnittet för en lista.
Undoes the last step. Same as the Undo button in the toolbar.
Ångrar det senaste draget. Samma som knappen Ångra i verktygsraden.
Redoes the last step. Same as the Redo button in the toolbar.
Gör om det senaste draget. Samma som knappen Gör om i verktygsraden.
Shows a hint, which two tiles to remove next.
Visar ett tips med vilka två brickor som ska tas bort i nästa drag.
Toggles the display of the toolbar on and off.
Sätt på eller stäng av visning av verktygsraden.
Toggles the display of the status bar on and off.
Sätt på eller stäng av visning av statusraden.
Settings Configure & kappname;...
Inställningar Anpassa Shisen- Sho...
Opens the configuration dialog to change & kappname; settings.
Öppnar inställningsdialogrutan för att ändra inställningar i Shisen- Sho.
Yes. To change the way & kappname; looks use the menubar to open the configuration utility.
Ja. Använd menyraden för att öppna inställningsverktyget där utseendet på Shisen- Sho kan ändras.
Can I use keyboard?
Kan man använda tangentbordet?
No. This game does not feature a keyboard play mode.
Nej. Spelet har ingen funktion för att spela med tangentbordet.
No. This game does not feature a Save option.
Nej. Spelet har ingen funktion för att spara.
Selecting the Settings Configure & kappname;... menu item will open a configuration dialog which lets you alter the behavior of the game.
Att välja menyalternativet Inställningar Anpassa Shisen- Sho... visar en inställningsdialogruta som låter dig ändra spelets beteende.
kappname; configuration dialog
Inställningsdialogrutan i Shisen- Sho
Checking this makes the game even harder: If a tile is removed, all tiles lying above it will fall down one step.
Markeras det här alternativet blir spelet ännu svårare. Om en bricka tas bort, faller alla brickor ovanför den ner ett steg.
If checked, you run the risk of being presented with games that are impossible to solve. Note: Even when not checked, you will fail to complete a game if you remove the tiles in the wrong order.
Om markerad, löper du risk att utsättas för spel som är omöjliga att lösa. Observera: Även om den inte är markerad, kan du misslyckas att slutföra ett spel om du tar bort brickorna i fel ordning.
Use the traditional rules for matching the tiles. Previous version of & kappname; used to allow only exact tiles matches, which is inconsistent with Mahjong rules. It is recommended to keep this option checked.
Använd traditionella regler för att passa ihop brickorna. Föregående versioner av Shisen- sho tillät bara att brickor passades ihop exakt, vilket inte stämmer med reglerna för Mahjong. Det rekommenderas att alternativet lämnas markerat.