natgillin/translations-raw huggingface dataset:
& kblackbox; is a nice logical game, inspired by the emacs blackbox game. A major part of this help file is based on the original emacs help.
Svarta lådan är ett roligt grafiskt logikspel, som är inspirerat av emacs blackbox. Stora delar av den här hjälpfilen är baserad på den ursprungliga emacs - hjälpen.
& kblackbox; is a game of hide and seek played on a grid of boxes. The computer has hidden several balls within this box. By shooting beams into the box and observing where they emerge it is possible to deduce the positions of the hidden balls.
Svarta lådan är ett kurragömmaspel som spelas på ett rutnät av lådor. Datorn har gömt flera kulor inne i lådan. Genom att skjuta strålar in i lådan och se var de kommer ut är det möjligt att sluta sig till positionerna för de dolda kulorna.
The fewer beams you use and the quicker you are to find the balls, the better (the lower) your score.
Ju färre strålar du använder för att hitta kulorna, och ju snabbare du hittar kulorna, desto bättre (lägre) poäng.
Use laser beams to deduce the placement of the balls inside the black box.
Använd laserstrålar för att räkna ut placeringen av kulorna inne i den svarta lådan.
Use lasers and place balls and markers on the game board to deduce the position of the hidden balls inside the black box.
Använd lasrar och placera kulor och markörer på spelbrädet för att räkna ut positionen för de dolda kulorna inne i den svarta lådan.
The game starts as soon as you use the first laser. Before that, the time is not running and no point will be count for the score.
Spelet börjar så fort du använder den första lasern. Innan det, löper inte tiden och inga poäng räknas.
The cursor can be moved around the box with the standard cursor movement keys or the mouse. Switching of lasers or marking of black boxes is done with the & LMB;, or by pressing the Return or & Enter; key.
Markören kan flyttas runt i lådan med de vanliga piltangenterna eller med musen. Aktivering av lasrar eller markering av svarta lådor görs med vänster musknapp, eller genom att trycka på returtangenten eller Enter.
You can also drag and drop the balls and the markers with the mouse.
Du kan också dra och släppa kulorna och markörerna med musen.
You can mark the fields where you think a ball cannot be, too. Just press the & RMB;. It often helps you to find an area where a ball could possibly be. To clear any marks, press the same key or mouse button again.
Du kan också markera fält där du tror att en kula inte kan finnas. Tryck bara på höger musknapp. Det hjälper ofta till att hitta ett område där en kula möjligen kan finnas. För att rensa en markering tryck på samma tangent eller musknapp igen.
When you think the configuration of balls you have placed is correct, press the Done! button. You will be informed whether you are correct or not, and be given your score.
När du tror att kulornas utplacering är riktig, klicka på knappen Klar!. Du blir informerad om du har rätt eller inte, och får dina poäng.
If you placed any balls incorrectly, the right solution will be displayed.
Om du placerade några kulor på fel plats, visas den riktiga lösningen.
The score increases with the time (1 point per second) and with the use of lasers: 3 points if the laser beam hits a ball or exits at the entry point and 9 points if it exists at another entry point. If you make a mistake, the score is set at the end of the game to 999, which is the maximum score.
Poängen ökar med tiden (1 poäng/ sekund) och med användning av lasrar: 3 poäng om laserstrålen träffar en kula eller går ut där den gick in, och 9 poäng om den går ut på något annat ställe. Om du begår ett misstag, blir poängen 999 vid spelets slut, vilket är maximal poäng.
Game Rules, Strategies and Tips
Spelets regler, strategier och tips
You have to find balls hidden in the black box. Your means are limited - you can just fire lasers which are around the box. There are three possible outcomes for each beam you send into the box:
Du ska hitta kulorna som är dolda i den svarta lådan. Dina tillgångar är begränsade, du kan bara skjuta lasrar som finns runt om lådan. Det finns tre möjliga resultat för varje stråle som du skickar in i lådan.
Detour
Omväg
The beam is deflected and emerges somewhere other than where you sent it in. On the playfield, detours are denoted by matching pairs of numbers - one where the beam went in, and the other where it came out.
Strålen avlänkas och kommer ut någon annanstans än där du skickade in den. På spelbrädet anges omvägar med matchande par av nummer, ett där strålen gick in och det andra där strålen kom ut.
The beam is reflected and emerges in the same place it was sent in. On the playfield, reflections are denoted by a special sign.
Strålen reflekteras och kommer ut på samma ställe där den skickades in. På spelbrädet anges reflektioner med ett särskilt tecken.
The beam strikes a ball and is absorbed. It does not emerge from the box. On the playfield, hits are denoted by a special sign.
Strålen träffar kulan direkt och absorberas. Den kommer inte ut från lådan. På spelbrädet anges träffar med ett särskilt tecken.
The rules for how balls deflect beams are simple and are best shown by example.
Reglerna för hur kulor avlänkar strålar är enkla och visas bäst med exempel.
As a beam approaches a ball it is deflected ninety degrees. Beams can be deflected multiple times. In the diagrams below, the dashes represent empty box locations and the letter O represents a ball. The entrance and exit points of each beam are marked with numbers as described under Detour above. Note that the entrance and exit points are always interchangeable. * denotes the path taken by the beam.
När en stråle når en kula avlänkas den 90 grader. Strålar kan avlänkas flera gånger. I diagrammen nedanför, representerar strecken tomma platser och bokstaven O representerar en kula. In - och utpunkterna för varje stråle markeras med nummer, som beskrivs vid Omväg ovan. Observera att in - och utpunkterna kan alltid bytas. * anger vägen som strålen tar.
Note carefully the relative positions of the ball and the ninety degree deflection it causes.
Observera noga den relativa positionen för kulan och den avlänkning på 90 grader som den orsakar.
As mentioned above, a reflection occurs when a beam emerges from the same point it was sent in. This can happen in several ways:
Som nämnts ovan, sker en reflektion när en stråle kommer ut från samma punkt där den skickades in. Det här kan ske på flera olika sätt:
In the first example, the beam is deflected downwards by the upper ball, then left by the lower ball, and finally retraces its path to its point of origin. The second example is similar. The third example is a bit anomalous but can be rationalized by realizing the beam never gets a chance to get into the box. Alternatively, the beam can be thought of as being deflected downwards and immediately emerging from the box.
I det första exemplet avlänkas strålen neråt av den övre kulan, sedan vänster av den nedre kulan, och går till sist samma väg tillbaka till startpunkten. Det andra exemplet är liknande. Det tredje exemplet är lite avvikande, men kan förstås genom att inse att strålen aldrig får en chans att komma in i lådan. Som ett alternativ, kan det anses att strålen avlänkas neråt och omedelbart kommer ut från lådan.
A hit occurs when a beam runs straight into a ball:
En träff inträffar när en stråle går rakt in i en kula:
Be sure to compare the second example of a hit with the first example of a reflection.
Se till att jämföra det andra exemplet på en träff med det första exemplet på en reflektion.
Game Board Description
Beskrivning av spelbrädet
The following types of field are found on the game board:
Följande typer av fält finns på spelbrädet:
The big black box in the middle
Den stora svarta lådan i mitten
Here you must mark the positions you think a ball is in.
Du måste markera positionerna där du tror en kula finns.
Lasers around the box
Lasrar omkring lådan
The lasers are shooting beams of light when switched on. Then, they disappear and are replaced by an information about the interactions of the laser beam with the balls in the black box.
Lasrarna skjuter ljusstrålar när de är på. Därefter försvinner de och ersätts med information om hur laserstrålen påverkades av kulorna i den svarta lådan.
Balls
Kulor
There must be one there! you think. These mark where you suspect a ball is placed in the black box.
Här måste det finnas en! tror du. De här markerar var du misstänker att en kula är placerad i den svarta lådan.
At the end of the game, the right and wrong positions of the balls are also marked with "balls".
När spelet är slut markeras också kulornas rätta och felaktiga positioner med "kulor".
Markers for "free position"
Markörer för "ledig plats"
You can use them to mark some positions where you are sure there is no ball.
Du kan använda dem för att markera vissa platser där du är säker på att det inte finns någon kula.
Starts a new game (and abandons the current, if any.)
Startar ett nytt spel (och överger det nuvarande, om det finns något).
P Game Pause
P Spel Paus
Pause or continue the current game.
Gör paus eller fortsätt nuvarande spel.
Note that the interaction results are hidden in a paused game.
Observera att resultaten av påverkan döljs vid paus i spelet.
Show the high score tables.
Visa tabellen med bästa resultat.
Game Start Tutorial
Spel Starta övning
Start the tutorial of the game. This is a user friendly way to learn the game rules.
Starta spelets övning. Det är ett användarvänligt sätt att lära sig spelets regler.
Game New Sandbox Game
Spel Nytt sandlådespel
In this mode, the solution is displayed at the start of the game. This is useful to understand the game principles.
Lösningen visas när spelet startas med det här läget. Det är användbart för att förstå spelets principer.
This closes the window and quits & kblackbox;.
Detta stänger fönstret och avslutar Svarta lådan.
Game Solve
Flytta Lös
Use it to give up a game. It shows you the solution: the right positions of the balls.
Använd detta för att ge upp ett spel. Det visar lösningen: kulornas rätta platser.
Game Done!
Flytta Klar!
When you placed all the balls, choose "Done!" to terminate the current game, to compute the final score and to display the real positions of the balls.
När du placerat alla kulor, välj "Klar!" för att avsluta det nuvarande spelet, beräkna slutresultatet och visa de verkliga positionerna för kulorna.
Note: we describe here only the menu items that are game specific and skip & kde; standard menu items.
Observera: Vi beskriver bara menyalternativen som är specifika för spelet och hoppar över & kde;: s standardmenyalternativ.
Select the game difficulty. Harder games have more balls and bigger black box than easier games. You can also play with a custom difficulty level that you can set up in the setting dialog of & kblackbox;.
Väljer spelets svårighetsgrad. Svårare spel har flera kulor och större svarta lådor än enklare spel. Du kan också spela med en egen svårighetsnivå som ställs in i Svarta lådans inställningsdialogruta.
Note: games with 4 balls or less can always be solved with certainty! That is not the case for games with 5 balls or more.
Observera: Spel med 4 kulor eller färre har alltid en entydig lösning! Det är inte fallet för spel med 5 kulor eller fler.
Settings Configure & kblackbox;...
Inställningar Anpassa Svarta lådan...
In this dialog, you can customize the number of balls, columns and rows of the black box in the custom difficulty level.
Du kan anpassa antalet kulor, kolumner och rader i den svarta lådan, i den egna svårighetsnivån.
Yes. You can use the directional keys to control the cursor, & Enter; to place and remove balls, and Spacebar to place'empty 'marks.
Ja. Du kan använda piltangenterna för att styra markören, returtangenten för att placera och ta bort kulor, och mellanslag för att placera markörer för 'tomma' platser.
& kblackbox; has no save feature at the moment.
Svarta lådan har för närvarande ingen funktion för att spara spelet.
Program copyright 1999-2000 & Robert. Cimrman; & Robert. Cimrman. mail; and 2007 & Nicolas. Roffet; & Nicolas. Roffet. mail;
Program copyright 1999- 2000 & Robert. Cimrman; & Robert. Cimrman. mail; och 2007 & Nicolas. Roffet; & Nicolas. Roffet. mail;
Documentation copyright by & Robert. Cimrman;. Updated and converted to Docbook for & kde; 2.0 by & Lauri. Watts; & Lauri. Watts. mail;. Reviewed by & Philip. Rodrigues; & Philip. Rodrigues. mail;
Dokumentation copyright av & Robert. Cimrman;. Uppdaterad och överförd till Docbook för & kde; 2. 0 av & Lauri. Watts; & Lauri. Watts. mail;. Granskad av & Philip. Rodrigues; & Philip. Rodrigues. mail;
The & kblocks; Handbook
Handbok & kblocks;
& kblocks; is the & kde; version of the classic falling blocks game.
& kblocks; är & kde;: s version av det klassiska spelet med fallande block.
blocks
block
& kblocks; is the classic falling blocks game. The idea is stack the falling blocks in a way that lines are completely filled. When a line is completed it is removed, and more space is available in the play area. When there is not enough space for blocks to fall, the game is over.
& kblocks; är det klassiska spelet med fallande block. Idén är att lägga de fallande blocken på ett sätt så att rader fullständigt fylls. När en rad är färdig tas den bort, och mer utrymme blir tillgängligt i spelområdet. När det inte finns tillräckligt med utrymme för block att falla är spelet slut.
Rotate the falling blocks, and fit them together to complete lines and clear the playfield.
Rotera de fallande blocken, och passa ihop dem för att göra färdigt rader och rensa spelfältet.
By default, falling blocks can be moved left or right using the Left or Right arrow keys. The Down arrow key makes the block drop faster, and the Up key is used to rotate the block. The keys used for each game action can be configured in Settings Configure Shortcuts...
Normalt kan fallande block flyttas åt vänster eller höger med piltangenterna Vänster eller Höger. Piltangenten Neråt gör att blocket faller snabbare, och tangenten Uppåt används för att rotera blocket. Tangenterna som används för varje åtgärd i spelet kan anpassas med Inställningar Anpassa genvägar....
The rules are simple: just keep space for the blocks to fall!
Reglerna är enkla: se bara till att ha utrymme för de fallande blocken!
When a new block cannot fall, the game is over.
När ett nytt block inte kan falla är spelet slut.
Do not forget to check the preview area: it shows the next piece that will be released.
Glöm inte bort att kontrollera området med förhandsgranskningen: det visar nästa block som kommer att släppas ner.
For additional points, try to remove several lines at once.
Försök ta bort flera rader på en gång för att få extra poäng.
Commands/ Keyboard Shortcuts
Kommandon/ snabbtangenter
The following sections briefly describes each menubar option.
Följande avsnitt beskriver kortfattat varje alternativ i menyraden.
Game Menu
Menyn Spel
The Game menu consists of 4 options.
Menyn Spel består av fyra alternativ.
Pauses the game.
Gör paus i spelet.
This shows you the high score (the maximum number of points) for each difficulty level.
Det här visar dig bästa resultaten (de maximala antalen poäng) för varje svårighetsnivå.
Quits & kblocks;
Avslutar & kblocks;
Toggle on or off the display of the toolbar. The default is on.
Aktivera eller stäng av visningen av verktygsraden. Förvalt värde är aktiverat.
Toggle on or off the display of the statusbar. The default is on.
Aktivera eller stäng av visningen av statusraden. Förvalt värde är aktiverat.
Lets you set the difficulty level from a sub-menu.
Låter dig ange svårighetsnivån från en undermeny.
There are three default levels of difficulty: Easy (game starts at level 0), Medium (starts at level 5), and Hard (starts at level 10).
Det finns tre svårighetsnivåer: Lätt (spelet börjar på nivå 0), Normal (börjar på nivå 5) och Svår (börjar på nivå 10).
This item lets you change the keyboard shortcuts used by & kblocks;, including the keys used to rotate blocks clockwise and counter clockwise
Alternativet låter dig ändra snabbtangenterna som används av & kblocks;, inklusive tangenterna som används för att rotera blocken medurs eller moturs.
Configure the toolbars provided by & kblocks;.
Anpassa verktygsraderna som tillhandahålls av & kblocks;.
Settings Configure & kblocks;...
Inställningar Anpassa & kblocks;...
Allows you to adjust game options. For more detailed information, see the section entitled Game Options.
Låter dig ställa in spelalternativ. För mer detaljerad information, se avsnittet som heter Spelinställningar.
The following table shows you the default keyboard shortcuts.
Följande tabell visar dig de förvalda snabbtangenterna.
Key Combo
Tangentkombination
Quit & kblocks;
Avsluta & kblocks;
& kblocks; Handbook
Handbok & kblocks;
What's This Help
Vad är det här hjälp
Right arrow
Högerpil
Move the block right
Flytta blocket åt höger
Left arrow
Vänsterpil
Move the block left
Flytta blocket åt vänster
Down arrow
Neråtpil
Move the block down
Flytta blocket neråt
Rotate the block clockwise
Rotera blocket medurs
Up arrow
Uppåtpil
Rotate the block counter clockwise
Rotera blocket moturs
These shortcuts can be changed by selecting Settings Configure Shortcuts... from the menubar.
De här tangentbindningarna kan ändras genom att välja Inställningar Anpassa genvägar... från menyraden.
Can I change the way the game looks?
Kan man ändra spelets utseende?
Yes, click on the Settings menu and select Configure & kblocks;....
Ja. Klicka på menyn Inställningar och välj Anpassa & kblocks;....
The game settings can be configured by selecting Settings Configure & kblocks;... from the menubar. A dialog will appear.
Spelinställningarna kan anpassas genom att välja Inställningar Anpassa & kblocks;... i menyraden. En dialogruta visas.
On the theme tab, you can set the theme. Select a theme from the list to see a preview of it on the right. You can set it by clicking Apply and OK.
Under fliken Tema, kan man ställa in temat. Välj ett tema i listan för att se en förhandsgranskning av det till höger. Du aktiverar det genom att klicka på Verkställ eller Ok.
& kblocks; Copyright 2007-2008
& kblocks; Copyright 2007- 2008
Documentation copyright 2008 & Mauricio. Piacentini; & Mauricio. Piacentini. mail;
Dokumentation copyright 2008 & Mauricio. Piacentini; & Mauricio. Piacentini. mail;
How to obtain & kblocks;
Hur man skaffar & kblocks;
Press the New button, select Game New from the menubar or press Ctrl; N
Klicka på knappen Ny, välj Spel Ny i menyraden, eller tryck på Ctrl; N.
How can I pause the game?
Hur kan man göra paus i spelet?
To pause the game press the Pause button, select Game Pause from the menubar or press P
Tryck på knappen Paus, välj Spel Paus i menyraden, eller tryck på P för att ta en paus i spelet.
The & kbounce; Handbook
Handbok Kstuds
This documentation describes the game of & kbounce; version & kappversion;
Denna dokumentation beskriver spelet Kstuds, version & kappversion;
balls
bollar
jezzball
Jezzboll
KBounce
Kstuds
Puzzle, Arcade
Problemlösning, spelhall
& kbounce; is a single player arcade game with the elements of puzzle.
Kstuds är ett spel för en ensam spelare med inslag av problemlösning.
It is played on a field, surrounded by walls, with two or more balls that move about in the field bouncing off of walls. The player can build new walls, decreasing the size of the active field.
Det spelas på ett fält, som omges av väggar, med två eller flera bollar som rör sig över fältet och studsar mot väggarna. Spelaren kan bygga nya väggar, vilket minskar det aktiva fältets storlek.
The goal of the game is to fill at least 75percnt; of the field and advance to the next level.
Spelets mål är att fylla minst 75 & percnt; av fältet och gå vidare till nästa nivå.
The player is presented a rectangular tiled field surrounded by walls. Two or more balls move about in the field and bounce off of the walls. The object of the game is to limit the size of room for the balls.
Ett rektangulärt fält omgivet av väggar visas för spelaren. Två eller flera bollar rör sig i fältet och studsar på väggarna. Spelets syfte är att minska storleken på det utrymme där bollarna finns.
The size of the active area of the field is decreased by making new walls that enclose areas without balls in them. To complete a level, the player must decrease the size of the active field by at least 75percnt; within the time allowed.
Storleken på fältets aktiva område minskas genom att nya väggar skapas som stänger av områden utan bollar. För att avsluta en nivå, måste spelaren minska storleken på det aktiva området med minst 75 & percnt; inom den tillgängliga tiden.
New walls are built by clicking the & LMB; in an active area of the field, at which point two walls will begin to grow in opposite directions from the square the mouse was clicked in. Only one wall in each direction may be growing on the screen at any given time.
Nya väggar byggs genom att klicka med vänster musknapp i ett aktivt område på fältet, vilket gör att två väggar börjar växa fram i båda riktningarna från rutan där musen klickades. Bara en vägg i vardera riktning kan växa på skärmen vid en given tidpunkt.
When the mouse is on the field, the cursor is shown as a pair of arrows pointing in opposite directions, either horizontally or vertically. The arrows point in the direction the walls will grow when the & LMB; is clicked. This direction can be changed by clicking the & RMB;.
När musen finns på fältet, visas markören som ett par pilar som pekar åt varsitt håll, antingen horisontellt eller vertikalt. Pilarna pekar i riktningen som väggarna kommer att växa fram när vänster musknapp klickas. Riktningen kan ändras genom att klicka med höger musknapp.
A new wall has a head which moves away from the point where the mouse was clicked. A wall is not permanent until this head runs into another wall. If a ball collides with any part of the wall except the head, before the head has run into another wall, the new wall will disappear completely and one life will be lost. If a ball collides with the head in the direction of the wall's growth, the wall will stop growing there, and become permanent, with no loss of life. If a ball collides with the head from any other side, the ball will bounce off and the wall will continue to grow normally.
En ny vägg har en ända som rör sig bort från punkten där musen klickades. En vägg är inte beständig förrän änden når en annan vägg. Om en boll stöder ihop med någon del av väggen utom änden, innan änden har nått fram till en annan vägg, försvinner den nya väggen helt och hållet och ett liv går förlorat. Om en boll stöter ihop med änden i riktningen som väggen växer fram, slutar väggen att växa och blir beständig, utan att något liv går förlorat. Om en boll stöter ihop med änden från något annat håll, studsar den och väggen fortsätter att växa normalt.
Game Rules
Spelets regler
The game starts with level 1 in which two balls move around in the field. The player has two lifes and 90 seconds to successfully complete the level.
Spelet börjar med nivå 1, där två bollar rör sig på fältet. Spelaren har två liv och 90 sekunder på sig för att lyckas avsluta nivån.
In n-th level there are n + 1 balls. The player is given n + 1 lives. They have 30 * (n + 2) seconds to complete it.
På nivå N finns det N + 1 bollar. Spelaren får N + 1 liv, och har 30 * (N + 2) sekunder på sig att avsluta nivån.
When a ball collides with a growing wall the player looses one life. An exception is the collision with wall's head when no life is lost.
När en boll kolliderar med en växande vägg förlorar spelaren ett liv. Ett undantag är en kollision med väggens hörn då inget liv går förlorat.
The goal of each level is to cover at least 75percnt; of the field with wall.
Målet i varje nivå är att täcka minst 75 & percnt; av fältet med väggar.
The loss of all lives and exceeding the time allowed result in the end of the game.
Förlust av alla liv och att överskrida tilldelad tid gör att spelet slutar.