natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Here is the screen that is presented on startup of & blinken;, showing the general interface to the application. Most of the screen is taken up by the device, with the 4 colored buttons, with the device controls (score counter, Start button, & etc;) in the center of the screen. The current status of the application is displayed on the piece of paper under the device. In the corners of the application, there are 3 buttons:
Här är skärmen som presenteras vid start av & blinken;, där programmets allmänna gränssnitt visas. Den största delen av skärmen upptas av apparaten med de fyra färgade knapparna, och med apparatens styrknappar (poängräknaren, startknappen, etc.) mitt på skärmen. Programmets nuvarande status visas på papperslappen under apparaten. I programmets hörn finns tre knappar:
Here is the screen that is presented on startup of & blinken;
Här är skärmen som visas vid start av & blinken;
The Highscores button opens a dialog that displays the Highscores table for each of the 3 difficulty levels (the Highscores table can also be accessed by clicking on the score counter):
Knappen Högsta poäng öppnar en dialogruta som visar tabellen Högsta poäng för var och en av de tre svårighetsnivåerna (tabellen Högsta poäng kan också kommas åt genom att klicka på poängräknaren).
Highscores button
Knappen Högsta poäng
The Quit button closes the application:
Knappen Avsluta stänger programmet:
Quit button
Knappen Avsluta
The Help button is special, in that it reveals 4 sub-buttons. These buttons are shown when the Help button is hovered over, and provide access to the blinken; Handbook (this document), Show/ Hide Settings, and the About & blinken; and About & kde; dialogs:
Knappen Hjälp är speciell, eftersom den avslöjar fyra andra knappar. Dessa knappar visas när musen hålls över knappen Hjälp, och ger möjlighet att komma åt Handbok & blinken; (det här dokumentet), Visa/ Dölj inställningar och dialogrutorna Om & blinken; och Om & kde;:
To become familiar with the workings of the game, you can interact with the colored buttons whilst on the main screen. The buttons will illuminate and produce a tone upon being pressed.
För att bli bekant med hur spelet fungerar, kan du använda de färgade knapparna medan du är på huvudskärmen. Knapparna lyser upp och avger en ton när de klickas.
Starting a Game
Starta ett spel
Once you are familiar with the workings of the application, a game can be started by pressing the Start button in the center of the screen. This powers on the device, as shown by the illuminated score counter. You can then choose the difficulty level that you want to attempt:
När du väl är bekant med hur programmet fungerar, kan ett spel startas genom att klicka på knappen Starta i mitten av skärmen. Det sätter på apparaten, som visas av den upplysta poängräknaren. Därefter kan du välja svårighetsnivå som du vill försöka med:
Select difficulty level
Ställ in svårighetsnivå
There are 3 levels in & blinken;:
Det finns tre nivåer i & blinken;:
Level 1 is the easiest level, as it provides the longest time break between each sequence playback.
Nivå 1 är den lättaste nivån, eftersom den ger det längsta tidsavståndet i uppspelningen av varje sekvens.
Level 2 is the intermediate level. It is identical to the previous level, but has a smaller time break between each sequence playback.
Nivå 2 är den mellanliggande nivån. Den är identisk med föregående nivå, men har en kortare tidsavstånd i uppspelningen av varje sekvens.
Level? is the most difficult level of & blinken;. It takes the timings from Level 2, but each sequence is totally random, rather than following on from the previous sequence, as in the standard game type.
Nivå? är den svåraste nivån i & blinken;. Det tar tiden från nivå 2, men varje sekvens är fullständigt slumpmässig, istället för att fortsätta från den föregående sekvensen, som i den vanliga speltypen.
Entering a New Highscore
Skriva in nya högsta poäng
If you are lucky enough to get a highscore, it will be entered into the Highscores table. A dialog will ask for a name to associate with your score in the table:
Om du är tursam nog att få ett av de högsta poängen, skrivs det in i tabellen Högsta poäng. En dialogruta frågar efter ett namn som ska höra ihop med dina poäng i tabellen.
Highscore nickname prompt dialog
Frågedialogrutan för smeknamn vid högsta poäng
Only 5 scores are kept for each level, so try not to be disappointed if you do n't make it!
Bara de fem högsta poängen sparas i varje nivå, så bli inte alltför besviken om du inte klarar det!
Playing Tips
Speltips
& blinken; is the ultimate memory game, though you need not possess the ultimate memory to be successful. These tips will help you in your pursuit of the best score:
& blinken; är det ultimata minnesspelet, även om du inte måste ha det ultimata minnet för att lyckas. Följande tips hjälper dig i din jakt på det bästa resultatet:
If you have PC speakers, turn them on with the sound at a good level so that you can hear the tones alongside seeing the flashing lights.
Om du har datorhögtalare, sätt på dem med ljudet på en bra nivå så att du kan höra tonerna samtidigt som du ser de blinkande ljusen.
Experiment with both the mouse and keyboard interaction methods, to see which one suites your memory best.
Experimentera både med användning av musen och tangentbordet, för att se vilket som passar ditt minne bäst.
Try remembering the sequence as a list of colors.
Försök att komma ihåg sekvensen som en lista med färger.
Try remembering the sequence as positions on the screen.
Försök komma ihåg sekvensen som positioner på skärmen.
Accessibility Options
Åtkomstalternativ
To allow & blinken; to be more easily enjoyed by certain users, there are several accessibility options built into & blinken;.
För att lättare låta vissa användare kunna glädja sig åt & blinken;, finns det flera åtkomstalternativ inbyggda i & blinken;.
To view and modify the accessibility options of & blinken;, press the & Ctrl; key (whilst a game is not in progress):
För att visa och ändra åtkomstinställningarna i & blinken;, tryck på tangenten & Ctrl; (när inget spel pågår):
blinken; access keys
Åtkomsttangenter i & blinken;
To return to the game screen, press the & Ctrl; key again.
För att återgå till spelskärmen, tryck på tangenten & Ctrl; igen.
Alongside use of the mouse, & blinken; also allows the user to operate the game using the keyboard.
Förutom användning av musen, låter & blinken; användaren också sköta spelet med tangentbordet.
The keys are 1, 2, 3, 4 by default.
Tangenterna är normalt 1, 2, 3, 4.
To change the mapping of any button, click it using the mouse. It will then be highlighted, waiting for input. Press the desired key on the keyboard to change the currently assigned key.
För att ändra funktionen hos någon knapp, klicka på den med musen. Den blir då markerad, och väntar på inmatning. Tryck på önskad tangent på tangentbordet för att ändra tangenten som för närvarande är tilldelad.
There are other options available in the middle of the window: Sounds and Font.
Det finns andra alternativ, tillgängliga mitt i fönstret: Ljud och Teckensnitt.
By unchecking the Sounds checkbox, the & blinken; sound effects will be suppressed.
Genom att avmarkera kryssrutan Ljud, stängs ljudeffekterna i & blinken; av.
By unchecking the Font checkbox, a standard font will be used for status text instead of the default handwriting font.
Genom att avmarkera kryssrutan Teckensnitt, används ett standardteckensnitt för statustexten istället för det förvalda handskrivna teckensnittet.
Program copyright 2005 Albert Astals Cid tsdgeos@terra. es and & Danny. Allen; & Danny. Allen. mail;
Program copyright 2005 Albert Astals Cid tsdgeos@ terra. es och & Danny. Allen; & Danny. Allen. mail;
"Steve" font: Steve Jordi steve@sjordi. com
Teckensnittet "Steve": Steve Jordi steve@ sjordi. com
Documentation copyright 2005 & Danny. Allen; & Danny. Allen. mail;
Dokumentation copyright 2005 & Danny. Allen; & Danny. Allen. mail;
How to obtain & blinken;
Hur man skaffar & blinken;
Compilation and installation
Kompilering och installation
The & cantor; Handbook
Handbok & cantor;
& cantor; is an application, aimed at providing a nice worksheet view to other Free Software Math packages.
& cantor; är ett program med målet att tillhandahålla en vy med ett trevligt kalkylblad för andra matematikpaket med fri programvara.
mathematics
matematik
math
matte
& cantor; is an application to allow you to you use your favorite mathematical applications from within an elegant & kde; -integrated Worksheet Interface. It provides dialogs to assist with common tasks and allows you to share your worksheets with others.
& cantor; är ett program som låter dig använda ditt matematiska favoritprogram inne i ett elegant arbetsbladgränssnitt integrerat med & kde;. Det tillhandahåller guidedialogrutor för vanliga uppgifter och låter dig dela arbetsblad med andra.
Using & cantor;
Använda & cantor;
Screenshot:
Skärmbild:
Here is a screenshot of & cantor;
Här är en skärmbild av & cantor;
& cantor; features
Funktioner i & cantor;
Intuitive worksheet view for evaluating expressions.
Intuitiv arbetsbladsvy för att utvärdera uttryck.
Results of graph plotting shown inside the worksheet.
Resultat av diagramuppritning visas på arbetsbladet
Easy plugin-based structure to allow different backends to be added.
Enkel struktur baserad på insticksprogram för att tillåta att olika bakgrundsprogram läggs till.
GetHotNewStuff integration to allow example worksheets to be downloaded (or uploaded.)
Integrering med Hämta heta nyheter för att tillåta att exempel på arbetsblad laddas ner (eller laddas upp).
Mathematical formula typesetting using LaTeX.
Typsättning av matematiska formler med användning av Latex.
Backend-aware syntax highlighting.
Syntaxfärgläggning med kännedom om bakgrundsprogram.
Plugin-based assistant dialogs to help with common tasks, such as integrating a function, or entering a matrix.
Guidedialogrutor baserade på insticksprogram för att hjälpa till med vanliga uppgifter, som att integrera en funktion eller skriva in en matris.
The & cantor; backends
Bakgrundsprogrammen för & cantor;
& cantor; offers you several choices for the backends you wish to use with it. The choice to make depends on what you want to achieve.
& cantor; erbjuder flera val av bakgrundsprogram som du önskar använda med det. Valet beror på vad du vill uppnå.
Currently the following backends are available:
För närvarande är följande bakgrundsprogram tillgängliga:
Sage is a free open-source mathematics software system licensed under the GPL. It combines the power of many existing open-source packages, within a common Python-based interface. See http: / /sagemath. org for more information.
Sage är ett fritt matematikpaket med öppen källkod licensierat med GPL. Det kombinerar kraftfullheten hos många befintliga paket med öppen källkod inom ett gemensamt Python- baserat gränssnitt. Se http: // sagemath. org för mer information.
Maxima is a system for the manipulation of symbolic and numeric expressions, including differentiation, integration, Taylor series, Laplace transforms, ordinary differential equations, systems of linear equations, polynomials, sets, lists, vectors, matrices, and tensors. Maxima yields high-precision numeric results by using exact fractions, arbitrary precision integers, and variable precision floating point numbers. Maxima can plot functions and data in two and three dimensions. See http: / /maxima. sourceforge. net for more information.
Maxima är ett system för hantering av symboliska och numeriska uttryck, inklusive derivering, integrering, Taylor- serier, Laplace- transformer, vanliga differentialekvationer, system av linjära ekvationer, polynom, mängder, listor, vektorer, matriser och tensorer. Maxima ger numeriska resultat med hög precision genom att använda exakta bråk, heltal med godtycklig precision och flyttal med variabel precision. Maxima kan rita upp funktioner och data i två och tre dimensioner. Se http: // maxima. sourceforge. net för mer information.
R is a language and environment for statistical computing and graphics, similar to the S language and environment. It provides a wide variety of statistical (linear and nonlinear modelling, classical statistical tests, time-series analysis, classification, clustering,...) and graphical techniques, and is highly extensible. The S language is often the vehicle of choice for research in statistical methodology, and R provides an open-source route to this. See http: / /www. r-project. org for more information.
R är ett språk och en miljö för statistiska beräkningar och diagram, som liknar språket och miljön S. Det tillhandahåller en stor mängd statistiska och grafiska tekniker (linjär och icke- linjär modellering, klassiska statistiska prov, analys av tidserier, klassificering,...), och är mycket utökningsbart. Språket S är ofta förstahandsvalet för forskning i statistiska metoder, och R tillhandahåller en väg med öppen källkod att delta i dessa aktiviteter. Se http: // www. r- project. org för mer information.
KAlgebra:
Kalgebra:
KAlgebra is a MathML-based graph calculator, that ships with KDE Education project. See http: / /edu. kde. org/ kalgebra/ for more information.
Kalgebra är en grafisk räknare baserad på MathML, som levereras med KDE: s utbildningsprojekt. Se http: // edu. kde. org/ kalgebra / för mer information.
The & cantor; Workspace
Arbetsytan i & cantor;
Screenshot of the & cantor; Workspace
Skärmbild av arbetsytan i & cantor;
The Worksheet interface of & cantor; consists of three parts:
Arbetsbladgränssnittet i & cantor; består av tre delar:
The tab bar, where you can switch through the open worksheets;
Flikraden, där du kan byta mellan öppna arbetsblad.
A help panel, where help for a specific command is displayed if you enter "? command";
En hjälpruta, där hjälp för ett specifikt kommando visas om du skriver "? kommando".
The worksheet itself.
Själva arbetsbladet.
The Worksheet
Arbetsbladet
The worksheet is the basic area for working with & cantor;. Using it, you can enter expressions, allow the backend to perform calculations, and look at the results. The commands the worksheets accept depend on the chosen backend, so you should learn the appropriate backend syntax (the Show Help button takes you there directly). If you know the command, but you need additional information, you can type "? command", and contextual help will appear on the right of the worksheet. If you want to see some example worksheets, you can go to Download Example Worksheets in the File menu, and download worksheets other users have published.
Arbetsbladet är det grundläggande området för att arbeta med & cantor;. Genom att använda det kan du skriva in uttryck, låta bakgrundsprogrammet utföra beräkningar, och titta på resultaten. Kommandon som arbetsbladen accepterar beror på det valda bakgrundsprogrammet, så man bör lära sig lämplig dokumentation (knappen Visa hjälp visar den direkt). Om du kan kommandot, men behöver ytterligare information, kan du skriva "? kommando", så visas sammanhangsberoende hjälp till höger om arbetsbladet. Om du vill se exempel på arbetsblad, kan du gå till Ladda ner exempelarbetsblad i menyn Arkiv, och ladda ner arbetsblad som andra användare har publicerat.
The Settings menu allows you to change some settings of the appearance of your current worksheet.
Menyn Inställningar låter dig ändra vissa inställningar av det aktuella arbetsbladets utseende
Typesetting using LaTeX
Typsättning med användning av Latex
This setting changes the way results are presented to you. If enabled, it passes the result through the LaTeX system, to produce visually appealing formulas. For example, 3*x^2*sqrt(2)*x+2/ 3 becomes
Inställningen ändrar sättet som resultat presenteras. Om aktiverat, skickas resultatet genom Latex- systemet för att skapa visuellt tilltalande formler. Exempelvis blir 3* x^2* sqrt( 2) * x+2/ 3:
Syntax Highlighting increases the readability of code, by highlighting Keywords, or matching brackets in different colors.
Syntaxfärgläggning ökar kodens läsbarhet, genom att färglägga nyckelord eller samhörande parenteser i olika färger.
When this is enabled, & cantor; will show you possible completions for the command you are currently typing when you press the Tab-key. If there is only one choice remaining, it will insert the rest of the command for you.
När det här är aktiverat visar & cantor; möjliga kompletteringar av kommandot som du för närvarande skriver in, när du trycker på tabulatortangenten. Om bara ett val återstår, infogas resten av kommandot åt dig.
This setting controls whether the different expressions should have a number in front. This allows you to recall older results - in Maxima, for instance, this is done with the %O1 command.
Inställningen styr om de olika uttrycken ska föregås av ett nummer. Det låter dig återkalla gamla resultat: i Maxima görs det exempelvis med kommandot% O1.
The main & cantor; window
Huvudfönstret i & cantor;
Ctrl; N File New
Ctrl; N Album Ny
Quits & cantor;
Avslutar & cantor;
Developer's Guide to & cantor;
Utvecklingsguide för & cantor;
& cantor; is easily extendable by plugins. You can write
& cantor; kan enkelt utökas av insticksprogram. Du kan skriva
Backends:
Bakgrundsprogram:
A new backend enables you to use the & cantor; interface with a different program.
Ett nytt bakgrundsprogram gör det möjligt att använda gränssnittet i & cantor; med ett annat program.
Assistants:
Guider:
Assistants provide dialogs to allow common tasks to be automated (such entering a matrix or running a script.)
Guider tillhandahåller dialogrutor som låter vanliga arbetsuppgifter automatiseras (som att skriva in en matris, eller köra ett skript).
At present, there are no special developer tutorials or API documentation, so if you want to write a plugin you will have to read through the sources. All interface definitions are in the lib directory. For some example implementations, look at the plugins shipped with & cantor;.
För närvarande finns det inte några särskilda handledningar för utvecklare eller dokumentation av programmeringsgränssnittet, så om du vill skriva ett insticksprogram, måste du läsa källkoden. Alla definitioner av gränssnittet finns i katalogen lib. För exempel på implementeringar, titta bara på några av insticksprogrammen som levereras med & cantor;.
The Menu Item Typeset using LaTeX is not available
Menyalternativet Typsätt med Latex är inte tillgängligt
Not every Backend supports every option.
Alla bakgrundsprogram stöder inte varje möjligt alternativ.
I have installed Sage/ Maxima, but the appropriate backend does not appear.
Jag har installerat Sage och Maxima, men det lämpliga bakgrundsprogrammet visas inte
One possible explanation is that & cantor; did not correctly detect the location. Go to the Settings dialog and change the Path to the appropriate application.
En möjlig förklaring är att & cantor; inte detekterade platsen riktigt. Gå till inställningsdialogrutan och ändra sökväg till lämpligt program
What a perculiar name - what does it have to do with mathematics?
Vilket underligt namn, vad har det att göra med matematik?
Cantor is named after the German mathematician Georg Cantor, the creator of set theory.
Cantor är uppkallat efter den tyska matematikern Georg Cantor, skaparen av mängdteori.
Program copyright 2009 Alexander Rieder alexanderrieder@gmail. com
Program copyright 2009 Alexander Rieder alexanderrieder@ gmail. com
Documentation Copyright & copy; 2009 Alexander Rieder alexanderrieder@gmail. com
Dokumentation Copyright & copy; 2009 Alexander Rieder alexanderrieder@ gmail. com
How to obtain & cantor;
Hur man skaffar & cantor;
In order to successfully use & cantor;, you need & kde; 4. If you want support for type-setting to be enabled, you need to install LaTeX and LibSpectre. To use the different Backends, the appropriate math package is required.
För att använda & cantor; med lyckat resultat behöver du & kde; 4. Om du vill att stöd för typsättning ska aktiveras måste du installera Latex och LibSpectre. För att använda de olika bakgrundsprogrammen, behövs lämpligt matematikpaket.
Depending on your system, you may need to adjust the paths to the different applications used by & cantor;.
Beroende på system, kanske du måste justera sökvägarna till de olika programmen, använda av & cantor;
MathematiK
MathematiK
& mathematik;
& mathematik;
mathematik;
Mathematik
mathematik;
Menyn Arkiv
The & kalgebra; Handbook
Handbok & kalgebra;
& kalgebra; is a mathematical calculator based on content markup MathML language. Nowadays it is capable to make simple MathML operations (arithmetic and logical) and to representate 2D and 3D graphs. It is actually not necessary to know MathML to use & kalgebra;.
& kalgebra; är en matematisk räknare baserad på taggspråket MathML. För närvarande klarar den av att göra enkla MathML- beräkningar (aritmetiska och logiska) och åskådliggöra tvådimensionella och tredimensionella grafer. Det är egentligen inte nödvändigt att kunna MathML för att använda & kalgebra;.
& kalgebra; is a MathML-based graph calculator. Although it was initially MathML oriented it can now be used by everyone with little mathematic knowledge.
& kalgebra; är en MathML- baserad grafisk räknare. Även om den ursprungligen var inriktad på MathML, kan den nu användas av vem som helst med viss kunskap i matematik.
Here's a screenshot of & kalgebra; main window
Här är en skärmbild av huvudfönstret i & kalgebra;
& kalgebra; main window
Huvudfönstret i & kalgebra;
& kalgebra; main window consists in a Console tab, a 2D Graph tab, a 3D Graph tab and a Dictionary tab. Below these tabs you will find an input field to type your functions or do your calculations.
Huvudfönstret i & kalgebra; består av en terminalflik, en tvådimensionell flik och en tredimensionell flik. Under flikarna finns ett inmatningsfält för att skriva in funktioner eller utföra beräkningar.
If we want to understand how it works, the best thing we can do is to realize that our input is being converted into MathML although it is not necessary to know MathML. I have based the syntax basically on common sense, it should not be hard for anyone, I ’ ve looked closely to maxima and maple’ s syntax so they look very similar.
Om man vill förstå hur det fungerar, är det bäst att inse att inmatningen konverteras till MathML, även om det inte är nödvändigt att kunna MathML. Syntaxen är i stort sett baserad på sunt förnuft, och bör inte vara svår för någon. Jag har tittat närmare på syntaxen hos Maxima och Maple, så de ser mycket liknande ut.
Here is a list of the available operators we have by now:
Här är en lista av operatorer vi har sett nu:
+ - * /: Addition, subtraction, multiplication and division.
+ - * /: Addition, subtraktion, multiplikation och division.
^, **: Power, you can use them both. Also it is possible to use the unicode ² characters. Powers are one way to make roots too, you can do it like: a**(1/ b)
^, **: Upphöjt till, där endera formen kan användas. Dessutom är det möjligt att använda Unicode- tecknet ². Upphöjt till är också ett sätt att skriva rötter. Det kan göras som a ** (1/ b).
-gt;: lambda. It ’ s the way to specify the bounded variable in a function.
- gt;: Lambda. Det är sättet att ange den bundna variabeln i en funktion.
x=a.. b: This is used when we need to delimitate a range (bounded variable+uplimit+downlimit). This means that x goes from a to b.
x=a.. b: Detta används när man behöver begränsa ett intervall (begränsad variabel+övre gräns+undre gräns). Det betyder att x går från a till b.
(): It is used to specify a higher priority.
(): Används för att ange högre prioritet.
abc(params): Functions. When the parser finds a function, it checks if abc is an operator. If it is, it will be treated as an operator, if it is not, it will be treated as a user function.
abc( parametrar): Funktioner. När tolken hittar en funktion, kontrolleras om abc är en operator. Om den är det, behandlas den som en operator. Om den inte är det, behandlas den som en användarfunktion.
: =: Definition. It is used to define a variable value. You can do things like x: =3, x: =y being y defined or not or perimeter: =r- > 2*pi*r.
: =: Definition. Det används för att definiera ett variabelvärde. Man kan skriva uttryck som x: =3, x: =y (vare sig y är definierad eller inte), omkrets: =r - > 2* pi* r.