natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Save the current course using its current file name.
Sparar den nuvarande banan med dess nuvarande filnamn.
Game Save Course As...
Spel Spara banan som...
Open a file dialog allowing you to save the current course using a new file name.
Öppna en fildialogrutan som låter dig spara den nuvarande banan med ett nytt filnamn.
Game Save Game
Spel Spara spel
Save the current game with the last saved game filename, or under a filename you specify if you have not saved the game yet.
Spara nuvarande spel. med det senaste filnamnet för det sparade spelet, eller med ett filnamn som du anger om du inte har sparat spelet ännu.
Game Save Game As...
Spel Spara spel som...
Open a file dialog allowing you to save the current game with a filename of your choice.
Öppnar en fildialogruta som låter dig spara nuvarande spel med ett filnamn som du väljer.
Ctrl; End Game
Ctrl; End Bana Avsluta spel
End the current game, without closing & kappname;
Avsluta nuvarande spel, utan att avsluta & kappname;.
Display the high score table.
Visa poängtoppen.
Game About Course
Spel Om banan
Show name, author, and par of course.
Visar namn, upphovsman och par för banan.
Quit & kappname;
Avslutar & kappname;
The Hole Menu
Menyn Hål
Ctrl; E Hole Edit
Ctrl; E Hål Redigera
Switch to editing mode to edit the current hole.
Byt till redigeringsläge för att ändra nuvarande hål.
Ctrl; Shift; N Hole New
Ctrl; Alt; N Hål Ny
Create a new hole. (Only while editing.)
Skapar ett nytt hål. (Bara under redigering.)
Ctrl; Del Hole Clear
Ctrl; Delete Hål Rensa
Remove all objects from the current hole. (Only while editing.)
Tar bort alla objekt från det nuvarande hålet. (Bara under redigering.)
Ctrl; R Hole Reset
Ctrl; R Hål Återställ
Reset the current hole to its starting position, so that you can start over.
Återställer nuvarande hål till startpositionen, så att du kan börja om.
Ctrl; I Hole Show Info
Ctrl; I Hål Visa information
Show information about objects on the current hole.
Visa information om objekt för nuvarande hål.
Ctrl; Z Hole
Ctrl; Z Hål Ångra slag
Undo the last shot you made.
Ångrar det senaste slaget du gjorde.
Go Switch to Hole
Gå Byt till hål
Go directly to another hole within the course. A list of the hole numbers allows you to choose which hole you wish to go to.
Går direkt till ett annat hål i banan. En lista med hålnummer låter dig välja vilket hål du vill gå till.
& Alt; Right Go
& Alt; Högerpil Gå Nästa hål
Go to the next hole.
Gå till nästa hål.
& Alt; Left Go
& Alt; Vänsterpil Gå Föregående hål
Go to the previous hole.
Gå till föregående hål.
& Ctrl; Home Go
& Ctrl; Home Gå Första hålet
Go to the first hole in the course.
Gå till banans första hål.
Ctrl; Shift; End Go Last Hole
Ctrl; Shift; End Gå Sista hålet
Go to the last hole in the course.
Gå till banans sista hål.
Go Random Hole
Gå Slumpmässigt hål
Go to a random hole from the current course.
Gå till ett slumpmässigt hål på den nuvarande banan.
Toggle on and off the main toolbar.
Växla mellan på och av för huvudverktygsraden.
Toggle on and off the statusbar.
Sätt på eller stäng av statusraden.
Settings Enable Mouse for Moving Putter
Inställningar Aktivera mus för att flytta putter
Allow the use of the mouse to move the putter.
Tillåt användning av musen för att flytta puttern.
Settings Enable Advanced Putting
Inställningar Aktivera avancerad puttning
Enable the advanced putting mode, as described in its own section.
Aktiverar det avancerade puttningsläget, som beskrivs i ett eget avsnitt.
Settings Show Putter Guideline
Inställningar Visa styrlinje för putt
Toggle on and off the putter guideline.
Växla mellan på och av för putterns styrlinje.
Toggle on and off the sound effects.
Växla mellan på och av för ljudeffekter.
Settings Enable All Dialog Boxes
Inställningar Aktivera alla dialogrutor
Re-enable any dialog boxes that you disabled by clicking on Do not show this message again or similar.
Aktiverar alla dialogrutor igen som du inaktiverat genom att klicka på Visa inte det här meddelandet igen eller liknande.
Settings Reload Plugins
Inställningar Ladda om insticksprogram
Reload plugins.
Ladda om insticksprogram.
Settings Show Plugins
Inställningar Visa insticksprogram
Display the currently loaded plugins.
Visar alla insticksprogram som för närvarande är laddade.
Customize the keyboard shortcuts.
Anpassa snabbtangenter.
Open a dialog where you can configure the toolbars for & kappname;.
Öppnar en dialogruta där du kan ställa in verktygsraderna i & kappname;.
& kappname; has a default & kde; Help menu as described below, with one addition:
& kappname; har & kde;: s vanliga Hjälp - meny som beskrivs nedan, med ett tillägg:
Help Tutorial
Hjälp Handledning
Start the tutorial course of & kappname;.
Starta & kappname; s övningsbana.
The default & kde; Help entries are:
Alternativen i & kde;: s vanliga Hjälp - meny är:
No. At this moment & kappname; features only one theme.
Nej. För närvarande finns bara ett tema i & kappname;.
Yes. Use the directional keys to control the putter.
Ja. Använd piltangenterna för att styra puttern.
No. & kappname; does not have a hint feature.
Nej. & kappname; har ingen tipsfunktion.
I want to design my own golf course. Can I?
Jag vill konstruera en egen golfbana. Går det?
Yes, you can. To enter the edit mode use Ctrl; E Hole Edit on the menubar. Click here for more details.
Ja, det går. Använd Ctrl; E Hål Redigera i menyraden för att starta redigeringsläget. Klicka här för mer information.
Course Editor
Baneditor
& kappname; comes with a versatile editor for its course file format. Courses can have any number of holes, and there is no limiting the creativity of the course designer.
& kappname; levereras med en mångsidig editor för dess banfilformat. Banor kan har hur många hål som helst, och det finns ingen gräns för bankonstruktörens fantasi.
Creating a New Course
Skapa en ny bana
To create a new course, choose Game New. Go to the Course page of the dialog, and choose the Create New course. Make sure that, under the Options page of the dialog, Strict mode is unchecked.
För att skapa en ny bana, välj Spel Ny. Gå till sidan Bana i dialogrutan, och välj banan Skapa ny. Försäkra dig om att Strikt läge inte är markerat på sidan Alternativ i dialogrutan.
To play this new course later, click the Add... button to add the course to your list of courses.
För att senare spela den nya banan, klicka på knappen Lägg till... för att lägga till banan i listan med banor.
Adding Holes
Lägga till hål
Choose Hole New to add a new hole at the end of the course.
Välj Hål Ny för att lägga till ett nytt hål sist i banan.
You can restore a hole to a blank state, similar to when it was first created, by choosing Hole Clear.
Du kan återställa ett hål till det tomma tillståndet, som liknar det när hålet först skapades, genom att välja Hål Rensa.
Two items will appear on new holes: a cup, and a white ball. The white ball marks where players' balls start the hole.
Två objekt syns för nya hål, en kopp och en vit boll. Den vita bollen markerar var spelarnas bollar startar hålet.
Editing Basics
Grundläggande redigering
The basic building block of & kappname; courses is the object. Holes are made up of a bunch of objects. Objects can be moved to any location, and the different kinds of objects each have different properties you can set.
De grundläggande byggblocken för & kappname; s banor är objekten. Hål består av ett antal objekt. Objekt kan flyttas till vilken plats som helst, och de olika objekten har alla olika egenskaper som du kan ställa in.
To start editing a hole, toggle the Hole Edit menu item, or press the pencil icon on the toolbar. To leave editing mode, uncheck this menu item (or the toolbar icon).
För att börja redigera ett hål, markera menyalternativet Hål Redigera, eller tryck på penseln i verktygsraden. För att lämna redigeringsläget, avmarkera menyalternativet (eller ikonen i verktygsraden).
Adding Objects
Lägga till objekt
To add a new object to the course, choose its name in the list box labeled Add object:. The object will appear in the center of the course.
För att lägga till ett nytt objekt till banan, välj namnet i listrutan som heter Lägg till objekt:. Objektet visas i mitten av banan.
Bridges and signs will cover up new objects if they were already in the center of the hole.
Broar och skyltar täcker nya objekt om de redan fanns på banans mitt.
You can add more than one cup to a hole! Doing so can create interesting hole designs.
Du kan lägga till mer än en kopp för ett hål. Genom att göra det kan intressanta banor skapas.
Some & kappname; objects are available as plugins. If you add these objects to your course, course players will need to download the plugin.
Vissa & kappname; - objekt är tillgängliga som insticksobjekt. Om du lägger till dessa objekt i en bana, måste de som spelar banan ladda ner insticksobjektet.
Third-party & kappname; plugins are available at the & kappname; website. See the & kappname; plugins download page.
Tredjeparts & kappname; - insticksobjekt finns tillgängliga på & kappname; s webbplats. Se kappname; s sida för nerladdning av insticksobjekt.
Moving and Resizing Objects
Flytta och ändra storlek på objekt
Move your mouse cursor over the object that you want to move, and the mouse cursor will change to a hand cursor. Then click and drag the object to where you want it.
Flytta musmarkören till objektet som du vill flytta, så ändras markören till en hand. Klicka sedan och dra objektet dit du vill ha det.
Puddles, sand, floaters, bridges, and signs can be resized by dragging the small circle at their lower-right corner.
Storleken på vattenhinder, bunkrar, flottar, broar och skyltar kan ändras genom att dra den lilla cirkeln i nedre högra hörnet.
Walls can be moved by clicking and dragging their endpoints, or you can move the whole wall by clicking and dragging on the middle part of the wall as normal.
Väggar kan flyttas genom att klicka och dra i deras ändar, eller så kan hela väggen flyttas genom att klicka och dra på väggens mitt som vanligt.
Objects' Settings
Inställningar för objekt
Objects' properties can be changed in the area at the lower-right corner of the & kappname; window. To edit an object, move your mouse cursor over it until the cursor changes to the hand cursor. Then click. Various controls for that object will appear in the lower-right corner of the & kappname; window.
Objektens egenskaper kan ändras från området i nedre högra hörnet av & kappname; s fönster. För att redigera ett objekt, flytta musen över det till markören ändras till en hand. Klicka sedan. Olika värden för objektet visas i nedre högra hörnet av & kappname; s fönster.
General Hole Settings
Allmänna inställningar för ett hål
To edit general hole settings, click an area of the hole that is not covered by an object. When this is possible, the cursor will be the normal pointer cursor.
För att redigera allmänna inställningar för hålet, klicka på ett område av hålet som inte täcks av ett objekt. När detta är möjligt ser markören ut som den vanliga pilen.
This is the name that is shown in the new game dialog and in the About Course dialog.
Det här är namnet som visas i dialogrutan för nytt spel och i dialogrutan Om banan.
This is the author name that is shown in the About Course dialog.
Det här är upphovsmannens namn som visas i dialogrutan Om banan.
The par of the hole.
Hålets par.
The maximum number of strokes a player can take on the hole.
Maximalt antal slag som en spelare får göra för hålet.
Whether or not to show walls around the border of the hole.
Om väggar ska visas eller inte runt hålets kant.
Choose the type of the slope - Vertical, Horizontal, Diagonal, Opposite Diagonal, Circular. Diagonal and opposite diagonal slopes are triangles, while circular slopes are circles. Vertical and horizontal slopes are rectangles of course.
Välj sluttningens typ: Vertikal, Horisontell, Diagonal, Motsatt diagonal eller Rund. Diagonala och motsatt diagonala sluttningar är trianglar, medan runda sluttningar är cirklar. Vertikala och horisontella sluttningar är förstås rektanglar.
Reverse direction
Omvänd riktning
Whether or not to reverse the slant of the slope. For example, consider an elliptical slope (a circular slope). When it is not reversed, it pushes balls outward like a mound. When it is reversed, it sucks balls inward like a hole.
Om sluttningen ska ha omvänd riktning. Tänk dig till exempel en rund sluttning (cirkulär sluttning). Om den inte är omvänd, så rullar den bollen utåt som en kulle. När den är omvänd, så drar den åt sig bollen som ett hål.
Choose the grade (steepness) of the slope by moving the slider so the grade moves towards 0 or 8, where 8 is steepest and 0 is flat. Steeper slopes push the ball more.
Välj lutningen för sluttningen genom att flytta skjutreglaget så att lutningen rör sig mot 0 eller 8, där 8 är brantast och 0 är platt. Brantare sluttningar rullar bollen fortare.
Whether or not this can be moved by other objects, like floaters.
Om det kan flyttas av andra objekt, som flottar.
If a floater overlaps with this object at any point on this path, and the slope is large and thus wo n't move the floater, you must make the slope Unmovable, or & kappname; will suffer poor performance!
Om en flotte överlappar det här objektet vid någon punkt på dess väg, och sluttningen är brant, och därför inte flyttar flotten, måste du göra sluttningen Oflyttbar, annars blir & kappname; s prestanda dålig.
Puddles and Sand have the same configuration options as each other.
Vattenhinder och bunkrar har likadana inställningsalternativ.
Checking this enables the flashing of this puddle or sand.
Markeras detta så aktiveras blinkning för vattenhindret eller bunkern.
Show/ Hide speed
Visa/ göm hastighet
The more towards Fast the slider is, the faster the puddle or sand flashes.
Ju längre åt hållet Snabb som skjutreglaget flyttas, desto snabbare blinkar vattenhindret eller bunkern.
Bridges, Windmills, Floaters, and Signs
Broar, väderkvarnar, flottar och skyltar
Bridges, windmills, floaters, and signs all have similar settings for configuring on which sides there are border walls. To show the wall on a side, check the check box for that side.
Broar, väderkvarnar, flottar och skyltar har alla liknande inställningar för att anpassa vilka sidor som det finns kantväggar. För att visa väggen längs en sida, markera kryssrutan för den sidan.
There are also some more specific options for windmills, floaters, and signs.
Det finns också några speciella alternativ för väderkvarnar, flottar och skyltar.
Whether or not the black windmill arm is on bottom or top - the default is that it is on the bottom. The two half-walls will always be with the arm. Note that you cannot enable a border wall on the side that the arm is.
Om den svarta väderkvarnsvingen är längst ner eller längst upp. Normalt är den längst ner. De två halva väggarna hör alltid ihop med vingen. Observera att du inte kan aktivera en kantvägg på sidan som vingen finns.
The more towards Fast the slider is, the faster the black windmill arm moves.
Ju längre åt hållet Snabb som skjutreglaget flyttas, desto snabbare flyttas väderkvarnens vinge.
The path the floater moves along is shown by the wall it's connected to.
Vägen som flotten rör sig visas av väggen som den hör ihop med.
The more towards Fast the slider is, the faster the floater moves. If the slider is all the way at the Slow end, the floater will stop.
Ju längre åt hållet Snabb som skjutreglaget flyttas, desto snabbare rör sig flotten. Om skjutreglaget flyttas så långt som möjligt mot Långsam, stannar flotten.
You can enter any valid & HTML; here. For example, entering Hit it & lt; igt; softlylt; /igt; towards the slope! will create the text Hit it softly towards the slope!.
Du kan skriva in all giltig & HTML; - kod här. Genom att till exempel skriva Slå den & lt; igt; försiktigtlt; / igt; mot sluttningen! så skapas texten Slå den försiktigt mot sluttningen!.
& kappname; copyright 2001, 2002 & Jason. Katz-Brown;
& kappname; copyright 2001, 2002 & Jason. Katz- Brown;
The & kappname; Handbook
Handbok & kappname;
A simple ball dodging game
Ett enkelt spel för att undvika bollar
Let the blue ball move in the field without touching the red balls.
Låt den blåa bollen röra sig på fältet utan att röra de röda bollarna.
Click on the empty field to start a game: a blue ball immediately replaces your mouse cursor, and a number of red balls start to fade into the field.
Klicka på ett tomt fält för att starta ett spel: En blå boll ersätter omedelbart muspekaren, och ett antal röda bollar börjar dyka upp på fältet.
When the red balls finish materializing, they move at a random speed in a random direction, and you have to promptly dodge them moving the blue ball inside the field with your mouse. After some time, other red balls will appear, fading in as before and then starting to move. Be prepared to avoid them, too.
När de röda bollarna har materialiserats färdigt, rör de sig med slumpmässig hastighet i en slumpmässig riktning, och du måste genast undvika dem genom att flytta den blåa bollen inne i fältet med musen. Efter en viss tid dyker andra röda bollar upp, materialiseras som tidigare och börjar därefter röra sig. Var beredd att undvika dem också.
You can choose the game difficulty level on the right of the status bar. The higher the difficulty level, the faster red balls move, and the more balls will appear on the play field.
Du kan välja spelets svårighetsnivå till höger om statusraden. Ju högre svårighetsnivå, desto snabbare rör sig de röda bollarna, och desto fler bollar visas på spelfältet.
Red balls move with constant speed on the game field bouncing off walls until colliding with another ball, which causes the speed and direction of both balls to change.
Röda bollar rör sig med konstant hastighet på spelplanen och studsar från väggarna till de kolliderar med en annan boll, vilket gör att båda bollarnas hastighet och riktning ändras.
The blue ball can be freely moved inside the field with the mouse.
Den blåa bollen kan röras fritt inne i fältet med musen.
The blue ball cannot escape the field. If the cursor is moved out, the ball stays on the edge, until the cursor returns.
Den blåa bollen kan inte fly utanför fältet. Om pekaren flyttas utanför, förblir bollen vid kanten till pekaren återvänder.
The score is directly proportional to the time the game has lasted.
Poängen är direkt proportionella mot hur länge spelet har pågått.
Pausing the game subtracts a (cumulative) 5 seconds penalty from the total time.
Att göra paus i spelet subtraherar 5 sekunders (växande) straff från totaltiden.
Move the blue ball gently and slowly. Swinging across the field will make collisions with other balls more likely.
Flytta den blåa bollen mjukt och långsamt. Att slänga den över fältet gör det mycket troligare att kollidera med andra bollar.
Moving the cursor out of the field can be used as an elegant trick to come out of a screwed situation. Use it wisely.
Att flytta pekaren utanför fältet kan användas som ett elegant trick för att ta sig ur en komplicerad situation. Använd det med vishet.
Do not pause the game unless absolutely necessary.
Gör inte paus i spelet om det inte är absolut nödvändigt.
Game End game
Spel Sluta spelet
End a game and return to the welcome screen.
Sluta ett spel och återgår till välkomstskärmen.
P Game Pause
P Spel Gör paus
This will show the best scores for the current level.
Det här visar de bästa resultaten för den här nivån.
Selecting this item will end your current game, and exit & kappname;.
Att välja alternativet avbryter pågående spel, och avslutar & kappname;.
Toggle whether sound effects should be played. The default is off.
Bestäm om ljudeffekter ska spelas eller inte. Normalvärdet är av.
Toggle the display of the status bar at the bottom of the main window.
Visa eller dölj statusraden längst ner i huvudfönstret.
Displays a standard & kde; shortcut configuration dialog to change the keyboard shortcuts for & kappname;.
Visar & kde;: s vanliga inställningsdialogruta för genvägar för att ändra snabbtangenter i & kappname;.
No. & kappname; can only be played with a mouse.
Nej. & kappname; kan bara spelas med en mus.
& kappname; does not have a Hint feature.
& kappname; har inte någon tipsfunktion.
You cannot save games in & kappname;.
Du kan inte spara spel i & kappname;.
Copyright 2007-2008 Paolo Capriotti p. capriotti@gmail. com
Copyright 2007- 2008 Paolo Capriotti p. capriotti@ gmail. com
Copyright 2007-2008 Dmitri Suzdalev dimsuz@gmail. com
Copyright 2007- 2008 Dmitri Suzdalev dimsuz@ gmail. com
Documentation copyright 2008 Paolo Capriotti p. capriotti@gmail. com
Dokumentation copyright 2008 Paolo Capriotti p. capriotti@ gmail. com
The & konquest; Handbook
Handbok Erövring
& konquest; is a game of galactic conquest for & kde;
Erövring är ett galaktiskt erövringsspel för & kde;
Konquest
Erövring
& konquest; is the & kde; version of Gnu-Lactic. Players conquer other planets by sending ships to them. The goal is to build an interstellar empire and ultimately conqueror all other player's planets. & konquest; can be played against other people or a computer.
Erövring är & kde;: s version av Gnu- Lactic. Spelare erövrar andra planeter genom att skicka farkoster till dem. Målet är att bygga ett interstellärt imperium och slutligen erövra alla andra spelares planeter. Erövring kan spelas mot andra människor eller mot datorn.
When you start & konquest;, press New to start a new game. You will see a dialog in which you need to enter player names, decide the number of planets, and how many turns are allowed. You can also use the reject button to get a new map. When you are done, click OK to start the game.
När du startar Erövring, klicka på Ny för att börja ett nytt spel. Då visas en dialogruta där du måste ange spelarnamn, bestämma antalet planeter, och hur många spelomgångar som tillåts. Du kan också använda knappen Avvisa för att få en ny karta. Klicka på Ok för att starta spelet när du är klar.
Once the game starts, you will be presented with the game board. Blank squares are empty space. At first, each player owns one planet. The planet's background is the player colour. If you move your mouse over a planet, you can see additional information. On planets which have not yet been conquered by anyone, you will only see the planet's name. The information includes:
När spelet väl startar, visas spelbrädet. Tomma rutor är tom rymd. Från början ägar varje spelare en planet. Planetens bakgrund är spelarens färg. Om du rör musen över en planet, kan du se ytterligare information. För planeter som ännu inte har erövrats av någon, ser du bara planetens namn. Informationen omfattar:
Planet name
Planetens namn
Kill percent
Procentuell slagkraft
The planet name is how the planet is referred to in the game. Planets are named alphabetically with uppercase letters. Owner is who owns the planet. If the planet is conquered by another player, this will change. Ships is the current number of ships on the planet. Production is the number of ships the planet will produce each turn. The production varies from planet to planet, but always remains the same. Kill percent is a measure of the effectiveness of the ships produced at that planet. Attack fleets take the kill percentage of their planet of departure, and defense fleets use the kill percentage of the planet they are defending. You can get easily see the planet name, the owner and the current number of ships on a planet in the square in which the planet lies. The owner is represented by the background color of the planet, the name is in the upper left corner and the number of ships is in the lower right corner.
Planetnamnet är sättet som man anger planeter i spelet. Planeter namnges alfabetiskt med stora bokstäver. Ägaren är den som äger planeten. Om planeten erövras av en annan spelare, ändras det. Farkoster är antal farkoster på planeten. Produktion är antalet farkoster som planeten bygger varje omgång. Produktionen varierar från planet till planet, men förblir alltid samma. Procentuell slagkraft är ett mått på effektiviteten hos farkosterna som produceras på planeten. Attackflottor använder slagkraften hos avgångsplaneten, och försvarsflottor använder slagkraften hos planeten de försvarar. Du kan enkelt se planetens namn, ägaren, och nuvarande antal farkoster på planeten i rutan där planeten finns. Ägaren representeras av planetens bakgrundsfärg, namnet visas i övre vänstra hörnet, och antal farkoster i nedre högra hörnet.