natgillin/translations-raw huggingface dataset:
& kappname; is extremelyﬂ exible and can be customized as much as you like. You are able to change positions and size of all dock widgets next to the central play area. You can also customize the toolbar if you want to have diﬀ erent actions accessible there. To do this just click on the Settings menu and choose Configure toolbars.... The same is possible for all shortcuts in the game. If you want to have the maximum space available for the game ﬁ eld you can even hide the toolbar and most dock widgets in the Settings menu.
& kappname; är ytterst flexibelt, och kan anpassas hur mycket du vill. Du kan ändra position och storlek på alla paneler intill spelområdet i mitten. Du kan också anpassa verktygsraden om du vill ha andra åtgärder tillgängliga där. Klicka bara på menyn Inställningar och välj Anpassa verktygsrader... för att göra det. Samma sak är möjlig med alla genvägar i spelet. Om du vill ha så stort område som möjligt tillgängligt för spelområdet kan du till och med dölja verktygsraden och de flesta panelerna i menyn Inställningar.
The most important aspect here is the Go engine backend conﬁ guration. & kappname; needs a valid backend to function properly. As you can see in the screenshot below, it used GnuGo by default. The little light next to the engine command shines green if everything works ﬁ ne. If this is not the case or if you want to use a diﬀ erent Go backend, you should install a di ﬀ erent Go engine which can speak the GnuGo Text Procotol (GTP) and set its command and parameters accordingly. Details about this step should be found in the corresponding Go engine documentation.
Den viktigaste aspekten här är Go- bakgrundsprogrammets inställning. & kappname; kräver ett giltigt bakgrundsprogram för att fungera riktigt. Som du ser på skärmbilden nedan, används GnuGo normalt. Den lilla lysdioden intill bakgrundsprogrammets kommando lyser grön om allting fungerar bra. Om det inte är fallet, eller om du vill använda ett annat bakgrundsprogram för Go, ska du installera ett annat bakgrundsprogram som hanterar GnuGo textprotokoll (GTP) och justerar sina kommando och parametrar i enlighet med det. Detaljinformation om detta steg bör du finna i motsvarande dokumentation för bakgrundsprogrammet.
General conﬁ guration
Allmän inställning
General Conﬁ guration.
Allmän inställning.
Theme Configuration
Inställning av tema
This page will allow you to change the theme & kappname; uses.
Den här sidan låter dig ändra temat som & kappname; använder.
Configure & kappname; - Themes
Anpassa & kappname; - teman
Program copyright 2009 Sascha Peilicke sasch. pe@gmx. de
Program copyright 2009 Sascha Peilicke sasch. pe@ gmx. de
Documentation Copyright & copy; 2009 Sascha Peilicke sasch. pe@gmx. de
Dokumentation Copyright & copy; 2009 Sascha Peilicke sasch. pe@ gmx. de
Documentation editing and Docbook conversion by Yuri Chornoivan yurchor@ukr. net
Redigering av dokumentation och konvertering till Docbook av Yuri Chornoivan yurchor@ ukr. net
Default theme designed by Arturo Silva jasilva28@gmail. com
Standardtema skapat av Arturo Silva jasilva28@ gmail. com
How to obtain & kigo;
Hur man skaffar & kigo;
The & killbots; Handbook
Handbok & killbots;
& killbots; is a & kde; port of the classic BSD console game robots.
& killbots; är en & kde; - version av det klassiska terminalspelet robots i BSD.
One player
En spelare
Single player
Ensam spelare
robots
robotar
fastbot
snabbot
junkheap
KDE
teleport
teleportera
vaporize
upplösa
vaporizer
upplösninspistol
& killbots; is a simple game of evading killer robots. Who created the robots and why they have been programmed to destroy, no one knows. All that is known is that the robots are numerous and their sole objective is to destroy you. Fortunately for you, their creator has focused on quantity rather than quality and as a result the robots are severely lacking in intelligence. Your superior wit and a fancy teleportation device are your only weapons against the never-ending stream of mindless automatons.
& killbots; är ett enkelt spel om att undkomma mördarrobotar. Vem som skapade robotarna och varför de har programmerats att förstöra, är det ingen som vet. Allt som är känt är att robotarna är talrika och deras enda målsättning är att förgöra dig. Tursamt nog för dig, har deras skapare fokuserat på kvantitet istället för kvalitet, med resultatet att robotarna är synnerligen ointelligenta. Ditt överlägsna förstånd och en avancerad teleportationsapparat är dina enda vapen mot den aldrig sinande strömmen av själlösa automater.
This documentation frequently refers to robots, junkheaps, etc., but & killbots; is fully themeable. That means the game sprites you see while playing might not match the futuristic themed ones described here. The game play and strategies, however, will remain the same, even if your hero is a carrot being chased through a garden patch by ravenous rabbits.
Dokumentationen hänvisar ofta till robotar, skrothögar, etc., men & killbots; tema kan anpassas fullständigt. Det betyder att spelets figurer som du ser när du spelar inte måste motsvara de futuristiska som beskrivs här. Spelet och strategin förblir dock likadana, även om hjälten är en morot som jagas genom ett trädgårdsland av omättliga kaniner.
& killbots; supports multiple game types which control the game parameters and determine which game features are included. This documentation attempts to be generic and not specific to any one game type. Check the description and details of your current game type in the Configure & killbots; dialog for more detailed information on game mechanics with respect to grid size, rounds, scoring, energy, etc.
& killbots; stöder flera speltyper som styr spelparametrarna och avgör vilka spelfunktioner som ingår. Den här dokumentationen försöker vara generell, och inte specifik för en viss speltyp. Kontrollera beskrivningen av nuvarande speltyp i dialogrutan Anpassa & killbots;, för mer detaljerad information om spelmekaniken med avseende på rutnätets storlek, omgångar, poängsättning, energi, etc.
Basics of Gameplay
Spelets grunder
Survive successive rounds of enemies while accumulating a high score.
Överlev på varandra följande omgångar med fiender medan poäng samlas in.
Screenshot of the game grid
Skärmbild av spelplanen
& killbots; is a turn-based game, played on a rectangular grid. The number of cells in each row and column in the grid is determined by the game type being played. Each cell can contain one of the following:
& killbots; är ett omgångsbaserat spel, som spelas på ett rektangulärt rutnät av celler. Antal celler i varje rad och kolumn i rutnätet bestäms av vilken speltyp som används. Varje cell kan innehålla en av följande:
The hero is the unfortunate soul stuck in a room with a bunch of killer robots. As the player, it is your job to ensure that he remains alive for as long possible.
Hjälten är den stackare som är fast i ett rum med en massa mördarrobotar. Som spelare, är det din uppgift att se till att han överlever så länge som möjligt.
At the beginning of each turn, the hero can perform one of three types of actions: he can stay where he is, he can move to an unoccupied adjacent cell, or he can perform a special action. See and.
I början av varje omgång kan hjälten utföra en av tre olika saker: han kan stanna där han är, han kan gå till en tom intilliggande cell, eller han kan utföra en specialåtgärd. Se eller.
Robots are mechanical thugs desiring only to crush the hero with their metallic girth. They have never heard of the "Three Laws of Robotics" and would probably crush anyone who tried to explain them.
Robotar är mekaniska gangstrar vars enda önskan är att krossa dig med sin kroppshydda av metall. De har aldrig hört talas om "Robotikens tre lagar", och skulle troligtvis krossa var och en som försökte förklara dem.
Each robot will take a single step toward the hero on every turn. If the robot is above the hero, it will step down. If the robot is to the left of the hero, it will step right. If the robot is below and right of the hero, it will step diagonally, up and left. Should a robot manage to reach the hero's cell, the hero will be killed and the game will end.
Varje robot tar ett steg mot hjälten vid varje omgång. Om roboten är ovanför hjälten går den neråt. Om roboten är till vänster om hjälten, går den åt höger. Om roboten är nedanför och till höger om hjälten, går den diagonalt uppåt åt vänster. Skulle roboten lyckas hamna på samma cell som hjälten, dödas hjälten och spelet tar slut.
Fastbot
Snabbot
Fastbots are a much speedier version of the basic robot. For each move the hero makes, they take two steps. Fortunately, their increased mobility was not paired with increased intelligence; they often only succeed in destroying themselves twice as quickly as their slower brethren.
En snabbot är en mycket snabbare version av den vanliga roboten. För varje steg som hjälten tar, tar de två steg. Som tur är kombinerades inte deras ökade rörlighet med ökad intelligens: de lyckas ofta bara förstöra sig själv dubbelt så snabbt som sina långsammare bröder.
Not all game types include fastbots.
Snabbotar ingår inte i alla speltyper.
Junkheap
Skrothög
When two or more robots collide, they are destroyed and the resulting debris produces a junkheap. Enemies blindly ignore any junkheaps in their path and are destroyed upon crashing into them. You will find junkheaps to be extremely valuable, as they can serve as barricades between the hero and his attackers.
När två eller flera robotar kolliderar, förstörs de, och spillrorna som skapas bildar en skrothög. Fiender ignorerar blint alla skrothögar i deras väg, och förstörs när de kraschar mot dem. Du kommer att märka att skrothögar är ytterst värdefulla, eftersom de kan fungera som barrikader mellan hjälten och hans angripare.
Some game types permit the hero to push junkheaps around the grid. The hero can then use junkheaps to construct bunkers that offer protection on multiple sides. Junkheaps can even be used offensively in some game types. Pushing a junkheap on top of an enemy squashes it and can even result in a bonus.
Vissa speltyper tillåter att hjälten knuffar omkring skrothögar på rutnätet. Hjälten kan då använda skrothögarna för att skapa & quot; bunkrarquot; som ger skydd på flera sidor. Skrothögar kan till och med användas offensivt i vissa speltyper. Att knuffa en skrothög över en fiende krossar den och kan till och med ge ett bonus.
Rounds, Scoring and Energy
Omgångar, poäng och energi
The in-game status indicators
Statusindikering inne i spelet
Rounds
Omgångar
Gameplay in & killbots; is divided into rounds. Each round begins with the hero in the middle of the grid and with enemies placed randomly around him. The round ends when all enemies have been destroyed. As each round is completed, the number of enemies increases. The number and type of the enemies added is game type dependent.
Spelet i & killbots; är uppdelat i omgångar. Varje omgång börjar med hjälten i mitten av rutnätet och med fiender slumpmässigt utplacerade runt omkring honom. Omgången slutar när alla fiender har förstörts. Allteftersom varje omgång avslutas, ökar antal fiender. Antal och typ av fiender som läggs till beror på speltypen.
The grid will continue to fill with enemies until one of two things occurs: enemies occupy more than 50 percent of the cells or a safe teleport is attempted, but there are no safe cells in the grid. Once either of these occurs, the current round is abandoned and the enemy counts are reset to those used in the first round.
Rutnätet fortsätter att fyllas med fiender till en av två saker inträffar: fiender upptar mer än 50 procent av cellerna, eller en säker teleportering försöker göras, men några säkra celler finns inte i rutnätet. Vid något av dessa tillfällen överges den pågående omgången, och fiendeantalet återställs till det som användes i den första omgången.
Scoring
Poäng
There really is no such thing as winning in & killbots;; the hero attempts to survive as long as possible, but the depressing reality is that, in the end, his luck will run out. Therefore, the goal in & killbots; is to accumulate the highest score possible before the inevitable occurs. The ten highest scores (along with the round reached) are recorded in the high score dialog.
Det finns i själva verket inget sätt att vinna & killbots;: hjälten försöker överleva så länge som möjligt, men den deprimerande verkligheten är att hans tur till sist kommer att ta slut. Därför är målet med & killbots; att samla så många poäng som möjligt innan det oundvikliga inträffar. De tio högsta poängen (tillsammans med uppnådd omgång) lagras i dialogrutan med poängtoppen.
Points are awarded for destroying enemies. Fastbots are usually worth more than regular robots. Bonus points may also be awarded for enemies destroyed while pushing a junkheap or waiting out the round.
Poäng tilldelas när fienders förstörs. Snabbotar är oftast värda mer än vanliga robotar. Bonuspoäng kan också tilldelas för fiender som förstörs vid väntan på omgångens slut.
In addition to points, the hero can also collect energy as the game progresses. Energy allows the hero to perform safe teleports and/ or use the vaporizer. Depending on the game type, energy can be awarded for a variety of reasons including completing a round, pushing a junkheap or destroying enemies while waiting out the round.
Förutom poäng kan hjälten också samla energi under spelets gång. Energi låter hjälten utföra säker teleportering. Beroende på speltypen kan energi erhållas av diverse orsaker, inklusive att avsluta en omgång, knuffa en skrothög eller förstöra fiender vid väntan på omgångens slut.
The amount of energy that the hero can store is capped at a game type determined maximum. In some game types the maximum increases as rounds are completed. The energy status display is only visible if the current game type includes energy and safe teleports.
Mängden energi som hjälten kan lagra begränsas till ett maximum bestämt av speltypen. Visningen av energistatus är bara synlig om den aktuella speltypen inkluderar energi och säker teleportering.
Special Actions
Specialåtgärder
In addition to simple movement from cell to cell, the hero has up to four special actions at his disposal.
Förutom enkel förflyttning från cell till cell, har hjälten upp till fyra specialåtgärder till sitt förfogande.
The hero somehow managed to get his hands on a personal teleporter. Unfortunately, when operated without an energy source, it is not very reliable. Activating the teleporter causes the hero to be transported to a randomly selected cell anywhere on the grid. There is no limit to the number of teleports the hero can perform.
Hjälten har på något sätt lyckats lägga beslag på en personlig teleporteringsutrustning. Tyvärr är den inte särskilt tillförlitlig när den används utan energikälla. Att aktivera teleportering gör att hjälten transporteras till en slumpmässigt vald cell var som helst på rutnätet. Det finns ingen gräns för antal teleporteringar som hjälten kan utföra.
The destination cell is guaranteed to be unoccupied, but there is a very real chance that it will be adjacent to an angry robot. Due to the risk inherent in teleporting, it should generally be reserved as a last ditch maneuver, when there are no longer any safe moves available.
Målcellen är garanterad att vara tom, men det finns en verklig möjlighet att den är intill en arg robot. På grund av den inneboende risken med teleportering, bör det normalt reserveras som en sista utväg, när det inte längre finns några säkra förflyttningar tillgängliga.
The teleporter has a secondary operating mode that will transport the hero to a randomly selected, but safe cell. Safe teleporting requires energy though, and energy is generally in short supply. Obviously, the ability to teleport safely at key moments can greatly extend the hero's lifespan.
Teleportering har ett alternativt arbetssätt som transporterar hjälten till en slumpmässigt vald, men säker, cell. Säker teleportering kräver dock energi, och energi är det oftast ont om. Uppenbarligen kan möjligheten att utföra säker teleportering vid kritiska tillfällen utöka hjältens livslängd.
Not all game types allow safe teleports and the amount of energy required to teleport safely varies between game types.
Alla speltyper tillåter inte säker teleportering, och energimängden som krävs för att utföra säker teleportering varierar mellan speltyper.
Use the Vaporizer
Använda upplösningspistolen
The third use for the teleporter device does n't actually teleport the hero at all. This somewhat uncommon operating mode teleports all robots in cells adjacent to the hero. No one knows exactly where the robots are teleported to, but it seems to be sufficiently far away that they bother the hero again. Because the robots disappear into thin air without leaving a junkheap, this mode is nicknamed the vaporizer and enemies dispatched through vaporisation are considered as killed for scoring purposes.
Den tredje användningen av teleporteringsutrustningen teleporterar i själva verket inte hjälten alls. Detta något ovanliga arbetssätt teleporterar alla robotar i celler intill hjälten. Ingen vet exakt vart robotarna teleporteras, men det verkar vara nog långt bort så att de inte stör hjälten igen. Eftersom robotarna försvinner genom att lösas upp utan att lämna någon skrothög, har arbetssättet fått smeknamnet upplösningspistol, och fiender som avlägsnas via upplösning anses vara dödade vid poängräkningen.
Like teleporting safely, using the vaporizer requires energy. Not all game types include the vaporizer and the amount of energy required to use it varies between game types.
Liksom att teleportera säkert, kräver användning av upplösningspistolen energi. Alla speltyper inkluderar inte upplösningspistolen, och energimängden som krävs för att använda den varierar mellan speltyper.
There may come a time when the grid is laid out such that all the robots can be destroyed without the hero having to move at all. In such a situation, you have the option to wait out the round.
En tid kan komma då rutnätet är utlagt så att alla robotar kan förstöras utan att hjälten alls behöver röra sig. I en sådan situation har du valet att vänta till omgångens slut.
An Opportunity to Wait Out the Round
Ett tillfälle att vänta till omgångens slut
Waiting out the round causes the hero to freeze in place while the enemies continue their regular movement. This continues until one of two things happen: the enemies destroy themselves and the round finishes, or an enemy manages to reach the hero and the game ends. Once a wait out round command has been issued, it cannot be canceled, so one must be certain that the hero is, in fact, safe.
Att vänta till omgångens slut gör att hjälten fryser på plats medan fienderna fortsätter sina vanliga rörelser. Det fortsätter till en av två saker inträffar: fienderna förstör sig själva och omgången slutar, eller en fiende lyckas nå hjälten och spelet slutar. När kommandot att vänta till omgångens slut har givits, kan det inte avbrytas, så man måste verkligen vara säker på att hjälten är helt säker.
So why would one take an action that eliminates the opportunity to change one's mind? Well, it adds a bit of flourish and drama to the end of a round, but more importantly, there is a bonus awarded for each enemy destroyed while waiting out the round. The size and type (points or energy) of the bonus is determined by the game type.
Varför skulle man göra något som tar bort möjligheten att ändra sig? Jo, det ger en viss elegans och dramatik i slutet av en omgång, men viktigare är att en bonus erhålles för varje fiende som förstörs vid väntan på omgångens slut. Bonusens storlek och typ (poäng eller energi) bestäms av speltypen.
Movement Controls
Styrning av förflyttning
The player has the option of using either the keyboard, the mouse or both to control the hero.
Spelaren har möjlighet att antingen använda tangentbordet, musen eller båda för att styra hjälten.
Keyboard Movement Controls
Styrning av förflyttning via tangentbordet
There are nine different movement actions: left, right, up, down, the four diagonals, and stand still. Each of these actions can be assigned to two different keyboard keys. By default these nine actions are assigned to the nine number keys of the numeric keypad and to a 3 by 3 block of letters at the left end of a QWERTY keyboard. Of course, users using a different keyboard layout or one lacking a numeric keypad can modify these key assignments using the Configure Shortcuts dialog.
Det finns nio olika förflyttningsåtgärder: vänster, höger, upp, ner, de fyra diagonalerna och att stå still. Var och en av dessa åtgärder kan tilldelas till två olika tangenter på tangentbordet. Normalt tilldelas de nio åtgärderna till de nio nummertangenterna på det numeriska tangentbordet och en 3 gånger 3 ruta med bokstäver längst till vänster på ett QWERTY- tangentbord. Naturligtvis kan användare som har en annan tangentbordslayout eller en som saknar numeriskt tangentbord ändra de tilldelade tangenterna med dialogrutan Anpassa genvägar.
Each of the special movement commands (such as teleport) can also be issued from the keyboard. See.
Vart och ett av de särskilda förflyttningskommandona (som att teleportera), kan också ges från tangentbordet. Se.
Mouse Movement Controls
Styrning av förflyttning via musen
The mouse (or any other pointing device) can be used to navigate in a more natural, intuitive way. As the pointer moves over the main game area, the cursor will change to indicate the direction of the pointer relative to the hero. For example, moving the pointer to the space above the hero will change the cursor to an up arrow. If the pointer is placed immediately over the hero, the cursor changes to indicate no movement.
Musen (eller ett annat pekdon) kan användas för att navigera på ett mer naturligt och intuitivt sätt. När pekaren rör sig över spelets huvudområde, ändras markören för att ange pekarens relativa riktning i förhållande till hjälten. Genom att till exempel flytta pekaren till utrymmet ovanför hjälten ändrar markören till en uppåtpil. Om pekaren placeras omedelbart över hjälten, ändras markören för att ange ingen förflyttning.
A single left-click will cause the hero to step in the indicated direction (provided such a step is permitted). For convenience, one can assign additional actions to the right and middle mouse buttons in the Configure & killbots; dialog. These actions include those found in the, as well as additional option: Repeated Step. Performing a repeated step causes the hero to move in the indicated direction for several consecutive turns until an obstruction is reached or continued movement would be unsafe. One can also halt a repeated step by clicking again while the move is in progress.
Ett enstaka vänsterklick gör att hjälten går i angiven riktning (under förutsättning att ett sådant steg är tillåtet). Av bekvämlighetsskäl kan man tilldela ytterligare åtgärder till musens högerknapp och mittenknapp i Dialogrutan för att anpassa & killbots;. Åtgärderna omfattar de som finns i, samt ett ytterligare alternativ: Upprepade steg. Att utföra upprepade steg gör att hjälten går i angiven riktning under flera omgångar i följd, till ett hinder nås eller fortsatt rörelse skulle vara farlig. Man kan också stanna upprepade steg genom att klicka igen medan rörelsen pågår.
Starts a new game, discarding any game that may currently be in progress.
Startar ett nytt spel, och avbryter ett eventuellt spel som nu pågår.
Shows the high score dialog, containing past scores.
Visar dialogrutan med bästa resultat, som innehåller tidigare resultat.
Quits & killbots;.
Avslutar & killbots;.
R Move Teleport
R Flytta Teleportera
Teleports the hero to a random, empty cell anywhere within the playing field. See.
Teleporterar hjälten till en slumpmässig, tom cell var som helst på spelfältet. Se.
T Move Teleport Safely
T Flytta Teleportera säkert
Teleports the hero to a random, empty cell that is guaranteed to be safe from attack on that turn. See.
Teleporterar hjälten till en slumpmässig, tom cell som garanteras vara säker från anfall denna omgången. Se.
Space Move Teleport, Safely If Possible
Mellanslag Flytta Teleportera, säkert om möjligt