natgillin/translations-raw huggingface dataset:
This option changes the rules to the point where it almost becomes a completely different game. When it is active, you can only remove the tiles if they can be connected by a line consisting of only two segments instead of the customary three. However, you are allowed to slide the tiles on the board, if the row or column where they are placed has some empty space. To make a sliding move, you have to click on the tile containing the column or row that can slide, and then on the matching tile. If there are two possible sliding moves, you will have to click on one of the two connecting lines to chose your preferred move.
Alternativet ändrar reglerna så långt att spelet blir nästan helt annorlunda. När det är aktivt kan du bara ta bort brickorna om de kan kopplas ihop med en linje som består av två segment istället för de vanliga tre. Du kan dock låta brickorna glida på brädet om raden eller kolumnen där de är placerade har något tomt utrymme. För att göra ett drag där brickorna glider måste du klicka på brickan som hör till kolumnen eller raden som kan glida, och därefter på brickan som passar ihop med den. Om det finns två möjliga drag där brickorna glider, måste du klicka på en av de två sammanbindande linjerna för att välja önskat drag.
The slider controls the difficulty of the board (i. e. how much the tiles are shuffled) from Easy to Hard.
Skjutreglaget styr brädets svårighetsgrad (dvs. hur mycket brickorna blandas) från Lätt till Svår.
Adjusting this slider alters the speed at which the pieces are removed from the screen after a match has been made.
Genom att justera skjutreglaget ändras hastigheten som brickor tas bort från skärmen efter brickorna har parats ihop.
This slider allows you to can change the number of tiles on the board. The more tiles you have, the harder (and longer) the game will be.
Det här skjutreglaget låter dig ändra antalet brickor på brädet. Ju fler brickor du har, desto svårare (och längre) blir spelet.
Opens & kappname; help pages (this document).
Öppnar hjälpsidorna för Shisen- Sho (det här dokumentet).
Saves your changes and closes the dialog.
Sparar dina ändringar och stänger dialogrutan.
Saves your changes but does not close the dialog.
Sparar dina ändringar men stänger inte dialogrutan.
Discards all your changes and closes the dialog.
Avbryter alla ändringar och stänger dialogrutan.
Default Key Bindings
Förvalda tangentbindningar
& kappname; Handbook
Handbok Shisen- Sho
What's This
Vad är det här
& kappname; Copyright 1997 & Mario. Weilguni; & Mario. Weilguni. mail;
& kappname; Copyright 1997 & Mario. Weilguni; & Mario. Weilguni. mail;
& kappname; Copyright 2002-2004 Dave Corrie kde@davecorrie. com
& kappname; Copyright 2002- 2004 Dave Corrie kde@ davecorrie. com
& kappname; Copyright 2009 Frederik Schwarzer schwarzerf@gmail. com
& kappname; Copyright 2009 Frederik Schwarzer schwarzerf@ gmail. com
Documentation Copyright 2009 Frederik Schwarzer schwarzerf@gmail. com
Dokumentation Copyright 2009 Frederik Schwarzer schwarzerf@ gmail. com
& kappname; is a computerized version of a well known strategy game. Commercial and other Free Software versions exist but I (Gaël de Chalendar) created this game initially as a C++ learning exercise and so, I developed it up to this point (see README for details).
& kappname; är en datorversion av ett välkänt strategispel. Det finns kommersiella och andra versioner med fri programvara, men jag (Gaël de Chalendar) skapade ursprungligen spelet som en övning för att lära mig C++, och utvecklade det till nuvarande status (se README för detaljinformation).
In the current version, & kappname; is a multi-player network-enabled game with an AI. (see TODO for details)
I sin nuvarande version är & kappname; ett nätverksspel för flera spelare med en Artificiell Intelligens. (Se TODO för detaljinformation).
This documentation gives the major information you need to start playing. Please read the tooltips and the status bar messages to complete your information. A chapter explains how to create new skins for & kappname;
Dokumentationen ger den huvudsakliga informationen du behöver för att börja spela. Läs verktygstipsen och statusradens meddelanden för att komplettera informationen här. Ett kapitel förklarar hur nya skal skapas för & kappname;.
The goal of the game is simply to conquer the World... It is done by attacking your neighbors with your armies. Peaceful, is n't it: -)
Spelets mål är helt enkelt att erövra världen... Det görs genom att anfalla grannländer med arméer. Fredligt, inte sant?
Here's a screenshot of & kappname;
Här är en skärmbild av & kappname;
This documentation gives only the major information you need to start playing. Please read the tooltips and the status bar messages to complete your information.
Dokumentationen ger bara den huvudsakliga informationen du behöver för att börja spela. Läs verktygstipsen och statusradens meddelanden för att komplettera informationen här.
The goal of the game is simply to conquer the World... It is done by attacking your neighbors with your armies. Peaceful, is n't it?: -)
Spelets mål är helt enkelt att erövra världen... Det görs genom att anfalla grannländer med arméer. Fredligt, inte sant?
Using & kappname;
Använda & kappname;
Playing & kappname;
Spela & kappname;
Preliminary note: the map can be scrolled by three methods:
Preliminär anmärkning: kartan kan panoreras med tre metoder:
You can put your mouse near a border of the window and the map will scroll in that direction
Du kan placera muspekaren nära kanten av ett fönster så panoreras kartan i den riktningen
You can use your mouse wheel: with no modifier, it will scroll vertically; when pressing the & Alt; key, it will scroll horizontally
Du kan använda mushjulet: utan väljartangent panorerar det vertikalt, när & Alt; - tangenten hålls nere panorerar det horisontellt
You can use the keyboard arrows
Du kan använda tangentbordets piltangenter
Starting a game
Att starta ett spel
When & kappname; starts, you are presented with a main menu.
När & kappname; startas, presenteras en huvudmeny.
The main menu of & kappname;
Huvudmenyn i & kappname;
Main menu
Huvudmeny
Allow to join a network game as a client
Tillåt att gå med i ett nätverksspel som en klient
Use this to load a previously saved game
Använd det här för att ladda ett tidigare sparat spel.
Maybe you finally do n't want to play?
Kanske du till sist inte vill spela mer?
If you hit New Game you will be presented with the New game properties dialog where you will be able to choose the number of players, the skin (or theme) to use, the game type (conquer the goal or have a specific goal) and finally if this game will be played with online players or if it is purely local.
Om du klickar på Nytt spel, visas dialogrutan Nytt spel där du kan välja antal spelare, skalet (eller temat) att använda, speltypen (erövra målet eller ha ett specifikt mål), och slutligen om spelet kommer att spelas med nätspelare eller om det är helt lokalt.
The New Game dialog
Dialogrutan Nytt spel
To start a network game, check the Network game check box on the right of the number of players spin box. After clicking OK, you will be able to choose the network parameters: number of network players and TCP port on which waiting for connections.
Markera kryssrutan Nätverksspel till höger om nummerrutan med antal spelare, för att starta ett nätverksspel. Efter att ha klickat på Ok, kommer du att kunna välja nätverksparametrar: antal nätverksspelare och TCP- port att använda för att vänta på anslutningar.
Network game parameters dialog
Dialogrutan med parametrar för nätverksspel
Then, network players will be able to connect by choosing Join on the introduction screen and by indicating the IP or hostname of the host and the port number you just set.
Därefter kommer nätverksspelare att kunna ansluta genom att välja Gå med på inledningsskärmen och ange värddatorns IP- adress eller värddatornamn och portnummer du just ställde in.
Joining network game dialog
Dialogrutan för att deltaga i nätverksspel
Each connection is indicated by the message below in the status bar.
Varje anslutning indikeras av meddelandet nedanför i statusraden.
Connection message
Anslutningsmeddelande
Let's suppose you keep all the default settings and hit OK. You will then setup two players, one after one. For each one, you'll choose a name, a nationality and, if you want, setup a password such that nobody else than you can reuse this player when reloading this saved game. Lastly, you will here specify if this player is played by the computer or by a human being.
Låt oss anta att du behåller förvalda inställningar, och klickar på Ok. Då ställer du in två spelare, en i taget. För var och en väljer du namn, nationalitet, och om du vill kan du ställa in ett lösenord så att ingen annan än du kan återanvända spelaren när det sparade spelet laddas igen. Till sist anger du här om spelaren är datorn eller en människa.
The Player Setup dialog
Dialogrutan Spelarinställning
Then, if you choose to play with goal, the goal of each local player is displayed, preceded by a warning such that other players looking at the same computer can discreetly turn away while the goal is being viewed.
Om du väljer att spela med ett mål, visas målet för varje lokal spelare, föregånget av en varning så att andra spelare som tittar på samma dator kan diskret titta bort medan målet visas.
The Goal Display dialog
Dialogrutan Visa mål
The Goal Display warning message
Varningsmeddelandet Visa mål
At the beginning of the game, countries are distributed to all the players. Each country contains one army (represented by an infantryman) at the start. Each player has some armies to distribute to his countries at their turn (indicated by the presence of their name and their flag in the status bar). Note that five armies are represented by a cavalryman and 10 by a cannon.
När spelet börjar fördelas länder till alla spelare. Varje land innehåller från början en armé (representerad av en infanterist). Varje spelare har ett antal arméer att fördela mellan sina länder när det är deras tur (vilket anges av att deras namn och flagga visas i statusraden). Observera att fem arméer representeras av en kavallerist och tio av en kanon.
To put an army on one of your countries, click on it with the left mouse button. To remove an army, click with the right button. Note, as a general rule, that you will never be able to remove more armies than the number you placed.
Klicka på ett av dina länder med vänster musknapp för att placera en armé i det. Klicka med höger musknapp för att ta bort en armé. Observera, som en allmän regel, kommer du aldrig att kunna ta bort fler arméer än du redan har placerat ut.
Placing armies
Placera arméer
When a player has distributed all there armies, the next player is automatically selected to do the same task. When all players have finished to distributing their armies, there is two possibilities that can be selected by two buttons showed in the right panel:
När en spelare har fördelat alla sina arméer, får nästa spelare automatiskt fortsätta att göra samma sak. När alla spelare är klara med att fördela sina arméer, finns två möjligheter som kan väljas med två knappar som visas i rutan till höger:
Redistribution
Omfördelning
One player wants to change some of his choices. The first player can then remove an army he just put in a country with the right mouse button and put it in another one with the left mouse button. When he finishes, he gives control to next player with the Valid button. When all players have finished their redistribution, the two buttons are displayed again.
En spelare vill ändra några av sina val. Den första spelaren kan då ta bort en armé som just placerades i ett land med höger musknapp, och placera den i ett annat med vänster musknapp. När spelaren är klar, överlämnar han kontrollen till nästa spelare med knappen Validera. När alla spelare är klara med sin omfördelning, visas de två knapparna igen.
End of redistribution
Slut på omfördelning
The redistribution is finished and the game can continue.
Omfördelningen är slut och spelet kan fortsätta.
Fight
Strid
After the redistribution, a turn starts. Each player plays at his turn. He has the choice to:
Efter omfördelningen startar en omgång. Varje spelare spelar när det är hans tur. Han har då möjlighet att välja:
Next player
Nästa spelare
The turn of the current player finishes and it's the turn of the next one.
Den nuvarande spelarens tur avslutas, och det är nästa spelares tur.
& nbsp; Attack 2 & nbsp; Attack 3 Attack with one, two or three armies & nbsp; Auto attack Auto attack
& nbsp; Attack 2 & nbsp; Anfall 3 Anfall med en, två eller tre arméer & nbsp; Automatiskt anfall Automatiskt anfall
To attack, drag with the mouse from the attacking country and drop to the attacked one. You will then be presented with a contextual menu showing the above entries. Attack menu Attack menu For a country X to attack a country Y with x armies, 2 conditions must be fulfilled:
Dra med musen från det anfallande landet och släpp på det anfallna, för att göra ett anfall. Då visas en sammanhangsberoende meny med ovanstående alternativ. Anfallsmeny Anfallsmeny För att landet X ska kunna anfalla landet Y med x arméer, måste två villkor vara uppfyllda:
the two countries must be neighbors;
de två länderna måste vara grannar,
country X must have at least x+1 armies before the attack.
land X måste ha minst x+1 arméer innan anfallet.
If the attack is valid, a dialog is displayed if necessary for the defender to choose if he wants to defend with one or two armies or let the computer decide.
Om anfallet är riktigt, visas en dialogruta om det är nödvändigt för försvararen att välja om han vill försvara med en eller två arméer, eller vill låta datorn bestämma.
When the defenders choice is done, the fight will occur and be completed. This will described below.
När försvararens val är gjort, sker striden till den är genomförd. Det beskrivs nedan.
Defense dialog
Försvarsdialogruta
Move armies
Flytta arméer
Move Armies from one country to another
Flytta arméer från ett land till ett annat
This is the last action of a player's turn. It gives the possibility to move some armies from one of his country to another, neighboring the first one. To choose the two countries, please drag and drop like you use during an attack. When both countries are selected, a slider is displayed on which you can choose how many armies there will be on each country afterwards.
Detta är den sista åtgärden under en spelares tur. Den ger möjlighet att flytta vissa arméer från ett land till ett annat, som är grannland till det första. För att välja länderna, drag och släpp precis som vid ett anfall. När båda länder har valts, visas ett skjutreglage där man kan välja hur många arméer ska finnas i varje land efteråt.
Solution of the fight
Stridens upplösning
For each army in the fight there is a corresponding die cast. The player who rolls a higher number on the dice, whether being from the attacker or defender, wins and the one to roll a smaller number on the dice loses armies according to the number of dice thrown.
För varje armé inblandad i striden kastas en motsvarande tärning. Spelaren som slår högst nummer på tärningen, vare sig han anfaller eller försvarar, vinner och den som slår ett lägre nummer på tärningen förlorar arméer enligt antal kastade tärningar.
Attack result displayed
Visade anfallsresultat
If the number of armies in the defender country reaches 0, the ownership of this country changes to the attacker: his flag is set up and one of his attacking armies is installed in his new country. The "Move armies" slider is displayed as for the moves of the end of the turn.
Om antalet arméer i försvararens land når 0, byter landet ägare till angriparen: Hans flagga hissas, och en av hans anfallande arméer installeras i det nya landet. Skjutreglaget för att flytta arméer visas liksom vid förflyttningarna i slutet på omgången.
Invasion slider
Invasionsreglage
End of the turn
Turens slut
To finish your current turn, if you do n't want to move armies, you can hit the Next Player button in the toolbar.
För att avsluta din nuvarande tur, om du inte vill flytta arméer, kan du klicka på knappen Nästa spelare i verktygsraden.
When everybody has played, the turn is finished. Some armies are distributed to the players, in function of the countries they own: 1 for each group of three countries, with a minimum of 3. There is also a bonus for players that own a complete continent, different for each one. The values of the bonuses for the default skin are:
När alla har spelat, är omgången slut. Vissa arméer fördelas till spelarna, i förhållande till antal länder de äger; 1 för varje grupp med tre länder, med minimalt tre. En bonus lämnas också för spelare som äger en hel kontinent, olika för var och en. För standardskalet är denna bonus:
Bonus due to the continents
Bonus på grund av kontinenter
Pacific Area
Stilla havsområdet
When a player has finished distributing his armies, he clicks the Valid button to allow the next player to distribute his bonus armies. As for the initial distribution, when all player have placed their armies, they can start a new redistribution cycle or start a new turn...
När en spelare är klar med att fördela sina arméer, klickar han på knappen Validera för att låta nästa spelare fördela sina bonusarméer. Liksom vid den ursprungliga fördelningen, när alla spelare har placerat sina arméer kan de påbörja en ny omfördelningscykel eller börja en ny omgång...
Sending messages to other players
Skicka meddelanden till andra spelare
If you play a local game and want to communicate with the other players, well, let's speak (supposing you have no accessibility problems)... But if you are playing a network game, you can use the chat frame at the bottom of the window (it can be hidden or showed using the arrows). Just type in your message and hit & Enter;.
Om du spelar ett lokalt spel och vill kommunicera med övriga spelare, prata med dem som vanligt (under förutsättning att du inte har något handikapp). Men om du spelare ett nätverksspel, kan du använda chattrutan längst ner i fönstret (den kan visas eller döljas med pilarna). Skriv bara in meddelandet och tryck på returtangenten.
Sending messages
Skicka meddelanden
The main & kappname; window
Huvudfönstret i & kappname;
Quit Game
Avsluta spelet
Causes the program to quit.
Gör att programmet avslutas.
Starts a new game. It will cause the displaying of a dialog asking the number of players. After that, each player will be asked its name with another dialog.
Startar ett nytt spel. Det gör att en dialogruta som frågar efter antal spelare visas. Därefter blir varje spelare tillfrågad om sitt namn med en annan dialogruta.
Developer's Guide to & kappname;
Utvecklingsguide för & kappname;
Please refer to http: / /api. kde. org/ for the documentation of the API. It was quite complete but is currently a little bit outdated. There are no comments in the. cpp implementation files.
Titta på http: // api. kde. org / för att se programmeringsgränssnittets dokumentation. Den var ganska fullständig, men är för närvarande lite föråldrad. Det finns inga kommentarer i. cpp - implementeringsfilerna.
Note that I originally developed this game under & Windows; with Borland C++ and WinG. I ported it to & Java; before converting back to C++ and & kde;. At the beginning I used French or a mix of French and English to name the identifiers (classnames, methods, members, & etc;). I also used French for the comments. When I decided to distribute this game, I decided to convert all to english... but I am clearly not a native English speaker: please suggest or make and submit corrections, to the code comments or to this documentation
Observera att spelet utvecklades ursprungligen under & Windows; med Borland C++ och WinG. Jag överförde det till & Java; innan det konverterades tillbaka till C++ och & kde;. Från början använde jag franska eller en blandning av franska och engelska för att namnge identifierare (klassnamn, metoder, medlemmar, etc.). Jag använde också franska för kommentarerna. När jag bestämde mig för att distribuera spelet, bestämde jag mig också för att översätta allt till engelska... men det är uppenbart att engelska inte är mitt modersmål: föreslå eller utför gärna in förbättringar av kommentarerna i koden eller av den här dokumentationen.
Creating new skins
Skapa nya skal
& kappname; comes with a skin editor, named ksirkskineditor(!), that allows to edit all skin data, as soon as graphics (map, sprites, etc.) are available in a SVG file. Please see the ksirkskineditor manual for further details.
& kappname; levereras med en skaleditor, kallad ksirkskineditor, som gör det möjligt att redigera all skaldata, så fort grafiken (karta, figurer, etc.) är tillgängliga i en SVG- fil. Se handboken för ksirkskineditor för ytterligare detaljinformation.
Program copyright 2002-2008 Gael de Chalendar kleag@free. fr
Program copyright 2002- 2008 Gael de Chalendar kleag@ free. fr
Contributors: Robin Doer, Albert Astals Cid, Michal Golunski (Polish translation).
Bidragsgivare: Robin Doer, Albert Astals Cid, Michal Golunski (översättning till Polska).
Documentation copyright 2002-2008 Gael de Chalendar kleag@free. fr
Dokumentation copyright 2002- 2008 Gael de Chalendar kleag@ free. fr
How to obtain & kappname;
Hur man skaffar & kappname;
The settings menu entry opens a dialog that allows you tonbsp;:
Inställningsmenyns alternativ visar en dialogruta som låter dig:
Preferences dialog
Inställningsdialogruta
enable or disable the soundsnbsp;;
aktivera eller inaktivera ljud,
set the speed of the sprites (from slow to immediate)nbsp;;
ställa in figurernas hastighet (från långsamt till omedelbart),
enable or disable the contextual helps displayed in popupsnbsp;;
aktivera eller inaktivera sammanhangsberoende hjälp som visas i meddelanderutor,
show or hide the number of armies on each country. The following snapshot shows the map when the number of armies are displayed.
visa eller dölja antal arméer i varje land. Följande skärmbild visar kartan när antal arméer visas.
Display of the number of armies
Visning av antalet arméer
Gael de Chalendar
Gaël de Chalendar
& ksirk; is a computerized version of a well known strategy game. It is fully skinable. This manual explains how to create new skins from scratch, using a file browser, a SVG image editor and & kappname;.
& ksirk; är en datorversion av ett välkänt strategispel. Det är fullständigt anpassningsbart med olika skal. Den här handboken förklarar hur man skapar nya skal från början, med användning av en filhanterare, en SVG- bildeditor och & kappname;.
skin
skal
There is three main steps to create a new skin: creating the folders hierarchy; creating the graphics, all pooled inside a SVG file; and then placing sprites and naming things using & kappname;.
Det finns tre huvudsteg när ett nytt skal ska läggas till: skapa kataloghierarkin, skapa grafiken, helt samlad inne i en SVG- fil, och därefter placera figurerna och namnge allt med användning av & kappname;.
Creating a & ksirk; skin
Skapa ett & ksirk; - skal
& ksirk; is fully skinable. For who have graphic capabilities, creating a new skin is as simple as copying an existing one, editing or changing the graphics and updating the data in a. desktop configuration file, which is done using the & kappname;. A last step is to edit the file describing what to install.
& ksirk; är fullständigt anpassningsbart med olika skal. För de som kan handskas med grafik, är det enkelt att skapa ett nytt skal, genom att kopiera ett befintligt skal, redigera eller ändra grafiken och uppdatera data i en. desktop- inställningsfil, vilket görs med användning av & kappname;. Det sista steget är att redigera filen som beskriver vad som ska installeras.
All examples (text and images) are taken from the default skin of & ksirk;
Alla exempel (text och bilder) kommer från & ksirk; s standardskal
Structure of folders and files
Katalog - och filstruktur
Data/: Data used by the program to handle the images of the skin.
Data /: Data använt av programmet för att hantera skalets bilder.
CMakeLists. txt: Describes what to install.
CMakeLists. txt: Beskriver vad som ska installeras.
onu. desktop: Main file for the description of the skin. See its description below.
onu. desktop: Huvudfil för beskrivning av skalet. Se beskrivningen nedan.