natgillin/translations-raw huggingface dataset:
\\DeclareGraphicsRule{. pz}{eps}{. bb}{}% \\DeclareGraphicsRule{. eps. Z}{eps}{. eps. bb}{}% \\DeclareGraphicsRule{. ps. Z}{eps}{. ps. bb}{}% \\DeclareGraphicsRule{. ps. gz}{eps}{. ps. bb}{}%% changed or new graphic rules \\DeclareGraphicsRule{. eps. zip}{eps}{. eps. bb}{`unzip -p #1}% zipped EPS \\DeclareGraphicsRule{. eps. gz}{eps}{. eps. bb}{`gunzip -c #1}% gzipped EPS \\DeclareGraphicsRule{. jpg}{eps}{}{`convert #1 eps: -}% JPEG \\DeclareGraphicsRule{. gif}{eps}{. bb}{`convert #1 eps: -}% GIF \\DeclareGraphicsRule{. png}{eps}{. bb}{`convert #1 eps: -}% PNG \\DeclareGraphicsRule{. tif}{eps}{. bb}{`convert #1 eps: -}% TIFF \\DeclareGraphicsRule{. pdf}{eps}{. bb}{`convert #1 eps: -}% PDF-graphics
\\ DeclareGraphicsRule {. pz} {eps} {. bb} {}%\\ DeclareGraphicsRule {. eps. Z} {eps} {. eps. bb} {}%\\ DeclareGraphicsRule {. ps. Z} {eps} {. ps. bb} {}%\\ DeclareGraphicsRule {. ps. gz} {eps} {. ps. bb} {}%% ändrade eller nya grafikregler\\ DeclareGraphicsRule {. eps. zip} {eps} {. eps. bb} {`unzip - p # 1}% EPS komprimerad med zip\\ DeclareGraphicsRule {. eps. gz} {eps} {. eps. bb} {`gunzip - c # 1}% EPS komprimerad med gzip\\ DeclareGraphicsRule {. jpg} {eps} {} {`convert # 1 eps: -}% JPEG\\ DeclareGraphicsRule {. gif} {eps} {. bb} {`convert # 1 eps: -}% GIF\\ DeclareGraphicsRule {. png} {eps} {. bb} {`convert # 1 eps: -}% PNG\\ DeclareGraphicsRule {. tif} {eps} {. bb} {`convert # 1 eps: -}% TIFF\\ DeclareGraphicsRule {. pdf} {eps} {. bb} {`convert # 1 eps: -}% PDF- grafik
You will find this file, for example in Debian, at / etc/ texmf/ latex/ graphics. cfg. The best way to proceed is to copy this file to your local texpath and then change this file. See the yours & tex; distribution manual to learn how to get a list of your & tex; folders.
Du hittar till exempel filen under / etc/ texmf/ latex/ graphics. cfg på Debian. Det bästa sättet att gå tillväga är att kopiera filen till din lokala Tex- sökväg och därefter ändra filen. Se & tex; - distributionens manual för att ta reda på hur du får fram en lista med dina & tex; - kataloger.
With this configuration file you are able to insert bitmap graphics and zipped or gzipped EPS files in & latex;. The command for conversion is given by dvips. When you look at the conversion command you will see that no extra file is created. The result of the conversion process is directly piped into the PS file. The only thing & latex; must know is the size of the graphics, and therefore we need the bounding box, which is provided by & kile;.
Med den här inställningsfilen har du möjlighet att infoga punktavbildad grafik och EPS- filer komprimerade med zip eller gzip i & latex;. Kommandot för konvertering ges av dvips. När du tittar på konverteringskommandot ser du att ingen extra fil skapas. Resultatet av konverteringsprocessen skickas direkt till PS- filen. Det enda som & latex; måste känna till är grafikens storlek, och därför behöver vi den omgivande rutan, som tillhandahållls av & kile;.
Some say that this way is insecure; you have to decide on how to work. In any case, you need no bounding box, as & kile; will extract this information from all types of graphics.
Vissa säger att det är ett osäkert sätt. Du måste bestämma dig för hur du vill arbeta. Hur som helst behöver du ingen omgivande ruta, eftersom & kile; extraherar informationen från alla typer av grafik.
& pdflatex; and EPS Graphics
& pdflatex; och EPS- grafik
As already stated, & pdflatex; is not able to handle EPS graphic files, but converters like epstopdf will help. The best way is to include package epstopdf, which must follow the graphicx package.
Som redan har nämnts, kan inte & pdflatex; hantera EPS- grafikfiler, men konverteringsverktyg som epstopdf kan hjälpa. Det bästa sättet är att inkludera paketet epstopdf, som måste följa paketet graphicx.
Now you can already include EPS graphics, if you run pdflatex with option --shell-escape, but we can make it even better and also handle zipped or gzipped EPS files. Again we have to change the graphics configuration file graphics. cfg like above. This time we search for:
Nu kan du redan infoga EPS- grafik om du kör pdflatex med väljaren -- shell- escape, men vi kan göra det ännu bättre och också hantera EPS- filer komprimerade med zip eller gzip. Återigen måste vi ändra grafikinställningsfilen graphics. cfg enligt ovan. Denna gången söker vi efter:
and simply add some lines.
och helt enkelt lägga till några rader.
With these lines, & pdflatex; is able to handle EPS files, and hopefully there should be no more issues concerning graphics.
Med dessa rader kan & pdflatex; hantera EPS- filer, och förhoppningsvis ska det inte uppstå fler problem rörande grafik.
Master Document
Huvuddokument
Defining your document as a master allows you to work with separated files, which gives you a parent document (or Master document), and child documents that make up a complete work. After having defined your Master document, with the corresponding command in the Settings menu, all the commands of the Tools menu will apply only to this document, even when you are working on the child documents. You can even close the Master document.
Att definiera dokumentet som huvuddokument, gör att du kan arbeta med olika filer, vilket ger ett överliggande dokument (eller huvuddokument) och underliggande dokument som utgör ett helt verk. Efter att ha definierat huvuddokumentet, med motsvarande kommando i menyn Inställningar, gäller alla kommandon i menyn Verktyg bara detta dokument, även om du arbetar i underliggande dokument. Du kan till och med stänga huvuddokumentet.
Error Handling
Felhantering
After you have compiled something, & kile; takes a look at the error messages that were generated. If there are any errors or warnings, they will be briefly reported in the Log and Messages window. One can take a closer look at the messages by selecting Build View Log File, or by using the keyboard shortcut Alt; 0. The generated log is then displayed in the Log and Messages view; errors and warnings are highlighted.
Efter du har kompilerat någonting, tittar & kile; på de felmeddelanden som genererades. Om det finns några fel eller varningar, rapporteras de kortfattat i fönstret Logg och meddelanden. Man kan ta en närmare titt på meddelanden genom att välja Bygg Visa loggfil, eller med snabbtangenten Alt; 0. Loggen som skapade visas då i fönstret Logg och meddelanden, med fel och varningar markerade.
Viewing the log
Visa loggen
You can easily jump from one message in the log file to another by using the Build Next / Previous LaTeX Error / Warning menu items, or by using the corresponding toolbar buttons.
Du kan enkelt gå från ett meddelande i loggfilen till ett annat, genom att använda menyalternativen Bygg Nästa/ Föregående Latexfel/ varning, eller genom att använda motsvarande knappar i verktygsraden.
To jump to the line in the & latex; source where the error or warning occurred, click on the error or warning in the Log and Messages view. & kile; will take you automatically to the offending line.
För att gå till raden in & latex; källkod där felet eller varningen uppstod, klicka på felet eller varningen i fönstret Logg och meddelanden. & kile; visar automatiskt raden som orsakade problemet.
The Watch File Mode
Filbevakningsläget
When you launch the Quickbuild command, a viewer of some sort will normally be called after the compilation. If you are not using an embedded viewer, a new window will be open every time.
När du startar kommandot Snabbygg, anropas normalt någon form av visning efter kompileringen. Om du inte använder inbyggd visning, öppnas ett nytt fönster varje gång.
If you are adjusting the look of your document, you might launch Quickbuild very often, and have many viewer windows open on your desktop; to avoid this confusion, you can activate the Watch file mode, that will prevent Quickbuild from launching a viewer.
Om du justerar dokumentets utseende, kanske du startar Snabbygg mycket ofta, och har många visningsfönster öppna på skrivbordet. För att undvika förvirring, kan du aktivera läget Filbevakningsläge som förhindrar att Snabbygg startar visningen.
This mode is of course useless with the embedded viewers, as you have to close them anyway to get back to editing the document and recompiling.
Läget är förstås oanvändbart med inbyggd visning, eftersom du ändå måste stänga den för att komma tillbaka till redigering av dokumentet och omkompilering.
Navigating the & latex; Source
Navigera i & latex; - källkoden
Using the Structure View
Användning av strukturvyn
The Structure view shows the hierarchy of the document being created in & kile;, and allows you to quickly navigate it, showing its segmentation. To navigate around your document, all you need to do is to left click on any label, chapter, section, subsection, etc., and you will be taken to the beginning of the corresponding area.
Strukturvyn visar hierarkin för dokumentet som skapas i & kile;, och låter dig snabbt navigera i dokumentet, genom att visa dokumentets delar. För att navigera i dokumentet är allt du behöver göra att vänsterklicka på en rubrik, ett kapitel, ett avsnitt, ett delavsnitt, etc., så kommer du till början av motsvarande område.
If you included a separate & latex; file in your source using the \\input or \\include tags, these files will be referred to in the Structure view; double-clicking on their names in it will make & kile; bring up the included file in the editor window.
Om du inkluderar en separat fil i & latex; - dokumentet med taggarna\\ input eller\\ include, refereras de till i strukturvyn. Ett dubbelklick på namnet i den gör att & kile; visar den inkluderade filen i redigeringsfönstret.
The hierarchy tree has also a separate branch for labels used in the text.
Strukturträdet har också en särskild gren för LABELS som används i texten.
Using the Context Menu
Använda den sammanhangsberoende menyn
Most of the entries in the structure view have a lot of entries in the context menu, which you can open with a right mouse click. So look at the structure view in the following picture.
De flesta posterna i strukturvyn har många alternativ i den sammanhangsberoende menyn, som du kan visa med ett högerklick av musen. Betrakta strukturvyn i följande bild:
You will find some labels, some sectioning entries, one figure environment and three pictures. If you right click on one of the sectioning entries, a menu with some useful commands will popup. All commands like Select, Delete or Comment will work with all lines, which belong to this section.
Du hittar några etiketter, några sektionsposter, en figuromgivning och tre bilder. Om du högerklickar på en av sektionsposterna, visas en meny men några användbara kommandon. Alla kommandon som Markera, Ta bort eller Kommentera fungerar för alla rader som hör till sektionen.
Context menu for sectioning entries
Sammanhangsberoende meny för att dela poster i sektioner
Clicking on a figure or table entry will offer some actions with respect to references and a right click on a graphics entry will offer some programs to open the graphics.
Att klicka på en figur - eller tabellpost erbjuder vissa åtgärder gällande referenser, och ett högerklick på en grafisk post erbjuder vissa program för att visa grafiken.
Context menu for figure/ tables and graphics entries
Sammanhangsberoende meny för figurer, tabeller och grafiska poster
Updating the Structure View
Uppdatera strukturvyn
To update your structure view you can either go to Edit Refresh Structure, hit F12, or you can save your document, which will make & kile; update its Structure view.
För att uppdatera strukturvyn kan du antingen använda Redigera Uppdatera struktur, trycka på F12, eller spara dokumentet, vilket gör att & kile; uppdaterar strukturvyn.
Bookmarks are your reference to a segment of text or a line inside the & kile; environment. To use a bookmark, select a specific line of your document you would like to return to, then press Ctrl; B, and & kile; will add a bookmark to this line. Alternatively, you can also set a bookmark by highlighting a line and choosing the menu labeled Bookmarks Set Bookmark.
Bokmärken är användarens referens till ett textstycke eller en rad inne i & kile; - miljön. För att använda ett bokmärke, markera en viss rad i dokumentet som du skulle vilja kunna komma tillbaka till, och tryck därefter Ctrl; B, så lägger & kile; automatiskt till ett bokmärke på raden. Som ett alternativ kan du också lägga till ett bokmärke genom att markera raden du skulle vilja kunna komma tillbaka till, och välja menyalternativet Bokmärken Växla bokmärke.
To remove all your bookmarks, select Bookmarks Clear All Bookmarks.
För att ta bort alla bokmärken, välj Bokmärken Rensa alla bokmärken.
Please note that currently the bookmarks are not saved after exiting & kile;.
Observera att för närvarande sparas inte bokmärken efter & kile; har avslutats.
Working with Projects
Arbeta med projekt
In & kile; you can create and work with projects. A project is a group of & latex;, graphic, & bibtex;, or other files that contain all the information that is used to build your complete document. A typical project would be a document consisting of several chapters, written in different. tex files; all of them could be included in a project, to make the whole document easier to manage. The specifications of the project are stored in a special file, with extension. kilepr.
Du har möjlighet att skapa och arbeta med projekt i & kile;. Ett projekt är en gruppering av & latex;, & bibtex; eller andra filer som innehåller all information som används för att bygga det fullständiga dokumentet. Ett typiskt projekt skulle vara ett dokument som består av flera kapitel, skrivna i olika. tex - filer. Alla skulle då kunna ingå i ett projekt, för att göra hela dokumentet enklare att hantera. Projektets specifikation lagras i en särskild fil, med filändelsen. kilepr.
A Project adds the following functionalities:
Ett projekt lägger till följande funktioner:
You need not set a master document, & kile; does this automatically.
Du behöver inte ange huvuddokument, utan & kile; gör det automatiskt.
Project files can easily be archived together by going to Build Other Archive
Projektfiler kan enkelt arkiveras tillsammans genom att välja Bygg Övrigt Arkivera.
The Files and Projects view shows which files are included in the project.
Vyn Filer och projekt visar vilka filer som ingår i projektet.
After opening a project, any file that was previously opened will be restored with the original encoding and highlightning.
Efter ett projekt har öppnats, återställs alla filer som tidigare var öppna med ursprunglig kodning och färgläggning.
Code completion works across all project files.
Kodkomplettering fungerar över alla projektfiler.
Reference completion works across all project files.
Referenskomplettering fungerar över alla projektfiler.
Citation completion works across all project files.
Hänvisningskomplettering fungerar över alla projektfiler.
Search in all project files.
Sök i alla projektfiler.
Specify custom quickbuild and & makeidx; command.
Ange egna snabbygg - och & makeidx; - kommandon.
Creating a Project
Skapa ett projekt
To create a project, select Project New Project.... You will be asked to give the following information to create your project:
För att skapa ett projekt, välj Projekt Nytt projekt.... Du blir tillfrågad om att ge följande information för att kunna skapa projektet:
Title of your project.
Projektets namn.
Name of the project file with. kilepr extension.
Projektfilens namn med filändelsen. kilepr.
Filename.
Filnamn.
Type of file creating: Empty Document, Article, Book, Letter, Report,....
Typ av fil som skapas: tomt dokument, artikel, bok, brev, rapport,...
When you fill out the filename box, you have to include a relative path from where the. kilepr project file is stored to the file.
När du fyller i rutan filnamn, måste du ta med en relativ sökväg från platsen där projektfilen. kilepr är lagrad till filen.
The Files and Projects View
Fil - och projektvyn
The Files and Projects view is a button of the sidebar menu. From this view, you can see the structure of your project, its files, and the name of the. kilepr file that stores the project information. Adding, removing, or changing options in your project is done via the Files and Projects view.
Vyn Filer och projekt visas med en knapp i sidoradens meny. I vyn kan du se projektets struktur, dess filer och namnet på filen. kilepr som lagrar projektinformationen. Lägga till filer, ta bort filer, eller ändra alternativ i projektet görs via vyn Filer och projekt.
Adding and Removing Files
Lägga till och ta bort filer
To add a file to your project, open any & tex; file, right click on its name in the Files and Projects view, and select Add to Project. If you have multiple projects open, a dialog box will ask you which project the file has to be added to.
För att lägga till en fil i projektet, öppna vilken & tex; - fil som helst, högerklicka på namnet i vyn Filer och projekt och välj Lägg till i projekt. Om du har flera öppna projekt, får du välja projektet där filen ska läggas till i en dialogruta.
If you have multiple files to be added to a project, you can select the project from the Files and Projects view and right-click then select Add Files...; you will then be able to select your files in a dialog box.
Om du har flera filer som ska läggas till i projektet, kan du välja projektet i vyn Filer och projekt, högerklicka och därefter välja Lägg till filer.... Du får då möjlighet att välja filerna i en dialogruta.
Adding a file to a project
Lägga till en fil i ett projekt
To remove a file from a project, right-click on it and select Remove File. This does not delete your file (and also does not close it), but only removes it from the list of files contained in the. kilepr extension.
För att ta bort en fil från ett projekt, högerklicka på den och välj Ta bort fil. Det här tar inte bort själva filen (och stänger den inte heller), utan tar bara bort den från listan med filer som finns i filen med filändelsen. kilepr.
& kile; has a few options related to your project that can be set. To change them, right-click on the title of your project and select Project Options, and you will have the option of changing:
& kile; har bara några få alternativ som kan ställas in för projektet. För att ändra dem, högerklicka på projektets namn och välj Projektalternativ, så får du möjlighet att ändra:
The title of your project.
Projektets namn.
The Master document.
Huvuddokumentet.
The Quickbuild command.
Snabbyggkommandot.
The & makeidx; options.
Väljare för & makeidx;.
Archiving your Project
Arkivera projekt
& kile; allows you to easily backup your project by storing all its files into a single archive (often known as tarball). To archive your project right-click on its name in the Files and Projects view, or select Build Other Archive.
& kile; låter dig enkelt säkerhetskopiera projektet genom att lagra alla dess filer i ett enda arkiv. För att arkivera projektet, högerklicka på dess namn i vyn Filer och projekt, eller välj Bygg Övrigt Arkivera.
By default, all files in a project are added to the archive. If you do not want to include a certain file in the archive, right-click on it in the Files and Projects view, and uncheck the Include in Archive option.
Normalt läggs alla filer i ett projekt till i arkivet. Om du inte vill lägga till en viss fil i arkivet, högerklicka på den i vyn Filer och projekt och avmarkera alternativet Inkludera i arkiv.
Archive commands are simple shell commands that are executed from the project folder (where the. kilepr file is located).
Arkiveringskommandon är enkla skalkommandon som körs från projektkatalogen (där filen. kilepr finns).
Closing a Project
Stänga ett projekt
To close a project, select the Files and Projects view from the vertical toolbar, right click on your project title, and then select Close. This will close your project, all the files associated with your project, and will also add the name of the project you just closed to Open Recent Project... in the Project menu.
För att stänga ett projekt, välj vyn Filer och projekt i den vertikala verktygsraden, högerklicka på projektnamnet, och välj Stäng. Då stängs projektet, alla filer som hör ihop med det, och dessutom läggs namnet på projektet som du just stängde till i kombinationsrutan Öppna senaste projekt... i menyn Projekt.
Document Encoding
Dokumentkodning
The & kile; editor allows you to read, convert and set the text to the encoding your document needs. This allows you to use non-standard letters and symbols; you can use, for example, accented characters for Italian or French. Selecting the encoding for your document can be done in three ways:
& kile; - editorn låter dig läsa, konvertera och ställa in texten till kodningen som dokumentet behöver. Det ger dig möjlighet att använda bokstäver och symboler som inte är standard. Du kan till exempel använda tecken med accent för italienska, franska eller svenska. Att välja kodning för ett dokument kan göras på tre sätt:
One way to set the encoding is to use the Set encoding combo box, located at the bottom of the Open File sidebar view.
Ett sätt att ange kodningen är att använda kombinationsrutan Ange kodning, som finns längst ner i sidovyn Öppna fil.
Another way is using the submenu Settings Configure Kile... Editor, where you can set the default character encoding for all files.
Ett annat sätt är att använda undermenyn Inställningar Anpassa Kile... Editor där du kan ställa in förvald teckenkodning för alla filer.
Set the default character encoding
Välja förvald teckenkodning
A third way to set the encoding for a document is to set the option when you use the wizard to create a new document.
Ett tredje sätt att ange kodningen för dokumentet är att välja den när du använder guiden för att skapa ett nytt dokument.
& latex; itself understands only ASCII, a very limited set of characters, so you could not use accented or special letters directly. To use accented letters, a special syntax was created: such as for example \\"e for ë. There is a package to help you with this, called inputenc, and is included in the preamble using \\usepackage[latin1]{inputenc}, where the optional argument is the encoding you would like to use (nowadays in most cases utf8x). This tells & latex; to translate all of the ë's you wrote to \\"e's before compiling. Please refer to the inputenc documents directly for more information on inputenc. Last but not least: remember to make sure that your file is actually encoded in the same encoding you told inputenc!
& latex; själv förstår bara ASCII- tecken, en mycket begränsad uppsättning tecken, så du har inte möjlighet att använda bokstäver med accent eller specialtecken direkt. För att använda bokstäver med accent, skapades en särskild syntax, som till exempel\\ "a för ä. Det finns ett paket för att hjälpa dig med detta, som heter inputenc, som infogas i inledningen med\\ usepackage[ utf8x] {inputenc}, där det valfria argumentet är kodningen som du vill använda (i de flesta fall utf8x). Det talar om för & latex; att översätta alla ä i dokumentet till\\" a innan kompilering. Titta gärna i dokumentationen om inputenc för mer information om det. Sist men inte minst, kom ihåg att försäkra dig om att filen verkligen är kodad med samma kodning som du anger till inputenc.
Choosing the source file's encoding
Välja källkodsfilens kodning