natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Collision with own bullets, or enemy bullets or mines decreases the hit points.
Kollisioner med egna eller andras kulor eller minor minskar träffpoängen.
If two ships collide then the weaker ship is destroyed and the hit points of the stronger ship are decreased by the amount of the hit points the weaker ship had.
Om två skepp kolliderar, förstörs det svagare skeppet och träffpoängen för det starkare skeppet minskas med träffpoängen det svagare skeppet hade.
If the satellite's amount of hit points goes to zero then satellite explodes.
Om satellitens antal träffpoäng når noll, exploderar satelliten.
If a satellite collides with the sun it is destroyed regardless of the amount of hit points remaining.
Om satelliten kolliderar med solen förstörs den oberoende av hur många träffpoäng som återstår.
Powerups
Uppgraderingar
From time to time powerups appear on the play field.
Då och då visas uppgraderingar på spelfältet.
There are four different powerups:
Det finns fyra olika uppgraderingar:
The maximum number of mines is increased.
Det maximala antalet minor ökas.
Bullet
Kula
The maximum number of bullets is increased.
Det maximala antalet kulor ökas.
Energy (yellow sphere)
Energi (gult klot)
Player's energy increases.
Spelarens energi ökas.
Shield (blue sphere)
Sköld (blått klot)
Player's hit points increase.
Spelarens träffpoäng ökas.
The Game menu is used to start and pause the game.
Menyn Spel används för att starta och pausa spelet.
& Ctrl; N Game New
& Ctrl; N Spel Ny
Starts a new game of & kappname;.
Startar ett nytt Rymdduellspel.
& Ctrl; R Game
& Ctrl; R Spel Ny omgång
Starts a new round, at the current level.
Startar en ny omgång på nuvarande nivå.
Pauses and unpauses the game.
Pausar och fortsätter spelet.
Quits & kappname;
Avslutar Rymdduell
When selected, the toolbar will be visible. When not selected, the toolbar will be hidden.
När den är vald är verktygsraden synlig. När den inte är vald göms verktygsraden.
When selected, the status bar (the bar along the bottom of the screen which gives textual information) will be visible. When not selected, the status bar will be hidden.
När den är vald är statusraden synlig (raden längs nederkanten på skärmen som ger textbaserade information). När den inte är vald göms statusraden.
Allows you to change the keyboard shortcuts for & kappname;, including the keys for steering the space ship, firing bullets & etc;.
Låter dig ändra snabbtangenterna för Rymdduell, inklusive tangenterna för att styra rymdskeppet, avlossa kulor, etc.
Display the standard & kde; Toolbar Configuration Dialog.
Visar & kde;: s vanliga dialogruta för inställning av verktygsrader.
Settings Configure & kappname;...
Inställningar Anpassa Rymdduell...
Opens a configuration dialog which lets you define many settings of the game, refer to the chapter Game Options for further information.
Visar en inställningsdialogruta som låter dig definiera många av spelets inställningar. Se kapitlet Spelanpassning för ytterligare information.
No. At this moment & kappname; features only one theme.
Nej, För närvarande innehåller Rymdduell bara ett tema.
No. & kappname; does not have an Undo feature.
Nej, Rymdduell har inte någon funktion för att ångra sig.
No. & kappname; does not have a Hint feature. However, if you carefully read through the Game Rules, Strategies and Tips section you should n't have this problem.
Nej, Rymdduell har ingen tipsfunktion. Om du dock noggrant läser igenom avsnittet Spelets regler, strategi och tips bör du inte få detta problem.
No. & kappname; does not have a Save feature.
Nej, Rymdduell har ingen funktion för att spara.
Game Keys
Speltangenter
& kappname; has a default set of keys to control the game. For a list of default keys see the section entitled Default Shortcuts.
Rymdduell har förvalda tangenter för att styra spelet. Se avsnittet som heter Förvalda genvägar för ett lista på förvalda tangenter.
Keys can be configured by selecting Settings Configure Shortcuts... from the menubar.
Tangenterna kan ställas in genom att välja Inställningar Anpassa genvägar... i menyraden.
This will bring up a dialog box which lets you configure all hotkeys, including the keys used for steering the space ships, for firing bullets, and for laying mines.
Det visar en dialogruta som låter dig anpassa alla snabbtangenter, inklusive tangenterna som används för att styra rymdskeppen, för att avlossa kulor och för att lägga minor.
You can see that each player (Red and Blue), has 5 keystrokes corresponding to Rotate Left, Rotate Right, Accelerate, Shot, and Mines.
Du kan se att varje spelare (röd och blå) har fem tangenter som motsvarar rotera åt vänster, rotera åt höger, accelerera, skott och minor.
When you are finished configuring your keys, you should click on OK to apply your changes.
När du är klar med att anpassa tangenterna, ska du trycka på Ok för att verkställa ändringarna.
If you want to restore the default keys, simply click on the Default button once. To make these changes permanent, press OK.
Om du vill återställa de förvalda tangenterna, tryck på knappen Förval en gång. För att göra de här ändringarna permanenta, tryck på Ok.
If you want to abandon the changes you made, and return to your previously selected keys, simply click Cancel, and your changes will be lost.
Om du vill överge ändringarna som du har gjort, och återgå till de tidigare valda tangenterna, klicka bara helt enkelt på Avbryt, och ändringarna försvinner.
All game settings of & kappname; are configurable.
Alla spelinställningar i Rymdduell är anpassningsbara.
If you want to change the game settings, simply select Settings Configure & kappname;... from the menubar.
Om du vill ändra spelinställningarna, välj helt enkelt Inställningar Anpassa Rymdduell... i menyraden.
This will bring up a dialog box with two pages, labelled General and Game. The first page is rather simple, the second one has seven tabs across the top.
Det visar en dialogruta med två sidor, som heter Allmänt och Spel. Den första sidan är ganska enkel, medan den andra har sju flikar längs överkanten.
Settings are collected in different configurations. You can choose from several pre-defined configurations.
Inställningarna är samlade i olika kategorier. Du kan välja mellan flera olika fördefinierade inställningar.
If you choose the Custom configuration, you can define all settings for yourself.
Om du väljer inställningen Eget, kan du ange alla inställningar själv.
If you have not selected Custom, you will not be able to make any changes to these options.
Om du inte har valt Eget, kommer du inte kunna ändra de här alternativen.
If you have found an interesting configuration, mail it to the author of the game. It can be implemented in a future version (send the part [Game] in the file ~/. kde/ share/ config/ kspaceduelrc).
Om du har hittat en intressant inställning, posta den till spelets upphovsman. Den kan implementeras i en framtida version (skicka delen [Game] i filen ~ /. kde/ share/ config/ kspaceduelrc).
When you are finished altering the options, you should click on OK to apply your changes.
När du är klar med att ändra alternativen, ska du klicka på Ok för att verkställa ändringarna.
If you want to restore the default, simply click on the Default button once. To make these changes permanent, press OK.
Om du vill återställa förvalda värden, tryck helt enkelt på knappen Förval en gång. För att göra de här ändringarna permanenta, tryck på Ok.
If you want to abandon the changes you made, and return to your previous options, simply click Cancel, and your changes will be lost.
Om du vill överge ändringarna som du har gjort, och återgå till de tidigare alternativen, klicka bara helt enkelt på Avbryt, och ändringarna försvinner.
The settings are:
Inställningarna är:
These two sliders allow you to define the hitpoints for each of the two players; you might want to decrease the hitpoints for a player to give that player a handycap.
Dessa två skjutreglage låter dig definiera träffpoäng för var och en av de två spelarna. Du kanske vill minska träffpoäng för en spelare för att ge spelaren ett handikapp.
Time between two screen refreshes in milliseconds. All other settings are independent of the refresh time.
Tid mellan två återuppritningar av skärmen i millisekunder. Alla andra inställningar är oberoende av återuppritningstiden.
Here you can define whether the red player gets controlled by the AI, and also choose the skill level of the AI for this player. Just experiment with the different skill level to find one which fits you.
Här kan du definiera om den röda spelaren hanteras av AI, och dessutom välja skicklighetsnivå för den här spelarens AI. Experimentera med de olika svårighetsgranderna för att hitta en som passar dig.
This works the same as the options for the Red Player described above.
Det fungerar på samma sätt som alternativen för Röd spelare som beskrivs ovan.
Controls the speed of the whole game.
Styr hela spelets hastighet.
Shot speed
Skotthastighet
The speed of bullets
Kulornas hastighet
The amount of energy needed for one shot.
Mängden energi som behövs för ett skott.
Max number
Maximalt antal
The maximum number of bullets a player can have on the screen.
Maximala antalet kulor en spelare kan ha på skärmen.
The number of hit points damage done when a bullet hits a ship.
Antalet träffpunkter skada som görs när en kula träffar ett skepp.
Life time
Livslängd
The maximum life time of a bullet.
Maximala livslängden för en kula.
Reload time
Omladdningstid
The time a ship needs to reload a bullet.
Tiden ett skepp behöver för att ladda om en kula.
Mine fuel
Minbränsle
The amount of fuel on a mine.
Mängden bränsle i en mina.
The amount of energy needed for laying a mine.
Mängden bränsle som behövs för att lägga ut en mina.
Activate time
Aktiveringstid
The time a mine is inactive.
Tiden en mina är inaktiv.
The number of hit points of damage done when a ship hits a mine.
Antalet träffpunkters skada som görs när ett skepp träffar en mina.
Maximum number of mines a player can have on the screen.
Maximala antalet minor en spelare kan ha på skärmen.
The time a ship needs to reload a mine.
Tiden ett skepp behöver för att ladda om en mina.
Ship
Skepp
Acceleration of the ships
Acceleration för skeppen.
The energy needed to accelerate a ship.
Energin som behövs för att accelerera ett skepp.
The speed at which a ship rotates.
Hastigheten som ett skepp roterar med.
The energy needed to rotate a ship.
Energin som behövs för att rotera ett skepp.
Crash damage
Kraschskador
The number of hit points damage done when two ships collide.
Antalet träffpunkter skada som görs när två skepp kolliderar.
Sun energy
Solenergi
The strength of the sun. The higher the value, the quicker ships will be recharged.
Solstyrkan. Ju högre värdet är, desto snabbare laddas skeppen upp.
The strength of the gravitational pull of the sun.
Styrkan av solens gravitation.
Position X and Position Y
Position X och Position Y
The ships position at the beginning of a new round. The ships start at opposite sides of the sun.
Skeppens position när en ny omgång börjar. Skeppen startar på motsatt sida solen.
Velocity X and Velocity Y
Hastighet X och Hastighet Y
Velocity at the beginning of a new round.
Hastigheten i början av en ny omgång.
Appearance time
Uppenbarelsetid
Maximal time between the appearance of two powerups.
Maximal tid mellan två uppgraderingar visas.
Maximal life time of a powerup.
Maximal livstid för en uppgradering.
Energy amount
Mängd energi
Amount of energy a player gets from an energy powerup.
Mängden energi som en spelare får från en energiuppgradering.
Shield amount
Mängd sköld
Amount of hit points a player gets from a shield powerup.
Mängden träffpoäng som en spelare får från en skölduppgradering.
Program copyright 1999-2000 & Andreas. Zehender; az@azweb. de
Program copyright 1999- 2000 & Andreas. Zehender; az@ azweb. de
Documentation copyright 2000 & Andreas. Zehender; az@azweb. de
Dokumentation copyright 2000 & Andreas. Zehender; az@ azweb. de
Documentation updated for & kde; & kappversion; & Mike. McBride; & Mike. McBride. mail;
Dokumentation uppdaterad för & kde; & kappversion; & Mike. McBride; & Mike. McBride. mail;
The & kappname; Handbook
Handbok Fyrkanter
This documentation describes the game of & kappname; version & kappversion;
Denna dokumentation beskriver spelet Fyrkanter, version & kappversion;
Ksquares
Fyrkanter
Dots and Boxes
Ringar och rutor
Squares
Fyrkanter
four players
fyra spelare
Paddocks
Askar
Square-it
Fyrkanter
Dots and Dashes
Punkter och streck
Dot Game
Ringspel
& kappname; is a fun and exciting game for & kde; desktop environment. & kappname; is modeled after the well known pen and paper based game of Dots and Boxes.
Fyrkanter är ett roligt och spännande spel för & kde;: s skrivbordsmiljö. Fyrkanter har det välkända penn - och pappersbaserade spelet "Ringar och rutor" som förlaga.
The idea behind & kappname; is to construct squares by interconnecting the dots on the grid. Up to four players can play this game together, taking turns. The trick is – regardless of who has constructed most of the square, it is the player who completes the square that gets the point for it.
Idén bakom Fyrkanter är att skapa rutor genom att förbinda punkter på rutnätet. Upp till fyra spelare kan delta i spelet tillsammans, i tur och ordning. Tricket är att det är spelaren som gör färdigt fyrkanten som får poäng för den, oberoende av vem som har konstruerat största delen av den.
To win the game round player has to collect the most points by covering the most area with the squares of player's own color.
För att vinna spelomgången måste spelaren samla ihop flest poäng genom att täcka störst yta med rutor av spelarens egen färg.
Complete more squares than any of your opponents.
Skapa fler fyrkanter än någon av dina motståndare.
At the start of the game, the game board is empty. There is simply a grid of dots showing where lines can be drawn.
När spelet startar är spelplanen tom. Det finns bara ett rutnät med punkter som visar var linjer kan ritas.
Depending on the game difficulty chosen, the game field may already contain lines at the beginning of the game round.
Beroende på vald svårighetsgrad hos spelet, kan spelfältet redan innehålla linjer när spelomgången startar.
Each player takes it in turns to draw a line between two adjacent dots on the board. By hovering the mouse over the game board, a yellow indicator line will show you where your line will be placed when you click. Once you have decided where you want to draw your line, click - and the line will be drawn. If by drawing a line, you completed a square then this square now belongs to you and earns you a point. Each time you complete a square, you must draw another line. If your line did not complete a square then the next player(s) take their turn. The game will continue until every square on the board is owned by one of the players.
Varje spelare ritar i tur och ordning en linje mellan två intilliggande punkter på spelplanen. Genom att hålla musen över spelplanen visar en gul indikeringslinje var din linje kommer att placeras när du klickar. När du väl har bestämt var du vill rita linjen, klicka så ritas den. Om du gjorde färdigt en fyrkant genom att rita linjen, tillhör fyrkanten dig och ger dig en poäng. Varje gång du gör färdigt en fyrkant får du rita en linje till. Om linjen inte gjorde färdigt en fyrkant, går turen till nästa spelare. Spelet fortsätter till varje fyrkant på spelplanen ägs av någon av spelarna.
To start a new game with custom settings (number of players, player names, board size) click on the New toolbar button or go to Ctrl; N Game New. To start a new game with the same settings as the current game, click on Restart Game on the toolbar.
Klicka på knappen "Ny" i verktygsraden eller använd Ctrl; N Arkiv N för att starta ett nytt spel med egna inställningar (antal spelare, spelarnas namn, spelplanens storlek). Klicka på knappen Återställ i verktygsraden för att starta ett nytt spel med samma inställningar som det nuvarande.
There is very little to be said when it come to the rules, as the game concept in itself is rather a simple one. Nevertheless, here are the game regulations you, as a player will defiantly face while playing & kappname;:
Det finns mycket lite att säga när det gäller reglerna, eftersom spelkonceptet i sig är ganska enkelt. Trots det, här är spelets föreskrifter som du som spelare trotsigt kommer att möta när du spelar Fyrkanter:
You may only connect the dots on the grid if they are not previously connected by you, your opponent, or the computer.
Du kan bara sammanbinda punkter på rutnätet om de inte tidigare har sammanbundits av dig, dina motståndare, eller datorn.
To gain the points you have to connect the dots to form a square.
För att få poäng måste du sammanbinda punkter så att en fyrkant formas.
The square can be no larger than the four adjacent dots on the grid allow for.
Fyrkanten kan inte vara större än de fyra punkterna i rutnätet som ligger intill varandra tillåter.
Once a square is complete the player who draws the last line of that square is granted the right of possession over it. The square then is colored and the player is given a point.
När en fyrkant görs färdig ges spelaren som ritar den sista linjen rätten till ägarskap över den. Fyrkanten färgas då, och spelaren får en poäng.
The player who completes the square is given an extra turn which the player cannot forfeit.
Spelaren som gör färdigt fyrkanten får en extra tur, som inte kan ges upp.
Strategies and Tips
Strategier och tips
Try not to play at random. Such game practice will most certainly result in loss.
Försök att inte spela slumpmässigt. Sådana spelförsök resulterar definitivt i förlust.
Construct long chains of lines over the gameboard. Once one such chain is complete start to build another one going parallel to the first.
Skapa långa kedjor med linjer över spelplanen. När en sådan kedja är färdig, börja då bygga en ny som går parallellt med den första.
Try not to build contraptions where only one line remains undone. Your opponent will almost certainly take an advantage of it.
Försök inte bygga grejor där bara en linje är kvar att göra. Dina motspelare utnyttjar nästan säkert det.
If you are to let the opponent get a square or more, try to select the combination resulting in the least damage.
Om du måste låta en motspelare få en fyrkant eller flera, försök välja kombinationen som gör minst skada.
Try to push your opponent into the situation where he/ she(it) will have no choice but to let you get the square.
Försök driva motspelaren till en situation där han, hon eller den inte kommer att ha något annat val än att låta dig få fyrkanten.
If you are to get a chance to start completing a whole chain of squares, remember that by leaving two squares at the end of such chain incomplete you are pushing your opponent into completing them, thus giving you the opportunity to continue onto yet another chain. Such a situation is called the double-cross.
Om du ska få en chans att börja göra färdigt en hel kedja med fyrkanter, kom ihåg att genom att lämna två fyrkanter i ändarna av en sådan kedja ofullständiga, driver du motspelaren att göra färdigt dem, och på så sätt får du själv möjlighet att fortsätta med ytterligare en kedja. En sådan situation kallas ett dubbelspel.
The Game Menu
Menyn Inställningar
Starts a new game with the same settings as the current game.
Startar ett nytt spel med samma inställning som det nuvarande spelet.
Displays the high score table
Visar tabellen med poängtoppen
Quits & ksquares;
Avslutar Fyrkanter
Displays a standard & kde; shortcut configuration dialog to change the keyboard shortcuts for & kappname;.
Visar & kde;: s vanliga inställningsdialogruta av genvägar för att ändra snabbtangenter i Fyrkanter.
Displays a standard & kde; toolbar configuration dialog where you can configure the toolbar icons.
Visar & kde;: s vanliga inställningsdialogruta av verktygsrader där du kan anpassa verktygsradens ikoner.
Settings Configure & kappname;...
Inställningar Anpassa Fyrkanter...
Opens a dialog to configure & kappname;. See Game Configuration section for details.
Visar en dialogruta för att anpassa Fyrkanter. Se avsnittet Spelanpassning för detaljinformation.
Currently the only thing you can change about the game look is the color of the lines. To do so use Settings Configure & kappname;... on the menubar. See Game Configuration section for details.
Det enda du för närvarande kan ändra i spelets utseende är linjernas färg. Använd Inställningar Anpassa Fyrkanter... i menyraden för att göra det. Se avsnittet Spelanpassning för detaljinformation.
No. & kappname; does n't currently have an Undo feature.
Nej. Fyrkanter har för närvarande inte någon funktion för att ångra sig.
No. & kappname; cannot be played using keyboard.
Nej. Fyrkanter kan inte spelas genom att använda tangentbordet.
No. There is no Hint feature implemented yet.
Nej. Någon tipsfunktion är ännu inte implementerad.
& kappname; does not have a saving feature.
Fyrkanter har ingen funktion för att spara.
New Game Dialog
Dialogrutan Nytt spel
The New Game dialog consistes of the following groupboxes:
Dialogrutan Nytt spel består av följande rutor:
Here you can change the number of participating players, as well as determine who will be played by human and who by the artificial intelligence. Use the Number of players selection box to specify the number of participants. Then type a name for each participant and use the check box to specify the player type.
Här kan du ändra antal deltagande spelare, samt bestämma vilka som spelas av människor och vilka av den artificiella intelligensen. Använd rutan Antal spelare för att ange deltagarantalet. Skriv därefter in ett namn på var och en av deltagarna, och använd kryssrutan för att ange typ av spelare.
Here you can regulate the size of the game board. Use the Width and Height selection boxes to change the width and height of the game board.
Här kan du reglera spelplanens storlek. Använd rutorna Bredd och Höjd för att ändra spelplanens bredd och höjd.
This part of the configuration dialog regulates the difficulty of the game. If you leave the Quick start check box unchecked - the game will begin with the empty grid. Otherwise the game will start with the game board partially filled.
Den här delen av inställningsdialogrutan reglerar spelets svårighetsgrad. Om du lämnar kryssrutan Snabbstart utan markering, börjar spelet med ett tomt rutnät. Annars börjar spelet med spelplanen delvis ifylld.
Configuration Dialog
Inställningsdialogrutan
The Configure - & kappname; dialog consists of the following tabs:
Dialogrutan Anpassa Fyrkanter består av följande flikar:
Here you can change the & kappname; color settings.
Här kan du ändra Fyrkanters färginställningar.
Use this tab to regulate the game difficulty.
Använd den här fliken för att reglera spelets svårighetsgrad.
Program copyright 2006 Matt Williams matt@milliams. com
Program copyright 2006 Matt Williams matt@ milliams. com
Documentation Copyright & copy; 2006 Matt Williams matt@milliams. com
Dokumentation Copyright & copy; 2006 Matt Williams matt@ milliams. com
& kappname; is a logic-based symbol placement puzzle.
& kappname; är ett logikbaserad placeringsspel.
The player has to fill a grid so that each column, row as well as each square block on the game field contains only one instance of each symbol.
Spelaren måste fylla ett rutnät så att varje kolumn, rad samt varje fyrkant på spelplanen bara innehåller en förekomst av varje symbol.
Depending on the preferences and the difficulty level some games start with a partially completed game field, while the others start with a blank one.
Beroende på inställningarna och svårighetsnivån startar vissa spel med en delvis ifylld spelplan, medan andra startar med en tom.
There are hundreds of different variations of sudoku in existence. The most common variant of the game has a 9x9 squares grid and uses Arabic numerals for symbols. As an extra constraint, the grid is divided into 9 sectors of 3x3 squares. The problem is – each symbol can only be used once per row, column and sector.
Det existerar hundratals olika versioner av Sudoku. Den vanligaste versionen av spelet har ett 9x9 rutnät och använder arabiska siffror som symboler. Som en extra begränsning är rutnätet uppdelat i nio sektorer med 3x3 rutor. Problemet är: varje symbol kan bara användas en gång per rad, kolumn och sektor.