natgillin/translations-raw huggingface dataset:
The Guides tab lets you toggle whether non-objects are displayed (ie;, constellation lines, constellation names, the Milky Way contour, the celestial equator, the ecliptic, the horizon line, and the opaque ground). You can also choose whether you would like to see Latin constellation names, IAU -standard three-letter abbreviations, or constellation names using your local language.
Fliken Stödlinjer låter dig välja om annat än objekt visas (t. ex. stjärnbildslinjer, stjärnbildsnamn, vintergatans kontur, himmelsekvatorn, ekliptikan, horisontlinjen och ogenomskinlig mark). Du kan också välja om du vill se latinska stjärnbildsnamn, standardiserade IAU - förkortningar med tre bokstäver, eller svenska namn.
Colours Tab
Fliken Färger
Colour Schemes
Färgscheman
Customising
Anpassning
The Colours tab allows you to set the colour scheme, and to define custom colour schemes. The tab is split into two panels:
Fliken Färger låter dig ange färgschemat, och definiera egna färgscheman. Fliken är uppdelad i två rutor:
The left panel shows a list of all display items with adjustable colours. Click on any item to bring up a colour selection window to adjust its colour. Below the list is the Star Colour Mode selection box. By default, & kstars; draws stars with a realistic colour tint according to the spectral type of the star. However, you may also choose to draw the stars as solid white, black or red circles. If you are using the realistic star colours, you can set the saturation level of the star colours with the Star Colour Intensity spinbox.
Den vänstra rutan visar en lista på alla objekt med justerbara färger som visas. Klicka på något objekt för att visa ett färgvalsfönster för att justera dess färg. Under listan finns kombinationsrutan Läge för stjärnfärger. Normalt ritar & kstars; stjärnor med en realistisk färgton enligt stjärnans spektralklass. Men du kan också välja att rita stjärnorna som ifyllda vita, svarta eller röda cirklar. Om du använder realistiska stjärnfärger, kan du välja mättnadsnivån för stjärnfärgerna med rutan Intensitet för stjärnfärger.
The right panel lists the defined colour schemes. There are four predefined schemes: the Default scheme, Star Chart, which uses black stars on a white background, Night Vision, which uses only shades of red in order to protect dark-adapted vision, and Moonless Night, a more realistic, dark theme. Additionally, you can save the current colour settings as a custom scheme by clicking the Save Current Colors button. It will prompt you for a name for the new scheme, and then your scheme will appear in the list in all future & kstars; sessions. To remove a custom scheme, simply highlight it in the list, and press the Remove Colour Scheme button.
Den högra rutan visar definierade färgscheman. Det finns tre fördefinierade scheman: det förvalda, ett stjärnkartsschema med svarta stjärnor på en vit bakgrund, och Nattseende, som bara använder röda färgtoner för att skydda ditt mörkerseende. Dessutom kan du spara den nuvarande färginställningen som ett eget schema, genom att klicka på knappen Spara nuvarande färger. Den frågar dig efter ett namn på det nya schemat, och därefter syns ditt schema i alla framtida & kstars; - sessioner. För att ta bort ett eget schema, markerad det helt enkelt i listan, och tryck på knappen Ta bort färgschema.
Advanced Tab
Fliken Avancerat
The Advanced Tab provides fine-grained control over the more subtle behaviours of & kstars;.
Fliken Avancerat tillhandahåller detaljstyrning av det subtilare beteendet hos & kstars;.
Atmospheric Refraction
Atmosfärisk refraktion
The Correct for atmospheric refraction checkbox controls whether the positions of objects are corrected for the effects of the atmosphere. Because the atmosphere is a spherical shell, light from outer space is bent as it passes through the atmosphere to our telescopes or eyes on the Earth 's surface. The effect is largest for objects near the horizon, and actually changes the predicted rise or set times of objects by a few minutes. In fact, when you see a sunset, the Sun 's actual position is already well below the horizon; atmospheric refraction makes it seem as if the Sun is still in the sky. Note that atmospheric refraction is never applied if you are using Equatorial coordinates.
Kryssrutan Korrigera för atmosfärisk refraktion styr om positioner för objekt korrigeras för atmosfärseffekter. Eftersom atmosfären är ett sfäriskt skal, böjs ljus från yttre rymden när det passerar genom atmosfären till våra teleskop eller ögon på jordytan. Effekten är störst för objekt nära horisonten, och ändrar faktiskt beräknad upp - eller nergångstid för objekt med några minuter. I själva verket, när du ser en solnedgång är solens verkliga position redan en bra bit under horisonten, men atmosfärens refraktion gör att det verkar som om solen fortfarande syns på himlen. Observera att atmosfärisk refraktion aldrig används med ekvatoriella koordinater.
Animated Slewing
Animerad panorering
The Use animating slewing checkbox controls how the display changes when a new focus position is selected in the map. By default, you will see the sky drift or slew to the new position; if you untick this option, then the display will instead snap immediately to the new focus position.
Kryssrutan Använd animerad panorering styr hur skärmen ändras när ett nytt fokus väljs på kartan. Normalt ser du himlen driva, eller panorera, till den nya positionen. Om du avmarkerar alternativet, hoppar skärmen omedelbart till positionen för ett nytt fokus.
Objects in the Sky
Objekt på himlen
Labelling
Beteckningar
If the Attach label to centred object checkbox is selected, then a name label will automatically be attached to an object when it is being tracked by the program. The label will be removed when the object is no longer being tracked. Note that you can also manually attach a persistent name label to any object with its popup menu.
Om kryssrutan Lägg till beteckning för centrerat objekt är markerad, läggs automatiskt en beteckning till när ett objekt följs av programmet. Beteckningen tas bort när objektet inte längre följs. Observera att du för hand också kan lägga till en beteckning som blir kvar för vilket objekt som helst med dess meny.
Hiding
Dölja
There are three situations when & kstars; must redraw the sky display very rapidly: when a new focus position is selected (and Use animated slewing is checked), when the sky is dragged with the mouse, and when the time step is large. In these situations, the positions of all objects must be recomputed as rapidly as possible, which can put a large load on the CPU. If the CPU cannot keep up with the demand, then the display will seem sluggish or jerky. To mitigate this, & kstars; will hide certain objects during these rapid-redraw situations, as long as the Hide objects while moving checkbox is selected. The timestep threshold above which objects will be hidden is determined by the Also hide if timescale greater than: timestep-spinbox. You can specify the objects that should be hidden in the Configure Hidden Objects group box.
Det finns tre tillfällen då & kstars; måste rita om visningen av himlen mycket snabbt: När ett nytt fokus väljs (och Använd animerad panorering är markerad), när himlen dras med musen och när tidssteget är stort. I dessa fall, måste positionerna för alla objekt räknas om så snabbt som möjligt, vilket kan orsaka stor belastning för processorn. Om processorn inte hinner med att hantera beräkningarna, kommer skärmen verka slö eller hoppig. För att mildra detta, döljer & kstars; vissa objekt vid dessa situationer med snabb omritning, under förutsättning att kryssrutan Dölj objekt vid förflyttning är markerat. Tröskeln för tidsskalan då objekt döljs avgörs av rutan Dölj också om tidsskalan är större än:. Du kan ange objekt som ska gömmas i rutan Anpassa dolda objekt.
Customising the Display
Anpassa skärmen
There are several ways to modify the display to your liking.
Det finns flera sätt att ändra skärmen som du vill ha den.
Selecting
Välja
Select a different colour scheme in the Settings Colour Schemes menu. There are four predefined colour schemes, and you can define your own in the Configure & kstars; window.
Välj ett annat färgschema i menyn Inställningar Färgscheman. Det finns fyra fördefinierade färgscheman, och du kan definiera dina egna i fönstret Anpassa & kstars;.
Toggle whether the Toolbars are drawn in the Settings Toolbars menu. Like most KDE toolbars, they can also be dragged around and anchored on any window edge, or even detached from the window completely.
Välj om verktygsraderna ritas i menyn Inställningar Verktygsrader. Som de flesta verktygsrader i KDE, kan de också dras omkring och fästas vid vilken fönsterkant som helst, eller till och med kopplas loss helt från huvudfönstret.
Info Boxes
Informationsrutor
Shading
Rulla upp
Toggle whether the Info Boxes are drawn in the Settings Info Boxes menu. In addition, you can manipulate the three Info Boxes with the mouse. Each box has additional lines of data that are hidden by default. You can toggle whether these additional lines are visible by double-clicking a box to shade it. Also, you can reposition a box by dragging it with the mouse. When a box hits a window edge, it will stick to the edge when the window is resized.
Välj om informationsrutorna ritas i menyn Inställningar Informationsrutor. Dessutom kan du ändra de tre informationsrutorna med musen. Varje ruta har ytterligare rader med data som normalt är dolda. Du kan välja om dessa ytterligare rader ska vara synliga genom att dubbelklicka på en ruta för att rulla upp den. Du kan också ändra plats för en ruta genom att dra den med musen. När en ruta når en fönsterkant, fastnar den vid kanten när fönsterstorleken ändras.
Field-of-View Symbols
Synfältssymboler
Choose an FOV Symbol using the Settings FOV Symbols menu. FOV is an acronym for field-of-view. An FOV symbol is drawn at the centre of the window to indicate where the display is pointing. Different symbols have different angular sizes; you can use a symbol to show what the view through a particular telescope would look like. For example, if you choose the 7x35 Binoculars FOV symbol, then a circle is drawn on the display that is 9.2 degrees in diameter; this is the field-of-view for 7x35 binoculars.
Välj en synfältssymbol med menyn Inställningar Synfältssymboler. En synfältssymbol ritas i fönstrets centrum för att ange var skärmen pekar. Olika symboler har olika vinkelstorlek: du kan använda en symbol för att visa vad som skulle synas i ett visst teleskop. Om du till exempel väljer synfältssymbolen 7x35 kikare, ritas en cirkel på skärmen som är 9, 2 grader i diameter. Det är synfältet för 7x35 kikare.
You can define your own FOV symbols (or modify the existing symbols) using the Edit FOV Symbols... menu item, which launches the FOV Editor:
Du kan definiera dina egna synfältssymboler (eller ändra befintliga symboler) med menyalternativet Redigera synfältssymboler..., som startar editorn för synfältssymboler.
Field-of-View Symbols Editor
Editorn för synfältssymboler
FOV Symbol Editor
Editorn för synfältssymboler
The list of defined FOV symbols is displayed on the left. On the right are buttons for adding a new symbol, editing the highlighted symbol 's properties, and removing the highlighted symbol from the list. Note that you can even modify or remove the four predefined symbols (if you remove all symbols, the four defaults will be restored the next time you start & kstars;). Below these three buttons is a graphical preview display showing the highlighted symbol from the list. When the New... or Edit... button is pressed, the New FOV Symbol window is opened:
Listan med definierade synfältssymboler visas till vänster. Till höger finns knappar för att lägga till nya symboler, redigera den markerade symbolens egenskaper, och ta bort den markerade symbolen från listan (om du tar bort alla symboler, återställs de fyra standardsymbolerna nästa gång du startar & kstars;). Under de tre knapparna finns en grafisk förhandsgranskning som visar den markerade symbolen i listan. När knapparna Ny... eller Redigera... klickas, visas fönstret Ny synfältssymbol:
New Field-of-View Symbol
Ny synfältssymbol
New FOV Symbol
Ny synfältssymbol
Defining New
Definiera ny
This window lets you modify the four properties that define a FOV symbol: name, size, shape and colour. The angular size for the symbol can either be entered directly in the Field of View edit box, or you can use the Eyepiece/ Camera Tabs to calculate the field-of-view angle, given parameters of your telescope/ eyepiece or telescope/ camera setup. The four available shapes are: Circle, Square, Crosshairs, and Bullseye. Once you have specified all four parameters, press Ok, and the symbol will appear in the list of defined symbols. It will also be available from the Settings _BAR_ FOV menu.
Det här fönstret låter dig ändra de fyra egenskaper som definierar en synfältssymbol: namn, storlek, form och färg. Vinkelstorleken för symbolen kan antingen skrivas in direkt i redigeringsrutan Synfält, eller så kan du använda flikarna Okular och Kamera för att beräkna synfältets vinkel, givet inställningen av parametrarna för ditt teleskop och okular, eller teleskop och kamera. De fyra tillgängliga formerna är Cirkel, Kvadrat, Hårkors, och Måltavla. När du väl har specificerat alla fyra parametrarna, tryck på Ok, så visas symbolen i listan med definierade symboler. Den är också tillgänglig i menyn Inställningar Synfältssymboler.
The Celestial Poles
Himmelspolerna
Celestial Poles
Himmelspolerna
The sky appears to drift overhead from east to west, completing a full circuit around the sky in 24 (Sidereal) hours. This phenomenon is due to the spinning of the Earth on its axis. The Earth 's spin axis intersects the Celestial Sphere at two points. These points are the Celestial Poles. As the Earth spins; they remain fixed in the sky, and all other points seem to rotate around them. The celestial poles are also the poles of the Equatorial Coordinate System, meaning they have Declinations of +90 degrees and -90 degrees (for the North and South celestial poles, respectively).
Himlen verkar driva ovanför från öster till väster, och fullbordar en hel cirkel över himlen på 24 (sideriska) timmar. Det här fenomenet beror på jordens rotationen kring sin axel. Jordens axel sammanfaller med himmelssfären i två punkter. De här punkterna är himmelspolerna. Alltmedan jorden snurrar, förblir de fasta på himlen, och alla andra punkter verkar rotera runt dem. Himmelspolerna är också polerna i det ekvatoriella koordinatsystemet, vilket betyder att de har deklinationer som är +90 grader och - 90 grader (för norra och södra himmelspolen).
The North Celestial Pole currently has nearly the same coordinates as the bright star Polaris (which is Latin for Pole Star). This makes Polaris useful for navigation: not only is it always above the North point of the horizon, but its Altitude angle is always (nearly) equal to the observer 's Geographic Latitude (however, Polaris can only be seen from locations in the Northern hemisphere).
Den norra himmelspolen har för närvarande nästan samma koordinater som den ljusstarka polstjärnan (på latin Polaris). Det här gör att polstjärnan är användbar för navigering: den är inte bara hela tiden över den norra punkten på horisonten, utan dess höjdvinkel är alltid (nästan) samma som observatörens geografiska latitud (dock är polstjärnan bara synlig från platser på norra halvklotet).
The fact that Polaris is near the pole is purely a coincidence. In fact, because of Precession, Polaris is only near the pole for a small fraction of the time.
Det faktum att polstjärnan är nära polen är en ren tillfällighet. I själva verket, på grund av precession, är polstjärnan bara nära polen en liten del av tiden.
Exercises:
Övningar:
Use the Find Object window (Ctrl; F) to locate Polaris. Notice that its Declination is almost (but not exactly) +90 degrees. Compare the Altitude reading when focused on Polaris to your location 's geographic latitude. They are always within one degree of each other. They are not exactly the same because Polaris is n't exactly at the Pole. (you can point exactly at the pole by switching to Equatorial coordinates, and pressing the up-arrow key until the sky stops scrolling).
Använd fönstret Sök objekt (Ctrl; F) för att hitta polstjärnan. Observera att dess deklination är nästan (men inte precis) +90 grader. Jämför elevationen när du fokuserar på polstjärnan med din positions geografiska latitud. De är alltid inom en grad från varandra. De är inte exakt likadana eftersom polstjärnan inte befinner sig exakt vid polen (du kan peka exakt på polen genom att byta till ekvatoriella koordinater, och trycka på uppåtpilen tills himlen slutar panorera).
Use the Time Step spinbox in the toolbar to accelerate time to a step of 100 seconds. You can see the entire sky appears to rotate around Polaris, while Polaris itself remains nearly stationary.
Använd rutan Tidsteg i verktygsraden för att accelerera tiden till ett steg på 100 sekunder. Du kan se att hela himlen verkar rotera runt polstjärnan, medan den själv verkar nästan stillastående.
We said that the celestial pole is the pole of the Equatorial coordinate system. What do you think is the pole of the horizontal (Altitude/ Azimuth) coordinate system? (The Zenith).
Vi nämnde att himmelspolen är polen för det ekvatoriella koordinatsystemet. Vad tror du att polen för det horisontella (elevation/ azimut) koordinatsystemet är? (Zenit).
Program copyright 2001-2003 The & kstars; Team kstars@30doradus. org
Program copyright 2001- 2003 & kstars; - gruppen kstars@ 30doradus. org
The & kstars; Team:
& kstars; - gruppen
Data Sources:
Datakällor:
Object catalogues and planet position tables: NASA Astronomical Data Center
Objektkataloger och tabeller över planetpositioner: NASA Astronomical Data Center
Detailed credit information for all of the images used in the program is presented in the file README. images
Detaljerad information om källor för alla bilder som används i programmet ges i filen README. images.
Practical Astronomy With Your Calculator by Peter Duffet-Smith
Practical Astronomy With Your Calculator av Peter Duffet- Smith
Astronomical Algorithms by Jean Meeus
Astronomical Algorithms av Jean Meeus
Special thanks: To the & kde; and & Qt; developers for providing the world with a peerless set of free API libraries. To the KDevelop team, for their excellent IDE, which made developing & kstars; so much easier and more fun. To everyone on the KDevelop message board, the & kde; mailing lists, and on irc. kde. org, for answering our frequent questions. Thank you to Anne-Marie Mahfouf, for inviting & kstars; to join the & kde; -Edu module. Finally, thanks to everyone who has submitted bug reports and other feedback. Thank you, everyone.
Särskilda tack: Till & kde; - och & Qt; - utvecklarna för att ha gett världen en uppsättning med fria bibliotek för grafiska gränssnitt som saknar motstycke. Till KDevelop - gruppen, för deras utmärkta integrerade utvecklingsmiljö, som gjorde utvecklingen av & kstars; så mycket lättare och roligare. Till alla på diskussionsgruppen för KDevelop, & kde;: s e- postlistor och irc. kde. org, för att ha besvarat våra många frågor. Tack till Anne- Marie Mahfouf, för att ha inbjudit & kstars; att bli en del av & kde; - utbildningspaketet. Till sist, tack till alla som har skickat felrapporter och annan återmatning. Tack, allesamman.
Documentation copyright 2001-2003 Jason Harris and the KStars Team kstars@30doradus. org
Dokumentation copyright 2001- 2003 Jason Harris och Kstars- gruppen kstars@ 30doradus. org
The Celestial Sphere
Himmelssfären
The celestial sphere is an imaginary sphere of gigantic radius, centred on the Earth. All objects which can be seen in the sky can be thought of as lying on the surface of this sphere.
Himmelssfären är en tänkt sfär med enorm radie, centrerad runt jorden. Alla objekt som kan ses på himlen kan tänkas ligga på ytan av den här sfären.
Of course, we know that the objects in the sky are not on the surface of a sphere centred on the Earth, so why bother with such a construct? Everything we see in the sky is so very far away, that their distances are impossible to gauge just by looking at them. Since their distances are indeterminate, you only need to know the direction toward the object to locate it in the sky. In this sense, the celestial sphere model is a very practical model for mapping the sky.
Vi vet förstås att objekten på himlen inte finns på ytan av en sfär centrerad runt jorden, så varför bry sig om en sådan konstruktion? Allt vi ser på himlen är så långt borta, att avstånden är omöjliga att avgöra genom att bara titta på dem. Eftersom deras avstånd är obestämda, behöver man bara veta riktningen mot objektet för att hitta det på himlen. På detta sätt är modellen med himmelssfären en mycket praktisk modell för att kartlägga himlen.
The directions toward various objects in the sky can be quantified by constructing a Celestial Coordinate System.
Riktningen till olika objekt på himlen kan kvantifieras genom att skapa ett himmelskoordinatsystem.
Scientists are now quite comfortable with the idea that 90% of the mass is the universe is in a form of matter that cannot be seen.
Vetenskapsmän är nu helt införstådda med idén att 90% av universums massa består av en form av materia som inte kan ses.
Despite comprehensive maps of the nearby universe that cover the spectrum from radio to gamma rays, we are only able to account of 10% of the mass that must be out there. As Bruce H. Margon, an astronomer at the University of Washington, told the New York Times in 2001: It 's a fairly embarrassing situation to admit that we ca n't find 90 percent of the universe.
Trots utförliga kartor över det nära universum som täcker spektrat från radiovågor till gammastrålning, så kan vi bara redogöra för 10% av massan som måste finnas därute. Som astronomen Bruce H. Margon, från Washingtons universitet, sa till New York Times år 2001: Det är rätt pinsamt ett behöva erkänna att vi inte kan hitta 90 procent av universum.
The term given this missing mass is Dark Matter, and those two words pretty well sum up everything we know about it at this point. We know there is Matter, because we can see the effects of its gravitational influence. However, the matter emits no detectable electromagnetic radiation at all, hence it is Dark. There exist several theories to account for the missing mass ranging from exotic subatomic particles, to a population of isolated black holes, to less exotic brown and white dwarfs. The term missing mass might be misleading, since the mass itself is not missing, just its light. But what is exactly dark matter and how do we really know it exists, if we cannot see it?
Beteckningen som har givits den här saknade massan är mörk materia, och de båda orden summerar ganska väl allt man för närvarande vet om den. Man vet att det finns materia, eftersom man kan se effekten av dess inflytande på gravitationen. Men materian avger inte någon påvisbar elektromagnetisk strålning alls, alltså är den mörk. Det finns flera olika teorier för att förklara den saknade massan, från exotiska subatomiska partiklar, till en samling isolerade svarta hål eller till mindre exotiska bruna och vita dvärgar. Beteckningen saknad massa kan vara missvisande, eftersom massan själv inte saknas, bara ljus från den. Men exakt vad är mörk materia, och hur vet man att den verkligen finns om den inte syns?