natgillin/translations-raw huggingface dataset:
No interaction
Ingen påverkan
If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes out at the point opposite the entry point. Example: Suppose we have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam "1". As the game progresses, each pair of entry/ exit points is marked with a different number.
Om en laserstråle inte påverkar någon kula i den svarta lådan, kommer den ut på motsatt sida den gick in. Antag till exempel att vi har tre kulor i lådan som visas. De påverkar inte laserstrålen "1". När spelet går vidare, markeras varje par av ingångs - och utgångsplatser med olika tal.
Now shoot the marked laser to discover the first kind of interaction.
Avfyra nu den markerade lasern för att upptäcka den första typen av påverkan.
Hit
Träff
A direct impact on a ball is called a "hit". A beam that hits a ball does not emerge from the black box. Example: The beam might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the hit is not certain: There are many other possibilities.
En direkt kollision av strålen med en kula är en "träff". En stråle som träffar en kula kommer inte ut ur den svarta lådan. Den avfyrade laserstrålen i exemplet kan ha träffat kulan på platsen som visas, men träffens exakta plats är inte säker. Det finns många andra möjligheter.
Shoot the marked laser to discover the second kind of interaction.
Avfyra den markerade lasern för att upptäcka den andra typen av påverkan.
Simple deflection
Enkel avvikelse
The interaction of a beam that does not actually hit a ball, but aims to one side of it, is called a "deflection". The angle of deflection of the beam is always 90 degrees. Example: The ball shown would deflect beam "2" upward, as shown, but this is not the only possibility.
Den påverkan som orsakas av en stråle som inte träffar en kula, men passerar vid sidan om den, kallas en "avvikelse". Vinkeln för avvikelsen när kulan påverkar strålen är alltid 90 grader. Kulan som syns i exemplet skulle ge laserstråle "2" avvikelsen uppåt, som visas, men det är inte den enda möjligheten.
Click on "Next" to see another combination of ball positions that deflects the laser beam as shown.
Klicka på "Nästa" för att se ytterligare en möjlig kombination av positioner för kulorna som ger laserstrålen den visade avvikelsen.
Several deflections
Flera avvikelser
As you can see, interactions in the black box can be quite complicated! A laser beam entering and exiting at the positions "2" might have been deflected by this configuration of 3 balls.
Som du märker kan kulornas påverkan i den svarta lådan vara ganska komplicerad. En laserstråle som går in och kommer ut på position "2" kan ha fått sin avvikelse från den här placeringen av tre kulor.
Shoot the marked laser to discover another kind of result.
Avfyra den markerade lasern för att upptäcka en annan typ av resultat.
If the laser beam leaves the black box at the entry point, it has been reflected backward inside the black box. Example: We have placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a reflection.
Om laserstrålen kommer ut ur den svarta lådan där den gick in, har den reflekterats bakåt inne i den svarta lådan. I exemplet har vi placerat två kulor åt dig på ett sätt som skulle ge en sådan reflektion.
Shoot the marked laser to see another backward reflection case.
Avfyra den markerade lasern för att se en annan typ av bakåtreflektion.
Special reflection
Särskild reflektion
If a ball is at the edge of the box (with no other ball nearby), a beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward reflection. Example: The configuration shown can cause a backward reflection.
Om en kula finns vid lådans kant (utan någon annan intilliggande kula), orsakar alla strålar som riktas mot den svarta lådan direkt intill den en reflektion. Följande placering i exemplet orsakar en reflektion.
Nearly done. Click on "Next".
Nästan klar. Klicka på "Nästa".
Marker for "free position"
Markör för "tom position"
We are sure there are no balls in the first 2 columns. If there were any, the beam entering at position "1" would hit a ball or be deflected by a ball in column 2. You can mark a "free position" with a right mouse click (see also keyboard shortcuts). Example: There are 12 markers in the first 2 columns.
Vi är säkra på att det inte finns någon kula i de två första kolumnerna. Om det fanns några skulle strålen som går in vid "1" träffa en kula eller få en avvikelse av en kula i kolumn "2". Du kan markera en "tom position" med ett högerklick med musen (se också snabbtangenter). I exemplet finns det 12 markörer i de två första kolumnerna.
Click on "Next".
Klicka på "Nästa".
Marking balls
Markera kulor
When you have worked out where a ball is, please use the left mouse button to mark it. To remove a ball mark, use the left mouse button again. Last tip: If you are not sure about a position, you can use a right click on a ball to mark it as "unsure". (See also keyboard shortcuts.) Example: We marked one position as sure, the other one as unsure.
När du har räknat ut var en kula finns, använd vänster musknapp för att markera den. Använd vänster musknapp igen för att ta bort en kula. Ett sista tips: Om du inte är säker på en kulas position kan du också använda ett högerklick på kulan för att ange positionen som "osäker". Vi markerade en position som säker och den andra som osäker i exemplet.
Let us play!
Låt oss spela!
Congratulations! You now know all the rules for KBlackBox. You can start to play. Try to finish this tutorial game by yourself! Tip: We have sent in enough beams to deduce the positions of the 3 balls with certainty. Of course, you can use some more shots if needed.
Gratulerar! Nu känner du till alla regler som gäller för den svarta lådan. Du kan börja spela: Försök att avsluta övningen själv. Tips: Vi har avfyrat tillräckligt många strålar i den svarta lådan för att entydigt kunna gissa de tre kulornas positioner. Du kan förstås använda några fler lasrar om det behövs.
Finish placing the balls and click on "Done!" when you are done!
Slutför utplaceringen av alla kulor och klicka på "Klar" när du är klar.
KBlackBox
Svarta lådan
Find the balls hidden in the black box by shooting laser beams!
Hitta kulorna dolda i den svarta lådan genom att skjuta laserstrålar!
Developer of version 0.4.
Utvecklare av version 0. 4.
Original developer
Ursprunglig utvecklare
Artist
Grafiker
File of the current theme of the graphic elements. (SVGZ file with path and file extension)
Fil för de grafiska elementens nuvarande tema. (SVGZ- fil med sökväg och filändelse)
Number of balls for custom difficulty level
Antal kulor för egen svårighetsnivå
Number of columns of the board for custom difficulty level
Spelplanens antal kolumner för egen svårighetsnivå
Number of rows of the board for custom difficuty level
Spelplanens antal rader för egen svårighetsnivå
Difficulty levelNAME OF TRANSLATORS
SvårighetsnivåNAME OF TRANSLATORS
Malcolm HunterEMAIL OF TRANSLATORS
Karl Backström, Per LindströmEMAIL OF TRANSLATORS
malcolm. hunter@gmx. co. ukA number between 1 and 99 is displayed in front of it.
backstrom@ kde. org, per. lindstrom@ osd. privataccess. nu
The difficulty level.
Svårighetsgraden.
Rotate Piece Clockwise
Rotera klossen medurs
Rotate Piece Anti-clockwise
Rotera klossen moturs
Move Piece Left
Flytta klossen åt vänster
Move Piece Right
Flytta klossen åt höger
Move Piece Down
Flytta klossen neråt
Drop the Piece
Släpp klossen
Points: 0 - Lines: 0 - Level: 0
Poäng: 0 - Rader: 0 - Nivå: 0
Points: %1 - Lines: %2 - Level: %3
Poäng:% 1 - Rader:% 2 - Nivå:% 3
Game started
Spelet har startat
Resuming Game
Återupptar spelet
Game Paused
Spelpaus
KBlocks
Kblock
A falling blocks game for KDE
Ett spel med fallande block för KDE
Oxygen art for KDE4
Oxygen- grafik för KDE4
Welcome to KBounce. Click to start a game
Välkommen till Kbounce. Klicka för att börja spela.
You have successfully cleared more than %1% of the board
Du har lyckats rensa mer än% 1% av spelplanen.
%1 points: %2 points per remaining life
% 1 poäng:% 2 poäng för varje återstående liv
%1 points: Bonus
% 1 poäng: Bonus
%1 points: Total score for this level
% 1 poäng: Totalt antal poäng för den här nivån
On to level %1. Remember you get %2 lives this time!
Vidare till nivå% 1. Kom ihåg att du har% 2 liv den här gången.
Game over. Click to start a game
Spelet är slut. Klicka för att börja spela.
KDE Bounce Ball Game
KDE: s studsbollspel
KBounce
Kbounce
Highscore
Toppoäng
Contributions
Bidragsgivare
Port to KDE4. Current maintainer
Anpassning till KDE4. Nuvarande utvecklare
Port to QGraphicsView framework
Anpassning till ramverket i QGraphicsView
Filled: %1%
Fyllt område:% 1%
Game over. Press < Space > for a new game
Spelet slut. Tryck mellanslag för ett nytt spel
Whether game sounds are played.
Om spelljud ska spelas.
Malcolm HunterEMAIL OF TRANSLATORS
Kalle PetterssonEMAIL OF TRANSLATORS
malcolm. hunter@gmx. co. uk
d99kalle@ dtek. chalmers. se
Game Paused!
Spelpaus
Well done! You won the game!
Bra gjort! Du vann spelet.
Oops! You have lost the ball!
Hoppsan! Du har förlorat bollen.
Game Over!
Spelet är slut!
Press %1 to fire the ball
Tryck på% 1 för att skjuta kulan.
KBreakOut
Utbrytning
A breakout like game for KDE
Ett utbrytningsliknande spel för KDE
original author and maintainer
Ursprunglig upphovsman och underhåll
artwork
Grafik
testingKey (shortcut) to toggle full screen
testerKey (shortcut) to toggle full screen
Fire the ballKey (shortcut) to pause the game
Skjut kulanKey (shortcut) to pause the game
Failed to load "%1" theme. Please check your installation.
Misslyckades ladda temat "% 1". Kontrollera installationen.
Starting a new game will end the current one!
Startas ett nytt spel kommer det pågående att avslutas.
New Game
Nytt spel
Start a New Game
Starta ett nytt spel
Game won!
Du vann spelet!
Do you want to fire the ball on mouse click? Answering Yes will make the game steal the mouse cursor, pause the game to get the cursor back.
Vill du skjuta kulan vid ett musklick? Svarar du ja, så stjäl spelet muspekaren, gör paus i spelet för att få tillbaka pekaren.
Fire on click?
Skjut med klick?
Enabling the following option will make the game steal the mouse cursor, pause the game to get the cursor back.
Aktiveras följande alternativ kommer spelet att stjäla muspekaren, gör paus i spelet för att få tillbaka pekaren.
Fire on mouse click
Skjut med musklick
The graphical theme to be used. NAME OF TRANSLATORS
Det grafiska temat som ska användas. NAME OF TRANSLATORS
Click the pause button again to resume the game. Not meant like 'You have lost ', more like 'Time is up'.
Klicka på pausknappen igen för att återuppta spelet. Not meant like 'You have lost', more like 'Time is up'.
Points: %1
Poäng:% 1
Untimed game
Spel utan tidtagning
Time left: %1
Återstående tid:% 1
Possible moves: %1Shown when the board is in motion.
Möjliga drag:% 1Shown when the board is in motion.
Possible moves:...
Möjliga drag:...
KDiamond, a three-in-a-row game. The application 's name
Kdiamant, ett tre- i- rad spel. The application' s name
KDiamond
Kdiamant
(C) 2008-2009 Stefan Majewsky and others
© 2008- 2009 Stefan Majewsky med flera
Original author and current maintainer
Ursprunglig upphovsman och nuvarande utvecklare
Gameplay refinement
Förfining av spelanvändning
Default theme
Standardtema
Classic theme
Klassiskt tema
Technical consultant
Teknisk konsult
Start with Very Easy difficulty level
Starta med mycket lätt svårighetsnivå
Start with Easy difficulty level
Starta med lätt svårighetsnivå
Start with Medium difficulty level
Starta med normal svårighetsnivå
Start with Hard difficulty level
Starta med svår svårighetsnivå
Start with Very Hard difficulty levelnew game
Starta med mycket svår svårighetsnivånew game
Timed game
Spel med tidtagning
Start a new game
Starta ett nytt spel
Start a new game.
Starta ett nytt spel.
Untimed
Utan tidtagning
Timed
Med tidtagning
Play an untimed game.
Spela ett spel utan tidtagning.
Rules of Game Your goal is to assemble lines of at least three similar diamonds. Click on two adjacent diamonds to swap them. Earn extra points by building cascades, and extra seconds by assembling big lines or multiple lines at one time.
Spelregler Målet är att skapa rader med minst tre diamanter. Klicka på två intilliggande diamanter för att växla deras plats. Tjäna extrapoäng genom att skapa kaskader, och extra sekunder genom att sammanfoga långa rader eller flera rader på en gång.
Time left: %1, %2
Återstående tid:% 1,% 2
Show minutes on timer
Visa minuter i tidtagningen
Show minutes separately on the timer.
Visa minuter separat i tidtagningen.
Chat Dlg
Chattdialog
Chat
Chatt
Configure... Name of quicklaunch field
Anpassa... Name of quicklaunch field
Quick LaunchAsk player who should start game
SnabbstartAsk player who should start game
Who starts? Ask player which color he wants to play
Vem börjar? Ask player which color he wants to play
Your colour? quick start button - player versus AI level easy
Din färg? quick start button - player versus AI level easy
Easy Gamequick start button - player versus AI level normal
Enkelt spelquick start button - player versus AI level normal
Normal Gamequick start button - player versus AI level hard
Normalt spelquick start button - player versus AI level hard
Hard Gamequick start button - player versus player
Svårt spelquick start button - player versus player
Two Player Gamedefault name of first player
Spel för två spelaredefault name of first player
Player 1
Första spelaren
Player 2
Andra spelaren
Installation error: No theme list found.
Installationsfel: Någon temalista hittades inte.
Installation error: No AI engine found. Continue without AI.
Installationsfel: Någon AI hittades inte. Fortsätter utan AI.
Installation error: Theme file error.
Installationsfel: Fel i temafil.
Ends a currently played game. No winner will be declared.
Avslutar ett pågående spel. Ingen vinnare kommer att utses.
& Network Configuration...
Nätverksanpassning...
Network Chat...
Nätverkschatt...
& Show Statistics
Visa & statistik
Show statistics.
Visa statistik.
Debug KGame
Felsök Kgame
This leaves space for the mover
Det här lämnar utrymme för den som drar
Welcome to Four Wins
Välkommen till Fyra i rad
Game running...
Spelet körs...
No game
Inget spel
%1 - Yellow
% 1 - Gul
%1 - Red
% 1 - Röd
The network game ended!
Nätverksspelet slutade.
The game is drawn. Please restart next round.
Spelet är oavgjort. Starta om nästa omgång.
%1 won the game. Please restart next round.
% 1 vann spelet. Starta om nästa omgång.
Game ended. Please restart next round.
Spelet avslutat. Starta om nästa omgång.
Network Configuration
Nätverksinställning
Black should be played by remote player
Svart ska spelas av fjärrspelaren
Red should be played by remote player
Röd ska spelas av fjärrspelaren
KFourInLine
Fyra i rad
KFourInLine: Two player board game
Fyra i rad: Brädspel för två spelare
Game design and code
Spelkonstruktion och kodning
Code Improvements
Kodförbättringar
Enter debug level
Ange felsökningsnivå
Skip intro animation
Hoppa över inledande animering
Run game in demo (autoplay) mode
Kör spelet i demonstrationsläge (automatiskt spel)
Network connection port
Port för nätverksanslutning
Game name
Spelets namn
Network connection host
Värddator för nätverksanslutning
Change the strength of the computer player.
Ändra datorspelarens spelstyrka.
Player 1 name
Första spelarens namn
Player 2 name
Andra spelarens namn
Computer Difficulty
Datorns svårighetsgrad
Easy
Lätt
Hard
Svår
Use AI learning
Använd upplärning av AI
Red Plays With
Röd spelas av
Black Plays With
Svart spelas av
Player Names
Spelarnamn
Player 1:
Första spelaren:
Player 2:
Andra spelaren:
Starting Player Colour
Startspelarens färg
Won
Vann
Lost
Förlorade
Aborted
Avbrutet
Clear All Statistics
Rensa all statistik
Drawn
Oavgjort
D
O
L
F
BkNAME OF TRANSLATORS
AvbNAME OF TRANSLATORS
Malcolm Hunter, Dwayne BaileyEMAIL OF TRANSLATORS
Anders WidellEMAIL OF TRANSLATORS
malcolm. hunter@gmx. co. uk, dwayne@translate. org. zacomputer level
awl@ hem. passagen. secomputer level
Curse of the Mummy
Mumiens förbannelse
Drawing on Western movie icons about mummies and Egypt, this set of levels is best run under the Treasure of Egypt theme. To polish your Egyptology, you will find factual tidbits related to each level in the hints, where the facts are drawn from Wikipedia rather than Hollywood. This Championship game was composed by Steve Mann, with a few Egyptian ideas and the Red Sea level contributed by Ian Wadham.
Det är bäst att spela den här uppsättningen nivåer med temat Egyptens skatt, eftersom det har sin grund i västerländska filmikoner om mumier och Egypten. För att finslipa din kunskap i egyptologi, hittar du godbitar med fakta relaterade till varje nivå i tipsen, där informationen hämtats från Wikipedia istället för från Hollywood. Det här mästerskapsspelet är komponerat av Steve Mann, med bidrag av några egyptiska idéer och Röda havsnivån från Ian Wadham.
The Giza Plateau
Gizaplatån
The Giza Plateau on the outskirts of Cairo is the site of the Giza Necropolis, which consists of the Pyramid of Khufu (The Great Pyramid), the Pyramid of Khafre, the Pyramid of Menkaure, along with the Great Sphinx and a number of other smaller edifices. As you make your way under the plateau, try to avoid killing the mummies: if too many reappear on the right, it becomes difficult to escape at the end. To get started, you will need to use the technique of digging while falling.
Gizaplatån i utkanterna av Kairo är platsen för Gizamonumenten, vilka består av Cheopspyramiden (eller Khufuspyramiden), Chefrens pyramid, Mykerinos pyramid, och dessutom sfinxen i Giza, samt ett antal andra mindre byggnader. Medan du tar dig fram under platån, försök undvika att döda mumierna: Om för många dyker upp igen till höger, blir det svårt att undfly dem i slutet. För att komma igång måste du använda tekniken med att gräva medan du faller.
The Pyramid of Djoser
Djosers pyramid
The Pyramid of Djoser (Zoser), or step pyramid (kbhw-ntrw in Egyptian) is an archæological remain in the Saqqara necropolis, Egypt, northwest of the city of Memphis. To complete this level, it is important to proceed in steps: first free the mummy on the left side of the second level (from the bottom), allowing it to drop into and fill the hidden pit on the ground level. Now enter the right side of the second level and move across the pole, over the mummy, and get the piece of treasure in the middle, being sure to dig out the brick to the left of the middle. The mummy on the third level is a bit problematic because it will take a piece of treasure and carry it. You may get lucky and find that it abandons its treasure at some point, but you can also trap him in the one diggable brick on the right with careful timing. Finally, before getting the last piece of treasure, be sure to open the bottom right of the step pyramid to allow the mummies on the right to enter the pyramid - if there is more than one mummy on the bottom right before the escape ladder appears, you will be unable to reach the exit.
Djosers pyramid, eller trappstegspyramiden (kbhw- ntrw på egyptiska) är en arkeologisk fornlämning i orten Sakkara i Egypten, nordväst om staden Memfis. För att klara av den här nivån är det viktigt att göra den ett steg i taget: Befria först mumien på vänster sida av den andra nivån (nerifrån), och låt den falla ner i och fylla den dolda gropen på marknivån. Gå nu till höger sida av den andra nivån och ta dig över stången, över mumien, hämta skatten i mitten, och kom ihåg att gräva bort tegelstenen till vänster om mitten. Mumien på den tredje nivån är lite besvärlig, eftersom den kommer att ta en skatt och bära med sig. Du kan ha tur, och märka att den överger skatten efter en viss tid, men du kan också fånga den i den enda grävbara tegelstenen till höger genom att gräva vid rätt tidpunkt. Till sist, innan du hämtar den sista skatten, försäkra dig om att öppna längst ner till höger i trappstegspyramiden för att tillåta mumierna till höger att komma in i pyramiden. Om det finns mer än en mumie längst ner till höger innan flyktstegen visas, kommer du inte att kunna nå utgången.
Pharaoh 's Barge
Faraos pråm
The Khufu ship is an intact full-size vessel from Ancient Egypt that was sealed into a pit in the Giza pyramid complex at the foot of the Great Pyramid of Giza around 2,500 BC. The ship was almost certainly built for Khufu (King Cheops). It is one of the oldest, largest, and best-preserved vessels from antiquity, and measures 43.6 m overall. Despite its age, it could sail today if put into water. This is almost a simple level: good treasure and not too many mummies. But your task is to wrest the treasure they carry.
Cheops- skeppet är ett intakt fullstort fartyg från forntida Egypten som förseglats i en grop i Gizas pyramidmonument vid foten av Cheopspyramiden i Giza omkring år 2500 f. Kr. Det är nästan helt säkert att skeppet byggdes åt kung Cheops (Khufu). Det är ett av de äldsta, största och bäst bevarade fartygen från antiken, och mäter totalt 43, 6 m. Trots sin ålder skulle det kunna seglas idag om det sjösattes. Det här är nästan en enkel nivå: Bra skatter och inte alltför många mumier. Men din uppgift är att slita skatten de bär på från dem.
Pyramid Puzzles
Pyramidproblem
The Great Pyramid was the tallest man-made structure in the world for over 3,800 years. Going up and down all the time must have been a chore for ancient Egyptians, much as you are likely to find it a chore going up and down this pyramid. To get the second treasure from the left, you have to use the brick that blocks the ladder at the bottom as a bridge to escape. To get the fourth treasure from the left, clear the three brick above and to the right of the left most mummy; if dug in the correct order, this will give you just enough time to grab the treasure and escape. Some of the mummies must be released to get some of the treasure. However, get the first, second, and fourth treasures (from the left) before releasing any of the mummies. Be careful not to kill any mummies; if they appear to the right of the pyramid, you will be unable to finish the level. Also it is possible to release the mummies and trap them in one of the other chambers.
Cheopspyramiden var världens högsta människotillverkade föremål i över 3800 år. Det måste ha varit arbetsamt att klättra upp och ta sig ner igen för forntida egyptier, liksom du kommer att tycka att det är arbetsamt att klättra upp och tillbaka ner igen i den här pyramiden. För att hämta den andra skatten till vänster måste du använda tegelstenen som blockerar stegen längst ner som en bro för att fly undan. För att hämta den fjärde skatten från vänster, rensa de tre tegelstenarna ovanför och till höger om mumien längst till vänster. Om du gräver i rätt ordning, får du precis tid nog att ta skatten och fly. Vissa av mumierna måste släppas för att hämta en del av skatten. Hämta dock den första, andra och fjärde skatten (från vänster) innan någon av mumierna frigörs. Var försiktig så att du inte dödar några mumier. Om de åter dyker upp till höger om pyramiden, kommer du inte att kunna avsluta nivån. Det är dessutom möjligt att släppa mumierna fria och fånga dem i något av de andra rummen.
Crocodiles can live to be over 100 years of age, with the largest species reaching 4.85 meters in length. Various species have been observed attacking and killing sharks. Sobek was the deification of crocodiles. Egyptians who worked or travelled on the Nile hoped that if they prayed to Sobek, the crocodile god, he would protect them from being attacked by crocodiles. In this level, it is not the crocodile you need to fear. Still, a prayer to Sobek might help you escape the mummies while you gather the treasure.
Krokodiler kan leva längre än 100 år, och de största arterna når längden 4, 85 meter. Diverse arter har observerats attackera och döda hajar. Sobek är krokodilernas guddom. Egyptier som arbetade eller reste på Nilen hoppades att om de bad till krokodilguden Sobek, skulle han skydda dem från att bli attackerade av krokodiler. Det är inte krokodilerna du behöver frukta i den här nivån. Ändå kanske en bön till Sobek kan hjälpa dig att undkomma mumierna medan du samlar ihop skatten.