natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Anemotaxis demonstrates a search algorithm designed for locating a source of odour in turbulent atmosphere. The searcher is able to sense the odour and determine local instantaneous wind direction. The goal is to find the source in the shortest mean time. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Anemotaxis Written by Eugene Balkovsky; 2004.
Anemotaxis demonstrerar en sökalgoritm skapad för att lokalisera en luktkälla i turbulent atmosfär. Sökaren kan känna lukten och bestämma den lokala momentana vindriktningen. Målet är att hitta källan på den i medeltal kortaste tiden. Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Taxis. Skriven av Eugene Balkovsky, 2004.
Far
Avlägsen
Near
Nära
Searchers
Sökare
AntInspect
Inspektera myra
Draw shadows
Rita skuggor
Draws a trio of ants moving their spheres around a circle. Written by Blair Tennessy; 2004.
Ritar en trio myror som flyttar omkring sina klot i en cirkel. Skriven av Blair Tennessy, 2004.
AntMaze
Myrlabyrint
Draws a few views of a few ants walking around in a simple maze. Written by Blair Tennessy; 2005.
Ritar några vyer av ett fåtal myror som går runt i en enkel labyrint. Skriven av Blair Tennessy, 2005.
AntSpotlight
Spotlight på myra
Draws an ant (with a headlight) who walks on top of an image of your desktop or other image. Written by Blair Tennessy; 2003.
Ritar en myra (med en strålkastare) som går omkring på en bild av skrivbordet eller en annan bild. Skriven av Blair Tennessy, 2003.
A cellular automaton that is really a two-dimensional Turing machine: as the heads ("ants") walk along the screen, they change pixel values in their path. Then, as they pass over changed pixels, their behaviour is influenced. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_ant http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Turing_machine Written by David Bagley; 1997.
En cellautomat som i själva verket är en tvådimensionell Turing- maskin: När punkterna ("myrorna") rör sig på skärmen, ändrar de bildpunkternas värden längs vägen. Sedan, när de passerar ändrade bildpunkter, påverkas deras beteende. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Langtons_ myra och http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Turingmaskin. Skriven av David Bagley.
Ant
Myra
Ant size
Myrstorlek
Ant count
Antal myror:
Draw eyes
Rita ögon
Four sided cells
Fyrsidiga celler
Nine sided cells
Niosidiga celler
Random cell shape
Slumpmässig cellform
Sharp turns
Skarpa svängar
Six sided cells
Sexsidiga celler
Three sided cells
Tresidiga celler
Truchet lines
Truchet- linjer
Twelve sided cells
Tolvsidiga celler
Apollonian
Apollonisk
Deep
Djup
Draw labels
Rita etiketter
Draws an Apollonian gasket: a fractal packing of circles with smaller circles, demonstrating Descartes 's theorem. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Apollonian_gasket http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Descartes%27_theorem Written by Allan R. Wilks and David Bagley; 2002.
Packar en stor cirkel med mindre cirklar, som en demonstration av Cartesius cirkelteorem. Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Apollonian_ gasket och http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Descartes '_ theorem. Skriven av Allan R. Wilks och David Bagley, 2002.
Include alternate geometries
Ta med alternativa geometrier
Shallow
Grund
Choose display mode randomly
Välj visningsläge slumpmässigt
Display images
Visa bilder
Display scrolling text
Visa rullande text
Run basic programs
Kör BASIC- program
Simulates an original Apple ][ Plus computer in all its 1979 glory. It also reproduces the appearance of display on a colour television set of the period. In "Basic Programming Mode", a simulated user types in a BASIC program and runs it. In "Text Mode", it displays the output of a program, or the contents of a file or URL. In "Slideshow Mode", it chooses random images and displays them within the limitations of the Apple ][ display hardware. (Six available colours in hi-res mode!) On X11 systems, This program is also a fully-functional VT100 emulator. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Apple_II_series Written by Trevor Blackwell; 2003.
Simulerar den ursprungliga Apple] [Plus- datorn från 1979 i hela sin prakt. Den reproducerar också utseendet av en färg- tv- apparat från tidsperioden. I "BASIC- programmeringsläge", skriver en simulerad användare in ett BASIC- program och kör det. I "textläge", visar den utskriften från ett program eller innehållet av en fil eller webbadress. I "bildspelsläge", väljer den slumpmässiga bilder och visar dem med begränsningarna hos bildskärmshårdvaran i Apple] [(sex tillgängliga färger i högupplösningsläge). På X11- system är programmet också en fullt funktionsduglig VT100- emulator. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Apple_ II. Skriven av Trevor Blackwell, 2003.
A 3D animation of a number of sharks, dolphins and whales. Written by Mark Kilgard; 1998.
En tredimensionell animering av ett antal hajar, delfiner och valar. Skriven av Mark Kilgard, 1998.
Agressive
Aggressiva
Clear water
Klart vatten
Flat background
Jämn bakgrund
Gradient background
Tonad bakgrund
Number of sharks
Antal hajar
Shark proximity
Hajarnas närhet
Shimmering water
Skimrande vatten
Shy
Skygga
Whale speed
Valarnas hastighet
Wireframe
Trådram
Attraction
Sammandragning
Ball count
Antal bollar
Ball mass
Bollmassa
Bounce off walls
Studsa från väggar
Environmental viscosity
Miljöns viskositet
Filled splines
Fyllda kurvor
Ignore screen edges
Ignorera skärmkanter
Inward
Inåt
Lines
Linje
Long
Lång
Orbital mode
Banläge
Outwards
Utåt
Radius
Radie
Repulsion threshold
Bortstötningströskel
Splines
Kurvor
Tails
Spår
Trail length
Spårlängd
Uses a simple simple motion model to generate many different display modes. The control points attract each other up to a certain distance, and then begin to repel each other. The attraction/ repulsion is proportional to the distance between any two particles, similar to the strong and weak nuclear forces. Written by Jamie Zawinski and John Pezaris; 1992.
Använder en enkelt rörelsemodell för att skapa många olika visningslägen. Styrpunkterna attraherar varandra till ett visst avstånd, och börjar sedan repellera varandra. Attraktionen/ repulsionen är proportionell mot avståndet mellan två godtyckliga partiklar, på ett sätt som liknar de starka och svaga kärnkrafterna. Skriven av Jamie Zawinski och John Pezaris, 1992.
Atunnel
En tunnel
Draws an animation of a textured tunnel in GL. Written by Eric Lassauge and Roman Podobedov; 2003.
Ritar en animering av en tunnel med struktur i GL. Skriven av Eric Lassauge och Roman Podobedov, 2003.
Lighting
Ljussättning
Textured
Med struktur
Barcode
Streckkod
Barcode clock (24 hour)
Streckkodsklocka (24- timmars)
Barcode clock (AM/ PM)
Streckkodsklocka (12- timmars)
Barcode grid
Streckkodsrutnät
Draws a random sequence of colourful barcodes scrolling across your screen. CONSUME! The barcodes follow the UPC-A, UPC-E, EAN-8 or EAN-13 standards. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Universal_Product_Code http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ European_Article_Number Written by Dan Bornstein; 2003.
Ritar en slumpmässig följd av färgglada streckkoder som panorerar över bildskärmen. KONSUMERA MERA! Streckkoderna följer standarderna UPC- A, UPC- E, EAN- 8 eller EAN- 13. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Universal_ Product_ Code och http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ European_ Article_ Number. Skriven av Dan Bornstein, 2003.
Scrolling barcodes
Rullande streckkoder
Blaster
Strålkanon
Draws a simulation of flying space-combat robots (cleverly disguised as coloured circles) doing battle in front of a moving star field. Written by Jonathan Lin; 1999.
Ritar en simulering av flygande robotar i ett rymdkrig (skickligt förklädda som färgade cirklar) som strider framför ett rörligt stjärnfält. Skriven av Jonathan Lin, 1999.
Robots
Robotar
BlinkBox
Blinkande låda
Box size
Lådstorlek
Dissolve
Lös upp
Fade
Tona
Motion blur
Rörelseoskärpa
Shows a ball contained inside of a bounding box. Coloured blocks blink in when the ball hits the sides. Written by Jeremy English; 2003.
Visar en boll som finns inne i en omgivande låda. Färgade block blinkar till när bollen träffar sidorna. Skriven av Jeremy English, 2003.
90 degree rotation speed
90° rotationshastighet
Bitmap to rotate
Punktavbildning att rotera
BlitSpin
Bitspinn
Fuzzy rotation speed
Inexakt rotationshastighet
Repeatedly rotates a bitmap by 90 degrees by using logical operations: the bitmap is divided into quadrants, and the quadrants are shifted clockwise. Then the same thing is done again with progressively smaller quadrants, except that all sub-quadrants of a given size are rotated in parallel. As you watch it, the image appears to dissolve into static and then reconstitute itself, but rotated. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Roterar en punktavbildning 90 grader upprepade gånger, genom att använda logiska operationer: Punktavbildningen delas upp i kvadranter, och kvadranterna skiftas medurs. Därefter görs samma sak igen, med gradvis mindre kvadranter, utom att alla delkvadranter av en given storlek roteras samtidigt. Medan du tittar på den, verkar bilden lösas upp till brus och sedan återuppstå, men roterad. Skriven av Jamie Zawinski, 1992.
BlockTube
Blocktub
Colour change time
Färgändringstid
Colour hold time
Färghålltid
Draws a swirling, falling tunnel of reflective slabs. They fade from hue to hue. Written by Lars R. Damerow; 2003.
Ritar en virvlande, fallande tunnel med speglande block. De tonar från färgton till färgton. Skriven av Lars R. Damerow, 2003.
Boing
Bång
Parallels
Latituder
Scanlines
Avsökningslinjer
Smoothing
Utjämning
This bouncing ball is a clone of the first graphics demo for the Amiga 1000, which was written by Dale Luck and RJ Mical during a break at the 1984 Consumer Electronics Show (or so the legend goes). This looks like the original Amiga demo if you turn off "smoothing" and "lighting" and turn on "scanlines", and is somewhat more modern otherwise. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Amiga#Boing_Ball Written by Jamie Zawinski; 2005.
Den här studsande bollen är en klon av den första grafikdemonstrationen för Amiga 1000, som skrevs av Dale Luck och RJ Mical under en rast på 1994 års konsumentelektronikmässa (åtminstone säger legenden det). Den här ser ut som den ursprungliga demonstrationen på Amiga om du stänger av "utjämning" och "ljussättning", och sätter på "avsökningslinjer". Annars är den något modernare. Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Amiga# Boing_ Ball. Skriven av Jamie Zawinski, 2005.
Tiny
Mycket liten
Do Red/ Blue 3D separation
Röd/ blå 3D- separation
Number of spots
Antal punkter
This draws what looks like a spinning, deforming balloon with varying-sized spots painted on its invisible surface. Written by Jeremie Petit; 1997.
Den här ritar vad som ser ut som en snurrande ballong som deformeras, med olika stora fläckar målade på dess osynliga yta. Skriven av Jeremie Petit, 1997.
A Cow. A Trampoline. Together, they fight crime. Written by Jamie Zawinski; 2003.
En ko. En trampolin. Tillsammans bekämpar de brott. Skriven av Jamie Zawinski, 2003.
Bounce speed
Studshastighet
BouncingCow
Studsande ko
Herd
Flock
Moo
Mu
Number of cows
Antal kor
Ball size
Bollstorlek
Draws a box full of 3D bouncing balls that explode. Written by Sander van Grieken; 2002.
Ritar en fyrkant full med tredimensionella studsande bollar som exploderar. Skriven av Sander van Grieken, 2002.
Explosion decay
Explosionens avklingning
Explosion force
Explosionens kraft
Explosion momentum
Explosionens rörelsemängd
Lots
Massor
Nuke
Atombomb
Number of balls
Antal bollar
Pop!
Poppa!
BoxFit
Rutpassning
Boxes only
Bara rutor
Boxes or circles
Rutor eller cirklar
Circles only
Bara cirklar
Colour gradient
Färgtoning
Grab images
Fånga skärmbild
Grow by
Väx med
Packs the screen with growing squares or circles, coloured according to a horizontal or vertical gradient, or according to the colours of the desktop or a loaded image file. The objects grow until they touch, then stop. When the screen is full, they shrink away and the process restarts. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Packar skärmen med växande fyrkanter eller cirklar, färgade enligt en horisontell eller vertikal toning, enligt skrivbordets färger, eller en laddad bildfil. Objekten växer till de rör varandra, och stoppar därefter. När skärmen är full, krymper de bort, och processen börjar om. Skriven av Jamie Zawinski, 2005.
Peek at underlying images
Kika på underliggande bilder
Braid
Hårband
Draws random colour-cycling inter-braided concentric circles. Written by John Neil; 1997.
Ritar slumpmässiga inflätade koncentriska cirklar som byter färg. Skriven av John Neil, 1997.
Line thickness
Linjetjocklek
Number of rings
Antal ringar
BSOD stands for "Blue Screen of Death". The finest in personal computer emulation, BSOD simulates popular screen savers from a number of less robust operating systems. Written by Jamie Zawinski; 1998.
BSOD är en förkortning av "Blue Screen of Death" (Dödens Blåa Skärm). Som ett ypperligt exempel på emulering av persondatorer, simulerar programmet populära skärmsläckare från ett antal mindre robusta operativsystem. Skrivet av Jamie Zawinski, 1998.
Linux (sparc)
Linux (Sparc)
Mac bomb
Mac- bomb
MacsBug
Mac- fel
NCD X Terminal
NCD X- terminal
Sad Mac
Ledsen Mac
Bubble colour
Bubbelfärg
Bubble3D
Bubblor 3D
Draws a stream of rising, undulating 3D bubbles, rising toward the top of the screen, with transparency and specular reflections. Written by Richard Jones; 1998.
Ritar en skärm med stigande, böljande tredimensionella bubblor, som stiger mot skärmens överkant, med snygga speglande reflektioner. Skriven av Richard Jones, 1998.
Transparent bubbles
Genomskinliga bubblor
Bubbles
Bubblor
Bubbles fall
Bubblor faller
Bubbles float
Bubblor flyter
Bubbles rise
Bubblor stiger
Do n't hide bubbles when they pop
Dölj inte bubblor när de brister
Draw circles instead of bubble images
Rita cirklar istället för bubbelbilder
Leave trails
Lämna spår
This simulates the kind of bubble formation that happens when water boils: small bubbles appear, and as they get closer to each other, they combine to form larger bubbles, which eventually pop. Written by James Macnicol; 1996.
Den här simulerar den formering av bubblor som uppstår när vatten kokar: Små bubblor visar sig, och när de närmar sig varandra, kombineras de och formar större bubblor, som till slut brister. Skriven av James Macnicol, 1996.
A spotlight roams across an embossed version of your desktop or other picture. Written by Shane Smit; 1999.
En spotlight vandrar runt över en reliefversion av skrivbordet eller en annan bild. Skriven av Shane Smit, 1999.
This draws Escher 's "Impossible Cage", a 3d analogue of a moebius strip, and rotates it in three dimensions. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo Vianna; 1998.
Den här ritar Eschers "omöjliga bur", en tredimensionell motsvarighet till Möbius band, och roterar den i tre dimensioner. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ M. C. _ Escher. Skriven av Marcelo Vianna, 1998.
Animation speed
Animeringshastighet
Loads several random images, and displays them flying in a circular formation. The formation changes speed and direction randomly, and images periodically drop out to be replaced by new ones. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Laddar flera slumpmässiga bilder, och visar dem flygande i en cirkulär formation. Formationen ändrar slumpmässigt hastighet och riktning, och bilder försvinner regelbundet för att ersättas med nya. Skriven av Jamie Zawinski, 2005.
No tilting
Ingen lutning
Number of images
Antal bilder
Show file names
Visa filnamn
Tilt in/ out and left/ right
Luta inåt/ utåt och vänster/ höger
Tilt in/ out only
Luta bara inåt och utåt
Tilt left/ right only
Luta bara åt vänster och höger
Time until loading a new image
Tid till en ny bild laddas
Zoom in/ out
Zooma in och ut
CCurve
C- kurva
Change image every
Ändra bild efter
Generates self-similar linear fractals, including the classic "C Curve". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Levy_C_curve Written by Rick Campbell; 1999.
Skapar egenlika linjära fraktaler, inklusive den klassiska "c- kurvan". Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Levy_ C_ curve. Skriven av Rick Campbell, 1999.
Draw graph
Rita diagram
Repeatedly draws random Celtic cross-stitch patterns. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Celtic_knot Written by Max Froumentin; 2005.
Ritar upprepade gånger ett slumpmässigt keltiskt korsstygnsmönster. Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Celtic_ knot. Skriven av Max Froumentin, 2005.
Animates a number of 3D electronic components. Written by Ben Buxton; 2001.
Animerar ett antal 3D elektroniska komponenter. Skriven av Ben Buxton, 2001.
Directional lighting
Riktad belysning
Flat colouring
Enkel färgläggning
Rotation speed
Rotationshastighet
CloudLife
Molnliv
Generates cloud-like formations based on a variant of Conway 's Life. The difference is that cells have a maximum age, after which they count as 3 for populating the next generation. This makes long-lived formations explode instead of just sitting there. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Conway%27s_Game_of_Life Written by Don Marti; 2003.
Skapar molnliknande formationer baserade på en version av Conways Life. Skillnaden är att celler har en maximal ålder, där de räknas som tre när nästa generation ska befolkas. Det gör att långlivade formationer exploderar istället för att bara bli kvar. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Game_ of_ Life. Skriven av Don Marti, 2003.
Initial density
Ursprunglig täthet
Max age
Maximal ålder
Young
Unga
This draws a compass, with all elements spinning about randomly, for that "lost and nauseous" feeling. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Den här ritar en kompass, där alla delar snurrar runt slumpmässigt, som ger känslan "vilse och illamående". Skriven av Jamie Zawinski, 1999.
Dense
Tät
Simulates coral growth, albeit somewhat slowly. Written by Frederick Roeber; 1997.
Simulerar tillväxt av korall, dock något långsamt. Skriven av Frederick Roeber, 1997.
Sparse
Gles
Confused
Förvirrad
Crackberg
Knäckberg
Eagle nest
Örnnäste
Earthy colouration
Jordliknande färgläggning
Flat shading
Enkel ljussättning
Flies through height maps, optionally animating the creation and destruction of generated tiles; tiles ` grow 'into place. Written by Matus Telgarsky; 2005.
Flyger genom höjdkartor, valfritt med animering av skapade och förstörda rutor. Rutorna 'växer' på plats. Skriven av Matus Telgarsky, 2005.
Hurt me
Gör mig illa
Icy colouration
Isliknande färgläggning
Immediate
Omedelbar
Letterbox
Brevlådeformat
Mouse hole
Mushål
Random colouration
Slumpmässig färgläggning
Subdivisions
Uppdelningar
Swampy colouration
Träskliknande färgläggning
Vomitous colouration
Spyliknande färgläggning
Draws a system of self-organising lines. It starts out as random squiggles, but after a few iterations, order begins to appear. Written by Martin Pool; 1999.
Ritar ett system av självorganiserande linjer. Den börjar som slumpmässiga krokiga streck, men efter några iterationer börjar ordning uppstå. Skriven av Martin Pool, 1999.
Centre on screen
Centrera på skärmen
Draw cell
Rita cell
Horizontal symmetries
Horisontella symmetrier
Moving polygons, similar to a kaleidoscope. See also the "Kaleidescope" and "GLeidescope" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Jouk Jansen; 1998.
Rörliga polygoner, som liknar ett kaleidoskop. Se också skärmsläckarna "Kalejdoskop" och "Glejdoskop", samt http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Kalejdoskop. Skriven av Jouk Jansen, 1998.
Number of crystals
Antal kristaller
Vertical symmetries
Vertikala symmetrier
Animates a Rubik-like puzzle known as Cube 21 or Square-1. The rotations are chosen randomly. See also the "Rubik" and "GLSnake" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Square_One_%28puzzle%29 Written by Vasek Potocek; 2005.
Animerar ett Rubikliknande spel känt som Cube 21 eller Square- 1. Rotationerna väljes slumpmässigt. Se också skärmsläckarna "Rubik" och "GL- orm", samt http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Square_ One _ (puzzle). Skriven av Vasek Potocek, 2005.
Classic edition
Klassisk utgåva
Cube size
Kubstorlek
Random colour
Slumpmässig färg
Silver edition
Silverutgåva
Six random colours
Sex slumpmässiga färger
Start as cube
Börja som kub
Start as random shape
Börja som slumpmässig form
Two random colours
Två slumpmässiga färger
Wander
Vandra
Cubenetic
Kubistisk
Do not rotate
Rotera inte
Draws a pulsating set of overlapping boxes with ever-changing blobby patterns undulating across their surfaces. It 's sort of a cubist Lavalite. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Ritar en pulserande uppsättning med överlappande kuber, med fläckiga mönster som hela tiden ändras och böljar över ytan. Det liknar en sorts kubistisk lavalampa. Skriven av Jamie Zawinski, 2002.
Rotate around X and Y axes
Rotera kring x - och y- axeln
Rotate around X and Z axes
Rotera kring x - och z- axeln
Rotate around X axis
Rotera kring x- axeln
Rotate around Y and Z axes
Rotera kring y - och z- axeln
Rotate around Y axis
Rotera kring y- axeln
Rotate around Z axis
Rotera kring z- axeln
Rotate around all three axes
Rotera kring alla tre axlarna
Surface pattern complexity
Komplexitet för ytmönster
Surface pattern overlap
Överlappning för ytmönster
Surface pattern speed
Hastighet för ytmönster
CubeStorm
Kubstorm
Cubes
Kuber
Draws a series of rotating 3D boxes that intersect each other and eventually fill space. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Ritar en serie roterande tredimensionella lådor som skär varandra och till sist fyller utrymmet. Skriven av Jamie Zawinski, 2003.
Struts
Stöttor
Big dots
Stora punkter
CubicGrid
Kubrutnät
Dot spacing
Punktmellanrum
Draws the view of an observer located inside a rotating 3D lattice of coloured points. Written by Vasek Potocek; 2007.
Ritar vad en observatör ser placerad inne i ett roterande tredimensionellt fackverk av färgade punkter. Skriven av Vasek Potocek, 2007.
CWaves
C- vågor
Colour transitions
Färgövergångar
This generates a languidly-scrolling vertical field of sinusoidal colours. Written by Jamie Zawinski; 2007.
Den här skapar ett lättjefullt panorerande vertikalt fält av sinusaktiga färger. Skriven av Jamie Zawinski, 2007.
Cynosure
Ledstjärna
Random dropshadowed rectangles pop onto the screen in lockstep. Written by Ozymandias G. Desiderata, Jamie Zawinski, and Stephen Linhart; 1998.
Slumpmässiga rektanglar med fallskugga dyker upp på skärmen i en följd. Skriven av Ozymandias G. Desiderata, Jamie Zawinski och Stephen Linhart, 1998.
DangerBall
Bollfara
Draws a ball that periodically extrudes many random spikes. Ouch! Written by Jamie Zawinski; 2001.
Ritar en boll som periodiskt utstöter många slumpmässiga taggar. Aj! Skriven av Jamie Zawinski, 2001.
Number of spikes
Antal taggar
Ouch
Aj
Spike growth
Taggtillväxt
DecayScreen
Skärmsönderfall
Fuzzy melt
Otydlig smältning
Melt away from centre
Smält bort från mitten
Melt down
Smält ner
Melt down, left
Smält ner åt vänster
Melt down, right
Smält ner åt höger
Melt left
Smält åt vänster
Melt right
Smält åt höger
Melt towards centre
Smält mot mitten
Melt up
Smält upp
Melt up, left
Smält upp åt vänster
Melt up, right
Smält upp åt höger
Melty melt
Smältande smältning
Random melt style
Slumpmässig smältning
Shuffle melt
Blanda och smält
Stretchy melt
Sträck och smält
This takes an image and makes it melt. You 've no doubt seen this effect before, but no screensaver would really be complete without it. It works best if there 's something colourful visible. Warning, if the effect continues after the screen saver is off, seek medical attention. Written by David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski, and Vince Levey; 1993.
Den här tar en bild och gör att den smälter. Du har säkert sett effekten tidigare, men inga skärmsläckare skulle vara kompletta utan den. Den fungerar bäst om något färgrikt är synligt. Varning: Om effekten kvarstår efter skärmsläckaren har stängts av, sök läkarhjälp. Skriven av David Wald och Vivek Khera, Jamie Zawinski och Vince Levey, 1993.
Golden ratio
Gyllene snitt
Maximum depth
Maximalt djup
Minimum height
Minimal höjd
Minimum width
Minimal bredd
Smooth colours
Jämna färger