natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Point around which the country name is drawn y-coordinate. Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
Y- koordinat för punkten där landsnamnet skrivs. Observera att punkten ska vara placerad innaför landets gränser på kartmasken. Den anges i förhållande till kartans övre vänstra hörn, med storlek enligt definitionen av skalets grafiska huvudkomponent. Värdet uppdateras automatiskt om du flyttar landsnamnet genom att dra och släppa dess målikon.
Point around which the country name is drawn x-coordinate
X- koordinat för punkten där landsnamnet skrivs
Point around which the country name is drawn x-coordinate. Note that this point should be located inside the limits of the country on the map mask. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the country name by dragging and dropping its target icon.
X- koordinat för punkten där landsnamnet skrivs. Observera att punkten ska vara placerad innaför landets gränser på kartmasken. Den anges i förhållande till kartans övre vänstra hörn, med storlek enligt definitionen av skalets grafiska huvudkomponent. Värdet uppdateras automatiskt om du flyttar landsnamnet genom att dra och släppa dess målikon.
Centre of the highlighting y-coordinate
Y- koordinat för centrum av färgläggning
Centre of the highlighting y-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
Y- koordinat för centrum av färgläggning. Den anges i förhållande till kartans övre vänstra hörn, med storlek enligt definitionen av skalets grafiska huvudkomponent. Värdet uppdateras automatiskt om du flyttar färgläggningen genom att dra och släppa dess korsikon.
Centre of the highlighting x-coordinate
X- koordinat för centrum av färgläggning
Centre of the highlighting x-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
X- koordinat för centrum av färgläggning. Den anges i förhållande till kartans övre vänstra hörn, med storlek enligt definitionen av skalets grafiska huvudkomponent. Värdet uppdateras automatiskt om du flyttar färgläggningen genom att dra och släppa dess korsikon.
Flag 's sprite top left point y-coordinate
Flaggfigurens y- koordinat för övre vänstra punkten
Flag 's sprite top left point y-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
Flaggfigurens y- koordinat för övre vänstra punkten. Den anges i förhållande till kartans övre vänstra hörn, med storlek enligt definitionen av skalets grafiska huvudkomponent. Värdet uppdateras automatiskt om du flyttar flaggan med drag och släpp.
Flag 's sprite top left point x-coordinate
Flaggfigurens x- koordinat för övre vänstra punkten
Flag 's sprite top left point x-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the flag by drag and drop.
Flaggfigurens x- koordinat för övre vänstra punkten. Den anges i förhållande till kartans övre vänstra hörn, med storlek enligt definitionen av skalets grafiska huvudkomponent. Värdet uppdateras automatiskt om du flyttar flaggan med drag och släpp.
Select this country 's neighbours
Välj landets grannländer
Click here to select this country 's neighbours. A list of all the world 's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
Klicka här för att välja landets grannländer. En lista med världens alla länder visas, och du kan välja länderna med musen samt Ctrl - och skifttangenterna.
Neighbours:
Grannländer:
This country 's neighbours
Landets grannländer
This is the list of countries currently considered as neighbours of this country.
Det här är listan med länder som för närvarande anses vara grannländer till landet.
Conquer all the world
Erövra hela världen
World conquest
Världserövring
Eliminate a given player
Eliminera en given spelare
Eliminate a given player. If it is eliminated by another one, you will fall back to a Countries type of goal.
Eliminera en angiven spelare. Om han elimineras av någon annan, återgår du till ett mål av typen Länder.
Conquer a given number of countries
Erövra ett givet antal länder
Conquer a given number of countries. You can also make the player to have to put a given number of armies on each country.
Erövra ett givet antal länder. Du kan också göra att spelaren måste placera ett givet antal arméer i varje land.
Conquer a given list of continents
Erövra en given lista med kontinenter
Conquer a given list of continents. You can also let the player choose one of their target continents.
Erövra en given lista med kontinenter. Du kan också låta spelaren välja en av sina målkontinenter.
Continents
Kontinenter
Text describing the goal
En text som beskriver målet
Text describing the goal. It should include several placeholders for various data depending on the goal type: World Conquest: none Player: one for the player name and one for the number of countries fallback Countries: one for the number of countries and possibly a second one for the number of armies to put on each country Continents: one for each continent to conquer
Text som beskriver målet. Den bör innehålla flera platsmarkörer för diverse data, beroende på målets typ: Världserövring: Inga Spelare: En för spelarens namn och en för antalet länder i reservmålet Länder: En för antal länder och möjligtvis en andra för antal arméer att placera i varje land Kontinenter: En för varje kontinent att erövra
Countries nb:
Antal länder:
Armies by country:
Arméer enligt land:
Number of countries to conquer
Antal länder att erövra
Number of countries to conquer in a Countries goal or as a fallback in a Player goal.
Antal länder att erövra för ett mål av typen Länder, eller som reserv för ett mål av typen Spelare.
Number of armies to put on each country
Antal arméer att placera i varje land
Number of armies to put on each country in a Countries goal.
Antal arméer att placera i varje land för ett mål av typen Länder.
Select the continents to conquer
Välj kontinenterna att erövra
Click this button to select the continents to conquer in a Continents goal. You will be prompted with a list of this world 's continents. Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.
Klicka här för att välja kontinenterna att erövra för ett mål av typen Kontinenter. En lista med världens alla kontinenter visas. Välj de som ska erövras med musen samt Ctrl - och skifttangenterna.
Select Continents
Välj kontinenter
Tick to let the player choose one of the continents to conquer
Markera för att låta spelaren välja en av kontinenterna att erövra
Any
Vilken som helst
List of the continents to conquer
Lista med kontinenter att erövra
List of the continents to conquer in a Continents goal. You can change this list by clicking on the "Select continents" button above.
Lista med kontinenter att erövra för ett mål av typen Kontinenter. Du kan ändra listan genom att klicka på knappen "Välj kontinenter" ovan.
Nationality name
Nationalitetsnamn
Nationality name. The name of the player country. Can be the name of an existing country in case of a realistic world. This string should be unique in the skin.
Nationens namn. Namnet på spelarens land. Kan vara namnet på ett befintligt land i fallet med en realistisk värld. Strängen ska vara unik i skalet.
Leader name:
Ledarens namn:
Leader name
Ledarens namn
Name of this nationality leader. In the case of a realistic skin, this could be the name of a well known king, president, etc.
Namnet på den här nationens ledare. I fallet med ett realistiskt skal, kan det vara namnet på en välkänd kung, president, etc.
Flag ID in pool:
Flaggidentifierare i pool:
Flag sprite id in the pool SVG
Flaggfigurens identifierare i pool- SVG
Flag sprite id in the pool SVG (pool. svg).
Flaggfigurens identifierare i pool- SVG (pool. svg).
Skin Definition
Skaldefinition
Skin name:
Skalnamn:
The skin 's short name
Skalets korta namn
Type here the skin 's short name. This should be an identifier-like string
Skriv in skalets korta namn här. Det ska vara en sträng som liknar en identifierare.
Width x Height
Bredd x Höjd
Map 's width
Kartans bredd
This is the map 's width. The map SVG element will be by default drawn on an image of this width. All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
Det här är kartans bredd. Kartens SVG- element kommer normalt att ritas på en bild av den här bredden. Alla platser på kartan uttrycks i förhållande till den här dimensionen.
Map 's height
Kartans höjd
This is the map 's height. The map SVG element will be by default drawn on an image of this height All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
Det här är kartans höjd. Kartens SVG- element kommer normalt att ritas på en bild av den här höjden. Alla platser på kartan uttrycks i förhållande till den här dimensionen.
Map Font
Kartans teckensnitt
Font used to draw country names
Teckensnitt som används för att skriva ländernas namn
This font will be used to draw the country names on the map
Det här teckensnittet används för att skriva ländernas namn på kartan
Foreground colour for country names
Förgrundsfärg för ländernas namn
This colour will be used to draw the foreground of the country names on the map
Färgen används för att återge förgrunden för ländernas namn på kartan
Background colour for country names
Bakgrundsfärg för ländernas namn
This colour will be used to draw the background of the country names on the map
Färgen används för att återge bakgrunden för ländernas namn på kartan
Human readable description of the skin
Läsbar beskrivning av skalet
Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s) etc.
Beskriv skalet, dess stil, dess historia, upphovsmännens avsikt, etc. här
Sprites
Figurer
Edit the sprite definitions in the right dock
Redigera figurernas definition i den högra dockade panelen
Nationalities
Nationaliteter
Creates a new Nationality
Skapar en ny nationalitet
Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name.
Klicka här för att lägga till en ny nationalitet. Du blir tillfrågad om dess namn.
New Nationality
Ny nationalitet
Removes the currently selected nationality
Tar bort nationaliteten som för närvarande är markerad
Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked for confirmation.
Klicka här för att ta bort nationaliteten som för närvarande är markerad. Du blir tillfrågad om bekräftelse.
Nationality list
Nationalitetslista
This list shows the nationalities defined. Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its details in the right dock. During the game, each player must choose a nationality. As such, you should add at least as many nationalities as the maximum number of players for this skin.
Den här listan visar definierade nationaliteter. Varje nationalitetsnamn ska vara unikt. Välj en nationalitet och redigera dess information i den högra dockade panelen. Under spelet måste varje spelare välja en nationalitet. Därför måste du lägga till åtminstone så många nationaliteter som det maximala antalet spelare för skalet.
Creates a new country
Skapar ett nytt land
Click here to add a new country. You will be prompted for its name.
Klicka här för att lägga till ett nytt land. Du blir tillfrågad om dess namn.
New Country
Nytt land
Removes the currently selected country
Tar bort landet som för närvarande är markerat
Click here to remove the currently selected country. You will be asked for confirmation.
Klicka här för att ta bort landet som för närvarande är markerat. Du blir tillfrågad om bekräftelse.
Country list
Lista med länder
This list shows the countries defined. Each country name should be unique. Select a country and edit its details in the right dock.
Den här listan visar definierade länder. Varje landsnamn ska vara unikt. Välj ett land och redigera dess information i den högra dockade panelen.
Creates a new continent
Skapar en ny kontinent
Click here to add a new continent. You will be prompted for its name.
Klicka här för att lägga till en ny kontinent. Du blir tillfrågad om dess namn.
New Continent
Ny kontinent
Removes the currently selected continent
Tar bort kontinenten som för närvarande är markerad
Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for confirmation.
Klicka här för att ta bort kontinenten som för närvarande är markerad. Du blir tillfrågad om bekräftelse.
Continent list
Lista med kontinenter
This list shows the continents defined. Each continent name should be unique. Select a continent and edit its details in the right dock.
Den här listan visar definierade kontinenter. Varje kontinentnamn ska vara unikt. Välj en kontinent och redigera dess information i den högra dockade panelen.
Creates a new goal
Skapar ett nytt mål
Click here to add a new goal. It will be named automatically.
Klicka här för att lägga till ett nytt mål. Det namnges automatiskt.
New Goal
Nytt mål
Removes the currently selected goal
Tar bort målet som för närvarande är markerat
Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for confirmation.
Klicka här för att ta bort målet som för närvarande är markerat. Du blir tillfrågad om bekräftelse.
Goal list
Lista med mål
This list shows the goals defined. Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the right dock.
Den här listan visar definierade mål. Varje målnamn ska vara unikt. Välj ett mål och redigera dess information i den högra dockade panelen.
Country Selection Dialogue
Dialogruta för val av länder
List of all the countries defined in the world. Currently selected countries are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and Shift keys.
Lista med alla definierade länder i världen. Länder som för närvarande är valda är markerade. Du kan ändra markeringen genom att använda musen samt ctrl - och skifttangenterna.
Sprite placement buttons
Knappar för placering av figurer
Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite for the currently selected country. The buttons are available only if the sprite is not already placed.
Använd knapparna här för att göra den ursprungliga placeringen av motsvarande figur för landet som för närvarande är markerat. Knapparna är bara tillgängliga om figuren inte redan är placerad.
Map with sprites
Karta med figurer
Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country names and the highlighting anchors. Drag and drop the sprites, the country names and the highlighting anchors to change their place.
Visar skalets karta med alla figurer som redan är placerade, landsnamn och markeringsankare. Dra och släpp figurerna, landsnamn och markeringsankare för att ändra deras plats.
Width between fighter and flag:
Bredd mellan pjäs och flagga:
Empty space size between fighting cannon and flag
Storlek på det tomma utrymmet mellan skjutande kanon och flagga
Empty space size between fighting cannon and flag. During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in both sides of the defender country flag. This parameter is the number of pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base size as set in the main skin definition panel.
Storlek på det tomma utrymmet mellan skjutande kanon och flagga. Under en strid, placeras varje spelares skjutande (och exploderande) kanoner på båda sidor om försvararens landsflagga. Den här parametern är antalet bildpunkter mellan flaggan och varje kanon, mätt i förhållande till kartans basstorlek som den anges i skalets huvuddefinitionspanel.
Data about all sprites
Data om alla figurer
Data about the flag sprite
Data om flaggfiguren
Flag individual frame width
Flaggans individuella bildbredd
Flag individual frame width. The pool flag element will be rendered on a pixmap of width: Width * N number of frames and then split into individual frames.
Flaggans individuella bildbredd. Poolens element flag återges på en bildpunktsavbildning med bredden: Bredd * Antal versioner, och delas därefter i enskilda bilder.
Flag individual frame height
Flaggans individuella bildhöjd
Flag individual frame height. The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Flaggans individuella bildhöjd. Poolens flaggelement återges på en bildpunktsavbildning med höjden: Höjd * Antal versioner, och delas därefter i enskilda bilder.
No. Frames:
Antal bilder:
Number of individual flag frames
Antal enskilda bilder för flagga
Number of individual flag frames. The pool flag element will be rendered on a pixmap of width: (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Antal enskilda bilder för flagga. Poolens element flag återges på en bildpunktsavbildning med bredden: (Bredd * Antal versioner), och delas därefter i enskilda bilder.
No. Versions:
Antal versioner:
Number of flag versions
Antal versioner av flagga
Number of flag versions. The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from the front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Antal versioner av flagga. Poolens flaggelement återges på en bildpunktsavbildning med höjden: (Höjd * Antal versioner), och delas därefter i enskilda bilder. Varje version visar figuren synlig från ett håll: den första är riktad åt höger, den andra åt vänster, den tredje framifrån och den sista bakifrån. Dock behöver inte alla figurer alla versioner.
Data about the infantry sprite
Data om infanterifiguren
Infantry
Infanteri
Infantry individual frame width
Infanteriets individuella bildbredd
Infantry individual frame width. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of width: Width * number of frames and then split into individual frames.
Infanteriets individuella bildbredd. Poolens element infantry återges på en bildpunktsavbildning med bredden: Bredd * Antal versioner, och delas därefter i enskilda bilder.
Infantry individual frame height
Infanteriets individuella bildhöjd
Infantry individual frame height. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of height: Height * Number of versions and then split into individual frames.
Infanteriets individuella bildhöjd. Poolens element infantry återges på en bildpunktsavbildning med höjden: Höjd * Antal versioner, och delas därefter i enskilda bilder.
Number of individual infantry frames
Antal enskilda bilder för infanteri
Infantry number of individual frames. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of width: (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Antal enskilda bilder för infanteriet. Poolens element infantry återges på en bildpunktsavbildning med bredden: (Bredd * Antal versioner), och delas därefter i enskilda bilder.
Number of infantry versions
Antal versioner av infanteri
Number of infantry versions. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Antal versioner av infanteri. Poolens element infantry återges på en bildpunktsavbildning med höjden: (Höjd * Antal versioner), och delas därefter i enskilda bilder. Varje version visar figuren synlig från ett håll: den första är riktad åt höger, den andra åt vänster, den tredje framifrån och den sista bakifrån. Dock behöver inte alla figurer alla versioner.
Data about the cavalry sprite
Data om kavallerifiguren
Cavalry
Kavalleri
Individual cavalry frame width
Kavalleriets individuella bildbredd
Individual cavalry frame width. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Kavalleriets individuella bildbredd. Poolens element cavalry återges på en bildpunktsavbildning med bredden: Bredd * Antal versioner, och delas därefter i enskilda bilder.
Individual cavalry frame height
Kavalleriets individuella bildhöjd
Individual cavalry frame height. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Kavalleriets individuella bildhöjd. Poolens element cavalry återges på en bildpunktsavbildning med höjden: Höjd * Antal versioner, och delas därefter i enskilda bilder.
Number of individual cavalry frames
Antal enskilda bilder för kavalleriet
Number of individual cavalry frames. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of width: (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Antal enskilda bilder för kavalleriet. Poolens element cavalry återges på en bildpunktsavbildning med bredden: (Bredd * Antal versioner), och delas därefter i enskilda bilder.
Number of cavalry versions
Antal versioner av kavalleriet
Number of cavalry versions. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Antal versioner av kavalleri. Poolens element cavalry återges på en bildpunktsavbildning med höjden: (Höjd * Antal versioner), och delas därefter i enskilda bilder. Varje version visar figuren synlig från ett håll: den första är riktad åt höger, den andra åt vänster, den tredje framifrån och den sista bakifrån. Dock behöver inte alla figurer alla versioner.
Data about the cannon sprite
Data om kanonfiguren
Cannon
Kanon
Cannon individual frame width
Kanonens individuella bildbredd
Cannon individual frame width. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Kanonens individuella bildbredd. Poolens element cannon återges på en bildpunktsavbildning med bredden: Bredd * Antal versioner, och delas därefter i enskilda bilder.
Individual cannon frame height
Kanonens individuella bildhöjd
Individual cannon frame height. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Kanonens individuella bildhöjd. Poolens element cannon återges på en bildpunktsavbildning med höjden: Höjd * Antal versioner, och delas därefter i enskilda bilder.
Number of individual cannon frames
Antal enskilda bilder för kanonen
Number of individual cannon frames. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Antal enskilda bilder för kanonen. Poolens element cannon återges på en bildpunktsavbildning med bredden: (Bredd * Antal versioner), och delas därefter i enskilda bilder.
Number of cannon versions
Antal versioner av kanonen