natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the dodecahedron. Technically, it is a "120 cell polytope". See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane; 2000.
Hyperboll är relaterat till en hyperkub, som en dodekaeder är relaterad till en kub. Den visar en tvådimensionell projektion av en sekvens av tredimensionella objekt, som är projektionen av den fyrdimensionella motsvarigheten till en dodekaeder. I teknisk mening är det en "120- cellers polytop". Se också "Polytoper" för en mer allmän version av detta, som använder OpenGL, samt http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube och http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope. Skriven av Joe Keane, 2000.
XW rotation
XW- rotation
XY rotation
XY- rotation
XZ rotation
XZ- rotation
YW rotation
YW- rotation
YZ rotation
YZ- rotation
ZW rotation
ZW- rotation
HyperCube
Hyperkub
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analogue to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualise the rotation, it uses a different colour for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Den här visar tvådimensionella projektioner av en sekvens av tredimensionella objekt, som är projektioner av den fyrdimensionella motsvarigheten till en kub. En fyrkant består av fyra linjer, där var och en rör två andra. En kub består av sex fyrkanter, där var och en rör fyra andra. En hyperkub består av åtta kuber, där var och en rör sex andra. För att göra det enklare att föreställa sig rotationen, används en annan färg för kanten av varje sida. Tänk inte för länge på detta, annars riskerar du att hjärnan går varm. Se också "Polytoper" för en mer allmän version av detta, som använder OpenGL, samt http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube och http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope. Skriven av Joe Keane, Fritz Mueller och Jamie Zawinski, 1992.
Colour wheel
Färghjul
Perspective 3D
Perspektiv 3D
Perspective 4D
Perspektiv 4D
See-through bands
Genomskinliga band
See-through spirals (1 spiral)
Genomskinlig spiral (1 spiral)
See-through spirals (16 spirals)
Genomskinliga spiraler (16 spiraler)
See-through spirals (2 spirals)
Genomskinliga spiraler (2 spiraler)
See-through spirals (4 spirals)
Genomskinliga spiraler (4 spiraler)
See-through spirals (8 spirals)
Genomskinliga spiraler (8 spiraler)
Solid object
Fyllt objekt
Solid surface
Fylld yta
This shows a rotating Clifford Torus: a torus lying on the "surface" of a 4D hypersphere. Inspired by Thomas Banchoff 's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ N-sphere http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_torus http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
Den här visar en roterande Clifford- torus: En torus som ligger på "ytan" av en fyrdimensionell hypersfär. Inspirerad av Thomas Banchoffs bok "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ N- sphere, http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_ torus och http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope. Skriven av Carsten Steger, 2003.
Transparent surface
Genomskinlig yta
Two-sided
Dubbelsidig
WX rotation speed
WX- rotationshastighet
WY rotation speed
WY- rotationshastighet
WZ rotation speed
WZ- rotationshastighet
Wireframe mesh
Trådram
XY rotation speed
XY- rotationshastighet
XZ rotation speed
XZ- rotationshastighet
YZ rotation speed
YZ- rotationshastighet
Draws a series of overlapping, translucent spiral patterns. The tightness of their spirals fluctuates in and out. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 2008.
Ritar en följd av överlappande, genomskinliga spiralmönster. Ljusstyrkan hos deras spiraler varierar uppåt och neråt. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Moiré _ (interferensmönster). Skriven av Jamie Zawinski; 2008.
Twistiness
Vrängning
Detail
Detaljer
IFS
Itererade funktionssystem
Number of functions
Antal funktioner
This one draws spinning, colliding iterated-function-system images. Note that the "Detail" parameter is exponential. Number of points drawn is functions^detail. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Iterated_function_system Written by Chris Le Sueur and Robby Griffin; 1997.
Den här ritar spinnande, kolliderande bilder av itererande funktionssystem. Observera att parametern "Detaljer" är exponentiell. Antal punkter som ritas är funktioner^detaljer. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Itererande_ funktionssystem. Skriven av Chris Le Sueur och Robby Griffin, 1997.
Brightness gradients
Toning med ljusstyrka
Hue gradients
Toning med färgton
IMSMap
Färgtoningsavbildning
Saturation gradients
Toning med färgmättnad
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Colouration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Den här skapar slumpmässiga molnlika mönster. Idén är att ta fyra punkter i bildens kant, och ge var och en en slumpmässig "höjd". Hitta därefter punkten mellan dem, och ge den ett värde som är medelvärdet av de övriga fyra, plus en liten slumpmässig variation. Färgläggning sker baserad på höjden. Skriven av Juergen Nickelsen och Jamie Zawinski, 1992.
A surface is filled with a hundred medium to small sized circles. Each circle has a different size and direction, but moves at the same slow rate. Displays the instantaneous intersections of the circles as well as the aggregate intersections of the circles. Though actually it does n't look like circles at all! Written by Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, and Jamie Zawinski; 2004.
En yta fylls med hundra små till medelstora cirklar. Varje cirkel har olika storlek och riktning, men rör sig med samma långsamma hastighet. Visar de momentana skärningarna av cirklarna samt de förenade skärningarna av cirklarna. Dock ser det inte alls ut som cirklar! Skriven av Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin och Jamie Zawinski, 2004.
Interaggregate
Sammanhopning
Number of discs
Antal cirklar
Colour field based on computing decaying sinusoidal waves. Written by Hannu Mallat; 1998.
Färgfält baserat på beräkning av avklingande sinusformade vågor. Skriven av Hannu Mallat, 1998.
Number of waves
Antal vågor
Wave size
Vågstorlek
A surface is filled with a hundred medium to small sized circles. Each circle has a different size and direction, but moves at the same slow rate. Displays the instantaneous intersections of the circles as well as the aggregate intersections of the circles. The circles begin with a radius of 1 pixel and slowly increase to some arbitrary size. Circles are drawn with small moving points along the perimeter. The intersections are rendered as glowing orbs. Glowing orbs are rendered only when a perimeter point moves past the intersection point. Written by Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, and Jamie Zawinski; 2004.
En yta fylls med hundra små till medelstora cirklar. Varje cirkel har olika storlek och riktning, men rör sig med samma långsamma hastighet. Visar de momentana skärningarna av cirklarna samt de förenade skärningarna av cirklarna. Cirklarna börjar med radien en bildpunkt och ökar långsamt till en godtycklig storlek. Cirklar ritas med små rörliga punkter längs omkretsen. Skärningarna återges som glödande klot. Glödande klot återges bara när en punkt på omkretsen rör sig förbi skärningspunkten. Skriven av Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin och Jamie Zawinski, 2004.
Intermomentary
Intermomentant
Clown barf
Mångfärgade uppstötningar
Flower box
Blomruta
Inertial damping
Tröghetsdämpning
JigglyPuff
Vinglig puff
Randomise almost everything
Gör nästan allting slumpmässigt
Sphere strength
Klotstyrka
Spookiness
Kusligheter
Spoooooky
Kuuusligt
This does bad things with quasi-spherical objects. You have a tetrahedron with tessellated faces. The vertices on these faces have forces on them: one proportional to the distance from the surface of a sphere; and one proportional to the distance from the neighbors. They also have inertia. The resulting effect can range from a shape that does nothing, to a frenetic polygon storm. Somewhere in between there it usually manifests as a blob that jiggles in a kind of disturbing manner. Written by Keith Macleod; 2003.
Den här gör hemska saker med kvasisfäriska objekt. Man har en tetraeder med tessellerade ytor. Ytornas vertex är utsatta för krafter: en proportionell mot avståndet från sfärens yta, och en proportionell mot avståndet till grannarna. De har också tröghet. Den orsakade effekten kan röra sig från en form som inte gör någonting, till en frenetisk polygonstorm. Någonstans däremellan manifesterar den sig oftast som en oformlig figur som skälver på ett något obehagligt sätt. Skriven av Keith Macleod, 2003.
Vertex-vertex behaviour
Vertex- vertex beteende
Vertex-vertex force
Vertex- vertex kraft
Chunky
Stora
Jigsaw
Pussel
Puzzle pieces
Pusselbitar
This grabs a screen image, carves it up into a jigsaw puzzle, shuffles it, and then solves the puzzle. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Jigsaw_puzzle http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tessellation Written by Jamie Zawinski; 1997.
Den här fångar en bild av skärmen, skär upp den till ett pussel, blandar det, och löser därefter pusslet. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Pussel och http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Tessellation. Skriven av Jamie Zawinski, 1997.
3D simulation of a juggler performing with balls, clubs and rings. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Brian Apps; 2005.
Tredimensionell simulering av en jonglör som uppträder med bollar, käglor och ringar. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap. Skriven av Brian Apps, 2005.
Juggler horizontal speed
Jonglörens horisontella hastighet
Juggler spin speed
Jonglörens spinnhastighet
Juggler3D
Jonglör 3D
Juggling speed
Jongleringshastighet
Max height
Maximal höjd
Max objects
Maximalt antal objekt
Min height
Minimal höjd
Min objects
Minimalt antal objekt
Bowling balls
Bowlingklot
Clubs
Käglor
Draws a juggling stick-man. See also "Juggler3D". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Tim Auckland; 2002.
Ritar en jonglerande streckgubbe. Se också "Jonglör 3D" och http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap. Skriven av Tim Auckland, 2002.
Flaming torches
Brinnande facklor
Juggle
Jonglera
Juggle this pattern
Jonglera detta mönster
Performance length
Uppträdandets längd
Print Cambridge juggling pattern descriptions
Skriv ut Cambridge beskrivning av jongleringsmönster
Rings
Ringar
Animates the Julia set (a close relative of the Mandelbrot set). The small moving dot indicates the control point from which the rest of the image was generated. See also the "Discrete" screen saver. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Julia_set Written by Sean McCullough; 1997.
Animerar Juliamängden (en nära släkting till Mandelbrotmängden). Den lilla rörliga punkten anger styrpunkten som resten av bilden skapas från. Se också skärmsläckaren "Diskret" och http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Juliamängden. Skriven av Sean McCullough, 1997.
Iterations
Upprepning
A simple kaleidoscope. See also "GLeidescope". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Ron Tapia; 1997.
Ett enkelt kalejdoskop. Se också "Glejdoskop" och http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Kalejdoskop. Skriven av Ron Tapia, 1997.
Trails
Spår
This draws a visualisation of a Klein bottle or some other interesting parametric surfaces. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_bottle Written by Andrey Mirtchovski; 2003.
Ritar en visualisering av en Kleinflaska eller någon annan intressant parametrisk yta. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Kleinflaska. Skriven av Andrey Mirtchovski, 2003.
Use randomised surfaces and primitives
Använd slumpmässiga ytor och primitiver
Double buffer
Dubbelbuffring
Randomise
Slumpmässig
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of colour rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Mycket, mycket snabba färgstänk snurrande i spiral rusar mot skärmen. Skriven av Teemu Suutari, 1998.
Animates a simulation of Lemarchand 's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Animerar en simulering av Lemarchands låda, Lament- konfigurationen, som löser sig själv upprepade gånger. Varning: öppnar ibland dörrar. Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand' s_ box. Skriven av Jamie Zawinski, 1998.
Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. (Frankie say relax.) Written by Pascal Pensa; 1997.
Rörliga strålande linjer, som svagt påminner om avsökande laserstrålar. (Frankie säger: ta det lugnt.) Skriven av Pascal Pensa, 1997.
Classic Lava Lamp
Klassisk lavalampa
Cone Lava Lamp
Konisk lavalampa
Do not Rotate
Rotera inte
Draws a 3D Simulation a Lava Lamp. Odd-shaped blobs of a mysterious substance are heated, slowly rise to the top of the bottle, and then drop back down as they cool. This simulation requires a fairly fast machine (both CPU and 3D performance). "LAVA LITE(r) and the configuration of the LAVA(r) brand motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. The configuration of the globe and base of the motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. in the U. S. A. and in other countries around the world." http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lava_lamp http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Written by Jamie Zawinski; 2002.
Ritar en tredimensionell simulering av en lavalampa. Konstigt formade plumpar av ett mystiskt ämne värms upp, stiger långsamt till flaskans topp, och faller därefter ner igen när de kallnar. Simuleringen kräver en ganska snabb dator (både processor - och 3D- prestanda). "LAVA LITE® och uppbyggnaden av LAVA®- märkets rörelselampor är registrerade varumärken av Haggerty Enterprises, Inc. Uppbyggnaden av rörelselampans kupa och sockel är registrerade varumärken av Haggerty Enterprises, Inc. i USA och andra länder i världen." Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Lavalampa och http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs. Skriven av Jamie Zawinski, 2002.
Giant Lava Lamp
Enorm lavalampa
Impatient
Otålig
Lava Lamp
Lavalampa
Max blobs
Maximalt antal plumpar
Random Lamp Style
Slumpmässig lampstil
Rocket Lava Lamp
Rymdskepplampa
Diagonal white
Diagonal vit
Horizontal black
Horisontell svart
Horizontal white
Horisontell vit
LCDscrub
Skrubba LCD
Line spread
Linjeutbredning
Solid black
Helsvart
Solid white
Helvit
This screen saver is not meant to look pretty, but rather, to repair burn-in on LCD monitors. Believe it or not, screen burn is not a thing of the past. It can happen to LCD screens pretty easily, even in this modern age. However, leaving the screen on and displaying high contrast images can often repair the damage. That 's what this screen saver does. See also: http: / /docs. info. apple. com/ article. html? artnum=88343 http: / /toastycode. com/ blog/ 2008/ 02/ 05/ lcd-scrub/ Inspired by the like-named program by Daniel Sandler. Written by Jamie Zawinski; 2008.
Den här skärmsläckaren är inte avsedd att se snygg ut, utan istället att reparera inbränning av flytande kristallskärmar. Tro det eller ej, men inbränning är inte enbart något i det förgångna. Det kan inträffa ganska enkelt med flytande kristallskärmar, även i dessa moderna tider. Dock kan skadan ofta repareras genom att lämna skärmen på och visa bilder med hög kontrast. Det är vad den här skärmsläckaren gör. Se också: http: // docs. info. apple. com/ article. html? artnum=88343 och http: // toastycode. com/ blog/ 2008/ 02/ 05/ lcd- scrub /. Inspirerad av programmet med samma namn skrivet av Daniel Sandler. Skriven av Jamie Zawinski, 2008.
Vertical black
Vertikal svart
Vertical white
Vertikal vit
Crackling fractal lightning bolts. Written by Keith Romberg; 1997.
Sprakande fraktala åskblixtar. Skriven av Keith Romberg, 1997.
Lightning
Blixten
Lissajous loops. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Caleb Cullen; 1997.
Lissajouskurva. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Lissajouskurva. Skriven av Caleb Cullen, 1997.
Lissajous loops. This one draws the progress of circular shapes along a path. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Alexander Jolk; 1997.
Lissajous figur. Den här ritar en följd av cirkulära former längs en väg. Se http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Lissajouskurva. Skriven av Alexander Jolk, 1997.
Closed figures
Slutna figurer
Control points
Styrpunkter
Interpolation steps
Interpolationssteg
LMorph
Morfande linjer
Open and closed figures
Öppna och slutna figurer
Open figures
Öppna figurer
This generates random spline-ish line drawings and morphs between them. Written by Sverre H. Huseby and Glenn T. Lines; 1995.
Den här skapar slumpmässiga kurvlika streckfigurer och transformerar mellan dem. Skriven av Sverre H. Huseby och Glenn T. Lines, 1995.
A translucent spinning, blinking thing. Sort of a cross between the wards in an old combination lock and those old backlit information displays that animated and changed colour via polarised light. Written by Leo L. Schwab; 2007.
En genomskinlig spinnande, blinkande sak. En sorts korsning mellan spärrar i ett gammalt kombinationslås och de där gamla informationsskärmarna med bakgrundsbelysning som animerades och ändrade färg via polariserat ljus. Skriven av Leo L. Schwab, 2007.
Blinking effects
Blinkeffekter
Lockward
Låsspärr
Maximum blink dwell time
Maximal hålltid för blinkning
Maximum blink idle time
Maximal inaktiv tid för blinkning
Maximum rotator idle time
Maximal inaktiv vridningstid
Minimum blink dwell time
Minimal hålltid för blinkning
Minimum blink idle time
Minimal inaktiv tid för blinkning
Minimum rotator idle time
Minimal inaktiv vridningstid
Generates loop-shaped colonies that spawn, age and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Skapar cirkelformade kolonier som uppstår, åldras och till sist dör bort. Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Langton' s_ loops. Skriven av David Bagley, 1999.
Assembly file
Assemblerfil
Display time for each program
Visa tid för varje program
This emulates a 6502 microprocessor. The family of 6502 chips were used throughout the 70 's and 80 's in machines such as the Atari 2600, Commodore PET, VIC20 and C64, Apple ][, and the NES. Some example programs are included, and it can also read in an assembly file as input. Original JavaScript Version by Stian Soreng: http: / /www.6502asm. com/. Ported to XScreenSaver by Jeremy English. Written by Stian Soreng and Jeremy English; 2007.
Den här emulerar en 6502 mikroprocessor. Familjen av 6502- kretsar användes under 70 - och 80- talen i datorer som Atari 2600, Commodore PET, VIC20 och C64, Apple] [och NES. Några exempelprogram ingår, och den kan också läsa en assemblerfil som indata. Ursprunglig version i Javascript av Stian Soreng: http: // www. 6502asm. com /. Överförd till Xscreensaver av Jeremy English. Skriven av Stian Soreng och Jeremy English, 2007.
Depth-first backtracking maze generator
Tillbakagående labyrintgenerering som först går på djupet
Grid size
Rutnätsstorlek
Head towards exit
Gå mot utgången
Ignorant of exit direction
Utan att känna till utgången
Linger after solving
Dröj kvar efter lösning
Linger before solving
Dröj kvar innan lösning
Random maze generator
Slumpmässig labyrintgenerering
Set-joining maze generator (Kruskal)
Mängdunionsbaserad labyrintgenerering (Kruskal)
This generates random mazes (with three different maze-generation algorithms), and then solves them. Backtracking and look-ahead paths are displayed in different colours. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maze_generation_algorithm Written by Martin Weiss, Dave Lemke, Jim Randell, Jamie Zawinski, Johannes Keukelaar and Zack Weinberg; 1985.
Den här skapar slumpmässiga labyrinter (med tre olika labyrintgenererande algoritmer), och löser dem därefter. Tillbakagående och framåtgående vägar visas med olika färger. Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maze_ generation_ algorithm. Skriven av Martin Weiss, Dave Lemke, Jim Randell, Jamie Zawinski, Johannes Keukelaar och Zack Weinberg, 1985.
Wall-building maze generator (Prim)
Murbyggande labyrintgenerering (Prim)
Draw green
Rita med grönt
Draw in RGB
Rita med RGB
Draw random numbers
Rita slumptal
Dump memory
Dumpa minne
MemScroller
Rullande minne
This draws a dump of its own process memory scrolling across the screen in three windows at three different rates. Written by Jamie Zawinski; 2004.
Den här ritar en utskrift av sin egen process minne, som rullar över skärmen i tre fönster med tre olika hastigheter. Skriven av Jamie Zawinski, 2004.
Max depth
Maximalt djup
This draws the three-dimensional variant of the recursive Menger Gasket, a cube-based fractal object analagous to the Sierpinski Tetrahedron. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Menger_sponge http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_carpet Written by Jamie Zawinski; 2001.
Den här ritar den tredimensionella versionen av den rekursiva Mengerpackningen, ett fraktalobjekt baserat på en kub, som motsvarar Sierpinskis tetraeder. Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_ carpet. Skriven av Jamie Zawinski, 2001.
Draws two dimensional metaballs: overlapping and merging balls with fuzzy edges. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Written by W. P. van Paassen; 2003.
Ritar tvådimensionella metabollar: överlappande bollar med otydliga kanter som flyter ihop. Se http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs. Skriven av W. P. van Paassen, 2003.
MetaBall Movement
Metabollarnas rörelse
MetaBall Radius
Metabollarnas radie
MetaBalls
Metabollar
Metaball count
Antal metabollar
0.1x
0, 1 gånger
3.0x
3, 0 gånger
50 bumps
50 bulor
Draws a wobbly blob that distorts the image behind it. Written by Jon Dowdall; 2003.
Ritar en vinglig fläck som förvränger bilden under sig. Skriven av Jon Dowdall, 2003.
Enable colouring
Aktivera färgläggning
Enable reflected image
Aktivera reflekterad bild
Enable walls
Aktivera väggar
MirrorBlob
Spegelfläck
Offset texture coordinates
Koordinater för strukturförskjutning
Opaque
Ogenomskinlig
Show image on background
Visa bild på bakgrund
Transition duration
Övergångsvaraktighet
Draws a closed, interlinked chain of rotating gears. The layout of the gears follows the path of a Möbius strip. See also the "Pinion" and "Gears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_strip Written by Jamie Zawinski; 2007.
Ritar en sluten, sammanhängande kedja av roterande kugghjul. Kugghjulens utläggning följer formen av ett Möbiusband. Se också skärmsläckarna "Drev" och "Kugghjul", samt http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear och http: // sv. wikipedia. org/ wiki/ Möbiusband. Skriven av Jamie Zawinski, 2007.
MöbiusGears
Möbiuskuggar
Number of gears
Antal kugghjul
Number of teeth
Antal kuggar
Draw ants
Rita myror
Solid floor
Fyllt golv