natgillin/translations-raw huggingface dataset:
When this is the case, code 15, 16 or 17 “Contact with hazardous substances” must be used.
I dessa fall skall koderna 15-17 "Kontakt med farliga ämnen" användas.
31-39 Horizontal or vertical impact with or against a stationary object (the victim is in motion)
31-39 Slag vid vertikal eller horisontell rörelse mot ett orörligt föremål (den skadade i rörelse)
These codes have to be used where the victim is in motion and the injurycausing object is not.
Dessa koder skall användas när den skadade var i rörelse och det föremål som orsakat skadan inte var det.
The victim may be moving vertically or horizontally.
Den skadade kan ha varit i rörelse horisontellt eller vertikalt.
Code 31 should be used when the cause of the injury is the victim's vertical motion (i.e. the Deviation is a fall).
Kod 31 skall användas när orsaken till skadan är den skadades vertikala rörelse (vilket innebär att avvikelsen är den skadades fall).
The distance fallen prior to the impact is not relevant.
Hur långt den skadade fallit innan han eller hon slog i har ingen betydelse.
This code also applies when the victim falls (Deviation) and the injurycausing factor (Material Agent of the Contact) is the object the victim hits in falling, e.g. a chair.
Denna kod skall också användas när den skadade fallit (avvikelse) och den faktor som orsakat skadan (yttre faktor som hör till kontakten) är det föremål som den skadade slog i under fallet, som t.ex. när den skadade fallit och slagit sig mot en stol.
Code 32 should be used when the victim knocks into something that is not in motion, such as a table.
Kod 32 skall användas när den skadade slagit i något orörligt. Exempel: när den skadade slagit i ett bord. Den skadade rörde sig horisontellt.
Or the case of a lorry driver who hits a tree or a stationary vehicle.
Ett annat exempel är en lastbilschaufför som kört in i ett träd eller i ett parkerat fordon.
40-49 Struck by a moving object, collision
40-49 Träffad av föremål i rörelse, kollision med
These codes should be used in cases where the injuring object is in motion and hits or collides with the victim.
Dessa koder skall användas när det föremål som orsakat skadan varit i rörelse och slagit i eller kolliderat med den skadade.
Codes 41-44 imply that the victim is stationary or does not move in relation to the Contact-Mode of Injury.
Koderna 41 -44 används när den skadade varit orörlig eller inte rört sig på något sätt som haft någon betydelse för kontakten - skadesättet.
In other words the collision is due entirely to the movement of the object.
Koderna innebär att sammanstötningen enbart orsakats av föremålets rörelse.
By contrast, code 45 implies that the collision involves movement of both the object and the victim at the time of the impact.
Kod 45 används när sammanstötningen orsakats av att såväl föremålet som den skadade rört sig - den skadade rörde sig också när han eller hon träffades.
A collision between two moving vehicles is coded 45.
En krock mellan två bilar skall kodas 45.
Road accidents will often be coded 44 or 45.
Trafikolyckor kodas ofta under rubrikerna 44 eller 45.
Code 41 should be used where the victim is hit by an object flying through the air (e.g. projected from a machine), but not by an object falling vertically.
Kod 41 skall användas när den skadade träffats av ett föremål som slungats iväg eller kastats upp i luften (till exempel ut från en maskin), men inte när den skadade träffats av ett föremål som fallit uppifrån.
This code is also used when the victim is struck by a door that has been flung open.
Denna kod skall också användas när den skadade träffats av en dörr som öppnats hastigt.
The object may also be very small (e.g. sawdust or metal filings), see comment on code 16.
Föremålet kan också vara mycket litet (t.ex. trä- eller metalldamm) - se kommentaren om kod 16.
Code 42 is used where the victim is hit by a vertically falling object (Deviation), but not by an object flying through the air.
Kod 42 skall användas när den skadade träffats av ett föremål som fallit nedåt (avvikelse), men inte av ett föremål som kastats upp i luften.
Example: a brick falling from a height.
Exempel: en tegelsten som fallit från hög höjd.
Code 43 should be used in cases where the victim is hit or knocked down by an object that springs back because it is under tension.
Kod 43 skall användas när den skadade träffats av ett studsande föremål eftersom materialet är komprimerat, under spänning.
Examples: branches, springs, elastic bands and similar.
Det är spänningen i materialet som givit upphov till skadan.
This code also applies to an object swinging like a pendulum.
Exempel: grenar, fjädrar, elastiska snoddar, gummiband och liknande.
APPENDIX C: CLASSIFICATIONS GUIDELINES
Denna kod skall även användas när ett föremål svängt som en pendel.
Code 44 should normally be used where the victim is hit by a running or rolling object.
Kod 44 bör normalt sett användas när den skadade träffats eller slagits omkull av något som lossnat eller rullat.
Example: equipment on wheels (trolley) or a vehicle.
Exempel: utrustning på hjul (vagn) eller ett fordon.
Code 45 should be used in cases in which both the victim and the injurycausing object are in motion.
Kod 45 skall användas när både den skadade och det föremål som orsakat skadan varit i rörelse.
A collision is an impact between a person and an object moving in the same or opposite directions; this code also applies to two people or two vehicles colliding with each other.
Med "kollision" avses en sammanstötning mellan en person och ett föremål som båda är i rörelse, antingen åt samma håll eller åt olika håll. Denna kod skall användas även när två personer eller två fordon krockat med varandra.
50-59 Contact with a sharp, pointed, hard or rough Material Agent
50-59 Kontakt med vass spetsig, hård, skrovlig yttre faktor
These codes are to be used when the main reason for an object causing an injury is that it is sharp, pointed, hard or rough, and not just the fact that the injured person has been struck by this object.
Dessa koder skall användas när den huvudsakliga anledningen till att föremålet orsakat skada är att det är vasst, spetsigt, hårt eller skrovligt, och inte bara det faktum att den skadade slagit emot föremålet.
Comments Code 51 should be used where the victim suffers a cut on something sharp, e.g. a knife or sharp edge.
Anmärkningar Kod 51 skall användas i fall då den drabbat skurit sig på något vasst som t.ex. en kniv eller en vass kant.
Code 52 should be used where the victim is pricked by a pointed object, e.g. a punch or needle.
Kod 52 skall användas när den skadade stuckit sig på ett spetsigt föremål som t.ex. en syl eller en nål.
Code 53 should be used for cases where the victim suffers scratching or grazing on something rough (grater, sandpaper, unplaned wood, etc.).
Kod 53 skall användas när den skadade skrapat sig på något skrovligt eller något ojämnt som t.ex. en fil, sandpapper, en ohyvlad planka el. dyl.
A hard agent is a Material Agent which is inflexible as a result of its mass or density and therefore does not soften or absorb the contact.
En hård yttre faktor är en yttre faktor som är för tung eller för kompakt för att vara mjuk, och som därför inte tar upp kontakten och dämpar den.
60-69 Trapped, crushed, etc.
60-69 Klämning, krossning osv.
These codes are to be used when the force, size, weight, pressure or speed of an object or machine is the injurycausing factor.
Dessa koder skall användas när energin, storleken, tyngden, trycket eller hastigheten hos ett föremål eller en maskin är den faktor som orsakat skadan.
Examples: a press that crushes the victim (or a limb), a heavy container that crushes the victim (or a limb) by its weight, a lifting truck that crushes the victim against a wall, or a car which overturns and crushes a road worker underneath it.
Exempel: En press som tryckt ihop den skadade (eller en av den skadades kroppsdelar), en tung behållare som krossat den skadade (eller en av den skadades kroppsdelar) på grund av sin tyngd, en kranvagn som krossat den skadade mot en vägg, eller en bil som vält och under sig krossat en arbetstagare vid ett vägarbete.
Code 61 is to be used when the victim gets caught in or crushed by something movable.
Kod 61 skall användas när den skadade fångats i, tryckts samman av något rörligt, antingen en del av en maskin eller något flyttbart som var i rörelse.
This may be apart of a machine or something mobile. The Material Agent to be coded is the moving object (or whatever the moving object is part of), e.g. a machine (or machine component), a vehicle engine, or a strap (with a hook on it).
Den yttre faktor som skall kodas är det föremål som var i rörelse (eller den helhet som detta föremål är en del av), t.ex. en maskin (eller en av denna maskins delar), en motor i ett fordon, en rem (med en krok).
The object that catches or crushes the victim should be coded as the Material Agent.
Det är det föremål som fångat in eller som tryckt samman den skadade som skall kodas som yttre faktor.
Code 62 should be used when the victim is crushed under something and against a surface (floor, road).
Kod 62 skall användas när den skadade krossats under något, och följaktligen mot en yta (golv, väg o.d.).
Code 62 implies some vertical movement.
Användningen av kod 62 uttrycker en vertikal rörelse.
For instance: crushed by a car, crushed under a concrete slab, etc.
Den skadade har inte fångats in av eller i något.
The Material Agent to be coded is the moving object (or whatever the moving object is part of), e.g. a car (or wheel which is part of it).
Exempel: påkörd av en bil, krossad under en betongmassa osv. Den yttre faktor som skall kodas är det föremål som var i rörelse (eller den helhet som detta föremål är en del av), t.ex. en bil (eller ett hjul som är en del av bilen).
This code therefore involves two objects, but it is the object that does the crushing that should be coded as the Material Agent, and not what the victim is caught or crushed against.
När denna kod används finns det således två föremål, men det är föremålet som klämt och krossat som skall kodas som yttre faktor, och inte det mot vilket den skadade klämts eller krossats.
If the victim is crushed by a car, “car” should be coded and not “road or surface”.
Om den skadade blivit påkörd av en bil skall man koda "bil" och inte "väg eller yta".
Code 63 is to be used when the victim is crushed between a tool in use and something else, for example between a heavy drilling machine and a wall, or between a heavy crate and a machine.
Kod 63 skall användas när den skadade krossats mot ett verktyg under användning eller något annat, till exempel mellan en tung borrmaskin och en vägg eller mellan en tung låda och en maskin.
Code 63 implies horizontal movement.
Genom användningen av kod 63 uttrycks en horisontell rörelse.
The Material Agent to be coded is the object that is being used or handled, which is therefore moving, (or whatever the moving object is part of), i.e. the drilling machine or the crate in the examples given.
Den yttre faktor som skall kodas är det som använts, hanterats och således varit i rörelse (eller den helhet som detta föremål är en del av), som till exempel borrmaskinen eller lådan.
This code applies when the victim is crushed between two objects, but it is the object that does the crushing that should be coded as the Material Agent, not the object against which the victim is crushed.
Denna kod skall således användas när den skadade krossats mellan två föremål. Det är det krossande föremålet som skall kodas som yttre faktor, och inte det föremål mot vilket den skadade krossats.
For example, if the victim is crushed against a wall by a lorry, “lorry” and not “wall” should be coded.
Exempel: om någon klämts mot en vägg av en lastbil skall man koda "lastbil" och inte "vägg" som yttre faktor.
Code 64 concerns cases where the victim has a limb or finger torn of for severed.
Kod 64 skall användas när den skadades kroppsdel eller finger slitits bort eller skilts av.
Example: where the victim's finger is trapped in and torn off by a rotating/cutting tool.
Det kan t.ex. vara den skadades finger som dragits med och slitits av i en svarv.
70-79 Physical or mental stress
70-79 Fysisk eller psykisk överbelastning
These codes cover cases of strain of whatever degree on muscles, joints, organs or tissues, due to excessive movement, physical agents (noise, radiation, friction, etc.) or trauma.
Dessa koder skall användas vid stor eller liten överbelastning av muskler, leder, organ och vävnader, som orsakats av överdrivna rörelser, fysikaliska faktorer (buller, strålning, friktion osv.) eller traumatiska upplevelser.
Actions causing external injury should be coded elsewhere.
De handlingar som orsakar yttre skador skall kodas på annat sätt.
Only events that occur suddenly and accidentally are covered by this code; regular long-term exposure to physical stress, on the other hand, leads to occupational diseases.
Detta gäller endast händelser som inträffat oplanerat och plötsligt.
There may or may not be a Material Agent associated with these codes, depending on the type of accident.
Det beror på de olika olycksfallen om det finns någon yttre faktor som hör samman med dessa koder.
For example, where a person is irradiated, Agent 15.06 may describe the Contact. An aircraft pilot whose hearing is damaged by loss of cabin pressure comes under Agent 20.1.
För en strålskadad person kan yttre faktor 15.06 höra till kontakten, för en pilot som fått en hörselskada när lufttrycket fallit är det yttre faktor 20.01.
By contrast, someone who suffers a strain as a result of standing up, without carrying or being struck by an object, does not have an associated Agent of the Contact (Contact code 71, Agent code 00.01).
För en person som fått ryggskott när han eller hon rest sig utan att bära eller slå i något föremål finns ingen yttre faktor som hör till kontakten (kod kontakt 71, yttre faktor 00.01).
Similarly, there is no Material Agent of the Contact where a person treads badly and sprains an ankle (Contact code 71, Agent code 00.01).
Det finns inte heller någon yttre faktor som hör samman med kontakten för en person som trampat fel och vrickat foten (kod kontakt 71, yttre faktor 00.01).
Code 73 concerns in particular psychological shocks resulting from an act of aggression or violence, or shock resulting from witnessing an event such as accident to someone else.
Kod 73 avser särskilt chocktillstånd till följd av ett angrepp eller en våldshandling, eller en upprörande händelse som inträffat, inbegripet ett annat olycksfall som den skadade bevittnat.
However, if the injury resulting from the act of aggression is essentially physical, the contact comes under another code, e.g. 50-59 for injuries caused by a blade or bullet or 83 for blows or kicks.
Om skadan som uppstått vid angreppet är främst fysisk skall kontakten kodas på annat sätt, t.ex. med koderna 50-59 för kniv- och skottskador eller kod 83 förslag och sparkar.
80-89 Bite, kick, etc. (animal or human)
80-89 Bett, spark osv. av djur eller människa
These codes should be used when the causal factor of the injury is a person, animal or insect.
Dessa koder skall användas när den faktor som orsakat skadan härrör från en människa, ett djur eller en insekt.
Code 81 applies when the victim is bitten by a person or an animal.
Kod 81 skall användas när den skadade blivit biten eller stucken av en människa eller ett djur. Insektsbett skall kodas 82.
Code 82 should not be confused with code 52 (contact with a pointed Material Agent), where the cause of injury is a pointed object.
Kod 82 får inte förväxlas med kod 52, "kontakt med spetsig yttre faktor" där det är ett spetsigt föremål som orsakat skadan.
If there are several Material Agents associated with the Specific Physical Activity, the Material Agent most closely linked to the accident or injury must be recorded.
Om det finns flera yttre faktorer som kan kopplas till den specifika fysiska aktiviteten är det den yttre faktor som är mest förknippad med olycksfallet eller skadan som skall registreras.
The Material Agent associated with the Deviation describes the tool, object, or instrument involved in the abnormal event. If several Material Agents are associated with the (last) Deviation, the last Material Agent involved should be recorded, i.e. that closest in time to the injuring contact.
Den yttre faktor som hör till avvikelsen är en beskrivning av det verktyg, det föremål eller det instrument som kan kopplas till avvikelsen från det normala i händelseförloppet.
The Material Agent associated with the Contact-Mode of Injury refers to the object, tool, or instrument with which the victim came into contact or the psychological mode of injury. If several Material Agents are associated with the injury, the Material Agent linked with the most serious injury must be recorded.
Om det finns flera yttre faktorer som kan kopplas till (den sista) avvikelsen är det den yttre faktor som är aktuell sist (närmast i tiden till den skadande kontakten) som skall registreras.
Distinction between tool and machine - fixed machine and mobile machine
Den yttre faktor som hör samman med kontakten - skadesättet avser det föremål, det verktyg eller det instrument som den skadade haft kontakt med, eller hur skadan uppstått psykiskt.
A tool is a manufactured object used to work a material and perform a task.
Det är varken nödvändigt eller obligatoriskt att dessa tre yttre faktorer är olika.
It may or may not be powered (agents 06-08).
Samma yttre faktor kan ibland kopplas till två eller tre av variablerna "specifik fysisk aktivitet", "avvikelse" och "kontakt - skadesätt".
It can be carried by a single person by hand or on his body without having to roll or pull it along the ground.
Det kan dock även inträffa att var och en av de tre variablerna hör samman med en specifik yttre faktor.
A machine is a manufactured object, generally complex, used to transform energy in such away as to act on a material or perform a task.
Faktorerna kan vara olika, identiska eller obefintliga, se avsnittet "Allmänna kommentarer om hur koderna skall användas".
A machine is either fixed i.e. cannot be moved during the work (group 10 agents) or mobile (group 09 agents), where a single person, without the help of a second person or a handling device, can move it along the ground by using its own energy to roll it (self-propelled construction or agricultural machine), by pushing it (cleaning machine) or by pulling it (site saw), but not by carrying it in his arms or on his body.
Koderna 01-02-03, byggnader, anläggningar och arbetsområden skall huvudsakligen användas när den skadade fallit mot eller slagit i någonting.
Agricultural equipment is in 06.09 or 07.09, according to whether it is manual or mechanised; however, equipment that is self-propelling, i.e. can be driven, such as lawn mowers, reapers, motorised cultivators and large agricultural machines, are coded in 09.02.
Koderna 04 till 11, verktyg och maskiner, skall användas för olycksfall som beror på att dessa inte fungerat som de skall, eller för skador som direkt orsakats av dem.
All machines for processing and manufacturing materials are coded 10.
De skall även kopplas till den specifika fysiska aktivitet som lett till deras användning.
Code 11.07 covers bulk storage in the form of heaps of various materials.
Skillnaden mellan verktyg och maskiner, respektive mellan stationära och mobila maskiner
Code 11.09 covers small containers, including those under pressure, such as bottles of liquefied or pressurised gas, fire extinguishers, etc.
Ett verktyg är ett tillverkat föremål som används för att bearbeta material och utföra ett arbete.
It applies to single containers.
Det kan vara motordrivet eller inte (yttre faktorer 06 - 08).
Large quantities in a storage room (on shelving for instance) should be coded 14.08.
Det kan bäras av en person i handen eller med kroppen, utan att det behöver rullas eller dras fram på marken.
Codes 12 and 13 apply to transportation vehicles; however, civil engineering and agricultural devices are coded 09.01 and 09.02 respectively.
Begreppet "maskin" är kopplat till den energi som krävs för att maskinen skall fungera.
Codes 14 include construction materials and the various objects to be found on a building site (14.01); 14.02 covers all machine and vehicle components and parts; code 14.03 covers workpieces or parts, machine tools (including parts and splinters coming from these Material Agents), and 14.04 covers assembly components (screws, nuts, bolts, nails etc.).
Den kan också vara mobil (yttre faktorer i grupp 09), men en person som inte har någon hjälp av antingen en annan person eller redskap kan bara förflytta den på marken, till exempel genom att få den att rulla med hjälp av maskinens egen energi (självgående maskin för bygg- eller jordbruksarbete), genom att personen skjuter på (maskin för golvrengöring), eller genom att dra maskinen (byggsåg).
Code 14.05 includes products in the form of dust, chips, pieces or splinters.
En ensam person kan inte bära en maskin i händerna eller med kroppen.
Code 14.09 is used for products stored in rolls, such as paper or cables.
Självgående redskap däremot, som t.ex. gräsklippare, slåttermaskiner, kultivatorer och större jordbruksmaskiner skall kodas 09.02.
Codes 14.10, 14.11 and 14.12 cover all objects that constitute a load, either transported on mechanical devices, suspended from hoisting devices, or handled manually, where accidents occur due to impact, falls or overturning.
Alla maskiner avsedda för omvandling och bearbetning av material skall kodas i grupp 10.
Codes 15, 16, 17 and 18 are self-explanatory.
Under kod 11.07 skall bland annat klassas lagring av löst material i hög.
Code 19 (waste) applies when the constituents cannot be coded in 14 - 15 or 18 because they are unknown or because they are complex mixtures to be disposed of.
Under 11.09, bland små emballage, skall även tryckbehållare kodas, som t.ex. gasflaskor, brandsläckare osv. Det handlar här om enstaka emballage.
The use of the term “bulk” emphasises the idea of large quantities.
När de finns lagrade i stort antal (t.ex. på hyllor) skall de kodas 14.08.
Optional more detailed classification
Kodgrupperna 12 och 13 gäller transportfordon. Maskiner jordbruksmaskiner skall däremot kodas 09.01 respektive 09.02.
Furthermore, most tools and machines have 2-position classifications according to their function, and independently of the materials worked. Using the more detailed 3-position or 4-position classification, however, it is possible, where necessary, to specify the material worked (mainly for machines in groups 10.02, 10.04 and 10.07 to 10.15), or the packaging used in packaging machines (codes 10.16).
I kodgrupp 14 återfinns under 14.01 byggnadsmaterial och olika slags föremål och delar som kan finnas på en byggarbetsplats, under 14.02 allt som utgör delar av maskiner eller fordon, under 14.03 bearbetade delar eller komponenter, maskinverktyg (inbegripet delar och splitter från dessa yttre faktorer) och under 14.04 monteringskomponenter (skruvar, muttrar, spikar o.d.).
This position consists of a 0X classification to denote the type of material worked or a 0Y classification to denote the type of packaging.
Kod 14.09 skall användas för produkter som lagras i form av rullar som t.ex. pappersrullar eller kabelrullar.
When encoding the Material Agent, the letters X and Y should be replaced by one of the letters below, depending on the nature of the material or packaging.
Under 14.10, 14.11 och 14.12 återfinns alla föremål som utgör laster.
However, for some Material Agents, only one material/packaging code is possible, in which case it is used in the classification directly.
Det rör sig om laster som transporteras med mekaniska anordningar, som hänger i lyftanordningar eller som hanteras för hand vid olycksfall genom stötar, fall eller vältning.
Value of codes 0X or 0Y (fourth position)
Koderna 15, 16, 17 och 18 kräver ingen särskild förklaring.
Stone, mineral Metal, Wood, Rubber, plastic, Paper, cardboard, Textile, Leather, Foodstuffs
Koderna i grupp 20 skall användas i de fall då det rör sig om atmosfäriska naturfenomen, jordbävningar osv.