natgillin/translations-raw huggingface dataset:
According to them, video games reflect the cultural environment in which they are created via the use of language and humour, music, the environment (in particular, architecture and landscapes), and personalities (clothing, origin) or via the scenario, the themes or stories tackled, or playability.
De ansåg att videospel avspeglar den kulturella miljö där de skapas genom språk och humor, musik, miljö (bl.a. arkitektur och landskap), karaktärer (kläder, ursprung), scenario, teman eller historier som behandlas, eller spelbarheten.
GAME, for example, stresses that German video games are often based in Germany or in Europe and take their inspiration from typically local stories (e.g. Siedler, which is a game of strategy that takes place in the sixteenth century).
GAME underströk t.ex. att de tyska videospelen ofta utspelar sig i Tyskland eller Europa och bygger på typiska lokala historier (t.ex. Siedler som är ett strategiskt spel som utspelar sig under 1500-talet).
While US productions are often based in the United States and follow Hollywood tastes.
Amerikanska produktioner utspelar sig däremot ofta i Förenta staterna och har en hollywoodbaserad estetik.
Japanese games are often based on national myths and on the style of Japanese comic strips.
Japanska spel bygger ofta på nationella myter och på stilen i japanska tecknade serier.
The same third parties take the view that the impact of the measure on trade and competition will be limited and that the measure does not present any real risk for their national industries, notably in Germany and the United Kingdom.
Samma berörda parter ansåg att åtgärdens effekter på handeln och konkurrensen skulle vara begränsade och att den inte utgjorde någon verklig risk för deras nationella industri – framför allt den tyska och brittiska.
EGDF stresses in particular that, by permitting 20 % financing of between 15 and 30 projects over a period of two years, the measure as notified will create only a limited distortion as 1500 video games are marketed each year in each Member State.
EGDF underströk framför allt att åtgärden i den anmälda utformningen, som skulle finansiera upp till 20 % av 15–30 projekt på två år, endast skulle medföra en begränsad snedvridning av konkurrensen eftersom 1500 videospel släpptes ut på marknaden årligen i varje medlemsstat.
In addition, TIGA notes that the main distortions of competition come from third countries, particularly Canada, where the authorities have a much more pro-active policy of support for their video game industry.
TIGA konstaterade för övrigt att den största snedvridningen av konkurrensen kom från tredjeländer, framför allt Kanada, där myndigheterna bedriver en mer aktiv politik för att stödja videospelsindustrin.
Some of the third parties also emphasise the fact that this measure might have the effect of promoting video game production throughout the European Community.
Vissa berörda parter underströk också att den här åtgärden skulle kunna stimulera videospelsproduktionen i EG som helhet.
GAME agrees, but on condition that subcontracting costs can be included in eligible costs: otherwise, the beneficiary undertakings would be prompted to internalise their costs rather than having recourse to subcontracting.
GAME höll med om detta, under förutsättning att kostnader för underleverantörer också kan räknas med bland de stödberättigande kostnaderna: annars skulle de stödberättigade företagen uppmuntras att förlägga sina kostnader internt i stället för att använda underleverantörer.
By contrast, ISFE [8], which represents video game publishers (including Sony, Microsoft, Nintendo and Vivendi), argues that video games could not be regarded as cultural products but only as interactive entertainment products.
ISFE [8] som företräder videospelsutgivarna (bl.a. Sony, Microsoft, Nintendo, Vivendi) ansåg å andra sidan att videospel inte kunde betraktas som kulturella produkter utan enbart som interaktiva underhållningsprodukter.
Whereas a film viewer watches in silence, the main activity of a player is to interact in a personalised manner with the game, the story told by the game not being of any real importance.
Medan en person som tittar på en film kan reflektera över verket i tysthet deltar en spelare i första hand personligt och interaktivt i spelet och den historia som berättas i spelet har egentligen ingen större betydelse.
Unlike films, video games are not designed as a vehicle for ideas or cultural messages.
Till skillnad från film syftar videospel inte till att förmedla idéer eller kulturella budskap.
Indeed, their main value resides in playability and in interaction with the player or players.
Deras främsta värde ligger i stället i spelbarheten eller samspelet med spelaren eller spelarna.
ISFE stresses that video games must be regarded as software and not as audiovisual products.
ISFE betonade att videospel måste betraktas som dataprogram och inte som audiovisuella produkter.
It also challenges the idea that the alleged artistic expenditure may represent more than 50 % of the expenditure on a video game’s concept.
ISFE ifrågasatte också att konstnärliga kostnader skulle utgöra mer än 50 % av utvecklingskostnaderna för ett videospel.
According to ISFE, it is instead the software expenditure — clearly linked to playability — that exceeds all other expenditure and represents up to 70 % of production costs.
Enligt ISFE är det i stället kostnaderna för programvaran – som har tydlig koppling till spelbarheten – som är störst och som kan utgöra upp till 70 % av produktionskostnaderna.
ISFE also claims that the tax credit demonstrates a misunderstanding on the part of the French authorities of the real nature of video games.
ISFE ansåg att skatteavdraget var ett bevis på att de franska myndigheterna hade missuppfattat videospelens verkliga karaktär.
Nor does ISFE rule out the possibility that the measure may adversely affect competition by reducing the production costs of a group of video game manufacturers in France and by encouraging the redirection of investment from other Member States to France.
ISFE uteslöt inte heller att åtgärden skulle kunna ha negativa effekter på konkurrensen eftersom den skulle minska produktionskostnaderna för en grupp av videospelsproducenter i Frankrike och uppmuntra till att investeringar i andra medlemsstater flyttades till Frankrike.
It also takes the view that the tax credit will encourage the production of video games that will not reflect market demand and points to the risk of cross-subsidisation, with manufacturers using the aid obtained by them for their ‘cultural’ games to finance the manufacturer of purely commercial games.
ISFE ansåg också att skatteavdraget skulle stimulera en produktion av videospel som inte motsvarade marknadens behov och tog upp att det fanns en risk för ökade subventioner som gjorde det möjligt för producenterna att utnyttja stödet för de ”kulturella” spelen för att finansiera produktionen av rent kommersiella spel.
Nevertheless, ISFE approves the principle of support for video games in France but emphasises that the Community framework for State Aid for research and development and innovation would have been a more appropriate legal basis for such support [9].
ISFE ställde sig ändå bakom principen om stöd till videospel i Frankrike, men betonade att gemenskapens ramverk för statligt stöd till forskning, utveckling och innovation hade varit en lämpligare rättslig grund [9].
ADESE [10] makes similar comments.
ADESE [10] kom med liknande synpunkter.
It takes the view that video games should be regarded primarily as computer programmes and not as audiovisual products, that the production costs of a video game are essentially technological and not artistic in nature and that, in this respect, research and development aid would be more appropriate.
ADESE ansåg att videospel främst bör betraktas som dataprogram och inte som audiovisuella produkter, att kostnaderna för att utveckla ett videospel framför allt är tekniska, inte konstnärliga, och att det därför skulle vara lämpligare att ge FoU-stöd.
It also notes that the measure could have an adverse effect on competition and trade between Member States, and in particular on Spanish industry.
ADESE påpekade också att åtgärden skulle kunna inverka negativt på konkurrensen och handeln mellan medlemsstater och framför allt på den spanska industrin.
Lastly, it emphasises the danger of a subjective assessment by the committee of experts responsible for applying the selection criteria as this could be a source of discrimination.
Slutlig betonade ADESE risken för en subjektiv bedömning av den expertkommitté som har till uppgift att tillämpa urvalskriterierna, något som skulle kunna leda till diskriminering.
FURTHER DETAILS PROVIDED AND CHANGES MADE BY THE FRENCH AUTHORITIES FOLLOWING THE INITIATION OF THE PROCEDURE
FÖRTYDLIGANDEN OCH ÄNDRINGAR FRÅN DE FRANSKA MYNDIGHETERNA EFTER DET ATT FÖRFARANDET INLETTS
Following the initiation of the procedure and contacts with the Commission, the French authorities notified a certain number of details and changes as regards the tax credit scheme.
Efter det att förfarandet hade inletts och kontakter tagits med kommissionen lämnade de franska myndigheterna in ett antal svar och förändringar i förslaget till skatteavdrag.
They confirmed that French permanent establishments of European undertakings could also qualify for the tax credit, irrespective of their legal status.
De bekräftade att europeiska företags fasta franska driftsställen också kunde utnyttja möjligheten till skatteavdrag, oavsett deras juridiska form.
As regards the criterion aimed at excluding ‘extremely violent’ games from the tax credit scheme, the French authorities also explained that the committee of experts responsible for identifying eligible games will base itself only on the existing pan-European classification system, PEGI [11], which describes in detail violent situations, and in particular extremely violent situations (‘18+’ video games).
I fråga om kriteriet för att utesluta ”mycket våldsamma” videospel från möjligheten till skatteavdrag förklarade de franska myndigheterna också att den expertkommitté som avgjorde om spelen var stödberättigade skulle utgå från det enda befintliga europeiska klassificeringssystemet: PEGI-systemet [11] som ingående klassificerar våldsinslag och framför allt mycket våldsamma inslag (videospel med åldersgräns ”18+”).
All games classified as ‘18+’ under the PEGI system will be excluded from the tax credit scheme.
Alla spel som klassas som ”18+” enligt PEGI-systemet ska uteslutas från möjligheten till skatteavdrag.
The French authorities have also made radical changes to the selection test.
Dessutom har de franska myndigheterna gjort stora förändringar i urvalstestet.
While, to be eligible for the tax credit, a game must always have a development cost in excess of EUR 150000 and must not include pornographic or extremely violent sequences, a number of major changes have been made
För att kunna utnyttja skatteavdraget måste utvecklingskostnaderna för ett spel fortfarande vara högre än 150000 euro och spelet får inte innehålla pornografiska eller mycket våldsamma inslag, men dessutom har andra viktiga ändringar gjorts:
The game must, from now on, be produced primarily with the help of European authors and creative collaborators.
Spelet ska i huvudsak utvecklas i samarbete med europeiska författare och medarbetare.
From now on, the game must also obtain a maximum of 14 points (out of 22) on the basis of the criteria set out in the table below:
Spelet måste också få minst 14 poäng (av 22) för de kriterier som anges i tabellen nedan:
Number of points
Antal poäng
Heritage
Kulturarv
maximum 4 points
Högst 4 poäng
4 points
4 poäng
The game is inspired by a film, an audiovisual work, a literary or artistic work or a European cartoon strip.
Spelet är inspirerat av en film, ett audiovisuellt verk, ett litterärt eller konstnärligt verk eller en tecknad serie från Europa.
2 points
2 poäng
Original creation
Originalitet
maximum 2 points
Högst 2 poäng
The game is an original creation (originality of scenario/creativity of the graphic and sound environment).
Spelet är ett originellt verk (originalitet i fråga om scenario/kreativitet i den grafiska eller ljudmässiga utformningen)
from 0 to 2 points
0–2 poäng
maximum 8 points
Högst 8 poäng
The game is based on a narration.
Spelet bygger på en handling.
3 points
3 poäng
The artistic expenditure [12] accounts for more than 50 % of the production budget.
De konstnärliga utgifterna [12] utgör mer än 50 % av produktionsbudgeten.
The original version of the scenario (‘bible of the game’) is written in French.
Originalversionen av spelbibeln är skriven på franska.
1 point
1 poäng
The game is published in its original version in at least three official languages of the European Union.
Spelet ges ut i originalversion på minst tre giltiga officiella språk i EU.
The game deals with political, social or cultural issues of relevance to European citizens and/or reflects values specific to European societies.
Spelet behandlar politiska, sociala eller kulturella problem som är relevanta för EU-medborgarna och/eller avspeglar de europeiska samhällenas värderingar.
European location of expenditure and nationality of creative collaborators
Placering av utgifter i Europa, samt utvecklingsmedarbetarnas nationalitet
maximum 5 points
Högst 5 poäng
At least 80 % of the creative expenditure is located in the territory of the European Union.
Minst 80 % av utgifterna uppstår inom EU:s territorium.
The game involves the participation of European creative collaborators.
Spelat utvecklas av europeiska medarbetare.
from 0 to 4 points
0–4 poäng
Editorial and technological innovation
Redigeringsmässig eller teknisk innovation
maximum 3 points
Högst 3 poäng
The game includes between one and three innovations in the following six areas: man/machine interface, content generated by users, artificial intelligence, rendering, multiplayer interactivity and functionalities, narrative structure.
Spelet innehåller en till tre innovationer inom de följande sex områdena: Gränssnitt hem/maskin, innehåll som skapas av användarna, artificiell intelligens, återgivning, interaktivitet och funktioner för flera spelare, handlingsstruktur.
from 0 to 3 points
0–3 poäng
Maximum number of points available
Högsta antal poäng
22 points
22 poäng
As they were required to do so by the decision initiating the procedure, the French authorities have carried out simulations based on the video games produced in France in 2005-2006.
Eftersom detta krävdes i beslutet om att inleda förfarandet gjorde de franska myndigheterna en simulering med utgångspunkt i de videospel som producerades i Frankrike 2005 och 2006.
On the basis of the criteria described in that decision, the simulation indicates that 49 % of the games would have been eligible.
När de kriterier som beskrivs i beslutet om att inleda förfarandet tillämpades resulterade simuleringen i att 49 % av spelen skulle ha berättigat till skatteavdraget.
On the basis of the new criteria described in recital 46,31 % of the video games would have been eligible.
Med tillämpning av de nya kriterier som beskrivs i skäl 46 skulle 31 % av spelen ha berättigat till skatteavdraget.
As for the definition of eligible costs, the French authorities have extended the tax credit scheme to subcontractors, stating that subcontracting costs could be included in eligible costs up to an amount of EUR 1 million per project.
När det gäller frågan om definitionen av de stödberättigande kostnaderna såg de franska myndigheterna till att skatteavdraget skulle vara tillgängligt för underleverantörer genom att ange att kostnader för underleverantörer kunde ingå i de stödberättigande kostnaderna upp till 1 miljon euro per projekt.
They have also agreed no longer to fix ‘other operating expenditure’ (i.e. excluding personnel costs and depreciation) at a flat rate equal to 75 % of personnel expenditure but to include only the operating expenditure that can actually be imputed to the creation of eligible video games.
Dessutom gick de med på att inte längre fastställa ”övriga driftskostnader” (dvs. utöver personalkostnader och avsättningar för avskrivningar) schablonmässigt till 75 % av personalkostnaderna och att inte ta hänsyn till driftskostnader som direkt kunde hänföras till utveckling av stödberättigande videspel.
Lastly, the French authorities have undertaken to re-notify the scheme within four years of the date of its entry into force.
Slutligen åtog sig de franska myndigheterna att utarbeta en ny anmälan av denna åtgärd inom högst fyra år från och med dagen för dess ikraftträdande.
ASSESSMENT OF THE MEASURE
BEDÖMNING AV ÅTGÄRDERNA
Classification as State Aid
Fastställande av statligt stöd
Article 87(1) of the Treaty states: ‘Save as otherwise provided for in this Treaty, any aid granted by a Member State or through State resources in any form whatsoever which distorts or threatens to distort competition by favouring certain undertakings or the production of certain goods shall, in so far as it affects trade between Member States, be incompatible with the common market.’
I artikel 87.1 i EG-fördraget föreskrivs följande. ”Om inte annat föreskrivs i detta fördrag, är stöd som ges av en medlemsstat eller med hjälp av statliga medel, av vilket slag det än är, som snedvrider eller hotar att snedvrida konkurrensen genom att gynna vissa företag eller viss produktion, oförenligt med den gemensamma marknaden i den utsträckning det påverkar handeln mellan medlemsstaterna.”
The measure under review in this decision consists of a tax credit that is set off against the corporation tax normally payable by beneficiaries.
Det här beslutet gäller en åtgärd som består i ett skatteavdrag som ska göras från den bolagsskatt som stödmottagaren normalt ska betala.
There is, therefore, no doubt that this measure is granted through State resources.
Det råder alltså inga tvivel om att åtgärden omfattar statliga medel.
The measure is designed to reduce the production costs of beneficiaries and clearly constitutes an advantage that is also selective in so far as only video game manufacturers are eligible.
Syftet med denna åtgärd är att minska produktionskostnaderna för de bidragsberättigade företagen och ger en tydlig fördel som dessutom är selektiv eftersom det endast är videospelsproduktionssektorn som kan komma i fråga för åtgärden.
It constitutes, therefore, a selective advantage that could distort competition within the meaning of Article 87(1) of the Treaty.
Denna åtgärd ger alltså särskilda fördelar som kan snedvrida konkurrensen i enlighet med artikel 87.1 i EG-fördraget.
In addition, according to the information on market shares which has been provided by the French authorities and is available only for video game publishers, the leading three French video game publishers, namely Ubisoft, Atari and VU Games, accounted for 6,4 %, 3,5 % and 4,4 % respectively of the corresponding market in 2005, which is made up of the United Kingdom, Germany, France, Spain and Italy.
Enligt de uppgifter om marknadsandelar som de franska myndigheterna har lämnat in och som endast finns tillgängliga i fråga om videospelsutgivare hade de tre stora franska videospelsutgivarna, dvs. Ubisoft, Atari och VUGames 6,4 %, 3,5 % respektive 4,4 % av marknaden för videospel 2005. Marknaden utgörs av Förenade kungariket, Tyskland, Frankrike, Spanien och Italien.
The studios in France, for which the measure is intended, account for only a small proportion of the turnover of these publishers (25 % in the case of Ubisoft, 10 % in the case of Atari and 2 % in the case of VU Games).
De bolag som är etablerade i Frankrike och som denna åtgärd riktar sig till står endast för en begränsad andel av dessa utgivares omsättning (25 % för Ubisoft, 10 % för Atari och 2 % för VUGames).
They nevertheless represent a not-insignificant proportion of these publisher’s market shares in the five Member States mentioned.
De utgör ändå en icke försumbar andel av marknaden för dessa utgivare i de fem medlemsstater som anges ovan.
The measure clearly has an impact on intra-Community trade.
Åtgärden har en uppenbar inverkan på handeln inom gemenskapen.
In the light of the foregoing, it has to be concluded that the measure in question constitutes State Aid within the meaning of the Treaty.
Med anledning av ovanstående skäl bör åtgärden i fråga betraktas som statligt stöd i enlighet med EG-fördraget.
On 31 January 2007, when the draft law on modernisation of television broadcasting and on the television of the future was debated, the French Parliament adopted the draft article introducing the tax credit, which had been notified to the Commission and on the basis of which the Commission had initiated the investigation procedure.
Den 31 januari 2007 antog det franska parlamentet i samband med en debatt om förslaget till lag om modernisering av TV-utsändningar och framtidens television ett förslag till artikel om inrättande av skatteavdraget, som anmäldes till kommissionen och som låg till grund för kommissionens beslut om att inleda undersökningsförfarandet.
The Law was published in the Journal Officiel on 7 March 2007.
Denna lagtext offentliggjordes i den officiella tidningen den 7 mars 2007.
However, the French authorities confirmed that the implementing decrees would not be adopted before the Commission had taken its final decision.
De franska myndigheterna bekräftade emellertid att tillämpningsdekreten inte hade antagits innan kommissionen fattat sitt slutliga beslut.
The Commission can conclude, therefore, that the aid measure has not been implemented and that the French authorities have thus complied with their obligations under Article 88(3) of the Treaty.
Kommissionen konstaterar därför att stödåtgärden inte har genomförts och att de franska myndigheterna har respekterat sina skyldigheter i enlighet med artikel 88.3 i EG-fördraget.
The French authorities also undertook to amend the draft law and the draft implementing decrees in order to introduce the changes indicated in Section 5.
Dessutom har de franska myndigheterna åtagit sig att ändra lagtexten och tillämpningsdekreten för att införliva de ändringar som anges i avsnitt 5.
First, acting in accordance with the principle established by the Court in Matra [13], the Commission must ensure that the conditions governing access to the tax credit do not contain any clauses that contravene the provisions of the Treaty in fields other than State Aid and in particular that they do not contain any discrimination on the ground of nationality.
I enlighet med den princip som fastställs av EG-domstolen i Matra-målet [13] ska kommissionen i första hand förvissa sig om att villkoren för att få tillgång till skatteavdraget inte innehåller klausuler som strider mot EG-fördraget inom andra områden än vad gäller statligt stöd och att de framför allt inte innebär diskriminering på grund av nationalitet.
It should be noted here that the measure does not contain any restriction as to the nationality of the personnel employed or the location of the eligible expenditure.
Här bör det påpekas att åtgärden inte omfattar några begränsningar i fråga om nationaliteten hos anställda eller lokaliseringen av stödberättigande kostnader.
The French authorities have included subcontracting expenditure in eligible costs to the extent of EUR 1 million and have confirmed that this expenditure was eligible, irrespective of whether the subcontractor was established in France or in another Member State.
De franska myndigheterna har infört kostnader för underleverantörer som stödberättigande kostnader upp till 1 miljon euro och har bekräftat att dessa kostnader är stödberättigande om underleverantören är etablerad i Frankrike eller i en annan medlemsstat.
The scheme is open to video game manufacturers established in France, including permanent French establishments of European undertakings, as the French authorities confirmed in the comments they submitted following the decision to initiate the procedure.
Åtgärden är öppen för företag som producerar videospel och som är etablerade i Frankrike, även för europeiska bolags fasta driftsställen i Frankrike, vilket bekräftas av de franska myndigheterna i deras synpunkter på beslutet om att inleda ett förfarande.