natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Atlantis (GL)
Атлантида (ГЛ) Name
Attraction
ПривлачењеName
Atunnel
АтунелName
Barcode
Бар‑ кодName
Blaster
БластерName
BlinkBox
Трепћућа кутијаName
BlitSpin
Блит‑ окретName
BlockTube
Блоковска цевName
Boing
БоингName
Bouboule
БубулеName
BouncingCow
Одбијајућа краваName
Boxed
КутијастоName
BoxFit
УкоцканоName
Braid
ПлетеницаName
BSOD
БСОДName
Bubble 3D (GL)
Балони 3Д (ГЛ) Name
Bubbles
БалончићиName
Bumps
ИзбочинеName
Cage (GL)
Кавез (ГЛ) Name
Carousel
ВртешкаName
C Curve
Ц‑ криваName
Celtic
КелтскиName
Circuit
КолоName
CloudLife
Живот облакаName
Compass
КомпасName
Coral
КоралName
Crackberg
КракбергName
Critical
КритичноName
Crystal
КристалName
Cube21
Коцка‑ 21Name
Cubenetic
КоцкастичноName
CubeStorm
Коцкаста олујаName
CubicGrid
Коцкаста мрежаName
CWaves
Це таласиName
Cynosure
ЦиносураName
DangerBall
СмртолоптаName
DecayScreen
Распадни екранName
Deco
ДекоName
Deluxe
ДелуксName
Demon
ДемонName
Discrete
ДискретноName
Distort
ИзобличењеName
Drift
ПлутањеName
Endgame
Крај игреName
Engine
МоторName
Epicycle
ЕпициклусName
Eruption
ЕрупцијаName
Euler2d
Ојлер 2ДName
Extrusion
ИзвлачењеName
Fade Plot
Затамњено исцртавањеName
Fiberlamp
Фибер лампаName
Fireworkx
ВатрометиName
Flag
ЗаставаName
Flame
ПламенName
FlipFlop
Флип‑ флопName
Flipscreen3d
Окрет- екран 3ДName
FlipText
Преврни текстName
Flow
ТокName
FluidBalls
Флуидне лоптеName
Flurry
НервозаName
Flying Toasters
Летећи тостериName
FontGlide
Клизање фонтоваName
Forest
ШумаName
FuzzyFlakes
Меке пахуљицеName
Galaxy
ГалаксијаName
Gears (GL)
Зупчаници (ГЛ) Name
GFlux
Г‑ флуксName
GLBlur
Замућење (ГЛ) Name
GLCells
Ћелије (ГЛ) Name
Gleidescope
ГлеидоскопName
GLForestFire
ГЛ шумски пожарName
GLHanoi
Ханојске куле (ГЛ) Name
GLKnots
Чворови (ГЛ) Name
GLMatrix
Матрикс (ГЛ) Name
GL Planet (GL)
Планета (ГЛ) school of fishName
GLSchool
Јато (ГЛ) Name
GLSlideshow
Слајдшоу (ГЛ) Name
GLSnake
Змија (ГЛ) Name
GLText
ГЛ текстName
Goop
ГупName
Gravity
ГравитацијаName
graynetic
ГрејнетикName
Halftone
ПолутонName
Halo
ОреолName
Helix
ЗавојницаName
Hopalong
ХупалонгName
Hyperball
ХиперлоптаName
Hypercube
ХиперкоцкаName
4D Hypertorus
4Д хиперпрстенName
Hypnowheel
Хипно- точакName
Iterated-function-system Images
Слике система итерационих функцијаName
Fractal Maps
Фракталне мапеName
Interaggregate
ИнтерагрегацијаName
Interference
ИнтерференцијаName
Intermomentary
МеђутренутачниName
JigglyPuff
Џиги пуфнаName
Jigsaw
СлагалицаName
Juggle
ЖонглерName
Juggler3D
3Д жонглерName
Julia
ЏулијаName
Kaleidescope
КалеидоскопName
Klein
КлајнName
Kumppa
КампаName
Lament (GL)
Ламент (ГЛ) Name
Laser
ЛасерName
LavaLite
Лава светлоName
LCDscrub
ЛЦД брисачName
Lightning
МуњеName
Lisa
ЛизаName
Lissie
ЛисиName
Morphing Lines
Морфне линијеName
Lockward
Окрет бравеName
Loop
ПетљаName
m6502
м6502Name
Maze
ЛавиринтName
MemScroller
Клизач меморијеName
Menger
МенгерName
MetaBalls
МеталоптеName
MirrorBlob
Огледалски балончићName
Mismunch
МисманчName
Moebius (GL)
Мебијус (ГЛ) Name
MoebiusGears
Мебијусови зупчанициName
Moire2
Муар‑ 2Name
Moire
МуарName
Molecule
МолекулName
Morph3D
Морф‑ 3ДName
Mountain
ПланинаName
Munch
ЊамName
NerveRot
Покидани живциName
Noof
НуфName
Noseguy
НосоњаName
Pacman
ПакменName
Pedal
ПедалаName
Penetrate
⁠ПробојName
Penrose
ПенроузName
Petri
ПетриName
Phosphor
ФосфорName
Photopile
Фото‑ гомилаName
Piecewise
ПодеоноName
Pinion
ПинионName
Pipes - another (GL)
Цевке - још једном (ГЛ) Name
pixmaps
БитмапеName
Polyhedra
ПолиедриName
Polyominoes
ПолиоминеName
Regular 4D Polytopes
Обични 4Д политопиName
Pong
ПонгName
Popsquares
Поп‑ квадратиName
Providence
ПровиђењеName
Pulsar (GL)
Пулсар (ГЛ) Name
Pyro
ПироName
Qix
КвиксName
Queens
КраљицеName
RD-Bomb
РД‑ бомбаName
Ripples
ТаласићиName
Rocks
СтењеName
Rorschach
РоршахName
Rotor
РоторName
RotZoomer
РотозумерName
Rubik Cube (GL)
Рубикова коцка (ГЛ) Name
Sballs
С‑ лоптеName
ShadeBobs
НеонкеName
Sierpinski3D
Сјерпински‑ 3ДName
Sierpinski
СјерпинскиName
SkyTentacles
Пипци одозгоName
SlideScreen
КлизоекранName
Slip
СклизName
Sonar
СонарName
SpeedMine
Окнаста јурњаваName
Sphere
СфераName
Spheremonics
СферомонициName
Spiral
СпиралаName
Spotlight
РефлекторName
Sproingies (GL)
Завојнице (ГЛ) Name
Squiral
КвиралаName
Stairs (GL)
Степенице (ГЛ) Name
Starfish
Морска звездаName
StarWars
Ратови звездаName
StonerView
Сонеров погледName
Strange
ЧудноName
Substrate
СупстратName
Superquadrics (GL)
Суперквадрици (ГЛ) Name
Swirl
ВртлогName
Time 3D
Време 3ДName
Tangram
ТанграмName
Thornbird
ТрноптицаName
TimeTunnel
Временски тунелName
TopBlock
Коцкасти наносName
Triangle
ТроугаоName
Truchet
ТрушеName
Twang
ТвангName
Vermiculate
ЦрволикоName
vidwhacker
Умлаћивач видеаName
Vines
ПузавицеName
Voronoi
ВоронојName
Wander
ЛутањеName
Web Collage
Веб колажName
WhirlwindWarp
Вихорни увојName
WhirlyGig
Вијуг- тачкаName
Worm
ЦрвName
Wormhole
ЦрвоточинаName
XAnalogTV
Икс аналогни ТВName
XFlame
Икс пламенName
XJack
Икс џекName
Xlyap
Икс‑ љапName
The Matrix
МатрицаName
XRaySwarm
Икс‑ зрачни‑ ројName
XSpiroGraph
Икс‑ спирографName
xsublim
Икс сублимацијаName
XTeeVee
Икс‑ те‑ веName
Zoom
ЗумName
Space (GL)
Свемир (ГЛ) Name
Swarm
РојName
CDE
ЦДЕName
Glow
СијањеName
IceWM
АјсВМName
KDE 1
КДЕ 1Name
KStep
К‑ степName
OpenLook
ОпенлукName
RISC OS
РискОСName
System++
Систем++Name
Phase
ФазаComment
Clean classical look
Чист класичан изгледName
Blue Curl
Плава локнаName
Colorado Farm
Фарма у КолорадуName
Emotion
ЕмоцијаName
Flower Drops
Цветне капљицеName
Golden Ripples
Златасто мрешкањеName
Green Concentration
Зелени густишName
HighTide
Висока плимаName
Ladybuggin
БубамараName
Leafs Labyrinth
Листов лавиринтName
Midnight in Karelia
Поноћ у КарелијиName
Skeeter Hawk
Комар‑ сокоName
Vector Sunset
Векторски залазакName
At Night
У ноћName
Beach Reflecting Clouds
Плажа одражава облакеName
Hail
Гра̏дName
Icy Tree
Слеђено дрвоName
JK Bridge at Night
Мост Ж. К. у ноћиName
Winter Track
Стаза у снегу
This value controls the number of fish to show on screen at any given time.
Ова вредност одређује број риба које ће се приказивати. NAME OF TRANSLATORS
Color:
Боја:
Cycling color
Мењање боја
Bad Math
Лоша математика
& Keep clock centered
& Држи сат на средини
Color rate:
Брзина боја:
About Swarm
О РојуNAME OF TRANSLATORS
Only Change Color
Само мењај боје
Select the color
Одредите боју
Multicolor
Шарено
try bi-color fireworks
пробај двобојне ватромете
This allow a random creation of fireworks that explodes in 2 colors
Ово омогућава насумично прављење ватромета који експлодирају у две боје
enables a natural'flicker 'effect
укључује природни ефекат „ треперења “
emulate horizon coloring
симулирај бојење хоризонта
Multiplies the scale factor for particles near you, resulting in a colorful experience.
Увећава размеру за честице које су вам ближе што резултира већим шаренилом.
seconds
секундиNAME OF TRANSLATORS
Style Configuration Dialog
Дијалог за подешавање стилова
Minimize
Минимизуј
Maximize
Максимизуј
Centered
Центрирано
Draw window frames using & titlebar colors
Цртај оквире прозора у бојама & насловне траке
When selected, the window decoration borders are drawn using the titlebar colors. Otherwise, they are drawn using normal border colors instead.
Када је изабрано, ивице декорације прозора цртају се у бојама насловне траке. У супротном, цртају се у нормалној боји ивица.
Button Glow Colors
Боје светлуцања дугмади
Use theme & title text colors
Користи боје теме за & наслов
When selected, titlebar colors will follow those set in the IceWM theme. If not selected, the current KDE titlebar colors will be used instead.
Када је изабрано, боје насловне траке пратиће оне постављене у теми ~@ ¦АјсВМ‑ а¦IceWM‑ a¦. Ако није, користиће се текуће боје насловне траке у КДЕ‑ у.
When selected, all titlebar menu buttons will have the application icon shown. If not selected, the current theme's defaults are used instead.
Када је изабрано, сва дугмад менија у насловној траци носиће икону програма. Ако није, користи се подразумевано према текућој теми.
Open KDE's IceWM theme folder
Отвори КДЕ‑ ову фасциклу тема за ~@ ¦АјсВМ¦IceWM¦
Infadel #2 (default)
~@ ¦Инфејдел¦Infadel¦ # 2 (подразумевано)
Number of colors
Број боја
Anemotaxis demonstrates a search algorithm designed for locating a source of odor in turbulent atmosphere. The searcher is able to sense the odor and determine local instantaneous wind direction. The goal is to find the source in the shortest mean time. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Anemotaxis Written by Eugene Balkovsky; 2004.
Анемотакса илуструје алгоритам претраге за налажење извора мириса у ускомешаној атмосфери. Претраживач може да осећа мирис и одређује тренутни локални смер ветра; циљ је да се извор нађе за најкраће средње време (http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Anemotaxis). Написао Јевгениј Балковски, 2004.
A cellular automaton that is really a two-dimensional Turing machine: as the heads ("ants") walk along the screen, they change pixel values in their path. Then, as they pass over changed pixels, their behavior is influenced. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_ant http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Turing_machine Written by David Bagley; 1997.
Ћелијски аутомат који је заправо дводимензионална Тјурингова машина: како главе („ мрави “) иду екраном, мењају вредности пиксела на путањи. Затим, како прођу преко измењеног пиксела, њихово понашање се мења (http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Langton% 27s_ ant, http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Turing_ machine). Написао Дејвид Багли, 1997.
Ants count
Број мрава
Draws an Apollonian gasket: a fractal packing of circles with smaller circles, demonstrating Descartes's theorem. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Apollonian_gasket http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Descartes%27_theorem Written by Allan R. Wilks and David Bagley; 2002.
Црта Аполонијев заптивач: фрактално паковање малих кружница у већу, као илустрацију Декартове теореме (http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Apollonian_ gasket, http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Descartes% 27_ theorem). Написали Алан Р. Вилкс и Дејвид Багли, 2002.
Simulates an original Apple ][ Plus computer in all its 1979 glory. It also reproduces the appearance of display on a color television set of the period. In "Basic Programming Mode", a simulated user types in a BASIC program and runs it. In "Text Mode", it displays the output of a program, or the contents of a file or URL. In "Slideshow Mode", it chooses random images and displays them within the limitations of the Apple ][ display hardware. (Six available colors in hi-res mode!) On X11 systems, This program is also a fully-functional VT100 emulator. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Apple_II_series Written by Trevor Blackwell; 2003.
Подражава оригинални рачунар ~@ ¦епл II плус¦Apple II Plus¦, у свом најбољем издању из 1979. (http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Apple_ II_ series). Ту спада и изглед екрана какав је био на телевизору у боји из тог доба. У режиму извршавања ~@ ¦бејзик¦Basic¦ програма, симулирани корисник уноси ~@ ¦бејзик¦Basic¦ програм и извршава га. У текстуалном режиму, приказује излаз наредбе или садржај фајла или УРЛ‑ а. У режиму слика, насумично бира слике и приказује их у ограничењима екранског хардвера ~@ ¦епла II¦Applea II¦ (свих шест боја у високој резолуцији!). На ~@ ¦икс11¦X11¦ системима, овај програм је такође потпуно функционални емулатор ВТ100. Написао Тревор Блаквел, 2003.
A 3D animation of a number of sharks, dolphins, and whales. Written by Mark Kilgard; 1998.
3Д анимација неколико ајкула, делфина и китова. Написао Марк Килгард, 1998.
Outward
Напред
Draws a random sequence of colorful barcodes scrolling across your screen. CONSUME! The barcodes follow the UPC-A, UPC-E, EAN-8 or EAN-13 standards. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Universal_Product_Code http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ European_Article_Number Written by Dan Bornstein; 2003.
Црта насумични низ разнобојних тракастих кодова који клизају преко екрана. ТРОШИТЕ! Тракасти кодови су по једном од стандарда УПЦ‑ А, УПЦ‑ Е, ЕАН‑ 8 или ЕАН‑ 13 (http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Universal_ Product_ Code, http: // en. wikipedia. org/ wiki/ European_ Article_ Number). Написао Ден Борнстајн, 2003.
Draws a simulation of flying space-combat robots (cleverly disguised as colored circles) doing battle in front of a moving star field. Written by Jonathan Lin; 1999.
Исцртава симулацију летећих свемирских робота (паметно прерушених у обојене кружнице) који се боре на фронту покретног звезданог поља. Написао Џонатана Лина, 1999.
Shows a ball contained inside of a bounding box. Colored blocks blink in when the ball hits the sides. Written by Jeremy English; 2003.
Приказује лопту унутар ограниченог простора. Обојени блокови трепћу како лопта погађа стране. Написао Џереми Инглиш, 2003.
Color change time
Време промене боје
Color hold time
Време држања боје
This bouncing ball is a clone of the first graphics demo for the Amiga 1000, which was written by Dale Luck and RJ Mical during a break at the 1984 Consumer Electronics Show (or so the legend goes.) This looks like the original Amiga demo if you turn off "smoothing" and "lighting" and turn on "scanlines", and is somewhat more modern otherwise. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Amiga#Boing_Ball Written by Jamie Zawinski; 2005.
Ова одбијајућа лопта је клон првог графичког демоа за ~@ ¦амигу¦Amigu¦ 1000, који су написали Дејл Лак и Роберт Микал у паузи током Сајма потрошачке електронике 1984. (или је бар тако по легенди, http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Amiga# Boing_ Ball). Личиће на оригинални демо са ~@ ¦амиге¦Amige¦ ако искључите пеглање и осветљење, а укључите скенлиније; иначе изгледа нешто модерније. Написао Џејми Завински, 2005.
Color gradient
Прелив боја
Packs the screen with growing squares or circles, colored according to a horizontal or vertical gradient, or according to the colors of the desktop or a loaded image file. The objects grow until they touch, then stop. When the screen is full, they shrink away and the process restarts. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Попуњава екран растућим квадратима или круговима, обојеним по водоравном или усправном преливу, или по бојама површи или учитане слике. Објекти расту док се не додирну, а онда стану. Када се екран попуни, скупе се и процес почиње изнова. Написао Џејми Завински, 2005.
Draws random color-cycling inter-braided concentric circles. Written by John Neil; 1997.
Црта интерно уплетене кружнице са насумичним избором ротирајућих боја. Написао Џон Нил, 1997.
Bubble color
Боја балона
This draws Escher's "Impossible Cage", a 3d analog of a moebius strip, and rotates it in three dimensions. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo Vianna; 1998.
Исцртава Есхеров „ Немогући кавез “, 3Д аналогију Мебијусове траке, и ротира га у три димензије (http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_ Cornelis_ Escher). Написао Марсело Вијана, 1998.
Flat coloring
Равно бојење
Generates cloud-like formations based on a variant of Conway's Life. The difference is that cells have a maximum age, after which they count as 3 for populating the next generation. This makes long-lived formations explode instead of just sitting there. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Conway%27s_Game_of_Life Written by Don Marti; 2003.
Генерише формације налик на облаке на основу Конвејеве игре живота (http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Conway% 27s_ Game_ of_ Life). Разлика је у томе што је ћелијама ограничена старост, коју кад пређу рачунају се као 3 за попуњавање наредне генерације. Дуговечне формације тако експлодирају, уместо да ништа не раде. Написао Дон Марти, 2003.
Earthy coloration
Земљишне нијансе
Icy coloration
Ледене нијансе
Random coloration
Насумично бојење
Swampy coloration
Мочварне нијансе
Vomitous coloration
Мучне нијансе
Draws a system of self-organizing lines. It starts out as random squiggles, but after a few iterations, order begins to appear. Written by Martin Pool; 1999.
Црта систем самоорганизујућих линија. Почиње као насумична брљотина, али после пар итерација ред почиње да се појављује. Написао Мартин Пул, 1999.
Center on screen
Центрирај на екрану
Random color
Насумична боја
Six random colors
Шест насумичних боја
Two random colors
Две насумичне боје
Do n't rotate
Не ротирај
Draws a pulsating set of overlapping boxes with ever-chaning blobby patterns undulating across their surfaces. It's sort of a cubist Lavalite. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Црта пулсирајући скуп преклапајућих кутија са непрестано променљивим капљичастим обрасцима по њиховим површинама. Нека врста кубистичког ~@ ¦Лавалајта¦Lavalitea¦. Написао Џејми Завински, 2002.
Draws the view of an observer located inside a rotating 3D lattice of colored points. Written by Vasek Potocek; 2007.
Црта гледиште посматрача смештеног унутар ротирајућег 3Д снопа обојених тачака. Написао Вацлав Поточек, 2007.
Color transitions
Прелази боја
This generates a languidly-scrolling vertical field of sinusoidal colors. Written by Jamie Zawinski; 2007.
Генерише уморно клизајуће усправно поље синусоидних боја. Написао Џејми Завински, 2007.
Melt away from center
Топи од средина ка крајевима
Melt towards center
Топи према средини
This takes an image and makes it melt. You've no doubt seen this effect before, but no screensaver would really be complete without it. It works best if there's something colorful visible. Warning, if the effect continues after the screen saver is off, seek medical attention. Written by David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski, and Vince Levey; 1993.
Хвата слику и топи је. Ако нисте сигурни да сте видели овај ефекат раније, можемо вам рећи да ниједан чувар екрана без њега није комплетан. Најбоље ради ако је видљиво нешто шарено. Упозорење, ако се ефекат настави по искључењу чувара екрана, потражите медицинску помоћ. Написали Дејвид Валд, Вивек Кхера, Џејми Завински и & vincelevey- n;, 1993.
Smooth colors
Глатке боје
Subdivides and colors rectangles randomly. It looks kind of like Brady-Bunch-era rec-room wall paneling. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_Mondrian#Paris_1919. E2.80.931938 Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Насумично дели и боји правоугаонике (Рејвен каже: „ овај чувар екрана је ружан да љушти фарбу “). Написао Џејми Завински (Jamie Zawinski), инспирисан јаванским кодом Мајкла Бејна (Michael Bayne).
Draws a pulsing sequence of transparent stars, circles, and lines. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Исцртава случајно обојене и истачкане правоугаонике. Написао Џејми Завински (Jamie Zawinski).
A cellular automaton that starts with a random field, and organizes it into stripes and spirals. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
Целуларна аутоматизација започиње као случајно поље, и организује се у траке и спирале. Написао Дејвид Багли (David Bagley).
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen, and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Исцртава разне ротирајуће издубљене облике који се уврћу, истежу и изврћу. Створио Дејвид Конердинг (David Konerding) из узорака који долазе с библиотеком ГЛ‑ извлачење Линаса Вепстаса (Linas Vepstas).
Use flat coloring
Користи обичне боје
This draws a waving colored flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
Исцртава заставу која вијори и кружи по екрану. Трик је у томе да застава може да садржи произвољан текст и слике. Подразумевано приказује или тренутно име система и тип ОС‑ а, или слику Боба, али то можете променити опцијом командне линије. Написали Шарл Видал (Charles Vidal) и Џејми Завински (Jamie Zawinski).
Centered text
Центриран текст
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion.) Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
Физички модел скачућих лопти, или честица гаса или течности, зависно од поставки. Ако је Промућкај попуњена, кутија ће с времена на време бити ротирана, мењајући смер надоле (да би се покренуле лоптице које су се умириле).
Random colors
Насумичне боје
Checkerboard
Шаховска табла
Number of disks
Број ајкула
Centering
Управљање
Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Исцртава симулацију слагалице „ Рубикова змија “. Написали Џејми Вилкинсон (Jamie Wilkinson), Ендру Бенетс (Andrew Bennetts) и Питер Ајлет (Peter Aylett).
Additive colors (reflected light)
Адитивне боје (одбијена светлост)
Subtractive colors (transmitted light)
Супстрактне боје (емитована светлост)
This draws set of animating, transparent, amoeba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colors merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with colored oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Исцртава анимиране, провидне, амеболике мрље. Мрље мењају облик и лутају по екрану и оне су прозирне, па можете видети доње кроз горње, а кад једна прође преко друге боје им се помешају. Идеју сам добио кад сам имао фину подлогу за миша која је имала исти ефекат са пластичним слојевима и обојеним уљем у њима. Написао Џејми Завински (Jamie Zawinski).
Draws random colored, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Исцртава случајно обојене и истачкане правоугаонике. Написао Џејми Завински (Jamie Zawinski).
Color contrast
Контраст боје
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Приказује 2Д пројекцију секвенце 3Д објекта који је пројекција 4Д аналогног коцки: како је квадрат састављен од 4 линије, свака додирује 2 друге а коцка је састављена од 6 страница, свака додирује 4 друге, хиперкоцка има 8 страница и свака додирује 6 других. Да би било лакше уочити ротацију различите боје се користе за ивицу сваке странице. Не мислите о овоме предуго јер ће вам се мозак истопити. Написали Џо Кин (Joe Keane), Фриц Мјулер (Fritz Mueller) и Џејми Завински (Jamie Zawinski).
Color wheel
Облик колоније
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Coloration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Генерише случајне облаколике обрасце. Изгледа различито на једнобојном и колор монитору. Основна идеја је да се узму четири тачке на ивици слике и да им се одреди случајан ниво „ издигнућа “. Онда се нађе тачка између њих и да јој се вредност која је просек остале четири плус неки мали случајни померај. Бојење је онда базирано на издигнућу. Избор боје је везан за ниво или боје, или засићења или осветљаја, а за остале две вредност се одређује случајно. Режим „ осветљаја “ прави облаколике обрасце док остали праве слике које личе на снимке са магнетне резонанце. Написали Јирген Никелсен (Jürgen Nickelsen) и Џејми Завински (Jamie Zawinski).
Randomize
Измешано
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of color rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Флеке боје које се врте, уврћу и веома веома брзо јуре ка екрану. Написао Тему Сутари (Teemu Suutari).