natgillin/translations-raw huggingface dataset:
If the laser beam leaves the black box at the entry point, it has been reflected backward inside the black box. Example: We have placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a reflection.
Ако ласерски зрак напусти црну кутију на тачки уласка, значи да је одбијен уназад у њој. Пример: Наместили смо дв› ије лопте у поставу која би довела до таквог одбијања.
Shoot the marked laser to see another backward reflection case.
Испалите означени ласер да бисте вид› јели још један случај повратног одбијања.
Special reflection
Посебно одбијање
If a ball is at the edge of the box (with no other ball nearby), a beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward reflection. Example: The configuration shown can cause a backward reflection.
Ако је лопта уз ивицу кутије (а нема других лопти у близини), доћи ће до повратног одбијања зрака усмереног у црну кутију тачно поред ње. Прим› јер: Приказана постава може довести до повратног одбијања.
Nearly done. Click on "Next".
Скоро смо готови. Кликните на С‹ љедећи.
Marker for "free position"
Об‹ иљеживач „ слободног положаја “
We are sure there are no balls in the first 2 columns. If there were any, the beam entering at position "1" would hit a ball or be deflected by a ball in column 2. You can mark a "free position" with a right mouse click (see also keyboard shortcuts). Example: There are 12 markers in the first 2 columns.
Сигурни смо да нема лопти у прве две колоне. Да их има, зрак који је ушао на положају „ 1 “ погодио би лопту или био скренут лоптом у колони 2. Можете об‹ иљежити „ слободни положај “ десним кликом миша (погледајте и пречице са тастатуре). Прим› јер: Има 12 об‹ иљеживача у прве дв› ије колоне.
Click on "Next".
Кликните на С‹ љедећи.
Marking balls
Об‹ иљежавање лопти
When you have worked out where a ball is, please use the left mouse button to mark it. To remove a ball mark, use the left mouse button again. Last tip: If you are not sure about a position, you can use a right click on a ball to mark it as "unsure". (See also keyboard shortcuts.) Example: We marked one position as sure, the other one as unsure.
Када сте одредили где је лопта, об‹ иљежите положај л› ијевим дугметом миша. Об‹ иљеживач уклањате поновним притиском л› ијевог дугмета. Пос‹ љедњи сав› јет: ако нисте сигурни у положај лопте, десним кликом поље можете означити као „ несигурно “ (погледајте и пречице са тастатуре.) Прим› јер: Об‹ иљежили смо један положај као сигуран, а други као несигуран.
Let us play!
Хајде да играмо!
Congratulations! You now know all the rules for KBlackBox. You can start to play. Try to finish this tutorial game by yourself! Tip: We have sent in enough beams to deduce the positions of the 3 balls with certainty. Of course, you can use some more shots if needed.
Честитамо! Сада знате сва правила К‑ црне‑ кутије. Можете почети са играњем. Покушајте сами да завршите ову партију туторијала! Сав› јет: Послали смо довољно зрака да можете са сигурношћу одредити положаје три лопте. Наравно, можете употр› ијебити још зрака ако вам је потребно.
Finish placing the balls and click on "Done!" when you are done!
Довршите постављање лопти и кликните на Готово! када завршите!
KBlackBox
К‑ црна‑ кутија
Find the balls hidden in the black box by shooting laser beams!
Пронађите лопте скривене у црној кутији испаљивањем ласерских зрака!
(c) 2007, Nicolas Roffet (c) 1999-2000, Robert Cimrman
© 2007, Николас Рофе © 1999– 2000, Роберт Цимерман
Nicolas Roffet
Николас Рофе
Developer of version 0.4.
Програмер верзије 0. 4.
Robert Cimrman
Роберт Цимерман
Original developer
Првобитни програмер
Artist
Цртач
File of the current theme of the graphic elements. (SVGZ file with path and file extension)
Фајл тренутне теме графичких елемената (*. svgz фајл са путањом и наставком)
Number of balls for custom difficulty level
Број лопти за посебан ниво тежине
Number of columns of the board for custom difficulty level
Број колона за посебан ниво тежине
Number of rows of the board for custom difficuty level
Број редова за посебан ниво тежине
Difficulty levelNAME OF TRANSLATORS
Ниво тежинеNAME OF TRANSLATORS
Malcolm HunterEMAIL OF TRANSLATORS
Слободан Мишковић, Часлав Илић, Слободан СимићEMAIL OF TRANSLATORS
malcolm. hunter@gmx. co. ukA number between 1 and 99 is displayed in front of it.
yugoslavia@ canada. com, caslav. ilic@ gmx. net, simicsl@ verat. net
The difficulty level.
Ниво тежине.
Rotate Piece Clockwise
Ротирај део удесно
Rotate Piece Anti-clockwise
Ротирај део ул› ијево
Move Piece Left
Помери део ул› ијево
Move Piece Right
Помери део удесно
Move Piece Down
Помери део надо‹ ље
Drop the Piece
Спусти д‹ ио
Points: 0 - Lines: 0 - Level: 0
поена: 0 — редова: 0 — ниво: 0
Points: %1 - Lines: %2 - Level: %3
поена:% 1 — редова:% 2 — ниво:% 3
Game started
Игра је покренута
Resuming Game
Настављам игру
Game Paused
Игра је паузирана
KBlocks
К‑ блокови
A falling blocks game for KDE
Игра падајућих блокова за КДЕ
(c) 2007, Mauricio Piacentini
© 2007, Мауричо Пјаћентини
Mauricio Piacentini
Мауричо Пјаћентини
Dirk Leifeld
Дирк Лајфелд
Oxygen art for KDE4
Кисеоничка графика за ~@ ¦КДЕ‑ 4¦KDE4¦
Welcome to KBounce. Click to start a game
Добро дошли у К‑ одбој. Кликните за почетак игре.
You have successfully cleared more than %1% of the board
Усп› јешно сте очистили више од% 1% табле.
%1 points: %2 points per remaining life
% 1 поена:% 2 поена по преосталом животу
%1 points: Bonus
% 1 поена: бонус
%1 points: Total score for this level
% 1 поена: укупан резултат за овај ниво
On to level %1. Remember you get %2 lives this time!
Следи ниво% 1. Запамтите да овог пута добијате% 2 живота!
Game over. Click to start a game
Крај игре. Кликните да започнете нову.
KDE Bounce Ball Game
Игра одбијања лопте за КДЕ
KBounce
К‑ одбој
Sandro Sigala
Сандро Сигала
Highscore
Најрезултат
Contributions
Доприноси
Tomasz Boczkowski
Томаш Бочковски
Port to KDE4. Current maintainer
Преношење на ~@ ¦КДЕ‑ 4¦KDE4¦, тренутни одржавалац
Port to QGraphicsView framework
Преношење на радни оквир QGraphicsView
Level: %1
ниво:% 1
Score: %1
резултат:% 1
Filled: %1%
попуњено:% 1%
Time: %1
време:% 1
Game over. Press < Space > for a new game
Крај игре. Притисните Space за нову партију.
Whether game sounds are played.
Да ли пуштати звуке у игри.
Game Paused!
Игра је паузирана!
Well done! You won the game!
Одлично! Добили сте партију!
Oops! You have lost the ball!
Упс! Изгубили сте лопту!
Game Over!
Крај игре!
Press %1 to fire the ball
Притисните% 1 да испалите лопту
KBreakOut
К‑ пробој
A breakout like game for KDE
Игра разбијања блокова за КДЕ
(c) 2007-2008 Fela Winkelmolen
© 2007- 2008, Фела Винкелмолен
Fela Winkelmolen
Фела Винкелмолен
original author and maintainer
првобитни аутор и одржавалац
artwork
графика
Sean Wilson
Шон Вилсон
Lorenzo Bonomi
Лоренцо Бономи
testingKey (shortcut) to toggle full screen
испробавањеKey (shortcut) to toggle full screen
Fire the ballKey (shortcut) to pause the game
Испали лоптуKey (shortcut) to pause the game
ThemeGeneral settings
ТемаGeneral settings
Failed to load "%1" theme. Please check your installation.
Не могу да учитам тему „% 1 “. Проверите инсталацију.
Time (hh: mm)
време (чч: мм)
Starting a new game will end the current one!
Покретањем нове партије прекинућете текућу!
New Game
Нова игра
Start a New Game
Започни нову партију
Game won!
Победа!
Do you want to fire the ball on mouse click? Answering Yes will make the game steal the mouse cursor, pause the game to get the cursor back.
Желите ли да испаљујете лопту кликом миша? Ако одговорите потврдно игра ће заробити показивач миша, а можете га повратити паузирањем игре.
Fire on click?
Испаљивање на клик?
Enabling the following option will make the game steal the mouse cursor, pause the game to get the cursor back.
Укључивањем с‹ љедеће опције игра ће заробити показивач миша. Паузирајте да добијете назад показивач.
Fire on mouse click
Пуцање на клик мишем
The graphical theme to be used. NAME OF TRANSLATORS
Жељена графичка тема. NAME OF TRANSLATORS
Click the pause button again to resume the game. Not meant like 'You have lost ', more like 'Time is up'.
Кликните поново на дугме паузе за наставак игре. Not meant like 'You have lost', more like 'Time is up'.
Points: %1
поена:% 1
Untimed game
немерена игра
Time left: %1
још% 1
Possible moves: %1Shown when the board is in motion.
могућих потеза:% 1Shown when the board is in motion.
Possible moves:...
могућих потеза:...
KDiamond, a three-in-a-row game. The application 's name
К‑ дијамант, игра „ три у реду“ The application' s name
KDiamond
К‑ дијамант
(C) 2008-2009 Stefan Majewsky and others
© 2008– 2009, Штефан Мајевски и остали
Stefan Majewsky
Штефан Мајевски
Original author and current maintainer
првобитни аутор и тренутни одржавалац
Paul Bunbury
Пол Банбери
Gameplay refinement
усавршавање извођења
Default theme
подразумевана тема
Felix Lemke
Феликс Лемке
Classic theme
класична тема
Jeffrey Kelling
Џефри Келинг
Technical consultant
технички консултант
Start with Very Easy difficulty level
Почни са веома ниским нивоом тежине
Start with Easy difficulty level
Почни са ниским нивоом тежине
Start with Medium difficulty level
Почни са средњим нивоом тежине
Start with Hard difficulty level
Почни са високим нивоом тежине
Start with Very Hard difficulty levelnew game
Почни са веома високим нивоом тежинеnew game
Timed game
Мерена игра
Start a new game
Почни нову партију
Start a new game.
Започните нову партију.
Untimed
нем› јерена
Timed
м› јерена
Play an untimed game.
Нем› јерена игра.
Rules of Game Your goal is to assemble lines of at least three similar diamonds. Click on two adjacent diamonds to swap them. Earn extra points by building cascades, and extra seconds by assembling big lines or multiple lines at one time.
Правила игре Циљ је слагати линије од три или више истих дијаманата. Кликом на два сус› једна дијаманта разм› јењујете им места. Додатни поени зарађују се изградњом каскада, а додатно вр› ијеме слагањем дугачких линија или више линија једним потезом.
Chat Dlg
Дијалог ћаскања
Chat
Ћаскање
Configure... Name of quicklaunch field
Подеси... Name of quicklaunch field
Quick LaunchAsk player who should start game
Брзо покретањеAsk player who should start game
Who starts? Ask player which color he wants to play
Ко почиње? Ask player which color he wants to play
Your colour? quick start button - player versus AI level easy
Ваша боја? quick start button - player versus AI level easy
Easy Gamequick start button - player versus AI level normal
Лака играquick start button - player versus AI level normal
Normal Gamequick start button - player versus AI level hard
Нормална играquick start button - player versus AI level hard
Hard Gamequick start button - player versus player
Тешка играquick start button - player versus player
Two Player Gamedefault name of first player
Игра за два играчаdefault name of first player
Player 1
Играч 1
Player 2
Играч 2
Installation error: No theme list found.
Грешка инсталације: није нађен списак тема.
Installation error: No AI engine found. Continue without AI.
Грешка инсталације: није нађен мотор ВИ. Настављам без ВИ.
Installation error: Theme file error.
Грешка инсталације: грешка фајла теме.
Ends a currently played game. No winner will be declared.
Завршава се текућа партија. Поб› једник неће бити проглашен.
& Network Configuration...
& Подешавање мреже...
Network Chat...
Мрежно ћаскање...
& Show Statistics
Прикажи & статистику
Show statistics.
Прикажи статистику.
Debug KGame
Исправљање К‑ игре
This leaves space for the mover
Ово оставља м› јесто за покретача
Welcome to Four Wins
Добро дошли у Четири побеђују
Game running...
Партија у току...
No game
Нема игре
%1 - Yellow
% 1 — жути
%1 - Red
% 1 — црвени
Nobody
Нико
The network game ended!
Мрежна партија је завршена!
The game is drawn. Please restart next round.
Партија је нерешена. Покрените с‹ љедећу рунду.
%1 won the game. Please restart next round.
% 1 поб› иједи. Покрените с‹ љедећу рунду.
Game ended. Please restart next round.
Партија је завршена. Покрените с‹ љедећу рунду.
Network Configuration
Подешавање мреже
Black should be played by remote player
Црном треба да игра удаљени играч
Red should be played by remote player
Црвеном треба да игра удаљени играч
KFourInLine
К‑ четири‑ у‑ низу
KFourInLine: Two player board game
К‑ четири‑ у‑ низу: игра за два играча
(c) 1995-2007, Martin Heni
© 1995– 2007, Мартин Хени
Martin Heni
Мартин Хени
Game design and code
дизајн игре и код
Graphics
графика
Code Improvements
побољшања у кôду
Enter debug level
Уђи у исправљачки ниво
Skip intro animation
Прескочи уводну анимацију
Run game in demo (autoplay) mode
Покрени игру у демонстрационом режиму
& Game
Игра
Network connection port
Порт за мрежну везу
Game name
Име партије
Network connection host
Домаћин за мрежну везу
Change the strength of the computer player.
Пром› ијените јачину играча које води рачунар.
Player 1 name
Име играча 1
Player 2 name
Име играча 2
Computer Difficulty
Јачина рачунара
Easy
лако
Hard
тешко
Use AI learning
ВИ се учи
Red Plays With
Црвени је
Black Plays With
Црни је
Player Names
Имена играча
Player 1:
Играч 1:
Player 2:
Играч 2:
Starting Player Colour
Боја играча који почиње
Red
црвена
Black
црна
Won
победе
Lost
порази
Sum
збирно
Aborted
прекинуто
Clear All Statistics
Очисти статистику
Drawn
нер› ијешено
W
поб
D
нер
L
изг
No
бр
BkNAME OF TRANSLATORS
прекNAME OF TRANSLATORS
Malcolm Hunter, Dwayne BaileyEMAIL OF TRANSLATORS
Милош Пузовић, Часлав Илић, Слободан СимићEMAIL OF TRANSLATORS
malcolm. hunter@gmx. co. uk, dwayne@translate. org. zacomputer level
m. puzovic@ etoncollege. org. uk, caslav. ilic@ gmx. net, simicsl@ verat. netcomputer level
Computer (Level %1)
рачунар (ниво% 1)
(White %1)
(б› ијели% 1)
(Black %1)
(црни% 1)
White 's move
Бели на потезу
Black 's move
Црни на потезу
of %1
од% 1
for White
за б› ијелог
for Black
за црног
Human
човек
Set up a new game...
Поставља се нова партија.
Set up a loaded game...
Поставља се учитана партија.
Unable to load game...
Не могу да учитам партију.
Game saved...
Партија сачувана.
Unable to save game.
Не могу да сачувам партију.
Game started...
Партија почиње...
%1 has won this game with a score of %2 (bounded by %3 and %4).
% 1 доби ову партију резултатом% 2 (ограничено између% 3 и% 4).
Undone move
Потез опозван
Redone move
Потез поновљен
Backend was changed, restart necessary...
Пром› ијењена позадина, неопходно поновно покретање...
White passed
б› ијели пропушта
Black passed@action
црни пропушта@ action
Get More Games... @action
Добави још партија... @ action
Start Game
Почни партију
Finish Game
Заврши партију
Pass Move@action: inmenu View
Пропусти потез@ action: inmenu View
Show Move & Numbers@title: window
& Бројеви потеза@ title: window
Game Setup@title: window
Постављање партије@ title: window
Moves
Потези
No move@title: window
нема потеза@ title: window
Error%1 stone coordinate
Грешка% 1 stone coordinate
White %1%1 response from Go engine
б› ијели% 1% 1 response from Go engine
Black %1
црни% 1
White resigned
б› ијели одустаје
Black resigned%1 response from Go engine
црни одустаје% 1 response from Go engine
Kigo
Киго
KDE Go Board Game
Игра на табли го за КДЕ
Copyright (c) 2008,2009 Sascha Peilicke
© 2008– 2009, Саша Пајлике
Sascha Peilicke (saschpe)
Саша Пајлике
Yuri Chornoivan
Јуриј Чорноиван
Documentation editor
Уредник документације
Arturo Silva
Артуро Силва
Default theme designer
Дизајнер подразум› ијеване теме
List of available/ configured engine backends
Списак доступних/ подешених позадина за моторе
List of backend commands corresponding to the engine list
Списак наредби позадина које одговарају списку мотора
The current game engine command with (optional) parameters
Тренутна наредба играчког мотора са (опционим) параметрима
The graphical theme to be used
Жељена графичка тема
Determines whether board labels are shown
Да ли приказивати етикете на табли
Move numbers are drawn onto stones if enabled
Ако је укључено, бројеви потеза се цртају на каменовима
Number of seconds for which a hint is visible
Вр› ијеме у секундама током којег је савет видљив
Is black a human player?
Да ли је црни играч човек?
The name of the black player
Име црног играча
The strength of the black player
Јачина црног играча
Is white a human player?
Да ли је б› ијели играч човек?
The name of the white player
Име б› ијелог играча
The strength of the white player
Јачина б› ијелог играча
Go board size
Величина табле за го
Komi
Коми
With komi you can give the black player some extra points
Комијем можете дати црном играчу додатне поене
Extra stones for the black playerNAME OF TRANSLATORS
Додатни каменови за црног играчаNAME OF TRANSLATORS
andrew_coles@yahoo. co. uk@title: menu
caslav. ilic@ gmx. net@ title: menu
& Game@title: menu
& Игра@ title: menu
& Move@title: menu
& Потез@ title: menu
& Settings@title: menu
& Подешавање@ title: menu
& Dockers@title: menu
& Сидришта@ title: menu
Move Toolbar
Трака потеза
Backend
Позадина
Executable:
Извршни фајл:
Select the executable file to start the Go engine
Изаберите извршни фајл за покретање мотора гоа.
Parameters:
Параметри:
Add here the necessary parameters to start the Engine in GTP mode
Задајте потребне параметре за покретање мотора у ГТП режиму.
This is the resulting engine command which will be used by Kigo
Коначна наредба мотора коју ће Киго извршити.
Indicates whether the Go engine works correctly
Указује да ли мотор гоа ради исправно.
Display Board Labels
Етикете на табли
Hint Visibility Time:
Вр› ијеме видљивости сав› јета:
Configure Kigo...
Подеси Киго...
White Player
Б› ијели играч
Weak
слаб
Strong
јак
Black Player
Црни играч
New Game
Нова партија
Board Size
Величина табле
Tiny (9x9)
сићушна (9×9)
Small (13x13)
мала (13×13)
Normal (19x19)
нормална (19×19)
Custom:
посебна:
Points
поена
Fixed Handicap
Фиксно отежање
Stones
каменова
Loaded Game
Учитана партија
of 999
од 999
Move
Потез
Continue
Настави
Round:
Рунда:
Komi:
Коми:
Computer (Level 10)
рачунар (ниво 10)
Captures:
Заробљено:
Handicap:
Отежање:
Enemies:
Непријатељи:
Energy:
Енергија:
Round complete.
Завршена рунда.
Board is full. Resetting enemy counts.
Табла је пуна. Ресетујем број непријатеља.
New game.
Нова игра.
Game over. Quantity of junkheaps that can be pushed
Игра је завршена. Quantity of junkheaps that can be pushed
NoneQuantity of junkheaps that can be pushed
ниједанQuantity of junkheaps that can be pushed
OneQuantity of junkheaps that can be pushed
једанQuantity of junkheaps that can be pushed
Many%1 is a pretranslated string that we 're turning into a label
више% 1 is a pretranslated string that we' re turning into a label
Details of %1 Game Type
Детаљи о врсти игре% 1
Killbots
К‑ злоботи
A KDE game of killer robots and teleportation.
Игра робота убица и телепортације.
© 2006-2009, Parker Coates
© 2006– 2009, Паркер Коутс
Parker Coates
Паркер Коутс
Mark Rae
Марк Реј
Author of Gnome Robots. Invented safe teleports, pushing junkheaps and fast robots.
Аутор ~@ ¦Гномовог¦Gnomeovog¦ робота. Измислио безб› иједне телепорте, гурање кршева и брзоботе.
A list of the Killbots rulesets installed on this computer.
Списак врста игара за К‑ злоботе инсталираних на овом рачунару.
Game Type Details
Детаљи о врсти игре
Lists information on the currently selected game type.
Списак података о тренутно изабраној врсти игре.
Details...
Детаљи...
Show the detailed parameters of the selected game type
Детаљни параметри изабране врсте игре.
Opens a dialogue listing the values of all internal parameters for the selected game type.
Отвара дијалог који набраја вр› иједности свих унутрашњих параметара изабране врсте игре.
The action performed on a middle-click
Радња на средњи клик
Selects the action performed when middle-clicking on the main game area. If a middle mouse button is not available, this action can be performed by left- and right-clicking simultaneously or by left-clicking while holding the control key.
Изаберите радњу која се изводи на средњи клик у главно поље игре. Ако вам миш нема средње дугме, ову радњу можете извести истовременим л› ијевим и десним кликом, или л› ијевим кликом уз држање тастера Ctrl. (Или купите нормалан миш са три дугмета, 21. век је:) — прим. прев.)
The action performed on a right-click
Радња на десни клик
Selects the action performed when right-clicking on the main game area.
Изаберите радњу која се изводи на десни клик у главно поље игре.
The speed used to display animations
Брзина приказа анимација
Adjusts the speed at which the in game animations are displayed.
Подесите брзину којом ће се приказивати анимације у игри.
Prevent the player from making fatal moves
Спречи играча на начини погубне потезе
If checked, the game will ignore any move that would result in the immediate death of the hero (other than random teleports and waiting out the round).
Ако је попуњено, игра ће игнорисати све потезе који би довели до тренутне погибије јунака (осим насумичне телепортације и чекања на крај рунде).
The selected set of game rules
Изабрани скуп правила игре
Selects the set of game rules to be used in the next game.
Изаберите скуп правила за с‹ љедећу игру.
The selected game theme
Изабрана тема игре
Selects the theme used to display all in game elements.
Изаберите тему у којој ће се приказивати елементи игре.
Number of rows in game grid
Број редова мреже за игру
Number of columns in game grid
Број колона мреже за игру
Number of normal enemies in first round
Број обичних непријатеља у првој рунди
Number of normal enemies added in each new round
Број обичних непријатеља који се додаје у свакој рунди
Number of fast enemies in first round
Број брзих непријатеља у првој рунди
Number of fast enemies added in each new round
Број брзих непријатеља који се додаје у свакој рунди
Fast enemies will skip their extra turn to avoid collisions with other robots
Брзи непријатељи прескачу свој додатни потез да би избегли сударе са другим роботима
Player can accumulate energy
Играч може да гомила енергију
Energy at start of first round
Енергија на почетку прве рунде
Energy awarded for completing a round
Наградна енергија за завршену рунду
Maximum energy cap in first round
Ограничење максимума енергије у првој рунди
Increase in maximum energy cap for each new round
Повећање ограничења максимума енергије у свакој с‹ љедећој рунди
Player can perform safe teleports
Играч може безб› иједно да се телепортује
The cost of performing a safe teleport
Трошак безб› иједне телепортације
Player can use vaporiser
Играч може да користи разграђивач
Cost of using vaporiser
Трошак употребе разграђивача
Number of junkheaps that can be pushed at once
Број кршева који се могу гурати одједном
Player can destroy enemies with a pushed junkheap
Играч може да уништава непријатеље гурањем кршева
Junkheaps placed on grid at start of first round
Кршева у мрежи на почетку прве рунде
Junkheaps added to the grid for each new round
Кршева који се додају у мрежу у свакој рунди
Points awarded for each regular enemy destroyed
Поена за сваког уништеног обичног непријатеља
Points awarded for each fast enemy destroyed
Поена за сваког уништеног брзог непријатеља
Points awarded for each enemy destroyed while waiting out the round
Поена за сваког непријатеља уништеног мировањем у рунди
Energy awarded for each enemy destroyed while waiting out the round
Енергије за сваког непријатеља уништеног мировањем у рунди
Points awarded for each enemy destroyed with a pushed junkheap
Поена за сваког непријатеља уништеног гурањем крша
Energy awarded for each enemy destroyed with a pushed junkheap
Енергије за сваког непријатеља уништеног гурањем крша
Points awarded for each energy awarded above maximum energy capNAME OF TRANSLATORS
Поена за енергију дод› ијељену изнад ограничења максимума енергијеNAME OF TRANSLATORS
Nothing
Не ради ништа
Step
Коракни
Repeated Step
Понови корак
Teleport
Телепортација
Teleport Safely
Телепортуј безб› иједно
Teleport (Safely If Possible)
Телепортуј, ако може безб› иједно
Wait Out Round
Преседи рунду
Instant
одмах
Animation & speed:
& Брзина анимације:
Prevent & unsafe moves
Спречи & небезб› иједне потезе
& Middle-click action:
Радња на & средњи клик:
& Right-click action:
Радња на & десни клик: