natgillin/translations-raw huggingface dataset:
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Colouration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Генерише случајне облаколике обрасце. Изгледа различито на једнобојном и колор монитору. Основна идеја је да се узму четири тачке на ивици слике и да им се одреди случајан ниво „ издигнућа “. Онда се нађе тачка између њих и да јој се вредност која је просек остале четири плус неки мали случајни померај. Бојење је онда базирано на издигнућу. Избор боје је везан за ниво или боје, или засићења или осветљаја, а за остале две вредност се одређује случајно. Режим „ осветљаја “ прави облаколике обрасце док остали праве слике које личе на снимке са магнетне резонанце. Написали Јирген Никелсен (Jürgen Nickelsen) и Џејми Завински (Jamie Zawinski).
Interaggregate
Интерференција
Number of discs
Број кругова
Interference
Интерференција
Magnification
Увеличање
Number of waves
Број таласа
Wave size
Величина таласа
Collapse
Веб колаж
Cycle
Циклуси
Spookiness
Криве
Tetrahedron
Тетраедар
Jigsaw
Слагалица
Tilt
Нагињање
Juggler3D
Жонглер
Juggling speed
Жонглер
Max height
Макс. брзина
Max objects
Макс. брзина
Min height
Топи на десно
Min objects
Пуни објекти
Draws a juggling stick-man. See also "Juggler3D". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Tim Auckland; 2002.
Исцртава жонглирајућег чича глишу. Написао Тим Окленд (Tim Auckland).
Juggle
Жонглер
Rings
Највише прстена
Iterations
Итерације
Julia
Џулија
Kaleidescope
Калеидоскоп
Segments
Делићи
Symmetry
Симетрија
Trails
Трагови
Double buffer
Удвостручи бафер
Kumppa
Кампа
Randomise
Измешано
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of colour rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Флеке боје које се врте, уврћу и веома веома брзо јуре ка екрану. Написао Тему Сутари (Teemu Suutari).
Animates a simulation of Lemarchand 's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Анимира симулацију Лемаркандове кутије, стално је решавајући. Захтева ~@ ¦опенГЛ¦OpenGL¦ и рачунар са брзом хардверском подршком за текстуре. Упозорење: понекад отвара врата. Написао Џејми Завински (Jamie Zawinski).
Lament
Ламент
Laser
Ласер
Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. (Frankie say relax.) Written by Pascal Pensa; 1997.
Помера линије које подсећају на зраке ласера. Написао Паскал Пенса (Pascal Pensa). (Френки каже: опуштено.)
Do not Rotate
Немој да ротираш
Random Lamp Style
Случајан стил топљења
Horizontal white
Водоравне симетрије
Line spread
Линије
Solid black
Пуни објекти
Solid white
Пуно
Vertical white
Усправне симетрије
Lightning
Муње
Lisa
~@ ¦Лиза¦Lisa¦
Steps
Кораци
Lissajous loops. This one draws the progress of circular shapes along a path. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Alexander Jolk; 1997.
Још једна Лисажуова фигура. Ова исцртава кретање кружног облика дуж путање. Написао Александер Јолк (Alexander Jolk).
Lissie
~@ ¦Лиси¦Lissie¦
Closed figures
Затворене фигуре
Control points
Контролне тачке
Interpolation steps
Кораци интерполације
LMorph
Л‑ морф
Open and closed figures
Отворене и затворене фигуре
Open figures
Отворене фигуре
This generates random spline-ish line drawings and morphs between them. Written by Sverre H. Huseby and Glenn T. Lines; 1995.
Генерише насумичне линијске цртеже и морфује из једне у другу. Написали Свере Х. Хусеби (Sverre H. Huseby) и Глен Т. Линес (Glenn T. Lines).
Blinking effects
Светлосни ефекат
Generates loop-shaped colonies that spawn, age and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Производи петљолике колоније које израњају, старе и напокон умиру. Написао Дејвид Багли (David Bagley).
Loop
Петља
Display time for each program
Приказуј жичани модел
Depth-first backtracking maze generator
Генератор контрахода
Grid size
Величина мреже
Head towards exit
Упути се ка излазу
Ignorant of exit direction
Игнориши правац излаза
Maze
Лавиринт
Random maze generator
Генератор насумичних лавирината
Draw green
Ухвати екран
Draw in RGB
Прикажи гранични простор
Draw random numbers
Цртај Аманове линије
MemScroller
Брзина клизања
Max depth
Највећа дубина
Menger
Менгер
This draws the three-dimensional variant of the recursive Menger Gasket, a cube-based fractal object analagous to the Sierpinski Tetrahedron. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Menger_sponge http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_carpet Written by Jamie Zawinski; 2001.
Исцртава тродимензионалну варијанту рекурзивног Менгеровог заптивача, фрактални објекат аналоган тетраедру Сјерпинског. Написао Џејми Завински (Jamie Zawinski).
MetaBall Radius
Пречник сејања
MetaBalls
Лопте
Metaball count
Број лопти
30 sec
0 секунди
5 min
1 минут
5 sec
5 секунди
50 bumps
Избочине
Clear
Чиста вода
Enable colouring
Укључи расцветавање
Enable reflected image
Укључи стапање
Enable walls
Укључи маглу
Opaque
Непровидне мрље
Show image on background
Преливна позадина
MöbiusGears
Мебијус
Number of gears
Број ајкула
Number of teeth
Број дрвећа
Draw ants
Исцртај мраве
Moebius
Мебијус
Solid floor
Пуна подлога
Generates fields of concentric circles or ovals, and combines the planes with various operations. The planes are moving independently of one another, causing the interference lines to spray. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1998.
Још један пример забавних образаца муар интерференције; овај хак генерише поље концентричних кругова или елипси, и комбинује равни различитим операцијама. Равни се крећу независно једна од друге, проузрокујући „ распршивање “ линија интерференције. Написао Џејми Завински (Jamie Zawinski).
Moire2
~@ ¦Муар‑ 2¦Moire‑ 2¦
Moire
~@ ¦Муар¦Moire¦
Offset
Сито
Use shared memory
Користи дељену меморију
Describe molecule
Опиши молекул
Draw atomic bonds
Цртај атомске везе
Draw atomic nuclei
Цртај језгро атома
Draw electron shells
Цртај љуске електрона
Draws several different representations of molecules. Some common molecules are built in, and it can also read PDB (Protein Data Bank) files as input. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Protein_Data_Bank_%28file_format%29 Written by Jamie Zawinski; 2001.
Исцртава неколико различитих представа молекула. Неки уобичајени молекули су уграђени, а може да чита и ПДБ фајлове (формат Базе података о протеинима, http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Protein_ Data_ Bank _% 28file_ format% 29). Написао Џејми Завински, 2001.
Label atoms
Етикетирај атоме
Molecule
Молекул
PDB file or directory
ПДБ фајл или фасцикла
Cube
Коцка
Dodecahedron
Додекаедар
Icosahedron
Икосаедар
Morph3D
~@ ¦Морф‑ 3Д¦Morph‑ 3D¦
Octahedron
Октаедар
Generates random 3D plots that look vaguely mountainous. Written by Pascal Pensa; 1997.
Генерише насумичне 3Д цртеже који изгледају понешто „ планински “. Написао Паскал Пенса (Pascal Pensa).
Mountain
Планина
DATAI 2 ADDB 1,2 ROTC 2, -22 XOR 1,2 JRST. -4 As reported by HAKMEM (MIT AI Memo 239, 1972), Jackson Wright wrote the above PDP-1 code in 1962. That code still lives on here, some 46 years later. In "mismunch" mode, it displays a creatively broken misimplementation of the classic munching squares algorithm instead. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ HAKMEM http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Munching_square Written by Jackson Wright, Tim Showalter, Jamie Zawinski and Steven Hazel; 1997.
DATAI 2 ADDB 1, 2 ROTC 2, - 22 XOR 1, 2 JRST. - 4 — како је јавио HAKMEM, 1962., Џексон Рајт (Jackson Wright) је написао поменути кôд за ПДП 1. Тај кôд још увек живи у овом екранском хаку, 35 година касније, мада му је број редова знатно увећан. Ову верзију написао Тим Шоалтер (Tim Showalter).
Munch
Њам
Munch only
Њам
Solid
Пуно
XOR
КСИЛИ
Blot count
Број група
Calm
Смирено
Changes
Промене
Crunchiness
Изломљеност
Draws different shapes composed of nervously vibrating squiggles, as if seen through a camera operated by a monkey on crack. Written by Dan Bornstein; 2000.
Исцртава различите облике састављене од нервозно вибрирајућих вијугица, као кад гледате кроз камеру којом рукује пијани мајмун. Написао Ден Борнстајн (Dan Bornstein).
Frequent
Често
NerveRot
Покидани живци
Nervousness
Нервозност
Seldom
Ретко
Spastic
Нападно
NoseGuy
Носоња
Pedal
Педала
This is sort of a combination spirograph/ string-art. It generates a large, complex polygon, and renders it by filling using an even/ odd winding rule. Written by Dale Moore; 1995.
Некаква комбинација цртежа спирографа и ниски. Ствара велики, сложени полигон, предајући већину посла ~@ ¦икс¦X¦ серверу путем пар‑ непар правила намотавања. Написао Дејл Мур (Dale Moore), на основу неког старог кôда за ПДП 11.
Always play well
Увек играј добро
Explosions
Експлозије
Penetrate
⁠Пробој
Simulates (something like) the classic arcade game Missile Command. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Missile_Command Written by Adam Miller; 1999.
Хак који симулира игру Ракетна команда. Написао Адам Милер (Adam Miller).
Start badly, but learn
Играј лоше, али учи
Draw ammann lines
Цртај Аманове линије
Draws quasiperiodic tilings; think of the implications on modern formica technology. In April 1997, Sir Roger Penrose, a British mathematics professor who has worked with Stephen Hawking on such topics as relativity, black holes, and whether time has a beginning, filed a copyright-infringement lawsuit against the Kimberly-Clark Corporation, which Penrose said copied a pattern he created (a pattern demonstrating that "a nonrepeating pattern could exist in nature") for its Kleenex quilted toilet paper. Penrose said he does n't like litigation but, "When it comes to the population of Great Britain being invited by a multinational to wipe their bottoms on what appears to be the work of a Knight of the Realm, then a last stand must be taken." As reported by News of the Weird #491, 4-Jul-1997. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Penrose_tiling Written by Timo Korvola; 1997.
Црта квазипериодичне плочице; помислите на импликације за модерну технологију формике. Написао Тимо Корвола (Timo Korvola). Априла 1997., сер Роџер Пенроуз, британски професор математике који је радио са Стивеном Хокингом у областима попут релативности, црних рупа, и да ли је време имало почетак, тужио је корпорацију Кимберли- Кларк за повреду ауторских права, за коју Пенроуз каже да је копирала образац које је он створио (такав који показују да „ непонављајући образац може постојати у природи “) на тоалетном папиру „ клинекс “. Пенроуз је рекао да не воли тужакање, али „ Кад једна компанија предложи народу Велике Британије да брише задњицу нечим на чему се налази нешто што наликује делу Витеза империје, преко тога се не може прећи “. Како су известиле „ ~ @ / Њуз оф д Вирд/ News of the Weird / “, бр. 491, 4. јула 1997.
Penrose
~@ ¦Пенроуз¦Penrose¦
Tile size
Величина поља
Colony shape
Облик колоније
Death comes
Смрт долази
Diamond
Дијамант
Fertility
Плодност
Maximum lifespan
Највећи животни век
Maximum rate of death
Највећа стопа смртности
Maximum rate of growth
Највећа стопа раста
Minimum lifespan
Најмањи животни век
Minimum rate of death
Најмања стопа смртности
Minimum rate of growth
Најмања стопа раста
Mould varieties
Врсте организма
Offspring
Изданак
Petri
Петри
Quickly
Брзо
Slowly
Споро
Square
Квадрат
This simulates colonies of mould growing in a petri dish. Growing coloured circles overlap and leave spiral interference in their wake. Written by Dan Bornstein; 1999.
Симулира колоније буђи које расту у Петријевој посуди. Растући обојени кругови се преклапају, остављајући спиралне трагове за собом. Написао Ден Борнстајн (Dan Bornstein).
Draws a simulation of an old terminal, with large pixels and long-sustain phosphor. On X11 systems, This program is also a fully-functional VT100 emulator! Written by Jamie Zawinski; 1999.
Приказује симулацију старог терминала са великим тачкама и дугодржећим фосфором. Може да извршава било који програм као извор текста који се приказује. Написао Џејми Завински (Jamie Zawinski).
Phosphor
Фосфор
Image size
Фајл слике
Colour shift
Боје
Maximum radius
Највећи животни век
Minimum radius
Најмањи животни век
Gear size
Зупчаници
Max RPM
Највише прстена
Scrolling speed
Брзина клизања
Allow tight turns
Дозволи нагла скретања
Ball joints
Заобљени састави
Bolted fittings
Наставци цеви
Curved pipes
Криве цеви
Fisheye lens
Рибљоока сочива
Gadgetry
Зезалице
Number of pipes
Број кругова
Pipe length
Дужина репа
Pipes
Цеви
Cuboctahedron
Октаедар
Cubohemioctahedron
Додекаедар
Deltoidal hexecontahedron
Додекаедар
Disdyakisdodecahedron
Додекаедар
Great dodecadodecahedron
Додекаедар
Great dodecahedron
Додекаедар
Great dodecicosahedron
Додекаедар
Great icosahedron
Икосаедар
Great icosidodecahedron
Додекаедар
Great rhombidodecahedron
Додекаедар
Great rhombihexahedron
Тетраедар
Icosidodecadodecahedron
Икосаедар
Icosidodecahedron
Икосаедар
Octahemioctacron
Октаедар
Octahemioctahedron
Октаедар
Pentakisdodecahedron
Додекаедар
Rhombic dodecahedron
Додекаедар
Rhombicosahedron
Икосаедар
Rhombicosidodecahedron
Додекаедар
Rhombicuboctahedron
Октаедар
Rhombidodecadodecahedron
Додекаедар
Small dodecicosahedron
Додекаедар
Small rhombidodecahedron
Додекаедар
Snub dodecadodecahedron
Додекаедар
Snub dodecahedron
Додекаедар
Tetradyakishexahedron
Тетраедар
Tetrahemihexacron
Тетраедар
Tetrahemihexahedron
Тетраедар
Tetrakishexahedron
Тетраедар
Triakisicosahedron
Икосаедар
Triakisoctahedron
Октаедар
Triakistetrahedron
Тетраедар
Tridyakisicosahedron
Икосаедар
Truncated dodecahedron
Додекаедар
Truncated icosahedron
Икосаедар
Truncated octahedron
Тетраедар
Truncated tetrahedron
Тетраедар
Utah teapotahedron
Тетраедар
Identical pieces
Исти делови
Polyominoes
Полиомине
Repeatedly attempts to completely fill a rectangle with irregularly-shaped puzzle pieces. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Polyomino Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
Покушава да потпуно попуни правоугаоник са деловима неправилног облика. Написао Стивен Монтгомери‑ Смит (Stephen Montgomery- Smith).
Polytopes
Полигони
Game speed
Брзина таласа
Dark red
Брзина ајкула
Light cyan
Муње
Light green
Муње
PopSquares
Квадрат
Draw eye
Цртај ћелију
Anti-alias lines
Неназубљене линије
Draws some intersecting planes, making use of alpha blending, fog, textures and mipmaps. Written by David Konerding; 1999.
Исцртава пресеке равни, користећи алфа стапање, маглу, текстуре и мипмапе, а има и мерач кадрова по секунди да бисте видели колико је брза графичка картица... Захтева ~@ ¦опенГЛ¦OpenGL¦. Написао Дејвид Конердинг (David Konerding).
Enable blending
Укључи стапање
Enable depth buffer
Укључи бафер дубине
Enable texture filtering
Укључи филтер текстура
Enable texture mipmaps
Укључи мипмапе текстура
Enable texturing
Укључи текстуре
Pulsar
Пулсар
Quad count
Број квадрата
Explosive yield
Јачина експлозије
Launch frequency
Учестаност лансирања
Particle density
Густина честица
Pyro
Пиро
Additive colours
Адитивне боје
Bounces a series of line segments around the screen, and uses variations on this basic motion pattern to produce all sorts of different presentations: line segments, filled polygons and overlapping translucent areas. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Qix Written by Jamie Zawinski; 1992.
Швајцарска моторна тестера ~@ ¦квиксоликих¦qixolikih¦ програма. Одбија серију линија по екрану и користи варијације основног обрасца кретања да произведе свакојаке приказе: дужи, испуњене полигоне, преклапајућа поља... Написао Џејми Завински (Jamie Zawinski).
Line segments
Делови линије
Linear motion
Линеарно кретање
Max size
Највећа вел.
Poly corners
Полигони
Qix
~@ ¦Квикс¦Qix¦
Random motion
Насумично кретање
Solid objects
Пуни објекти
Subtractive colours
Супстрактне боје
Diffusion
Реакција/ дифузија
Draws a grid of growing square-like shapes that, once they overtake each other, react in unpredictable ways. "RD" stands for reaction-diffusion. Written by Scott Draves; 1997.
Још једна варијација програма „ Бомба “ Скота Дрејвса (Scott Draves). Ова исцртава мрежу растућих квадратоликих облика који, кад се престигну, реагују на непредвидљиве начине. РД значи „ реакциона дифузија “.
Epoch
Трајање
Fill screen
Испуни екран
Reaction
Ротација
Seed radius
Пречник сејања
Wander speed
Брзина лутања
X tile size
Величина поља
Y tile size
Величина поља
Big drops
Велике капи
Drippiness
Одскакање
Drizzle
Кишица
Magic lighting effect
Светлосни ефекат
Moving splashes
Мрдајуће капи
Psychedelic colours
Психоделичне боје
Ripples
Таласићи
Small drops
Мале капи
Storm
Олуја
This draws rippling interference patterns like splashing water. With the -water option, it manipulates your desktop image to look like something is dripping into it. Written by Tom Hammersley; 1999.
Исцртава таласајуће интерферентне обрасце као кад пада киша. Опција - water чини да слика ваше површи изгледа као да нешто капље у њу. Написао Том Хамерсли (Tom Hammersley).
Rocks
Стење
Steering
Управљање
This draws an animation of flight through an asteroid field, with changes in rotation and direction. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Приказује анимацију лета кроз астероидни појас, са променама ротације и правца. Може и да прикаже 3Д сепарације за плаво- црвене наочаре! Највећим делом написао Џејми Завински (Jamie Zawinski).
Velocity
Брзина
Rorschach
Роршах
With X symmetry
Са X симетријом
With Y symmetry
Са Y симетријом
Length
Дужина
Rotor
Ротор
Animate
Анимирај
Creates a collage of rotated and scaled portions of the screen. Written by Claudio Matsuoka; 2001.
Прави колаж ротираних и скалираних делова екрана. Написао Клаудио Матсуока (Claudio Matsuoka).
Rectangle count
Број правоугаоника
RotZoomer
~@ ¦Ротозумер¦RotZoomer¦
Stationary rectangles
Непомични правоугаоници
Sweeping arcs
Бришући лукови
Wandering rectangles
Лутајући правоугаоници
Draws a Rubik 's Cube that rotates in three dimensions and repeatedly shuffles and solves itself. See also the "GLSnake" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Cube Written by Marcelo Vianna; 1997.
Исцртава Рубикову коцку која се ротира у три димензије, меша се и разрешава. Још један фин ГЛ хак Марсела Вијане (Marcelo Vianna).
Hide shuffling
Прикажи мешање
Rubik
Рубик
Plane
Пројекција
Pyramid
Пирамида
SBalls
Лопте
Star
Звезда
ShadeBobs
Неонке
This draws smoothly-shaded oscillating oval patterns that look something like vapour trails or neon tubes. Written by Shane Smit; 1999.
Исцртава глатко сенчене осцилирајуће овалне обрасце, који изгледају као трагови испарења или неонске цеви. Написао Шејн Смит (Shane Smit).
Sierpinski3D
Сјерпински‑ 3Д
Points
Тачке
Sierpinski
Сјерпински
This draws the two-dimensional variant of the recursive Sierpinski triangle fractal. See also the "Sierpinski3D" screen saver. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_triangle Written by Desmond Daignault; 1997.
Исцртава 2Д варијанту рекурзивног троугластог фрактала Сјерпинског. Написао Дезмонд Дајгнолт (Desmond Daignault).
Draw skin
Цртај мрежу
Flexibility
Плодност
Wiggliness
Кривудање
X resolution
Резолуција
Y resolution
Резолуција
Slide speed
Брзина
SlideScreen
Клизоекран
This takes an image, divides it into a grid, and then randomly shuffles the squares around as if it was one of those "fifteen-puzzle" games where there is a grid of squares, one of which is missing. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Fifteen_puzzle Written by Jamie Zawinski; 1994.
Узима слику, дели је у мрежу, а затим насумично разбацује около квадрате, као у једној од оних игара „ 15 парчића “, где у мрежи квадрата један недостаје. Мрзим да решавам овакве заврзламе, али је гледање једне како се пермутује већ забавније. Написао Џејми Завински (Jamie Zawinski).
Slip
Склиз
This throws some random bits on the screen, then sucks them through a jet engine and spews them out the other side. To avoid turning the image completely to mush, every now and then it will it interject some splashes of colour into the scene, or go into a spin cycle, or stretch the image like toffee. Written by Scott Draves and Jamie Zawinski; 1997.
Програм разбаца насумичне парчиће по екрану, затим их усиса кроз млазни мотор и испљуне на другу страну. Како се слика не би претворила у хаос, с времена на време се убризгавају капљице боје, прелази у циклус окретања, развлачи слика, или (што сам ја додао) на обраду хвата слика текуће површи. Првобитно написао Скот Дрејвс (Scott Draves), дорађивао Џејми Завински (Jamie Zawinski).
A count
Бројност А
B count
Бројност Б
Font size
Величина фонта
Ping known SSH hosts
Пингуј познате ССХ домаћине
Ping subnet/ 24 (254 hosts)
Пингуј подмрежу/ 24 (254 домаћина)
Ping subnet/ 25 (126 hosts)
Пингуј подмрежу/ 25 (126 домаћина)
Ping subnet/ 26 (62 hosts)
Пингуј подмрежу/ 26 (62 домаћина)
Ping subnet/ 27 (31 hosts)
Пингуј подмрежу/ 27 (31 домаћин)
Ping subnet/ 28 (14 hosts)
Пингуј подмрежу/ 28 (14 домаћина)
Ping subnet/ 29 (6 hosts)
Пингуј подмрежу/ 29 (6 домаћина)
Ping subnet/ 30 (2 hosts)
Пингуј подмрежу/ 30 (2 домаћина)
Resolve host names
Разрешавај имена домаћина
Show ping times
Приказуј времена пинговања
Simulation (do not ping)
Симулација (без пинговања)
Simulation team A name
Име тима А у симулацији
Simulation team B name
Име тима Б у симулацији
Sonar
Сонар
This draws a sonar screen that pings (get it?) the hosts on your local network, and plots their distance (response time) from you. The three rings represent ping times of approximately 2.5, 70 and 2,000 milliseconds respectively. Alternately, it can run a simulation that does not involve hosts. (If pinging does not work, you may need to make the executable be setuid.) http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Ping#History Written by Jamie Zawinski and Stephen Martin; 1998.
Екран сонара који пингује (капирате?) домаћине на локалној мрежи и црта њихово растојање (време одзива) од вас (http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Ping# History). Три прстена представљају времена пинговања од приближно 2, 5, 70 и 2000 милисекунди, тим редом. Алтернативно се може и вртети симулација, без пинговања домаћина. Ако пинговање не ради, можда извршни фајл мора бити постављен на сУИД. Написали Џејми Завински и Стивен Мартин, 1998.
Allow wall collisions
Дозволи сударање са зидом
Display crosshair
Прикажи нишан
Max velocity
Макс. брзина
Present bonuses
Присутни бонуси
Rocky walls
Камени зидови
Simulates speeding down a rocky mineshaft, or a funky dancing worm. Written by Conrad Parker; 2001.
Симулира јурњаву низ рударско окно, или црва који ђипа фанки. Написао Конрад Паркер (Conrad Parker).
SpeedMine
Окнаста јурњава
Thrust
Потисак
Worm
Црв
Smoothed lines
Глатке линије
Spheremonics
Сферомоници
These closed objects are commonly called spherical harmonics, although they are only remotely related to the mathematical definition found in the solution to certain wave functions, most notably the eigenfunctions of angular momentum operators. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Spherical_harmonics#Visualization_of_the_spherical_harmonics Written by Paul Bourke and Jamie Zawinski; 2002.
Ови блиски објекти обично се називају сферним хармоницима, иако су тек издалека везани за математичку дефиницију у решењу појединих таласних функција, најпре сопствених функција оператора угаоне количине кретања. Написали Пол Бурк (Paul Bourke) и Џејми Завински (Jamie Zawinski).
Spiral
Спирала
Draws a spotlight scanning across a black screen, illuminating the underlying desktop (or a picture) when it passes. Written by Rick Schultz and Jamie Zawinski; 1999.
Исцртава рефлекторско светло које кружи по црном екрану, осветљавајући садржај површи преко којег пролази. Написао Рик Шулц (Rick Schultz).
Spotlight
Рефлектор
Spotlight size
Рефлектор
Sproingies
Федерисање
Draws a set of interacting, square-spiral-producing automata. The spirals grow outward until they hit something, then they go around it. Written by Jeff Epler; 1999.
Исцртава скуп међудејствујућих аутомата који производе квадроспирале. Спирале се шире док не ударе у нешто, а затим то заобилазе. Написао Џеф Еплер (Jeff Epler).
Handedness
Завијање
Randomness
Насумичност
Squiral
Квирала
Stairs
Степенице
Colour gradients
Нијансе боје
Pulsating blob
Пулсирајући мехур
Starfish
Морска звезда