natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Go to Maths activities
Idi na aktivnosti iz algebre
Locales sound
Lokalizacije zvuka
- In the 'Boards' section you can change the list of activities. Just untoggle them in the treeview. You can change the language used for reading, for example, then the language used for saying the names of colours. - You can save multiple configurations, and switch between them easily. In the 'Profile' section add a profile, then in the 'Board' section select the profile in the combobox, then select the boards you want to be active. You can add multiple profiles, with different lists of boards, and different languages. You set the default profile in the 'Profile' section, by choosing the profile you want, then clicking on the 'Default' button. You can also choose a profile from the command line. - You can add users, classes. For each class, you can create groups of users. Note that you can import users from a comma-separated file. Assign one or more groups to a profile, after which those new logins will appear after restarting GCompris. Being able to identify individual children in GCompris means we can provide individual reports. It also recognises the children as individuals; they can learn to type in and recognise their own usernames (login is configurable).
- U dijelu "aktivnosti" možeš promijenili niz aktivnosti. Samo je potrebno da ih prebaciš u upravljački meni gdje su opcije predstavljene hijerarhijski. Takođe, možeš promijeniti jezik za čitanje instrukcija, kao i jezik kojiim biraš odgovarajuće boje. - Možeš imati višestruke konfiguracije koje na veoma lak način možeš mijenjati. U dijelu "profil" dodaj profil, a u dijelu "aktivnosti" izaberit profil u tabeli , a zatim odaberi tastere koje želiš da aktiviraš. Takođe, možeš imati više profila, sa različitim odabirom tastera i jezika. Profil se aktivira tako što, nakon što izabereš profil koji želiš, klikneš na dugme "default"-tj "aktivan" . Takođe možeš odabrati profil iz komandne linije. - Možeš dodati korisnike, klase i za svaku klasu postoji mogućnost formiranja grupe korisnika. Imaj na umu da možeš uvesti korisnike iz fajla odvojenog zarezom. Postavi jednu ili više grupa na profil, nakon čega će se nove prijave pojaviti , posle ponovnog pokretanja GCompris-a. Djeca se mogu identifikovati kao pojedinici u GCompris-u, što znači da mi možemo da pružimo pojedinačne izvještaje o njihovim postignutim rezultatima. GCompris takođe prepoznaje djecu kao pojedince , koji mogu da nauče da kucaju i prepoznaju sopstvenu šifru ( prijavljivanje se može konfigurisati).
Learn to recognise unusual colours.
Nauči da prepoznaš nesvakidašnje boje.
Practice the subtraction operation
Vježbaj oduzimanje
Simple addition. Can recognise written numbers
Sabiranje. Znaš da prepoznaš napisane brojeve
In a limited time, find the sum of two numbers. Introduction to simple in-line addition.
U ograničenom vremenu, pronađi zbir dva broja. Uvod u sabiranje.
Not allowed! Try again !
Nije dostupno! Pokušaj ponovo!
At the beginning of the game four seeds are placed in each house. Players take turns moving the seeds. In each turn, a player chooses one of the six houses under his or her control. The player removes all seeds from this house, and distributes them, dropping one in each house anti-clockwise from the original house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. That is, the starting house is left empty; if it contained 12 seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house. After a turn, if the last seed was placed into an opponent's house and brought its total to two or three, all the seeds in that house are captured and placed in the player's scoring house (or set aside if the board has no scoring houses). If the previous-to-last seed also brought the total seeds in an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on. However, if a move would capture all an opponent's seeds, the capture is forfeited, and the seeds are instead left on the board, since this would prevent the opponent from continuing the game. The proscription against capturing all an opponent's seeds is related to a more general idea, that one ought to make a move that allows the opponent to continue playing. If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in his/her own territory, ending the game. (Source Wikipedia &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Owaregt;)
Na početku igre, četri zrna se nalaze u svakoj kućici. Smjenjujući se, igrači pomijeraju zrna. Redom igrači biraju jednu od šest kuća koja će biti njegova / njena teritorija. Igrač, u procesu koji se naziva žetva, uklanja sva zrna iz svoje kuće i raspoređuje ih , ispuštajući po jedan u svaku sljedeću kućicu u pravcu suprotnom od smjera kazaljke na satu . Zrna se ne ostavljaju u kućici za sabiranje poena i u kućicu iz koje se igra. To jest, početna kućica ostaje prazna; ukoliko je u kućici 12 zrna, ona se preskače, a dvanaesto zrno ide u sljedeću kućicu . Nakon kruga, ukoliko je posljednje sjeme smješteno u kući protivnika , a u njoj je ostalo svega dva ili tri zrna, sva zrna iz te kuće su osvojena i prebacena u igračevu rezultatsku kuću (ili su smještena sa strane, ukoliko ne postoji rezultatska kućica ). Ukoliko je predzadnje zrno stiglo u protivnikovu kućicu i gdje su 2 ili 3 zrna ta su zrna takođe osvojena, i tako dalje.. Međutim, ukoliko bi igaračev potez zarobio sva protivnikova zrna , taj potez je izgubljen i zrna ostaju na ploči , jer bi takva situacija spriječila protivnika da nastavi sa igrom. Zabrana osvajanja svih zrna protivnika je u vezi sa glavnom idejom tj. da igrač mora praviti poteze koji će omogućiti protivniku da nastavi sa igrom. Ukoliko su kuće svih protivnika prazne, igrač mora napraviti potez kojim će obezbijediti protivniku zrna. Ukoliko takav potez nije moguć, igrač će zarobiti sva zrna u sopstvenoj teritoriji i završiti igru. (Izvor &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Owaregt;)
Motor co-ordination. Conceptual matching.
Motorna koordinacija. Uskljađenost pojmova.
Special board that embeds Python into GCompris.
Specijalna tabla koja omogućava ugradnju Pajton-a u GCompris
Error: The external program gnuchess is mandatory to play chess in gcompris. First install it, and check it is in
Greška: Spoljnji program gnuchess je obavezan za igranje šaha u gcomprisu. Prvo ga instaliraj i provjeri da li j u funkciji.
Error: The external program gnuchess died unexpectingly
Greška: Spoljnji program gnuchess je izneneda otkazao
Drag and Drop the items to organise the story
Povuci i spusti stavke kako bi složio/la priču
The Moon photo is copyright NASA. The space sounds come from Tuxpaint and Vegastrike which are released under the GPL license. The transportation images are copyright Franck Doucet. Dates of transportation are based on those found in &lt;http://www.wikipedia.orggt;.
Prava na fotografiju Mjeseca su u vlasništvu NASAe. Zvuci svemira su preuzeti iz Tuxpaint i Vegastrike, koji su izdani pod GPL licencom. Slike transporta su u vlasništvu Franka Douceta. Datumi transporta se temelje na datumima pronađenim na &lt;http://www.wikipedia.orggt;.
1955 Citroën ds 19
1955 Citroen ds 19
Left-Click with the mouse on all the swimming fish before they leave the fishtank
Klikni mišem na ribu prije nego izađe iz akvarijuma.
Error: this activity cannot be played with the sound effects disabled. Go to the configuration dialog to enable the sound
Greška: ova aktivnost se ne može igrati ukoliko su zvučni efekti isključeni. Idi na dijalog konfiguracije da bi aktivirao zvuk.
This board teaches you to recognise different colours. When you hear the name of the colour, click on the duck wearing it.
Ova igra uči kako da prepoznaš različite boje. Kada čuješ ime određene boje, klikni na patku te boje.
Listen to the color and click on the matching duck.
Poslušaj i prepoznaj boju, zatim klikni na odgovarajuću patku.
Motor co-ordination
Motorna koordinacija
Draw the picture by clicking on each of the numbers in the right order.
Napravi sliku tako što ćeš poređati brojeve po redu.
First, properly organise the items so that you can count them. Then, select the item you want to answer in the bottom right area. Enter the answer with the keyboard and press the OK button or the 'Enter' key.
Prvo, rasporedi predmete kako bi mogao da ih izbrojiš. Zatim selektuj predmet koji želiš u donjem desnom uglu. Unesi odgovor i pritisni 'Enter'.
Double-click the mouse
Dvostruki pritisak na tipku miša
Double-Click the mouse to erase the area and discover the background
Dvostruki pritisak na tipku miša kako bi obrisao/la površinu i otkrila pozadinu
Double-click the mouse on rectangles until all the blocks disappear.
Dvostruki pritisak na tipku miša na trouglove dok polja ne nestanu.
Animal pictures are taken from the Animal Photography Page of Ralf Schmode (lt;http://schmode.net/gt;) and from LE BERRE Daniel. These people kindly gave GCompris the authorisation to include their pictures. Thanks a lot, both of you.
Slike životinja su preuzete sa internet stranica Životinjske fotografije Ralfa Schmodea (lt;http://schmode.net/gt;) i LE BERRE Daniela. Oni su ljubazno odobrili GComprisu da koristi njihove slike
Abigail Brady <morwen\@evilmagi_c\.org> Bastien Nocera <hadess\@hadess\.net> Gareth Owen <gowen72\@yahoo\.com>
prevodilac
This software is a GNU Package and is released under the GNU General Public License
This software is a GNU Package and is released under the GNU General Public License
Afrikaans
Afrički
Couldn't find or load the file
Nisam mogao/la da pronađem ili učitam fajl
Exit it and report the problem to the authors
Izađi iz programa i prijavi problem autorima
Run GCompris with local menu (e.g -l /reading will let you play only activities in the reading directory, -l /strategy/connect4 only the connect4 activity). Use '-l list' to list all the available activities and their descriptions.
Pokreni gcompris s lokalnim menijem (npr. -l /reading će ti omogućiti igranje aktivnosti samo iz dijela čitanje, -l /strategy/connect4 će omogućiti igranje 4 povezane aktivnosti) Koristi '-l list' da sortiraš sve ponuđene akrivnosti i njihove opise.
Disable the configuration button
Isključi dugme za konfiguraciju
display debug information on the console.
Prikaži informacije o otklanjanju grešaka na konzoli.
Put any number of images in this directory. You can include these images in your drawings and animations. The image formats supported are jpeg, png and svg.
Ubaci koliko želiš slika u ovaj program. Možeš da uključiš te slike u sopstvene crteže i animacije. Formati slika su jpeg, png i svg.
The map of Germany comes from Wikipedia and is released under the GNU Free Documentation License. Olaf Ronneberger and his children Lina and Julia Ronneberger created the German level.
Karta Njemačke je preuzeta iz Wikipedia-je i izdata je pod „GNU Free Documentation“ dozvolom. Olaf Roneberger i njegova djeca Lina i Džulija Roneberger su tvorci nivoa Njemačka
Counties of Brazil
Zemlje Brazila
Black
Crni matira
Azerbaijani Turkic
Turski (Azerbedžajn)
Practice addition, subtraction, multiplication and division.
Vježbaj sabiranje, oduzimanje, množenje i dijeljenje.
Couldn't find file %s !
Nije moguće pronaći listu riječi.
The object of the game is to move the entire stack to another peg, obeying the following rules: * only one disc may be moved at a time * no disc may be placed atop a smaller disc
Cilj igre je Premještanje čitavog niza na drugi štap prateći sljedeća pravila: * samo jedan disk može biti istovremeno premješten * veći disk ne smije biti stavljen na manji disk
Try to find the strawberry under the blue fields. The fields become more red as you get closer.
Pokušaj da pronađeš jagodu ispod plavih polja. Polja postaju crvenija što si bliži/a skrivenoj jagodi.
Practice reading by finding the word matching an image
Vježbaj čitanje tako što ćeš pronaći riječ koja odgovara slici
lorry
kamion
Look at the magician, he tells the number of stars that are under his magic hat. Then, click on the hat to open it. A few stars escape. Click again on the hat to close it. You have to count how many are still under the hat. Click on the bottom right area to answer.
Gledaj u mađioničara, on će ti reći koliko je zvijezdica ostalo ispod magičnog šešira. Zatim klikni na šešir i on će se otvoriti. Nekoliko zvjezdica će pobijeći. Zatim klikni opet na šešir da bi ga zatvorio/la. Sada treba da izbrojiš koliko je zvijezdica ostalo u šeširu. Klikni na polje u donjem desnom uglu da uneseš svoj odgovor.
Listen to the sound sequence played and repeat it by clicking on the elements. You can listen again by clicking on the repeat button.
Poslušaj zvučni zapis. Zatim pokušaj da ga ponoviš pritiskom na elemente. Možeš ga ponovno poslušati pritiskom na dugme za ponavljanje.
Practice adding up, until all the cards are gone.
Vježbaj sabiranje dok ne nestanu sve karte.
Practise addition, subtraction, until all the cards are gone.
Vježbaj sabiranje, oduzimanje sve dok sve karte ne nestanu.
Additions
Sabiranje
Practice division, until all the cards are gone.
Vježbaj djeljenje sve dok sve karte nestanu.
Practice subtraction, until all the cards are gone.
Vježbaj oduzimanje dok sve karte ne nestanu.
Practice multiplication, until all the cards are gone.
Vježbaj množenje dok sve karte ne nestanu.
Practise multiplication, division, until all the cards are gone.
Vježbaj množenje i djeljenje, dok sve karte ne nestanu.
Practice multiplication until all the cards are gone.
Vježbaj množenje dok sve karte ne nestanu.
An object is displayed in the main area and an incomplete word is printed under the picture. Select the missing letter to complete the word.
Na glavnoj površini je prikazan objekat. Ispod slike je ispisana nepotpuna riječ . Odaberi slovo koje nedostaje kako bi dopunio/la riječ.
£ %.2f
$ %.2f
£ %.0f
$ %.0f
You must buy the different items and give the exact price. At higher levels, several items are displayed and you must first calculate the total price.
Moraš da kupiš različite stvari i da daš tačan iznos. Na većim nivoima više stvari su u ponudi i ti moraš da izračunaš njihovu ukupnu cijenu.
Double-click the mouse on rectangles until all the blocks disappear.
Klikni dva puta na loptu kako bi postigao gol.
An empty Python activity to use as a starting point
Koristi praznu pajton aktivnost kao polaznu tačku
Thanks to Guido van Rossum and the python team for this powerfull language!
Hvala Gvidu van Rosumu i „pajton“ timu za ovaj moćan jezik!
It is now possible to develop GCompris activities in C or in Python. Thanks to Olivier Samys who made this possible.
Sada je moguće razviti GCompris aktivnosti u C-u ili Pajtonu. Hvala Oliveru Samys-u što nam je to omogućio.
Practice subtraction with a fun game
Vježbaj oduzimanje na zabavan način
Take care, you can drop masses on both sides of the scale.
Obrati pažnju, možeš spustiti tegove na obje strane vage.
The painting is an original painting created by Virginie MOREAU (virginie.moreau@free.fr) in 2001. Its name is 'Spices Seller in Egypt'. It is released under the GPL licence.
Sliku je naslikao Virginie MOREAU (virginie.moreau@free.fr) 2001. Naziv slike je 'Trgovac začinima u Egiptu'. Slika je izdata pod GPL licencom
Click on different active elements : engine, rudders and air tanks, in order to navigate to the required depth. There is a closed gate on the right. Catch the jewel to open it, then pass through it to reach the next level.
Klikni na različite aktivne elemente: motor,kormilo, boce sa kiseonikom , kako bi postigao/la traženu dubinu. S desne strane se nalaze vrata. Uhvati dragulj da ih otvoriš i pređeš na sljedeći nivo.
Click on the items until you find what you think is the correct answer. Then, click on the OK button in the control bar. At the lower level, Tux gives you an indication if you found a hiding place by marking the item with a black box. You can use the right mouse button to flip the colours in the opposite order.
Klikni na predmete dok ne pronađeš ono što misliš da je ispravni odgovor. Zatim, klikni na dugme 'OK“ u kontrolnoj traci. Na nižim nivoima,Tux ti pokazuje ukoliko si se postavio/la na dobru poziciju tako što označi stvari crnim okvirom. Možeš koristiti desni klik miša da zamjeniš boje.
Cannot find Tuxpaint. Install it to use this activity !
Ne možeš pronaći Tuks-boju. Instaliraj ga kako bi mogao da igraš ovu igru!
Learn how to enter text in a wordprocessor. This wordprocessor is special in that it enforces the use of styles. This way, the children will understand their benefit when moving to more feature rich wordprocessor like OpenOffice.org.
Nauči da uneseš tekst u procesor. Ovaj word procesor je poseban jer podstiče upotrebu stilova. Na taj način djeca će naučiti osnovno,prije nego što počnu da koriste složenije procesore poput OpenOffice-a.
Type the complete word as it falls, before it reachs the ground
Ukucaj riječi koje padaju, prije nego što dohvate tlo
Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. In this maze, the move is relative (first person). Use the up arrow to go forward. The other arrow let you turn Tux in another direction.
Koristi tipke sa strelicama da pomijeriš Tuxa do vrata. U ovom lavirintu pokret je relativan (prva osoba). Koristi srelicu na gore za kretanje naprijed. Ostale strelice će pomijerati Tuxa u drugom smjeru.
Error: this activity requires that you first install the packages with GCompris voices for the locale '%s' ! Fallback to english, sorry!
Greška: ova aktivnost zahtjeva da prvo instalira pakete sa GCompris za glas '%s' ! Vrati se na engleski, izvini!
Only when --server is provided, disable check for local resource first. Data is always taken from the web server.
Onda kada je omogućen --server, prvo isključi provjere lokalnih resursa. Podaci se uvijek preuzimaju sa interneta.