natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Go to Algebra activities
Idi na aktivnosti iz algebre
Left-click the mouse on an activity to select it.
Lijevi klik, kako bi izabrao-la odgovarajuću aktivnost
Go to calculation activities
Idi na aktivnost računanja
Various calculation activities.
Razne aktivnosti računanja.
Discover the Computer
Otkrij računar
Practise chess
Vježbaj šah
Play chess against the computer in a learning mode
Igraj šah protiv kompjutera učeći
Go to Colour activities
Idi na aktivnosti sa bojama
Colours based activities.
Aktivnosti sa bojama.
Play with computer peripherals.
Igraj sa računarskim periferijama.
Go to discovery activities
Idi na aktivnosti otkrivanja
Colours, sounds, memory...
Boje, muzika, memorija...
Go to experiential activities
Idi na eksperimentalne aktivnosti
Various activities based on physical movement.
Razne aktivnosti koje se zasnivaju na fizičkim pokretima.
Go to Experimental activities
Idi na eksperimentalne aktivnosti
Run gcompris --experimental to see this menu.
Pokreni gcompris --experimental kako bi vidio-la meni.
Go to Amusement activities
Idi na zabavne aktivnosti
Various fun activities.
Razne zabavne aktivnosti.
Geometry activities.
Aktivnosti iz geometrije.
Go to Number Munchers activities
Idi na aktivnosti sa stvorenjima koja jedu brojeve
Number Munchers are games to play with arithmetic.
Stvorenja koja jedu brojeve su igre u kojoj se igrate sa aritmetikom.
Keyboard-manipulation boards
Table za upotrebu tastature
Discover the keyboard.
Istraži tastaturu.
Mathematical activities.
Matematičke aktivnosti.
Go to Maze activities
Idi na aktivnosti sa lavirintom
Find your way out of different types of mazes
Pronaži put iz različitih vrsta lavirinta
Go to Memory activities
Idi na aktivnosti sa igrom memorije
Various memory activities (images, letters, sounds).
Razne aktivnosti sa igrom memorije (sa slikama, slovima, zvucima).
Go to mathematics memory activities against Tux
Idi na igre memorije iz polja matematike protiv Tuksa
Memory activities based on operations
Igre memorije zasnovane na matematičkim operacijama
Go to mathematics memory activities
Idi na igru memorije iz polja matematike
GCompris Main Menu
Glavnimeni GCompris-a
GCompris is a collection of educational games that provides different activities for children aged 2 and up.
GCompris je skup edukativnih igara sa različitim aktivnostima predviđenim za djecu stariju od 2 godine.
The goal of GCompris is to provide a free alternative to popular proprietary edutainment software
Cilj GComprisa je da obezbijedi besplatnu alternativu popularnim obrazovnim programima
A simple click on an icon brings you to an activity or a menu of activities. At the bottom of the screen is the GCompris control bar. The following icons are displayed from right to left. (note that each icon is displayed only if available in the current activity) Home - Exit an activity, go back to menu Thumb - OK. Confirm your answer Dice - Display the current level. Click to select another level Lips - Repeat the question Question Mark - Help Tool - The configuration menu Tux Plane - About GCompris Night - Quit GCompris The stars show suitable age groups for each game: 1, 2 or 3 simple stars - from 2 to 6 years old 1, 2 or 3 complex stars - 7 years and up
Samo klikni na ikonicu i vidjećeš meni koji prikazuje razne aktivnosti. Na dnu ekrana se nalazi kontrolna traka GCompris-a. Date sličice su prikazane s desna na lijevo . (imajte na umu da se ove sličice prikazuju samo ako su dostupne u vježbi) Kuća – izađi iz aktivnosti, vrati se na glavni meni Palac - OK. Potvrdi svoj odgovor Kockica – Prikazuje na kojem ste nivou trenutno. Klikni kako bi odabrao/la sljedeći nivo. Usne – Ponovi pitanje Znak pitanja - Pomoć Alat - Postavke Tuxov avion – O programu - GCompris Noć – Izađi iz GCompris-a Zvijezdice prikazuju koje igrice su namjenjene za djecu određenog uzrasta. 1, 2 ili 3 obične zvjezdice - od 2 do 6 godina 1, 2 ili 3 složene zvjezdice - od 7 godina na više
Miscellaneous activities
Ostale aktivnosti
Time, Geography, ...
Vrijeme, geografija,...
Mouse-manipulation activities.
Aktivnosti gdje se koristi miš
Various mouse-based activities (clicking, moving)
Razne aktivnosti gdje se koristi miš (kliktanje, kretanje )
Numeration
Numerisanje
Numeration activities.
Aktivnosti sa numerisanjem.
Various puzzles.
Razne slagalice.
Go to the Reading activities
Idi na aktivnosti sa čitanjem
Reading activities.
Aktivnosti sa čitanjem.
Go to Sound activities
Idi na zvučne aktivnosti
Sound based activities.
Aktivnosti sa zvucima.
Strategy games like chess, connect4, ...
Strateške igre poput čaha, poveži 4,..
Horizontal reading practice
Vježba čitanja vodoravno
Educational suite GCompris
Kolekcija edukativnih programa GCompris-a
Multi-activity educational game
Obrazovna igra s više aktivnosti
Educational game for ages 2 to 10
Edukativna igra (za djecu od 2 do 10 godina )
GCompris Administration Menu
GCompris Administracija
Administration for gcompris
Administracija za gcompris
The race is already being run
Instalacioni program je već pokrenut.
Select a profile:
Odaberi profil:
Filter
Pročisti
Select all
Selektuj sve
Unselect all
Deselektuj sve
Locales
Lokalizacije
Sound locales
Lokalizacije zvuka
Login
Prijavljivanje
Main menu
Glavni meni
Board title
Naziv igre
Filter Boards difficulty for profile %s
Filtriranje poteškoće za profil %s
Select the difficulty range for profile %s
Odaberi nivo težine za profil %s
%s configuration for profile %s
{config} konfiguracija za profil {profile}
Select sound locale
Odaberi zvučni lokalitet
Editing a Class
Uređivanje odjeljenja
Editing class:
Uređivanje odjeljenja:
Editing a new class
Uređivanje novog odjeljenja
Class:
Odjeljenje:
Teacher:
Nastavnik:
Assign all the users belonging to this class
Prijavi sve korisnike koji pripadaju ovom odjeljenju
Last Name
Prezime
You need to provide at least a name for your class
Moraš upisati makar jedan naziv odjeljenja
There is already a class with this name
Već postoji odjeljenje pod ovim imenom
Class
Odjeljenje
Teacher
Nastavnik
Editing a Group
Uređivanje grupe
Editing a new group
Uređivanje nove grupe
Assign all the users belonging to this group
Prijavi sve korisnike koji pripadaju ovoj grupi
You need to provide at least a name for your group
Moraš da upišeš barem jedno ime grupe
There is already a group with this name
Već postoji grupa pod ovim imenom
Select a class:
Odaberi odeljenje:
You must first select a group in the list
Prvo moraš da označiš grupu na popisu
GCompris Administration Menu
Administrativni meni GComprisa
Left-Click with the mouse to select an activity
Lijevi klik, kako bi izabrali odgovarajuću aktivnost
If you want to fine tune GCompris to your needs, you can use the administration module here. The ultimate goal is to provide child-specific reporting for parents and teacher who want to monitor the progress, strengths and needs of their children.
Ukoliko želiš da podesiš GCompris u skladu sa svojim potrebama, možeš koristiti administrativni program. Naš krajnji cilj je da obezbijedimo pojedinačne izvještaje o djetetu čiji roditelji i nastavnici žele da prate njegov napredak, talente i potrebe.
- In the 'Boards' section you can change the list of activities. Just untoggle them in the treeview. You can change the language used for reading, for example, then the language used for saying the names of colors. - You can save multiple configurations, and switch between them easily. In the 'Profile' section add a profile, then in the 'Board' section select the profile in the combobox, then select the boards you want to be active. You can add multiple profiles, with different lists of boards, and different languages. You set the default profile in the 'Profile' section, by choosing the profile you want, then clicking on the 'Default' button. You can also choose a profile from the command line. - You can add users, classes and for each class, you can create groups of users. Note that you can import users from a comma-separated file. Assign one or more groups to a profile, after which those new logins will appear after restarting GCompris. Being able to identify individual children in GCompris means we can provide individual reports. It also recognizes the children as individuals; they can learn to type in and recognize their own usernames (login is configurable).
- U dijelu "aktivnosti" možeš promijenili niz aktivnosti. Samo je potrebno da ih prebaciš u upravljački meni gdje su opcije predstavljene hijerarhijski. Takođe, možeš promijeniti jezik za čitanje instrukcija, kao i jezik kojiim biraš odgovarajuće boje. - Možeš imati višestruke konfiguracije koje na veoma lak način možeš mijenjati. U dijelu "profil" dodaj profil, a u dijelu "aktivnosti" izaberit profil u tabeli , a zatim odaberi tastere koje želiš da aktiviraš. Takođe, možeš imati više profila, sa različitim odabirom tastera i jezika. Profil se aktivira tako što, nakon što izabereš profil koji želiš, klikneš na dugme "default"-tj "aktivan" . Takođe možeš odabrati profil iz komandne linije. - Možeš dodati korisnike, klase i za svaku klasu postoji mogućnost formiranja grupe korisnika. Imaj na umu da možeš uvesti korisnike iz fajla odvojenog zarezom. Postavi jednu ili više grupa na profil, nakon čega će se nove prijave pojaviti , posle ponovnog pokretanja GCompris-a. Djeca se mogu identifikovati kao pojedinici u GCompris-u, što znači da mi možemo da pružimo pojedinačne izvještaje o njihovim postignutim rezultatima. GCompris takođe prepoznaje djecu kao pojedince , koji mogu da nauče da kucaju i prepoznaju sopstvenu šifru ( prijavljivanje se može konfigurisati).
Select a user:
Odaberi korisnika:
Default
Podrazumijevani način
Reset
Resetuj
Board
Igra
Sublevel
Podnivo
Boards
Igre
Reports
Izvještaji
Classes
Odjeljenja
Editing a Profile
Uređivanje profila
Editing profile:
Uređivanje profila:
Editing a new profile
Uređivanje novog profila
Assign all the groups belonging to this profile
Prijavi sve grupe koje pripadaju ovom profilu
You need to provide at least a name for your profile
Moraš dati ime makar jednom profilu
[Default]
[Pretpostavljeni način]
There is already a profile with this name
Već postoji profil sa ovim imenom
Editing a User
Uređivanje korisnika
Editing a new user
Uređivanje novog korisnika
Login:
Prijavljivanje:
Last name:
Prezime:
You need to provide at least a login, first name and last name for your users
Morate upisati barem korisničko ime, ime i prezime vaših korisnika
There is already a user with this login
Već se prijavio korisnik s tim imenom
To import a user list from a file, first select a class. FILE FORMAT: Your file must be formatted like this: login;First name;Last name;Date of birth The separator is autodetected and can be one of ',', ';' or ':'
Kako bi unio listu korisnika iz fajla, prvo selektuj klasu. FILE FORMAT: Tvoj fajl mora biti ovako formiran: prijavljivanje;Ime;Prezime;Datum rodjenja. Odvajač može biti jedan od sljedećih oznaka ',', ';' ili ':'
One or more logins are not unique ! You need to change them: %s !
Jedno ili više prijavljivanja nisu jedinstvena! Moraš ih promijeniti: %s !
Advanced colours
Napredne boje
Click on the correct colour
Klikni na traženu boju
Can read
Znaš da čitaš
Learn to recognize unusual colours.
Nauči da prepoznaš nesvakidašnje boje.
Click on the correct coloured box.
Klikni na odgovarajuću obojenu kutiju.
Fill in the missing letter
Ukucaj slovo koje nedostaje
Fill in the missing letter
Pronađi detalje
Find the matching pair
Pronađi odgovarajuće parove
Click on the purple duck
Klikni na ljubičastu patku
Practise the multiplication operation
Vježbaj operaciju množenja
Answer some algebra questions
Odgovori na pitanja iz algebre
Multiplication table
Tablica množenja
In a limited time, give the product of two numbers
U ograničenom vremenu, izračunaj proizvod dva broja
A multiplication of two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the product. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.
Prikazano je množenje dva broja. Na kraju znaka jednakosti unesi odgovor, tj dobijeni proizvod. Koristi strelice lijevo i desno da modifikuješ svoj odgovor i pritisni dugme „ enter „ kako bi provjerio/la da li si dobio/la pravo rješenje. Ukoliko je odgovor negativan, pokušaj ponovo.
+-×÷
+-×÷
I am Ready
Spreman sam
Find the series of correct operations that matches the given answer
Pronađi niz ispravnih operacija koje će odgovarati datom rezultatu
Work out the right combination of numbers and operations to match the given value
Pronađi pravu kombinaciju brojeva i operacija kako bi se dobila tražena vrijednost
The four arithmetic operations. Combine several arithmetic operations.
Četri aritmetičke operacije. Kombinuj nekoliko aritmetičkih operacija.
Deploy a strategy to arrange a set of arithmetic operations to match a given value.
Pronađi način da upotrijebiš niz aritmetičkih operacija tako da dobiješ pravi rezultat.
At the top of the board area, choose the numbers and arithmetic operators that give the specified result. You can deselect a number or operator by clicking on it again.
Na vrhu ploče odaberi brojeve i aritmetičke operatore koji daju zadati rezultat. Možeš da poništiš oznaku broja ili operatora tako što ćeš ponovo kliknuti na njega.
Animal pictures come from the Animal Photography Page of Ralf Schmode (http://schmode.net/). Ralf has kindly permitted GCompris to include his pictures. Thanks a lot, Ralf.
Slike životinja su preuzete sa stranice the Animal Photography- Ralf Schmode (http://schmode.net/). Ralf je ljubazno dozvolio GCompris-u da iskoristi njegove slike u svrhe projekata. Hvala puno Ralfu.
Practise the subtraction operation
Vježbaj oduzimanje
Simple subtraction
Oduzimanje
In a limited time, find the difference between two numbers
U ograničenom vremenu pronađi razliku između dva broja
A subtraction problem with two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the difference. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.
Prikazana je razlika dva broja. Na desnoj strani znaka jednakosti upiši odgovor tj. razliku brojeva. Koristi lijevu i desnu strelicu da izmjeniš odgovor, zatim pritisni dugme „ Enter“ da provjeriš da li si dobio/la tačan odgovor. Ukoliko nisi, pokušaj ponovo
Practise the addition operation
Vježbaj operaciju sabiranja
Simple addition. Can recognize written numbers
Sabiranje. Znaš da prepoznaš napisane brojeve
In a limited time, find the sum of of two numbers. Introduction to simple in-line addition.
U ograničenom vremenu, pronađi zbir dva broja. Uvod u sabiranje.
An addition problem with two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the sum. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.
Prikazan je zbir dva broja. Na desnoj strani znaka jednakosti upiši odgovor tj. zbir. Koristi lijevu i desnu strelicu da promjeniš odgovor, zatim pritisni dugme „ Enter“ da provjeriš da li si dobio/la tačan odgovor. Ukoliko nisi, pokušaj ponovo.
algorithm
algoritam
Complete a list of symbols
Ispuni listu simbola
Move and click the mouse
Pomjeraj i klikći uz pomoć miša
Logic training activity
Logična aktivnost
Find the next symbol in a list.
Pronađi sljedeći simbol na listi.
Mouse manipulation
Poreni animaciju
Select all
Odaberi
Use rectangles
Pravougaonik
Use rectangles
Ispunjen pravougaonik
Use circles
Puni krug
flower
Spustiti
Create a drawing or an animation
Napravi crtež ili animaciju
Free drawing and animation tool.
Besplatan pribor za crtanje i animaciju.
Needs to be capable of moving and clicking the mouse easily
Potrebno je da si u mogućnosti da lako klikćeš i pokrećeš miša
In this game, children can draw freely. The goal is to discover how to create attractive drawings based on basic shapes: rectangles, ellipses and lines. To give children a wider range of choices, a set of images can also be used.
U ovoj igri djeca mogu crtati po želji. Cilj je da otkriju kako mogu nacrtati zanimljive crteže uz pomoć osnovnih oblika: pravougaonika, elipsa i linija. Kako bi djeca imala veći izbor, moguće je ubaciti neke druge oblike.
Select a drawing tool on the left, and a colour down the bottom. Then click and drag in the white area to create a new shape. Once you've completed a drawing, you can take a snapshot of it with the 'camera' button. This creates a new image with the same content, a copy of your image. You can then edit it by moving objects a little bit or adding/deleting objects. When you create several drawings and then click on the 'film' button, you will see all your images in a continuous slide-show (an infinite loop pattern). You can also change the viewing speed in this mode. In viewing mode, click on the 'drawing' button to return to drawing mode. You can then edit each image in your animation, by using the image selector in the bottom-left corner of the screen. You can also save and reload your animations with the 'floppy disk' and 'folder' buttons.
Izaberi predmet za crtanje na lijevoj strani, a boju na dnu ekrana. Zatim klikni i vuci u bijelu površinu kako bi napravio/la novi oblik. Kada završiš crtanje, možeš napraviti fotografiju tvog crteža uz pomoć dugmeta "kamera". Dobićeš novu sliku sa istim sadržajem tj. kopiju tvog nacrta. Možeš izmjeniti sliku, pomijerati , brisati i dodavati predmete. Kada napraviš nekoliko crteža, klikni na dugme "film" i vidjećeš sve tvoje crteže u neprekidnom slajd šou. Takođe možeš promijeniti brzinu gledanja. Klikni dugme "drawing" (crtanje) kako bi se iz programa za gledanje vratio/la u onaj za crtanje. Tada možeš promjeniti svaku sliku tvoje animacije uz pomoć birača za slike koji se nalazi u donjem lijevom uglu ekrana. Takođe možeš da sačuvaš tvoje animacije na disketi ili folderu.
NORTH
SJEVER
SOUTH
JUG
Choose a house
Odaberi kuću
Your turn to play ...
Na tebe je red...
Not allowed! Try again!
Nije dostupno! Pokušaj ponovo!
Oware
Ovare
Play the Oware strategy game against Tux
Igraj strategiju Ovare protiv Tux-a
The object of the game is to capture more seeds than one's opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to accomplish this. Since there are an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24. The game is over when one player has captured 25 or more stones, or both players have taken 24 stones each (draw). If both players agree that the game has been reduced to an endless cycle, each player captures the stones on their side of the board.
Cilj igre je da sakupite više zrna od protivnika. S obzirom na to da su u igri samo 48 zrna , dovoljno je da sakupite 25 za pobjedu. U igri je paran broj zrna, tako da je moguće završiti igru neriješeno kada svaki od igrača sakupi po 24 zrna. Igra je završena kada jedan od takmičara sakupi najmanje 25 zrna ili kada oba takmičara imaju po 24. Ako se oba igrača usuglase da nema smisla nastaviti igru, zbog beskrajnog kruženja, svaki igrač osvaja zrna s njegove strane.
At the beginning of the game four seeds are placed in each house. Players take turns moving the seeds. In each turn, a player chooses one of the six houses under his or her control. The player removes all seeds from this house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from the original house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. That is, the starting house is left empty; if it contained 12 seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house. After a turn, if the last seed was placed into an opponent's house and brought its total to two or three, all the seeds in that house are captured and placed in the player's scoring house (or set aside if the board has no scoring houses). If the previous-to-last seed also brought the total seeds in an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on. However, if a move would capture all an opponent's seeds, the capture is forfeited, and the seeds are instead left on the board, since this would prevent the opponent from continuing the game. The proscription against capturing all an opponent's seeds is related to a more general idea, that one ought to make a move that allows the opponent to continue playing. If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in his/her own territory, ending the game. (Source Wikipedia &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Owaregt;)
Na početku igre, četri zrna se nalaze u svakoj kućici. Smjenjujući se, igrači pomijeraju zrna. Redom igrači biraju jednu od šest kuća koja će biti njegova / njena teritorija. Igrač, u procesu koji se naziva žetva, uklanja sva zrna iz svoje kuće i raspoređuje ih , ispuštajući po jedan u svaku sljedeću kućicu u pravcu suprotnom od smjera kazaljke na satu . Zrna se ne ostavljaju u kućici za sabiranje poena i u kućicu iz koje se igra. To jest, početna kućica ostaje prazna; ukoliko je u kućici 12 zrna, ona se preskače, a dvanaesto zrno ide u sljedeću kućicu . Nakon kruga, ukoliko je posljednje sjeme smješteno u kući protivnika , a u njoj je ostalo svega dva ili tri zrna, sva zrna iz te kuće su osvojena i prebacena u igračevu rezultatsku kuću (ili su smještena sa strane, ukoliko ne postoji rezultatska kućica ). Ukoliko je predzadnje zrno stiglo u protivnikovu kućicu i gdje su 2 ili 3 zrna ta su zrna takođe osvojena, i tako dalje.. Međutim, ukoliko bi igaračev potez zarobio sva protivnikova zrna , taj potez je izgubljen i zrna ostaju na ploči , jer bi takva situacija spriječila protivnika da nastavi sa igrom. Zabrana osvajanja svih zrna protivnika je u vezi sa glavnom idejom tj. da igrač mora praviti poteze koji će omogućiti protivniku da nastavi sa igrom. Ukoliko su kuće svih protivnika prazne, igrač mora napraviti potez kojim će obezbijediti protivniku zrna. Ukoliko takav potez nije moguć, igrač će zarobiti sva zrna u sopstvenoj teritoriji i završiti igru. (Izvor &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Owaregt;)
Matching Items
Upareni predmeti
Drag and Drop the items to make them match
Povuci i spusti stavke da napraviš parove
Motor coordination. Conceptual matching.
Motorna koordinacija. Uskljađenost pojmova.
Mouse manipulation: movement, drag and drop. Cultural references.
Upotreba miša: pokreti, prevlačenje i spuštanje. Kulturne reference.
In the main board area, a set of objects is displayed. In the vertical box (at the left of the main board) another set of objects is shown, each object in the group on the left matching exactly one object in the main board area. This game challenges you to find the logical link between these objects. How do they fit together? Drag each object to the correct red space in the main area.
Na glavnoj površini prikazano je par predmeta. U vertikalnom okviru koji se nalazi lijevo od glavne površine prikazan je još jedan niz predmeta. Svakom od predmeta iz tabele sa lijeve strane odgovara samo jedan od predmeta iz niza u glavnoj površini . U ovoj igri, potrebno je pronaći logičnu povezanost između datih predmeta. Kako ih povezati? Potrebno je da povučeš predmete s lijeva na crvene tačke na glavnoj površini.
%s configuration for profile %s
%1$s konfiguracija za profil %2$s
Complete the puzzle
Složi slagalicu
Drag and Drop the shapes on their respective targets
Povuci i spusti oblike na odgovarajuća mjesta
Good mouse-control
Dobra kontrola miša
The dog is provided by Andre Connes and released under the GPL
Slika psa je obezbijeđena od strane Andrea Konsa i izdat pod GPL
Complete the puzzle by dragging each piece from the set of pieces on the left, to the matching space in the puzzle.
Završi slagalicu tako što ćeš spustiti svaki dio iz grupe puzli sa lijeve strane na odgovarajuće mjesto.
Hello ! My name is Lock.
Zdravo! Moje ime je Lok.
Lock on the grass.
Lok na travi.
Lock with coloured shapes.
Lok sa obojenim oblicima.
Vincent Van Gogh, Village Street in Auvers - 1890
Vinsent van Gog. Spavaća soba u Arlu 1888
Press the two shift keys at the same time, to make the ball go in a straight line.
Pritisni dva shift dugmeta u isto vrijeme, da bi se loptak kretala pravolinijski.
Make the ball go to Tux
Usmjeri loptu do Tux-a
bar game
igra traka