natgillin/translations-raw huggingface dataset:
To balance the scales, move the masses on the left or the right side. The masses can be arranged in any order.
Kako bi balansirao-la vagu, pomjeraj tegove sa lijeve i desne strane. Obrati pažnju na težinu i na jedinicu tegova, imaj na umu da je jedan kilogram(kg) 100 grama(g).Tegovi mogu biti poređani po želji.
Sea race (Single Player)
Trka na moru (Jedan igrač)
Give good instructions to your ship in order to be first in the race.
Precizno usmjeravaj brod kako bi pobijedio/la u trci.
In this activity, you will learn how to enter commands into a computer. Even if the language is extremely basic, you learn here how to think ahead and construct a program. This activity can be used to introduce the programming concept to children.
U ovoj aktivnosti ćeš naučiti kao se unose komande u kompjuter. Iako je ovaj jezik veoma pojednostavljen ovdje ćeš naučiti kako da razmišljaš unaprijed i kako da napraviš program. Ova aktivnost se može koristiti kao uvod u koncept kompjuterskog programiranja za djecu
In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used. For example: - left 90: Make a perpendicular left turn - forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler). The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.
Kako bi upravljao/la brodom u polju za tekst upiši jednu komandu u jednom redu .Moguće komande su prikazane između dva polja za unos. Iza komande 'lijevo'"ili 'desno' moraš upisati ugao u stepenima. Veličina ugla zove se još i "'parametar' komande 'lijevo' i 'desno'. Standarni ugao je od 45 stepeni. Komanda 'ravno' ima udaljenost za parametar. Standarna vrijednost za udaljenost je 1. Na primjer: - lijevo 90 => skreni na lijevo - pravo 10 => Idi pravo 10 jedinica (kako je prikazano na lenjiru ). Cilj je dostići desni kraj ekrana (crvena crta). Kada završiš, možeš da pokušaš da poboljšaš program i započeš novu borbu sa istim vremenskim uslovima koristeći dugme za ponavljanje. Ako klikneš i povučeš (mišem) bilo gdje na karti da dobiješ informacije o udaljenosti ili uglu. Svaki slijedeći nivo donosi sve teže vremenske uslove.
The race is already being run
Trka je već počela
forward
naprijed
COMMANDS ARE
KOMANDE SU
This is a draw
Ovo je nacrt
The Red boat has won
Crveni brod je pobjedio
The Green boat has won
Zeleni brod je pobjedio
Angle:
Ugao:
Wind:
Vjetar
Syntax error at line
Sintaksna greška na liniju
The command
Komanda
Unknown command at line
Nepoznata komanda na liniji
Sea race (2 Players)
Trka na moru (2 igrača)
Direct your boat accurately to win the race.
Precizno upravljaj brodom da bi pobijedio/la u trci.
In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used. For example: - left 90: Make a perpendicular left turn - forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler). The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.
Kako bi upravljao/la brodom u polju za tekst upiši jednu komandu u jednom redu .Moguće komande su prikazane između dva polja za unos. Iza komande 'lijevo'"ili 'desno' moraš upisati ugao u stepenima. Veličina ugla zove se još i "'parametar' komande 'lijevo' i 'desno'. Standarni ugao je od 45 stepeni. Komanda 'pravo' ima udaljenost za parametar. Standarna vrijednost za udaljenost je 1. Na primjer: - lijevo 90 => skreni na lijevo - pravo 10 => Idi pravo 10 jedinica (kako je prikazano na lenjiru ) Cilj je dostići desni kraj ekrana (crvena crta). Kada završiš, možeš da pokušaš da poboljšaš program i započeš novu borbu sa istim vremenskim uslovima koristeći dugme za ponavljanje. Ako klikneš i povučeš (mišem) bilo gdje na karti da dobiješ informacije o udaljenosti ili uglu. Svaki slijedeći nivo donosi sve teže vremenske uslove.
Numbers with pairs of dice
Brojevi s parovima kockica
Count the number of dots on dice before they reach the ground
Prebroji tačkice na kockicama prije nego što dotaknu pod
Counting skills
Vještine brojanja
In a limited time, count the number of dots
Prebroj tačke u ograničenom vremenskom periodu
With the keyboard, type the number of dots you see on the falling dice.
Pritisni na tastaturi broj koji označava broj tačkica na kockici koja pada.
Numbers With Dice
Brojevi s kockicama
Pilot a submarine
Upravljaj podmornicom
Pilot a submarine using air tanks and dive rudders
Upravljaj podmornicom pomoću boca sa kiseonikom i propelerom
Physics basics
Osnove fizike
Learn how a submarine works
Nauči kako radi podmornica
Click on different active elements: engine, rudders and air tanks, in order to navigate to the required depth. There is a closed gate on the right. Catch the jewel to open it, then pass through it to reach the next level.
Klikni na različite aktivne elemente: motor,kormilo, boce sa kiseonikom , kako bi postigao/la traženu dubinu. S desne strane se nalaze vrata. Uhvati dragulj da ih otvoriš i pređeš na sljedeći nivo.
Sudoku, place unique symbols in a square.
Sudoku, upiši jedinstvene oznake u kvadrat.
Symbols must be unique in a row, in a column, and (if defined) each region.
Oznake moraju biti jedinstvene u redu, u koloni i (ako je naznačeno) u svakom području.
Completing the puzzle requires patience and logical ability
Rješavanje slagalica zahtjeva strpljenje i logiku
The aim of the puzzle is to enter a symbol or numeral from 1 through 9 in each cell of a grid, most frequently a 9x9 grid made up of 3x3 subgrids (called 'regions'), starting with various symbols or numerals given in some cells (the 'givens'). Each row, column and region must contain only one instance of each symbol or numeral (Source &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Sudokugt;).
Cilj slagalice je upisati u svaku ćeliju polja simbol ili broj od 1 do 9. Polja su najčešće veličine 9x9 ćelija, sastavljena od 3x3 podpolja (zvana "regije"). Za početak su postavljeni simboli ili brojevi u nekim ćelijama. Svaki red, kolona i regija moraju sadržati samo jedan od svakog simbola ili broja(Izvor &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Sudokugt;).
For the first level with coloured symbols, drag symbols on the left to their target position. For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.
Za prvi nivo sa obojenim simbolima,prenesi obojene simbole sa lijeve strane na njihovo mjesto s desne strane . Za veće nivoe, klikni mišem na polje gdje želiš da upišeš slovo ili broj. GCompris ti neće dozvoliti da uneseš podatke koji nisu validni.
Super Brain
Super mozak
Tux has hidden several items. Find them again in the correct order
Tux je sakrio nekoliko stvari. Nađi ih u pravom redoslijedu
is being displayed
Ovaj predmet nije na pravom mjestu
And it was displayed
Jedan predmet nije na pravom mjestu
Click on the items until you find what you think is the correct answer. Then, click on the OK button in the control bar. In the lower levels, Tux gives you an indication if you found a hiding place by marking the item with a black box. You can use the right mouse button to flip the colours in the opposite order.
Klikni na predmete dok ne pronađeš ono što misliš da je ispravni odgovor. Zatim, klikni na dugme 'OK“ u kontrolnoj traci. Na nižim nivoima,Tux ti pokazuje ukoliko si se postavio/la na dobru poziciju tako što označi stvari crnim okvirom. Možeš koristiti desni klik miša da zamjeniš boje.
The tangram puzzle game
Slagalica, tangram
The objective is to form a given shape with seven pieces
Cilj je napravitii zadati oblik od sedam dijelova
From Wikipedia, the free encyclopedia. Tangram (Chinese: literally "seven boards of cunning") is a Chinese puzzle. While the tangram is often said to be ancient, its existence has only been verified as far back as 1800. It consists of 7 pieces, called tans, which fit together to form a square; taking the square as the unit: \t* 5 right isosceles triangles \t\to 2 small (legs of 1) \t\to 1 medium size (legs of square root of 2) \t\to 2 large size (legs of 2) \t* 1 square (side of 1) \t* 1 parallelogram (sides of 1 and square root of 2)
Iz Vikipedije, besplatne enciklopedije. Tangram (kineski: bukvalno "vještina sedam likova") je kineska slagalica. Za tangram se često kaže da je prastara igra, dokazano je da postoji zadnjih 1800 godina. Igra se sastoji od 7 geometrijskih tijela, koji se zovu tan-ovi koji zajedno daju kvadrat; \t* 5 pravouglih trouglova \t\to 2 mala \t\to 1 srednji \t\to 2 velika \t* 1 kvadrat \t* 1 paralelogram
Select the tangram to form. Move a piece by dragging it. Right-click on it to create a symmetrical item. Select an item and drag around it to show the rotation you want. Once you've shown what shape you want, the computer will create it. If you need help, click on the shape button, and the border of the shape will be drawn.
Izaberi tangram koji ćeš da napraviš. Pomijerii tanove (dijelove slagalice) tako što ćeš ih povući mišem. Odaberi predmet i vuci ga mišem da vidiš koju rotaciju želiš. Kada se pojavi oblik koji želiš kompjuter će ga napraviti. Ako ti je potrebna pomoć klikni na dugme za pravljenje oblika i okvir tog oblika će biti nacrtan.
The original code was written by Philippe Banwarth in 1999. It was ported to GCompris by Yves Combe in 2005.
Orginalni kod je napisao Phillipe Banwarth 1999. Yves Combe je 2005 uključio u GCompris.
Points = %s
Poeni = %s
Wind speed = %d kilometres/hour
Brzina vjetra= %d kilometara na čas
Practise addition with a target game
Vježbaj sabiranje s igrom gađanja
Hit the target and count your points
Pogodi metu i prebroji svoje bodove
Can move the mouse, can read numbers and count up to 15 for the first level
Za prvi nivo moraš da znaš da pomijeraš miša, čitaš brojeve i brojiš do 15.
Throw darts at a target and count your score.
Bacaj strelice i izbroj rezultat.
Check the wind speed and direction, and then click on the target to launch a dart. When you all your darts are thrown, a window appears asking you to count your score. Enter the score with the keyboard then press the Enter key or the OK button.
Provjeri brzinu i smjer vjetra, a zatim klikni na metu kako bi usmijerio strijelu. Kada ispucaš sve svoje strijele, pojavit će se prozor u kojem trebaš uneseš svoje pogotke. Kada upišeš rezultat pritisni "Enter" ili Ok
A sliding-block puzzle game
Slagalica sa blokovima koji klize
Remove the red car from the parking lot through the gate on the right
Pomjeri crveni auto sa parkinga kroz prolaz na desnoj strani
Each car can only move either horizontally or vertically. You must make some room in order to let the red car move through the gate on the right.
Svaki automobil se može pomijeriti vodoravno ili vertikalno. Moraš da napraviš mjesta da crveni auto prođe kroz vrata na desnoj strani.
Cannot find Tuxpaint. Install it to use this activity!
Ne možeš pronaći Tuks-boju. Instaliraj ga kako bi mogao da igraš ovu igru!
Waiting for Tuxpaint to finish
Sačekaj da Tuksboja završi
Inherit fullscreen setting from GCompris
Preuzmi postavke za ekran iz GComprisa
Inherit size setting from GCompris (800x600, 640x480)
Preuzmi postavke za veličinu iz GComprisa (800x600, 640x480)
Disable shape rotation
Isključi rotaciju oblika
Show Uppercase text only
Pokazi samo tekst sa velikim slovima
Disable stamps
Onemogući pečate
Tuxpaint
Tuksboja
Launch Tuxpaint
Pokteni Tuksboju
mouse and keyboard manipulation
korišćenje miša i tastature
Drawing activity (pixmap)
Aktivnost bojanja (pixmap)
Use Tuxpaint to draw. When Tuxpaint is finished this board will end.
Koristi Tuxboju za crtanje. Kada ponestane sa Tuxbojom završio/la si i sa ovom igrom.
Learn the water cycle
Nauči o kruženju vode
Research
Istraži
Sentimental
Sentimentalno
Official
Zvanično
Flyer
Letač
Your word processor
Tvoj program za obradu teksta
A simple word processor to enter and save any text
Jednostavan program za pisanje i čuvanje teksta
The children can type their own text or copy one given by the teacher.
Nakon što iskucaju tekst, djeca mogu da ga iskopijaju i odštampaju kako bi ga pokazali njihovoj učiteljici.
Learn how to enter text in a wordprocessor. This wordprocessor is special in that it enforces the use of styles. This way, the children will understand their benefit when moving to more a feature-full wordprocessor like OpenOffice.org.
Nauči da uneseš tekst u procesor. Ovaj word procesor je poseban jer podstiče upotrebu stilova. Na taj način djeca će naučiti osnovno,prije nego što počnu da koriste složenije procesore poput OpenOffice-a.
In this wordprocessor you can type the text you want, save and get it back later. You can add some style to your text by using the buttons on the left. The first 4 buttons let you select the style of the line on which your insert cursor is. The 2 others buttons with multiple choices let you select from a predefined document and colour theme.
U ovom word procesoru možeš da ukucaš tekst koji želiš ,da ga sačuvaš i kasnije ponovo otvoriš. Možeš da izabereš neki stil kojim ćeš da kucaš teks, uz pomoć tipki na lijevoj strani. Uz pomoć prvih 4 tipki možeš da odabereš linije vašeg kursera. Druge dvije tipke služe za odabir unaprijed definisanih dokumenata, tema i boja.
Falling Words
Riječi koje padaju
Type the falling words before they reach the ground
Ukucaj čitavu riječ tokom padanja, a prije nego što pane na dno
Keyboard training
Vježbaj da koristiš tastaturu
Type the complete word as it falls, before it reaches the ground
Ukucaj riječi koje padaju, prije nego što dohvate tlo
almond
badem
claret
crvenkasta
cobalt
plava
coral
koral
cyan
cijan
sienna
žuta
lime
limun
sage
žalfija
salmon
Blijedo crvena
sapphire
safir
sepia
crveno smeđa
tea
čaj
turquoise
tirkizna
absinthe
zelena
alabaster
alabaster
amber
ćilibar
amethyst
ametist
anise
onajz
aquamarine
akvamarin
mahogany
mahagoni
vermilion
cinober
aubergine
plavi patlidzan
ceruse
olovni karbonat
chartreuse
šartrez (francusko piće- žutozelena boja)
emerald
smaragd
fawn
srneća boja
fuchsia
cvijet fuksija
glaucous
zelenkastoplava
ruby
rubin
auburn
kestenjast
azure
azurno
bistre
sivo braon
celadon
celadon
cerulean
plavetno
crimson
boja karmina, tamno crvena
dove
golubica
garnet
granat
indigo
indigo
ivory
slonovača
jade
žad
lavender
lavanda
lichen
lišaj
larch
ariš
lilac
jorgovan
malachite
malahit
mimosa
mimoza
navy
mornarica
ochre
oker
olive
maslinasta
mauve
boja sleza
opaline
opalescentna boja
pistachio
boja pistaća
purple
ljubičasta
ultramarine
ultramarin plava
dark purple
tamno ljubičasta
plum
boja šljive
prussian blue
pruški plava
rust
boja rđe
saffron
šafran
vanilla
boja vanile
verdigris
bakarni oksid
veronese
veronska
Move the mouse until all the blocks disappear.
Pomijeraj miša dok ne nestanu sva polja.
Use the keyboard arrows to move Tux up to the door.
Koristi tipke sa strelicama da pomijeriš Tuxa do vrata.
Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. In this maze, the move is relative (first person). Use the up arrow to go forward. The other arrow lets you turn Tux in another direction.
Koristi tipke sa strelicama da pomijeriš Tuxa do vrata. U ovom lavirintu pokret je relativan (prva osoba). Koristi srelicu na gore za kretanje naprijed. Ostale strelice će pomijerati Tuxa u drugom smjeru.
Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. Use the spacebar to switch between invisible and visible modes. Visible mode just gives you an indication of your position, like a map. You cannot move Tux in visible mode.
Strelicama na tastaturi dovedi Tuxa do vrata. Koristi dugme „space“ da prebaciš u vidljivi i nevidljivi mod. Vidljivi mod ti nagovještava gdje je tvoj položaj, nešto poput mape. Ne možeš da pokrećeš Tuxa dok si u vidljivom modu.
satchel/s_tchel/a/o/i
torba/to_ba/r/o/i
Click on the correct coloured object.
Klikni na predmet odgovarajuće boje .
Click on the matching colour
Klikni na odgovarajuću boju
Read the names of colours
Čitaj imena boja
This board teaches basic colours.
Ova igra te uči osnovnim bojama.
blue
plava
brown
braon
grey
siva
orange
narandžasta
Error: this activity requires that you first install the packages with GCompris voices for the locale '%s'!
Greška: ova aktivnost zahtjeva da prvo instalira pakete sa GCompris za glas '%s' ! Vrati se na engleski, izvini!
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Editing group:
Uređivanje grupe:
for class:
za odjeljenje:
%s = %d
%s = %d
%d + %d
%d + %d
%d − %d
%d + %d
%d ÷ %d
%d ÷ %d
Skin : %s
Koža: %s
SKINS NOT FOUND
KOŽA NIJE PRONAĐENA
GCompris will get images, sounds and activity data from this server if not found locally.
Ako ne budu pronađene na lokalnom nivou, GCompris će preuzeti slike, zvukove i podatke aktivnosti sa ovog servera.
Only when --server is provided, disable check for local resource first. Data are always taken from the web server.
Onda kada je omogućen --server, prvo isključi provjere lokalnih resursa. Podaci se uvijek preuzimaju sa interneta.
In server mode, specify the cache directory used to avoid useless downloads.
U server modu, izdvojite mapu kako bi izbjegli bespotrebna preuzimanja