natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Config directory location: [$HOME/.config/gcompris]. Alternate is to set $XDG_CONFIG_HOME.
Lokacija konfig imenika: [$HOME/.config/gcompris]. Alternativa je podešavanje $XDG_CONFIG_HOME
The location of user directories: [$HOME/My GCompris]
Lokacija korisničkog imenika je: [$HOME/My GCompris]
Run the experimental activities
Pokreni eksperimentalne aktivnosti
Disable the quit button
Isključi dugme za odustajanje
Disable the config button
Isključi dugme za konfiguraciju
Disable the quit button
Isključi dugme za odabir nivoa
Global drag and drop mode: normal, 2clicks, both. Default mode is normal.
Opšti „provuci i spusti“ mod: normalno, 2 klika, oba. Podrazumjevani način je normalno.
Do not avoid the execution of multiple instances of GCompris.
Ne izbjegavaj izvršenje brojnih primjera GCompris-a.
display debugging information on the console.
Prikaži informacije o otklanjanju grešaka na konzoli.
Print the version of
Odštampaj verziju
GCompris is free software released under the GPL Licence. In order to support its development, the Windows version provides only %d of the %d activities. You can get the full version for a small fee at <http\:\/\/gcompris\.net> The GNU/Linux version does not have this restriction. Note that GCompris is being developed to free schools from monopolistic software vendors. If you also believe that we should teach freedom to children, please consider using GNU/Linux. Get more information at FSF: <http\:\/\/www\.fsf\.org\/philosophy>
GCompris je slobodan softver izdat pod GPL licencom. Kako bi se pružila podrška za njegov razvoj, Windows verzija omogućava samo %d od %d aktivnosti. Verziju sa svim aktivnostima moguće je dobiti za malu naknadu na sajtu: <http\:\/\/gcompris\.net> Verzija GNU/Linux nema ovo ograničenje. GCompris je razvijen kako bi se škole oslobodilo od monopolista, prodavača softvera. Ukoliko i vi vjerujete kao bi djecu trebali učiti o slobodi, molim da razmislite o korištenju GNU Linux-a. Više informacija o možete pronaći ovdje:
The lock file is: %s
Fajl za zaključavanje je: %s
GCompris Version: %s Licence: GPL More info at http://gcompris.net
GCompris Verzija: %s Licenca: GPL Više informacija: http://gcompris.net
Use -l to access an activity directly.
Koristi -l za direktno pristupanje aktivnosti.
The list of available activities is :
Lista aktivnosti koje su na raspolaganju :
The list of available profiles is:
Lista profila na raspolaganju is:
Unaffected
Nepromijenjen
Users without a class
Korisnici bez odjeljenja
Prerequisite
Preduslovi
Manual
Upustvo
Credit
Zasluge
Reading activities.
Učitavanje aktivnosri sa fajla: %s
This directory contains the files you create with the GCompris educational suite
Ovaj program sadrži fajlove koje si ti napravio zajedno sa grupom igara obrazovne prirode GCompris-a
Put any number of images in this directory. You can include these images in your drawings and animations. The image formats supported are JPEG, PNG and SVG.
Ubaci koliko želiš slika u ovaj program. Možeš da uključiš te slike u sopstvene crteže i animacije. Formati slika su jpeg, png i svg.
Time Elapsed
Proteklo vrijeme
Remaining Time = %d
Preostalo vrijeme = %d
Locate the region
Pronađi zemlju
Drag and Drop the regions to redraw the whole country
Povuci i spusti regije kako bi nacrtao cijelu zemlju
Mouse manipulation: movement, drag and drop
Korišćenje miša: kretanje, povlačenje i spustanje
The map of Germany comes from Wikipedia and is released under the GNU Free Documentation Licence. Olaf Ronneberger and his children Lina and Julia Ronneberger created the German level.
Karta Njemačke je preuzeta iz Wikipedia-je i izdata je pod „GNU Free Documentation“ dozvolom. Olaf Roneberger i njegova djeca Lina i Džulija Roneberger su tvorci nivoa Njemačka
South Africa
Južna Africa
Tunisia
Ruski
Regions of France
Regije Francuske
Deutschland Bundesländer
Njemačke savezne države
Provincias Argentinas
Provincije Argentine
Polish Voivodship
Poljske provincije
Districts of Turkey
Oblasti Turske
Eastern Districts of Turkey
Istočne oblasti Turske
Counties of Norway
Zemlje Norveške
Counties of Norway
Zemlje Brazila
Locate the countries
Lociraj zemlje
Drag and Drop the items to redraw the whole map
Povuci i spusti da ponovo nacrtaš kartu
Cyprus
Kipar
Continents
Kontinenti
Antartica
Antartik
Oceania
Okeanija
Central African Republic
Centralna Afrička Republika
The Netherlands
Holandija
Eastern Europe
Istočna Evropa
Guinea Bissau
Gvineja Bisao
Ivory Coast
Obala slonovače
Simple Letters
Prosta slova
Type the falling letters before they reach the ground
Ukucaj slova koja padaju prije nego što padnu na dno
Error: We can't find a list of words to play this game.
Greška: Ne možemo da pronađemo listu sa riječima kako bi igrali ovu igru.
%s configuration for profile %s
%s konfiguracija za profil %s
Enable sounds
Uključi zvuk
Letter association between the screen and the keyboard
Povezanost slova između ekrana i tastature
Keyboard manipulation
Upotreba tastature
Equality Number Munchers
Jednakost Stvorenja koja jedu brojeve
Guide the Number Muncher to the expressions that equal the number at the top of the screen.
Usmjeravaj stvorenje koje jede brojeve do svih izraza koji su jednaki broju koji se nalazi na vrhu zaslona.
Practice addition, multiplication, division and subtraction.
Vježbaj sabiranje, množenje, djeljenje i oduzimanje.
Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
Koristi tipke sa strelicama za navigaciju po ploči kako bi izbjegao Trogglove. Pritisni tipku “space“ da pojedeš broj.
, %d
, %d
and %d
i %d
%d is divisible by %s.
%d je djeljiv sa %s.
1 is not a prime number.
1 nije prost broj.
Primes less than %d
Prosti brojevi manji od %d
Multiples of %(d1)d include %(s)s, but %(d2)d is not a multiple of %(d3)d.
Proizvodi %(d1)d uključuju %(s)s, ali %(d2)d nije proizvod %(d3)d
Factors of %d
Činioci %d
%s are the factors of %d.
%s su činioci %d.
Multiples of %d
Proizvodi of %d
Equal to %d
Jednako je %d
Not equal to %d
Nije jednako %d
You were eaten by a Troggle. Press <Return> to continue.
Trogl te pojeo. Pritisni <Enter> da nastaviš.
You ate a wrong number.
Pojeo-la si pogrešan broj.
Press <Return> to continue.
Pritisni <Enter> da nastaviš.
T R O G G L E
T R O G G L E
Factor Number Munchers
Činilac, stvorenja koja jedu brojeve
Guide the Number Muncher to all the factors of the number at the top of the screen.
Usmjeri Stvorenja koja jedu brojeve do svih činilaca koji se nalaze na vrhu ekrana.
Learn about factors and multiples.
Nauči o činiocima i proizvodima.
The factors of a number are all the numbers that divide that number evenly. For example, the factors of 6 are 1, 2, 3 and 6. 4 is not a factor of 6 because 6 cannot be divided into 4 equal pieces. If one number is a multiple of a second number, then the second number is a factor of the first number. You can think of multiples as families, and factors are the people in those families. So 1, 2, 3 and 6 all fit into the 6 family, but 4 belongs to another family. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
Činioci jednog broja su svi brojevi s kojima je broj djeljiv bez ostatka. Na primjer, faktori broja 6 su 1, 2 i 3. 4 nije činilac broja 6 jer 6 ne možemo podijeliti na 4 jednaka dijela. Ako je jedan broj proizvod drugog broja onda je drugi broj činilac prvog broja. Proizvode možemo da zamislimo kao porodice a činioci su članovi te porodice. Dakle 1, 2, 3 i 6 su članovi porodice 6 ali 4 je član druge porodice. Koristi tastere sa strelicama da izbegavaš Troglove. Pritisni tipku „space“ da pojedeš broj.
Inequality Number Munchers
Nejednakost, stvorenje
Guide the Number Muncher to the all the expressions that do not equal the number at the top of the screen.
Usmjeri stvorenje do svih djielova koji nisu jednaki broju koji se nalazi na vrhu ekrana.
Practise addition, subtraction, multiplication and division.
Vježbaj sabiranje, oduzimanje, množenje i dijeljenje.
Multiple Number Munchers
Proizvod stvorenje koje jede brojeve
Guide the Number Muncher to all the multiples of the number at the top of the screen.
Usmijeravaj stvorenje koje jede brojeve do proizvoda na vrhu ekrana.
Learn about multiples and factors.
Nauči o o faktorima i množiteljima.
The multiples of a number are all the numbers that are equal to the original number times another number. For example, 24, 36, 48 and 60 are all multiples of 12. 25 is not a multiple of 12 because there isn't any number that can be multiplied by 12 to get 25. If one number is a factor of a second number, then the second number is a multiple of the first number. Again, you can think of multiples as families, and factors are the people who belong to those families. The factor 5, has parents 10, grandparents 15, great-grandparents 20, great-great-grandparents 25, and every extra step of 5 is another great- in front! But the number 5 does not belong in the 8 or 23 families. You can't fit any number of 5s into 8 or 23 with nothing left over. So '8 isn't a multiple of 5, nor is 23. Only 5, 10, 15, 20, 25 ... are multiples (or families or steps) of 5. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
Proizvodi nekog broja su svi brojevi koji se mogu dobiti kada se dati broj pomnoži sa nekim brojem. Na primer, 24, 36, 48 i 60 su svi proizvodi broja 12. Broj 25 nije proizvod broja 12 jer ne postoji cijeli broj kojim se broj 12 može pomnožiti da se dobije 25. Ako je jedan broj činilac drugog broja onda je taj drugi broj proizvod prvog broja. Proizvode možemo zamisliti kao porodice a činioce kao osobe koje pripadaju toj porodici. Činilac 5 ima tatu 10, djeda 15, pradjeda 20, čukundjedu 25 i svaki sljedeći za 5 veći broj. Ali broj 5 ne pripada porodici 8 ili 23. Ne možete staviti broj 5 u 8 ili 23 a da nemate ostatak. Dakle 8 nije proizvod broja 5 a nije ni 23. Samo 5, 10, 15, 20, 25 ... su proizvodi (ili porodice ili umnošci) broja 5. Koristi tastere sa strelicama da izbjegavaš Troglove. Pritisni taster za razmak da pojedeš broj.
Prime Number Munchers
Prosti brojevi stvorenje koje jede brojeve
Guide the Number Muncher to all the prime numbers.
Usmjeri stvorenje do svih prostih brojeva.
Learn about prime numbers
Nauči o prostim brojevima
Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). So 6 is not a prime number. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
Prosti brojevi su oni brojevi koji su djeljivi sa sobom i 1. Na primjer, 3 je prost broj, ali 4 nije (jer 4 je djeljivo i sa 2). Prosti brojevi su kao male porodice: one imaju samo dvoje ljudi u njima! Njih same i 1. Ne možete ih podijeliti sa još nekim brojem da nemate ostatak. 5 je jedan od usamljenih brojeva (samo 5 × 1 = 5), ali vidite da 6 ima i 2 i 3 u svojoj porodici (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Dakle 6 nije prost broj. Koristite tastere sa strelicama za kretanje po tabli i izbjegavanje Troglova. Pritisni taster za razmak da pojedeš broj.
Guess a number between %d and %d
Pogodi broj između %d i %d
Please enter a number between %d and %d
Molim unesi broj između %d i %d
Out of range
Izvan domena
Too high
Previše visoko
Help Tux escape the cave. Tux hides a number for you to find.
Pomozi Tuxu da prođe kroz prolaz. Tux je sakrio broj koji trebaš da pronađeš.
Numbers from 1 to 1000 for the last level.
Brojevi od 1 do 1000, posljednji nivo.
Read the instructions that give you the range of the number to find. Enter a number in the top right blue entry box. Tux will tell you if your number is higher or lower. Then enter another number. The distance between Tux and the escape area on the right represents how far you are from the correct number. If Tux is over or under the escape area, it means your number is over or under the correct number.
Pročitaj upustvo u kojem je naveden niz brojeva koje moraš da pronađeš. Unesi broj u plavo polje u desnom gornjem uglu. Tux će ti reći da li je skriveni broj veći ili manji . Onda unesi drugi broj. Udaljenost između Tuxa i izlaza na desnoj strani pokazuje koliko si blizu skrivenom broju. Ako je Tux iznad ili ispod izlaza onda je tvoj broj veći ili manji od skrivenog broja.
Reading
Vještina čitanja
Simplified Tower of Hanoi
Uprošćena kula Hanoj
Reproduce the given tower
Iskopiraj datu kulu
Build the same tower in the empty area as the one you see on the right-hand side.
Napravi kulu u prazni prostor istu kao što vidiš na desnoj strani.
Reproduce the tower on the right in the empty space on the left
Napravi kulu na lijevoj strani istu kao što je ona na desnoj strani
Drag and Drop one top piece at a time, from one peg to another, to reproduce the tower on the right in the empty space on the left.
Povuci i spusti gornje djelove jedan po jedan, sa jednog klina na drugi kako bi napravio istu kulu sa desne strane u praznom prostoru na lijevoj strani.
Concept taken from EPI games.
Ideja je preuzeta sa EPI igricama.
Tower of Hanoi
Kula Hanoj
Move the entire stack to the right peg, one disc at a time
Pomijei cijelu gomilu na desnu stranu , jedan po jedan disk
The Tower of Hanoi
Kula Hanoi
Reproduce the tower on the right side
Složi kulu na desnoj strani
The object of the game is to move the entire stack to another peg, obeying the following rules: * only one disc may be moved at a time * no disc may be placed on top of a smaller disc
Cilj igre je Premještanje čitavog niza na drugi štap prateći sljedeća pravila: * samo jedan disk može biti istovremeno premješten * veći disk ne smije biti stavljen na manji disk
Drag and Drop the top pieces only from one peg to another, to reproduce the tower on the right in the empty space on the left.
Povuci i spusti dio sa jednog stuba na drugi,kako bi napravio-la kulu sa desne strane u prazni prostor koji se nalazi na lijevoj strani.
The puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. There is a legend about a Hindu temple whose priests were constantly engaged in moving a set of 64 discs according to the rules of the Tower of Hanoi puzzle. According to the legend, the world would end when the priests finished their work. The puzzle is therefore also known as the Tower of Brahma puzzle. It is not clear whether Lucas invented this legend or was inspired by it. (source Wikipedia &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoigt;)
Slagalicu je izumio francuski matematičar Edouard Lucas1883. godine.Postoji legenda o Hindu hramu u kojem su sveštenici čitavo vrijeme bili zaokupljeni pomijeranjem 64 diska prema pravilima slagalica „Kule iz Hanoia“. Prema legendi, kada sveštenici završe s slaganjem slagalice desiće će se smak svijeta. Zbog toga je ta slagalica nazvana Kula Brahme. Nije poznato da li je Lucas izmislio tu legendu ili je samo bio inspirisan njom. (Izvor: Wikipedia &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoigt;)
hexagon
šestougao
Find the strawberry by clicking on the blue fields
Pronađi jagodu tako što ćeš kliknuti na plava polja
Try to find the strawberry under the blue fields. The fields become redder as you get closer.
Pokušaj da pronađeš jagodu ispod plavih polja. Polja postaju crvenija što si bliži/a skrivenoj jagodi.
Tux has come back from a long fishing party on his boat. Bring the water system back up so he can take a shower.
Tux se upravo vratio sa duge zabave sa ribolovcima na svom brodu. Ti trebaš da mu osposobiš vodni sistem kako bi mogao da se istušira.
Click on different active elements : sun, cloud, water pump station, and water cleanup station, in order to reactivate the entire water system. When the system is back up and Tux is in the shower, push the shower button for him.
Klikni na razne aktivne elemente: sunce, oblak, pumpu za vodu, stanicu za prečišćavanje vode, kako bi pokrenuo/la čitav vodovodni sistem. Kada pokreneš sistem ,vidjećeš Tuxa ispod tuša, pritisni dugme za tuš umjesto njega.
Learn how to read
Nauči da čitaš
Reading practice
Vježba čitanja
Practise reading by finding the word matching an image
Vježbaj čitanje tako što ćeš pronaći riječ koja odgovara slici
Click on the word corresponding to the printed image.
Klikni na riječ koja odgovara ispisanoj slici.
satchel
torba
cheese
sir
house
kuća
banana
banana
book
knjiga
bag
torba
apple
jabuka
pear
kruška
cow
krava
bed
krevet
bottle
boca
car
kola
cake
torta
camel
kamila
ball
lopta
boat
brod
fish
riba
catch
kvaka
dog
pas
finish
kraj
plane
avion
Drag and Drop each item onto its name
Povuci i spusti svaki predmet iznad njegovog naziva
Vocabulary and reading
Vokabular i čitanje
Drag each image from the (vertical) box on the left to its (corresponding) name on the right. Click the OK button to check your answer.
Stavi svaku sličicu iz kutije koja se nalazi na lijevoj strani ekrana na njen naziv na desnoj strani. Klikni Ok dugme da provjeriš svoj odgovor.
Drag and Drop each item onto its name
Povuci i spusti svaki predmet na njegov naziv
mail box
poštansko sanduče
sailing boat
jedrenjak
lamp
lampa
postcard
razglednica
fishing boat
ribarski čamac
bulb
sijalica
glass
čaša
egg
jaje
eggcup
stalak za jaje
flower
cvijet
vase
vaza
rocket
raketa
star
zvjezda
light house
svetionik
bicycle
biciklo
carrot
šargarepa
grater
renda
pencil
olovka
truck
kamion
van
kombi
castle
zamak
crown
kruna
flag
zastava
racket
raketa
Print the version of
Pronađi detalje
Find the next symbol in a list.
Pronađi detalje
Rebuild the mosaic
Pronađi detalje
Weight = %s
osam
Aviation
Trajanje
Learn subtraction
Nauči oduzimanje
Find your left and right hands
Pronađi svoju lijevu i desnu šaku
Determine if a hand is a right or a left hand
Odluči da li je lijeva ili desna ruka.
Distinguish right and left hands from different points of view. Spatial representation
Uočite razliku između lijeve i desne ruke posmatranjem iz raznih uglova. Prostorni prikaz
You can see a hand: is it a left hand or a right hand? Click on the red button on the left, or the green button on the right.
Vidiš ruku: odredi da li je to lijeva ili desna ruka? Pritisni na crvenu tipku za lijevu ruku ili zelenu tipku za desnu ruku.
Uppercase only text
Samo tekst ispisan velikim slovima
Enter login to log in
Unesi podatke za prijavljivanje da se prijaviš
GCompris login screen
GCompris dio za prijavljivanje
Select or enter your name to log in to GCompris
Označi ili upiši svoje ime za prijavljivanje u GCompris
GCompris identifies each child, so we can provide child-specific reports.
GCompris razlikuje svako dijete, tako da mi pružamo izvještaje za svako dijete pojedinačno.
In order to activate the login screen, you must first add users in the administration part of GCompris. You access Administration by running 'gcompris -a'. In Administration, you can create different profiles. In each profile, you can have a different set of users and select which activities are available to them. To run GCompris for a specific profile, you use 'gcompris -p profile' where 'profile' is the name of a profile as you created it in Administration.
Kako bi ste aktivirali ekran za prijavljivanje , moraš prvo dodati korisnike u administratorskon dijelu GCompris-a. Administratorskom dijelu možete prići uz pomoć 'gcompris -a'. U tom dijelu možeš napraviti različite profile. U svakom profili možeš imati različite korisnike stoga odaberi aktivnosti koje su namjenjene tom tipu korisnika. Kako bi pokrenuli GCompris za određeni profil, upišite ovu naredbu iz terminala: 'gcompris -p ImeProfila'. ImeProfila ste dodijelili određenom profilu u Administratorskom dijelu.
The magician hat
Magični šešir
Count how many items are under the magic hat after some have got away
Izračunaj koliko je zvijezdica ostalo pod šeširom nakon što su neke nestale
Look at the magician. He tells the number of stars that are under his magic hat. Then, click on the hat to open it. A few stars escape. Click again on the hat to close it. You have to count how many are still under the hat. Click on the bottom right area to answer.
Gledaj u mađioničara, on će ti reći koliko je zvijezdica ostalo ispod magičnog šešira. Zatim klikni na šešir i on će se otvoriti. Nekoliko zvjezdica će pobijeći. Zatim klikni opet na šešir da bi ga zatvorio/la. Sada treba da izbrojiš koliko je zvijezdica ostalo u šeširu. Klikni na polje u donjem desnom uglu da uneseš svoj odgovor.
Count how many items are under the magic hat
Izbroj koliko se stvari nalazi ispod čarobnog šešira
Addition
Sabiranje
Learn addition
Nauči sabiranje
Click on the hat to open or close it. Under the hat, how many stars can you see moving around? Count carefully. :) Click in the bottom-right area to input your answer.
Klikni na šešir da ga otvoriš i zatvoriš. Koliko zvijezda možeš da vidiš ispod šešira. Izbroj pažljivo. :) Klikni na polje u donjem desnom uglu da uneseš svoj odgovor.
Maze
Lavirint
Find your way out of the maze (Move is relative)
Pronađi izlaz iz lavirinta (pokret je relativan)
Can use the keyboard arrow to move an object.
Koristi tipke sa strelicama da pomijeriš Tuxa do vrata.
Help Tux get out of this maze.
Pomogni Tux-u da izađe iz lavirinta.
3D Maze
3D Lavirint
Find your way out of the 3D maze
Pronađi izlaz iz 3D lavirinta
Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. Use the spacebar to switch between 2D and 3D modes. 2D mode just gives you an indication of your position, like a map. You cannot move Tux in 2D mode.
Strelicama vodi Tuxa do vrata. Dugmetom „space“ se prebacuj u 2D i 3D modu. 2D mod ti daje položaj gdje se nalaziš, kao karta. U 2D modu Tux se ne može kretati.
Find your way out of the maze
Pronađi izlaz iz lavirinta
Look at your position, then switch back to invisible mode to continue your moves
Pogledaj svoju poziciju, onda se vrati u vidljivi mod kako bi nastavio sa igrom
Look at your position, then switch back to 3D mode to continue your moves
Pogledaj gdje si, onda se vrati u 3 d mod da nastaviš sa igranjem
Find your way out of the invisible maze
Pronađi izlaz iz nevidljivog lavirinta
Melody
Melodija
Repeat a melody
Ponovi melodiju
Ear-training activity
Vježbe slušanja
Listen to the sound sequence played, and repeat it by clicking on the elements. You can listen again by clicking on the repeat button.
Poslušaj zvučni zapis. Zatim pokušaj da ga ponoviš pritiskom na elemente. Možeš ga ponovno poslušati pritiskom na dugme za ponavljanje.
None
jedan
right
osam
Memory
Igra memorije
Memory Game with images
Igra memorije sa slikama
Flip the cards to find the matching pairs
Okreći karte kako bi našao odgovarajuće parove
Train your memory and remove all the cards
Vježbaj pamćenje i ukloni sve karte
A set of blank cards is shown. Each card has a picture on the other side, and each picture card has a twin exactly the same. Click on a card to see its hidden picture, and try to match the twins. You can only turn over two cards at once, so you need to remember where a picture is, while you look for its twin. When you turn over the twins, they both disappear.
Prikazane su prazne karte. Svaka karta ima sliku sa druge strane, a svaka slika ima svoj par. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, ti trebaš zapamtiti gdje se koja slika nalazi dok joj ne pronađeš par. Kada otkriješ par, obje karte nestanu.
Addition memory game
Sabiranje, igra memorije
Turn the cards over to find two numbers which add up the same, until all the cards are gone.
Okreni karte i pronađi dva broja čije oduzimanje daje zadani rezultat sve dok ne nestanu sve karte.
Practise adding up, until all the cards are gone.
Vježbaj sabiranje dok ne nestanu sve karte.