natgillin/translations-raw huggingface dataset:
A file named "%1" already exists. Overwrite it?
Datoteka z imenom »% 1 « že obstaja. Jo nadomestim?
& Overwrite
& Nadomesti
There was an error saving: %1
Prišlo je do napake pri shranjevanju% 1
Print %1
Natisni% 1Status Position
%1 x %2
% 1 ×% 2
modified
spremenjena
Icon draw grid The icon grid is the area where you draw the icons. You can zoom in and out using the magnifying glasses on the toolbar. (Tip: Hold the magnify button down for a few seconds to zoom to a predefined scale)
Ikonska mreža Ikonska mreža je področje, kjer rišete ikone. Lahko jo povečate ali pomanjšate z uporabo povečevalnega stekla na orodjarni. (Nasvet: Pritisnite na gumb za povečavo in držite par sekund, da povečate na prej določeno merilo.)
width
širina
height
višina
Rulers This is a visual representation of the current cursor position
Ravnila To je vidna predstavitev trenutnega položaja kazalca
Free Hand
Prostoročno
There was an error loading a blank image.
Pri nalaganju prazne slike je prišlo do napake.
All selected
Vse izbrano
Cleared
Pobrisano
Selected area cut
Izbrano področje izrezano
Selected area copied
Izbrano področje kopirano
The clipboard image is larger than the current image! Paste as new image?
Slika na odlagališču je večja od trenutne slike! Prilepim kot novo sliko?
Paste
Pot:
Do Not Paste
Ne prilepi
Done pasting
Prilepil
Invalid pixmap data in clipboard.
Na odlagališču je neveljavna rastrska slika!
Drawn Array
Risalno polje
Compressed File
Stisnjena datoteka
Standard Package
Standarden paket
Create from scratch
Ustvari iz nič
Create from template
Ustvari iz predloge
Create New Icon
Ustvari novo ikono
Select Icon Type
Izberite vrsto ikone
Create From Scratch
Ustvari iz nič
Create From Template
Ustvari iz predloge
Select Size
Izberite velikost
KDE Icon Editor
Urejevalnik ikon za KDE
Adrian Page
Mini paket
Bug fixes and GUI tidy up
Popravki hroščev in ureditev uporabniškega vmesnika
Icon file(s) to open
Datoteka/ e z ikonami, ki naj se odpre/ jo
Preview This is a 1:1 preview of the current icon
Ogled To je ogled trenutne ikone v merilu 1: 1
Current color This is the currently selected color
Trenutna barva To je trenutno izbrna barva
System colors:
Sistemske barve:
System colors Here you can select colors from the KDE icon palette
Sistemske barve Tu lahko izberete barve s ikonske palete KDE.
Custom colors:
Barve po meri:
Custom colors Here you can build a palette of custom colors. Double-click on a box to edit the color
Barve po meri Tu lahko zgradite paleto barv po meri. Za urejanje barve dvakrat kliknite na polje.
Main Toolbar
Paletna orodjarna
Tools Toolbar
Orodjarna z orodji
Pallette Toolbar
Orodjarna s paletoNAME OF TRANSLATORS
Your names
Marko Samastur, Roman Maurer, Gregor Rakar, Jure RepincEMAIL OF TRANSLATORS
Your emails
markos@ elite. org, roman. maurer@ amis. net, gregor. rakar@ kiss. si, jlp@ holodeck1. com
Disables direct rendering
Onemogoči neposredno upodabljanje
Add New %1
Dodaj nov% 1
Add Objects
Dodaj predmete
bicubic patch
bikubična zaplata
Normal (type 0)
Navadna (tip 0)
Preprocessed (type 1)
Predobselana (tip 1)
Steps:
Koraki:
Flatness:
Sploščenost:
Points:
Točke:
UV vectors
UV vektorji
Frequency:
Frekvenca:
Wave form:
Valovna oblika;
Ramp
Nagib
End 1
Konec 1
End 2
Konec 2
Radius (1)
Polmer (1)
Radius (2)
Polmer (2)
End 1:
Konec 1:
End 2:
Konec 2:
Hierarchy
Hierarhija
Center
Središče:
Radius (x)
Polmer (x)
Radius (y)
Polmer (y)
Radius (z)
Polmer (z)
Center:
Središče:
No child objects
Brez podrejenih objektov
(= clipped by)
(= odrezan od)
box
škatla
Corner 1
Vogal 1
Corner 2
Vogal 2
Corner 1:
Vogal 1:
Corner 2:
Vogal 1:
File name:
Ime datoteke:
Once
Enkrat
Bilinear
Bilinerano
Normalized
Normalizirano
Look at
Glej v
Perspective
Perspektivno
Orthographic
Pravokotno
Fish Eye
Ribje oko
Ultra Wide Angle
Zelo širok vidni kot
Panoramic
Panoramsko
Cylinder
Cilindrično
1: Vertical, Fixed Viewpoint
1: Navpično, fiksna točka gledanja
2: Horizontal, Fixed Viewpoint
2: Vodoravno, fiksna točka gledanja
3: Vertical, Variable Viewpoint
3: Navpično, spremenljiva točka gledanja
4: Horizontal, Variable Viewpoint
4: Vodoravno, spremenljiva točka gledanja
Camera type:
Vrsta kamere:
Cylinder type:
Vrsta valja:
Up:
Gor:
Look at:
Glej na:
Angle:
Kot:
Focal blur
Fokusna zamegljenost
Blur samples:
Vzorci zameglitve:
Focal point:
Goriščna točka:
Export to renderer
Izvozi v upodobljevalnik
The sky vector may not be a null vector.
Vektor neba ne sme biti vektor nič.
The direction vector may not be a null vector.
Smerni vektor ne sme biti vektor nič.
The right vector may not be a null vector.
Desni vektor ne sme biti vektor nič.
The up vector may not be a null vector.
Gornji vektor ne sme biti vektor nič.
Angle has to be smaller than 180 degrees for that camera type.
Kot za to vrsto kamere mora biti manjši od 180 stopinj.
clipped by
odrezan od
(= bounded by)
(= vezan od)
red:
rdeča:
green:
zelena:
blue:
nodra:
Wire frame:
Žični model:
Selected:
Izbrano:
Control points:
Nadzorne točke:
cone
stožec
Radius 1 (1)
Polmer 1 (1)
Radius 1 (2)
Polmer 1 (2)
Radius 2 (1)
Polmer 2 (1)
Radius 2 (2)
Polmer 2 (2) type of the object
Radius 1:
Polmer 1:
Radius 2:
Polmer 2:
union
množica
intersection
presečišče
merge
združitev
Union
Množica
Intersection
Presečišče
Merge
Združitev
cylinder
valj
Change %1
Spremeni% 1
Linked objects:
Povezani predmeti:
Select...
Izberite...
Please enter an identifier.
Prosim izberite identifikator!
An identifier may consist of letters, digits and the underscore character ('_ '). The first character must be a letter or the underscore character.
Identifikator je lahko sestavljen iz črk, številk in podčrtaja (» _ «). Prvi znak mora biti črka ali podčrtaj!
You can not use a povray reserved word as an identifier.
Ne morete uporabljati rezervirane besede povraya kot identifikatorja!
You can not use a povray directive as an identifier.
Ne morete uporabljati navodila za povray kot identifikatorja!
Please enter a unique identifier.
Prosim vnesite edinstven edintifikator!
Delete %1
Zbriši% 1
Delete Objects
Zbriši objekt
Global detail
Globalne podrobnosti
Detail level:
Raven podrobnosti:
Very High
Zelo visoka
Texture preview:
Ogled teksture:
local
krajevno
& Preview
Ogled
Povray Output
Izhod Povray
Povray exited abnormally with exit code %1. See the povray output for details.
Povray je končal nenormalno z izhodno kodo% 1. Poglejte izpis povraya za podrobnosti.
There were errors while rendering. See the povray output for details.
Prišlo je do napak med uporabljanjem. Preverite izpis povraya za podrobnosti.
This object was modified. Save changes?
Ta predmet je bil spremenjen. Shranim spremembe?
Unsaved Changes
Neshranjene spremembe
Object Properties
Lastnosti predmeta
Hole Radius (1)
Polmer luknje (1)
Hole Radius (2)
Polmer luknje (2)
Normal:
Običajno:
Hole radius:
Polmer luknje:
The normal vector may not be a null vector.
Vektor normale ne sme biti vektor nič.
The radius may not be smaller than the hole radius.
Polmer ne sme biti manjši od polmera luknje.
There were warnings and errors:
Bila so opozorila in napake:
There were warnings:
Bila so opozorila:
There were errors:
Bile so napake:
Proceed
Nadaljuj
When clicking Proceed, the program will try to proceed with the current action.
Ko kliknete Nadaljuj, bo program poskušal nadaljevati s trenutnim dejanjem.
When clicking Cancel, the program will cancel the current action.
Ko kliknete Prekliči, bo program preklical trenutno dejanje.
Still try to proceed?
Še vedno poskušam nadaljevati?
Modeler for POV-Ray Scenes
Modelirnik za scene POV- Ray
POV-Ray 3.5 objects
Objekti POV- Ray 3. 5
Some graphical objects
Nekaj grafičnih objektov
Import
Uvozi...
Export
& Izvozi...
finish
končaj
Ambient color
Barva okolice
Conserve energy for reflection
Prihrani energijo za odseve
Specular:
Odsevajoče:
Roughness:
Grobost:
Metallic:
Kovinsko:
Iridiscence
Prelivanje barv:
Turbulence:
Turbulenca:
Reflection
Odsev:
Minimum:
Najmanj:
Maximum:
Največ:
Fresnel reflectivity
Fresnelov odsev
Falloff:
Padec:
fog
megla
Fog type:
Vrsta megle:
Ground
Tla
Turbulence
Turbulenca
Offset:
Zamik:
Altitude:
Višina:
global photons
skupni fotoni
Photon numbers
Številke fotonov
Spacing
Pojemanje
Count
Število
Gather
Zberi
Min:
Najmanj:
Max:
Največ:
Jitter:
Tresenje:
Max trace level:
Največja raven sledenja:
Use global
Uporabi globalno
Autostop:
Samodejno ustavi:
Increase:
Povečaj:
Multiplier:
Pomnoževalnik:
global settings
splošne nastavitve
Ambient light:
Luč okolja:
Assumed gamma:
Privzeta vrednost gama:
Iridiscence wave length:
Dolžina vala prelivanja barv:
Maximum intersections:
Največ presečišč:
Maximum trace level:
Največja raven sledenja:
Number of waves:
Število valov:
Maximum distance:
Največja razdalja:
Error boundary:
Meja napake:
Gray threshold:
Prag sivine:
Low error factor:
Nizki faktor napake:
Minimum reuse:
Najmanjša vnovična uporaba:
Nearest count:
Najbližje štetje:
Recursion limit:
Meja rekurzije:
Maximum intersections must be a positive value.
Največ presečišč mora biti pozitivna vrednost.
Maximum trace level must be a positive value.
Največja raven sledenja mora biti pozitivna vrednost.
Number of waves must be a positive value.
Število valov mora biti pozitivna vrednost.
Nearest count must be between 1 and 10.
Najbližje štetje mora biti med 1 in 10.
Recursion limit must be 1 or 2.
Meja rekurzije mora biti 1 ali 2.
Left
levo
Bottom
na dnu
Top
na vrhu
Back
zadaj
Left View
Levi pogled
Right View
Desni pogled
Top View
Zgornji pogled
Bottom View
Spodnji pogled
Front View
Sprednji pogled
Back View
Odzadnji pogled
No Cameras
Brez kamer
Snap to Grid
Pripni k mreži
Control Points
Nadzorne točke
No Control Points
Ni nadzornih točk
3D View
3D prikaz
3D View (%1)
3D prikaz (% 1)
3D view type:
Vrsta 3D prikaza:
No shadow
Brez sence
No image
Brez slike
No reflection
Brez odseva
Visibility level:
Stopnja vidljivosti:
Relative
Relativen
2D/ 3D movement:
Gibanje 2D/ 3D:
Scale:
Povečanje velikosti v razmerju:
Rotation:
Zavrtitev:
Water level:
Višina vode:
Smooth
Mehko
Filter all
Filtriraj vse
Indexed filters
Indeksirani filtri
Add new filter
Dodaj nov filter
Remove filter
Odstrani filter
Insert Errors
Napake pri vstavljanju
Objects not inserted:
Predmeti niso vstavljeni:
Insert Objects As
Vstavi predmete kot
First Children
Prvi podrejeni
some
nekaj
Last Children
Zadnji podrejeni
Insert Object As
Vstavi predmet kot
First Child
Prvi podrejeni
Last Child
Zadnji podrejeni
interior
notranjost
Refraction:
Lom:
Caustics:
Jedkost:
Dispersion:
Razpršitev:
Dispersion samples:
Vzorci razpršitve:
Fade distance:
Razdalja pojemanja:
Fade power:
Moč pojemanja:
interior texture
notranja tekstura
Corner1:
Vogal 1
Corner2:
Vogal 2
Adapt maximum gradient
Prilagodi največji preliv
All intersections
Vsa presečišča
Container:
Vsebovalnik:
Maximum gradient:
Največji preliv:
Values:
Vrednosti:
Maximum traces:
Največ sledenj:
Julia parameter:
Parameter julije
Algebra type:
Vrsta algebre:
Quaternion
Kvaternionska
Hypercomplex
Hiperkompleksna
Function type:
Vrsta funkcije:
Maximum iterations:
Največ iteracij:
Slice normal:
Normala rezanja:
Slice distance:
Razdalja rezanja:
The slice normal vector may not be a null vector.
Rezni vektor normale ne sme biti vektor nič.
The'k 'component of the slice normal vector may not be zero.
Komponenta » k « reznega vektorja normale ne sme biti nič.
Only the functions'sqr 'and'cube' are defined in the quaternion algebra.
V kvaternionski algebri sta definirani samo funkciji » sqr « in » cube «.
Add Point
Dodaj točko
Remove Point
Odstrani točko
Spline type:
Vrsta krivulje:
Linear Spline
Linearna krivulja:
Quadratic Spline
Kvadratna krivulja
Cubic Spline
Kubična krivulja
Bezier Spline
Bezierjeva krivulja
Spline points:
Krivuljne točke:
Linear splines need at least 2 points.
Linearna krivulja potrebuje vsaj 2 točki.
Quadratic splines need at least 3 points.
Kvadratna krivulja potrebuje vsaj 3 točke.
Cubic splines need at least 4 points.
Kubična krivulja potrebuje vsaj 4 točke.
Bezier splines need 4 points for each segment.
Bezierjeva krivulja potrebuje vsaj 4 točke za vsak odsek.
Default view layout:
Privzeta postavitev prikaza:
Available View Layouts
Razpoložljive postavitve prikaza
Remove
Odstrani točko
View Layout
Postavitev prikaza
Dock position:
Položaj sidranja:
Column width:
Širina stolpca:
View height:
Višina prikaza:
New Column
Nov stolpec
Below
Spodaj
Tabbed
V zavihkih
Floating
Plavajoče
Position x:
Položaj X:
View layouts may not have empty names.
Razporedi prikaza ne smejo imeti praznih imen.
The docking position of the first view layout entry has to be'New Column '.
Položaj sidranja prvega vnosa razporeda prikaza mora biti » Nov stolpec «.
Unnamed
Neimenovan
Point at
Usmeri na
Point Light
Točkovna luč
Spot Light
Pegasta luč
Cylindrical Light
Cilindrična luč
Shadowless Light
Luč brez senc
Tightness:
Tesnost:
Point at:
Usmeri na:
Parallel
Vzporedna
Area light
Področna svetloba
Area type:
Vrsta področja:
Rectangular
Pravokotno
Circular
Krožno
Size 1:
Velikost 1:
Size 2:
Velikost 2:
Jitter
Tresenje
Fading
Pojemanje
light group
skupina luči
Global lights
Skupne luči
Please enter a float value between %1 and %2
Prosim vnesite plavajočo vrednost med% 1 in% 2
Please enter a float value > = %1
Prosim vnesite plavajočo vrednost > =% 1
Please enter a float value > %1
Prosim vnesite plavajočo vrednost >% 1
Please enter a float value < = %1
Prosim vnesite plavajočo vrednost < =% 1
Please enter a float value < %1
Prosim vnesite plavajočo vrednost <% 1
Please enter a valid float value.
Prosim vnesite veljavno plavajočo vrednost!
Please enter an integer value between %1 and %2
Prosim vnesite vrednost celega števila med% 1 in% 2
Please enter an integer value > = %1
Prosim vnesite vrednost celega števila > =% 1
Please enter an integer value < = %1
Prosim vnesite vrednost celega števila < =% 1
Please enter a valid integer value.
Prosim vnseite veljavno vrednost celega števila!
texture list
seznam tekstur
pigment list
seznam pigmentov
color list
seznam barv
density list
seznam gostot
normal list
seznam normal
Checkers
Šahovnica
Brick
Opeka
Hexagon
Šesterokotna
Brick size:
Velikost opeke
You can have at most two child items for that list type!
Lahko imate največ dve podrejeni postavki za to vrsto seznama!
looks like
izgleda kot
media
mediji
2 (Smooth)
2 (mehko)
3 (Adaptive sampling)
3 (adaptivno vzorčenje)
Ratio:
Razmerje:
Anti-aliasing
Glajenje robov
Scattering
Raztreseno
Isotropic
Izotropično
Eccentricity:
Ekscentričnost
Extinction:
Izumrtje:
Maximum number of samples lower than minimum number.
Največje število vzorcev je nižje od najmanjšega števila.
mesh
lupina
Inside vector:
Vektor notranjosti:
Move %1
Premakni% 1
Move Objects
Premakni predmete
normal
običajno
object link
povezava do predmeta
Choose Object
Izberite objekt
Cylinder:
Valj:
Cone:
Stožec:
Sizes
Velikosti
Plane:
Ravnina:
High detail for enhanced projections
Visoke podrobnosti za izboljšane projekcije
Direct rendering
Neposredno upodabljanje
The object "%1" does not support %2.
Objekt »% 1 « ne podpira% 2.
The class "%1" does not support %2.
Razred »% 1 « ne podpira% 2.
Using the default value of 0.0 for clock
Uporaba privzete vrednosti 0, 0 za » clock «
Using the default value of 1.0 for clock_delta
Uporaba privzete vrednosti 1, 0 za » clock_ delta «
Line %1:
Vrstica% 1:
Maximum of %1 errors reached.
Doseženo največje število napak% 1.
Warning
teče
Maximum of %1 warnings reached.
Doseženo največje število opozoril% 1.
'%1 'expected, found token '%2' instead.
Pričakovan »% 1 «, najden žeton »% 2 «.
Unexpected token '%1 '.
Nepričakovan žeton »% 1 «.
Cannot insert %1 into %2.
Ni moč vstaviti% 1 v% 2.
Undefined object "%1".
Nedoločen objekt »% 1 «.
Object "%1" is undefined at that point.
Predmet »% 1 « ni definiran na tej točki.
Delete
Zbriši% 1
Import...
Uvozi...
& Export...
& Izvozi...
Render Modes
Načini uporabljanja
Render
Upodobi
Render Modes...
Načini upodabljanja...
Render Window
Okno upodabljanja
Visibility Level
Stopnja vidljivosti
Global detail:
Globalne podrobnosti:
Global Detail Level
Stopnja globalnih podrobnosti
Global Settings
Skupne nastavitve
Sky Sphere
Nebesna sfera
Rainbow
Mavrica
Interior
Notranjost
Cone
Stožec
Julia Fractal
Fraktal julije
Object Link
Povezava do predmeta
Bounded By
Vezan od
Clipped By
Odrezan od
Looks Like
Izgleda kot
Projected Through
Projiciran skozi
Bicubic Patch
Bikubičen vzorec
Solid Color
Enakomerna barva
Texture List
Seznam tekstur
Color List
Seznam barv
Pigment List
Seznam pigmentov
Normal List
Seznam normal
Density List
Seznam gostot
QuickColor
Hitra barva
Scale
Raztegni
Rotate
Vrti
Matrix
Matrika
Raw Povray
Surovi Povray
Global Photons
Skupni fotoni
Light Group
Skupina luči
Interior Texture
Tekstura notranjosti
Mesh
Lupina
Search Object
Poišči predmet
Import %1
Uvozi% 1
Cutting selection...
Izrezovanje izbora...
Cut
Število
Deleting selection...
Brisanje izbora...
Copying selection to clipboard...
Kopiranje izbora na odlagališče...
Drag
Povleci
Drop
Spusti
Inserting clipboard contents...
Vstavljanje vsebine odlagališča...
Undo last change...
Razveljavi zadnjo spremembo...
Redo last change...
Uveljavi zadnjo spremembo...
Undo
Množica
Redo
Upodobi
pattern
vzorec
Boxed
Škatlasto
Bumps
Izbokline
Density File
Datoteka gostote
Gradient
Preliv
Radial
Radialno
Ripples
Mahni valovi
Spiral1
Spirala 1
Spiral2
Spirala 2
Wrinkles
Gube
Form:
Obrazec:
Solid:
Trdno:
Trilinear
Trilinearna
Complex number:
Kompleksno število:
Exterior type:
Tip zunanjosti:
0: Returns Just 1
0: Samo vrne 1
2: Real Part
2: Realni del
3: Imaginary Part
3: Imaginarni del
4: Squared Real Part
4: Kvadriran realni del
5: Squared Imaginary Part
5. Kvadriran imaginarni del
6: Absolute Value
6: Absolutna vrednost
Interior type:
Tip notranjosti:
1: Absolute Value Smallest
1: Absolutna vrednost najmanjša
6: Absolute Value Last
6: Absolutna vrednost zadnja
Quilt controls:
Nadzor kilta:
Low slope:
Blag nagib:
High slope:
Strm nagib:
Altitiude
Višina
Low altitude:
Majhna višina:
High altitude:
Velika višina:
Spiral number:
Število spirale:
Use Global Setting
Uporabi skupne nastavitve
Refraction
Lom
Collect
Zberi
plane
ravnina
loaded
naložen
deactivated
deaktiviran
Installed Plugins
Nameščeni vstavki
Load
Naloži
quadric
kvadraten
cubic
kubičen
quartic
četrte stopnje
POV-Ray 3.1 Files (*. pov, *. inc)
Datoteke POV- Ray 3. 1 (*. pov, *. inc)
POV-Ray 3.1 Files (*. pov)
Datoteke POV- Ray 3. 1 (*. pov)
POV-Ray 3.1 Include Files (*. ini)
Datoteke POV- Ray 3. 1 Include (*. ini)
POV-Ray 3.5 Files (*. pov, *. inc)
Datoteke POV- Ray 3. 5 (*. pov, *. inc)
POV-Ray 3.5 Files (*. pov)
Datoteke POV- Ray 3. 5 (*. pov)
POV-Ray 3.5 Include Files (*. ini)
Datoteke POV- Ray 3. 5 Include (*. ini)
matrix
matrika
Boolean expression expected
Pričakovan Boolov izraz
Found turbulence without a pattern.
Najdena turbulenca znotraj vzorca.
Invalid list member.
Neveljaven član seznama.
Float, color or vector identifier expected.
Pričakovan identifikator plavajoče vejice, barve ali vektorja.
Undefined identifier "%1".
Nedoločen identifikator »% 1 «.
Float or vector expression expected
Pričakovan izraz plavajoče vejice ali vektorja
Float expression expected
Pričakovan izraz plavajoče vejice
Cannot multiply a vector by a color.
Ne morete množiti vektorja z barvo
Cannot divide a vector by a color.
Ne morete deliti vektorja z barvo
Cannot divide a color by a vector.
Ne morete deliti barve z vektorjem
Cannot add a vector and a color.
Ne morete sešteti vektorja in barve
Cannot subtract a color from a vector.
Ne morete odšteti vektorja in barve
Cannot subtract a vector from a color.
Ne morete odšteti vektorja in barve
Color expression expected
Pričakovan izraz barve
The threshold value has to be positive
Vrednost praga mora biti pozitivna
The water level has to be between 0 and 1
Raven vode mora biti med 0 in 1
font file name
ime datoteke pisave
string of text
niz besedila
Maximum iterations are less than 1, fixed
Največja iteracija je manjša od 1; fiksno
Precision is less than 1.0, fixed
Natančnost je manjša od 1, 0; fiksno
The polynom order has to be between 2 and 7 inclusive
Red polinoma mora biti med vključno 2 in 7
%1 coefficients are needed for a polynom with order %2
% 1 koeficientov je potrebnih za polinom reda% 2
At least %1 points are needed for that spline type
Potrebne so vsaj% 1 točke za to vrsto krivulje
Bezier splines need 4 points for each segment
Bezierjeve krivulje potrebujejo 4 točke za vsak odsek
Linear splines need at least 4 points.
Linearne krivulje potrebujejo vsaj 4 točke.
Linear spline not closed
Linearna krivulja ni zaprta
Quadratic splines need at least 5 points.
Kvadratne krivulje potrebujejo vsaj 5 točk.
Quadratic spline not closed
Kvadratna krivulja ni zaprta
Cubic splines need at least 6 points.
Kubične krivulje potrebujejo vsaj 6 točk.
Cubic spline not closed
Kubična krivulja ni zaprta
Bezier spline not closed
Bezierjeva krivulja ni zaprta
The v coordinate of point %1 and %2 must be different; fixed
Koordinati v točk% 1 in% 2 morata biti različni; fiksno
Wrong number of matrix values.
Napačno število vrednosti matrike.
Expecting a file name.
Pričakovano ime datoteke.
One graphical object expected
Pričakovan en grafični objekt
Cannot render an empty scene.
Ni moč upodobiti prazne scene.
Could not write the scene to a temp file.
Ni bilo možno zapisati scene v začasno datoteko.
Povray Command
Ukaz Povray
Povray User Documentation
Uporabniška dokumentacija Povray
Version:
Različica:
Library Paths
Poti do knjižnic
Up
Gor
Down
Dol
Povray only supports up to 20 library paths.
Povray podpira samo do 20 poti knjižnic.
The list of library paths already contains this path.
Seznam poti knjižnic že vsebuje to pot.
Stop
na vrhu
Suspend
Zamrzni
Resume
Nadaljuj
running
teče
suspended
zaustavljeno
Unknown image format. Please enter a valid suffix.
Neznana vrsta slike. Prosim vnesite veljavno pripono.
Format is not supported for writing.
Vrsta ni podprta za pisanje.
Could not correctly write the image. Wrong image format?
Ni bilo možno pravilno zapisati slike. Ali je oblika zapisa napačna?
Could not write the image. Permission denied.
Ni bilo možno zapisati slike. Dovoljenje je zavrnjeno.
finished
končano
Povray exited abnormally (%1). See the povray output for details.
Povray je končal nenormalno z izhodno kodo% 1. Poglejte izpis povraya za podrobnosti.
running, %1 pixels/ second
teče,% 1 točk/ sekundo
Rendered Objects
Upodobljeni objekti
Enable wall
Omogoči zid
Color 1:
Barva 1:
Color 2:
Barva 2:
Enable floor
Omogoči tla
Enable antialiasing
Omogoči glajenje
At least one object has to be selected.
Izbran mora biti vsaj en objekt.
Height 1
Višina 1
Height 2
Višina 2
Height 1:
Višina 1:
Height 2:
Višina 2:
Sub prism %1:
Podprizma% 1:
Add sub prism
Dodaj podprizmo
Remove sub prism
Odstrani podprizmo
New sub prism
Nova podprizma
Linear splines need at least 3 points.
Linearne krivulje potrebujejo vsaj 3 točke.
Quadratic splines need at least 4 points.
Kvadratne krivulje potrebujejo vsaj 4 točke.
Cubic splines need at least 5 points.
Kubične krivulje potrebujejo vsaj 5 točk.
Bezier splines need 3 points for each segment.
Bezierjeve krivulje potrebujejo vsaj 3 točke za vsak odsek.
projected through
projicirano skozi
object declaration
deklaracija predmeta
interior declaration
deklaracija notranjosti
sky sphere declaration
deklaracija nebesne krogle
rainbow declaration
deklaracija marvrice
fog declaration
deklaracija megle
material declaration
deklaracija materiala
density declaration
deklaracija gostote
quick color
hitra barva
Always sample
Vedno vzorec
Maximum sample:
Največi vzorec:
rainbow
mavrica
Arc angle:
Kot loka:
Falloff angle:
Kod padca:
Arc angle is smaller than falloff angle in rainbow.
Kot loka je manjši od kota padca v mavrici.
Direction vector is zero.
Smerni vektor je nič.
Up vector is zero.
Gornji vektor je nič.
Direction and up vectors are co-linear.
Smerni in gornji vektor sta kolinearna.
raw povray
surovi povray
Povray code:
Koda Povray:
not supported
ni podprto
approximated
povprečeno
bottom
na dnu
top
na vrhu
front
spredaj
back
zadaj
New mode
Nov način
Subsection
Pododsek
Start column:
Začetni stolpec:
End column:
Končni stolpec:
Start row:
Začetna vrstica:
End row:
Končna vrstica:
Quality:
Kakovost:
Output
Izhod
Please enter a description for the render mode.
Prosim vnesite opis za način upodobitve.
Rotation
Zavrtitev
rotate
zasuči
scale
spremeni velikost
Unexpected character '%1 'after "%2"
Nepričakovan znak »% 1 « po »% 2 «
Unexpected character %1 after "%2"
Nepričakovan znak% 1 po »% 2 «
Function statement not terminated
Funkcijski stavek ni zaključen