natgillin/translations-raw huggingface dataset:
This draws a waving colored flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
To nariše plapolajočo barvno zastavo, ki potuje po zaslonu. Zastava lahko vsebuje dodatno besedilo in slike. Privzeto prikazuje ime trenutnega sistema in vrsto operacijskega sistema ali pa sliko » Boba «, oboje pa lahko zamenjate z možnostjo v ukazni vrstici. Napisala Charles Vidal in Jamie Zawinski.
Flame
Plamen
Iterative fractals. Written by Scott Draves; 1993.
Še en iterativni generator fraktalov. Avtor Scott Draves.
Number of fractals
Število fraktalov
Draw Sticks
Nariši madeže
Draw Tiles
Nariši oznake
Load image
Zasenčena slika
Stopped
Hitrost
Whirlwind
Vrtinčast zavoj
Width
Veter
FlipScreen3D
Vrteči zaslon 3D
Grabs an image of the desktop, turns it into a GL texture map, and spins it around and deforms it in various ways. Written by Ben Buxton and Jamie Zawinski; 2001.
Zagrabi sliko zaslona, jo spremeni v GL teksturo, zavrti in deformira na različne načine. Avtor Ben Buxton.
Centered text
Centrirano besedilo
Draws successive pages of text. The lines flip in and out in a soothing 3D pattern. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Prikaže nekaj vrstic besedila, ki se vrtijo naokoli v trdni 3D pisavi. Avtor Jamie Zawinski.
FlipText
Besedilo
Flush left text
Odplakni besedilo levo
Flush right text
Odplakni besedilo desno
Font point size
Velikost pisave
Random text alignment
Naključni slog topljenja
Text columns
Stolpci besedila
Text lines
Vrstice besedila
Draw bounding box
Nariši omejujoči okvir
Periodic attractors
Vrti se okoli atraktorja
Rotating around attractor
Vrti se okoli atraktorja
Freefall
Prosti pad
Clay
Zakasnitev
FluidBalls
Tekoče žoge
Friction
Upor
Hurricane
Hurikan
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion.) Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
Modelira fiziko poskakujoče žoge ali pa delcev v plinu ali tekočini, odvisno od nastavitev. Če je izbrana » Tresoča škatla «, se škatla vsake toliko časa obrne, da se umirjene žoge spet začnejo gibati.
Rubber
Mehurčki
Shake box
Tresoča škatla
Still
Na miru
Various ball sizes
Različne velikosti žog
Classic
Steklo
Psychedelic
Psihadelične barve
Air speed
Hitrost animacije
Number of slices
Število krogov
Number of toasters
Število lis:
Swarm
XRojČrt
Brief
Preplet
Font border thickness
Debelina črte:
Random display style
Naključni slog topljenja
Forest
Gozd
Fractal trees. Written by Peter Baumung; 1997.
Nariše fraktalna drevesa. Avtor Peter Baumung. Mar nimajo vsi radi fraktalov?
Border thickness
Debelina črte:
Green
Zajemi zaslon
Pink
Točke
Random colors
Naključno gibanje
Yellow
Plitvo
Rotate viewpoint
Zasuk
This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Written by Uli Siegmund, Harald Backert, and Hubert Feyrer; 1997.
Nariše vrteče se galaksije, ki potem trčijo druga v drugo in raztresejo njihove zvezde na štiri strani ali nekaj podobnega. Prvotno program za Amigo avtorja Uli Siegmund.
Gear count
Število krogel
Gears
Zobniki
Checkerboard
Šahovnica
Draws a rippling waves on a rotating wireframe grid. Written by Josiah Pease; 2000.
Nariše kodrajoče se valove na vrteči žični mreži s pomočjo GL. Avtor Josiah Pease.
Flat lighting
Ploska osvetlitev
GFlux
Tok GL
Mesh density
Gostota mreže
Wave speed
Hitrost valov
Wire mesh
Žična mreža
Cell radius
Polmer semena
Gorge
Več
Keep dead cells
Tristranske celice
Min distance
Najmanjša velikost
Quick
Hitro
Starve
Zvezda
5 minutes
2 minuti
Gleidescope
Kalejdoskop
Image duration
Iteracije
Move
Več
Zoom
Povečaj
Desert
Puščava
Draws an animation of sprinkling fire-like 3D triangles in a landscape filled with trees. Written by Eric Lassauge; 2002.
Nariše animacijo 3D tirkotnikov v pokrajini polnih dreves. Potrebuje OpenGL in računalnik s hitro strojno opremo za podporo teksturnim kartam, Napisal Eric Lassauge & lt; lassauge@ mail. dotcom. frgt;.
GLForestFire
Gozdni požar GL
Huge fire
Velik požar
Number of trees
Število dreves
Shadows
Senčeni dotiki
Textures
Slika teksture
Enable fog
Omogoči meglo
Enable lighting
Omogoči osvetlitev
Number of disks
Število morskih psov
GLKnots
Veliko
Segmented
Odseki
Binary encoding
Binarno kodiranje
GLMatrix
Matrica
Genetic encoding
Genetsko kodiranje
Glyph density
Gostota mreže
Hexadecimal encoding
Šestnajstiško kodiranje
Matrix encoding
Kodiranje iz Matrice
Panning
Pakiranje
Draws a planet bouncing around in space. The built-in image is a map of the earth (extracted from ` xearth '), but you can wrap any texture around the sphere, e. g., the planetary textures that come with ` ssystem'. Written by David Konerding; 1998.
Nariše planet, ki se odbija po prostori. Napisal David Konerding. Vgrajena slika je zemljevid Zemlje (iz » xearth «), lahko pa okoli sfere ovijete katerokoli teksturo, npr. planetarne teksture, ki so prišle s » ssystem «.
GLPlanet
Planet GL
Image file
Datoteka s sliko
Centering
Upravljanje
Draw goal
Nariši oznake
Fish count
Število mravelj
Velocity matching
Hitrost
Crossfade duration
Čas reševanja
Pan/ zoom duration
Naključno gibanje
Angular velocity
Največja hitrost
Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Nariše simulacijo Rubikove uganke s kačo. Avtorji: Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts in Peter Aylett.
GLSnake
Kača GL
Loose
Prosto
Show titles
Prikaži oznake
Tight
Tesno
Y angular velocity
Največja hitrost
Z angular velocity
Največja hitrost
Display date and time
Prikaži žični model
Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. The text can use strftime() escape codes to display the current date and time. Written by Jamie Zawinski; 2001.
Prikaže nekaj vrstic besedila, ki se vrtijo naokoli v trdni 3D pisavi. Avtor Jamie Zawinski.
GLText
Besedilo GL
Additive colors (reflected light)
Dodane barve (odsev luči)
Blobs
Mehurčki XOR
Goop
Gup
Opaque blobs
Neprozorni mehurčki
Subtractive colors (transmitted light)
Odstranjene barve (prenešena svetloba)
This draws set of animating, transparent, amoeba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colors merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with colored oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
To nariše niz animiranih, prosojnih, amebam podobnih mehurčkov. Mehurčki spreminjajo obliko med potovanjem po zaslonu, so pa prosojni, da lahko vidite spodnje mehurčke skozi zgornje, ko pa en preide prek drugega, se njuni barvi združita. To idejo sem dobil iz zanimive miškine podloge, ki jo imam. Ta v resnici doseže podoben učinek, ker ima več plasti plastike z barvnim oljem med njimi. Napisal Jamie Zawinski.
Transparent blobs
Prozorni mehurčki
XOR blobs
Mehurčki XOR
Grav
Gravitacija
Number of objects
Število lis:
Object trails
Sledi predmetov
Orbital decay
Orbitalni razpad
This draws a simple orbital simulation. With trails enabled, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering; 1997.
Ta program nariše preprosto orbitalno simulacijo. Če vklopite sledi, izgleda podobno kot fotografije oblačne sobe. Avtor Greg Bowering.
Draws random colored, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Nariše naključno pobarvane in označene pravokotnike. Avtor Jamie Zawinski.
Big
Večje
Dot size
Velikost mravlje
Gravity points
Gravitacija
Maximum speed
Najdaljša dolžina življenja
Minimum speed
Hitrost animacije
Animate circles
Animiraj kroge
Draws trippy psychedelic circular patterns that hurt to look at. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1993.
To nariše psihadelične krožne vzorce, ki jih je težko gledato. Lahko tudi animira nadzorne točke, vendar to porabi veliko moči CPE in pasovne širine. Napisal Jamie Zawinski.
Number of circles
Število krogov
Ramp mode
Naključni način
Random mode
Naključni način
Seuss mode
Način seuss
Spirally string-art-ish patterns. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Program riše ponavljajoče spiralasto črtaste umetniške vzorce. Avtor Jamie Zawinski.
Color contrast
Barvni kotrast
Hopalong
Skakač
This draws lacy fractal patterns based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. See also the "Discrete" screen saver. Written by Patrick Naughton; 1992.
To nariše čipkaste fraktalne vzorce na osnovi iteracij v imaginarni ravnini iz članka iz leta 1986 v Scientific American. Večinoma napisal Patrick Naughton.
HyperBall
Hiperžoga
Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the dodecahedron. Technically, it is a "120 cell polytope". See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane; 2000.
Hiperžoga je podobna hiperkocki tako kot je dodekaedron kocki. To prikazuje 2D projekcijo zaporedja 3D predmetov, ki so projekcije 4D analogov dodekaedronu. Napisal Joe Keane.
XW rotation
Rotacija XW
XY rotation
Rotacija XY
XZ rotation
Rotacija XZ
YW rotation
Rotacija YW
YZ rotation
Rotacija YZ
ZW rotation
Rotacija ZW
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
To prikazuje 2D projekcije zaporedja 3D predmetov, ki so projekcije 4D analoga kocki: kot kvadrat je sestavljen iz štirih črt, vsaka se dotika dveh drugih; kocka je sestavljena iz šestih kvadratov, vsak se dotika štirih drugih; hiperkocka je sestavljena iz osmih kock, vsaka se dotika šestih drugih. Da si lažje predstavljate vrtenje, se uporabljajo drugačne barve za robove vsake strani. Ne mislite na to predolgo, sicer vam bodo pregoreli možgani. Napisali Joe Keane, Fritz Mueller in Jamie Zawinski.
Color wheel
Oblika kolonije
Hypertorus
Hiperkocka
Orthographic 3D
Ortografska projekcija
Orthographic 4D
Ortografska projekcija
Solid object
Trdni predmeti
Solid surface
Polna površina
Transparent surface
Prozorno
WX rotation speed
Hitrost vrtenja
WY rotation speed
Hitrost vrtenja
WZ rotation speed
Hitrost vrtenja
Wireframe mesh
Žični model
XY rotation speed
Hitrost vrtenja
XZ rotation speed
Hitrost vrtenja
YZ rotation speed
Hitrost vrtenja
Twistiness
Zavijalec
Number of functions
Število lis:
Translate
Trikotnik
1 Minute
1 minuta
Brightness gradients
Stopnje svetlosti
Hue gradients
Barvni odtenki
Saturation gradients
Stopnje nasičenosti
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Coloration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
To ustavi naključne oblačne vzorce. Videz se precej razlikuje v enobarvnem in bnarvnem načinu. Osnovna ideja je, da se vzame štiri točke na robu slike in vsaki dodeli naključno » višino «. Nato se najdejo štiri točke med njimi in se jim da povprečno vrednost prejšnjih štirih z manjšim odmikom. Barvanje je nato narejeno v odvisnosti od višine. Izbira barve je narejena tako, da se poveže višina z odtenkom, nasičenostjo ali svetlostjo, nato pa se dodelijo naključne vrednosti drugim. Način » svetlosti « ustvarja vzorce, podobne oblakom, drugi pa naredijo slike, ki so podobne termalnim kartam ali kartam računalniške tomografije. Napisala Juergen Nickelsen in Jamie Zawinski.
Interaggregate
Interferenca
Number of discs
Število krogov
Interference
Interferenca
Magnification
Povečava
Number of waves
Število valov
Wave size
Velikost vala
Collapse
Spletni kolaž
Cycle
Cikli
Spookiness
Krivulje
Strong
Čudno
Jigsaw
Sestavljanka
Tilt
Repi
Juggler3D
Žonger
Juggling speed
Žonger
Max height
Največja hitrost
Max objects
Največja hitrost
Min height
Topi desno
Min objects
Trdni predmeti
Draws a juggling stick-man. See also "Juggler3D". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Tim Auckland; 2002.
Nariše žonglerja. Avtor Tim Auckland.
Juggle
Žonger
Rings
Največ krogov
Iterations
Iteracije
Kaleidescope
Kalejdoskop
Segments
Odseki
Symmetry
Simetrija
Trails
Sledi
Double buffer
Dvojni medpomnilnik
Randomize
Naključno
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of color rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Spiraljenje, vrtenje in zelo zelo hitro odarjanje barv proti zaslonu. Napisal Teemu Suutari.
Animates a simulation of Lemarchand's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Animira simulacijo Lemarchandove škatle, ki se sama razrešuje. Potrebuje Open GL in računalnik z dovolj hitro strojno opremo s podporo teksturnim kartam. Opozorilo: včasih odpira vrata. Napisal Jamie Zawinski.
Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. (Frankie say relax.) Written by Pascal Pensa; 1997.
Premikanje šopa črt, ki so podobne laserskim žarkom. Napisal Pascal Pensa. (Frankie pravi: sprosti se.)
Do n't Rotate
Ne vrti
Lavalite
Označi mesta
Random Lamp Style
Naključni slog topljenja
Horizontal white
Vodoravne simetrije
Line spread
Črte
Solid black
Trdni predmeti
Solid white
Enobarven
Vertical white
Navpične simetrije
Lightning
Bliskanje
Lissajous loops. This one draws the progress of circular shapes along a path. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Alexander Jolk; 1997.
Še en Lissajousov lik. Ta nariše napredek krožnih oblik na poti. Napisal Alexander Jolk.
Closed figures
Zaprte figure
Control points
Nadzorne točke
Interpolation steps
Koraki interpolacije
LMorph
Lmorph
Open and closed figures
Odprte in zaprte figure
Open figures
Odprte figure
This generates random spline-ish line drawings and morphs between them. Written by Sverre H. Huseby and Glenn T. Lines; 1995.
To ustvarja naključne krivuljne črte in prehaja med njimi. Napisala Sverre H. Huseby in Glenn T. Lines.
Blinking effects
Svetlobni učinek
Generates loop-shaped colonies that spawn, age, and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Ustvari lisaste kolonije, ki se izležejo, starajo in sčasoma umrejo. Avtor David Bagley.
Loop
Nepretrgoma
Display time for each program
Prikaži žični model
Depth-first backtracking maze generator
Generator sledenja
Grid size
Velikost mreže
Head toward exit
Pojdi proti izhodu
Ignorant of exit direction
Ne upoštevaj smeri izhoda
Linger after solving
Linearno gibanje
Random maze generator
Naključni generator
Draw green
Zajemi zaslon
Draw in RGB
Nariši omejujoči okvir
Draw random numbers
Nariši Ammannove črte
MemScroller
Hitrost predvajanja
Max depth
Največja globina
This draws the three-dimensional variant of the recursive Menger Gasket, a cube-based fractal object analagous to the Sierpinski Tetrahedron. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Menger_sponge http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_carpet Written by Jamie Zawinski; 2001.
To nariše tridimenzionalno različico Mengerjevega gasketa, fraktalnega objekta na osnovi kocke, ki je analogen Sierpinskemu tetrahedronu. Napisal Jamie Zawinski.
MetaBall Radius
Polmer semena
MetaBalls
Krogle
Metaball count
Število krogel
30 sec
0 sekund
5 min
1 minuta
5 sec
5 sekund
50 bumps
Izbokline
Clear
Blizu
Enable colouring
Omogoči vzplametenje
Enable reflected image
Omogoči mehčanje
Enable walls
Omogoči meglo
Opaque
Neprozorni mehurčki
Show image on background
Prelivno ozadje
MoebiusGears
Möbius
Number of gears
Število morskih psov
Number of teeth
Število dreves
Draw ants
Nariši mravlje
Solid floor
Trdna tla
Generates fields of concentric circles or ovals, and combines the planes with various operations. The planes are moving independently of one another, causing the interference lines to spray. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1998.
Še en primer zabave z iterferenčnimi vzorci moire. Ta programček ustvari polja koncentričnih krogov ali elips in združi ravnine z različnimi operacijami. Ravnine se neodvisno premikajo ena od druge, zato se interferenčne črte » razpršijo «. Napisal Jamie Zawinski.
Use shared memory
Uporabi deljeni pomnilnik
Describe molecule
Opiši molekulo
Draw atomic bonds
Nariši atomske vezi
Draw atomic nuclei
Nariši atomske vezi
Draws several different representations of molecules. Some common molecules are built in, and it can also read PDB (Protein Data Bank) files as input. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Protein_Data_Bank_%28file_format%29 Written by Jamie Zawinski; 2001.
Nariše več predstavitev molekul. Nekaj pogostih molekul je že vgrajenih, lahko pa tudi prebere datoteke PDB (Protein Data Base). Napisal Jamie Zawinski.
Label atoms
Označi atome
Dodecahedron
Dodekaedron
Icosahedron
Ikozaedron
Octahedron
Oktaedron
Generates random 3D plots that look vaguely mountainous. Written by Pascal Pensa; 1997.
Generira naključne 3D izrise, ki izgledajo podobni goram. Avtor Pascal Pensa.
Mountain
Gora
Peaks
Deli
DATAI 2 ADDB 1,2 ROTC 2, -22 XOR 1,2 JRST. -4 As reported by HAKMEM (MIT AI Memo 239, 1972), Jackson Wright wrote the above PDP-1 code in 1962. That code still lives on here, some 46 years later. In "mismunch" mode, it displays a creatively broken misimplementation of the classic munching squares algorithm instead. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ HAKMEM http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Munching_square Written by Jackson Wright, Tim Showalter, Jamie Zawinski and Steven Hazel; 1997.
DATAI 2 ADDB 1, 2 ROTC 2, - 22 XOR 1, 2 JRST. - 4 Kot je poročal HAKMEM, je leta 1962 Jackson Wright napisal zgornjo kodo PDP- 1. Koda še vedno živi v tem zaslonskem programčku, 35 let kasneje. Vendar se je število vrstic kode občutno povečalo. Avtor te različice je Tim Showalter.
Munch
Žvečenje
Munch only
Žvečenje
Solid
Enobarven
Blot count
Število mehurčkov
Calm
Mirno
Crunchiness
Hrustljavost
Draws different shapes composed of nervously vibrating squiggles, as if seen through a camera operated by a monkey on crack. Written by Dan Bornstein; 2000.
Nariše različne oblike, sestavljene iz nervozno tresajočih zavitih črt, kot bi se videlo skozi kamero, ki jo drži opica na razpoki. Napisal Dan Bornstein.
Frequent
Pogosto
NerveRot
Živci
Seldom
Redko
Spastic
Krčevit
NoseGuy
Nosan
Pacman
Pakiranje
Player size
Velikost vala
This is sort of a combination spirograph/ string-art. It generates a large, complex polygon, and renders it by filling using an even/ odd winding rule. Written by Dale Moore; 1995.
To je neka kombinacija spirografije ali pa umetnosti nitenja. Ustvari velik in kompleksen poligon in dovoli strežniku X, da naredi večino dela, tako da naredi pravilo lihega ali sodega ovijanja. Napisal Dale Moore na osnovi stare kode PDP- 11.
Always play well
Vedno dobro igraj
Penetrate
Preboj
Simulates (something like) the classic arcade game Missile Command. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Missile_Command Written by Adam Miller; 1999.
Ta programček simulira klasično arkadno igra » Missile Command. « Avtor Adam Miller.
Start badly, but learn
Začni slabo, vendar se uči
Draw ammann lines
Nariši Ammannove črte
Draws quasiperiodic tilings; think of the implications on modern formica technology. In April 1997, Sir Roger Penrose, a British math professor who has worked with Stephen Hawking on such topics as relativity, black holes, and whether time has a beginning, filed a copyright-infringement lawsuit against the Kimberly-Clark Corporation, which Penrose said copied a pattern he created (a pattern demonstrating that "a nonrepeating pattern could exist in nature") for its Kleenex quilted toilet paper. Penrose said he does n't like litigation but, "When it comes to the population of Great Britain being invited by a multinational to wipe their bottoms on what appears to be the work of a Knight of the Realm, then a last stand must be taken." As reported by News of the Weird #491, 4-Jul-1997. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Penrose_tiling Written by Timo Korvola; 1997.
Nariše kvaziperiodične razdelitve. Pomislite na možnosti v tehnologiji moderne ploščičaste umetne mase. Napisal Timo Korvola. V aprilu 1997 je Sir Roger Penrose, britanski profesor matematike, ki se je skupaj s Stephenom Hawkingom ukvarjal z relativnostjo, črnimi luknjami in začetku časa, vložil tožbo proti Kimberly- Clark Corporation, za katere je Penrose trdil, da so kopirali vzorec, ki ga je ustvaril on (vzorec, ki kaže, da lahko » neponavljajoči vzorci obstajajo v naravi «), na svojem toaletnem papirju. Penrose je rekel, da ne mara obtoževanja, vendar » ko pride do tega, da si bo prebivalstvo Velike Britanije brisalo svoje zadnjice z nečem, kar izgleda kot delo Viteza, potem mora biti storjen poslednji korak. « Tako je bilo poročano v News of the Weird (Nenavadne novice) št. 491, 4. 7. 1997.
Tile size
Velikost delca
Colony shape
Oblika kolonije
Death comes
Smrt prihaja
Maximum lifespan
Najdaljša dolžina življenja
Maximum rate of death
Najvišja stopnja smrtnosti
Maximum rate of growth
Najvišja stopnja rasti
Minimum lifespan
Najmanjša dolžina življenja
Minimum rate of death
Najmanjša stopnja smrtnosti
Minimum rate of growth
Najmanjša stopnja rasti
Mold varieties
Različne plesni
Offspring
Naraščaj
Quickly
Hitro
Slowly
Počasi
This simulates colonies of mold growing in a petri dish. Growing colored circles overlap and leave spiral interference in their wake. Written by Dan Bornstein; 1999.
Simulira kolonije plesni, ki rastejo na posodi. Rastoči barvni krogi se prekrivajo in puščajo spiralne vzorce. Avtor Dan Bornstein.
Draws a simulation of an old terminal, with large pixels and long-sustain phosphor. On X11 systems, This program is also a fully-functional VT100 emulator! Written by Jamie Zawinski; 1999.
Nariše simulacijo starega terminala z velikimi pikami in dolgo obstojnim fosforjem. Lahko teče katerikoli program za izvor prikazanega besedila. Napisal Jamie Zawinski.
Image size
Datoteka s sliko
Color shift
Barve
Maximum radius
Najdaljša dolžina življenja
Minimum radius
Najmanjša dolžina življenja
Gear size
Zobniki
Max RPM
Največ krogov
Scrolling speed
Hitrost predvajanja
Allow tight turns
Dovoli tesne obrate
Ball joints
Kroglična kolena
Bolted fittings
Prileganje cevi
Curved pipes
Ukrivljene cevi
Fisheye lens
Širikokotne leče
Gadgetry
Priprave
Number of pipes
Število krogov
Pipe length
Dolžina repov
Cuboctahedron
Oktaedron
Cubohemioctahedron
Dodekaedron
Deltoidal hexecontahedron
Dodekaedron
Disdyakisdodecahedron
Dodekaedron
Great dodecadodecahedron
Dodekaedron
Great dodecahedron
Dodekaedron
Great dodecicosahedron
Dodekaedron
Great icosahedron
Ikozaedron
Great icosidodecahedron
Dodekaedron
Great rhombidodecahedron
Dodekaedron
Great rhombihexahedron
Tetraeder
Icosidodecadodecahedron
Ikozaedron
Icosidodecahedron
Ikozaedron
Octahemioctacron
Oktaedron
Octahemioctahedron
Oktaedron
Pentakisdodecahedron
Dodekaedron
Rhombic dodecahedron
Dodekaedron
Rhombicosahedron
Ikozaedron
Rhombicosidodecahedron
Dodekaedron
Rhombicuboctahedron
Oktaedron
Rhombidodecadodecahedron
Dodekaedron
Small dodecicosahedron
Dodekaedron
Small rhombidodecahedron
Dodekaedron
Snub dodecadodecahedron
Dodekaedron
Snub dodecahedron
Dodekaedron
Tetradyakishexahedron
Tetraeder
Tetrahemihexacron
Tetraeder