natgillin/translations-raw huggingface dataset:
warning, this can shock your mind: -)
opozorilo, to lahko šokira vaše misli: -)
Multiplies the scale factor for particles near you, resulting in a colorful experience.
Pomnoži količino delcev blizu vas, kar povzroči barvite izkušnje.
Shapes
Oblike
Flares
Izbruhi
Particle size:
Velikost delca:
specify the time in seconds after which a random perspective change occurs
Navedite čas, po katerem se zgodi naključna sprememba perspektive
Perspective Change [s]
Sprememba perspektive [s]
Bars
Palice
Traces
Sledi
& Include images from sub-folders
& Vključi tudi slike iz podmap
& Random order
& Naključni vrstni red
Resize images
& Spremeni velikost slik
Image folder:
Mapa s slikami:
Show & names
Prikaži & imena
& Delay:
& Zakasnitev:
Random & position
Naključno & mesto
Use textures
Uporabi teksture
KPart Screen Saver
Ohranjevalnik zaslona KPart
The screen saver is not configured yet.
Ohranjevalnik še ni nastavljen.
All of your files are unsupported
Vse vaše datoteke so nepodprte
Media Screen Saver
Večpredstavni ohranjevalnik zaslona
Select Media Files
Izberite večpredstavnostne datoteke
& Down
& Dol
Only show one randomly chosen medium
Prikaži le en naključno izbran nosilec
Switch to another medium after a delay
Preklopi na drug nosilec po zakasnitvi
Delay:
Zakasnitev:
Choose next medium randomly
Izberi naslednji nosilec naključno
Your names
Andrej Vernekar, Jure Repinc, Jaka KranjcEMAIL OF TRANSLATORS
Your emails
andrej. vernekar@ moj. net, jlp@ holodeck1. com, lynxlynxlynx@ sourcemage. org
Style Configuration Dialog
Nastavitve sloga
This option will draw buttons and several other widgets using a gradient texture
Ta možnost bo narisala gumbe in nekatere druge gradnike z uporabo prelivnih tekstur
Use & gradients
Uporabi & prelive
This option will highlight buttons and several other widgets when the mouse cursor is over them
Ta možnost bo osvetlila gumbe in nekatere druge gradnike, ko jih bo prešel miškin kazalec
Highlight on & mouse hover
Osvetli ob & lebdenju miške
CDE preview
Ogled za CDE
Maximize
Razpni
Text & Alignment
& Poravnava besedila
Use these buttons to set the alignment of the titlebar caption text.
Uporabite te gumbe, da nastavite postavitev besedila v naslovni vrstici.
Centered
V sredini
Draw window frames using & titlebar colors
Riši okvirje oken z barvami & naslovne vrstice
When selected, the window decoration borders are drawn using the titlebar colors. Otherwise, they are drawn using normal border colors instead.
Ko je izbrano, so robovi okenskih okraskov narisani z barvami naslovne vrstice. V nasprotnem primeru so narisani z običajnimi barvami.
Tip: If you want the look of the original Motif(tm) Window Manager, click the "Buttons" tab above and remove the help and close buttons from the titlebar.
Namig: če želite izgled prvotnega okenskega upravitelja Motif( tm), kliknite gornji zavihek » Gumbi « in iz naslovne vrstice odstranite gumba za pomoč in zaprtje.
Not on all desktops
Ne na vseh namizjih
On all desktops
Na vsa namizja
Glow preview
Ogled za Lesk
Button Size
Velikost gumba
Button Glow Colors
Barve leska gumbov
Titlebar gradient:
Prelivanje barv naslovne vrstice:
Show resize handle
Prikaži ročico za spreminjanje velikosti
KDE 1 preview
Ogled za KDE 1
Not On All Desktops
Ne na vseh namizjih
On All Desktops
Na vsa namizja
KDE 1 decoration
Okraski KDE 1
IceWM preview
Ogled za IceWM
Rollup
Zvij
Rolldown
Razvij
Make your IceWM selection by clicking on a theme here.
Tukaj kliknite na vnos, da izberete temo IceWM.
Use theme & title text colors
Uporabi barvno naslovnega besedila iz & teme
When selected, titlebar colors will follow those set in the IceWM theme. If not selected, the current KDE titlebar colors will be used instead.
Ko je to izbrano, so barve naslovne vrstice odvisne od izbrane teme IceWM. Če to ni izbrano, bodo uporabljene trenutne barve naslovne vrstice v KDE.
& Show title bar on top of windows
Prikaži naslovno vrstico na vrhu oken
When selected, all window titlebars will be shown at the top of each window, otherwise they will be shown at the bottom.
Ko je to izbrano, bodo vse naslovne vrstice oken prikazane na vrhu vsakega okna. V nasprotnem primeru bodo prikazane spodaj.
& Menu button always shows application mini icon
& Menijski gumb vedno prikaže programsko miniikono
When selected, all titlebar menu buttons will have the application icon shown. If not selected, the current theme's defaults are used instead.
Ko je to izbrano, bodo imeli vsi menijski gumbi naslovnih vrstic prikazano ikono programa. Če to ni izbrano, bo uporabljena privzeta ikona trenutne teme.
Open KDE's IceWM theme folder
Odpri KDE- jevo mapo s temami za IceWM
Clicking on the link above will cause a window to appear showing the KDE IceWM theme folder. You can add or remove native IceWM themes by uncompressing http: / /icewm. themes. org/ theme files into this folder, or by creating folder symlinks to existing IceWM themes on your system.
Klik na zgornjo povezavo bo prikazal okno, kjer je mapa s temami IceWM. Lahko dodate ali odstranite prave teme za IceWM tako, da datoteke teme razširite iz http: // icewm. themes. org / v to mapo, ali pa ustvarite simbolične povezave map do obstoječih tem za IceWM na vašem sistemu.
Infadel #2 (default)
Infadel # 2 (privzeto)
KStep preview
Ogled za KStep
Shade
Zvij
Unshade
Razvij
Do not keep above others
Ne pusti nad drugimi
Keep above others
Pusti nad drugimi
Do not keep below others
Ne pusti pod drugimi
Keep below others
Pusti pod drugimi
RiscOS preview
Ogled za RiscOS
OpenLook preview
Ogled za OpenLook
KDE X Screen Saver Configuration tool
Orodje za nastavitev ohranjevalnikov zaslona X Screen Saver za KDE
Filename of the screen saver to configure
Ime datoteke ohranjevalnika za nastavitve
Optional screen saver name used in messages
Dodaten ohranjevalnik zaslona, uporabljen v sporočilih
No configuration available for %1
Ni nastavitev za% 1
KDE X Screen Saver Launcher
Zaganjalnik ohranjevalnikov zaslona KDE za X
Filename of the screen saver to start
Ime datoteke ohranjevalnika za zagon
Extra options to pass to the screen saver
Dodatne možnosti za ohranjevalnik zaslona
0 seconds
0 sekund
60 seconds
0 sekund
Abstractile
Privlačnost
Block tiles
Črna luknja
Flat tiles
Delci
Linger
Črte
Random tile layout
Naključno gibanje
Slow
Počasno
Thin tiles
Debele vrstice
Tiled tiles
Velikost delca
Few
Malo
Many
Veliko
Number of colors
Število barv
Often
Pogosto
Thick
Debelo
Turn speed
Hitrost animacije
Anemotaxis
XGore
Distance
Diskretno
Far
Daleč
Sources
Odbij
Draw shadows
Brez sence
Draws a few views of a few ants walking around in a simple maze. Written by Blair Tennessy; 2005.
Prikaže nekaj vrstic besedila, ki se vrtijo naokoli v trdni 3D pisavi. Avtor Jamie Zawinski.
AntSpotlight
Žaromet
A cellular automaton that is really a two-dimensional Turing machine: as the heads ("ants") walk along the screen, they change pixel values in their path. Then, as they pass over changed pixels, their behavior is influenced. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_ant http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Turing_machine Written by David Bagley; 1997.
Celularni avtomaton, ki je v resnici dvodimenzionalni Turingov stroj: ko se glave (» mravlje «) sprehajajo po zaslonu, spreminjajo vrednosti točk na svoji poti. Ko gredo preko spremenjene točke, vpliva na njihovo obnašanje. Napisal David Bagley
Ant
Mravlja
Ant size
Velikost mravlje
Ants count
Število mravelj
Draw eyes
Nariši oznake
Four sided cells
Štiristranske celice
Nine sided cells
Devetstranske celice
Random cell shape
Naključna oblika celic
Sharp turns
Ostri zavoji
Six sided cells
Šeststranske celice
Small
Majhno
Three sided cells
Tristranske celice
Timeout
Zakasnitev
Truchet lines
Truchetove črte
Twelve sided cells
Dvanajststranske celice
Apollonian
Apollonija
Deep
Globoko
Draw labels
Nariši oznake
Draws an Apollonian gasket: a fractal packing of circles with smaller circles, demonstrating Descartes's theorem. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Apollonian_gasket http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Descartes%27_theorem Written by Allan R. Wilks and David Bagley; 2002.
Zapolni velik krog z manjšimi, da predstavi Descartesov teorem kroga. Napisala Allan R. Wilks in David Bagley.
Include alternate geometries
Upoštevaj drugo geometrijo
Shallow
Plitvo
Apple2
Valovanje
Display images
Prikaži zvezde
Run basic programs
Zaženi sledili program
A 3D animation of a number of sharks, dolphins, and whales. Written by Mark Kilgard; 1998.
To je xfishtank: GL animacija z večjim številom morskih psov, delfinov in kitov. Plavalna gibanja so odlična. Prvotno napisal Mark Kilgard.
Agressive
Agresivno
Atlantis
Atlantida
Clear water
Čista voda
Flat background
Plosko ozadje
Gradient background
Prelivno ozadje
Number of sharks
Število morskih psov
Shark proximity
Bližina morskih psov
Shimmering water
Vzburkana voda
Shy
Plašni
Whale speed
Hitrost kitov
Wireframe
Žični model
Attraction
Privlačnost
Ball count
Število krogel
Ball mass
Masa krogel
Balls
Krogle
Bounce off walls
Odbijanje od sten
Environmental viscosity
Okoljska viskoznost
Filled splines
Zapolnjene krivulje
Ignore screen edges
Prezri robove zaslona
Inward
Navznoter
Lines
Črte
Long
Dolgo
Orbital mode
Orbitalni način
Outward
Navzven
Polygons
Poligoni
Radius
Polmer
Repulsion threshold
Prag odboja
Splines
Krivulje
Trail length
Dolžina repov
Uses a simple simple motion model to generate many different display modes. The control points attract each other up to a certain distance, and then begin to repel each other. The attraction/ repulsion is proportional to the distance between any two particles, similar to the strong and weak nuclear forces. Written by Jamie Zawinski and John Pezaris; 1992.
Podobno kot qix uporablja ta prepost model gibanja za ustvarjanje mnogih različnih načinov prikaza. Nadzorne točke privlačijo druga drugo do določene razdalje in potem začnejo odbijati druga drugo. Privlačnost/ odbojnost je sorazmerna glede na razdaljo med dvema delcema, podobno kot pri močnih in šibkih jedrskih silah. Eden od najbolj zanimivih načinov za opazovanje tega programčka je kot odbijajoče se žoge, ker je njihovo gibanje in medsebojni vpliv tako nenavaden. Včasih bosta dve žogi prešli v tesno orbito ena okoli druge, ki jo bo kasneje prekinila tretja ali rob zaslona. Izgled je izredno kaotičen. Avtor Jamie Zawinski, temelji na kodi Lisp, katere avtor je John Pezaris.
Lighting
Bliskanje
Textured
Brez tekstur
Blaster
Bojevnik
Draws a simulation of flying space-combat robots (cleverly disguised as colored circles) doing battle in front of a moving star field. Written by Jonathan Lin; 1999.
Izrisuje simulacijo letečih vesoljskih robotov (ki so premeteno preoblečeni v barvne kroge), ki se bojujejo pred premikajočim zvezdnim poljem. Napisal Jonathan Lin.
Box size
Največja velikost
Fade
Odtemnitev
10 minutes
1 minuta
10 seconds
0 sekund
90 degree rotation speed
Hitrost zasuka za 90°
Bitmap to rotate
Sličica za zasuk
Fuzzy rotation speed
Hitrost zabrisanega zasuka
Repeatedly rotates a bitmap by 90 degrees by using logical operations: the bitmap is divided into quadrants, and the quadrants are shifted clockwise. Then the same thing is done again with progressively smaller quadrants, except that all sub-quadrants of a given size are rotated in parallel. As you watch it, the image appears to dissolve into static and then reconstitute itself, but rotated. Written by Jamie Zawinski; 1992.
» Blitspin « ponavljajoče suče sličico za 90° z uporabo logičnih operacij: sličica je razdeljena v kvadrante, kvadranti pa so premaknjeni v smeri urinega kazalca. Nato se zgodi enako z temi kvadranti, le da se vsi podkvadranti dane velikosti zasučejo vzporedno. Napisal je Jamie Zawinski, ko je videl dobro kodo v Byte Magazine leta 1981. Ko to opazujete, se slika počasi umiri in ustavi, nato pa spet rotira v ponavljajočem postopku. Lahko podate sliko kot datoteko XBM ali XPM, ali pa poveste, da zagrabi sliko zaslona in jo zasuče.
Color hold time
Barvni odtenki
Boing
Dolgo
Huge
Velik požar
Parallels
Delci
Scanlines
Krivulje
Smoothing
Glajene črte
Tiny
Tanko
Bouboule
Balončki
Do Red/ Blue 3D separation
Naredi ločitev rdeče/ modro za 3D
Number of spots
Število lis:
This draws what looks like a spinning, deforming balloon with varying-sized spots painted on its invisible surface. Written by Jeremie Petit; 1997.
To nariše nekaj, kar izgleda kot vrteči se, deformiran balon z različno velikimi lisami na njegovi nevidni površini. Avtor Jeremie Petit.
Bounce speed
Odbij
Number of cows
Število lis:
Ball size
Velikost žoge
Boxed
Škatla
Draws a box full of 3D bouncing balls that explode. Written by Sander van Grieken; 2002.
Nariše škatlo, polno tridimenzionalno odbijajočih se žog, ki eksplodirajo. Avtor Sander van Grieken.
Explosion decay
Eksplozije
Explosion force
Eksplozije
Explosion momentum
Eksplozije
Full
Polno
Lots
Veliko
Number of balls
Število valov
Popcorn
Kokice
Border
Širina roba
Boxes only
Škatle
Boxes or circles
Število krogov
Color gradient
Barvni odtenki
Grab images
Zgrabi sliko zaslona
Spacing
Presledek
Braid
Preplet
Draws random color-cycling inter-braided concentric circles. Written by John Neil; 1997.
Nariše naključno pobarvane prepletene koncentrične kroge. Avtor John Neil.
Line thickness
Debelina črte:
Number of rings
Število dreves
5 seconds
5 sekund
BSOD stands for "Blue Screen of Death". The finest in personal computer emulation, BSOD simulates popular screen savers from a number of less robust operating systems. Written by Jamie Zawinski; 1998.
BSOD je okrajšava za » Modri zaslon smrti. « Kot najboljša emulacija v osebnih računalnikih, ta programček simulira popularne ohranjevalnike zaslona iz ostalih manj robustnih operacijskih sistemov. Avtor Jamie Zawinski.
Bubble color
Mehurčki lebdijo
Bubble3D
Mehurčki 3D
Draws a stream of rising, undulating 3D bubbles, rising toward the top of the screen, with transparency and specular reflections. Written by Richard Jones; 1998.
Nariše tok dvigajajočih se 3D mehurčkov, ki se dvigajo proti vrhu zaslona, z lepimi zrcalnimi odsevi. Avtor Richard Jones.
Transparent bubbles
Prozorni mehurčki
Bubbles
Mehurčki
Bubbles fall
Mehurčki padajo
Bubbles float
Mehurčki lebdijo
Bubbles rise
Mehurčki se dvigajo
Do n't hide bubbles when they pop
Ne skrij mehurčkov, ko počijo
Draw circles instead of bubble images
Riši krožce namesto narisanih mehurčkov
Leave trails
Pusti sledi
This simulates the kind of bubble formation that happens when water boils: small bubbles appear, and as they get closer to each other, they combine to form larger bubbles, which eventually pop. Written by James Macnicol; 1996.
Simulira formacijo mehurčkov, do katere pride pri vretju vode: pojavijo se manjši mehurčki in ko pridejo bližje drug drugemu, se združijo v večje, ki sčasoma počijo. Avtor James Macnicol.
This draws Escher's "Impossible Cage", a 3d analog of a moebius strip, and rotates it in three dimensions. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo Vianna; 1998.
Nariše Escherjevo » Nemogočo kletko «, 3D inačico Möbiusovega traka in jo v vrti v treh dimenzijah. Avtor Marcelo Vianna.
Animation speed
Hitrost animacije
Number of images
Število valov
Show file names
Prikaži oznake
Zoom in/ out
Približaj in oddaljji
30 seconds
0 sekund
CCurve
Krivulja C
Generates self-similar linear fractals, including the classic "C Curve". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Levy_C_curve Written by Rick Campbell; 1999.
Ustvari sebi podobne linearne fraktale, vključujoč klasično » krivuljo C. « Avtor Rick Campbell.
Celtic
Prekrivajoče škatle
Draw graph
Nariši mrežo
Animates a number of 3D electronic components. Written by Ben Buxton; 2001.
Animira serijo 3D elektronskih komponent. Avtor Ben Buxton.
Circuit
Vezje
Directional lighting
Usmerjena svetloba
Flat coloring
Enobarvno
Rotation speed
Hitrost vrtenja
Spin
Krivulje
Initial density
Gostota delcev
Max age
Največja velikost
Young
Dolgo
This draws a compass, with all elements spinning about randomly, for that "lost and nauseous" feeling. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Nariše kompas z vsemi vrtečimi elementi, ki se naključno vrtijo. Za tisti » izgubljeni in neprijetni « občutek. Avtor Jamie Zawinski.
Coral
Korale
Dense
Gostota
Simulates coral growth, albeit somewhat slowly. Written by Frederick Roeber; 1997.
Simulira rast koral, čeprav nekako počasi. Ta slika ni ravno najboljša. Avtor Frederick Roeber.
Sparse
Redko
Eagle nest
Velika pisava
Earthy coloration
Enobarvno
Flat shading
Ploska osvetlitev
Hurt me
12- urni čas
Random coloration
Naključno gibanje
Water
Tavanje
Draws a system of self-organizing lines. It starts out as random squiggles, but after a few iterations, order begins to appear. Written by Martin Pool; 1999.
Nariše sistem samourejajočih se črt. Začne se kot naključni zavoji, a se kmalu pokaže red. Avtor Martin Pool.
Center on screen
Postavi na sredino zaslona
Draw cell
Nariši celico
Horizontal symmetries
Vodoravne simetrije
Moving polygons, similar to a kaleidoscope. See also the "Kaleidescope" and "GLeidescope" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Jouk Jansen; 1998.
Premikajoči se poligoni, podobni kalejdoskopu (bolj podobno kalejdoskopukot programček » kaleid «.) Avtor Jouk Jansen.
Number of crystals
Število fraktalov
Vertical symmetries
Navpične simetrije
Cube size
Velikost celice
Outlines
Krivulje
Random color
Naključno gibanje
Rotation
Zasuk
Silver edition
Čas reševanja
Wander
Tavanje
White
Vrtinci
Cubenetic
Prekrivajoče škatle
Do n't rotate
Ne vrti
Draws a pulsating set of overlapping boxes with ever-chaning blobby patterns undulating across their surfaces. It's sort of a cubist Lavalite. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Nariše utripajoči komplet prekrivajočih se škatel z vedno spreminjajočimi se vzorci čez njihovo površino. Je vrsta kubistične Lavalite. Avtor Jamie Zawinski.
Rotate around X and Y axes
Vrti okoli osi X in Y
Rotate around X and Z axes
Vrti okoli osi X in Z
Rotate around X axis
Vrti okoli osi X
Rotate around Y and Z axes
Vrti okoli osi Y in Z
Rotate around Y axis
Vrti okoli osi Y
Rotate around Z axis
Vrti okoli osi Z
Rotate around all three axes
Vrti okoli vseh treh osi
Surface pattern complexity
Kompleksnost površinskega vzorca
Surface pattern overlap
Prekrivanje površinskega vzorca
Surface pattern speed
Hitrost površinskega vzorca
CubeStorm
Nevihta
Struts
Zvezde
Big dots
Velike kapljice
Dot spacing
Presledek
CWaves
Valovi
Color transitions
Barvni kotrast
Rough
Desno
Smooth
Glajene črte
This generates a languidly-scrolling vertical field of sinusoidal colors. Written by Jamie Zawinski; 2007.
Program riše ponavljajoče spiralasto črtaste umetniške vzorce. Avtor Jamie Zawinski.
DangerBall
Nevarna žoga
Draws a ball that periodically extrudes many random spikes. Ouch! Written by Jamie Zawinski; 2001.
Nariše žogo, ki redno pokaže veliko naključnih konic. Au! Avtor Jamie Zawinski.
Number of spikes
Število krogov
Ouch
Žvečenje
Spike growth
Rast konic
DecayScreen
Razpad zaslona
Fuzzy melt
Topljenje
Melt away from center
Topi stran od centra
Melt down
Topi dol
Melt down, left
Topi dol in levo
Melt down, right
Topi dol inj desno
Melt left
Topi levo
Melt right
Topi desno
Melt towards center
Topi proti središču
Melt up
Topi gor
Melt up, left
Topi gor in levo
Melt up, right
Topi gor in desno
Melty melt
Topi stran
Random melt style
Naključni slog topljenja
Shuffle melt
Premeči topljenje
Stretchy melt
Raztegnjeno topljenje
This takes an image and makes it melt. You've no doubt seen this effect before, but no screensaver would really be complete without it. It works best if there's something colorful visible. Warning, if the effect continues after the screen saver is off, seek medical attention. Written by David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski, and Vince Levey; 1993.
Vzame sliko in jo stopi. Nedvomno ste že videli ta učinek, vendar ne bi bil noben ohranjevalnik zaslona popolen brez njega. Najboljše deluje, če je vidno kaj barvnega. Pozor: če se učinek nadaljuje tudi potem, ko je ohranjevalnik ugasnjen, poiščite zdravniško pomoč. Avtorja David Wald in Vivek Hkera.
Deco
Okras
Golden ratio
Čas reševanja
Maximum depth
Največja globina
Mondrian
Gora
Subdivides and colors rectangles randomly. It looks kind of like Brady-Bunch-era rec-room wall paneling. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_Mondrian#Paris_1919. E2.80.931938 Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Razdeli in naključno pobarva pravokotnike. Izgleda kakor oblika iz obdobja Brady- Bunch urejanja zidov. (Raven pravi: » ta ohranjevalnik zaslona je dovolj grd, da lušči barvo. «) Avtor Jamie Zawinski, po navdihu kode iz jave avtorja Michaela Bayna.
Draws a pulsing sequence of transparent stars, circles, and lines. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Nariše naključno pobarvane in označene pravokotnike. Avtor Jamie Zawinski.
Shapes
Ostro
Transparency
Prosojnost
A cellular automaton that starts with a random field, and organizes it into stripes and spirals. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
Celični avtomaton, ki začne z naključnim poljem in ga organizira v proge in spirale. Napisal David Bagley.
Discrete
Diskretno
More "discrete map" systems, including new variants of Hopalong and Julia, and a few others. See also the "Hopalong" and "Julia" screen savers. Written by Tim Auckland; 1998.
Več sistemov » diskretnih zemljevidov «, vključno z novimi variantami Hopalonga in Julije ter še nekaj drugih. Napisal Tim Auckland.
Black hole
Črna luknja
Bounce
Odbij
Distort
Leča
Grabs an image of the screen, and then lets a transparent lens wander around the screen, magnifying whatever is underneath. Written by Jonas Munsin; 1998.
Ta programčke zagrabi sliko zaslona, nato pa se prozorne leče gibljejo po zaslonu in povečajo tisto kar je spodaj. Napisal Jonas Munsin.
Lens count
Število leč
Lens size
Velikost leč
Magnify
Povečaj
Normal
Navadno
Reflect
Odbijaj
Swamp thing
Močvirnato
Vortex
Vrtinec
Drift
Drsenje
Drifting recursive fractal cosmic flames. Written by Scott Draves; 1997.
Še en iterativni generator fraktalov. Avtor Scott Draves.
Random engine
Naključno
Epicycle
Epicikel
Harmonics
Harmonija
This draws the path traced out by a point on the edge of a circle. That circle rotates around a point on the rim of another circle, and so on, several times. These were the basis for the pre-heliocentric model of planetary motion. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Deferent_and_epicycle Written by James Youngman; 1998.
Ta program nariše pot točke roba kroga. Ta krog kroži okoli točke roba drugega kroga in tako naprej. To so bile osnove predheliocentričnega modela planetarnega gibanja. Napisal James Youngman.
Eruption
Ektruzija
Heat
XZemlja
Inferno
Interferenca
Number of particles
Število krogov
Pleasant
Planet GL
Simulates two dimensional incompressible inviscid fluid flow. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Euler_equations_%28fluid_dynamics%29 http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Inviscid_flow Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
Simulira dvodimenzionalno nestisljivo neviskozno tekočino. Napisal Stephen Montgomery- Smith.
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen, and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Nariše različne vrteče se ektrudirane oblike, ki se obračajo, podaljšujejo on izvračajo. Ustvaril David Konerding iz vzorcev, ki so prišli s knjižnico GL Extrusion od Linasa Vepstasa.
Extrusion
Ektruzija
Join offset
Odmik združevanja
Random object
Naključen predmet
Screw
Zavij
Taper
Stanjšaj
Twistoid
Zavijalec
Use flat coloring
Uporabi enobarvno barvanje
Use lighting
Uporabi osvetlitev
Draws what looks like a waving ribbon following a sinusoidal path. Written by Bas van Gaalen and Charles Vidal; 1997.
Nariše valujoč trak, ki sledi sinusni poti. Napisala Bas van Gaalen in Charles Vidal.
FadePlot
Bledenje
Draws a groovy rotating fiber optic lamp. Written by Tim Auckland; 2005.
Nariše žonglerja. Avtor Tim Auckland.
Fibers
Riba
Text for flag
Besedilo za zastavo