natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Image Access next image scrollwheel down/ down arrow/ right arrow/ PgDown/ Space/ n previous image scrollwheel up/ up arrow/ left arrow/ PgUp/ p quit Esc Display < br > toggle fullscreen/normal f toggle scrollwheel action c (either zoom or change image) rotation r reset view double click original size o Zooming move mouse in up/down-direction while pressing the right mouse button alternatively, press c and use the scrollwheel plus/minus ctrl + scrollwheel Panning move mouse while pressing the left button
Obrázky nasledujúci obrázok kolečko myši dole/ šípka dole/ šípka doprava/ PgDown/ Medzerník/ n predchádzajúci obrázok kolečko myši hore/ šípka hore/ šípka doľava/ PgUp/ p ukončenie Esc Zobrazenie < br > prepnutie medzi celou obrazovkou a normálnym f zmena akcie pre kolečko myši c (buď zväčšenie alebo zmena obrázku) otočenie r pôvodné zobrazenie dvojklik originálna veľkosť o Zväčšenie pohyb myši hore/ dole pri stlačenom pravom tlačidle alebo stlačiť c a použiť kolečko myši plus/ mínus ctrl + kolečko myši Posunutie pohyb myši pri stlačenom ľavom tlačidle
Rotate
rotate image left
Choose your grid size
Zvoľte veľkosť mriežky
Number of rows
Počet riadkov
Insert number of rows
Vložte počet riadkov
Number of columns
Počet stĺpcov
Insert number of columns
Vložte počet stĺpcov
Choose to have a custom photo size album
Zvoľte ak chcete mať album s vlastnou veľkosťou fotiek
Photo height
Výška fotky:
Insert photo height
Vložte výšku fotky
Photo width
Šírka fotky:
Insert photo width
Vložte šírku fotky
Auto rotate photo
Automatické otáčenie fotky
Print images
Vytlačiť obrázky
Print Assistant...
Sprievodca tlačou...
Please select one or more photos to print.
Prosím, vyberte jednu alebo viac fotiek pre tlač.
Print assistant
Sprievodca tlačou
Kipi-plugins image printing
Kipi zásuvný modul pre tlačenie obrázkov
disabled
nedostupné
Move the box in order to crop photos so that they fit inside the photo sizes you have given. You can crop each image differently, or just click the'Next 'button to use the default crop setting for each photo. Enable "Do not crop" to avoid cropping all of the photos.
Presunte rámček tak aby sa orezaná fotka zmestila do veľkosti, ktorú ste zadali. Môžete každú fotku orezať inak alebo len kliknite na tlačidlo 'Ďalej' pre použitie štandardného orezávania pre kazždú fotku. Povoľte "Neorezať" ak nechcete aby boli fotky orezané.
Do not crop photos, just scale them.
Neorezať obrázky, len ich škálovať.
Do not crop
Neorezať
Rotate photo
Otočiť fotku
& Rotate
& Otočiť
Previous photo
Predchádzajúca fotka
< < Previous
< < Predchádzajúca
Next photo
Ďaľšia fotka
Next > >
Ďaľšia > >
Photo 0 of 0
Fotka 0 z 0
Custom layout
Vlastný vzhľad
Photo grid
Mriežka z fotiek
Fit as many as possible
Zmestiť koľka sa len dá
Photos per page
Fotiek na stranu
Rows
Riadkov
Columns
Stĺpcov
Photo size
Veľkosť fotky
inches
palcov
Auto rotate
Automatické otáčenie
Print to PDF
Vytlačiť do PDF
Print to PS
Vytlačiť do PS
Print to JPG
Vytlačiť do JPG
Print to gimp
Vytlačiť do gimp
Page settings
Nastavenia stránky
Next page
Ďaľšia strana
Copies
Počet kópií
No captions
Bez nadpisov
Image file names
Mená súborov
Exif date-time
Exif dátum a čas
Comments
Komentáre
Free
Voľné
%f filename, %t exposure time, %c comment, %i ISO, %d date-time, %r resolution, %a aperture, %l focal length,\ newline
% f meno súboru,% t expozičný čas,% c komentár,% i ISO,% d dátum a čas,% r rozlíšenie,% a clona,% l ohnisková vzdialenosť,\ nový riadok
same to all
rovnaké pre všetky
Use as default
Použiť ako východzie
Family:
Rodina:
Layouts:
Rozloženie:
Photos:
Fotky:
Sheets:
Listy:
Empty slots:
Prázdne miesta:
Print order:
Poradie tlače:
Move selected photo Up
Zvolenú fotku posunúť nahorMove Up
Up
Nahor
Move selected photo Down
Zvolenú fotku posunúť nadol
Down
Nadol
Image Settings
Nastavenia obrázku
Scaling
Škálovanie
& No scaling
Bez škálovania
& Fit image to page
Škálovať obrázok na & stránku
Enlarge smaller images
Zväčšiť malé obrázky
& Scale to:
Škálovat na: Dimension separator, as in: '15 x 10 centimeters'
Use these scaling options as default.
Použiť toto škálovanie ako východzie.
Photos per page:
Fotiek na stranu:
Multiple pages:
Viac stránok: NAME OF TRANSLATORS
Your emails
< Richard\. Fric\ @ kdemail\. net >
Unable to create a temporary folder. Please make sure you have proper permissions to this folder and try again.
Nedá sa vytvoriť dočasný priečinok. Prosím skontrolujte či máte správne práva pre tento priečinok a skúste to znova.
Select printing information
Zvoľte informácie o tlači
Select page layout
Zvoľte vzhľad strany
Crop photos
Orezať fotky
A KIPI plugin to print images
KIPI zásuvný modul pre tlačenie obrázkov
Developer and maintainer
Vývojár a správca
Contributor
Prispievateľ
Unsupported Paper Size
Nepodporovaná veľkosť papiera
Photo %1 of %2
Fotka% 1 z% 2
Page %1 of %2
Strana% 1 z% 2
Complete. Click Finish to exit the Print Wizard.
Hotovo. Kliknite na 'Dokončiť' pre ukončenie sprievodcu tlačou.
The following file will be overwritten. Are you sure you want to overwrite it?
Nasledujúci súbor bude prepísaný. Naozaj chcete tento súbor prepísať?
Could not save file, please check your output entry.
Súbor sa nedá uložiť, prosím skontrolujte nastavenie výstupu.
Printing Canceled.
Tlač zrušená.
Could not remove the GIMP's temporary files.
Nedá sa odstrániť dočasný priečinok GIMP- u.
There was an error launching the GIMP. Please make sure it is properly installed.
Pri spustení GIMP- u nastala chyba. Prosím skontrolujte, že je správne nainštalovaný.
Empty output path.
Prázdna výstupná cesta.
Title:
new smug album dialog
Adjust Time & & Date...
Opraviť čas a dátum... NAME OF TRANSLATORS
Adjust Time & Date
Opraviť čas a dátum
Time Adjust
Oprava času
A Kipi plugin for adjusting the timestamp of picture files
Zásuvný modul Kipi pre opravenie času obrázkov
Use Time & & Date
Použiť čas a dátum
File last modified
Ostatná modifikácia súboru
EXIF: created
EXIF: vytvorený
EXIF: original
EXIF: pôvodný
EXIF: digitized
EXIF: digitalizovaný
IPTC: created
IPTC: vytvorený
XMP: created
XMP: vytvorený
Reset to current date
Nastaviť na aktuálny dátum
Adjust
Opraviť
Copy value
Kopírovať hodnotu
Add
Pripočítať
Subtract
Odpočítaťtime adjust offset, days value label
Update Time & & Date
Aktualizovať čas a dátum
& Set as Background
Nastaviť ako pozadie
Centered
Vystrediť
Centered Tiled
Vystredene dlaždicovať
Centered Max-Aspect
Vystredene dlaždicovať
Tiled Max-Aspect
Vystredene dlaždicovať
Scaled
Škálovať
Centered Auto Fit
Vystredene dlaždicovať
Scale & & Crop
Škálovať a odrezať
You selected a remote image. It needs to be saved to your local disk to be used as a wallpaper. You will now be asked where to save the image.
Vybrali ste si vzdialený obrázok. Najprv ho musíte uložiť na lokálny disk, aby sa dal použiť ako pozadie. Teraz zadajte miesto kam sa má obrázok uložiť.
Change Background
Zmeniť pozadie
Background cannot be changed.
Pozadie sa nedá zmeniť.
File to open
Otvoriť súbor
Disables direct rendering
Zakáže priame zobrazovanie
Add New %1
Pridať nový% 1
Add Objects
Pridať objekty
bicubic patch
Bi- kubický patch
Point (%1, %2)
Bod (% 1,% 2)
Normal (type 0)
Normálny (typ 0)
Preprocessed (type 1)
Predpripravený (typ 1)
Steps:
Kroky:
Flatness:
Sploštenie:
Points:
Body:
UV vectors
UV vektory
blend map modifiers
modifikátory miešacej mapy
Wave form:
Vlnová forma:
Ramp
Spád
Sine
Sínus
Scallop
Lastúra
Cubic
Kubicky
blob
kvapka
blob cylinder
kvapkovitý válec
End 1
Koniec 1
End 2
Koniec 2
Radius (1)
Polomer (1)
Radius (2)
Polomer (2)
End 1:
Koniec 1:
End 2:
Koniec 2:
Threshold:
Hranica:
blob sphere
kvapkovitá sféra
Center
Stred
Radius (x)
Polomer (x)
Radius (y)
Polomer (y)
Radius (z)
Polomer (z)
Center:
Stred:
bounded by
ohraničené
No child objects
Bez detských objektov
(= clipped by)
(= orezané)
box
box
Corner 1
Roh 1
Corner 2
Roh 2
Corner 1:
Roh 1:
Corner 2:
Roh 2:
bump map
mapa nerovností
File type:
Typ súboru:
File name:
Meno súboru:
Interpolate:
Interpolácia:
Bilinear
Bilineárne
Normalized
Normalizovane
Map type:
Typ mapy:
Planar
Rovinná
Spherical
Sférická
Cylindrical
Cylindrická
Toroidal
Rotoidálna
Use index
Použiť index
Bump size:
Veľkosť nerovnosti:
Look at
Pozrieť na
Orthographic
Ortograficky
Fish Eye
Rybie okno
Ultra Wide Angle
Ultraširoký uhol
Panoramic
Panoramaticky
Cylinder
Cylindricky
1: Vertical, Fixed Viewpoint
1: Vertikálny, pevný bod pohľadu
2: Horizontal, Fixed Viewpoint
2: Horizontálny, pevný bod pohľadu
3: Vertical, Variable Viewpoint
3: Vertikálny, premenlivý bod pohľadu
4: Horizontal, Variable Viewpoint
4: Horizontálny, premenlivý bod pohľadu
Camera type:
Typ kamery:
Cylinder type:
Typ cylindra:
Sky:
Obloha:
Direction:
Smer:
Right:
Vpravo:
Up:
Hore:
Look at:
Pozrieť na:
Focal blur
Rozmazanie zaostrenia
Blur samples:
Vzorky rozmazania:
Focal point:
Bod zaostrenia:
Confidence:
Dôvera:
Variance:
Rozptyl:
Export to renderer
Export do vykresľovača
The sky vector may not be a null vector.
Vektor oblohy nemôže byť nulový.
The direction vector may not be a null vector.
Vektor smeru nemôže byť nulový.
The right vector may not be a null vector.
Vektor vpravo nemôže byť nulový.
The up vector may not be a null vector.
Vektor hore nemôže byť nulový.
Angle has to be smaller than 180 degrees for that camera type.
Uhol musí byť pre tento typ kamery menší než 180 stupňov.
clipped by
orezané podľa
(= bounded by)
(= ohraničené podľa)
red:
červená:
green:
zelená:
blue:
modrá:
transmit
prenos
Wire frame:
Drôtený model:
Selected:
Vybrané:
Control points:
Ovládacie body:
Field of view:
Pole pohľadu:
comment
komentár
cone
kužeľ
Radius 1 (1)
Polomer 1 (1)
Radius 1 (2)
Polomer 1 (2)
Radius 2 (1)
Polomer 2 (1)
Radius 2 (2)
Polomer 2 (2) type of the object
Radius 1:
Polomer 1:
Radius 2:
Polomer 2:
union
zjednotenie
intersection
prienik
merge
zliatie
Union
Zjednotenie
Intersection
Prienik
Merge
Zliatie
Change %1
Zmena% 1
declaration
deklarácia
Identifier:
Identifikátor:
Linked objects:
Spojené objekty:
Select...
Vybrať...
Please enter an identifier.
Prosím, zadajte identifikátor
An identifier may consist of letters, digits and the underscore character ('_ '). The first character must be a letter or the underscore character.
Identifikátor môže obsahovať písmená, číslice a znak podtržítko ('_'). Prvý znak môže byť písmeno alebo podtržítko.
You can not use a povray reserved word as an identifier.
Nemôžete použiť ako identifikátor slová rezervované v Povray.
You can not use a povray directive as an identifier.
Nemôžete použiť ako identifikátor direktívy Povray.
Please enter a unique identifier.
Prosím, zadajte unikátny identifikátor.
Delete %1
Odstrániť% 1
Delete Objects
Odstrániť objekty
The declare "%1" can not be removed because of some remaining links.
Deklaráciu "% 1" nie je možné odstrániť, pretože obsahuje odkazy.
density
hustota
Global detail
Globálny detail
Detail level:
Úroveň detailu:
Medium
Stedná
Very High
Veľmi vysoká
Texture preview:
Náhľad textúry:
local
lokálny
& Preview
& Náhľad
Povray Output
Výstup Povray
Povray exited abnormally with exit code %1. See the povray output for details.
Povray skončil neštandardne s kódom% 1. Detaily nájdete v jeho výstupe.
There were errors while rendering. See the povray output for details.
Nastali chyby počas zobrazenia. Detaily nájdete v jeho výstupe.
This object was modified. Save changes?
Tento objekt bol zmenený. Chcete uložiť zmeny?
Unsaved Changes
Neuložené zmeny
Object Properties
Vlastnosti objektu
Hole Radius (1)
Polomer diery (1)
Hole Radius (2)
Polomer diery (2)
Normal
Normála
Normal:
Normála:
Hole radius:
Polomer diery:
The normal vector may not be a null vector.
Normálový vektor nemôže byť nulový vektor.
The radius may not be smaller than the hole radius.
Polomer nemôže byť menší než je polomer diery.
There were warnings and errors:
Vyskytli sa varovania a chyby:
There were warnings:
Vyskytli sa varovania:
There were errors:
Vyskytli sa chyby:
Proceed
Pokračovať
When clicking Proceed, the program will try to proceed with the current action.
Po stlačení Pokračovať sa program pokúsi vykonať aktuálnu akciu.
When clicking Cancel, the program will cancel the current action.
Po stlačení Zrušiť program zruší aktuálnu akciu.
Still try to proceed?
Stále skúsiť pokračovať?
Modeler for POV-Ray Scenes
Modelovací program pre scény POV- Ray
Textures
Textúry
POV-Ray 3.5 objects
Objekty POV- Ray 3. 5
Some graphical objects
Niektoré grafické objekty
finish
dokončiť
Ambient color
Okolná farba
Diffuse:
Difúzia:
Brilliance:
Brilantnosť:
Conserve energy for reflection
Konzervovať energiu pre odrazy
Phong size:
Phong veľkosť:
Specular:
Zrkadlové:
Roughness:
Drsnosť:
Metallic:
Kov:
Iridiscence
Hra farieb
Thickness:
Hrúbka:
Fresnel reflectivity
Fresnelove odrazy
Falloff:
Falloff:
fog
hmla
Fog type:
Typ hmly:
Constant
Konštantná
Ground
Prízemná
Octaves:
Oktávy:
Offset:
Posun:
global photons
globálne fotóny
Photon numbers
Čísla fotónov
Spacing
Strácanie
Gather
Získať
Media
Médium
Max stop:
Max stop:
Jitter:
Vibrácie:
Max trace level:
Maximálna úroveň sledovania:
Use global
Použiť globálne
Adc bailout:
Uvolnenie Adc:
Expand
Rozbaliť
Increase:
Krok:
Multiplier:
Násobok:
global settings
globálne nastavenia
Ambient light:
Okolné svetlo:
Assumed gamma:
Predpokladané gamma:
Iridiscence wave length:
Vlnová dĺžka hry farieb:
Maximum intersections:
Maximálny počet prienikov:
Maximum trace level:
Maximálna úroveň sledovania:
Number of waves:
Počet vĺn:
Noise generator:
Generátor šumu:
Original
Pôvodné
Range Corrected
Opravený rozsah
Radiosity (Povray 3.1)
Radiozita (Povray 3. 1)
Maximum distance:
Maximálna vzdialenosť:
Error boundary:
Ohraničenie chýb:
Gray threshold:
Hranica šedej:
Low error factor:
Spodný faktor chýb:
Minimum reuse:
Minimálne znovupoužitie:
Nearest count:
Najbližší počet:
Recursion limit:
Obmedzenie rekurzie:
Maximum intersections must be a positive value.
Maximálny počet prienikov musí byť kladné číslo.
Maximum trace level must be a positive value.
Maximálna úroveň sledovania musí byť kladné číslo.
Number of waves must be a positive value.
Počet vĺn musí byť kladné číslo.
Nearest count must be between 1 and 10.
Najbližší počet musí byť medzi 1 a 10.
Recursion limit must be 1 or 2.
Obmedzenie rekurzie musí byť 1 alebo 2.
Bottom
Dolu
Top
Hore
Back
Dozadu
Left View
Ľavý pohľad
Right View
Pravý pohľad
Top View
Horný pohľad
Bottom View
Dolný pohľad
Front View
Pohľad zpredu
Back View
Pohľad zozadu
No Cameras
Bez kamier
(unnamed)
(bez mena)
Snap to Grid
Priťahovať k mriežke
Control Points
Ovládacie body
No Control Points
Žiadne ovládacie body
Unknown GL view type.
Neznámy typ pohľadu GL.
3D View
3D pohľad
3D View (%1)
3D pohľad (% 1)
3D view type:
Typ 3D pohľadu:
No shadow
Bez tieňa
No image
Bez obrázku
No reflection
Bez odrazu
Double illuminate
Dvojitá iluminácia
Visibility level:
Úroveň viditeľnosti:
Relative
Relatívne
Displayed Grid
Zobrazená mriežka
Control Point Grid
Mriežka ovládacích bodov
2D/ 3D movement:
Presun 2D/ 3D:
Scale:
Mierka:
Rotation:
Otočenie:
height field
návršie
Water level:
Úroveň vody:
Smooth
Jemné
imagemap
mapa obrázku
Filter all
Filtrovať všetko
Transmit all
Preniesť všetko
Indexed filters
Indexované filtre
Indexed transmits
Intextované prenosy
Add new filter
Pridať nový filter
Remove filter
Odstrániť filter
Add new transmit
Pridať nový prenos
Remove transmit
Odstrániť prenos
Insert Errors
Vložiť chyby
Details
Detaily
Objects not inserted:
Nevložené objekty:
Insert Objects As
Vložiť objekty ako
First Children
Prvý potomok
some
niektoré
Last Children
Posledný potomok
Siblings
Súrodenci
Insert Object As
Vložiť objekt ako
First Child
Prvý potomok
Last Child
Posledný potomok
Sibling
Súrodenec
interior
vnútro
Refraction:
Refrakcia:
Caustics:
Žieravina:
Dispersion:
Rozptyl:
Dispersion samples:
Vzorky rozptylu:
Fade distance:
Vzdialenosť strácania:
Fade power:
Rýchlosť strácania:
interior texture
interná textúra
isosurface
isopovrch
Sphere
Sféra
Corner1:
Roh 1:
Corner2:
Roh 2:
Adapt maximum gradient
Upraviť maximálny prechod
All intersections
Všetky prieniky
Function:
Funkcia:
Maximum gradient:
Maximálny prechod:
Maximum traces:
Maximálne stôp:
julia fractal
Fraktál Julia
Algebra type:
Typ algebry:
Quaternion
Kvaternióny
Hypercomplex
Hyperkompexná
Function type:
Typ funkcie:
Maximum iterations:
Maximálny počet iterácií:
Slice normal:
Normála dielu:
Slice distance:
Vzdialenosť dielu:
The slice normal vector may not be a null vector.
Normálový vektor dielu nemôže byť nulový.
The'k 'component of the slice normal vector may not be zero.
Komponent 'k' normálového vektoru dielu nemôže byť nulový.
Only the functions'sqr 'and'cube' are defined in the quaternion algebra.
V kvaterniónovej algebre sú definované iba funkcie 'sqr' a 'cube'.
lathe
točovka
Point %1 (xy)
Bod% 1 (xy)
Add Point
Pridať bod
Remove Point
Odstrániť bod
Spline type:
Typ spline:
Linear Spline
Lineárny
Quadratic Spline
Kvadratický
Cubic Spline
Kubický
Bezier Spline
Beziérov
Spline points:
Body spline:
Linear splines need at least 2 points.
Lineárne spile vyžadujú aspoň 2 body.
Quadratic splines need at least 3 points.
Kvadratické spline vyžadujú aspoň 3 body.
Cubic splines need at least 4 points.
Kubické spliny vyžadujú aspoň 4 body.
Bezier splines need 4 points for each segment.
Beziérove spliny vyžadujú 4 body pre každý segment.
Default view layout:
Štandardné rozloženie pohľadu:
Available View Layouts
Postupné rozloženia pohľadu
Add
Pridať
Remove
Odstrániť
View Layout
Rozloženie pohľadu
Dock position:
Dokovacia pozícia:
Column width:
Šírka stĺpca:
View height:
Výška pohľadu:
New Column
Nový stĺpec
Below
Pod
Tabbed
Záložky
Floating
Plávajúce
Position x:
Pozícia X:
View layouts may not have empty names.
Rozloženia pohľadu nemôžu mať prázdne mená.
The docking position of the first view layout entry has to be'New Column '.
Dokovacia pozícia prvej položky rozloženia musí byť 'Nový stĺpec'.
Unnamed
Bez mena
light
svetlo
Point at
Smerujúce na
Point Light
Bodové svetlo
Spot Light
Reflektor
Cylindrical Light
Cylindrické svetlo
Shadowless Light
Beztieňové svetlo
Tightness:
Tesnosť:
Point at:
Smerované na:
Parallel
Paralelná
Area light
Plošné svetlo
Area type:
Typ plochy:
Circular
Kruhový
Axis 1:
Os 1:
Axis 2:
Os 2:
Size 1:
Veľkosť 1:
Size 2:
Veľkosť 2:
Adaptive:
Adaptívne:
Orient
Orientácia
Jitter
Vibrácie
Fading
Strácanie
Media interaction
Interakcia s médiom
Media attenuation
Tlmenie média
light group
skupina svetiel
Global lights
Globálne svetlá
Please enter a float value between %1 and %2
Prosím, zadajte reálne číslo medzi% 1 a% 2
Please enter a float value > = %1
Prosím, zadajte reálne číslo > =% 1
Please enter a float value > %1
Prosím, zadajte reálne číslo >% 1
Please enter a float value < = %1
Prosím, zadajte reálne číslo < =% 1
Please enter a float value < %1
Prosím, zadajte reálne číslo <% 1
Please enter a valid float value.
Prosím, zadajte platné reálne číslo.
Please enter an integer value between %1 and %2
Prosím, zadajte celé číslo medzi% 1 a% 2
Please enter an integer value > = %1
Prosím, zadajte celé číslo > =% 1
Please enter an integer value < = %1
Prosím, zadajte celé číslo < =% 1
Please enter a valid integer value.
Prosím, zadajte platné celé číslo.
Prototype:
Prototyp:
texture list
zoznam textúr
pigment list
zoznam pigmentu
color list
zoznam farieb
density list
zoznam hustoty
normal list
zoznam normál
Checkers
Šachovnica
Brick
Tehly
Hexagon
Šesťuholníky
Brick size:
Veľkosť tehly:
Mortar:
Malta:
You can have at most two child items for that list type!
Pre tento typ zoznamu môžete mať maximálne 2 potomkov.
looks like
vyzerá ako
material
materiál
material map
mapa materiálu
media
médium
2 (Smooth)
2 (Hladké)
3 (Adaptive sampling)
3 (Adaptívne vzorkovanie)
Intervals:
Intervaly:
Ratio:
Pomer:
Anti-aliasing
Vyhladzovanie
Emission
Emisia
Scattering
Rozptyl
Isotropic
Izotropicky
Eccentricity:
Excentricita:
Extinction:
Zrušenie:
Maximum number of samples lower than minimum number.
Maximálny počet vzoriek musí byť vyšší ako minimálny počet.
mesh
mriežka
Mesh Point
Bod mriežky
Mesh Normal
Normála mriežky
Inside vector:
Vnútorný vektor:
Move %1
Presun% 1
Move Objects
Presunúť objekty
Cannot insert the declare "%1" at that point.
Na toto miesto nie je možné vložiť deklaráciu "% 1".
The declare "%1" cannot be moved behind linked objects.
Deklaráciu "% 1" nie je možné presunúť za spojené objekty.
The %1 "%2" cannot be moved because it contains a link to the declare "%3" and the insert point is not after the declare.
% 1 "% 2" nie je možné presunúť, pretože obsahuje odkaz na deklaráciu "% 3" a bod vloženia nie je za deklaráciou.
normal
normála
Bump size
Veľkosť nerovnosti
UV mapping
Mapovanie UV
object link
odkaz na objekt
Declare "%1" has wrong type.
Deklarácia "% 1" má neplatný typ.
Choose Object
Vyberte objekt
Subdivisions
Podrozdelenia
Sphere:
Guľa:
Cylinder:
Valec:
Cone:
Kužeľ
Torus:
Anuloid:
Blob sphere:
Kvapkovitá guľa:
Blob cylinder:
Kvapkovitý valec:
Lathe:
Točovka:
Surface of revolution:
Rotačný povrch
Prism:
Hranol:
Superquadric ellipsoid:
Superkvadradický elipsoid:
Sphere sweep:
Guľový tok:
Heightfield:
Návršie:
Sizes
Veľkosti
Plane:
Rovina:
Camera Views
Kamerové pohľady
High detail for enhanced projections
Veľa detailov pre rozšírené projekcie
Direct rendering
Priame zobrazovanie
KPovModeler must be restarted for the changes to take effect
Musíte KPovModeler reštartovať aby sa zmeny prejavili
The object "%1" does not support %2.
Objekt "% 1" nepodporuje% 2.
The class "%1" does not support %2.
Trieda "% 1" nepodporuje% 2.
Using the default value of 0.0 for clock
Použijem štandardnú hodnotu 0. 0 pre hodiny
Using the default value of 1.0 for clock_delta
Použijem štandardnú hodnotu 1. 0 pre clock_ delta
Note: The full povray syntax is not supported yet. If you want to add unsupported povray code to the scene, you can put this code between the two special comments "/ /*PMRawBegin" and "/ /*PMRawEnd".
Poznámka: Nie je podporovaná úplná syntax Povray. Ak chcete pridať k scéne nepodporovaný kód, môžete ho uzavrieť do špeciálnych komentárov "// * PMRawBegin" a "// * PMRawEnd".
Line %1:
Riadok% 1:
Maximum of %1 errors reached.
Dosiahnutý maximálny počet chýb% 1.
Maximum of %1 warnings reached.
Dosiahnutý maximálny počet varovaní% 1.
'%1 'expected, found token '%2' instead.
Očakáva sa '% 1', nájdené '% 2'.
Unexpected token '%1 '.
Neočakávaný tokne '% 1'.
Cannot insert %1 into %2.
Nie je možné vložiť% 1 do% 2.
Undefined object "%1".
Nedefinovaný objekt "% 1".
Object "%1" is undefined at that point.
Objekt "% 1" je v tomto bode nedefinovaný.
Import...
Importovať...
& Export...
& Exportovať...
Render Modes
Renderovacie režimy
Render
Renderovanie
Render Modes...
Renderovacie režimy...
Render Window
Renderovacie okno
Visibility Level
Úroveň viditeľnosti
Global detail:
Globálny detail:
Global Detail Level
Úroveň globálneho detailu
Global Settings
Globálne nastavenia
Sky Sphere
Obloha
Rainbow
Dúha
Interior
Vnútro
Cone
Kužeľ
Torus
Anuloid
Lathe
Točovka
Prism
Hranol
Surface of Revolution
Rotačný povrch
Superquadric Ellipsoid
Superkvadratický elipsoid
Julia Fractal
Fraktál Julia
Height Field
Návršie
Blob
Kvapka
Blob Sphere
Kvapkovitá guľa
Blob Cylinder
Kvapkovitý valec
Plane
Rovina
Polynom
Polynóm
Declaration
Deklarácia
Object Link
Odkaz na objekt
Bounded By
Ohraničené podľa
Clipped By
Orezané podľa
Looks Like
Vyzerá ako
Projected Through
Projektovaný cez
Bicubic Patch
Bikubická krivka
Solid Color
Plná farba
Texture List
Zoznam textúr
Color List
Zoznam farieb
Pigment List
Zoznam pigmentu
Normal List
Zoznam normál
Density List
Zoznam hustoty
Finish
Dokončiť
Blend Map Modifiers
Mapa modifikátorov miešania
Texture Map
Mapa textúr
Material Map
Mapa materiálu
Pigment Map
Mapa pigmentu
Color Map
Mapa farieb
Normal Map
Mapa normál
Bump Map
Mapa nerovností
Slope Map
Mapa sklonu
Density Map
Mapa hustoty
Warp
Zvlnenie
Image Map
Mapa obrázku
QuickColor
Rýchla farba
Translate
Previesť
Scale
Zväčšiť
Matrix
Matica
Raw Povray
Čistý Povray
Iso Surface
Iso povrch
Radiosity
Radiozita
Global Photons
Globálne fotóny
Light Group
Skupina svetiel
Interior Texture
Vnútorná textúra
Sphere Sweep
Guľový tok
Mesh
Mriežka
Search Object
Nájsť objekt
Import %1
Importovať% 1
Cutting selection...
Vystrihuje sa výber...
Cut
Vystrihnúť
Deleting selection...
Odstraňujem výber...
Copying selection to clipboard...
Výber sa kopíruje do schránky...
Drag
Ťahať
Drop
Pustiť
Inserting clipboard contents...
Vkladá sa obsah schránky...
Undo last change...
Vrátiť späť poslednú zmenu...
Redo last change...
Opakovať poslednú zmenu...
Declare
Deklarovať
pattern
vzorka
Boxed
Obdĺžniky
Bumps
Nerovnosti
Crackle
Praskliny