natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Construct the line by a given vector though a given point.
Vytvoriť priamku pomocou daného vektoru cez daný bod.
Half-Line by Vector
Polopriamka pomocou vektoru
Construct the half-line by a given vector starting at given point.
Vytvoriť polpriamku pomocou daného vektoru so začiatkom v danom bode.
Arc by Three Points
Oblúk pomocou troch bodov
Construct an arc through three points.
Vytvoriť oblúk cez tri body
Conic Arc by Center and Three Points
Oblúk pomocou troch bodov
Construct a conic arc with given center through three points.
Vytvoriť oblúk cez tri body
Conic Arc by Five Points
Kužeľosečka pomocou piatich bodov
Construct a conic arc through five points.
Vytvoriť oblúk cez tri body
Arc by Center, Angle & & Point
Oblúk pomocou stredu, uhlu a bodu
Construct an arc by its center and a given angle, starting at a given point
Vytvoriť oblúk pomocou jeho stredu, daného uhlu, so začiatkom v danom bode
Parabola by Directrix & & Focus
Parabola pomocou direktrisy a ohniska
A parabola defined by its directrix and focus
Parabola definovaná svojou direktrisou a ohniskom
Translate
Presunúť
The translation of an object by a vector
Presun objektu podľa vektora
Reflect in Point
Bodová súmernosť
An object reflected in a point
Bodovo súmerný objekt
Reflect in Line
Priamková súmernosť
An object reflected in a line
Priamkovo súmerný objekt
Rotate
Rotácia
An object rotated by an angle around a point
Rotácia objektu o uhol okolo bodu
Scale an object over a point, by the ratio given by the length of a segment
Zmeniť mierku objektu cez bod, s pomerom daným dĺžkou úsečky
Scale over Line
Zmeniť mierku cez priamku
An object scaled over a line, by the ratio given by the length of a segment
Zmeniť mierku objektu cez priamku, s pomerom daným dĺžkou úsečky
Scale (ratio given by two segments)
Zmeniť mierku (mierka daná dvoma úsečkami)
Scale an object over a point, by the ratio given by the length of two segments
Zmeniť mierku objektu cez bod, s pomerom daným dĺžkou dvoch úsečiek
Scale over Line (ratio given by two segments)
Zmeniť mierku cez priamku (mierka daná dvoma úsečkami)
An object scaled over a line, by the ratio given by the length of two segments
Zmeniť mierku objektu cez priamku, s pomerom daným dĺžkou dvoch úsečiek
Apply Similitude
Aplikovať podobnosť
Apply a similitude to an object (the sequence of a scaling and rotation around a center)
Aplikovať podobnosť na objekt (sekvencia zmeny mierky a rotácie okolo stredu)
Harmonic Homology
Harmonická homológia
The harmonic homology with a given center and a given axis (this is a projective transformation)
Harmonická homológia s daným stredom a osou (transformácia premietnutím)
Draw Projective Shadow
Kresliť projektívny tieň
The shadow of an object with a given light source and projection plane (indicated by a line)
Tieň objektu s daným zdrojom svetla a projekčnou plochou (indikovanou priamkou)
Asymptotes of a Hyperbola
Asymptoty hyperboly
The two asymptotes of a hyperbola.
Dve asymptoty hyperboly
Triangle by Its Vertices
Trojuholník pomocou vrcholov
Construct a triangle given its three vertices.
Vytvoriť trojuholník definovaním jeho vrcholov
Convex Hull
Konvexný obal
A polygon that corresponds to the convex hull of another polygon
Polygón ktorý zodpovedá konvexnému obalu iného polygónu
Bézier Quadratic by its Control Points
Kvadratická krivka pomocou deviatich bodov
Construct a Bézier quadratic given its three control points.
Vytvoriť oblúk cez tri body
Construct a Bézier cubic given its four control points.
Vytvoriť kvadratickú krivku cez tento bod
Rational Bézier Quadratic by its Control Points
Kvadratická krivka pomocou deviatich bodov
Construct a Rational Bézier quadratic given its three control points.
Vytvoriť trojuholník definovaním jeho vrcholov
Construct a Rational Bézier cubic given its four control points.
Vytvoriť oblúk cez tri body
Parallel Test
Test rovnobežnosti
Test whether two given lines are parallel
Testuje či sú dané priamky rovnobežné
Orthogonal Test
Test pravouhlosti
Test whether two given lines are orthogonal
Testuje či sú dané priamky pravouhle
Collinear Test
Test kolineárnosti
Test whether three given points are collinear
Testuje či dané tri body ležia na jednej priamke
Contains Test
Test "obsahuje"
Test whether a given curve contains a given point
Testuje či daná krivka obsahuje daný bod
In Polygon Test
Test "v polygóne"
Test whether a given polygon contains a given point
Testuje či daný polygón obsahuje daný bod
Convex Polygon Test
Test konvexnosti polygónu
Test whether a given polygon is convex
Testuje či je daný polygón konvexný
Existence Test
Test vzdialenosti
Test whether a given object is constructible
Testuje či je daný polygón konvexný
Distance Test
Test vzdialenosti
Test whether a given point have the same distance from a given point and from another given point
Testuje či má jeden bod rovnakú vzdialenosť od daného bodu ako druhý bod
Vector Equality Test
Test zhodnosti vektorov
Test whether two vectors are equal
Testuje či sú dané dva vektory zhodné
Python Script
Python Skript
Construct a new Python script.
Vytvoriť nový Python skript. Translators: Degrees
A normal point, i. e. one that is either independent or attached to a line, circle, segment.
Normálny bod, tzn. buď nezávislý alebo súčasť priamky, kružnice, úsečky.
Construct a text label.
Vytvoriť testové pole
Text Label
Textové pole
Construct a Point by its Coordinates
Vytvoriť bod pomocou jeho súradníc
Point by Coordinates
Bod pomocou súradníc
Fixed Point
Pevný bod
Enter the coordinates for the new point.
Zadajte súradnice pre nový bod.
Construct a Numeric Value
Vytvoriť testové pole
The file "%1" already exists. Do you wish to overwrite it?
Súbor "% 1" už existuje. Chcete ho prepísať?
Set Angle Size
Nastaviť veľkosť uhla
Insert the new size of this angle:
Vložte novú veľkosť tohto uhla:
Use this edit field to modify the size of this angle.
Použite toto editovacie pole pre zmenu veľkosti uhla
Choose from this list the goniometric unit you want to use to modify the size of this angle. If you switch to another unit, the value in the edit field on the left will be converted to the new selected unit.
Vyberte z tohto zoznamu goniometrický útvar ktorý chcete použiť na zmenu veľkosti tohto uhla. Ak prejdete na iný útvar, hodnota v editovacom poli vľavo bude konvertovaná na nový vybratý útvar.
Could not open macro file '%1 '
Nedá sa otvoriť súbor makra "% 1"
Kig cannot open the macro file "%1".
Kig nemôže otvoriť súbor makra "% 1"
This file was created by a very old Kig version (pre-0.4). Support for this format has been removed from recent Kig versions. You can try to import this macro using a previous Kig version (0.4 to 0.6) and then export it again in the new format.
Tento súbor bol vytvorený veľmi starou verziou Kig (< 0. 4). Podpora tohto formátu bola z posledných verzií Kig- u odstránená. Môžte skúsiť importovať toto makro použitím predchádzajúcich verzií Kig- u( 0. 4 až 0. 6) a potom ho znova exportovať do nového formátu.
Unnamed Macro #%1
Nepomenované makro #% 1
Radical Lines for Conics
Prieniková priamka kužeľosečiek
The lines constructed through the intersections of two conics. This is also defined for non-intersecting conics.
Priamky vytvorené cez prieniky dvoch kužeľosečiek. Toto je taktiež definované pre kužeľosečky bez prieniku.
Moving Point
Premenlivý bod
Select the moving point, which will be moved around while drawing the locus...
Vyberte pohyblivý bod, ktorý sa bude pohybovať vôkol počas kreslenia locusu...
Following Point
Plávajúci bod
Select the following point, whose locations the locus will be drawn through...
Vyberte nasledujúci bod, cez ktorého umiestnenie bude vykreslený locus...
Locus
Locus
A locus
Locus
Dependent Point
Závislý bod
Polygon by Its Vertices
Polygón pomocou vrcholov
Construct a polygon by giving its vertices
Vytvoriť polygón zadaním jeho vrcholov
... with this vertex (click on the first vertex to terminate construction)
... s týmto vrcholom (kliknite na prvý vrchol pre koniec)
Construct a polygon with this vertex
Vytvoriť polygón s týmto vrcholom
Select a point to be a vertex of the new polygon...
Vyberte bod ktorý bude vrcholom nového polygónu...
Construct an open polygon
Vytvoriť strany tohto polygónu
... with this vertex (click again on the last vertex to terminate construction)
... s týmto vrcholom (kliknite na prvý vrchol pre koniec)
Construct a polygonal line with this vertex
Vytvoriť polygón s týmto vrcholom
Select a point to be a vertex of the new polygonal line...
Vyberte bod ktorý bude vrcholom nového polygónu...
Polygon
Polygón
Construct the vertices of this polygon...
Vytvoriť vrcholy tohto polygónu...
Vertices of a Polygon
Vrcholy polygónu
The vertices of a polygon.
Vrcholy polygónu.
Construct the sides of this polygon...
Vytvoriť strany polygónu
Sides of a Polygon
Strany polygónu
The sides of a polygon.
Strany polygónu
Regular Polygon with Given Center
Pravidelný polygón s daným stredom
Construct a regular polygon with a given center and vertex
Vytvoriť pravidelný polygón s daným stredom a vrcholom
Construct a regular polygon with this center
Vytvoriť pravidelný polygón s týmto stredom
Construct a regular polygon with this vertex
Vytvoriť pravidelný polygón s týmto vrcholom
Adjust the number of sides (%1/ %2)
Zväčšiť počet strán (% 1 /% 2)
Adjust the number of sides (%1)
Zväčšiť počet strán (% 1)
Select the center of the new polygon...
Vyberte stred pre nový polygón...
Select a vertex for the new polygon...
Vyberte vrchol nového polygónu...
Move the cursor to get the desired number of sides...
Pohybujte kurzorom pre získanie požadovaného počtu strán...
Bézier Curve by its Control Points
Kvadratická krivka pomocou deviatich bodov
Construct a Bézier curve by giving its control points
Vytvoriť polygón zadaním jeho vrcholov
... with this control point (click again on the last control point to terminate construction)
... s týmto vrcholom (kliknite na prvý vrchol pre koniec)
Construct a Bézier curve with this control point
Vytvoriť kružnicu s týmto stredom
Select a point to be a control point of the new Bézier curve...
Vyberte bod ktorý bude vrcholom nového trojuholníka
Rational Bézier Curve by its Control Points
Kvadratická krivka pomocou deviatich bodov
Construct a Bézier curve by giving its control points and positive weights
Vytvoriť polygón zadaním jeho vrcholov
... with this control point (click again on the last control point or weight to terminate construction)
... s týmto vrcholom (kliknite na prvý vrchol pre koniec)
Construct a rational Bézier curve with this control point
Vytvoriť kružnicu s týmto stredom
Select a point to be a control point of the new rational Bézier curve...
Vyberte bod ktorý bude vrcholom nového trojuholníka
Select a numeric label to be a weight of last selected point...
Vyberte úsečku ktorej dĺžka ovplyvní zmenu veľkosti...
Construct the Radical Lines of This Circle
Vytvoriť prienikové priamky tejto kružnice
Construct the Radical Lines of This Conic
Vytvoriť prienikové priamky tejto kužeľosečky
Generic Affinity
Všeobecná podobnosť
The unique affinity that maps three points (or a triangle) onto three other points (or a triangle)
Jedinečná podobnosť ktorá mapuje tri body (alebo trojuholník) na tri iné body (alebo trojuholník)
Generic Projective Transformation
Všeobecná transformácia priemetom
The unique projective transformation that maps four points (or a quadrilateral) onto four other points (or a quadrilateral)
Jedinečná transformácia priemetom ktorá mapuje štyri body (alebo štvoruholník) na iné štyri body (alebo štvoruholník)
Inversion of Point, Line or Circle
Inverzia bodu, priamky alebo kružnice
The inversion of a point, line or circle with respect to a circle
Inverzia bodu, priamky alebo kružnice vzhľadom na kružnicu
Measure Transport
Transport mierky
Transport the measure of a segment or arc over a line or circle.
Transportovať mierku úsečky alebo oblúku cez priamku alebo kružnicu.
Segment to transport
Úsečka na transport
Arc to transport
Oblúk na transport
Value to transport
Oblúk na transport
Transport a measure on this line
Transportovať mierku cez túto priamku
Transport a measure on this circle
Transportovať mierku cez túto kružnicu
Start transport from this point of the circle
Začať transport od tohto bodu kružnice
Start transport from this point of the line
Začať transport od tohto bodu priamky
Start transport from this point of the curve
Začať transport od tohto bodu krivky
Intersect with this conic
prienik s touto kužeľosečkou
Intersect with this line
Prienik s touto priamkou
Intersect with this cubic
prienik s touto kužeľosečkou
Intersect with this circle
Prienik s touto kružnicou
Intersect
Prienik
The intersection of two objects
Prienik dvoch objektov
Intersect this Circle
Prienik tejto kružnice
Intersect this Conic
Prienik tejto kužeľosečky
Intersect this Segment
Prienik tejto priamky
Intersect this Half-line
Prienik tejto priamky
Intersect this Line
Prienik tejto priamky
Intersect this Cubic Curve
Prienik tejto kvadratickej krivky
Intersect this Arc
Prienik tohto oblúku
Intersect this Polygon
Prienik tohto polygónu
Intersect this Polygonal
Prienik tohto polygónu
with this Circle
s touto kružnicou
with this Conic
s touto kužeľosečkou
with this Segment
Vybrať túto úsečku
with this Half-line
s touto priamkou
with this Line
s touto priamkou
with this Cubic Curve
s touto kvadratickou krivkou
with this Arc
s týmto oblúkom
with this Polygon
s týmto polygónom
with this Polygonal
s týmto polygónom
Construct Midpoint of This Point and Another One
Vytvor stredový bod tohto a ďalšieho bodu
Select the first of the points of which you want to construct the midpoint...
Vyberte prvý z bodov z ktorých chcete vytvoriť stredový bod...
Construct the midpoint of this point and another one
Vytvor stredový bod tohto a ďalšieho bodu
Select the other of the points of which to construct the midpoint...
Vyberte ďalší z bodov z ktorých chcete vytvoriť stredový bod...
Select the first object to intersect...
Vyberte prvý objekt pre prienik...
Select the second object to intersect...
Vyberte druhý objekt pre prienik...
Tangent
Dotyčnica
The line tangent to a curve
Dotyčnica ku krivke
Tangent to This Circle
Dotyčnica k tejto kružnici
Tangent to This Conic
Dotyčnica k tejto kužeľosečke
Tangent to This Arc
Dotyčnica k tomuto oblúku
Tangent to This Cubic Curve
Dotyčnica tejto kvadratickej krivky
Tangent to This Curve
Dotyčnica k tejto krivke
Tangent at This Point
Dotyčnica k tomuto bodu
Center Of Curvature
Stred zakrivenia
The center of the osculating circle to a curve
Stred oskulačnej kružnice krivky
Center of Curvature of This Conic
Stred zakrivenia tejto kužeľosečky
Center of Curvature of This Cubic Curve
Stred zakrivenia tejto kvadratickej krivky
Center of Curvature of This Curve
Stred zakrivenia tejto krivky
Center of Curvature at This Point
Stred zakrivenia v tomto bodeTranslators: Pixel
pixel
bodovTranslators: Centimeter
in
čiara
Which object?
Ktorý objekt?
Click the location where you want to place the new point, or the curve that you want to attach it to...
Kliknite na miesto kde chcete umiestniť nový bod, alebo krivku ktorú chcete pripojiť...
Now select the location for the result label.
Teraz vyberte miesto pre výsledkové pole
Edit Type
Upraviť typ
Here you can edit the name of the current macro type.
Tu môžete upraviť meno aktuálneho typu makra.
Here you can edit the description of the current macro type. This field is optional, so you can also leave this empty: if you do so, then your macro type will have no description.
Tu môžete zmeniť popis aktuálneho typu makra. Táto položka je nepovinná, takže ju môžte nechať prázdnu: ak tak urobíte váš typ makra nebude mať popis.
Use this button to change the icon of the current macro type.
Použite toto tlačítko pre zmenu ikony aktuálneho typu makra.
The name of the macro can not be empty.
Meno makra nemôže byť prázdne.
Start of the construction
Zrušiť vytváranie
There are '%n 'parts in the text that you have not selected a value for. Please remove them or select enough arguments.
V texte je '% n' častí pre ktoré ste nevybrali hodnoty. Prosím odstráňte ich alebo vyberte dostatočné množstvo argumentov.
Selecting argument %1
Vyberám argument% 1
Change Label
Zmeniť návesť
Set Value
Nastaviť štýl
Enter value:
Zadajte text popisu
Select the position for the new numeric value...
Vybrať koncový bod nového oblúku...
One of the result objects you selected cannot be calculated from the given objects. Kig cannot calculate this macro because of this. Please press Back, and construct the objects in the correct order...
Jeden z výsledných objektov ktoré ste označili, nemôže byť vypočítaný z daných objektov. Kig preto nemôže vypočítať toto makro. Prosím stlačte Dozadu a vytvorte objekty v správnom poradí...
One of the given objects is not used in the calculation of the resultant objects. This probably means you are expecting Kig to do something impossible. Please check the macro and try again.
Jeden z daných objektov nie je použitý pre výpočet výpočet výsledného objektu. To pravdepodobne znamená že od Kig- u očakávate nemožné. Prosím skontrolujte makro a skúste to znova.
Given Objects
Zadané objekty
Select the "given" objects for your new macro and press "Next".
Vyberte "zadané" objekty pre vaše nové makro a stlačte "Dopredu".
Final Object
Konečný objekt
Select the final object(s) for your new macro.
Vyberte konečný objekt( y) pre vaše nové makro.
Enter a name and description for your new type.
Zadajte meno a popis vašeho nového typu.
Define New Macro
Definovať nové makro
Redefine Point
Predefinovať bod
& Transform
& Transformovať
Test
Testy
Construct
& Vytvoriť
Add Text Label
Pridať Textový Popisok
Set Color
& Nastaviť farbu
Set & Pen Width
Nastaviť hrúbku pera
Set Style
Nastaviť štýl
Set Coordinate System
Nastaviť súradnicový systém
& Hide
Skryť
& Show
Zobraziť
& Custom Color
Vlastná farba
Set & Name...
& Nastaviť meno
& Name
& Meno
Set Object Name
Nastaviť meno objektu
Set Name of this Object:
Nastaviť meno tohto objektu
Change Object Color
Zmeniť farbu objektu
Change Object Width
Zmeniť šírku objektu
Change Point Style
Zmeniť štýl bodu
Change Object Style
Zmeniť štýl objektuMore menu items
Unhide All
Zobraziť & všetko
Enter Label Text
Zadajte text popisu
Enter the text for your label here and press "Next". If you want to show variable parts, then put %1, %2,... at the appropriate places (e. g. "This segment is %1 units long.").
Zadajte text pre váš popisok a stlačte "Ďalej". Ak chcete vidieť premenlivé časti vložte% 1,% 2,... na príslušné miesta (napr: "Tento segment je% 1 jednotiek dlhý").
Show text in a frame
Zobraziť text v rámci
Select Arguments
Vyberte argumenty
Now select the argument(s) you need. For every argument, click on it, select an object and a property in the Kig window, and click finish when you are done...
Teraz označte argument( y) ktoré potrebujete. Pre každý argument, kliknite naň, označte objekt a vlastnosť v okne Kigu. Keď skončíte stlačte dokončiť...
Construct Label
Vytvoriť popis
Construct an angle through this point
Vytvoriť uhol cez tento bod
Select a point that the first half-line of the angle should go through...
Vyberte bod cez ktorý má ísť prvá polpriamka uhlu...
Construct an angle at this point
Vytvoriť uhol na tom to bode
Select the point to construct the angle in...
Vyberte bod v ktorom vytvoriť uhol...
Select a point that the second half-line of the angle should go through...
Vyberte bod cez ktorý má ísť druhá polpriamka uhlu...
Set Size
Nastaviť veľkosť
Resize Angle
Zmeniť veľkosť uhlu
Construct an arc starting at this point
Vytvoriť oblúk začínajúci v tomto bode
Select the start point of the new arc...
Vyberte začiatočný bod nového oblúku
Construct an arc through this point
Vytvoriť oblúk cez tento bod
Select a point for the new arc to go through...
Vyberte bod cez ktorý pôjde nový oblúk...
Construct an arc ending at this point
Vytvoriť oblúk s kontom v tomto bode
Select the end point of the new arc...
Vybrať koncový bod nového oblúku...
Construct an arc with this center
Vytvoriť oblúk s týmto stredom
Select the center of the new arc...
Vyberte stred nového oblúku...
Construct an arc with this angle
Vytvoriť oblúk s týmto uhlom
Select the angle of the new arc...
Vyberte uhol nového oblúku...
Construct a conic arc starting at this point
Vytvoriť oblúk začínajúci v tomto bode
Select the start point of the new conic arc...
Vyberte začiatočný bod nového oblúku
Construct a conic arc through this point
Vytvoriť kužeľosečku cez tento bod
Select a point for the new conic arc to go through...
Vyberte bod cez ktorý bude prechádzať nová kužeľosečka...
Construct a conic arc ending at this point
Vytvoriť oblúk s kontom v tomto bode
Select the end point of the new conic arc...
Vybrať koncový bod nového oblúku...
Construct an conic arc with this center
Vytvoriť oblúk s týmto stredom
Select the center of the new conic arc...
Vyberte stred nového oblúku...
Number of control points
Počet strán
Control polygon
Vytvoriť strany tohto polygónu
Cartesian Equation
Kartézske rovnice
Bézier Curve
Skryť krivku
Select this Bézier Curve
Vybrať túto krivku
Select Bézier Curve %1
Vybrať krivku% 1
Remove a Bézier Curve
Odstrániť krivku
Add a Bézier Curve
Pridať krivku
Move a Bézier Curve
Presunúť krivku
Attach to this Bézier Curve
Pripojiť k tejto krivke
Show a Bézier Curve
Zobraziť krivku
Hide a Bézier Curve
Skryť krivku
Bézier Quadratic
Pridať štvoruholník
Select this Bézier Quadratic
Vybrať tento oblúk
Select Bézier Quadratic %1
Vybrať oblúk% 1
Remove a Bézier Quadratic
Odstrániť štvoruholník
Add a Bézier Quadratic
Pridať štvoruholník
Move a Bézier Quadratic
Presunúť štvoruholník
Attach to this Bézier Quadratic
Pripojiť k tomuto oblúku
Show a Bézier Quadratic
Zobraziť štvoruholník
Hide a Bézier Quadratic
Skryť štvoruholník
Select this Bézier Cubic
Vybrať tento oblúk
Select Bézier Cubic %1
Vybrať kružnicu% 1
Remove a Bézier Cubic
Odstrániť kužeľosečku
Add a Bézier Cubic
Pridať kvadratickú krivku
Move a Bézier Cubic
Presunúť kvadratickú krivku
Attach to this Bézier Cubic
Pripojiť k tomuto oblúku
Show a Bézier Cubic
Zobraziť kvadratickú krivku
Hide a Bézier Cubic
Skryť kvadratickú krivku
Select this Rational Bézier Curve
Vybrať tento polygón
Select Rational Bézier Curve %1
Vybrať polygón% 1
Remove a Rational Bézier Curve
Odstrániť polygón
Add a Rational Bézier Curve
Pridať polygón
Move a Rational Bézier Curve
Presunúť polygón
Attach to this Rational Bézier Curve
Pripojiť k tomuto polygónu
Show a Rational Bézier Curve
Zobraziť polygón
Hide a Rational Bézier Curve
Skryť polygón
Rational Bézier Quadratic
Vybrať kužeľosečku% 1
Select this Rational Bézier Quadratic
Vybrať túto kužeľosečku
Select Rational Bézier Quadratic %1
Vybrať kužeľosečku% 1
Remove a Rational Bézier Quadratic
Odstrániť polygón
Add a Rational Bézier Quadratic
Pridať polygón
Move a Rational Bézier Quadratic
Presunúť polygón
Attach to this Rational Bézier Quadratic
Pripojiť k tejto kužeľosečke
Show a Rational Bézier Quadratic
Zobraziť polygón
Hide a Rational Bézier Quadratic
Skryť polygón
Select this Rational Bézier Cubic
Vybrať tento trojuholník
Select Rational Bézier Cubic %1
Vybrať trojuholník% 1
Attach to this Rational Bézier Cubic
Pripojiť k tejto kužeľosečke
Construct a quadratic Bézier curve with this control point
Vytvoriť kružnicu s týmto stredom
Select a point to be a control point of the new quadratic Bézier curve...
Vyberte bod ktorý bude vrcholom nového trojuholníka
Construct a cubic Bézier curve with this control point
Vytvoriť kružnicu s týmto stredom
Select a point to be a control point of the new cubic Bézier curve...
Vyberte bod ktorý bude vrcholom nového trojuholníka
Construct a quadratic rational Bézier curve with this control point
Vytvoriť kružnicu s týmto stredom
Select three points and three numeric values as weights to construct rational Bézier curve...
Vyberte prvú z dvoch kužeľosečiek pre ktoré chcete vytvoriť prienikové priamky...
Select this value as weight
Vybrať túto úsečku
Construct a cubic rational Bézier curve with this control point
Vytvoriť kružnicu s týmto stredom
Test Result
Testovať výsledok
Select a point on the curve...
Vyberte bod na krivke...
Surface
Plocha
Circumference
Obvod kruhu
Expanded Cartesian Equation
Rozšírené kartézske rovnice
Polar Equation
Polárne rovnice
rho = %1 [centered at %2]
rho =% 1 [centrované na% 2]
circle
kruh
Select this circle
Vybrať túto kružnicu
Select circle %1
Vybrať kružnicu% 1
Remove a Circle
Odstrániť kružnicu
Add a Circle
Pridať kruh