natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Draws a pulsing sequence of transparent stars, circles, and lines. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Toto kreslí náhodné farebné a pruhované obdĺžniky. Napísal Jamie Zawinski.
Shapes
Ostré
Transparency
Priesvitnosť
A cellular automaton that starts with a random field, and organizes it into stripes and spirals. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
Celulárny automat, ktorý začne s náhodným políčkom a roganizuje ho do pruhov a špirál. Napísal David Bagley.
More "discrete map" systems, including new variants of Hopalong and Julia, and a few others. See also the "Hopalong" and "Julia" screen savers. Written by Tim Auckland; 1998.
Ďalšie "diskrétne mapy" obsahujúce okrem iného aj nové varianty Hopalong a Julia a niekoľko ďalších. Napísal Tim Auckland.
Black hole
Čierna diera
Bounce
Odrážať
Grabs an image of the screen, and then lets a transparent lens wander around the screen, magnifying whatever is underneath. Written by Jonas Munsin; 1998.
Tento šetrič zachytí obsah obrazovky a potom nechá priehľadné šošovky putovať po obrazovke a zväčšovať, čo je pod nimi. Napísal Jonas Munsin.
Lens count
Počet šošoviek
Lens size
Veľkosť šošoviek
Magnify
Zväčšovať
Reflect
Odraz
Swamp thing
Čierna diera
Drifting recursive fractal cosmic flames. Written by Scott Draves; 1997.
Ďalší iteračný genrátor fraktálov. Napísal Scott Draves.
Random engine
Náhodne
Epicycle
Epicyklus
Harmonics
Počet harmónií
This draws the path traced out by a point on the edge of a circle. That circle rotates around a point on the rim of another circle, and so on, several times. These were the basis for the pre-heliocentric model of planetary motion. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Deferent_and_epicycle Written by James Youngman; 1998.
Tento program kreslí cestu bodu na okraji kruhu. Kruh rotuje okolo bodu na kraji iného kruhu a tak ďalej. Toto bol základ heliocentrického modelu Slnečnej sústavy. Napísal James Youngman.
Eruption
Extrusion
Inferno
Interferencia
Number of particles
Počet kružníc
Pleasant
GL Planéta
Power
Napájanie
Simulates two dimensional incompressible inviscid fluid flow. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Euler_equations_%28fluid_dynamics%29 http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Inviscid_flow Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
Simuluje dvojrozmerný tok nestlačiteľnej neviskóznej kvapaliny. Napísal Stephen Montgomery Smith.
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen, and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Kreslí rôzne roztiahnuté tvary, ktoré sa otáčajú, naťahujú a prevracajú. Napísal David Konerding z ukážok, ktoré sú súčasťou knižnice GL Extrusion od Linasa Vepstasa.
Join offset
Spojené časti
Random object
Náhodný objekt
Screw
Skrutka
Taper
Zúžená skrutka
Use flat coloring
Použiť ploché farby
Use lighting
Použiť osvetlenie
Draws what looks like a waving ribbon following a sinusoidal path. Written by Bas van Gaalen and Charles Vidal; 1997.
Kreslí niečo, čo je ako stuha vlajúca podľa sínusoidy. Napísal Bas van Gaalen a Charles Vidal.
Draws a groovy rotating fiber optic lamp. Written by Tim Auckland; 2005.
Nakreslí žonglujúceho chlapíka. Napísal Tim Auckland.
Fibers
Ryba
Flag
Zástava
Text for flag
Text pre zástavu
This draws a waving colored flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
Kreslí vlajúcu farebnú vlajku, ktorá sa pohybuje po obrazovke. Vlajka môže obsahovať ľubovoľný obrázok alebo text. Štandardne zobrazuje buď meno počítača a typ operačného systému, alebo obrázok Boba. Obe nastavenia ale môžete jednoducho zmeniť. Napísal Charles Vidal a Jamie Zawinski.
Flame
Plamene
Iterative fractals. Written by Scott Draves; 1993.
Ďalší iteračný genrátor fraktálov. Napísal Scott Draves.
Number of fractals
Počet fraktálov
Draw Sticks
Kresliť body
Draw Tiles
Vykresliť návestia
Load image
Tieňovaný obrázok
Stopped
Rýchlosť
Width
Vietor
Grabs an image of the desktop, turns it into a GL texture map, and spins it around and deforms it in various ways. Written by Ben Buxton and Jamie Zawinski; 2001.
Zachytí obsah obrazovky, prevedie ho do mapy textúr GL a otáča ho a deformuje. Napísal Ben Buxton.
Rotate
Rotovať
Centered text
Centrovaný text
Draws successive pages of text. The lines flip in and out in a soothing 3D pattern. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Zobrazuje pár riadkov lietajúceho textu pomocou 3D písma. Napísal Jamie Zawinski.
Flush left text
Zarovnať text doľava
Flush right text
Zarovnať text doprava
Font point size
Veľkosť písma
Random text alignment
Náhodný štýl kazenia
Text columns
Textové stĺpce
Text lines
Čiary textu
Draw bounding box
Kresliť hraničný hranol
Flow
Tok
Periodic attractors
Rotovať okolo priťahujúcej
Rotating around attractor
Rotovať okolo priťahujúcej
Freefall
Voľný pád
Clay
Oneskorenie
Friction
Trenie
Hurricane
Hurikán
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion.) Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
Modeluje pohyb narážajúcich lôpt alebo častíc plynu príp. kvapaliny v závislosti na nastavení. Ak je zapnuté "Triasť krabicou", raz za čas sa krabica otočí a tým sa zmení smer dolu (a tak sa ukľudnené lopty začnú zase pohybovať.)
Rubber
Bubliny
Shake box
Triasť krabicou
Still
Bezvetrie
Various ball sizes
Rôzne veľkosti lôpt
Classic
Sklo
Psychedelic
Psychedelické farby
Air speed
Rýchlosť animácie
Number of slices
Počet kružníc
Number of toasters
Počet bodov
Brief
Braid
Font border thickness
Hrúbka čiar
Random display style
Náhodný štýl kazenia
Forest
Les
Fractal trees. Written by Peter Baumung; 1997.
Toto kreslí fraktálové stromy. Napísal Peter Baumung. Každý má rád fraktály, však?
Blue
Deluxe
Border thickness
Hrúbka čiar
Green
Zachytiť obrazovku
Magenta
Lament
Pink
Body
Random colors
Náhodný pohyb
Yellow
Plytký
Galaxy
Galaxia
Rotate viewpoint
Rotácia
This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Written by Uli Siegmund, Harald Backert, and Hubert Feyrer; 1997.
Toto kreslí rotujúce galaxie, ktoré narážajú do seba a rozprašujú svoje hviezdy. Pôvodný program pre Amigu napísal Uli Siegmund.
Gear count
Počet lôpt
Gears
Ozubené kolesá
Draws a rippling waves on a rotating wireframe grid. Written by Josiah Pease; 2000.
Kreslí vlny na rotujúcej mriežke pomocou GL. Napísal Josiah Pease.
Flat lighting
Rovnomerné osvetlenie
Mesh density
Hustota
Wave speed
Rýchlosť vĺn
Wire mesh
Drôtená mriežka
Cell radius
Polomer semienka
Gorge
Viac
Keep dead cells
Trojuholníkové políčka
Min distance
Minimálna veľkosť
Quick
Rýchlo
Starve
Hviezda
5 minutes
2 minúty
Gleidescope
Kaleidoskop
Image duration
Iterácie
Move
Viac
Zoom
Lupa
Desert
Púšť
Draws an animation of sprinkling fire-like 3D triangles in a landscape filled with trees. Written by Eric Lassauge; 2002.
Kreslí animáciu ohňa pomocou trojrozmerných trojuholníkov v krajine plnej stromov. Vyžaduje OpenGL a počítač s rýchlou podporou textúr. Napísal Eric Lassauge & lt; lassauge@ mail. dotcom. frgt;.
Huge fire
Obrovský oheň
Number of trees
Počet stromov
Textures
Textúra
Enable fog
Povoliť hmlu
Enable lighting
Povoliť osvetlenie
Number of disks
Počet žralokov
GLKnots
Veľa
Segmented
Segmenty
Binary encoding
Binárne kódovanie
Genetic encoding
Genetické kódovanie
Glyph density
Hustota
Hexadecimal encoding
Hexadecimálne kódovanie
Matrix encoding
Kódovanie Matrix
Panning
Spojenie
Draws a planet bouncing around in space. The built-in image is a map of the earth (extracted from ` xearth '), but you can wrap any texture around the sphere, e. g., the planetary textures that come with ` ssystem'. Written by David Konerding; 1998.
Kreslí planétu lietajúcu v priestore. Napísal David Konerding. Zabudovaný obrázok je mapa zeme (z programu 'xearth'), ale môžete si na guľu premietnuť ľubovoľnú textúru, napríklad textúry planét z programu 'ssystem'.
GLPlanet
GL Planéta
Image file
Obrázok
Centering
Smerovanie
Draw goal
Vykresliť návestia
Fish count
Počet mravcov
Velocity matching
Rýchlosť
Crossfade duration
Čakanie riešenia
Pan/ zoom duration
Náhodný pohyb
Angular velocity
Maximálna rýchlosť
Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Nakreslí simuláciu skladačky rubikovho hada. Napísal Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts a Peter Aylett.
Loose
Voľné
Packing
Spojenie
Show titles
Zobraziť názvy
Tight
Tesné
Y angular velocity
Maximálna rýchlosť
Z angular velocity
Maximálna rýchlosť
Display date and time
Zobraziť iba mriežku
Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. The text can use strftime() escape codes to display the current date and time. Written by Jamie Zawinski; 2001.
Zobrazuje pár riadkov lietajúceho textu pomocou 3D písma. Napísal Jamie Zawinski.
Additive colors (reflected light)
Aditívne farby (odrazené svetlo)
Blobs
Škvrny pomocou XOR
Elasticity
Pružnosť
Opaque blobs
Priesvitné škvrny
Subtractive colors (transmitted light)
Subtraktívne farby (prenesené svetlo)
This draws set of animating, transparent, amoeba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colors merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with colored oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Toto kreslí animované priesvitné škvrny, podobné amébam. Menia tvar ako sa pohybujú po obrazovke ale sú priesvitné, takže vidíte tie, ktoré sú nižšie. V prípade, že sa prekrývajú, ich farby sa miešajú. Napísal Jamie Zawinski. Tento nápad som dostal pri pohľade na moju podložku pod myš, ktorá dosahovala rovnaký efekt niekoľkými vrstvami farebných olejov.
Transparent blobs
Priehľadný
XOR blobs
Škvrny pomocou XOR
Number of objects
Počet bodov
Object trails
Stopy objektu
Orbital decay
Rozpad na orbite
This draws a simple orbital simulation. With trails enabled, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering; 1997.
Tento program kreslí jednoduchú simuláciu obehov. Ak zapnete stopy, vyzerá to ako fotografia častíc. Napísal Greg Bowering.
Draws random colored, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Toto kreslí náhodné farebné a pruhované obdĺžniky. Napísal Jamie Zawinski.
Big
Väčšie
Dot size
Veľkosť mravca
Gravity points
Gravitácia
Maximum speed
Maximálna dĺžka života
Minimum speed
Rýchlosť animácie
Animate circles
Animovať kruhy
Draws trippy psychedelic circular patterns that hurt to look at. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1993.
Toto kreslí psychedelické kruhové vzorky, na ktoré je ťažké sa dívať. Dokáže aj animovať ovládacie body, ale vyžaduje to výkonný procesor. Napísal Jamie Zawinski.
Number of circles
Počet kružníc
Ramp mode
Náhodný režim
Random mode
Náhodný režim
Seuss mode
Režim Seuss
Spirally string-art-ish patterns. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Toto opakovane generuje špirálovité vzorky. Napísal Jamie Zawinski.
Color contrast
Farebný kontrast
This draws lacy fractal patterns based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. See also the "Discrete" screen saver. Written by Patrick Naughton; 1992.
Tento šetrič kreslí krajkové fraktály založené na iterácii imaginárnej roviny na základe článku z roku 1986 v časopise Scientific American. Z veľkej časti napísal Patrick Naughton.
Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the dodecahedron. Technically, it is a "120 cell polytope". See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane; 2000.
Hyperball je hyperkocka ako dodekahedron je kocka: zobrazuje 2D projekciu sekvencie 3D objektov, ktoré sú projekcie 4D analógie dodekahedronu. Napísal Joe Keane.
XW rotation
Rotácia XW
XY rotation
Rotácia XY
XZ rotation
Rotácia XZ
YW rotation
Rotácia YW
YZ rotation
Rotácia YZ
ZW rotation
Rotácia ZW
HyperCube
Hyperkocka
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Toto zobrazuje 2D projekcie sekvencie 3D objektov, ktoré sú projekcie 4D kocky: štvorec sú spojené štyri čiary, kde sa vždy dve dotýkajú, kocka je šesť štvorcov, kde sa každý dotýka štyroch ďalších, hyperkocka je zložená z ôsmych kociek, kde sa každá dotýka šiestich ďalších. Aby sa ľahšie zobrazila rotácia, používa rôzne farby pre hrany na rôznych stranách. Moc sa nad tým nezamýšľajte, inak sa vám zavarí mozog. Napísal Joe Keane, Fritz Mueller a Jamie Zawinski.
Color wheel
Tvar kolónie
Hypertorus
Hyperkocka
Orthographic 3D
Ortografická projekcia
Orthographic 4D
Ortografická projekcia
Solid object
Plné objekty
Solid surface
Plný povrch
Transparent surface
Transparentné
WX rotation speed
Rýchlosť otáčania
WY rotation speed
Rýchlosť otáčania
WZ rotation speed
Rýchlosť otáčania
Wireframe mesh
Obrys
XY rotation speed
Rýchlosť otáčania
XZ rotation speed
Rýchlosť otáčania
YZ rotation speed
Rýchlosť otáčania
Twistiness
Twistoid
Number of functions
Počet bodov
Scale
Mierka
Translate
Trojuholník
1 Minute
1 minúta
1 Second
1 sekunda
Brightness gradients
Prechody jasu
Hue gradients
Prechody odtieňov
Saturation gradients
Prechody sýtosti
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Coloration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Toto generuje náhodné oblaky. Vyzerá dosť inak, ak beží iba čiernobielo. Základná myšlienka je zobrať štyri body na rohoch obrázka a každému priradiť náhodné "zvýšenie". Potom nájsť bod medzi nimi a priradiť mu hodnotu, ktorá je priemerom ostatných štyroch plus malá náhodná chyba. Potom sa to celé vyfarbí v závislosti na zvýšení. Výber farieb je urobení spojením zvýšenia a odtieňa, sýtosti alebo jasu. Ostatné súčasti farby sa vyberú náhodne. Režim "jas" vytvára oblaky, ostatné generujú niečo podobné mapám teplôt, alebo obrázkom z CAT. Napísal Juergen Nickelsen a Jamie Zawinski.
Interaggregate
Interferencia
Number of discs
Počet kružníc
Magnification
Zväčšenie
Number of waves
Počet vĺn
Wave size
Veľkosť vlny
Collapse
Web Collage
Cycle
Cykly
Spookiness
Spliny
Strong
Strange
Jigsaw
Skladačka
Tilt
Chvosty
Juggler3D
Žonglovanie
Juggling speed
Žonglovanie
Max height
Maximálna rýchlosť
Max objects
Maximálna rýchlosť
Min height
Kazenie doprava
Min objects
Plné objekty
Clubs
Kocka
Draws a juggling stick-man. See also "Juggler3D". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Tim Auckland; 2002.
Nakreslí žonglujúceho chlapíka. Napísal Tim Auckland.
Juggle
Žonglovanie
Rings
Maximálny počet kruhov
Iterations
Iterácie
Julia
Júlia
Segments
Segmenty
Symmetry
Symetria
Trails
Stopy
Double buffer
Dvojitý buffer
Randomize
Náhodne
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of color rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Veľmi rýchle otáčajúce sa a rotujúce prúdy tečúce smerom k obrazovke. Napísal Teemu Suutari.
Animates a simulation of Lemarchand's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Animuje simuláciu Lemarchandovej krabičky, ktorá sa dookola rieši. Vyžaduje OpenGL a počítač s rýchlou podporou textúr. Varovanie: niekedy otvára dvere. Napísal Jamie Zawinski.
Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. (Frankie say relax.) Written by Pascal Pensa; 1997.
Hýbajúce sa čiary, ktoré vyzerajú skoro ako laserové skenery. Napísal Pascal Pensa. (Frankie say: relax.)
Do n't Rotate
Nerotovať
Lavalite
Označiť mestá
Random Lamp Style
Náhodný štýl kazenia
Horizontal white
Horizontálne symetrie
Line spread
Čiary
Solid black
Plné objekty
Solid white
Plná
Vertical white
Vertikálne symetrie
Lissajous loops. This one draws the progress of circular shapes along a path. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Alexander Jolk; 1997.
Ďalší obrázok LIssajous. Tento kreslí priebeh kruhových tvarov pozdĺž krivky. Napísal Alexander Jolk.
Closed figures
Uzavreté tvary
Control points
Ovládacie body
Interpolation steps
Kroky interpolácie
Open and closed figures
Otvorené a uzavreté tvary
Open figures
Otvorené tvary
This generates random spline-ish line drawings and morphs between them. Written by Sverre H. Huseby and Glenn T. Lines; 1995.
Tento šetrič generuje náhodné spliny a morfuje medzi nimi. Napísal Sverre H. Huseby a Glenn T. Lines.
Blinking effects
Osvetlenie
Generates loop-shaped colonies that spawn, age, and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Tento šetrič vytvára uzavrené kolónie, ktoré rastú, starnú a umierajú. Napísal David Bagley.
Loop
Cyklus
Display time for each program
Zobraziť iba mriežku
Depth-first backtracking maze generator
Generátor backtrackingu
Grid size
Veľkosť mriežky
Head toward exit
Smerovať k východu
Ignorant of exit direction
Ignorovať smer východu
Linger after solving
Lineárny pohyb
Maze
Bludisko
Random maze generator
Náhodný generátor
Draw green
Zachytiť obrazovku
Draw in RGB
Kresliť hraničný hranol
Draw random numbers
Kresliť Ammannove čiary
MemScroller
Rýchlosť posunu
Max depth
Maximálna hĺbka
This draws the three-dimensional variant of the recursive Menger Gasket, a cube-based fractal object analagous to the Sierpinski Tetrahedron. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Menger_sponge http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_carpet Written by Jamie Zawinski; 2001.
Tento šetrič kreslí trojrozmerný variant rekurzívnej Menger Gasket. To je fraktálový objekt založený na kocke, ktorý je analógiou k Sierpinskeho Tetrahedronu. Napísal Jamie Zawinski.
MetaBall Radius
Polomer semienka
MetaBalls
Lopty
Metaball count
Počet lôpt
30 sec
0 sekúnd
5 min
1 minúta
5 sec
5 sekúnd
50 bumps
Nerovnosti
Clear
Blízko
Enable colouring
Povoliť kvety
Enable reflected image
Povoliť miešanie
Enable walls
Povoliť hmlu
Opaque
Priesvitné škvrny
Show image on background
Farebný prechod na pozadí
Number of gears
Počet žralokov
Number of teeth
Počet stromov
Draw ants
Kresliť mravce
Solid floor
Plný pásik
Generates fields of concentric circles or ovals, and combines the planes with various operations. The planes are moving independently of one another, causing the interference lines to spray. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1998.
Ďalší príklad krásy, ktorú dostiahnete interferenciou a moire. Tento šetrič generuje pole sústredných kruhov alebo oválov a kombinuje ich rôznymi operácimi s rovinami. Roviny sa nezávisle pohybujú, takže sa čiary interferncie presúvajú. Napísal Jamie Zawinski.
Offset
Posunutie
Use shared memory
Použiť zdieľanú pamäť
Describe molecule
Popísať molekulu
Draw atomic bonds
Kresliť atomické väzby
Draw atomic nuclei
Kresliť atomické väzby
Draws several different representations of molecules. Some common molecules are built in, and it can also read PDB (Protein Data Bank) files as input. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Protein_Data_Bank_%28file_format%29 Written by Jamie Zawinski; 2001.
Kreslí rôzne reprezentácie molekúl. Niektoré známejšie molekuly sú zabudované, ale je podporovaný aj formát súborov PDB (proteinová databáza). Napísal Jamie Zawinski.
Label atoms
Označiť atómy
Generates random 3D plots that look vaguely mountainous. Written by Pascal Pensa; 1997.
Generuje náhodné 3D plochy, ktoré pripomínajú hory. Napísal Pascal Pensa.
Mountain
Pohorie
Peaks
Súčiastky
DATAI 2 ADDB 1,2 ROTC 2, -22 XOR 1,2 JRST. -4 As reported by HAKMEM (MIT AI Memo 239, 1972), Jackson Wright wrote the above PDP-1 code in 1962. That code still lives on here, some 46 years later. In "mismunch" mode, it displays a creatively broken misimplementation of the classic munching squares algorithm instead. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ HAKMEM http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Munching_square Written by Jackson Wright, Tim Showalter, Jamie Zawinski and Steven Hazel; 1997.
DATAI 2 ADDB 1, 2 ROTC 2, - 22 XOR 1, 2 JRST. - 4 Ako napísal HAKMEM, v roku 1962, Jackson Wright vytvoril tento kód pre PDP- 1. Ešte stále jeho zvyšky žijú v tomto šetriči, a to už je 35 rokov. Počet riadkov kódu okolo sa výrazne zvýšil, samozrejme. Túto verziu vytvoril Tim Showalter.
Munch only
Munch
Solid
Plná
Blot count
Počet
Calm
Kľudné
Crunchiness
Rozdrvenie
Draws different shapes composed of nervously vibrating squiggles, as if seen through a camera operated by a monkey on crack. Written by Dan Bornstein; 2000.
Kreslí rôzne tvary zložené z nervózne vybrujúcich čiar, podobne ako pri kamere, ktorú ovláda nadrogovaná opica. Napísal Dan Bornstein.
Frequent
Časté
Seldom
Zriedka
Spastic
Kŕčovité
NoseGuy
Nosáň
Pacman
Spojenie
Player size
Veľkosť vlny
This is sort of a combination spirograph/ string-art. It generates a large, complex polygon, and renders it by filling using an even/ odd winding rule. Written by Dale Moore; 1995.
Generuje veľké zložité mnohouholníky a nechá X server, aby im priradil pravidlo presunu doľava alebo doprava. Napísal Dale Moore na základe starého kódu pre PDP- 11.
Always play well
Vždy hrať dobre
Explosions
Výbuchy
Simulates (something like) the classic arcade game Missile Command. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Missile_Command Written by Adam Miller; 1999.
Tento šetrič simuluje klasickú hru Missile Command. Napísal Adam Miller.
Start badly, but learn
Začať zle, ale učiť sa
Draw ammann lines
Kresliť Ammannove čiary
Draws quasiperiodic tilings; think of the implications on modern formica technology. In April 1997, Sir Roger Penrose, a British math professor who has worked with Stephen Hawking on such topics as relativity, black holes, and whether time has a beginning, filed a copyright-infringement lawsuit against the Kimberly-Clark Corporation, which Penrose said copied a pattern he created (a pattern demonstrating that "a nonrepeating pattern could exist in nature") for its Kleenex quilted toilet paper. Penrose said he does n't like litigation but, "When it comes to the population of Great Britain being invited by a multinational to wipe their bottoms on what appears to be the work of a Knight of the Realm, then a last stand must be taken." As reported by News of the Weird #491, 4-Jul-1997. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Penrose_tiling Written by Timo Korvola; 1997.
Kreslí kvazi- periodické výplne. Trochu to pripomína moderný umakart. Napísal Timo Korvola. V apríli 1997 Sir Roger Penrose, profesor matematiky a spolupracovník Stephena Hawkinga pri práci na relativite, čiernych dierach a či má čas začiatok, podal trestné oznámenie na Kimberly- Clark Corporation, ktorá vraj okopírovala vzorku, ktorú on vytvoril (vzorku, že existuje v prírode aj neopakovateľná vzorka). Použila ju na toaletný papier Kleenex. Penrose nebol rád, že sa musí súdiť, ale "keď si predstavím, že si populácia Veľkej Británie utiera zadok tým, čo vyzerá ako Knight of Realm, je nutné použiť všetky dostupné prostriedky." Takto to popísali News of the Weird č. 491, 4. júla 1997.