natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Malcolm HunterEMAIL OF TRANSLATORS
Nils Kristian TomrenEMAIL OF TRANSLATORS
malcolm. hunter@gmx. co. uk
slx@ nilsk. net
Style Configuration Dialogue
Stildialog
Centred
Midtstilt
Draw window frames using & titlebar colours
Tegn vindusrammer med farger fra & tittellinja
When selected, the window decoration borders are drawn using the titlebar colours. Otherwise, they are drawn using normal border colours instead.
Når dette er valgt, blir dekorasjonsrammene rundt vinduene tegnet med farger fra tittellinja, ellers blir de tegnet med vanlige rammefarger i stedet.
Button Glow Colours
Knappeglødsfarger
Use theme & title text colours
Bruk farger fra & temaet for tittel- tekst
When selected, titlebar colours will follow those set in the IceWM theme. If not selected, the current KDE titlebar colours will be used instead.
Når dette er valgt vil tittellinje- fargene være som oppsatt i IceWM- temaet, ellers blir de nåværende fargene satt opp i KDE- tittellinjer brukt i stedet.
When selected, all titlebar menu buttons will have the application icon shown. If not selected, the current theme 's defaults are used instead.
Når dette er valgt vil alle menyknapper for tittellinjer vise programikonet, ellers brukes standardinnstillilngen for gjeldende tema.
Open KDE 's IceWM theme folder
Åpne KDEs tema- mappe for IceWM
Infadel No. 2 (default)
Infadel # 2 (standard)
Number of colours
Antall farger
Anemotaxis demonstrates a search algorithm designed for locating a source of odour in turbulent atmosphere. The searcher is able to sense the odour and determine local instantaneous wind direction. The goal is to find the source in the shortest mean time. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Anemotaxis Written by Eugene Balkovsky; 2004.
Anemotaxis demonstrerer en søkealgoritme laget for å finne en kilde til lukt i turbulent luft. Søkeren kan sanse fargen og bestemme lokal vindretning i øyeblikket. Målet er å finne kikden på korteste middeltid. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Anemotaxis Skrevet av Eugene Balkovsky, 2004.
A cellular automaton that is really a two-dimensional Turing machine: as the heads ("ants") walk along the screen, they change pixel values in their path. Then, as they pass over changed pixels, their behaviour is influenced. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_ant http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Turing_machine Written by David Bagley; 1997.
En cellulær automat som egentlig er en todimensjonal turingmaskin: Som hodene (« maur ») går over skjermen, endres pikselverdi langs veien. Når de passerer over endrede piksler blir adferden påvirket. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Langton% 27s_ ant http: // no. wikipedia. org/ wiki/ Turing- maskinSkrevet av David Bagley, 1997
Ant count
Antall maur
Draws an Apollonian gasket: a fractal packing of circles with smaller circles, demonstrating Descartes 's theorem. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Apollonian_gasket http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Descartes%27_theorem Written by Allan R. Wilks and David Bagley; 2002.
Tegner en Apollinsk pakning: en fraktal pakking av sirkler med mindre sirkler, som viser Descartes sirkelteorem. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Apollonian_ gasket http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Descartes% 27_ theorem Skrevet av Allan R. Wilks og David Bagley.
Simulates an original Apple ][ Plus computer in all its 1979 glory. It also reproduces the appearance of display on a colour television set of the period. In "Basic Programming Mode", a simulated user types in a BASIC program and runs it. In "Text Mode", it displays the output of a program, or the contents of a file or URL. In "Slideshow Mode", it chooses random images and displays them within the limitations of the Apple ][ display hardware. (Six available colours in hi-res mode!) On X11 systems, This program is also a fully-functional VT100 emulator. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Apple_II_series Written by Trevor Blackwell; 2003.
Simulerer en original Apple] [Plus- maskin i all sin prakt fra 1979. Den viser også utseendet på en farge- TV fra samme periode. I « Basic- programmer » skriver en simulert bruker inn et BASIC- program og kjører det. I « tekstmodus » vises utdata fra et program, eller innholdet i en fil eller URL. I « bildemodus » velger programmet vilkårlige bilder og viser dem innen begrensningene i maskinvaren til Apple] [. (Seks tilgjengelige farger i høyoppløsningsmodus!) På X11- systemer er dette programmet også en fullt ut funksjonell VT100- emulator. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Apple_ II_ series Skrevet av Trevor Blackwell, 2003.
A 3D animation of a number of sharks, dolphins and whales. Written by Mark Kilgard; 1998.
En 3D- animasjon av et antall haier, delfiner og hvaler. Skrevet av Mark Kilgard, 1998
Outwards
Utover
Draws a random sequence of colourful barcodes scrolling across your screen. CONSUME! The barcodes follow the UPC-A, UPC-E, EAN-8 or EAN-13 standards. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Universal_Product_Code http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ European_Article_Number Written by Dan Bornstein; 2003.
Tegner en vilkårlig sekvens av fargerike strekkoder som ruller over skjermen. FORBRUK! Strekkodene følger standardene UPC- A, UPC- E, EAN- 8 eller EAN- 13. http: // no. wikipedia. org/ wiki/ Strekkode http: // no. wikipedia. org/ wiki/ EAN Skrevet av Dan Bornstein; 2003.
Draws a simulation of flying space-combat robots (cleverly disguised as coloured circles) doing battle in front of a moving star field. Written by Jonathan Lin; 1999.
Tegner en simulering av flyvende romkrigsroboter (listig utkledd som fargede sirkler) som slåss foran et bevegelig stjernefelt. Skrevet av Jonathan Lin, 1999.
Shows a ball contained inside of a bounding box. Coloured blocks blink in when the ball hits the sides. Written by Jeremy English; 2003.
Viser en ball inni en omskrevet boks. Fargede blokker blinker inn når ballen treffer sidene. Skrevet av Jeremy English, 2003.
Colour change time
Fargeendringstid
Colour hold time
Tid å holde farge
This bouncing ball is a clone of the first graphics demo for the Amiga 1000, which was written by Dale Luck and RJ Mical during a break at the 1984 Consumer Electronics Show (or so the legend goes). This looks like the original Amiga demo if you turn off "smoothing" and "lighting" and turn on "scanlines", and is somewhat more modern otherwise. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Amiga#Boing_Ball Written by Jamie Zawinski; 2005.
Denne sprettballen er en klone av den første grafikk- demoen for Amiga 1000, som ble skrevet av Dale Luck og RJ Mical under en pause ved Consumer Electronics Show i 1984 (så sier legenden). Dette likner den opprinnelige Amiga- demoen hvis du slår aav « utjevning » og « lyssetting » og slår på « skannelinjer », og er ellers litt mer moderne. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Amiga# Boing_ Ball Skrevet av Jamie Zawinski; 2005.
Colour gradient
Fargeovergang
Packs the screen with growing squares or circles, coloured according to a horizontal or vertical gradient, or according to the colours of the desktop or a loaded image file. The objects grow until they touch, then stop. When the screen is full, they shrink away and the process restarts. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Pakker skjermen full av voksende kvadrater eller sirkler, farget med en vannrett eller loddrett fargeovergang, eller etter skrivebordets farger eller fargene i et innlastet bilde. Objektene vokser til de rører ved hverandre, så stopper de. Når skjermen er full krymper de vekk og prosessen starter på nytt. Skrevet av Jamie Zawinski, 2005.
Draws random colour-cycling inter-braided concentric circles. Written by John Neil; 1997.
Tegner konsentriske flettede sirkler med tilfeldig fargeveksling. Skrevet av John Neil, 1997.
Bubble colour
Boblefarge
This draws Escher 's "Impossible Cage", a 3d analogue of a moebius strip, and rotates it in three dimensions. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo Vianna; 1998.
Dette tegner Eschers « Umulige bur », en 3D- analog til en Möbiussløyfe, og roterer den i tre dimensjoner. http: // no. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_ Cornelis_ Escher Skrevet av MarceloVianna.
Flat colouring
Flat fargelegging
Generates cloud-like formations based on a variant of Conway 's Life. The difference is that cells have a maximum age, after which they count as 3 for populating the next generation. This makes long-lived formations explode instead of just sitting there. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Conway%27s_Game_of_Life Written by Don Marti; 2003.
Genererer skyformasjoner basert på en variant av Conways Life. Forskjellen er at cellene har en maksimal alder, etter at den er nådd teller de som 3 for å befolke neste generasjon. Dette gjør at langlivede formasjoner eksploderer i stedet for bare å sitte der. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Conway% 27s_ Game_ of_ Life Skrevet av Don Marti; 2003.
Earthy colouration
Jordfargelegging
Icy colouration
Isfargelegging
Immediate
Øyeblikkelig
Letterbox
Brevsprekk
Mouse hole
Musehull
Random colouration
Tilfeldig fargelegging
Swampy colouration
Sumpfargelegging
Vomitous colouration
Spyfargelegging
Draws a system of self-organising lines. It starts out as random squiggles, but after a few iterations, order begins to appear. Written by Martin Pool; 1999.
Tegner et system av selv- organiserende linjer. Det begynner som tilfeldig drodling, men etter noen iterasjoner ser du et mønster. Av Martin Pool. 1999.
Centre on screen
Sentrer på skjermen
Crystal
Krystall
Draw cell
Tegn celle
Draw grid
Tegn rutenett
Horizontal symmetries
Vannrette symmetrier
Moving polygons, similar to a kaleidoscope. See also the "Kaleidescope" and "GLeidescope" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Jouk Jansen; 1998.
Bevegelige polygoner, likner et kaleidoskop. Se også pauseskjermene « Kaleidescope » og « GLeidescope ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Jouk Jansen; 1998.
Number of crystals
Antall krystaller
Vertical symmetries
Vertikale symmetrier
Animates a Rubik-like puzzle known as Cube 21 or Square-1. The rotations are chosen randomly. See also the "Rubik" and "GLSnake" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Square_One_%28puzzle%29 Written by Vasek Potocek; 2005.
Animerer et Rubik- liknende puslespill kalt Cube21 eller Square- 1. Rotasjonene velges tilfeldig. Se også pauseskjermene « Rubik » og « GLSnake ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Square_ One _% 28puzzle% 29 Written by Vasek Potocek; 2005
Classic edition
Klassisk utgave
Cube size
Terningstørrelse
Cube21
Kube21
Outlines
Omriss
Random colour
Tilfeldig farge
Silver edition
Sølvutgave
Six random colours
Seks tilfeldige farger
Start as cube
Start som terning
Start as random shape
Start som tilfeldig form
Two random colours
To tilfeldige farger
Wander
Vandring
Do not rotate
Ikke roter
Draws a pulsating set of overlapping boxes with ever-changing blobby patterns undulating across their surfaces. It 's sort of a cubist Lavalite. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Tegner et pulserende sett overlappende bokser med et varierende kladdemønster som bølger over sideflatene. En slags kubistisk Lavalite. Skrevet av Jamie Zawinski, 2002
Rotate around X and Y axes
Roter om X - og Y- aksene
Rotate around X and Z axes
Roter om X - og Z- aksene
Rotate around X axis
Roter om X- aksen
Rotate around Y and Z axes
Roter om Y - og Z- aksene
Rotate around Y axis
Roter om Y- aksen
Rotate around Z axis
Roter om Z- aksen
Rotate around all three axes
Roter om alle tre akser
Surface pattern complexity
Kompleksitet i flatemønsteret
Surface pattern overlap
Overlapp i flatemønsteret
Surface pattern speed
Fart i flatemønsteret
CubeStorm
CubeStorm
Cubes
Terninger
Draws a series of rotating 3D boxes that intersect each other and eventually fill space. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Tegner en rekke roterende 3D- bokser som skjærer hverandre og eventuelt fylle rommet. Skrevet av Jamie Zawinski, 2003.
Struts
Bjelker
Big dots
Store prikker
CubicGrid
Kubisk nett
Dot spacing
Prikkavstand
Draws the view of an observer located inside a rotating 3D lattice of coloured points. Written by Vasek Potocek; 2007.
Tegner hva en observatør ser som er inni et roterende 3D- nettverk av fargede prikker. Skrevet av Vasek Protocek, 2007.
CWaves
CBølger
Colour transitions
Fargeoverganger
This generates a languidly-scrolling vertical field of sinusoidal colours. Written by Jamie Zawinski; 2007.
Dette tegner et dovent rullende loddrett felt av sinusoidale farger. Skrevet av Jamie Zawinski, 2007
Random dropshadowed rectangles pop onto the screen in lockstep. Written by Ozymandias G. Desiderata, Jamie Zawinski, and Stephen Linhart; 1998.
Tilfeldige rektangler med skygger spretter opp på skjermen i takt. Skrevet av Ozymandias G. Desiderata, Jamie Zawinski og Stephen Linhart; 1998.
Draws a ball that periodically extrudes many random spikes. Ouch! Written by Jamie Zawinski; 2001.
Tegner en kule som av og til strekker ut mange tilfeldige spisser. Au! Skrevet av Jamie Zawinski, 2001.
Number of spikes
Antall spisser
Ouch
Au
Spike growth
Spiss- vekst
DecayScreen
Henfall- skjerm
Fuzzy melt
Uskarp smelting
Melt away from centre
Smelt bort fra midten
Melt down
Smelt nedover
Melt down, left
Smelt nedover til venstre
Melt down, right
Smelt nedover til høyre
Melt left
Smelt til venstre
Melt right
Smelt til høyre
Melt towards centre
Smelt mot midten
Melt up
Smelt oppover
Melt up, left
Smelt oppover mot venstre
Melt up, right
Smelt oppover mot høyre
Melty melt
Smeltaktig smelting
Random melt style
Tilfeldig smeltestil
Shuffle melt
Stokke- smelt
Stretchy melt
Strekk- smelt
This takes an image and makes it melt. You 've no doubt seen this effect before, but no screensaver would really be complete without it. It works best if there 's something colourful visible. Warning, if the effect continues after the screen saver is off, seek medical attention. Written by David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski, and Vince Levey; 1993.
Dette tar et bilde og smelter det. Du har sikkert sett denne effekten før, men ingen pauseskjerm er komplett uten den. Den virker best hvis det er noe fargerikt i syne. Advarsel – hvis virkningen forsetter etter at pauseskjermen er slått av, søk lege. Skrevet av David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski og Vince Levey, 1993.
Golden ratio
Det gyldne snitt
Maximum depth
Maks dybde
Minimum width
Minste bredde
Smooth colours
Jevne farger
Subdivides and colours rectangles randomly. It looks kind of like Brady-Bunch-era rec-room wall paneling. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_Mondrian#Paris_1919. E2.80.931938 Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Denne deler opp og fargelegger rektangler helt tilfeldig. Det minner om en del tapetsorter fra 1950- åra. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_ Mondrian# Paris_ 1919. E2. 80. 931938 Skrevet av Jamie Zawinski og Michael Bayne, 1997
Draws a pulsing sequence of transparent stars, circles and lines. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Tegner en pulserende sekvens av gjennomsiktige stjerner, sirkler og linjer. Skrevet av Jamie Zawinski, 1999.
A cellular automaton that starts with a random field, and organises it into stripes and spirals. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
En cellulær automat som bergynner med et vilkårlig felt og organiserer det i striper og spiraler. http: // no. wikipedia. org/ wiki/ Maxwells_ demonSkrevet av David Bagley, 1999.
Discrete
Diskrete
More "discrete map" systems, including new variants of Hopalong and Julia, and a few others. See also the "Hopalong" and "Julia" screen savers. Written by Tim Auckland; 1998.
Flere « diskrete kart » - systemer, deriblant nye varianter av Hopalong og Julia, og noen andre. Se også pauseskjermene « Hopalong » og « Julia ». Skrevet av Tim Auckland, 1998.
Black hole
Svart hull
Bounce
Sprett
Distort
Forvreng
Grabs an image of the screen, and then lets a transparent lens wander around the screen, magnifying whatever is underneath. Written by Jonas Munsin; 1998.
Tar tak i et bilde av skjermen og lar så en gjennomsiktig linse vandre rundt på skjermen slik at det forstørrer det som ligger under. Skrevet av Jonas Munsin, 1998.
Lens count
Antall linser
Lens size
Linsestørrelse
Magnify
Forstørr
Swamp thing
Ting fra myra
Vortex
Virvel
DNA Lounge 375 Eleventh Street San Francisco, CA 94107 http: / /www. dnalounge. com/ Written by Jamie Zawinski; 2001.
DNA Lounge 375 Eleventh Street San Francisco, CA 94107 http: // www. dnalounge. com / Skrevet av Jamie Zawinski; 2001.
Frame Rate
Rutefrekvens
Drifting recursive fractal cosmic flames. Written by Scott Draves; 1997.
Drivende rekursive fraktale kosmiske flammer. Skrevet av Scott Draves, 1997
Black slips out of three mating nets, but the fourth one holds him tight! A brilliant composition! See also the "Queens" screen saver. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Chess_endgame Written by Blair Tennessy; 2002.
Svart sniker seg ut av tre mattfeller, men den fjerde holder ham fast! En briljant komposisjon! Se også pauseskjermen « Queens ». http: // no. wikipedia. org/ wiki/ Sluttspill Skrevet av Blair Tennessy, 2002.
Endgame
Sluttspill
Low resolution chess pieces
Sjakkbrikker i lav oppløsning
Audi Quattro (5 cylinders)
Audi Quattro (5 sylindre)
BMW M3 (4 cylinders)
BMW M3 (4 sylindre)
BMW M5 (6 cylinders)
BMW M5 (6 sylindre)
Corvette Z06 (8 cylinders, V)
Corvette Z06 (8 sylindre, V)
Dodge Viper (10 cylinders, V)
Dodge Viper (10 sylindre, V)
Draws a simple model of an engine that floats around the screen. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Internal_combustion_engine#Operation Written by Ben Buxton and Ed Beroset; 2001.
Tegn en enkel modell av en motor, som driver omkring på skjermen, http: // no. wikipedia. org/ wiki/ Stempelmotor Skrevet av Ben Buxton og Ed Beroset; 2001.
Honda Insight (3 cylinders)
Honda Insight (3 sylindre)
Jaguar XKE (12 cylinders, V)
Jaguar XKE (12 sylindre, V)
Porsche 911 (6 cylinders, flat)
Porsche 911 (6 sylindre, flat)
Random engine
Vilkårlig motor
Show engine name
Vis motornavn
Subaru XT (6 cylinders, V)
Subaru XT (6 sylindre, V)
VW Beetle (4 cylinders, flat)
VW boble (4 sylindre, flat)
Epicycle
Episyklus
Harmonics
Harmoniske
This draws the path traced out by a point on the edge of a circle. That circle rotates around a point on the rim of another circle, and so on, several times. These were the basis for the pre-heliocentric model of planetary motion. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Deferent_and_epicycle Written by James Youngman; 1998.
Dette programmet tegner banen fulgt av et punkt på en sirkel. Denne sirkelen roterer rundt et punkt på omkretsen av en annen sirkel. og så videre flere ganger. Dette var grunnlaget for teorien for planetbevegelser før Kopernikus. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Deferent_ and_ epicycle Skrevet av James Youngman, 1998.
Cooling factor
Kjølefaktor
Eruption
Utbrudd
Exploding fireworks. See also the "Fireworkx", "XFlame" and "Pyro" screen savers. Written by W. P. van Paassen; 2003.
Eksploderende fyrverkeri. Se også pauseskjermene « Fireworkx », « XFlame » og « Pyro ». Skrevet av W. P. van Paassen, 2003.
Inferno
Inferno
Pleasant
Behagelig
Simulates two dimensional incompressible inviscid fluid flow. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Euler_equations_%28fluid_dynamics%29 http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Inviscid_flow Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
Simulerer to- dimensjonal strøm av ikke komprimerbar væske uten viskositet. http: // no. wikipedia. org/ wiki/ Eulerligningene http: // no. wikipedia. org/ wiki/ Kategori: V% C3% A6skedynamikkSkrevet av Stephen Montgomery Smith, 2002.
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Tegner diverse roterende utpressede former som vrir seg, forlenges og vrenges. Laget av Linas Vepstas, David Konerding og Jamie Zawinski, 1999.
Extrusion
Ekstrusjon
Join offset
Forskyvning av sammenkobling
Random object
Tilfeldig objekt
Screw
Skrue
Taper
Konus
Use flat colouring
Bruk flat fargelegging
Use lighting
Bruk belysning
Draws what looks like a waving ribbon following a sinusoidal path. Written by Bas van Gaalen and Charles Vidal; 1997.
Tegner noe som likner et bølgende bånd som følger en sinusoid linje. Skrevet av Bas van Gaalen og Charles Vidal, 1997.
Draws a groovy rotating fiber optic lamp. Written by Tim Auckland; 2005.
Tegner en kul roterende fiberoptisk lampe. Skrevet av Tim Auckland.
Fibrelamp
Fiberlampe
Fibres
Fibre
Time between knocks
Tid mellom dunk
Exploding fireworks. See also the "Eruption", "XFlame" and "Pyro" screen savers. Written by Rony B Chandran; 2004.
Eksploderende fyrverkeri. Se også pauseskjermene « Utbrudd », « XFlame » og « Pyro » Skrevet av Rony B Chandran, 2004.
Glowing smoke
Glødende røyk
Light flash
Lysglimt
Shells upward
Granater oppover
Text for flag
Tekst for flagg
This draws a waving coloured flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
Dette tegner et vaiende farget flagg som bølger rundt på skjermen. Flagget kan inneholde vilkårlig tekst og bilder. Som standard vises enten systemnavnet og OS- typen, eller et bilde av « Bob ». Skrevet av Charles Vidal og Jamie Zawinski, 1997
Iterative fractals. Written by Scott Draves; 1993.
Iterative fraktaler. Skrevet av Scott Draves, 1993
Number of fractals
Antall fraktaler
Draw Sticks
Tegn pinner
Draw Tiles
Tegn fliser
Draws a grid of 3D coloured tiles that change positions with each other. Written by Kevin Ogden and Sergio Gutierrez; 2003.
Tegner et rutenett av3D fargede fliser som endrer posisjon med hverandre. Skrevet av Kevin Ogden og Sergio Gutierrez, 2003.
Load image
Last inn bilde
Whirlwind
Virvelvind
Grabs an image of the desktop, turns it into a GL texture map, and spins it around and deforms it in various ways. Written by Ben Buxton and Jamie Zawinski; 2001.
Griper et bilde av skrivebordet, lager et GL teksturkart av det, og snurrer det rundt og deformerer det på forskjellige måter. Skrevet av Ben Buxton og Jamie Zawinski, 2001.
Centred text
Sentrert tekst
Draws successive pages of text. The lines flip in and out in a soothing 3D pattern. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Viser etterfølgende tekstsider. Tekstlinjene vipper ut og inn i et beroligende 3D - mønster. Skrevet av Jamie Zawinski, 2005.
FlipText
Tekstvender
Flush left text
Venstrejuster tekst
Flush right text
Høyrejuster tekst
Font point size
Skriftstørrelse i punkter
Random text alignment
Tilfeldig tekstinnretting
Text columns
Tekstspalter
Text lines
Tekstlinjer
Draw bounding box
Tegn omskrevet boks
Flow
Flyt
Length of trails
Sporlengde
Periodic attractors
Periodiske tiltrekkere
Ride in the flow
Flyt på strømmen
Rotating around attractor
Roterer rundt tiltrekkeren
Search for new attractors
Søk etter nye tiltrekkere
Strange attractors formed of flows in a 3D differential equation phase space. Features the popular attractors described by Lorentz, Roessler, Birkhoff and Duffing, and can discover entirely new attractors by itself. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Attractor#Strange_attractor Written by Tim Auckland; 1998.
Underlige tiltrekkere dannet av strømmer i faserommet for tredimensjonale differensiallikninger. Inneholder de populære tiltrekkerne som ble beskrevet av Lorentz, Rössler, Birkhoff og Duffing, og kan oppdage nye tiltrekkere på egen hånd. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Attractor# Strange_ attractor Skrevet av Tim Auckland, 1998.
Freefall
Fritt fall
FluidBalls
Flytende baller
Friction
Friksjon
Hurricane
Storm
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion). Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
Modellerer fysikken for baller som spretter, eller partikler i en gass eller væske, avhengig av innstillingene. Hvis « Rist boks » er valgt, vil boksen av og til bli rotert, slik at retningen som regnes som « ned » blir endret. Dette vil holde ballene i bevegelse. Skrevet av Peter Birtles og Jamie Zawinski i 2003.
Shake box
Rist boksen
Still
Stille
Various ball sizes
Forskjellige ballstørrelser
Fire
Ild
Flurry
Lysdans
Insane
Sinnssyk
Psychedelic
Psykedelisk