natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Animates the Julia set (a close relative of the Mandelbrot set). The small moving dot indicates the control point from which the rest of the image was generated. See also the "Discrete" screen saver. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Julia_set Written by Sean McCullough; 1997.
Animerer Julia- fraktalen (en nær slektning av Mandelbrot- fraktalen). De små prikkene viser kontrollpunktene som resten av bildet er lagt ut fra. Se også pauseskjermen « Diskret ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Julia_ set Skrevet av Sean McCullough i 1997.
Iterations
Iterasjoner
A simple kaleidoscope. See also "GLeidescope". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Ron Tapia; 1997.
Et enkelt kaleidoskop. Se også pauseskjermen « GLeidoskop ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Skrevet av Ron Tapia i 1997.
Kaleidescope
Kaleidoskop
Symmetry
Symmetri
Trails
Spor
This draws a visualisation of a Klein bottle or some other interesting parametric surfaces. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_bottle Written by Andrey Mirtchovski; 2003.
Tegner en visualisering av en Klein- flaske eller andre interessante parametriske overflater. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_ bottle Skrevet av Andrey Mirtchovski i 2003.
Use randomised surfaces and primitives
Bruk randomiserte overflater og objektprimitiver
Double buffer
Dobbeltbuffer
Randomise
Tilfeldig
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of colour rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Fargeklatter snurrer i spiral og veldig, veldig fort mot skjermen. Skrevet av Teemo Suutari i 1998.
Animates a simulation of Lemarchand 's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Animerer en simulering av Lemarchands eske, Lamant- varianten, som løser seg selv igjen og igjen. Advarsel: Åpner av og til dører. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand% 27s_ box Skrevet av Jamie Zawinski i 1998.
Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. (Frankie say relax.) Written by Pascal Pensa; 1997.
Bevegelige radielle linjer, som minner som skannende laserstråler. (Frankie sier: slapp' a.) Skrevet av Pascal Pensa i 1997.
Classic Lava Lamp
Klassisk lavalampe
Cone Lava Lamp
Kjegle- lavalampe
Do not Rotate
Ikke roter
Draws a 3D Simulation a Lava Lamp. Odd-shaped blobs of a mysterious substance are heated, slowly rise to the top of the bottle, and then drop back down as they cool. This simulation requires a fairly fast machine (both CPU and 3D performance). "LAVA LITE(r) and the configuration of the LAVA(r) brand motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. The configuration of the globe and base of the motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. in the U. S. A. and in other countries around the world." http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lava_lamp http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Written by Jamie Zawinski; 2002.
3D- simulering av en lavalampe. Merkelige kladder av et mystisk stoff blir varmet opp, flyter opp til toppen av flaska, og så ned igjen når de blir kjølt ned. Denne simuleringen krever en ganske rask maskin og et godt skjermkort. LAVA LITE® og LAVA®- utformingen og andre utforminger er registrerte varemerker til Haggery Enterprises & # 160; Inc i USA og andre land. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lava_ lamphttp: // en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Skrevet av Jamie Zawinski i 2002.
Giant Lava Lamp
Diger lavalampe
Max blobs
Største antall kladder
Random Lamp Style
Tilfeldig lampestil
Rocket Lava Lamp
Rakettlampe
Diagonal black
Diagonal svart
Diagonal white
Diagonal kvit
Horizontal black
Vannrett svart
Horizontal white
Vannrett hvit
LCDscrub
LCD- skrubb
Line spread
Linjespredning
Solid black
Fast svart
Solid white
Fast hvit
This screen saver is not meant to look pretty, but rather, to repair burn-in on LCD monitors. Believe it or not, screen burn is not a thing of the past. It can happen to LCD screens pretty easily, even in this modern age. However, leaving the screen on and displaying high contrast images can often repair the damage. That 's what this screen saver does. See also: http: / /docs. info. apple. com/ article. html? artnum=88343 http: / /toastycode. com/ blog/ 2008/ 02/ 05/ lcd-scrub/ Inspired by the like-named program by Daniel Sandler. Written by Jamie Zawinski; 2008.
Denne pauseskjermen er ikke ment å se fin ut; den er til for å reparere ødelagte LCD- skjermer. Tro det eller ei: fargeinnbrenning i skjermer er ikke bare noe som hører fortiden til, og det kan lett skje med moderne LCD- skjermer. Men hvis du lar skjermen stå på og vise høykontrastbilder, kan du av òg til rette opp skaden, og det er det denne pauseskjermen er til. Se også: http: // docs. info. apple. com/ article. html? artnum=88343 http: // toastycode. com/ blog/ 2008/ 02/ 05/ lcd- scrub / Inspirert av et program med et liknende navn, som Daniel Sandler skrev. Skrevet av Jamie Zawinski i 2008.; 2008.
Vertical black
Loddrett svart
Vertical white
Loddrett hvit
Crackling fractal lightning bolts. Written by Keith Romberg; 1997.
Knitrende fraktale lynstråler. Skrevet av Keith Romberg i 1997.
Lightning
Lyn
Lissajous loops. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Caleb Cullen; 1997.
Lissajous- løkker. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_ curve Skrevet av Caleb Cullen i 1997.
Steps
Steg
Lissajous loops. This one draws the progress of circular shapes along a path. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Alexander Jolk; 1997.
Lissajous- løkker. Denne varianten tegner sirkelformer langs en vei. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_ curve Skrevet av Alexander Jolk i 1997.
Closed figures
Lukkede figurer
Control points
Styringspunkter
Interpolation steps
Interpolasjonssteg
Open and closed figures
Åpne og lukkede figurer
Open figures
Åpne figurer
This generates random spline-ish line drawings and morphs between them. Written by Sverre H. Huseby and Glenn T. Lines; 1995.
Denne tegner tilfeldige rie- aktige linjetegninger og lager overganger mellom dem. Skrevet av Sverre H. Huseby og Glenn T. Lines i 1995
A translucent spinning, blinking thing. Sort of a cross between the wards in an old combination lock and those old backlit information displays that animated and changed colour via polarised light. Written by Leo L. Schwab; 2007.
En gjennomskinnelig, snurrende, blinkende sak. Omtrent som en mellomting mellom sperrene i en gammeldags lås og de gamle bakbelyste informasjonstavlene som brukte polarisert lys til animasjon og fargeendring. Skrevet av Leo L. Schwab i 2007.
Blinking effects
Blinkeeffekter
Lockward
Låssperre
Maximum blink dwell time
Lengste aktive blinketid
Maximum blink idle time
Lengste tid mellom blink
Maximum rotator idle time
Lengste tid mellom dreiing
Minimum blink dwell time
Minste aktive blinketid
Minimum blink idle time
Minste tid mellom blink
Minimum rotator idle time
Minste tid mellom dreiing
Generates loop-shaped colonies that spawn, age and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Lager løkkeformede kolonier som formerer seg, aldres og etterhvert dør. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Langton% 27s_ loopsSkrevet av David Bagley i 1999.
Assembly file
Assembly- fil
Display time for each program
Vis tiden for hvert program
This emulates a 6502 microprocessor. The family of 6502 chips were used throughout the 70 's and 80 's in machines such as the Atari 2600, Commodore PET, VIC20 and C64, Apple ][, and the NES. Some example programs are included, and it can also read in an assembly file as input. Original JavaScript Version by Stian Soreng: http: / /www.6502asm. com/. Ported to XScreenSaver by Jeremy English. Written by Stian Soreng and Jeremy English; 2007.
Emulerer en 6502- mikroprosessor. 6502- brikkene ble brukt på 70 - og 80- tallet i maskiner som Atari 2600, Commodore PET, VIC- 20 og C64, Apple & # 160;] [og NES. Noen eksempelprogram følger med, og pauseskjermen kan også lese assemblyfiler. Opprinnelig JavaScript- versjon av Stian Søreng: http: // www. 6502asm. com / Portet til XScreenSaver av Jeremy English. Skrevet av Stian Søreng og Jeremy English i 2007.
Depth-first backtracking maze generator
Dybde- først tilbakesporende labyrintgenerator
Grid size
Størrelse på rutenett
Head towards exit
Gå mot utgangen
Ignorant of exit direction
Vet ikke retning til utgangen
Linger after solving
Vent etter løsning
Linger before solving
Vent før løsning
Maze
Labyrint
Random maze generator
Labyrintgenerator
Set-joining maze generator (Kruskal)
Labyrintgenerator som slår sammen mengder (Kruskal)
This generates random mazes (with three different maze-generation algorithms), and then solves them. Backtracking and look-ahead paths are displayed in different colours. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maze_generation_algorithm Written by Martin Weiss, Dave Lemke, Jim Randell, Jamie Zawinski, Johannes Keukelaar and Zack Weinberg; 1985.
Lager tilfeldige labyrinter (med tre forskjellige algoritmer), for så å løse dem. Tilbakesporene og foroversporene blir vist med forskjellige farger. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maze_ generation_ algorithm Skrevet av Martin Weiss, Dave Lemke, Jim Randell, Jamie Zawinski, Johannes Keukelaar og Zack Weinberg i 1985.; 1985.
Wall-building maze generator (Prim)
Veggbyggende labyrintgenerator (Prim)
Draw green
Tegn med grønt
Draw in RGB
Tegn med RGB
Draw random numbers
Tegn tilfeldige tall
Dump memory
Dump minnet
MemScroller
Minneruller
This draws a dump of its own process memory scrolling across the screen in three windows at three different rates. Written by Jamie Zawinski; 2004.
Tegner minnedump av sitt eget prosessminne, og lar dette rulle over skjermen med forskjelig fart i tre ruter. Skriven av Jamie Zawinski i 2004.
Max depth
Maks dybde
This draws the three-dimensional variant of the recursive Menger Gasket, a cube-based fractal object analagous to the Sierpinski Tetrahedron. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Menger_sponge http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_carpet Written by Jamie Zawinski; 2001.
Dette tegner den tredimensjonale versjonen av Menger- pakningen, et terning- basert fraktalt objekt analogt med Sierpinski- tetraederet. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Menger_ sponge http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_ carpetSkrevet av Jamie Zawinski i 2001
Draws two dimensional metaballs: overlapping and merging balls with fuzzy edges. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Written by W. P. van Paassen; 2003.
Tegner todimensjonale metakuler & # 160; – kuler med uklare kanter som smelter sammen. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Skrevet av W. P. van Paassen i 2003.
MetaBall Movement
Metakule- bevegelse
MetaBall Radius
Metakule- radius
MetaBalls
Metakuler
Metaball count
Antall metakuler
30 sec
30 sekunder
5 sec
5 sekunder
50 bumps
50 humper
Draws a wobbly blob that distorts the image behind it. Written by Jon Dowdall; 2003.
Tegner en vaklende geléklump som forvrenger bildet bak den. Skrevet av Jon Dowdall i 2003.
Enable colouring
Bruk fargelegging
Enable reflected image
Bruk relflektert bilde
Enable walls
Bruk vegger
MirrorBlob
Speilkladd
Offset texture coordinates
Forskyving av teksturkoordinater
Show image on background
Vis bilde på bakgrunn
Transition duration
Overgangslengdes
Draws a closed, interlinked chain of rotating gears. The layout of the gears follows the path of a Möbius strip. See also the "Pinion" and "Gears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_strip Written by Jamie Zawinski; 2007.
Tegner en lukket, lenket kjede av tannhjul som går rundt. Tannhjulene følger samme bane som et Möbius- band. Se også pauseskjermene « Pinion » og « Tannhjul ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_ stripSkrevet av Jamie Zawinski i 2007.
MöbiusGears
Möbiushjul
Number of gears
Antall hjul
Number of teeth
Antall tenner
Draw ants
Tegn maur
Solid floor
Fast gulv
This animates a 3D rendition M. C. Escher 's "Möbius Strip II", an image of ants walking along the surface of a Möbius strip. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_strip http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo F. Vianna; 1997.
3D- animasjon av M. C. Eschers « Möbius- band & # 160; II » & # 160; – et bilde av maur som går langs overflaten på et Möbius- band. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_ strip http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_ Cornelis_ EscherSkrevet av Marcelo F. Vianna i 1997.
Generates fields of concentric circles or ovals, and combines the planes with various operations. The planes are moving independently of one another, causing the interference lines to spray. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1998.
Lager felter av konsentriske sirkler eller ovaler, og kombinerer planene med diverse operasjoner. Planene beveger seg uavhengig av hverandre, slik at interferenslinjene « dusjer ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Skrevet av Jamie Zawinski i 1998.
Moire
Moiré
Use shared memory
Bruk delt minne
When the lines on the screen Make more lines in between, That 's a moire '! http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Tegner Moiré- mønster & # 160; – interferensmønster som oppstår når linjer møtes. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Skrevet av Jamie Zawinski og Michael Bayne i 1997.
Describe molecule
Beskriv molekyl
Draw atomic bonds
Tegn atombindiger
Draw atomic nuclei
Tegn atomkjerner
Draw electron shells
Tegn elektronskall
Draws several different representations of molecules. Some common molecules are built in, and it can also read PDB (Protein Data Bank) files as input. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Protein_Data_Bank_%28file_format%29 Written by Jamie Zawinski; 2001.
Tegner molekyler på flere forskjellige måter. Noen molekyler er innebygd, og det kan også lese PDB- filer (Protein Data Bank) som inndata. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Protein_ Data_ Bank _% 28file_ format% 29Skrevet av Jamie Zawinski i 2001.
Label atoms
Merk atomer
PDB file or directory
PDB- fil eller mappe
Cube
Kube
Dodecahedron
Dodekaeder
Icosahedron
Ikosaeder
Octahedron
Oktaeder
Platonic solids that turn inside out and get spikey. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Platonic_solid Written by Marcelo Vianna; 1997.
Platonske legemer som blir snudd inn- ut og får pigger. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Platonic_ solid Skrevet av Marcelo Vianna i 1997.
Generates random 3D plots that look vaguely mountainous. Written by Pascal Pensa; 1997.
Lager tilfeldige 3D- plott som minner om fjell. Skrevet av Pascal Pensa i 1997.
Peaks
Topper
DATAI 2 ADDB 1,2 ROTC 2, -22 XOR 1,2 JRST. -4 As reported by HAKMEM (MIT AI Memo 239, 1972), Jackson Wright wrote the above PDP-1 code in 1962. That code still lives on here, some 46 years later. In "mismunch" mode, it displays a creatively broken misimplementation of the classic munching squares algorithm instead. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ HAKMEM http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Munching_square Written by Jackson Wright, Tim Showalter, Jamie Zawinski and Steven Hazel; 1997.
DATAI 2 ADDB 1, 2 ROTC 2, - 22 XOR 1, 2 JRST. - 4 Som meldt i HAKMEM, i 1962, så skrev Jason Wrigth denne koden for PDP- 1. Den programkoden lever videre i dette skjermhacket ca 46 år senere. I « mismunch » - modus viser den en kreativt ødelagt mistolking av den klassiske « munching squares » - algoritmen i stedet. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ HAKMEM http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Munching_ square Skrevet av Jackson Wright, Tim Showalter, Jamie Zawinski and Steven Hazel i 1997.
Mismunch only
Bare mismunch
Munch only
Bare munch
Munch or mismunch
Munch eller mismunch
Simultaneous squares
Samtidige kvadrater
Blot count
Antall flekker
Calm
Rolig
Crunchiness
Sprøhet
Draws different shapes composed of nervously vibrating squiggles, as if seen through a camera operated by a monkey on crack. Written by Dan Bornstein; 2000.
Tegner forskjellige mønstre satt sammen av nervøst vibrerende skriblerier, som om det var sett gjennom et kamera styrt av en apekatt på crack. Skrevet av Dan Bornstein i 2000s.
Frequent
Ofte
NerveRot
Nerveråte
Nervousness
Nervøsitet
Spastic
Spastisk
Draws some rotatey patterns, using OpenGL. Written by Bill Torzewski; 2004.
Tegner noen roteraktige mønstre, ved bruk av OpenGL. Skrevet av Bill Torzewski i 2004.
A little man with a big nose wanders around your screen saying things. Written by Dan Heller and Jamie Zawinski; 1992.
En liten fyr med stor nese vandrer rundt på skjermen og uttaler seg om stort og smått. Skrevet av Dan Heller og Jamie Zawinski i 1992.
NoseGuy
Nesefyr
Player size
Spillerstørrelse
Simulates a game of Pac-Man on a randomly created level. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Pac-Man Written by Edwin de Jong; 2004.
Simulerer et Pac- Man- spill på eit tilfeldig brett. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Pac- Man Skrevet av Edwin de Jong i 2004.
This is sort of a combination spirograph/ string-art. It generates a large, complex polygon, and renders it by filling using an even/ odd winding rule. Written by Dale Moore; 1995.
Dette er en slags kombinasjon av spirograf og hyssingkunst. Det lager en stor, komplisert polygon og tegner den ved å bruke en odde/ like sno- regel. Skrevet av Dale Moore i 1995.
Always play well
Spill alltid godt
Explosions
Eksplosjoner
Penetrate
Treng gjennom
Simulates (something like) the classic arcade game Missile Command. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Missile_Command Written by Adam Miller; 1999.
Simulerer (noe som likner) det klassiske hallspillet Missile Command. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Missile_ Command Skrevet av Adam Miller i 1999.
Start badly, but learn
Start dårlig, men lær
Draw ammann lines
Tegn ammann- linjer
Draws quasiperiodic tilings; think of the implications on modern formica technology. In April 1997, Sir Roger Penrose, a British mathematics professor who has worked with Stephen Hawking on such topics as relativity, black holes, and whether time has a beginning, filed a copyright-infringement lawsuit against the Kimberly-Clark Corporation, which Penrose said copied a pattern he created (a pattern demonstrating that "a nonrepeating pattern could exist in nature") for its Kleenex quilted toilet paper. Penrose said he does n't like litigation but, "When it comes to the population of Great Britain being invited by a multinational to wipe their bottoms on what appears to be the work of a Knight of the Realm, then a last stand must be taken." As reported by News of the Weird #491, 4-Jul-1997. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Penrose_tiling Written by Timo Korvola; 1997.
Tegner kvasiperiodisk fliselegging, tenk hva det kan bety for moderne respatex- teknologi. Det var i april 1997 at Sir Roger Penrose anla opphavsrettssak mot Kimberly- Clark Corporation. Sir Roger er en britisk matematikkprofessor som har samarbeidet med Stephen Hawking om slike emner som relativitet, svarte hull og om tiden har en begynnelse. Han reiste sak mot KCC da han påsto de hadde kopiert et mønster han hadde laget i Kleenex toalettpapir, et mønster som viste at et ikke- repeterende mønster kunne finnes i naturen. Sir Roger sa at han ikke liker saksanlegg, men « når et multinasjonalt selskap tilbyr Storbritannias befolkning å tørke seg bak med noe som likner et åndsverk fra en av Rikets Riddere, da er grensen nådd. » Som referert i News of the Weird nr. 491, 4. juli 1997. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Penrose_ tiling Skrevet av Timo Korvola i 1997.
Colony shape
Koloni- form
Death comes
Døden kommer
Diamond
Rombe
Maximum lifespan
Maksimal levetid
Maximum rate of death
Største dødsrate
Maximum rate of growth
Største vekstrate
Minimum lifespan
Minste levetid
Minimum rate of death
Minste dødsrate
Minimum rate of growth
Minste vekstrate
Mould varieties
Mugg- varieteter
Offspring
Avkom
Quickly
Raskt
Slowly
Langsomt
This simulates colonies of mould growing in a petri dish. Growing coloured circles overlap and leave spiral interference in their wake. Written by Dan Bornstein; 1999.
Simulerer muggkolonier som vokser i en petri- skål. Voksende fargede sirkler overlapper og etterlater seg interferensspiraler. Skrevet av Dan Bornstein i 1999.
Draws a simulation of an old terminal, with large pixels and long-sustain phosphor. On X11 systems, This program is also a fully-functional VT100 emulator! Written by Jamie Zawinski; 1999.
Tegner en simulering av en gammeldags terminal, med store piksler og langt etterlys. På X11- systemer er dette en fullt funksjonell VT100- emulator. Skrevet av Jamie Zawinski.
Font scale
Skriftskalering
0 degrees
0 grader
Image size
Bildestørrelse
Loads several random images, and displays them as if lying in a random pile. The pile is periodically reshuffled, with new images coming in and old ones being thrown out. Written by Jens Kilian; 2008.
Laster flere tilfeldige bilder, og viser dem som om de lå i en haug. Haugen blir regelmessig stokket om, og nye bilder kommer til, mens gamle blir kastet ut. Skriven av Jens Kilian i 2008.
Maximum angle from vertical
Største vinkel fra loddrett
Photopile
Fotohaug
Colour shift
Fargeskift
Maximum radius
Største radius
Minimum radius
Minste radius
Piecewise
Stykkevis
This draws a bunch of moving circles which switch from visibility to invisibility at intersection points. Written by Geoffrey Irving; 2003.
Dette tegner en haug med bevegelige sirkler som bytter fra synlighet til usynlighet ved skjæringspunkter. Skrevet av Geoffrey Irving i 2003.
Draws an interconnected set of gears moving across the screen. See also the "Gears" and "MöbiusGears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear Written by Jamie Zawinski; 2004.
Tegner tannhjul som griper inn i hverandre og beveger seg over skjermen. Se også pauseskjermene « Tannhjul » og « Möbiustannhjul ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear Skrevet av Jamie Zawinski i 2004.
Gear size
Tannhjulstørrelse
Max RPM
Maks. omdreininger/ minutt
Pinion
Drev
Scrolling speed
Rullehastighet
A growing plumbing system, with bolts and valves. Written by Marcelo Vianna; 1997.
Et røropplegg som vokser, med bolter og ventiler. Skrevet av Marcelo Vianna i 1997.
A hundred
Hundre
Allow tight turns
Tillat trange svinger
Ball joints
Kuleledd
Bolted fittings
Bolteflenser
Curved pipes
Krumme rør
Fisheye lens
Fiskøye- linse
Gadgetry
Dingsebygging
Number of pipes
Antall rør
Pipe length
Rørlengde
Cubitruncated cuboctahedron
Kubitrunkert kuboktaeder
Cuboctahedron
Kuboktaeder
Cubohemioctahedron
Kubohemioktaeder
Deltoidal hexecontahedron
Deltoidalt heksecontaeder
Deltoidal icositetrahedron
Deltoidalt ikositetraeder
Disdyakisdodecahedron
Disdyakisdodekaeder
Disdyakistriacontahedron
Disdyakistriakontaeder
Display random polyhedron
Vis tilfeldig polyeder
Displays different 3D solids and some information about each. A new solid is chosen every few seconds. There are 75 uniform polyhedra, plus 5 infinite sets of prisms and antiprisms; including their duals brings the total to 160. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Uniform_polyhedra Written by Dr. Zvi Har'El and Jamie Zawinski; 2004.
Viser forskjellige 3D legemer og litt informasjon om hvert. Det går noen sekunder mellom hvert legeme. Det finnes 75 uniforme polyedre, pluss 5 uendelige mengder av prismer og antiprismer; hvis tvillingene tas med blir det 160. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Uniform_ polyhedra Slrevet av Dr. Zvi Har' El og Jamie Zawinski i 2004.
Ditrigonal dodecadodecahedron
Ditrigonalt dodekadodekaeder
Great cubicuboctahedron
Stort kubikuboktaeder
Great deltoidal hexecontahedron
Stort deltoidalt heksecontaeder
Great deltoidal icositetrahedron
Stort deltoidalt ikositetraeder
Great dirhombicosidodecacron
Stort dirhombikosidodekakron
Great dirhombicosidodecahedron
Stort dirhombikosidodekaeder
Great disdyakisdodecahedron
Stort disdyakisdodekaeder
Great disdyakistriacontahedron
Stort disdyakistriakontaeder
Great ditrigonal dodecacronic hexecontahedron
Stort ditrigonalt dodekakronisk heksecontaeder
Great ditrigonal dodecicosidodecahedron
Stort ditrigonalt dodekikosidodekaeder
Great ditrigonal icosidodecahedron
Stort ditrigonalt ikosidodekaeder