natgillin/translations-raw huggingface dataset:
This X11 port of the OSX screensaver of the same name draws a colourful star(fish)like flurry of particles. Original Mac version: http: / /homepage. mac. com/ calumr Written by Calum Robinson and Tobias Sargeant; 2002.
Denne X11- porten av OSX- pauseskjermen « flurry » tegner en fargerik (sjø) stjerneliknende byge av partikler. Opprinnelig Mac- versjon: http: // homepage. mac. com/ calumr Skrevet av Calum Robinson og Tobias Sargeant i 2002.
A fleet of 3d space-age jet-powered flying toasters (and toast!) Inspired by the ancient Berkeley Systems After Dark flying toasters. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ After_Dark_%28software%29#Flying_Toasters Written by Jamie Zawinski and Devon Dossett; 2003.
En flåte med jetdrevne flyvende brødristere (med ristet brød!). Inspirert av den gamle pauseskjermsamlingen « After Dark ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ After_ Dark _% 28software% 29# Flying_ Toasters Skrevet av Jamie Zawinski og Devon Dossett i 2003.; 2003.
Air speed
Luftfart
FlyingToasters
Flyvende brødristere
Number of slices
Antall skiver
Number of toasters
Antall brødristere
Swarm
Sverm
Brief
Kort
Font border thickness
Tykkelse på skriftens kantlinje
FontGlide
Skriftflyt
Horizontally scrolling text
Vannrett rullende tekst
Page linger
Ventetid
Pages of text
Tekstsider
Puts text on the screen using large characters that glide in from the edges, assemble, then disperse. Alternately, it can simply scroll whole sentences from right to left. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Skriver tekst på skjermen med store bokstaver som sklir inn fra kantene, går sammen til tekst og sprer seg igjen. Kan også vise hele setninger som ruller fra høyre mot venstre. Skrevet av Jamie Zawinski i 2003.
Random display style
Tilfeldig stil
Vapour trails
Kondensstriper
Fractal trees. Written by Peter Baumung; 1997.
Fraktaltrær. Skrevet av Peter Baumung i 1997.
Border thickness
Kantlinjetykkelse
Falling coloured snowflake/ flower shapes. Written by Barry Dmytro; 2004.
Fargede snøfiller/ blomsterformer som daaler over skjermen. Skrevet av Barry Dmytro i 2004.
Pink
Rosa
Random colours
Tilfeldige farger
Rotate viewpoint
Drei synspunktet
This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Written by Uli Siegmund, Harald Backert, and Hubert Feyrer; 1997.
Denne pauseskjermen tegner roterende galakser som kolliderer og sprer stjernene for, vel, alle vinder eller noe sånt. Skrevet av Uli Siegmund, harald Backert og Hubert Feyrer i 1997.
Gear count
Antall tannhjul
Gears
Tannhjul
This draws sets of turning, interlocking gears, rotating in three dimensions. See also the "Pinion" and "MoebiusGears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Epicyclic_gearing Written by Jamie Zawinski; 2007.
Tegner snurrende tannhjul som griper inn i hverandre. Se også pauseskjermene « Pinion » og « Möbius- tannhjul ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Epicyclic_ gearing Skrevet av Jamie Zawinski i 2007.
Chess Board
Sjakkbrett
Draws a rippling waves on a rotating wireframe grid. Written by Josiah Pease; 2000.
Tegner krusende bølger på et roterende trådnett. Skrevet av Josiah Pease i 2000.
Flat lighting
Flat belysning
Mesh density
Rutenett- tetthet
Wave speed
Bølgehastighet
Wire mesh
Trådnett
Blur smoothness
Glatting
GLBlur
GL- dis
This draws a box and a few line segments, and generates a radial blur outwards from it. This creates flowing field effects. This is done by rendering the scene into a small texture, then repeatedly rendering increasingly-enlarged and increasingly-transparent versions of that texture onto the frame buffer. As such, it 's quite GPU-intensive: if you do n't have a very good graphics card, it will hurt your machine bad. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Tegner ein boks og noen linjestykker, og lager en radialsløring utover. Dette foregår ved å legge scenen i en liten tekstur, og så tegne denne i stadig større og mer gjennomsiktige utgaver til rammebufferen. Alt dette krever mye av skjermkortet, og med mindre du har et veldig godt et, vil ting gå tregt. Skrevet av Jamie Zawinski i 2002. 2002.
Cell division
Celledeling
Cell radius
Celleradius
Cells growing, dividing and dying on your screen. Written by Matthias Toussaint; 2007.
Simulerer celler som vokser, deler seg og dør på skjermen. Skrevet av Matthias Toussaint i 2007.
GLCells
GL- celler
Gorge
Fråts
Highest sphere detail
Høyeste kuledetalj
Keep dead cells
Behold døde celler
Lowest sphere detail
Laveste kuledetalj
Max cells
Største antall celler
Max food
Størst mengde mat
Medium sphere detail
Middels kuledetalj
Min distance
Minste avstand
Min food
Minste mengde mat
More sphere detail
Flere kuledetaljer
Normal sphere detail
Normale kuledetaljer
Quick
Raskt
Starve
Sult
5 minutes
5 minutter
A kaleidoscope that operates on your desktop image, or on image files loaded from disk. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Andrew Dean; 2003.
Et kaleidoskop som kjører på skrivebordsbildet eller på bildefiler lastet fra disk. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Skrevet av Andrew Dean i 2003.
Gleidescope
Gleidoskop
Image duration
Bildevarighet
Size of tube
Rørstørrelse
Draws an animation of sprinkling fire-like 3D triangles in a landscape filled with trees. Written by Eric Lassauge; 2002.
Tegner en animasjon av dryssende flamme- aktige 3D- trekanter i et landskap fullt av trær. Skrevet av Eric Lassauge i 2002.
Huge fire
Storbrann
Number of trees
Antall trær
Enable fog
Slå på tåke
Enable lighting
Bruk lyssetting
Number of discs
Antall skiver
Solves the Towers of Hanoi puzzle. Move N discs from one pole to another, one disc at a time, with no disc ever resting on a disc smaller than itself. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_of_Hanoi Written by Dave Atkinson; 2005.
Løser Tårnet i Hanoi. Flytt N skiver fra en stang til en annen, en skive av gangen, slik at ingen skive blir lagt på en som er mindre enn den, http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_ of_ Hanoi Skrevet av dave Atkinson i 2005
GLKnots
GLKnuter
Generates some twisting 3d knot patterns. Spins 'em around. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_theory Written by Jamie Zawinski; 2003.
Lager innviklede 3D knutemønster og snurrer dem rundt. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_ theory Skrevet av Jamie Zawinski i 2003.
Segmented
Oppdelt
Binary encoding
Binærkoding
Draws 3D dropping characters similar to what is seen in the title sequence of "The Matrix". See also "xmatrix" for a 2D rendering of the similar effect that appeared on the computer monitors actually *in* the movie. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Tegner fallende 3Dtegn som likner tittelsekvensen i filmen « The Matrix ». Se også pauseskjermen « xmatrix » som har en 2D- visning av en liknende effekt, som vist på dataskjermene i selve filmen. Skrevet av Jamie Zawinski i 2003.
Genetic encoding
Genetisk koding
Glyph density
Tegntetthet
Glyph speed
Tegnfart
Hexadecimal encoding
Heksadesimal koding
Matrix encoding
Matrix- koding
Panning
Panorering
Draws a planet bouncing around in space. The built-in image is a map of the earth (extracted from ` xearth '), but you can wrap any texture around the sphere, e. g., the planetary textures that come with ` ssystem'. Written by David Konerding; 1998.
Tegner en planet som spretter omkring i rommet. Det inebygde bildet er et kart over Jorden (tatt fra « xearth »), men du kan pakke andre teksturer rundt kula, f. eks. planetoverflatene som følger med « ssystem ». Skrevet av David Konerding i 1998.
Image file
Bildefil
Roll
Rull
Avoidance
Unngåing
Centring
Sentrering
Draw goal
Tegn målet
Fish count
Antall fisk
GLSchool
GL- stim
Goal following
Målfølging
Uses Craig Reynolds 'Boids algorithm to simulate a school of fish. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Written by David C. Lambert; 2006.
Bruker Boids- algoritmen til Craig Reynolds for å simulere en fiskestim. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Skrevet av David C. Lambert i 2006.
Velocity matching
Fartssamsvar
Always show at least this much of the image
Vis alltid minst så mye av bildet
Crossfade duration
Varighet på krysstoning
GLSlideshow
GL Lysbildeshow
Loads a random sequence of images and smoothly scans and zooms around in each, fading from pan to pan. Written by Jamie Zawinski and Mike Oliphant; 2003.
Lastar tilfeldige bilder, og panorerer og forstørrer rundt disse, med jevn krysstoning mellom panoreringer. Skrevet av Jamie Zawinski og Mike Oliphant i 2003.
Pan/ zoom duration
Varighet på panorering/ forstørring
Draws a simulation of the Rubik 's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Tegner en simulering av Rubiks slange. Se også pauseskjermene « Rubik » og « Kube 21 ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik% 27s_ Snake Skrevet av Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts og Peter Aylett i 2002.
GLSnake
GL- slange
Loose
Løs
Show titles
Vis titloer
Tight
Tett
Y angular velocity
Vinkelhastighet om Y
Z angular velocity
Vinkelhastighet om Z
Always face front
Vis alltid forsida
Display date and time
Vis dato og klokkeslett
Display system information
Vis systeminformasjon
Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. The text can use strftime() escape codes to display the current date and time. Written by Jamie Zawinski; 2001.
Viser et par linjer 3D- tekst som snurrer rundt. Teksten kan bruke strftime () - koder til å vise gjeldende dato og klokkeslett. Skrevet av Jamie Zawinski i 2001.; 2001.
Spin all the way around
Snurr helt rundt
Additive colours (reflected light)
Additive farger (reflektert lys)
Blobs
Klumper
Elasticity
Elastisitet
Goop
Guffe
Opaque blobs
Ugjennomsiktige klumper
Subtractive colours (transmitted light)
Subtraktive farger (gjennomlyst)
This draws set of animating, transparent, am œ ba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colours merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with coloured oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Dette tegner grupper av gjennomskinnelige, amøbeaktige klumper som beveger seg. Klumpene endrer form etterhvert som de vandrer rundt på skjermen, og klumper som ligger nederst synes gjennom de som ligger over, slik at fargene deres legges sammen når en klump passerer over en annen. Ideen kom fra en kul musematte utvikleren hadde, som laget den samme effekten på et ekte skrivebord ved at den har flere lag gjennomsiktig plast med farget olje mellom lagene. Skrevet av Jamie Zawinski i 1997
Transparent blobs
Gjennomsiktige klumper
XOR blobs
XOR klumper
Grav
Tyngdekraft
Number of objects
Antall objekter
Object trails
Objektspor
Orbital decay
Banehenfall
This draws a simple orbital simulation. With trails enabled, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering; 1997.
Dette programmet tegner en enkel simulering av baner i rommet. Hvis du slår på objektspor likner det et fotografi fra et tåkekammer. Skrevet av Greg Bowering i 1997.
Draws random coloured, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Tegner tilfeldige fargelagte, stiplede og gjennomsiktige rektangler. Skrevet av Jamie Zawinski i 1992.
Dot fill factor
Punktfyllingsfaktor
Dot size
Punktstørrelse
Draws the gravity force in each point on the screen seen through a halftone dot pattern. The gravity force is calculated from a set of moving mass points. View it from a distance for best effect. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Halftone Written by Peter Jaric; 2002.
Tegner tyngdekraften i hvert punkt på skjermen sett gjennom et halvtoneraster. Tyngdekraften regnes ut fra en mengde massepunkter som beveger seg. Se det fra avstand for best virkning. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Halftone Skrevet av Peter Jaric i 2002.
Gravity points
Gravitasjonspunkter
Maximum speed
Høyeste fart
Minimum mass
Minste masse
Minimum speed
Minste fart
Animate circles
Animere sirkler
Draws trippy psychedelic circular patterns that hurt to look at. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1993.
Dette tegner trippende psykedeliske sirkelmønstre som det gjør vondt å se på. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire Skrevet av Jamie Zawinski i 1993.
Number of circles
Antall sirkler
Ramp mode
Rampemodus
Random mode
Tilfeldig modus
Seuss mode
Seuss- modus
Spirally string-art-ish patterns. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Spiralske trådkunstaktige mønstre. Skrevet av Jamie Zawinski i 1992.
Colour contrast
Fargekontrast
This draws lacy fractal patterns based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. See also the "Discrete" screen saver. Written by Patrick Naughton; 1992.
Dette tegner fraktale kniplingsmønstre, basert på iterasjon i det komplekse planet, etter en artikkel i Scientific American fra 1986. Se også pauseskjermen « Diskret >. Skrevet av Patrick Naughton i 1992.
HyperBall
Hyperball
Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the dodecahedron. Technically, it is a "120 cell polytope". See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane; 2000.
En hyperkule er til en hyperkube som et dodekaeder er til en kube. Denne pauseskjermen viser en 2D- projeksjon av 3D- objekter som er projeksjoner av 4D- utgaven av et dodekaeder. Teknisk sett er det en 120- cells polytop. Se også pauseskjermen « Polytoper » for en mer generell versjon, basert på OpenGL. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Skrevet av Joe Keane i 2000.
XW rotation
XW- rotasjon
XY rotation
XY- rotasjon
XZ rotation
XZ- rotasjon
YW rotation
YW- rotasjon
YZ rotation
YZ- rotasjon
ZW rotation
ZW- rotasjon
HyperCube
Hyperkube
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analogue to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualise the rotation, it uses a different colour for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Dette viser 2D- projeksjoner av en rekke 3D- objekter som er projeksjoner av en 4D- analog til en kubus (terning): et kvadrat består av fire linjer, hvor hver linje berører to andre; og en terning består av seks kvadrater, der hvert kvadrat berører fire andre; en hyperkubus består av åtte terninger der hver terning berører seks andre. Det brukes forskjellige farger på kantene på hver side for å gjøre det lettere å visualisere. Ikke tenk for mye på dette, ellers smelter hjernen din. Se også pauseskjermen « polytoper » for en mer generell versjon, som bruker OpenGL. http: // no. wikipedia. org/ wiki/ Hyperkube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Skrevet av Joe Keane, Fritz Mueller og Jamie Zawinski i 1i992,
Colour wheel
Fargehjul
Hypertorus
Hypertorus
Orthographic 3D
Ortografisk 3D
Orthographic 4D
Ortografisk 4D
Perspective 3D
Perspektiv- 3D
Perspective 4D
Perspektiv- 4D
See-through bands
Gjennomsiktige bånd
See-through spirals (1 spiral)
Gjennomsiktige spiraler (1 spiral)
See-through spirals (16 spirals)
Gjennomsiktige spiraler (16 spiraler)
See-through spirals (2 spirals)
Gjennomsiktige spiraler (2 spiraler)
See-through spirals (4 spirals)
Gjennomsiktige spiraler (4 spiraler)
See-through spirals (8 spirals)
Gjennomsiktige spiraler (8 spiraler)
Solid object
Fast objekt
Solid surface
Fast overflate
This shows a rotating Clifford Torus: a torus lying on the "surface" of a 4D hypersphere. Inspired by Thomas Banchoff 's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ N-sphere http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_torus http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
Viser en snurrende Clifford- torus (« smultring ») som ligger på overflaten til en 4D- hyperkule. Inspirert av Thomas Banchoffs bok « Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ N- sphere http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_ torus http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Skrevet av Carsten Steger i 2003.
Transparent surface
Gjennomsiktig overflate
Two-sided
Tosidig
WX rotation speed
Rotasjonshastighet i WX
WY rotation speed
Rotasjonshastighet i WY
WZ rotation speed
Rotasjonshastighet i WZ
Wireframe mesh
Trådramme
XY rotation speed
Rotasjonshastighet i XY
XZ rotation speed
Rotasjonshastighet i XZ
YZ rotation speed
Rotasjonshastighet i YZ
Draws a series of overlapping, translucent spiral patterns. The tightness of their spirals fluctuates in and out. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 2008.
Tegner overleppande, halvgjennomsiktige spiralmønstre. Hvor tette spiralene er varierer hele tiden. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Skrevet av Jamie Zawinski i 2008.
Hypnowheel
Hypnohjul
Symmetric twisting
Symmetrisk vridning
Twistiness
Vriing
Number of functions
Antall funksjoner
Scale
Skalering
This one draws spinning, colliding iterated-function-system images. Note that the "Detail" parameter is exponential. Number of points drawn is functions^detail. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Iterated_function_system Written by Chris Le Sueur and Robby Griffin; 1997.
Tegner snurrende, kolliderende bilder fra itererte funksjoner. Merk at « Detaljer » - parameteren er eksponensiell. Antall punkter som tegnes er funksjoner^detaljer. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Iterated_ function_ system, skrevet av Chris Le Sueur og Robby Griffin i 1997.
1 Minute
1 minutt
Brightness gradients
Lysstyrke- overganger
Hue gradients
Fargetone- overganger
Saturation gradients
Metningsoverganger
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Colouration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Dette lager tilfeldige sky- liknende mønstre. Grunnidéen er å ta fire punkter på kanten av bildet og tilordne hvert punkt en vilkårlig « høyde ». Finn så punktet mellom dem og gi det en verdi som er gjennomsnittet av de andre fire, pluss en liten vilkårlig endring. Så fargelegges dette basert på høyden. Skrevet av Jürgen Nickelsen og Jamie Zawinski i 1992.
A surface is filled with a hundred medium to small sized circles. Each circle has a different size and direction, but moves at the same slow rate. Displays the instantaneous intersections of the circles as well as the aggregate intersections of the circles. Though actually it does n't look like circles at all! Written by Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, and Jamie Zawinski; 2004.
En overflate blir fylt med hundre middels til små sirkler. Hverr sirkel har ulik størrelse og retning, men beveger seg med samme fart. Snittene mellom sirklene blir vist, selv om det slett ikke ser ut som sirkler. Skrevet av Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin og Jamie Zawinski i 2004.; 2004.
Interaggregate
Interaggreger
Colour field based on computing decaying sinusoidal waves. Written by Hannu Mallat; 1998.
Fargefelt basert på dempede sinusbølger. Skrevet av Hannu Mallat i 1998.
Interference
Interferens
Magnification
Forstørrelse
Number of waves
Antall bølger
Wave size
Bølgestørrelse
A surface is filled with a hundred medium to small sized circles. Each circle has a different size and direction, but moves at the same slow rate. Displays the instantaneous intersections of the circles as well as the aggregate intersections of the circles. The circles begin with a radius of 1 pixel and slowly increase to some arbitrary size. Circles are drawn with small moving points along the perimeter. The intersections are rendered as glowing orbs. Glowing orbs are rendered only when a perimeter point moves past the intersection point. Written by Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, and Jamie Zawinski; 2004.
En overflate blir fylt med hundre middels til små sirkler. Hverr sirkel har ulik størrelse og retning, men beveger seg med samme langsomme fart. Viser øyeblikkssnittene mellom sirklene og de oppsamlede snittene. Sirklene begynner med en radius på 1 piksel og øker langsomt til en tilfeldig verdi. Snittene vises som glødende kuler. Glødende kuler vises bare når et omkretspunkt flytter seg forbi skjæringspunktet. Skrevet av Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin og Jamie Zawinski i 2004.
Intermomentary
Intermomentan
Clown barf
Klovnespy
Cycle
Syklus
Flower box
Blomsterkasse
Inertial damping
Treghetsdemping
Randomise almost everything
Gjør nesten alt tilfeldig
Sphere strength
Kulestyrke
Spookiness
Skummelhet
Spoooooky
Skummmmelt
Strong
Sterk
Tetrahedron
Tetraeder
This does bad things with quasi-spherical objects. You have a tetrahedron with tessellated faces. The vertices on these faces have forces on them: one proportional to the distance from the surface of a sphere; and one proportional to the distance from the neighbors. They also have inertia. The resulting effect can range from a shape that does nothing, to a frenetic polygon storm. Somewhere in between there it usually manifests as a blob that jiggles in a kind of disturbing manner. Written by Keith Macleod; 2003.
Gjør slemme ting med kvasikuleformede gjenstander. Starter med et tetraeder med mosaikkoverflate. Det virker krefter på hjørnene til flatene & # 160; – én proporsjonal med avstanden fra overflaten til en kule, og én proporsjonal til avstanden mellom naboene. De har også treghet. Resultatet varierer fra en form som ikke gjør noenting, til en frenetisk polygonstorm. Mellom disse finner vi en klump som skjelver på en urovekkende måte. Skrevet av Keith Macleod i 2003.
Vertex-vertex behaviour
Hjørne– hjørne- atferd
Vertex-vertex force
Hjørne– hjørne- kraft
Chunky
Grov
Jigsaw
Puslespill
Puzzle pieces
Puslespillbiter
This grabs a screen image, carves it up into a jigsaw puzzle, shuffles it, and then solves the puzzle. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Jigsaw_puzzle http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tessellation Written by Jamie Zawinski; 1997.
Gjør om skjermbildet til et puslespill, stokker om bitene og løser så puslespillet. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Jigsaw_ puzzle http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Tessellation Skrevet av Jamie Zawinski i 1997.
Tilt
Hell
3D simulation of a juggler performing with balls, clubs and rings. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Brian Apps; 2005.
3D- simulering av en sjonglør med baller, kjegler og ringer. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Skrevet av Brian Apps i 2005.
Juggler horizontal speed
Vannrett fart
Juggler spin speed
Snurrefart
Juggler3D
Sjonglering 3D
Juggling speed
Sjongleringsfart
Max height
Makshøyde
Max objects
Største antall objekter
Min height
Minimumshøyde
Min objects
Minste antall objekter
Bowling balls
Bowlingkuler
Clubs
Kjegler
Draws a juggling stick-man. See also "Juggler3D". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Tim Auckland; 2002.
Tegner en strekmann som sjonglerer. Se også pauseskjermen « Sjonglering 3D ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Skrevet av Tim Auckland i 2002.
Flaming torches
Flammende fakler
Juggle
Sjonglering
Juggle this pattern
Sjongler dette mønsteret
Performance length
Lengde på forestillingen
Print Cambridge juggling pattern descriptions
Vis Cambridge- beskrivelser av sjongleringsmønstre
Rings
Ringer