natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Double buffer
Tegner en visualisering av en Klein- flaske eller andre interessante parametriske overflater. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_ bottle Skrevet av Andrey Mirtchovski i 2003.
Kumppa
Bruk randomiserte overflater og objektprimitiver
Randomize
Dobbeltbuffer
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of color rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Kumppa
Animates a simulation of Lemarchand's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Tilfeldig
Lament
Fargeklatter snurrer i spiral og veldig, veldig fort mot skjermen. Skrevet av Teemo Suutari i 1998.
Laser
Animerer en simulering av Lemarchands eske, Lamant- varianten, som løser seg selv igjen og igjen. Advarsel: Åpner av og til dører. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand% 27s_ box Skrevet av Jamie Zawinski i 1998.
Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. (Frankie say relax.) Written by Pascal Pensa; 1997.
Lament
Classic Lavalite
Laser
Cone Lavalite
Bevegelige radielle linjer, som minner som skannende laserstråler. (Frankie sier: slapp' a.) Skrevet av Pascal Pensa i 1997.
Do n't Rotate
Klassisk lavalampe
Draws a 3D Simulation a Lava Lite(r). Odd-shaped blobs of a mysterious substance are heated, slowly rise to the top of the bottle, and then drop back down as they cool. This simulation requires a fairly fast machine (both CPU and 3D performance.) "LAVA LITE(r) and the configuration of the LAVA(r) brand motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. The configuration of the globe and base of the motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. in the U. S. A. and in other countries around the world." http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lava_lamp http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Written by Jamie Zawinski; 2002.
Kjegle- lavalampe
Giant Lavalite
Ikke roter
Impatient
3D- simulering av en lavalampe. Merkelige kladder av et mystisk stoff blir varmet opp, flyter opp til toppen av flaska, og så ned igjen når de blir kjølt ned. Denne simuleringen krever en ganske rask maskin og et godt skjermkort. LAVA LITE® og LAVA®- utformingen og andre utforminger er registrerte varemerker til Haggery Enterprises & # 160; Inc i USA og andre land. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lava_ lamphttp: // en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Skrevet av Jamie Zawinski i 2002.
Lavalite
Diger lavalampe
Max blobs
Utålmodig
Random Lamp Style
Lavalite
Rocket Lavalite
Største antall kladder
Diagonal black
Tilfeldig lampestil
Diagonal white
Rakettlampe
Horizontal black
Diagonal svart
Horizontal white
Diagonal kvit
LCDscrub
Vannrett svart
Line spread
Vannrett hvit
Solid black
LCD- skrubb
Solid white
Linjespredning
This screen saver is not meant to look pretty, but rather, to repair burn-in on LCD monitors. Believe it or not, screen burn is not a thing of the past. It can happen to LCD screens pretty easily, even in this modern age. However, leaving the screen on and displaying high contrast images can often repair the damage. That's what this screen saver does. See also: http: / /docs. info. apple. com/ article. html? artnum=88343 http: / /toastycode. com/ blog/ 2008/ 02/ 05/ lcd-scrub/ Inspired by the like-named program by Daniel Sandler. Written by Jamie Zawinski; 2008.
Fast svart
Vertical black
Fast hvit
Vertical white
Denne pauseskjermen er ikke ment å se fin ut; den er til for å reparere ødelagte LCD- skjermer. Tro det eller ei: fargeinnbrenning i skjermer er ikke bare noe som hører fortiden til, og det kan lett skje med moderne LCD- skjermer. Men hvis du lar skjermen stå på og vise høykontrastbilder, kan du av òg til rette opp skaden, og det er det denne pauseskjermen er til. Se også: http: // docs. info. apple. com/ article. html? artnum=88343 http: // toastycode. com/ blog/ 2008/ 02/ 05/ lcd- scrub / Inspirert av et program med et liknende navn, som Daniel Sandler skrev. Skrevet av Jamie Zawinski i 2008.; 2008.
Crackling fractal lightning bolts. Written by Keith Romberg; 1997.
Loddrett svart
Lightning
Loddrett hvit
Lisa
Knitrende fraktale lynstråler. Skrevet av Keith Romberg i 1997.
Lissajous loops. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Caleb Cullen; 1997.
Lyn
Steps
Lisa
Lissajous loops. This one draws the progress of circular shapes along a path. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Alexander Jolk; 1997.
Lissajous- løkker. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_ curve Skrevet av Caleb Cullen i 1997.
Lissie
Steg
Closed figures
Lissajous- løkker. Denne varianten tegner sirkelformer langs en vei. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_ curve Skrevet av Alexander Jolk i 1997.
Control points
Lissie
Interpolation steps
Lukkede figurer
LMorph
Styringspunkter
Less
Interpolasjonssteg
More
LMorph
Open and closed figures
Mindre
Open figures
Mer
This generates random spline-ish line drawings and morphs between them. Written by Sverre H. Huseby and Glenn T. Lines; 1995.
Åpne og lukkede figurer
A translucent spinning, blinking thing. Sort of a cross between the wards in an old combination lock and those old backlit information displays that animated and changed color via polarized light. Written by Leo L. Schwab; 2007.
Åpne figurer
Blinking effects
Denne tegner tilfeldige rie- aktige linjetegninger og lager overganger mellom dem. Skrevet av Sverre H. Huseby og Glenn T. Lines i 1995
Lockward
En gjennomskinnelig, snurrende, blinkende sak. Omtrent som en mellomting mellom sperrene i en gammeldags lås og de gamle bakbelyste informasjonstavlene som brukte polarisert lys til animasjon og fargeendring. Skrevet av Leo L. Schwab i 2007.
Maximum blink dwell time
Blinkeeffekter
Maximum blink idle time
Låssperre
Maximum rotator idle time
Lengste aktive blinketid
Minimum blink dwell time
Lengste tid mellom blink
Minimum blink idle time
Lengste tid mellom dreiing
Miniumum rotator idle time
Minste aktive blinketid
Generates loop-shaped colonies that spawn, age, and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Minste tid mellom blink
Loop
Minste tid mellom dreiing
Assembly file
Lager løkkeformede kolonier som formerer seg, aldres og etterhvert dør. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Langton% 27s_ loopsSkrevet av David Bagley i 1999.
Display time for each program
Sløyfe
This emulates a 6502 microprocessor. The family of 6502 chips were used throughout the 70's and 80's in machines such as the Atari 2600, Commodore PET, VIC20 and C64, Apple ][, and the NES. Some example programs are included, and it can also read in an assembly file as input. Original JavaScript Version by Stian Soreng: http: / /www.6502asm. com/. Ported to XScreenSaver by Jeremy English. Written by Stian Soreng and Jeremy English; 2007.
Assembly- fil
m6502
Vis tiden for hvert program
Depth-first backtracking maze generator
Emulerer en 6502- mikroprosessor. 6502- brikkene ble brukt på 70 - og 80- tallet i maskiner som Atari 2600, Commodore PET, VIC- 20 og C64, Apple & # 160;] [og NES. Noen eksempelprogram følger med, og pauseskjermen kan også lese assemblyfiler. Opprinnelig JavaScript- versjon av Stian Søreng: http: // www. 6502asm. com / Portet til XScreenSaver av Jeremy English. Skrevet av Stian Søreng og Jeremy English i 2007.
Grid size
m6502
Head toward exit
Dybde- først tilbakesporende labyrintgenerator
Ignorant of exit direction
Størrelse på rutenett
Linger after solving
Gå mot utgangen
Linger before solving
Vet ikke retning til utgangen
Maze
Vent etter løsning
Random maze generator
Vent før løsning
Set-joining maze generator (Kruskal)
Labyrint
This generates random mazes (with three different maze-generation algorithms), and then solves them. Backtracking and look-ahead paths are displayed in different colors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maze_generation_algorithm Written by Martin Weiss, Dave Lemke, Jim Randell, Jamie Zawinski, Johannes Keukelaar, and Zack Weinberg; 1985.
Labyrintgenerator
Wall-building maze generator (Prim)
Labyrintgenerator som slår sammen mengder (Kruskal)
Draw green
Lager tilfeldige labyrinter (med tre forskjellige algoritmer), for så å løse dem. Tilbakesporene og foroversporene blir vist med forskjellige farger. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maze_ generation_ algorithm Skrevet av Martin Weiss, Dave Lemke, Jim Randell, Jamie Zawinski, Johannes Keukelaar og Zack Weinberg i 1985.; 1985.
Draw in RGB
Veggbyggende labyrintgenerator (Prim)
Draw random numbers
Tegn med grønt
Dump memory
Tegn med RGB
MemScroller
Tegn tilfeldige tall
This draws a dump of its own process memory scrolling across the screen in three windows at three different rates. Written by Jamie Zawinski; 2004.
Dump minnet
Max depth
Minneruller
Menger
Tegner minnedump av sitt eget prosessminne, og lar dette rulle over skjermen med forskjelig fart i tre ruter. Skriven av Jamie Zawinski i 2004.
This draws the three-dimensional variant of the recursive Menger Gasket, a cube-based fractal object analagous to the Sierpinski Tetrahedron. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Menger_sponge http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_carpet Written by Jamie Zawinski; 2001.
Maks dybde
Draws two dimensional metaballs: overlapping and merging balls with fuzzy edges. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Written by W. P. van Paassen; 2003.
Menger
MetaBall Movement
Dette tegner den tredimensjonale versjonen av Menger- pakningen, et terning- basert fraktalt objekt analogt med Sierpinski- tetraederet. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Menger_ sponge http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_ carpetSkrevet av Jamie Zawinski i 2001
MetaBall Radius
Tegner todimensjonale metakuler & # 160; – kuler med uklare kanter som smelter sammen. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Skrevet av W. P. van Paassen i 2003.
MetaBalls
Metakule- bevegelse
Metaball count
Metakule- radius
0.1x
Metakuler
3.0x
Antall metakuler
30 sec
0. 1x
5 min
3. 0x
5 sec
30 sekunder
50 bumps
5 min
Clear
5 sekunder
Draws a wobbly blob that distorts the image behind it. Written by Jon Dowdall; 2003.
50 humper
Enable colouring
Tøm
Enable reflected image
Tegner en vaklende geléklump som forvrenger bildet bak den. Skrevet av Jon Dowdall i 2003.
Enable walls
Bruk fargelegging
MirrorBlob
Bruk relflektert bilde
Offset texture coordinates
Bruk vegger
Opaque
Speilkladd
Show image on background
Forskyving av teksturkoordinater
Transition duration
Ugjennomsiktig
Draws a closed, interlinked chain of rotating gears. The layout of the gears follows the path of a moebius strip. See also the "Pinion" and "Gears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_strip Written by Jamie Zawinski; 2007.
Vis bilde på bakgrunn
MoebiusGears
Overgangslengdes
Number of gears
Tegner en lukket, lenket kjede av tannhjul som går rundt. Tannhjulene følger samme bane som et Möbius- band. Se også pauseskjermene « Pinion » og « Tannhjul ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_ stripSkrevet av Jamie Zawinski i 2007.
Number of teeth
Möbiushjul
Draw ants
Antall hjul
Moebius
Antall tenner
Solid floor
Tegn maur
This animates a 3D rendition M. C. Escher's "Moebius Strip II", an image of ants walking along the surface of a moebius strip. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_strip http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo F. Vianna; 1997.
Möbius
Generates fields of concentric circles or ovals, and combines the planes with various operations. The planes are moving independently of one another, causing the interference lines to spray. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1998.
Fast gulv
Moire2
3D- animasjon av M. C. Eschers « Möbius- band & # 160; II » & # 160; – et bilde av maur som går langs overflaten på et Möbius- band. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_ strip http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_ Cornelis_ EscherSkrevet av Marcelo F. Vianna i 1997.
Moire
Lager felter av konsentriske sirkler eller ovaler, og kombinerer planene med diverse operasjoner. Planene beveger seg uavhengig av hverandre, slik at interferenslinjene « dusjer ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Skrevet av Jamie Zawinski i 1998.
Offset
Moire2
Use shared memory
Moiré
When the lines on the screen Make more lines in between, That's a moire '! http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Forskyvning
Describe molecule
Bruk delt minne
Draw atomic bonds
Tegner Moiré- mønster & # 160; – interferensmønster som oppstår når linjer møtes. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Skrevet av Jamie Zawinski og Michael Bayne i 1997.
Draw atomic nuclei
Beskriv molekyl
Draw electron shells
Tegn atombindiger
Draws several different representations of molecules. Some common molecules are built in, and it can also read PDB (Protein Data Bank) files as input. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Protein_Data_Bank_%28file_format%29 Written by Jamie Zawinski; 2001.
Tegn atomkjerner
Label atoms
Tegn elektronskall
Molecule
Tegner molekyler på flere forskjellige måter. Noen molekyler er innebygd, og det kan også lese PDB- filer (Protein Data Bank) som inndata. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Protein_ Data_ Bank _% 28file_ format% 29Skrevet av Jamie Zawinski i 2001.
PDB file or directory
Merk atomer
Cube
Molekyl
Dodecahedron
PDB- fil eller mappe
Icosahedron
Kube
Morph3D
Dodekaeder
Octahedron
Ikosaeder
Platonic solids that turn inside out and get spikey. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Platonic_solid Written by Marcelo Vianna; 1997.
Morph3D
Generates random 3D plots that look vaguely mountainous. Written by Pascal Pensa; 1997.
Oktaeder
Mountain
Platonske legemer som blir snudd inn- ut og får pigger. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Platonic_ solid Skrevet av Marcelo Vianna i 1997.
Peaks
Lager tilfeldige 3D- plott som minner om fjell. Skrevet av Pascal Pensa i 1997.
DATAI 2 ADDB 1,2 ROTC 2, -22 XOR 1,2 JRST. -4 As reported by HAKMEM (MIT AI Memo 239, 1972), Jackson Wright wrote the above PDP-1 code in 1962. That code still lives on here, some 46 years later. In "mismunch" mode, it displays a creatively broken misimplementation of the classic munching squares algorithm instead. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ HAKMEM http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Munching_square Written by Jackson Wright, Tim Showalter, Jamie Zawinski and Steven Hazel; 1997.
Fjell
Mismunch only
Topper
Munch
DATAI 2 ADDB 1, 2 ROTC 2, - 22 XOR 1, 2 JRST. - 4 Som meldt i HAKMEM, i 1962, så skrev Jason Wrigth denne koden for PDP- 1. Den programkoden lever videre i dette skjermhacket ca 46 år senere. I « mismunch » - modus viser den en kreativt ødelagt mistolking av den klassiske « munching squares » - algoritmen i stedet. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ HAKMEM http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Munching_ square Skrevet av Jackson Wright, Tim Showalter, Jamie Zawinski and Steven Hazel i 1997.
Munch only
Bare mismunch
Munch or mismunch
Munch
Simultaneous squares
Bare munch
Solid
Munch eller mismunch
XOR
Samtidige kvadrater
Blot count
Fast
Calm
XOR
Changes
Antall flekker
Colors
Rolig
Crunchiness
Endringer
Draws different shapes composed of nervously vibrating squiggles, as if seen through a camera operated by a monkey on crack. Written by Dan Bornstein; 2000.
Farger
Frequent
Sprøhet
NerveRot
Tegner forskjellige mønstre satt sammen av nervøst vibrerende skriblerier, som om det var sett gjennom et kamera styrt av en apekatt på crack. Skrevet av Dan Bornstein i 2000s.
Nervousness
Ofte
Seldom
Nerveråte
Spastic
Nervøsitet
Draws some rotatey patterns, using OpenGL. Written by Bill Torzewski; 2004.
Sjelden
Noof
Spastisk
A little man with a big nose wanders around your screen saying things. Written by Dan Heller and Jamie Zawinski; 1992.
Tegner noen roteraktige mønstre, ved bruk av OpenGL. Skrevet av Bill Torzewski i 2004.
NoseGuy
Noof
Pacman
En liten fyr med stor nese vandrer rundt på skjermen og uttaler seg om stort og smått. Skrevet av Dan Heller og Jamie Zawinski i 1992.
Player size
Nesefyr
Simulates a game of Pac-Man on a randomly-created level. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Pac-Man Written by Edwin de Jong; 2004.
Pacman
Pedal
Spillerstørrelse
This is sort of a combination spirograph/ string-art. It generates a large, complex polygon, and renders it by filling using an even/ odd winding rule. Written by Dale Moore; 1995.
Simulerer et Pac- Man- spill på eit tilfeldig brett. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Pac- Man Skrevet av Edwin de Jong i 2004.
Always play well
Pedal
Explosions
Dette er en slags kombinasjon av spirograf og hyssingkunst. Det lager en stor, komplisert polygon og tegner den ved å bruke en odde/ like sno- regel. Skrevet av Dale Moore i 1995.
Penetrate
Spill alltid godt
Simulates (something like) the classic arcade game Missile Command. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Missile_Command Written by Adam Miller; 1999.
Eksplosjoner
Start badly, but learn
Treng gjennom
Draw ammann lines
Simulerer (noe som likner) det klassiske hallspillet Missile Command. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Missile_ Command Skrevet av Adam Miller i 1999.
Draws quasiperiodic tilings; think of the implications on modern formica technology. In April 1997, Sir Roger Penrose, a British math professor who has worked with Stephen Hawking on such topics as relativity, black holes, and whether time has a beginning, filed a copyright-infringement lawsuit against the Kimberly-Clark Corporation, which Penrose said copied a pattern he created (a pattern demonstrating that "a nonrepeating pattern could exist in nature") for its Kleenex quilted toilet paper. Penrose said he does n't like litigation but, "When it comes to the population of Great Britain being invited by a multinational to wipe their bottoms on what appears to be the work of a Knight of the Realm, then a last stand must be taken." As reported by News of the Weird #491, 4-Jul-1997. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Penrose_tiling Written by Timo Korvola; 1997.
Start dårlig, men lær
Penrose
Tegn ammann- linjer
Tile size
Tegner kvasiperiodisk fliselegging, tenk hva det kan bety for moderne respatex- teknologi. Det var i april 1997 at Sir Roger Penrose anla opphavsrettssak mot Kimberly- Clark Corporation. Sir Roger er en britisk matematikkprofessor som har samarbeidet med Stephen Hawking om slike emner som relativitet, svarte hull og om tiden har en begynnelse. Han reiste sak mot KCC da han påsto de hadde kopiert et mønster han hadde laget i Kleenex toalettpapir, et mønster som viste at et ikke- repeterende mønster kunne finnes i naturen. Sir Roger sa at han ikke liker saksanlegg, men « når et multinasjonalt selskap tilbyr Storbritannias befolkning å tørke seg bak med noe som likner et åndsverk fra en av Rikets Riddere, da er grensen nådd. » Som referert i News of the Weird nr. 491, 4. juli 1997. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Penrose_ tiling Skrevet av Timo Korvola i 1997.
Colony shape
Penrose
Death comes
Flisstørrelse
Diamond
Koloni- form
Fertility
Døden kommer
Maximum lifespan
Rombe
Maximum rate of death
Fruktbarhet
Maximum rate of growth
Maksimal levetid
Minimum lifespan
Største dødsrate
Minimum rate of death
Største vekstrate
Minimum rate of growth
Minste levetid
Mold varieties
Minste dødsrate
Offspring
Minste vekstrate
Petri
Mugg- varieteter
Quickly
Avkom
Slowly
Petri
Square
Raskt
This simulates colonies of mold growing in a petri dish. Growing colored circles overlap and leave spiral interference in their wake. Written by Dan Bornstein; 1999.
Langsomt
Draws a simulation of an old terminal, with large pixels and long-sustain phosphor. On X11 systems, This program is also a fully-functional VT100 emulator! Written by Jamie Zawinski; 1999.
Kvadrat
Font scale
Simulerer muggkolonier som vokser i en petri- skål. Voksende fargede sirkler overlapper og etterlater seg interferensspiraler. Skrevet av Dan Bornstein i 1999.
Phosphor
Tegner en simulering av en gammeldags terminal, med store piksler og langt etterlys. På X11- systemer er dette en fullt funksjonell VT100- emulator. Skrevet av Jamie Zawinski.
0 degrees
Skriftskalering
90 degrees
Fosfor
Image size
0 grader
Loads several random images, and displays them as if lying in a random pile. The pile is periodically reshuffled, with new images coming in and old ones being thrown out. Written by Jens Kilian; 2008.
90 grader
Maximum angle from vertical
Bildestørrelse
Photopile
Laster flere tilfeldige bilder, og viser dem som om de lå i en haug. Haugen blir regelmessig stokket om, og nye bilder kommer til, mens gamle blir kastet ut. Skriven av Jens Kilian i 2008.
Color shift
Største vinkel fra loddrett
Maximum radius
Fotohaug
Minimum radius
Fargeskift
Piecewise
Største radius
This draws a bunch of moving circles which switch from visibility to invisibility at intersection points. Written by Geoffrey Irving; 2003.
Minste radius
100
Stykkevis
2000
Dette tegner en haug med bevegelige sirkler som bytter fra synlighet til usynlighet ved skjæringspunkter. Skrevet av Geoffrey Irving i 2003.
Draws an interconnected set of gears moving across the screen. See also the "Gears" and "MoebiusGears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear Written by Jamie Zawinski; 2004.
100
Gear size
2000
Max RPM
Tegner tannhjul som griper inn i hverandre og beveger seg over skjermen. Se også pauseskjermene « Tannhjul » og « Möbiustannhjul ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear Skrevet av Jamie Zawinski i 2004.
Pinion
Tannhjulstørrelse
Scrolling speed
Maks. omdreininger/ minutt
A growing plumbing system, with bolts and valves. Written by Marcelo Vianna; 1997.
Drev
A hundred
Rullehastighet
Allow tight turns
Et røropplegg som vokser, med bolter og ventiler. Skrevet av Marcelo Vianna i 1997.
Ball joints
Hundre
Bolted fittings
Tillat trange svinger
Curved pipes
Kuleledd
Fisheye lens
Bolteflenser
Gadgetry
Krumme rør
Number of pipes
Fiskøye- linse
Pipe length
Dingsebygging
Pipes
Antall rør
Cubitruncated cuboctahedron
Rørlengde
Cuboctahedron
Rør
Cubohemioctahedron
Kubitrunkert kuboktaeder
Deltoidal hexecontahedron
Kuboktaeder
Deltoidal icositetrahedron
Kubohemioktaeder
Disdyakisdodecahedron
Deltoidalt heksecontaeder
Disdyakistriacontahedron
Deltoidalt ikositetraeder
Display random polyhedron
Disdyakisdodekaeder
Displays different 3D solids and some information about each. A new solid is chosen every few seconds. There are 75 uniform polyhedra, plus 5 infinite sets of prisms and antiprisms; including their duals brings the total to 160. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Uniform_polyhedra Written by Dr. Zvi Har'El and Jamie Zawinski; 2004.
Disdyakistriakontaeder
Ditrigonal dodecadodecahedron
Vis tilfeldig polyeder
Great cubicuboctahedron
Viser forskjellige 3D legemer og litt informasjon om hvert. Det går noen sekunder mellom hvert legeme. Det finnes 75 uniforme polyedre, pluss 5 uendelige mengder av prismer og antiprismer; hvis tvillingene tas med blir det 160. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Uniform_ polyhedra Slrevet av Dr. Zvi Har' El og Jamie Zawinski i 2004.
Great deltoidal hexecontahedron
Ditrigonalt dodekadodekaeder
Great deltoidal icositetrahedron
Stort kubikuboktaeder
Great dirhombicosidodecacron
Stort deltoidalt heksecontaeder
Great dirhombicosidodecahedron
Stort deltoidalt ikositetraeder
Great disdyakisdodecahedron
Stort dirhombikosidodekakron
Great disdyakistriacontahedron
Stort dirhombikosidodekaeder
Great ditrigonal dodecacronic hexecontahedron
Stort disdyakisdodekaeder
Great ditrigonal dodecicosidodecahedron
Stort disdyakistriakontaeder
Great ditrigonal icosidodecahedron
Stort ditrigonalt dodekakronisk heksecontaeder
Great dodecacronic hexecontahedron
Stort ditrigonalt dodekikosidodekaeder
Great dodecadodecahedron
Stort ditrigonalt ikosidodekaeder
Great dodecahedron
Stort dodekakronisk heksecontaeder
Great dodecahemicosacron
Stort dodekadodekaeder
Great dodecahemicosahedron
Stort dodekaeder
Great dodecahemidodecacron
Stor dodekahemikosakron
Great dodecahemidodecahedron
Stort dodekahemikosaeder
Great dodecicosacron
Stor dodekahemidodekakron
Great dodecicosahedron
Stort dodekahemidodekaeder
Great dodecicosidodecahedron
Stor dodekikosakron
Great hexacronic icositetrahedron
Stort dodekikosaeder
Great hexagonal hexecontahedron
Stort dodekikosidodekaeder