natgillin/translations-raw huggingface dataset:
This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Written by Uli Siegmund, Harald Backert, and Hubert Feyrer; 1997.
Galakse
Gear count
Drei synspunktet
Gears
Denne pauseskjermen tegner roterende galakser som kolliderer og sprer stjernene for, vel, alle vinder eller noe sånt. Skrevet av Uli Siegmund, harald Backert og Hubert Feyrer i 1997.
This draws sets of turning, interlocking gears, rotating in three dimensions. See also the "Pinion" and "MoebiusGears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Epicyclic_gearing Written by Jamie Zawinski; 2007.
Antall tannhjul
10
Tannhjul
Checkerboard
Tegner snurrende tannhjul som griper inn i hverandre. Se også pauseskjermene « Pinion » og « Möbius- tannhjul ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Epicyclic_ gearing Skrevet av Jamie Zawinski i 2007.
Draws a rippling waves on a rotating wireframe grid. Written by Josiah Pease; 2000.
10
Flat lighting
Sjakkbrett
GFlux
Tegner krusende bølger på et roterende trådnett. Skrevet av Josiah Pease i 2000.
Mesh density
Flat belysning
Picture
GFlux
Wave speed
Rutenett- tetthet
Waves
Bilde
Wire mesh
Bølgehastighet
Blur smoothness
Bølger
GLBlur
Trådnett
This draws a box and a few line segments, and generates a radial blur outward from it. This creates flowing field effects. This is done by rendering the scene into a small texture, then repeatedly rendering increasingly-enlarged and increasingly-transparent versions of that texture onto the frame buffer. As such, it's quite GPU-intensive: if you do n't have a very good graphics card, it will hurt your machine bad. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Glatting
15
GL- dis
Cell division
Tegner ein boks og noen linjestykker, og lager en radialsløring utover. Dette foregår ved å legge scenen i en liten tekstur, og så tegne denne i stadig større og mer gjennomsiktige utgaver til rammebufferen. Alt dette krever mye av skjermkortet, og med mindre du har et veldig godt et, vil ting gå tregt. Skrevet av Jamie Zawinski i 2002. 2002.
Cell radius
15
Cells growing, dividing and dying on your screen. Written by Matthias Toussaint; 2007.
Celledeling
GLCells
Celleradius
Gorge
Simulerer celler som vokser, deler seg og dør på skjermen. Skrevet av Matthias Toussaint i 2007.
Highest sphere detail
GL- celler
Keep dead cells
Fråts
Lowest sphere detail
Høyeste kuledetalj
Max cells
Behold døde celler
Max food
Laveste kuledetalj
Medium sphere detail
Største antall celler
Min distance
Størst mengde mat
Min food
Middels kuledetalj
More sphere detail
Minste avstand
Normal sphere detail
Minste mengde mat
Quick
Flere kuledetaljer
Starve
Normale kuledetaljer
5 minutes
Raskt
A kaleidoscope that operates on your desktop image, or on image files loaded from disk. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Andrew Dean; 2003.
Sult
Gleidescope
5 minutter
Image duration
Et kaleidoskop som kjører på skrivebordsbildet eller på bildefiler lastet fra disk. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Skrevet av Andrew Dean i 2003.
Move
Gleidoskop
Size of tube
Bildevarighet
Zoom
Flytt
Desert
Rørstørrelse
Draws an animation of sprinkling fire-like 3D triangles in a landscape filled with trees. Written by Eric Lassauge; 2002.
Forstørre / - minske
Fog
Ørken
GLForestFire
Tegner en animasjon av dryssende flamme- aktige 3D- trekanter i et landskap fullt av trær. Skrevet av Eric Lassauge i 2002.
Huge fire
Tåke
Number of trees
GLForestFire
Rain
Storbrann
Shadows
Antall trær
Textures
Regn
31
Skygger
Enable fog
Teksturer
Enable lighting
31
GLHanoi
Slå på tåke
Number of disks
Bruk lyssetting
Solves the Towers of Hanoi puzzle. Move N disks from one pole to another, one disk at a time, with no disk ever resting on a disk smaller than itself. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_of_Hanoi Written by Dave Atkinson; 2005.
GLHanoi
GLKnots
Antall skiver
Generates some twisting 3d knot patterns. Spins'em around. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_theory Written by Jamie Zawinski; 2003.
Løser Tårnet i Hanoi. Flytt N skiver fra en stang til en annen, en skive av gangen, slik at ingen skive blir lagt på en som er mindre enn den, http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_ of_ Hanoi Skrevet av dave Atkinson i 2005
Resolution
GLKnuter
Segmented
Lager innviklede 3D knutemønster og snurrer dem rundt. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_ theory Skrevet av Jamie Zawinski i 2003.
Binary encoding
Oppløsning
Draws 3D dropping characters similar to what is seen in the title sequence of "The Matrix". See also "xmatrix" for a 2D rendering of the similar effect that appeared on the computer monitors actually *in* the movie. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Oppdelt
GLMatrix
Binærkoding
Genetic encoding
Tegner fallende 3Dtegn som likner tittelsekvensen i filmen « The Matrix ». Se også pauseskjermen « xmatrix » som har en 2D- visning av en liknende effekt, som vist på dataskjermene i selve filmen. Skrevet av Jamie Zawinski i 2003.
Glyph density
GLMatrix
Glyph speed
Genetisk koding
Hexadecimal encoding
Tegntetthet
Matrix encoding
Tegnfart
Panning
Heksadesimal koding
Draws a planet bouncing around in space. The built-in image is a map of the earth (extracted from ` xearth '), but you can wrap any texture around the sphere, e. g., the planetary textures that come with ` ssystem'. Written by David Konerding; 1998.
Matrix- koding
GLPlanet
Panorering
Image file
Tegner en planet som spretter omkring i rommet. Det inebygde bildet er et kart over Jorden (tatt fra « xearth »), men du kan pakke andre teksturer rundt kula, f. eks. planetoverflatene som følger med « ssystem ». Skrevet av David Konerding i 1998.
Roll
GLPlanet
Avoidance
Bildefil
Centering
Rull
Draw goal
Unngåing
Fish count
Sentrering
GLSchool
Tegn målet
Goal following
Antall fisk
Uses Craig Reynolds' Boids algorithm to simulate a school of fish. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Written by David C. Lambert; 2006.
GL- stim
Velocity matching
Målfølging
100%
Bruker Boids- algoritmen til Craig Reynolds for å simulere en fiskestim. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Skrevet av David C. Lambert i 2006.
50%
Fartssamsvar
Always show at least this much of the image
100%
Crossfade duration
50 & # 160;%
GLSlideshow
Vis alltid minst så mye av bildet
Loads a random sequence of images and smoothly scans and zooms around in each, fading from pan to pan. Written by Jamie Zawinski and Mike Oliphant; 2003.
Varighet på krysstoning
Pan/ zoom duration
GL Lysbildeshow
Angular velocity
Lastar tilfeldige bilder, og panorerer og forstørrer rundt disse, med jevn krysstoning mellom panoreringer. Skrevet av Jamie Zawinski og Mike Oliphant i 2003.
Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Varighet på panorering/ forstørring
GLSnake
Vinkelhastighet
Loose
Tegner en simulering av Rubiks slange. Se også pauseskjermene « Rubik » og « Kube 21 ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik% 27s_ Snake Skrevet av Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts og Peter Aylett i 2002.
Packing
GL- slange
Show titles
Løs
Tight
Pakking
Y angular velocity
Vis titloer
Z angular velocity
Tett
Always face front
Vinkelhastighet om Y
Display date and time
Vinkelhastighet om Z
Display system information
Vis alltid forsida
Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. The text can use strftime() escape codes to display the current date and time. Written by Jamie Zawinski; 2001.
Vis dato og klokkeslett
GLText
Vis systeminformasjon
Spin all the way around
Viser et par linjer 3D- tekst som snurrer rundt. Teksten kan bruke strftime () - koder til å vise gjeldende dato og klokkeslett. Skrevet av Jamie Zawinski i 2001.; 2001.
Additive colors (reflected light)
GLText
Blobs
Snurr helt rundt
Elasticity
Additive farger (reflektert lys)
Goop
Klumper
Opaque blobs
Elastisitet
Speed limit
Guffe
Subtractive colors (transmitted light)
Ugjennomsiktige klumper
This draws set of animating, transparent, amoeba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colors merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with colored oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Fartsgrense
Transparent blobs
Subtraktive farger (gjennomlyst)
XOR blobs
Dette tegner grupper av gjennomskinnelige, amøbeaktige klumper som beveger seg. Klumpene endrer form etterhvert som de vandrer rundt på skjermen, og klumper som ligger nederst synes gjennom de som ligger over, slik at fargene deres legges sammen når en klump passerer over en annen. Ideen kom fra en kul musematte utvikleren hadde, som laget den samme effekten på et ekte skrivebord ved at den har flere lag gjennomsiktig plast med farget olje mellom lagene. Skrevet av Jamie Zawinski i 1997
Grav
Gjennomsiktige klumper
Number of objects
XOR klumper
Object trails
Tyngdekraft
Orbital decay
Antall objekter
This draws a simple orbital simulation. With trails enabled, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering; 1997.
Objektspor
Draws random colored, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Banehenfall
Grey
Dette programmet tegner en enkel simulering av baner i rommet. Hvis du slår på objektspor likner det et fotografi fra et tåkekammer. Skrevet av Greg Bowering i 1997.
Greynetic
Tegner tilfeldige fargelagte, stiplede og gjennomsiktige rektangler. Skrevet av Jamie Zawinski i 1992.
Big
Grå
Dot fill factor
Greynetic
Dot size
Stor
Draws the gravity force in each point on the screen seen through a halftone dot pattern. The gravity force is calculated from a set of moving mass points. View it from a distance for best effect. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Halftone Written by Peter Jaric; 2002.
Punktfyllingsfaktor
Gravity points
Punktstørrelse
Halftone
Tegner tyngdekraften i hvert punkt på skjermen sett gjennom et halvtoneraster. Tyngdekraften regnes ut fra en mengde massepunkter som beveger seg. Se det fra avstand for best virkning. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Halftone Skrevet av Peter Jaric i 2002.
Maximum mass
Gravitasjonspunkter
Maximum speed
Halvtone
Minimum mass
Største masse
Minimum speed
Høyeste fart
Animate circles
Minste masse
Draws trippy psychedelic circular patterns that hurt to look at. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1993.
Minste fart
Halo
Animere sirkler
Number of circles
Dette tegner trippende psykedeliske sirkelmønstre som det gjør vondt å se på. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire Skrevet av Jamie Zawinski i 1993.
Ramp mode
Halo
Random mode
Antall sirkler
Seuss mode
Rampemodus
Helix
Tilfeldig modus
Spirally string-art-ish patterns. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Seuss- modus
Color contrast
Helix
EJK1
Spiralske trådkunstaktige mønstre. Skrevet av Jamie Zawinski i 1992.
EJK2
Fargekontrast
EJK3
EJK1
EJK4
EJK2
EJK5
EJK3
EJK6
EJK4
Hopalong
EJK5
Jong
EJK6
Martin
Hopalong
RR
Jong
Sine
Martin
This draws lacy fractal patterns based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. See also the "Discrete" screen saver. Written by Patrick Naughton; 1992.
RR
HyperBall
Sinus
Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the dodecahedron. Technically, it is a "120 cell polytope". See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane; 2000.
Dette tegner fraktale kniplingsmønstre, basert på iterasjon i det komplekse planet, etter en artikkel i Scientific American fra 1986. Se også pauseskjermen « Diskret >. Skrevet av Patrick Naughton i 1992.
XW rotation
Hyperball
XY rotation
En hyperkule er til en hyperkube som et dodekaeder er til en kube. Denne pauseskjermen viser en 2D- projeksjon av 3D- objekter som er projeksjoner av 4D- utgaven av et dodekaeder. Teknisk sett er det en 120- cells polytop. Se også pauseskjermen « Polytoper » for en mer generell versjon, basert på OpenGL. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Skrevet av Joe Keane i 2000.
XZ rotation
XW- rotasjon
YW rotation
XY- rotasjon
YZ rotation
XZ- rotasjon
ZW rotation
YW- rotasjon
HyperCube
YZ- rotasjon
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
ZW- rotasjon
-4.0
Hyperkube
4.0
Dette viser 2D- projeksjoner av en rekke 3D- objekter som er projeksjoner av en 4D- analog til en kubus (terning): et kvadrat består av fire linjer, hvor hver linje berører to andre; og en terning består av seks kvadrater, der hvert kvadrat berører fire andre; en hyperkubus består av åtte terninger der hver terning berører seks andre. Det brukes forskjellige farger på kantene på hver side for å gjøre det lettere å visualisere. Ikke tenk for mye på dette, ellers smelter hjernen din. Se også pauseskjermen « polytoper » for en mer generell versjon, som bruker OpenGL. http: // no. wikipedia. org/ wiki/ Hyperkube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Skrevet av Joe Keane, Fritz Mueller og Jamie Zawinski i 1i992,
Color wheel
- 4. 0
Hypertorus
4. 0
Orthographic 3D
Fargehjul
Orthographic 4D
Hypertorus
Perspective 3D
Ortografisk 3D
Perspective 4D
Ortografisk 4D
See-through bands
Perspektiv- 3D
See-through spirals (1 spiral)
Perspektiv- 4D
See-through spirals (16 spirals)
Gjennomsiktige bånd
See-through spirals (2 spirals)
Gjennomsiktige spiraler (1 spiral)
See-through spirals (4 spirals)
Gjennomsiktige spiraler (16 spiraler)
See-through spirals (8 spirals)
Gjennomsiktige spiraler (2 spiraler)
Solid object
Gjennomsiktige spiraler (4 spiraler)
Solid surface
Gjennomsiktige spiraler (8 spiraler)
This shows a rotating Clifford Torus: a torus lying on the "surface" of a 4D hypersphere. Inspired by Thomas Banchoff's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ N-sphere http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_torus http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
Fast objekt
Transparent surface
Fast overflate
Two-sided
Viser en snurrende Clifford- torus (« smultring ») som ligger på overflaten til en 4D- hyperkule. Inspirert av Thomas Banchoffs bok « Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ N- sphere http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_ torus http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Skrevet av Carsten Steger i 2003.
WX rotation speed
Gjennomsiktig overflate
WY rotation speed
Tosidig
WZ rotation speed
Rotasjonshastighet i WX
Wireframe mesh
Rotasjonshastighet i WY
XY rotation speed
Rotasjonshastighet i WZ
XZ rotation speed
Trådramme
YZ rotation speed
Rotasjonshastighet i XY
2
Rotasjonshastighet i XZ
50
Rotasjonshastighet i YZ
Draws a series of overlapping, translucent spiral patterns. The tightness of their spirals fluctuates in and out. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 2008.
2
Hypnowheel
50
Symmetric twisting
Tegner overleppande, halvgjennomsiktige spiralmønstre. Hvor tette spiralene er varierer hele tiden. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Skrevet av Jamie Zawinski i 2008.
Twistiness
Hypnohjul
6
Symmetrisk vridning
Detail
Vriing
IFS
6
Number of functions
Detalj
Scale
IFS
This one draws spinning, colliding iterated-function-system images. Note that the "Detail" parameter is exponential. Number of points drawn is functions^detail. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Iterated_function_system Written by Chris Le Sueur and Robby Griffin; 1997.
Antall funksjoner
Translate
Skalering
1 Minute
Tegner snurrende, kolliderende bilder fra itererte funksjoner. Merk at « Detaljer » - parameteren er eksponensiell. Antall punkter som tegnes er funksjoner^detaljer. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Iterated_ function_ system, skrevet av Chris Le Sueur og Robby Griffin i 1997.
1 Second
Forskyv
Brightness gradients
1 minutt
Hue gradients
1 sekund
IMSMap
Lysstyrke- overganger
Saturation gradients
Fargetone- overganger
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Coloration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
IMSmap
A surface is filled with a hundred medium to small sized circles. Each circle has a different size and direction, but moves at the same slow rate. Displays the instantaneous intersections of the circles as well as the aggregate intersections of the circles. Though actually it does n't look like circles at all! Written by Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, and Jamie Zawinski; 2004.
Metningsoverganger
Interaggregate
Dette lager tilfeldige sky- liknende mønstre. Grunnidéen er å ta fire punkter på kanten av bildet og tilordne hvert punkt en vilkårlig « høyde ». Finn så punktet mellom dem og gi det en verdi som er gjennomsnittet av de andre fire, pluss en liten vilkårlig endring. Så fargelegges dette basert på høyden. Skrevet av Jürgen Nickelsen og Jamie Zawinski i 1992.
Number of discs
En overflate blir fylt med hundre middels til små sirkler. Hverr sirkel har ulik størrelse og retning, men beveger seg med samme fart. Snittene mellom sirklene blir vist, selv om det slett ikke ser ut som sirkler. Skrevet av Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin og Jamie Zawinski i 2004.; 2004.
360
Interaggreger
Color field based on computing decaying sinusoidal waves. Written by Hannu Mallat; 1998.
Antall skiver
Hue
360
Interference
Fargefelt basert på dempede sinusbølger. Skrevet av Hannu Mallat i 1998.
Magnification
Fargetone
Number of waves
Interferens
Wave size
Forstørrelse
400
Antall bølger
A surface is filled with a hundred medium to small sized circles. Each circle has a different size and direction, but moves at the same slow rate. Displays the instantaneous intersections of the circles as well as the aggregate intersections of the circles. The circles begin with a radius of 1 pixel and slowly increase to some arbitrary size. Circles are drawn with small moving points along the perimeter. The intersections are rendered as glowing orbs. Glowing orbs are rendered only when a perimeter point moves past the intersection point. Written by Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, and Jamie Zawinski; 2004.
Bølgestørrelse
Intermomentary
400
Clown barf
En overflate blir fylt med hundre middels til små sirkler. Hverr sirkel har ulik størrelse og retning, men beveger seg med samme langsomme fart. Viser øyeblikkssnittene mellom sirklene og de oppsamlede snittene. Sirklene begynner med en radius på 1 piksel og øker langsomt til en tilfeldig verdi. Snittene vises som glødende kuler. Glødende kuler vises bare når et omkretspunkt flytter seg forbi skjæringspunktet. Skrevet av Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin og Jamie Zawinski i 2004.
Collapse
Intermomentan
Cycle
Klovnespy
Expand
Fold sammen
Flower box
Syklus
Inertial damping
Utvid
JigglyPuff
Blomsterkasse
Randomize almost everything
Treghetsdemping
Sphere
JigglyPuff
Sphere strength
Gjør nesten alt tilfeldig
Spookiness
Kule
Spoooooky
Kulestyrke
Strong
Skummelhet
Tetrahedron
Skummmmelt
This does bad things with quasi-spherical objects. You have a tetrahedron with tesselated faces. The vertices on these faces have forces on them: one proportional to the distance from the surface of a sphere; and one proportional to the distance from the neighbors. They also have inertia. The resulting effect can range from a shape that does nothing, to a frenetic polygon storm. Somewhere in between there it usually manifests as a blob that jiggles in a kind of disturbing manner. Written by Keith Macleod; 2003.
Sterk
Vertex-vertex behavior
Tetraeder
Vertex-vertex force
Gjør slemme ting med kvasikuleformede gjenstander. Starter med et tetraeder med mosaikkoverflate. Det virker krefter på hjørnene til flatene & # 160; – én proporsjonal med avstanden fra overflaten til en kule, og én proporsjonal til avstanden mellom naboene. De har også treghet. Resultatet varierer fra en form som ikke gjør noenting, til en frenetisk polygonstorm. Mellom disse finner vi en klump som skjelver på en urovekkende måte. Skrevet av Keith Macleod i 2003.
Chunky
Hjørne– hjørne- atferd
Jigsaw
Hjørne– hjørne- kraft
Puzzle pieces
Grov
This grabs a screen image, carves it up into a jigsaw puzzle, shuffles it, and then solves the puzzle. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Jigsaw_puzzle http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tessellation Written by Jamie Zawinski; 1997.
Puslespill
Tilt
Puslespillbiter
3D simulation of a juggler performing with balls, clubs and rings. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Brian Apps; 2005.
Gjør om skjermbildet til et puslespill, stokker om bitene og løser så puslespillet. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Jigsaw_ puzzle http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Tessellation Skrevet av Jamie Zawinski i 1997.
Juggler horizontal speed
Hell
Juggler spin speed
3D- simulering av en sjonglør med baller, kjegler og ringer. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Skrevet av Brian Apps i 2005.
Juggler3D
Vannrett fart
Juggling speed
Snurrefart
Max height
Sjonglering 3D
Max objects
Sjongleringsfart
Min height
Makshøyde
Min objects
Største antall objekter
Bowling balls
Minimumshøyde
Clubs
Minste antall objekter
Draws a juggling stick-man. See also "Juggler3D". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Tim Auckland; 2002.
Bowlingkuler
Flaming torches
Kjegler
Juggle
Tegner en strekmann som sjonglerer. Se også pauseskjermen « Sjonglering 3D ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Skrevet av Tim Auckland i 2002.
Juggle this pattern
Flammende fakler
Knives
Sjonglering
Performance length
Sjongler dette mønsteret
Print Cambridge juggling pattern descriptions
Kniver
Rings
Lengde på forestillingen
Animates the Julia set (a close relative of the Mandelbrot set). The small moving dot indicates the control point from which the rest of the image was generated. See also the "Discrete" screen saver. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Julia_set Written by Sean McCullough; 1997.
Vis Cambridge- beskrivelser av sjongleringsmønstre
Iterations
Ringer
Julia
Animerer Julia- fraktalen (en nær slektning av Mandelbrot- fraktalen). De små prikkene viser kontrollpunktene som resten av bildet er lagt ut fra. Se også pauseskjermen « Diskret ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Julia_ set Skrevet av Sean McCullough i 1997.
3
Iterasjoner
32
Julia
A simple kaleidoscope. See also "GLeidescope". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Ron Tapia; 1997.
3
Kaleidescope
32
Segments
Et enkelt kaleidoskop. Se også pauseskjermen « GLeidoskop ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Skrevet av Ron Tapia i 1997.
Symmetry
Kaleidoskop
Trails
Segmenter
Klein
Symmetri
This draws a visualization of a Klein bottle or some other interesting parametric surfaces. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_bottle Written by Andrey Mirtchovski; 2003.
Spor
Use randomized surfaces and primitives
Klein