natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Snake-like Game
Description
Tron-like Game
Name
KTron
GenericName
KTron Default Theme
Name
Potato Guy
Description
Picture Game for Children
Name
Christmas
PotetmannenGenericName
Potato Guy 2
Name
Kubrick
Name
3-D Game based on Rubik's Cube
Name
A 3-D game based on Rubik's Cube
GenericName
Paris
Comment
Diamond Tree
Comment
Simple, yet visually pleasing card back
Name
Simple, yet visually pleasing card back.
Comment
Ancient Egyptians
Comment
Egyptian style card back.
Name
Futuristic, minimal card design.
Comment
Ancient Egyptians Dark
Comment
Tigullio International
Comment
Classic Blue
Name
Classic Red
Name
Penguin
Klassisk BlåName
Tristan
Klassisk RødName
Grandma
PingvinName
Modern Red
TristanName
Konqi
BestemorName
Modern Konqi - play the family carddeck\ Design: Laura Layland\ < l_layland\@hotmail\.com >\ Konqi by Stefan Spatz\ < stefan\.spatz\@stud\-mail\.uni\-wuerzburg\.de >
Moderne RødName
Dondorf
KonqiComment
SVG Dondorf
Moderne Konqi – familiekortstokken\ Utforming: Laura Layland\ < l_ layland\ @ hotmail\. com >\ Konqi av Stefan Spatz\ < stefan\. spatz\ @ stud\ - mail\. uni\ - wuerxburg\. de > Name
An ancient Egyptian card deck.
Comment
Future Simple
Comment
Penguins
Name
Standard
Name
Standard KDE card set\ GPL license
PingvinerName
XSkat French
StandardComment
XSkat German
Standard KDE sett med kort\ GPL- lisensName
Fourteen Segment Sample
Fransk XSkatName
This file holds metadata, configuration settings, and the mappings controlling which segments are on or off for the theme fourteen-segment-sample. svg
Tysk XSkatName
Chinese Landscape
Comment
A Egyptian style background
Name
A green background with light geometric patterns
Description
Japanese tileset with brightly-colored kanji on a soft woodgrain
Name
Art inspired by real Japanese Mahjongg tiles
Description
Imperial Jade
Description
Traditional
Name
Green Blase
Description
LSkat
Name
Card Game
Name
Slicer plugin for libpala, the base library of Palapeli
GenericName
Import into your Palapeli puzzle collection
KortspillComment
Castle of Maintenon
Name
Citrus Fruits
Comment
Furcifer pardalis
Name
Classic jigsaw pieces
Comment
Jigsaw puzzle game
Name
File management operations
Comment
Classic Blue (SVG)
Comment
Kapman: Go through the levels escaping ghosts!
Kapman: Flykt fra spøkelsene!
Copyright (c) 2007-2008 The KapTeam
Copyright © 2007– 2008 KapTeam
Game difficulty level.
Vanskelighetsgrad.
The graphical theme to be used.
Det grafiske temaet som skal brukes.
Whether sound effects should be played.
Om lydeffekter skal spilles. NAME OF TRANSLATORS
GET READY!!!
GJØR DEG KLAR!!!
Press any arrow key to start
Trykk en piltast for å starte
PAUSED
PAUSEThe number of the game level
Level %1
Brett% 1
& Play sounds
& Spill lyder
& Change level
& Bytt brettUsed to display the current level of play to the user
Level: %1
Brett:% 1Used to inform the user of their current score
Score: %1
Poeng:% 1Used to tell the user how many lives they have left
Lives: %1
Liv:% 1
Are you sure you want to quit the current game?
Er du sikker på at du vil avslutte spillet?
New game
Nytt spill
Game Over
Spillet er slutt
You cheated, no Highscore for you;)
Du fusket, så det gjelder ikke som en rekord;)
Cheater!
Juksemaker!
Change level
Bytt brettThe number of the game level
Level
Brett
Are you sure you want to quit Kapman?
Er du sikker på at du vil avslutte Kapman? To quit Kapman
Level %1 finished.
Brett% 1 fullført.
Congratulations! You have a new highscore!
Gratulerer! Du har en ny toppsum!
Noname
Uten navn
KDE Atomic Entertainment Game
KDE- spill med atomunderholdning
(c) 1998, Andreas Wuest (c) 2007-2009 Dmitry Suzdalev
© 1998 Andreas Wuest © 2007- 2009 Dmitry Suzdalev
Porting to KDE4. Current maintainer
Porting til KDE4. Nåværende vedlikeholder
6 new levels
6 nye brett
Game graphics and application icon
Spillgrafikk og programikon
New great SVG artwork for KDE4
Ny flott SVG- grafikk for KDE 4
Enable access to all levels
Slå på tilgang til alle brett
The speed of the animations.
Hastigheten på animasjonene.
Width of saved background
Bredde for lagret bakgrunn
Height of saved background
Høyde for lagret bakgrunn
Last played levelset
Sist spilte brettsett
Your names
Christian A. Strømmen, Knut Yrvin, Knut StaringEMAIL OF TRANSLATORS
Your emails
number1@ realityx. net, knuty@ skolelinux. no, knutst@ skolelinux. no
Level:
Brett:
Current score:
Nåværende poengsum:
Highscore:
Høyeste poengsum:
Previous Level
Forrige brett
Next Level
Neste brett
Animation Speed
Animeringsfart
Undo All
Angre alt
Redo All
Gjør om alt
Atom Up
Atom opp
Atom Down
Atom ned
Atom Left
Atom til venstre
Atom Right
Atom til høyre
Next Atom
Neste atom
Previous Atom
Forrige atom
Level: %1 (%2)
Brett:% 1 (% 2)
Current score: %1
Gjeldende poengsum:% 1
Highscore: %1
Høyeste poengsum:% 1
KBattleship
KSlagskip
The KDE Battleship clone
KDE Slagskip- klone
(c) 2000-2005 Nikolas Zimmermann, Daniel Molkentin (c) 2007 Paolo Capriotti
© 2000- 2005 Nikolas Zimmermann, Daniel Molkentin © 2007 Paolo Capriotti
Project Founder, GUI Handling, Client/ Server
Prosjektgrunnlegger, GUI- håndtering, Klient/ Tjener
Dialog Stuff, Client/ Server
Dialogsaker, Klient/ tjener
Computer Player
Datamaskinspiller
Game artwork
Spillgrafikk
Artwork for some of the ships
Grafikk for noen av skipene
Welcome screen
Velkomstskjerm
Non-Latin1 Support
Støtte for annet enn latin- 1
Various improvements
Diverse forbedringer
Various improvements and bugfixes
Diverse forbedringer og feilfikser
Bugfixes and refactoring
Feilfikser og gjenbruk
DNS-SD discovery
DNS- SD- oppdagelse
URL of a KBattleship game server to connect to after startup
Internettadresse til en KSlagskip- tjener det skal kobles til etter oppstart
Single Player
En spiller
Host Network Game
Vær vert for et nettspill
Connect to Network Game
Koble til et nettspill
Remote player
Nettspiller
& Nickname:
& Kallenavn:
& Join game:
& Delta i spill:
& Hostname:
& Vertsnavn:
& Enter server address manually
& Skriv inn tjeneradresse manuelt
Network Parameters
Nettverksparametre
Connecting to remote host...
Kobler til nettverksmaskin & # 160; …
Waiting for an incoming connection...
Venter på en innkommende tilkobling & # 160; …
Could not connect to host
Klarte ikke koble til verten
Shots
Skudd
You win!
Du vinner!
You win. Excellent!
Du vinner. Bra jobbet!
You lose.
Du tapte.
You lose. Try harder next time!
Du taper. Prøv litt hardere neste gang.
Change Nickname
Endre kallenavn
Enter new nickname:
Oppgi nytt kallenavn:
Restart game
Start spillet på nytt
Your opponent has requested to restart the game. Do you accept?
Din motstander har bedt om at spillet startes på nytt. Godtar du det?
Your opponent is using a pre-KDE4 version of KBattleship. Note that, according to the rules enforced by old clients, ships cannot be placed adjacent to one another.
Din motstander bruker en versjon av KBattleship fra før KDE4. Merk at i følge reglene som gamle klienter holder seg til kan skip ikke plasseres ved siden av hverandre.
Enemy has shot. Shoot now!
Fienden har skutt. Skyt nå!
Waiting for enemy to shoot...
Venter på at fienden skal skyte & # 160; …
Ships placed. Now shoot on the enemy field!
Skipene er plassert. Skyt på på fiendens område!
Waiting for other player to start the game...
Venter på at den andre spilleren skal starte spillet & # 160; …
Waiting for other player to place his ships...
Venter på at den andre spilleren skal plassere skipene sine & # 160; …
Place your ships. Use the right mouse button to rotate them.
Vennligst plasser skipene dine. Bruk høyre museknapp for å rotere dem.
Default hostname for multiplayer games.
Standard vertsnavm for spill med flere deltakere.
Default port for multiplayer games.
Standardport for spill med flere deltakere.
User nickname.
Brukers kallenavn.
Whether sound effects should be played.
Om lydeffekter skal spilles.
Game difficulty.
Vanskelighetsgrad.
Game Toolbar
Spill- verktøylisteNAME OF TRANSLATORS
Your names
Øystein Skadsem, Knut Staring, Nils Kristian Tomren, Øyvind A. HolmEMAIL OF TRANSLATORS
Your emails
oskadsem@ start. no, knutst@ skolelinux. no, slx@ nilsk. net, sunny@ sunbase. org
& Single Player
& En spiller
& Host Game...
& Vertsspill & # 160; …
& Connect to Game...
& Koble til spill & # 160; …
Change & Nickname...
Endre & Kallenavn & # 160; …
& Play Sounds
Spill lyder
Show End-of-Game Message
Vis « slutt- på- spillet » - melding
Show & Left Grid
Vis & venstre rutenett
Show & Right Grid
Vis & høyre rutenett
Your opponent is now known as %1
Din motstander er nå kjent som% 1
Your opponent disconnected from the game
Din motstander er koblet av fra spillet
Time: 00:00
Tid: 00: 00
Size: 00 x 00
Størrelse: 00 x 00
Start Tutorial
Start veileder
Start tutorial
Start veileder
The tutorial is a fast, user friendly and interactive way to learn the rules of the game. Start it if you do not know them!
Veilederen er en rask, brukervennlig og interaktiv måte å lære spillets regler på. Start den hvis du ikke kjenner dem!
New Sandbox Game
Nytt sandkassespill
Start a new sandbox game
Start et nytt sandkassespill
In a sandbox game, the solution is displayed at the beginning of the game. This is useful to understand the game principles. However: after a while, it is not really fun and you should try to start a real game!
I et sandkassespill blir løsningen vist mens du spiller. Dette er nyttig for å lære prinsippene bak spillet. Men etter en stund er det ikke gøy lenger, og du bør prøve de vanlige spillereglene. > This is the last action of a game to check the result, when the user is done.
Done!
Ferdig!!
First, you have to place all the balls on the black box. To guess the correct positions of the balls and see how they interact with laser beams, you should use the lasers that are positioned around the black box. When you think you are done, you should click here. Note that it is only possible to click here if you have placed the correct number of balls.
Først må du plassere alle kulene i den svarte boksen. Bruk laserne som er stilt opp rundt boksen for å gjette hvor kulene ligger. Når du tror du er ferdig, klikker du her. Merk at du bare kan klikke her når du har plassert ut alle kulene. >
Give up the game
Gi opp spillet
Choose "Solve" if you want to give up the current game. The solution will be displayed. If you placed all the balls and do not want to give up, choose "Done!".
Velg Løs hvis du vil gi opp dette spillet. Løsningen blir da vist. Hvis du har plassert ut alle kulene, og ikke vil gi opp, velg Ferdig!. >
Move Left
Flytt til venstre
Move Right
Flytt til høyre
Switch Ball or Shoot Laser
Bytt kule eller skyt laser
Switch Marker
Bytt markørThe text may not be too wide. So please use some HTML- BR- tags to have something more or less as wide as in english. Thanks!
Note: You can change the parameters of custom games in the Settings dialog.
Merk: Du kan endre parametrene til selvvalgte spill under Innstillinger..
To check if you successfully guessed the ball positions, click here!
Trykk her for å sjekke om du har klart å gjette hvor kulene er.
Game over.
Spillet er slutt.
Game paused.
Spillet er pauset.
Tutorial
Opplæring
No more balls to place
Ingen flere kuler å plassere
Game over
Spillet er slutt
Time: %1
Tid:% 1
Clicking on "Done!" is the normal way to check the positions of the balls at the end of the game. However, it is not possible in the tutorial to end the game before you reached the last step. Please first finish the tutorial.
Vanligvis skal du trykke « Ferdig! » for å sjekke om du har klart å gjette hvor kulene er plassert, men i denne opplæringen kan du ikke gjøre dette før du har kommet til siste steg. Fullfør opplæring først.
Check positions
Kontroller plasseringerThe text may not be too wide. So please use some HTML- BR- tags to have something more or less as wide as in english. Thanks!
Your final score is: %1. You did really well!
Du fikk% 1 poeng. Veldig bra jobbet! The text may not be too wide. So please use some HTML- BR- tags to have something more or less as wide as in english. Thanks!
But it does not count because it is the sandbox!
Men det teller ikke, siden du spilte i sandkassen! The text may not be too wide. So please use some HTML- BR- tags to have something more or less as wide as in english. Thanks!
Your final score is: %1. I guess you need more practise.
Du fikk% 1 poeng. Her trengs det nok mer øvelse.
Game paused. Press "%1" to resume.
Spillet er pauset. Trykk «% 1 » for å fortsette.
Do you want to cancel the current custom game and start a new one with the new parameters?
Vil du avbryte spilllet og starte et nytt med de nye parametrene?
Start new game
Start nytt spill
Custom Game
Selvvalgt spill
Sorry, you may not give up during the tutorial.
Du kan ikke gi opp under opplæringen.
Solve
Løs
You placed all the balls. Great! You should now click on "Done!" & #160; to end the game and check if you guessed correctly. So, do you really want to give up this game?
Du har plassert ut alle kulene. Flott! Du bør nå trykke på « Ferdig! » for å avslutte spillet og kontrollere om du gjettet riktig. Er du sikker på at du vil gi opp spillet?
Give up
Gi opp
Do you really want to give up this game?
Er du sikker på at du vil gi opp dette splllet? The text may not be too wide. So please use some HTML- BR- tags to have something more or less as wide as in english. Thanks!
Note: In the sandbox mode, the solution is already displayed. Have fun!
Merk: I sandkassen er løsningen alt vist. Kos deg!
This will be the end of the current game!
Dette blir slutten på denne omgangen!
This is your score. You should try to get the lowest possible. The score increases: with time: 1 point per second. with the use of lasers: 3 points if the laser beam hits a ball or exits at the entry point, 9 points if it exits at another entry point. Your score is set to 999 at the end of the game if you make a mistake.
Dette er poengsummen din. Prøv å få så lav poengsum du klarer. Summen øker med tida: 1 poeng i sekundet. med bruk av laserkanoner: 3 poeng hvis strålen treffer en ball eller kommer ut samme sted den gikk inn, 9 poeng hvis den kommer ut ved et annet inngangspunkt. Poengsummen blir satt til 999 ved slutten av spillet om du gjør en feil. >
This is the main game area. The black box is in the center. On the left, there are the balls you have to place over the black box. Around the black box, there are lasers that are replaced with interaction information if you use them.
Dette er spilleområdet. Den svarte boksen står i midten. Til venstre ligger det noen kuler du må plassere over den svarte boksen. Rundt boksen finner du laserkanoner som blir byttet ut med påvirkningsinformasjon når du bruker dem. >
Displays the progress of the tutorial.
Viser framgangen i opplæringen.
Describes what you should do to reach the next tutorial step.
Beskriver hva du skal gjøre for å nå neste steg i opplæringen. Previous tutorial step
Go back to the previous tutorial step.
Gå tilbake til forrige steg i opplæringen. Next tutorial step
Go to the next tutorial step.
Gå til det neste steget i opplæringen.
This tutorial will teach you how to play KBlackBox, using a simple example. We are playing with a square black box of 6 columns and 6 rows. It has 3 balls hidden inside it and 24 laser probes around it. The goal is to find the positions of the balls.
Her lærer du å spille KBlackBox med bruk av et enkelt eksempel­brett. Vi bruker et brett med 6 kolonner og 6 rader. Det er tre kuler gjemt på spille­brettet, og 24 laser­kanoner plassert rundt sidene av brettet. Målet er å finne ut hvor kulene er plassert. >
Click on "Next"
Trykk på « Neste »
Black box principles
Spilleprinsippene
The balls are not visible, but we can shoot laser beams into the box at different entry points and observe if the laser beams leave the box, and if they do, where they come out. The laser beams interact with the balls in various ways.
Kulene er usynlige, men vi kan skyte laserstråler inn i boksen på forskjellige steder og se om laserstrålene kommer ut av boksen, og eventuelt hvor de kommer ut igjen. Kulene virker på laserstrålene på forskjellige måter.
Please click on the marked laser to shoot a beam into the black box.
Trykk på den markerte laser­kanonen for å skyte en laser­stråle inn i den svarte boksen..
No interaction
Ingen påvirkning
If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes out at the point opposite the entry point. Example: Suppose we have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam "1". As the game progresses, each pair of entry/ exit points is marked with a different number.
Hvis en laserstråle ikke blir påvirket av noen kuler i den svarte boksen kommer den ut på motsatt side av der den gikk inn. Eksempel: La oss tenke oss at vi har 3 kuler i boksen, som vist. De vil ikke påvirke laserstrålen « 1 ». Etterhvert som du spiller blir hvert par inn - og utgangssteder for laserstrålene merket med forskjellige tall.
Now shoot the marked laser to discover the first kind of interaction.
Fyr nå av den markerte laserkanonen for å finne den første typen påvirkning.
A direct impact on a ball is called a "hit". A beam that hits a ball does not emerge from the black box. Example: The beam might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the hit is not certain: There are many other possibilities.
Når en stråle treffer en kule direkete, er dette et treff. Strålen kommer da ikke ut av den svarte boksen igjen. Eksempel: Strålen traff kanskje kula som vist, men det nøyaktige treff­stedet er usikkert. Det finne flere andre muligheter.
Shoot the marked laser to discover the second kind of interaction.
Fyr nå av den markerte laserkanonen for å finne den andre typen påvirkning.
Simple deflection
Enkel avbøying
The interaction of a beam that does not actually hit a ball, but aims to one side of it, is called a "deflection". The angle of deflection of the beam is always 90 degrees. Example: The ball shown would deflect beam "2" upward, as shown, but this is not the only possibility.
Når en stråle ikke akkurat treffer en kule men går ved siden av den, blir den avbøyd. Avbøyingsvinkelen er alltid 90 grader. Eksempel: Kula her ville avbøye stråle « 2 » oppover, som vist, men dette er ikke den eneste muligheten.
Click on "Next" to see another combination of ball positions that deflects the laser beam as shown.
Trykk på « Neste » for å se et annet mulig kule­oppsett som avbøyer laser­strålen same vei.
Several deflections
Flere avbøyinger
As you can see, interactions in the black box can be quite complicated! A laser beam entering and exiting at the positions "2" might have been deflected by this configuration of 3 balls.
Som du ser, kan påvirkningene i den svarte boksen bli ganske kompliserte! En laser­stråle som kommer ut og inn ved « 2 » kan også være avbøyd av disse tre kulene.
Shoot the marked laser to discover another kind of result.
Fyr av den markerte laserkanonen for å finne et annet slags resultat.
If the laser beam leaves the black box at the entry point, it has been reflected backward inside the black box. Example: We have placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a reflection.
Hvis laserstrålen kommer ut av den svarte boksen der den gikk inn, så ble den reflektert tilbake inni den svarte boksen. Eksempel: Vi har plassert 2 kuler i et oppsett som vil føre til en slik refleksjon.
Shoot the marked laser to see another backward reflection case.
Fyr av den markerte laserkanonen for å se et annet eksempel på refleksjon.
Special reflection
Spesialrefleksjon
If a ball is at the edge of the box (with no other ball nearby), a beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward reflection. Example: The configuration shown can cause a backward reflection.
Hvis kula er plassert på kanten av boksen (uten andre kuler i nærheten), blir stråler som går ved siden av kula reflektert tilbake. Eksempel: Dette oppsettet kan føre til en refleksjon.
Nearly done. Click on "Next".
Nesten ferdig. Trykk « Neste ».
Marker for "free position"
Markør for ledig plass
We are sure there are no balls in the first 2 columns. If there were any, the beam entering at position "1" would hit a ball or be deflected by a ball in column 2. You can mark a "free position" with a right mouse click (see also keyboard shortcuts). Example: There are 12 markers in the first 2 columns.
Vi er sikre på at det ikke er noen kuler i de to første kolonnene. Hvis det var noen ville strålen som gikk inn ved « 1 » treffe en kule eller bli avbøyd av en kule i kolonne 2. Du kan markere en « ledig plass » med et trykk på høyre museknapp (se også tastatursnarveier (. Eksempel: Det er 12 markører i de to første kolonnene.
Click on "Next".
Trykk på « Neste ».
Marking balls
Merking av kuler
When you have worked out where a ball is, please use the left mouse button to mark it. To remove a ball mark, use the left mouse button again. Last tip: If you are not sure about a position, you can use a right click on a ball to mark it as "unsure". (See also keyboard shortcuts.) Example: We marked one position as sure, the other one as unsure.
Når du har funnet ut hvor en kule er, kan du venstre­klikke på feltet for å markere dette. Venstreklikk på nytt for å fjerne markeringen. Siste tips: Hvis du ikke er helt sikker på et felt, kan du markere det som usikkert (se også tastatur­snarveiene). Eksempel: Her har vi markert ett felt som sikkert, og et annet som usikkert..
Let us play!
La oss spille!
Congratulations! You now know all the rules for KBlackBox. You can start to play. Try to finish this tutorial game by yourself! Tip: We have sent in enough beams to deduce the positions of the 3 balls with certainty. Of course, you can use some more shots if needed.
Gratulerer! Du kjenner nå til alle reglene i KBlackBox. Nå kan du begynne å spille. Prøv først å fullføre dette opplærings­brettet selv. Tips: Vi har sendt inn nok stråler til at du kan finne ut hvor de tre kulene er. Men du kan også bruke flere stråler om du vil.
Finish placing the balls and click on "Done!" when you are done!
Plasser ut resten av kulene, og trykk så på « Ferdig! » - knappen!
Find the balls hidden in the black box by shooting laser beams!
Finn kulene som er gjemt i den svarte boksen ved å skyte laserstråler.
(c) 2007, Nicolas Roffet (c) 1999-2000, Robert Cimrman
© 2007 Nicolas Roffet © 1999– 2000 Robert Cimrman
Developer of version 0.4.
Utvikler av versjon 0. 4.
Original developer
Opprinnelig utvikler
File of the current theme of the graphic elements. (SVGZ file with path and file extension)
Fila til det gjeldende bildetemaet (SVGZ- fil med adresse og filetternavn.)
Number of balls for custom difficulty level
Antall kuler for selvvalgt vanskelighetsgrad
Number of columns of the board for custom difficulty level
Antall kolonner på brettet for selvvalgt vanskelighetsgrad
Number of rows of the board for custom difficuty level
Antall rader på brettet for selvvalgt vanskelighetsgrad
Difficulty level
VanskelighetsgradNAME OF TRANSLATORS
The difficulty level.
Vanskelighetsgraden.
Rotate Piece Clockwise
Roter brikke med klokka
Rotate Piece Counter Clockwise
Roter brikke mot klokka
Move Piece Left
Flytt brikke mot venstre
Move Piece Right
Flytt brikke mot høyre
Move Piece Down
Flytt brikke ned
Drop the Piece
Slipp brikke
Points: 0 - Lines: 0 - Level: 0
Poeng: 0 – linjer: 0 – brett: 0
Points: %1 - Lines: %2 - Level: %3
Poeng:% 1 – linjer:% 2 – brett:% 3
Game started
Spillet er begynt
Resuming Game
Fortsetter spillet
Game Paused
Pause i spillet
A falling blocks game for KDE
KDE- spill med fallende brikker
Oxygen art for KDE4
Oxygen- bilder for KDE 4
Welcome to KBounce. Click to start a game
Dette er KBounce. for åKlikk starte et spill.
Paused
Pauset
You have successfully cleared more than %1% of the board
Du har klart å tømmemer enn% 1% av brettet
%1 points: %2 points per remaining life
% 1 poeng:% 2 poeng per gjenstående liv
%1 points: Bonus
% 1 poeng: Bonus
%1 points: Total score for this level
% 1 poeng: Totalt antall poeng for dette nivået
On to level %1. Remember you get %2 lives this time!
Til nivå% 1. Du får% 2 liv denne gangen!
Game over. Click to start a game
Spillet er slutt. Klikk for å starte et spill
KDE Bounce Ball Game
KDE sprettballspill
Original author
Originalforfatter
Highscore
Poengtavle
Contributions
Bidragsytere
Port to KDE4. Current maintainer
Porting til KDE4, nåværende vedlikeholder
Port to QGraphicsView framework
Porting til rammeverket QGraphicsView
Level: %1
Nivå:% 1
Filled: %1%
Fylt:% 1%