natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Add to Predefined Patterns
Legg til forhåndsvalgte mønstre
Preview
& Forhåndsvisning
Preview modified layer
Forhåndsvis endret lag
Show original layer
Vis opprinnelig lag
Update preview
Oppdater forhåndsvisning
& Autoupdate
& Autooppdater
Automatically update the preview whenever the filter settings change
Oppdater forhåndsvisningen automatisk når filteroppsettet forandres
Apply and Close
Bruk og lukk
Create Mask Effect
Opprett maskeeffekt
The maximum number of "tiles" that are kept in memory. For regular RGBA8 images, each tile is about 16 kB in size. Thus, for a value of 500 tiles this usually means about 8 megabytes are used for image data. If you regularly handle large images, a greater value here might be useful. Note that this number is only a guideline for Krita, and is not guaranteed to be the actual number of tiles in memory.
Høyeste antall « fliser » som lagres i minnet. For vanlige RGBA8- bilder er hver flis omtrent 16 kB stor. For 500 fliser betyr dette at det blir brukt omtrent 8 megabytes til bildedata. Hvis du vanligvis håndterer mange bilder, vil du kanskje ønske en større verdi her. Legg merke til at antallet bare er retningsgivende for Krita, og at det ikke nødvendigvis samsvarer med det faktiske antallet fliser i minnet.
Maximum number of tiles kept in memory:
Høyeste antall fliser som lagres i minnet:
This configures how much Krita will use the swap file. If you move the slider all the way to the left, Krita will not use the swap file at all. If you move it all the way to the right, Krita will make maximum use of the swap file.
Denne bestemmer i hvor stor grad Krita skal bruke vekselminne- fila. Hvis du fører glidebryteren helt til venstre, vil ikke Krita bruke noe veksleminne. Hvis du fører den helt til høyre, vil Kita bruke vekselminnet maksimalt.
Swappiness:
Vekselminnebruk:
This configures how much Krita likes to swap. Move the slider to the left, and there is no swapping at all. Move it to the right there is a lot of swapping going on.
Denne bestemmer hvor mye Krita bruker vekselminnet. Dra glidebryteren helt til venstre for å la være å bruke veksleminne. Dra glidebryteren helt til høyre for å bruke vekselminnet mye.
Matrix Widget
Matrise- skjermelement
Add New Color...
Legg til ny farge & # 160; …
Remove Selected Color
Fjern merket farge
Add New Palette...
Legg til ny palett & # 160; …
Clear Current Palette
Tøm nåværende palett
Fill Palette from Image
Fyll paletten fra bildet
Fill Palette from Current Layer
Fyll paletten fra gjeldende lag
Mask Source
Maskekilde
current & Mask
gjeldende & Maske
& Selection
& Utvalg
current & Layer
gjeldende & Lag
Apply Profile
Bruk profil
The image data you want to paste does not have an ICM profile associated with it. If you do not select a profile, Krita will assume that the image data is encoded in the import profile defined in the Settings dialog.
Bildedataene som du vil lime inn mangler ICM- profil. Hvis du ikke velger en profil, vil Krita anta at bildedataene er kodet i henhold til den importprofilen som er angitt i oppsettdialogvinduet.
& Profiles:
& Profiler:
Rendering intent determines the bias in the color conversion.
Hensikten med opptegning bestemmer forskyvningen i fargekonverteringen.
Rendering Intent
Hensikt med opptegning
Hue hopefully maintained (but not required), lightness and saturation sacrificed to maintain the perceived color. White point changed to result in neutral grays. Intended for images.
Fargetonen blir forhåpentlig opprettholdt (men ikke nødvendigvis), lysstyrke og metning blir ofret for å beholde fargen slik den sanses. Hvitpunkt endret til nøytrale gråtoner. Ment for bilder.
Within and outside gamut; same as Absolute Colorimetric. White point changed to result in neutral grays.
Innenfor og utenfor- skala; samme som absolutt fargemåling. Hvitpunkt endret til nøytrale gråtoner.
Relative colorimetric
Relativ fargemåling
Hue and saturation maintained with lightness sacrificed to maintain saturation. White point changed to result in neutral grays. Intended for business graphics (make it colorful charts, graphs, overheads,...)
Fargetone og metning blir opprettholdt og lysstyrke ofret. Hvitpunkt endres til nøytrale gråtoner. ment for økonomiske presentasjoner (gjør det fargerikt, grafer, diagrammer og lysark, & # 160; …)
Within the destination device gamut; hue, lightness and saturation are maintained. Outside the gamut; hue and lightness are maintained, saturation is sacrificed. White point for source and destination; unchanged. Intended for spot colors (Pantone, TruMatch, logo colors,...)
Innenfor målenhetens område blir tone, metning og lysstyrke bevart Utenfor området blir tone og lysstyrke blir vedlikeholdt mens metning ofres. Hvitpunkt for kilde og mål; uforandret. Ment for punktfarger (Pantone, TruMatch, logo colors, & # 160; …)
Absolute colorimetric
Absolutt kolorimetri
Replace (Shortcut R)
Erstatt (snarvei R)
Intersect (Shortcut T)
Skjær (snarvei T)
Add (Shortcut A)
Legg til (snarvei A)
Subtract (Shortcut S)
Trekk fra (snarvei S)
Anti-aliasing
Kantutjevning
Transformation Effects
Omformingseffekter
Mask Parameters
Maskeparametre
Mask Name:
Maskenavn:
Scale X:
Skaler X:
Scale Y:
Skaler Y:
Shear X:
Skjær X:
Shear Y:
Skjær Y:
Rotation angle (radians):
Rotasjonsvinkel (radianer):
Move X:
Flytt X:
Move Y:
Flytt Y:
KisRandomGenerator Test/ Demo
KisRandomGenerator Test/ Demo
Mean
Middel
Cutoff
Avskjæring
Seed
Startverdi
Vertices:
Antall spisser:
Move the layer that you have currently selected in the layerbox. Shortcut: ctrl-click.
Flytt det laget du nå har valgt i lagboksen. Snarvei: CTRL- klikk.
Move current layer
Flytt gjeldende lag
Move the first layer with visible content at the place where you click. This will also select that layer in the layerbox.
Flytt det første laqget som har synlig innhold på det stedet du trykker. Dette velger også det laget i lagboksen.
Move layer with content
Flytt lag med innhold
Move the group containing the first layer that contains visible content. Shortcut: ctrl-shift-click.
Flytt gruppa som inneholder det første laget med synlig innhold. Snarvei: CTRL- SHIFT- klikk.
Move the whole group
Flytt hele gruppa
Sample radius:
Utvalgsradius:
Show colors as percentages
Vis farger som prosenter
Add to palette:
Legg til palett:
Update current color
Oppdater gjeldende farge
Sample All Visible Layers
Velg fra alle synlige lag
Current Layer
Gjeldende lag
Ink depletion
Tusjbruk
Opacity decrease
Minkende ugjennomsiktighet
Saturation decrease
Minkende metning
Anti-aliased pixel
Anti- aliaset piksel
Random size
Vilkårlig størrelse
Follow cursor
Følg markøren
Aspect:
Forhold:
Spacing:
Avstand:
Particles
Partikler
Jitter Movement
Skjelvebevegelse
Gaussian distribution
Gauss- fordeling
Ink Amount
Tusjmengde
Ink Depletion Curve
Tusjbruk- kurve
Saturation Weights
Metningsvekter
pressure weight
trykkvekt
Ink depletion curve weight
Vekt for tusjbruk- kurve
bristle length weight
vekt for børstelengde
Bristle ink amount weight
Vekt for mengde tusj på børstene
weighted saturation
vektet metning
Mouse pressure
Musetrykk
Experimental Params
Eksperimentelle parametre
Scale factor
Skalafaktor
Shear factor
Skjær- faktor
Random offset
Tilfeldig forskyvning
Brush Shape
Penselfasong
Brush Settings
Penselinnstillinger
Ink
Tusj
Healing
Kurering
Correct the perspective
Korriger perspektivet
Custom Curves
Selvvalgte kurver
Size Curve
Størrelseskurve
Use custom curve
Bruk selvvalgt kurve
Opacity Curve
Ugjennomsiktighetskurve
Darken Curve
Mørkningskurve
Begin
Begynn
spacing
avstand
Random HSV
Tilfeldig HSV
Random opacity
Vilkårlig tetthet
Color per particle
Farge pr. partikkel
If checked, grid brush fill every particle's background with background color. The background of particle is rectangle of grid width and height and by default it is transparent.
Hvis dette er krysset av vil rutenettpenselen fylle bakgrunnen for hver partikkel med bakgrunnsfargen. Bakgrunnen for partikkelen er et rektangel med rutehøyde og rutebredde og er som standard gjennomsiktig.
Sample Input layer
Ta fra inndata- laget
Mix with background color
Bland med bakgrunnsfarge
repeat
gjenta
Painting mode
Malemodus
Build up
Bygg opp
Wash
Vask
Note: this is the same thing as the "incremental" option in the Krita 1.6 freehand tool options.
Merk: dette er det samme som « inkrementell » i valgene for frihåndsverktøy i Krita 1. 6.
Painting mode: Krita offers a choice between two painting modes: buildup and wash. The first choice builds up color while painting in one stroke, the second choices gives you an even color in one stroke even if you go over the same place again and again.
Malemåte: Krita tilbyr et valg mellom to malemåter: bygg opp and vask. Det første valget bygger opp farge under maling i ett strøk, det andre valget gir en jevn farge i ett strøk selv om du maler over det samme stedet flere ganger.
Angular
Vinkel
Selection mode:
Utvalgsmåte:
Animated
Animert
Use color as mask
Bruk farge som maske
Use as Brush
Bruk som pensel
Add to Predefined Brushes
Legg til forhåndsvalgte pensler
The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog
Vår kjære møy i cape øvde banjo, whist og quiz i taxifila
Square
Kvadratthe gradient will be drawn as an assymmetric cone
Fade
Langsomt forsvinne
Vertical:
Loddrett: horizontal resolution
Spikes:
Topper:
ignore alpha
ignorer alfa
Deform Mode
Deformeringsmodus
Grow
Voks
Shrink
Krymp
Swirl CCW
Swirl moturs
Swirl CW
Swirl medurs
Color deformation
Farge- deformering
Lens zoom out
Linse zoom ut
Lens zoom in
Linse zoom inn
Deform Radius
Deformeringsradius
Deform Amount
Deformeringsmengde
Paint when not moving the brush
Mal når penselen ikke beveges
Use counter
Bruk teller
Use undeformed image
Bruk udeformert bilde
spacing:
avstand:
Dynamics settings
Dynamisk- innstillinger
Initial width
Startbredde
Fixed angle
Fast vinkel
X angle
X- vinkel
Y angle
Y- vinkel
Width range
Breddeområde
Circle radius
Sirkelradius
Line spacing
Linjeavstand
Line count
Linjetall
Polygon
Mangekant
Paint connection
Mal tilkobling
Grid width
Rutebredde
Grid height
Rutehøyde
Division level
Oppdelingsnivå
Division by pressure
Oppdeling etter trykk
Vertical border
Loddrett ramme
Horizontal border
Vannrett ramme
Jitter borders
Skjelverammer
Mode 2
Modus 2
Mode 1
Modus 1
Mode 3
Modus 3
Curve Mode
Kurvemodus
Vertical Radius
Loddrett radius
Horizontal Radius
Vannrett radius
Horizontal Radius:
Vannrett radius:
Vertical Radius:
Loddrett radius:
Horizontal Wave
Vannrett bølge
Shift:
Shift:
Amplitude:
Bølgehøyde:
Sinusoidale
Sinusoidal
Vertical Wave
Loddrett bølge
Input Levels
Inngangsnivåer
Output Levels
Utgangsnivåer
Midtones
Mellomtoner
Highlights
Markeringer
Distortion Correction
Forvrengningskorreksjon
Near center:
Nær senter:
Near edges:
Nær kanter:
Brightness correction:
Lysstyrkekorreksjon:
BrightnessCon
LysstyrkeKon
Size of the window:
Vindusstørrelse:
Half-Size:
Halvstørrelse:
Reference image:
Referansebilde:
Filename of the image whose tones and color you want to transfer to the current layer.
Filnavn på bildet med toner og farger du vil overføre til gjeldende lag.
& Bumpmap source layer:
& Kildelag for ruglekart:
& Linear
& Lineær
& Spherical
& Gråskala
Sinusoidal
Sinusoid
& Compensate for darkening
& Kompenser for formørking
Invert bumpmap
Omvend ruglekart
& Tile bumpmap
& Flislegg ruglekart
& Azimuth:
& Asimut:
& Elevation:
& Høyde:
& Depth:
& Dybde:
& Water level:
& Vann- nivå:
& Ambient light:
& Miljø- lys:
File size:
Filstørrelse: the file will be much compressed, thus small, but quality will be bad
These settings determine how much information is lost during compression
Disse innstillingene bestemmer hvor mye informasjon som går tapt i komprimeringen
Quality:
Kvalitet: the file will be much compressed, so the quality will be bad
Bad
Dårligthe quality will be good but the file will not be much compressed
Number of resolutions:
Antall oppløsninger:
& All pages
& Alle sider
& First page
& Første side
& Selection of page
& Sideutvalg
Dimensions
Dimensjonervertical resolution
PNG Options
PNG- valg
Note: the compression level does not change the quality of the result
Merk: kompresjonsnivået endrer ikke kvaliteten på resultatet
Adjust the compression time. Better compression takes longer. Note: the compression level does not change the quality of the result.
Juster kompresjonstiden. Bedre kompresjon tar mer tid. Merk: kompresjonsnivået endrer ikke kvaliteten på resultatet.
Compress:
Komprimer: The compression will take a long time; saving the file will be slow.
Slow
LangsomThe file will save fast but will not be compressed a lot
Fast
Raskmake a very small file, but take a long time saving
Use interlacing when publishing on the Internet.
Bruk sammenfletting for publisering på Internett.
Interlacing is useful if you intend to publish your image on the Internet. Enabling interlacing will cause the image to be displayed by the browser even while downloading.
Sammenfletting er nyttig hvis du vil legge ut bildet på Internett. Når sammenfletting er slått på kan nettleseren begynne å vise bildet mens det ennå lastes ned.
Interlacing
Sammenfletting
Disable to get smaller files if your image has no transparency
Slå av dette for å lage mindre filer hvis bildet ikke har gjennomsiktighet
The Portable Network Graphics (PNG) file format allows transparency in your image to be stored by saving an alpha channel. You can uncheck the box if you are not using transparency and you want to make the resulting file smaller. Always saving the alpha channel is recommended.
Formatet Portable Network Graphics (PNG) kan ta vare på gjennomsiktighet i bildet ved å lagre en alfa- kanal. Ta bort krysset hvis du ikke bruker gjennomsiktighet og du vil at fila skal bli mindre. Det anbefales å alltid lagre alfakanalen.
Store alpha channel (transparency)
Lagre alfakanal (gjennomsiktighet)
Indexed PNG images are smaller. If you enabled this option, your image will be analyzed to see whether it is possible to save as an indexed PNG.
Indekserte PNG- bilder er mindre. Hvis du slo på dette valget, så blir bildet analysert for å se om det er mulig å lagre det som indeksert PNG.
Save as indexed PNG, if possible
Lagre som indeksert PNG, hvis mulig
Binary
Binært
No image loaded
Ikke noe bilde lastet innShow a preview of the image after saving to assess the quality difference
Preview image
Forhåndsvis bilde
Size: 100KB
Størrelse: 100KB
Basic
GrunnleggendeA progressive jpeg file can be displayed while loading.
Progressive
Progressiv
Advanced quality
sAvansert kvalitet
Optimize
Optimaliserthe result will be artificially smoothed to hide jpeg artefacts
Smooth:
Jevn ut:
Force baseline JPEG
Tving baseline JPEG
2x2, 1x1, 1x1 (smallest file)
2x2, 1x1, 1x1 (minste fil)
1x1, 1x1, 1x1 (best quality)
1x1, 1x1, 1x1 (beste kvalitet)
Formats:
Formater:
TIFF Options
TIFF- valg
Compression type:
Kompresjonstype:
None
IngenThe gradient will repeat forwards
JPEG DCT Compression
JPEG DCT- kompresjon
CCITT Modified Huffman RLE
CCITT endret Huffman RLE
CCITT Group 3 Fax Encoding
CCITT Gruppe 3 faks- koding
CCITT Group 4 Fax Encoding
CCITT Gruppe 4 faks- koding
Using a predictor can improve the compression (mostly for LZW and deflate.)
Kompresjonen kan bli bedre ved bruk av en prediktor (for det meste for LZW og Deflate)
Horizontal Differencing
Vannrett differensiering
Floating Point Horizontal Differencing
Vannrett differensiering, flyttall
Store alpha & channel (transparency)
Lagre alfa- kanal (gjennomsiktighet)
This option will merge all layers. It is advisable to check this option, otherwise other applications might not be able to read your file correctly.
Dette valget slår sammen alle lagene. Dette bør krysses av, ellers vil andre programmer kanskje ikke kunne lese fila riktig.
Flatten the & image
& Flat ut bilde
JPEG Compression Options
Valg for JPEG- kompresjon
Smallest
Minst
Deflate Compression Options
Deflate kompresjonsvalgsave the file quickly, but do not compress very well
CCITT Group 3 fax encoding Options
Valg for CCITT gruppe 3 faks- koding
Fax mode:
Faks- modus:
No RTC
Ingen RTC
No EOL
Ingen EOL
Pixar Log Compression Options
Kompresjonsvalg for Pixar Logsave quickly, but do not compress a lot
& Fragment Shader
& Fragmentskygger
p, li {white-space: pre-wrap;} #extension GL_ARB_texture_rectangle: enable uniform sampler2DRect image; void main() {gl_FragColor = texture2DRect(image, gl_TexCoord[0]. st);}
p, li {white- space: pre- wrap;} # extension GL_ ARB_ texture_ rectangle: enable uniform sampler2DRect image; void main () {gl_ FragColor = texture2DRect( image, gl_ TexCoord[ 0]. st);}
& Vertex Shader
& Spiss- skygger
Colorspace
Fargerom
& Native
& Innebygget
As & RGB
Som & RGB
p, li {white-space: pre-wrap;} Width and Height of the tiles (must be a power of two)
p, li {white- space: pre- wrap;} Flisenes bredde og høyde (må være en potens av 2)
& Tile Size
Flisstørrelse
p, li {white-space: pre-wrap;} Margin around the texture tiles (for instance, for convolution).
p, li {white- space: pre- wrap;} Marg rundt teksturflisene (for konturverktøyet, for eksempel).
& Margin
& Marg
New Layer Properties
Egenskaper for nytt lag
Layer name:
Lagnavn:
Target Colorspace:
Målfargerom:
Layer Profile:
Lagprofil:
Blend mode:
Blandingsmodus:
Channel Sources
Kanalkilder
Layer 1
Lag 1
Layer 2
Lag 2
Extension Information
Informasjon om utvidelse
Extensions manager
Utvidelsesbehandler
Install from file
Installer fra fil
Create a new action
Lag en ny handling
Duplicate action
Dupliser handling
Duplicate the currently selected action
Dupliser den valgte handlingen
Move an action up
Flytt en handling opp
Move an action down
Flytt en handling ned
Delete the current action
Slett gjeldende handling
Blending mode
Blandingsmodus
Create a new mask or layer
Opprett en ny maske eller et nytt lag
Duplicate layer or mask
Dupliser lag eller maske
Duplicate the currently selected layer or mask
Dupliser det valgte laget eller masken
Move layer or mask down
Flytt lag eller maske ned
Move layer or mask up
Flytt lag eller maske opp
View or change the layer properties
Se på eller forandre lagegenskaper
Delete the layer or mask
Slett laget eller masken
Choose Palette
Velg palett
Colorspace Conversion
Fargerom- konvertering
& Rendering Intent
& Hensikt med opptegning
For images
For bilder
Hue hopefully maintained (but not required), lightness and saturation sacrificed to maintain the perceived color. White point changed to result in neutral grays. Intended for images.
Tone forhåpentlig beholdt (men ikke påkrevet), lysstyrke og metning ofret for å beholde den oppfattede fargen. Hvitpunkt endret for å resultere i nøytrale gråtoner. Ment for bilder.
Within and outside gamut; same as Absolute Colorimetric. White point changed to result in neutral grays. If adequate table is present in profile, then, it is used. Else reverts to perceptual intent.
Innenfor og utenfor området, samme som Absolutt kolorimetrisk. Hvirpunkt endret for å gi nøytrale gråtoner. Hvis tilstrekkelig tabelll finnes i profilen, så blir den bruklt. Ellers går tilbake til oppfatningshensikt.
Best for graphs and charts
Beste for diagrammer og grafer
Hue and saturation maintained with lightness sacrificed to maintain saturation. White point changed to result in neutral grays. Intended for business graphics (make it colorful charts, graphs, overheads,...) If adequate table is present in profile, then, it is used. Else reverts to perceptual intent.
Fargetone og metning blir beholdt og lysstyrke ofret. Hvitpunkt endres til nøytrale gråtoner. Ment for økonomiske presentasjoner (gjør det fargerikt, grafer, diagrammer og lysark, & # 160; …) Hvis en passende tabell er tilgjengelig i profilen, så vil den brukes. Hvis ikke, gå tilbake til sansningsmessig (perseptuell).
Best for spot colours
Best for punktfarger
Within the destination device gamut; hue, lightness and saturation are maintained. Outside the gamut; hue and lightness are maintained, saturation is sacrificed. White point for source and destination; unchanged. Intended for spot colors (Pantone, TruMatch, logo colors,...)
Innen området for målenheten blir tone, lysstyrke og metning bevart. Utenfor området blir tone og lysstyrke bevart, metning ofres. Hvitpunkt for kilde og mål er uendret. Ment til punktfarger (Pantone, TruMatch, logofarger & # 160; …)
Add one or more images to the panorama
Legg til et eller flere bilder til panoramaet
Move an image down (that is, to the right)
Flytt et bilde ned (dvs. til høyre)
Move an image up (that is, left)
Flytt et bilde opp (dvs. til venstre)
Remove an image from the list
Fjern et bilde fra lista
& Create Panorama
& Opprett et panorama
& Logarithmic
& Logaritmisk
Shear Image
Skjær bilde
& Shear Image
& Skjær bilde
Shear angle Y:
Skjærvinkel Y:
Shear angle X:
Skjærvinkel X:
Scale To New Size
Skaler til ny størrelse
Size in Pixels
Størrelse i pksler
Pixels
Piksler
Percent (%)
Prosent (%)
Interpolation:
Interpolering:
Print Size
Utskriftstørrelse
Print Width:
Utskriftsbredde:
Print Height:
Utskrifthøyde:
pixels/ inch
piksler/ tomme
& Resize
Forandre størrelse
& Crop layers on image resize
Beskjær lag ved forandring av bildestørrelse
& Pixel Dimensions
& Pikseldimensjoner
& Constrain proportions
Behold proporsjoner
Canvas Size
Lerretsstørrelse
X Offset
X- forskyvning
Y Offset
Y- forskyvning
Offset X:
Forskyvning i X:
Offset Y:
Forskyvning i Y:
Blur radius:
Sløringsradius:
Allow resizing
Tillatt endring av størrelse
Color Range
Fargeområde
Reds
Røde
Yellows
Gulfarger
Cyans
Cyanblåfarger
Blues
Blå
Magentas
Magentarødfarger
Out of Gamut
Utenfor området
& Invert
& Inverter
& Add to current selection
Legg til nåværende valg
& Subtract from current selection
& Trekk fra nåværende valg
& Deselect
Velg bort
Rotate Image
Roter bilde
Orientation
Orientering
Clockwise
Med klokken
Counter-clockwise
Mot klokken
90 & degrees
& 90 grader
180 degrees
& 180 grader
270 degrees
& 270 grader
& Custom:
& Tilpasset:
Creator name:
Laget av:
Rights:
Retter:
Brightness value:
Lysstyrkeverdi:
Exposure time:
Eksponeringstid:
Exposure mode:
Eksponeringsmåte:
Exposure program:
Eksponeringsprogram:
Creative program
Kreativt program
Action program
Aksjonsprogram
Portrait mode
Portrettmodus
Exposure index:
Eksponeringsindeks:
Exposure bias:
Justering av eksponering:
Shutter speed:
Lukkerhastighet:
F Number:
F- tall:
Focal length (35mm equivalent):
Brennvidde (ekv. 35mm):
Max aperture:
Max blenderåpning:
Autofocus
Automatisk fokus
Subject distance:
Motivavstand:
Metering mode:
Målemåte:
Center weighted average
Gjennomsnitt, vekt på midten
Multi spot
Multipunkt
Distance range:
Avstandsområde:
Strobe return:
Lynblinksvar:
No strobe return detection
Ingen føler for lynblinksvar
No strobe return light detected
Ingen lynblinklsvar funnet
Strobe return light detected
Lynblinksvar funnet
Compulsory flash fired
Obligatorisk blits avfyrt
Compulsory flash suppression
Obligatorisk blits undertrykkelse
Auto mode
Automatisk modus
Red-eye removal
Rødøyefjerning
Flash energy:
Blitsstyrke:
Gain control:
Forsterkingskontroll:
Low gain up
Lav forsterking opp
High gain up
Høy forsterking opp
Low gain down
Lav forsterking ned
Light source:
Lyskilde:
Daylight
Dagslys
Fluorescent
Lysrør
Tungsten
Glødelampe
Fine weather
Fint vær
Cloudy weather
Skyet vær
Shade
Skygge
Daylight fluorescent (D5700 - 7100K)
Dagslysrør (D5700 7100K)
Day white fluorescent (N4600 - 5400K)
Dagshvitt lysrør (N4600 – 5400K)
Cool white fluorescent (W3900 - 4500K)
Kjølig hvitt lysrør (W3900 – 4500K)
White fluorescent (WW 3200 - 3700K)
Hvitt lysrør (WW 3200 – 3700K)
Standard light A
Standardlys A
Standard light B
Standardlys B
Standard light C
Standardlys C
ISO studio tungsten
ISO studio glødelampe
Scene capture type:
Scenefangst- type:
Night scene
Nattscene
Maker:
Skaper:
Sensing method type:
Følermetode- type:
Not Defined
Ikke definert
One-chip color area sensor
En- chips fargeområdeføler
Two-chip color area sensor
To- chips fargeområdeføler
Three-chip color area sensor
Tre- chips fargeområdeføler
Color sequential area sensor
Fargesekvensiell områdeføler
Color sequential linear sensor
Fargesekvensiell lineær føler
Active Layer
Aktivt lag
Ignore size of imported image and keep current size
Ignorer størrelsen på importert bilde og behold gjeldende størrelse
Resize current size to size of the imported image
Endre gjeldende størrelse til størrelsen på det importerte bildet
Scale imported image to fit to current size
Skaler det importerte bildet til gjeldende størrelse
Bracketing to HDR
Ta bilder med eksponeringsområde til HDR
Source files:
Kildefiler:
aperture
åpning