natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion.) Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
Model fizik bagi bola yang melantun, atau zarah dalam gas atau cecair, bergantung pada tetapan yang diberi. Jika "Goncang Kotak" dipilih, berikutnya kotak akan diputer, menukar putarannya untuk memastikan bola sentiasa bergerak. Ditulis oleh Peter Birtles dan Jamie Zawinski; 2002.
Flurry
Salji
Fire
Api
Psychedelic
Psikedelik
This X11 port of the OSX screensaver of the same name draws a colourful star(fish)like flurry of particles. Original Mac version: http://homepage.mac.com/calumr Written by Calum Robinson and Tobias Sargeant; 2002.
Port X11 bagi penyelamat skrin OSX bagi nama yang sama lukiskan limpahan partikel seakan salij yang berwarna-warni. Versi Mac asal: http://homepage.mac.com/calumr Ditulis oleh Calum Robinson dan Tobias Sargeant; 2002.
Air speed
Kelajuan udara
Number of toasters
Bilangan pembakar roti
Swarm
Kerumunan
Number of slices
Bilangan Kepingan
Chrome
Krom
A fleet of 3D space-age jet-powered flying toasters (and toast!) Inspired by the ancient Berkeley Systems After Dark flying toasters. http://en.wikipedia.org/wiki/After_Dark_%28software%29#Flying_Toasters Written by Jamie Zawinski and Devon Dossett; 2003.
Seangkatan pembakar roti terbang yang berkuasa jet-angkasa diilham oleh After Dark flying toaster Sistem Berkeley lama. http://en.wikipedia.org/wiki/After_Dark_%28software%29#Flying_Toasters Ditulis oleh Jamie Zawinski dan Devon Dossett; 2003.
Pages of text
Halaman teks
Horizontally scrolling text
Penatalan teks secara melintang
Random display style
Gaya paparan rawak
Brief
Ringkas
Page linger
Halaman terawang-awangan
Font border thickness
Ketebalan sempadan fon
Vapor trails
Jejak wap
Puts text on the screen using large characters that glide in from the edges, assemble, then disperse. Alternately, it can simply scroll whole sentences from right to left. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Letakkan teks pada skrin menggunakan aksara besar yang melungsur masuk dari pinggir, berhimpun, kemudian menyurai. Sebagai ganti, ia juga boleh menatal keseluruhan perkataan dari kanan ke kiri. Ditulis oleh Jamie Zawinski; 2003.
Forest
Hutan
This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. Fractal trees. Written by Peter Baumung; 1997.
Penyelamat skrin ini telah dibuang dari distribusi XScreenSaver pada versi 5.08. Pohon Fraktal. Ditulis oleh Peter Baumung; 1997.
FuzzyFlakes
Kepingan Salji Kabur
Random colours
Warna rawak
Pink
Merah jambu
Border thickness
Ketebalan sempadan
Falling coloured snowflake/flower shapes. http://en.wikipedia.org/wiki/Snowflake Written by Barry Dmytro; 2004.
Bentuk bunga/emping salji berwarna yang berjatuhan. http://en.wikipedia.org/wiki/Snowflake Ditulis oleh Barry Dmytro; 2004.
Galaxy
Bima Sakti
Rotate viewpoint
Putar titik pandang
This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Written by Uli Siegmund, Harald Backert, and Hubert Feyrer; 1997.
Ia lukiskan bima sakti yang berputar, kemudian berlanggar dan lemparkan bintang mereka. Ditulis oleh Uli Siegmund, Harald Backert, dan Hubert Feyrer; 1997.
Gear count
Kiraan gear
This draws sets of turning, interlocking gears, rotating in three dimensions. See also the "Pinion" and "MoebiusGears" screen savers. http://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear http://en.wikipedia.org/wiki/Epicyclic_gearing Written by Jamie Zawinski; 2007.
Ia lukiskan satu set gear bercantum, yang memutar dalam tiga dimensi. Rujuk juga penyelamat skrin "Pinion" dan "MoebiusGears". http://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear http://en.wikipedia.org/wiki/Epicyclic_gearing Ditulis oleh Jamie Zawinski; 2007.
Wave speed
Kelajuan gelombang
Mesh density
Kepadatan jejaring
Wire mesh
Jejaring wayar
Flat lighting
Pencahayaan rata
Draws a rippling waves on a rotating wireframe grid. Written by Josiah Pease; 2000.
Lukiskan gelombang beralun pada grid bingkai wayar yang berputar. Ditulis oleh Josiah Pease; 2000.
Blur smoothness
Kelicinan kabur
This draws a box and a few line segments, and generates a radial blur outward from it. This creates flowing field effects. This is done by rendering the scene into a small texture, then repeatedly rendering increasingly-enlarged and increasingly-transparent versions of that texture onto the frame buffer. As such, it's quite GPU-intensive: if you don't have a very good graphics card, it will hurt your machine badly. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Ia lukis sebuah kotak dengan beberapa segmen garisan, dan jana kabur berjejari dari dalam ke arah luar. Ia seterusnya menghasilkan kesan medan. Ia dibuat dengan menerap adegan kepada tekstur kecil, kemudian diterap secara berulang secara membesar dan semakin lutsinar. Oleh itu, ia memang banyak menggunakan GPU: jika anda tidak mempunyai kad grafik yang sesuai, ia boleh memudaratkan komputer anda. Ditulis oleh Jamie Zawinski; 2002.
Max cells
Sel maksimum
Cell radius
Jejari sel
Lowest sphere detail
Perincian sfera terendah
Medium sphere detail
Perincian sfera sederhana
Normal sphere detail
Perincian sfera biasa
More sphere detail
Lagi perincian spera
Highest sphere detail
Perincian sfera tertinggi
Starve
Kebulur
Min food
Makanan minimum
Gorge
Jurang
Max food
Makanan maksimum
Cell division
Pembahagian sel
Min distance
Jarak minimum
Keep dead cells
Kekalkan sel mati
Cells growing, dividing and dying on your screen. Written by Matthias Toussaint; 2007.
Sel membesar, membahagi dan mati di skrin anda. Ditulis oleh Matthias Toussaint; 2007.
Size of tube
Saiz tiub
Image duration
Tempoh imej
A kaleidoscope that operates on your desktop image, or on image files loaded from disk. http://en.wikipedia.org/wiki/Kaleidoscope Written by Andrew Dean; 2003.
Kaleidoskop yang beroperasi pada imej desktop anda, atau pada fail imej yang dimuatkan dari cakera. http://en.wikipedia.org/wiki/Kaleidoscope Ditulis oleh Andrew Dean; 2003.
Huge fire
Api Besar
This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. Draws an animation of sprinkling fire-like 3D triangles in a landscape filled with trees. Written by Eric Lassauge; 2002.
Penyelamat skrin ini dibuang dari distribusi XScreenSaver pada versi 5.08. Lukiskan animasi segitiga 3D seakan pancuran-api dalam persekitaran yang dipenuhi pohon. Ditulis oleh Eric Lassauge; 2002.
Number of disks
Bilangan cakera
Number of poles
Bilangan tiang
Speed (of smallest discs)
Kelajuan (cakera paling kecil)
Length of disk trails
Panjang jejak cakera
Enable fog
Benarkan kabus
Enable lighting
Benarkan pencahayaan
Solves the Towers of Hanoi puzzle. Move N disks from one pole to another, one disk at a time, with no disk ever resting on a disk smaller than itself. http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi Written by Dave Atkinson; 2005.
Selesaikan teka-teki Menara Hanoi. Gerak cakera N dari satu kutub ke kutub yang lain. Satu cakera ke cakera yang lain, yang mana tiada cakera berada pada cakera yang lebih kecil darinya. http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi Ditulis oleh Dave Atkinson; 2005.
Segmented
Bersegmen
Generates some twisting 3D knot patterns. Spins 'em around. http://en.wikipedia.org/wiki/Knot_theory Written by Jamie Zawinski; 2003.
Janakan beberapa corak ikatan 3d yang dipulas. Pusingkannya. http://en.wikipedia.org/wiki/Knot_theory Ditulis oleh Jamie Zawinski; 2003.
Glyph density
Ketumpatan glif
Glyph speed
Kelajuan glif
Matrix encoding
Pengekodan matriks
Binary encoding
Pengekodan deduaan
Hexadecimal encoding
Pengekodan perenambelasan
Genetic encoding
Pengekodan genetik
Panning
Pengerakan
Image file
Fail imej
Roll
Lambung
Draws a planet bouncing around in space. The built-in image is a map of the earth (extracted from `xearth'), but you can wrap any texture around the sphere, e.g., the planetary textures that come with `ssystem'. Written by David Konerding; 1998.
Lukiskan satu planet yang bergolek di ruang angkasa. Imej terbina-dalam merupakan peta bumi (diekstrak dari 'xearth'), tetapi anda boleh tukarkan sebarang tekstur yang mengelilingi sfera, cth. tekstur planet yang disertakan dengan 'ssystem'. Ditulis oleh David Konerding; 1998.
Fish count
Kiraan ikan
Avoidance
Hindari
Velocity matching
Pemadanan kelajuan
Centring
Ketengahkan
Goal following
Matlamat berikut
Draw goal
Lukis matlamat
Uses Craig Reynolds' Boids algorithm to simulate a school of fish. http://en.wikipedia.org/wiki/Boids Written by David C. Lambert; 2006.
Gunakan algortihma Boid Craig Reynoid untuk simulasikan satu kawanan ikan. http://en.wikipedia.org/wiki/Boids Ditulis oleh; 2006.
Always show at least this much of the image
Sentiasa paparkan sekurang-kurangnya imej sebegini
Pan/zoom duration
Jangkamasa zum.pan
Crossfade duration
Jangkamasa resap-silang
Loads a random sequence of images and smoothly scans and zooms around in each, fading from pan to pan. Written by Jamie Zawinski and Mike Oliphant; 2003.
Muatkan jujukan rawak imej dan imbas dan zumkan setiapnya dengan lancar, pemudaran dari sorotan ke sorotan. Ditulis oleh Jamie Zawinski dan Mike Olipant; 2003.
Packing
Pemadatan
Angular velocity
Kelajuan bersudut
Y angular velocity
Kelajuan bersudut Y
Z angular velocity
Kelajuan bersudut Z
Show titles
Papar tajuk
Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http://en.wikipedia.org/wiki/Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Lukiskan simulasi teka-teki Ular Rubik. Lihat juga penyelamat skrin "Rubik" dan "Kiub21". http://en.wikipedia.org/wiki/Rubik%27s_Snake Ditulis oleh Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, dan Peter Aylett; 2002.
Display system information
Papar maklumat sistem
Display date and time
Papar masa dan tarikh
Always face front
Sentiasa menghadap hadapan
Spin all the way around
Pusing sekeliling
Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. The text can use strftime() escape codes to display the current date and time. Written by Jamie Zawinski; 2001.
Paparkan beberapa baris teks yang berputar dalam fon 3D padu. Teks boleh gunakan kod escape strftime() untuk paparkan masa dan tarikh. Ditulis oleh Jamie Zawinski; 2001.
Blobs
Blob
Speed limit
Had kelajuan
Transparent blobs
Blob lutsinar
Opaque blobs
Blob legap
XOR blobs
Blob XOR
Additive colours (transmitted light)
Warna tambahan (cahaya terpancar)
Subtractive colours (reflected light)
Warna subtraktif (cahaya terpantul)
This draws set of animating, transparent, amoeba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colours merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with coloured oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Ia lukiskan set blob seakan amoeba, lutsinar dan beranimasi. Blob boleh menukar bentuk bilamana ia bergerak disekitar skrin, dan ia lutsinar jadi anda dapat melihat blob yang lain disebalik blob dihadapannya, bila mereka melintasi diantara satu sama lain, warna mereka akan bergabung. Saya mendapat ide ini dari pad tetikus yang sama miliki, yang mana terdapat beberapa lapisan plastik dengan minyak berwarna diantara mereka. Ditulis oleh Jamie Zawinski; 1997.
Grav
Gariviti
Number of objects
Bilangan objek
Orbital decay
Lengahan orbit
Object trails
Jejak objek
This draws a simple orbital simulation. With trails enabled, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering; 1997.
Ia lukiskan simulasi orbit mudah. Dengan jejak dibenarkan , ia kelihatan seperti fotograf kebuk-awan. Ditulis oleh Grey Bowering; 1997.
Greynetic
Greynetik
Draws random coloured, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Lukis segiempat lutsinar, berbintik dan warna rawak. Ditulis oleh Jamie Zawinski; 1992.
Halftone
Separuh Ton
Gravity points
Titik graviti
Dot size
Saiz bintik
Dot fill factor
Faktor isian bintik
Minimum speed
Kelajuaan minimum
Minimum mass
JIsim minimum
Maximum mass
Jisim maksimum
Draws the gravity force in each point on the screen seen through a halftone dot pattern. The gravity force is calculated from a set of moving mass points. View it from a distance for best effect. http://en.wikipedia.org/wiki/Halftone Written by Peter Jaric; 2002.
Lukiskan daya graviti pada setiap titik di skrin yang dilihat melalui corak bintik separuh ton. Daya graviti dikira dari satu set titik jisim yang bergerak. Paparkannya pada suatu jarak untuk dapatkan kesan yang terbaik. http://en.wikipedia.org/wiki/Halftone Ditulis oleh Peter Jaric; 2002.
Number of circles
Bilangan bulatan
Random mode
Mod rawak
Ramp mode
Mod tanjakan
Animate circles
Animasikan bulatan
Draws trippy psychedelic circular patterns that hurt to look at. http://en.wikipedia.org/wiki/Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1993.
Lukiskan corak membulat psikedelik yang sakit kalau dilihat. http://en.wikipedia.org/wiki/Moire_pattern Ditulis oleh Jamie Zawinski; 1993.
Spirally string-art-ish patterns. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Corak seni-benang yang berpilin. Ditulis oleh Jamie Zawinski; 1992.
Colour contrast
Bezajelas warna
This draws lacy fractal patterns based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. See also the "Discrete" screen saver. Written by Patrick Naughton; 1992.
Ia lukiskan corak fraktal berenda berdasarkan iterasi dalam satah maya, daripada artikel Scientific American 1986. Lihat juga penyelamat skrin "Diskrit". Ditulis oleh Patrick Naughton; 1992.
HyperBall
Bola Hiper
This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.10. It has been replaced by the more general "Polytopes" screen saver, which can display this object as well as others. The Polytopes "120-cell" object corresponds to this one. Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analogue to the dodecahedron. Technically, it is a "120 cell polytope". http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_polytope Written by Joe Keane; 2000.
Penyelamat skrin telah dibuang dari distribusi XScreenSaver versi 5.10. Ia telah diganti dengan penyelamat skrin "Politop" yang lebih am, yang mana boleh paparkan objek ini dan juga yang lain. Objek Politop "120-sel" berkaitan dengan yang ini. Hiperbola merupakan hiperkiub pada kiub: ia dipaparkan sebagai unjuran 2D bagi jujukan objek 3D yang mana merupakan unjuran bagi analog 4D kepada dodekahedron. Secara teknikal. ia merupakan politop "120 sel". http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_polytope Ditulis oleh Joe Keane; 2000.
HyperCube
Kiub Hiper
This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.10. It has been replaced by the more general "Polytopes" screen saver, which can display this object as well as others. This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analogue to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualise the rotation, it uses a different colour for the edges of each face. Don't think about it too long, or your brain will melt. http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Penyelamat skrin telah dibuang dari distribusi XScreenSaver versi 5.10. Ia telah diganti dengan penyelamat skrin "Politop" yang lebih am, yang mana boleh paparkan objek ini dan juga yang lain. Ia dipaparkan sebagai unjuran 2D bagi jujukan objek 3D yang mana merupakan unjuran bagi analog 4D kepada kiub. sebagai petak yang mengandungi empat garisan, setiapnya bersentuhan dua garisan yang lain; dan satu kiub mengandungi empat petak, setiap petak menyentuh empat petak yang lain; hiperkiub pula mengandungi lapan kiub, setiap kiub menyentuh enam kiub yang lain. Untuk memudahkan ia divisualkan semasa putaran, ia gunakan warna yang berlainan pada pinggir setiap muka. Jangan fikirkannya terlalu lama, atau otaknya akan hadapi masalah. http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_polytope Ditulis oleh Joe Keane, Fritz Mueller, dan Jamie Zawinski; 1992.
Hypertorus
Hipertorus
Wireframe mesh
Jejaring bingkai wayar
Solid surface
Permukaan tegar
Transparent surface
Permukaan lut cahaya
Solid object
Objek tegar
See-through bands
Jalur tampak
See-through spirals (1 spiral)
Lingkaran tampak (1 lingkaran)
See-through spirals (2 spirals)
Lingkaran tampak (2 lingkaran)
See-through spirals (4 spirals)
Lingkaran tampak (4 lingkaran)
See-through spirals (8 spirals)
Lingkaran tampak (8 lingkaran)
See-through spirals (16 spirals)
Lingkaran tampak (16 lingkaran)
Colour wheel
Roda warna
Perspective 3D
Perspektif 3D
Orthographic 3D
Ortografik 3D
Perspective 4D
Perspektif 4D
Orthographic 4D
Ortografik 4D
-4.0
-4.0
WX rotation speed
Kelajuan putaran WX
WY rotation speed
Kelajuan putaran WY
WZ rotation speed
Kelajuan putaran WZ
XY rotation speed
Kelajuan putaran XY
XZ rotation speed
Kelajuan putaran XZ
YZ rotation speed
Kelajuan putaran YZ
This shows a rotating Clifford Torus: a torus lying on the "surface" of a 4D hypersphere. Inspired by Thomas Banchoff's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http://en.wikipedia.org/wiki/N-sphere http://en.wikipedia.org/wiki/Clifford_torus http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
Ia paparkan Torus Clifford yang berputar: merupakan satu torus yang berada diatas "permukaan" hipersfera 4D. Diilham dari buku Thomas Banchoff "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphic, and Higher Dimension", Scientific Americsn Library, 1990. http://en.wikipedia.org/wiki/N-sphere http://en.wikipedia.org/wiki/Clifford_torus http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_polytope Ditulis oleh Carsten Steger; 2003.
Hypnowheel
Roda Hipnosis
Symmetric twisting
Pemulasan simetrik
Twistiness
Kepintalan
Draws a series of overlapping, translucent spiral patterns. The tightness of their spirals fluctuates in and out. http://en.wikipedia.org/wiki/Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 2008.
Lukiskan satu siri corak berpintal yang lutsinar dan bertindihan. Keketatan pintalan mereka naik turun secara bertambah dan berkurang. http://en.wikipedia.org/wiki/Moire_pattern Ditulis oleh Jamie Zawinski; 2008.
Number of functions
Bilangan fungsi
This one draws spinning, colliding iterated-function-system images. Note that the "Detail" parameter is exponential. Number of points drawn is functions^detail. http://en.wikipedia.org/wiki/Iterated_function_system Written by Chris Le Sueur and Robby Griffin; 1997.
Ia lukiskan imej sistem-fungsi-teriterasi yang berlanggaran dan berputaran. Perhatian parameter "Terperinci" adalah eksponen. Bilangan titik yang dilukis adalah perincian fungsi. http://en.wikipedia.org/wiki/Iterated_function_system Ditulis oleh Chris Le Sueur and Robby Griffin; 1997.
IMSMap
Peta IMS
Hue gradients
Rona gradien
Saturation gradients
Ketepuan gradien
Brightness gradients
Kecerahan gradien
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Colouration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Ia janakan corak seakan-awan. Ideanya ialah dengan mengambil empat titik pada pinggir imej, dan umpuk setiap "kenaikan" rawak. Kemudian cari titik diantara mereka, dan berikannya nilai yang mana purata bagi empat yang lain, ditambah beberapa ofset kecil rawak. pewarnaan dibuat berdasarkan kenaikan. Ditulis oleh Juergen Nickelsen dan Jamie Zawinski; 1992.
Interaggregate
Inter-aggregat
Number of discs
Bilangan cakera
A surface is filled with a hundred medium to small sized circles. Each circle has a different size and direction, but moves at the same slow rate. Displays the instantaneous intersections of the circles as well as the aggregate intersections of the circles. Though actually it doesn't look like circles at all! Written by Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, and Jamie Zawinski; 2004.
Satu permukaan yang diisi denfan bulatan bersaiz kecil hingga ke saiz seferhana yang berjumlah ratusan. Setiap bulatan mempunyai saiz dan arah yang berlainan, tetapi bergerak pada kadar perlahan yang sama. Paparkan persilangan bulatan serta-merta dan juga persilangan aggregat bulatan. Walaubagaimanapun ia tidaklah kelihatan seperti bulatan. Ditulis oleh Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, dan Jamie Zawinski; 2004.
Wave size
Saiz gelombang
Number of waves
Bilangan gelombang
Hue
Rona
Colour field based on computing decaying sinusoidal waves. Written by Hannu Mallat; 1998.
Warna medan yang berasaskan pada pengiraan gelombang sinusoid yang menyusut. Ditulis oleh Hannu Mallat; 1998.
Intermomentary
Antara Detik
A surface is filled with a hundred medium to small sized circles. Each circle has a different size and direction, but moves at the same slow rate. Displays the instantaneous intersections of the circles as well as the aggregate intersections of the circles. The circles begin with a radius of 1 pixel and slowly increase to some arbitrary size. Circles are drawn with small moving points along the perimeter. The intersections are rendered as glowing orbs. Glowing orbs are rendered only when a perimeter point moves past the intersection point. Written by Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, and Jamie Zawinski; 2004.
Satu permukaan yang dipenuhi dengan beratus-ratus bulatan bersaiz kecil hingga sederhana. Setiap bulatan mempunyai saiz dan arah yang berbeza, tetapi bergerak pada kadar perlahan yang sama. Paparkan persilangan serta-merta bagi bulatan dan juga persilangan agregat bulatan. Bulatan bermula dengan jejari 1 piksel dan meningkat saiznya perlahan-lahan kepada saiz sebarangan. Bulatan dilukis denfan titik bergerak yang kecil melalui perimeter. Persilangan diterapkan sebagai bola yang bercahaya. Bola yang bercahaya ini diterap bila titik perimeter bergerak melepasi titik persilangan. Ditulis oleh Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, dan Jamie Zawinski; 2004.
Randomise almost everything
Rawak apa saja
Inertial damping
Peredaman inersia
Vertex-vertex force
Paksa Verteks-verteks
Sphere strength
Kekuatan sfera
Vertex-vertex behaviour
Kelakukan verteks-verteks
Collapse
Kuncup
Spookiness
Ketakutan
Spoooooky
Menakutkan
Cycle
Kitar
Flower box
Kotak bunga
Clown barf
Luahan pelawak
This does bad things with quasi-spherical objects. You have a tetrahedron with tesselated faces. The vertices on these faces have forces on them: one proportional to the distance from the surface of a sphere; and one proportional to the distance from the neighbours. They also have inertia. The resulting effect can range from a shape that does nothing, to a frenetic polygon storm. Somewhere in between there it usually manifests as a blob that jiggles in a kind of disturbing manner. Written by Keith Macleod; 2003.
Ia membuat sesuatu yang pelik pada objek bersfera-kuasi. Anda mempunyai tetrahedron dengan permukaan berteselasi. Puncak permukaan ini mempunyai daya padanya: satu berkadaran dengan jarak dari permukaan sfera; dan satu lagi berkadaran dengan jarak jirannya. Ia juga mempunyai inertia. Kesan yang terhasil boleh membentuk yang tidak membuat apa-apa, kepada ribut poligon yang bertenaga. Kadangkala diantaranya berlaku tompokan yang berbentuk pelik. Ditulis oleh Keith Macleod; 2003.
Puzzle pieces
kepingan jigsaw
Chunky
Ketulan
Tilt
Kecondongan