natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Grabs an image of the screen, and then lets a transparent lens wander around the screen, magnifying whatever is underneath. Written by Jonas Munsin; 1998.
Hack ini menangkap imej skrin, dan kemudian membiarkan lensa lut sinar merayau sekeliling skrin, membesarkan apa- apa sahaja yang ada dibawahnya. Ditulis oleh Jonas Munsin.
Lens count
Kiraan Kanta
Lens size
Saiz Kanta
Reflect
Pantul
Swamp thing
Benda Paya
Vortex
Vorteks
Drift
Hanyut
Drifting recursive fractal cosmic flames. Written by Scott Draves; 1997.
Satu lagi penjana fraktal iteratif. Ditulis oleh Scott Draves.
Endgame
Enjin
Engine
Enjin
Random engine
Merawakkan
Harmonics
Harmoniks
This draws the path traced out by a point on the edge of a circle. That circle rotates around a point on the rim of another circle, and so on, several times. These were the basis for the pre-heliocentric model of planetary motion. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Deferent_and_epicycle Written by James Youngman; 1998.
Program ini melukis laluan yang disurih dengan titik di tepi bulatan. Bulatan itu berputar mengelilingi titik di atas bebibir bulatan lain, dan seterusnya, beberapa kali. Ini merupakan asas bagi model praheliosentrik gerakan planet. Ditulis oleh James Youngman.
Eruption
Tonjolan
Inferno
Gangguan
Number of particles
Jumlah Bulatan
Euler2D
Euler2d
Particles
Zarah
Power
Kuasa
Simulates two dimensional incompressible inviscid fluid flow. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Euler_equations_%28fluid_dynamics%29 http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Inviscid_flow Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
Mensimulasi Aliran Bendalir Inviscid Tak Boleh Mampat dua dimensi. Ditulis oleh Stephen Montgomery- Smith.
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen, and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Melukis pelbagai bentuk terjojol yang berputar yang berpiuh, memanjang, dan menterbalikkannya. Dicipta oleh Davis Konerding daripada sampel yang mengiringi pustaka GL Extrusion oleh Linas Vepstas.
Extrusion
Tonjolan
Join offset
Ofset Sambungan
Random object
Objek Rawak
Screw
Skru
Taper
Runcing
Twistoid
Piuhan
Use flat coloring
Guna Pewarnaan Rata
Use lighting
Guna Pencahayaan
Cycles
Kitaran
Draws what looks like a waving ribbon following a sinusoidal path. Written by Bas van Gaalen and Charles Vidal; 1997.
Melukis sesuatu yang tampak seperti lambaian reben mengikuti laluan sinusoidal. Ditulis oleh Bas van Gallen dan Charles Vidal.
FadePlot
Plot Pudar
Draws a groovy rotating fiber optic lamp. Written by Tim Auckland; 2005.
Melukis lelaki menjuggel kayu. Ditulis oleh Tim Auckland.
Fibers
Fish
Flag
Bendera
Text for flag
Teks untuk Bendera
This draws a waving colored flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
Ini melukis lambaian bendera berwarna yang mengalun- alunkan laluannya di sekitar skrin. Muslihatnya ialah bendera boleh mengandungi teks dan imej arbitrari. Menurut piawai, ia memaparkan sama ada nama sistem semasa dan jenis OS, atau gambar "Bob," tetapi anda boleh gantikan teks atau imej dengan opsyen baris arahan. Ditulis oleh Charles Vidal dan Jamie Zawinski.
Flame
Nyalaan
Iterative fractals. Written by Scott Draves; 1993.
Satu lagi penjana fraktal iteratif. Ditulis oleh Scott Draves.
Number of fractals
Bilangan Fraktal
Draw Sticks
Melukis Bintik
Draw Tiles
Lukis Label
Load image
Imej Berwarna
Whirlwind
WhirlwindWarp
Width
Angin
FlipScreen3D
Flipscreen3d
Grabs an image of the desktop, turns it into a GL texture map, and spins it around and deforms it in various ways. Written by Ben Buxton and Jamie Zawinski; 2001.
Menangkap imej desktop, menukarnya kepada peta tektur GL, dan memutarnya dan mengubah bentuknya dalam pelbagai cara. Ditulis oleh Ben Buxton.
Centered text
Teks Tengah
Draws successive pages of text. The lines flip in and out in a soothing 3D pattern. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Memaparkan beberapa baris teks yang berputar sekeliling fon 3D padu. Ditulis oleh Jamie Zawinski.
FlipText
Teks
Flush left text
Datarkan Teks Kiri
Flush right text
Datarkan Teks Kanan
Font point size
Saiz Poin Fon
Random text alignment
Gaya Lebur Rawak
Text columns
Lajur Teks
Text lines
Baris Teks
Draw bounding box
Lukis Kotak Mengehad
Periodic attractors
Putar Sekeliling Penarik
Rotating around attractor
Putar Sekeliling Penarik
Freefall
Jatuh Bebas
Clay
Senggang
Friction
Geseran
Hurricane
Puting Beliung
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion.) Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
Memodelkan fizik bagi bola lantun, atau fizik zarah dalam gas atau bendalir, bergantung pada seting. Jika "Kotak Goncang" dipilih, sekali- sekala, kotak akan diputar, mengubah arah ke bawah (untuk memastikan bola yang diam sentiasa bergerak.)
Rubber
Bebuih
Shake box
Kotak Goncang
Still
Kaku
Various ball sizes
Pelbagai Saiz Bola
Classic
Kaca
Fire
Moire
Psychedelic
Warna Psikedelik
Air speed
Kelajuan Animasi
Number of slices
Jumlah Bulatan
Number of toasters
Jumlah Bintik
Swarm
XRaySwarm
Brief
Jalin
Font border thickness
Ketebalan Garis
Random display style
Gaya Lebur Rawak
Forest
Rimba
Fractal trees. Written by Peter Baumung; 1997.
Ini melukis pepohon fraktal. Ditulis oleh Peter Baumung. Setiap orang suka fraktal, kan?
Blue
Deluks
Border thickness
Ketebalan Garis
Green
Cekup Skrin
Magenta
Ratapan
Pink
Titik
Random colors
Gerakan Rawak
Yellow
Cetek
Rotate viewpoint
Putaran
This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Written by Uli Siegmund, Harald Backert, and Hubert Feyrer; 1997.
Ini melukis galaksi berputar yang akan berlanggar dan menyerakkan bintangnya ke, ah, empat angin atau semacamnya. Asalnya program Amiga oleh Uli Siegmund.
Gear count
Bilangan Bola
Gears
Gear
Draws a rippling waves on a rotating wireframe grid. Written by Josiah Pease; 2000.
Melukis gelombang beralun di atas grid bingkai kawat yang berputar, menggunakan GL. Ditulis oleh Josiah Pease.
Flat lighting
Pencahayaan Rata
Mesh density
Ketumpatan Jaringan
Wave speed
Kelajuan Gelombang
Wire mesh
Jaringan Kawat
Cell radius
Jejari Biji
Gorge
Lebih
Keep dead cells
Sel Tiga Sisi
Min distance
Saiz Minimum
Quick
Pantas
Starve
Bintang
5 minutes
2 minit
Gleidescope
Kaleidescope
Image duration
Pelelaran
Move
Lebih
Desert
Gurun
Draws an animation of sprinkling fire-like 3D triangles in a landscape filled with trees. Written by Eric Lassauge; 2002.
Melukis animasi segi tiga 3D seperti pancutan api dalam lanskap yang dipenuhi pokok. Memerlukan OpenGL, dan mesin dengan sokongan perkakasan pantas untuk peta tekstur. Ditulis oleh Eric Lassauge & lt; lassauge@ mail. dotcom. frgt;.
Fog
Kabut
Huge fire
Api Marak
Number of trees
Bilangan pokok
Shadows
ShadeBobs
Textures
Imej Tekstur
Enable fog
Aktifkan Kabut
Enable lighting
Aktifkan Pencahayaan
Number of disks
Jumlah Jerung
GLKnots
Banyak
Segmented
Segmen
Binary encoding
Pengekodan Binari
GLMatrix
Xmatrix
Genetic encoding
Pengekodan Genetik
Glyph density
Ketumpatan Jaringan
Hexadecimal encoding
Pengekodan Perenambelasan
Matrix encoding
Pengekodan Matriks
Panning
Pembungkusan
Draws a planet bouncing around in space. The built-in image is a map of the earth (extracted from ` xearth '), but you can wrap any texture around the sphere, e. g., the planetary textures that come with ` ssystem'. Written by David Konerding; 1998.
Melukis planet yang melantun- lantun dalam angkasa. Ditulis oleh David Konerding. Imej yang terbina dalam adalah peta bumi (diekstrak dari `xearth '), tetapi anda boleh balut mana- mana tekstur di bumi, misalnya tekstur planet yang mengiringi `ssystem'.
Image file
Fail Imej
Centering
Kemudi
Draw goal
Lukis Label
Fish count
Kiraan Semut
Velocity matching
Kelajuan
Crossfade duration
Tempoh Selesai
Pan/ zoom duration
Gerakan Rawak
Angular velocity
Kelajuan Maksimum
Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Melukis teka- teki Ular Rubik. Ditulis oleh Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, dan Peter Aylett.
GLSnake
GlSnake
Loose
Longgar
Show titles
Papar Label
Tight
Ketat
Y angular velocity
Kelajuan Maksimum
Z angular velocity
Kelajuan Maksimum
Display date and time
Papar Bingkai Kawat
Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. The text can use strftime() escape codes to display the current date and time. Written by Jamie Zawinski; 2001.
Memaparkan beberapa baris teks yang berputar sekeliling fon 3D padu. Ditulis oleh Jamie Zawinski.
Additive colors (reflected light)
Warna Tambahan (cahaya dipantulkan)
Blobs
Tompok XOR
Elasticity
Keanjalan
Opaque blobs
Tompok Legap
Speed limit
Had Kelajuan
Subtractive colors (transmitted light)
Warna Luak (cahaya terhantar)
This draws set of animating, transparent, amoeba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colors merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with colored oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Ini melukis set tompok animasi, lutsinar macam ameba. Tompok berubah bentuk apabila ia merayau di skrin, dan ia menjadi lutcahaya, jadi anda boleh lihat tompok yang di bawah melalui tompok yang di atas, dan apabila satu tompok melintasi tompok lain, warnanya bercampur. Ditulis oleh Jamie Zawinski. Saya dapat idea untuk ini dari pad tetikus saya yang memberikan suatu kesan sebenar dengan menindihkan beberapa lapisan plastik dengan minyak berwarna di antaranya. Ditulis oleh Jamie Zawinski.
Transparent blobs
Tompok Lutsinar
XOR blobs
Tompok XOR
Grav
Garaviti
Number of objects
Jumlah Bintik
Object trails
Jejak Objek
Orbital decay
Susutan Orbit
This draws a simple orbital simulation. With trails enabled, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering; 1997.
Program ini melukis simulasi orbit mudah. Jika anda buka jejak, ia kelihatan seperti gambar kebuk awan. Ditulis oleh Greg Bowering.
Draws random colored, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Ini melukis segi tiga berwarna dan berbintik yang rawak. Ditulis oleh Jamie Zawinski.
Grey
Greynetic
Big
Lebih Besar
Dot size
Saiz Semut
Gravity points
Graviti
Halftone
Halo
Maximum speed
Jangka Hayat Maksimum
Minimum speed
Kelajuan Animasi
Animate circles
Animasikan Bulatan
Draws trippy psychedelic circular patterns that hurt to look at. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1993.
Ini melukis corak bulatan psikedelik yang menyakitkan mata. Ia juga menganimasi titik kawalan, tetapi ia menggunakan banyak CPU dan lebar jalur. Ditulis oleh Jamie Zawinski.
Number of circles
Jumlah Bulatan
Ramp mode
Mod Rawak
Random mode
Mod Rawak
Seuss mode
Mod Seuss
Helix
Heliks
Spirally string-art-ish patterns. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Ini menghasilkan corak tali berpilin yang berulang- ulang. Ditulis oleh Jamie Zawinski.
Color contrast
Kontra Warna
Sine
Sine
This draws lacy fractal patterns based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. See also the "Discrete" screen saver. Written by Patrick Naughton; 1992.
Ini melukis corak fraktal berenda, berdasarkan pelelaran dalam satah khayalan, daripada artikel Scientific American 1986. Kebanyakannya ditulis oleh Patrick Naughton.
HyperBall
Hiperbola
Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the dodecahedron. Technically, it is a "120 cell polytope". See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane; 2000.
Hiperbola adalah untuk menghiperkiub sebagaimana dodekahedron mengkiub: ini memaparkan paparan 2D bagi jujukan objek 3D yang merupakan paparan bagi analog 4D kepada dodekahedron. Ditulis oleh Joe Keane.
XW rotation
Putaran XW
XY rotation
Putaran XY
XZ rotation
Putaran XZ
YW rotation
Putaran YW
YZ rotation
Putaran YZ
ZW rotation
Putaran ZW
HyperCube
Hiperkiub
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Ini memaparkan paparan jujukan objek 3D yang merupakan tayangan bagi analog 4D kepada kiub: memandangkan segi empat sama terdiri daripada empat garisan, setiap satu menyentuh dua garisan lain; dan kiub terdiri daripada enam segi empat sama, setiap satu menyentuh empat segi empat sama lain; hiperkiub terdiri daripada lapan kiub, setiap satu menyentuh enam kiub lain. Untuk memudahkan menvisualkan putaran, ia menggunakan warna berbeza bagi tepi setiap muka. Jangan fikir lama- lama tentangnya, nanti otak anda akan cair. Ditulis oleh Joe Keane, Fritz Mueller, dan Jamie Zawinski.
Color wheel
Bentuk Koloni
Hypertorus
Hiperkiub
Orthographic 3D
Unjuran Ortografik
Orthographic 4D
Unjuran Ortografik
Solid object
Objek Padu
Solid surface
Permukaan Padu
Transparent surface
Ketelusan
WX rotation speed
Kelajuan Putaran
WY rotation speed
Kelajuan Putaran
WZ rotation speed
Kelajuan Putaran
Wireframe mesh
Bingkai Kawat
XY rotation speed
Kelajuan Putaran
XZ rotation speed
Kelajuan Putaran
YZ rotation speed
Kelajuan Putaran
Twistiness
Piuhan
Number of functions
Jumlah Bintik
Translate
Segi Tiga
1 Minute
1 Minit
1 Second
1 Saat
Brightness gradients
Gradien Kecerahan
Hue gradients
Gradien Hiu
Saturation gradients
Gradient Ketepuan
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Coloration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Ini menghasilkan corak bak awan yang rawak. Tampak agak berbeza dalam monokrom dan warna. Idea asasnya ialah mengambil empat titik di tepi imej, dan tetapkan "penaikan" rawak bagi setiap imej. Kemudian cari titik di antaranya, dan berikan nilai yang adalah purata keempat- empat titik lain tambah sedikit ofset rawak. Kemudian pewarnaan dilakukan berdasarkan penaikan. Pemilihan warna dilakukan dengan mengikat penaikan sama ada hiu, ketepuan, atau kecerahan, dan menetapkan nilai rawak kepada yang lain. Mod "kecerahan" cenderung menghasilkan corak bak awan, dan yang lain cenderung menghasilkan imej yang kelihatan seperti peta kawasan panas atau imbas CAT. Ditulis oleh Juergen Nickelsen dan Jamie Zawinski.
Interaggregate
Gangguan
Number of discs
Jumlah Bulatan
Interference
Gangguan
Magnification
Pembesaran
Number of waves
Bilangan Gelombang
Wave size
Saiz Gelombang
Collapse
WebCollage
Cycle
Kitaran
Spookiness
Splin
Strong
Pelik
Tilt
Ekor
Juggler3D
Juggel
Juggling speed
Juggel
Max height
Kelajuan Maksimum
Max objects
Kelajuan Maksimum
Min height
Cair ke Kanan
Min objects
Objek Padu
Clubs
Kuib
Draws a juggling stick-man. See also "Juggler3D". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Tim Auckland; 2002.
Melukis lelaki menjuggel kayu. Ditulis oleh Tim Auckland.
Juggle
Juggel
Rings
Gegelang Maksimum
Iterations
Pelelaran
Segments
Segmen
Symmetry
Simetri
Trails
Jejak
Double buffer
Penimbal Berganda
Randomize
Merawakkan
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of color rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Percikan warna yang berpilin, berputar dan sangat, sangat pantas meluru ke arah skrin. Ditulis oleh Teemu Suutari.
Animates a simulation of Lemarchand's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Menganimasi simulasi Kotak Lemarchand, berulang kali menyelesaikannya sendiri. Memerlukan OpenGL, dan mesin dengan sokongan perkakasan pantas untuk peta tekstur. Amaran: sesekali membuka pintu. Ditulis oleh Jamie Zawinski.
Lament
Ratapan
Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. (Frankie say relax.) Written by Pascal Pensa; 1997.
Menggerakkan garisan yang bersinar, yang kelihatan seakan- akan sinar laser imbasan. Ditulis oleh Pascal Pensa. (Kata Frankie: relaks.)
Do n't Rotate
Jangan Putar
Lavalite
Label Bandar Raya
Random Lamp Style
Gaya Lebur Rawak
Horizontal white
Simetri Mengufuk
Line spread
Garis
Solid black
Objek Padu
Solid white
Padu
Vertical white
Simetri Menegak
Lightning
Kilat
Steps
Langkah
Lissajous loops. This one draws the progress of circular shapes along a path. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Alexander Jolk; 1997.
Satu lagi bentuk Lisajous. Yang ini melukis kemajuan bentuk bulat di sepanjang laluan. Ditulis oleh Alexander Jolk.
Closed figures
Anggota Tertutup
Control points
Titik Kawalan
Interpolation steps
Langkah Interpolasi
Less
Kurang
More
Lebih
Open and closed figures
Anggota Terbuka dan Tertutup
Open figures
Anggota Terbuka
This generates random spline-ish line drawings and morphs between them. Written by Sverre H. Huseby and Glenn T. Lines; 1995.
Ini menjana lukisan dan morf garisan bak splin di antaranya. Ditulis oleh Sverre H. Huseby dan Glenn T. Lines.
Blinking effects
Kesan Pencahayaan
Generates loop-shaped colonies that spawn, age, and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Yang ini menghasilkan koloni berbentuk gelung yang bertelur, menjadi tua dan akhirnya mati. Ditulis oleh David Bagley.
Display time for each program
Papar Bingkai Kawat
Depth-first backtracking maze generator
Penjana Backtrack
Grid size
Saiz Grid
Head toward exit
Tuju Ke Arah Keluar
Ignorant of exit direction
Jahil Tentang Arah Keluar
Linger after solving
Gerakan Linear
Random maze generator
Penjana Rawak
Draw green
Cekup Skrin
Draw in RGB
Lukis Kotak Mengehad
Draw random numbers
Lukis Garisan Ammann
MemScroller
Kelajuan Skrol
Max depth
Kedalaman Maksimum
Menger
Cantuman
This draws the three-dimensional variant of the recursive Menger Gasket, a cube-based fractal object analagous to the Sierpinski Tetrahedron. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Menger_sponge http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_carpet Written by Jamie Zawinski; 2001.
Ini melukis varian tiga dimensi bagi Gasket Cantuman, objek fraktal berasaskan kiub yang sama dengan Sierpinski Tetrahedron. Ditulis oleh Jamie Zawinski.
MetaBall Radius
Jejari Biji
MetaBalls
Bebola
Metaball count
Bilangan Bola
30 sec
0 saat
5 min
1 minit
5 sec
5 saat
50 bumps
Benjolan
Clear
Dekat
Enable colouring
Aktifkan Blooming
Enable reflected image
Aktifkan Pengadunan
Enable walls
Aktifkan Kabut
Opaque
Tompok Legap
Show image on background
Latar Belakang Gradien
MoebiusGears
Moebius
Number of gears
Jumlah Jerung
Number of teeth
Bilangan pokok
Draw ants
Lukis Semut
Solid floor
Lantai Padu
Generates fields of concentric circles or ovals, and combines the planes with various operations. The planes are moving independently of one another, causing the interference lines to spray. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1998.
Satu lagi contoh keseronokan yang boleh anda alami dengan corak interferens moire; hack ini menjana medan bulatan atau bujur sepusat, dan menggabungkan satah dengan pelbagai operasi. Satah ini bergerak bebas, menyebabkan garisan interferens "menyembur." Ditulis oleh Jamie Zawinski.
Use shared memory
Guna Ingatan Kongsi
Describe molecule
Perihalkan Molekul
Draw atomic bonds
Lukis Ikatan Atom
Draw atomic nuclei
Lukis Ikatan Atom
Draws several different representations of molecules. Some common molecules are built in, and it can also read PDB (Protein Data Bank) files as input. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Protein_Data_Bank_%28file_format%29 Written by Jamie Zawinski; 2001.
Melukis beberapa perwakilan molekul yang berbeza. Sesetengah molekul biasa adalah terbina dalam dan ia juga boleh membaca fail PDB (Pangkalan Data Protein) sebagai input. Ditulis oleh Jamie Zawinski.
Label atoms
Labelkan Atom
Cube
Kuib
Dodecahedron
Dodekahedron
Icosahedron
Isosahedron
Octahedron
Oktahedron
Generates random 3D plots that look vaguely mountainous. Written by Pascal Pensa; 1997.
Menjana plot 3d rawak yang tampak seperti gunung samar. Ditulis oleh Pascal Pensa.
Mountain
Gunung
Peaks
Bahagian
DATAI 2 ADDB 1,2 ROTC 2, -22 XOR 1,2 JRST. -4 As reported by HAKMEM (MIT AI Memo 239, 1972), Jackson Wright wrote the above PDP-1 code in 1962. That code still lives on here, some 46 years later. In "mismunch" mode, it displays a creatively broken misimplementation of the classic munching squares algorithm instead. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ HAKMEM http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Munching_square Written by Jackson Wright, Tim Showalter, Jamie Zawinski and Steven Hazel; 1997.
DATAI 2 ADDB 1, 2 ROTC 2, - 22 XOR 1, 2 JRST. - 4 Seperti yang dilaporkan oleh HAKMEM, pada 1962, Jackson Wright menulis kod PDP- 1 di atas. Kod ini akan kekal dalam hack skrin ini, sekitar 35 tahun kemudian. Bagaimanapun, bilangan garisan kod yang disertakan telah meningkat dengan banyaknya. Versi ini oleh Tim Showalter.
Munch
Kunyah
Munch only
Kunyah
Solid
Padu
Blot count
Kiraan Titik
Changes
Perubahan
Crunchiness
Kerangupan
Draws different shapes composed of nervously vibrating squiggles, as if seen through a camera operated by a monkey on crack. Written by Dan Bornstein; 2000.
Melukis pelbagai bentuk yang terdiri daripada cacing yang bergetar cemas, seolah- olah dilihat melalui kamera yang dikendalikan seketika oleh kera. Oleh Dan Bornstein.
Frequent
Kerap
Nervousness
Debaran
Seldom
Kadang- kadang
Spastic
Spastik
NoseGuy
Noseguy
Pacman
Pembungkusan
Player size
Saiz Gelombang
This is sort of a combination spirograph/ string-art. It generates a large, complex polygon, and renders it by filling using an even/ odd winding rule. Written by Dale Moore; 1995.
Ini ialah sejenis gabungan seni spirograf/ rentetan. Ia menjana poligon besar dan kompleks, dan membenarkan pelayan X melakukan sebahagian besar kerja dengan memberikannya peraturan penggulungan genap/ ganjil. Ditulis oleh Dale Moore, berdasarkan beberapa kod purba PDP- 11.
Always play well
Sentiasa main betul- betul
Explosions
Letupan
Penetrate
Penusukan
Simulates (something like) the classic arcade game Missile Command. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Missile_Command Written by Adam Miller; 1999.
Hack ini mensimulasi permainan arked klasik Arahan Peluru Berpandu. Ditulis oleh Adam Miller.
Start badly, but learn
Permulaan teruk, tetapi belajar
Draw ammann lines
Lukis Garisan Ammann