natgillin/translations-raw huggingface dataset:
43. pabrėžia, kad BEPS turėtų visapusiškai atitikti ES tikslus ir veiklą pabėgėlių apsaugos srityje, kurią ji vykdo pasitelkusi ES bendradarbiavimo su besivystančiomis šalimis priemones (pvz., Europos plėtros fondą, Vystomojo bendradarbiavimo priemonę (VBP), Europos kaimynystės ir partnerystės priemonę ir Europos priemonę demokratijai ir žmogaus teisėms remti) bei ES ir besivystančių šalių partnerystės ir kitus susitarimus (pvz., Kotonu susitarimą bei Afrikos ir ES strateginės partnerystės susitarimą);
Underlines that CEAS should be fully coherent with the objectives and activities in the area of refugee protection of EU instruments for cooperation with developing countries (such as the European Development Fund, the Development Cooperation Instrument (DCI), the European Neighbourhood and Partnership Instrument and the European Instrument for Democracy and Human Rights) and agreements and partnerships between the EU and developing countries (such as the Cotonou Agreement and the Africa-EU Strategic Partnership);
47. taip pat prašo įvertinti turimų lėšų tinkamumą su trečiosiomis šalimis susijusioms priemonėms (pvz., apsauga regione), ypač atsižvelgiant į Parlamento deklaruojamą požiūrį, kad šias priemones reikia papildomai finansuoti, o ne perskirstyti plėtrai skiriamas lėšas;
Also requests that an evaluation should be given of the adequacy of the funds available for measure relating to third countries, for example – protection within the region - especially in light of Parliament’s stated view that these measures require additional funding and not a reallocation of development funds;
49. labai susidomėjęs atkreipia dėmesį į sumanymą nustatyti saugaus atvykimo į šalį procedūras ir labai skatina Komisiją parengti konkrečius šios rūšies priemonių taikymo mechanizmus ir apsvarstyti jų praktinį poveikį;
Notes with great interest the idea of setting up 'Protected Entry Procedures' and strongly encourages the Commission to give due consideration to the specific procedures for and the practical implications of such measures;
Tarybos direktyvą 2005/85/EB, nustatančią būtiniausius reikalavimus dėl pabėgėlio statuso suteikimo ir panaikinimo tvarkos valstybėse narėse
Welcomes the Commission’s intention to amend Council Directive 2005/85/EC of 1 December 2005 on minimum standards on procedures in Member States for granting and withdrawing refugee status
5. pabrėžia, kad laukimo laikotarpių metu institucijos turėtų atsižvelgti į skirtingus prieglobsčio prašančių asmenų, kaip antai vaikai, neįgalieji ir moterys, poreikius ir užtikrinti jiems būtiną infrastruktūrą;
Stresses that during the waiting periods authorities should take into consideration the different needs of asylum seekers in a more fragile situation, such as children, people with disabilities and women, and provide the necessary infrastructure;
9. džiaugiasi tuo, jog Komisija pripažįsta poreikį užtikrinti nuoseklumą su kitomis politikos sritimis, kurios turi įtakos tarptautinei apsaugai; todėl ragina Komisiją palaikyti ir siūlyti iniciatyvas persvarstyti ir pritaikyti sienų valdymo politiką ir metodus, kaip antai Europos operatyvaus bendradarbiavimo prie Europos Sąjungos valstybių narių išorės sienų valdymo agentūra (FRONTEX) ir Europos sienų stebėjimo sistema (EUROSUR), kad pabėgėliams būtų galima užtikrinti galimybę gauti apsaugą ES ir kad prie ES išorės sienų būtų visapusiškai laikomasi negrąžinimo principo.
Welcomes the fact that the Commission recognises the need to ensure coherence with other policies that have an impact on international protection; calls therefore on the Commission to support and introduce initiatives to review and adapt all border management policies and practices such as the European Agency for the Management of Operational Cooperation at the External Borders of the Member States of the European Union (FRONTEX) and the European Border Surveillance System (EUROSUR) to guarantee refugees' access to protection in the EU and full respect for the principle of non-refoulement at the EU's external borders.
Be to, pabrėžia, kad pareiga suteikti paramą, įtvirtinta JT Jūrų teisės konvencijoje (UNCLOS), yra teisiškai privaloma valstybėms narėms, ES ir FRONTEX.
In addition, stresses that the duty to render assistance as enshrined in the UN Convention on the Law of the Sea (UNCLOS) is legally binding upon Member States, the EU and FRONTEX.
Kultūros ir švietimo komiteto NUOMONĖ..........................................................11
OPINION OF THE COMMITTEE ON CULTURE AND EDUCATION................................11
Piliečių laisvių, teisingumo ir vidaus reikalų komiteto NUOMONĖ.......15
OPINION OF THE COMMITTEE ON CIVIL LIBERTIES, JUSTICE AND HOME AFFAIRS 15
OL C 65, 2002 3 14, p.
OJ C 65, 14.3.2002, p.
– atsižvelgdamas į Vidaus rinkos ir vartotojų apsaugos komiteto pranešimą ir Kultūros ir švietimo komiteto bei Piliečių laisvių, teisingumo ir vidaus reikalų komiteto nuomones ( A6-0051/2009 ),
– having regard to the report of the Committee on the Internal Market and Consumer Protection and the opinions of the Committee on Culture and Education and of the Committee on Civil Liberties, Justice and Home Affairs ( A6-0051/2009 ),
A. kadangi vaizdo žaidimai Europoje plačiai paplitę ir jų populiarumas vis didėja, o vaizdo žaidimų rinka sparčiai auga;
A. whereas video games are widely and increasingly popular in Europe and the market for video games is growing rapidly,
B. kadangi dauguma vaizdo žaidimų nėra smurtiniai ir tai naudotojams yra pramoga, kuri dažnai padeda lavinti įvairius jų gebėjimus ir įgyti žinių,
B. whereas video games are predominantly non-violent and provide their users with entertainment which often contributes to the development of various skills and knowledge,
C. kadangi anksčiau vaizdo žaidimai daugiausia būdavo skiriami nepilnamečiams, o dabar vis daugiau vaizdo žaidimų kuriama būtent suaugusiesiems,
C. whereas video games used to be mainly focussed on minors in the past, but more video games are nowadays especially developed for adults,
D. kadangi vaizdo žaidimų rinka yra pasaulinė,
D. whereas the market for video games is global,
E. kadangi nuspręsti dėl priemonių, kuriomis būtų apribotas vaizdo žaidimų pardavimas arba jie uždrausti, yra valstybių narių kompetencija
E. whereas it falls within the competence of the Member States to decide on measures to restrict the sale of video games or to ban them,
1. palankiai vertina minėtąjį Komisijos komunikatą dėl vaizdo žaidimų naudotojų, ypač nepilnamečių, apsaugos,
Welcomes the above-mentioned Commission Communication on the protection of consumers, in particular minors, in respect of the use of video games;
5. mano, kad vaizdo žaidimai gali padėti mokytis faktų ir įgyti informacinėje visuomenėje svarbių įgūdžių, kaip antai strateginis mąstymas, kūrybingumas, bendradarbiavimas ir novatoriškas mąstymas;
Takes the view that video games can stimulate learning of facts and skills such as strategic thinking, creativity, cooperation and innovative thinking, which are important skills in the information society;
8. pažymi, kad rinkos sąlygos iš esmės pasikeitė, nes anksčiau vaizdo žaidimai buvo daugiausia perkami parduotuvėse ir buvo žaidžiama kompiuteriu arba žaidimų pultu, o dabar žaidimus galima nusipirkti ir parsisiųsdinti iš interneto;
Notes that market conditions have changed significantly from a situation where video games were predominantly bought in shops and played on a computer or console to the present situation where games can be bought and downloaded from the internet;
18. ragina dėti daugiau pastangų šiuo klausimu, pvz., galbūt į Europos žaidimų informacijos (angl.
Calls on the Commission and Member States, in cooperation with the industry, to explore the merit of developing a 'red button' which can be included on (mobile) consoles or game devices and computers and which disables a certain game or which can control access to a game during certain hours or certain parts of the game;
27. ragina Komisiją ir valstybes nares dirbti su vartotojų organizacijomis ir kitais suinteresuotaisiais subjektais siekiant ugdyti vartotojų, ypač jaunųjų vartotojų, ir jų tėvų sąmoningumą nustatytų klasifikavimo sistemų, ypač PEGI sistemos, klausimais rengiant informavimo kampanijas; pabrėžia, kad svarbu skleisti šią informaciją mokyklose;
Calls on the Commission and the Member States to work with consumer organisations and other stakeholders to raise, by means of information campaigns, awareness among consumers, especially young consumers and their parents, of the classification systems in place and in particular the PEGI system; underlines the importance of providing this information in schools;
6–17 m. amžiaus vaikų naudojasi internetu interneto kavinėse neprižiūrimi suaugusiųjų; mano, kad naudinga būtų laikytis bendro požiūrio dėl sankcijų taikymo mažmeninės prekybos atstovams ir interneto kavinių savininkams; todėl ragina valstybes nares nustatyti tinkamas priemones, kad vaikams nebūtų leidžiama pirkti ir žaisti žaidimų, kurie suklasifikuoti kaip skirti vyresnio amžiaus grupės vaikams, pvz., tikrinti vaikų tapatybę; remia Komisijos pasiūlymą priimti visos Europos elgesio kodeksą vaizdo žaidimų gamintojams ir mažmeninės prekybos atstovams, kad būtų užkirstas kelias smurtinių ir žalingų vaizdo žaidimų pardavimui nepilnamečiams;
http://ec.europa.eu/public_opinion/flash/fl_248_en.pdf . , published on 9 December 2008, that found that 3,2% of children aged between 6 and 17 access the internet in internet cafes without adult supervision; takes the view that a common approach towards severe sanctions for retailers and internet cafe owners is required; therefore calls on the Member States to put in place adequate measures to prevent children buying and playing games which are rated for a higher age level, for example through identity checks; supports the Commission's proposal to introduce a pan-European code of conduct for retailers and producers of video games in order to prevent the sale of violent and harmful video games to minors;
34. laikosi nuomonės, kad reikėtų paraginti pramonės atstovus toliau kurti ir tobulinti savitvarkos sistemas ir kad šiuo metu ES mastu taikomi teisės aktai šioje srityje nėra būtini;
Holds the view that the industry should be encouraged to further develop and improve self-regulatory systems and that there is currently no need for EU-wide legislation in this field;
37. ragina Komisiją, atsižvelgiant į MEDIA programą ir nacionalinius mokesčių lengvatų mechanizmus, remti naujas tendencijas šiame sparčiai augančiame kūrybiškų žinių ekonomikos sektoriuje, ypač skatinant vaizdo žaidimų lavinamuosius, įvairialypės terpės ir kultūrinius aspektus ir suteikiant atitinkamas mokymosi galimybes ir kursus;
Calls on the Commission to support, in the framework of the MEDIA programme and national tax exemption mechanisms, new developments in this fast-growing sector of the creative knowledge economy, in particular by promoting the educational, multimedia and cultural elements of videogames and by means of corresponding training opportunities and courses of study;
Šio pranešimo savo iniciatyva tikslas – pateikti Europos Parlamento nuomonę apie Komisijos komunikatą dėl vaizdo žaidimų naudotojų, ypač nepilnamečių, apsaugos.
The purpose of this Own-initiative report is to provide the views of the European Parliament on the Commission's Communication on the protection of consumers, in particular minors, in respect of the use of video games.
Vaizdo žaidimai tampa vis populiaresni skirtingo amžiaus grupėse Europoje.
Videogames are increasingly popular among different age groups in Europe.
Be to, dėl technologijų pažangos ir dėl to, kad vis daugiau žaidimų kuriama specialiai suaugusiesiems, būtina politinė diskusija dėl tokių žaidimų reguliavimo pagrindo.
At the same time technological changes, the fact that more games are especially developed for adults makes it necessary to have a political discussion on the regulatory framework for such games.
Pranešėjas mano, kad dažniausiai vaizdo žaidimai nėra žalingi ir žiaurūs.
Your rapporteur considers that video games are predominantly harmless and non-violent.
Be to, vaizdo žaidimai gali būti naudojami švietimo tikslais ir padėti įgyti žinių ir lavinti įvairius gebėjimus, kurie svarbūs 21 amžiuje.
Moreover, video games can be used for educational purposes and contribute to the development of knowledge and various skills crucial in the 21st century.
Tačiau sukuriama vis daugiau suaugusiesiems skirtų smurto elementų turinčių vaizdo žaidimų, kurie gali būti žalingi vaikams.
At the same time, more and more video games are developed for adults containing violent elements which could be harmful for children.
Todėl dėmesys turi būti skiriamas vartotojų, ypač vaikų, apsaugai.
Therefore attention should be paid to the protection of consumers and especially children.
Ši apsauga turėtų užtikrinti, kad vartotojas gaus teisingą informaciją apie jų įsigyjamą produktą ir kad vaikai negalės nusipirkti žaidimų, kurie nėra skirti jų amžiui.
This protection should ensure that consumers have access to correct information about the product they purchase and that children can't purchase games which are not designed for their age.
Technologijų ir rinkos sąlygų pokyčiai kelia naujų iššūkių.
Changes in technology and market conditions create new challenges.
Vaizdo žaidimai buvo perkami parduotuvėse ir žaidžiami stacionarioje vietoje kompiuteriu ar žaidimų pultu; dabar žaidimus galima žaisti naudojant mobilius įrenginius, pavyzdžiui, mobiliojo ryšio telefonus.
While video games used to be bought in shops and played on a fixed place behind a computer or game consol, games can now be played on mobile devices such as mobile phones.
Be to, vaizdo žaidimai tapo interaktyvesni ir dinamiškesni.
At the same time video games become more interactive and dynamic.
Tai sudaro galimybę naudotojams patiems kurti žaidimo dalis arba dalyvauti forumo diskusijose ir konkrečius vaizdo žaidimus žaidžiančių bendruomenių veikloje.
This allows users to develop parts of the game themselves or to take part in forum discussions and communities integrated into certain video games.
Dėl šių pokyčių itin svarbu užtikrinti tinkamą vaikų apsaugą, inter alia , apsaugoti juos nuo kitoms amžiaus grupėms skirto galimai žalingo turinio žaidimų.
These changes accentuate the importance of ensuring adequate protection of children, inter alia by preventing them from gaining access to possibly harmful content aimed at different age levels.
Be to, tėvams vis sunkiau kontroliuoti vaikus, nes vaizdo žaidimai nebėra parduodami tik aiškiai ir lengvai perskaitoma etikete paženklintoje pakuotėje – juos galima nusipirkti ir atsisiųsti internetu, ir vaikai be tėvų žinios ar sutikimo gali atsisiųsti internetu jų amžiui netinkamų vaizdo žaidimų arba dalyvauti interaktyviuosiuose ir dinamiškuose žaidimuose.
At the same time parental control is increasingly more difficult as video games are no longer distributed in a physical package with a clear and easy legible label but can be bought and downloaded through the internet and due to the fact that children without their parents knowledge or consent can download video games that are not suitable for their age or take part in interactive and dynamic games.
Nors dauguma vaizdo žaidimų nėra žalingi, kai kurie žaidimai yra smurtiniai, ir kai kurios valstybės narės yra nusprendusios uždrausti kai kuriuos žaidimus.
While most video games are harmless, some violent games are available and some Member States have decided in the past to ban certain games.
Ir nors smurtinių vaizdo žaidimų naudojimo bei jų poveikio ir smurtinio elgesio tikslus ryšys niekada nebuvo įrodytas, svarbu, kad gamintojai, mažmeninės prekybos atstovai ir tėvai imtųsi veiksmų bet kokiam neigiamam poveikiui išvengti.
And while an exact link between the use and exposure to violent video games and violent behaviour has never been proven, it is important that producers, retailers and parents take steps to avoid any negative effects.
Pranešėjas norėtų pabrėžti panašių politikos alternatyvų vykdymo svarbą šiomis aplinkybėmis.
Your rapporteur would like to underline the importance of pursuing parallel policy options in this context.
Labai svarbu toliau kurti interneto žaidimams skirtas veiksmingas amžiaus patikrinimo sistemas.
Further development of effectively working age verification systems for online games is crucial.
Be to, Komisija ir valstybės narės bendradarbiaudamos su pramonės atstovais turėtų ištirti privalumus „raudonojo mygtuko“, kurį būtų galima įmontuoti (mobiliuose) žaidimų pultuose ar žaidimų prietaisuose ir kompiuteriuose ir kuris neleistų žaisti konkretaus žaidimo arba galėtų kontroliuoti galimybę dalyvauti konkrečiose žaidimo dalyse konkrečiu laiku.
Moreover, the Commission and Member States in cooperation with the industry should explore the merit of developing a 'red button' which can be included on (mobile) consoles or game devices and computers and which disable a certain game or which can control the access to certain parts of a game during certain hours.
Taip pat svarbu užtikrinti tinkamas vaizdo žaidimų pirkimo internetu kontrolės priemones, įskaitant tiesioginį pirkimą naudojantis kredito kortelėmis ar čekiais.
It is also important to ensure adequate control measures for online purchases relating to video games, including through purchases through credit cards or vouchers.
Vaizdo žaidimams skirtos suderintos ženklinimo etiketėmis taisyklės padėtų geriau suprasti ženklinimo etiketėmis sistemas ir prisidėtų prie veiksmingo vidaus rinkos veikimo.
Harmonised labelling rules for video games would stimulate improved knowledge of the labelling systems and at the same time promote the effective functioning of the Internal Market.
Pranešėjas palankiai vertina pramonės atstovų pastangas įgyvendinant savitvarką ir remia Europos Komisijos bei Tarybos iniciatyvas skatinti nustatyti visoje ES galiojančias vaizdo žaidimams skirtas ženklinimo etiketėmis taisykles ir sukurti savanorišką vaikams skirtų interaktyviųjų žaidimų etikos kodeksą.
Your rapporteur welcomes the work done by the industry to implement self regulation and also supports the initiatives by the European Commission and the Council to promote the adoption of EU-wide labelling rules for video games and create a voluntary code of conduct on interactive games targeted at children.
Jis taip pat džiaugiasi Europos Tarybos veikla nustatant su vaizdo žaidimais susijusias gaires ir informuojant vaikus apie interneto saugumą apskritai.
He also welcomes the work by the Council of Europe to establish guidelines for video games as well as to promote knowledge among children on internet safety in general.
Sukurtoji žaidimams klasifikuoti skirta Europos žaidimų informacijos klasifikavimo pagal amžių sistema yra svarbi priemonė, padidinusi skaidrumą tėvams ir kitiems vartotojams perkant žaidimus vaikams.
The introduction of the Pan European Game Information age rating system (PEGI) for rating games is an important tool which has improved the transparency for parents and other consumers when buying games for children.
Tačiau neatrodo, kad pirkėjai pakankamai žinotų apie vaizdo žaidimus ir galimą jų poveikį vaikams.
However, purchasers do not seem to have a sufficient knowledge about video games and the possible effects of them on children.
Komisija ir valstybės narės taip pat turi dirbti su vartotojų organizacijomis ir kitais suinteresuotaisiais subjektais siekdamos ugdyti vartotojų, ypač jaunųjų vartotojų, sąmoningumą nustatytų klasifikavimo sistemų, ypač PEGI sistemos, klausimais.
The Commission and the Member States should also work with consumer organisations, schools and other stakeholders to raise awareness among consumers, especially young consumers, about the classification systems in place and notably the PEGI system.
Be to, svarbu, kad valstybės narės ir toliau glaudžiai dirbtų kartu skatindamos nepilnamečių apsaugą ir padėdamos pramonės atstovams kurti sistemas, kurios padėtų siekti šio tikslo.
Moreover, it is important that Member States continue to work closely together to promote the protection of minors and helping the industry to develop systems that contribute to this end.
Valstybės narės skatinamos integruoti PEGI sistemą į nacionalinės teisės aktus ir užtikrinti, kad nacionalinės klasifikavimo sistemos nebus kuriamos taip, kad susilpnintų PEGI sistemą ar suskaidytų rinką.
Member States are encouraged to integrate the PEGI system in national legislation and to ensure that national rating systems are not developed in a way that weakens the PEGI system or leads to market fragmentation.
Pranešėjas pažymi, kad ne visos valstybės narės yra nustačiusios taisykles, užtikrinančias, kad mažmeninės prekybos atstovai ribotų smurtinių žaidimų pardavimą suaugusiesiems.
At the same time, your rapporteur notes that not all Member States have rules to ensure retailers restrict the sale of violent games to adults.
Jis mano, kad naudinga būtų laikytis bendro požiūrio dėl sankcijų taikymo mažmeninės prekybos atstovams.
He takes the view that a common approach on sanctions for retailers would be beneficial.
Todėl jis ragina valstybes nares nustatyti tinkamas priemones, kad vaikams nebūtų leidžiama pirkti vyresnio amžiaus kategorijai skirtų vaizdo žaidimų.
Therefore he calls on the Member States to put in place adequate measures to prevent children buying video games with a higher age classification.
Pranešėjas mano, kad nors reikėtų paraginti pramonės atstovus toliau kurti savikontrolės sistemas, šiuo metu ES mastu taikomi teisės aktai šioje srityje nėra būtini.
It is the view of your rapporteur that while the industry should be encouraged to further develop the self-regulation systems, there is currently no call for an EU wide legislation in this field.
Vartotojų apsauga, visų pirma nepilnamečių, vaizdo žaidimų naudojimo atžvilgiu
on the protection of consumers, in particular minors, in respect of the use of video games
Kultūros ir švietimo komitetas ragina atsakingą Vidaus rinkos ir vartotojų apsaugos komitetą į savo pasiūlymą dėl rezoliucijos įtraukti šiuos pasiūlymus:
The Committee on Culture and Education calls on the Committee on the Internal Market and Consumer Protection, as the committee responsible, to incorporate the following suggestions in its motion for a resolution:
- atsižvelgdamas į rezoliuciją dėl žiniasklaidos priemonių naudojimo raštingumo skaitmeniniame pasaulyje,
- having regard to its resolution on media literacy in a digital world,
1. pabrėžia, kad vaizdo žaidimus žaidžia vis įvairesnio amžiaus vaikai ir kad šie žaidimai gali suteikti didelės naudos švietime ir padėti vystant lingvistinius, kūrybinius, strateginius sugebėjimus bei intelektinius pajėgumus;
Emphasises that video games are played by children of an increasingly wide range of ages and can have substantial educational advantages and be beneficial in developing linguistic, creative and strategic skills and intellectual capacities;
7. ragina dėti daugiau pastangų šiuo klausimu ir tikisi, kad žaidimų srities profesionalai sistemingai diegs internetinių žaidimų prieigos modelius tam, kad būtų užtikrinama, jog vaikai nesusidurtų su žalingu interneto turiniu;
Calls for additional efforts in this respect, including the possibility of integrating an acoustic warning into the PEGI system, and counts on the professional game sector to systematically integrate access models for online games in order to ensure that minors are not exposed to harmful content online;
10. remia Komisijos pasiūlymą įvesti visos Europos elgesio kodeksą vaizdo žaidimų mažmenininkams, siekiant apsisaugoti nuo žalingų vaizdo žaidimų pardavimo nepilnamečiams; Šiame procese taip pat turi dalyvauti ir gamintojai;
Supports the Commission's proposal to introduce a pan-European code of conduct for retailers of video games in order to prevent the sale of harmful video games to minors; stresses that producers should also be involved in this process;