natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Your final score is: %1. I guess you need more practise.
Végső pontszám:% 1. Még van mit gyakorolni...
Game paused. Press "%1" to resume.
A játék szünetel. Folytatás:% 1
Do you want to cancel the current custom game and start a new one with the new parameters?
Biztosan abba szeretné hagyni ezt az egyedi játékot, és újat kezd új paraméterekkel?
Start new game
Új játék
Custom Game
Egyedi játék
Sorry, you may not give up during the tutorial.
Az oktatójátékot nem lehet feladni.
Solve
Megoldás
You placed all the balls. Great! You should now click on "Done!" & #160; to end the game and check if you guessed correctly. So, do you really want to give up this game?
Sikerült minden golyót elhelyezni. Kattintson a "Kész" & # 160; gombra a futó játék befejezéséhez, a megoldás helyességének ellenőrzéséhez. Biztosan fel szeretné adni a játékot?
Give up
Feladom...
Do you really want to give up this game?
Biztosan fel szeretné adni? The text may not be too wide. So please use some HTML- BR- tags to have something more or less as wide as in english. Thanks!
Note: In the sandbox mode, the solution is already displayed. Have fun!
Megjegyzés: oktatójátékban a megoldás már a játék elején látható. Jó szórakozást!
This will be the end of the current game!
Ezzel befejeződik a mostani játék!
This is your score. You should try to get the lowest possible. The score increases: with time: 1 point per second. with the use of lasers: 3 points if the laser beam hits a ball or exits at the entry point, 9 points if it exits at another entry point. Your score is set to 999 at the end of the game if you make a mistake.
Itt látható az elért pontszám. Ebben a játékban a kisebb pontszám jobb eredménynek számít! A pontszám nő, ha: telik az idő - minden másodperc 1 pontot ér. lézer aktiválásakor: 3 pontot ér, ha a lézer golyóba ütközik vagy a belépési helyen lép ki, 9 pontot ér, ha egy másik ponton lép ki. Hibázás esetén 999 lesz a kapott pontszám.
This is the main game area. The black box is in the center. On the left, there are the balls you have to place over the black box. Around the black box, there are lasers that are replaced with interaction information if you use them.
Itt látható a fő játéktér. Középen áll a fekete doboz. Bal oldalon láthatóak a fekete dobozba helyezendő golyók. A fekete doboz mellett lézerek láthatók, melyek helyén visszaverődési adatok jelennek meg használat után.
Displays the progress of the tutorial.
Kiírja, melyik fázisnál tart az oktatójáték.
Describes what you should do to reach the next tutorial step.
Leírja, mi a teendő az oktatójáték következő lépésében. Previous tutorial step
& Previous
& Vissza
Go back to the previous tutorial step.
Ugrás az oktatójáték előző lépésére. Next tutorial step
& Next
& Tovább
Go to the next tutorial step.
Ugrás az oktatójáték következő lépésére.
Welcome!
Üdvözöljük!
This tutorial will teach you how to play KBlackBox, using a simple example. We are playing with a square black box of 6 columns and 6 rows. It has 3 balls hidden inside it and 24 laser probes around it. The goal is to find the positions of the balls.
Egy mintajátékon keresztül bemutatjuk a játékszabályokat. A fekete doboznak ebben a játékban 6 sora és 6 oszlopa lesz. 3 golyó van elrejtve a dobozban, és 24 lézer található a doboz körül. A játék célja a golyók helyzetének meghatározása.
Click on "Next"
Kattintson a "Tovább" gombra
Black box principles
A fekete doboz jellemzői
The balls are not visible, but we can shoot laser beams into the box at different entry points and observe if the laser beams leave the box, and if they do, where they come out. The laser beams interact with the balls in various ways.
A golyók nem láthatók, de pozíciójuk kikövetkeztethető, ha a dobozba egy lézert irányít és megfigyeli, hol jut ki a sugár (ha kijut egyáltalán). A lézer többféle módon változtathat irányt a golyókba ütközve.
Please click on the marked laser to shoot a beam into the black box.
Kattintson a megjelölt lézerre: ekkor fénysugár jut a fekete dobozba.
No interaction
Nincs visszaverődés
If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes out at the point opposite the entry point. Example: Suppose we have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam "1". As the game progresses, each pair of entry/ exit points is marked with a different number.
Ha egy lézer nem ütközik golyóba, akkor a bejutási ponttal ellentétes végpontnál jut ki a dobozból. Példa: 3 golyó van elhelyezve a dobozban az ábrán látható módon. Egyik sincs az "1" jelű lézer útjában. Minden bekapcsolt lézernél megjelenik, hol lép be illetve ki a sugár a dobozból.
Now shoot the marked laser to discover the first kind of interaction.
Aktiválja a lézert az első típusú visszaverődés megtekintéséhez.
Hit
Találat
A direct impact on a ball is called a "hit". A beam that hits a ball does not emerge from the black box. Example: The beam might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the hit is not certain: There are many other possibilities.
Az egyik lehetséges eset, hogy a lézer "telibe talál" egy golyót. Ebben az esetben a sugár nem fog kilépni a dobozból. Példa: lehet, hogy a sugár telibe talált egy golyót a mutatott pozíciónál, de a golyó pontos pozíciója nem biztos ennyi információ alapján.
Shoot the marked laser to discover the second kind of interaction.
Aktiválja a megjelölt lézert a második típusú visszaverődés megtekintéséhez.
Simple deflection
Egyszerű visszaverődés
The interaction of a beam that does not actually hit a ball, but aims to one side of it, is called a "deflection". The angle of deflection of the beam is always 90 degrees. Example: The ball shown would deflect beam "2" upward, as shown, but this is not the only possibility.
Ha a lézer nem találja telibe a golyót, de érinti valamelyik részét, "visszaverődés" történik. A visszaverődés szöge mindig 90 fok. Például: a képen látható golyó felfelé veri vissza a "2" jelű lézert, de nem ez az egyetlen lehetőség.
Click on "Next" to see another combination of ball positions that deflects the laser beam as shown.
Kattintson a "Tovább" gombra, ha további lehetséges variációkat szeretne megtekinteni olyan golyóelrendezésre, mely ilyen visszaverődést okoz.
Several deflections
Többszörös visszaverődés
As you can see, interactions in the black box can be quite complicated! A laser beam entering and exiting at the positions "2" might have been deflected by this configuration of 3 balls.
Ahogy látható, a fekete dobozban elég komplikált utat járhat be egy lézer fénye. A bemutatott 3 golyó segítségével elérhető, hogy a lézer a "2" jelű pontban lép be és itt is lép ki.
Shoot the marked laser to discover another kind of result.
Kapcsolja be a megjelölt lézert egy másik lehetőség kipróbálásához.
If the laser beam leaves the black box at the entry point, it has been reflected backward inside the black box. Example: We have placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a reflection.
Ha a lézer a fekete dobozt a belépési pontban hagyja el, akkor teljes visszaverődés történt. Példa: úgy helyeztünk el két golyót, hogy a bejutó lézer teljes visszaverődést szenvedjen.
Shoot the marked laser to see another backward reflection case.
Aktiválja a megjelölt lézert a teljes visszaverődés bemutatásához.
Special reflection
Speciális visszaverődés
If a ball is at the edge of the box (with no other ball nearby), a beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward reflection. Example: The configuration shown can cause a backward reflection.
Ha egy golyó a doboz szélén van elhelyezve (és mellette nincs más golyó), akkor egy mellé helyezett, befelé irányzott lézer teljesen visszaverődik. Példa: a képen látható elrendezés teljes visszaverődést eredményez.
Nearly done. Click on "Next".
Majdnem kész... Kattintson a "Tovább" gombra.
Marker for "free position"
A "szabad pozíció" megjelölése
We are sure there are no balls in the first 2 columns. If there were any, the beam entering at position "1" would hit a ball or be deflected by a ball in column 2. You can mark a "free position" with a right mouse click (see also keyboard shortcuts). Example: There are 12 markers in the first 2 columns.
Nyilvánvaló, hogy az első két oszlopban nincs golyó. Ha lenne, az "1" pontnál belépő lézer golyóba ütközne vagy visszaverődne egy golyóról a 2. oszlopban. A jobb egérgombbal kattintva lehet "szabad pozíciót" megjelölni (és a megfelelő billetyűparanccsal). Példa: az első két oszlopban 12 jelölés található.
Click on "Next".
Kattintson a "Tovább" gombra.
Marking balls
Golyók megjelölése
When you have worked out where a ball is, please use the left mouse button to mark it. To remove a ball mark, use the left mouse button again. Last tip: If you are not sure about a position, you can use a right click on a ball to mark it as "unsure". (See also keyboard shortcuts.) Example: We marked one position as sure, the other one as unsure.
Ha sikerült kitalálni egy golyó helyét, jelölje meg azt a bal egérgombbal kattintva. Egy már lerakott golyó szintén a bal egérgombbal távolítható el. Még egy tipp: ha nem teljesen biztos egy golyó pozíciójában, kattintson rá a jobb egérgombbal. A golyó ilyenkor "nem biztos" jelölést kap. (Lásd a billentyűparancsok listáját.) Például: az egyik golyót biztosnak, a másikat bizonytalannak jelöltük meg.
Let us play!
Indítás
Congratulations! You now know all the rules for KBlackBox. You can start to play. Try to finish this tutorial game by yourself! Tip: We have sent in enough beams to deduce the positions of the 3 balls with certainty. Of course, you can use some more shots if needed.
Gratulálunk! Most már ismeri a játék összes szabályát. Kezdjen el egy igazi játékot! Fejezze be segítség nélkül a mintajátékot. Tipp: elég lézert aktiváltunk ahhoz, hogy könnyen kitalálható legyen a 3 golyó helye. Szükség esetén kapcsoljon be további lézereket.
Finish placing the balls and click on "Done!" when you are done!
Rakja le a golyókat majd kattintson a "Kész" gombra.
Find the balls hidden in the black box by shooting laser beams!
Golyók helyzetét kell meghatározni egy fekete dobozban lézerek segítségével.
(c) 2007, Nicolas Roffet (c) 1999-2000, Robert Cimrman
(c) Nicolas Roffet, 2007. (c) Robert Cimrman, 1999- 2000.
Developer of version 0.4.
A 0. 4- es verzió fejlesztője
Original developer
Eredeti fejlesztő
Artist
Grafika
File of the current theme of the graphic elements. (SVGZ file with path and file extension)
Az aktív téma fájlja (SVGZ- fájl elérési úttal és kiterjesztéssel együtt)
Number of balls for custom difficulty level
A golyók száma egyedi nehézségi szintnél
Number of columns of the board for custom difficulty level
Az oszlopok száma egyedi nehézségi szint esetén
Number of rows of the board for custom difficuty level
A sorok száma egyedi nehézségi szint esetén
Difficulty level
Nehézségi szintNAME OF TRANSLATORS
Your names
Szántó Tamás, Szüts AttilaEMAIL OF TRANSLATORS
Your emails
tszanto@ interware. hu, szuts25@ dpg. hu
The graphical theme to be used.
A használni kívánt grafikai téma.
The difficulty level.
A játék nehézségi szintje.
Whether sound effects should be played.
Be legyenek- e kapcsolva a hanghatások.
Rotate Piece Clockwise
Elfordítás jobbra
Rotate Piece Counter Clockwise
Elfordítás balra
Move Piece Left
Elmozdítás balra
Move Piece Right
Elmozdítás jobbra
Move Piece Down
Elmozdítás lefelé
Drop the Piece
Leejtés
& Play sounds
& Hang
Points: 0 - Lines: 0 - Level: 0
Pontszám: 0 - Sor: 0 - Szint: 0
Points: %1 - Lines: %2 - Level: %3
Pontszám:% 1 - Sor:% 2 - Szint:% 3
Game started
Elkezdődött a játék
Resuming Game
Folytatás
Game Paused
Szünet
A falling blocks game for KDE
Lehulló blokkok
(c) 2007, Mauricio Piacentini
(c) Mauricio Piacentini, 2007.
Oxygen art for KDE4
Oxygen- alapú grafika a KDE 4- hez
Welcome to KBounce. Click to start a game
Üdvözöljük a KBounce- ban! Kattintson ide új játék kezdéséhez
You have successfully cleared more than %1% of the board
Sikerült legalább a tábla% 1 százalékát elfoglalni.
%1 points: %2 points per remaining life
% 2 pont jár minden megmaradt életért:% 1 pont
%1 points: Bonus
Bónusz:% 1 pont
%1 points: Total score for this level
Összesített pontszám ezen a szinten:% 1 pont
On to level %1. Remember you get %2 lives this time!
Következik:% 1. szint. Az életek száma:% 2
Game over. Click to start a game
Vége a játéknak! Új játék kezdéséhez kattintson ide
KDE Bounce Ball Game
KDE Bounce Ball labdajáték
Highscore
Dicsőségtábla
Contributions
Hozzájárultak
Port to KDE4. Current maintainer
Portolás KDE4- re. Karbantartó.
Port to QGraphicsView framework
Portolás a QGraphicsView osztályra
Level: %1
Szint:% 1
Score: %1
Pontszám:% 1
Filled: %1%
Betöltött terület:% 1%
Lives: %1
Az életek száma:% 1
& Play Sounds
& Hanglejátszás
Do you really want to close the running game?
Biztosan be szeretné fejezni? Még tart egy játék.
Game over. Press < Space > for a new game
Vége a játéknak! Új játék kezdése: szóköz
The graphical theme to be used.
A program grafikai témája.
Whether game sounds are played.
A hanghatások bekapcsolása.
Game Paused!
Szünet
Well done! You won the game!
Gratulálunk, Ön győzött!
Oops! You have lost the ball!
Egy labdával kevesebb...
Game Over!
Vége a játéknak!
Press %1 to fire the ball
Labdaindítás:% 1
A breakout like game for KDE
KDE- alapú Breakout- szerű játék
(c) 2007-2008 Fela Winkelmolen
(c) Fela Winkelmolen, 2007- 2008.
original author and maintainer
Eredeti szerző és karbantartó
artwork
Grafika
testing
TesztelőKey (shortcut) to toggle full screen
Fire the ball
LabdaindításKey (shortcut) to pause the game
Theme
TémaGeneral settings
Failed to load "%1" theme. Please check your installation.
Nem sikerült betölteni ezt a témát: "% 1". Ellenőrizze, nem történt- e telepítési hiba.
Time (hh: mm)
Idő (hh. mm)
Starting a new game will end the current one!
Új játék kezdése esetén a mostani játék befejeződik.
Start a New Game
Új játék kezdése
Game won!
Ön győzött!
Time (hh: mm)
Idő (hh: mm)
Do you want to fire the ball on mouse click? Answering Yes will make the game steal the mouse cursor, pause the game to get the cursor back.
Kattintással szeretné kilőni a labdát? Ha igen, a játék lefoglalja az egérmutatót, ha vissza szeretné kapni, szüneteltesse a játékot.
Fire on click?
Kilövés kattintásra?
Enabling the following option will make the game steal the mouse cursor, pause the game to get the cursor back.
Ha bejelöli ezt az opciót, a program lefoglalja az egérmutatót, ha vissza szeretné kapni, szüneteltesse a játékot.
Fire on mouse click
Kilövés kattintásra
The graphical theme to be used.
A betöltendő grafikai téma. NAME OF TRANSLATORS
Click the pause button again to resume the game.
A játék folytatásához kattintson újból a Szünet gombra. Not meant like 'You have lost', more like 'Time is up'.
Game over.
Vége a játéknak!
Points: %1
Pontszám:% 1
Untimed game
Időmérés nélkül
Time left: %1
Hátralevő idő:% 1
Possible moves: %1
Lehetséges lépések:% 1Shown when the board is in motion.
Possible moves:...
Lehetséges lépések:...
KDiamond, a three-in-a-row game.
KDiamond: sorkirakó játék. The application' s name
(C) 2008-2009 Stefan Majewsky and others
(c) Stefan Majewsky és mások, 2008.
Original author and current maintainer
Eredeti szerző és jelenlegi karbantartó
Gameplay refinement
Javított játékmenet
Default theme
Alapértelmezett téma
Classic theme
Klasszikus téma
Technical consultant
Technikai tanácsadó
Start with Very Easy difficulty level
Kezdőszint: Nagyon könnyű
Start with Easy difficulty level
Kezdőszint: Könnyű
Start with Medium difficulty level
Kezdőszint: Közepes
Start with Hard difficulty level
Kezdőszint: Nehéz
Start with Very Hard difficulty level
Kezdőszint: Nagyon nehéznew game
Timed game
Időre megy
Start a new game
Új játék kezdése
Start a new game.
Új játékot kezd.
Untimed
Nem időre megy
Timed
Időre megy
The difficulty level.
A nehézségi szint.
Play an untimed game.
Nem időre menő játék.
Rules of Game Your goal is to assemble lines of at least three similar diamonds. Click on two adjacent diamonds to swap them. Earn extra points by building cascades, and extra seconds by assembling big lines or multiple lines at one time.
Játékszabályok A cél legalább három hasonló gyémántból álló sorok kirakása. Két egymás melletti gyémánt felcserélhető kattintással. Extra pont jár lépcsőzetesen kirakott sorokért, extra másodpercek nyerhetők hosszú sorok vagy több sor egyszerre történő kirakásáért.
Time left: %1, %2
Hátralevő idő:% 1,% 2
Show minutes on timer
Perckijelzés
Show minutes separately on the timer.
A percek kiírása az időmérőn.
Chat Dlg
Csevegőablak
Chat
Csevegés
Configure...
Beállítás... Name of quicklaunch field
Quick Launch
GyorsindítóAsk player who should start game
Who starts?
Ki kezd? Ask player which color he wants to play
Your color?
Saját színquick start button - player versus AI level easy
Easy Game
Könnyűquick start button - player versus AI level normal
Normal Game
Közepesquick start button - player versus AI level hard
Hard Game
Nehézquick start button - player versus player
Two Player Game
Kétszemélyes hálózati játékdefault name of first player
Player 1
1. játékos
Player 2
2. játékos
Installation error: No theme list found.
Telepítési hiba: nem található témalista.
Installation error: No AI engine found. Continue without AI.
Telepítési hiba: nem található a gépi játékos modulja. Folytatás gépi játékos nélkül.
Installation error: Theme file error.
Telepítési hiba: hibás témafájl.
Ends a currently played game. No winner will be declared.
Az aktuális játék megszakad, a játéknak nem lesz győztese.
& Network Configuration...
& Hálózati beállítások...
Network Chat...
Hálózati csevegés...
& Show Statistics
& Statisztika
Show statistics.
Statisztika.
Debug KGame
A KGame nyomkövetése
This leaves space for the mover
Hely hagyása a lépéshez
Welcome to Four Wins
Üdvözöljük a KFourInLine játékban!
Game running...
Egy játék fut...
No game
Nincs játék
%1 - Yellow
% 1 - Sárga
%1 - Red
% 1 - Piros
Nobody
Senki
The network game ended!
A hálózati játék befejeződött.
The game is drawn. Please restart next round.
A játék döntetlennel ért véget. Új játszmát lehet kezdeni.
%1 won the game. Please restart next round.
% 1 nyerte a játékot. Új játszmát lehet kezdeni.
Game ended. Please restart next round.
A játék félbeszakadt. Új játszmát lehet kezdeni.
Network Configuration
Hálózati beállítások
Black should be played by remote player
A távoli játékos legyen a feketével
Red should be played by remote player
A távoli játékos legyen a pirossal
KFourInLine: Two player board game
KFourInLine: kétszemélyes táblajáték
(c) 1995-2007, Martin Heni
(c) Martin Heni, 1995- 2007.
Game design and code
Tervezés és kódolás
Code Improvements
Programfejlesztés
Enter debug level
Nyomkövetési szint
Skip intro animation
A bevezető animáció kihagyása
Run game in demo (autoplay) mode
Demó
Network connection port
Hálózati port
Game name
A játék neve
Network connection host
Hálózati gépnév
Change the strength of the computer player.
A számítógép játékerejének beállítása.
Player 1 name
Az 1. játékos neve
Player 2 name
A 2. játékos neve
Computer Difficulty
A gépi játékos erőssége
Easy
Gyenge
Hard
Erős
Use AI learning
Tanulni képes gépi algoritmus
Red Plays With
Piros ezzel játszik
Computer
Számítógép
Black Plays With
Fekete ezzel játszik
Player Names
A játékosok nevei
Player 1:
1. játékos:
Player 2:
2. játékos:
Starting Player Color
A kezdőjátékos színe
Won
Győzelem
Lost
Vereség
Aborted
Félbeszakítva
Clear All Statistics
A statisztikai adatok törlése
Drawn
Döntetlen
Your emails
taszanto@ gmail. comcomputer level
Level %1
Szint:% 1
& Themes
& Témák
Edit Toolbar
Szerkesztési eszköztár
Curse of the Mummy
A múmia átka
Drawing on Western movie icons about mummies and Egypt, this set of levels is best run under the Treasure of Egypt theme. To polish your Egyptology, you will find factual tidbits related to each level in the hints, where the facts are drawn from Wikipedia rather than Hollywood. This Championship game was composed by Steve Mann, with a few Egyptian ideas and the Red Sea level contributed by Ian Wadham.
Az ókori Egyiptomról és a múmiákról szóló népszerű filmek alapján készült a játék, ezért ezeket a szinteket az Egyiptom kincsei téma használatával érdemes leginkább játszani. Az ókori Egyiptommal kapcsolatos tudását tovább csiszolhatja a szintekben elszórt tippek és utalások segítségével, ezek hollywood- i filmek helyett a Wikipaedián alapulnak. Ezt a profiknak való játékot Steve Mann készítette, néhány ötlet és a vörös- tengeri szint Ian Wadhamtól származik.
The Giza Plateau
Gízai- fennsík
The Giza Plateau on the outskirts of Cairo is the site of the Giza Necropolis, which consists of the Pyramid of Khufu (The Great Pyramid), the Pyramid of Khafre, the Pyramid of Menkaure, along with the Great Sphinx and a number of other smaller edifices. As you make your way under the plateau, try to avoid killing the mummies: if too many reappear on the right, it becomes difficult to escape at the end. To get started, you will need to use the technique of digging while falling.
A Kairó melletti Gízai- fennsíkon található a gízai nekropolisz, itt áll a Hufu- piramis (Kheopsz- piramis vagy Nagy Piramis néven is ismert), a Hafré - és Menkauré- piramis, a Nagy Szfinx és sok kisebb piramis és síremlék. A fennsíkon felé haladva el kell kerülni a múmiák megölését: ha túl sok jelenik meg újból a jobb szélen, nehéz lesz elmenekülni a játék végén. Indulásnál az egyik alaptechnikát, az esés közbeni ásást kell használni.
The Pyramid of Djoser
Dzsószer- piramis
The Pyramid of Djoser (Zoser), or step pyramid (kbhw-ntrw in Egyptian) is an archeological remain in the Saqqara necropolis, Egypt, northwest of the city of Memphis. To complete this level, it is important to proceed in steps: first free the mummy on the left side of the second level (from the bottom), allowing it to drop into and fill the hidden pit on the ground level. Now enter the right side of the second level and move across the pole, over the mummy, and get the piece of treasure in the middle, being sure to dig out the brick to the left of the middle. The mummy on the third level is a bit problematic because it will take a piece of treasure and carry it. You may get lucky and find that it abandons its treasure at some point, but you can also trap him in the one diggable brick on the right with careful timing. Finally, before getting the last piece of treasure, be sure to open the bottom right of the step pyramid to allow the mummies on the right to enter the pyramid - if there is more than one mummy on the bottom right before the escape ladder appears, you will be unable to reach the exit.
A Dzsószer- piramis (lépcsős piramis, egyiptomiul kbhw- ntrw) Egyiptomban, a szakkarai nekropoliszban található, északnyugatra Memphisz városától. A szint teljesítése több lépésben történik: először ki kell szabdítani a múmiát a 2. szint bal oldalán (alul), hogy leessen és betöltse a rejtett árkot az alsó szinten. Ezután be kell lépni a 2. szintre a jobb oldalon, át kell haladni a gerendán, a múmia felett, vegye fel a kincset középen, majd középen, a bal szélen ássa át a téglát. Nem könnyű átjutni a 3. szinten levő múmián, mert általában magával visz egy kincset. Ha nem sikerül kifogni, hogy éppen nincs nála a kincs, csapdába kell ejteni az átásható téglánál a jobb oldalon (fontos apontos időzítés). Az utolsó kincs felszedése előtt nyissa ki a lépcsős piramis jobb alsó részét, hogy a jobb oldalon látható múmiák bejussanak a piramis belsejébe. Ha egynél több múmia marad a jobb alsó részen a menekülési létra megjelenésekor, akkor nem lehet elérni a kijáratot.
Pharaoh's Barge
A fáraó hajója