natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name.
Kattintson ide új népcsoport létrehozásához. A program bekéri a népcsoport nevét.
New Nationality
Új népcsoport
Removes the currently selected nationality
Törli a kijelölt népcsoportot
Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked for confirmation.
Kattintson ide a kijelölt népcsoport eltávolításához. A törlést meg kell erősíteni.
Nationality list
Népcsoportlista
This list shows the nationalities defined. Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its details in the right dock. During the game, each player must choose a nationality. As such, you should add at least as many nationalities as the maximum number of players for this skin.
Itt vannak felsorolva a népcsoportok. Minden népcsoport nevének egyedinek kell lennie. Ha ki van jelölve egy népcsoport, akkor a jobb oldali panelen módosíthatók a jellemzői. Minden játékosnak választania kell egy népcsoportot játék előtt, ezért legalább annyi népcsoportot kell felsorolni, mint a felszínnél engedélyezett maximális játékosszám.
Creates a new country
Létrehoz egy új országot
Click here to add a new country. You will be prompted for its name.
Kattintson ide új ország létrehozásához. A program bekéri az ország nevét.
New Country
Új ország
Removes the currently selected country
Törli a kijelölt országot
Click here to remove the currently selected country. You will be asked for confirmation.
Kattintson ide a kijelölt ország törléséhez. A törlést meg kell erősíteni.
Country list
Országlista
This list shows the countries defined. Each country name should be unique. Select a country and edit its details in the right dock.
Itt láthatók felsorolva az országok. Az országneveknek egyedinek kell lenniük. Ha kijelöl egy országot, a jobb oldali panelen módosíthatja a jellemzőit.
Creates a new continent
Létrehoz egy új földrészt
Click here to add a new continent. You will be prompted for its name.
Kattintson ide új földrész felvételéhez. A program bekéri a földrész nevét.
New Continent
Új földrész
Removes the currently selected continent
Eltávolítja a kijelölt földrészt
Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for confirmation.
Kattintson ide a kijelölt földrész eltávolításához. A program megerősítést kér a törléshez.
Continent list
Földrészek
This list shows the continents defined. Each continent name should be unique. Select a continent and edit its details in the right dock.
Itt láthatók felsorolva a földrészek. A földrészek neveinek egyedinek kell lenniük. Ha ki van jelölve egy földrész, akkor a jobb oldali panelen módosíthatók a jellemzői.
Creates a new goal
Létrehoz egy új célt
Click here to add a new goal. It will be named automatically.
Kattintson ide új cél felvételéhez. A cél automatikusan nevet kap.
New Goal
Új cél
Removes the currently selected goal
Törli a kijelölt célt
Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for confirmation.
Kattintson ide a kijelölt cél törléséhez. A program megerősítést fog kérni a törléshez.
Goal list
Céllista
This list shows the goals defined. Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the right dock.
Ebben a listában vannak felsorolva a létrehozott célok. A célok neveinek egyedinek kell lenniük. Ha ki van jelölve egy cél, akkor a jobb oldali panelen módosíthatók a jellemzői.
Country Selection Dialog
Országválasztó ablak
List of all the countries defined in the world. Currently selected countries are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and Shift keys.
Itt láthatók felsorolva az országok. A kiválasztott országok nevei ki vannak emelve. A kijelölés módosítása az egérrel és a Ctrl ill. Shift billentyűkkel végezhető el.
Sprite placement buttons
Sprite- elhelyezési gombok
Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite for the currently selected country. The buttons are available only if the sprite is not already placed.
Ezekkel a gombokkal lehet az kijelölt ország sprite- jának kezdeti helyét beállítani. A gombok csak akkor elérhetők, ha a sprite még nem lett elhelyezve.
Map with sprites
Térkép sprite- okkal
Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country names, and the highlighting anchors. Drag and drop the sprites, the country names, and the highlighting anchors to change their place.
Megmutatja a térképet a már elhelyezett sprite- okkal, országnevekkel és kiemelési jelzőkkel. A sprite- ok, az országnevek és a kiemelési jelzők mind áthelyezhetők húzással és ejtéssel.
Width between fighter and flag:
Távolság a katona és a zászló között:
Empty space size between fighting cannon and flag
Üres hely a tüzelő ágyúk és a zászló között
Empty space size between fighting cannon and flag. During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in both sides of the defender country flag. This parameter is the number of pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base size as set in the main skin definition panel.
Üres hely a tüzelő ágyúk és a zászló között. Harc közben a tüzelő (és felrobbanó) ágyúk lehetnek a védekező ország zászlója előtt és mögött is. Ez a paraméter a zászló és az ágyúk köztti távolságot adja meg képpontban. A távolság relatív a térkép alapméretéhez képest (amely a felületdefiníciós panelen állítható be).
Data about all sprites
A sprite- ok adatai
Data about the flag sprite
A zászló sprite adatai
Flag individual frame width
Zászló képkockaszélesség
Flag individual frame width. The pool flag element will be rendered on a pixmap of width: Width * N number of frames and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Flag individual frame height
Zászló képkockamagasság
Flag individual frame height. The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Nb Frames:
Képkockaszám:
Number of individual flag frames
Zászló - képkockaszám
Number of individual flag frames. The pool flag element will be rendered on a pixmap of width: (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Nb Versions:
Változatszám:
Number of flag versions
Zászló - változatszám
Number of flag versions. The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from the front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
A zászlóváltozatok száma. A zászló elem egy ilyen magas képre lesz levetítve: Magasság * A változatok száma, majd képkockákra bomlik. Mindegyik változat egy- egy irányba mutatva ábrázolja a sprite- ot: az elsőn jobbra, a másodikon balra néz, a harmadikon elölről, a negyediken hátulról látszik. De nem kötelező, hogy minden sprite- nál létezzen mindegyik nézet.
Data about the infantry sprite
A gyalogsági sprite adatai
Infantry
Gyalogság
Infantry individual frame width
Gyalogság - képkockaszélesség
Infantry individual frame width. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of width: Width * number of frames and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Infantry individual frame height
Gyalogság - képkockamagasság
Infantry individual frame height. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of height: Height * Number of versions and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Number of individual infantry frames
Zászló - képkockaszám
Infantry number of individual frames. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of width: (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Number of infantry versions
Zászló - változatszám
Number of infantry versions. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
A zászlóváltozatok száma. A zászló elem egy ilyen magas képre lesz levetítve: Magasság * A változatok száma, majd képkockákra bomlik. Mindegyik változat egy- egy irányba mutatva ábrázolja a sprite- ot: az elsőn jobbra, a másodikon balra néz, a harmadikon elölről, a negyediken hátulról látszik. De nem kötelező, hogy minden sprite- nál létezzen mindegyik nézet.
Data about the cavalry sprite
A lovassági sprite adatai
Cavalry
Lovasság
Individual cavalry frame width
Zászló képkockaszélesség
Individual cavalry frame width. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Individual cavalry frame height
Zászló képkockamagasság
Individual cavalry frame height. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Number of individual cavalry frames
Zászló - képkockaszám
Number of individual cavalry frames. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of width: (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Number of cavalry versions
Zászló - változatszám
Number of cavalry versions. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
A zászlóváltozatok száma. A zászló elem egy ilyen magas képre lesz levetítve: Magasság * A változatok száma, majd képkockákra bomlik. Mindegyik változat egy- egy irányba mutatva ábrázolja a sprite- ot: az elsőn jobbra, a másodikon balra néz, a harmadikon elölről, a negyediken hátulról látszik. De nem kötelező, hogy minden sprite- nál létezzen mindegyik nézet.
Data about the cannon sprite
Az ágyú sprite adatai
Cannon
Ágyú
Cannon individual frame width
Ágyú - képkockaszélesség
Cannon individual frame width. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Individual cannon frame height
Zászló képkockamagasság
Individual cannon frame height. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Number of individual cannon frames
Zászló - képkockaszám
Number of individual cannon frames. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Number of cannon versions
Zászló - változatszám
Number of cannon versions. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
A zászlóváltozatok száma. A zászló elem egy ilyen magas képre lesz levetítve: Magasság * A változatok száma, majd képkockákra bomlik. Mindegyik változat egy- egy irányba mutatva ábrázolja a sprite- ot: az elsőn jobbra, a másodikon balra néz, a harmadikon elölről, a negyediken hátulról látszik. De nem kötelező, hogy minden sprite- nál létezzen mindegyik nézet.
Data about the firing sprite
A tüzelő sprite adatai
Firing
Tüzelő
Firing cannon individual frame width
Tüzelő ágyú - képkockaszélesség
Firing cannon individual frame width. The pool firing cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Firing cannon individual frame height
Tüzelő ágyú - képkockamagasság
Firing cannon individual frame height. The pool firing cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Number of individual firing cannon frames
Zászló - képkockaszám
Number of individual firing cannon frames. The pool firing cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Number of firing cannon versions
Tüzelő ágyú - változatszám
Number of firing cannon versions. The pool firing cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
A zászlóváltozatok száma. A zászló elem egy ilyen magas képre lesz levetítve: Magasság * A változatok száma, majd képkockákra bomlik. Mindegyik változat egy- egy irányba mutatva ábrázolja a sprite- ot: az elsőn jobbra, a másodikon balra néz, a harmadikon elölről, a negyediken hátulról látszik. De nem kötelező, hogy minden sprite- nál létezzen mindegyik nézet.
Data about the exploding sprite
A felrobbanó sprite adatai
Exploding
Felrobbanó
Exploding cannon individual frame width
Felrobbanó ágyú - képkockaszélesség
Exploding cannon individual frame width. The pool exploding element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Exploding cannon individual frame height
Felrobbanó ágyú - képkockamagasság
Exploding cannon individual frame height. The pool exploding element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Number of individual exploding cannon frames
Zászló - képkockaszám
Number of individual exploding cannon frames. The pool exploding element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
A zászló képkockájának magassága. A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: Magasság * a változatok száma, majd képkockákra bomlik.
Number of exploding cannon versions
Felrobbanó ágyú - változatszám
Number of exploding cannon versions. The pool exploding element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
A zászlóváltozatok száma. A zászló elem egy ilyen magas képre lesz levetítve: Magasság * A változatok száma, majd képkockákra bomlik. Mindegyik változat egy- egy irányba mutatva ábrázolja a sprite- ot: az elsőn jobbra, a másodikon balra néz, a harmadikon elölről, a negyediken hátulról látszik. De nem kötelező, hogy minden sprite- nál létezzen mindegyik nézet.
KsirK Skin Editor Preferences
A KsirK felületszerkesztő beállításaiNAME OF TRANSLATORS
Error - Unknown skin int data:
Hiba - ismeretlen egész adat a felületben:
Error - Unknown skin string data:
Hiba - Ismeretlen sztring adat a felületben:
Game speed:
A játék gyorsasága:
Shot speed:
Lövéssebesség:
Energy need:
Energiaigény:
Max number:
Max. szám:
Damage:
Okozott kár:
Life time:
Fennmaradási időtartam:
Reload time:
Újratöltési idő:
Mine fuel:
Üzemanyag:
Activate time:
Késleltetési idő:
Rotation speed:
Forgási sebesség:
Crash damage:
Ütközési kár:
Sun energy:
A nap energiája:
Gravity:
Gravitáció:
Position X:
Pozíció (X):
Position Y:
Pozíció (Y):
Velocity X:
Sebesség (X):
Velocity Y:
Sebesség (Y):
Appearance time:
Megjelenési késleltetés:
Energy amount:
Energiamennyiség:
Shield amount:
A pajzs értéke: custom values
Custom
Egyedigeneral game settings
Bullet
LövésName
Mine
Akna
Ship
Űrhajóthe star, Sol
Sun
Napinitial position and velocities of players
Powerups
Energia- utántöltőkgeneral settings
General Settings
Általános beállításokgame settings
KDE Space Game
KDE űrhajós játék
(c) 1998-2001, Andreas Zehender
(c) Andreas Zehender, 1998- 2001.
Original Program
Eredeti fejlesztő
SVG Renderer
SVG- alapú megjelenítő
Press %1 to start
Kezdés:% 1
draw round
Döntetlen
blue player won the round
A kék játékos nyerte ezt a fordulót
red player won the round
A piros játékos nyerte ezt a fordulót
Press %1 for new round
Új forduló kezdése:% 1 lenyomására
Hit points
Életerő- pontok
Wins
Győzelmek
Red player:
Piros játékos:
Blue player:
Kék játékos:
Refresh time:
Frissítési időköz:
Red Player
Piros játékos
Player is AI
Gépi játékos
Difficulty:
Nehézségi szint:
Trainee
Nagyon könnyű
Insane
Pokolian nehéz
Blue Player
Kék játékos
& New Round
Új & fordulóstart game
Player 1 Rotate Left
1. játékos - balra forgás
Player 1 Rotate Right
1. játékos - jobbra forgás
Player 1 Accelerate
1. játékos - gyorsítás
Player 1 Shot
1. játékos - lövés
Player 1 Mine
1. játékos - akna
Player 2 Rotate Left
2. játékos - balra forgás
Player 2 Rotate Right
2. játékos - jobbra forgás
Player 2 Accelerate
2. játékos - gyorsítás
Player 2 Shot
2. játékos - lövés
Player 2 Mine
2. játékos - akna
Chaos
Káosz
Lack of Energy
Energiahiány
Current Player
Jelenlegi játékos
Scores
Pontszám
Player Name
Név
Completed Squares
Befejezett négyzetek
Online rankings
Internetes helyezések
List of seats
Az ülések listája
Start a new game with the current settings
Új játék kezdése a mostani beállításokkal
Request to start a new game with the current settings
Új játékot indít a jelenlegi beállításokkal
Display
Megjelenés
The game has finished
Vége a játéknak!
It is your turn
Ön következik
Waiting for opponent...
Várakozás az ellenfélre...
Waiting for move result...
Várakozás a lépés eredményére...
Take it in turns to draw lines. If you complete a squares, you get another go.
Felváltva kell vonalakat húzni a játéktéren. Ha sikerül egy négyzetet kialakítani, még egy vonalat húzhat.
(C) 2006-2007 Matt Williams
(c) Matt Williams, 2006- 2007.
Original creator and maintainer
Eredeti szerző és karbantartó
Many patches and bugfixes
Sok folt és hibajavítás
Run game in demo (autoplay) mode
Demó játékot indít
Number of Players
A játékosok száma
Human or AI
Ember vagy gép
Width of board
Táblaszélesség
Height of board
Táblamagasság
Quick start the game
Gyors indítás
Difficulty
Nehézségi szint
How difficult the AI should be
A gépi játékos erőssége
Line Color
Vonalszín
Indicator Line Color
Jelzővonalszín
Highlight Color
Kiemelési szín
Online game
Internetes játék
Settings for the players in the game
A játékosok beállításai
The name of the fourth player
A negyedik játékos neve
Player 4:
4. játékos:
Should this player be controlled by a human
Ember vagy gép irányítja?
Human?
& Ember?
Human?
Ember?
The name of the third player
A harmadik játékos neve
Player 3:
3. játékos:
The name of the second player
A második játékos neve
& Human?
& Ember?
p, li {white-space: pre-wrap;} How many players will be in the game
p, li {white- space: pre- wrap;} Hányan fognak játszani?
The name of the first player
Az első játékos neve
Settings for the game board
A játéktábla beállításai
The number of squares the area is wide
A tábla szélessége (mező)
The number of squares the area is high
A tábla magassága (mező)
Settings for the game
Játékbeállítások
Game Settings
Beállítások
Partially fill in the board automatically before the game starts
Kezdés részben feltöltött táblával
Quick start
Gyors kezdés
AI Settings
A gépi játékos beállításai
How difficult it will be to beat the computer
A gépi játékos erőssége
AI difficulty:
Erősség:
Display Settings
Megjelenési beállítások
Settings for colors
Színbeállítások
Color of the drawn lines
Vonalszínek
Standard line color:
Alap vonalszín:
Color of the indicator lines
A jelzővonalak színe
Indicator line color:
Jelzővonalszín:
Highlight color:
Kiemelési szín:
Scoreboard
EredménytáblaNAME OF TRANSLATORS
Your emails
tszanto@ interware. hudefault name of second player
Player 2
2. játékosdefault name of third player
Player 3
3. játékosdefault name of fourth player
Player 4
4. játékos
Select %1 (%2)
Kijelölés% 1 (% 2)
Enter %1 (%2)
Beírás% 1 (% 2)
Mark %1 (%2)
Megjelölés% 1 (% 2)
Clear Cell
Cella törlése
Cannot read XML file on line %1
XML- olvasási hiba:% 1. sor
Cannot load file.
Nem sikerült betölteni egy fájlt.
Sorry, your solution contains mistakes. Enable "Show errors" in the settings to highlight them.
Sajnos a megoldás hibás. Jelölje be" A hibák megmutatása "opciót a hibás számok kiemeléséhez.
Congratulations! You made it in %1 and %2. With some tricks.
Gratulálunk! Sikerült befejeznie a játékot% 1% 2 alatt, némi segítséggel.
Congratulations! You made it in %1 and %2.
Gratulálunk! Sikerült befejeznie a játékot% 1% 2 alatt.
Sudoku Standard (9x9)
Standard Szúdoku (9x9)
The classic and fashionable game
Klasszikus játék
Sudoku 16x16
Szúdoku 16x16
Sudoku with 16 symbols
Szúdoku 16 szimbólummal
Sudoku 25x25
Szúdoku 25x25
Sudoku with 25 symbols
Szúdoku 25 szimbólummal
The Rox 3D sudoku
Rox 3D szúdoku
The Rox 3D sudoku with 16 symbols
Rox 3D szúdoku 16 szimbólummal
The Rox 3D sudoku with 25 symbols
Rox 3D szúdoku 25 szimbólummal
Missing Variant Name
Hiányzó variáns
The puzzle you entered contains some errors.
A beírt feladat hibás.
Sorry, no solutions have been found.
Nem sikerült megoldást találni.
The Puzzle you entered has only one solution.
A beírt feladatnak csak egy megoldása van.
The Puzzle you entered has multiple solutions.
A beírt feladatnak több megoldása is van.
Do you want to play the puzzle now?
Szeretne most játszani?
Play Puzzle
Igen
Play
Indítás
Home Page
Honlap
Do you really want to end this game in order to start a new one?
Biztosan új játékot szeretne kezdeni? window title
Restart Game
Újrakezdés
Could not load game.
Nem sikerült betölteni a játékot. Game Section in Config
KSudoku options
KSudoku- beállítások
Sorry. I am not able to export this puzzle type (yet)
Ezt a feladattípust nem lehet exportálni.