natgillin/translations-raw huggingface dataset:
& kalzium; is very easy to use. It is specially designed for students of all ages to use as a small and quick database.
Mint az eddigiekből is kiderült, a & kalzium; nagyon könnyen kezelhető, tanulási célokra kiváló minden tudásszinten és egyben gyors és hatékony mini adatbázisként használható.
& kalzium; main screen, immediately after the first start
A & kalzium; főképernyője, közvetlenül indítás után
& kalzium; main screen
A & kalzium; főablaka
kalzium; information dialog
Itt látható egy kép a & kalzium; gyakorlóablakáról.
Numeration
oktatás
Gradient for Covalent Radius
Itt látható egy kép a & kalzium; gyakorlóablakáról.
the Isotope Table window
a "Halmazállapot" párbeszédablak
the Glossary
a "Halmazállapot" párbeszédablak
the Plot Data Dialog
a "Halmazállapot" párbeszédablak
the Equation Solver Dialog
a "Halmazállapot" párbeszédablak
& kalzium; can solve chemical equations
A & kalzium; főablaka
Overview
Itt látható egy kép a & kalzium; gyakorlóablakáról.
the State of Matter Dialog
a "Halmazállapot" párbeszédablak
& kalzium; can show you which elements are solid/ liquid/ vaporous at a given temperature.
& kalzium; meg tudja mutatni, hogy egy adott kémiai elem szilárd, folyékony vagy gáz halmazállapotú- e egy adott hőmérsékleten.
the Timeline
a "Halmazállapot" párbeszédablak
Calculate
Itt látható egy kép a & kalzium; gyakorlóablakáról.
Configuring & kalzium;
A program használata
Configure & kalzium; Dialog
A program használata
Miscellaneous
Itt látható egy kép a & kalzium; gyakorlóablakáról.
Will I ever have to pay for & kalzium;?
Elképzelhető, hogy valamikor később a program fizetős lesz?
How can I contribute?
Hogyan járulhatok hozzá a program fejlesztéséhez?
Support me with data.
Adatok küldésével
In the world of science, the progress is quite fast. If you ever find an incorrect or missing value, please drop me an email.
A tudomány gyorsan fejlődik, ezért ha helytelen vagy hiányzó értékre bukkan valahol, kérem értesítsen.
Find some bugs or give some suggestions
Hibabejelentés/ továbbfejlesztési kérések
If you find any bugs in the program, or have a few suggestions for improvements, please let me know at & Carsten. Niehaus. mail;.
Ha hibát talált a programban vagy továbbfejlesztési javaslatai vannak, kérem értesítsen.
Credits and License
A szerzők névsora és a licenc
Program Copyright, 2001-2005 & Carsten. Niehaus; & Carsten. Niehaus. mail;
Program Copyright: Carsten Niehaus (cniehaus@ gmx. de), 2001, 2002.
How to obtain & kalzium;
A program megszerzése
& kalzium; itself can be found on The & kalzium; home page and is part of the & kde; -Edu project
A & kalzium; letölthető a program honlapjáról, része a KDE- Edu csoamgnak.
Will there ever be a & Windows; version?
Lesz- e a programnak & Windows; - alapú verziója?
No, at the moment not, but you can download the source and make your own & Windows; version. It should not be a big problem, because it is written with Trolltech & Qt; libs. But what do you need & Windows; for? Get the latest & Linux;, and live on the edge.
Jelenleg nem tervezek ilyet, de a forrás szabadon hozzáférhető, ezért bárki belekezdhet az átírásba. Valószínűleg kevés portolási probléma fog előjönni a Trolltech & Qt; - programkönyvtárak használata miatt. De miért is használna & Windows; t? Töltse le bátran a legújabb & Linux; verziót...
You can find a list of changes in the file ChangeLog in the distribution of & kalzium;.
A változások listája a program mellé adott ChangeLog nevű fájlban található.
View Look Gradient: Atomic Radius
a "Halmazállapot" párbeszédablak
The R/ S Phrases... to be written
Itt látható egy kép a & kalzium; gyakorlóablakáról.
Display no color scheme
Itt látható egy kép a & kalzium; gyakorlóablakáról.
The & khangman; Handbook
A & khangman; kézikönyve
& khangman; is the classic hangman game for children, adapted for & kde;.
A & khangman; a klasszikus akasztófa- játék & kde; - alapú változata, elsősorban gyerekeknek.
words
szavak
& khangman; is a game based on the well-known hangman game. It is aimed at children aged six and over. The game has several categories of words to play with and among them: Animals (animals words) and three difficulty categories: Easy, Medium and Hard. A word is picked at random, the letters are hidden, and you must guess the word by trying one letter after another. Each time you guess a wrong letter, part of a picture of a hangman is drawn. You must guess the word before being hanged! You have 10 tries.
A & khangman; a jól ismert akasztófa- játék egy változata. Elsősorban gyerekeknek készült (6 éves kortól). A játék négy nehézségi fokozatban játszható. A véletlenszerűen kiválaszt egy szót, majd elrejti a szavak betűit. A feladat a szó kitalálása betűnként a lehető legkevesebb lépésből. Hibás betű tippelése esetén mindig újabb rész jelenik meg az akasztófából. Ha elkészült az akasztófa, akkor a játéknak vége: -) Legfeljebb 9 hibás próbálkozás lehetséges.
Using & khangman;
A program használata
Here's a screenshot of & khangman; when you start it for the first time
A & khangman; működés közben
& khangman; screenshot
Felvétel a & khangman; ről
General usage
Általános használat
A word is chosen and its letters are displayed as an underscore (_) symbol. You know how many letters there are in the word. You have to guess the word by trying one letter after another. You enter the letter in the text box and you either press the & Enter; key or click on the Guess button to see if the letter belongs or not to the word.
A program véletlenszerűen választ egy szót, amire a játékosnak kell rájönnie a szóban található betűk egyenkénti kitalálásával. Minden szinten 44 szó áll rendelkezésre.
All the words are nouns (there are no verbs or adjectives, & etc;).
Mindegyik szó kisbetűkkel írt főnév.
Each time you guess a letter that is not in the word, another part of the hangman is drawn. You have 10 tries to guess the word. After that, the correct answer is displayed.
Minden alkalommal, ha egy próbálkozás sikertelen volt, az akasztófának egy újabb darabja jelenik meg. Összesen 10 próbálkozást enged a program, utána a szó automatikusan megjelenik.
In the easy category, the words are quite simple and related to everyday life. It is suitable for children from 6 to 9. The animals category contains only names of animals so they are easier to find. Some of them are easy, others are more difficult. In the medium category, the words are longer and more difficult. It is suitable for ages 9+. The hard category is just that, hard, & ie; the words are difficult to spell and not very well known. This category is challenging, even for adults.
A könnyű szinten csak meglehetősen egyszerű szavak szerepelnek, a mindennapi életből. Ezzel a 6.. 9 éves gyermekek is megpróbálkozhatnak. Az állatos szinten csak állatnevek szerepelnek. Ezek egy része egyszerű, de akadnak köztük bonyolultabbak is. A közepes szinten hosszabb és általában elvontabb, bonyolultabb szavakat kell kitalálni. 9 éves kortól ajánlott. A nehéz szint már csakugyan nehéz, kevésbé ismert, nehezen kiejthető szavak is előfordulnak. Igazi kihívás még felnőtteknek is!
A few tips
Néhány tipp
In English, try to guess the vowels first. Then have a go with the most common consonants: l, t, r, n, s
Először a magánhangzókat próbálja meg kitalálni. Utána a gyakoribb mássalhangzókat célszerű sorra venni: l, t, r, n, s.
When you see io, try n after that, in French and English.
Az 'io' páros után általában 'n' áll (angolban)
Did you know? In English, the most common letter is e (12.7%), followed by t (9.1%) then a (8.2%), i (7.0%) and n (6.7%).
Tájékoztatásul: az angol nyelvben a leggyakoribb az e hang (12, 7%), ezt a t (9, 1%), az a (8, 2%), az i (7, 0%) és az n (6, 7%) követi.
The Main & khangman; Window
A & khangman; főablaka
All words are nouns. No verbs, no adjectives. The chosen category is then displayed on the statusbar.
Mindegyik szó kisbetűkkel írt főnév.
General Settings
Általános használat
Timers Settings
Általános használat
Command Reference
Referencia- kézikönyv
Developer's Guide to & khangman;
A & khangman; fejlesztői útmutatója
How to translate words in a new language for the game
Hogyan lehet megváltoztatni a játékban szereplő szavakat?
The standard list words are stored in 4 separate files, so to make different categories. The files are in / khangman/ data/. The file easy. kvtml is for category easy, the file medium. kvtml is for category medium, the file animals. kvtml is for category animals and the file hard. kvtml is for category hard.
Töltse le a program legújabb verzióját tar. gz formátumban, csomagolja ki egy könyvtárba (például: / usr/ local/ bin). A szavak listája 4 fájlban található (minden nehézségi szinthez külön fájl tartozik). A fájlok a / khangman/ data könyvtárba kerülnek. Az easy. txt a könnyű, a level2. txt a közepes, a level3. txt az állatos és a level4. txt a nehéz szinthez tartozik.
I have an error message telling me the pictures cannot be found.
Azt a hibaüzenetet kapom, hogy a képek nem találhatók. Mi okozza ezt?
The game installs by default in / usr/ local/ kde so add / usr/ local/ kde/ bin to your path and set the KDEDIR variable to / usr/ local/ kde before running the game. An easy way is to configure & khangman; with the option --prefix =$ KDEDIR where $KDEDIR is where the rest of & kde; is installed. This could vary widely, depending on the distribution and operating system you have. Better install & khangman; from your distribution!
A játék alapértelmezett telepítési könyvtára a / usr/ local/ kde, ezért adja hozzá a / usr/ local/ kde/ bin könyvtárt az elérési úthoz, állítsa be a KDEDIR változót a / usr/ local/ kde értékre a játék futtatása előtt. A program beállítása legegyszerűbben a -- prefix=/ saját_ kde_ kv paraméterrel lehetséges, ahol / saját_ kde_ kv lehet például / opt/ kde vagy / usr, a disztribúciótól függően.
Credits and License
Köszönetnyilvánítások és licencek
Program copyright 2001-2007 & Anne-Marie. Mahfouf; & Anne-Marie. Mahfouf. mail;
Program copyright: Anne- Marie Mahfouf (annma@ kde. org), 2001.
Hangman graphics: Renaud Blanchard kisukuma@chez. com
Grafika: Renaud Blanchard (kisukuma@ chez. com)
Sounds: Ludovic Grossard ludovic. grossard@libertysurf. fr
Hangok: Ludovic Grossard (ludovic. grossard@ libertysurf. fr)
Blue theme, icons and code: & Primoz. Anzur; & Primoz. Anzur. mail;
Nyitókép: Primoz Anzur (zerokode@ yahoo. com)
Hungarian data files: Tamas Szanto tszanto@mol. hu
Nyitókép: Primoz Anzur (zerokode@ yahoo. com)
Bulgarian data files: Radostin Radnev radnev@yahoo. com
Nyitókép: Primoz Anzur (zerokode@ yahoo. com)
Irish (Gaelic) data files: Kevin Patrick Scannell scannell@slu. edu
Nyitókép: Primoz Anzur (zerokode@ yahoo. com)
Documentation copyright 2001-2007 & Anne-Marie. Mahfouf; & Anne-Marie. Mahfouf. mail;
Documentation copyright: Anne- Marie Mahfouf (annma@ kde. org), 2001.
How to obtain & khangman;
A program megszerzése
Compilation and installation
Lefordítás és telepítés
The & kiten; Handbook
& kiten; kézikönyv
& kiten; is a Japanese reference/ study tool for & kde;.
A & kiten; egy szókincsfejlesztő program a japán nyelvet tanulóknak.
The & klettres; Handbook
A & klettres; kézikönyve
ROLES_OF_TRANSLATORS
Magyar fordítás: Szántó Tamás tszanto@ mol. hu
& klettres; is an application specially designed to do help the user to learn alphabet in a new language and then to learn to read simple syllables. The user can be a young child aged from two and a half or an adult that wants to learn the basics of a foreign language.
A & klettres; alkalmazást azzal a céllal készítettük, hogy segítséget nyújtsunk 2 és fél éves vagy annál nagyobb gyerekeknek a francia ábécé, majd a francia összetett hangok megtanulásához. A program tehát segít a gyermekeket felkészíteni a francia nyelvű olvasás megtanulására.
Using & klettres;
A program használata
& klettres; has 4 levels. Levels 1 and 2 deal with the alphabet and levels 3 and 4 concern syllables. For a very young child (2 1/ 2 to 4), I would suggest that he/ she is sitting on your lap in front of the computer and that you do the game together.
A program 4 különböző nehézségi szintet tartalmaz. Az 1. és 2. szint a francia ábécével, a 3. és 4. szint az összetett hangokkal foglalkozik. Ha a gyermek még csak 2 és fél - 4 éves, akkor érdemes a szülőnek az ölébe ültetnie a kicsit a gép előtt és együtt végezni a gyakorlatokat.
Levels 1 and 2
1. és 2. szint
Screenshot of & klettres; Level 1
Az 1. szint így néz ki
& klettres; level1
& klettres; - 1. szint
In level 1, the user sees the letter and hears the sound. He then has to type in the letter in the box. If it is correct, the next letter appears (without having to press Enter or whatever). If the user types the wrong letter, he hears the sound again. In this level, the user memorizes the letters, associates them with their sound and recognizes them on the keyboard.
Az 1. szinten a betű hanggal és leírva is megjelenik. Ezután válaszként a betűt kell begépelni. Ha a válasz helyes volt, jön a következő betű (nem kell semmit sem megnyomni). Hibás válasz esetén a hangot újból lejátssza a program. Ezen a szinten a gyermek még ismerkedik a betűkkel és a billentyűzettel.
The user can type in either lower or uppercase letters. The letters are automatically put in uppercase so that a child will match them with the keyboard. He can type only one letter at atime.
A program egyformán kezeli a kis - és a nagybetűket. Egyszerre csak egy betűt lehet bevinni.
The letters appear in random order. They are not the same consecutively.
A betűk véletlenszerű sorrendben jelennek meg.
Screenshot of & klettres; Level 2
Az 1. szint így néz ki
& klettres; level2
& klettres; - 3. szint
Clicking in the Level combo-box and choosing Level 2 or using the Level menu brings you to level 2. In that level, the user only hears the sound of the letter and has to type in the letter. If he is wrong, the letter appears to help him.
Ha a Szint kombinált listára kattint és kiválasztja a 4. szint et, akkor a 4. szintre jut. Ennél a gyermek csak a szótagot hallja, az alapján kell beírnia a hozzá tartozó betűket. A legtöbb gyermeknek ez csak nehezen fog sikerülni. A Kilépés gombot megnyomva lehet bezárni a programot.
Levels 3 and 4
3. és 4. szint
Screenshot of & klettres; Level 3
A 3. szint így néz ki
& klettres; level3
& klettres; - 3. szint
In level 3, the user sees the syllable and hears the sound. He then has to type in the letters in the box. If the first letter of the sound is wrong, the user cannot type in the second one. The letter disappears and he has to try again. The number of letters is two or three, it depends of the language.
A 3. szinten a szótagok hangja és leírt formája is megjelenik. Ezután kell válaszként a szükséges betűket beírni. Ha az első betű hibás, akkor a program nem engedi beírni a másodikat. A betű eltűnik, és újból kell próbálkozni.
Screenshot of & klettres; Level 4
Az 1. szint így néz ki
& klettres; level4
& klettres; - 3. szint
The sounds appear in random order.
A hangok véletlenszerűen jelennek meg.
Clicking in the Level combo-box or using the Level menu in the menubar and choosing Level 4 brings you to level 4. In that level, the user only hears the sound of the syllable and has to type in the letters. This level is quite difficult for a young child.
Ha a Szint kombinált listára kattint és kiválasztja a 4. szint et, akkor a 4. szintre jut. Ennél a gyermek csak a szótagot hallja, az alapján kell beírnia a hozzá tartozó betűket. A legtöbb gyermeknek ez csak nehezen fog sikerülni. A Kilépés gombot megnyomva lehet bezárni a programot.
Screenshot of & klettres; Font Chooser Dialog
Az 1. szint így néz ki
Screenshot of & klettres; Timers Settings
Az 1. szint így néz ki
The Main & klettres; Window
A program főablaka
Adding Sounds to & klettres;
A program használata
The background picture does not appear.
A háttérkép nem jelenik meg.
If you build & klettres; yourself, you need to configure with the --prefix option set to your & kde; folder or to add this folder to your path.
A configure parancs kiadásakor adja meg a 'prefix' paraméterben a & kde; alapkönyvtárát vagy fűzze hozzá a könyvtár nevét az elérési úthoz.
Credits and License
A közreműködők névsora és a licencek
French sounds: Ludovic Grossard grossard@kde. org
A nyitóablaknál megszólaló hang: Ludovic Grossard (ludovic. grossard@ libertysurf. fr/ email)
Hebrew sounds: Assaf Gorgon assafgordon@gmail. com
A nyitóablaknál megszólaló hang: Ludovic Grossard (ludovic. grossard@ libertysurf. fr/ email)
Original icons: & Primoz. Anzur; zerokode@yahoo. com
A nyitóablak grafikája: Primoz Anzur (zerokode@ yahoo. com)
SVG icon: Chris Luetchford chris@os11. com
A nyitóablak grafikája: Primoz Anzur (zerokode@ yahoo. com)
Documentation copyright 2001-2006 & Anne-Marie. Mahfouf; Anne-Marie. Mahfouf. mail;
Documentation copyright: Anne- Marie Mahfouf (annma@ kde. org), 2001.
Czech
francia
Danish
Telepítés
Dutch
Háttérkép: Renaud Blanchard (kisukuma@ chez. com)
English
Documentation copyright: Anne- Marie Mahfouf (annma@ kde. org), 2001.
The & kmplot; Handbook
& kmplot; kézikönyv
Klaus-Dieter Mouml; ller
Klaus- Dieter Mouml; ller kd. moeller@ t- online. de
& Klaus-Dieter. Moeller. mail;
Klaus- Dieter Möller
David Saxton
Klaus- Dieter Mouml; ller kd. moeller@ t- online. de
Klaus-Dieter Mouml; ller
Klaus- Dieter Möller
edutainment
oktatóprogramok
plotting
ábrázolás
math
matematika
The & ktouch; Handbook
& ktouch; kézikönyv
& Haavard. Froeiland. mail;
Haavard Froeiland
& ktouch; is a program for learning to touch type. & ktouch; provides you with text to train on and adjusts to different levels depending on how good you are. It displays which key to press next and the correct finger to use.
A & ktouch; egy gépírásoktató program. Különféle szövegmintákkal lehet gyakorolni, többféle nehézségi szinten, az ügyességének megfelelően. Megjeleníthető a következő leütendő billentyű és a leütéshez szükséges ujj neve.
touchwriting
vakon gépelés
touchtyping
vakon gépelés
typing
gépelés
typewriting
gépelés
ktouch
& ktouch;
touch
vakon gépelés
type
gépelés
Using & ktouch;
A & ktouch; használata
What is & ktouch;?
A & ktouch; használata
& ktouch; is a program for learning to touch type.
A & ktouch; egy gépírásoktató program.
& ktouch; provides you with text to train on and adjusts to different levels depending on how good you are. It shows your keyboard and indicates which key to press next and the correct finger to use.
A & ktouch; egy gépírásoktató program. Különféle szövegmintákkal lehet gyakorolni, többféle nehézségi szinten, az ügyességének megfelelően. Megjeleníthető a következő leütendő billentyű és a leütéshez szükséges ujj neve.
The main screen of & ktouch;
A program főablaka
& ktouch; is an excellent touch typing tutor. You learn typing with all fingers, step by step, without having to look down at the keyboard all the time to find your keys (which slows you down a lot). It is convenient for all ages and the perfect typing tutor for schools, universities and individuals. It is free and licensed under the & GNU; Public License, so you will never have to pay anything for the program or any update.
A & ktouch; többféle nehézségi szintű gyakorlási szöveget is tartalmaz, az ügyességének megfelelően. Megjeleníthető a következő leütendő billentyű, és hogy melyik ujjal kell azt a billentyűt megnyomni. A program segítségével fokozatosan meg lehet tanulni tejesen vakon gépelni, anélkül, hogy a billentyűzetre kelljen néznie. A program minden korosztály számára használható, alkalmas iskolai, egyetemi oktatáshoz, de önálló tanulásra is. A program forrása bárki számára hozzáférhető a & GNU; Public License használata miatt, sem a programért, sem a későbbi frissítésekért nem kell fizetni.
Main screen of & ktouch;
A program főablaka
Statistics in & ktouch;
A & ktouch; használata
Current Training Statistics
A program főablaka
Training Statistics Chart
A program főablaka
The & ktouch; main menu and program dialogs
A & ktouch; a billentyűzetbeállító párbeszédablakkal
Configuration options for & ktouch;
A & ktouch; megszerzése
General options
A program főablaka
Training options
A program főablaka
Keyboard settings
A program főablaka
Color settings
A program főablaka
In this dialog you can tweak the sound options for & ktouch;.
A & ktouch; megszerzése
Sound settings
A program főablaka
Extending & ktouch;
A & ktouch; használata
Creating your own keyboard
Új billentyűzetkiosztás készítésével
Quit & ktouch;
A & ktouch; használata
Toggle the toolbar
A & ktouch; használata
Håvard Frøiland & Haavard. Froeiland. mail;
Program Copyright: Haavard Froeiland (haavard@ users. sourceforge. net), 1999, 2000, 2001.
Frank Quotschalla, German keyboard and German training file and translation.
Frank Quotschalla: német billentyűzetkiosztás, gyakorlófájl és fordítás
Ernesto Hernaacute; ndez-Novich, Latin American keyboard
Ernesto Hernaacute; ndez- Novich: latin- amerikai billentyűzetkiosztás
Joatilde; o Miguel Neves, Portuguese keyboard
Joatilde; o Miguel Neves: portugál billentyűzetkiosztás
Henri Girard, French keyboard
Henri Girard: francia billentyűzetkiosztás
How to obtain and install & ktouch;
A & ktouch; megszerzése
The & kappname; Handbook
A & katomic; kézikönyve
Eugene Trounev
Dirk Doerflinger
Mike McBride
Dirk Doerflinger
Reviewer
Lektor
This documentation describes the game of & katomic; version & kappversion;
Ez a dokumentum a & katomic; 2. 0- ás változatának leírását tartalmazza.
game
játék
Katomic
KAtomic
Game Rules
Játékszabályok
Default Keybindings
Az alapértelmezett billentyűparancsok:
F5
F1
Save
Szóköz
& Ctrl; S
F1
& Ctrl; P
F1
& Ctrl; N
F1
& Ctrl; Q
F1
& Ctrl; Z
F1
Atom Down
Lefelé mozgatás
Atom Left
Balra mozgatás
Atom Right
Jobbra mozgatás
Atom Up
Felfelé mozgatás
Next Atom
Váltás a következő atomra
The Game Menu
A Játék menü
Ctrl; O Game Load...
Shift F1 S egítség Mi e z?
F5 Game
F1 S egítség T artalom
This will restart the current level.
Megjeleníti a dicsőségtáblát.
Ctrl; S Game Save
Shift F1 S egítség Mi e z?
Ctrl; P Game
Shift F1 S egítség Mi e z?
Ctrl; N Game
Shift F1 S egítség Mi e z?
Ctrl; Q Game Quit
Shift F1 S egítség Mi e z?
Selecting this item will end your current game, and exit & katomic;.
Ezzel a menüponttal lehet bezárni a programot.
The Move Menu
A Játék menü
Ctrl; Z Move Undo
Shift F1 S egítség Mi e z?
Ctrl; Shift; Z Move Redo
Shift F1 S egítség Mi e z?
Move Undo All
J áték K ilépés
Move Redo All
J áték K ilépés
Settings Animation Speed
B eállítások A K Atomic beállítása...
Settings Show Toolbar
B eállítások A K Atomic beállítása...
Settings Show Statusbar
B eállítások A K Atomic beállítása...
Settings Configure Shortcuts...
B eállítások A K Atomic beállítása...
This item lets you change the key settings of Atomic Entertainment. See the section for a list of the defaults.
Itt lehet megváltoztatni a programban használt billentyűparancsokat. Az alapértelmezett parancsok listája megtekinthető itt:.
Settings Configure Toolbars...
B eállítások A K Atomic beállítása...
The Help Menu
A Játék menü
Atomic Entertainment Copyright 1999 & Stephan. Kulow; & Stephan. Kulow. mail; and Cristian Tibirna & Cristian. Tibirna. mail;.
Atomos játék Copyright: Stephan Kulow (coolo@ kde. org) és Cristian Tibirna (tibirna@ kde. org), 1999.
Atomic Copyright Andreas Wuest Andreas Wuest@gmx. de.
Atomic Copyright: Andreas Wuest (Andreas Wuest@ gmx. de).
Documentation Copyright 2000 & Dirk. Doerflinger; ddoerflinger@gmx. net
Documentation Copyright: Dirk Doerflinger (ddoerflinger@ gmx. net), 2000.
Proofreading by Michael McBride & Mike. McBride. mail;
A szöveget ellenőrizte: Michael McBride (mpmcbride7@ yahoo. com)
Tab
F1
Ctrl; H Game
F1
This will show the best scores for the current level.
Shift F1 S egítség Mi e z?
Settings Configure & katomic;...
Megjeleníti a dicsőségtáblát.
In the dialog box that appears, the animation-speed of the atomic movement can be set.
B eállítások A K Atomic beállítása...
Stephan Kulow
A megjelenő párbeszédablakban lehet megváltoztatni az atomok mozgási sebességét.
Developer
Dirk Doerflinger
Cristian Tibirna
Fejlesztő
atomic entertainment
Dirk Doerflinger
Atomic Entertainment is a small game which resembles Sokoban. The object of the game is to build chemical molecules on a Sokoban like board.
atomos játék
Playing Atomic Entertainment
A katomic; egy szórakoztató logikai játék, kicsit hasonlít a Sokoban - hoz. A játék célja a megadott molekulák összeállítása az őket alkotó atomokból egy Sokoban - szerű pályán.