natgillin/translations-raw huggingface dataset:
The Planet Status indicator on the right is your source for intelligence on the state of the Galaxy. Your spies will report on the status of your rivals, but not on the native-controlled planets. The information present in the display is: Planet name, Owner, Production rate, fleet strength (Ships and Kill percent).
Egy bolygó termelése nem más, mint az egy kör alatt legyártott űrhajók száma. A flotta erőssége a bolygót védő űrhajók számával egyenlő. A találati pontosság a bolygón gyártott űrhajók találati hatékonyságát mutatja. A támadó flotta űrhajói a kiindulási bolygó találati pontosságával, a védekező flotta űrhajói a védelmezett bolygó találati pontosságával tudnak tüzelni.
The Production rate is the number of ships that planet will construct in one turn. The fleet strength is the number of Ships currently in place at the planet. And, the Kill percent is a measure of the effectiveness of the ships produced at that planet. Attack fleets take the kill percentage of their planet of departure, and defense fleets use the kill percentage of the planet they are defending.
GNU- Lactic Conquest Project, a & kde; - verziót Russ Steffen (rsteffen@ ia. net) készítette. A program honlapján (http: // www. ia. net/ ~rsteffen/ konquest. html) további információk találhatók.
& GNU; -Lactic Conquest Project, & kde; version by & Russ. Steffen;, rsteffen@ia. net. See http: / /www. ia. net/ ~rsteffen/ konquest. html for more information.
Az összes szükséges programkönyvtár és a & konquest; is letölthető A & konquest; honlapjáról.
The & kappname; Handbook
A & kreversi; kézikönyve
Kreversi
KReversi
GO
KDE
reversi
KReversi
one player
Ezzel lehet folytatni egy felfüggesztett játékot.
& kappname; is a simple one player strategy game played against the computer. The playing field is an 8 by 8 square board divided into 64 squares. The game pieces used are two sided stones, where each side has its own, distinctive color. If a piece is captured by an opposing player, that piece is turned over to reveal the color of that player. A winner is declared when one player has more pieces of his own color on the board and there are no more possible moves.
A & kreversi; egy, a számítógép ellen játszható stratégiai játék. A játéktér 8 x 8- as elrendezésben összesen 64 mezőből áll. A játékban színes korongokkal kell játszani - a korong egyik oldala piros, a másik kék színű. Ha az ellenfél elfogja az egyik korongot, akkor megfordítja azt, hogy az ő színével jelenjen meg. A játék akkor ér véget, ha az egyik játékos az összes korongot a saját színére tudta alakítani vagy nem lehet több lépést tenni.
Get control over the majority of squares on the board.
A játék célja lényegében a táblán található mezők nagy részének elfoglalása.
Game Basics
Az alapszabályok
A move consists of outflanking your opponents stone(s), then flipping the outflanked stone(s) to reveal your color. A move is performed by placing the mouse pointer over the desired square then & LMB; click.
Lépés elvégzéséhez először közre kell fogni az ellenfél korongjait, majd azok színét át kell váltani a saját színre. A lépés végrehajtásához az egérmutatót a kívánt mező fölé kell vinni, majd rá kell kattintani a bal egérgombbal.
To outflank means to place a stone on the board so that your opponent's row(s) of stone(s) is bordered at each end by a stone of your color. A row may be made up of one or more stones.
A "közrefogás" azt jelenti, hogy egy, az ellenfél korongjaiból álló sor két végén saját színű korongok állnak. A sor egy vagy több korongból állhat.
The game starts with each player having two stones automatically placed in the center four squares of the board in the following pattern:
A játék kezdetén mindkét fél egy- egy koronggal rendelkezik a tábla közepén az alábbi minta szerint:
kappname; opening position
A kezdési felállás
Board Layout
A tábla elrendezése
The Menu Bar contains several choices of drop-down menus. These are Game, Move, View, Settings, and Help. Click with the & LMB; or Alt; the underlined letter to show the drop-down menu.
A menüsor négy lenyitható menüt tartalmaz: a Fájl, a Játék, a Beállítások és a Segítség menüt. A bal gombbal kattintva vagy az Alt az aláhúzott betű kombinációt megnyomva megjelenik a menü.
Provides the player with icon shortcuts for commonly used actions. These are New, Undo, Hint, Demo, Show Last Move, and Show Legal Moves. Place the mouse pointer over any of these icons and click with the & LMB; to activate.
Lehetővé teszi a leggyakrabban szükséges műveletek egyetlen kattintással való elvégzését. Az ikonok a következők: A gondolkodás félbeszakítása, Lépés visszavonása, A tábla lekicsinyítése, A tábla felnagyítása, Tipp kérése és Segítség kérése. Vigye az egérmutatót a kívánt ikon fölé és kattintson a bal egérgombbal.
Game Board
Játéktábla
The game board consists of a 8 by 8 square board divided into 64 squares.
A játéktábla négyzet alakú, 8x8=64 mezőből áll.
You always move first.
A kék színnel játszó fél lép először.
If on your turn you cannot outflank and flip at least one opposing stone, your turn is forfeited and your opponent moves again. However, if a move is available to you, you may not forfeit your turn.
Ha az egyik fél nem tud úgy lépni, hogy az ellenfél legalább egy korongját átváltoztassa, akkor kimarad a lépésből, és ismét az ellenfél jön. A lépés nem hagyható ki, ha legalább egy ilyen lépés lehetséges.
A stone may outflank any number of stones in one or more rows in any number of directions at the same time - horizontally, vertically or diagonally. A row is defined as one or more stones in a continuous straight line.
Egy korong egy lépéssel egyszerre több irányba is közrefoghat az ellenfélhez tartozó korongokat - vízszintesen, függőlegesen, átlósan. Egy sort akkor alkotnak a korongok, ha valamelyik irányban egynél több korong áll egy vonalban.
You may not skip over your own color stone to outflank an opposing stone.
Közrefogásnál nem lehet saját színű korong a sorban a közrefogókon kívül.
Stones may only be outflanked as a direct result of a move and must fall in the direct line of the stone placed down.
Közrefogás csak egy lépés közvetlen következménye lehet. Az új korongnak a korábban letett közvetlen vonalába kell esnie..
All stones outflanked in any one move must be flipped, even if it is to the player's advantage not to flip them.
Az összes közrefogott korongot át kell változtatni, akkor is, ha ez a közrefogó játékosnak nem előnyös.
Once a stone is placed on a square, it can never be moved to another square later in the game.
A már letett korongokat a játék folyamán később nem lehet elmozdítani.
When it is no longer possible for either player to move, the game is over. Stones are then counted and the player with the majority of his or her color discs on the board is declared the winner.
Ha egyik játékos sem tud lépni, akkor a játék véget ér. A program megszámolja a játékosok korongjait, és az győz, aki több saját színű koronggal rendelkezik a táblán.
It is possible for a game to end before all 64 squares are filled.
A játék véget érhet az összes mező elfoglalása előtt!
Try to place stones on the corners whenever possible. Your opponent cannot outflank these stones.
Próbálja a bábukat az élek mellé elhelyezni. Ezeket az ellenfél nem tudja közrefogni.
Avoid placing stones on one of the three neighbor fields of a corner unless you are absolutely sure that your opponent will not be able to put a stone on a corner.
Kerülje el lehetőség szerint a sarokmezőket közvetlenül közrefogó mezőket, kivéve akkor, ha meggyőzödött róla, hogy az ellenfél éppen nem tud korongot helyezni a sarokba.
Sometimes it is better to offer some stones to your opponent.
Néha előnyös lehet, ha átenged néhány korongot az ellenfélnek.
Try to put stones on fields which prevent your opponent from moving.
Igyekezzen úgy lépni, hogy megakadályozza az ellenfél lépéseit.
Try to force your opponent to put a stone in a neighboring field of a corner.
Kényszerítse rá az ellenfelet, hogy a sarokmezőket körülvevő mezőkre lépjen.
Ctrl; N Game New
Ctrl N F ájl Új j áték
Ctrl; H Game
Ctrl U J áték Az utolsó lépés v isszavonása
S Game Players and Seats
F1 S egítség T artalom
Ctrl; Q Game Quit
Ctrl Q F ájl K ilépés
Move Menu
A Fájl menü
Ctrl; Z Move Undo
Ctrl U J áték Az utolsó lépés v isszavonása
Removes your last move as well as the computer's last move from the board.
Visszavonja az Ön és a számítógép utolsó lépését.
H Move Hint
F1 S egítség T artalom
The computer will provide a hint for your next move.
A program megpróbál javaslatot tenni a következő lépésre.
D Move Demo
F1 S egítség T artalom
View Show Last Move
J áték A színek f elcserélése
View Show Legal Moves
J áték A színek f elcserélése
View Show Move History
J áték Tipp m egjelenítése
Settings Animation Speed Slow
B eállítások Az animáció sebessége
Settings Animation Speed Normal
B eállítások Az animáció sebessége
Settings Animation Speed Fast
B eállítások Az animáció sebessége
Settings Computer Skill Very Easy
B eállítások Az animáció sebessége
Settings Computer Skill Easy
B eállítások Az animáció sebessége
Settings Computer Skill Normal
B eállítások Az animáció sebessége
Settings Computer Skill Hard
B eállítások Az animáció sebessége
Settings Computer Skill Very Hard
B eállítások Az animáció sebessége
Settings Computer Skill Unbeatable
B eállítások Az animáció sebessége
Settings Computer Skill Champion
B eállítások Az animáció sebessége
Settings Use Colored Chips
B eállítások A nimációk
Settings Show Toolbar
B eállítások A nimációk
Settings Show Statusbar
B eállítások S z ürkeárnyalatok
Settings Configure Shortcuts...
B eállítások A nimációk
Settings Configure Toolbars...
B eállítások A nimációk
Help Menu
A Játék menü
The only part of the game that can be changed is the color of the stones. To change the color of the stones use Settings Use Colored Chips on the menubar.
B eállítások A nimációk
Program Copyright 1998-2000 & Mario. Weilguni;
Program Copyright: Mario Weilguni, 1998- 2000.
Mats Luthman - Designer of the move engine.
A lépéseket vezérlő motort készítette: Mats Luthman
Original documentation by & Mario. Weilguni;
Az eredeti dokumentáció szerzője: Mario Weilguni
Edited by Robert Williams
Szerkesztette: Robert Williams
Documentation re-written and updated for & kde; & kappversion; by & Clay. Pradarits; & Clay. Pradarits. mail;
A dokumentációt átírta és felfrissítette a KDE 2. 0- hoz: Clay Pradarits (gasky@ winfire. com)
Compilation and Installation
Fordítás és telepítés
To start a new game use Ctrl; N Game New on the menubar.
Ctrl N F ájl Új j áték
Yes. To undo your last move you can use Ctrl; Z Move Undo on the menubar.
Ctrl U J áték Az utolsó lépés v isszavonása
Yes. To activate the & kappname; hint system use H Move Hint on the menubar.
F1 S egítség T artalom
To access & kappname; highs core board use Ctrl; H Game on the menubar.
Ctrl U J áték Az utolsó lépés v isszavonása
All of the possible & kappname; 's settings are located under the Settings on the menubar.
B eállítások A nimációk
To change the toolbar layout please use Settings Configure Toolbars... on the menubar.
B eállítások A nimációk
Settings Animation Speed Very Very
B eállítások S z ürkeárnyalatok
& kreversi; is a simple one player strategy game.
A & kreversi; egy egyszemélyes stratégiai játék.
What is & kreversi;?
Mi a & kreversi;?
Object of the Game
A játék célja
Playing
A játék menete
The field on the right side of the game board contains useful information such as which color represents each player, the number of squares each player controls on the board and displays all moves in the current game.
Az állapotsorban különféle hasznos információk jelennek meg, például hogy kié a következő lépés, melyik játékos milyen színnel játszik, hány mezőt birtokol a táblán.
Tips
Nyerési tippek
Ctrl; O Game Load...
Ctrl U J áték Az utolsó lépés v isszavonása
Loads a saved game.
Betölt egy korábban elmentett állást.
Ctrl; S Game Save
Ctrl U J áték Az utolsó lépés v isszavonása
Saves the current game.
Elmenti a játék pillanatnyi állását.
Quits & kreversi;.
Mi a & kreversi;?
Will make you the opposite color.
A másik színnel folytathatja a játékot.
Escape Move Stop Thinking
F1 S egítség T artalom
Stops the computer's depth search, then you choose the computer's next move, or select the Continue Thinking menu item to continue the computer's thinking process.
J áték F olytatás
Move Continue Thinking
Ctrl Q F ájl K ilépés
Continue the computer's thinking process if it was previously stopped using the Stop Thinking menu item.
20 százalékkal megnöveli a játéktábla méretét.
Ctrl; + View Zoom In
Ctrl Q F ájl K ilépés
Enlarges the game board.
Itt lehet megadni a tábla méretét.
Ctrl; - View
Ctrl - B eállítások A tá b la kicsinyítése
Ctrl; M Settings
B eállítások A nimációk
Toggles whether the menubar is visible.
A kezdési felállás
Toggle the View Toolbar
A kezdési felállás
Settings Configure & kreversi;...
Mi a & kreversi;?
Opens the configuration dialog which lets you tweak a lot of & kreversi; 's options.
Esc J áték A g ondolkodás félbeszakítása
The & ksame; Handbook
A & ksame; kézikönyve
& ksame; is a nice little program meant to amuse you for anywhere from 3 minutes to 6 days (straight).
A & ksame; egy kedves kis ügyességi játék, mellyel el lehet játszani 3 percig vagy akár 6 napig is (egyfolytában!).
& ksame; is a simple game. It is played by one player, so there is only one winner: -) You play for fun and against the high score. It has been inspired by SameGame, which is only really famous on the Macintosh.
A & ksame; egy egyszerű ügyességi játék. Csak egy személy játszhatja, ezért csak egy győztes lehet: -) A játék célja a lehető legmagasabb pontszám elérése. A játék ötletét a SameGame- től vettük, mely igazán csak a Macintoshokon terjedt el.
In 1997 & Stephan. Kulow; and Marcus Kreutzberger wrote Probiere (a German pun). It was their first attempt to write a X11 application. They decided that it would be a good idea to port it to & kde;, and here we are.
1997- ben Stephan Kulow és Marcus Kreutzberger készített egy Probiere (német szójáték!) nevű játékot, ez volt az első próbálkozásuk X11- alapú program írására. Úgy döntöttek, hogy érdemes lenne a programot átírni KDE alá, és rövidesen megszületett a & ksame;.
Using & ksame;
A program kezelése
A very simple premise. There are a bunch of marbles. Get rid of them all.; -)
A játék célja nagyon egyszerű. Meg kell szabadulni a pályán található összes golyótól.; -)
You can erase same marbles when they are connected vertically or horizontally when you click them. If there are pieces over the erased ones, they will drop down. If all of the pieces on the vertical line are erased, all pieces on the right side will slide to the left.
Ha kettő vagy több golyó érintkezik egymással, akkor a csoportra kattintva el lehet őket távolítani. Az eltüntetettek fölötti golyók ilyenkor lejjebb esnek. Ha egy oszlop mentén nem marad golyó, akkor az attól jobbra eső összes golyó elcsúszik balra.
The score is calculated as follows:
A pontszámot a következő módon tudja kiszámolni:
Subtract 2 from the number of marbles erased, and square the result.
Vonjon ki kettőt az eltüntetett golyók számából, majd a kapott értéket emelje négyzetre.
As an example, if you erase 7 balls, then you get 25 points (7 minus 2 = 5. 5 squared is 25 points). If you erase 8 balls, then you get 36 points (8 minus 2 = 6. 6 squared is 36 points.
Így például 7 golyó eltüntetéséért 25 pont jár (7 mínusz 2 = 5, 5 a négyzeten pedig 25). 8 golyó eltüntetése esetén 36 pontot kap (8 mínusz 2 = 6, 6 négyzete 36).
Get as many of the same pieces as you can, and then erase them in one click. That way you will get a higher score. The game is over when there are no pieces that can be erased.
Ez azt jelenti, hogy érdemes minél több golyóból álló sort kirakni, mert akkor a kapott pontszám jelentősen nagyobb lesz. A játék akkor ér véget, ha már nem lehet több golyócsoportot levenni a tábláról.
The score will then be decreased according to the number of remaining pieces. If you erase all pieces 1,000 bonus points will be added to the final score.
A játék végén a program a táblán maradt golyók számával arányos módon csökkenti az elért eredményt. 1000 pont jutalmat kap, ha egyetlen golyó sem maradt.
More & ksame; Features
A program egyéb jellemzői
& ksame; is wonderful in that it will allow you to kill 5 minutes while you wait for that program to compile.
A & ksame; - mel például kellemes módon el lehet ütni azt az 5 percet, amíg elkészül egy program fordítása.
Or, if nothing else, it will allow you to kill 5 minutes.
Persze ez az utóbbi nem kötelező...
The Main & ksame; Window
A program főablaka
There is a large area with lots of marbles. Underneath is the status bar. Above is the menu bar.
Itt látható a játéktér a golyókkal, alatta egy állapotsor, felette a menüsor.
Ctrl; N Game New
Ctrl; N Játék Új
F5 Game
Ctrl; N Játék Új
Ctrl; H Game
Ctrl; H Játék A legjobb eredmények...
Displays the high score table.
Megjeleníti a dicsőségtáblát
Quits & ksame;.
& ksame;
Ctrl; Z Move Undo
Ctrl; Z Szerkesztés Visszavonás
This will undo the last move.
Visszavonja a legutóbbi lépést.
Settings Random Board
Beállítások Véletlenszerű elrendezés
Settings Show Number Remaining
Beállítások Véletlenszerű elrendezés
Settings Show Toolbar
Beállítások Véletlenszerű elrendezés
Settings Show Statusbar
Beállítások Véletlenszerű elrendezés
Settings Configure Shortcuts...
Beállítások Véletlenszerű elrendezés
Settings Configure Toolbars...
Beállítások Véletlenszerű elrendezés
Program copyright 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik. mu-luebeck. de
Program copyright: Marcus Kreutzberger (kreutzbe@ informatik. mu- luebeck. de), 1997.
Contributors:
Hozzájárult még:
Documentation copyright 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@home. com
Documentation copyright: Nicholas R. Robbins (logik9000@ home. com), 2000.
How to obtain & ksame;
A & ksame; megszerzése
In order to successfully use & ksame;, you need & kde; 4.0. Or at least the kdelibs package.
A & ksame; használatához szükség van a & kde; 3. 0- s vagy annál újabb változatára (legalább a kdelibs csomagra).
Settings Configure Notifications...
Beállítások Véletlenszerű elrendezés
The & kappname; Handbook
A & kshisen; kézikönyve
kshisen
KShisen
tiles
Szabályok
Find as many matches as possible to remove all the tiles from the game board.
A játék célja az összes elem eltávolítása a tábláról.
Tiles can only be removed if they can be connected with a maximum of three connected lines that do not cross any other tile. Lines can be horizontal or vertical, but not diagonal.
A játék célja az összes elem eltávolítása a tábláról. Egyszerre csak egy elempár távolítható el. Két elem akkor távolítható el, ha legfeljebb három vonallal össze lehet őket kötni. A vonalak lehetnek vízszintesek és függőlegesek, de átlósak nem.
You do not have to draw the lines by yourself, the game does this for you. Just mark two matching tiles on the board, if they can be connected by a line with at most two bends, the line is drawn and the tiles are removed.
A vonalakat nem kell megrajzolni, a program automatikusan leellenőrzi, hogy a feltétel teljesül- e. Csak ki kell jelölni az elempárt, és ha össze lehet őket kötni legfeljebb három vonallal, akkor a program kirajzolja a vonalat és leveszi az elemeket.
The Game menu lets you control the status of the current game:
A Játék menüben az aktuális játék menetével kapcsolatos menüpontok találhatók:
Finishes the current game and starts a new session with new tiles.
Befejezi az éppen futó játékot és elkezd egy újat, új elemelrendezéssel.
F5 Game
Ctrl H J áték T ipp kérése
Restarts the current game with the same tiles.
Visszaállítja a mostani játékot a kiindulási állapotba.
P Game Pause
Ctrl D J áték Új r a végrehajtás
Pauses the game, especially the timer which affects the scoring. The menu entry is also used for resuming the game.
Felfüggeszti a játék futását, az eredményben szerepet játszó időmérést is. A menüpont neve ezután A játék folytatása lesz, ezzel lehet majd a játékot továbbengedni.
Ctrl; H Game
Ctrl H J áték T ipp kérése
Shows your top ten charts of & kappname;.
Megjeleníti az eddigi 10 legjobb helyi eredményt.
Ctrl; Q Game Quit
Ctrl N J áték Ú j
Some of the menu items can also be controlled by keyboard shortcuts. See for a list.
Néhány menüponthoz gyorsbillentyű is tartozik. A teljes lista itt található:.
Ctrl; Z Move Undo
Ctrl Z J áték V isszavonás
Undoes the last step. Same as the Undo button in the toolbar.
Visszavonja az utolsó lépést. Ugyanezt lehet elérni az eszköztár Vissza gombjával.
Ctrl; Shift; Z Move Redo
Ctrl D J áték Új r a végrehajtás
Redoes the last step. Same as the Redo button in the toolbar.
Újra végrehajtja az utoljára visszavont lépést. Ugyanezt lehet elérni az eszköztár Előre gombjával.
H Move Hint
Ctrl H J áték T ipp kérése
Shows a hint, which two tiles to remove next.
Megmutat egy lehetséges következő lépést.
Settings Show Toolbar
B eállítások G r avitáció
Settings Show Statusbar
B eállítások G r avitáció
Settings Configure Shortcuts...
B eállítások G r avitáció
Settings Configure Toolbars...
B eállítások G r avitáció
Settings Configure & kappname;...
B eállítások G r avitáció
Game Configuration
Beállítások
Checking this makes the game even harder: If a tile is removed, all tiles lying above it will fall down one step.
Ezt bejelölve a játék még nehezebb lesz: ha egy elemet sikerült levenni, akkor a fölötte levők egy szinttel lejjebb esnek.
This slider allows you to can change the number of tiles on the board. The more tiles you have, the harder (and longer) the game will be.
A Méret almenüben lehet megváltoztatni a tábla méretét (az elemek számát). Minél több elemet kell leszedni, annál nehezebb (és tovább tartó) lesz a játék.
Default Key Bindings
Az alapértelmezett billentyűparancsok:
& kappname; Handbook
A & kshisen; kézikönyve
Credits and License
Köszönetnyilvánítás és a licencegyezmény
& kappname; Copyright 1997 & Mario. Weilguni; & Mario. Weilguni. mail;
& kshisen; Copyright: Mario Weilguni (mweilguni@ sime. com), 1999.
& kappname; Copyright 2009 Frederik Schwarzer schwarzerf@gmail. com
& kshisen; Copyright: Mario Weilguni (mweilguni@ sime. com), 1999.
Documentation Copyright 2009 Frederik Schwarzer schwarzerf@gmail. com
Documentation Copyright: Dirk Doerflinger (ddoerflinger@ gmx. net), 2000.
& Frederik. Schwarzer. mail;
A & kshisen; kézikönyve
Tile Size
A Játék menü
To open the configuration utility use Settings in the menubar.
A & kshisen; kézikönyve
& kshisen; Handbook
shisen- sho
The Help Menu
A & kshisen; egy egyszemélyes, Mahjongg- szerű játék, az eredeti Mahjongg elemkészletét használja.
The & kshisen; Handbook
A & kshisen; kezelése
& kshisen; is a game similar to Mahjongg for & kde;.
Fontos tudni, hogy a vonalak nem haladhatnak át más elemeken. Ha elakadt, tippet lehet kérni a programtól a következő lépésre. Ha a jobb gombbal kattint rá valamelyik elemre, akkor láthatóvá válik annak összes lehetséges párja, függetlenül attól, hogy levehető párt alkotnak- e vagy sem.
shisen-sho
A program megszerzése
& kshisen; is a single player patience game, that uses the Mahjongg tiles.
Követelmények
Playing & kshisen;
A & kshisen; sikeres lefordításához szükség van a KDE 2. 0- ás vagy újabb változatára. A szükséges programkönyvtárak és a & kshisen; is megtalálható itt: ftp: // ftp. kde. org/ pub/ kde /.
Remember that lines only may cross the empty border. If you are stuck, you can use the Hint feature to find two tiles which may be removed. Clicking a tile with the & RMB; will show you all corresponding tiles, no matter if they are removable at the moment or not.
Ha bejelöli ezt, akkor csak olyan játékot enged elkezdeni a program, amely megoldható. Megjegyzés: ha nem megfelelő stratégiát követ, akkor el lehet jutni olyan pontig, ahonnan kezdve már nem lehet megoldani a játékot, de a játékot újrakezdve, más játékmenetet követve, előbb- utóbb megoldható.
The resulting score S is calculated using the following formula, assuming that n represents the number of tiles present when the game started and t standing for the time (in seconds) it took to clear the field:
Ez a dokumentum a & kshisen; 1. 3- as verziójának leírását tartalmazza.