natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Subdivides and colors rectangles randomly. It looks kind of like Brady-Bunch-era rec-room wall paneling. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_Mondrian#Paris_1919. E2.80.931938 Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Véletlenszerűen felosztódó és színeződő téglalapokat rajzol ki. Úgy néz ki, mint egy falminta a Brady- Bunch korszakból. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_ Mondrian# Paris_ 1919. E2. 80. 931938 Készítette: Jamie Zawinski és Michael Bayne, 1997.
Draws a pulsing sequence of transparent stars, circles, and lines. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Lüktető, áttetsző csillagokat, köröket és vonalakat ábrázol. Készítette: Jamie Zawinski, 1999.
Transparency
Átlátszó
A cellular automaton that starts with a random field, and organizes it into stripes and spirals. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
Olyan sejtautomatát ábrázol, mely egy véletlenszerű mezőből kiindulva sávokba és spirálokba rendeződik. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell% 27s_ demon Készítette: David Bagley, 1999.
Demon
Démon
Discrete
Diszkrét
More "discrete map" systems, including new variants of Hopalong and Julia, and a few others. See also the "Hopalong" and "Julia" screen savers. Written by Tim Auckland; 1998.
További "diszkrét térkép" - alapú ábrák, kiegészítve töbek között új Hopalong - és Julia- féle variánsokkal. Lásd a "Hopalong" és "Julia" képernyővédőket. Készítette: Tim Auckland, 1998.
Black hole
Fekete lyuk
Bounce
Visszapattanás
Distort
Torzítás
Grabs an image of the screen, and then lets a transparent lens wander around the screen, magnifying whatever is underneath. Written by Jonas Munsin; 1998.
A program pillanatfelvételt készít a képernyőről, majd egy átlátszó lencse vándorolni kezd a képernyőn, kinagyítva az alá kerülő részeket. Készítette: Jonas Munsin, 1998.
Lens count
Lencseszám
Lens size
Lencseméret
Magnify
Nagyítás
Reflect
Tükrözés
Swamp thing
Mocsári szörny
Vortex
Örvénylés
DNA Logo
DNS- embléma
Frame Rate
Képkockaszám
Drift
Sodródás
Drifting recursive fractal cosmic flames. Written by Scott Draves; 1997.
Rekurzív, sodródó fraktálos lángnyelveket rajzol ki. Készítette: Scott Draves, 1997.
Endgame
Végjáték
Audi Quattro (5 cylinders)
Audi Quattro (5 hengeres)
BMW M3 (4 cylinders)
BMW M3 (4 hengeres)
BMW M5 (6 cylinders)
BMW M5 (6 hengeres)
Jaguar XKE (12 cylinders, V)
Jaguar XKE (12 hengeres, V)
Porsche 911 (6 cylinders, flat)
Porsche 911 (6 hengeres, sima)
Random engine
Véletlenszerű motor
Show engine name
A motornév kiírása
Epicycle
Epiciklois
Harmonics
Harmonikus
This draws the path traced out by a point on the edge of a circle. That circle rotates around a point on the rim of another circle, and so on, several times. These were the basis for the pre-heliocentric model of planetary motion. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Deferent_and_epicycle Written by James Youngman; 1998.
A program egy kör kerületén rögzített pont mozgását ábrázolja. A kör egy másik kör peremén gördül végig, méghozzá többszörösen. Ez felel meg egyébként a heliocentrikus világkép előtti gondolkodásnak megfelelő bolygómozgásnak. Lásd: http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Deferent_ and_ epicycle. Készítette: James Youngman, 1998.
Cooling factor
Lehűlési tényező
Eruption
Kitörés
Inferno
Infernó
Little
Kicsi
Number of particles
A részecskék száma
Pleasant
Kellemes
Euler2D
Euler 2D
Particles
Részecskék
Power
Energia
Simulates two dimensional incompressible inviscid fluid flow. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Euler_equations_%28fluid_dynamics%29 http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Inviscid_flow Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
Kétdimenziós, összenyomhatatlan és veszteségmentes folyadék mozgását ábrázolja. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Euler_ equations _% 28fluid_ dynamics% 29 Készítette: Stephen Montgomery- Smith, 2002.
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen, and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Különféle forgó, meghosszabbodó és kiforduló alakzatokat ábrázol. Készítette: David Konerding és Jamie Zawinski, 1999.
Extrusion
Torzítás
Join offset
Összekapcsolási távolság
Random object
Véletlenszerű objektum
Screw
Csavarodás
Taper
Elvékonyodás
Twistoid
Csavaroid
Use flat coloring
Egyszerű színezés
Use lighting
Megvilágítás
Cycles
Körök
Draws what looks like a waving ribbon following a sinusoidal path. Written by Bas van Gaalen and Charles Vidal; 1997.
Szinuszgörbén mozgó hullámzó szalagot jelenít meg. Készítette: Bas van Gaalen és Charles Vidal, 1997.
FadePlot
Pontsor
Draws a groovy rotating fiber optic lamp. Written by Tim Auckland; 2005.
Forgó, optikai szálas lámpát ábrázol. Készítette: Tim Auckland, 2005.
Fiberlamp
Optikai szálas lámpa
Fibers
Szálak
Fireworkx
Tűzijáték
Glowing smoke
Ragyogó füst
Light flash
Fényvillanás
Shells upward
Kilövés felfelé
Text for flag
A zászló szövege
This draws a waving colored flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
Egy hullámzó, színes zászlót jelenít meg, mely folyamatosan körbemozog a képernyőn. A zászló tetszőleges szöveget vagy képet tartalmazhat. Alapértelmezés szerint vagy a rendszer nevét és típusát jeleníti meg, vagy egy képet Bobról. A szöveg és a kép felülbírálható parancssorból. Készítette Charles Vidal és Jamie Zawinski, 1997.
Flame
Láng
Iterative fractals. Written by Scott Draves; 1993.
Iteratív fraktálok. Készítette Scott Draves, 1993.
Number of fractals
A fraktálok száma
Draw Sticks
Pálcikák rajzolása
Draw Tiles
Lapok rajzolása
FlipFlop
Flip- flop
Load image
Kép betöltése
Whirlwind
Örvénylés
FlipScreen3D
Képernyőmozgató 3D
Grabs an image of the desktop, turns it into a GL texture map, and spins it around and deforms it in various ways. Written by Ben Buxton and Jamie Zawinski; 2001.
A program OpenGL- es textúrává alakítja az asztal képét, majd körbeforgatja és változatos módon eltorzítja. Készítette: Ben Buxton és Jamie Zawinski, 2001.
Centered text
A szöveg középre igazítása
Draws successive pages of text. The lines flip in and out in a soothing 3D pattern. Written by Jamie Zawinski; 2005.
3D- s betűtípussal megjelenő forgó szövegeket jelenít meg. Készítette: Jamie Zawinski, 2005.
FlipText
Forgó szöveg
Flush left text
A szöveg ki, balra
Flush right text
A szöveg ki, jobbra
Font point size
Betűméret
Random text alignment
Véletlenszerű szövegigazítás
Text columns
Szövegoszlopok
Text lines
Szövegsorok
Draw bounding box
Határoló doboz rajzolása
Length of trails
Nyomvonalhossz
Periodic attractors
Ütemezett attraktorok
Ride in the flow
Áramlás
Rotating around attractor
Forgatás az attraktorok körül
Search for new attractors
Új attraktorok keresése
Freefall
Szabadesés
FluidBalls
Szétfolyó labdák
Friction
Súrlódás
Hurricane
Hurrikán
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion.) Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
A program pattogó labdákat vagy folyadék - és gázrészecskéket modellez a beállításoktól függően. Ha a "Rázkódás" opció be van jelölve, akkor időnként a doboz elfordul, melynek hatására a "le" irány megváltozik (hogy a labdák újra mozgásba lendüljenek). Készítette: Peter Birtles és Jamie Zawinski, 2002.
Shake box
Rázkódó doboz
Still
Nyugalom
Various ball sizes
Különféle labdaméretek
Binary
Bináris
Flurry
Suhanás
Insane
Őrület
Psychedelic
Pszichadelikus színek
Air speed
Légsebesség
Chrome
Króm
FlyingToasters
Repülő kenyérpirítók
Number of slices
A szeletek száma
Number of toasters
A kenyérpirítók száma
Swarm
Rajzás
Brief
Fonat
Font border thickness
Betűszegély- vastagság
FontGlide
Csúszó szöveg
Random display style
Véletlenszerű megjelenítés
Vapor trails
Páracsíkok
Forest
Erdő
Fractal trees. Written by Peter Baumung; 1997.
Fraktálfák. Készítette: Peter Baumung, 1997.
Border thickness
Szegélyvastagság
Cyan
Ciánkék
Random colors
Véletlenszerű színek
Galaxy
Galaxis
Rotate viewpoint
Forgó nézőpont
This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Written by Uli Siegmund, Harald Backert, and Hubert Feyrer; 1997.
A program forgó galaxisokat ábrázol, melyek összeütközéskor minden irányba szétszórják a csillagaikat. Készítette: Uli Siegmund, Harald Backert és Hubert Feyrer, 1997.
Gear count
Fogaskerékszám
Gears
Fogaskerekek
Checkerboard
Sakktábla
Draws a rippling waves on a rotating wireframe grid. Written by Josiah Pease; 2000.
Lökéshullámokat jelenít meg egy forgó drótvázas alakzaton. Készítette: Josiah Pease, 2000.
Flat lighting
Egyszerű megvilágítás
Mesh density
Vázsűrűség
Wave speed
Hullámsebesség
Waves
Hullámok
Wire mesh
Drótváz
Blur smoothness
Elmosás
Cell division
Sejtfelosztás
Cell radius
Sejtsugár
Gorge
Keskenyedés
Highest sphere detail
Maximális gömbrészletesség
Keep dead cells
A halott sejtek maradjanak meg
Lowest sphere detail
Minimális gömbrészletesség
Max cells
Max. sejtszám
Max food
Max. táplálék
Medium sphere detail
Közepes gömbrészletesség
Min distance
Min. távolság
Min food
Min. táplálék
More sphere detail
Nagyobb részletesség
Normal sphere detail
Normál részletesség
Quick
Gyors
Starve
Táplálék nélkül
Gleidescope
Gleidescope
Image duration
Kép- időtartam
Move
Mozgás
Size of tube
Csőméret
Desert
Sivatag
Draws an animation of sprinkling fire-like 3D triangles in a landscape filled with trees. Written by Eric Lassauge; 2002.
Egy fákkal borított felszínen szikraszerűen pattogó 3D- s háromszögeket jelenít meg. Készítette: Eric Lassauge, 2002.
GLForestFire
GL- Erdőtűz
Huge fire
Hatalmas tűz
Number of trees
A fák száma
Shadows
Árnyékok
Enable fog
Köd
Enable lighting
Megvilágítás
Number of disks
A lemezek száma
GLKnots
GLKnots
Segmented
Szegmentált
Binary encoding
Bináris kódolás
Genetic encoding
Genetikus kódolás
Glyph density
Mintasűrűség
Glyph speed
Mintasebesség
Hexadecimal encoding
Hexadecimális kódolás
Matrix encoding
Mátrixos kódolás
Panning
Görgetés
Draws a planet bouncing around in space. The built-in image is a map of the earth (extracted from ` xearth '), but you can wrap any texture around the sphere, e. g., the planetary textures that come with ` ssystem'. Written by David Konerding; 1998.
Egy bolygó mozgását jeleníti meg. A kép a Föld valós felszínét ábrázolja (az XEarth programból származik), de tetszőleges textúra ráhúzható a gömbre, pl. az ssystem képernyővédőhöz tartozó bolygók felülete. Készítette: David Konerding, 1998.
Image file
Képfájl
Roll
Forgás
Avoidance
Elkerülés
Centering
Középre helyezés
Draw goal
A cél kirajzolása
Fish count
A halak száma
Goal following
Célkövetés
Velocity matching
Sebességigazítás
Crossfade duration
Áttűnési idő
Pan/ zoom duration
Gördülési/ nagyítási idő
Angular velocity
Szögsebesség
Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
A Rubik- féle kígyós kirakós játékot (http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik% 27s_ Snake) szimulálja. Lásd még a "Rubik" és "Cube21" képernyővédőket. Készítette: Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts és Peter Aylett, 2002.
GLSnake
GLSnake
Loose
Laza
Packing
Csomagolt
Show titles
Címkék
Tight
Szoros
Y angular velocity
Y szögsebesség
Z angular velocity
Z szögsebesség
Always face front
Mindig előre nézzen
Display date and time
A dátum és idő megjelenítése
Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. The text can use strftime() escape codes to display the current date and time. Written by Jamie Zawinski; 2001.
3D- s betűtípussal megjelenő forgó szövegeket mutat be. A szövegben lehetnek strftime () - kódok az idő és a dátum megjelenítéséhez. Készítette: Jamie Zawinski, 2001.
Additive colors (reflected light)
Additív színek (visszavert fény)
Blobs
Alakzatok
Elasticity
Rugalmasság
Opaque blobs
Nem átlátszó alakzatok
Subtractive colors (transmitted light)
Szubtraktív színek (fényáteresztő)
This draws set of animating, transparent, amoeba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colors merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with colored oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Animált, átlátszó, amőbaszerű alakzatokat jelenít meg. Az alakzatok mozgás közben átalakulnak, és minthogy áttetszőek, a mögöttük levő alakzatokat nem takarják el teljesen. Amikor két alakzat egymás fölé kerül, a színeik összeolvadnak. Az alapötletet az egyik egéralátétem adta, mely ugyanezt a hatást éri el valós fényviszonyok között, ugyanis több rétegnyi műanyag közé zárt színezett olajat tartalmaz. Készítette: Jamie Zawinski, 1997.
Transparent blobs
Átlátszó alakzatok
XOR blobs
XOR művelet az alakzatok között
Grav
Gravitáció
Number of objects
Objektumszám
Object trails
Nyomvonalak
Orbital decay
Pályalecsengés
This draws a simple orbital simulation. With trails enabled, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering; 1997.
Egyszerű pályavonal- szimulációt valósít meg. Ha bekapcsolja a nyomvonalhúzást, hasonlítani fog egy ködkamrában készített felvételhez. Készítette: Greg Bowering, 1997.
Draws random colored, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Véletlenszerű, színes, átlátszó háromszögeket jelenít meg. Készítette: Jamie Zawinski, 1992.
Greynetic
Szürkés
Big
Nagy
Dot fill factor
Pontkitöltési arány
Dot size
Pontméret
Gravity points
Gravitációs pontok
Halftone
Szürkeárnyalatok
Maximum mass
Max. tömeg
Maximum speed
Max. sebesség
Minimum mass
Min. tömeg
Minimum speed
Min. sebesség
Animate circles
Animált körök
Draws trippy psychedelic circular patterns that hurt to look at. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1993.
Pszichadelikus hatású körkörös mintákat jelenít meg, melyektől szinte szédülést kap az ember. Lásd: http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern. Készítette: Jamie Zawinski, 1993.
Halo
Fénykorona
Number of circles
A körök száma
Ramp mode
Rámpa mód
Random mode
Véletlenszerű mód
Seuss mode
Seuss- féle mód
Spirally string-art-ish patterns. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Spirálisan forgó drótfigurákat jelenít meg. Készítette: Jamie Zawinski, 1992.
Color contrast
Színkontraszt
This draws lacy fractal patterns based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. See also the "Discrete" screen saver. Written by Patrick Naughton; 1992.
Láncszerű fraktálos mintákat jelenít meg, mely egy, a képzetes számsíkon való iteráció eredménye. Az algoritmus egy 1986- os Scientific American- cikk alapján készült. Lásd még: "Discrete" képernyővédő. Készítette: Patrick Naughton, 1992.
HyperBall
Hipergömb
Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the dodecahedron. Technically, it is a "120 cell polytope". See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane; 2000.
A hipergömb úgy viszonyul a hiperkockához, mint a dodekaéder a kockához: egy 3D- s objektumsorozat 2D- s vetülete, mely egy a négydimenziós térben a dodekaédernek megfelelő objektum vetületeiből áll. Techikailag egy "120 cellás politóp". Lásd még a "polytopes" képernyővédőt, mely egy OpenGL- re épülő általánosabb megoldás (http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube és http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope). Készítette: Joe Keane, 2000.
XW rotation
XW- forgás
XY rotation
XY- forgás
XZ rotation
XZ- forgás
YW rotation
YW- forgás
YZ rotation
YZ- forgás
ZW rotation
ZW- forgás
HyperCube
Hiperkocka
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Egy 3D- s objektumsorozat 2D- s vetülete, mely egy négydimenziós kocka vetületeiből áll. Egy négyzet négy vonalból áll, melyek közül kettő- kettő érintkezik egymással. Egy kocka hat négyzetből áll, mely mindegyike négy másikkal érintkezik. Egy hiperkocka nyolc kockából áll, mely mindegyike hat másikkal érintkezik. Hogy a forgatás hatása jobban érvényesüljön, a program mindegyik lapnál más élszínt használ. Ne gondolkodjon ezen túl sokáig, mert még maradandó kár érheti az agytekervényeit... A "polytopes" képernyővédő egy általánosabb, OpenGL- alapú megvalósítás. Lásd: http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Készítette: Joe Keane, Fritz Mueller és Jamie Zawinski, 1992.
Color wheel
Színkerék
Hypertorus
Hipertórusz
Orthographic 3D
Ortografikus 3D
Orthographic 4D
Ortografikus 4D
Perspective 3D
Perspektivikus 3D
Perspective 4D
Perspektivikus 4D
See-through bands
Áttetsző szalagok
See-through spirals (1 spiral)
Áttetsző spirál (1 db)
See-through spirals (16 spirals)
Áttetsző spirálok (16 db)
See-through spirals (2 spirals)
Áttetsző spirálok (2 db)
See-through spirals (4 spirals)
Áttetsző spirálok (4 db)
See-through spirals (8 spirals)
Áttetsző spirálok (8 db)
Solid object
Sima objektumok
Solid surface
Sima felszín
Transparent surface
Átlátszó felület
Two-sided
Kétoldalas
WX rotation speed
WX- irányú forgási sebesség
WY rotation speed
WY- irányú forgási sebesség
WZ rotation speed
WZ- irányú forgási sebesség
Wireframe mesh
Drótváz
XY rotation speed
XY- irányú forgási sebesség
XZ rotation speed
XZ- irányú forgási sebesség
YZ rotation speed
YZ- irányú forgási sebesség
Symmetric twisting
Szimmetrikus csavarodás
Twistiness
Csavarodás
Number of functions
A függvények száma
Scale
Méretezés
1 Minute
1 perc
1 Second
1 másodperc
Brightness gradients
Fényességi átmenetek
Hue gradients
Színárnyalati átmenetek
Saturation gradients
Telítettségi átmenetek
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Coloration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
A program véletlenszerű, felhőhöz hasonlító mintákat rajzol ki. Az alapötlet az, hogy venni kell egy kép szélén négy pontot, mindegyikhez egy véletlenszerű "elevációt" rendelve. Ezután meg kell keresni ezek középpontját, melyhez hozzá kell rendelni a négy pont átlagát, némi véletlenszerű módosítással. A színezést az eleváció alapján kell elvégezni. Készítette: Juergen Nickelsen és Jamie Zawinski, 1992.
Interaggregate
Interaggregáció
Number of discs
A korongok száma
Interference
Interferencia
Magnification
Nagyítás
Number of waves
A hullámok száma
Wave size
Hullámméret
Clown barf
Kiáramlás
Cycle
Körök
Expand
Kinyitás
Flower box
Virágdoboz
Inertial damping
Csillapítás
Randomize almost everything
Véletlenszerű legyen minden, ami csak lehet
Sphere strength
Gömberősség
Spookiness
Ijesztő
Spoooooky
Rémisztő
Strong
Erős
Tetrahedron
Tetraéder
Vertex-vertex behavior
Pont- pont működés
Vertex-vertex force
Pont- pont erő
Chunky
Darabos
Puzzle pieces
Kirakós játék
Juggler horizontal speed
Zsonglőr - Vízszintes sebesség
Juggler spin speed
Zsonglőr - Forgatási sebesség
Juggling speed
Működési sebesség
Max height
Max. magasság
Max objects
Max. objektumszám
Min height
Min. magasság
Min objects
Min. objektumszám
Bowling balls
Tekegolyók
Clubs
Ütők
Draws a juggling stick-man. See also "Juggler3D". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Tim Auckland; 2002.
Zsonglőrködő pálcikaembert jelenít meg. Lásd még: "Juggler3D", http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap. Készítette: Tim Auckland, 2002.
Flaming torches
Égő fáklyák
Juggle
Zsonglőr
Juggle this pattern
Ezzel a mintával
Knives
Kések
Performance length
Az előadás hossza
Print Cambridge juggling pattern descriptions
A zsonglőrködési minta leírásainak kiírása
Rings
Gyűrűk
Iterations
Iterációszám
Kaleidescope
Kaleidoszkóp
Symmetry
Szimmetria
Trails
Nyomvonalak
Use randomized surfaces and primitives
Véletlenszerű felületek és primitív elemek
Double buffer
Dupla pufferes megjelenítés
Randomize
Véletlenszerű
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of color rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Spirálisan mozgó, forgó, nagy sebességgel a képernyő felé rohanó színfoltokat ábrázol. Készítette: Teemu Suutari, 1998.
Animates a simulation of Lemarchand's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
A program egy Lemarchand- dobozt szimulál (Lament- konfiguráció), a feladatot újra és újra megoldva. Figyelem: néha az ajtókat is kinyitja. Lásd: http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand% 27s_ box Készítette: Jamie Zawinski, 1998.
Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. (Frankie say relax.) Written by Pascal Pensa; 1997.
Mozgó, kisugárzó vonalakat jelenít meg, melyek tapogatózó lézersugarakhoz hasonlítanak. Készítette: Pascal Pensa, 1997.
Classic Lavalite
Klasszikus lávalámpa
Cone Lavalite
Kúpos lávalámpa
Do n't Rotate
Ne forogjon
Giant Lavalite
Óriás lávalámpa
Impatient
Türelmetlen
Lavalite
Lávalámpa
Max blobs
Max. alakzatszám
Random Lamp Style
Véletlenszerű lámpastílus
Rocket Lavalite
Rakéta lávalámpa
Diagonal black
Átlós, fekete
Diagonal white
Átlós, fehér
Horizontal black
Vízszintes, fekete
Horizontal white
Vízszintes, fehér
Line spread
Vonalterítés
Solid black
Tiszta fekete
Solid white
Tiszta fehér
Vertical black
Függőleges, fekete
Vertical white
Függőleges, fehér
Lightning
Villám
Steps
Lépésszám
Lissajous loops. This one draws the progress of circular shapes along a path. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Alexander Jolk; 1997.
Lissajous- hurkok. Körök haladnak egy útvonal mentén. Lásd: http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_ curve. Készítette: Alexander Jolk, 1997.
Closed figures
Zárt alakzatok
Control points
Vezérlőpontok
Interpolation steps
Interpolációs lépések
Less
Less
More
Több
Open and closed figures
Nyílt és zárt alakzatok
Open figures
Nyílt alakzatok
This generates random spline-ish line drawings and morphs between them. Written by Sverre H. Huseby and Glenn T. Lines; 1995.
Véletlenszerű spline- os görbéket és átalakulásokat jelenít meg. Készítette: Sverre H. Huseby és Glenn T. Lines, 1995.
Blinking effects
Villogó effektus
Maximum blink dwell time
Max. villogási megmaradási idő
Maximum blink idle time
Max. villogási üresjárati idő
Maximum rotator idle time
Max. forgási üresjárati idő
Minimum blink dwell time
Min. villogási megmaradási idő
Minimum blink idle time
Min. villogási üresjárati idő
Miniumum rotator idle time
Min. forgási üresjárati idő
Generates loop-shaped colonies that spawn, age, and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Hurok alakú populációkat jelenít meg, melyek sokasodnak, megöregszenek, majd végül elpusztulnak. Lásd: http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Langton% 27s_ loops Készítette: David Bagley, 1999.
Loop
Hurok
Assembly file
Assembly- fájl
Display time for each program
Az idő kiírása minden programnál
Depth-first backtracking maze generator
Visszaléptetős módszerű labirintusgenerátor
Grid size
Rácsméret
Head toward exit
A kijárat felé
Ignorant of exit direction
A kijárat ismerete nélkül
Linger after solving
Megoldás után várakozás