natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Export
Exportálás...
finish
lezárás
Ambient color
Ambiens szín
Color:
Szín:
Diffuse:
Diffúzió:
Brilliance:
Ragyogás:
Conserve energy for reflection
Energiamegmaradás visszaverődésnél
Phong size:
Phong- méret:
Specular:
Spekuláris:
Roughness:
Durvaság:
Metallic:
Fémes:
Iridiscence
Szivárványosság
Amount:
Mennyiség:
Turbulence:
Turbulencia:
Reflection
Visszaverődés
Fresnel reflectivity
Fresnel- reflektivitás
Falloff:
Hatókör:
fog
köd
Fog type:
A köd típusa:
Ground
Föld
Turbulence
Turbulencia
Octaves:
Oktávok:
Offset:
Eltolás:
Altitude:
Magasság:
global photons
globális fotonok
Photon numbers
A fotonok száma
Spacing
Halványodás
Count
Szám
Gather
Gyűjtés
Max:
Max.:
Max stop:
Max. leállás:
Factor:
Tényező:
Jitter:
Remegés:
Max trace level:
Max. követési szint:
Use global
A globális beállítás használata
Adc bailout:
Adc- limit:
Autostop:
Automatikus leállás:
Expand
Kibővítés
Increase:
Növelés:
Multiplier:
Szorzó:
global settings
globális beállítások
Ambient light:
Ambiens fényforrás:
Assumed gamma:
Feltételezett gamma:
Hf gray 16
Hf szürke 16
Iridiscence wave length:
Irizálási hullámhossz:
Maximum intersections:
Maximális metszésszám:
Maximum trace level:
Maximális követési szám:
Number of waves:
A hullámok száma:
Noise generator:
Zajgenerátor:
Original
Eredeti
Range Corrected
Korrigált tartomány
Radiosity (Povray 3.1)
Radiozitás (Povray 3. 1)
Brightness:
Fényesség:
Count:
Szám:
Maximum distance:
Maximális távolság:
Error boundary:
Hibahatár:
Gray threshold:
Szürkeségi küszöb:
Low error factor:
Alsó hibatényező:
Minimum reuse:
Minimális újrafelhasználás:
Nearest count:
A legközelebbi szám:
Recursion limit:
Rekurziókorlát:
Maximum intersections must be a positive value.
A metszések maximális értékének pozitívnak kell lennie.
Maximum trace level must be a positive value.
A maximális nyomkövetési szintnek pozitívnak kell lennie.
Number of waves must be a positive value.
A hullámok számának pozitívnak kell lennie.
Nearest count must be between 1 and 10.
A legközelebbi számnak 1 és 10 közé kell esnie.
Recursion limit must be 1 or 2.
A rekurziós korlát 1 vagy 2 lehet.
Left
balról
Right
Jobbra:
Bottom
alul
Top
felül
Back
hátul
Left View
Nézet balról
Right View
Nézet jobbról
Top View
Nézet felülről
Bottom View
Nézet alulról
Front View
Nézet elölről
Back View
Nézet hátulról
No Cameras
Nincs kamera
(unnamed)
(névtelen)
Snap to Grid
Illesztés a rácshoz
Control Points
Vezérlőpontok
No Control Points
Nincs vezérlési pont
Unknown GL view type.
Ismeretlen GL- nézettípus.
3D View
3D- s nézet
3D View (%1)
3D- s nézet (% 1)
3D view type:
3D- s nézettípus:
No shadow
Nincs árnyék
No image
Nincs kép
No reflection
Nincs visszaverődés
Double illuminate
Kettős megvilágítás
Visibility level:
Láthatósági szint:
Relative
Relatív érték
Displayed Grid
A megjelenített rács
Control Point Grid
Vezérlési pontrács
2D/ 3D movement:
2D/ 3D mozgatás:
Scale:
Nagyítás/ kicsinyítés:
Rotation:
Forgatás:
height field
magassági mező
Water level:
Vízszint:
Smooth
Sima
imagemap
leképezési térkép (imagemap)
Filter all
Minden szűrése
Transmit all
Minden átbocsátása
Indexed filters
Indexelt szűrők
Indexed transmits
Indexelt átbocsátások
Add new filter
Új szűrő hozzáadása
Remove filter
Szűrő eltávolítása
Add new transmit
Új átbocsátás hozzáadása
Remove transmit
Átbocsátás eltávolítása
Insert Errors
Beszúrási hibák
Objects not inserted:
A következő objektumok beszúrása nem sikerült:
Insert Objects As
Az objektumok beszúrása mint
First Children
első alárendelt objektum
some
néhány
Last Children
utolsó alárendelt objektum
Siblings
Mellérendelt objektumok
Insert Object As
Objektum beszúrása mint
First Child
első alárendelt objektum
Last Child
utolsó alárendelt objektum
Sibling
mellérendelt objektum
interior
belső
Refraction:
Törés:
Caustics:
Kausztika:
Dispersion:
Diszperzió:
Dispersion samples:
Diszperzióminták:
Fade distance:
Elhalványodási távolság:
Fade power:
Az elhalványodás mértéke:
interior texture
belső textúra
isosurface
izofelület
Sphere
Gömb
Corner1:
1. sarok:
Corner2:
2. sarok:
Adapt maximum gradient
Maximális gradiens felvétele
All intersections
Összes metszet
Function:
Függvény:
Container:
Tartalmazó:
Maximum gradient:
Max. gradiens:
Maximum traces:
Maximális nyomvonalak:
julia fractal
Julia- fraktál
Julia parameter:
Julia- paraméter:
Algebra type:
Algebratípus:
Quaternion
Kvaternió
Hypercomplex
Hiperkomplex
Function type:
Függvénytípus:
Maximum iterations:
Maximális iterációszám:
Precision:
Pontosság:
Slice normal:
Normális szelet:
Slice distance:
Szeletelési távolság:
The slice normal vector may not be a null vector.
A szelet normálvektora nem lehet nullvektor.
The'k 'component of the slice normal vector may not be zero.
A szelet normálvektorának 'k' komponense nem lehet nulla.
Only the functions'sqr 'and'cube' are defined in the quaternion algebra.
Kvaternióalgebrában csak az 'sqr' és 'cube' függvények vannak definiálva.
lathe
sík
Point %1 (xy)
Pont% 1 (xy)
Add Point
Pont felvétele
Remove Point
Pont eltávolítása
Spline type:
Spline- típus:
Linear Spline
Lineáris spline
Quadratic Spline
Kvadratikus spline
Cubic Spline
Köbös spline
Bezier Spline
Bezier- spline
Spline points:
Spline- pontok:
Linear splines need at least 2 points.
A lineáris spline- okhoz legalább 2 pont kell.
Quadratic splines need at least 3 points.
A kvadratikus spline- okhoz legalább 3 pont kell.
Cubic splines need at least 4 points.
A köbös spline- okhoz legalább 4 pont kell.
Bezier splines need 4 points for each segment.
A Bezier- spline- oknál minden szakaszhoz legalább 4 pont kell.
Default view layout:
Az alapértelmezett nézeti elrendezés:
Available View Layouts
A rendelkezésre álló nézeti elrendezések
Add
Hozzáadás...
Remove
Pont eltávolítása
View Layout
Nézeti elrendezés
Dock position:
Dokkolási pozíció:
Column width:
Oszlopszélesség:
View height:
Nézetmagasság:
New Column
Új oszlop
Below
Alul
Tabbed
Lapozós
Floating
Lebegő
Position x:
Pozíció (x):
View layouts may not have empty names.
A nézeti elrendezések neve nem lehet üres.
The docking position of the first view layout entry has to be'New Column '.
Az első nézeti bejegyzés dokkolási pozíciójának 'Új oszlop' - nak kell lennie.
Unnamed
(névtelen)
light
fényforrás
Point at
Erre mutasson:
Point Light
pontszerű fényforrás
Spot Light
reflektor (spotlight)
Cylindrical Light
hengeres fényforrás
Shadowless Light
árnyék nélküli fényforrás
Tightness:
Nyalábszélesség:
Point at:
Erre nézzen:
Parallel
Párhuzamos
Area light
Szórt fény
Area type:
A terület típusa:
Rectangular
Négyszögletes
Circular
Kör alakú
Axis 1:
1. tengely:
Axis 2:
2. tengely:
Size 1:
1. méret:
Size 2:
2. méret:
Adaptive:
Adaptív:
Orient
Orientáció
Jitter
Remegés
Fading
Halványodás
Media interaction
Kölcsönhatás
Media attenuation
Csillapítás
light group
fényforráscsoport
Global lights
Globális fényforrások
Please enter a float value between %1 and %2
Adjon meg egy lebegőpontos értéket% 1 és% 2 között
Please enter a float value > = %1
Adjon meg egy lebegőpontos értéket, mely > =% 1
Please enter a float value > %1
Adjon meg egy lebegőpontos értéket, mely >% 1
Please enter a float value < = %1
Adjon meg egy lebegőpontos értéket, mely < =% 1
Please enter a float value < %1
Adjon meg egy lebegőpontos értéket, mely <% 1
Please enter a valid float value.
Adjon meg egy érvényes lebegőpontos értéket!
Please enter an integer value between %1 and %2
Adjon meg egy egész számot% 1 és% 2 között
Please enter an integer value > = %1
Adjon meg egy egész számot, mely > =% 1
Please enter an integer value < = %1
Adjon meg egy egész számot, mely < =% 1
Please enter a valid integer value.
Adjon meg egy érvényes egész számot.
Prototype:
Prototípus:
texture list
a textúrák listája
pigment list
a festékfoltok listája
color list
a színek listája
density list
sűrűséglista
normal list
normális- lista
Checkers
kockás
Brick
tégla
Hexagon
hatszög
Brick size:
Téglaméret:
You can have at most two child items for that list type!
Ehhez a listatípushoz legfeljebb két alárendelt elem választható!
looks like
úgy néz ki, mint
material
anyag
material map
anyagtérkép
media
média
Method:
Módszer:
2 (Smooth)
2 (sima)
3 (Adaptive sampling)
3 (adaptív mintavétel)
Intervals:
Időközök:
Ratio:
Arány:
Anti-aliasing
Élsimítás (antialiasing)
Level:
Szint:
Absorption
Elnyelés
Scattering
szórás (scattering)
Isotropic
izotropikus
Mie Haze
Mie köd
Mie Murky
Mie homály (murky)
Eccentricity:
Ekcentricitás:
Extinction:
Elhalás:
Maximum number of samples lower than minimum number.
A minták maximális száma kisebb a megengedett minimumnál.
mesh
mesh
Mesh Point
1. pont
Mesh Normal
1. normális
Inside vector:
Belső vektor:
Move %1
mozgatás:% 1
Move Objects
objektumok mozgatása
Cannot insert the declare "%1" at that point.
Itt nem lehet beszúrni a( z) "% 1" deklarációt.
The declare "%1" cannot be moved behind linked objects.
A( z) "% 1" deklarációt nem lehet kapcsolt objektumok mögé mozgatni.
The %1 "%2" cannot be moved because it contains a link to the declare "%3" and the insert point is not after the declare.
A( z)% 1 "% 2" nem mozgatható, mert tartalmaz egy olyan linket, mely a( z) "% 3" deklarációra mutat és a beszúrási pont nem a deklaráció után esik.
Bump size
Bump- Méret:
UV mapping
UV- leképezés
object link
objektumra mutató link
Declare "%1" has wrong type.
A( z) "% 1" deklaráció nem a megfelelő típusú.
Choose Object
Válasszon objektumot
Subdivisions
Felosztások
Sphere:
Gömb:
Cylinder:
Henger:
Cone:
Kúp:
Torus:
Tórusz:
Blob sphere:
Blob- gömb:
Blob cylinder:
Blob- henger:
Lathe:
Sík (lathe):
Surface of revolution:
Forgásfelület:
Superquadric ellipsoid:
Szuperkvadratikus ellipszoid:
Sphere sweep:
Gömbfelületes söprés:
Heightfield:
Magassági mező:
Plane:
Sík:
Camera Views
Kameranézetek
High detail for enhanced projections
A javított vetítések részletei
Direct rendering
Közvetlen renderelés
The object "%1" does not support %2.
A( z) "% 1" objektum nem támogatja ezt:% 2.
The class "%1" does not support %2.
A( z) "% 1" osztály nem támogatja ezt:% 2.
Using the default value of 0.0 for clock
Az alapértelmezett 0, 0 érték használata a clock változóhoz
Using the default value of 1.0 for clock_delta
Az alapértelmezett 1, 0 érték használata a clock_ delta változóhoz
Note: The full povray syntax is not supported yet. If you want to add unsupported povray code to the scene, you can put this code between the two special comments "/ /*PMRawBegin" and "/ /*PMRawEnd".
Megjegyzés: még nem támogatott a teljes POV- Ray szintaxis. Ha nem támogatott POV- Ray- kódot szeretne a jelenethez hozzáadni, helyezze azt két speciális megjegyzésjel, "// * PMRawBegin" és "// * PMRawEnd" közé.
Line %1:
% 1. sor:
Maximum of %1 errors reached.
A hibák száma elérte a maximumot (% 1).
Warning
fut
Maximum of %1 warnings reached.
A figyelmeztetések száma elérte a maximumot (% 1).
'%1 'expected, found token '%2' instead.
'% 1' elemet vártam, de helyette ezt találtam: '% 2'.
Unexpected token '%1 '.
Nem várt elem: '% 1'.
Info
Információ
Cannot insert %1 into %2.
Nem sikerült% 1 beszúrása ebbe:% 2.
Undefined object "%1".
Nem definiált objektum: "% 1".
Object "%1" is undefined at that point.
A( z) "% 1" objektum még nem definiált ennél a pontnál.
Delete
% 1 törlése
Import...
Importálás...
& Export...
Exportálás...
Render Modes
Renderelési módok
Render
Renderelés
Render Modes...
Renderelési módok...
Render Window
Renderelési ablak
Visibility Level
Láthatósági szint
Global detail:
Globális részletesség:
Global Detail Level
Globális részletezési szint
Global Settings
Globális beállítások
Sky Sphere
Éggömb
Rainbow
Szivárvány
Cone
Kúp
Torus
Tórusz
Lathe
Sík (lathe)
Surface of Revolution
Forgásfelület
Superquadric Ellipsoid
Szuperkvadratikus ellipszoid
Julia Fractal
Julia- fraktál
Height Field
Magassági mező
Blob Sphere
Blob- gömb
Blob Cylinder
Blob- henger
Plane
Sík
Declaration
Deklaráció
Object Link
Objektumra mutató link
Bounded By
Ez határolja:
Clipped By
Ez vágja le:
Light
Fényforrás
Looks Like
Úgy néz ki, mint
Projected Through
Átvetítve ezen
Bicubic Patch
Bikubikus módosítás
Disc
Korong
Texture
Textúra
Pigment
Festékfolt
Solid Color
Egy szín
Texture List
Textúralista
Color List
Színlista
Pigment List
Festékfolt- lista
Normal List
Normális- lista
Density List
Sűrűséglista
Finish
Lezárás
Blend Map Modifiers
Keverési térkép módosítói
Texture Map
Textúratérkép
Material Map
Anyagtérkép
Pigment Map
Festékfolt- térkép
Color Map
Színtérkép
Normal Map
Normális- térkép
Bump Map
Bump- térkép
Slope Map
Görbületi térkép
Density Map
Sűrűségtérkép
Slope
Görbület
Warp
Warp
Image Map
Kép- térkép (image map)
QuickColor
QuickColor
Translate
Eltolás
Scale
Nagyítás, kicsinyítés
Rotate
Forgatás
Matrix
Mátrix
Raw Povray
Povray (nyers)
Iso Surface
Izofelület
Radiosity
Radiozitás
Global Photons
Globális fotonok
Light Group
Fényforráscsoport
Interior Texture
Belső textúra
Sphere Sweep
Gömbfelületes söprés
Mesh
Mesh
Search Object
Objektum keresése
Import %1
% 1 importálása
Cutting selection...
A kijelölt rész kivágása...
Cut
Szám
Deleting selection...
A kijelölt rész törlése...
Copying selection to clipboard...
A kijelölt rész másolása a vágólapra...
Drag
húzás
Drop
ejtés
Inserting clipboard contents...
A vágólap tartalmának beillesztése...
Paste
Fázis:
Undo last change...
Az utolsó módosítás visszavonása...
Redo last change...
Az utoljára visszavont módosítás újra végrehajtása...
Declare
deklarálás
Undo
Unió
Redo
Renderelés
pattern
minta
Agate
achát
Boxed
Dobozolt
Bumps
Göröngyök
Cells
Cellák
Crackle
ropogás
Density File
Sűrűségfájl
Dents
Horpadás
Gradient
Gradiens
Granite
gránit
Julia
Julia- féle
Leopard
leopárd
Marble
márvány
Onion
hagyma
Quilt
kockás
Radial
sugaras
Ripples
fodros
Spiral1
spirál1
Spiral2
spirál2
Spotted
foltos
Waves
hullámok
Wood
fa
Form:
Alak:
Metric:
Metrikus:
Solid:
Tömör:
File:
Fájl:
Interpolation:
Interpoláció:
Trilinear
trilineáris
Gradient:
Gradiens:
Complex number:
Komplex szám:
Magnet
Mágnes
Type 1
1. típus
Type 2
2. típus
Exterior type:
Külső típus:
0: Returns Just 1
0: 1- et ad vissza mindig
1: Iterations Until Bailout
1: iterálás a kilépési küszöbig
2: Real Part
2: valós rész
3: Imaginary Part
3: képzetes rész
4: Squared Real Part
4: a valós rész négyzete
5: Squared Imaginary Part
5: a képzetes rész négyzete
6: Absolute Value
6: abszolút érték
Interior type:
Belső típus:
1: Absolute Value Smallest
1: a legkisebb abszolút érték
6: Absolute Value Last
6: az utolsó abszolút érték
Quilt controls:
Kockássági vezérlőelemek:
Low slope:
Alacsony görbület:
High slope:
Magas görbület:
Altitiude
Magasság
Low altitude:
Alsó magasság:
High altitude:
Felső magasság:
Spiral number:
Spirálszám:
Use Global Setting
A globális beállítás használata
photons
fotonok
Spacing multiplier:
Térköz- szorzó:
Refraction
Fénytörés
Collect
Összegyűjtés
Pass through
Áthaladás
pigment
festékfolt
plane
sík
loaded
betöltve
deactivated
kikapcsolva
Installed Plugins
A telepített bővítőmodulok
Load
Betöltés
Deactivate
Kikapcsolás
quadric
kvadratikus
cubic
köbös
quartic
kvartikus
Formula:
Képlet:
POV-Ray 3.1 Files (*. pov, *. inc)
POV- Ray 3. 1 fájlok (*. pov, *. inc)
POV-Ray 3.1 Files (*. pov)
POV- Ray 3. 1 fájlok (*. pov)
POV-Ray 3.1 Include Files (*. ini)
POV- Ray 3. 1 include fájlok (*. ini)
POV-Ray 3.5 Files (*. pov, *. inc)
POV- Ray 3. 5 fájlok (*. pov, *. inc)
POV-Ray 3.5 Files (*. pov)
POV- Ray 3. 5 fájlok (*. pov)
POV-Ray 3.5 Include Files (*. ini)
POV- Ray 3. 5 include fájlok (*. ini)
matrix
mátrix
Boolean expression expected
Logikai kifejezést vártam
Found turbulence without a pattern.
Turbulenica egy mintán belül.
Invalid list member.
Érvénytelen listaelem.
identifier
azonosító
Float, color or vector identifier expected.
Lebegőpontos számot, színt vagy vektorazonosítót vártam.
Undefined identifier "%1".
Nem definiált azonosító: "% 1".
Bad operands for period operator.
Hibás operandusok a pont operátornál.
Float or vector expression expected
Lebegőpontos vagy vektoros kifejezést vártam
Float expression expected
Lebegőpontos kifejezést vártam
Cannot multiply a vector by a color.
Vektor nem szorozható színértékkel
Cannot divide a vector by a color.
Vektor nem osztható színértékkel
Cannot divide a color by a vector.
Színérték nem osztható vektorral
Cannot add a vector and a color.
Színérték nem adható vektorhoz
Cannot subtract a color from a vector.
Nem lehet színérték és vektor különbségét képezni
Cannot subtract a vector from a color.
Nem lehet színérték és vektor különbségét képezni
Color expression expected
Színérték- kifejezést vártam
The threshold value has to be positive
A küszöbértéknek pozitívnak kell lennie
height field type
magasságmező- típus
height field file
magasságmező- fájl
The water level has to be between 0 and 1
A vízszintnek 0 és 1 közé kell esnie
font file name
a betűtípus- fájl neve
string of text
sztring
Maximum iterations are less than 1, fixed
A maximális iterációszám 1- nél kisebb, rögzített
Precision is less than 1.0, fixed
A számítási pontosság 1, 0- nél kisebb, rögzített
The polynom order has to be between 2 and 7 inclusive
A polinom rendje 2- től 7- ig terjedhet
%1 coefficients are needed for a polynom with order %2
% 1 együtthatót kell megadni egy% 2. rendű polinomhoz
Patch type has to be 0 or 1
A módosítás típusa 0 vagy 1 lehet
At least %1 points are needed for that spline type
Legalább% 1 pont kell ilyen típusú spline- hoz
Bezier splines need 4 points for each segment
A Bezier- spline- okhoz szakaszonként legalább 4 pont kell
Linear splines need at least 4 points.
A lineáris spline- okhoz legalább 4 pont kell.
Linear spline not closed
A lineáris spline nincs lezárva
Quadratic splines need at least 5 points.
A kvadratikus spline- okhoz legalább 5 pont kell.
Quadratic spline not closed
A kvadratikus spline nincs lezárva
Cubic splines need at least 6 points.
A köbös spline- okhoz legalább 6 pont kell.
Cubic spline not closed
A köbös spline nincs lezárva
Bezier spline not closed
A Bezier- spline nincs lezárva
At least 4 points are needed for the surface of revolution
Legalább 4 pont kell forgásfelület megadásához
The v coordinate of point %1 and %2 must be different; fixed
A( z)% 1 és% 2 pont v koordinátái nem lehetnek azonosak (rögzített)
The v coordinates must be strictly increasing; fixed
A v koordinátáknak szigorúan növekedniük kell (rögzített)
The east-west exponent must be greater than 0.001
A kelet- nyugati exponensnek nagyobbnak kell lennie 0, 001- nél
The north-south exponent must be greater than 0.001
Az észak- déli exponensnek nagyobbnak kell lennie 0, 001- nél
Wrong number of matrix values.
Hibás számú mátrixértékek.
Wrong declare type
Hibás deklarációtípus
Expecting a file name.
Fájlnevet vártam.
Expecting a warp type
Warp- típust vártam
Unknown bitmap type
Ismeretlen bittérképtípus
Using Old Reflection Syntax
A régi visszaverődési szintaxis használata
One graphical object expected
Grafikus objektumot vártam
Cannot render an empty scene.
Üres jelenet nem renderelhető.
Could not write the scene to a temp file.
A jelenetet nem sikerült kiírni egy ideiglenes fájlba.
Could not call povray. Please check your installation or set another povray command.
A povray meghívása nem sikerült. Ellenőrizze, hogy nincs- e telepítési probléma, esetleg használjon más Povray parancsot.
Povray Command
Povray parancs
Povray User Documentation
Povray felhasználói dokumentáció
Library Paths
Könyvtárelérési utak
Add...
Hozzáadás...
Edit...
Módosítás...
Up
Fel
Down
Le
Povray only supports up to 20 library paths.
A POV- Ray legfeljebb 20 elérési utat támogat a könyvtárakhoz.
The list of library paths already contains this path.
A könyvtárak elérési útjai között ez már szerepel.
Stop
felül
Suspend
Felfüggesztés
Resume
Folytatás
running
fut
suspended
felfüggesztve
Unknown image format. Please enter a valid suffix.
Ismeretlen képformátum. Adjon meg egy érvényes kiterjesztést.
Format is not supported for writing.
A kért formátumban nem lehet menteni.
Could not correctly write the image. Wrong image format?
A kép mentése nem sikerült. Feltehetően hibás képformátum miatt.
Could not write the image. Permission denied.
A kép mentése nem sikerült. Nincs megfelelő jogosultság.
finished
befejeződött
Povray exited abnormally (%1). See the povray output for details.
A Povray futása váratlanul befejeződött. További részletek a povray kimenetében találhatók.
running, %1 pixels/ second
fut,% 1 képpont/ s
Rendered Objects
Renderelt objektumok
Wall
fal
Enable wall
Fal engedélyezése
Color 1:
1. szín:
Color 2:
2. szín:
Floor
padló
Enable floor
Padló engedélyezése
Enable antialiasing
Élsimítás (antialiasing) engedélyezése
At least one object has to be selected.
Legalább egy objektumot ki kell választani.
Height 1
1. magasság
Height 2
2. magasság
Point %1. %2
Pont% 1.% 2
Sweep type:
Söprési típus:
Linear Sweep
Lineáris söprés
Conic Sweep
Kúpos söprés
Height 1:
1. magasság
Height 2:
2. magasság
Sub prism %1:
% 1. alprizma:
Add sub prism
Alprizma hozzáadása
Remove sub prism
Az alprizma eltávolítása
New sub prism
Új alprizma
Append sub prism
Alprizma hozzáfűzése
Linear splines need at least 3 points.
A lineáris spline- okhoz legalább 3 pont szükséges.
Quadratic splines need at least 4 points.
A kvadratikus spline- okhoz legalább 4 pont szükséges.
Cubic splines need at least 5 points.
A köbös spline- okhoz legalább 5 pont szükséges.
Bezier splines need 3 points for each segment.
A Bezier- spline- oknál minden szakaszhoz legalább 3 pont szükséges.
Sub prisms do not work with bezier splines in POV-Ray 3.1.
Alprizmákat nem lehet Bezier- spline- okkal használni a POV- Ray 3. 1- ben.
projected through
átvetítve ezen
object declaration
objektumdeklaráció
texture declaration
textúradeklaráció
pigment declaration
festékfolt- deklaráció
normal declaration
normális- deklaráció
finish declaration
lezárás- deklaráció
texture map declaration
textúratérkép- deklaráció
pigment map declaration
festékfolttérkép- deklaráció
color map declaration
színtérkép- deklaráció
normal map declaration
normálistérkép- deklaráció
slope map declaration
görbületi térkép- deklaráció
density map declaration
sűrűségtérkép- deklaráció
interior declaration
belső deklaráció
media declaration
média- deklaráció
sky sphere declaration
éggömb- deklaráció
rainbow declaration
szivárvány- deklaráció
fog declaration
köd- deklaráció
material declaration
anyag- deklaráció
density declaration
sűrűség- deklaráció
quick color
gyors szín
radiosity
radiozitás
Always sample
Minta mindig
Maximum sample:
Maximális minta:
Pretrace start:
Az előnyomvonal kezdete:
Pretrace end:
Az előnyomvonal vége:
rainbow
szivárvány
Arc angle:
Ívszög:
Falloff angle:
Hatókör- szög:
Arc angle is smaller than falloff angle in rainbow.
Az ív szöge kisebb, mint a hatókör szöge egy szivárványnál.
Direction vector is zero.
Az irányvektor zéró.
Up vector is zero.
A felfelé- vektor zéró.
Direction and up vectors are co-linear.
Az irányvektor és a felfelé- vektor párhuzamosak.
raw povray
Povray (nyers)
Povray code:
Povray parancs:
not supported
nem támogatott
approximated
közelített
left
balról
right
jobbról
bottom
alul
top
felül
front
elöl
back
hátul
New mode
Új mód
0, 1: Quick colors, full ambient lighting only
0, 1: gyors színképzés, csak ambiens megvilágítással
2, 3: Show specified diffuse and ambient light
2, 3: a megadott szórt és ambiens fényforrások használata
4: Render shadows, but no extended lights
4: árnyékok generálása, de kiterjesztett fényforrások nélkül
5: Render shadows, including extended lights
5: árnyékok generálása, kiterjesztett fényforrásokkal
6, 7: Compute texture patterns
6, 7: textúraminták számítása
8: Compute reflected, refracted, and transmitted rays
8: a visszavert/ megtört/ átengedett fénysugarak kiszámítása
9: Compute media
9: a közeg számítása
10: Compute radiosity but no media
10: a radiozitás kiszámítása a közeg nélkül
11: Compute radiosity and media
11: a radiozitás és a közeg kiszámítása
Subsection
Rész
Start column:
Kezdőoszlop:
End column:
Záróoszlop:
Start row:
Kezdősor:
End row:
Zárósor:
Quality:
Minőség:
Non Recursive
nem rekurzív
Recursive
rekurzív
Please enter a description for the render mode.
Adja meg a renderelési mód leírását.
Rotation
Forgatás
rotate
forgatás
scale
nagyítás
Unexpected character '%1 'after "%2"
Nem várt karakter "% 2" után: '% 1'
Unexpected character %1 after "%2"
Nem várt karakter "% 2" után:% 1
Function statement not terminated
A függvényutasítás nincs bezárva
Unknown directive
Ismeretlen utasítás
String not terminated
A sztring nincs lezárva
Comment not terminated
A megjegyzés nincs bezárva
Raw povray not terminated
A nyers Povray adatok nincsenek lezárva
scene
jelenet
Configure
Kúp