natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Code 21 is to be used where the lack of oxygen is due to immersion in a liquid that prevents oxygen intake, such as water.
Koodia 21 tulee käyttää tapauksissa, joissa hapenpuute johtuu uppoamisesta nesteeseen, joka estää hapensaannin, esimerkkinä vajoaminen veteen.
The associated Material Agent coded is the liquid or, if this is not specified, the “container” holding the liquid in which the victim is immersed.
Tapaturmaan liittyväksi aineelliseksi tekijäksi koodataan neste tai jos sitä ei ole eritelty "allas", johon uhri on vajonnut.
Code 22 applies where the lack of oxygen is due to being buried under solid materials that prevent oxygen supply, e.g. soil.
Koodia 22 tulee käyttää tapauksissa, joissa hapenpuutteen aiheuttaa hautautuminen kiinteän aineen, esimerkiksi maakerroksen alle, jolloin hapensaanti estyy.
The associated Material Agent coded is the substance in which the victim is buried, in this case soil.
Koodattava aineellinen tekijä on aine, johon uhri on hautautunut: maa.
Code 23 applies when suffocating vapours or gases prevent oxygen supply or when something else prevents the victim from breathing, such as a plastic bag over the face.
Koodia 23 tulee käyttää tapauksissa, joissa tukehduttavat höyryt tai kaasut estävät hapensaannin tai jokin muu tekijä estää uhria hengittämästä, esimerkiksi kasvojen edessä oleva muovipussi.
The associated Material Agent to be coded is the suffocating vapours or gases or whatever is preventing the victim from breathing.
Aineelliseksi tekijäksi koodataan tukehduttavat höyryt tai kaasut taikka muu uhrin hengitystä estävä tekijä.
These codes do not apply when the chemical properties of vapours or gases make them toxic, caustic (corrosive) or harmful, or if the poisoning or chemical burns from these chemical products are the most serious injury.
Näitä koodeja ei tule käyttää, jos höyryjen tai kaasujen kemialliset ominaisuudet tekevät niistä myrkyllisiä, syövyttäviä (korroosiota aiheuttavia) tai muuten vaarallisia.
When this is the case, code 15, 16 or 17 “Contact with hazardous substances” must be used.
Tällöin on käytettävä koodeja 1517 "Kontakti vaarallisiin aineisiin".
31-39 Horizontal or vertical impact with or against a stationary object (the victim is in motion)
31-39 Iskeytyminen pysty- tai vaakasuunnassa kiinteää pintaa vasten (uhri liikkuu)
These codes have to be used where the victim is in motion and the injurycausing object is not.
Näitä koodeja tulee käyttää tapauksissa, joissa uhri on liikkeessä mutta vamman aiheuttava esine ei.
The victim may be moving vertically or horizontally.
Uhrin liike voi tapahtua vaakatasossa tai pystysuunnassa.
Code 31 should be used when the cause of the injury is the victim's vertical motion (i.e. the Deviation is a fall).
Koodia 31 tulee käyttää tapauksissa, joissa vamman syynä on uhrin pystysuuntainen liike (eli poikkeamana on hänen putoamisensa).
The distance fallen prior to the impact is not relevant.
Pudotuskorkeudella ennen törmäystä ei ole merkitystä.
This code also applies when the victim falls (Deviation) and the injurycausing factor (Material Agent of the Contact) is the object the victim hits in falling, e.g. a chair.
Tätä koodia tulee käyttää myös, kun uhri putoaa (poikkeama) ja kun vamman aiheuttava tekijä (kontaktiin liittyvä aineellinen tekijä) on esine, johon uhri osuu pudotessaan, esimerkiksi kun uhri lyö itsensä tuoliin.
Code 32 should be used when the victim knocks into something that is not in motion, such as a table.
Koodia 32 tulee käyttää, kun uhri iskeytyy johonkin paikallaan olevaan, esimerkiksi pöytää vasten.
The victim is moving horizontally, and the Material Agent to be coded is the table.
Uhrin liike on tässä tapauksessa vaakatasossa.
Or the case of a lorry driver who hits a tree or a stationary vehicle.
Aineelliseksi tekijäksi merkitään pöytä.
40-49 Struck by a moving object, collision
40–49 Liikkeessä olevan esineen osuma, törmäys
These codes should be used in cases where the injuring object is in motion and hits or collides with the victim.
Näitä koodeja tulee käyttää tapauksissa, joissa vamman aiheuttava esine on liikkeessä ja osuu tai törmää uhriin.
Codes 41-44 imply that the victim is stationary or does not move in relation to the Contact-Mode of Injury.
Käytettäessä koodeja 41–44 oletuksena on, että uhri on liikkumatta tai paikallaan suhteessa vammaan liittyvään kontaktiin tapaturman lajiin.
In other words the collision is due entirely to the movement of the object.
Törmäys johtuu yksinomaan esineen liikkeestä.
By contrast, code 45 implies that the collision involves movement of both the object and the victim at the time of the impact.
Sen sijaan koodia 45 käytettäessä oletuksena on, että törmäys johtuu sekä esineen että uhrin liikkeestä.
A collision between two moving vehicles is coded 45.
Kaksi yhteentörmäävää ajoneuvoa on merkittävä koodilla 45.
Road accidents will often be coded 44 or 45.
Liikennetapaturmat merkitään usein koodeilla 44 tai 45.
The object is usually a vehicle (however, for the driver of a vehicle which hits a stationary obstacle such as a wall or stationary vehicle, the code is 32, and accidents involving pedestrians hit by vehicles come under codes 60-69).
Esineenä on useimmiten ajoneuvo (liikkumattomaan esteeseen, kuten seinään tai pysäköityyn ajoneuvoon, törmäävän ajoneuvon kuljettajan osalta koodina on kuitenkin 32, ja tietyt tapaukset, joissa jalankulkija jää ajoneuvon yliajamaksi, merkitään koodeilla 60–69).
Code 41 should be used where the victim is hit by an object flying through the air (e.g. projected from a machine), but not by an object falling vertically.
Koodia 41 tulee käyttää tapauksissa, joissa uhriin osuu lentävä tai sinkoava (esimerkiksi koneesta) esine mutta ei pystysuunnassa putoava esine.
This code is also used when the victim is struck by a door that has been flung open.
Tätä koodia käytetään myös, kun uhri törmää rajusti avattuun oveen.
The object may also be very small (e.g. sawdust or metal filings), see comment on code 16.
Esine voi olla myös hyvin pieni (esimerkiksi puu- tai metallipöly), ks. koodia 16 koskevat huomautukset.
Code 42 is used where the victim is hit by a vertically falling object (Deviation), but not by an object flying through the air.
Koodia 42 tulee käyttää tapauksissa, joissa uhriin osuu pystysuunnassa putoava esine (poikkeama) mutta ei muuten ilmaan lentänyt esine.
Example: a brick falling from a height.
Esimerkki: korkealta putoava tiiliskivi.
Code 43 should be used in cases where the victim is hit or knocked down by an object that springs back because it is under tension.
Koodia 43 tulee käyttää tapauksissa, joissa uhriin osuu ponnahtava, jännitteessä oleva esine.
Examples: branches, springs, elastic bands and similar.
Uhrin vammautumisen aiheuttaa esineen jännite.
This code also applies to an object swinging like a pendulum.
Esimerkkejä ovat heilahtavat oksat, jouset, kuminauhat tms.
APPENDIX C: CLASSIFICATIONS GUIDELINES
Tätä koodia tulee käyttää myös, kun esine heiluu heilurin tavoin.
Code 44 should normally be used where the victim is hit by a running or rolling object. Example: equipment on wheels (trolley) or a vehicle.
Koodia 44 tulisi tavanomaisesti käyttää tapauksissa, joissa uhriin osuu tai hänet kaataa liikkuva tai vierivä esine, esimerkiksi pyörillä oleva laite (vaunu) tai ajoneuvo.
Code 45 should be used in cases in which both the victim and the injurycausing object are in motion.
Koodia 45 tulee käyttää tapauksissa, joissa sekä uhri että vamman aiheuttava esine ovat liikkeessä.
A collision is an impact between a person and an object moving in the same or opposite directions; this code also applies to two people or two vehicles colliding with each other.
Törmäyksellä tarkoitetaan joko samaan suuntaan tai päinvastaiseen suuntaan liikkuvan henkilön ja esineen yhteentörmäystä. Tätä koodia käytetään myös kahden henkilön tai ajoneuvon yhteentörmäyksestä.
50-59 Contact with a sharp, pointed, hard or rough Material Agent
50–59 Kontakti leikkaavaan, terävään, kovaan, karkeaan aineelliseen tekijään
These codes are to be used when the main reason for an object causing an injury is that it is sharp, pointed, hard or rough, and not just the fact that the injured person has been struck by this object.
Näitä koodeja tulee käyttää, kun pääsyy esineen aiheuttamaan vammaan on sen leikkaavuus, terävyys, kovuus tai karkeus eikä pelkkä uhrin osuminen tähän esineeseen.
Comments Code 51 should be used where the victim suffers a cut on something sharp, e.g. a knife or sharp edge.
Huomautukset Koodia 51 tulee käyttää tapauksissa, joissa leikkaava esine kuten veitsi tai terävä reuna on viiltänyt uhria.
Code 52 should be used where the victim is pricked by a pointed object, e.g. a punch or needle.
Koodia 52 tulee käyttää tapauksissa, joissa uhriin osuu terävä esine kuten piikki tai neula.
Code 53 should be used for cases where the victim suffers scratching or grazing on something rough (grater, sandpaper, unplaned wood, etc.).
Koodia 53 tulee käyttää tapauksissa, joissa uhria raapii tai naarmuttaa jokin karkea tai rosoinen kuten raspi, hiekkapaperi, höyläämätön lauta tms.
A hard agent is a Material Agent which is inflexible as a result of its mass or density and therefore does not soften or absorb the contact.
Kova aineellinen tekijä ei massansa tai tiiviytensä vuoksi ole joustava eikä siten vaimenna tai pehmennä kontaktia.
60-69 Trapped, crushed, etc.
60–69 Puristuminen, ruhjoutuminen tms.
These codes are to be used when the force, size, weight, pressure or speed of an object or machine is the injurycausing factor.
Näitä koodeja tulee käyttää, kun vamman aiheuttava tekijä on esineen tai koneen koko, massa, paine tai nopeus.
Examples: a press that crushes the victim (or a limb), a heavy container that crushes the victim (or a limb) by its weight, a lifting truck that crushes the victim against a wall, or a car which overturns and crushes a road worker underneath it.
Esimerkkejä ovat puristin, joka painaa uhria (tai hänen raajaansa), raskas säiliö, joka ruhjoo uhria (tai hänen raajaansa) painollaan, nosturiauto, joka pusertaa uhrin seinää vasten tai ajoneuvo, joka kaatuu ja ruhjoo alleen tietä kunnossapitävän työntekijän.
Code 61 is to be used when the victim gets caught in or crushed by something movable. This may be apart of a machine or something mobile.
Koodia 61 tulee käyttää tapauksissa, joissa uhri jää kiinni johonkin tai jonkin liikkuvan puristamaksi, joko koneen osan tai jonkin liikkuvan esineen tai tavaran.
The Material Agent to be coded is the moving object (or whatever the moving object is part of), e.g. a machine (or machine component), a vehicle engine, or a strap (with a hook on it).
Aineelliseksi tekijäksi koodataan liikkuva esine (tai kokonaisuus, johon esine liittyy), esimerkiksi kone (tai koneen osa), ajoneuvon moottori tai hihna (jossa on haka).
The object that catches or crushes the victim should be coded as the Material Agent.
Aineelliseksi tekijäksi tulee merkitä esine, joka tarttuu uhriin tai puristaa häntä.
Code 62 should be used when the victim is crushed under something and against a surface (floor, road).
Koodia 62 tulee käyttää tapauksissa, joissa uhri ruhjoutuu jonkin alle jotakin pintaa (lattiaa, tietä) vasten.
Code 62 implies some vertical movement.
Koodin 62 käyttöön liittyy ajatus pystysuuntaisesta liikkeestä.
For instance: crushed by a car, crushed under a concrete slab, etc.
Esimerkkejä ovat auton alle jääminen, betonilohkareen alle ruhjoutuminen jne.
The Material Agent to be coded is the moving object (or whatever the moving object is part of), e.g. a car (or wheel which is part of it).
Koodattava aineellinen tekijä on liikkuva esine (tai kokonaisuus, johon esine liittyy), esimerkiksi auto (tai sen pyörä).
This code therefore involves two objects, but it is the object that does the crushing that should be coded as the Material Agent, and not what the victim is caught or crushed against.
Tämän koodin kuvaamissa tapauksissa esiintyy siis kaksi esinettä, mutta aineelliseksi tekijäksi tulee kirjata päälle kaatuva tai ruhjova esine eikä pintaa, jota vasten uhri pusertuu tai ruhjoutuu.
If the victim is crushed by a car, “car” should be coded and not “road or surface”.
Jos uhri jää auton alle, merkitään aineelliseksi tekijäksi "ajoneuvo" eikä "tie tai pinta".
Code 63 is to be used when the victim is crushed between a tool in use and something else, for example between a heavy drilling machine and a wall, or between a heavy crate and a machine.
Koodia 63 tulee käyttää tapauksissa, joissa uhri ruhjoutuu toiminnassa olevan työvälineen ja jonkin muun väliin, esimerkiksi raskaan porauskoneen ja seinän väliin tai raskaan laatikon ja koneen väliin.
Code 63 implies horizontal movement.
Koodi 63 ilmaisee vaakatasossa tapahtuvaa liikettä.
The Material Agent to be coded is the object that is being used or handled, which is therefore moving, (or whatever the moving object is part of), i.e. the drilling machine or the crate in the examples given.
Aineelliseksi tekijäksi koodataan käytetty, käsitelty ja siis liikkeessä oleva esine (tai kokonaisuus, johon esine liittyy) kuten porauskone tai laatikko.
This code applies when the victim is crushed between two objects, but it is the object that does the crushing that should be coded as the Material Agent, not the object against which the victim is crushed.
Uhri jää siis puristuksiin kahden esineen väliin, mutta aineelliseksi tekijäksi tulee kirjata puristava tai ruhjova esine eikä esinettä, jota vasten uhri pusertuu tai ruhjoutuu.
For example, if the victim is crushed against a wall by a lorry, “lorry” and not “wall” should be coded.
Jos uhri jää seinän ja kuormaauton alle, merkitään aineelliseksi tekijäksi "kuorma-auto" eikä "seinä".
Code 64 concerns cases where the victim has a limb or finger torn of for severed.
Koodia 64 käytetään tapauksissa, joissa uhrilta irtoaa tai repeytyy raaja tai sormi.
Example: where the victim's finger is trapped in and torn off by a rotating/cutting tool.
Esimerkki: uhrin sormi jää kiinni pyörivään tai leikkaavaan työkaluun ja irtoaa.
70-79 Physical or mental stress
70–79 Fyysinen tai psyykkinen kuormitus
These codes cover cases of strain of whatever degree on muscles, joints, organs or tissues, due to excessive movement, physical agents (noise, radiation, friction, etc.) or trauma.
Näitä koodeja tulee käyttää, jos liialliset liikkeet, fyysiset tekijät (melu, säteily, kitka jne.) tai traumat kuormittavat lihaksia, niveliä, sisäelimiä tai muita kudoksia.
Actions causing external injury should be coded elsewhere.
Ulkoisen vamman aiheuttavat toiminnat on koodattava muualle.
Only events that occur suddenly and accidentally are covered by this code; regular long-term exposure to physical stress, on the other hand, leads to occupational diseases.
Tämä koodi koskee vain vahingossa ja äkillisesti tapahtuvaa kuormitusta.
There may or may not be a Material Agent associated with these codes, depending on the type of accident.
Näissä koodeissa saattaa tapaturman tyypistä riippuen olla mukana aineellinen tekijä mutta se voi myös puuttua.
For example, where a person is irradiated, Agent 15.06 may describe the Contact. An aircraft pilot whose hearing is damaged by loss of cabin pressure comes under Agent 20.1.
Esimerkiksi säteilyä saaneen henkilön osalta tekijä 15.06 voi kuvata kontaktia, ja paineen puuttumisen vuoksi kuulovammoja saaneen lentäjän osalta koodi on 20.01.
By contrast, someone who suffers a strain as a result of standing up, without carrying or being struck by an object, does not have an associated Agent of the Contact (Contact code 71, Agent code 00.01).
Jos henkilö puolestaan venäyttää selkänsä kääntyessään, ilman että hän kantaisi mitään esinettä tai koskisi sellaiseen, hänen tapauksessaan ei ole mitään kontaktiin liittyvää tekijää (kontaktin koodi 71, tekijä 00.01).
Similarly, there is no Material Agent of the Contact where a person treads badly and sprains an ankle (Contact code 71, Agent code 00.01).
Kontaktiin ei liity aineellista tekijää myöskään silloin, kun henkilö ottaa harhaaskeleen ja nyrjäyttää nilkkansa (kontaktin koodi 71, tekijä 00.01).
Code 73 concerns in particular psychological shocks resulting from an act of aggression or violence, or shock resulting from witnessing an event such as accident to someone else.
Koodi 73 liittyy erityisesti hyökkäyksestä tai väkivallasta johtuvaan psykologiseen sokkiin tai järkyttävän tapahtuman, kuten tapaturman, näkemisestä aiheutuvaan sokkiin.
However, if the injury resulting from the act of aggression is essentially physical, the contact comes under another code, e.g. 50-59 for injuries caused by a blade or bullet or 83 for blows or kicks.
Jos hyökkäyksen aiheuttama vamma on ensi sijassa fyysinen, kontaktille on eri koodi (esim. koodit 50–59 terän tai luodin aiheuttamien vammojen osalta tai koodi 83 iskujen tai potkujen osalta).
80-89 Bite, kick, etc. (animal or human)
80–89 Purema, potku jne. (eläimen tai ihmisen)
These codes should be used when the causal factor of the injury is a person, animal or insect.
Näitä koodeja tulee käyttää, kun vamman aiheuttava tekijä on ihminen, eläin tai hyönteinen.
Code 81 applies when the victim is bitten by a person or an animal.
Koodia 81 tulee käyttää tapauksissa, joissa uhria puree toinen ihminen tai eläin.
Insect bites should be coded 82, which applies exclusively to harmful stings from dangerous insects (e.g. wasps, bees) or from fish with poisonous stings or fins (e.g. sea scorpions, weavers).
Hyönteisten pistot tulee merkitä koodilla 82. Tätä koodia tulee käyttää ainoastaan vaarallisten hyönteisten (ampiaiset, mehiläiset) tai kalojen, joilla on myrkkypistin tai myrkkyä erittävät evät (simppu, louhikala), myrkkypistoista.
Code 82 should not be confused with code 52 (contact with a pointed Material Agent), where the cause of injury is a pointed object.
Koodia 82 ei tule sekoittaa koodiin 52 (kontakti terävään aineelliseen tekijään), sillä siinä vamman syynä on terävä esine itsessään.
The Material Agent
Aineellinen tekijä
If there are several Material Agents associated with the Specific Physical Activity, the Material Agent most closely linked to the accident or injury must be recorded.
Jos erityiseen fyysiseen toimintaan liittyy useita aineellisia tekijöitä, tulee merkitä se, joka on läheisimmin yhteydessä tapaturmaan tai vammaan.
It should be noted that there is a single list of Material Agents for all three variables (Specific Physical Activity, Deviation and Contact-Mode of Injury).
On syytä muistaa, että aineellisista tekijöistä on vain yksi luettelo, vaikka nämä tekijät liittyvät kolmeen muuttujaan erityiseen fyysiseen toimintaan, poikkeamaan sekä kontaktiin tapaturman lajiin.
The three Material Agents need not be different.
Kolmen aineellista tekijää voivat olla samojakin.
In practice, the same Material Agent may be associated with one or more of the three variables, though it is equally possible for each variable to correspond to a different Material Agent.
Sama aineellinen tekijä voidaan yhdistää yhteen tai useampaan kolmesta muuttujasta (erityinen fyysinen toiminta, poikkeama ja kontakti tapaturman laji). Jokainen muuttuja voi myös liittyä eri aineelliseen tekijään.
The principle underlying this coding system is that the victim was performing an “activity” (the Specific Physical Activity) with the first Material Agent, the second Material Agent “behaved abnormally” (the Deviation) and the third Material Agent “injured” the victim (the Contact-Mode of Injury).
Koodauksen periaatteena on, että uhri harjoitti "toimintaa", mikä on ensimmäinen tekijä; toinen tekijä on "poikkeama" ja kolmas varsinainen "vamman aiheuttaja".
The three Agents may be different, identical or may not even exist.
Tekijät voivat olla samoja, eri tekijöitä tai niitä ei ole lainkaan.
See “General comments about using the codes”.
Ks. kohta "Yleiset huomautukset koodien käytöstä".
Description of the groups at the 1-position level
Ryhmien kuvaus ensimmäisen numeropaikan tasolla
Codes 010 203 (buildings, constructions and surface areas) are used mainly in cases where the victim falls or impacts.
Koodeja 01-02-03, rakennukset, rakenteet ja pinnat, käytetään lähinnä uhrin putoamisesta tai kaatumisesta.
Codes 04 to 11 (tools and machines) should be used for accidents resulting from their malfunction or for injuries directly caused by these devices; they are also associated with the Specific Physical Activities that require their use.
Koodeja 04-11, työkalut ja koneet, käytetään tapaturmista, jotka johtuvat näiden laitteiden viallisesta toiminnasta tai jos vamma on näiden laitteiden suoraan aiheuttama.
It may or may not be powered (agents 06-08).
Työkalut ovat joko käsikäyttöisiä tai konevoimaisia (tekijät 06-08).
Agricultural equipment is in 06.09 or 07.09, according to whether it is manual or mechanised; however, equipment that is self-propelling, i.e. can be driven, such as lawn mowers, reapers, motorised cultivators and large agricultural machines, are coded in 09.02.
Maataloustyövälineet merkitään joko koodilla 06.09 tai 07.09 riippuen siitä, ovat kone käsikäyttöisiä tai mekaanisia. Omalla käyttövoimalla liikkuvat koneet kuten ruohonleikkurit, niittokoneet, kultivaattorit ja muut raskaat maatalouskoneet merkitään puolestaan koodilla 09.02.
All machines for processing and manufacturing materials are coded 10.
Kaikki jalostukseen ja aineiden työstöön käytettävät koneet merkitään koodilla 10.
Storage devices are coded 11.06 when they are fixed and 11.07 when they are mobile (transportable); they may also be permanently open or permanently closed, or pressurised.
Säilytyslaitteistot joko koodilla 11.06 merkittävät kiinteät tai koodilla 11.07 merkittävät liikuteltavat voivat olla avoimia tai suljettuja (jatkuvasti) tai myös paineen alaisia.
Code 11.07 covers bulk storage in the form of heaps of various materials.
Koodilla 11.07 merkitään esimerkiksi erilaisten tuotteiden säilytys lajittelemattomina.
Code 11.09 covers small containers, including those under pressure, such as bottles of liquefied or pressurised gas, fire extinguishers, etc.
Koodi 11.09 kattaa pienten astioiden joukossa myös painesäiliöt kuten neste- tai painekaasupullot, sammuttimet jne.
It applies to single containers. Large quantities in a storage room (on shelving for instance) should be coded 14.08.
Kyseistä koodia käytetään yksittäisistä säiliöistä, mutta jos on kyse suuresta määrästä säiliöitä esimerkiksi varastohyllyllä, käytetään koodia 14.08.
Codes 12 and 13 apply to transportation vehicles; however, civil engineering and agricultural devices are coded 09.01 and 09.02 respectively.
Koodit 12 ja 13 koskevat kulkuneuvoja, mutta sen sijaan rakennus- ja maatalouskoneet merkitään koodeilla 09.01 ja 09.02.
Codes 14 include construction materials and the various objects to be found on a building site (14.01); 14.02 covers all machine and vehicle components and parts; code 14.03 covers workpieces or parts, machine tools (including parts and splinters coming from these Material Agents), and 14.04 covers assembly components (screws, nuts, bolts, nails etc.).
Ryhmän 14 koodeihin sisältyy kohdassa 14.01 rakennusainekset ja erilaiset esineet tai tarvikkeet, joita työmaalla voi esiintyä; kohdassa 14.02 koneiden ja ajoneuvojen osat; kohdassa 14.03 työkappaleet tai -ainekset, koneiden työstöterät (myös näistä aineellisista tekijöistä peräisin olevat sirpaleet ja roiskeet); kohdassa 14.04 kiinnitystarvikkeet (ruuvit, pultit, naulat jne.).
Code 14.05 includes products in the form of dust, chips, pieces or splinters. 14.06 and 14.07 cover products from or for agriculture.
Kohtaan 14.05 luokitellaan pölyt, hiukkaset, sirpaleet ja palaset, kohtaan 14.06 ja 14.07 maataloustuotteet ja maatalouden käyttöön tarkoitetut tuotteet.
All objects kept in storage are coded 14.08.
Kohtaan 14.08 luokitellaan varastoidut tavarat.
Code 14.09 is used for products stored in rolls, such as paper or cables.
Koodia 14.09 käytetään kieppeinä, keloina ja rullina varastoiduista tavaroista kuten paperirullista tai kaapeleista.
Codes 14.10, 14.11 and 14.12 cover all objects that constitute a load, either transported on mechanical devices, suspended from hoisting devices, or handled manually, where accidents occur due to impact, falls or overturning.
Kohdissa 14.10, 14.11 ja 14.12 mainitaan kuormat ja taakat, joita iskun, putoamisen tai kaatumisen tapahtuessa kuljetetaan koneellisesti, kannatetaan nostovälineen avulla tai siirretään käsin.