natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Heating of retina has been observed to induce several changes in the retinal cells.
Verkkokalvon lämmityksen on havaittu aiheuttavan useita muutoksia verkkokalvon soluissa.
Histological analysis revealed increased HSP expression and signs of cell death within the heated area.
Histologinen analyysi paljasti lämpöshokkiproteiinien määrän lisääntyneen lämmitetyllä alueella sekä merkkejä solukuolemista.
Retinal Pigment Epithelium Heating Treatment for Age-Related Macular Degeneration
Pigmenttiepiteelin lämmitys silmänpohjan ikärappeuman hoitona
Heat shock induction after laser heating may offer a novel therapeutic approach to prevent the progression of AMD.
Lämpöshokkiproteiinien eritys lämmityshoidon jälkeen saattaa tarjota uuden hoitomuodon silmänpohjan ikärappeuman etenemisen pysäyttämiseksi.
This Master’s thesis utilizes electroretinography (ERG) based method to assess retinal temperature during treatment.
Tässä työssä käytettiin elektroretinografiaan (ERG) perustuvaa lämpötilan arviointimenetelmää, joka mahdollistaa verkkokalvon lämpötilan arvioinnin hoidon aikana.
The amount of HSP correlated with the used heating laser power.
Lämpöshokkiproteiinien määrän korreloi käytetyn lämmityslaserin tehon kanssa.
The purpose of this Master’s thesis was to study how laser heating treatment affects the retinal function in mice.
Työn tavoitteena on tutkia, millaisia vaikutuksia laserhoidolla on verkkokalvoon.
During the heat shock response, cells produce heat shock proteins (HSPs) that maintain protein homeostasis, inhibit inflammatory response and prevent cell death.
Lämpöshokkiproteiinit ylläpitävät solun proteiinitasapainoa, säätelevät tulehdusreaktiota sekä ehkäisevät solukuolemia.
Laser heating treatment of the retina is promising treatment modality for AMD.
Verkkokalvon lämmittäminen laserilla on lupaava hoitomuoto silmänpohjan ikärappeumalle.
One of the observed changes is heat shock response.
Eräs havaituista muutoksista on lämpöshokkireaktio, jossa solut tuottavat lämpöshokkiproteiineja.
Age-related macular degeneration (AMD) is a degenerative disease of retina.
Silmänpohjan ikärappeuma on silmän verkkokalvoa rappeuttava sairaus.
Safe Stop - Safety Function for AC drives
Vahinkokäynnistyksen esto - turvatoiminto AC käytöissä
Designing a process for guiding sub-consultants by Lean principles in structural engineering
Rakennesuunnittelualikonsulttien ohjausprosessin kehittäminen Lean-periaatteita hyväksi käyttäen
The material has been studied for over a decade, but the details of its atomic ordering and microstructural evolution are still incomplete.
Materiaalia on tutkittu yli kymmenen vuotta, mutta sen atomijärjestäytymisen ja mikrorakenteen kehityksen yksityiskohtia ei ole selvitetty vielä täydellisesti.
The phase field crystal model has not previously been applied to quantitatively model two-dimensional materials.
Mallia ei ole aikaisemmin sovellettu kaksiulotteisten materiaalien kvantitatiiviseen mallintamiseen.
Two of the three models produce realistic grain boundary structures, namely those comprised of pentagon-heptagon, or 5|7 dislocations.
Kaksi kolmesta mallista tuottaa todenmukaisia raerajarakenteita, jotka muodostuvat viisi- ja seitsemänjäsenisistä hiilirenkaista rakentuvista 5|7-dislokaatioista.
The second model captures qualitatively the essential features of the grain boundary energy curve (ca. 0 - 11 eV/nm).
Toinen malli kuvaa raerajaenergian käyttäytymisen kallistuskulman funktiona kvalitatiivisesti (n. 0 - 11 eV/nm).
Performance of the three models is evaluated by investigating the symmetric tilt grain boundary structures and related energies they predict in free-standing, planar graphene.
Näiden kolmen mallin suorituskyky on arvioitu niiden vapaastiseisovaan, tasomaiseen grafeeniin ennustamien symmetristen raerajarakenteiden ja niihin liittyvän raerajaenergian perusteella.
Graphene is a two-dimensional allotrope of carbon that exhibits extraordinary crystalline, mechanical, electrical, thermal and optical properties.
Grafeeni on hiilen kaksiulotteinen olomuoto, jonka mekaaniset ja optiset ominaisuudet sekä sähkön- ja lämmönjohtavuus ovat erinomaiset.
The third model gives a similar range for the grain boundary energy (ca. 0 - 10 eV/nm) but captures its features poorly as a function of the tilt angle.
Kolmannen mallin ennustama raerajaenergia vaihtelee vastaavankaltaisella välillä (0 - 10 eV/nm) mutta ei sisällä toisten mallien energiakäyrissä esiintyviä tunnusomaisia yksityiskohtia.
This approach benefits the study of atomic structures in real world graphene and may help unlock novel applications.
Tämä lähestymistapa hyödyttää todellisten grafeenirakenteiden tutkimusta ja voi synnyttää materiaalille uusia sovelluskohteita.
The phase field crystal model for modeling crystalline systems at atomic length and diffusive time scales is suited for studying such complex phenomena.
phase field crystal model) soveltuu tällaisten monimutkaisten ilmiöiden tarkastelemiseen.
This first model yields grain boundary energy as a function of the tilt angle in the approximate range of 0 - 5 eV/nm which is in quantitative agreement with other numerical works.
Ensimmäinen mallin ennustama raerajaenergia kiteiden välisen symmetrisen kallistuskulman funktiona on välillä 0 - 5 eV/nm, mikä on kvantitatiivisesti yhdenmukaista toisten numeeristen töiden kanssa.
In the present work, three variants of the original phase field crystal model are assessed to find a good description for microstructural evolution in graphene.
Grafeenin mikrorakenteen kehitykselle on tässä työssä etsitty kattavaa kuvausta tarkastelemalla kolmea alkuperäisen faasikenttäkidemallin muunnelmaa.
The phase field crystal technique is shown applicable to quantitative modeling of graphene microstructures.
Tässä työssä faasikenttäkidemallin on osoitettu soveltuvan grafeenin mikrorakenteen kvantitatiiviseen mallintamiseen.
Some such structures are presumably metastable or even unphysical and tools to better control the relaxation of the modeled grain boundary structures are presented.
Tässä työssä on myös kehitetty menetelmiä, joilla mallinnettujen raerajarakenteiden relaksaatiota voitaisiin kontrolloida tarkemmin.
Phase field crystal modeling of grain boundaries in graphene
Grafeenin raerajojen mallintaminen faasikenttäkidemallilla
Consumer applications of 3D printing
3D-tulostuksen kuluttajasovellukset
Effect of penetration depth on fatigue life of single-sided welded T-Joint
Hitsin tunkeuman syvyyden vaikutus yhdeltä puolelta hitsatun T-liitoksen väsymisikään
Biometric sensors for mechatronics hobbyist
Biometriset anturit mekatroniikkaharrastelijalle
New housing district for Vaasa racetrack area - Concept plan
Vaasan raviradan uusi asuinalue - ideasuunnitelma
Three different methods was studied.
Työssä testattiin kolmea erilaista fosforointimenetelmää.
WRV was increased from 1,37 g/g up to 2,71 g/g with this DAP+base method.
WRV-arvo käsittelemättömälle selluloosalle oli 1,37 g/g ja DAP+emäs menetelmällä se saatiin nostettua 2,71 g/g.
High WRV result indicates a good phosphorylation.
Korkea WRV tulos ilmaisee fosforoinnin onnistumista.
Phosphorylation of cellulose and its derivatives
Selluloosan fosforisoiminen ja sen johdannaiset
The base can be urea, natrium hydroxide or potassium hydroxide.
Emäs voi olla ureaa, natriumhydroksidia tai kaliumhydroksidia.
Method DAP+base (urea) works, when the curing is performed open and solids are adjusted to 1%.
Menetelmä DAP+emäs (urea) toimii, kun reaktiokuivuminen uunissa tehdään avoimesti ja kuiva-ainepitoisuus säädetään yhteen prosenttiin.
The best WRV was achieved with sample DAP+base (urea).
Parhaan WRV-tuloksen sai DAP+emäs (urea) menetelmällä.
The success of phosphorylation was tested with water retention value (WRV) measurement and FTIR spectroscopy.
Fosforoinnin onnistumista mitattiin sekä vedensitoutumistestillä eli WRV (water retention value) testillä, että FTIR-mittauksella.
WRV results were measured to samples from first two methods and FTIR to all samples.
WRV mitattiin kahdelle ensimmäiselle fosforointimenetelmälle ja FTIR kaikille näytteille.
The last one was performed with sodium polyphosphate and polyphosphoric acid.
Viimeisenä testattiin natriumpolyfosfaatin ja polyfosforihapon vaikutusta selluloosaan.
The first phosphorylation method was diammonium phosphate with base.
Ensimmäinen menetelmä on diammoniumfosfaatti (DAP) emäksen kanssa.
From WRV results was found out that the salts of bases prevent the hornification during curing step.
WRV tuloksista huomattiin, että käytetyt kemikaalit estävät kuitujen sarveutumisen.
The second phosphorylation method was to mix BSK pulp and DAP and cure it in open and closed systems.
Toisessa menetelmässä testattiin DAPin vaikutusta selluloosaan avoimessa ja suljetussa systeemissä.
The pulp used in this work was BSK (bleached softwood kraft) pulp.
Selluloosana käytettiin BSK sellua eli valkaistua havupuusulfaattisellua.
The purpose of this master thesis was to phosphorylate cellulose in green and sustainable way.
Tarkoituksena on löytää kestävä ja ekologinen tapa muokata selluloosakuidun pintaa siten, että fosforiryhmä pystyy kiinnittymään kuituun.
We found out that students who had high avoidance orientation were less motivated by the badges than other students.
Opiskelijat, joilla oli korkea välttämisorientaatio, olivat vähemmän motivoituneita suoritusmerkeistä kuin muut opiskelijat.
We also evaluated how authenticity, intrinsic motivation, and replayability were taken into account in the game design.
Analysoimme myös peliä sen suhteen kuinka sen suunnittelussa oli huomioitu autenttisuus, sisäinen motivaatio ja uudelleenpelattavuus.
In the feedback collected after the game, participants reported learning several computer science concepts during the game.
Pelin jälkeen kerätyssä palautteessa pelaajat raportoivat oppineensa useita tietotekniikan käsitteitä.
Alternate Reality Games (ARG), are games that blur the line between reality and fiction and typically they involve puzzles and an interactive narrative.
Vaihtoehtotodellisuuspelit hämärtävät todellisuuden ja fiktion välistä rajaa ja tyypillisesti ne koostuvat vuorovaikutteisesta tarinasta ja tehtävistä.
The main objective of this thesis is to enrich computer science education by studying two gameful teaching interventions: 1) achievement badges and 2) alternate reality games.
Väitöskirjassa tarkastellaan kahta pelillistä tapaa monimuotoistaa tietotekniikan opetusta: 1) suoritusmerkit ja 2) vaihtoehtotodellisuuspelit.
Gameful Approaches for Computer Science Education: From Gamification to Alternate Reality Games
Pelillisiä menetelmiä tietotekniikan opetukseen: pelillistämisestä vaihtoehtotodellisuuspeleihin
We also studied the use of badges in relation to achievement goal orientations that characterize students' preferences to different goals and outcomes.
Tutkimme myös suoritusmerkkien suhdetta opiskelijoiden tavoiteorientaatioihin, jotka kuvaavat henkilön suhtautumista eri tavoitteisiin ja lopputuloksiin.
Specifically, students used more time in the online learning environment, had more sessions in the system, and spent more time between exercise submissions when the badges were used.
Opiskelijat, joilla oli suoritusmerkit, käyttivät enemmän aikaa verkko-oppimisympäristössä, heillä oli useampia opiskelukertoja ja he käyttivät enemmän aikaa yksittäisen tehtävän palautusten välillä.
An interest towards the badges correlated with mastery-extrinsic and performance-approach, whereas interest towards the heatmaps correlated with mastery-extrinsic and performance-avoidance orientations.
Kiinnostus suoritusmerkkejä kohtaan korreloi saavutusorientaation ja suoritus-lähestymisorientaation kanssa, kun taas kiinnostus lämpökarttoja kohtaan korreloi saavutusorientaation ja suoritus-välttämisorientaation kanssa.
Furthermore, we found out that students' attitudes towards the badges varied.
Kurssipalautteesta kävi ilmi, että opiskelijoiden mielipiteet suoritusmerkkejä kohtaan vaihtelivat.
We explored the use of ARGs for teaching computer science by organizing an ARG covering a wide range of computer science concepts.
Tutkimme vaihtoehtotodellisuuspelien soveltuvuutta tietotekniikan opetukseen luomalla pelin, joka piti sisällään laaja-alaisesti useita tietotekniikan käsitteitä.
Furthermore, we compared the badge intervention with the use of heatmaps that provided feedback on one's behavior in a non-gameful way.
Lisäksi vertasimme suoritusmerkkien käyttöä lämpökarttojen avulla annettuun ei-pelilliseen palautteeseen käyttäytymisestä oppimisympäristössä.
On the other hand, students who were the most motivated by the badges had higher mastery-intrinsic, mastery-extrinsic, and performance-approach orientations, and lower avoidance orientation.
Suoritusmerkeistä motivoituneilla opiskelijoilla oli korkea oppimisorientaatio, saavutusorientaatio ja suoritus-lähestymisorientaatio, mutta alhaisempi välttämisorientaatio.
In addition to evaluating the two approaches, we provide support for applying them in education by describing the implementation of our badge systems and introducing a method for producing automatically assessed programming tasks that are suitable for ARGs.
Työssä esitettyjen tulosten valossa voimme todeta, että vaihtoehtotodellisuuspelit ovat lupaava tapa käytettäväksi tietotekniikan opetuksessa.Väitöskirjassa tarjotaan myös tukea pelillisten menetelmien käyttöönotolle kuvailemalla suoritusmerkeille kehitetyt järjestelmät sekä esitellään tapa muodostaa automatisoidusti tarkastettavia ohjelmointitehtäviä, joita voidaan käyttää vaihtoehtotodellisuuspeleissä.
Furthermore, we present an example of an educational ARG that was not part of any official curriculum and relied on voluntary participation.
Esitämme esimerkin opetuksellisesta vaihtoehtotodellisuuspelistä, joka tukeutui pelaajien vapaaehtoiseen osallistumiseen.
We studied the use of achievement badges in a Data Structures and Algorithms course and found out that badges can be used to steer students' behavior even if they are not tied to tangible rewards such as course grades.
Suoritusmerkeillä voidaan vaikuttaa opiskelijoiden käyttäytymiseen, vaikka niitä ei olisi sidottu konkreettiseen palkintoon kuten kurssin arvosanaan.
Gamification is the use of game design elements in non-game contexts, and achievement badges are one commonly used gamification method that can be used to provide optional challenges for students.
Suoritusmerkit ovat eräs yleinen pelillistämisen keino, jolla voidaan tarjota opiskelijoille vapaaehtoisia lisähaasteita.
All the employed software tools are available for free.
Kaikki käytetyt ohjelmistotyökalut ovat saatavilla ilmaiseksi.
Overall focus is more on practical application of mathematics and less on theory.
Työn paino on enimmäkseen matematiikan käytännönsovelluksissa, eikä niinkään teoriassa.
Examples are chosen from radio astronomy, finance and trivial signal simulations.
Käsiteltävät esimerkit valitaan radioastronomiasta, pörssikaupasta ja triviaaleista signaalisimulaatioista.
Source code in C++, R and Perl is provided in full for repeating the example analyses performed within this thesis paper.
C++-, R- ja Perl-lähdekoodi on sisällytetty työhön kokonaisuudessaan, jotta kenen tahansa olisi mahdollista toistaa esitellyt analysoinnin esimerkit.
Extremal analysis of irregularly sampled time series
Epätasavälisesti näytteistettyjen aikasarjojen ääriarvoanalyysi
As a result of this step, optimal model order, ARMA-coefficients and residuals are obtained.
Tämän vaiheen tuloksina ovat optimaalinen mallin aste, ARMA-kertoimet ja -residuaalit.
In general terms, this is a thesis about predicting mostly unpredictable extreme events in real-life situations when one does not even know exactly what has been happening in the past or the present.
Yksinkertaistetusti ilmaisten tämä diplomityö käsittelee enimmäkseen ennustettavissa olemattomien äärimmäisten tosielämän tapahtumien ennustamista tilanteissa, joissa edes menneestä saati nykyisestä ei ole tarkkaa tietoa.
The third step focuses on analyzing the dependent time series using methods based on extreme value theory (EVT).
Kolmannessa vaiheessa keskitytään ääriarvoteoriaa (eng. extreme value theory, EVT) hyödyntävään riippuvaisen aikasarjan analyysiin.
The first step involves smoothing the original irregularly sampled time series using a method based on non-equispaced fast Fourier transforms (NFFT).
Ensimmäisen vaiheen menetelmällä alkuperäinen epätasavälisesti näytteistetty aikasarja siloitetaan hyödyntäen epätasavälistä nopeaa Fourier-muunnosta (eng. non-equispaced fast Fourier transform, NFFT).
Three independently applicable steps for analyzing irregularly sampled dependent noisy uni-variate time series, i.e. one dimensional dependent signals sampled at non-constant frequency, are applied in practice.
Epätasavälisesti näytteistettyjen kohinaisten yhden muuttujan aikariippuvaisten aikasarjojen, tai toisin sanoen vastaavien signaalien, analysoimiseksi sovelletaan vaiheittain kolmea yksittäinkin toimivaa menetelmää.
An automatic algorithm for selecting the optimal sample fraction k for forming the Hill estimator is utilized.
Optimaalisen näytemäärän k (eng. sample fraction) valintaan sovelletaan automaattista algoritmia.
That sounds easy enough, so we even try to make prophesying as simple as possible without undue Faustian bargains.*.
Kaikkien iloksi tästä ennustamisesta pyritään tekemään vielä mahdollisimman helppoa tukeutumatta liiallisiin faustilaisiin kauppoihin.
Starting with the introduction, some effort has been made to explain the technical jargon so that this thesis would be accessible without an extensive background in time series analysis.
Johdannosta alkaen erityisimmät tekniset termit pyritään selittämään siten, ettei lukijalta vaadita entisestään kattavaa aikasarja-analyysin tuntemusta.
The extreme value index xi is estimated using a Hill estimator applicable to ARMA modelled time series.
ääriarvoindeksiä ksii approksimoidaan käyttäen ARMA-mallinnettuihin aikasarjoihin soveltuvaa Hill-estimaattia.
The second step is fitting an autoregressive moving average (ARMA) model of optimal order to the regularly sampled representation of the time series.
Toisen vaiheen menetelmällä tasaväliseen alkuperäisen aikasarjan esitysmuotoon sovitetaan optimaalisen asteen autoregressiivinen liikkuvan keskiarvon malli (eng. autoregressive moving average, ARMA).
As a result of applying this method, a regularly sampled smoothed representation of the original time series is acquired.
Tämän vaiheen avulla alkuperäinen aikasarja saadaan esitettyä tasavälisesti näytteistettynä ja siloitettuna.
Metro train purchase preparation
Metrojunahankinnan valmistelu
GIS as a tool of the planning of green areas in greater Helsinki
Paikkatietotekniikka Helsingin viheralueiden suunnittelussa
Co-operatives and blockchains as social constructs
Osuuskunnat ja lohkoketjut sosiaalisina konstruktioina
Stationary processes form an important class of stochastic processes that has been extensively studied in the literature, and widely applied in many ﬁelds of science.
Stationaariset prosessit muodostavat merkittävän stokastisten prosessien luokan, jota on tutkittu laajalti ja jolle löytyy sovelluksia monilta tieteen eri osa-alueilta.
Applications include modeling and forecasting various real-life phenomena such as stock market behavior, sales of a company, natural disasters and velocity of a Brownian particle under the inﬂuence of friction, to mention a few.
Sovelluskohteita ovat esimerkiksi monien reaalimaailman ilmiöiden mallintaminen ja niiden ennustaminen, kuten pörssikurssit, yrityksen liikevaihto, luonnonkatastroﬁt ja liikevastuksen vaikutuksen alaisen Brownin hiukkasen nopeus.
We characterize discrete and continuous time strictly stationary processes by AR(1) and Langevin equations, respectively.
Diskreetti- ja jatkuva- aikaiset vahvasti stationaariset prosessit karakterisoidaan AR(1) ja Langevin yhtälöiden avulla.
New approaches for modeling and estimation of discrete and continuous time stationary processes
Uusia menetelmiä diskreetti- ja jatkuva-aikaisten stationaaristen prosessien mallintamiseksi ja estimoimiseksi
From these characterizations, we derive quadratic (matrix) equations for the corresponding model parameter (matrix) in terms of autocovariance of the stationary process.
Kyseisten karakterisaatioiden pohjalta johdetaan stationaarisen prosessin autokovarianssin avulla ilmaistavat toisen asteen (matriisi)yhtälöt mallin (matriisi)parametrille.
Based on the equations, we construct an estimator for the model parameter.
Perustuen näihin yhtälöihin, mallin parametrille määritellään estimaattori.
In this dissertation, we consider new methods for modeling and estimation of discrete and continuous time stationary processes.
Tässä väitöskirjassa esitellään uusia menetelmiä diskreetti- ja jatkuva-aikaisten stationaaristen prosessien mallintamiseksi ja estimoimiseksi.
Moreover, its limiting distribution is given by a linear function of the limiting distribution of the autocovariance estimators.
Tämän lisäksi estimaattorin rajajakauma voidaan esittää lineaarisen funktion avulla autokovarianssiestimaattoreiden rajajakaumasta.
In addition, we apply the presented general theory in modeling and estimationof a generalization of the ARCH model with stationary liquidity.
Esitettyä yleistäteoriaa sovelletaan myös ARCH-mallin erään yleistyksen estimoimiseksi.
Furthermore, we show that the estimator inherits consistency and the rate of convergence from the chosen autocovariance estimators.
Estimaattorin tarkentuvuuden ja suppenemisnopeuden osoitetaan seuraavan suoraan valittujen autokovarianssiestimaattoreiden vastaavista ominaisuuksista.
Planning of plowing routes
Aurausreittien suunnittelu
It is therefore important to change practices a little at a time and allow the slow development of culture and skills.
Tärkeää onkin muuttaa käytäntöjä vähän kerrallaan, jotta kulttuuri ja osaaminen kehittyvät riittävän hitaasti.
The validation of the process model should be continued in different types of renovation projects.
Prosessimallin validointia tulee jatkaa erityyppisissä korjausrakentamishankkeissa.
Variation results in waste in production and reduced profitability.
Vaihtelu synnyttää tuotantoon hukkaa ja kannattavuus laskee.
Takt production is also applicable to projects where the prerequisites, such as quantity and work achievement data and sufficient production planning time, are not fully met.
Tahtituotanto on sovellettavissa myös sellaisiin hankkeisiin, joissa tahtituotannon suunnittelun edellytykset, kuten määrä- ja työsaavutustiedot ja riittävä tuotannonsuunnitteluaika eivät kokonaan täyty.
Process model of takt production for renovation construction
Tahtituotannon prosessimalli korjausrakentamiseen
When implementing takt production, it must be taken into account that the previous experience of key people influences the commitment level of the methods to be introduced.
Tahtituotannon käyttöönotossa on huomioitava, että avainhenkilöiden aiempi kokemus vaikuttaa käyttöönotettaviin menetelmiin sitoutumisen tasoon.
Takt production is a lean production planning and control tool that has been studied in construction since the early 2000s.
Tahtituotanto on leanin mukainen tuotannonsuunnittelun ja -ohjauksen työkalu, jota on tutkittu rakentamisessa 2000-luvun alusta saakka.
Solutions to the productivity problems of renovation construction have begun to be found in the lean philosophy that has emerged from the automotive industry, with the aim of reducing waste in production.
Korjausrakentamisen tuottavuusongelmiin on alettu etsiä ratkaisuja autoteollisuudesta kehitetyistä lean-filosofian työkaluista, joilla pyritään vähentämään hukkaa tuotannossa.
Collaborative practices in takt planning and control must be strengthened.
Yhteistoiminnallisia toimintatapoja tahtituotannon suunnittelussa ja ohjauksessa tulee vahvistaa.
In this case, however, the control of takt production and the support functions must be proactive, systematic and short-cycled.
Tällöin kuitenkin tahtituotannon sekä tukitoimintojen ohjauksen on oltava proaktiivista, jolloin edellytyksien täydentämistä johdetaan ennakoivasti, järjestelmällisesti ja nopeasyklisesti.