natgillin/translations-raw huggingface dataset:
The experiences of social work clients and social workers on interaction situations, the availability of services, the satisfaction and the quality of social work, and the possibilities of providing and receiving feedback have been well studied in Finland in this millennium.
Sosiaalityön asiakkaiden ja sosiaalityöntekijöiden kokemuksia vuorovaikutustilanteista, palveluiden saamisesta, tyytyväisyydestä ja sosiaalityön laadusta sekä palautteen antamisen ja saamisen mahdollisuuksista on tutkittu Suomessa tällä vuosituhannella kiitettävästi.
According to the results, social workers, want feedback and comments from customers, but are not prepared to collect feedback regularly because of their workload.
Tulosten mukaisesti sosiaalityöntekijät puolestaan kaipaavat asiakkailta palautetta ja kommentteja, mutta eivät työnsä kuormittavuuden vuoksi ole valmiita keräämään palautetta säännöllisesti.
As the most important results of the study, it was noticed that social work clients did not feel the need for regular collection of separate customer feedback.
Tutkimuksen keskeisimpinä tuloksina oli havaittavissa, että sosiaalityön asiakkaat eivät kokeneet erillisen asiakaspalautteen säännönmukaista keräämistä tarpeelliseksi.
The main codes of the analysis were the organization of services for the client's everyday life, the social worker's focus on the customer's situation, the employee's connection and the high turnover of the employees, the rush, the importance of interaction and the quality of the social work.
Aineisto analyysissä keskeisinä koodeina nousivat esille palveluiden järjestyminen asiakkaan arjen sujumisen kannalta, sosiaalityöntekijän paneutuminen asiakkaan tilanteeseen, yhteyden saaminen työntekijään ja työntekijöiden suuri vaihtuvuus, kiire, vuorovaikutuksen merkitys ja sosiaalityön laatu.
The study material consisted of seven thesis in the 21st century dealing with customer experiences in the social work or customer feedback.
Tutkimuksen aineisto koostui seitsemästä 2000-luvulla tehdystä opinnäytetutkimuksesta, jotka käsittelivät sosiaalityön asiakastilanteiden kokemuksia tai asiakaspalautetta.
The study describes the role and work of social workers and the involvement of clients in social work from a customer orientation perspective.
Tutkimuksessa on kuvattu sosiaalityöntekijöiden toimijuutta ja työskentelyä sekä asiakkaiden osallisuutta sosiaalityöhön asiakaslähtöisyyden näkökulmasta.
In the light of these previous studies, this research sought to provide a view of the customer feedback and customer experience in the everyday life of social work.
Tämä tutkimus pyrki muodostamaan näiden aiempien tutkimusten valossa käsityksen asiakaspalautteen ja asiakaskokemusten tilanteesta sosiaalityön arjessa tällä hetkellä.
In addition, the concept of quality work in social work and the collection of customer feedback from social work clients have been opened in the context of the research.
Lisäksi tutkimuksen taustaa kuvatessa, on avattu laatutyön käsitettä sosiaalityössä sekä asiakaspalautteen keräämistä sosiaalityön asiakkailta.
This research is a kvalitative case study.
Tutkimus on kvalitatiivinen tapaustutkimus.
Ageing of population is a megatrend in western world.
Väestön ikääntyminen on yksi läntisen maailman megatrendeistä.
The material was analysing by descriptive analysis and content analysis.
Aineisto on analysoitu käyttäen sekä kuvailevaa analyysiä että sisällönanalyysiä.
Results of the research find out that profession of service designer is challenging and needs large scale of expertise.
Työstä ja sen tuloksista käy ilmi, että palvelumuotoilijan työ on haastavaa ja vaatii monenlaista osaamista.
As methods were used observation, video recording, voice recording and inquiry.
Havainnointina käytettiin suoraa havainnointia, videointia ja ääninauhoitusta.
To find out these facts we use literature, internet and earlier researches.
Näitä asioita lähestytään kirjallisuuden, internetlähteiden ja jo tehtyjen tutkimusten pohjalta.
This means that services for elderly people are more and more important in the future.
Käynnissä olevan ikäkehityksen myötä ikääntyville suunnattujen hyvinvointipalvelujen merkitys kasvaa.
Additionally this research describes which services elderly people need, their current service position and shortly about service design and co-design.
Lisäksi tutkimus kuvailee lyhyesti ikäihmisten palvelutarvetta, palveluiden nykytilaa ja määrittää aineiston perusteella palvelumuotoilua yleisesti, sen yhteissuunnitteluperiaatteita noudattavia suunnittelukäytäntöjä ja yhteissuunnitteluun liittyvää ammattiosaamista.
We have to secure that elderly people have an opportunity to participate designing their own services and secure that they get services of good quality.
Tämän takia eri palveluissa on turvattava ikääntyneiden asiakkaiden mahdollisuus osallistua ja vaikuttaa palvelujen laadun kehittämiseen.
The main goal of this pro gradu thesis is to define, which are the most significant factors (that not belongs to service design methods) for elderly people participation or non-participation in co-design workshops.
Työn päätavoitteena on selvittää, mitkä ovat merkittävimmät palvelumuotoilun menetelmiin kuulumattomat tekijät ikääntyneen ihmisen osallistumisessa tai osallistumattomuudessa yhteissuunnittelutilanteissa ikääntyneiden toimintaympäristöjä ja palveluita suunniteltaessa.
Service designer should pay attention that working environment, workshop directing, other participants and elderly person individual features affect to their participation in co-design workshop.
Yhteissuunnittelutyöpajoja suunnitellessaan palvelumuotoilijan on otettava huomioon, että ikäihmisen osallistumiseen yhteissuunnittelutyöpajassa vaikuttavat työskentely-ympäristöstä johtuvat tekijät, työpajan ohjauksesta johtuvat tekijät, muut osallistujat ja ikääntyneen yksilölliset ominaisuudet.
All workshop participants answered for inquiry.
Lisäksi tukea havainnoille haettiin työpajaan osallistuneille ikääntyneille tehdyn kyselyn avulla.
Observation methods were used in co-design workshops at Kolari sheltered home. As workshop participants were elderly people, employees of sheltered home and town, other reference groups and service designer.
Palvelumuotoilijan haasteet - ikääntyneiden osallistumiseen vaikuttavat tekijät yhteissuunnittelutyöpajassa case: ikääntyneet ihmiset omien palvelujen ja toimintaympäristöjen suunnittelijoina yhteissuunnittelutyöpajassa Kolarin palvelutalolla
This research is a part of Ikäehyt project whose aim is to support elderly people life control and their welfare.
Tutkimusaiheen taustalla on Ikäehyt- hanke ja sen toimintaperiaatteet ja tavoitteet.
The design process began in January 2018.
Kehittämisprosessi alkoi tammikuussa vuonna 2018.
The second phase describes the progress of the design process and the design decisions that have been made on it’s basis.
Toisessa vaiheessa kuvataan kehittämisprosessin etenemistä ja sen pohjalta syntyneitä kehittämispäätöksiä.
Long distances, illnesses and difficult weather conditions of art teachers in Lappish municipalities create challenges that hinder or prevent collegial co-operation or teaching.
Lappilaisten kuntien kuvataideopettajien pitkät välimatkat, sairastumiset tai vaikeat sääolosuhteet luovat haasteita, jotka vaikeuttavat tai estävät kokonaan kollegiaalisen yhteistyöskentelyn tai opetuksen järjestämisen.
The research is reported in three parts: theoretical problem analysis, design process and design solution.
Tutkimus raportoidaan kolmessa osassa, joita ovat teoreettinen ongelma-analyysi, kehittämisprosessi ja kehittämistuotos.
Research is part of the Arctic Reform and research teacher (ArkTOP) project.
Tutkimus on osa Arktinen uudistava ja tutkiva opettajuus eli ArkTOP -hanketta.
The evaluation showed that the e-learning environment can provide answers to the challenges of modern education.
Arviointi osoitti, että verkko-oppimisympäristö voi tarjota vastauksia nykyajan opetuksen haasteisiin.
The developed e-learning environment has increased the interaction between the various actors in the ArkTOP project.
Kehitetyn verkko-oppimisympäristö avulla ArkTOP -hankkeen eri toimijoiden vuorovaikutus lisääntyi.
With providing distance and multidisciplinary teaching opportunities it was possible to implement teaching that would otherwise have been cancelled due to difficult weather conditions.
Etä- ja monimuoto-opettamisen tarjoaminen mahdollisuuksien avulla pystyttiin toteuttamaan opetusta, joka olisi muutoin jäänyt toteutumatta vaikeiden sääolosuhteiden takia.
The first phase reveals the objectives of this study.
Tutkimuksen ensimmäinen vaiheen avulla saatiin selville kehittämistutkimuksen tavoitteet.
Teaching was based on contact teaching using distance and multidisciplinary teaching methods.
Opettaminen perustui kontaktiopettamiseen sekä etä- ja monimuoto-opetuksen metodeihin.
The development product was assessed based on a group interview of three teaching trainees.
Kehittämistuotosta arvioitiin kolmen opetusharjoittelijan ryhmähaastattelun pohjalta.
Art teachers from these high schools were acting as guides for three teacher trainees participating in the project.
Lukioiden kuvataideopettajat toimivat kolmen hankkeeseen osallistuvan opetusharjoittelijan ohjaavina kuvataideopettajina.
The third phase of the research was the developed product, which introduced the developed e-learning environment.
Tutkimuksen kolmas vaihe oli kehittämistuotos, jossa esiteltiin kehitetty verkko-oppimisympäristö.
The use of an e-learning environment highlighted the need for in-service training for teachers because in moderndays innovative learning environments and teaching methods are required.
Verkko-oppimisympäristön käyttö nosti esille ajatuksia opettajien täydennyskoulutuksen tarpeellisuudesta, mitä nykyajan uudenlaisten ja innovatiivisten oppimisympäristöjen ja opetusmenetelmien hallitseminen vaatii.
There were two separate design cycles in the implementation of design research when new elements were brought into the online learning environment of support teaching.
Kehittämistutkimuksen toteutuksessa tapahtui kaksi erillistä kehittämissykliä, jolloin verkko-oppimisympäristöön tuotiin uusia elementtejä opettamisen tukemiseksi.
Four high schools from Lapland (Ranua, Salla Sodankylä and Utsjoki) participated in the project.
Hankkeeseen osallistui lappilaiset lukiot Ranualta, Sallasta, Sodankylästä ja Utsjoelta.
This master thesis study is a design research, where my intention is to build and develop an digital learning environment.
Pro gradu -tutkielmani on kehittämistutkimus, jossa tarkoituksenani on rakentaa ja kehittää verkko-oppimisympäristö Lapin yliopiston kuvataidekasvatuksen koulutusohjelman maisterivaiheen syventävää opetusharjoittelua varten.
In addition, service design helps to unveil the real needs of the employees and the biggest challenges of their current situation.
Palvelumuotoilun avulla voidaan lisäksi löytää työntekijöiden oikeat tarpeet ja nykytilanteen suurimmat haasteet.
The employee experience was researched and developed with five different service design methods.
Työpäiväkokemusta tutkittiin ja kehitettiin viiden eri palvelumuotoilun menetelmän avulla.
This thesis is a multimethod case study and answers to two research questions: "How to develop the employee experience using service design methods?"
Tutkielma on monimenetelmällinen tapaustutkimus ja se vastaa kahteen tutkimuskysymykseen: "Miten työpäiväkokemusta voidaan kehittää palvelumuotoilun menetelmillä?"
and "Are the service design methods used suitable for data collection regarding the employee experience?".
ja "Miten käyttämäni palvelumuotoilun menetelmät soveltuvat työpäiväkokemuksen tiedonkeruumenetelmiksi?".
The presumption of this thesis is that service design methods are in some way suitable for studying and developing the employee experience.
Tutkielman ennakko-oletus on, että palvelumuotoilun menetelmät soveltuvat edes jollakin tapaa työpäiväkokemuksen tutkimiseen ja kehittämiseen.
Collected qualitative data were analyzed thematically and the quantitative data received from the interviews were grouped.
Kerätty laadullinen aineisto teemoiteltiin, jonka lisäksi haastattelusta saatu määrällinen aineisto luokiteltiin.
Research data were collected from the employees of Mainostoimisto Ilme by using participative observation, workshops, semi-structured interviews, a day in the life method and user profiles.
Tutkimusaineisto kerättiin Mainostoimisto Ilmeen henkilöstöltä osallistuvan havainnoinnin, asiakasymmärrystyöpajojen, puolistrukturoidun haastattelun, päivä elämässäni metodin sekä käyttäjäprofiilien avulla.
As a result, employee profiles of Mainostoimisto Ilme were created, the idea of the work environment as a service was adduced and the new employee experience journey map visualization was produced using the perspective of one of the employee profiles.
Tutkimuksen tuloksena on luotu Mainostoimisto Ilmeen työntekijäprofiilit, ajatus työympäristöstä palveluna sekä kuvattu uudenlainen työpäiväkokemuksen palvelupolku yhden työntekijäprofiilin näkökulmasta.
Based on the study, service design can help visualize the intangible employee experience allowing all the stakeholders to see that experience from the same perspective, which can further improve employee experience.
Tutkimuksen perusteella palvelumuotoilun avulla saadaan näkymättömästä työpäiväkokemuksesta näkyvää, jolloin kaikki sidosryhmät voivat kehittää sitä yhteisymmärryksessä.
The research utilizes visualizations to describe the current employee experience, to crystallize collected customer data and to present the new employee experience.
Merkittävässä roolissa on näkyväksi tekeminen, jota käytetään sekä nykytilanteen kuvaamiseen, kerätyn asiakastiedon kiteyttämiseen että uudenlaisen työpäiväkokemuksen kuvaamiseen.
This master’s thesis examines the employee experience at Mainostoimisto Ilme and its development from a service design perspective.
Pro gradu -tutkielmani tarkastelee Mainostoimisto Ilmeen työpäiväkokemusta ja sen kehittämistä palvelumuotoilun näkökulmasta.
Participative observation, workshops and a day in the life method generated the most valuable data of all the methods used.
Käytetyistä menetelmistä hyödyllisintä tietoa työpäiväkokemuksesta tuottivat osallistuva havainnointi, asiakasymmärrystyöpajat sekä päivä elämässäni metodi.
The form was both in English and in Finnish language.
Lomake oli niin englannin- kuin suomenkielisenä.
This thesis is qualitative.
Tutkimus on laadullinen.
The study is confined to 26 readers, who all have read the same comic.
Tutkimus rajautuu 26 lukijaan, jotka ovat kaikki lukeneet saman teoksen.
The focus was in the commonality.
Painotus oli yhteisöllisyydessä.
Same character is capable to both good and bad actions.
Sama hahmo voi pystyä niin hyviin kuin huonoihin tekoihin.
Stories provide us a creative and identifiable way to approach different perspectives to see the world in.
Tarinat mahdollistavat meille luovan ja samaistuttavan tavan tarkastella erilaisia näkökulmia maailmaan.
The value of an act is seen in terms of it's consequences.
Teon arvo on aina suhteessa sen seurauksiin.
It contained open questions about the comic, it's characters, their acts and the moral around them.
Se sisälsi vapaita kysymyksiä koskien sarjakuvaa, sen hahmoja, heidän tekojaan ja niiden moraalista asemaa.
The acts against this were judged upon and the ones supporting it were seen as the morally best acts.
Sitä vastaan tekeviä tuomittiin ja sen puolesta olevat teot taas nähtiin kunniallisina.
These forms were collected in a duration of a month, from the comics online site and from the comic's own exhibition.
Aineisto kerättiin kuukauden aikana, netissä sarjakuvan omilta sivuilta ja sarjakuvan näyttelyn yhteydessä.
A good deed doesn't need a morally good person behind it. To be seen as evil, the doer has to be a creature capable to sentient and understanding.
Jotta tekijä nähtäisiin tekonsa mukaisesti pahana, on tämän oltava tietoinen ja ymmärtävä olento.
What was found in the study, was that even with difficult to analyze moral problems and different opinions on many cases, a common theme was still found between the readers.
Tutkimuksessa kävi ilmi, että vaikka vastaajat kokivat moraaliongelmat hankaliksi ja heidän välillään löytyi eriäviä mielipiteitä, oli tuloksista silti löydettävissä yhteinen teema.
The visual side of the comic advanced the interpretations, alongside readability of the story, as the word and image worked together.
Sarjakuvan visuaalisuus edisti niin tulkintojen tekoa että tarinan seuraamista kuvan ja sanan tehdessä yhteistyötä.
The purpose for this thesis was to find out, if there can be found common interpretations on moral.
Tutkielman tavoitteena on selvittää, onko sarjakuvasta löydettävissä lukijoille yhteisiä tulkintoja moraalista.
The data was gathered from the forms the readers filled.
Aineisto koostuu sarjakuvan lukeneista ja heidän täyttämistään lomakkeista.
The aim was to find different moral codes and similar renditions in regards of the themes portrayed in the comic.
Aiheena oli erilaisten moraalikoodien ja yhteisten tulkintojen löytäminen sarjakuvasta.
In the stores sensory landscape a pleasant service experience plays an important role.
Myymälän aistimaisemassa miellyttävällä palvelukokemuksella on tärkeä merkitys.
I have interviewed customers in Marikulma store and studied theories of service design, history of Marimekko and experiences of shopping.
Tutkimus on toteutettu haastattelemalla asiakkaita Marikulman myymälässä sekä perehtymällä palvelumuotoilun teoriaan, Marimekon historiaan ja myymäläympäristöjen elämyksellisyyttä käsittelevään kirjallisuuteen.
Bright colours, old patterns and certain nostalgia are important for many Marimekko customers and many Finnish people.
Marikulmassa koetussa myymäläkokemuksessa korostuu värien ja kuosien välittämä nostalgia, joka on tärkeä monelle suomalaiselle.
The result of this thesis shows that customers experience Marikulma store as easy to approach and attractive.
Tutkimuksessa saatujen tulosten perusteella Marikulman myymälä koetaan ilmapiiriltään helposti lähestyttävänä, houkuttelevana sekä iloa ja inspiraatiota henkivänä ostospaikkana.
This research centers also chancing consumption behavior in shopping and designing store interiors.
Virkistysshoppailu ja elämyksellisyyden kasvava merkitys luovat omat vaatimuksensa myymälätiloille ja myymäläsisustamiseen.
This research focuses on how customers experience a store environment and sensory landscape of Marimekko flagship store in Helsinki.
Käsittelen tutkimuksessa Marimekon Helsingin Marikulman myymälän aistimaisemaa asiakkaiden kokemana.
I am interested in the store atmosphere in the retail environment and how different senses affects to that experience.
Aistimaisemasta puhuttaessa havainnoidaan tilakokemusta moniaistisesta näkökulmasta ja tilakokemuksessa kiinnitetään erityistä huomiota elämyksellisyyteen.
I also observe how service design and its tools have being used in Marimekko lifestyle concept and this certain Marikulma store.
Aistimaiseman tutkimisen taustana tarkastellaan Marimekon palvelukonseptia ja elämäntyyliä palvelumuotoilun lähtökohdista sekä elämyksellistä myymälämaisemaa ja muuttuneita tottumuksia kulutuskäyttäytymisessä.
As research methods, I use qualitative research, interview, content analysis and visual analysis.
Tutkimusmenetelminä käytän laadullista tutkimusta, haastattelua, sisällönana-lyysiä ja kuva-analyysiä.
Knowing the client's story is equally important as knowing the company's own story.
Asiak-kaan tarinan tunteminen on yhtä lailla tärkeää, kuin yrityksen oman tarinan tuntemus.
I chose the company because it represents Nordic design expertise, its production is in Finland and it has been a successful clothing company for nearly 20 years.
Valitsin ta-paustutkimukseni case-yritykseksi suomalaisen vaatetusyrityksen, Noolanin, koska se edustaa pohjoista muotoiluosaamista, sen tuotanto on kotimaassa ja se on selviytynyt menestyneenä vaatetusalan yrityksenä jo miltei 20 vuotta.
The purpose of the re-search is to open my understanding of the formation of the design story and the related meanings.
Tutkimuksen tarkoituksena on avata käsitystäni designtarinan muodostamisesta ja siihen liittyvistä merkityksistä.
The values of the designer and the company, the design logic framework, and the reason for existence of the business must come to the attention of the customer from the elements in the design story.
Suunnittelijan ja yrityksen arvot, suunnittelijuuden raamit ja yritystoiminnan olemassaolon syy tulee selvitä asiakkaalle designtarinan elementeistä.
The significance of the design story for company success and product demand should be explored via observation of customer experience.
Designtarinan merkitystä yrityksen menestymiselle ja tuotteiden ky-synnälle pitäisi tutkia asiakaskokemuksen havainnoinnin kautta.
This thesis is a case study about Noolan, a Finnish clothing company.
Designin takana on tarina – Tapaustutkimus suomalaisen vaatetusalan yrityksen tarinasta, Case Noolan
Based on the results the starting points for the design story are authenticity and creating emotion.
Tuloksen perusteella designtarinan luomisprosessin olennaisimmiksi lähtö-kohdiksi voidaan määritellä aitous ja tunnesiteen luominen.
In addition the objective is to find out how a design story is created, what elements are there in a good design story and what things to avoid.
Lisäksi selvitän, kuinka vaatetusalan yrityksen designtarina luodaan, minkälaisia ominaisuuksia hyvissä designtarinoissa on ja millaisia sudenkuop-pia niiden luomiseen liittyy.
The focus of my Master’s thesis is to study the meaning of a design story be-hind company's success and product demand in clothing sector.
Pro gradu -tutkimuksessani selvitän, millainen merkitys designtarinalla on yri-tyksen menestymisen ja tuotteiden kysynnän kannalta vaatetusalan konteks-tissa.
The com-pany may influence to the outcome of its brand by including certain elements to their design story.
Designtarinaan liitettyjen elementtien avulla voidaan muokata yrityksen brändin muodostumista.
The research is multidisciplinary, and social integration has not been studied from the same perspective before.
Tutkimus on monialainen, eikä kotouttamista ole tutkittu samasta näkökulmasta ennen.
There were 3-4 participants in each group and a total amount of interviewees were 11.
Ryhmissä oli 3-4 osanottajaa, ja yhteensä haastateltavia oli 11.
The results can be used to guide the needs of social work.
Tuloksia voi hyödyntää sosiaalityön tarpeisiin tehtävään ohjeistukseen.
I analyzed the material according to Amedeo Giorgi's method of phenomenological analysis.
Aineiston analysoin Amedeo Giorgin fenomenologisen analyysitavan mukaan.
The research’s purpose is responding to the current phenomenon.
Se pyrkii vastaamaan ajankohtaiseen ilmiöön.
However, the research is not intended to interfere with the existing methods of migration work, but only to highlight the experiences and hopes that have emerged in the interviews.
Sen ei ole kuitenkaan tarkoitus puuttua olemassa oleviin maahanmuuttotyön toimintatapoihin, vaan ainoastaan tuoda esille haastatteluissa nousseita kokemuksia ja toiveita.
It can be applied either as a guide, as a work of art, or using modern technology.
Sitä voi soveltaa joko kuvaohjeistuksessa, teokseksi tilaan tuotettuna, tai nykyajan teknologiaa hyödyntäen.
The instructions should be visual and clear covering not only the presentation of concrete garments but also the shopping possibilities.
Ohjeistuksen tulee olla visuaalista ja selkeää kattaen konkreettisen vaatekappaleiden esittämisen lisäksi ostosmahdollisuudet.
The background of the research is based not only on migration and integration, but also the physical, psychological, and social aspects of dressing and on the information design field.
Tutkimuksen taustateoria perustuu maahanmuuttotyön ja kotouttamisen lisäksi pukeutumisen fyysisen, psyykkisen ja sosiaalisen osa-alueiden käsittelyyn sekä informaatiosuunnittelun kentälle.
Because the instructions for cold-dressing in Finland were felt to be too ambiguous, I found it important to continue working with the topic.
Koska kylmäpukeutumiseen liittyvä ohjeistus Suomeen tullessaan oli koettu liian ylimalkaisena, koin aiheeseen tarkemmin perehtymisen tärkeänä.