natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Healthcare and design -Co-design in Aalto University co-operation projects
Muotoilun ja terveydenhuollon yhteistyö -Yhteissuunnittelu Aalto-yliopiston yhteistyöprojekteissa
ATLAS project explores different University collaboration projects and aims to map the co-design methods which have been used in these projects.
ATLAS hanke tutkii erilaisia yliopiston yhteistyöprojekteja ja pyrkii kartoittamaan niissä käytettyjä yhteissuunnittelun menetelmiä.
Along this frame my thesis focuses on the Palvelupolku project with Helsinki city which focused on service networks for caregivers in Lauttasaari, service design in Tampere University hospital building project and Wellbeing 365 student project in the context of psychiatric care, which took place during World design Capital year.
Rajauksen myötä olen keskittynyt Helsingin kaupungin kanssa toteutettuun Palvelupolku-projektiin osana Lauttasaari projektia, jossa pyrittiin luomaan palveluverkostoa omaishoitajille, Tampereen yliopistollisen keskussairaalan laajennusprojektiin liittyvään palvelumuotoiluun ja design pääkaupunkivuoden aikana toimineen Wellbeing 365 projekteihin kuuluvaan opiskelijaprojektiin, joka toteutettiin psykiatrisen hoidon osa-alueella.
I analysed my interviews through affinity diagram method, which is used often in design process.
Analysoin haastattelut muotoiluprosesseissa usein käytetyn samankaltaisuus- eli yhteenkuuluvuuskaavion (affinity diagram) avulla.
Through my research questions I have explored how co-design methods and collaboration works between designers and healthcare professionals and how this collaboration is experienced.
Tutkimuskysymyksilläni olen selvittänyt miten muotoilijoiden ja terveydenhuollon henkilöstön yhteistyö toimii yhteissuunnittelun eli co-designin prosesseissa ja miten osapuolet ovat kokeneet tämän yhteistyön.
Collaboration which has taken place in these projects have been done with the methods which are from the field of service design.
Kaikkien käsittelemieni projektien yhteistyössä käytetyt metodit kuuluvat palvelumuotoilun piiriin.
Through the information which I received from these projects I started to deepen my knowledge by doing interviews to designers and professionals in healthcare and public sector who has been involved in the projects I focused.
Näistä projekteista saadun tietämyksen kautta lähdin syventämään ymmärrystäni haastattelemalla projekteissa toimineita muotoilijoita ja terveydenhuollon ja julkisen puolen asiantuntijoita.
I collected background information about projects from design in healthcare in my literature review focusing especially on projects in the field of service design.
Olen hankkinut taustatietoa opinnäytteessäni maailmalla tehdyistä projekteista terveydenhuollossa, keskittyen erityisesti palvelumuotoilun osa-alueella tapahtuviin projekteihin.
My thesis is focusing on Aalto University collaboration projects in healthcare and the ones which are explored in ATLAS project.
Olen rajannut terveydenhuollon kontekstia keskittymällä yliopiston yhteistyöprojekteihin terveydenhuollon saralla ja käsitellyt projekteja, jotka ovat olleet tutkimuksen kohteena ATLAS hankkeessa.
In my results I have presented insights about collaboration between healthcare and design and described insights about co-design actions which designers have done in these projects.
Tuloksissani olen esitellyt näkemyksiä terveydenhuollon ja muotoilun yhteistyöstä ja hahmottanut projekteissa toteutuneita yhteissuunnittelun tapahtumia.
I selected this topic partly because I have background in healthcare as a nurse.
Aiheen valintaan on vaikuttanut oma taustani sairaanhoitajana terveydenhuollossa ja nykyinen ammattini muotoilijana.
My intention has been to combine my profession as a designer and my background in healthcare in this thesis.
Olen halunnut yhdistää opinnäytteessäni tätä tietämystä.
The camp itself was held at the Aalto University campus, Aalto Junior.
Itse leiri toteutettiin Aalto yliopiston kampuksen, Aalto Juniorin toimipisteessä.
The content of the course included a visit to the VR Hub as well as working on various devices and programs.
Kurssin sisältöön kuului niin vierailu VH hubilla, kuin työskentely eri laitteiden ja ohjelmien parissa.
The platform on which the campers implemented their own games was a learning game platform called Seppo.io, which included both GPS and AR (Augmented reality) functions.
Alusta, jolla leiriläiset toteuttivat omat pelinsä, oli Seppo.io niminen oppimispelialusta, joka sisälsi itseensä sekä GPS että AR ( Augmented reality)toimintoja.
The study also touches upon how game culture and shared experiences contributes to building cooperation and trust.
Tutkimuksessa havainnoidaan myös millä tavalla yhteinen pelikulttuuri ja kokemusmaailma edesauttavat yhteistyön ja luottamussuhteiden rakentumista.
The creative circle was formed primarily through cyclical modes of action where idea, experimentation, reflection, and exploration built understanding and helped create a solution.
Luovan kehä muodostui ensisijaisesti syklisten toimintatapojen kautta jossa idea, kokeilu, pohdinta sekä tutkiminen rakensivat ymmärrystä ja edesauttoivat ratkaisun luomista.
The results of the study highlight the importance of a common world of experience, trust and dialogue, as well as cyclicality, experimentation and failure in the game design process.
Tutkimuksen tuloksista nousee esille yhteisen kokemismaailman, luottamuksen ja dialogin, sekä syklisyyden, kokeilemisen ja epäonnistumisen merkitys pelisuunnittelun prosessissa.
The aim of the work was to look at the development and resolution of problematic situations in the context of game development, and in what way previous gaming experience was reflected in these solutions.
Työn tavoitteena oli tarkastella ongelmatilanteiden kehitystä ja ratkeamista pelinteon kontekstissa, ja millä tavalla aikaisempi pelikokemus heijasteli näissä ratkaisuissa.
The planning of the course took place two months before the camp by the camp instructors.
Kurssin suunnittelu tapahti kolmen kurssivetäjän toimesta kahdessa kuukaudessa ennen varsinaisen leirin alkua.
During the observation, an attempt was made to carry out observation of what different situations and challenges the groups faced, and how the group building of the students affected communication and thus the verbalization of solutions.
Havainnoinnin aikana pyrittiin toteuttamaan aiktiivista tarkkailua siitä, millaisia eri tilanteita ja haasteita ryhmät kohtasivat, ja kuinka ryhmän ryhmäytyminen vaikutti kommunikaatioon ja täten ratkaisujen sanallistamiseen.
The aim was to break down ideas about games, gaming, design, constructivism, and learning and how they changed over the course of this work.
Pyrkimyksenä oli eritellä ajatuksia peleistä, pelaamisesta, suunnittelusta, konstruktivismista sekä oppimisesta ja millä tavalla ne muuttuivat.
In accordance with the case study approach, the material of the study was compiled from the observation diary notes collected during the camp, other relevant notes, the discussion held by the instructors at the end of the camp day, and a questionnaire about the game background at the beginning of the camp.
Tutkimuksen aineisto koostettiin case- tutkimuksen mukaisesti leirin aikana kertyneistä havainnoinnin päiväkirjamuistiinpanoista, hajatelmista, ohjaajien leiripäivän päätteeksi pitämistä keskustelutilanteista sekä leirin alussa pelitaustaa koskevalla kyselyllä.
The aim of the camp was to create an environment that encourages group work, experimentation and iterative problem solving.
Leirin tavoitteena oli luoda ryhmätyöhön kannustava, kokeiluun kehottava ja ongelmanratkaisuun perehtyvä kokonaisuus.
In the planning phase of the camp, the aim was to build a structure for the camp that included, in addition to the game-making materials, also challenging tasks for creative problem solving.
Leirin suunnitteluvaiheessa pyrittiin rakentamaan leirikokonaisuus, joka sisälsi pelinteon materiaalin lisäksi myös 5.-6.-luokkalaisia ryhmäyttäviä ja luovaan ongelmanratkaisuun haastavia tehtäviä.
The creative game circle : How does earlier experience in games affect creative problem solving during game development in a group setting
Luova pelien kehä ; Millä tavalla pelitausta näkyy luovassa ongelmanratkaisussa pelisuunnittelun kurssilla ryhmätyössä.
This thesis is a case study that delves into the planning and execution of the Second Reality ( Toinen Todellisuus) game themed camp and the issues of problem solving, group building and gaming as well as game development.
Tämä opinnäytetyö on on case-tutkimus, joka syventyy Toinen Todellisuus- leirin yhteissuunnit-teluprojektiin ja sen synnyttamiin ongelmanratkaisun, ryhmäytymisen ja pelaamisen sekä pelinkehityksen kokemuksiin.Tutkimus kertoo Toinen Todellisuus- leirin kokonaisuudesta kesän 2019 aikana.
Snow Cover Monitoring and Land-use Classification in Boreal Forest Zone using Microwave Radar
Lumipeitteen kartoitus ja maankäyttöluokitus pohjoisella havumetsävyöhykkeellä käyttäen mikroaaltotutkaa
The research approaches used are literature and action research.
Menetelmiä käytetään kirjallisuus- ja toimintatutkimusta.
The focus of the literature part is in reward systems, goals of production and productivity in broader sense.
Kirjallisuusosa käsittelee palkitsemisjärjestelmiä, tuotannon tavoitteita ja tuottavuutta laajemmin.
The objective of the study is to answer the question "How to make the use of resources in a production unit more efficient by incentive reward and capacity tracking?"
Tutkimuksessa pyritään vastaamaan kysymykseen "Kuinka tuotantoyksikön resurssien käyttöä saadaan parannettua palkkiopalkkauksen ja kapasiteettiseurannan avulla?"
In addition, methods for improving productivity are presented.
Lisäksi kuvataan tuottavuuden nostamistekniikoita.
In that sense, incentive reward and capacity tracking are enablers of development.
Palkkiopalkka ja kapasiteettiseuranta ovat siten kehityksen mahdollistajia.
Making the use of resources more efficient by incentive reward and capacity tracking
Resurssien käytön tehostaminen palkkiopalkkauksella ja kapasiteettiseurannalla
The measures, but also all the other components of the reward system, need to be carefully planned and the transition from one system to another will take time.
Mittareiden lisäksi palkkiojärjestelmän muut komponentit kuten suoritusstandardit on määritettävä huolellisesti, ja siirtymä vanhasta palkkajärjestelmästä vie aikaa.
Accurate data on machinery utilization rates is helpful also when considering production equipment investments; by comparing, for example, the down-time of two plastic injection moulds, which aside their age are identical, one can assess, when should the renewal of a mould take place.
Todellinen käyttöastetieto on arvokasta myös investointeja tehdessä; esimerkiksi vertaamalla uuden ja vanhan muovin ruiskuvalumuotin häiriöhistoriaa voidaan selvittää, missä vaiheessa muotti kannattaa uusia.
However, improvement requires more effort than just planning and implementing a system: a change in the way people act is also required.
Järjestelmien suunnittelu ja käyttöönotto eivät kuitenkaan riitä, vaan kehitys tapahtuu vasta, kun ihmiset muuttavat toimintatapojaan.
An employee can earn a nice reward from a productivity measure, in which standard labour hours are used, either if he works fast or if the standard happens to be loose.
Standardityöaikaan perustuva tuottavuusmittari palkitsee joko hyvästä työnopeudesta tai löyhästi määritetystä standardista.
In this study, the principles of capacity tracking that are suitable for the mandator's production unit, are defined and a tracking system is implemented in co-operation with the selected system vendor.
Työssä on määritetty toimeksiantajan kapasiteettiseurannan periaatteet ja seurantajärjestelmä on implementoitu yhdessä valitun toimittajan kanssa.
In conclusion, both incentive reward and capacity tracking can be used to make the use of resources more efficient.
Johtopäätös on, että palkkiopalkkauksen ja kapasiteettiseurannan avulla resurssien käyttöä saadaan tehostettua.
A description of the qualities, that a reward system must have in order to motivate people, is one result of this study.
Tuloksena esitetään, millainen palkkiojärjestelmän pitää olla, jotta sillä olisi vaikutusta työntekijän motivaatioon.
A measure based on capacity usability and product quality will lead to a nice reward if the employee is able increase the machinery up-time and decrease quality defects.
Kapasiteetin käytettävyyteen ja tuotteiden laatuun perustuva mittari palkitsee siitä, että koneet saadaan pidettyä - oli kysyntää tai ei - tuotantokykyisinä ja laatuvirheitä ei tule.
A team-based reward system for each production team and a capacity tracking system for injection moulding department are developed in the empirical part of the study.
Tutkimuksen empiriaosassa kehitetään toimeksiantajan koko tuotannolle tiimipalkkiojärjestelmä ja muovituotannolle kapasiteettiseurantajärjestelmä.
Making the use of resources more efficient can not be the only business goal pursued.
Resurssien käytön tehostaminen ei voi olla ainoa liiketoimintatavoite, vaan tuotantonopeuteen perustuvan tuottavuusmittarin lisäksi pitää mitata tuotannon onnistumista asiakastilausten täyttämistavoitteessa.
Capacity tracking gathers point-of-production data, which is accurate and thereby can be used for improving shop-floor activities.
Kapasiteettiseuranta kerää tuotannon arkisen toiminnan kehittämisessä tarvittavaa faktatietoa.
According to body of knowledge, the link between the measures, used for calculating the reward, and profit, should be defined.
Teoriaosassa esitetään vaatimus palkkiomittareiden kytkennästä yrityksen tulokseen, mikä havaitaan vaikeaksi.
Evaluating Private Equity Fund Investment Performance
Pääomasijoitusrahastojen riskin ja tuoton arvioiminen
Coverage area measurement system for land mobile radio in VHF and UHF
Peittoalueiden mittausjärjestelmä siirtyvän liikenteen radiopuhelinjärjestelmille VHF ja UHF taajuuksilla
This leads to suboptimal work shift schedules that have a negative effect on the business as well as employee satisfaction.
Nämä seikat johtavat alioptimaalisiin työvuorolistoihin, joilla on negatiivisia vaikutuksia sekä yritysten liiketoimintaan että työntekijöiden työtyytyväisyyteen.
Optimal work shift scheduling: a heuristic approach
Työvuorosuunnitelun optimointi heuristisin menetelmin
After the numerous enhancements suggested in this thesis are implemented to the new heuristic, it can be tested in production use.
Kun kaikki tässä työssä esitetyt kehitysehdotukset uuteen algoritmiin toteutetaan, voidaan sen suorityskykyä testata tuotantokäytössä.
Organizations in work force intensive industries often have to employ one or more work shift planners solely for this purpose.
Työvoimaintensiivisillä aloilla on yleensä tarpeen palkata yksi tai useampi työvuorosuunnittelija pelkästään työvuorolistojen tuottamiseen.
In addition to filling the demand, a roster has to satisfy certain varying criteria including but not limited to mandatory holidays, sufficient resting hours and employees' wishes.
Työvuorolistan pitää myös täyttää useita vaatimuksia, kuten riittävää lepoaika, lomia ja työntekijöiden toiveita.
While the heuristic is found to be inferior compared to the linear model, promising results are achieved.
Vaikka uusi algoritmi ei muodostakaan yhtä hyviä työvuorolistoja kuin nykyinen lineaarinen malli, ovat tulokset lupaavia.
In Finland, the numerous rules defined by the Finnish collective agreements are particularly tricky to deal with.
Erityisesti Suomen moninaiset yleissitovat työehtosopimukset asettavat työvuorosuunnittelua monimutkaistavia sääntöjä.
For instance, the linear cost function is not an ideal way of conveying the actual preferences of work shift planners.
Esimerkiksi lineaarinen hyötyfunktio on puutteellinen tapa ilmaista työvuorosuunnittelijoiden toiveita työvuorolistasta.
For these reasons, an on-line optimization algorithm for scheduling work shifts has been created in Haahtela Contactor, a software as a service product sold by the company Haahtela HR Oy.
Haahtela HR Oy:n myymässä SaaS-ohjelmistossa Haahtela Contactorissa työvuorolistojen optimointi on toteuttu lineaarisena ongelmana.
This thesis sets out to devise a novel approach to this problem by introducing a heuristic based algorithm.
Tämän työn tarkoituksena on luoda uusi heuristinen ratkaisutapa kyseiseen ongelmaan.
Work shift planning is a task of assigning work force to tasks in order to satisfy a business defined demand.
Työvuorosuunnittelussa käytettävissä oleville työntekjöille jaetaan ennalta määriteltyjä tulevaisuuden työvuoroja tarkoituksena tyydyttää liiketoiminnallinen työvoiman tarve.
The result of a planning task is a work shift schedule usually ranging over several weeks, sometimes called a roster.
Toiminnan tuloksena syntyvä työvuorolista on yleensä viikkojen mittainen.
This method is compared with the incumbent linear model using a real world test case.
Uutta metodia verrataan tämänhetkiseen ratkaisutapaan optimoimalla erään oikean organisaation todellista työvuorolistaa.
While functional and in frequent production use, it suffers from inherent drawbacks associated with the method.
Vaikka ratkaisu on todettu toimivaksi ja se on yleisesti tuotantokäytössä, on siinä useita varjopuolia.
Creating a roster by hand becomes an arduous task as the number of employees and shifts increase.
Kun työntekijöiden ja työvuorotarpeiden määrä kasvaa, käy työvuorosuunnittelu usein erittäin työlääksi.
The teaching experiment took place in a comprehensive school in Helsinki and in a Palestinian refugee camp in Beirut, Lebanon.
Tutkielman pohjana toimii opetuskokeilu, jonka toteutin keväällä 2015 helsinkiläisessä yläkoulussa ja Libanonissa Bourj el-Barajnehin pakolaisleirissä Beirutissa.
In this Master’s thesis I study possibilities of encounter and dialogue in the context of an art education experiment carried out in two countries during the spring of 2015.
Taiteen maisterin opinnäytteessäni tarkastelen kohtaamisen ja dialogin mahdollisuuksia kuva-taidekasvatuksessa kahdessa eri maassa toteutetun opetuskokeilun kontekstissa.
However, dialogical teaching method and the framework of critical pedagogy included some complexity and problems that could not be resolved in the context of an individual teaching experiment.
Kriittisen pedagogiikan soveltaminen käytännössä piti kuitenkin sisällään useita ongelmia, ja dialogisuuteen liittyvät tavoitteet osoittautuivat liian laajoiksi tavoittaa yksittäisen opetuskokeilun puitteissa.
The framework of the teaching experiment was found in the theory of critical pedagogy and feminist pedagogy, most importantly in the writings of Paulo Freire and bell hooks.
Tärkeimpinä vaikuttajina opetuskokeilun suunnittelussa toimivat brasilialaisen Paulo Freiren ja yhdysvaltalaisen bell hooksin kasvatusfilosofiat.
Along the process, another research topic emerged considering the analysis of my own teacher identity and the development of that during the teaching experiment process.
Opinnäytteen toinen kattava teema on oman ammatti-identiteettini analysointi ja kehittäminen.
The research data consists of documentation (audio recording, photos) and observations made during the workshops, feedback survey and research journal.
Opetuskokeilun aikana kerätty aineisto koostuu tutkimuspäiväkirjasta, oppitunneilla tallen-netuista äänitteistä ja kuvamateriaalista sekä oppilaiden vastauksista palautekyselyyn, joka tehtiin opetuskokeilun loppuvaiheessa.
Instead, the continuous process of critical self-reflection was concluded beneficial from the perspective of developing teacher identity.
Päättelen, että opetuskokeilussa ansiokkainta oli suunnitteluprosessi ja sen myötä syntynyt itsereflektiivinen asennoituminen opetuksen suunnitteluun ja oman ammatti-identiteetin kehittämiseen.
The teaching experiment consisted of workshops in which students studied their own outlooks on life and those of other students in the form of narrative and autobiographical artwork.
Tutkielman johtopäätöksissä totean, että opetuskokeilu oli pääasiassa pidetty ja oppilaat kokivat omaan elämään ja kokemusmaailmaan pohjaavan työskentelyn sekä vertaisryhmän kanssa taidetyöskentelyn kautta tapahtuneen vuorovaikutuksen mielekkäänä.
My first objective during the process was to develop a teaching method based on the writings of Freire and hooks, focusing on the goal of dialogical teaching.
Tutkielmani ensimmäinen lähtökohta oli kehittää kriittisen ja feministisen pedagogiikan sekä dialogisen opetustavan pohjalta opetuksellinen toimintatapa ja kokeilla tätä käytännössä.
The aim was to answer the question whether teaching based on on dialogue and intercultural encounter could benefit the participants and support a student-centered and democratic way of learning.
Tutkielmani perusteella vastaavankaltaisia, nuorten väliseen yhteistyöhön ja tutustumiseen pohjaavia taidepedagogisia projekteja on perusteltua toteuttaa.
Development of Quality System at Plant of Dry Concrete
Laatujärjestelmän kehitystyö betonin kuivatuotetehtaalla
Optimization and modeling of bacterial processes
Bakteeriprosessien mallinnus ja optimointi
This was, however, successfully done using neural networks.
Tämä saavutettiin kuitenkin neuroverkkomallinnuksen avulla.
The kinetic modeling approach gave relatively good simulation results, but could not be used for prediction.
Kineettisellä mallinnuksella päästiin melko hyviin simulointituloksiin, mutta menetelmää ei voinut käyttää mielivaltaisen panoksen ennustamiseen.
The objective of the S. peucetius process was to produce a medically significant compound toxic to the organism.
S. peucetius prosessin tavoite oli tuottaa lääketieteellisesti merkittävää ainetta, joka on myrkyllinen organismille itselleen.
The objective of the B. longum process was to produce viable biomass suitable for use as food additive.
B. longum prosessin tavoitteena oli tuottaa elintarvikelisäaineeksi kelpaavaa elävää biomassaa.
With a proper temperature control strategy during the freeze-drying process over 160% better product activity was achieved with a 50% shorter drying time compared to constant temperature freeze-drying.
Sopivaa lämpötilan säätöstrategiaa käyttämällä saatiin 160 % parempi tuoteaktiivisuus 50 % lyhyemmässä ajassa kuin vakiolämpötilassa suoritetulla kuivauksella.
Coefficients for substrate consumption (YXS 0.536 g g−1 and mS 0.54 mg g−1 h−1) and product formation (YPX 12.99 mg g−1 and mP 1.20 mg g−1 h−1) were calculated from chemostat results, and a μmax value of slightly over 0.10 h−1 was observed.
Jatkuvatoimisten kasvatusten avulla selvitettiin substraatin kulutuksen (YXS 0,536 g g-1 ja mS 0,54 mg g-1 h-1) ja tuotteen muodostuksen (YPX 12,99 mg g-1 ja mP 1,20 mg g-1 h-1) vakiot sekä μmax, joka oli hiukan yli 0,10 h-1.
Bifidobacterium longum and Streptomyces peucetius are two totally different bacterial species with respect to environmental conditions and process objective.
Bifidobacterium longum ja Streptomyces peucetius ovat ympäristövaatimuksiltaan ja prosessitavoitteiltaan kaksi täysin erilaista bakteeria, joita käytettiin tutkimuksen malliorganismeina.
The first two were optimized with temperature using a CCC experiment design.
Näistä kaksi ensimmäistä optimoitiin lämpötilan kanssa CCC koesuunnitelman avulla.
A best overall fit from the kinetic modeling was obtained when the logistic equation was used for the modeling of growth.
Paras mallinnustulos kineettisillä malleilla saatiin logistista kasvuyhtälöä käyttämällä.
The survival of B. longum ATCC 15707 during freeze-drying was found highly temperature dependant.
B. longum ATCC 15707 -bakteerin selviytyminen kylmäkuivauksesta oli tutkimuksen mukaan erittäin lämpötilariippuvaista.
This study presents the process optimization for both model organisms by the use of experiment designs.
Tässä työssä optimoitiin molempien malliorganismien kasvatusprosessi koesuunnitelmien avulla.
This implied that ε-rhodomycinone production is almost linearly dependant on the citric acid cycle (TCA) rate.
Tämän perusteella ε-rodomysinonin tuotto riippuu lähes lineaarisesti sitraattisyklin (TCA) nopeudesta.
Kinetic cultivation parameters concerning S. peucetius were investigated using both batch and continuous cultivation data.
S. peucetius -bakteerin kineettiset kasvuparametrit selvitettiin panos- ja jatkuvatoimisista kasvatuksista saadun datan avulla.