natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Aims of this doctoral thesis were 1) to study the potential of positron emission tomography/computed tomography (PET/CT) to detect SSTR2 in gliomas in vivo, which would benefit the planning and follow-up of SSTR2-targeted radionuclide therapy, 2) to characterize SSTR2 expression in gliomas and explore its impact on survival, and 3) to evaluate serum glial fibrillary acidic protein (GFAP) and epidermal growth factor receptor (EGFR) as circulating biomarkers.
Lisäksi tavoitteena oli potilaiden verinäytteistä tutkia mahdollisia biomerkkiaineita (GFAP, glial fibrillary acidic protein sekä EGFR, epidermal growth factor receptor) glioomien luokittelua ja seurantaa varten.
Also, in patients with malignant glioma, PET/CT could not predict SSTR2 expression in tumor tissue.
Glioomapotilailla ei myöskään löytynyt yhteyttä kudosnäytteen SSTR2:n ilmenemisen ja PET-merkkiainekertymän välillä.
First, animal glioma models were studied for SSTR2 expression with PET/CT, autoradiography, and immunohistochemistry.
Tämän väitöskirjatyön tarkoituksena oli tutkia somatostatiinireseptorien (alatyyppi 2, SSTR2) ilmentymistä glioomissa sekä histologian että positroniemissiotomografia/tietokoneto-mografiakuvauksen (PET/TT) avulla.
Therefore, a method is needed for in vivo detection of SSTR2 in gliomas, which would help in the selection of patients for radionuclide therapy.
Hoidon edellytyksenä on, että kasvaimet ilmentävät SSTR2:a, johon sekä PET-merkkiaine että radiolääke pääsevät sitoutumaan.
They are classified based on histology and molecular biomarkers that guide therapeutic decision-making.
Kudosnäytteistä määritettävät molekyylipatologiset merkkiaineet ovat tärkeitä glioomien luokittelussa sekä ennusteen ja hoitovasteen arvioinnissa.
However, SSTR2 expression in different glioma entities is still controversial.
Korkean seerumin GFAP-pitoisuuden todettiin lisäksi liittyvän aggressiivisiin glioblastoomiin sekä kasvaimen kokoon.
In recent years, there has been a significant amount of copyright infringement lawsuits concerning musical works.
Viime vuosina musiikkiteoksia koskevia tekijänoikeusloukkaustapauksia on ollut merkittävä määrä.
Rightholders both in the EU and in the U.S. have activated in safeguarding their exclusive rights and many artists have faced lawsuits because their works have shared similarities to previous works.
Oikeudenhaltijat sekä EU:ssa että Yhdysvalloissa ovat aktivoituneet turvatakseen yksinoikeutensa ja monet artistit ovat tulleet haastetuksi tekijänoikeusloukkauksista, koska heidän teoksissaan on ollut samankaltaisuuksia aiempien teosten kanssa.
Accordingly, this thesis seeks to encourage courts to adopt an interpretation practice which would better take into account the nature of music and how music is made in practice.
Tämä tutkielma pyrkii kannustamaan tuomioistuimia omaksumaan tulkintakäytännön, joka ottaa paremmin huomioon musiikin luonteen sekä sen, miten musiikkia tehdään käytännössä.
Finally, it also suggests that by adding flexibility to the current EU copyright law through balancing of rights, the freedom of artistic expression could be adequately safeguarded without letting copyright protection to undermine it unduly.
Lopuksi tutkielmassa myös ehdotetaan, että joustavoittamalla EU:n tekijänoikeuslainsäädäntöä ja punnitsemalla oikeuksia eri tahojen näkökulmasta taiteellinen ilmaisuvapaus voitaisiin riittävästi turvata ilman, että tekijänoikeussuoja heikentää sitä kohtuuttomasti.
Many of the similarities between works have arisen from the use of a common music production technique, digital music sampling, but some of the lawsuits have also concerned parts of musical works that copyright should not be concerned with, such as common musical elements or short musical phrases.
Monet teosten väliset yhtäläisyydet ovat johtuneet tavallisen musiikkituotannollisen menetelmän, digitaalisen sämpläyksen käytöstä, mutta jotkut kanteet ovat koskeneet myös sellaisia musiikkiteoksen osia, joita tekijänoikeudella ei alun perinkään pitäisi suojata, kuten tavallisia musiikillisia elementtejä tai lyhyitä fraaseja.
In examining the aforementioned questions, this thesis aims to provide observations about how copyright laws should be interpreted in music copyright infringement cases and how especially EU copyright laws could be developed in order to safeguard the artistic freedom.
Tarkastellessa edellä mainittuja kysymyksiä, tämän tutkielman tavoitteena on tarjota havaintoja siitä, miten tekijänoikeuslakeja tulisi tulkita musiikkia koskevissa tekijänoikeusloukkaustapauksissa, ja miten erityisesti EU:n tekijänoikeuslainsäädäntöä voitaisiin kehittää taiteellisen vapauden turvaamiseksi.
However, while the claims in these lawsuits are based on the use of common musical elements or music’s traditional practices in creating new works, the courts deciding these cases have not been able to address the realities of music and how music is made in practice, resulting in detrimental precedents for the right to freedom of artistic expression and creativity.
Vaikka kyseisten kanteiden vaatimukset ovat perustuneet tavallisten musiikillisten elementtien tai perinteisten musiikkituotannollisten menetelmien käyttöön uusien teosten luomisessa, ratkaistessaan tapauksia tuomioistuimet eivät ole kyenneet ottamaan huomioon musiikin realiteetteja ja sitä, miten musiikkia käytännössä tehdään, mikä on johtanut taiteelliselle ilmaisuvapaudelle ja luovuudelle vahingollisiin ennakkotapauksiin.
By presenting the development of case law concerning music from the U.S. and EU, this thesis illustrates, how incorrect judgments of the courts in music copyright cases as well as copyright laws’ inability to deal with the new realities of musical practice can lead to far-reaching effects on the freedom of artistic expression and creativity.
Yhdysvaltojen ja EU:n musiikkia koskevan oikeuskäytännön kehitystä esittelemällä tämä tutkielma havainnollistaa, miten tuomioistuinten erheelliset tuomiot musiikkitekijänoikeustapauksissa sekä tekijänoikeuslakien kykenemättömyys käsitellä musiikin realiteetteja voivat johtaa kauaskantoisiin vaikutuksiin taiteellisen ilmaisuvapauden sekä luovuuden kannalta.
In addition, this thesis aims to highlight the challenges that especially the traditional practice of musical borrowing and the inherent limitedness of music itself impose on the application of the rooted concepts of copyright, such as originality and idea-expression dichotomy.
Tämän tutkielman tarkoituksena on lisäksi korostaa haasteita, joita erityisesti musiikkialalla vallalla oleva lainauskulttuuri sekä musiikin luontainen rajallisuus asettavat tekijänoikeuden juurtuneiden käsitteiden, kuten omaperäisyysvaatimuksen sekä idea-ilmaisu -dikotomian soveltamiselle.
With regard to the foregoing cases, this thesis aims to examine, how copyright undermines especially musicians’ right to the freedom of artistic expression and what kind of challenges are there in applying the concepts of copyright to musical works.
Tämän tutkielman tarkoituksena on tarkastella, miten tekijänoikeudet heikentävät erityisesti muusikkojen taiteellista ilmaisuvapautta sekä millaisia haasteita tekijänoikeuden käsitteiden soveltaminen musiikkiteoksiin synnyttää.
I approach the subject through audiovisual analysis and analytical play.
Lähestyn tutkimusaihetta audiovisuaalisen lähiluvun sekä analyyttisen pelaamisen kautta.
The thesis states that the player can impact the music in two ways: directly and indirectly.
Pelaaja vaikuttaa pelin musiikkiin kahdella eri tavalla: suorasti ja epäsuorasti.
This thesis investigates how the player’s choices in the story-centric game Beyond: Two Souls (Quantic Dream 2013) impact the game’s music.
Tutkielmani käsittelee sitä, millainen vaikutus pelaajan päätöksillä on tarina keskeisessä pelissä Beyond: Two Souls (Quantic Dream 2013).
The thesis also takes a closer look at the ending of the game and how all the different possible scenarios impact the music the player hears.
Tutkielmassa käydään läpi myös pelin lopettava epilogi ja kuinka kaikki sen mahdolliset skenaariot vaikuttavat pelin musiikkiin.
On top of mapping changes and their relationship to the player’s choices I also analyse how these choices reflect the game’s story and its characters.
Sen lisäksi, että kartoitan tutkimuksessa musiikin muutoksia, analysoin myös sitä, miten nämä muutokset kuvastavat pelin tarinaa ja sen hahmoja.
The intent of this thesis is to add to the earlier videogame research as well as to open up ways to research games that include the player in narrative choices.
Tutkimukseni tarkoitus on lisätä aikaisempaan pelimusiikin sekä tarina keskeisten pelien musiikin tutkimukseen.
I use terminology that has been established in earlier videogame and film studies.
Käytän tutkimuksessani hyväksi aikaisempaa pelimusiikin tutkimusta ja sen termistöä sekä myös joitain elokuvatutkimuksen käsitteitä.
Indirectly the player impacts the music by choosing between executing vengeance or doing nothing as well as choosing from dialogue options at select points in the narrative.
Epäsuora vaikutus pelissä tapahtuu esimerkiksi valitsemalla dialogin aiheen tai sävyn sekä valitsemalla kostaa tai olla tekemättä mitään tilanteissa, joissa pelaajalla on mahdollisuus kostaa päähahmoa kohdanneet vääryydet.
Player can have a direct impact on the music when they are offered to choose music accompanying the gameplay or have a chance to interact with an instrument whereas the player impacts the music indirectly through choices that do not indicate changes in music.
Pelaaja voi vaikuttaa musiikkiin suorasti soittamalla instrumenttia pelissä tai valitsemalla pelin taustalla soivan musiikin.
In Beyond: Two Souls the player mainly impacts the music indirectly but there are select opportunities to impact the music directly as well.
Pelissä Beyond: Two Souls pelaaja vaikuttaa musiikkiin suorasti soittamalla kitaraa tai valitsemalla peltilanteen tilassa soitettavan musiikkityylin stereoista.
At the time of the release of this thesis there is not yet much research into how music is incorporated in story-centric games but hopefully this thesis can create academic discussion around the subject.
Tutkimuksen julkaisun aikaan pelien, jotka antavat pelaajan tehdä valintoja pelin tarinaan liittyen, musiikista ei ole juuri tutkimusaineistoa, minkä vuoksi aiheen tutkiminen on tärkeää.
In other words when the player impacts the music directly, they make what Elizabeth Medina-Gray calls musical choices, whereas indirect impact happens while making non-musical choices.
Kun pelaaja vaikuttaa musiikkiin suorasti hän on tietoinen valintojensa vaikutuksesta musiikkiin, kun puolestaan epäsuora vaikutus tapahtuu valinnoin, jotka vaikuttavat ensisijaisesti pelin tarinaan.
Direct impact in the game is offered through putting on music on a stereo or by the main character playing guitar.
Tarina keskeisillä peleillä viitataan työssä peleihin, joissa pelaajalla on keskeinen asema tarinan muodostumisessa.
What constitutes online purchase behavior?
Mistä online-ostokäyttäytyminen muodostuu?
How can firms leverage multichannel online advertising to influence the conversion chain?
Miten yritykset voivat hyödyntää monikanavaista online-mainontaa vaikuttaakseen konversioketjuun?
Prospecting display advertising influences the purchase behavior primarily in the early stages of the conversion chain, but it also has an impact on user’s buying behavior during the later stages.
Prospektoiva näyttömainonta vaikuttaa ensisijaisesti kuluttajan ostokäyttäytymiseen konversioketjun ensimmäisissä vaiheissa, mutta sillä on vaikutusta käyttäytymiseen myös myöhemmissä vaiheissa.
The data is collected via a between-groups experimental design, in which the treatment group is exposed to different type of advertising than the control group.
Data kerätään ryhmien välisen koeasetelman kautta, jossa koeryhmä altistetaan erilaiselle mainonnalle kuin vertailuryhmä.
The third research question is examined empirically through three separate field experiments: a prospecting display advertising experiment, a paid search advertising experiment and a retargeting display advertising experiment.
Kolmatta osakysymystä tarkastellaan empiirisesti kolmen eri kenttäkokeen avulla, jotka ovat prospektoivan näyttömainonnan koe, hakusanamainonnan koe sekä uudelleenkohdistetun näyttömainonnan koe.
Surprisingly, retargeting display advertising does not have any effect on user’s buying behavior.
Yllättäen uudelleenkohdistetulla näyttömainonnalla ei johtopäätösten perusteella ole vaikutusta ostokäyttäytymiseen.
The study concludes that different forms of online advertising influence the consumer’s conversion chain in different ways.
Tutkimusten johtopäätösten perusteella eri online-mainonnan muodot vaikuttavat kuluttajan konversioketjuun eri tavoin.
Thus, the main theoretical contribution of this study is to shed light on how different forms of online advertising influence the consumer’s online purchase behavior in a multichannel online marketing environment.
Näin ollen, tämän tutkimuksen pääasiallinen teoreettinen kontribuutio on selittää miten online-mainonnan eri muodot vaikuttavat kuluttajan online-ostokäyttäytymiseen monikanavaisen online-mainonnan kontekstissa.
Paid search advertising, in turn, influences the purchase behavior in the mid-stages of the conversion chain.
Hakusanamainonta sen sijaan vaikuttaa kuluttajan ostokäyttäytymiseen konversioketjun keskivaiheissa.
Furthermore, this thesis contributes methodologically to academic discourse concerning the effectiveness of online advertising since the study makes use of field experiments instead of observational methods, and utilizes individual-level data as opposed to aggregate level-data.
Poiketen aikaisemmista tutkimuksista, tässä työssä sovelletaan kenttäkokeita havainnollisten menetelmien sijaan ja kokeet hyödyntävät yksilötasoista dataa koontitason datan sijaan.
Although field experiments are frequently conducted by online marketing professionals to test the effectiveness of different forms of online advertising, few academic studies use experimental methods to understand the effectiveness of multichannel online advertising.
Kenttäkokeita hyödynnetään laajasti online-markkinoinnin ammattilaisten toimesta, kun halutaan mitata eri online-mainonnan muotojen tehokkuutta.
Depending on the experiment, the data is based on either DoubleClick cookies or AdWords cookies, and thus, the experiments utilize consumer-level data to assess the effectiveness of online advertising.
Data perustuu joko DoubleClick-evästeisiin tai AdWords-evästeisiin riippuen kokeesta.
The purpose of this thesis is to examine how different forms of online advertising influence online purchase behavior in the multichannel online marketing environment.
Monikanavaisen online-mainonnan tehokkuus : Kokeellinen lähestymistapa Tämän tutkimuksen tarkoituksena on selittää, miten online-mainonnan eri muodot vaikuttavat ostokäyttäytymiseen monikanavaisen online-markkinoinnin kontekstissa.
Reasons for low responses are not fully understood.
Syytä alhaiseen rokotevasteeseen ei täysin tunneta.
Large epidemics have been observed also in countries with high vaccine coverage.
Laajoja epidemioita on havaittu myös näissä maissa, joissa rokotekattavuus on korkea.
Mannose-binding lectin (MBL) and toll-like receptor 4 (TLR4) are important molecules of the innate immune system and in the recognition of pathogens.
Mannosia sitova lektiini (MBL) ja tollin kaltainen reseptori 4 (TLR4) ovat tärkeitä luontaisen immuniteetin molekyylejä, jotka osallistuvat patogeenien tunnistamiseen.
Single nucleotide polymorphism (SNP) is common in genes encoding these molecules and the polymorphisms have been reported to affect vaccine response after viral and bacterial vaccines.
Monimuotoisuus eli polymorfia on yleistä näitä molekyylejä koodaavissa geeneissä ja osan näistä polymorfioista on huomattu vaikuttavan rokotevasteisiin virus- ja bakteerirokotteiden yhteydessä.
This study investigated the gene polymorphisms of MBL2, TLR4 and interleukin (IL)-10 promoter and their association with vaccine responses after acellular pertussis (aP) vaccination in Finnish adolescents and infants.
Tässä väitöskirjassa tutkittiin MBL2-, TLR4- ja IL-10 geenipolymorfian yhteyttä rokotevasteisiin hinkuyskärokotteen jälkeen suomalaisilla nuorilla aikuisilla sekä lapsilla.
Cell-mediated immune responses were partly detected ten years after the previous vaccination; booster vaccine clearly enhanced the responses.
Soluvälitteinen immuniteetti säilyi osittain kymmenen vuotta edellisestä rokotteesta ja tehosterokote nosti soluvälitteistä immuunivastetta merkittävästi.
In addition, the role of MBL deficiency in pertussis infection susceptibility was evaluated.
Lisäksi selvitettiin lisääkö MBL-proteiinin puutos alttiutta hinkuyskäinfektiolle.
MBL deficiency was found to be more frequent in pertussis patients than healthy controls but the polymorphism of MBL2 was not associated with antibody responses after acellular pertussis vaccination.
Hinkuyskäpotilailla puolestaan löydettiin useammin MBL-proteiinin puutos kontrolliryhmään verrattuna, mutta MBL2 geenipolymorfia ei vaikuttanut hinkuyskärokotevasteisiin.
The innate immune system is responsible for the initial recognition of pathogens and vaccine antigens.
Luontainen immuniteetti muodostaa ensivasteen patogeenejä vastaan.
The results of this study show that subjects with TLR4 polymorphism had lower antibody production and persistence after aP vaccination compared with normal allele.
Tulokset osoittavat, että soluttoman hinkuyskärokotteen jälkeen tutkimukseen osallistuneista henkilöistä niillä, jotka kantavat TLR4 geenipolymorfiaa, oli alentunut hinkuyskäspesifinen vasta-aineiden tuotanto ja pysyvyys, verrattuna normaaliin geenimuodon kantajiin.
These new findings enlighten the mechanisms behind the low responses after pertussis vaccination and help to predict risk factors related to this phenomenon.
Tutkimuksen tulokset auttavat ymmärtämään mekanismeja ja ennakoimaan riskitekijöitä, jotka vaikuttavat poikkeavaan rokotevasteeseen ja infektioalttiuteen.
The role of innate immunity on pertussis immunity has not been thoroughly investigated.
Luontaisen immunteetin osuutta elimistön puolustuksessa hinkuyskää vastaan on tutkittu vain vähän.
Pertussis or whooping cough is a human respiratory tract infection and a vaccine-preventable disease that is caused by Bordetella pertussis bacteria.
Hinkuyskä: infektio, rokottaminen ja geenien vaihtelu Hinkuyskä on Bordetella pertussis –bakteerin aiheuttama hengitystieinfektio, jota vastaan on Suomessa rokotettu jo vuodesta 1952.
The novel finding of this study was that genetic variation in the innate immune system seems to play a role in altered pertussis vaccine responses as well as in pertussis infection.
Väitöskirjan tulokset viittaavat siihen, että geneettinen vaihtelu luontaisen immuniteetin molekyyleissä vaikuttaa sekä rokotevasteisiin soluttoman hinkuyskärokotteen jälkeen että hinkuyskäinfektioalttiuteen.
Despite extensive vaccinations, the incidence of pertussis has increased in many countries during the last decades.
Hinkuyskän esiintyvyys on noussut useissa maissa siitä huolimatta, että näissä maissa on saavutettu korkea rokotekattavuus.
Inter-individual variation in immune responses is always encountered after vaccination.
Kuten yleensä rokotuksilla, myös hinkuyskärokotuksen yhteydessä havaitaan rokotevasteissa yksilöiden välistä vaihtelua.
Cell-mediated immune responses were investigated ten years after the previous pertussis vaccinations in young adults.
Hinkuyskäspesifisen soluvälitteisen immuunivasteen kehittymistä seurattiin kymmenen vuoden aikajänteellä.
In addition, subjects with IL-10 polymorphism had altered cell-mediated immune responses.
Lisäksi havaittiin ero soluvälitteisen immuniteetin vasteissa IL-10 geenipolymorfiaa kantavien ja normaalin geenimuodon kantajien välillä.
Cytokines form a signaling network that have a notable role in immune responses after infections as well as after vaccinations.
Interleukiinit (IL) ovat sytokiineihin kuuluvia signalointimolekyylejä, joiden muodostamilla signaalinvälitysketjuilla on merkittävä rooli immuunipuolustuksessa.
The color of the material was measured with a spectrophotometer in room temperature and after storage in a freezer.
Silikonin väri mitattiin spektrofotometrillä huoneenlämmössä ja kylmäsäilytyksen (-19°C) jälkeen.
The effect of a skin compressing glass fiber-reinforced composite framework on facial skin blood flow was studied by using a face mask, constructed with a compression pad corresponding to the outer margin of a glass fiber-reinforced framework beam of a facial prosthesis.
Lasikuiturungon aiheuttaman paineen vaikutusta kasvojen ihon verenkiertoon tutkittiin kasvomaskilla, joka oli valmistettu vastaamaan kasvoproteesin lasikuiturungon ihoa komprimoivaa uloketta.
None of the compressions showed any marked effects on local skin blood flow.
Kasvomaskin aiheuttama kompressio ei merkittävästi vaikuttanut kasvojen ihon verenkiertoon.
The color dif¬ference of the L* (lightness) and a* values (redness), comparing color after the samples were stored at room temperature and in a freezer (-19°C), was statistically significant for both 0.2 wt% and 0.6 wt% thermo¬chromic pigment groups.
Väriarvoissa L*(vaaleus) ja a* (punaisuus) todettiin merkitsevä ero molemmissa ryhmissä jotka sisälsivät termokromista pigmenttiä, ja b* -arvossa (keltaisuus) ainoastaan 0,6% ryhmässä.
The specimens containing thermochromic pigment were very sensitive to UV radiation.
Keinotekoinen vanheneminen ultravioletti (UV) -sädetystä ja inkubaattorisäilytystä käyttäen osoitti että termokrominen pigmentti on erittäin herkkä UV valolle.
Maxillofacial silicone elastomer was colored intrinsically with conventional color pigments: a control group containing only conventional pigments was compared to two test groups with 0.2 wt% and 0.6 wt% thermochromic pigment added.
Termokromista pigmenttiä sekoitettiin ihonväriseen kasvoproteesisilikoniin pitoisuuksissa 0,2 ja 0,6 paino%.
The skin blood flow of ten healthy volunteers, aged 23-25 years, was measured during touch, light, and moderate compression of the skin, by using laser Doppler imaging technique.
Laser Doppler Imaging (LDI) tekniikkaa käyttäen tutkittiin kevyen kosketuksen, kevyen ja keskinkertaisen paineen aiheuttamaa mahdollista muutosta kasvojen ihon verenkiertoon terveillä, 23-25 vuotiailla koehenkilöillä.
Bond strength was improved by one of the primers and by roughening the surface.
Karhennetulla lasikuitupinnalla ja yhdellä primerillä saavutettiin paras sidoslujuus.
Additionally, the use of a thermochromic pigment, colorless in room temperature and red in a cold environment, was studied in order to evaluate the possibility of using this color changing pigment in facial prostheses to mimic the color change of facial skin in cold weather.
Tutkimuksessa selvitettiin myös mahdollisuutta käyttää termokromista - huoneenlämmössä läpinäkyvää ja kylmässä punaista – reversiibelisti väriä muuttavaa pigmenttiä kasvoproteesisilikonissa.
This material is lightweight and can be fabricated to compress the margins of the prosthesis slightly, to keep it tightly against the skin during jaw movements and facial expressions.
Lasikuiturunkoa voidaan muotoilla siten, että se kevyesti painaa proteesin ulkoreunoja kasvojen ihoa vasten, jolloin proteesin reuna pysyy tiiviisti kasvojen ihossa kiinni leuan ja kasvolihasten liikkeiden aikana, mikä parantaa kasvo-proteesin käyttövarmuutta ja -mukavuutta.
However, artificial aging showed that it was too sensitive to UV radiation to be used, as such, in maxillofacial prostheses.
UV säteilyherkkyyden vuoksi termokrominen pigmentti ei sellaisenaan sovellu kliiniseen käyttöön kasvoproteeseissa.
The purpose of this investigation was to evaluate the possibility to enhance certain qualities of facial prostheses.
Lasikuitukomposiittirungon ja termokromisen pigmentin käyttö kasvoproteeseissa Tämän väitöskirjatyön tarkoitus oli selvittää, onko mahdollista parantaa kasvoproteesien tiettyjä ominaisuuksia.
The thermochromic pigment showed color change in maxillofacial silicone elastomer.
Kontrolliryhmänä toimi ihonvärinen silikoni ilman termokromista pigmenttiä.