natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Particular attention is devoted to satellite navigation systems, due to the importance of code-phase synchronization in the positioning estimation stage.
Työn sovellusalueena ovat satelliittinavigaatiojärjestelmät, sillä koodivaiheen synkronoinnilla on suuri merkitys niiden paikannustarkkuuteen.
This thesis work addresses the problem of signal modelling and code-phase synchronization for long-code Direct-Sequence Code Division Multiple Access (DS-CDMA) systems.
Tässä diplomityössä on kehitetty menetelmiä pitkän koodin suorasekvenssikoodijakomonikäyttöjärjestelmien (CDMA) signaalimallinnukseen ja koodivaiheen synkronisointiin.
The entire proposed algorithm is tested for different levels of Signal to Noise Ratio.
Kaikki työssä kehitetyt algoritmit on testattu eri signaali-kohinasuhteilla.
Root-raised cosine pulse-shaped signals are considered in order to test the algorithms, but the generality of the proposed model offers the possibility to adopt any other pulse shape.
Algoritmien testauksessa on käytetty kohotettuja kosinipulssisignaaleja, mutta kehittyä menetelmää voidaan soveltaa myös muille pulssityypeille.
High-precision algorithms for the acquisition of fractional code delays are developed.
Työn ohessa on myös kehitetty tarkka algoritmi murtoviiveen laskemiseksi.
A direct code-phase acquisition algorithm is developed and described also for the band limited pulse-shaped signal model.
Koodivaiheen suoran synkronoinnin mahdollistava algoritmi johdetaan myös yleiselle kaistarajoitetulle pulssimuodolle.
Tracking algorithms for both squared and pulse-shaped signal models are then derived and tested, as well.
Työssä myös kehitetään ja testataan koodivaiheen seuranta-algoritmit neliöidyille ja pulssimuotoisille signaalimalleille.
The basic principle is then extended to the case of band limited pulse-shaped signals.
Työssä käsitellään ensin sakara-aaltoisia signaaleja, jonka jälkeen perusperiaatetta laajennetaan kaistarajoitettuihin pulssimuotoihin.
Corner frequency tuning circuit for a continuous-time baseband filter
Kulmataajuuden säätöpiiri jatkuva-aikaiseen kantataajuussuodattimeen
Additionally, as such tools help minimise the time and human resources needed in creating levels, they can lead to significant savings in the content generation pipeline.
Lisäksi kyseiset työkalut vähentävät tarvittavaa aikaa ja ihmisresursseja, ja voivat siten tuottaa merkittäviä säästöjä sisällönluomisprosessissa.
Artificial intelligence has been successfully used to replace manual work in game development.
Tekoälyä on menestyksekkäästi käytetty korvaamaan käsin tehtyä työtä pelikehityksessä.
In particular, artificial intelligence can emulate player behaviours, and can be used to validate game content.
Tekoäly voi emuloida pelaajien käyttäytymistä, ja sitä voidaan käyttää validoimaan pelin sisältöjä.
Our results indicate the tool is useful: It approximately halved the time needed for each level design iteration, allowing the designer to estimate the solvability, playability and difficulty of a level without conducting costly user testing with real players.
Työn tulokset osoittivat työkalun olevan hyödyllinen: Työkalu vähensi kentän suunnitteluun vaaditun ajan noin puoleen jokaisen iteraation kohdalla, sillä pelin suunnittelijan ei tarvinnut tehdä testausta käyttäjätestausta oikeilla pelaajilla arvioidakseen kentän ratkaistavuutta, pelattavuutta ja vaikeustasoa.
Such an iterative process is common in the game industry, but, as was the case with Ketsu, the process can be tedious and time-consuming.
Vastaavaa prosessia käytetään yleisesti peliteollisuudessa, mutta kuten myös tämän pelin kohdalla, on prosessi usein yleisestikin hieman työläs, hidastempoinen ja aikaavievä.
In this thesis, we explore the possibilities of AI to validate a level designer's intent in the game Ketsu.
Tässä diplomityössä tutkitaan tekoälyn mahdollisuuksia validoida Ketsu-pelin kenttäsuunnittelijan aikomuksia kenttiä suunnitellessa.
The game used, Ketsu, is a single-player puzzle game with novel mechanics of mirroring and combining.
Ketsu-peli, jota varten työkalu kehitettiin, on yhden pelaajan pulmapeli, joka hyödyntää uudella tavalla peilaus- ja yhdistysmekaniikkoja.
In this thesis, a case study of developing an artificial intelligence tool for computer game design is presented.
Tässä diplomityössä esitetään tapaustutkimus, jossa kehitettiin tekoälyä hyödyntävä työkalu tietokonepelien suunnittelun avuksi.
The success of the tool highlights the importance of developing intelligent tools to empower level designers.
Työkalun toimivuus tuo esiin älykkäiden työkalujen kehittämisen painoarvon, jotta kenttäsuunnittelijat saavat lisää tapoja tehdä työtänsä.
By reducing the need to perform tedious tasks, mixed-initiative tools such as ours can help designers better focus on the creative aspects of creating levels.
Vähentämällä työläitä ja aikaavieviä tehtäviä, työkalut, joissa aloite uuden luomiseen voi tulla joko tietokoneelta tai ihmiseltä, antavat kenttäsuunnittelijoille mahdollisuuden keskittyä luoviin tehtäviin kenttien suunnittelussa.
The levels for the game were handmade by a level designer, using an iterative cycle of adjustments and evaluation to achieve design goals.
Suunnittelussa hyödynnettiin iteratiivista prosessia, jossa muutokset ja niiden arviointi vuorottelevat, ja tämän prosessin avulla saavutettiin suunnittelun tavoitteet.
We demonstrate how AI can be used to provide more immediate feedback than testing wit h human players, by implementing a tool for visualising and validating level solutions.
Näytämme, miten tekoäly voi tuottaa palautetta nopeammin kuin ihmispelaajilla testaaminen.
In a time of active research in developing artificial intelligence to aid in content generation, our work highlights the potential of mixed-initiative tools for level design.
Tämä työ auttaa nostamaan esiin tällaisten työkalujen mahdollisuudet kenttäsuunnittelulle tänä aktiivisen tutkimuksen aikana, kun uusia tapoja käyttää tekoälyä sisällöntuotannossa vielä tutkitaan.
The reference year showed 19 sunny days in June.
Esimerkkivuonna aurinkoisia päiviä oli kesäkuussa 19 kpl.
Cooling energy need of low-energy high-rise apartment buildings
Matalaenergiakerrostalojen jäähdytystarve
Different aspects of building energy efficiency and experiences in energy efficient buildings were studied based on literature.
Rakennusten energiatehokkuuden osatekijöitä ja kokemuksia energiatehokkaasta rakentamisesta tutkittiin kirjallisuuden perusteella.
The probability of cooling is over 90 % in June in all of the apartment types.
Jäähdytystarpeen todennäköisyys on yli 90 % kaikissa huoneistotyypeissä ja ilmansuunnissa kesäkuussa.
Lowering heat energy losses according to new building regulations increases the insulation level from 250 mm to 425 mm which increases the need for cooling design.
Viranomaismääräysten mukainen energiatehokkuuden parantaminen kasvattaa 250 mm eristekerroksia 425 mm paksuisiksi, joka lisää jäähdytyksen suunnittelutarvetta.
Yearly cooling energy need in a middle floor corner apartment on the south fa9ade is 1158 kWh and 289 kWh in a middle apartment on the north fa9ade.
Vuotuinen jäähdytysenergia on keskikerroksen nurkkahuoneistossa eteläjulkisivulla 1158 kWh ja keskihuoneistossa pohjoisjulkisivulla 289 kWh.
The temperature in the middle floor corner apartment in June is 1,9 °C higher than in corresponding on the south facade.
Eteläjulkisivulla keskikerroksen nurkkahuoneiston lämpötila on kesäkuussa 1,9 °C korkeampi kuin keskihuoneiston lämpötila.
Cooling of 1 °C in a two room apartment requires 50 kWh of energy monthly.
Kerrostalokaksion 1 °C jäähdyttämiseen kuluu noin 50 kWh energiaa kuukaudessa.
Lowering of heat losses due to new government regulations in 2010 the yearly cooling energy need is increased by 231 kWh on the south facade.
Vuoden 2010 viranomaismääräysten muutos nostaa keskiasunnon jäähdytysenergiantarvetta 231 kWh vuodessa eteläjulkisivulla.
The greatest difference of 3,8 °C between directions south and north is found in the middle floor comer apartment.
Suurin lämpötilaero on etelä- ja pohjoisjulkisivujen välillä keskikerroksen nurkkahuoneistossa 3,8 °C.
The effects of special features in high-rise buildings and lowering of heat losses were studied with calculations according to the building regulations.
Asuinkerrostalojen erityispiirteiden ja lämpöhäviöiden pienentämisen vaikutuksia arvioitiin laskennallisesti viranomaismääräysten mukaisella käsinlaskentamenettelyllä.
According to the thesis the valuation of the need for cooling and cooling design require transient calculations which need to he investigated further more.
Tutkimuksen perusteella jäähdytystarpeen pienentämiseksi ja järjestelmien suunnittelemiseksi tulee käyttää epästationäärisiä taselaskelmia, joiden käyttö vaatii vielä lisätutkimuksia.
Light wall structures are affected by the sun too much since they can lead to heat gains during the day.
Kevytrakenteisen seinän käyttäytyminen riippuu auringon lämpökuormasta niin paljon, että seinästä voi kohdistua huoneistoon lämpökuorma.
The suitability of the used calculation method was evaluated with numeric transient calculations.
Käsinlaskentamenetelmän soveltuvuutta huoneiston lämpötaseen arviointiin tutkittiin numeerisin laskentamenetelmin epästationäärisellä laskentamallilla.
According to the literature study occupant surveys in passive apartment buildings find that installing user friendly and reliable HVAC systems is the most important thing in occupant satisfaction.
Passiivipienkerrostalojen asukaskyselyjen perusteella taloteknisten järjestelmien käytettävyys, käytön ohjeistus ja toimintavarmuus ovat nousseet tärkeimmiksi tekijöiksi asukasviihtyvyyden kanalta.
The need for cooling energy can be eliminated by increasing the night-time ventilation rate on the north, east and west fades and cut to less than half on the south fa9ade.
Ilmanvaihdon yöaikaisella tehostuksella voidaan jäähdytysenergiantarve poistaa lähes kokonaan, pois lukien eteläjulkisivu, jolla voidaan poistaa vähintään puolet.
The effects of lowering heat losses via government regulations in the year 2010 compared to the year 2007 and compensating the efficiency of a heat recovery system on the cooling energy were also studied.
Lisäksi arvioitiin laskelmin kiristyneiden viranomaismääräysten vaikutusta jäähdytystarpeeseen sekä ilmanvaihdon lämmöntalteenoton kompensoinnin vaikutusta.
New systems are still unreliable and therefore the value of passive structural cooling methods is high-lighted.
Uusien laitteistojen toiminta on epävarmaa, joten rakennetekniset ratkaisujen, jotka eivät vaadi käyttäjän toimenpiteitä, merkitys korostuu.
The inside temperature in the summer on the south facade will rise to at least 27 °C and even to 30 °C without cooling.
Sisälämpötilan taso jäähdyttämättä kaikissa huoneistotyypeissä eteläjulkisivulla on 27 - 30 °C.
The effect of direction, apartment type and heat load from the roof on the cooling energy need was studied with calculations according to the regulations.
Viranomaismääräysten mukaisessa laskelmassa verrattiin huoneiston ilmansuunnan, huoneistotyypin ja yläpohjan kuorman vaikutusta jäähdytystarpeeseen.
Crossover filtering in a multi-way loudspeaker is possible to implement digitally in a way that is not possible with analog filters.
Monitiekaiuttimien jakosuotimien digitaalinen toteutus on mahdollista suodinratkaisuilla, jotka eivät analogisissa suotimissa ole mahdollisia.
Digital signal processing offers interesting possibilities in audio reproduction.
Digitaalinen suodatus tarjoaa kiinnostavia mahdollisuuksia äänentoistossa.
The experiment was carried out as a listening experiment using both headphone simulation and a real loudspeaker in a listening room.
Tutkimus suoritettiin havaintotutkimuksena kuuntelukokeiden avulla sekä kuulokesimulaationa että oikealla kaiuttimella kuunteluhuoneessa.
This Master's thesis presents an introduction to the theory of analog and digital filtering, practical solutions of analog and digital crossover filters and discusses the differences among them.
Diplomityössä on esitelty analogisen ja digitaalisen suodatuksen teoriaa, käytännön ratkaisuja, sekä pohdittu eroja menetelmien välillä.
These correlates explain the results of the listening tests to some extent, but with high-order linear-phase FIR crossover filters, correlation seemed not to always exist.
Nämä korrelaatit selittävät havaittuja ilmiöitä tiettyyn pisteeseen asti, mutta lineaarivaiheisten FIR-jakosuotimien tapauksessa korrelaatiota ei aina esiintynyt.
Later in the thesis, a perceptual study is conducted with two digital crossover filters: digital linear-phase FIR crossover filter and a digital implementation of the analog, so called Linkwitz-Riley crossover filter.
Työssä on myöhemmin tutkittu monitiekaiuttimien digitaalisten jakosuodinten ominaisuuksia kahdella eri jakosuodintyypillä: digitaalisella lineaarivaiheisella FIR-jakosuotimella sekä niin kutsutun Linkwitz-Riley analogisen jakosuotimen digitaalisella toteutuksella.
The results of the listening experiment were analysed with auditory correlates of group delay distortion (phase errors) and smoothed third-octave spectrum (magnitude error).
Tuloksia analysoitiin auditoristen korrelaattien, ryhmäviivepoikkeaman (vaihevirhe) ja pehmennetyn terssikaistaspektrin (magnitudivirhe) avulla.
It was discovered that high-order, linear-phase FIR crossover filters offer apparently "ideal" properties in magnitude and phase reproduction for crossover filters, but they cause clearly audible degradations as "ringing" in the audio samples, when the flight-time difference between low- and highpass outputs is not zero.
Tutkimuksen perusteella havaittiin, että korkean asteen lineaarivaiheiset FIR-jakosuotimet tarjoavat näennäisesti "ideaaliset" jakosuotimen ominaisuudet sekä vaihe- että magnituditoiston osalta, mutta aiheuttavat selvästi kuultavia häiriötä ("soimista") ääninäytteisiin, kun aikaero matalien ja korkeiden taajuuksien kaiutinelementtien välillä ei ole nolla.
The crossover frequency between low- and highpass bands being 3 kHz, it was noticed on the grounds of the listening experiments that filter orders above 600 produce audible errors with linear-phase FIR crossover filters.
Matalien ja korkeiden taajuuksien kaistojen jakotaajuuden ollessa 3 kHz havaittiin, että yli 600 asteen lineaarivaiheiset FIR-jakosuotimet näyttävät aiheuttavan selkeitä häiriötä ääneen sekä kuulokesimulaatioiden että oikean kaiutinkokeen perusteella.
In spite of many publications on the topic, there exists few perceptual studies of digital crossover filters.
Digitaalijakosuotimista on julkaistu monia artikkeleita, mutta havaintotutkimukset ovat harvassa.
Thus auditory analysis that was based on the function of hearing was used for analysis.
Tämän vuoksi tutkimuksen loppuvaiheessa tuloksia analysoitiin kuulon toimintaan perustuvan auditorisen analyysin avulla, mikä selittää ilmiöt kvalitatiivisesti.
The main goal of the study was to find out the Just Noticeable Difference (JND) limits for phase errors caused by the crossover filters with different sound samples.
Tavoitteena oli selvittää jakosuotimien aiheuttamien vaihevirheiden havaittavuutta ja niiden havaintokynnyksiä eri ääninäytteillä.
Real estate maintenance and depreciation methods in Finnish municipalities
Kuntien kiinteistönpidon kustannukset ja poistomenetelmät
The Strömfors Fire Tower - Historic building report
Ruotsinpyhtään letkumakasiini - Rakennushistoriaselvitys
My Master's Thesis is based on a winning entry to a student competition arranged between June 2011 and February 2012.
Diplomityöni perustuu kesäkuun 2011 ja helmikuun 2012 välisenä aikana järjestetyn opiskelijakilpailun voittaneeseen ehdotukseen.
The required materials were wood, steel, stone and glass.
Käytettäviksi edellytetyt materiaalit olivat puu, teräs, kivi ja lasi.
The competition was organized by Aalto University, Kalevala Spirit and Woodpolis.
Kilpailun järjestäjinä toimivat Aalto-yliopisto, Kuhmon Kalevala Spirit ja Woodpolis.
Nature holiday accommodation in Kuhmo
Luontolomakohde Kuhmoon
The apartments are comprised of identical CLT (cross laminated timber) -framed units, each containing 1-2 essential living functions.
Asunnot muodostuvat ulkohahmoltaan identtisistä, pääosin corten-teräksellä verhoilluista ClT (cross laminated timber) -runkoisista yksiköistä, joista jokainen sisältää 1-2 asumisen funktiota.
The main architectural idea is the rhythm formed by the groups of buildings following the forms of the hillside.
Keskeisenä arkkitehtonisena ajatuksena on maaston muotoja seuraavien rakennusryhmien muodostama rytmi.
The goal of the competition was to find four different and most of all memorable concepts for holiday accommodation in conjunction with the surrounding forest nature and freely interpretable four themes: earth, fire, water and air.
Kilpailun tarkoituksena oli löytää neljä erilaista ja erityisesti mieleenpainuvaa loma-asumiskonseptia tukeutuen sekä ympäröivään metsäluontoon, että kilpailuohjelmassa määriteltyihin, vapaasti tulkittaviin teemoihin: maa, tuli, vesi ja ilma.
Visitors are expected to be largely foreign travellers and the intended level of service will be high.
Alueen merkittävä kohdeyleisö ovat ulkomaiset matkailijat ja alueen palvelutaso on määritelty korkeaksi.
The competition program required the design to include accommodation for 150 to 200 people and services including a breakfast restaurant, two meeting rooms, a bowling alley, a sauna village and a place for a biomass power plant for heating.
Kilpailuohjelman mukaisesti suunnittelun tavoitteena oli luoda 150 - 200 vuodepaikkaa oheispalveluineen, sisältäen aamiaisravintolan, kaksi neuvotteluhuonetta, keilahallin, saunakylän, sekä varauksen alueen lämmittämiseen tarkoitetulle biovoimalalle.
Earth is a dark, wooden shingle clad volume that forms a functional and visual center point of the area in conjunction with the breakfast restaurant.
Maa on tumma, tervatuilla paanuilla verhoiltu volyymi, joka muodostaa yhdessä aamiaisravintolan kanssa alueen visuaalisen ja toiminnallisen keskipisteen.
Building includes a reception area, spaces for personnel and service, multifunction space used mostly as a shop area for Kalevalaspirit products, a second floor suite for parties, small amount of traditional hotel accommodation, and row house type of accommodation in the eastern end of the volume, a garden and an underground bowling alley in the north.
Rakennus pitää sisällään vastaanottotilat niihin liittyvine henkilökunta- ja huoltotiloineen, pääosin Kalevaspirit-myymälänä toimivan monitoimitilan, 2. kerroksen juhlahuoneiston, pienen määrän juhlatilan käyttöä tukevia erillishuoneita, erillisen itäpäädyn rivitalomuotoisen majoituksen, puutarhan sekä pysäköintialueeseen rajoittuvan, pääosin maahan upotetun keilahallin oheispalveluineen.
Some of the accommodations in the area have skylights and a direction that makes them well suited for experiencing two northern phenomenons: the midnight sun and the northern lights.
Osa alueen majoitustiloista soveltuu suuntauksensa ja kattoikkunoidensa puolesta erinomaisesti kahden pohjoisen ilmiön, revontulien ja kesäyön auringon seuraamiseen.
Fire themed buildings are bordering the steep eastern hillside, opening up to the lake.
Tuli-teema rajaa alueen jyrkkää itärinnettä, rajoittuen järvimaisemaan.
The area was to be designed for mostly pedestrian traffic, but in a way that it's possible for the necessary maintenance and service vehicles as well as fire trucks and ambulances to reach their destinations.
Liikennöinti alueella tuli suunnitella jalankulkua painottaen, kuitenkin huomioiden alueella liikkuvat huolto- ja palvelu-, sekä palo- ja pelastusajoneuvot.
Thesis comprises an area plan and buildings of two themes, earth and fire, chosen to be developed further after the competition.
Diplomityö muodostuu aluesuunnitelmasta, sekä kilpailun jälkeiseen jatkokäsittelyyn valittujen teemojen, maa ja tuli mukaisista rakennuskokonaisuuksista.
Development and automation of a locking mechanism
Erään lukitusmenetelmän kehittäminen ja automatisointi
However, the participants did not utilize the space or the application efficiently as it was their first visit to the space as users.
Osallistujat eivät osanneet hyödyntää tilaa tai sovellusta tehokkaasti, koska se oli heidän ensimmäinen vierailu kyseiseen tilaan.
Therefore, we designed and implemented an overlay network structure, which was based on publisher -subscriber pattern and Pragmatic General Multicast (PGM).
Tämän vuoksi suunnittelimme ja toteutimme päällysverkon, joka perustuu julkaisija -tilaaja malliin ja Pragmatic General Multicast (PGM) protokollaan.
In addition, the performance tests showed that our networking design was lightweight and efficient.
Lisäksi testit osoittivat, että verkkoratkaisumme olevan kevyt ja tehokas.
The user interface of the application got several development ideas, but the reception was good in general.
Vaikka käyttöliittymä sai useita kehitysideoita, vastaanotto oli yleisesti hyvä.
The implementation was programmed as a python module utilizing ZeroMQ socket network library.
Toteutus oli python-ohjelmointikielellä toteutettu moduuli, joka hyödyntää ZeroMQ verkkokirjastoa.
DiWa interactive space consists of several computing devices including three computers with large high resolution touch screens and users' personal laptop computers.
Interaktiivinen tila koostuu useista tietokonelaitteista mukaan lukien kolme tietokonetta, joihin on kytketty suuret, korkearesoluutioiset kosketusnäytöt, ja käyttäjien henkilökohtaiset kannettavat tietokoneet.
Utilizing publisher - subscriber pattern and multicasting in an interactive space environment
Julkaisija - tilaaja mallin ja ryhmälähetyksen hyödyntäminen interaktiivisessa tilassa
The application allowed users to share documents and web pages and remote control other connected devices in a limited fashion.
Sovelluksen käyttäjät pystyivät esimerkiksi jakamaan asiakirjoja ja verkkosivuja, sekä rajoitetusti ohjaamaan tilaa.
However, both of those alternatives lacked in software implementations for Windows platform.
Kummassakaan projektissa ei ollut Windows käyttöjärjestelmälle kehitettyjä sovellusratkaisuja.
For the pilot tests, we built an application on top of the networking implementation.
Pilottitestejä varten loimme sovelluksen, joka hyödynsi päällysverkkototeutustamme.
We examined two research alternatives for traditional networking, which was found inefficient for the task.
Tarkastelimme kahta tutkimusprojektia, joissa esitettiin vaihtoehtoisia verkkoarkkitehtuureja, mutta ne todettiin sopimattomiksi DiWa projektin tarkoituksiin.
The challenge was to enable all computing devices, which resided inside the space, to cooperate seamlessly and, therefore, enhance collaboration in-group processes.
Haasteena oli luoda järjestelmä, jossa tilassa olevat laitteet kommunikoivat keskenään ja siten parantavat vuorovaikutusta ja luovat uusia vuorovaikutustapoja.
The pilot tests were carried out without major problems with neither our application nor our network implementation.
Pilottitesteissä ei ilmennyt suuria ongelmia kehittämämme sovelluksen tai päällysverkkoratkaisun suhteen.
The purpose of this thesis was to explore suitable network architectures for an interactive space that would be built in Aalto University's DiWa -Digital War room project.
Tila rakennetaan Aalto-yliopiston DiWa - Digital War room projektin käyttöön.
We conducted both pilot tests and performance tests to analyse our implemented system.
Testasimme toteutustamme pilotti- ja tehokkuustesteillä.
Windows was our platform of choice because of requirements from the stakeholders.
Yhteistyökumppaniemme vaatimusten vuoksi Windows on DiWa projektin suosima käyttöjärjestelmä.
However, wirelessly connected clients could be a possible bottleneck.
Luotettavuus langattomien laitteiden viestinnässä oli heikompi kuin kiinteiden laitteiden, joten se on jatkotutkimusta tarvitseva osa-alue.
Urban Infill Housing, Afincho-ber, Addis Ababa, Ethiopia
Kaupunkirakennetta täydentäviä asuinrakennuksia, Addis Abeba, Etiopia
On statistical theory of radar measurements
Tutkamittausten tilastollisesta mallintamisesta