natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Mediated University-Industry Collaboration: A Case Study on Managerial Perceptions of Openness
Aihion kaksi ensimmäistä näkemystä ovat näkemyksiä avoimuuteen johtavista asioista, kaksi jälkimmäistä ovat näkemyksiä asioista joihin avoimuus johtaa.
Combining Linear Equalization and Self-Organizing Adaptation in Dynamic Discrete-Signal Detection
Lineaarisen korjaimen ja itseorganisoituvan piirrekartan yhdistäminen diskreettien signaalien adaptiivisessa ilmaisussa
Regional operation of water and wastewater utilities
Vesihuollon alueellinen operointi
As an answer to the second question, a process of best practices was laid out.
Vastauksena toiseen kysymykseen on selostettu parhaiden käytänteiden prosessi.
The research was organized as a multiple-case study with five participating Finnish companies.
Tutkimus toteutettiin usean tapaustutkimuksen metodilla ja mukana oli viisi suomalaista yritystä.
The objective of this thesis was to find the answers to three questions: Why do companies establish presence in social media?
Tämän diplomityön tavoitteena oli vastata kolmeen kysymykseen: Miksi yritykset haluavat olla yhteisöllisessä mediassa?
How should companies plan for and operate in social media?
Miten yritysten tulisi suunnitella ja ylläpitää sivujaan yhteisöllisessä mediassa?
Also, a model for social media marketing maturity is proposed.
Lisäksi esitetään malli yhteisöllisessä mediassa markkinoinnin kypsyydelle.
It was found that companies establish presence in social media with varying, mixed motives, most often a mix of commercial and customer-oriented motives.
Tutkimuksessa paljastui, että yritykset perustavat sivuja yhteisölliseen mediaan vaihtuvin motiivein, joissa sekoittuvat useat pyrkimykset, tyypillisimmin kaupalliset ja asiakaslähtöiset motiivit.
It was found that marketing on social media is profitable and very cost-efficient.
Markkinointi yhteisöllisessä mediassa yrityssivua ylläpitämällä on kannattavaa ja erittäin kustannustehokasta.
Data was gathered through focus interviews with the companies' marketing representatives.
Tietoa kerättiin yritysten markkinointipäälliköille tehdyillä teemahaastatteluilla.
It a presence in social media profitable?
Onko yrityssivun ylläpito yhteisöllisessä mediassa taloudellisesti kannattavaa?
Listening in leadership
Kuunteleminen johtajuudessa
Improving the sense of virtual community on an existing discussion forum
Virtuaalisen yhteisöllisyyden tunteen parantaminen olemassa olevalla keskustelufoorumilla
Digital innovations has become a main driver for the continuity of all businesses regardless of industry.
Digitaalisista innovaatiosta on tullut nopeasti edellytys kaikkien yritysten jatkuvuudelle riippumatta toimialasta.
According to the study, companies in the sector do not have the necessary understanding of digital business, nor are they aware of how to get started in its development.
Tutkimuksen perusteella alan yritykset eivät omaa tarvittavaa ymmärrystä digitaalisesta liiketoiminnasta eikä eikä tiedetä miten sen kehittämisessä päästäisiin alkuun.
Simultaneously, the significance of companies internal value creation is decreasing which is why open innovation models and co-creation have been presented as a solution to the challenges of a rapidly changing business environment.
Samaan aikaan yritysten sisäisesti tuottaman arvon merkitys on vähenemässä, minkä vuoksi avoimia innovaatiomalleja ja yhteiskehittämistä on esitetty ratkaisuksi nopeasti muuttuvan toimintaympäristön haasteisiin.
The study is conducted as a qualitative case study and abductive reasoning is utilized.
Tutkimus on toteutettu laadullisena tapaustutkimuksena ja työssä on hyödynnetty abduktiivista päättelytapaa.
The results of the study also suggest that the innovation activity of SMEs in the field is focused on products instead of customers and innovations are mostly incremental instead of radical.
Tutkimuksen tulokset viittaavat myös siihen, että alan pk-yritysten innovaatiotoiminta on hyvin tuotekeskeistä asiakaskeskeisyyden sijaan ja innovaatiot ovat luonteeltaan inkrementaalisia.
The empirical data of the study is gathered through preliminary interviews and workshops with four real estate and construction SMEs.
Tutkimuksen empiirinen aineisto koottiin esihaastatteluiden ja neljän kiinteistö- ja rakennusalan pk-yrityksen kanssa järjestetyn työpajan kautta.
Furthermore, the study clarifies how innovation and co-creation are generally understood and which kind of innovation models exist for the digitalization of businesses.
Lisäksi selvitetään mitä organisaatioiden innovaatiotoiminnalla ja yhteiskehittämisellä ymmärretään yleisesti ja millaisia innovaatiotoiminnan malleja on olemassa yritysten liiketoiminnan digitalisointiin.
The real estate and construction industry has been criticized for its slow development, lack of research, and the poor performance of innovation activities.
Kiinteistö- ja rakennusalaa sekä sen yrityksiä on yleisesti kritisoitu laiskasta kehittämisestä ja tutkimuksen vähäisyydestä sekä innovaatiotoiminnan kehnosta tuloksellisuudesta.
This study aims to increase understanding of the challenges of digital innovation and co-creation in real estate and construction SMEs.
Tutkimuksen tavoitteena on lisätä ymmärrystä digitaalisten innovaatioiden ja yhteiskehittämisen haasteista ja keinoista kiinteistö- ja rakennusalan pk-yrityksissä.
The results of the study show three key challenges for SMEs in real estate and construction, which inhibits the innovation activities and execution of co-creation in the development of digital business.
Tutkimuksen tulokset osoittavat kolme keskeistä kiinteistö- ja rakennusalan pk-yritysten haastetta, jotka jarruttavat yritysten innovaatiotoimintaa ja yhteiskehittämisen hyödyntämistä alan digitaalisen liiketoiminnan kehittämisessä.
Additionally, real estate and construction SMEs have insufficient resources, capabilities and networks to support the development of digital business.
Lisäksi kiinteistö- ja rakennusalan yrityksiltä puuttuu resursseja, osaamista ja valmiita yhteistyöverkostoja digitaalisen liiketoiminnan kehityksen tueksi.
Additionally, the sector is lagging behind other industries in digitalization and in utilizing open innovation and co-creation practices.
Lisäksi ala on jäänyt jälkeen digitalisaatiossa ja avoimien innovaatiomallien sekä yhteiskehittämisen hyödyntäminen innovaatiotoiminnassa on vähäistä.
Co-creation in the development of digital innovations in the real estate and construction sector
Yhteiskehittäminen kiinteistö- ja rakennusalan digitaalisten innovaatioiden edistämisessä
The case study is supported by a theoretical framework for innovation activities and co-creation which is utilized together with empirical research to answer research questions.
Tapaustutkimusta tukee kirjallisuuskatsaus, jossa on luotu yritysten innovaatiotoiminnan ja yhteiskehittämisen teoreettinen viitekehys.
Developing the Foreign Exchange Management of a Subsidiary
Tytäryhtiön valuuttahallinnon kehittäminen
The Requirements of Different Delivery Methods for Supplier in Technology Projects: Equipment-, EPCM- and Turnkey-Deliveries
Eri toimitusmuotojen toimittajalle asettamat vaatimukset teknologiaprojekteissa: Laitteisto-, EPCM- ja Turnkey-toimitukset
The transformation of newspaper to online from print
Sanomalehtien muutos printistä verkkoon
Safety assessment of ice-going passenger vessel evacuation
Jäissäkulkevan matkustaja-aluksen evakuoinnin turvallisuusarvio
The risks of evacuation in the vast Canadian Arctic in comparison to the closed Baltic Sea are examined.
Riskejä tarkastellaan sekä suljetun Suomenlahden että laajan Kanadan Arktikan näkökulmasta.
To gain extensive knowledge of the major circumstantial factors related to cold regions, the survey was completed first in Canada and then again in Finland.
Mahdollisimman laajan käsityksen saamiseksi kysely suoritettiin ensin Kanadassa ja tämän jälkeen Suomessa.
The study divides the evacuation process into the five most hazardous categories identified by experts: life rafts, lifeboats, training of the crew, remoteness and personal protective equipment (PPE).
Asiantuntijalausuntojen perusteella riskikategoriat on jaoteltu viiteen luokkaan: pelastuslautat, pelastusveneet, miehistön koulutus, pitkät etäisyydet ja henkilökohtaiset pelastautumisvälineet muodostavat riskitarkastelun rungon.
A major part of safety assessment is the risk analysing step and for this purpose, the study uses a method called Bayesian modelling.
Merkittävä osa turvallisuusarviota on riskien analysointi ja tähän tarkoitukseen sovelletaan perinteisempien riskianalyysimenetelmien sijaan Bayes-mallinnusta.
The Bayesian network, a probabilistic graphical model, is based on the knowledge provided by experts in the form of survey answers.
Asiantuntijoilta kerättyihin todennäköisyyksiin pohjautuvaa graafista Bayes-verkkoa on käytetty työssä kuitenkin lähinnä työkaluna riskitekijöiden keskinäiseen vertailuun.
As there are few regulations for vessel evacuation systems in ice, a risk-based approach to defining requirements for safety in such circumstances is needed.
Jäissäkulkevien alusten evakuointiin liittyen on olemassa vain harvoja määräyksiä.
The study reports the findings of a hazard identification workshop, where the goal was to identify hazards related to the subject matter and prioritize them based on the risk level.
Tässä työssä käsitelläänkin vaarojen tunnistamiseksi ja arvioimiseksi järjestetyn työpajan tuloksia ja luodaan asiantuntijakysely pohjautuen työpajan tuloksiin.
The emphasis, however, is as much on creating a simple tool to be used for reviewing the risk level, as it is on actual results.
Työn tarkoituksena on lopullisten suositusten lisäksi arvioida sovelletun menetelmän sopivuutta riskitarkasteluun.
This enabies focus on the solutions that are found to be the most effective in diminishing the risks in the future.
Riskien hallintakeinoja käsitellään työssä lyhyesti ja suosituksia riskitason alentamiseksi tehdään enemmin riskitasoon kuin kustannushyötyyn pohjautuen.
Real time performance of generation 2 RFID eystems in industry and logistics
Gen2 UHF RFID järjestelmien reaaliaikainen suorituskyky teollisuuden ja logistiikan sovelluksissa
Calibration Method for Low Currents
Kalibrointimenetelmä pienille virroille
Video games and costume art - digitalizing analogue methods of costume design
Videopelit ja pukutaide - analogisten pukusuunnittelumetodien digitalisointi
The research's main emphasis is on immersion-driven AAA-games that employ 3D-graphics and human characters and are either photorealistic or represent stylized realism.
Pelit, joita tutkimus tarkastelee, ovat AAA-pelejä, jotka hyödyntävät 3D-grafiikkaa ja ihmishahmoja ja jotka ovat joko photorealistisia tai edustavat tyyliteltyä realismia.
Also, tools for character art are beginning to lean on actual costume construction: the pattern based cloth simulation software entitled Marvelous Designer has become the industry standard for character clothing.
Myös digitaalisen hahmonluonnin työvälineet nojaavat jo tosielämän vaatetuotantoon: vaatesimulaatio-ohjelma Marvelous Designer perustuu vaatteiden kaavoihin ja on laajalti käytössä pelihahmojen suunnittelussa.
Technology for depicting reality is advancing and digital industries have become aware of the extensive skills required to depict increasingly realistic worlds.
Teknologinen kehitys mahdollistaa yhä realistisempien digitaalisten todellisuuksien luomisen, jonka seurauksena peliteollisuus työllistää enenevässä määrin myös perinteisten alojen erityisosaajia, kuten arkkitehtejä sekä elokuva-alan valosuunnittelijoita.
The research suggests, that integrating costume knowledge into the character design pipeline increases the storytelling value of the characters and provides tools for the narrative.
Tutkimuksen lähtökohtana on ajatus, että pukusuunnittelun integroiminen hahmosuunnitteluprosessiin syventää hahmoa ja kuluttajan pelikokemusta ja näin ollen nostaa pelin arvoa tuotteena.
The result of this research is a costume production pipeline for integrating a costume professional into the game character design process.
Tutkimuksen tuloksena syntyi uusi pukusuunnittelun tuotantolinja (Costume production pipeline) peliteollisuuden käyttöön.
The material of this thesis is based on the author's experience as an intern and Costume Artist at the game company Remedy Entertainment and on data collection in the form of participant observation, conversational interviews, archival searches and assorted documents as an internal employee of the company.
Tutkimuksen materiaali on koostettu keskustelullisista, strukturoimattomista haastatteluista, kirjoittajan työpäiväkirjasta, yhtiön edellisten pelien arkistomateriaaleista, sekä yhtiön sisäisistä ohjeistuksista.
The exploration of integrating a costume professional into game character creation as a process is still rare and little information of costume in games and experiences in transferring an analogue character building skillset into a digital one can be found, therefore this research was generated to provide knowledge on the subject.
Työ esittelee eri peliyhtiöiden hahmotiimien käyttämiä pukusuunnittelumetodeja ja arvioi, miten pukusuunnittelun tiedostaminen erillisenä osana hahmosuunnitteluprosessia ja puvun kerronnallisten elementtien tunnistaminen ja hyödyntäminen tukee uskottavan pelihahmon luomista realistisissa peleissä.
The final pipeline introduces the costume professional’s position during the different stages of the character design process.
Se esittelee pukusuunnittelijan asemoitumisen pelituotannon hahmosuunnitteluprosessiin.
This thesis explores ways of integrating a costume professional to the character art team in the game industry.
Tämä opinnäytetyö käsittelee pukusuunnittelua peliteollisuudessa ja pukusuunnittelijan tarvetta hahmosuunnitteluprosessissa.
Costume designers are Character Artists, but with different tools and skill set and costume design can be seen as a live form of character art.
Vaatesuunnittelu keskittyy vaatteeseen ja pukusuunnittelu fyysisen ihmisruumiin ja vaatteen synnyttämään kombinaatioon ja interaktioon, mutta hahmosuunnittelu tarjoaa pukusuunnittelullisesti rajoittamattoman vapauden hahmotulkintaan.
Furthermore, the thesis categorizes aspects essential for a costume designer to internalize in order to become a functional part of the Character Art team and the skills and knowledge required to support the character design in a production.
Tutkimus esittelee keinoja, joilla fyysisen ihmisvartalon kanssa työskentelemään kouluttautunut pukusuunnittelija voi integroitua digitaaliseen hahmonluontiprosessiin ja osoittaa, että pukusuunnittelijat ovat analogisilla metodeilla työskenteleviä hahmosuunnittelijoita.
During the next decade the old industrial buildings went through great changes, and they were renovated for new uses.
Sitä seuranneen vuosikymmenen aikana vanhat teollisuusrakennukset kävivät läpi ison muutoksen, ja ne korjattiin uuteen käyttöön.
The process discourse is described with the sentence: "Where did they learn those models?"
Prosessidiskurssia kuvaa lause: "Missä niitä malleja opittiin?
The history of Old Paukku is connected with many remarkable events and it plays a significant part in the history of independent Finland, political as well as architectural.
Vanhan Paukun historiaan liittyy monia merkittäviä tapauksia ja siinä on mukana huomattava kappale itsenäisen Suomen historiaa, niin poliittisesti kuin rakennustaiteenkin osalta.
Also the planning and decision-making documents, reports and newspaper articles (through which the researcher is reflecting her own actions) and a lot of photographical material (pictures from the time the factory was built in 1910's until today) have acted as source material for the research.
Käytettävissä ovat olleet myös suunnitteluja päätösasiakirjat, raportit ja lehtiartikkelit (joiden kautta tutkija refklektoi omaa toimintaansa) sekä runsas valokuvamateriaali (kuvia tehtaan rakentamisen ajoista 1910-luvulta aina nykyhetkeen asti).
In 1992 Lapua acquired the area of the former State Cartridge Factory, which was located in the middle of the town.
Lapuan kaupunki osti vuonna 1993 entisen Valtion patruunatehtaan alueen, joka sijaitsee keskellä kaupunkia.
and it refers to changing power relationships: When before the actors in the field were mainly politicians and municipal officials, now within the process are also active cultural and citizen organizations.
", ja se viittaa valtasuhteen muutokseen: jos aiemmin kentällä toimijoina oli ollut pääasiassa luottamushenkilöitä ja viranhaltijoita, niin nyt prosessissa ovat mukana myös aktiiviset kulttuuri- ja kansalaisjärjestöt.
The research was not meant to produce any generally valid model, but the research hopefully deeps the conceptual knowledge of the cultural heritage and increases the understanding to it in different directions.
Tutkimuksen tarkoituksena ei ole ollut aikaansaada mitään yleispätevää mallia, mutta tutkimuksen toivotaan osaltaan syventävän tietoa kulttuuriympäristön käsitteestä ja lisäävän sitä koskevaa ymmärrystä eri tahoilla.
The aim has been to produce intensive and detailed knowledge of the research case, which has been described from different standpoints.
Pyrkimyksenä on ollut tuottaa mahdollisimman intensiivistä ja yksityiskohtaista tietoa tapauksesta, joka on kuvattu eri toimijoiden kannalta.
The case study sheds light on the position of the cultural heritage in municipal planning and decision-making processes.
Tapaustutkimus valaisee omalta osaltaan kulttuuriympäristön asemaa kunnallisessa suunnittelu- ja päätöksentekoprosessissa.
In the theoretical research framework culture is the network of currents in which meanings and discourses are arising, moving and periodically establishing their own position.
Tutkimuksen teoreettisessa kehyksessä kulttuuri on virtojen verkko, jonka sisällä merkitykset ja diskurssit syntyvät, liikkuvat ja hetkittäin kiinnittyvät paikalleen.
The planning process of Old Paukku also created an open the forum (a place), where, in addition to the re-use of the old factory, other issues could also be dealt with.
Vanhan Paukun suunnitteluprosessi tarjosi myös foorumin (paikan), jossa voitiin käsitellä avoimesti muitakin asioita kuin tehdasalueen uutta käyttöä.
When the base-camp of knowledge-power was changed, and because "the cultural heritage" developed from an "improper" direction (i.e. eminating from the citizens themselves and from central government agencies), it seems that neither a real mutual understanding of cultural heritage nor the significance of Old Paukku as cultural heritage has yet come into existence during the case study.
Tietovallan kotipesien muuttuessa, ja koska "kulttuuriympäristö" tarjoutui kunnan johdon kannalta "väärältä" suunnalta (kansalaisten ja valtion hallinnon suunnalta), näyttää siltä, ettei todellista yhteisymmärrystä kulttuuriympäristöstä eikä ainakaan Vanhan Paukun merkityksestä kulttuuriympäristönä vielä syntynyt tapaustutkimuksen aikana.
For town planning and town politics the significance of this research means not only the power of narrative and example, but surely also the value of places and the events joined which people remember together, in other words, the collective memory.
Tutkimuksen merkitys kaupunkisuunnittelulle ja -politiikalle on narratiivin ja esimerkin voima, mutta varmasti myös siinä, että edelleen huomataan paikkojen suuri merkitys ja niihin liittyvien, ihmisten yhteisesti muistamien, tapahtumien eli kollektiivisen muistin merkitys.
There has been considerable impact both within the case study and the discourses arising out of it, from the so-called official ongoing discussion of the concept "cultural heritage" within the built environment, which is used in environmental administration and also in municipal planning.
Tapaustutkimuksessa on ollut mukana ja syntyneisiin diskursseihin vaikutti niin sanottu virallinen diskurssi kulttuuriympäristön käsitteestä, jota käytetään ympäristöhallinnossa ja siis myös kuntien kaavoituksessa.
The Old Paukku project's first decision-making phase was characterized by strong conflicts between private enterprise and cultural factions (Enterprise Model versus Culture Model).
Tapaus Vanhan Paukun ensimmäisen vaiheen päätöksentekoa 1993–4 perusteltiin voimakkaalla kulttuurin ja yrityselämän vastakkainasettelulla (Yritysmalli ja Kulttuurimalli).
Here appears the cultural turn of planning research, it is changing over to a Foucauldian-style discourse and power analytics.
Tässä näkyy yhdyskuntasuunnittelun tutkimuksen ns. kulttuurinen käänne siirtymisenä kohti foucault'laista diskurssi- ja valta-analyysiä.
The research subject is the case of Old Paukku (Paukku=Explosive Charge; 1993–) in the town of Lapua, Finland.
Tutkimuskohde on Lapuan Vanhan Paukun projekti (1993-).
This research work aims hopefully to increase understanding by joining the concept "cultural heritage" and its formulation discursively and locally, leading to a situation in which the experience of place and process would gain in significance.
Tutkimuksen toivotaan osaltaan lisäävän ymmärrystä, joka liittyy kulttuuriympäristön käsitteeseen ja sen muodostumiseen diskursiivisesti ja paikallisesti, ja että paikan ja prosessin kokemuksen merkitys tulisi huomatuksi.
Old Paukku has become conceptually a "cultural environment" little by little through human speech when discussions centering around the history of the place, the collective memory and the new experiences gained combined together in the experienced process.
Vanhasta Paukusta muodostui "kulttuuriympäristö" käsitteellisessä mielessä pikku hiljaa ihmisten puheissa ns. diskursiivisesti, kun paikan historiaan, muistiin ja kokemiseen liittyvät puheet yhdistyivät prosessin kokemukseen.
The research questions concentrate on how the cultural heritage (in built environment) appeared in discussions concerning the case of Old Paukku, and how the meanings appeared, changed and struggled during the process.
Tutkimuskysymykset keskittyvät siihen, miten kulttuuriympäristö diskursiivisesti muodostui Vanhan Paukun tapauksessa, ja kuinka merkitykset muuttuivat ja taistelivat siinä.
The research method used has been discursive analysis, and other actors have been interviewed.
Tutkimusmetodina on ollut diskurssianalyysi, jota varten muita toimijoita on haastateltu (kahdeksan henkilöä, kymmenen tuntia nauhoitusta).
The case offered an interesting and unique theme, and the author herself carried some co-players' knowledge; she had been involved in the project at the time she held office as the City Architect and Planner.
Tapaus tarjosi mielenkiintoisen ja ainutkertaisen aiheen, josta kirjoittajalla oli itsellään mukana olleen toimijan tieto.
The area of the cartridge factory was transformed constructionally into the Cultural Centre 'Old Paukku', but changes were also perceived discursively in human speech and new attributed meanings.
Patruunatehtaan alue muuttui Kulttuurikeskus Vanhaksi Paukuksi konkreettisella rakentamistyöllä, mutta muutoksia tapahtui myös diskursiivisesti ihmisten puheissa ja merkityksiä antamalla.
Equally important have become the narratives of other actors in the process, the change in municipal planning, strategies and the meaning of the process in planning.
Diskursseissa nousevat esiin ja niihin kiinnittyvät paikkakokemukset, historian merkitys ja muisti sekä muiden toimijoiden kokemukset tapauksesta ja kunnan suunnittelun muutos, strategiat ja prosessin merkitys suunnittelussa.
", and it contains not only the idea of the past and memories, but also issues relating to current identity and the cultural centre usage by people.
Paikkadiskurssi on nimetty lauseella: "Kun meillä nyt on tällainen paikka", ja siihen sisältyy ajatus menneisyydestä ja muistista, mutta myös nykyisestä identiteetistä ja ihmisten käyttämästä kulttuurikeskuksesta.
Before the actual theme interviews, a larger survey was conducted, in order to make sure that the discourses had many possibilities to come to light.
Ennen varsinaisia teemahaastatteluja on sen vuoksi tehty laajempi lomakekysely (toimijaroolien mukaan ryhmät: poliitikot, virkamiehet, yrityselämä ja kulttuuri), jotta diskursseille on kyetty varmistamaan monipuoliset esiintulomahdollisuudet.
Manufacturing methods of nanofibrillated cellulose
Nanofibrillaarisen selluloosan valmistusmenetelmät