natgillin/translations-raw huggingface dataset:
However, this arbitrary partitioning gives rise to the so-called multiclass window problem where the partitioned window contains data from multiple activities which can result in incorrect classifications and missed activities, particularly when trying to detect sporadic activities which are irregularly occurring and short in duration.
Tällöin nykyiset menetelmät eivät pysty luokittelemaan oikein kaikkia ikkunan sisältämiä toimia, mikä voi johtaa vääriin luokitteluihin ja menetettyihin toimiin, erityisesti kun yritetään havaita lyhyitä, epäsäännöllisiä toimia.
In this work, we propose a novel approach for wearable sensor-based activity recognition based on fully convolutional networks.
Tässä työssä esitellään uusi, täysikonvolutiivisiin verkkoihin pohjautuva menetelmä toimien tunnistamiseen.
Wearable sensor-based activity recognition is an area of pattern recognition dealing with detecting the actions and activities of a human agent using motion sensors worn or incorporated on the agent's body.
Puettaviin antureihin pohjautuva toimien tunnistus on hahmontunnistuksen osa-alue, jonka tavoitteena on tunnistaa ihmisen toimia ihmiskehoon kiinnitettävien liikeanturien avulla.
Our work shows that fully convolutional networks are a promising family of models for wearable sensor-based activity recognition and are effective in overcoming the multiclass window problem.
Tämän työn tulokset osoittavat täysikonvolutiivisiin verkkoihin pohjautuvien menetelmien pystyvän ohittamaan muiden antureihin pohjautuvien liikkeentunnistusmallien pullonkaulana pidettävän moni-ikkunaongelman, mikä on merkittävä edistysaskel antureihin pohjautuvan liikkeentunnistuksen alalla.
Our model, which we coin SensorFCN, automatically segments a motion sensor signal stream of arbitrary length into activities by dense samplewise classification.
Esittelemämme malli osioi mielivaltaisen pitkän anturisignaalin automaattisesti pienempiin eri toimia sisältäviin osiin, mikä mahdollistaa lyhyidenkin toimien tarkan tunnistuksen.
A Review of the Physics, Fuel Cycle and Computational Methods of Fast Reactors
Katsaus nopeiden reaktoreiden fysiikkaan, polttoainekiertoon ja laskentamenetelmiin
The Effects of Mobility on Mobile Input
Liikkuvuuden vaikutus mobiiliin vuorovaikutukseen
The research includes four studies, isolating one constraint each in controlled experiments.
Väitöskirja sisältää neljä tutkimusta joista jokainen eristää yhden rajoitteen kontrolloituihin käyttäjäkokeisiin.
The thesis contributes to mobile HCI research by examining the effects of four causes of physical constraints in mobility: 1) gripping of the device, 2) walking, 3) manipulation of external objects, and 4) sensory feedback.
Työ keskittyy käyttäjän suorituskykyyn syötteen antamisessa tarkastelemalla neljän liikkuvassa tilanteessa esiintyvän fyysisen rajoitteen vaikutusta: 1) käden ote laitteesta, 2) kävely, 3) muiden esineiden käsittely ja 4) aistipalautteen havaitseminen.
Among these physical constraints are competing allocations of hand function, body movement, and various sensory modalities.
Näitä fyysisiä rajoitteita ovat kilpailevat käden resurssien allokaatiot, käyttäjän vartalon liikkeet sekä aistipalautteet.
It also invites exploitation of the empirical results and the proposed methods and models in practice for interface evaluation and design.
Väitöskirjassa esitettyjä tuloksia, metodeja ja malleja voi lisäksi soveltaa käyttöliittymäarvioinnissa ja –suunnittelussa.
I argue that systematic variation of physical constraints emerging from mobile conditions in controlled experiments can reveal considerable effects of mobility on mobile input.
Väitän, että varioimalla systemaattisesti mobiileista tilanteista johtuvia fyysisiä rajoitteita kontrolloiduissa kokeissa, voimme paljastaa huomattavia liikkuvuuden vaikutuksia käyttäjän vuorovaikutuskykyyn.
Thirdly, interface design is shown to significantly affect input performance when the user simultaneously manipulates external objects or when sensory feedback is limited.
Kolmanneksi, käyttöliittymäsuunnittelun osoitetaan vaikuttavan merkittävästi syötteen tehokkuuteen kun käyttäjä samanaikaisesti käsittelee mobiililaitteen lisäksi muita esineitä, tai kun aistipalaute käyttäjälle on rajoittunutta.
However, all of the studies also reveal unaffected sensory or motor resources of the user.
Neljässä tutkimuksessa kuitenkin paljastui myös sellaisia käyttäjien motorisia ja havaitsemiseen liittyviä resursseja jotka eivät vaikuttaneet suorituskykyyn.
Walking, handling a wallet, visually attending to the environment, and even simply carrying a mobile device, however, can have a negative effect on mobile human–computer interaction (HCI).
Käveleminen, kahvimukin pitely, katseen kiinnittäminen ympäristöön ja pelkästään mobiililaitteen kantaminen kädessä voivat kuitenkin vaikuttaa negatiivisesti vuorovaikutukseen.
However, the causes of declines in performance often remain unclear and, with them, possible avenues for compensation.
Tehokkuuden laskemisen syyt ja niiden myötä myös mahdolliset kehityskohteet käyttöliittymissä ovat kuitenkin usein jääneet piiloon.
First, a model for the functional area of the thumb predicts the reachable interface elements on a mobile touchscreen as a function of grip, hand size, and screen size.
Työssä kehitetty malli peukalon toiminta-alueesta mobiililla kosketusnäytöllä ennustaa ne käyttöliittymän elementit, joihin käyttäjä ylettyy otteen, käden koon ja näytön koon perusteella.
In the first two, the levels of grip position and walking speed are varied systematically, for modeling of their effects on mobile input.
Kahdessa ensimmäisessä tutkimuksessa käden otetta laitteesta ja kävelynopeutta varioidaan systemaattisesti eri tasoilla mahdollistaen niiden vaikutuksen mallintamisen.
Secondly, a function describing the tradeoff between walking speed and input performance demonstrates that while walking hampers input performance, users can adjust to an optimal walking speed for mobile interaction.
Toiseksi, kävelynopeuden ja syötteen tehokkuuden suhteen kuvaaja näyttää, että huolimatta kävelyn negatiivisesta vaikutuksesta käyttäjät pystyvät sopeuttamaan kävelynopeutensa optimaaliseksi mobiilille vuorovaikutukselle.
The other two vary the presence of external objects and sensory feedback.
Jälkimmäiset kaksi tutkimusta varioivat aistipalautteen ja muiden esineiden läsnäoloa vuorovaikutuksessa.
Mobile interfaces are designed for interaction while the user is on the move across mobile contexts.
Mobiilikäyttöliittymien on tarkoitus mahdollistaa vuorovaikutus käyttäjän liikkuessa erilaisissa ympäristöissä.
The findings highlight the constraints' negative effect on manual input performance.
Väitöskirjan tulokset osoittavat tutkittujen rajoitteiden negatiivisia vaikutuksia.
Understanding the negative effects of mobility is important because potential exists for overcoming them via good interface design.
Liikkuvuuden vaikutuksen tutkiminen on tärkeää, sillä hyvällä käyttöliittymäsuunnittelulla voidaan kompensoida aiempien tutkimusten osoittamaa vuorovaikutuksen heikentymistä mobiileissa tilanteissa.
This work calls for mobile HCI research to consider the operationalization of mobile conditions in controlled experiments that can extend knowledge of the effects of mobility on interaction.
Työn perusteella mobiilin vuorovaikutuksen tutkimuksessa tulisi harkita liikkuvien tilanteiden kontrolloimista käyttäjäkokeissa.
Valuation of Customer Relationships: Evaluating the Strategic Value of Customer Relationships in Construction Industry
Asiakassuhteiden arvonmääritys: asiakassuhteiden strategisen arvon määrittäminen rakennusteollisuudessa
Especially in crowded 3G technologies.
Erityisesti 3G-teknologiassa, jossa käyttäjiä oli enemmän.
In LTE technology, the performance was better, delays smaller, less dropping.
LTE-teknologiassa mobiiliyhteyden suorituskyky oli parempi, eli viiveet pienempiä ja katkeamisia vähemmän.
Analyzing customer experience in mobile broadband network
Mobiililaajakaistan käyttökokemus
There are three different properties which measure quality; delay, jitter and packet loss.
Palvelun laadulle on määritelty kolme mittaria: viive, viiveen vaihtelu sekä pakettihäviö.
Result of analyzing the data showed that customer satisfaction correlates strongly with experienced slowlyness, e.g. delay and connection dropping.
Datan analysoinnin tuloksena saatiin selville, että käyttäjien tyytyväisyys korreloi voimakkaasti yhteydessä koetun hitauden, eli viiveiden ja mobiiliyhteyden odottamattoman katkeamisen kanssa.
With the questionnaire part, the goal has been to analyze which factors affect customer satisfaction regarding mobile connection.
Kyselytutkimuksessa on selvitetty mitkä tekijät vaikuttavat tyytyväisyyteen mobiiliyhteydessä.
Customer experience is eventually complex and also customer’s expectation towards the service influenses it.
Käyttökokemus on kuitenkin kokonaisuus ja siihen vaikuttaa mainittujen tekijöiden lisäksi myös käyttäjien odotukset palvelua kohtaan.
Quality indicators were correlated with the customer satisfaction scores.
Näitä tekijöitä korreloitiin saadun käyttäjätyytyväisyyden kanssa.
In other research, the application collected data about mobile connection.
Toisessa tutkimusmenetelmässä käyttäjän mobiiliyhteydestä kerättiin dataa sovelluksella.
This study analyzes the quality of service and customer experience for mobile broadband users, from definitions point of view.
Työssä on tutkittu mobiililaajakaistan käyttökokemusta palvelun laadun ja käyttökokemuksen määritelmien kautta.
Knowing how customer experiences the service (and) service providers can develop the current quality of service.
Käyttäjäkokemuksen tunteminen auttaa palveluntarjoajaa selvittämään tarjotun palvelun laatua käyttäjän näkökulmasta.
Implementation of International Corporate Networks
Kansainvälisen yhtymäverkon toteuttaminen
Energy efficient optmization of multiple buildings
Usean rakennuksen energiatehokas muoto-optimointi
The model developed in this thesis was tested in two different locations, Helsinki in Finland and Bucharest in Romania.
Mallia testattiin kahden paikan lähtöarvoilla: Helsingissä ja Bukarestissa.
Building optimization is considered as a time-consuming process that requires a significant level of expertise.
Rakennusten optimointia pidetään yleensä aikaa vievänä prosessina, joka vaatii huomattavan määrän erikoisosaamista.
Energy efficiency and environmental impacts of buildings take a major part in decreasing emissions to achieve goals set in international climate agreements.
Energiatehokkuus ja rakennusten ympäristövaikutukset ovat suuressa osassa kansainvälisissä ilmastosopimuksissa asetettujen tavoitteiden saavuttamisessa ja päästöjen vähentämisessä.
Based on the results the model reacts to studied properties as expected and similarly than as other studies considering similar actions.
Tulosten pohjalta malli reagoi vaihteleviin rajoituksiin odotuksien mukaisesti sekä samalla tavalla kuin muissa vastaavia ominaisuuksia käsittelevissä tutkimuksissa.
Taking energy efficiency into account as early as in conceptual phase has a significant effect on the performance of a building.
Energiatehokkuuden huomioiminen jo suunnittelun alkuvaiheessa parantaa rakennusten tehokkuutta huomattavasti.
As a solution, the model gives the sizes, shapes and orientations of the buildings for the setting with the smallest energy costs found in the time given for the simulation.
Ratkaisuna malli antaa rakennuksille koon, muodon ja suuntauksen pienimmän löydetyn energiakustannuksen perusteella annetussa ajassa.
Model used in this thesis accounts only for buildings consuming electricity and building systems were set to use electricity.
Tässä työssä käytetty malli huomioi vain rakennusten sähkönkulutuksen ja rakennuksen järjestelmät on asetettu toimimaan sähköllä.
The model simulates energy consumption considering national building regulations and the respective location based weather data.
Malli simuloi rakennusten energiankulutusta kansallisten rakennusmääräysten ja paikkakohtaisen säätiedon perusteella.
Number of buildings is fixed during the simulation, yet the model is easily modified to match the desired number of buildings on a chosen site.
Rakennusten määrä pysyy vakiona simuloinnin ajan, mutta rakennusten määrän voi muuttaa helposti mallia muokkaamalla.
By choosing the optimal building shape and orien-tation, the energy consumption of the building can be reduced by one third.
Rakennusten oikealla muodolla ja suuntauksella voidaan vähentää energiatarvetta jopa kolmanneksella.
In this thesis, a simple optimization model using genetic algorithm was created for designers to review concepts with multiple buildings during the conceptual design phase.
Tässä diplomityössä luotiin yksinkertainen geneettistä algoritmia hyödyntävä simulointimalli suunnittelijoiden käytettäväksi konsepti vaiheessa.
Some features of the model were simplified, e.g. shadowing model, in respect to the resources allocated to the thesis.
Joitakin osioita, kuten varjostusmallia, jouduttiin yksinkertaistamaan työhön käytettävien resurssien puitteissa.
To review the full potential of the model, additional development on simplified features and alternative energy forms should be conducted
Mallin täyden potentiaalin arvioiminen vaatisi yksinkertaistettujen osioiden tarkentamista sekä useampien energiavirtojen tarkastelun lisäämisen malliin.
Each location was tested with five different cases with varying constraints on window-to-wall ratio, amount of onsite production and number of buildings.
Vaihtuvat rajoitteet koskivat ikkuna- ja seinäpinta-alan suhdetta, paikallisen tuotannon määrää ja rakennusten lukumäärää.
Simulated buildings are integrated with façade photovoltaics as onsite production.
Mallin rakennuksien julkisivuun on integroitu aurinkopaneeleita tuottamaan paikallista energiaa.
The effect of surface treatment on the moisture resistance of paperboard
Pintakäsittelyn vaikutus kartongin kosteudenkestoon
Cyclopropane fatty acid production in lactic acid bacteria
Syklopropaanirasvahappojen tuotto maitohappobakteereilla
However, a cure for these diseases is yet to be found.
Parannuskeinoa näihin sairauksiin ei kuitenkaan vielä ole.
An increasing health problem in our society is caused by neurodegenerative diseases and injuries, such as Alzheimer's disease.
Neurodegeneratiiviset sairaudet ja vauriot, kuten Alzheimerin tauti, ovat yhteiskunnassamme kasvava terveysongelma.
Many of the seco-prezizaane-type sesquiterpenes from Illicium species have been shown to increase neurite outgrowth and are thus seen as promising targets for lead discovery.
Monen Illicium-lajin kasveista löydetyn seskviterpeenin on havaittu edistävän aivosolujen kasvua, ja niitä pidetään siksi lupaavina kohteina johtomolekyylien etsinnässä.
These neurotrophically active molecules include several of the majucin-type.
Näihin neurotrofisiin molekyyleihin kuuluu myös useita majusiinin tyyppisiä yhdisteitä.
With this sequence, a particular synthetic challenge that has been faced during the previous efforts could be overcome.
Näillä neljällä vaiheella voitettiin eräs aiemmin kohdattu erityinen synteettinen haaste.
It should be possible to complete the total synthesis in further eight steps.
Majusiini pitäisi olla mahdollista syntetisoida seuraavissa kahdeksassa vaiheessa.
The developed synthetic methods can also be applied in the preparation of other majucin-type natural products.
Lisäksi kehitettyjä synteettisiä menetelmiä voitaisiin käyttää muiden majusiinin tyyppisten luonnonaineiden syntetisoimiseen.
In this work, four further steps were developed, giving an enantiomerically pure intermediate in 16 steps and 1.3% overall yield.
Enantiomeerisesti puhdas välituote syntetisoitiin yhteensä 16 vaiheessa 1,3 % saannolla.
Synthetic methods towards majucin developed earlier by the Gademann group were used for the first twelve steps, starting with the natural product (+)-pulegone.
Prof. Karl Gademannin tutkimusryhmässä majusiinin syntetisoimiseksi kehitettyjä menetelmiä käytettiin ensimmäisissä 12 reaktiovaiheessa, alkaen luonnossa esiintyvästä (+)-pulegonista.
Further optimization of the developed steps should also be possible and is needed.
Myös tässä työssä kehitettyjen vaiheiden optimointi on tarpeen.
Studies towards the total synthesis of majucin
Tutkimuksia kohti majusiinin kokonaissynteesiä
In this master's thesis, synthetic efforts directed towards the total synthesis of majucin are described.
Tässä diplomityössä kuvataan majusiinin kokonaissynteesiin tähtääviä synteettisiä tutkimuksia.
With majucin in hand, several of its derivatives could be synthesized in a few steps.
Useita majusiinin johdannaisia tulisi voida syntetisoida majusiinista muutamassa vaiheessa.
However, in order for extensive SAR-studies to be carried out on this class of molecules, efficient synthetic methods are needed.
Tehokkaita synteettisiä menetelmiä kuitenkin tarvitaan ennen kuin rakenneaktiivisuus-vuorovaikutusten kattava selvittäminen on mahdollista.
Factors affecting non-conformity expenses on two-stroke engines
Kaksitahti-dieselmoottoreiden laatukustannuksiin vaikuttavat tekijät
Lead user identification for the development of coffee makers
Edelläkäyttäjien tunnistaminen kahvinkeittimen kehitykselle
The effects of adding fuel dryer on the condesing power plant
Polttoainekuivurin vaikutus lauhdevoimalaitoksen prosessiin
Contemporary design and planning activities often involve complex and multifaceted problems that call for collaborative assessment between several actors, concepts, and interests.
Tämän päivän muotoilu käsittelee usein kompleksisia ja monitahoisia ongelmia, jotka vaativat useiden toimijoiden, konseptien ja kiinnostusten yhteistä arviointia.
For Aalto University, the CS interaction created new openings for outreach and for the development of teaching.
CS toi Aalto-yliopistoon uudenlaista yhteiskunnallista vuorovaikutusta ja opetuksen kehittymistä.
The overarching discourse on sustainability is a clear example, connecting together not only scientific research and politics, but also the perceptions and actions of professionals and laypeople.
Selkeä esimerkki tästä on kestävä kehitys, joka yhdistää tieteen ja politiikan, mutta myös ammattilaisten ja kansalaisten näkemykset ja toiminnan.
In analyzing the case, the analytical framework builds on cultural-historical activity theory, with supporting insights that are drawn from practice theory (with a notion of communities of practice) and actor-network theory.
Analyysin viitekehys perustuu toiminnan teoriaan (cultural-historical activity theory) ja huomioihin sekä käytäntöteoriasta (practice theory) että toimijaverkkoteoriasta (actor-network theory).
Overall, the findings contribute to an understanding of how (design) professionalism contributes to sustainability, what type of support is needed in learning for interprofessional design for sustainability, and how such learning developes the (design) academia itself.
Tutkimuksen tulokset lisäävät ymmärrystä siitä, mikä muotoilun suhde on kestävyyteen, minkälaista tukea tarvitaan moniammatillisen muotoilun oppimiseen kestävän kehityksen kontekstissa, ja miten tällainen oppiminen muuttaa itse koulutusta.
Recently, academic education has become increasingly structured around overarching thematic content, involving problem- and project-based learning in real-world contexts and in interprofessional constellations.
Akateeminen koulutus on järjestynyt nykyisin yhä selkeämmin temaattisiin kokonaisuuksiin, jotka sisältävät ongelmalähtöistä ja projektipohjaista oppimista.
This research studies the context of interprofessional design education for sustainability – more specifically, the development and implementation of an international and interprofessional Master’s degree study program in Creative Sustainability (CS), initiated in 2010 at Aalto University, Finland.
Tapaustutkimukseni kohteena on Creative Sustainability (CS), Aalto-yliopistossa vuonna 2010 alkanut korkeakoulujen välinen maisteriohjelma.
The case assessment on which the analysis is based consists of three sets of interviews with supportive data, collected from the initiators, teachers, and students of the CS program between the years 2010 and 2015.
Tutkimusmateriaalina ovat haastattelusarjat ohjelman aloittajista, opettajista ja opiskelijoista vuosilta 2010-2015 sekä muu kerätty kirjallinen materiaali ohjelman alkuvuosilta.
In this research, those aspects that are identified as important in implementing interprofessional learning for sustainability are ensuring that sufficient resources and competences exist to initiate practical inquiries and real-world interaction, and determining that the learning connects back to the initial objective of developing practice.
Tarvitaan riittävä resursointi ja tarvittavien kompetenssien tunnistaminen, jotta käytännön vuorovaikutus voi alkaa ja jotta vuorovaikutuksen tulokset linkittyvät takaisin toimintaan.
At the same time, however, this new interaction became conflicted with existing interests and conventions, introduced by the various actors and interacting agendas, and the roles and structures in the current academia.
Samaan aikaan nämä avaukset synnyttivät kuitenkin myös jännitteitä suhteessa nykyisiin opetuksen ja ohjelmakehityksen käytäntöihin ja rakenteisiin.
Through such a process, a new kind of professionalism emerges, also renewing the academia as a platform for transdisciplinary action.
Tällöin syntyy uudenlaista ammatillisuutta, joka mahdollistaa oppimisympäristön kehittämisen edelleen.
In line with these theoretical perspectives, and to emphasize organizarional learning and developmental perspectives, interprofessional interaction in the academic context is constructed to involve three phases – priming, implementing, and experiencing – that also act as analytic components in assessing data.
Työssä tarkastellaan moniammatillisen oppimisen toteutumista kolmivaiheisen rakenteen kautta (priming, implementing, experience), jonka osien välisen dynamiikan ja mahdollisten ristiriitojen pohjalta syntyy syvempi ymmärrys vuorovaikutuksesta.
Platforms of co-creation : learning interprofessional design practice in creative sustainability
Tämä tutkimus keskittyy moniammatilliseen muotoilukoulutukseen kestävän kehityksen kontekstissa.
Stability analysis of a cemented rockfill pillar
Kovettuvan sivukivitäyttöpilarin stabiliteettianalyysi
Customer satisfaction does seem to affect payment size; however, the effect is contrary to what initially hypothesized: more satisfied customers pay less.
Sen sijaan asiakastyytyväisyydellä vaikuttaisi olevan vaikutus maksettuun MMH-hintaan, tosin vaikutus on painvastainen kuin alun perin oletettu: enemmän tyytyväiset asiakkaat maksavat vähemmän.
"Pay-What-You-Want" (PWYW) is a new participative pricing mechanism that gives the customer complete freedom to decide how much he is willing to pay for a product or service.
Maksa-mitä-haluat (MMH) on uusi osallistava, hinnoittelumekanismi, jossa asiakkaalle annetaan täysi vapaus määrittää hinta, minkä hän haluaa palvelusta tai tuotteesta maksaa.
The effects of service experience on pay-what-you-want payments
Palvelukokemuksen vaikutus maksa-mitä-haluat maksuihin
This suggests that personal selling can be more widely applied to service encounters in order to generate additional sales.
Tämä tarkoittaa, että aktiivista myyntityötä voitaisiin harjoittaa yhä laajemmin erilaisissa palveluyhteyksissä lisämyynnin aikaansaamiseksi.
The objective of this study is to examine how the service experience can affect the size of PWYW payments.
Tämän tutkimuksen tavoitteena on tutkia miten palvelukokemus vaikuttaa maksettuihin MMH-hintojen suuruuksiin.
This study presents the theoretical background of participative pricing mechanisms, customer satisfaction and service quality, and the role of personal selling.
Tutkimus esittelee teoriaa koskien osa11istavia, hinnoittelumekanismeja, asiakastyytyväisyyttä ja palvelun laatua, sekä myyntityön merkitystä.
In order to test these hypotheses a field study was conducted in the veterinary services industry.
Hypoteesien tutkimista ja validointia varten suoritettiin eläinlääkäritoimialalla kenttäkoe.