natgillin/translations-raw huggingface dataset:
It also highlights the factors that have influenced the birth of the "anartist" concept and creates meanings for this concept, based on the work of Biagini and Kajander.
Biaginin lisäksi kuvataiteilija/anartisti Ismo Kajanderin elämäntyöhön, nostaa esiin anartisti –nimikkeen syntyyn liittyviä tekijöitä ja luo käsitteelle Biaginin ja Kajanderin työskentelylle perustuvia merkityksiä.
Nature Based Solutions try to respond to these challenges.
Luontopohjaiset ratkaisut pyrkivät vastaamaan näihin haasteisiin.
The fourth part includes conclusions and reflections on the process.
Neljänteen osaan on koottu johtopäätökset ja reflektio työprosessista.
Nature based solutions as a part of more sustainable downtown area
Luontopohjaiset ratkaisut osana kestävämpää kantakaupunkia
The thesis consists of four parts.
Diplomityö jakautuu neljään osaan.
Methods used have been a literature review, field studies and photography, discussions with experts, a workshop for residents, GIS analyses and a scenario approach with a GreenScenario program (model-based tool).
Menetelminä työssä ovat olleet kirjallisuuskatsaus, maastokäynnit ja kohteiden valokuvaus, keskustelut asiantuntijoiden kanssa, asukastyöpaja, paikkatietoanalyysit ja skenaariotarkastelu GreenScenario-ohjelmalla (mallipohjainen laskentatyökalu).
However, it can be noted that for instance swales have a significant impact on stormwater quality and quantity.
Tarkastelusta voi kuitenkin huomata, että esimerkiksi viherpainanteet vaikuttavat merkittävästi hulevesien määrään ja laatuun.
For the most part, downtown was developed during a time when climate change was not relevant in its design principles.
Kantakaupunki on pääosin rakentunut aikana, jolloin ilmastonmuutokseen sopeutuminen ei ohjannut suunnitteluperiaatteita.
Impacts have been assessed in relation to water balance, green structure, well-being, and costs.
Vaikutuksia on arvioitu suhteessa alueen vesitasapainoon, viherrakenteeseen, viihtyisyyteen ja kustannuksiin.
Developing climate change adaptation of courtyards can have a major effect for the sustainability of Helsinki’s downtown area.
Pihojen muuttamisella ilmastonmuutoksen sopeutuviksi voisi olla suuri vaikutus kantakaupungin kestävyyteen.
Presently, Western Pasila is quite a green district, so changes in the scenario approach between alternatives were low.
Länsi-Pasila on nykyisellään suhteellisen vihreä kaupunginosa, joten muutokset nykytilaan ovat skenaariotarkastelussa vähäisiä.
Densification, loss of biodiversity and climate change have already created a challenge for cities and will continue doing so.
Kaupunkirakenteen tiivistyminen, luonnon monimuotoisuuden heikkeneminen ja ilmastonmuutos haastavat kaupunkeja jo nyt ja tulevaisuudessa.
This thesis examines how Nature Based Solutions can enhance sustainable urbanization and develop climate change adaptation.
Diplomityössä tarkastellaan, miten luontopohjaisilla ratkaisuilla voidaan kehittää olemassa olevaa kaupunkirakennetta kestävämmäksi ja ilmastonmuutokseen sopeutuvammaksi.
The study area is in Western Pasila.
Tarkastelualue sijoittuu Länsi-Pasilaan.
Existing courtyard represents over 20 percent of the Helsinki downtown area.
Nykyiset kerrostalopihat edustavat runsasta 20 prosenttia kantakaupungin pinta-alasta.
A scenario approach is a general examination of different alternatives and works as a base for more detailed planning and discussion.
Skenaariotarkastelun kautta on voitu tutkia yleispiirteisesti eri vaihtoehtoja, jotka toimivat suunnittelun ja keskustelun pohjana.
The first part deals with theory.
Ensimmäisessä osassa on kartoitettu työn kannalta keskeistä teoriakehystä.
Stormwater management, biodiversity, and well-being can be enhanced by Nature Based Solutions.
Hulevesien hallintaa, luonnon monimuotoisuutta sekä pihojen viihtyisyyttä ja luonnon kokemista voidaan parantaa erilaisilla luontopohjaisilla ratkaisuilla.
One key finding derived from the dissertation theory was the inadequacy of existing management tools for planning.
Teoriavaiheessa esiin nousi pihasuunnittelun nykyisten ohjauskeinojen puutteellisuus.
The second part analyses the present state and landscape structure of the study area.
Toisessa osassa on analysoitu Länsi-Pasilan nykytilaa ja maisemarakennetta.
Results have been applied and defined for the two courtyards in a more detailed plan.
Tarkastelun tuloksia on ideasuunnitelmassa tarkennettu kahdelle korttelipihalle.
This dissertation focuses on existing downtown courtyards.
Diplomityössä on keskitytty olemassa oleviin kantakaupungin kerrostalopihoihin.
The objective of this dissertation is to study the importance of these courtyards, along with possibilities and impacts of Nature Based Solutions in stormwater management, biodiversity, and well-being.
Työssä on tarkasteltu kerrostalopihojen merkitystä ja luontopohjaisten ratkaisujen mahdollisuuksia ja vaikutuksia hulevesien hallintaan, luonnon monimuotoisuuteen sekä viihtyisyyteen ja luonnon kokemiseen.
In more detailed planning, site preconditions and challenges, amongst other things can be better considered.
Tarkemassa suunnittelussa on pystytty pureutumaan paremmin muun muassa alueellisiin reunaehtoihin ja tunnistamaan haasteita.
Stormwater management, biodiversity and well-being have not been comprehensively considered.
Ne eivät nykyisellään huomioi kokonaisvaltaisesti hulevesien hallintaa, luonnon monimuotoisuutta ja viihtyisyyttä.
The third part focuses on a scenario approach that is based on theory and analyses of the previous two parts.
Kolmannessa osassa on analyysin ja teorian pohjalta laadittu Länsi-Pasilan eteläosalle skenaariotarkastelu, jossa on tutkittu sekä kevyitä että kattavia ratkaisuvaihtoehtoja verrattuna nykytilaan.
In other words, the management tools used are not effective when existing courtyards are being renovated and further development of these management tools is needed.
Lisäksi niiden ohjaavuus on heikko, kun olemassa olevia pihoja peruskorjataan.
Bioresorbable polymers are extensively studied materials for medical applications.
Biohajoavat polymeerit ovat laajasti tutkittuja materiaaleja lääketieteellisiin käyttökohteisiin.
In addition, some of the crosslinked samples exhibited clear signs of surface erosion: a linear mass loss but practically intact core.
Lisäksi osa silloitetuista näytteistä osoitti merkkejä pintaeroosiosta: lineaarista massan menetystä näytteen sisäosan pysyessä muuttumattomana.
Finally, the poly(ester anhydride) precursors were crosslinked to networks either thermally or by using visible light.
Lopuksi nämä metakryloidut esipolymeerit silloitettiin verkkorakenteeksi joko lämmön tai valon avulla.
In the hydrolysis studies the more hydrophobic samples, i.e., networks containing alkenyl chains, eroded slower than the networks without the alkenyl chains.
Hydrolyysikokeissa hydrofobisemmat näytteet, eli ne jotka sisälsivät alkenyyliketjuja, erodoituivat hitaammin kuin alkenyyliketjuttomat näytteet.
The change in the molecular architecture of the precursor from linear to star-shaped increased crosslinking density and raised the gel contents.
Esipolymeerin muodon vaihtaminen suoraketjuisesta tähtimäiseksi kasvatti silloitustiheyttä ja nosti geelipitoisuutta.
Increase in the molecular weight and hydrophobicity of the precursor changed the erosion mechanism of the networks from surface toward bulk erosion.
Esipolymeerien moolimassan ja hydrofobisuuden kasvattaminen muutti hydrolyyttistä eroosiomekanismia pintaeroosiosta massaeroosion suuntaan.
In these free-radically crosslinked poly(ester anhydride) networks were combined the favorable characteristics of synthetic aliphatic polyesters and polyanhydrides.
Modifioitavan hydrofobisuuden lisäksi näissä silloitetuissa polyesterianhydrideissä yhdistettiin synteettisten alifaattisten polyestereiden ja polyanhydridien hyviä ominaisuuksia.
The mild photocrosslinking conditions of these poly(ester anhydride) networks enable the incorporation of sensitive active agents, such as peptide- and protein-based drugs, with reduced risk of inactivation.
Silloitettujen polyesterianhydridien miedot valosilloitusolosuhteet mahdollistavat herkästi inaktivoituvien aktiiviaineiden, kuten peptidi- ja proteiinilääkkeiden, käytön polymeerisissä lääkeannostelumateriaaleissa.
The properties of the poly(ester anhydride) networks were altered by modifying the structure of the poly(epsilon-caprolactone) oligomers which were used in the preparation of the crosslinkable poly(ester anhydride) precursors.
Silloitettujen polyesterianhydridien ominaisuuksia muokattiin muuttamalla poly(epsilon-kaprolaktoni)-pohjaisten esipolymeerien rakennetta.
In this work, novel bioresorbable polymers, hydrophobically-modified crosslinked poly(ester anhydride) networks, were developed and characterized with the aim of obtaining suitable matrices for controlled drug release applications.
Tässä työssä kehitettiin ja tutkittiin uusia biohajoavia polymeerejä, hydrofobisesti modifioituja silloitettuja polyesterianhydridejä, matriiseiksi kontrolloituun lääkeaineiden annosteluun.
Crosslinkable precursors with reactive double and labile anhydride bonds were obtained by methacrylating the acid-terminated oligomers with methacrylic anhydride.
Metakryloimalla happopäätteet metakryylihappoanhydridillä saatiin reaktiivisia kaksoissidoksia ja hydrolyyttisesti herkkiä anhydridisidoksia sisältäviä esipolymeerejä.
The hydrophobicity of the oligomers was modified by end-functionalizing the hydroxyl-telechelic oligomers with different alkenylsuccinic anhydrides.
Hydrofobisuutta vastaavasti muokattiin funktionalisoimalla hydroksipäätteiset esipolymeerit happopäätteisiksi erilaisilla alkenyyliketjuja sisältävillä meripihkahappoanhydrideillä.
The molecular weight and architecture of the poly(epsilon-caprolactone) oligomers were controlled by using different types and amounts of co-initiator in the ring-opening polymerization.
Esipolymeerien moolimassaa ja muotoa säädeltiin renkaanavaavassa polymeroinnissa käytettävillä koinitiaattoreilla ja niiden pitoisuuksilla.
These novel polymeric drug delivery materials exhibit high potential for applications requiring controlled release of sensitive macromolecular pharmaceutical agents.
Nämä kehitetyt uudet polymeerit ovat potentiaalisia materiaaleja suurien lääkemolekyylien annosteluun.
Furthermore, the in vivo release could be tailored by modifying the hydrophobicity of the network.
Mallipeptidin YY3-36 in vivo vapautusta silloitetuista polyesterianhydrideistä pystyttiin modifioimaan muuttamalla polymeerin hydrofobisuutta.
Control of an Autonomous Multicopter Fleet for Search and Rescue Missions
Autonomisen multikopteriparven hallinta etsintä- ja pelastustehtävissä
The development on optimizing communications between the GCS and the autopilot leads to a filed patent application.
Kehitystyö viestinnän optimoinniksi autopilotin ja GCS ohjelmiston välillä johtaa patenttihakemukseen.
The new software is tested with three multicopters in a water rescue scenario and several user interface improvements are made as a result of the learnings.
Uusi ohjelmisto testataan kolmella multikopterilla vesipelastustilanteessa ja sen seurauksena käyttöliittymään tehdään useita parannuksia.
Several existing area coverage methods are presented and their usefulness is analyzed for SAR scenarios where different amounts of prior knowledge is available.
Erilaisia etsintämetodeja esitetään alueiden kattamiseksi ja niiden hyödyllisyyttä analysoidaan SAR tilanteissa, joissa ennakkotietoa on saatavilla vaihtelevasti.
The requirements are put together by analysing existing drone types, SAR practices, and available GCS applications.
Vaatimukset kootaan yhteen analysoimalla saatavilla olevia droonityyppejä, SAR pelastuskäytäntöjä, sekä GCS ohjelmistoja.
A proof of concept prototype is developed on top of an open source GCS and tested in field tests.
Prototyyppi kehitetään avoimen lähdekoodin GCS ohjelmiston pohjalta ja testataan kenttätesteissä.
It is stated that most search patterns can be used with a fleet of drones, by creating drone formations and by dividing the target area into sub-areas.
Osoitetaan, että useimpia etsintäalgoritmeja voidaan hyödyntää drooniparvella, muodostamalla lentomuodostelmia, sekä jakamalla kohdealue pienempiin osa-alueisiin.
It is noted that most currently available GCS applications are focused on controlling a single drone for either industrial or hobby use.
Huomataan, että suurin osa tällä hetkellä saatavilla olevista GCS ohjelmistoista on suunnattu teollisuuden tai harrastelijoiden käyttöön, pääasiassa yksittäisen droonin hallintaan.
The development of a GCS for controlling a drone fleet for search and rescue is proven feasible.
GCS ohjelmiston luominen drooniparven hallintaan etsintä- ja pelastustehtävissä todetaan mahdolliseksi.
This thesis presents the requirements and implementation of a Ground Control Station (GCS) application for controlling a fleet of multicopters to perform a Search And Rescue (SAR) mission.
Työssä esitetään multikopteriparven hallintaan käytettävän Ground Control Station (GCS) ohjelmiston vaatimukset ja toteutus Search And Rescue (SAR) etsintä- ja pelastustehtävien suorittamiseksi.
Based on all the previous learnings from the protype and research, a new GCS is designed and developed.
Tästä saadun tiedon avulla suunnitellaan ja kehitetään uusi GCS ohjelmisto.
Multicopters are found to be the most feasible drone to use for the SAR use case because of their maneuverability, despite not having the best endurance.
Multikopterit osoittautuvat liikkuvuutensa ansiosta pelastustehtäviin sopivimmaksi vaihtoehdoksi, vaikka niiden saavutettavissa oleva lentoaika ei ole parhaimmasta päästä.
Development of change management for IT service company
Muutoshallinnan kehitys IT-palveluyrityksessä
Free cooling in cool ceiling systems
Vapaajäähdytys kattopaneelijärjestelmässä
Performance comparisons of battery aware routing algorithms in wireless ad-hoc networks
Paristosta selvillä olevien langattomien ad-hoc-verkkojen reititysalgoritmien suorituskyvyn vertailu
What kind of a language can Finnish clothing be?
Minkälaista kieltä voi suomalainen pukeutuminen olla?
The collection shows influences of the traditional craftsmanship and some subtle hints of the Nordic purity that are mixed together with the more modern and urban youth culture.
Mallistossa on vaikutteita perinteisestä käsityöstä, pohjoisesta puhtaudesta, sekoittuen kuitenkin modernimpaan, urbaaniin nuorisokulttuuriin.
This thesis, Defined by Culture, studies the language of Finnish clothing.
Taiteen maisterin opinnäytteeni, Defined by Culture, tutkii suomalaista pukeutumisen kieltä.
Some of the essence of the Finnish culture is certainly captured in the outfits.
Jotakin suomalaisen kulttuurin syvimmästä olemuksesta on varmasti ikuistettuna asukokonaisuuksissa.
Through this thesis I believe I was able to demonstrate a possibility that might give more meaningful outcome for a designer to create a collection.
Uskon että opinnäytteen kautta pystyin osoittamaan eräänlaisen vaihtoehdon suunnittelulle, joka tarjoaa mahdollisesti merkityksellisemmän lopputuloksen.
The second part of the thesis gives a visual answer to the research questions and clarifies the observations of the data.
Taiteellinen produktio antaa visuaalisen vastauksen tutkimuskysymyksiin, sekä selventää niitä havaintoja, joita on tutkimuksessa saatu.
The theoretical part of the thesis is focused on the sociological aspect of dressing as well as the cultural impact to an individual along with groups.
Opinnäytteen teoreettinen perusta tarkastelee pukeutumista sosiologisesta näkökulmasta, sekä kulttuurin vaikutusta niin ryhmässä kuin yksilötasollakin.
By using a positioning map, gives the designer a possibility to visualize the target group more clearly, who are they as individuals, but more importantly, how are they positioned in relation to other people.
Nelikenttää käyttämällä suunnittelija pystyy visualisoimaan kohderyhmänsä selkeämmin, mutta myös näkemään kuinka ihmiset sijoittuvat toisiinsa nähden.
The first half of the theoretical part is focused on the language of clothing; it examines how we communicate through clothing and whether something can be deduced from different outfits.
Teoreettisen osion ensimmäinen puolisko pyrkii selvittämään mitä on pukeutumisen kieli; kuinka pystymme kommunikoimaan vaatetuksen avulla ja josko voimme päätellä jotakin muista ihmisistä pelkän pukeutumisen perusteella.
The main results of the thesis are specific to new approaches when designing a collection, as well as the one possible interpretation of Finnish language of clothing.
Opinnäytteen tärkeimmät tulokset liittyvät uusiin lähestymistapoihin mallistosuunnittelussa, sekä lopputulokseen, joka tulkitsee suomalaista pukeutumista.
It aims to discover the essence of the culture and introduce it in a women’s wear collection of 9 outfits.
Työn tavoitteena oli löytää kulttuurin syvin olemus ja esittää se yhdeksän asun naistenvaatekokoelmana.
Is it possible to capture the essence of a culture in an outfit?
Voiko kuttuurin olemuksen esittää vaatteen muodossa?
The second part of the thesis is devoted to the design process and production.
Opinnäytteen toinen osio koostuu suunnittelutyöstä ja prosessin kuvaamisesta.
This thesis is divided into two parts: the theoretical part, including also a survey, and the production part, including a women’s wear collection, through which those factors, that possibly appear as the essence of Finnishness in clothing, are discussed.
Opinnäytteeni koostuu kahdesta osiosta: teoreettisesta osiosta, johon sisältyy myös teettämäni kyselytutkimus, sekä taiteellisesta produktiosta, jossa yhdeksän asukokonaisuuden kautta pohditaan niitä seikkoja, jotka mahdollisesti näyttäytyvät pukeutumisen kielenämme.
The second half of the theoretical part is focused on the cultural aspect, discussing the differences between nations and finally introducing some of the basis of Finnish culture.
Kappaleessa pohditaan maiden välisiä eroja ja lopulta esitellään myös joitakin suomalaisen kulttuurin perusteita.
What kind of new approaches can be used in order to do that?
Minkälaisia uusia lähestymistapoja voisi hyödyntää esittäessä suomalaisuutta vaatteen kautta?
The theoretical part concludes with a survey, and with introducing the positioning map that is used as a tool to conceptualize the collection.
Teoreettisen osion päättää teettämäni kyselytutkimus, sekä nelikenttä, jota käytetään apuna malliston konseptoinnissa.
The method of approach is explained as well as the design process that leads to the production of 9 outfits.
Malliston konsepti perustuu opinnäytteen tutkimustuloksiin ja osiossa avataan niitä seikkoja, jotka ovat johtaneet yhdeksän asukokonaisuuden syntyyn.
In the analysis of the video game landscape was applied a qualitative, iconological and semiological analysing method.
Videopelimaiseman analyysissä sovellettiin laadullista, ikonologista ja semioottista analyysiä.
Wandering on the paths the walkers are directed through different scenic spaces.
Polkuja pitkin kulkijat ohjautuvat erilaisten maisematilojen läpi.
Examining the spaces and wandering through them produce experiences and feelings which become an interactive story.
Tilojen tutkiminen ja niissä vaeltaminen synnyttävät kokemuksia ja tunteita, joista muodostuu interaktiivinen tarina.
The research topic was approached on the point of view of a scenery architect.This survey also touched on some other branches of science, such as media research, art history, aesthetics, culture and architecture.
Tutkimus sivuaa myös muita tieteenaloja, kuten mediatutkimusta, taidehistoriaa, estetiikkaa, kulttuuria ja arkkitehtuuria.
Space and sensibility: The picturesque landscape architecture of video games
Tila ja tunteet: Videopeliympäristön pittoreskia maisema-arkkitehtuuria
Different views arouse curiosity and desire for adventure and with help of them you can get rid of the present reality.
Erilaisilla näkymillä herätetään uteliaisuutta ja seikkailunhalua ja niiden avulla irrottaudutaan arkisesta todellisuudesta.
Three of the most important characteristics in common are the interactivity of the scenic spaces, the spaces that produce sublime excitement and picturesque views.
Kolme tärkeintä yhteistä ominaisuutta ovat maisematilojen interaktiivisuus, ylevää jännitystä synnyttävät tilat sekä pittoreskit näkymät.
This survey indicates that lanscape as a medium has produced the same kind of spatial solutions in different eras.
Tämä tutkimus osoittaa, että maisema on ilmaisuvälineenä tuottanut samankaltaisia tilallisia ratkaisuja eri aikakausina.
The theory part of the study was mostly based on some multidisciplinary research material of the history of the English landscape gardens as well as the level planning and the environment of video games.
Tutkimuksen teoriaosuus perustuu suurelta osin monitieteelliseen tutkimusaineistoon englantilaisen maisemapuiston historiasta sekä videopelien tasosuunnittelusta ja ympäristöstä.
Maybe these characteristics should be reconsidered in the architecture of today.
Nykypäivän maisema-arkkitehtuurissa olisikin syytä tehdä näiden ominaisuuksien uudelleen tarkastelu.
Using sublime and picturesque features in the environment of the video games indicates how necessary they are when you want to produce an environment that gives experience and excitement.
Ylevien ja pittoreskin ominaisuuksien käyttö peliympäristössä osoittaa kuinka ne ovat tarpeellisia, kun halutaan luoda kokemuksellista ympäristöä.
In general attention has been paid to the fact that in the environment of video games has been used the imagery referring to the fine arts in the Romantic period.
Yleisesti on kiinnitetty huomiota siihen, että videopeliympäristössä on käytetty romantiikan aikakauden kuvataiteeseen viittaavaa kuvastoa.
By setting rhythm for the spaces and by using contrast you can create surprisingness.
Tilojen rytmittämisellä, sekä kontrastisuudella luodaan yllätyksellisyyttä.
In addition Metro Exodus, a post- apocalyptic horror video game as well as a few extracts of some other games were analysed.
Lisäksi analysoitiin post apokalyptisen kauhuselviytymispeli Metro Exoduksen ympäristöä, sekä otteita muista peleistä.
With such characteristics as high, cramped and undetermined spaces the feeling of excitement is achieved.
Ylevää tunnetta tuottavilla tilaominaisuuksilla, kuten korkeilla, ahtailla ja epämääräisillä tiloilla tuotetaan jännityksen tunnetta.
The method of analysis was experimental and by using it some similarities and differences were searched in the picture material with different ways of comparing and sorting the material.
Analyysimenetelmä oli kokeellinen ja siinä etsittiin erilaisilla vertailu- ja lajittelutavoilla yhteneväisyyksiä ja eroavaisuuksia kuva-aineistosta.
The topic of the diploma work was to find out if there are to be seen any connections between the three-dimensional surroundings in video games and the scenic architecture of the era of the Romantic Movement.
Diplomityön aiheena oli selvittää, että näkyykö videopelien kolmiulotteisessa ympäristössä yhteyksiä romantiikan aikakauden maisema-arkkitehtuuriin.
Based on this the English landscape garden flourishing in the era of Romantic Art and its generally recognizable characteristics were chosen to be the point of view of this survey.
Tällä perusteella valittiin näkökulmaksi romantiikan aikakaudella kukoistanut englantilainen maisemapuisto ja sen yleisesti tunnistettavat ominaisuudet.
On the other hand when planning a landscape for a game one should in a bigger scale take advantage of a narrative created by spatial characteristics used in scenic architecture.
Toisaalta pelimaiseman suunnittelussa tulisi enemmän hyödyntää maisema-arkkitehtonisilla tilaominaisuuksilla luotua tarinallisuutta.
The environment in computer games and the landscape gardens have been planned on purpose to be spatial wholes where you wander and experience the surroundings independently.
Peliympäristö ja maisemapuisto ovat tarkoituksella suunniteltu tilakokonaisuuksiksi, joissa vaelletaan ja koetaan ympäristö itsenäisesti.
The study concentrated on some spatial and narrative characteristics.
Työ keskittyy tilallisiin ja tarinallisiin ominaisuuksiin.