natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Nanoelectromechanical systems (NEMS) have received a lot of attention in recent years, both in scientific literature as well as in electronics industry.
NEMS) ovat saaneet paljon huomiota osakseen viime aikoina sekä tieteellisessä kirjallisuudessa että teollisuuden parissa.
Electronic cooling of suspended metallic nanowires
Metallisten nanolankojen sähköinen jäähdyttäminen
A well known property of a SINIS structure is that when a proper bias voltage is applied across it, the normal metal electrons will cool down.
SINIS-rakenteiden hyvin tunnettu ominaisuus on, että kun niiden yli luodaan sopivan suuruinen jännite, normaalitilaisen metallin elektronisysteemi jäähtyy.
In the scientific community much effort has gone recently to cooling of nanomechanical resonators, i.e. beams or cantilevers with dimensions in the nanometer scale, after it was appreciated that it should be possible to cool down the mechanical modes of these structures all the way to their quantum ground state.
Tiedemaailmassa huomio on kiinnittynyt varsinkin nanomekaanisten resonaattorien, eli nanokokoisten riippuvien palkkien, jäähdyttämiseen, sillä näiden rakenteiden mekaaniset värähtelytilat saattaisi olla mahdollista jäähdyttää niiden kvanttimekaaniseen perustilaan.
In this thesis I report the fabrication process and measurements of a superconductor-insulator-normal metal-insulator-superconductor (SINIS) structure where the normal metal part is a suspended nanowire that can be considered to function also as a nanomechanical resonator.
SINIS) -rakenteen, jossa normaalitilainen metalliosa on samalla vapaana riippuva nanolanka, jonka voidaan ajatella toimivan myös nanoresonaattorina.
This would open a wealth of possible NEMS experiments as well as be a fundamental test about the limits of quantum mechanics.
Tämä olisi perustavaa laatua oleva testi kvanttimekaniikan syvimmästä luonteesta, ja avaisi ovet monille mahdollisille NEMS kokeille.
Experimental data about the refrigeration at sub-kelvin temperatures is presented and it is found that the heat flux between the electron system and the cryostat bath is modified from the normal bulk case, implying reduced dimensionality of the phonon system and the possibility to cool down also the mechanical modes with this kind of structure.
Esitän kokeellista dataa tästä jäähtymisestä alle 1 kelvinin lämpötiloissa, josta voidaan tulkita että elektronisysteemin ja kryostaatin luoman lämpökylvyn välinen kytkentä on muuttunut verrattuna ei riippuvaan tapaukseen.
Incorporating weather forecasts into retail sales forecasting
Sääennusteiden hyödyntäminen vähittäiskaupan myynnin ennustamisessa
Students' consumption patterns and their impact on recycling
Opiskelijoiden kulutustavat ja niiden vaikutus kierrätykseen
The projects were never realized.
Projekteja ei koskaan toteutettu.
Neither projects would look the same from one day to the other, but would be everchanging in nature.
Kumpikaan näistä suunnitelmista ei näyttäisi päivästä toiseen samalta vaan olisi jatkuvassa muutoksen tilassa.
What kind of values do they claim to represent and can these values be found in the actual designs?
Millaisia arvoja projektit väittävät edustavansa ja onko arvot mahdollista paikantaa itse suunnitelmista?
At the same time, the legibility of the existence of these infrastructures is obscured.
Samaan aikaan infrastruktuurien luettavuus häivytetään.
The former remained one artist’s single most comprehensive project spanning more than a decade.
Ensimmäinen jäi yhden taiteilijan merkittävimmäksi projektiksi jota hän työsti yli vuosikymmenen ajan.
These projects are then juxtaposed with two smart city projects under construction at the time of writing this thesis: Masdar City in Abu Dhabi and Songdo in South Korea.
Näitä projekteja vertaillaan kahteen tätä opinnäytetyötä kirjoittaessa rakenteilla olevaan älykaupunkiprojektiin: Masdar Cityyn Abu Dhabissa sekä Songdoon Etelä-Koreassa.
How are the projects presented by their background organizations and designers?
Miten taustatoimijat ja suunnittelijat esittävät projektinsa?
Masdar City and Songdo are so-called ubiquitous cities that share many qualities.
Masdar City ja Songdo ovat nk. ubiikkikaupunkeja joissa on monia yhtäläisyyksiä.
This master’s thesis is a comparative analysis of four case studies which represent ideologies of technologically augmented architectures.
Tämä maisterin opinnäytetyö on vertaileva analyysi neljästä tapauksesta, jotka edustavat teknologisesti augmentoidun rakentamisen ideologioita.
The latter did file for building permits and had hundreds of people involved in its design process but eventually never got built.
Jälkimmäinen eteni rakennuslupahakemuksiin asti ja sen parissa työskenteli vuosien saatossa satoja ihmisiä, mutta rakennustöitä ei koskaan aloitettu.
Do contemporary smart cities put civic life first or are there other motivations behind their conception?
Asettavatko nykyhetken älykaupunkiprojektit kaupungin elämän ja asukkaat etusijalle vai onko taustalla toisia motivaatioita?
The research points out a difference between stated and unstated goals of the contemporary cases compared to the historical ones.
Tutkimustyö osoittaa, että käsiteltyjen tapausten julki tuotujen ja tuomatta jätettyjen tavoitteiden välillä on eroja.
These layers of infrastructure and intensions, both visible and hidden, stated and unstated, suggest that there is more than meets the eye to the technological optimism of the smart city movement.
Nämä kerrostumat infrastruktuurien ja tarkoitusperien kerrostumat, näkyvät ja piilotetut, julkituodut ja sanomatta jätetyt, ovat merkki siitä, että älykaupunkiliikkeen teknologinen optimismi kätkee taakseen muutakin kuin tekemiään lupauksia.
The first two case studies are an artist’s utopian vision of a city called New Babylon by Constant Nieuwenhuys and the prescient cybernetic plan for the Fun Palace by architect Cedric Price, both taking place in the 1960s.
Kaksi ensimmäistä ovat 1960-luvulta: taitelija Constant Nieuwenhuysin utopistinen projekti New Babylon sekä arkkitehti Cedric Price Fun Palace, kauaskatseinen aikainen kyberneettinen arkkitehtuuriprojekti.
Both cities claim that this will not only provide for efficiency and controllability of resources and utilites, embedded technology and computation will also substantially cut emissions and create a better functioning civic environment.
Molemmat kaupungit väittävät, että tämä mahdollistaa paitsi kaupungin resurssien tehokkaamman käytön ja kontrolloinnin, myös päästöjen minimoinnin ja paremmin toimivan sosiaalisen kaupunkiympäristön.
The goal of this thesis is to trace the ideological backgrounds of the aforementioned case studies and to explore the ideological development of this technological mindset .
Tämän työn tavoite on paikantaa edellä mainittujen tapausten ideologiset lähtökohdat ja selvittää miten teknologisesti orientoituneet ajatusmallit ovat kehittyneet.
All of the cases are envisioning environments where technology is embedded into the built environment, enabling new kinds of interactions between citizen and city.
Kaikissa tapauksissa rakennettuun ympäristöön integroitujen teknologioiden uskotaan tuovan mukanaan uudenlaisia vuorovaikutuksen mahdollisuuksia kaupunkilaisten ja kaupungin välille.
Examining past visions of technologically augmented environments offer us a point of reflection for the values at play in these kinds of developments today.
Menneiden teknologisten visioiden tarkastelu tarjoaa heijastuspisteen nykyhetken kehityksen arvopohjan tarkasteluun.
Fun Palace was an enormous machinic building, with cranes and other devices making it possible for visitors to rearrange every part of the structure.
Fun Palace oli valtava konemainen rakennus, jonka osia kävijät pystyivät järjestelemään uudestaan rakennukseen sisäänrakennettujen nostokurkien avulla.
The shape of urban environments remains conventional and the underlying systems that sense, compute and enact on citizens behalf disappear from citizens’ perception.
Urbaanin ympäristön muoto säilyy entisellään ja taustalla toimivat sensorit ja algoritmit toimivat kansalaisten havainnoinnin ulkopuolella.
Smart grids and infrastructures embedded with digital sensors are built into the fabric of the cities from the start.
Kaupunkien pohjaksi rakennetaan älykkäitä utiliteettiverkostoja joihin on sisäänrakennettu digitaaliset seurantajärjestelmät.
New Babylon was to be an environment for a nomadic human existence that would consist of infinitely variable spaces with controls to alter atmospheres.
New Babylon oli ympäristö uudenlaiselle nomadiselle kulttuurille.
In the contemporary cases the control is put in the infrastructural systems and their operators.
Masdar Cityssa ja Songdossa kontrolli annetaan infrastruktuureille ja niiden operoijille.
They are both cities that are not retrofits of already existing urban fabrics, but are built from the ground up.
Molemmat kaupungit on rakennettu puhtaalta pöydältä.
In the earlier cases the goal was to create environments for the creation of a critically engaged citizen.
New Babylonissa ja Fun Palacessa tavoitteena oli luoda ympäristöjä, joissa kansalainen voisi harjoittaa kriittisyyttä ja ennen kaikkea kontrolloida ympäristöään itse.
Systemic risk of banking, macroprudential policies and welfare effects of regulation
Pankkien järjestelmäriski, makrovakausvälineet ja sääntelyn hyvinvointivaikutukset
It is much more important to make certain that banks have enough equity and liquid assets so they can endure shock to their business.
Tärkeämpää on varmistaa, että pankeilla on tarpeeksi omaa pääomaa ja likvidejä varoja ongelmatilanteiden välttämiseksi.
Macroprudential policies are very new and therefore there are little empirical evidence of their effectiveness.
Koska makrovakausvälineet ovat uusi ilmiö, empiiristä näyttöä on vielä vähän eikä niistä voi tehdä pitkälle meneviä johtopäätöksiä.
In my thesis I discuss risks in the banking system, macroprudential policies and analyze if banking regulation can be changed so that it creates positive welfare effects for the society and banks.
Käsittelen tutkielmassani pankkijärjestelmän riskejä, makrovakausvälineitä ja pohdin voiko pankkien sääntelyä muuttaa niin, että yhteiskunta ja pankit hyötyvät.
After the latest financial crisis systemic risk has become an important topic in financial regulation.
Viimeisen rahoitusmarkkinoiden kriisin jälkeen järjestelmäriski on noussut rahoitusjärjestelmän sääntelyn huomion keskipisteeksi ja makrovakausvälineitä on otettu käyttöön järjestelmäriskien kontrolloimiseksi.
However it is uncertain if banks will gain from more intense regulation, but it is possible.
Pankkien sääntelyn kiristämisestä yhteiskunta hyötyy selkeästi, pankkien hyötyminen on epäselvää, mutta mahdollista.
But it is clear that they do not remove systemic risk entirely.
Mutta välineet eivät poista järjestelmäriskiä kokonaan ja mikäli pankkien sääntelyä halutaan muuttaa, ne jäävät tämänhetkisen tiedon perusteella sivuosaan.
Dynamics-Driven Motion Exaggeration
Dynaamisen liikkeen liioittelu
However, re-use of such data is difficult because with traditional editing methods the naturalness of the original motion is lost.
Hankitun tiedon uudelleenkäyttö on kuitenkin vaikeaa koska perinteisiä muokkausmenetelmiä käyttäen liikkeen luonnollisuus usein menetetään.
This value can then be used to guide an optimization process that seeks a motion that is as similar to the original motion as possible, but has its intensity value changed by a desired factor.
Tätä arvoa voidaan sitten käyttää optimointiprosessin ohjaamiseen etsimällä liikettä joka on mahdollisimman lähellä alkuperäistä kaikilta muilta osin paitsi intensiteetiltään.
Such data is commonly used in computer animation, games and special effects in films due to the natural appearance of the motions compared to most other means of generating and acquiring motion data.
Liikkeensiepattua liikettä käytetään paljon tietokoneanimaatiossa, peleissä ja elokuvien erikoistehosteissa useimpiin muihin liikkeen tuottamistapoihin verrattuna luonnollisemman vaikutelman takia.
First the reader is introduced to the complexities of human motion by exploring the anatomy of human motion and what exactly makes motion appear natural.
Työssä tutustutaan ihmisliikkeen monimutkaisuuteen käsittelemällä ensin liikkeen anatomiaa ja teoriaa siitä mikä tekee liikkeestä luonnollisen.
The approach we take to exaggerating motion is based on theories originally created for analyzing and notating dance motions.
Lähestymistapamme pohjautuu alun perin tanssiliikkeiden analysointiin ja notaatioon kehitettyyn teoriaan.
Finally, we present our method and demonstrate its success by studying how the intensity and naturalness of the generated motions is perceived by test subjects.
Lopuksi kehitetty menetelmä esitellään ja sen toimivuus vahvistetaan tuotettujen liikkeiden intensiteettiä ja luonnollisuutta mittaavan käyttäjätutkimuksen avulla.
Motion capture is a popular method for acquiring realistic motion data for human characters.
Liikkeensieppaus on suosittu tapa tuottaa luonnollista ihmisliikettä.
Representing animated characters and motion in computer graphics as well as methods of generating and editing motion are also explored.
Tutkimme myös animoitujen hahmojen ja liikkeen esitystapoja tietokoneanimaatiossa sekä erilaisia tapoja tuottaa ja muokata animoitua ihmisliikettä.
Finding a mathematical representation for how intense a motion appears allows us to calculate a value that represents the perceived intensity of the motion.
Etsimällä matemaattisen esitystavan liikkeen intensiteetille pystymme laskemaan liikkeelle intensiteettiarvon.
Many techniques have been developed to facilitate the reuse in specific ways, and our method concentrates on exaggerating dynamic motion.
Tässä työssä esittämämme metodi keskittyy dynaamisen liikkeen liioitteluun.
New Bab Touma - plan for a square in a historic city
Uusi Aukio Damaskokseen - suunnitelma historialliseen kaupunkiin
The new methods are applied to three problems.
Kehitettyjä menetelmiä sovelletaan työssä kolmeen ongelmaan.
One of the fundamental problems in digital communications and data storage systems is finding good coding methods that allow transmitting or storing information efficiently in situations where errors may occur.
Digitaalisessa viestinnässä ja tiedontallennusjärjestelmissä keskeinen ongelma on löytää hyviä koodausmenetelmiä, joilla voidaan siirtää tai tallentaa tietoa tehokkaasti tilanteissa, joissa voi esiintyä virheitä.
The algorithms make use of common techniques for exhaustive generation and isomorph rejection.
Algoritmit käyttävät yleisiä tekniikoita kattavaan hakuun ja isomorfisten objektien karsimiseen.
Three new equivalence classes of perfect one-error-correcting 8-ary MDS codes are found.
Luokittelussa löydetään kolme uutta ekvivalenssiluokkaa täydellisiä yhden virheen korjaavia MDS-koodeja, joiden aakkoston koko on 8.
Computational Methods for Classification of Codes
Laskennallisia mentelmiä koodien luokitteluun
First, all maximum distance separable (MDS) codes over alphabets of size at most 8 with minimum distance at least 3 are classified.
maximum distance separable), joiden aakkoston koko on enintään 8 ja minimietäisyys vähintään 3.
These results also settle the size of an optimal covering array in some cases.
Luokittelun tarkoitus on auttaa niiden rakenteen tutkimisessa, ja saadut tulokset myös ratkaisevat optimaalisen peittotaulukon koon joissakin tapauksissa.
The focus of this thesis is developing algorithms for classification and existence problems involving codes and covering arrays, which are mathematically related to codes and used for example in designing tests for systems such as software.
Peittotaulukot muistuttavat matemaattisesti koodeja, ja niitä käytetään esimerkiksi ohjelmistojen testeissä.
Many problems in coding theory can be described in terms of combinatorial objects.
Monet koodausteorian ongelmat voidaan esittää kombinatoristen objektien avulla, ja näitä ongelmia voidaan ratkoa teoreettisilla ja laskennallisilla menetelmillä.
Second, some small covering arrays of strength 2 are classified to assist studying the structure of such arrays.
Toiseksi luokitellaan pieniä peittotaulukoita.
Third, the chromatic number of the square of the 8-cube, a problem that has resisted a solution since the first attempts in early 1990s, is solved using a coding-theoretical approach and the method of prescribing symmetries.
1990-luvun alkupuolelta alkaneista yrityksistä huolimatta tähän ongelmaan ei ole aiemmin löydetty ratkaisua.
International CCITT no. 7 signalling network
Kansainvälinen CCITT no 7 -merkinantoverkko
The research data was collected using literature review and interviews.
Tutkimusdata kerättiin kirjallisuuskatsauksen ja haastattelujen avulla.
These aspects create relations and dynamics between each other’s-networks.
Nämä tekijät luovat suhteita ja dynamiikkaa toimijoiden välillä.
Also the needed prerequisites of the implementation is discussed.
Myös käyttöönottoon liittyviä esivaatimuksia kartoitetaan.
BIM can be defined as a set of technologies, processes and policies, affecting industry's deliverables, relationships and roles.
BIM:in voidaan määritellä koostuvan erilaisista teknologioista, prosesseista sekä käytännöistä ja menettelytavoista, jotka vaikuttavat alan tuotteisiin, relaatioihin sekä rooleihin.
As a result of the research it is possible to conclude that BIM is a reality and it is the main pathway for the current construction industry development.
Tutkimuksen tuloksena voidaan todeta, että BIM on realiteetti ja tämän hetkisen kehityksen pääsuunta.
Also some workshops and questionnaires were used.
Myös joitakin workshopeja ja kyselyjä suoritettiin tukemaan tutkimusdataa.
The purpose of the research is to identify and understand the BIM systems and processes in construction industry and perceive the business effects of BIM.
Tämän työn tarkoitus on tunnistaa ja ymmärtää BIM ekosysteemejä ja prosesseja sekä tutkia näiden taloudellisia vaikutuksia.
These networks are combining to a larger system, BIM ecosystem.
Kaikkea tätä voidaan kuvata verkostoina – BIM-ekosysteemeinä.
Implementation and feasibility of building information model ecosystem with existing business ecosystem
Rakennustietomallitoimintaympäristön käyttöönotto ja soveltuvuus liiketoimintaympäristössä
Constituting on this, technical roadmaps and action plan of different implementation alternatives are provided.
Kartoitukseen perustuen, esitetään erilai-sia käyttöönottovaihtoehtoja.
This Master’s thesis aims to achieve a view of BIM ecosystems in the construction business.
Tämän diplomityön tavoite on saavuttaa kattava kuva Tietomalliekosysteemeistä osana rakennusalan liiketoimintaa.
This BIM ecosystem implementation plan proposition is performed based on existing frameworks and best available practices.
Toimintamalliehdotus perustuu olemassa oleviin menetelmiin ja työkaluihin.
Building information modelling is the current expression of construction industry innovation.
Rakennustietomallit (BIM, Building information modelling) ovat tämän hetkisen rakennusalan kehityksen kulmakiviä.
The feasibility of BIM is plausible, and this exerts pressure for the competitiveness, strategic planning, implementation and adaptation of BIM.
Tämän kaltainen kehitys asettaa painetta tietomallien käyttöönotolle sekä siihen liittyvälle kilpailukyvylle ja strategiselle suunnittelulle.
Furthermore implementation alternatives of BIM processes and BIM ecosystems for a Finnish construction company are proposed.
Lopputulemana luodaan BIM-toimintasuunnitelmaehdotus suomalaisen rakennusyhtiön tietomallien laajamittaiseen käyttöönottoon liittyen.
Additionally, the purpose is to understand the value creation achieved by the BIM implementation and adaptation.
Lisäksi tarkoituksena on saavuttaa ymmärrys saavutettavissa olevista hyödyistä.
Modelling of heat storage in porous unsaturated soil using pore air flow
Maaperän huokosilman virtaukseen perustuvan lämpövaraston mallintaminen
The possibilities of cinematic metaphor in screenwriting and editing
Elokuvallisen metaforan mahdollisuudet käsikirjoittamisessa ja leikkaamisessa
They often bring about a stronger emotional impact than a literal expression.
Metaforisella ilmauksella on usein suurempi emotionaalinen voima kuin saman asian kirjaimellisella esittämisellä.
The types of metaphor commonly mentioned include: juxtaposition, identity asserted, similarity and symmetry, distortion and symbolism.
Heidän tunnistamiinsa metaforatyyppeihin kuuluvat muuan muassa rinnastus, identiteetin määrittely, samankaltaisuus ja symmetria, vääristymät sekä symboliset objektit ja tapahtumat.
Trying to willfully create cinematic metaphors can be demanding.
Elokuvallisten metaforien luominen päämäärähakuisesti voi olla haastavaa.
Cinematic metaphors are figurative narrative modes that can elicit a metaphoric statement: "a is b".
Elokuvalliset metaforat ovat vertauskuvallisia kerrontatekniikoita, joilla voidaan välittää metaforinen väite "a on b" kertomatta sitä suoraan.
Metaphors have been traditionally considered as narrative decorations, but their potential uses are broader.
Metaforat on nähty perinteisesti kerronnan koristeina, mutta niillä on muitakin käyttötarkoituksia.
The statement is metaphoric if 'a' and 'b' are from different categories of thought and they are not generally perceived as connected elements: for example presenting a prison as a womb.
Metaforisen lausekkeesta tekee se, jos a ja b ovat eri kategorioista, eli jos niiden yhdistäminen on yllättävää ja uutta luovaa, kuten esimerkiksi vankilan esittäminen kohtuna.
When a viewer is trying to interpret the connections between separate figurative elements, they actually participate in the creation of the meaning of the metaphor.
Tulkitessaan kuvaannollisen ilmaisun yhteyksiä omista lähtökohdistaan hän osallistuu metaforan merkityksen luomiseen.
Film scholars have created various taxonomies for categorizing cinematic metaphors.
Elokuvatutkijat ovat luoneet useita metaforien luokittelujärjestelmiä.
Metaphors can exist in multiple interleaved layers in storytelling.
Elokuvassa voi olla metaforista kerrontaa useissa päällekkäisissä kerroksissa.
The scriptwriter needs to create the thematic base layer, and the other members of the team can add on top of that.
Käsikirjoittajan tehtävänä on luoda teemallinen pohja, jonka varaan muut voivat rakentaa.
And above all, metaphors are ways of naming the unnamable – something that extends outside our pre-existing categories of thought.
Ennen kaikkea metaforat tarjoavat tavan välittää abstrakteja käsitteitä, joiden ilmaiseminen olemassa olevilla kielen tai ajattelun kategorioilla on mahdotonta.
The metaphorical expressions strongly affect the overall style of the film and on the other hand the genre of the film should guide the choice of metaphoric figures.
Käytettyjen metaforien tyyli vaikuttaa elokuvan tyylilajiin huomattavasti, ja kääntäen elokuvan genre vaikuttaa siihen, millainen vertauskuvallinen kerronta elokuvaan sopii.
Furthermore, metaphorical devices can elicit viewers’ own creativity.
Tämän lisäksi vertauskuvallinen kerronta voi herättää katsojan luovuuden.
The film editor has a special role in creating metaphors based on juxtaposition of elements.
Elokuvaleikkaamisella on tärkeä rooli etenkin rinnastuksen kautta toimivien metaforien luomisessa.
It might be easier for the writer to approach the subject through routine observations of every-day life.
Käsikirjoittajan saattaa olla helpompaa synnyttää metaforista kerrontaa arkisen havainnoinnin kuin tietoisen vertauskuvien pohdinnan kautta.
Thus each head of department can participate in the creating of cinematic metaphors.
Jokainen elokuvan taiteellisista vastaavista tuo oman panoksensa elokuvan metaforiseen kerrontaan.
Juxtaposition created through editing can for example draw attention to itself if the causality or contiguity of space is broken.
Elokuvassa käytetyt metaforiset keinot voivat joko kiinnittää katsojan huomion itseensä tai toimia tiedostamattomalla tasolla.
Metaphoric devices can be clearly pointed out or unstressed and subliminal.
Selkeästi alleviivatut metaforat tulevat helpoiten luetuksi metaforana, kun taas alitajuisempien merkitys saattaa jäädä katsojalta kokonaan huomaamatta.