natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Boundaries of darkness.
Rajoja pimeydelle.
How do they handle these problems when they do arise?
Kuinka he hoitavat kohtaamansa ongelmat?
It is also presented that gamemasters use multiple tactics to ensure a safer and more enjoyable game for all participants.
Tutkimus osoittaa myös, että pelinjohtajat soveltavat monenlaisia tekniikoita varmistaakseen turvallisemman ja miellyttävämmän pelikokemuksen kaikille osallistujille.
This research set out to answer these questions by applying thematic analysis on a data set collected from 41 Vampire TRPG gamemasters with an online questionnaire.
Tämä tutkimus pyrkii vastaamaan näihin kysymyksiin soveltamalla temaattista analyysia aineistoon, joka kerättiin 41 Vampire-pöytäroolipelin pelinjohtajalta käyttäen internetin välityksellä jaettua kyselylomaketta.
What are the types of problems that gamemasters face while running games?
Millaisia ongelmia pelinjohtajat siis kohtaavat vetäessään peliä?
These included calibrations, which could be related to the exogenous, endogenous or diegetic frames of the game; directing, which focused on the the diegetic frame of the game and aftercare, which was used to prevent problems in social dynamics after the game, and to facilitate the changing of frames between game and "real life."
Näitä ovat kalibraatiot, jotka voivat liittyä joko pelin eksogeeniseen, endogeeniseen tai diegeettiseen kehykseen; ohjaaminen, joka keskittyi pelin diegeettiseen kehykseen, sekä jälkihuolto, jonka avulla pyrittiin estämään ongelmallisten sosiaalisten dynamiikkojen syntymistä pelin jälkeen, sekä fasilitoimaan prosessia, jossa pelaaja siirtyy kehyksestä toiseen pelin ja "oikean elämän" välillä.
Many tabletop RPG players believe that gamemasters – the persons controlling the storyworld of a role-playing game – have a huge amount of responsibility on handling the issues rising within the communities and the problems coming up during play.
Monet pöytäroolipelaajat ajattelevat, että pelinjohtajalla – sillä henkilöllä, joka kontrolloi roolipelin tarinaa ja maailmaa – on valtava vastuu ongelmien ratkaisemisessa sekä yhteisöjen sisällä että pelin aikana.
I argue that while gamemasters do have a rather comprehensive understanding of safety, consent and boundary setting, a deeper understanding on the cultural issues affecting the gendered nature of power, emotions and bleed is required, as well as studies on the experiences of players.
Tutkimus osoittaa, että vaikka pelinjohtajilla on kohtalaisen kattava ymmärrys turvallisuudesta, suostumuksesta ja rajojen asettamisesta, on silti tärkeää pyrkiä paremmin ymmärtämään niitä kulttuurisidonnaisia ilmiöitä, jotka vaikuttavat vallankäytön, tunteiden ja bleedin havaittuun sukupuolittuneeseen luonteeseen.
The complexities of gamemastering challenging content in Vampire tabletop role-playing games
Pelinjohtamisen ja haasteellisten pelisisältöjen monimuotoisuus Vampire-pöytäroolipeleissä
I also point out that there is indeed a small minority of tabletop gamers that still appear to feel threatened by safety mechanics and by studies such as this.
Tutkimus osoittaa myös, että pöytäroolipelajista löytyy yhä pieni vähemmistö, joka vaikuttaa kokevan sekä puheet turvallisuudesta, että tämän kaltaiset tutkimukset, jollain tapaa uhaksi omalle harrastukselleen.
The results show that there are many types of problems that a gamemaster can face while running their game, including differences in creative agendas; difficult social dynamics; problems in power sharing and problems with bleed – the crossover between character and player.
Näitä ongelmia ovat muunmuassa eroavaisuudet luovissa agendoissa, vaikeat sosiaaliset dynamiikat, vallanjaon ongelmat sekä bleedin – hahmon ja pelaajan välisen sekoittumisen – aiheuttamat vaikeudet.
Coordinating a networked process in a turbulent environment - A case study in aviation industry
Verkottuneen liiketoimintaprosessin koordinointi turbulentissa ympäristössä - tapaustutkimus lentotoimialalta
The experiments were made in a rectangular 10 cm by 10 cm column.
Tämän työn kokeet suoritettiin neliskulmaisessa 10 cm kertaa 10 cm kolonnissa.
The solid particles in the fluidized bed were 2.3 mm diameter glass beads.
Pedin kiinteät partikkelit olivat lasikuulia 2,3 mm halkaisijalla.
The results are used for validation in CFD (computational fluid dynamics) models at a concurrent PhD thesis.
Tuloksia hyödynnetään CFD (Computational fluid dynamics, laskennallinen virtaussimulointi) malleissa samanaikaisessa väitöskirjassa.
The particle movement and the bubble flow regimes were analyzed from video recording.
Partikkelien liikettä ja kuplien virtausregiimejä analysoitiin videotallenteista.
Particle movement and mixing in three-phase gas-liquid-solid fluidized bed
Partikkelien liike ja sekoittuminen kolmefaasi kaasu-neste-kiinteä -fluidisaatiossa
The objective of this thesis is to study the movement and the mixing of the particles in the liquid-solid and the gas-liquid-solid fluidization as well as to provide validation data of the fluidized bed behavior.
Tämän diplomityön tavoitteena on tutkia kiinteiden partikkelien liikettä ja sekoittumista neste-kiinteä - ja kaasu-neste-kiinteä - fluidisaatiossa, sekä tuottaa validointidataa fluidisaation käyttäytymisestä.
In addition, the solid and the gas-hold-up as well as the bed expansion were calculated from the measurements for different superficial gas and liquid flow velocities.
Myös kiinteän ja kaasun tilavuusosuus sekä pedin laajeneminen laskettiin eri kaasun ja nesteen virtaamilla.
With this column and particle settings the bubble coalescence was vigorous.
Kokeissa käytetyllä kolonnilla ja partikkeleilla kuplien yhdistyminen oli hyvin voimakasta.
With all superficial gas and liquid used in the experiments the bubble flow regime was either in coalesced bubble flow or slug flow regime.
Havaittiin, että kaikilla käytetyillä kaasun ja nesteen virtausnopeuksilla kuplien virtausregiimi oli joko yhdistyväkuplavirtaus- tai tulppavirtausregiimi.
The bed height, the pressure difference in the bed, the superficial flow velocities of the gas and the liquid, and the particle movement patterns were observed and measured during the experiments.
Kokeiden aikana tarkkailtiin ja mitattiin pedin korkeutta, paine-eroa pedissä, nesteen ja kaasun tyhjäputkinopeutta sekä partikkelien liikettä pedissä.
In the experiments the minimum fluidization points at the different superficial gas velocities were measured.
Kokeiden mittaustuloksista määritettiin kaasuvirtauksen vaikutus minimifluidisaatiopisteeseen.
The experiments were carried out varying the flow rates of the gas and liquid entering the column.
Kokeet tehtiin vaihtelemalla kolonniin tulevan kaasun ja nesteen virtausnopeuksia.
It was found out that superficial liquid velocity at minimum fluidization point is higher with zero or diminutive gas flow than when the gas flow is larger.
Kokeissa havaittiin, että kaasun tyhjäputkinopeuden vaikutus minimifluidisaatiopisteeseen on suhteellisen pieni suurimmilla kokeissa käytetyillä kaasun virtaamilla, mutta kaasun nopeuden lähentyessä nollaa on nesteen tyhjäputkinopeus minimifluidisaatiopisteessä huomattavasti korkeampi.
The used liquid and gas phases in the experiments were tap water and compressed air, respectively.
Kokeissa käytetty kaasufaasi oli hanavesi ja kaasufaasi paineilma.
It was found that the bed expansion is rather independent on superficial gas flow velocities when superficial liquid flow is smaller.
Pedin laajenemista mittaavissa kokeissa havaittiin, että kokeissa käytetyillä pienemmillä nesteen virtaamilla kaasun virtaaman vaikutus pedin laajenemiseen on hyvin pieni, kun taas suuremmilla nesteen virtaamilla suurempi kaasun tyhjäputkivirtaus pienentää pedin laajenemista.
The study indicates that in the implementation of takt production there are still different barriers in California, USA and Finland.
Tutkimus osoitti, että tahtituotannon käyttöönotossa esiintyy edelleen erilaisia haasteita sekä Yhdysvalloissa että Suomessa.
The study was carried out as a design science research, using case study as a research strategy.
Tutkimus toteutettiin suunnittelututkimuksena, käyttäen tutkimusstrategiana tapaustutkimusta.
With the discussion held in the workshop the execution model was updated to be more functional.
Työpajassa käytyjen keskustelujen perusteella toteutusmallia päivitettiin toimivammaksi.
Implementation of takt production in commercial building
Tahtituotannon implementointi toimitilarakentamisessa
For takt control different procedures, tools and examples where introduced and validated in the workshop.
Tahtiohjausta varten esiteltiin erilaisia toimintatapoja, työkaluja ja esimerkkejä, joita validoitiin työpajassa.
The study starts with a literary review and after that is the empirical part, which consists of interviews, observing on site and projects documents held in the case study projects.
Tutkimuksen alussa on kirjallisuuskatsaus, jonka jälkeen on lähtötilanne ja empiirinen osuus, jotka koostuvat tapaustutkimuksissa pidetyistä haastatteluista, kohteiden havainnoinnista sekä kohteiden asiakirjojen tutkimisesta.
In addition, the collaborative way of takt planning used in the USA was noticed to be an efficient way.
Havaittiin, myös että Yhdysvalloissa käytettävä yhteistoiminnallinen tahtisuunnittelu on toimiva malli.
Based on empirical data and literary review an execution model for takt production was developed.
Empiirisen tutkimuksen sekä kirjallisuuskatsauksen perusteella kehitettiin tahtituotannon toteutusmalli.
After that the execution model was validated in a workshop, which was attended by the construction companies representatives.
Tämän perusteella valmistunutta toteutusmallia validoitiin työpajalla, johon osallistui kohdeyrityksen edustajia.
This collaborative way was introduced in the workshop and there it was held as an efficient and workable way also in Finland.
Työpajassa pidettiin yhteistoiminnallista tahtisuunnittelua mahdollisena sekä hyvin toimivana myös Suomessa.
Execution model is meant to clarify takt production process and help to bring different learnings to the use of construction site practice.
Toteutusmallin tarkoituksena on selkeyttää tahtituotantoprosessia sekä auttaa tuomaan tahtituotannon oppeja osaksi työmaakäytäntöjä.
In addition, the workshop generated ideas of new and more suitable takt control methods.
Toteutusmalliin ideoitiin uusia ja sopivampia tahtiohjauksen toimintatapoja.
In construction industry productivity has been weak for many decades.
Rakennusalan tuottavuus on ollut Suomessa jo monen vuosikymmenen ajan heikkoa, joten toimiala on ollut kovan painostuksen alaisena kehittää uudenlaisia toimintatapoja.
With the help of the workshop it was possible to add a more practical view.
Työpajan avulla pystyttiin lisäämään toteutusmalliin käytännön näkökulmia.
Takt production process has been quite a lot on display in construction industry and media.
Tahtituotantoprosessi on ollut viime aikoina paljon esillä sekä rakennusalalla että mediassa ja sitä pidetäänkin nousevana trendinä.
The aim of this study is to create and develop an execution model for a Finnish construction company for implementing takt production processes in commercial building projects.
Tutkimuksen tavoitteena oli luoda ja kehittää toimitilarakentamisen projekteihin tahtituotantoprosessin toteutusmalli.
As a popular solution to this significant problem is takt productions collaborative way and its other benefits.
Näin ollen tahtituotannon yhteistoiminnallisuutta sekä sen muita hyötyjä pidetäänkin ratkaisuna tuottavuus -ongelmaan.
As a way to fix this problem, there has been suggestions to implement collaborative production planning and controlling.
Korjausliikkeeksi onkin ehdotettu erityisesti yhteistoiminnallista tuotantosuunnittelua sekä –ohjausta.
Model layout can be adapted to the needs of different projects.
Mallipohjaa voidaan soveltaa erilaisissa projekteissa tekemällä toteutusmalliin projektin tarpeiden ja vaatimusten mukaisia muokkauksia.
An execution model for takt production was developed for the use of different projects to benefit as a layout.
Lopuksi luotiin toimiva toteutusmalli, jota tahtiprojektit voivat hyödyntää pohjana.
Also, prerequisites and barriers that effect the success of implementation was identified.
Lisäksi tutkimuksen aikana nousi esille edellytyksiä, jotka vaikuttavat tahtituotannon onnistuneeseen implementointiin.
In the execution model was developed takt planning and takt control.
Toteutusmallilla kehitettiin tahtisuunnittelua ja tahtiohjausta sekä havaittiin edellytyksiä ja haasteita, jotka vaikuttavat tahtituotannon implementoinnin onnistumiseen.
Resonant Tunneling through a Two-Level Dot and Double Dots
Resonanssitunneloituminen kaksitilaisen kvanttipisteen ja kaksoispisteiden läpi
A study of N-polar aluminum nitride thin films on silicon carbide substrates
Tutkimus N-polarisista alumiininitridiohutkalvoista piikarbidialustakiteilla
Villa Mairea and landscape
Villa Mairea ja maisema
Also the influence of the different decisions made has been evaluated.
Lisäksi on arvioitu tehtyjen valintojen vaikutusta kokonaisuuteen.
In the absence of suitable software computers have been used only as technical instruments to draw maps, sections and occasional renderings.
Sopivien ohjelmistojen puuttuessa tietokonetta käytetään vain teknisenä piirtimenä karttojen, leikkauksien ja yksittäisten havainnekuvien tuottamisessa.
For this work the well-known Villa Mairea (built 1937 - 1939) designed by Alvar Aalto has been treated as a three-dimensional virtual model.
Työtä varten on mallinnettu tietokoneella kolmiulotteisesti Alvar Aallon suunnittelema Villa Mairea (rakennettu 1937 - 1939) ja sen ympäristö.
In this thesis the use of computer aided modelling to illustrate landscape architecture has been studied.
Tässä työssä on tutkittu maiseman tietokoneavusteisen mallintamisen käytettävyyttä halutun mielikuvan syntymiseen maisema-arkkitehtonisen kohteen esittämisessä.
At the same time it has given great opportunities to build meaningful virtual models.
Samalla se on antanut mahdollisuuksia "teko-olevaisen" eli virtuaalimallin kokonaisvaltaisempaan kokemiseen.
The insufficiency of computers was revealed when the other senses than sight were considered.
Käytetyn tietotekniikan vajavaisuus paljastui, kun mukaan otettiin näköaistin lisäksi muut aistit samanarvoisina kokemukseen vaikuttavina tekijöinä.
Information technology and computer aided modelling has created new challenges for landscape visualization.
Tietotekniikka on tuonut maiseman esittämiseen uusia haasteita.
The individual interpretation of the sensed space and time depends also on the inner set of values.
Eri aisteilla havaittava tila, aika sekä sisäinen arvomaailma muodostavat kokonaisuuden, jonka tulkinta tapahtuu havaitsijassa itsessään.
In this work rendering styles and techniques as well as the utilization of the existing data has been considered.
Työssä on käsitelty mallinnuksen lähtötietojen käyttöä sekä erilaisia esitystapoja ja -tekniikoita.
Firstly, possibilities of visualization using combinations of photographs together with illustrations and animations created from the virtual model were studied.
Työssä tutkittiin aluksi Villa Mairean sekä sen syntyhistorian visuaalista esittämistä käyttämällä valokuvia yhdessä virtuaalimallista tehtyjen havainnekuvien ja animaatioiden kanssa.
Landscape, vegetation and the building itself were modelled to study the real and virtual experience in a wider context than just to create thrilling pictures.
Villa Maireaa ja sen maaston käsittelyä ja kasvillisuutta esittelevällä mallilla ei niinkään ole pyritty luomaan visuaalisesti näyttäviä havainnekuvia vaan tutkimaan laajemmin virtuaalisen esitystavan ja todellisen maiseman koettavuuteen vaikuttavien tekijöiden yhtäläisyyksiä.
Both technical skills and artistic view are needed to explore computers in the integrated landscape design and its virtual presentation.
Tietotekniikan hyödyntäminen kokonaisvaltaisessa maisema-arkkitehtuurissa ja sen virtuaalisen kokemusympäristön esittämisessä edellyttää niin teknistä kuin taiteellistakin osaamista.
Economics of Quality in Distributed Software Development Environment
Laatukustannukset hajautetussa ohjelmistotuotantoympäristössä
It was also noticed that the assumptions that were made can influence the calculation results a lot.
Havaittiin myös, että laskentojen rajaukset saattavat muuttaa laskennan tulosta huomattavastikin.
Based on cost and emission calculations, the use of waste foundry sand can reduce costs as much as 46 % and emissions 50 % compared to traditional structure.
Päästö- ja kustannuslaskennoissa huomattiin, että valimohiekkaa käyttämällä voidaan pienentää suodatinkerroksen ja jakavan kerroksen rakentamisen päästöjä jopa 46 % ja kustannuksia 50 % perinteisiin luonnonmateriaaleihin nähden.
In 2018 new decree 843/2017 took effect, allowing waste foundry sand to be used in road and earth construction work without environmental permit if all requirements are fulfilled.
Vuonna 2018 voimaan tullut asetus eräiden jätteiden hyödyntämisestä maarakentamisessa 843/2017 sallii valimohiekan käytön väylä- ja kenttärakenteissa sekä teollisuus- ja varastorakennusten pohjarakenteissa ilmoitusmenettelyllä asetuksessa esitettyjen ehtojen täyttyessä.
Geotechnical performance was studied using laboratory tests, including capillary suction, water permeability, frost heave, freezing-thawing resistance, uniaxial compression strength and cyclic triaxial loading.
Soveltuvuutta tutkittiin laboratoriokokein, joilla pyrittiin selvittämään stabiloidun seoksen pitkäaikaiskestävyysominaisuuksia, kuten kapillaarisuutta, vedenläpäisevyyttä, routanousua, jäädytys-sulatuskestävyyttä, puristuslujuutta ja syklistä kuormitusta.
Productization process was described for foundry sand used in unbound filter layer because it was found to be more meaningful than productization of a mixture.
Valimohiekan tuotteistamisprosessi kuvattiin suodatinkerroksessa käytettävälle sitomattomalle valimohiekalle, sillä sen tuotteistaminen havaittiin työn aikana seoksen tuotteistamista mielekkäämmäksi vaihtoehdoksi.
This thesis presents also emission and cost calculations as well as a general-purpose trial structure for productization, planned for testing long-term durability.
Lisäksi tehtiin myös päästö- ja kustannuslaskenta sekä tuotteistamiseen tarvittava ja pitkäaikaiskestävyydestä kertovan koerakenteen yleispätevä suunnitelma.
The aim of this thesis was to investigate the geotechnical performance of mixtures of waste foundry sand and crushed rock or crushed concrete and to find out whether they are applicable for use in stabilized base layer.
Tämän työn tavoitteena oli selvittää valimohiekan ja kalliomurskeen tai betonimurskeen seosten geoteknistä soveltuvuutta kerrosstabiloinnin runkoaineeksi.
The aim of this thesis was also to facilitate reuse of waste foundry sand.
Lisäksi työssä oli tavoitteena edistää valimohiekan uusiokäyttöä tierakenteessa.
Also, mixture with crushed concrete showed some potential based on only uniaxial compression strength.
Myös betonimurskeen ja valimohiekan sekoitus vaikutti mahdolliselta vaihtoehdolta pelkän puristuslujuuden perusteella.
Applicability of waste foundry sand as a component of layer stabilized aggregate and facilitation of reuse
Valimohiekan soveltuminen osaksi kerrosstabiloinnin runkoainetta ja käytön edistäminen
Based on the results of the laboratory experiments, waste foundry sand mixed with crushed rock is technically applicable to be used in layer stabilized base layer.
Tämän diplomityön laboratoriotutkimustulosten perusteella valimohiekasta ja kalliomurskeesta saadaan tehtyä kerrosstabilointiin teknisesti soveltuva seos.
Finnish foundry industry has been struggling with the amount of waste foundry sand and how to dispose of it. Current legislation encourages foundries to invent new ways to handle waste foundry sands because they cannot be disposed of in industrial landfills anymore.
Kiristyvä jätelainsäädäntö ohjaa valimoita kehittämään uusia käyttökohteita valimohiekalle, koska loppusijoitus kaatopaikoille on jäämässä historiaan.
This thesis is part of "Kiertovalu" research project that promotes reuse and recycling of waste foundry sand.
Valimohiekan kierrätystä ja uudelleenkäyttöä edistämään on perustettu Kiertovalu-tutkimushanke, jonka osana tämä diplomityö tehtiin.
Productization of mixture turned out to be very much dependent on contractor, instead of foundries.
Seoksen tuotteistaminen kantavaan kerrokseen osoittautui erittäin urakoitsijariippuvaiseksi, kun taas suodatinkerroksessa käytettävän valimohiekan voisi tuotteistaa myös valimot.
Productization would make it much easier to use waste foundry sand as a road construction material and that is why productization process of waste foundry sand is described.
Uusiokäytön edistämistä varten kuvattiin valimohiekan tuotteistamisprosessi, sillä tuotteistaminen helpottaisi valimohiekan uudelleenkäyttöä merkittävästi.
Based on the user testing results, there is an interest in this kind of application.
Käyttäjätestauksesta saatujen tulosten perusteella tämänkaltaiselle sovellukselle olisi kysyntää.
Although the inaccuracies with the hand and finger tracking hindered the usability of the application, the users described the application as surprisingly easy to use once they learned how to overcome these issues.
Vaikka käsienseurantalaitteen epätarkkuus haittasi sovelluksen käytettävyyttä, käyttäjät luonnehtivat sovellusta yllättävän helppokäyttöiseksi opittuaan työskentelemään sovelluksen parissa.
The application was implemented using the Unity game engine and supports both Oculus and SteamVR compatible VR headsets.
Sovellus toteutettiin käyttäen Unity-pelimoottoria ja sovellus tukee sekä Oculus- että SteamVR-yhteensopivia virtuaalitodellisuuslaseja.
Even though there have been multiple separate studies on virtual assembly, hand-based interaction, and assembly assistance, we have not found applications that would combine all of these to provide a complete assembly training experience.
Vaikka virtuaalisesta kokoonpanosta, käsipohjaisesta vuorovaikutuksesta ja kokoonpanon avustamisesta on tehty useita erillisiä tutkimuksia, emme ole löytäneet sovelluksia, jotka yhdistäisivät kaikki nämä kokonaisvaltaisen harjoitusalustan tarjoamiseksi.
The goal of this thesis was to design and implement a virtual reality application for mechanical assembly training.
Tämän diplomityön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa virtuaalitodellisuuteen perustuva työkalu mekaanisen kokoonpanon harjoitteluun.
Design and Implementation of a Virtual Reality Application for Mechanical Assembly Training
Mekaanisen kokoonpanon harjoitteluun tarkoitetun virtuaalitodellisuuteen perustuvan ohjelman suunnittelu ja toteutus
In our application, we provide a natural user interaction by using a Leap Motion controller, a hand tracking device mounted onto a virtual reality headset.
Ohjelmamme tarjoaa luonnollisen, käsien seurantaan perustuvan käyttöliittymän hyödyntämällä virtuaalilaseihin kiinnitettyä Leap Motion -ohjainta.
Although virtual assembly has been studied for over 20 years, it has not yet reached a state where it would enjoy widespread usage outside of academia despite the possible cost savings and improvements in the effectiveness of the training.
Siitä huolimatta, että virtuaalista kokoonpanoa on tutkittu yli 20 vuotta, ja se voisi tarjota sekä kustannussäästöjä että jopa parantaa harjoittelun tehokkuutta, se ei ole vielä saavuttanut vakiintunutta asemaa akateemisen tutkimuksen ulkopuolella.
Unlike most of the previous systems, we combine the use of hand-based interaction, assembly simulation, and context-aware assembly guidance to create an all-in-one VR assembly solution.
Toisin kuin useimmat vastaavat järjestelmät, meidän työkalumme yhdistää käsin tapahtuvan interaktion, kokoonpanosimulaation ja kontekstisidonnaiset kokoonpano-ohjeet tarjoten kokonaisvaltaisen sovelluksen virtuaalisen kokoonpanon harjoitteluun.
As a part of our implementation, we propose a new method for assembly guidance and validation that works by matching assemblies built by the user to the assembly the user is supposed to build.
Kehittämämme menetelmä perustuu vastaavuuksien etsimiseen käyttäjän kokoamien tuotteiden ja tavoitteena olevan tuotteen väliltä.