natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Li-ion batteries are the primary power source in small consumer electronics, and they are becoming common in larger systems, such as (hybrid) electric vehicles and stationary energy storage, as well.
Li-ioniakut ovat yleisin akkutyyppi kannettavassa elektroniikassa, ja niiden käyttö on yleistynyt myös suuremmissa sovelluskohteissa, kuten sähkö- ja hybridiautoissa sekä stationäärisissä energiavarastoissa.
By replacing one of the Li-intercalation electrodes with a capacitor-type electrode showing a purely capacitive charge-storage mechanism, the aging rate can be reduced.
Korvaamalla toinen akun interkalaatioelektrodeista materiaalilla, jonka energianvarastointikyky perustuu puhtaasti kapasitiivisiin ilmiöihin, voidaan ikääntymistä hidastaa.
On the other hand, Li overstoichiometry was found to be detrimental to the performance of LiCoO2 when cycled at relatively low potentials.
Li-ylimäärä sen sijaan heikensi LiCoO2:n suorituskykyä matalissa potentiaaleissa.
Side reactions related to the faradaic Li-intercalation reaction are a major source of aging in Li-ion cells.
Faradisen Li-interkalaatioreaktion kanssa samanaikaisesti tapahtuvat sivureaktiot ovat tärkeä Li-ioniakkukennojen ikääntymisen syy.
In this work, the preparation of this type of Li-ion capacitor cells was considered, and the electrode balancing, pre-lithiation of the intercalation electrode and different material combinations were considered.
Tällaista kennoa kutsutaan Li-ionikondensaattoriksi, ja tässä työssä perehdyttiin niiden valmistukseen, elektrodien tasapainotukseen sekä interkalaatioelektrodien esilitioimiseen ja testattiin erilaisia materiaaliyhdistelmiä.
Electrochemical Studies on Degradation Mechanisms of Electrode Materials in Lithium-Ion Batteries
Elektrodimateriaalien ikääntymismekanismit litiumioniakuissa: Tutkimus sähkökemiallisin menetelmin
The carbon nanotube support inhibited mechanical changes of the electrode, and suppressed the deterioration of the electrical properties of the composite electrodes during cycling.
Hiilinanoputket estivät mekaanisia muutoksia elektrodissa käytön aikana sekä hidastivat materiaalin sähköisten ominaisuuksien heikkenemistä.
In the large-scale applications, especially the safety and reliability requirements are strict, and the gradual degradation of Li-ion cell materials over time and use should be prevented.
Suuren kokoluokan sovelluksissa akkujen tulee täyttää tiukat vaatimukset turvallisuudesta sekä luotettavuudesta, ja akkumateriaalien heikkeneminen käytössä tulisi estää.
Furthermore, cycling at low temperatures was found to promote surface and intergranular cracking of the graphite particles, which likely originated from mechanical stress caused by large Li concentration gradients within the particles.
Lisäksi akun latauksen ja käytön matalassa lämpötilassa huomattiin johtavan grafiittipartikkelien pintojen halkeiluun sekä rakeiden väliseen halkeiluun.
A post-mortem analysis of the aged cells revealed that the cell performance decline originated from side reactions at the graphite negative electrode.
Työssä havaittiin, että kennojen suorituskyvyn heikkeneminen johtui pääasiassa sivureaktioista akun grafiittinegatiivielektrodilla.
In the present work, the addition of carbon nanotubes as a support for a common conducting polymer, polyaniline, was shown to improve its cycling stability.
Tässä työssä osoitettiin, että lisäämällä hiilinanoputkia tukimateriaaliksi sähköä johtavan polyaniliinin sekaan materiaalin kestävyyttä käytössä voidaan parantaa.
Cell design also affects the aging of Li-ion batteries.
Li-ioniakkujen ikääntymiseen voidaan vaikuttaa myös kennon suunnittelun kautta.
The aim of this thesis was to study the aging of Li-ion battery electrode materials and to investigate different strategies to improve their stabilities.
Tässä työssä tutkittiin litiumioniakkujen elektrodimateriaalien ikääntymistä sekä keinoja sen ehkäisemiseksi.
User Interface Development from the Standpoint of Design Tools
Käyttöliittymien suunnittelu ja toteutus käyttöliittymätyökalujen näkökulmasta
The effect of rubber addition on asphalt concrete
Kumilisäyksen vaikutus asfalttibetoniin
The study was divided into a theoretical framework and an empirical interview study.
Tutkimus jaettiin viitekehykseen ja empiiriseen haastattelututkimusosioon.
The function of a quality system is to assure the use of defined methods in production.
Toimintajärjestelmän tehtävä on varmistaa tuotannossa hyväksi määriteltyjen tapojen käyttö.
Development ideas regarding quality plans, risk assessment and audit were implemented immediately by the company.
Kehitysehdotukset laatusuunnitelman, riskianalyysin ja auditoinnin osalta myös päätyivät välittömästi käyttöön kohdeyrityksessä.
The objective of this study was to develop the target company's quality system from the perspective of quality assurance.
Tämän tutkimuksen tavoitteena oli kehittää kohdeyrityksen toimintajärjestelmää laadunvarmistuksen osalta.
A quality system is the upper system for control systems and procedures of a construction company.
Toimintajärjestelmä on yrityksen ohjausjärjestelmien ja menettelyjen yläjärjestelmä.
Further results were the numbering of the documents to make finding and saving them easier and the use of a production diagram.
Myös käytettävien dokumenttien numeroiminen niiden tallentamisen ja löytämisen helpottamiseksi sekä tuotantokaavion hyödyntäminen kuuluivat keskeisiin tuloksiin.
The development ideas from the interviews were then evaluated in an expert workshop, and the accepted development ideas were formed into quality documentation for on-site use.
Haastatteluista saadut kehitysehdotukset arvioitiin asiantuntijatyöpajassa, missä hyväksytyistä kehitysideoista muodostettiin työmaalla käytettävää laatudokumentaatiomateriaalia.
The central result for this study was the establishment of a development team for the development of the quality system.
Keskeisimpiä tutkimuksen tuloksia oli kehitysryhmän perustaminen toimintajärjestelmän kehittämistä varten.
The construction companies have the quality systems and thereby related methods but they are not known in the field.
Tuotannonohjauksen tukimateriaalia ja menettelytapoja löytyy rakennusyrityksiltä mutta niitä ei kentällä tunneta.
The study starts by presenting the literature, from which the topics for the interviews were taken.
Tutkimuksessa esiteltiin ensin kirjallisuudesta esille tullut aineisto, josta poimittiin haastatteluaiheita.
Development of a quality system for a construction company
Rakennusyrityksen toimintajärjestelmän kehittäminen laadunvarmistuksen näkökulmasta
Despite the investments made on developing quality systems since the 1980s, the implementation rate has this far been low.
Rakennusyritysten toimintajärjestelmien kehittämiseen on panostettu aina 80-luvulta lähtien.
The development of cost control could make use of the tied cost concept brought forward in this study.
Kustannusseurannan jatkotutkimuksessa voisi hyödyntää tutkimuksen osoittamaa sidottujen kustannuksien käyttöä kustannusseurantaohjelmassa.
As plausible further development suggestions for the quality system could be the development of cost control.
Toimintajärjestelmän jatkokehitysehdotuksina voisi olla toimintajärjestelmän kehittäminen kustannusseurannan osalta.
Theme interviews were used as the interview method.
Haastattelumenetelmänä käytettiin puolistrukturoitua haastattelumenetelmää eli teemahaastattelua.
Further development suggestions for the quality system could be schedule control and on-site safety.
Lisäksi toimintajärjestelmän työturvallisuus ja aikatauluhallinta olisivat varteenotettavia aiheita seuraavalle kehityshankkeelle.
In 1981, the first platform arcade game, Donkey Kong, was introduced.
Ensimmäinen tasohyppelypeli Donkey Kong julkaistiin vuonna 1981.
Coherency refers to the overall consistency of the art style.
Yhteneväisyys viittaa pelin kokonaisvaltaisen tyylin johdonmukaisuuteen.
Color use is discussed in terms of color harmony and color associations.
Väriä tarkastellaan väriharmonian ja väriassosiaatioiden kautta.
Skytails is a physically interactive platform game created for trampoline facilities.
Skytails on fyysisesti interaktiivinen tasohyppelypeli trampoliinille.
Creating visual assets for a game is a complex subject that can be approached in multiple ways.
Peligrafiikan luominen on monitahoinen aihe, jota voidaan lähestyä monesta eri kulmasta.
Game visuals are a crucial part of the game aesthetics – art evokes emotions, gives information, and creates immersion.
Pelien grafiikka on tärkeä osa pelin estetiikkaa - taide herättää tunteita, antaa informaatiota sekä luo immersiota.
Creating immersive 2D world visuals for platform games - Skytails Post-Mortem
Immersiivisten 2D pelimaailmojen grafiikan luominen tasohyppelypeleihin – esimerkkitapaus Skytails
However, the visual choices made in games have many common qualities that can be observed and analyzed.
Peligrafiikassa eri pelien välillä voidaan kuitenkin nähdä paljon yhtäläisiä ominaisuuksia joita voidaan tarkastella ja analysoida.
Clarity is defined by how easily the player can navigate the game world, how different parallax levels are separated from each other, and how other interactive elements are presented.
Pelien grafiikkaa arvioidaan niiden selkeyden, yhteneväisyyden ja tunnevaikutuksen perusteella.Selkeys määritellään sen mukaan, kuinka helposti pelaaja pystyy navigoimaan pelimaailmassa, kuinka eri parallax-tasot on erotettu toisistaan ja miten muut interaktiiviset elementit on esitetty.
Platform games, commonly known as platformers, refer to action games where the player advances by climbing and jumping between platforms.
Tasohyppelypelit ovat toimintapelejä, joissa pelaaja etenee kiipeämällä ja hyppimällä tasojen välillä.
This thesis aims to identify the benefits of applying art theory principles in two-dimensional platform games’ visuals and its impacts on the player’s aesthetic experience.
Tämä opinnäytetyö pyrkii identifioimaan taideteorian soveltamisen hyödyt kaksiulotteisten tasohyppelypelien grafiikassa, ja sen vaikutukset pelaajan esteettiseen kokemukseen.
The second chapter demonstrates the core principles of art theory regarding color, composition, and shape language.
Toinen kappale esittelee taideteorian pääpiirteet, värin, komposition ja muotokielen avulla.
Immersion and emotional impact of the platform games’ visuals are discussed in terms of human response to specific compositions, colors, and shapes.
Pelin immersiota ja vaikutusta tunteisiin tutkitaan ihmisen reaktioista tiettyihin kompositioihin, väreihin ja muotokieliin.
The work process of Skytails offers insight into aspects of iterative work in game production and challenges of game art creation.
Työprojektin kuvaus tarjoaa näkökulman iteratiivisesta työskentelystä peliproduktiossa ja haasteista peligrafiikan luomisessa.
The analysis was able to showcase examples of how art theory aspects can be seen in existing platform games and give example suggestions for its use.
Analyysi onnistui antamaan esimerkkejä taideteorian käytöstä tasohyppelypeleissä ja antaa ehdotuksia sen käytölle.
Since then, the genre has expanded to various sub-genres and more complex graphics with the advances in the hardware.
Nykypäivänä tasohyppely genre on laajentunut moniin eri alagenreihin ja niiden grafiikka on monipuolistunut tekniikan kehityksen kautta.
A follow-up research on the subject could be done with futher examination of game visuals and literary research on human perception and response to visual cues.
Tutkimusta aiheesta voitaisiin laajentaa jatkamalla peligrafiikan tutkimusta taideteorialähtöisesti ja tutustumalla syvemmin psykologiseen tutkimukseen ihmisen havaintokyvystä ja reaktiosta visuaalisiin vihjeisiin.
The literary research and game analysis helped the author gain more insight into critically evaluating her work and offer ways to improve Skytails visual design.
Kirjallisen tutkimuksen avulla tekijä pystyi arvioimaan työtään kriittisesti ja ehdottaa tapoja parantaa Skytailsin visuaalista ilmettä.
This thesis will go through the work progress from the initial sketches to the final product.
Opinnäytetyö käy läpi työprosessin luonnoksista aina valmiiseen tuotteeseen asti.
The games discussed in this thesis are chosen by their popularity, representation of a particular decade, or prominent visual style.
Analysoitavat pelit ovat valittu joko tunnettavuuden, tietyn aikakauden, tai vahvan ominaisen tyylin perusteella.
The first chapter of the study introduces a brief history of platform games, screen spaces, and the method of parallax scrolling.
Opinnäytetyön ensimmäinen kappale esittelee tasohyppelypelien historian pääpiirteet ja parallax grafiikan käytön.
The compositional aspects are examined in different ways to direct the observer’s eye and create visual balance.
Komposition merkitystä tutkitaan katseen kuljettamisen ja visuaalisen tasapainon kautta.
The creation of game graphics for a video game project, Skytails, is a reflective empirical part of this thesis.
Peligraafikan luominen Skytails-peliin toimii opinnäytetyön empiisenä tutkimuksen osana.
After this literary research, art theory learnings are applied in a case study of existing platform games.
Tämän kirjallisen tutkimuksen pohjalta tutkitaan, kuinka näitä periaatteita on lähestytty 2D tasohyppelypelien grafiikassa.
Market influence on purchase prices in procurement
Markkinoiden vaikutus ostohintoihin hankintatoimessa
Processing and properties of MSM based hybrid materials
Magneettisten muistimetalli-pohjaisten hybridimateriaalien käsittely ja ominaisuudet
The first hybrid structure presented is a Ni-Mn-Ga-Co/WC-Co double dispersion metal matrix composite (MMC), with high cavitation resistance and damping properties.
Ensimmäinen työssä tutkittu rakenne oli Ni-Mn-Ga-Co/WC-Co-metallimatriisikomposiitti, joka omaa sekä hyvän värähtelyn vaimennus että kulutuksen kesto-ominaisuudet.
The large elongation and high cycling speed due to twin variant boundary movement, induced either by magnetic field or by mechanical stress, makes such materials an ideal choice for fast actuators and sensors in applications ranging from active damping elements to medical micropumps.
Tämä kaksosrajojen nopea liikkuminen mahdollistaa verrattain nopeat muodonmuutokset, joiden ansiosta materiaali soveltuu useihin eri sovelluksiin kuten mikropumppuihin ja aktiivisiin värähtelyn vaimennuselementteihin.
The next objective was to develop a heat-treatment process with minimal chemical composition change for gas atomized Ni-Mn-Ga powder.
Muiden työssä käsiteltyjen hybridikomposiittirakenteiden valmistusta varten on työn aikana kehitetty myös lämpökäsittelyprosessi, joka soveltuu kaasuatomisoidun Ni-Mn-Ga-pulverin lämpökäsittelyyn, ja tuottaa kemiallisesti homogeenista pulveria.
Magnetic shape memory alloys, such as the Ni-Mn-Ga Heusler alloy, have been studied intensively for the last twelve years due to the high and reversible magnetic-field-induced strains (MFIS) exhibited by their twinned martensitic structure at room temperature.
Magneettiset muistimetalliseokset ovat herättäneet paljon kiinnostusta viimeisen 12 vuoden aikana helposti liikkuvien martensiittisten kaksosrajojen ansiosta.
The highest reversible MFIS have so far been found only in single crystals, which are troublesome and expensive to manufacture.
Lisäksi suurimmat muodonmuutokset tapahtuvat yksikiteisissä kappaleissa, joiden valmistus on teollisessa mittakaavassa kallista.
Polycrystalline structures are easy to manufacture, but they usually have low or non-existent MFIS due to grain boundary constraints and are brittle.
Vastaavasti helpommin valmistettavissa monikiteisissä kappaleissa muodonmuutos on usein pieni tai kokonaan olematon, sillä raerajat rajoittavat martensiittisten kaksosrajojen liikettä.
Though previous research on Ni-Mn-Ga composite structures has focused primarily on polymer composites, the results from the Ni-Mn-Ga/WC-Co MMC show that it is possible to produce a material with high damping and wear resistance by adding a metal dispersion such as WC-Co into a Ni-Mn-Ga matrix.
Tyypillisesti Ni-Mn-Ga-komposiittirakenteissa matriisina hyödynnetään sitkeitä polymeerejä mutta tulokset osoittavat, että kaksosrakenteiden värähtelyn vaimennuskykyä on mahdollista soveltaa jäykemmissäkin metallimatriisirakenteissa.
This powder was further used to manufacture highly porous spark plasma sintered structures with pronounced MFIS comparable to previously manufactured textured polycrystals.
Lämpökäsitellystä pulverista valettiin järjestettyjä epoksikomposiitteja, joiden muodonmuutos ja värähtelyn vaimennuskyky oli suurempi, kuin vastaavilla aiemmin valmistetuilla komposiittirakenteilla.
In this work, industrially viable Ni-Mn-Ga hybrid composites are manufactured in laboratory scale and their properties as actuators and vibration damping elements are studied.
Tässä työssä tutkitaan Ni-Mn-Ga -hybridikomposiittirakenteiden valmistusta ja niiden värähtelyn vaimennuskykyä ja rakenteilla saavutettua muodonmuutosta.
However, the properties of MSM alloys are highly dependent on the chemical composition.
Valitettavasti magneettisten muistimetallien ominaisuudet riippuvat seoksen kemiallisesta koostumuksesta, joten jo pieni epähomogeenisuus voi muuttaa ominaisuuksia reilusti.
The vibration damping properties of these hybrid Ni-Mn-Ga/epoxy composites were found to be higher than previously reported structures, even though pronounced damping is usually associated with disorganized Ni-Mn-Ga/polymer composites.
Kaasuatomisoitua pulveria käytetään huokoisten, pulssitetulla, sähkövirta-avusteisella sintrauksella valmistettujen kappaleiden valmistukseen, joiden magneettikentällä saavutettu muodonmuutos on verrannollinen aiemmin raportoituihin monikiteisten Ni-Mn-Ga -seosten venymiin.
Saint Clement's in Rome, reconstructions of the building phases of the church and it's surroundings
Rooman San Clemente, kirkon ja sen ympäristön rakennusvaiheet rekonstruktiona
House for dance
Tanssin talo
Identifying mobility user segments based on everyday travel data
Matkustajasegmenttien tunnistaminen liikkumisdatasta
Heat Storage in Buildings
Kiinteistökohtainen lämmön varastointi
Designing a cost system for internal services: A case of information technology services
Kustannusten kohdistusmallin suunnittelu sisäisille palveluille: Tapaustutkimus informaatioteknologia palveluista
Decision making in a modern decentralized company is a difficult task.
Hajautettu päätöksenteko modernissa yrityksessä on vaikea tehtävä.
The research methodologies used were literature review and constructive single case study.
Tutkimusmetodeina olivat kirjallisuus katsaus ja konstruktiivinen tapaustutkimus.
An oversimplified accounting system will create costs from errors, whereas a too detailed system is costly to execute and maintain.
Liian epätarkka systeemi tuottaa kustannuksia virheistä, kun taas liian tarkka systeemi on kallis ylläpitää sekä käyttää.
During this study designing a cost system was divided into two parts.
Tässä tutkimuksessa kohdistusmallin suunnittelu on jaettu kahteen osaan.
A properly designed cost accounting system is a helpful tool to guide the decision making process.
Hyvin suunniteltu kustannusten kohdistusmalli on hyödyllinen työkalu ohjaamassa päätöksentekoa.
It will guide self-interested decision making agents to work as the best interests of the company.
Se ohjaa yksittäisten päätöksentekijöiden päätöksiä siten, että ne toimivat koko yrityksen edun nimissä.
A technically optimal accounting system will create market-like environment inside a firm.
Teknisesti optimaalinen kohdistusmalli luo markkinanoita jäljittelevän ympäristön.
Second, there is an institutional aspect which determines how the optimal solution is achieved.
Toisaalta, institutionaalisesta näkökulmasta ongelmana on kuinka optimaalisen ratkaisu saavutetaan.
Moreover, the accuracy of the system has to be considered.
Lisäksi, teknisesti optimaalisen ratkaisun tarkkuus tulee ottaa huomioon.
On the other hand, achieving technically optimal accounting system is not a straightforward process.
Toisaalta, institutionaalisesta näkökulmasta optimaalisen kohdistusmallin suunnittelu ei ole suoraviivainen prosessi.
Problems in the decision making process can prevent firm to change its accounting system.
Ongelmat päätöksenteossa voivat vaikuttaa kohdistusmallin suunnitteluun.
Therefore, accounting system which is part of an incentive system and decision making are interrelated.
Voidaankin siis todeta, että päätöksenteko ja kustannusten kohdistaminen liittyvät toisiinsa tiiviisti.
Different accounting systems are not adopted as result of rational choice process, but rather through ongoing process of institutional change i.e. taken-for-granted rules and socially accepted practices.
Päätöksenteko yrityksessä ei aina ole rationaalista vaan noudattaa sosiaalisia normeja.
That's why making changes in the accounting system can be difficult and radical changes must be energized by management.
Näin ollen ongelmien ratkaiseminen ja toiminnan kehittäminen voi olla hankalaa.
However, validating these kinds of models may be challenging, as a considerable amount of data needs to be collected.
Tämän kaltaisten mallien validointi voi kuitenkin olla haastavaa, sillä se vaatii runsaasti dataa.
Simulation models of waste management systems are important for the development of relevant waste management policies, as they allow the effects of these policies to be evaluated before they are actually implemented.
Jätehuoltojärjestelmien simulaatiomallit ovat tärkeitä uusien säännöksien kehittämisen kannalta, sillä ne mahdollistavat säännöksien vaikutusten arvioinnin ennen säännöksien toimeenpanoa.
The effects of these decisions can be aggregated to model how the waste management system behaves as a whole.
Näiden päätösten vaikutukset yhdistämällä on mahdollista mallintaa sitä, kuinka jätehuoltojärjestelmä käyttäytyy kokonaisuutena.
Waste value chain analysis is a new method for modeling waste management systems.
Jätehuollon arvoketju -menetelmä on uusi tapa mallintaa jätehuoltojärjestelmiä.
However, deciding suitable policies may be difficult as the system may be very complex.
Tarkoituksenmukaisten säännösten laatiminen voi kuitenkin olla haastavaa, sillä jätehuoltojärjestelmä voi olla hyvin monimutkainen.
The idea of waste value chain analysis is to model each decision maker acting in the waste management system as an individual actor that can make independent decisions.
Menetelmän ideana on mallintaa jokainen jätehuoltojärjestelmässä toimiva päätöksentekijä itsenäisenä toimijana, joka pystyy tekemään itsenäisiä päätöksiä.
Feasibility of Agent-Based Modeling and Simulation in Modeling Waste Value Chains
Agenttipohjaisen mallinnuksen ja simuloinnin soveltuvuus jätehuollon arvoketjujen mallintamiseen
Waste management policies have a large impact on how the waste management system behaves.
Jätehuollon säännöksillä on suuri merkitys jätehuoltojärjestelmän toiminnan kannalta.
It then analyzes the feasibility of the modeling paradigm for implementing these kinds of models based on literature sources, experiences gathered from the modeling project and opinions from subject matter experts.
Mallinnusmenetelmän soveltuvuutta tämänkaltaisten mallien toteuttamiseen analysoitiin kirjallisuuden, mallinnusprojektin aikana kerättyjen kokemusten sekä asiantuntijamielipiteiden perusteella.
This study constructs an experimental waste value chain analysis simulation model of the waste management of the Finnish daily consumables retail shops using agent-based modeling and simulation.
Tässä tutkimuksessa toteutettiin kokeellinen jätehuollon arvoketjumalli Suomen päivittäistavarakauppojen jätehuollosta käyttäen agenttipohjaista mallinnusmenetelmää.
The motivation for using agent-based modeling and simulation is its ability to model distributed decision making using a variety of interacting agents.
Agenttipohjainen mallinnusmenetelmä valittiin toteutustavaksi, koska se mahdollistaa hajautetun päätöksenteon mallintamisen käyttäen hyväksi erilaisia keskenään kommunikoivia agentteja.
The result of the study is that implementing waste value chain analysis models using agent-based modeling and simulation appears to be generally feasible.
Tutkimuksessa saatiin selville, että agenttipohjainen mallinnusmenetelmä soveltuu yleisesti ottaen jätehuollon arvoketjumallien toteuttamiseen.