natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Special health care of cardiac patients: process problems and their reasons
Sydänpotilaiden erikoissairaanhoidon prosessiongelmat ja niiden syyt
The waiting time to the elective clinic was often more than six months.
Kardiologisen poliklinikan odotusaika oli pahimmillaan yli puoli vuotta.
The increasing costs of healthcare, the growing waiting queues, together with the new regulations for access to treatment have forced the decision makers of hospitals to consider carefully the need for reconstruction of the care processes.
Terveydenhuollon kasvavat kustannukset ja samanaikaisesti pitenevät hoitojonot yhdessä 1.3.2005 voimaan astuneen hoitotakuun kanssa on saanut sairaaloiden päättävät elimet pohtimaan entistä tarkemmin koko hoitoketjun uudistamistarvetta.
The research revealed that waiting for surgery creates significant costs, when patients spend superfluous care time in the wards.
Tutkimuksessa selvitettiin että leikkauksen odotuksesta aiheutui merkittäviä kustannuksia potilaiden viettäessä ylimääräistä hoitoaikaa sairaalassa.
The waiting times from the first contact to the hospital to the final care were much higher than recommended.
Odotusajat ensimmäisestä tapahtumasta leikkaukseen olivat suosituksia korkeammat.
In order to solve the process problems, an organizational development, where the units that participate in the process are brought together, is needed.
Prosessiongelmien ratkaisemiseksi tarvitaan organisaatiomuutosta, jossa sydänpotilaita hoitavat yksiköt yhdistettäisiin.
Patients were divided into four diagnosis-related groups for the PIP analysis.
KEP-analyysissä potilasdataa analysoitiin neljässä diagnoosiryhmässä.
Interviews in the units participating in the care process were performed as well.
Tutkimukseen sisältyi myös haastatteluita sairaalan sydänpotilaita hoitavissa yksiköissä.
Fifteen units and departments that are dispersed within three functional profit centers are involved in the care process of cardiac patients.
Sydänpotilaiden hoitoon osallistuu KYS:ssä jopa viisitoista yksikköä, jotka sijaitsevat hallinnollisesti kolmella eri funktionaalisesti järjestetyllä tulosalueella.
The aim of the project is to develop a standardized, seamless, high-quality care process of coronary diseases, where the interests of the patient, hospital units and the society are balanced, and the resources are in optimal use.
Tutkimus liittyy kiinteästi Kuopion yliopistollisen sairaalan (KYS) kehitysprojektiin, jonka ydintavoite on luoda äkillisen sepelvaltimokohtauksen laadukas, standardoitu ja saumaton hoitoketju, jossa eri sidosryhmien edut on tasapainoisesti otettu huomioon.
The research method used to identify the major process problems was Patient-in-Process (PIP) analysis.
Tutkimusmenetelmänä käytettiin KEP-, eli keskeneräinen potilas -analyysiä, jonka avulla identifioitiin merkittävimmät prosessiongelmat.
In all DRGs the lack of standardization and superfluous care were significant problems.
Kaikissa potilasryhmissä korostui hoitoprosessin standardoimattomuus ja ylimääräiset hoitojaksot.
Overlong waiting times and the bad quality of process information should be emphasized as well.
Muita merkittäviä ongelmia olivat pitkät odotusajat, erityisesti kardiologiselle poliklinikalle, angiografiaan ja leikkaukseen sekä prosessi-informaation laatu.
A Testbench for GSM Voice Transmission over ATM
Koejärjestelmä GSM-koodatun puheen siirtoon ATM:ssä
Signal processing platform for multi-service networks
Järjestelmäalusta monipalveluverkon signalinkäsittelyyn
Transfer rails for heavy weight jumbo reels
Siirtokiskot erittäin raskaille konerullille
Application of the Fourier series for solving beam bending problems
Fourier-sarjat palkkitehtävän ratkaisussa
The Sales Credit Management of a Fur Skin Auction Company - Case: Finnish Fur Sales Co Ltd
Turkishuutokauppayrityksen myyntiluottojen hallinta: Turkistuottajat Oy
For future research, we propose some improvements with which the field strength could be increased.
Myöhempää tutkimusta varten ehdotamme parannuksia, joilla kentän suuruutta voitaisiin kasvattaa.
It has clinical applications for both therapeutic and diagnostic purposes.
Sitä voidaan käyttää kliinisesti sekä diagnosointiin että terapiaan.
Transcranial magnetic stimulation (TMS) is a noninvasive method used to stimulate small regions of the brain.
Transkraniaalinen magneettistimulaatio (TMS) on ei-invasiivinen menetelmä, jolla voidaan stimuloida pieniä aivoalueita.
The rotation rate was 507 revolutions per minute.
Kierrosnopeus oli 507 kierrosta minuutissa.
A prototype was built with 32 magnets (20 × 20 × 20 mm, grade N52), that were rotated on a circular track at the radius of 40 cm.
Tutkimuksen seuraavassa vaiheessa rakennettiin prototyyppi, jossa käytettiin 32 magneettia (20 × 20 × 20 mm, luokka N52), joita pyöritettiin ympyräradalla 40 cm:n säteellä.
Magnetic stimulation using moving permanent magnets
Magneettistimulaatio liikkuvilla kestomagneeteilla
Traditionally TMS is conducted with an electromagnetic coil.
Perinteisesti TMS:ään käytetään sähkömagneettista kelaa.
The closest point of measurement was at 16.3 mm distance from the magnets’ surface, and the peak of the induced electric field was 2.17 ± 0.10 V/m.
Lähin mittauspiste oli 16.3 mm etäisyydellä magneettien pinnasta, ja indusoituneen sähkökentän huippuarvo oli 2.17 ± 0.10 V/m.
The changing electric current gives rise to a changing magnetic field, which induces an electric field in the brain.
Muuttuva sähkövirta synnyttää muuttuvan magneettikentän, joka indusoi aivoihin sähkökentän.
The magnets were placed on a disk in such a pattern that the rate of change of the magnetic field would be maximal at the center point.
Magneetit aseteltiin levylle siten, että magneettikentän muutosnopeus olisi mahdollisimman suuri levyn keskipisteessä.
Using permanent magnets for TMS could potentially remove two disadvantages of the electromagnet-based systems: acoustic noise, and heating of the coil.
Kestomagneeteilla tehtävällä aivostimulaatiolla voitaisiin mahdollisesti päästä eroon kahdesta sähkömagneetteihin perustuvan TMS:n ongelmasta: häiritsevästä äänestä ja kelan kuumenemisesta.
In this study, we employ moving permanent magnets to induce an electric field.
Tässä tutkimuksessa käytämme liikkuvia kestomagneetteja indusoimaan sähkökentän.
In those experiments, the magnets were dropped past the detector loop.
Näissä kokeissa magneetti pudotettiin virtasilmukan ohitse.
At 20.0 mm distance, the peak of the induced electric field was 1.72 ± 0.08 V/m.
Mentäessä 20.0 mm etäisyydelle, huipun suuruus oli 1.72 ± 0.08 V/m.
These fields are not yet strong enough to trigger action potentials in the nerve cells, but they may have some applications nevertheless.
Nämä kentät eivät ole vielä tarpeeksi suuria aiheuttaakseen aktiopotentiaaleja hermosoluissa.
The calculations were verified experimentally by measuring the induced electric field with a triangular detector loop.
Laskennan tulokset tarkistettiin kokeellisesti, mittaamalla indusoitunut sähkökenttä kolmion muotoisella virtasilmukalla.
The electric field from moving magnets was calculated using the spherical head model.
Liikkuvien magneettien tuottama sähkökenttä laskettiin käyttäen pallomallia.
Data transfer between printed circuit board and mechanical design software
Piirilevy- ja mekaniikkasuunnitteluohjelmistojen välinen tiedonsiirto
Lightweight structures of heavy trailers
Raskaan kaluston perävaunujen kevytrakennetekniikka
The design process was realized mostly during 2015.
Opinnäyteprosessi toteutui pääosin vuoden 2015 aikana.
The visits were also an essential part of the research.
Myös vierailut osoittautuivat oleelliseksi osaksi tutkimusta.
The process was the main target of the research.
Prosessi on tutkimuksen pääkohde.
The thesis achieved its target.
Opinnäyte saavutti tavoitteensa.
The research progressed cyclically through several designing and testing phases.
Tutkimusprosessi eteni syklisesti useiden suunnittelu- ja testausvaiheiden kautta.
The process ended up with ten tasks performed in groups that moved around the store.
Prosessissa syntyi kymmenen tehtävän kokonaisuus, jota tehdään ryhmissä myymälässä liikkuen.
Written material was also used.
Aiheeseen tutustumisessa hyödynnettiin myös kirjallisia lähteitä.
The team designed 90 min lectures which are held in a recycling centre store.
Työryhmä suunnitteli Kierrätyskeskuksen myymälässä toteutettavan 90 minuutin pituisen opetuskokonaisuuden.
The thesis is a design research.
Opinnäytetyö on design-tutkimus.
The students solved the tasks using photography, video or screenshots by a tablet computer.
Tehtävien ratkaisut toteutetaan valokuvaamalla, videokuvaamalla tai ottamalla ruutukaappauksia tabletilla.
This included visiting gamified classes, games and events.
Prosessi sisälsi vierailuja pelillisiin opetustilanteisiin, peleihin ja tapahtumiin.
Also some tasks included, among other things, using additional material from the internet through qr-codes.
Tehtävissä hyödynnetään mm. qr-koodien takaa internetistä löytyviä lisätietoja.
The research question was: how to design and implement methods for gamified teaching of environmental education in a multidisciplinary team.
Tutkimuskysymys oli: miten suunnitella ja toteuttaa pelillisiä menetelmiä hyödyntävä ympäristökasvatuksen opetuskokonaisuus moniammatillisessa työryhmässä.
The test groups gave written feedback via feedback forms and the project team members also observed how the classes ran.
Testiryhmät antoivat palautetta palautelomakkeella ja työryhmän jäsenet myös tarkkailivat tuntien sujumista.
The lectures and their material were completed and could be offered to the schools of the target group.
Opetuspaketti valmistui ja sitä voitiin alkaa tarjota kohderyhmän oppilaitoksiin.
There were six test groups testing the classes.
Opetuspakettia testasi kuusi ryhmää.
The author of the thesis learned a lot especially about the gamification of teaching.
Tekijälle prosessi opetti paljon etenkin pelillisestä opettamisesta.
The project group included three environmental educators from Polku, a game design student from Aalto University and the author of the thesis.
Työryhmässä oli ympäristökasvattajia, Aalto-yliopiston pelisuunnittelun opiskelija ja opinnäytteen tekijä.
Research showed the importance of involving in the design process the people who are relevant to the process, especially the young people of the target group.
Tutkimuksessa nousi esiin eri osapuolten, varsinkin nuorten osallistamisen keskeinen merkitys prosessille.
The thesis research was researching by doing.
Opinnäytetutkimus oli tekemällä tutkimista.
The classes also consist of role-playing where the assigned tasks are based on the role-play story.
Kokonaisuus on roolipeli, jonka tarina perustelee tehtävänannot.
Topics like environmental education and art based environmental education are also handled as well as the activities of the Polku Environmental School.
Työ kuvaa myös ympäristökasvatuksen ja kuvataideperustaisen ympäristökasvatuksen tavoitteita sekä Ympäristökoulu Polun toimintaa.
The working methods of the team included meetings, a common blog and sharing tasks according to each member's professional area.
Suunnitteluryhmän yhteistyössä hyödynnettiin palavereja, yhteistä blogia ja jäsenten ammattialoja hyödyntävää työnjakoa.
These are theme-based teaching crossing the traditional limits of subjects, the importance of working together and learning interaction skills and learning about a sustainable way of life.
Työn aihe liittyy uusissa perusopetuksen ja lukion opetussuunnitelmissa esiin nostettuihin oppiainerajat ylittävään ilmiöopetukseen, vuorovaikutustaitojen ja yhdessä tekemisen tärkeyteen ja kestävään elämäntapaan kasvamiseen.
Material mystery designing gamified teaching in a team
Materiamysteeri pelillisen opetuspaketin suunnittelu työryhmässä
The thesis includes the connection between the project teaching and the new upper elementary and high school curriculum.
Opinnäytetyö käsittelee myös opetuspaketin sijoittumista uusiin perusopetuksen 7-9 luokkien ja lukion opetussuunnitelmiin.
The lectures and their material are designed for the Polku Environmental School, which is part of the Helsinki Metropolitan Area Reuse Centre.
Opetuspaketti tehtiin Pääkaupunkiseudun Kierrätyskeskuksen Ympäristökoulu Polun käyttöön.
Young students of the target age and workers e.g. from the store, took part in designing the teaching.
Suunnitteluun ja testauksiin osallistettiin mm. Kierrätyskeskuksen myymälän ja tiedotuksen työntekijöitä sekä kohderyhmäikäisiä nuoria.
Between the tests, the team developed the lectures and material according to the feedback and what they had noticed.
Palautteiden ja havaintojen perusteella opetuspakettia kehitettiin testiryhmien välillä.
The teaching concentrates on sustainable consumption.
Paketin kohderyhmä on yläkoululaiset ja toisen asteen opiskelijat ja sen aiheena on kestävän kuluttamisen opettaminen.
The topic of the thesis is the development process of gamified teaching for the environmental education of young people in secondary schools, high schools and vocational schools.
Opinnäytetyö käsittelee ympäristökasvatuksen pelillisen opetuspaketin kehittämisprosessia.
Part of the thesis was getting to know gamified learning and teaching.
Opinnäytetyössä perehdyttiin pelilliseen opettamiseen tutustumalla muualla toteutettuihin pelillisiin opetuspaketteihin.
It also outlines the thought processes and design choices that resulted from these challenges.
Tutkielma kuvailee myös näistä haasteista seuranneita ajatusprosesseja ja suunnitteluratkaisuja.
The key idea of the game is to place the player’s character inside a "mech", a large, bipedal, anthropomorphic armored vehicle while still retaining the gameplay typical for a first-person-shooter game.
Pelin ydinidea on laittaa pelaajahahmo ohjaamaan "mechiä", eli suurta, ihmisenmuotoista panssariajoneuvoa samalla kuitenkin pyrkien säilyttämään ensimmäisen persoonan ammuntapeleille tyypillinen pelattavuus.
"MechVR" is a prototype game developed by the authors that adapts the first-person-shooter game genre for virtual reality.
"MechVR" on tämän tutkielman kirjoittajien kehittämä prototyyppivideopeli, joka mukauttaa ensimmäisen persoonan ammuntapeligenren virtuaalitodellisuuteen.
This thesis documents the game development process, with a focus on the design challenges of adapting the game mechanics typical for the genre to a virtual reality environment.
Tämä tutkielma dokumentoi pelin kehitysprosessin keskittyen erityisesti suunnitteluhaasteisiin, jotka liittyvät genrelle tyypillisten pelimekaniikkojen siirtämisen virtuaalitodellisuuteen.
For instance, user tests and subjective analyses are not included.
Esimerkiksi käyttäjäkokeita tai subjektiivisia analyyseja ei tutkimuksessa ole.
The system consists of a laptop, a contact microphone, an audio-interface and a table or an equivalent surface where the microphone is connected.
Fyysisesti järjestelmä koostuu kannettavasta tietokoneesta, kontaktimikrofonista, ulkoisesta äänikäyttöliittymästä ja pöydästä tai vastaavasta pinnasta johon mikrofoni kiinnitetään.
The main point has been on bringing up the problems related to computational musical interaction, and test different algorithms in practice.
Olennaisimpana on pidetty niiden ongelmien esiintuomista, joita laskennalliseen musiikilliseen vuorovaikutukseen liittyy ja testata erilaisia algoritmeja käytännössä.
The implementation is created mainly in Max/MSP programming environment with a few additional objects coded in Javascript.
Käytännön toteutus on tehty suurimmaksi osaksi Max/MSP -ohjelmointiympäristössä, johon on lisätty joitakin Javascript -ohjelmointikielellä ohjelmoituja objekteja.
Sonically augmented table and rhytmic interaction
Äänitehostettu pöytä ja rytminen vuorovaikutus
The system simulates a situation of two percussion-instrument players' collaborative improvisation.
Järjestelmä mallintaa tilannetta, jossa kaksi perkussiosoittajaa improvisoivat yhdessä.
The objective of the research is to study the different musical properties present in musical rhythmic user input, and to implement an interactive real-time system capable of retrieving, analyzing and reacting to the input with a rhythmic output of its own.
Tutkimuksen tavoitteena on tutkia rytmidatan musiikillisia ominaisuuksia ja toteuttaa vuorovaikutteinen, reaaliajassa toimiva järjestelmä, joka analysoi rytmidataa ja reagoi siihen.
The novel algorithms include most notably a context-dependent rhythm quantisation algorithm, based on rarely noticed principles of music cognition.
Uusista merkittävin on kontekstiriippuvaista rytmikvantisaatiota tekevä algoritmi, joka perustuu harvoin huomioiduille musiikkikognitiivisille periaatteille.
After a review of previous research on the tasks, a new interactive system consisting of previously presented and completely new algorithms are presented.
Laskennallisiin algoritmeihin liittyvän aikaisemman tutkimuksen käsittelyn jälkeen esitellään uusi vuorovaikutteinen järjestelmä, joka koostuu osin aikaisemmin käytetyistä, osin uusista algoritmeista.
Finally, higher musical interaction modes are introduced, namely 'accompaniment' mode, 'solo' mode and 'call-and-response' mode.
Lopuksi esitellään toteutuksen korkeamman tason vuorovaikutteiset toimintatilat, jotka ovat 'säestystila', 'soolotila' sekä 'kysymys-ja-vastaustila'.
The main user-interface of the system is a table top, which is sonically augmented using drum samples.
Järjestelmän pääasiallisena käyttöliittymänä toimii tavallinen pöytä, joka on äänitehostettu ääninäytteiden avulla.
All of these simulate different social behavior modes, which are typical in collaborative improvisation situations.
Kaikki toimintatilat simuloivat erilaisia sosiaalisia toimintatiloja, joita tyypillisessä vuorovaikutteisessa improvisaatiotilanteessa on. Työ keskittyy kuvailemaan toteutuksen yksityiskohdat.
The thesis starts by summarising the basic cognitive principles of the human rhythm perception, and then proceeds into the computational subtasks related to the problem.
Työ alkaa ihmisen kuulojärjestelmän rytmisen puolen perusominaisuuksien tarkastelulla, jota seuraa siihen liittyvien laskennallisten alitehtävien tarkastelu.
Leadership of a Care Process in an On-Call Hospital
Hoitoprosessin johtaminen päivystävässä sairaalassa
The development activities done at the clinic during recent years have been successful.
Haastateltujen mukaan klinikan toimintaa on pystytty kehittämään tehokkaasti viime vuosina.
During further progress, the tools used in this development should be anchored to the daily work by clarifying the process point of view through discussion and training, and easing the monitoring of process measures through the development of feedback practices and more efficient statistics.
Käytetyt toiminnan kehittämisen välineet tulisi jatkossa selkeästi liittää klinikan käytännön työhön selkeyttämällä toiminnan prosessinäkökulmaa keskustelun ja koulutuksen avulla, helpottamalla mittarien seurantaa tilastoinnin ja palautekäytäntöjen kehittämisellä, ja seuraamalla ja edellyttämällä tavoitteiden toteutumista.
Work at the clinic has habitually been perceived from the points of view of the specialized units and individual patient episodes.
Klinikan toiminta on totuttu hahmottamaan erikoistuneiden yksiköiden toiminnan ja yksittäisten hoitoepisodien näkökulmasta.
Work practices were based mostly on tradition and good knowledge of the substance of the work and less on goals specified in the strategy.
Käytännön toiminta perustui haastateltujen mukaan substanssin hallintaan ja perinteisiin, eikä niinkään strategiaan kirjattuihin tavoitteisiin.
The monitoring of the measures specified in the balanced scorecard was labour consuming, and thus was done at long intervals.
Tuloskortissa määriteltyjen toiminnan mittarien seuranta oli työlästä ja siksi tahdiltaan harvaa.
The research is qualitative, and is based on 17 interviews, the scorecards of the clinic and constituent units and other written material.
Tutkimus oli kvalitatiivinen, ja käytetty aineisto sisälsi 17 keväällä 2005 tehtyä yksilöhaastattelua, klinikan ja sen yksiköiden tuloskortit, sekä muuta kirjallista materiaalia.
The studied care process did not have a designated owner, and the process point of view was not connected with the daily operation of the clinic.
Kokonaisprosessilla ei haastattelujen perusteella ollut omistajaa, eikä prosessinäkökulmaa ollut liitetty klinikan operatiiviseen toimintaan.
Responsibility for the units of the clinic and on specific patient situations was clearly specified.
Osastoittain ja potilastilanteissa vastuu oli jaettu selkeästi.
The work used previous research to describe the special characteristics of expert organizations and their leadership, as well as the concepts of strategy, balanced scorecard and process management.
Työssä kuvattiin aiemman tutkimuksen kautta asiantuntijaorganisaation johtamisen erityispiirteet sekä strategian, tasapainotetun tuloskortin ja prosessiajattelun käsitteistöt, ja sovelletaan näitä erikoissairaanhoitoon.
The chief physician and head nurse of the clinic were responsible for the care process.
Klinikan esimiehet vastasivat hoitoprosessista kokonaisuutena.
The research describes the use of process management and balanced scorecard as leadership tools.
Tutkimuksessa kuvattiin prosessinäkökulman ja mittarien käyttöä johtamisen välineinä.
The care processes and balanced scorecard that were used as tools for leadership and development were separated of the daily work done at the clinic.
Johtamisen ja kehittämisen työvälineinä käytetyt prosessinäkökulma, toiminnan tavoitteet ja mittarit olivat irrallaan klinikan operatiivisesta toiminnasta.
The fluency and development of the phases of the process were not, however, designated the responsibility of any single actor.
Prosessin vaiheiden (esitutkimus, leikkausvalmistelut, leikkaus ja jälkihoito) sujuvuus ja kehittäminen eivät kuitenkaan olleet kenenkään vastuulla.
The research consists of a case study done at the clinic of orthopaedics and traumatology of the Helsinki and Uusimaa Hospital District.
Diplomityö toteutettiin HUS:n ortopedian ja traumatologian klinikalla tapaustutkimuksena, jossa kuvattiin leikattavien tapaturmapotilaiden hoitoprosessin johtamistavat ja prosessimittarien käyttömahdollisuudet hoitoprosessin johtamisen välineinä.
The process point of view, which is based on matching the activities with the needs of clients, was foreign to the personnel.
Asiakastarpeiden ja toiminnan yhteensovittamiseen perustuva prosessinäkökulma koettiin vieraaksi, ja hoitoprosessin käsitteelle ei ollut muodostunut yhteistä merkitystä klinikan esimiesten keskuudessa.
Establishment of hairy root cultures did not succeed, but a few possibly transformed P. auriculata roots were formed.
Karvajuuriviljelmien perustaminen ei onnistunut, mutta muutamia mahdollisesti transformoituneita P. auriculata -juuria muodostui.
Several callus and suspension cultures were successfully established with all the investigated species.
Useita kallus- ja suspensioviljelmiä perustettiin menestyksekkäästi kaikilla tutkituilla lajeilla.
Development of plumbagin-producing plant cell and tissue cultures
Plumbagiinia tuottavien kasvisolu- ja kudosviljelmien kehittäminen
As a result of the work, plenty of valuable information was obtained about cell and tissue culture of the investigated species.
Työn tuloksena saatiin runsaasti arvokasta tietoa tutkittujen lajien solu- ja kudosviljelystä.
The aim of this work was to develop plumbagin-producing plant cell and tissue cultures and to investigate plumbagin biosynthesis.
Tämän työn tarkoituksena oli kehittää plumbagiinia tuottavia kasvisolu- ja kudosviljelmiä sekä tutkia plumbagiinin biosynteesiä.
The observed changes in the metabolite contents of N. tabacum SRI PinPKS hairy root cultures were significant and require thorough scrutiny.
N. tabacum SRI PinPKS -karvajuuriviljelmissä havaitut metaboliittipitoisuuksien muutokset olivat merkittäviä ja vaativat perusteellista tarkastelua.
Relatively high plumbagin contents were observed in D. muscipula and N. maxima suspensions.
Suhteellisen korkeita plumbagiinipitoisuuksia havaittiin D. muscipula - ja N. maxima -suspensioissa.