natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Properties of UV curable polyacrylates used for optical fiber coating
Polyakrylaattien ominaisuudet optisen kuidun päällysteenä
The system parameters of digital radio links
Digitaalisen radiolinkin järjestelmäparametrit
Execution of ancillary service markets in USA
Säätösähkömarkkinoiden toteutustavat Yhdysvalloissa
Coupled MEMS resonator networks
Kytketyt MEMS-resonaattoriverkot
Since coupling between resonators are realized by some kind of bridge, which can be either rather linear or alternatively intentionally very nonlinear, the overall behavior of the whole network is very complex.
Koska yksittäisten resonaattorien välinen kytkentä on jonkinlainen silta, joka voi olla joko melko lineaarinen tai vaihtoehtoisesti tarkoituksellisesti erittäin epälineaarinen, on koko verkon käyttäytyminen erittäin monimutkaista.
When using high quality material such as quartz of silicon, also internal losses are very low.
Käytettäessä korkealaatuisia materiaaleja kuten kvartsia tai piitä myös signaalin häviöt ovat erittäin pieniä.
Of general interest are effects that originate from multiple inputs and outputs and which could lead to a rather unexpected spectral or transient behavior of the signals, which can be found by computer modelling.
Yleisesti kiinnostavia ovat useista sisäänmenoista ja ulostuloista johtuvat ilmiöt, jotka voivat johtaa signaalien spektrin tai transienttivasteen melko odottamattomaan tai epäintuitiiviseen käyttäytymiseen, jonka voi löytää ja tulkita tietokonesimulaatioilla.
Micromechanical resonance frequencies are in a standard manner a few tens of MHz and can even cover the requency range up to a few GHz.
Mikromekaaniset resonanssitaajuudet ovat tyypillisesti muutamia kymmeniä megahertsejä mutta voivat kattaa taajuuskaistan aina muutamiin gigahertseihin asti.
By physical coupling of resonators into a network, one can realize various mechanical signal processing, filtering or for example neural network type behavior.
Kytkemällä resonaattoreita fyysiseksi verkoksi voidaan mekaanisilla rakenteilla suorittaa signaalinkäsittelyä, realisoida suodattimia ja jopa neuroverkkoja.
Management and Service Supply Model of Intermodal Center
Intermodaalikeskuksen hallinto- ja palvelumallin kehittäminen
Tribology of Coatings and Applications in Mechanical Engineering
Pinnoitteiden tribologia ja sovellukset koneenrakennuksessa
Overtakings and level of service on a high-class two-lane rural road
Ohitukset ja palvelutaso moottoriliikenneteillä
Monitoring system for heat energy in pulp and paper mill
Metsäteollisuusintegraatin lämpöenergian seurantajärjestelmä
SQL Engines for Big Data Analytics
SQL hakukone isoa datan analyysia varten
Preparing and initiating a globally distributed software development project
Maailmanlaajuisesti hajautettujen ohjelmistoprojektien valmistelu ja käynnistäminen
A successful project initiation requires a face-to-face kick-off meeting, training of new team members, knowledge transfer regarding the product and business domain, and designation of liaisons.
Onnistunut projektin käynnistäminen edellyttää aloituskokouksen pitämistä, joka tulisi pitää kasvokkain kaikkien projektin jäsenien kanssa, uusien tiimijäsenten kouluttamista sekä yhteyshenkilöiden nimittämistä.
With the increasing globalization in this industry, it is necessary to better prepare software development projects to manage work in distributed environments.
Koska globalisaatio on kasvamassa IT-alalla, tulee maailmanlaajuisesti hajautettujen ohjelmistoprojektien valmistelu ja käynnistäminen hoitaa paremmin, jotta töiden hallinta onnistuisi hajautetussa ympäristössä.
The results of this study consist of a set of successful practices and recommendations for preparing and initiating global software development projects.
Tämän tutkimuksen tulokset koostuvat onnistuneista käytännöistä ja suosituksista, joita voidaan käyttää hajautettujen projektien valmisteluun ja käynnistämiseen.
The research approach for this study is an exploratory multiple case study consisting of four case projects, with all case projects being within the boundaries of a single case organization.
Tämä tutkimus on luonteeltaan eksploratiivinen, jossa aineisto on kerätty yhdestä organisaatiosta haastattelemalla projektien jäseniä neljästä eri projektista.
The data collection method used for these case projects was semi-structured interviews.
Aineiston keräystä varten käytettiin puolistrukturoituja haastatteluja.
As most distributed projects underestimate the required time and resources needed for a successful project ramp-up, the projects tend to be initiated with a lack of proper planning and preparation.
Hajautetut ohjelmistokehitysprojektit aliarvioivat yleensä alun merkitystä projektin menestykselle, jonka takia projekteja yleensä käynnistetään ilman kunnon suunnittelua ja valmistelua.
Preparation is required regarding different approaches for structuring the teams and the organization, and establishing a plan on what to distribute.
Projektin valmistelu koostuu muun muassa tiimi- ja organisaatiorakenteen päättämisestä sekä hajautuksen suunnittelusta.
As globalization is driving organizations to become more and more distributed, multi-site development is becoming a norm.
Organisaatioiden välinen kansainvälinen yhteistyö on tekemässä tämän päivän ohjelmistokehityksestä yhä enemmän hajautettua.
Several difficulties exist in preparing and initiating a globally distributed project.
Maailmanlaajuisten ohjelmistokehitysprojektien valmistautumiseen ja käynnistämiseen liittyy useita eri haasteita ja ongelmia.
Thus, this work attempts to address how the early-life of globally distributed software development projects should be managed, with an aim of finding successful practices for preparing and initiating distributed projects.
Näin ollen tässä työssä on pyritty käsittelemään kuinka kansainvälisten ohjelmistoprojektien alkua tulisi hallinnoida.
Supplier Involvement in New Product Development in the Finnish Food Industry: Current Status and Improvement Suggestions
Suomen elintarvikeyritysten tuotekehitysyhteistyö; nykyinen tila ja parannusehdotuksia
Simulation of the management of a micro grid with wind, solar and gas generators
Tuuli-, aurinko- ja kaasugeneraattoreiden hallinnan simulointi mikroverkossa
Solving the traceability of timber using radio frequency identification
Hakatun puutavaran jäljitettävyyden toteuttaminen radiotaajuisilla etätunnistustekniikoilla
With this groundwork I began exploring the observations of my experiences.
Pohjustuksen myötä ryhdyin tutkailemaan havaintoja kokemuksistani.
I’ve split these experiences into five categories and they are: A different kind of community, expression, interaction, the responsibilities of an game master and problem solving.
Nämä kokemukset on jaettu viiteen osaan: erilaiseen yhteisöllisyyteen, itseilmaisuun, vuorovaikuttamiseen, pelinjohtajan vastuuseen, sekä ongelmanratkaisuun.
What should an art educator know about tabletop role-playing?
Mitä taidekasvattajan tulisi tietää pöytäroolipelaamisesta?
At first I present the observations as linked to my world of experience, through which I interpret and conduct them more clearly.
Ensin esitän havainnot liitoksissa kokemusmaailmaani, minkä myötä tulkitsen ja koostan niitä tarkemmin.
Through these observations I’ve found larger themes to open up discussion.
Olen löytänyt näiden havaintojen kautta myös keskustelunavauksille isompia teemoja.
Kasvirope which is somewhere along experimental role-playing, is an example of what kind of diverse bases and methods tabletop role-playing can possess.
Kokeellisen pöytäroolipelaamisen äärellä liikkuva Kasvirope onkin esimerkki siitä, millaisia moninaisia lähtökohtia ja toimintatapoja pöytäroolipelaamiselle voi olla.
My thesis is an gambit from which we can express more questions in search of applications for practice.
Tutkielmani on keskustelunavaus, josta käytännön sovellusten löytämiseksi voidaan esittää lisäkysymyksiä.
In my master’s thesis I examined what tabletop role-playing has taught me.
Tarkastelin opinnäytetyössäni mitä pöytäroolipelaaminen on opettanut minulle.
We could for example start from how the pedagogical sense of a game master can be used an art educator.
Yksi kysymys voisi esimerkiksi kuulua: kuinka pelinjohtajan pedagogista tajua voidaan hyödyntää taidekasvattajan näkökulmasta?
The conclusions of my thesis are directional to as what kind of things an art educator should become interested in tabletop role-playing.
Tutkielmani päätelmät ovat suuntaa antavia siihen, millaisista asioista kuvataidekasvattajan tulisi pöytäroolipelaamisessa kiinnostua.
Based on these conclusions we can also approach the research of role-playing games from the viewpoints that have been deducted as relevant for the art educator.
Näiden päätelmien pohjalta voitaisiin lähestyä myös roolipelien tutkimista näkökulmista, jotka on esitetty tutkielmassani olennaisiksi kuvataidekasvattajan kannalta.
As the last part of my thesis I introduced Kasvirope that invokes questions about environmental education and posthumanism.
Esittelin tutkielman päätteeksi myös ympäristökasvatuksellisia ja posthumanistisia kysymyksiä herättävän Kasviropen.
These themes are: learning through gaming, the gaming group and the pedagogical sense of the game master.
Näitä ovat pelaamalla oppiminen, peliporukka ja pelinjohtajan pedagoginen taju.
In my thesis I express what kind of observations tabletop role-playing has invoked about the connections between gaming and art education.
Tutkielmassani esitän millaisia havaintoja pöytäroolipelaaminen on herättänyt pelaamisen ja taidekasvatuksen yhteyksistä.
For example I explore different styles of gaming and demonstrate the interaction that occurs in roleplaying with Noppakuva that I created.
Tarkastelen esimerkiksi eri pelaamisen tyylejä, sekä havainnollistan Kehittämäni Noppakuvan avulla pöytäroolipelaamisen vuorovaikutustilannetta.
I interpreted these observations by conducting the most relevant information into larger themes.
Tulkitsin havaintoja koostamalla niistä taidepedagogille olennaisimmat huomiot isommiksi teemoiksi.
By analyzing these intersections I explore the possibilities and significance of tabletop role-playing for art pedagogy.
Risteymäkohtien tarkastelulla tutkailen pöytäroolipelaamisen mahdollisuuksia ja merkitystä taidepedagogiikalle.
I began deciphering tabletop role-playing by familiarizing with its ways and culture.
Tutkielmassa lähdin avaamaan pöytäroolipelaamista perehtymällä siihen liittyviin tapoihin ja kulttuuriin.
I offer different viewpoints to my observations through roleplaying research and art education research.
Esitän näkökulmia havaintoihin roolipelien tutkimuksen, sekä taidekasvatuksen tutkimuksen kautta.
In a speculative fashion, I represent observations about the intersections between tabletop role-playing and art pedagogy.
Esitän pohdiskellen havaintoja pöytäroolipelaamisen ja taidepedagogiikan risteymäkohdista.
Improving Bandwidth in Wireless Mesh Networks
Kaistanleveyden lisääminen langattomissa mesh-verkoissa
Identifying customer needs and total project management in a design consulting agency
Asiakastarpeiden tunnistaminen ja kokonaisprojektien hallinta muotoiluyrityksessä
Life Cycle Thinking of Customers of a Construction
Rakennusliikkeen asiakasyritysten elinkaariajattelu
Software test automation in an agile software development team
Testiautomaatio ketterässä ohjelmistokehitystiimissä
The design of product cost systems in the batch production
Tuotelaskentajärjestelmän suunnittelu sarjatuotannossa
The influence of additives during the electrowinning of nickel
Lisäaineiden vaikutus nikkelin talteenottoelektrolyysissä
A tool for prosessing ideas by means of social media
Työkalu ideoiden jalostamiseksi sosiaalisen median keinoin
Reduction of NOx Emissions in Gas Turbines
NOx-päästöjen vähentäminen kaasuturbiineissa
This is because supervisors, due to their position, exercise more social authority than employees.
Tämä siksi, että esimiehillä on esimiesasemansa puolesta enemmän sosiaalista valtaa kuin työntekijöillä.
The methods employed in the study were content analysis and narrative analysis.
Tutkimusmenetelminä käytettiin sisällönanalyysia ja narratiivianalyysia.
The specific accounts given by the supervisors concerning challenging interactive situations assessed in the narrative analysis were related to organisational changes; criticism of the decision made by the supervisor; employee behaviour; staff selections; intervention in the employee’s work performance; non-compliance with the supervisor’s specific instructions; an inconsistent management chain; infliction of an injury; employee’s burnout; and an employee no one could control.
Esimiesten kertomat erilliset tarinat haasteellisista vuorovaikutustilanteista, jotka analysoitiin narratiivianalalyysilla, liittyivät organisaatiomuutokseen, esimiehen tekemän päätöksen kritisointiin, työntekijän käyttäytymiseen, henkilövalintaan, työntekijän toimintaan puuttumiseen, työnjohtokäskyn vastustamiseen, epäyhtenäiseen johtamisketjuun, vamman tuottamiseen, työntekijän työuupumukseen ja työntekijään, johon kukaan ei ollut saanut otetta.
Primarily, the cause of a challenging interactive situation was ascribed to the subordinate in situations where control, in part or in full, seemed to be beyond the supervisor or was not perceived to be exercised by anybody.
Haasteelliseksi koetun vuorovaikutustilanteen syyn nähtiin olevan alaisessa tilanteissa, joissa kontrolli näytti olevan osin tai kokonaan esimiehen ulkopuolella tai sitä ei koettu olevan kenelläkään.
Supervisors’ experiences of challenging interactive situations between supervisor and subordinate – case study in central government administration
Esimiesten kokemuksia haasteellisista vuorovaikutustilanteista esimiehen ja alaisen välillä – tapaustutkimus valtionhallinnossa
Underlying the approach is the assumption that the interpretations of the developments in the workplace community made by supervisors shape its reality to a significant degree.
Tutkimuksen taustalla on näkemys, jonka mukaan esimiesten tekemät tulkinnat työyhteisön tapahtumista määrittelevät pitkälti työyhteisön todellisuutta.
The study represents a new approach to attribution research in the context of management work.
Tutkimus edustaa uudenlaista tarkastelua esimiestyön kontekstissa toteutetussa attribuutiotutkimuksen kentässä.
The findings of the narrative analysis suggest that causal attribution was not ascribed exclusively to the subordinate in situations in which overall control was retained by the supervisor.
Narratiivianalyysilla saadut tutkimustulokset osoittavat, että pelkästään alaisesta johtuvia kausaaliattribuutioita ei annettu tilanteessa, joissa tilanteen kokonaiskontrolli näytti olevan esimiehellä itsellään.
The study was carried out in a major functional unit of a government agency by interviewing all the supervisors and a former supervisor in the unit.
Tutkimus toteutettiin haastattelemalla toimintayksikön kaikki esimiehet ja henkilö, joka ei toiminut enää esimiestehtävässä.
The thesis examines challenging interactive situations between supervisor and subordinate as perceived and described by supervisors in an environment in which various changes have taken place.
Tutkimus tarkastelee esimiesten kokemia ja kuvaamia haasteellisia vuorovaikutustilanteita esimiehen ja alaisen välillä toimintaympäristössä, jossa oli tapahtunut erilaisia muutoksia.
The findings of the content analysis show that the challenging interactive situations described by the supervisors are related to the subordinate’s actions and characteristics; tensions between supervisor and subordinate; tensions between subordinates and between supervisors; and tensions between supervisors and the operating system, all of which affect the interaction between supervisor and subordinate.
Sisällönanalyysilla saadut tutkimustulokset osoittavat, että esimiesten kuvaamat haasteelliset vuorovaikutustilanteet liittyvät alaisen toimintaan ja ominaisuuteen sekä esimiehen ja alaisen/alaisten välisiin, esimiesten keskinäisiin ja esimiesten ja toimintajärjestelmän välisiin jännitteisiin, joilla on vaikutusta esimiehen ja alaisen väliseen vuorovaikutukseen.
The findings suggest that perceived control in a chal-lenging interactive situation has a bearing on the causal attributions ascribed to events.
Tutkimustulokset viittaavatkin siihen, että havaitulla kontrollilla haasteellisessa vuorovaikutustilanteessa on vaikutusta siihen, millaisia kausaaliattribuutioita tapahtumille annetaan.
The objective was to provide a description of management work from the point of view of interaction.
Tavoitteena oli kuvata esimiestyön sisältöä haasteellisten vuorovaikutustilanteiden näkökulmasta.
Scientifically, the objective of the study was to determine whether a fundamental attribution error existed in the light of the research findings.
Tutkimuksen tieteellisenä tavoitteena oli tarkastella perustavan attribuutioerheen olemassaoloa, kun tutkimusaineistoa tarkastellaan kokonaisuutena.
A fundamental attribution error means the tendency to place an undue emphasis on internal characteristics to explain someone else's behaviour in a given situation, rather than considering external factors.
Perustavalla attribuutioerheellä tarkoitetaan ihmisten taipumusta korostaa toimijasta johtuvia syitä tilannetekijöiden kustannuksella silloin, kun selittämisen kohde on ihmisen käyttäytyminen.
A challenging management-related interactive situation refers to a situation that the supervisor finds particularly challenging in terms of having to devote an extraordinary amount of individual resources to respond to it. More concretely, the thesis sought to bring the views of the supervisors to the fore in order to gain a better understanding of the type of work that managers and supervisors are called upon to perform.
Haasteellisella esimiestyöhön liittyvällä vuorovaikutustilanteella tarkoitetaan tilannetta, jonka esimies kokee syystä tai toisesta oman toimintansa kannalta erityisen haasteelliseksi ja johon hän joutuu resursoimaan tavallista enemmän omia voimavarojaan.
Basic design of the solar electric racing car
Aurinkokilpa-auton perussuunnittelu
The research is based on US deals in the banking sector in the years 1998 to 2017.
Tutkimus perustuu yhdysvaltalaisiin yrityskauppoihin pankkisektorilla vuosina 1998-2017.
The average impact of acquisitions on risk has remained relatively unclear, as have the dynamics influencing the outcome.
Yritysostojen keskimääräinen riskivaikutus on toistaiseksi jäänyt suhteellisen epäselväksi, kuten myös lopputulokseen vaikuttavat tekijät ja dynamiikat.
Mergers’ impact on credit ratings and the role of CEO inside debt compensation
Yritysostojen vaikutus luottoluokituksiin ja toimitusjohtajan kompensaatiorakenteen rooli
Credit ratings, one of the measures that can be used to quantify risk changes, can affect the cost of borrowing as well as the confidence of equity investors.
Luottoluokitukset ovat yksi riskin mittareista ja voivat vaikuttaa niin lainanhoitokustannuksiin, kuin pääomasijoittajienkin luottamukseen.
The risk impact of acquisitions is a central consideration when assessing the outcomes of such events, since the resulting changes in default risk are an important determinant e.g. in the contracts made between the company and lenders.
Yritysostojen riskivaikutukset ovat keskeinen mittari suurten investointien lopputulosten arvioinnissa, sillä muutokset konkurssiriskissä vaikuttavat oleellisesti esimerkiksi yrityksen ja velkojien välisiin sopimuksiin.
The results show a statistically significant deterioration in credit ratings of approximately 0.09 grades, challenging the notion of a merger’s risk-decreasing effect through diversification.
Tulokset osoittavat luottoluokituksissa tilastollisesti merkittävän huononemisen, jonka suuruus on 0.09 luokitusluokkaa, eli noin kymmenesosa kokonaisesta luokitusluokasta.
First, the average impact of mergers on credit ratings is analysed to understand whether they have overall been beneficial or detrimental to ratings.
Tutkimuksen ensimmäisessä osassa tarkastellaan yritysostojen keskimääräistä vaikutusta luottoluokituksiin, mikä mahdollistaa yhteenvedon siitä, onko kauppojen yleinen vaikutus luokituksiin positiivinen vai negatiivinen.
Compensation in terms of inside debt and equity has no statistically significant impact on credit rating changes, even when making alterations to the compensation metric.
Kompensaatiorakenteella ei kuitenkaan ollut tilastollisesti merkittävää vaikutusta riskin muutoksiin edes silloin, kun rakennetta kuvaavaan mittariin tehtiin muutoksia.
This result contradicts earlier studies which have found inside debt to encourage conservativeness in large investments in order to preserve the company’s ability to complete the payments in the future.
Löydös ei siis tue aiemmassa kirjallisuudessa perusteltua logiikkaa, jonka mukaan lykätty kompensaatio kannustaisi varovaiseen päätöksentekoon ja investointipäätöksiin, jotta yrityksen maksuvalmius palkan suhteen säilyisi.
The findings imply that mergers lead to an increase in default risk as captured by credit ratings, while inside debt to equity may not be a key determinant in these changes.
Tulokset implikoivat, että yritysostot keskimäärin lisäävät luottoluokitusten mittaamaa konkurssiriskiä, kun taas kompensaatiorakenteella ei vaikuta olevan tässä roolia.
The focal theme studied in this paper is the impact of a CEO’s inside debt (e.g. pension) to equity and stock compensation ratio on risk changes around mergers.
Tässä tutkimuksessa keskityn yritysostokontekstissa toimitusjohtajan kompensaatiorakenteeseen liittyvään tekijään, jota kuvaa eläke- ja muun lykätyn kompensaation suhde osake- ja optiokompensaatioon.
Methods used to gather information were group interviews and observations from videotape.
Pääasiallisena tiedonkeruumenetelmänä olivat ryhmähaastattelut ja videotallenteelta havainnointi.
The theoretical part describes user-centered design work and how user knowledge is presented currently to designers.
Kirjallisuusosuudessa perehdytään käyttäjäkeskeiseen suunnittelutyöhön ja siihen miten käyttäjätieto esitetään nykyisin suunnittelijoille.
The evaluation was made with six designer groups.
Tilan arviointiin osallistui 6 eri alojen opiskelijoista koostuvaa suunnittelijaryhmää.
The applied part of this thesis describes the implementation and evaluation of the UCD Holodeck.
Soveltava osio esittelee UCD Holodeckin rakentamisen ja sen soveltuvuuden arvioinnin.
Main goals of the evaluation are to find out how well it supports innovation work, how to improve augmented work environment and used user research materials.
Arvioinnin tarkoituksena on selvittää tilan soveltuminen innovointityöskentelyyn ja parantaa tilaa sekä käytettäviä käyttäjätutkimusmateriaaleja.
Impact of augmented environment to innovation work was evaluated by gathering all ideas that designers had during the tests and analyzing how many of those emerged from presented user research material.
Tilan vaikutusta innovointityöskentelyyn arvioitiin keräämällä videotallenteilta suunnittelijoiden saamat ideat ja tutkimalla, miten moni niistä sai lähtönsä tilassa esitetyistä materiaaleista.
It describes the nature of creative work and how designers try to enhance their creativity.
Siinä käydään läpi myös, millaista luova työskentely on ja millä tavoin luovuutta pyritään lisäämään.
Produced prototype and used user research materials were not the best possible and designer gave many proposals how to improve those.
Tila ja käytetyt materiaalit eivät olleet parhaita mahdollisia ja niistä saatiin kehitysehdotuksia.
Based on the study results, it is possible to say that most of the designers consider the concept of Holodeck valuable.
Arvioinnin perusteella voi todeta, että suurin osa suunnittelijoista piti UCD Holodeckia toimivana konseptina ja kokivat siitä olevan apua ideointiin.
To evaluate and improve the environment all the suggestions and arisen problems were gathered and analyzed.
Tilan toimivuuden arvioimiseksi ja sen parantamiseksi kerättiin tutkimus aineistosta toistuvat ongelmat ja parannusehdotukset ylös.