natgillin/translations-raw huggingface dataset:
The pedagogical and didactic methods were chosen according to the user.
Pedagogiset ja didaktiset keinot valittiin kohteen mukaisesti.
A shared perspective was the constructivist viewpoint on learning with its various emphases.
Yhteisenä taustanäkökulmana toimi konstruktivistinen oppimiskäsitys eri painotuksineen.
Information networks as a channel of art – promise or redemption: Use of networks when teaching understanding of visual arts
Tietoverkot taideväylänä - lunastus vai lupaus: tietoverkkojen käyttö kuvataiteen tuntemuksen opetuksessa
The favourable results of the study show that visual art offers interesting and significant content for young people.
Tutkimustulosten myönteisyys kertoo, että kuvataide tarjoaa nuorille kiinnostavaa ja merkityksellistä sisältöä.
On one hand, the aim was to test the opportunities of new information technology to provide young people with valuable cultural content.
Toisaalta siinä pyrittiin testaamaan uuden viestintäteknologian mahdollisuuksia tarjota nuorille perehtymisen arvoista kulttuurisisältöä.
On the other hand, the aim was to find new dimensions to the traditional objective, the museum of art, as well as to build a functional model of cooperation between the domains of school, art, of the young and the virtual world.
Toisaalta siinä etsittiin uusia ulottuvuuksia perinteiseen kohteeseen, taidemuseoon ja rakennettiin koulu-, taide-, virtuaali- ja nuorisomaailman välille toimivaa yhteistyömallia.
Their interest can be aroused with very modest investments, provided that the introduction is carried out in a competent manner.
Kiinnostus syntyy varsin pienen panostuksen voimin, jos perehdyttäminen toteutetaan asiantuntevasti.
Since the process also took place in a virtual world and utilized computer media, even education of media and communication as well as conformity to the laws of web pedagogy had to be taken into consideration.
Koska toimittiin myös virtuaalimaailmassa tietokonemediaa käyttäen, oli media- ja viestintäkasvatuksen sekä verkkopedagogiikan lainalaisuudet otettava huomioon.
The research problems were defined as follows: firstly, is virtual or cyber space formed by ICT-technology -based computer media a feasible game environment where young people can get acquainted with visual arts; secondly, where is the museum of art of a present-day youngster; and finally, will a work of art only come to meet the beholder halfway.
Tutkimusongelmia olivat: onko ICT-teknologiaan perustuvan tietokonemedian muodostama virtuaalinen tila tai kybertila käyttökelpoinen peliympäristö, jossa nuoret voivat perehtyä kuvataiteeseen, sekä missä on nykynuoren taidemuseo ja tuleeko taideteos katsojaansa vain puolitiehen vastaan.
Moreover, both the real and the virtual world of the game environments have to be defined in relation to the time, space and location.
Itse peliympäristöt oli määriteltävä reaali- ja virtuaalimaailman osalta niin paikan, tilan kuin ajan suhteessa.
They were simultaneously applied by school, art and museum pedagogues as well as by teachers of visual arts.
Niitä sovelsivat samaan aikaan koulu- ja taidemaailman pedagogit, kuvataideopettajat ja museopedagogit.
In addition to focusing on the game environment, the players and the virtual worlds of the games, the analysis has to focus on the objective of the game, i.e. visual art as both a transmitted and an immediate experience and object of interpretation.
Peliympäristöjen, pelaajien ja pelimaailmojen lisäksi oli tarpeen tarkastella pelin objektia, kuvataidetta sekä välitettynä että välittömänä vastaanottokokemuksena ja tulkinnan kohteena.
Questionnaires to Finnish art teachers as well as to museum pedagogues in Finland and abroad provided additional information on how the domains of school and art function.
Suomalaisten kuvataideopettajien sekä suomalaisten ja ulkomaalaisten museopedagogien kyselyt antoivat lisävalaistusta koulu- ja taidemaailmojen toimintaan.
The objective of the thesis is to find out whether new information technology will help young people to connect to the visual arts.
Tavoitteena on saada selville, auttaako uusi viestintäteknologia nuoria tavoittamaan yhteyden kuvataiteeseen.
The theoretical analysis manifested that there were no differences that would cause conflict in the pedagogical or didactic approach of the teachers coming from different game worlds.
Teoreettisessa tarkastelussa ilmeni, että eri pelimaailmoista tulevien ohjaajien pedagogisessa tai didaktisessa ajattelussa ei ollut nähtävissä ristiriitaa aiheuttavia eroja.
The empirical material consists of the researcher’s observations as well as of survey results, observational material, the pupil’s works and other output collected by the teachers and the researcher in different stages of the research process.
Empiirinen aineisto koostuu tutkĳan havainnoista sekä opettajien ja tutkĳan keräämästä ja dokumentoidusta kysely- ja havaintoaineistosta, oppilaiden toista ja muista tuotoksista, joita koottiin tutkimusprosessin eri vaiheissa.
The objective of the theoretical part of the thesis was to form a general view of the whole consisting of learning, guiding and teaching, where the activities took place within the domains of school, art, of the young or the virtual world, and where the shared focus of the different players was the work of art.
Teoreettisessa tarkastelussa pyrittiin muodostamaan kokonaiskuva oppimis-, ohjaus- ja opetuskokonaisuudesta, jossa toimittiin koulu-, taide-, virtuaali- ja nuorten maailmojen puitteissa ja jossa näiden eri pelaajien yhteisenä kohteena oli kuvataideobjekti.
Both qualitative and quantitative methods were applied when studying the material.
Tutkimusaineistoa käsiteltiin sekä kvalitatiivisin että kvantitatiivisin menetelmin.
Working methods, operations models and operational environments utilized in the introduction were assessed during the research process.
Työskentelyn aikana arvioitiin perehtymisessä käytettyjä työ- ja toimintamuotoja sekä toimintaympäristöjä.
The purpose of the thesis is to study what opportunities young people who live far away from major museums of art have of getting acquainted with visual arts when studying art in the comprehensive school.
Tutkimuksen tavoitteena on selvittää etäällä suurista kuvataidemuseoista asuvien nuorten mahdollisuuksia perehtyä kuvataiteeseen peruskoulun kuvataiteen opiskelun yhteydessä.
The pupil’s parents were interviewed in order to gain a clearer conception of the youngsters’ perception of the world.
Nuorten maailman hahmottamisen avuksi haastateltiin oppilaiden vanhempia.
Playing the game was based on learning about visual arts and on guiding the learning process.
Pelitoimintana oli kuvataiteen tuntemuksen opiskelu ja sen ohjaus.
Computer media, especially video-conferences and the internet, were used as a support in the introduction to visual arts.
Perehdyttämisen apuna käytettiin tietokonemediaa, erityisesti internetiä ja videoetäopetusta.
The study focused on three groups of eight-formers in three different comprehensive schools studying an optional course in visual arts.
Tutkimuksen empiirinen osa toteutettiin toimintatutkimuksena, itseään jatkuvasti uudistavana prosessina, jossa kohteena oli kolme peruskoulun yläasteen 8. luokan valinnaisen kuvataiteen ryhmää kolmesta eri koulusta.
Biosensor utilization in the detection of inflammations
Bioanturien käyttö tulehdusten havaitsemisessa
Forming multi-hop networks was only found to be possible using Bluetooth and only on Android and Windows Phone.
Paketinvälitysverkkojen luominen sitä vastoin osittautui mahdolliseksi ainoastaan Android- ja Windows Phone -alustoilla sekä ainoastaan Bluetoothin avulla.
On the Feasibility of Ad-hoc Multi-player Games on Smart Phones
Tilapäisverkkomoninpelien soveltuvuus älypuhelimille
Ad-hoc multi-player gaming refers to using ad-hoc networking, such as Bluetooth and ad-hoc Wi-Fi.
Tilapäisverkkomoninpeli tarkoittaa moninpeliä, jossa tiedonsiirto tapahtuu tilapäisverkkojen, kuten Bluetoothin tai tilapäisen langattoman verkon välityksellä.
Contemporary multi-player architectures were evaluated.
Nykyisistä lähestymistavoista tapahtuma-pohjaiset arkkitehtuurit todettiin sopivimmaksi.
Therefore developers would need to implement everything on top of platform-specific APIs by themselves.
Tämän takia pelinkehittäjien itsensä haasteeksi jää kehittää verkkototeutus käyttöjärjestelmän tarjoamien rajapintojen päälle.
Ad-hoc multi-player games are feasible to develop.
Tilapäisverkkomoninpelit ovat toteutettavissa kaikille tärkeimmille alustoille.
However, supporting multiple platforms was found to be really complicated due to Application Programming Interface (API) differences.
Ongelmaksi osoittautui käyttöjärjestelmien ohjelmointirajapintojen tuki tilapäisverkoille.
Due to a general lack of interest in ad-hoc multi-player, game development tools and engines lack built-in support for ad-hoc networking.
Tutkimuksessa myös kävi ilmi, että nykyaikaiset pelinkehitysympäristöt eivät suoraan tue tilapäisverkkojen muodostamista.
The results showed that while all major smartphones have the necessary hardware, the operating system support is inconsistent across various platform and lacking.
Tutkimuksen tulokset osoittivat, että uusien älypuhelinalustojen laitteiston tuki on riittävä.
This thesis aims to answer to the question why ad-hoc networking is not prevalent in mobile multi-player gaming.
Tilapäisverkkomoninpelit ovat harvinaisia mobiilipelien maailmassa.
The text starts out from the experience of looking through family photos.
Teksti lähtee liikkeelle perhevalokuvien katselukokemuksesta.
It deals with the themes of memory, remembering and forgetting, as well as disappearance and documentation.
Se käsittelee muistoja, muistamista ja unohdusta sekä katoamista ja dokumentaatiota.
There are autoethographical elements in the work.
Työssä on autoetnografisia elementtejä.
The source material comes from the different systems of knowing.
Lähdemateriaalisto tulee eri tietämisen järjestelmistä.
There are also underlying themes of circulation, ritual and play.
Pohjavirtana on myös kiertokulun, rituaalin ja leikin teemoja.
Performative writing has been used as a method of producing text.
Kirjoittamisen tuottamisen keinona on käytetty performatiivista kirjoittamista.
Along and equally with other source material there are artworks, like literature and motion pictures.
Muun lähdemateriaalin rinnalla on käytetty tasa-arvoisesti taideteoksia, kuten kaunokirjallisuutta ja elokuvia.
The final thesis "New Flesh and Old Flesh – Fragments of Memory and Oblivion" consists of two parts intertwining together.
Taiteen maisterin opinnäyte "Uutta ja vanhaa lihaa - Muistin ja unohduksen sirpaleita" koostuu kahdesta toisiinsa kietoutuvasta osasta.
The written part is fragmentary, essayistic style brought to a personal and micro-level.
Kirjallinen osuus on fragmentaarinen, esseemäinen, henkilö- ja mikrotasolla liikkuva.
New flesh and old flesh - Fragments of memory and oblivion
Uutta ja vanhaa lihaa - Muistin ja unohduksen sirpaleita
It is also a swan song for the ending Master's Programme of Visual Culture in Pori unit.
Teksti on myös joutsenlaulu päättyvälle Visuaalisen kulttuurin maisteriohjelmalle.
The documentation of the production part can be found following the internet link given at the end of the written part.
Kirjallisen osuuden lopusta löytyy internet-linkki produktio-osuuden dokumentaatioon.
Installation consisted of material and artwork fragments.
Jälkimmäinen oli materiaali- ja teosfragmenteista koostunut installaatio.
The first part is the written one, the second is the production part, which were worked on simultaneously.
Toinen niistä on kirjallinen, toinen produktio-osuus.
It consists of four parts along with a prologue and an epilogue.
Se on neljän tekstin kokoelma alku- ja loppukirjoituksineen.
Can one wear nature?
Voiko luontoon pukeutua?
Also because of the absence of previous theses about the topic.
Myös siksi, että aiheesta ei ole tehty aiemmin opinnäytteitä.
It is possible to plan a clothing collection, so that it is a harmonious part of the landscape, and that its design takes into account the environment.
On mahdollista suunnitel-la vaatemallisto niin, että se on harmoninen osa maisemaa ja, että sen suunnittelussa on otettu huomioon ympäristö.
It is about how one experiences the landscape, with more than just by seeing it.
Se miten ihminen kokee maiseman, liittyy muuhunkin kuin vain näkemiseen.
Is it possible to design a clothing line by taking into account the surrounding land-scape?
Onko mahdollista suunnitella vaatemallisto ottamalla sitä ympäröivä maisema huomioon?
During the thesis process I carried out a clothing collection.
Opinnäytteen aikana toteutettiin vaatekokoelma.
The thesis is intended for all working on design and art field, as well as those interested in the fields.
Opinnäyte on tarkoitettu kaikille muotoilun ja tai-teen kentällä työskenteleville sekä kyseisistä aloista kiinnostuneille.
I studied the topic because I find it to be current at my profession field.
Tutkin tätä koska, koen sen olevan ajankohtainen aihe niin alalleni kuin taiteen kentällä.
Productive part of the thesis, clothing collection is based on the theoretical part of the thesis which provides a visual answer to the research questions.
Opinnäytteen produktiivinen osuus, teoreettisen perustan pohjalta suunniteltu vaatemallisto, antaa visuaalisen vastauksen tutkimuskysymyksiini.
What kind of new techniques can be used in designing garment materials?
Minkälaisia uusia kankaanpainoon liittyviä erikoistek-niikoita voi hyödyntää vaatesuunnittelussa ja materiaalien työstössä?
In addition, my thesis examines the role of garment as a protector and as message when one moves in constructed and natural landscape.
Lisäksi opinnäytteeni tarkastelee vaatteen roolia suojana ja viestinä kun liikutaan sekä raken-netussa että luonnon maisemassa.
During my thesis it became clear that the garment builds a landscape, works as a protection and as a communicator.
Opinnäytteeni pohjalta selvisi, että vaate rakentaa maisemaa, toimii siinä suojana sekä viestijänä.
It gives perspective to the subject through camouflage phenomenon, environmental art, landscape design, landscape painting as well as Finnish pattern design.
Näkökulmia tarkasteluun antaa aiheeseen sopivat esimerkit camouflage- ilmiön, ympäris-tötaiteen, maisemasuunnittelun, maisemamaalauksen sekä suomalaisen pintasuunnittelun saral-ta.
The main results of the thesis are specific to working with innovative materials and a new view about camo clothing.
Opinnäytteen tärkeimmät tulokset liittyvät nimenomaan materiaalien innovatiiviseen työstöön sekä uuteen näkemykseen maastovaatteista.
In addition, the garment moves as an object constructing landscape, can landscape dress up people.
Sen lisäksi, että vaate voi liikkua rakentavana objektina maisemassa, voi maisema pukea ihmistä.
I studied the topic by bringing together the literary and visual examples relating to the relationship between the landscape and the garment.
Tutkin aihetta kooten yhteen kirjallisia sekä kuvallisia esimerkkejä, jotka liittyvät maiseman ja vaatteen suhteeseen.
Based on this I designed a fashion collection and materials used in it.
Tämän pohjalta tutkin aihetta suunnittelemalla vaatemalliston ja siihen kuuluvat materiaalit.
My thesis is written and visual study of the relationship between the garment and the landscape.
Opinnäytteeni on sekä kirjallinen, että visuaalinen tutkielma vaatteen ja maiseman suhteesta.
When a dressed person steps in to the landscape, comprehensive experience is important.
Kokonaisvaltaisella tuntemisella on merkitystä kun pukeutuva ihminen astuu maisemaan.
My thesis studies how clothing can be found as a harmonic or discordant part of the landscape.
Miten vaat-teesta voi tulla harmoninen osa maisemaa?
GARMENT IN LANDSCAPE — Thesis about the relationship between the garment and the landscape
Sen teoreettinen perusta tarkastelee vaatetta maisemassa, maisemaa vaatteessa sekä maisemaa kan-kaalla.
Analog and mixed signal functions for the radio interfaces of modern telecommunication systems
Analogia- ja sekamuotosignaalilohkoja modernien kiinteiden tietoliikennesysteemien radiorajapintoihin
Survey of videoconferencing needs in public administration
Videoviestinnän tarvekartoitus julkishallinnollisessa organisaatiossa
Land tenure confused; Past, present and future of land management in Zanzibar
Maanhallintamuodot murruksessa; Sansibarin maanhallinnan tausta, nykytila ja tulevaisuus
Development plan of Vaasa Central Park - Guidelines for Urban Land Uplift Park
Vaasan keskuspuiston kehittämissuunnitelma - suuntaviivoja kaupunkimaiseen maankohoamispuistoon
The objective was met by answering the following three research questions:.
Tämä tavoite täyttyy vastaamalla seuraavaan kolmeen tutkimuskysymykseen.
Thus, this study makes a significant contribution to both the academic and business world.
Näin ollen tämä tutkimus tuo vankan panoksen sekä akateemiselle- että liikemaailmalle.
The literature review answers the first research question.
Kirjallisuuskatsaus vastaa ensimmäiseen tutkimuskysymykseen.
The second and third research questions are answered by comparing the findings from the case study to the literature review.
Toiseen ja kolmanteen kysymykseen vastataan tapaustutkimuksen perusteella sekä vertaamalla tehtyjä havaintoja kirjallisuuskatsauksen tuloksiin.
The methodology used in this study is a combination of literature review and a descriptive, exploratory single-case study.
Tutkimuksen metodologia on yhdistelmä kirjallisuuskatsausta ja kuvailevaa, eksploratiivista yhden tapauksen tapaustutkimusta.
Development in this area contributes directly to the efficiency of a sales organization as it enables improving both quality and quantity of the sales work with the same level of resources.
Tämän alueen kehitys vaikuttaa suoraan myyntiorganisaation tehokkuuteen sillä se mahdollistaa samanaikaisesti myynnin laadun parantamisen sekä määrän nostamisen.
The academic literature of this area is very scarce, especially in the area of opportunity management, which deals with the management of individual sales cases.
Alueen akateeminen kirjallisuus on kuitenkin hyvin niukkaa ja erityisesti hataraa se on yksittäisen myyntihankkeen johtamisen (Opportunity Management) saralla.
Furthermore, it presents a sales process together with its usage in complex projects.
Lisäksi määritellään myyntiprosessi sekä sen käyttö monimutkaisissa myyntiprojekteissa.
The sales environment and sales cases in business-to-business markets have recently become increasingly complex.
Myyntiympäristö sekä yksittäiset myyntihankkeet monimutkaistuvat jatkuvasti business-to-business markkinoilla.
Building Customer-Oriented Sales and Opportunity Management Processes in Business-to-Business Markets - A Case Study from Manufacturing Industry
Asiakaslähtöisten myyntiprosessien sekä yksittäisten myyntihankkeiden johtamisprosessien rakentaminen Business-to-Business markkinoilla - Tapaustutkimus teollisuudesta
What are the implications of the findings on the case company and what kind of managerial recommendations can be given?
Millaisia johtopäätöksiä tutkimuksesta voidaan johtaa ja mitä suosituksia voidaan tutkimusyrityksen johdolle antaa?.
The objective of this study is to deepen the understanding of customer-oriented selling methods in order to develop sales and opportunity management processes in the manufacturing industry.
Tämän tutkimuksen päätavoitteena on syventää ymmärrystä asiakaslähtöisistä myyntimetodeista, jonka avulla mahdollistetaan myyntiprosessien sekä myyntihankkeiden johtamisprosessien rakentaminen teollisuudessa.
Moreover, it presents a description of the structure and usage of sales and opportunity management processes and gives recommendations for the management in the case company.
Tämän lisäksi esitellään myyntiprosessin ja yksittäisten myyntihankkeiden johtamisprosessin rakenne ja käyttö sekä suositukset tutkimusyrityksen johdolle.
Research on customer-oriented sales and opportunity management processes should continue to ensure their development in both academic and business environment.
Tutkimuksen perusteella asiakaslähtöisten myyntiprosessien ja yksittäisten myyntihankkeiden johtamisprosessien tutkimusta tulisi jatkaa, jotta niiden ymmärtäminen ja osaaminen kehittyisivät niin akateemisessa- kuin liikemaailmassakin
The concrete outcomes of this study include a framework for building and using customer-oriented sales processes.
Tutkimuksen konkreettiset tulokset sisältävät viitekehyksen, jonka avulla voidaan rakentaa ja käyttää myyntiprosesseja.
Within the context of the case study company, how are sales and opportunity Management processes utilized in order to conduct customer oriented selling?
Miten tutkimusyrityksen kontekstissa hyödynnetään myyntiprosesseja sekä yksittäisten myyntihankkeiden johtamisprosesseja asiakaslähtöisen myyntityön toteuttamiseksi?
Based on the literature, how should the customer-oriented sales and opportunity Management processes be described and used?
Miten asiakaslähtöisiä myyntiprosesseja ja yksittäisten myyntihankkeiden johtamisprosesseja tulisi kuvailla ja käyttää kirjallisuuden perusteella?
Based on the literature review, a framework for building and using customer-oriented sales processes is developed.
Katsauksen perusteella esitetään viitekehys asiakaslähtöisten myyntiprosessien rakentamiselle ja käytölle.
In addition, the ongoing strive towards more efficient selling and customer orientation has turned the sales organizations to look for answers from customer-oriented sales processes.
Niinpä myyntiorganisaatiot ovat lähteneet hakemaan vastauksia asiakaslähtöisistä myyntiprosesseista.
Accordingly, this study clarifies the structure of the opportunity management process for the case company.
Tämän perusteella yksittäisen myyntihankkeen johtamisprosessin rakenne varmistetaan tutkimusyrityksen kohdalta.
This thesis proposes a new use for the Helsinki Grand Signal Box before a final decision about its future has been made.
Työssä esitetään Helsingin suur-asetinlaiterakennukselle mahdollinen uusi käyttötarkoitus ennen kuin lopullista päätöstä sen tulevaisuudesta on tehty.
Since then the building has remained half empty, and it will become fully unoccupied when the signalling control is relocated.
Rakennus on ollut siitä asti puoliksi tyhjillään ja tulee tyhjenemään kokonaan asetinlaitteen siirtyessä muualle.
Control room for the future - Transformation of the Helsinki grand signal box
Tulevaisuuden valvomo - Helsingin suur-asetinlaiterakennuksen käyttötarkoituksen muutos
The Helsinki Grand Signal Box is a unique building both in the context of central Helsinki and in Töölönlahti area.
Diplomityön kohderakennus on poikkeuksellinen rakennus niin Helsingin kantakaupungin kuin Töölönlahden alueen ympäristössä.
The last part of the thesis contemplates on how to approach the transformation of the building and finally presents a detailed transformative design.
Työn loppuosassa pohditaan kyseisen rakennuksen käyttötarkoituksen muutoksen lähtökohtia ja lopulta esitetään yksityiskohtainen muutossuunnitelma.
The main goal for this thesis is to state the value of this forgotten building and to present a pre-emptive transformative design before the building is demolished without a public discussion about its future.
Työn tavoitteena on todeta rakennuksen arvo ja tarjota esimerkki ennakoivasta muutossuunnitelmasta ennen kuin tuntematon rakennus puretaan ilman julkista keskustelua.
A railway traffic control center occupied the top floor of the building until 2009, when it was moved to the premises of The Finnish Transport Agency in Pasila.
Rakennuksen ylimmässä kerroksessa sijaitsi myös junaliikenteen ohjauskeskus vuoteen 2009, jolloin se siirtyi Pasilaan rakennusta hallinnoivan Liikenneviraston keskittäessä toimintojaan.
The main sources of information for the analysis part of this work are interviews with the building’s architects and site visits.
Analyysivaiheen tärkeimpinä lähteinä on käytetty rakennuksen suunnittelijoiden haastatteluja sekä kohteessa vierailua.