natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Both plant sterols and plant stanols increased the number of adenomas in the small intestine of ApcMin mice.
Niin kasvisterolin kuin kasvistanolin saanti lisäsi suolistokasvainten määrää.
Phytosterols are added to functional foods for their serum cholesterol-lowering effect and their intake increases greatly when phytosterol enriched functional foods are consumed.
Veren LDL-kolesterolia alentavan vaikutuksensa takia kasvisteroleita ja -stanoleita lisätään elintarvikkeisiin, kuten rasvalevitteisiin ja maitovalmisteisiin.
The results show that phytosterols at high intakes are harmful in the intestine of tumor-prone mice.
Kasvisterolien ja -stanolien vaikutukset kokeellisessa paksusuolisyöpämallissa näyttävät olevan haitallisia saannin ollessa suurta.
The impact of phytosterol feeding on cell signaling pathways involved in intestinal tumorigenesis and the changes in sterol metabolism were studied in the intestinal mucosa of ApcMin mouse.
Kasvistanolin saanti lisäsi paksusuolisyövälle keskeisen solusignaalireitin, Wnt-reitin, aktivaatiota sekä lisäsi kasvutekijäreseptori Egfr:n määrää suoliston soluissa.
The final part of this work assesses the intake of phytosterols from enrichment among Finnish men and women from the FINDIET 2007 Survey.
Väitöskirjassa selvitettiin myös suomalaisväestön kasvisterolien ja -stanolien saantia luontaisista ravinnonlähteistä sekä täydennetyistä elintarvikkeista.
Overall, the mice responded in a different manner to plant sterol and plant stanol feeding in intestinal sterol handling, cell signaling, and tumor development.
Väitöstutkimus osoitti, että kasvisterolit ja kasvistanolit vaikuttavat eri tavoin solujen steroliaineenvaihduntaan suolistossa.
The consistency or duration of the consumption of phytosterol enriched products was not determined in this work.
Jatkotutkimuksen tulisikin kohdistua kasvisterolien ja -stanolien pitkäaikaisiin vaikutuksiin ihmisväestössä, sillä niistä ei tiedetä vielä riittävästi.
Wnt- β-catenin and Egfr signaling were up-regulated in the intestinal mucosa of plant stanol fed ApcMin mice when compared with control mice.
Kasvisterolit ja -stanolit imeytyvät itse heikosti suolistosta.
This is creating a contradiction between legal aid lawyers' rights and duties.
Tutkimuksesta käy ilmi, miten oikeusaputoimeksiannon yksityisen avustajan oikeudet ja velvollisuudet ovat ristiriitaiset.
Absolute reasonableness requires that the legal aid lawyer shall receive such fees that he can run his law office and have an income equal to the general lawyer salary level in Finland.
Oikeusaputoimeksi-antojen palkkiotaso on niin alhainen, että avustaja saa huomattavasti alhaisemman ansiotason toimistonsa kustannusten jälkeen kuin mikä on Suomessa lakimiesten yleinen ansiotaso.
This research shows that legal aid lawyers earn a much lover income compared to the fee level, what absolute reasonableness requires.
Tutkimuksen mukaan oikeusaputoimeksiantojen palkkioiden kohtuullisuus ei täytä absoluuttisen kohtuullisuuden eikä suhteellisen kohtuullisuuden sisältöä.
A comparison is made of the ways in which the principles of reasonable fee compensation for necessary actions is realised in chargeable cases, when courts have determined what amount the losing party is ordered to pay to cover the winning party's legal costs.
Oikeusaputoimeksiantojen avustajien palkkioperiaatteina olevia kohtuullisuus- ja tarpeellisuusperiaatteita on tutkittu vertailemalla oikeusaputoimeksiantojen palkkioiden määräytymistä maksullisten toimeksiantojen palkkiotasoon, joka ilmenee vastapuolelle tuomittujen oikeudenkäyntikulujen korvauksina.
The main principle concerning the rights and duties of the counsel is that there must be a balance between these rights and duties.
Tutkimuksessa tarkastellaan oikeusaputoimeksiannon avustajan oikeuksien ja velvollisuuksien suhdetta sekä erityisesti sitä, ovatko oikeusaputoimeksiantojen avustajien oikeudet ja velvollisuudet tasapainossa keskenään.
The purpose of this research is to compare the rights and duties of a legal counsel in legal aid cases.
Tutkimus selvittää oikeusapulain tai rikosoikeudenkäyntilain nojalla määrätyn asianajo- tai lakiasintoimiston yksityisen avustajan oikeuksia ja velvollisuuksia oikeudenkäyntitoimeksi-annoissa.
In same type of court case, but instead involving legal aid, the fee that the legal aid counsel is able to charge, can be much lower that the above-mentioned compensation for lawyers in chargeable cases.
Oikeusaputoimeksiannoissa avustaja saa huomattavasti alhaisemman palkkion samoista toimenpiteistä kuin maksullisissa toimeksiannoissa eikä avustaja tiedä varmasti oikeusaputoimeksiannoissa etukäteen, saako hän kaikista toimenpiteistään palkkion.
The results of this research show that the most important criterion in Finland for reasonableness of the fee is the present general attorney fee level.
Tutkimuksessa osoitetaan,että maksullisten toimeksiantojen palkkioiden kohtuullisuutta arvioidaan yleisen maksullisten oikeudenkäyntien avustajapalkkiotason mukaan ja oikeuskäytännössä hyväksytty näin tapahtuva arviointi jatkuvasti korottaa avustajanpalkkiotasoa Suomessa.
Legal aid lawyers have similar legal duties as lawyers in non-legal aid cases.
Kuitenkin lainsäätäjän tarkoitus on, että asianosaiset saavat oikeusaputoimeksi-annoissa laadukasta ja vähintään maksullisen toimeksiannon kanssa samanlaista asianajopalvelua.
Conventional analysis methods used for multi-model ensembles do not fully exploit the superior process-understanding which is present in the improved climate models.
Nykyisin laajalti käytössä olevat analyysimenetelmät eivät täysin hyödynnä kehittyneempien ilmastomallien parempaa ymmärrystä ilmastoon vaikuttavista fysikaalisista prosesseista.
A more general viewpoint was to assess the effect of climate model development on the climate projections.
Erityisenä mielenkiinnon kohteena oli selvittää tilastollisesta näkökulmasta, miten arviot tulevasta ilmastonmuutoksesta ovat muuttuneet ilmastomallien kehittymisen myötä.
Estimates of future climate conditions are commonly based on output of climate models, which have several potential purposes of use in climate change adaptation problems.
Fysikaalisten ilmastomuuttujien muutosta voidaan arvioida etukäteen tietokonepohjaisten ilmastomallien avulla, joilla on monia käyttötarkoituksia osana erilaisia yhteiskunnallisia sovelluksia.
Impact-specific aspects of projected future climate data were analysed in two studies, the first of which focused on Finnish crop production and the second on European road network.
Tässä väitöskirjassa tutkittiin muuttuvan ilmaston aiheuttamia vaikutuksia viljantuotantoon Suomessa sekä tieverkostoon eri osissa Eurooppaa.
Still, the prevailing uncertainty in climate model simulations should not prevent adaptation decisions from being made, as uncertainty estimates are expected to remain comparable despite model improvement.
Pelkkä ilmastomallien kehittäminen ei välttämättä merkittävästi helpota muuttuneisiin ilmasto-olosuhteisiin sopeutumista: Ensinnäkin on oletettavaa, ettei ilmastosimulaatioiden epävarmuus merkittävästi pienene tulevaisuudessakaan mallikehityksen seurauksena.
Neither the extent of the reducible uncertainty, nor the means to reduce it, are known.
Ei ole tiedossa, kuinka paljon ilmastoennusteiden epävarmuutta voidaan mahdollisesti vähentää tulevaisuudessa.
In this study, data from state-of-the-art global and regional climate models were analysed, together with their relevance for applications.
Väitöskirjassa tutkittiin myös ilmastomallitulosten tulkintaan liittyviä kysymyksiä, joilla on merkitystä kaikille mallitulosten käyttäjille.
In these papers, projected future changes in daily temperature variability and time-dependent development of uncertainty in climate model projections were studied.
Käytetyn aineiston perusteella mallikehitys on johtanut suurempaan epävarmuuteen tulevaisuuden ilmastosimulaatioissa.
As a result, model spread in the 21st century climate change projections has increased on all time scales.
On odotettavissa, että nyt meneillään oleva ilmastonmuutos yhä etenee 2000-luvulla ja että tämän vuosisadan lopulla ilmasto-olosuhteet ovat monin paikoin nykyisiin verrattuna erilaiset.
The utility of climate models varies with the specific adaptation problem and also other information sources are often needed.
Toisekseen, yhteiskunnalliset sovellukset ovat ilmaston lisäksi riippuvaisia myös erilaisista yhteiskunnallisista tekijöistä, jotka ovat usein jopa merkittävämpiä.
The effect of climate model development for annual mean climate projections is unsystematic and model-dependent, which causes multi-model mean climate projections to be mostly statistically indistinguishable between three climate model generations.
Tämä kuvaa osaltaan ilmastojärjestelmän kaoottista luonnetta: Koska kehittyneemmissä ilmastomalleissa on kuvattuna suurempi joukko fysikaalisia prosesseja, ovat näiden prosessien välillä tapahtuvat vuorovaikutukset myös moninaisempia.
The family-oriented mediation of the epic women is inadequate to solve the political conflicts of civil war, and in their deaths, the women become symbols of the shattering of the collective identity.
Naisten perhekeskeiset vetoomukset rauhan puolesta ovat riittämättömiä ratkaisemaan sisällissodan poliittisia ongelmia sen sijaan että onnistuisivat rauhanneuvotteluissaan, epiikan naishahmot päätyvät itsetuhossaan symboloimaan kollektiivisen identiteetin tuhoutumista sodassa.
This study offers a detailed examination of the six surviving imperial war epics.
Väitöskirja tarkastelee yksityiskohtaisesti ja vertaillen kaikkia kuutta säilynyttä varhaisprinsipaatin sotaeeposta.
The argumentative part of the study divides into four chapters.
Väitöskirja koostuu johdanto-osioiden ohella neljästä käsittelyluvusta.
Femaleness is not a phenomenon that merely reflects or contradicts the ideal of male Roman-ness, but has a function of its own in the identity discourse.
Naiseus ei ilmene roomalaisessa sotaepiikassa asiana, joka yksinmaan heijastelisi tai kyseenalaistaisi maskuliinisuudelle perustuvan roomalaisuuden ideaalia, vaan sillä on itsenäinen asema ja tehtävä kollektiivisen identiteetin rakentamisessa.
In chapter six, I discuss the end of war, arguing that the failure of female mediation a characteristic theme of epic shatters the traditional ideal of Romanitas based on female pietas and clearly defined gender roles.
Kuudes ja viimeinen luku käsittelee sodan loppua; se osoittaa että murtamalla ideaalin hyveellisistä sovittelijanaisista runoilijat kyseenalaistavat sekä perinteiset feminiiniset ihanteet että jäykät sukupuoliroolit perustana roomalaiselle identiteetille.
In chapter five, I scrutinise the connection between gender and violence, and show that whereas Virgil uses gender role reversal to emphasise Roman unity that is born from diversity, Silius expresses imperial ideology through more traditional male-female power dynamics.
Siinä missä esimerkiksi Vergilius kumoaa perinteiset sukupuoliroolit korostaakseen identiteetin joustavuutta kulttuurisessa mielessä, Silius Italicus heijastelee imperiumikeskeistä ideologiaa perinteisemmän sukupuolidynamiikan kautta.
This is a study of the role of gender in the literary construction of Roman identity in war-centred epic of the early Principate.
Väitöskirja käsittelee sukupuolen merkitystä roomalaisen identiteetin rakentamiselle varhaisen keisarikauden roomalaisessa sotaepiikassa.
This study calls into question the prevalent idea that the Subject of Roman war epic is self-evidently male, and that the genre s idea of Roman-ness is constructed exclusively through male exempla.
Väitöskirja kyseenalaistaa ajatuksen, että eeppisen runouden kokeva, tunteva ja ajatteleva subjekti olisi itsestäänselvästi miespuolinen, ja että lajityypin käsitys roomalaisuudesta perustuisi yksinomaan miespuolisille esimerkeille.
Here, as in elsewhere, the poets different emphasis can be observed: While Virgil s identity discourse revolves around Italy, the later Roman poets are more interested about the interaction and cultural change between the centre and the periphery.
Tässä yhteydessä, kuten kautta eeposten, runoilijoiden erilaiset ideologiset taustat ovat läpinäkyviä: Vergiliuksen käsitys roomalaisuudesta perustuu voimakkaasti italialaiselle identiteetille, häntä myöhemmät runoilijat puolestaan ovat kiinnostuneempia jännitteestä ja kommunikaatiosta keskuksen ja periferian välillä.
The important historical factors are, on the one hand, the aftermath of the civil wars and, on the other, the imperial ideology and multicultural atmosphere of the Empire.
Ilmiön historiallisena taustana voidaan pitää yhtäältä Rooman sisällissotien jälkimaininkeja, toisaalta suuren imperiumin monikulttuurisen ilmapiirin herättelemää identiteettikeskustelua.
Roman war-centred epic is often considered to be a masculine genre that reflects and constructs male Roman identity.
Roomalaista sotaepiikkaa on pidetty hyvin mieskeskeisenä lajityyppinä, joka vahvistaa maskuliinista identiteettiä pohjana roomalaisuuden käsitteelle.
In chapter three, I demonstrate that in the beginning of war, gender likeness is utilised to blur the line between the male and the female.
Ensimmäisessä näistä (luku kolme) käsitellään sukupuolirooleja sodan alkuvaiheessa sotasyyllisyyden näkökulmasta.
It places their ideas of gender and Romanitas into a wider historical context and, by studying them in relation to each other, offers a consistent discussion of the blurring concepts of Roman and foreign, and male and female in the Roman epic tradition, and in the early imperial society.
Vertailemalla teoksia keskenään tutkimus tarjoaa kattavan ja tasapainoisen käsittelyn roomalaisesta identiteettidiskurssista yhtäältä sen jatkuvuudesta, toisaalta sen muutoksista sekä eeppisen runouden traditiossa että varhaisen keisarikauden yhteiskunnassa.
Due to the dominant position of civil war rhetoric in the epics, women cannot be used simply as scapegoats or as symbols of the foreign, warmongering Other; Roman identity is constructed upon gender likeness and shared guilt of war.
Eeposten sisällissotaretoriikasta johtuen niiden käsitys sotasyyllisyydestä korostaa epävarmuuksia ja ristiriitoja; selvärajainen erottelu väärä- ja oikeamielisen, roomalaisten ja muukalaisten sekä maskuliinisen ja feminiinisen välillä jää puuttumaan, ja runoilijat korostavat identiteettien liukuvuutta ja epävarmuutta.
I examine how gender subjectivity, gender difference and gender likeness are used in war epic as means of expressing and constructing ideas concerning Romanitas.
Tarkastelen, kuinka sukupuolieron tai sen puuttumisen kautta runot muokkaavat roomalaisuuden käsitettä ja siihen liittyviä ihanteita.
These factors define the social and political atmosphere of the early Principate.
Nämä teemat määrittävät Rooman varhaisprinsipaatin sosiaalista ja poliittista ilmapiiriä: runoudessa ne sekä heijastavat aikansa ideologiaa että aktiivisesti rakentavat sitä.
In chapter four, I argue that contrary to the prevalent idea, female fear and victimisation in epics do not make women irrevocable objects on the contrary, these are used as factors that encourage the audience to identify themselves with the female characters.
Luku neljä kyseenalaistaa käsityksen, jonka mukaan epiikan naishahmoihin liitetty uhriuttaminen ja kärsimyksen kuvaus vieraannuttavat lukijan heistä.
Third, the game must allow the player to imagine a network of motives, goals and causal relations.
Kolmanneksi täytyy pelin sallia pelaajan kuvitella motiivien, tavoitteiden ja suhteiden verkosto.
Second, that world has to undergo change that is not habitual or part of the nature of that world.
Toiseksi täytyy tarinan luoman maailman muuttua sellaisten tapahtumien kautta, jotka eivät ole tavanomaisia tai kuulu sen luonnon normaaliin kiertokulkuun.
In coming up with the questions and in analyzing the responses and the video data the underlying approach was Ryan's (2004) model, where narrative is a cognitive construct and its narrativity depends on three criteria.
Haastattelukysymyksiä muotoiltaessa ja vastauksia sekä videomateriaalia analysoidessa lähtökohtana oli Ryanin (2004) malli, jossa narratiivi on kognitiivinen rakennelma ja sen narratiivisuus riippuu kolmesta kriteeristä.
Let's Play a Story Together : Narrative Construction in a Board Game
Pelataan tarina yhdessä : Narratiivin rakentuminen lautapelissä
The story of a game is considerably more freeform and does not come ready made, instead requiring more work in the imagination from the players.
Pelin tarina on huomattavasti vapaamuotoisempi, eikä tule yhtä valmiina, vaan se vaatii mielikuvitustyötä pelaajilta.
The study considers what in board games gets players to interpet the flow of the game as narrative; how players pick and choose parts of the game experience and use them to construct a chain of events; how players picture a world and its inhabitants; how players experience the character they play; what is their relationship with the game world; what games tell us about the narrativity of games and whether a narrative tool or way of meaning is particular to games.
Tutkimus käsittelee sitä, mikä lautapeleissä saa pelaajan tulkitsemaan pelin kulkua narratiivisesti; miten pelaajat valikoivat osia pelikokemuksesta ja rakentavat niistä tapahtumaketjun; miten he kuvittelevat pelin maailman ja sen hahmot; miten pelaajat kokevat pelaamansa hahmon; mikä on heidän suhteensa pelin maailmaan; mitä lautapelit kertovat pelien narratiivisuudesta sekä onko jokin tietty kerronnan väline tai merkityksenvälitystapa peleille ominainen.
This study delves into the relationship between stories and games with a cognitive perspective.
Tutkimuksessa syvennytään tarinoiden ja pelien suhteeseen kognitiivisesta näkökulmasta.
The results of the study suggest that board games are capable of high grade narrativity.
Tutkimuksen tulokset viittaavat siihen, että lautapelit kykenevät korkeaan narratiivisuuteen.
A next step could be, for example, to map the effect of the physical components of a board game on the players' imagination.
Seuraavana tutkimusaskeleena voisi esimerkiksi kartoittaa lautapelin fyysisten osien vaikutusta pelaajien mielikuvitukseen.
The subject of narrative in games in the past decade has overheated running in place.
Pelien narratiivisuus on puheenaiheena ylikuumennut ja jämähtänyt paikalleen viimeisten kymmenen vuoden aikana.
To study the intersection of game, story and mind five volunteers were asked to play the board game Betrayal at House on the Hill.
Pelin, tarinan ja mielen risteysasemaa tutkiakseni värväsin viisi vapaaehtoista pelaamaan lautapeliä Betrayal at House on the Hill.
The extent of active imagining called for is such that players might be called co-authors of the story with good reason.
Aktiivisen mielikuvittelun tarve on sen verran mittava, että pelaajia voisikin kutsua tarinan kanssakirjoittajiksi.
It has only been possibly here to scratch the surface of the differences between board games and video games let alone other game media.
Tässä tutkimuksessa on kyetty vasta raapaisemaan esimerkiksi lautapelien ja video pelien erojen pintaa, muista pelien muodoista puhumattakaan.
In the thesis the video material and partial transcriptions of it are used to illustrate what in the players' choice of words and behavior point to an ongoing process of narrative imagination.
Tutkimuksessa videomateriaalin ja sen osittaisen transkription avulla havainnollistetaan, mikä pelaajien käytöksessä ja sanavalinnoissa ilmaisee narratiivista mielikuvitusprosessia.
Their game session was captured on video and the players were interviewed immediately after the game.
Videoin heidän pelisessionsa ja haastattelin pelaajia heti pelisession päätteeksi.
If a game creates in the mind of the player an image taht fulfills these three criteria the game may be deemed highly narrative.
Mikäli peli saa aikaan nämä kolme kriteeriä täyttävän mielikuvan pelaajan ajatusmaailmassa, voidaan peliä sanoa hyvin narratiiviseksi.
Based on this study it may be said that the study of board game narratives as a form of conversational storytelling grounded in play is fruitful to narratology.
Tutkimuksen pohjalta voidaan todeta, että lautapelinarratiivien tutkiminen keskustelevan tarinankerronnan muotona, joka pohjautuu leikkiin, on hedelmällistä narratologialle.
The specialty of board games in terms of how stories are related appears to be that the social interaction that happens in tandem with the creation of the story becomes a part of the story and the game story becomes a part of human relationships.
Lautapelien erikoisuus tarinan kerrontaan liittyen vaikuttaa olevan se, että tarinan muodostuksen yhteydessä tapahtuva pelaajien samanaikainen henkilökohtainen kanssakäyminen muodostuu osaksi tarinoita ja pelien tarinat taas osaksi ihmissuhteita.
However, the narratives games gives birth to do not conform to what we have come to expect of stories in non-participatory media.
Pelin synnyttämät narratiivit eivät tosin vastaa odotuksia, joita narratiiveiltä on totuttu ei-osallistavien medioiden pohjalta odottamaan.
To be a narrative the game has to first of all posit in the mind of the player the existence of a world populated with characters and objects.
Ollakseen narratiivinen täytyy tarinan ensiksikin luoda pelaajan mieleen maailma ja täydentää sitä kuvailemalla hahmoja ja esineitä.
With this in mind a game medium previously untapped - board games - was chosen as the means of study and an approach to narrative untested in the context of games previously was chosen as the lenses of inquiry.
Tätä silmällä pitäen tutkimuksen välineiksi valittiin aiemmin samassa yhteydessä tutkimaton media, lautapelit, ja teoreettinen lähestymistapa, jota ei liioin ollut aiemmin samassa kontekstissa testattu.
The group interview was used to gain data on possible mental image formation processes that did not come across on the video.
Pelaajien ryhmähaastattelun avulla pyrittiin saamaan lisää tietoa sellaisesta mahdollisesta mielikuvittelusta ja tarinan mielikuvan muodostuksesta, joka ei käynyt ilmi videotallenteelta.
If a game fails to create this mental image, its narrativity may be deemed low or nonexistent.
Mikäli se ei saa aikaan tällaista mielikuvaa, voidaan peliä sanoa heikosti tai ei lainkaan narratiiviseksi.
The cognitive approach was found to be easily applicable for studying stories and games and ideas for further study are given.
Kognitiivisen lähestymistavan todettiin soveltuvan hyvin pelien ja tarinoiden tutkimiseen, ja työn pohjalta kyettiin luomaan ehdotuksia tulevia tutkimuksia varten.
The interview questions were formulated during the game and on the events of game.
Ryhmähaastattelu oli vapaamuotoinen, ja sen kysymykset muotoiltiin pelitilanteen aikana pelin tapahtumien pohjalta.
Proteins have a role in almost every biological process.
Proteiineilla on merkittävä rooli miltei kaikissa bio-prosesseissa.
One of the aspects contributing to this development is the increased understanding of protein function and structure.
Yksi tämän kehityksen mahdollistava tekijä on ymmärrys proteiinien rakenteesta ja toiminnasta.
Recent studies have discovered that the understanding of the protein structure has been biased.
Viimeaikaiset tutkimukset ovat osoittaneet, että käsitys proteiinien rakenteesta on ollut puutteellinen.
The technique is based upon manipulation of the nuclear spins in specifically produced sample under strong magnetic field.
Tekniikka perustuu ydinspinin manipulaatioon voimakkaassa magneettikentässä.
Nuclear magnetic resonance (NMR) is a spectroscopy method, which enables the study of molecules at atomic resolution.
Ydinmagneettinen resonanssi (NMR) mahdollistaa molekyylien tutkimisen atomaarisella resoluutiolla.
In the field of bioscience there is an ongoing explosive growth in discovery and information.
Biotieteiden alalla on käynnissä räjähdysmäinen kehitys.
This thesis presents a number of NMR pulse sequences, which are designed to improve acquisition of information from highly mobile sections of proteins.
Väitöskirjassa esitellään muuteltuja ja paranneltuja NMR pulssisarjoja, jotka soveltuvat paremmin IDP:n tutkimiseen.