natgillin/translations-raw huggingface dataset:
As an observation, it was suggested that the mechanisms between the sub-processes are influenced by land ownership, resources allocated to the sub-processes, meeting and decision-making procedures, as well as specific organizational features.
Havaintona esitettiin, että osaprosessien välisiin mekanismeihin vaikuttavat niin maanomistuksellinen tilanne, osaprosesseihin kiinnitetyt resurssit, kokous- ja päätöksentekomenettelyt kuin organisoitumiseenkin liittyvät erityispiirteet.
A review of the process environment was created in the literature section.
Kirjallisuusosassa luotiin katsaus hankekaavoituksen toimintaympäristöön.
The processual approach was used to collect research data that was analyzed by means of material triangulation, consisting of expert interviews, meeting memos and minutes, and official zoning documentation.
Näkökulman avulla kerättiin aineistotriangulaation keinoin analysoitu tutkimusaineisto, joka koostui asiantuntijahaastatteluista, kokousmuistioista ja -pöytäkirjoista sekä virallisesta kaavoitusdokumentaatiosta.
Information plays a significant role in collaborative projects and should be considered in terms of quality, sharing and systems aspects.
Tiedolla on merkittävä rooli yhteistyöhankkeissa; hyvä käytäntö on panostaa oikea-aikaisuuteen, laatuun ja jakamista tukeviin järjestelmäratkaisuihin.
The case study has focused on residential development projects in Espoo, Turku and Vantaa included in the portfolio of a private project developer.
Tapaustutkimuksen kohteena on ollut yksityisen hankekehittäjän portfolioon sisältyneet asuinrakennuttamishankkeet Espoossa, Turussa ja Vantaalla.
Interesting features considering processes, interfaces, resources, goals, and interactions, were raised from the collected data.
Kerätystä aineistosta nostettiin esiin kiinnostavia piirteitä mm. prosessien rajapintojen, resurssien, tavoitteiden ja vuorovaikutuksen teemoista.
The thesis focused on the detailed land-use planning process conducted by co-operation of municipality and the private project developer.
Diplomityö käsittelee kunnan ja yksityisen hankekehittäjän yhteistyössä toteutuvaa asemakaavoitusta osana asuinrakennuttamisen ydinprosessia.
Computational modelling of the core layer of a sandwich panel applied to evaluation of the resistance of the fastening
Sandwich-elementin ydinkerroksen laskennallinen mallintaminen sovelluksena läpiruuvatun kiinnikkeen kestävyys
Fracture and simulation of crystallinen silicon
Kiteisen piin murtuminen ja simulointi molekyylidynamiikka menetelmällä
Two research methods are used.
Tähän käytetään kahta tutkimusmenetelmää.
This model appears to result in selecting a system that truly supports the business process.
Tämä malli näyttäisi johtavan sellaisen järjestelmän valintaan, joka aidosti tukee liiketoimintaprosessia.
A literature review consists of searching articles in four academic databases and analyzing them.
Kirjallisuuskatsaus koostuu artikkeleiden etsimisestä neljästä akateemisesta tietokannasta ja niiden analyysistä.
In the first step the business process is defined.
Ensimmäisessä vaiheessa määritellään liiketoimintaprosessi.
In the second step the user requirements are defined.
Toisessa vaiheessa määritellään käyttäjävaatimukset.
The two commercially available systems under study appear to satisfactorily meet the business and user requirements.
Tarkastellut kaksi kaupallisesti saatavilla olevaa järjestelmää näyttävät täyttävän liiketoiminta- ja käyttäjävaatimukset hyvin.
An action research consists of interviewing seven critical stakeholders and the application of statistical forecasting methods into practice.
Toimintatutkimus koostuu seitsemän kriittisen sidosryhmän edustajan haastatteluista ja tilastollisten ennustemenetelmien soveltamisesta käytäntöön.
The results imply that the three-step model used in this thesis to select an information system is applicable to other business processes as well.
Tulokset viittaavat siihen, että tässä opinnäytetyössä käytetty kolmivaiheinen tietojärjestelmän valintamalli on sovellettavissa myös muihin liiketoimintaprosesseihin.
In the third step an information systems is selected based on the requirements derived in the first two steps.
Kolmannessa vaiheessa valitaan tietojärjestelmä kahdessa ensimmäisessä vaiheessa määriteltyjen vaatimusten perusteella.
A manufacturing company needs to predict the demand for essential components.
Tuotantoyrityksen tulee voida ennakoida keskeisten komponenttien kysyntä.
User requirements for the system can be derived by interviewing critical stakeholders.
Käyttäjävaatimukset voidaan johtaa haastattelemalla keskeisten sidosryhmien edustajat.
Business requirements for the material and production forecasting systems can be derived by analyzing the business process.
Liiketoimintavaatimukset materiaali- ja tuotantoennustejärjestelmälle voidaan johtaa analysoimalla liiketoimintaprosessia.
It was found, that a modified version of the typical five-step sales and operations planning process can be used to generate a sufficiently accurate material and production forecast for the case company.
Muokattu versio tyypillisestä viisiportaisesta sales and operations planning -prosessista tuottaa riittävän tarkan materiaali- ja tuotantoennusteen kohdeyritykselle.
The system can be selected using a modified version of the procurement-oriented requirements engineering (PORE).
Järjestelmä voidaan valita käyttämällä muokattua versiota hankintasuuntautuneesta vaatimusmääritellystä.
Selecting an Information System to Support a Business Process – a Case Study on Material and Production Forecasting
Liiketoimintaprosessia tukevan tietojärjestelmän valinta – tapaustutkimuksena materiaali- ja tuotantoennustaminen
This is because suppliers need a forecast to buy components, reserve capacity and manage inventories, whereas the manufacturing company needs a forecast to buy components with a long lead time in advance, to optimize its production capacity and to make investment decisions.
Tuotantoyritys tarvitsee tällaisen ennusteen ostaessaan pitkän läpimenoajan komponentteja etukäteen, optimoidessaan tuotantokapasiteettia ja tehdessään investointipäätöksiä.
The main objective of this thesis is to determine how to generate a material and production forecast for a Nordic manufacturing company using software systems.
Tämän työn tarkoituksena on selvittää, kuinka pohjoismaiselle tuotantoyritykselle voidaan tuottaa materiaali- ja tuotantoennuste.
Instant Messaging and Presence in Challenged Networks
Pikaviestintä- ja läsnäolopalvelut vika- ja viivesietoisissa tietoverkoissa
Hence, it plays a crucial role in running a successful online business.
Täten sillä on keskeinen rooli onnistuneessa verkkoliiketoiminnassa.
E-Service Inconvenience – Customer Perceptions and Organisational Perspectives
Sähköisen asioinnin epämukavuus – Asiakkaiden kokemukset ja organisaation näkökulmat
and (2) What are the underlying causes of e-service inconvenience as viewed from an organizational perspective?
ja (2) Mitkä ovat sähköisen asioinnin epämukavuuden taustasyyt organisaation näkökulmasta?
Theoretically, the results of this study extend the current knowledge of e-service customer experience and offer a solid basis for developing a measurement instrument for inconvenience.
Teoreettisesti tämän tutkimuksen tulokset laajentavat nykyistä tietämystä sähköisen asioinnin asiakaskokemuksesta ja tarjoavat vankan pohjan mittausinstrumentin kehittämiseen epämukavuudelle.
My findings provide both theoretical contributions and practical implications for e-service providers.
Löydökseni tarjoavat niin teoreettista kontribuutiota kuin käytännön johtopäätöksiä sähköisten palvelujen tuottajille.
However, few academic publications have addressed the topic, thus revealing an integral, yet unanswered research gap.
Aiheen tärkeydestä huolimatta vain harvat akateemiset julkaisut ovat käsitelleet sitä paljastaen tärkeän, mutta vielä vastausta vailla olevan aukon tutkimuksessa.
This research was conducted by leveraging both existing literature from the areas of service marketing and information systems and a qualitative empirical study in collaboration with a large Finnish telecom firm.
Toteutin tämän tutkimuksen hyödyntämällä aiempaa alan kirjallisuutta sekä laadullista empiiristä tutkimusta yhteistyössä suuren suomalaisen televiestintäalan yrityksen kanssa.
The analysis revealed four main types of underlying causes of e-service inconvenience: customer-driven barrier, technology barrier, design barrier and process barrier.
Analyysi paljasti neljä päätyyppiä sähköisen asioinnin epämukavuuden taustasyistä: asiakaslähtöinen este, tekninen este, suunnittelueste ja prosessieste.
The research questions used for this study were as follows: (1) What are the determinants of e-service inconvenience as perceived by customers?
Tutkimukselleni oli asetettu kaksi tutkimuskysymystä: (1) Mitkä ovat asiakkaan kokemat sähköisen asioinnin epämukavuustekijät?
The model of e-service inconvenience that resulted from the analysis consisted of four main dimensions – search, evaluation, transaction and maintenance inconvenience – and 20 related items.
Analyysin seurauksena kehittämäni sähköisen asioinnin epämukavuuden malli koostui neljästä pääulottuvuudesta – haku-, arviointi-, transaktio-, ja ylläpitoepämukavuudesta – sekä 20 niihin liittyvästä alikohdasta.
To answer the second research question, I interviewed four customer service specialists working for the firm and analyzed the data using deductive content analysis.
Toiseen tutkimus-kysymykseen vastatakseni haastattelin neljää yrityksen asiakaspalvelijaa ja analysoin tulokset deduktiivista sisältöanalyysia käyttäen.
Practically, the results provide an important starting point to utilize the construct of inconvenience for e-service customer experience management.
Käytännön näkökulmasta tulokset tarjoavat hyvän lähtökohdan epämukavuuden käsitteen hyödyntämiselle asiakaskokemuksen johtamisessa.
The scope of this research was limited to e-service interactions that occur during online shopping and the post-sales stage in the context of goods and subscription-based products.
Tutkimuksen fokus rajoittui asiakaskohtaamisiin verkko-ostamisen aikana sekä oston jälkeisessä vaiheessa fyysisten tavaroiden ja palvelutuotteiden kontekstissa.
To answer the first research question, I reviewed 300 qualitative feedback records acquired from the firm’s corporate customers and analyzed them using deductive content analysis.
Ensimmäistä tutkimuskysymystä varten kävin läpi 300 firman yritysasiakkailta kerättyä laadullista asiakaspalautetta ja analysoin ne käyttämällä deduktiivista sisältöanalyysia.
Eliminating inconvenience involved in electronic service (e-service) is a key contributor to gaining satisfied and loyal online customers.
Sähköisen asioinnin epämukavuuden minimointi on avaintekijä asiakastyytyväisyyden ja -uskollisuuden edistämisessä.
Future studies could leverage alternative data collection methods (e.g. web analytics) to investigate the aspects of e-service inconvenience found in this study more thoroughly, as well as explore their mutual relationships.
Jatkotutkimus voisi syventää ymmärrystä tässä tutkimuksessa tunnistetuista sähköisen palvelun epämukavuuden näkökulmista ja niiden keskinäisistä suhteista vaihtoehtoisten datankeruumenetelmien (esim. web-analytiikka) avulla.
To fill said gap, this thesis focused on examining the determinants of e-service inconvenience, as well as mapping them to their underlying causes.
Paikatakseni mainitun aukon, tämä diplomityö keskittyi tutkimaan sähköisen asioinnin epämukavuustekijöitä asiakkaan näkökulmasta sekä jäljittämään niiden taustalla vaikuttavat syyt.
I created the survey using Martin P. Robillard's similar API usability survey, Steven Clarke's twelve cognitive dimensions, and Joshua Bloch's presentation "How to design a good API and why it matters" as a basis.
Kysely on laadittu Martin P. Robillardin vastaavanlaisen API käytettävyyskyselyn ideoita, Steven Clarken kognitiivisia dimensioita ja Joshua Blochin esitelmää, "How to design a good API and why it matters", apuna käyttäen.
For the thesis I conducted an Internet survey which was completed by 38 game programmers who have experience in Unity, Flash or PlayN.
Työtäni varten teetin Internet-kyselyn, johon vastasi 38 peliohjelmoijaa, joilla on kokemusta Unity-, Flash- tai PlayN työkaluista.
Especially PlayN was considered a very good option for HTML development.
Erityisesti PlayN:aa pidettiin hyvänä työkaluna HTML5-pelinkehityksessä.
Unity is at the moment the only toolkit of the three toolkits which supports making both 3D and 2D games, while PlayN and Flash support only 2D games.
Unity on työkaluista tällä hetkellä ainoa, joka soveltuu sekä 3D- että 2D-pelien tekemiseen, kun taas PlayN ja Flash soveltuvat parhaiten 2D-pelien tekemiseen.
Since the selected toolkits differ a lot from each other, it is impossible to evaluate which toolkit is the best.
Koska vertailtavat työkalut eroavat toisistaan paljon ja soveltuvat erilaisiin käyttötarkoituksiin, ei voida arvioida, mikä vertailtavista työkaluista on paras.
Instead, the reader gets a better understanding about the benefits, suitability areas, and drawbacks of each toolkit.
Sen sijaan lukija saa käsityksen kunkin työkalun vahvuuksista, soveltuvuusalueista ja heikkouksista.
On the other hand, PlayN and Flash were considered better choices for making web games than Unity.
PlayN ja Flash puolestaan olivat vastaajien mielestä parempia selainpelien tekemiseen kuin Unity.
All three toolkits were praised for their multi-platform support and iteration speeds.
Kaikki työkalut saivat kehuja alustatuestaan ja iteroinnin nopeudesta.
Unity programmers praised the graphical tools and ready-made functionality in general but noted that there is still room for improvements as well.
Unity-ohjelmoijat pääsääntöisesti kehuivat Unityn graafisia työkaluja ja ominaisuuksia, mutta näkivät niissä toisaalta myös kehittämisen varaa.
API usability of game development toolkits
Pelinkehitystyökalujen API-käytettävyys
All in all, each of these toolkits has their points and one needs to evaluate themselves which is the best option for their needs.
Jokaisessa työkalussa siis on puolensa ja kehittäjät joutuvat itse arvioimaan tapauskohtaisesti, mikä työkalu soveltuu parhaiten heidän tarpeisiinsa.
The goal of the survey was to gather and share information about the experiences the developers have had with these toolkits.
Kyselyn tarkoituksena oli kerätä pelinkehittäjien kokemuksia näistä pelinkehitystyökaluista.
To mention some of the results of the survey, Flash had the best API resources while documentation of PlayN and Unity was considered somewhat lacking.
Flashin API-resurssit olivat vertailussa parhaat, kun taas PlayN:n ja Unityn dokumentaatiosta löytyi puutteita.
Most of the respondents were happy with these toolkits in general.
Lähes kaikki vastaajat olivat keskimäärin tyytyväisiä näihin pelinkehitystyökaluihin ja niiden API:in.
In this master's thesis I am examining API usability of game development toolkits as well as other factors that affect choosing a game development toolkit.
Tässä diplomityössä tarkastellaan pelinkehitystyökalujen API-käytettävyyttä.
The game type, the targeted platforms, and the development team all have an influence on which toolkit is the best option for a particular case.
Työkalujen valintaan vaikuttavat pelin tyyppi, tuettavat alustat ja henkilöt, jotka työkalua tulevat käyttämään.
Analysis of an inverter fed salient pole synchronous motor
Taajuusmuuttajasyöttöisen avonapaisen tahtimoottorin mitoituksen analysointi
This research looked for answers for the following questions: What is meant by creative process and what is the significance of inspiration in it?
Kirjallisessa osuudessa etsin vastauksia seuraaviin kysymyksiin: Mikä on luova prosessi ja inspiraation merkitys siinä?
How can new working methods improve the work of a pattern designer?
Miten uusia työskentelytapoja voi hyödyntää kuosisuunnittelijan työnäytesalkun tekoprosessissa?
Where is the line drawn between finding inspiration and copying?
Missä kulkee inspiraation ja kopioinnin raja?
What is the relation between a designer’s own vision and the chosen working method?
Mikä on suunnittelijan oman vision ja tekniikan mukanaan tuoman sattuman suhde toisiinsa?
Patterns and fabric samples are made as ready design products that can be sold to customers and represent the work of the designer.
Salkun kuosit ja kankaat on työstetty valmiiksi tuotteiksi, joita voi myydä asiakkaille ja samalla esitellä omaa erityisosaamistaan.
The research behind this thesis resulted in a complete portfolio of surface design and woven fabric samples.
Opinnäytteen aikana valmistui painokuosien ja kudottujen kankaiden portfolio.
What were conditions and restrictions related to their work?
Näin selviää millaisia edellytyksiä ja rajoituksia kyseisillä taiteilijoilla oli työskentelyyn.
In addition, this thesis shows that inspiration is part of everyday life of designers and artists, and that artists are inspired by each other.
Opinnäytteestä selviää, että inspiraatio on osa sekä suunnittelijan että taiteilijan arkipäivää.
This thesis aims to bring new ideas to designers and inspires them to face new challenges as it makes the process of pattern and woven textile design visible .
Opinnäytteen tarkoitus on tuoda uusia ideoita kuosisuunnitteluun ja innostaa lukijoita omiin henkilökohtaisiin kokeiluihin sekä kohtaamaan uusia suunnittelullisia haasteita.
Where does one find inspiration and motivation for artistic creation?
Mistä innoitus ja halu työskentelyyn syntyvät?
How did they choose their artistic methods?
Miten he valitsivat harjoittamansa tekniikat ja liittyikö niihin sattumaa?
Questions asked in this thesis are met with visual answers shown in the portfolio.
Lopullinen visuaalinen vastaus tutkintokysymyksiin ilmenee työnäytesalkun muodossa.
One vital aspect of the inspirational process is the interaction between artists and their creations.
On kysymys taiteilijoiden ja teosten vuorovaikutuksesta.
The theoretical core of this thesis introduces artists, such as Monet or Man Ray, and provides insight about their background, era and art movements.
Kirjallinen osio esittelee myös minua inspiroineiden taiteilijoiden taustaa, aikakautta ja heidän edustamiaan tyylisuuntia.
The latter part consists of a freelance pattern designer’s portfolio, which was inspired by several artists’ working methods and their various artistic styles.
Produktio-osuus koostuu freelancer-kuosisuunnittelijan työnäytesalkusta eli portfoliosta.
The portfolio shows how my own personal experimental design work was inspired by this research.
Opinnäytteessäni haastan omia mukavuusalueitani ikään kuin itselleni antamien kuosisuunnittelu tehtävien muodossa.
The portfolio consists of surface designs and a woven jacquard collection that has been inspired by each artist.
Jokainen taiteilija on innoittanut pienen painokuosi- ja kokoelman työnäytesalkun osaksi,.
Transfer learning for molecular systems biology
Siirto-oppiminen molekulaaribiologiassa
Measuring and modelling the traffic and analyzing the transmission capacity in an aviation network
Ilmailuverkon liikenteen mittaukset, mallinnus ja siirtokyvyn analysointi
The effect of undercut and weld bead geometry on fatigue strength
Hitsin kuvun ja reunahaavan geometrian vaikutus väsymislujuuteen
A northeastern housing block
Asuinkortteli koilliseen
Vision zero in traffic safety work and its applicability to Finland
Liikenneturvallisuustyön nollavisio ja sen soveltuvuus Suomeen
Use of LNG as a fuel in passenger vessels
LNG:n käyttö polttoaineena matkustaja-aluksissa
Life Cycle Environmental Evaluation and Cost Analysis of Structural Automotive Materials
Henkilöauton rakennemateriaalien elinkaaren ympäristö- ja kustannusvertailu
The behaviour of extractives in manufacturing birch kraft pulp
Uuteaineiden käyttäytyminen koivusulfaattisellun valmistuksessa
Evaluation of sustainability innovations in the construction sector
Kestävää kehitystä edistävien innovaatioiden arviointi rakennusalalla
In spite of the opportunities provided by sustainability, the construction sector is slow in producing innovations.
Liiketoimintamahdollisuuksista huolimatta rakennusalan innovaatiotoiminta on hidasta.
The climate change mitigation market offers huge business opportunities for new construction services and products that improve sustainability in the built environment.
Ilmastonmuutoksen hillintä tarjoaa merkittäviä liiketoimintamahdollisuuksia uusille rakennusalan palveluille ja tuotteille.
This dissertation finds that construction companies can evaluate sustainability innovations by investigating their potential monetary benefits and makes the following proposals: (i) Construction companies should evaluate sustainability innovations together with clients and value networks to systematically manage the development and adoption of sustainability innovations; and (ii) construction companies can demonstrate the monetary benefits of sustainability innovations to shareholders with the event study method, and the benefits to clients and tenants with real option analysis.
Tutkimuksen tuloksena väitetään, että i) rakennusalan yritysten kannattaa arvioida innovaatioita yhdessä tilaajan, käyttäjien ja kumppaniverkoston kanssa innovaatioiden kehittämisen ja käyttöönoton vauhdittamiseksi, ja ii) rakennusalan yritykset voivat arvioida innovaatioiden taloudellisia hyötyjä osakkeenomistajille event study -menetelmän ja tilaaja- ja käyttäjäorganisaatioille reaalioptioanalyysin avulla.
Both quantitative and qualitative data is collected and analysed with qualitative and quantitative methods to provide a more comprehensive understanding of the reseach topic.
Tutkimus perustuu mixed method -tutkimusstrategiaan, jossa sekä numeerista että laadullista aineistoa kerätään ja analysoidaan monipuolisesti laadullisilla ja kvantitatiivisilla menetelmillä.
Earlier studies suggest that the evaluation of innovation is a critical stage of the construction innovation implementation process and a major capacity development area for the whole sector.
Aiemmissa tutkimuksissa innovaatioiden hyötyjen arviointi on tunnistettu keskeiseksi vaiheeksi rakennusalan innovaatioiden viemiseksi käytäntöön.
Overall, this study contributes to the literature on construction innovation and to its practice by examining the evaluation of sustainability innovations in the construction sector.
Väitöskirja edistää rakennusalan innovaatiotoiminnan tieteenalan tietämystä tutkimalla empiirisesti kestävää kehitystä edistävien innovaatioiden arviointia.
The aim of this research is to examine the evaluation of sustainability innovations in the construction sector as well as demonstrate managerial practises for the evaluation of sustainability innovations for construction companies.
Tämän väitöskirjan tavoitteena on tutkia miten rakennusalan yritykset voivat arvioida kestävää kehitystä edistäviä innovaatioita sekä yrityksen liiketoiminnassa että rakennushankkeissa.
This dissertation presents and tests two new tools that construction companies can use to evaluate sustainability innovations.
Lisäksi tutkimuksen tavoitteena on ehdottaa ja testata uusia työkaluja, joiden avulla rakennusalan yritykset, erityisesti urakoitsijat ja tuoteosavalmistajat, voivat arvioida kestävää kehitystä edistävien innovaatioiden taloudellisia hyötyjä.
More research is also needed to develop and to validate the use of the demonstrated tools for the evaluation of sustainability innovations in different empirical settings and with larger data sets.
Jatkossa kannattaa ehdottomasti tutkia tässä väitöskirjassa testattuja innovaatioiden arvioinnin menetelmiä laajemmalla aineistolla ja reaalioptioanalyysin hyödyntämistä rakennushankkeen kannattavuus- ja suunnittelutavoitteiden asettamisessa.
The study analyses sustainability innovations in the construction sector by using empirical data from innovation and construction projects.
Tutkimuksessa käytetään empiiristä aineistoa rakennusalan yritysten innovaatiokäytännöistä ja -projekteista sekä rakennushankkeista, joissa hyödynnetään rakennusten käyttö- ja muuntojoustavuuteen, ilmanvaihtoon ja energiatehokkuuteen liittyviä innovaatioita.