natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Fill the grid so that each column, row as well as each square sector on the game field contains only one instance of each symbol.
täita ruudustik nii, et igas reas, veerus ja plokis esineks iga kasutatavat sümbolit täpselt üks kord.
At the game start you are prompted to choose which game type you are interested in.
Mängu algul palutakse valida, millist laadi mäng käivitada.
The game experience may change slightly depending on the game type you choose.
Mänguelamus sõltub mõnevõrra sellest, millist laadi mäng valida.
Take a look at left hand side of the game field. There is a selection list which contains all the symbols available for you to use in the current game.
Mänguvälja vasakus servas on näha valik, mis sisaldab kõiki mängus kasutatavaid sümboleid.
The set of symbols varies depending on the game type you choose.
Sümbolite valik sõltub mängu tüübist.
First, note the boundaries of the game field. The thick black lines outline the sectors. Every one of this sectors has to be completed using the symbols available, in such a way that each symbol is used within the sector area once and only once.
Esiteks pööra tähelepanu mänguvälja piiretele. Jämedad jooned tähistavad plokke. Igasse plokki tuleb asetada kõik saadaolevad sümbolid nii, et iga neist esineks plokis ainult üks kord.
Now you can start entering the symbols into the vacant squares on the game field. You can do that by selecting the symbol you wish to enter from the selection list on the left, and then using your mouse to click on the vacant square on the game field.
Hakka asetama sümboleid mänguvälja tühjadesse ruutudesse. Selleks vali vasakul asuvast loendist sümbol, mida soovid asetada, ning klõpsa hiirega ruudule, kuhu soovid selle asetada.
Notice that the squares change color while you hover your mouse over them. It is done to help you keep up with the rules of & kappname;. Use the vertical and horizontal lines to check if the symbol, you are about to enter into the vacant spot, is already in use anywhere in the vertical or horizontal line that square is a part of. The coloring also highlights the sector which, if you remember, must also contain only one instance of each symbol.
Pane tähele, et ruudud muudavad värvi, kui viid hiire nende kohale. Selle mõte on abistada & kappname; reeglitest kinnipidamisel. Püst - ja rõhtridade abil saab kontrollida, kas ruudustikku sisestatavat sümbolit ei esine juba antud reas või veerus. Samuti tõstetakse esile plokk, kus reeglite kohaselt tohib samuti iga sümbolit esineda ainult üks kord.
Keep entering the symbols in accordance with the rules until the whole game field is filled up. At this point the application will check if all the entries are valid and either correct you, or except the solution.
Lisa sümboleid vastavalt reeglitele seni, kuni kogu mänguväli on täidetud. Siis kontrollib rakendus, kas sisestatu on korrektne, ning vajaduse korral laseb sul seda parandada või näitab õiget lahendust.
General Game Rules
Üldised mängureeglid
The rules of & kappname; are quite simple.
& kappname; reeglid on päris lihtsad.
Depending on the size of the game board and the difficulty level chosen each individual & kappname; puzzle may take up to a few hours to solve.
Sõltuvalt mängulaua suurusest ja valitud raskusastmest võib iga & kappname; mängu lahendamisele kuluda isegi mitu tundi.
Each square may hold one and only one symbol.
Igas ruudus saab olla ainult üks sümbol.
Each horizontal row (as defined by the game board) can contain each symbol exactly once.
Igas reas tohib iga sümbolit esineda ainult üks kord.
Each vertical row (as defined by the game board) can contain each symbol exactly once.
Igas veerus tohib iga sümbolit esineda ainult üks kord.
Each subgrid or section (as defined by the game board) can contain each symbol exactly once
Igas plokis tohib iga sümbolit esineda ainult üks kord.
Knowledge of mathematics, or language is not required to solve & kappname; puzzles.
& kappname; mängude lahendamiseks ei ole matemaatika või keelte tundmine sugugi vajalik.
Depending on the difficulty chosen the puzzles may appear partially solved. In such case the symbols already on the game board cannot be changed.
Sõltuvalt raskusastmest võib mõistatus olla juba alguses osaliselt lahendatud. Sellisel juhul ei saa arvuti poolt eelnevalt mänguväljale lisatud sümboleid muuta.
You can only modify the symbols you have previously entered.
Muuta saab ainult sümboleid, mida oled ise varem sisestanud.
& kappname; generated puzzles have one solution only.
& kappname; pakub ainult ühe lahendusega ülesandeid.
Take your time and do not rush. & kappname; is not a'quick 'game to play.
Võta rahulikult ja ära kiirusta. & kappname; s ei käi mäng aja peale.
Pay attention to the row, column, and section colorings. They are here to aid you in the game.
Pööra tähelepanu ridade, veergude ja plokkide värvidele. Need on mõeldud sinu abistamiseks.
Make sure that so duplicate symbol exists already in the row/ column/ section you are entering it to.
Kontrolli, kas sümbolit, mida soovid sisestada, ei esine juba selles reas, veerus või plokis, kuhu kavatsesid selle asetada.
If in doubt, try to foresee if a square you are entering a symbol into maybe needed by some other symbol, which otherwise cannot go anywhere else due to the row/ column/ section rule violation.
Kahtluse korral proovi veidi ette mõelda ja selgitada, kas ruut, kuhu soovid sümbolit sisestada, ei peaks sisaldama hoopis mõnda muud sümbolit, mida ei saa muidu mujale asetada ilma ridade, veergude ja plokkide reeglit rikkumata.
If you are having troubles, try to retrace your steps and see exactly where you have made an error.
Raskuste korral võta käike tagasi, et selgitada, kus tekkis viga.
Even though & kappname; provides a'Hint 'option for you, try not to use it often. Remember solving the puzzle all by yourself enhances your brain activity, while using the'Hint' feature too often is cheating.
Ehkki & kappname; pakub ka vihje võimalust, proovi seda võimalikult vähe kasutada. Pea meeles, et selliste mõistatuste lahendamine soodustab aju aktiivset tegevust, samal ajal kui vihjete järgi talitamine seda kuidagi ei tee.
If you have much trouble solving a certain puzzle, and simply must use the'Hint 'feature, then maybe you should try to decrease the difficulty level, or try a simpler, more basic puzzle.
Kui mõne mängu lahendamine tundub ilma vihjeid kasutamata täiesti ilmvõimatu, siis tasuks võib- olla hoopis raskusastet vähendada või proovida mõnda lihtsamat mängutüüpi.
Some puzzle layouts feature very specific game board shapes. It is a good idea to have the coloring option enabled even if you consider yourself an experienced player.
Mõned mängutüübid kasutavad väga spetsiifilist mänguvälja kuju. Nende puhul on äga kasulik sisse lülitada värvide kasutamine isegi siis, kui pead ennast kogenud mängijaks.
Saves the current game as a default save file.
Salvestab aktiivse mängu vaikevormingus.
Saves the current game as a file of your choice.
Salvestab aktiivse mängu sinu valitud vormingus.
Ctrl; Shift; Z Move Redo
Ctrl; Shift; Z Käik Tee uuesti
H Move Hint
H Käik Vihje
Move Solve
Käik Lahenda
Instantly solve the puzzle.
Lahendab otsekohe mõistatuse.
Move Check
Käik Kontrolli
Check the entry for validity.
Kontrollib lahenduse korrektsust.
Shows or hides the Main Toolbar.
Näitab või peidab peamise tööriistariba.
Settings Toolbars Actions Toolbar
Seadistused Tööriistaribad Toiminguriba
Shows or hides the Actions Toolbar.
Näitab või peidab toiminguriba.
Displays a standard & kde; shortcut configuration dialog to change the keyboard shortcuts for & kappname;.
Avab & kde; tavapärase kiirklahvide seadistamise dialoogi, kus saab muuta & kappname; s kasutatavaid kiirklahve.
Help Home Page
Abi Kodulehekülg
Opens the & kappname; website on sourceforge. net in & konqueror;.
Avab & konqueror; is & kappname; kodulehekülje sourceforge. net- is.
Sudoku games are traditionally played using square grid. Themes would not make much sense here. However, you can select the set of symbols used in game. To do so use Settings Configure & kappname;... on menubar.
Sudokut mängitakse tavaliselt ruudukujulises ruudustikus. Teemadel pole siin erilist mõtet. Küll aga saab valida mängus kasutatava sümbolikomplekti. Selleks kasuta menüükäsku Seadistused kappname; seadistamine...
I changed the symbols in the configuration dialog and now my entire game board is filled with question marks. What is the problem?
Muutsin seadistustedialoogis sümboleid ja nüüd on kogu mänguväli täidetud küsimärkidega. Milles asi?
Each set contains a limited number of possible symbols. If you have chosen the set which has less symbols then your current game requires, the application will complain by displaying question marks. Change the set to fix the problem.
Iga komplekt sisaldab kindla arvu võimalikke sümboleid. Kui oled valinud komplekti, milles on sümboleid vähem, kui neid vajab parajasti mängitav mäng, siis seabki rakendus nende asemele küsimärgid. Selle probleemi lahendab komplekti vahetamine.
Yes. In & kappname; keyboard play is always enabled. Please use cursor keys to move the selection, numeric characters to enter the symbols and & Shift; key to apply markers.
Jah, & kappname; s on klaviatuuri kasutamine juba vaikimisi lubatud. Nooleklahvidega saab liigutada valikut, numbriklahvidega sisestada sümboleid ning klahvi & Shift; abil kasutada markereid.
Show Highlights
Esiletõstmise näitamine
Toggle the & kappname; highlight option.
Lülitab & kappname; s esiletõstmise näitamise sisse või välja.
Having this option enabled is recommended even for the most experienced players, as it helps to see the actual game board constraints.
Selle sisselülitamine on soovitatav isegi kõige kogenumatele mängijatele, sest see aitab näha mänguvälja tegelikke piiranguid.
Show Errors
Vigade näitamine
Toggle the invalid entry highlight.
Lülitab vigaste sisestuste näitamise sisse või välja.
Symbol Themes Options
Sümbolite teemad valikud
Simple Forms
Lihtsad kujundid
Toggles on and off the use of simple forms for the ingame pictograms.
Lülitab mängu piktogrammidel lihtsate kujundite kasutamise sisse või välja.
Dices
Täringud
Toggles on and off the use of dice for the ingame pictograms.
Lülitab mängu piktogrammidel täringute kasutamise sisse või välja.
Digits
Arvud
Toggles on and off the use of Arabic numerals for the ingame pictograms.
Lülitab mängu piktogrammidel araabia numbrite kasutamise sisse või välja.
Small Letters
Väiketähed
Toggles on and off the use of small Latin letters for the ingame pictograms.
Lülitab mängu piktogrammidel ladina väiketähtede kasutamise sisse või välja.
Capital Letters
Suurtähed
Toggles on and off the use of capital Latin letters for the ingame pictograms.
Lülitab mängu piktogrammidel ladina suurtähtede kasutamise sisse või välja.
& kappname; copyright 2005-2007 Francesco Rossi redsh@email. it
& kappname; autoriõigus 2005- 2007: Francesco Rossi redsh@ email. it
Copyright 2006-2007 Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg. net, Johannes Bergmeier johannes. bergmeier@gmx. net
Autoriõigus 2006- 2007: Mick Kappenburg ksudoku@ kappenburg. net, Johannes Bergmeier johannes. bergmeier@ gmx. net
Documentation copyright 2005 Francesco Rossi redsh@email. it
Dokumentatsiooni autoriõigus 2005: Francesco Rossi redsh@ email. it
Documentation copyright 2007 Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg. net, Eugene Trounev eugene. trounev@gmail. com
Dokumentatsiooni autoriõigus 2007: Mick Kappenburg ksudoku@ kappenburg. net, Eugene Trounev eugene. trounev@ gmail. com
& Stas. Verberkt. mail;
& Stas. Verberkt. mail;
& Stas. Verberkt;
& Stas. Verberkt;
& kappname; is a simple Tron clone for & kde;, which you can play alone or against a friend.
& kappname; on lihtne Tron i kloon & kde; jaoks, mida saab mängida nii üksi kui sõbra vastu.
snake
uss
& kappname; is a simple Tron-Clone for the K Desktop Environment. You can play & kappname; against the computer or a friend. The aim of the game is to live longer than your opponent. To do that, avoid running into a wall, your own tail and that of your opponent.
& kappname; on lihtne Troni kloon KDE töökeskkonna jaoks. & kappname; i saab mängida nii arvuti kui ka sõbra vastu. Mängu eesmärk on püsida elus kauem kui vastane. Selleks tuleb vältida kokkupõrkamist seinaga ning omaenda või vastase sabaga.
& ksnake; is a simple Snake-like game for the K Desktop Environment. The aim of & ksnake; is to survive as long as possible and eat as many fruits as you can.
& ksnake; on lihtne Snake' i moodi mäng KDE töökeskkonna jaoks. & ksnake; 'i eesmärk on püsida võimalikult kaua elus ja süüa ära võimalikult palju vilju.
You can switch between these games using the game type selector in the configuration dialog.
Nende mängude vahel saab lülituda seadistustedialoogis mängutüübi valija abil.
Once a round is started, the players do not stop moving forward (unless the game is paused). All you have to do is avoid crashing by changing your players direction. Additionally you can try to hinder your opponent. For this it is possible to increase the velocity by pressing your accelerator key.
Kui voor on käivitatud, ei saa mängijad katkestada edasiliikumist (see on võimalik ainult mängu peatades). Ainus asi, mida saab teha, on vältida enda hävingut suunda muutes. Lisaks on võimalik proovida vastasele kaikaid kodaratesse loopida. Selleks saab näiteks kiirendusklahvi vajutades enda kiirust suurendada.
A round starts when all human players press a direction key. The initial moving direction is then in this direction.
Voor algab siis, kui kõik inimmängijad on vajutanud suunaklahvi. Seejärel liigutaksegi algul antud suunas.
If you want to interrupt playing, select Pause from the Game menu or hit the keyboard shortcut (see section Default Shortcuts). Additionally the game is paused when the game loses the keyboard focus, & eg; when switching to an other window.
Kui soovid mängu katkestada, vali menüüst Mäng käsk Paus või vajuta kiirklahvi (vaata osa Vaikimisi kiirklahvid). Lisaks sellele peatub mäng, kui see ei ole enam klaviatuuri fookuses, & eg; muule aknale lülitudes.
To continue the game, select the menu item Pause again, or the keyboard shortcut. The game will also continue if the human players press one of their direction keys. But be careful, your player switches to this direction immediately.
Mängu jätkamiseks vali taas Paus või kasuta kiirklahvi. Mäng jätkub ka siis, kui inimmängijad vajutavad oma suunaklahvi. Kuid ole tähelepanelik - see suund hakkab kohe toimima.
A game consists of several rounds, and ends if a player has at least nine points, and additionally two more points than the opponent. The current score is always displayed in the status bar.
Mäng koosneb mitmest voorust ja lõpeb siis, kui mängija on kogunud vähemalt üheksa punkti, olles sealjuures vähemalt kahe punktiga vastasest ees. Olemasolevat tulemust näeb kogu aeg olekuribal.
You can change the difficulty level of the game using the game menu item or the select box on the status bar. The difficulty influences the speed of the game and the computer player.
Mängu raskusastet saab muuta kas menüüst või olekuribal asuvast valikukastist. Raskusaste mõjutab mängu kiirust ja arvutimängijat.
The Computer Player
Arvutimängija
You can play against a computer. The difficulty level of the game influences the intelligence of the computer player.
Soovi korral võib mängida arvuti vastu. Mängu raskusaste mõjutab arvutimängija tehisaju võimekust.
At low levels the computer does n't care about the opponent and just moves around. At higher skill levels the computer tries to hinder the opponent when he comes near.
Madalamal tasemel ei hooli arvuti vastasest ja lihtsalt liigub omaette. Kõrgemal tasemel püüab arvuti vastasele kaikaid kodaratesse loopida, kui see satub tema lähedale.
Using the Keyboard
Klaviatuuri kasutamine
Each player has five keys. Four keys for changing the direction and one to accelerate.
Igal mängijal on kasutada viis klahvi: neli suuna muutmiseks ja viies kiirendamiseks.
The direction keys do not have to be held down. Simply press them once to change the direction of your player.
Suunaklahve ei pea all hoidma, suuna muutmiseks piisab neile korra vajutamisest.
Acceleration only occurs while the acceleration key remains depressed. When you release the acceleration key, velocity returns to normal.
Kiirendus toimib ainult siis, kui vastavat klahvi all hoitakse. Selle vabastamisel muutub kiirus taas normaalseks.
You can alter the keys using the shortcuts option in the Settings Menu.
Kasutatavaid klahve võib muuta vastava käsuga menüüs Seadistused.
Playing & ksnake;
& ksnake; 'i mängimine
Once the game is started, the player does not stop moving forward (unless the game is paused). All you have to do is avoid crashing by changing your direction. A game starts when you press a direction key. The initial moving direction is then in this direction.
Kui mäng on käivitatud, ei saa mängijad katkestada edasiliikumist (see on võimalik ainult mängu peatades). Ainus asi, mida saab teha, on vältida enda hävingut suunda muutes. Mäng algab pärast suunaklahvi vajutamist. Sellele vastavalt alustab mängija liikumist valitud suunas.
If you want to pause playing, select Pause from the Game menu or hit the keyboard shortcut (see section Default Shortcuts). Additionally the game is paused when the game loses the keyboard focus, & eg; when switching to an other window.
Kui soovid mängu katkestada, vali menüüst Mäng käsk Paus või vajuta kiirklahvi (vaata osa Vaikimisi kiirklahvid). Lisaks sellele peatub mäng, kui see ei ole enam klaviatuuri fookuses, & eg; muule aknale lülitudes.
To continue the game, select the menu item Pause or hit the keyboard shortcut again. The game will also continue if you press one of the direction keys. But be careful, your player switches to this direction immediately.
Mängu jätkamiseks vali taas Paus või kasuta kiirklahvi. Mäng jätkub ka siis, kui vajutad mõnda suunaklahvi. Kuid ole tähelepanelik - see suund hakkab kohe toimima.
In the game there will always be a piece of fruit on the map. If you collect it your score will increase with 5 points. The current score is always displayed in the status bar.
Mängus on kindlasti vähemalt üks vili. Kui selle kätte saad, suureneb sinu tulemus 5 punkti võrra. Olemasolevat tulemust näeb kogu aeg olekuribal.
When you are moving through the map there will appear obstacles. Hitting them will also result in a crash. However, every time an obstacle appears and you survive you'll be rewarded 2 points
Liikumisel satub ette ka takistusi. Nende tabamine lõpeb samuti hävinguga. Kuid iga korra eest, mil takistus ilmub ja sa suudad seda vältida, antakse sulle 2 punkti.
You can change the difficulty level of the game using the game menu item or the select box on the status bar. The difficulty influences the speed of the game.
Mängu raskusastet saab muuta kas menüüst või olekuribal asuvast valikukastist. Raskusaste mõjutab mängu kiirust.
Using the keyboard
Klaviatuuri kasutamine
Each player has four keys. These are used for changing the direction. The direction keys do not have to be held down. Simply press them once to change the direction of your player.
Mängija käsutuses on neli klahvi, millega saab suunda muuta. Suunaklahve ei pea all hoidma, suuna muutmiseks piisab neile korra vajutamisest.
The following sections briefly describe each menubar option.
Allpool on kirjeldatud lühidalt kõiki menüükirjeid.
Toggles whether the game is paused.
Lülitab mängus pausi tegemist/ jätkamist.
Displays the high score dialog (for & ksnake;).
Näitab edetabelit (ksnake; 'i puhul).
Quits.
Lõpetab töö.
Lets you alter the difficulty level of the game.
Võimaldab määrata mängu raskusastme.
Displays a standard & kde; shortcuts configurator.
Avab & kde; tavapärase kiirklahvide seadistamise dialoogi.
Opens a comprehensive dialog to configure various options.
Avab väga paljude võimaluste seadistustedialoogi.
The following tables show you the default shortcuts.
See tabel näitab vaikimisi kiirklahve.
Player 1 Shortcuts
Mängija 1 kiirklahvid
Accelerate
Kiirendus
Player 2 Shortcuts
Mängija 2 kiirklahvid
General Shortcuts
Üldised kiirklahvid
Pause/ Resume Game
Paus/ mängu jätkamine
Quit & kappname;
& kappname; i töö lõpetamine
Help Contents
Abiinfo sisukord
Selecting the Configure & kappname;... option in the Settings menu will open a further dialog which lets you tweak & kappname; 's behavior.
Dialoogi, kus saab mitmeti muuta & kappname; i käitumist, avab menüüs Seadistused leiduv käsk kappname; i seadistamine...
This dialog is divided into two pages.
Dialoog jaguneb kaheks kaardiks.
Configure & kappname; - General
& kappname; i seadistamine - Üldine
This will let you change the game type. There are three options:
Siin saab muuta mängu tüüpi. Valikuid on kolm:
& kappname;: Player vs Player
& kappname;: mängija mängija vastu
a & kappname; game between two human players
& kappname; i mängimine kahe mängija vahel
& kappname;: Player vs Computer
& kappname;: mängija arvuti vastu
a & kappname; game between a human player and the computer
& kappname; i mängimine inimmängija ja arvuti vahel
& ksnake;: Single player
& ksnake;: üksikmängija
a single player & ksnake; game
ühe mängijaga & ksnake; 'i mängimine
Disable acceleration
Kiirenduse keelamine
Checking this box will disable the acceleration feature - pressing the acceleration key will have no effect, both vehicles will always travel with constant velocity.
Sisselülitamisel on kiirendus keelatud: vastava klahvi vajutamine ei tee midagi ning mõlemad ussid liiguvad püsiva kiirusega.
Specify custom names to use for the players to override the use of default ones.
Siin saab vaikimisi antute asemel määrata mängijatele just sellised nimed, nagu sulle meeldib.
The default name for player one is the name of the current logged in user.
Vaikimisi antakse mängijale nimi vastavalt parajasti sisse loginud kasutaja nimele.
Configure & kappname; - Theme
& kappname; i seadistamine - Teema
This page will allow you to change the theme & kappname; uses.
Siin saab muuta & kappname; is kasutatavat teemat.
Program Copyright 1998-2000 & Matthias. Kiefer; & Matthias. Kiefer. mail;
Rakenduse autoriõigus 1998- 2000: & Matthias. Kiefer; & Matthias. Kiefer. mail;
Program Copyright 2008-2009 & Stas. Verberkt; & Stas. Verberkt. mail;
Rakenduse autoriõigus 2008- 2009: & Stas. Verberkt; & Stas. Verberkt. mail;
Parts of the code are from xtron-1.1 by Rhett D. Jacobs rhett@hotel. canberra. edu. augt;
Osa koodist on pärit Rhett D. Jacobsi rhett@ hotel. canberra. edu. augt; rakendusest xtron- 1. 1.
Documentation updated for & kde; 2.0 by & Fabian. Dal. Santo; & Fabian. DalSanto. mail;
Dokumentatsiooni uuendas & kde; 2. 0 tarbeks: & Fabian. Dal. Santo; & Fabian. DalSanto. mail;
In order to successfully compile & kappname;, you need & kde; 4. All required libraries as well as & kappname; itself can be found on & kde-ftp;.
& kappname; i edukaks kompileerimiseks on vajalik & kde; 4. Kõik nõutavad teegid, samuti & kappname; ise on leida aadressil & kde- ftp;.
The & ktuberling; Handbook
& ktuberling; i käsiraamat
& ktuberling; is a game intended for small children.
& ktuberling; on väikelastele mõeldud mäng.
toy
lastemäng
constructor
konstruktor
doll
nukk
decorating
kaunistamine
potato
kartul
train station
raudteejaam
Gametype: Toy
Mängu tüüp: lastemäng
Number of possible players: One
Mängijate arv: üks
& ktuberling; a simple constructor game suitable for children and adults alike. The idea of the game is based around a once popular doll making concept. A potato was decorated with various small artifacts to make it look more like a tiny person. & ktuberling; however, goes much further in terms of content and adds a surprising variety of different themes.
& ktuberling; on lihtne konstruktorimäng, mis sobib nii lastele kui ka täiskasvanutele. Mäng on saanud eeskuju kunagi väga menukast nuku valmistamise viisist, mille puhul kartulile lisati mitmesuguseid elemente, et see näeks välja nagu väike inimolend. & ktuberling; pakub aga palju enamat nii sisu kui ka teemade poolest.
& ktuberling; is a game intended for small children. Of course, it may be suitable for adults who have remained young at heart.
& ktuberling; on väikestele lastele mõeldud mäng. Mõistagi võivad seda mängida ka täiskasvanud, kelles on säilinud piisavalt last.