natgillin/translations-raw huggingface dataset:
& kappname; can keep a history of your rounds that are still in progress and save them to disk so you can load them and play them later. Saved games include the current hole, names and colors of all players in game, and the scores of the players.
& kappname; peab meeles sinu läbitud radu ning võib need kettale salvestada, et sa saaksid soovi korral mängu hiljem jätkata. Salvestatud mängud jätavad meelde poolelijäänud raja, kõigi mängijate nimed ja värvid, samuti iga mängija skoori.
Saving Your Game
Mängu salvestamine
To save your game while still playing, choose Game Save Game. If you have not saved a game on this game before, you will be prompted for the file to save to.
Mängu salvestamiseks mängimise ajal vali Mäng Salvesta mäng. Kui sa ei ole antud mängu varem salvestanud, palutakse sul sisestada failinimi.
Loading Your Game
Mängu avamine
To load the game that you saved, choose Game Load.... You can then choose the saved game to open.
Salvestatud mängu taaslaadimiseks vali Mäng Ava..., misjärel saad valida, millise mängu soovid avada.
Practicing
Harjutamine
There are a few features that make practicing your golf easier. These features are not enabled during strict mode.
Mitu lisavõimalust muudavad golfi mängimise hõlpsamaks. Range režiimi korral ei ole need võimalused lubatud.
Undo
Tagasivõtmine
To undo a bad shot, choose Hole Undo Shot.
Kehva löögi tagasivõtmiseks vali Rada Võta löök tagasi.
Switching Holes
Radade vahetamine
The Go menu contains many menu items for switching to different holes that are quite self explanatory. See the Go menu reference.
Menüü Liikumine võimaldab mitut moodi suunduda käesolevalt mõnele muule rajale, nende nimetused peaksid ise enda eest kõnelema. Vaata lähemalt menüü Liikumine käskude seletusi.
Putting Options
Puttamisvõimalused
& kappname; has a few ways to putt. The basic putting method is described above.
& kappname; pakub puttamiseks mitu võimalust. Põhimeetodit sai kirjeldatud juba eespool.
The mouse is enabled by default. This means that whenever the mouse is moved, the putter aligns to the line between the mouse and ball.
Vaikimisi on hiire kasutamine lubatud. See tähendab, et kui sa hiirt liigutad, võtab putter sisse asendi hiirekursori ja palli vahel.
If you prefer to only use the keyboard and arrow keys, you can disable mouse putting by unchecking Settings Enable Mouse for Moving Putter.
Kui eelistad kasutada ainult klaviatuuri ja nooleklahve, saad hiire kasutamise keelata, eemaldades märke menüükäsu Seadistused Putteri liigutamine hiirega lubatud eest.
Advanced Putting
Täiustatud puttamine
Advanced putting can be enabled by checking Settings Enable Advanced Putting. This putting mode is slightly more challenging than the regular click-and-hold mode, and can be used with either the mouse or keyboard.
Täiustatud puttamise saab lubada menüükäsu Seadistused Täiustatud puttamine lubatud märkimisega. See režiim on omajagu keerukam kui tavaline klõpsa- ja- hoia meetod ning sedagi on võimalik kasutada nii hiire kui klaviatuuriga.
To putt in this mode:
Selles režiimis puttamiseks:
Click or press the Down Arrow key once to begin the swing. The putting indicator will appear, and the strength gauge will start filling up with a color, which changes as the gauge fills up.
Klõpsa või vajuta klahvi Nool alla löögi alustamiseks. Ilmub indikaator ning löögitugevuse rõngas hakkab täituma värviga.
Click or press the Down Arrow key when the strength gauge has filled up the amount that you want. The farther around the circle the strength gauge has filled up, the stronger the putt will be. It takes practice to be able to get the correct strength on putts.
Klõpsa või vajuta klahvi Nool alla, kui löögitugevus on rõngal jõudnud tasemeni, mida soovid. Mida enam rõngas on täitunud, seda tugevam löök tuleb. Õige löögitugevuse tunde leidmiseks kulub päris hulk aega.
After this, the color in the putting indicator will start to wind down back to where it started.
Seejärel hakkab värv indikaatorirõngas taas kahanema alguse poole.
Click or press the Down Arrow key again when the strength-indicator is as close as possible to the center line of the putting indicator.
Klõpsa või vajuta klahvi Nool alla uuesti, kui tugevusindikaator on võimalikult lähedal puttamisindikaatori keskjoonele.
The closer the final click (or key press) is, the more true the putt is to the original line.
Mida lähemal viimane klõps (või klahvivajutus) on, seda täpsemalt kulgeb löök esialgu määratud suunas.
Start a new game
Alustab uut mängu.
Load a previously saved game.
Avab varem salvestatud mängu.
Ctrl; S Game
Ctrl; S Mäng Salvesta väljak
Save the current course using its current file name.
Salvestab parajasti kasutatava väljaku selle praeguse nime all.
Game Save Course As...
Mäng Salvesta väljak kui...
Open a file dialog allowing you to save the current course using a new file name.
Avab failidialoogi, kus saab salvestada käesoleva väljaku uue nime all.
Game Save Game
Mäng Salvesta mäng
Save the current game with the last saved game filename, or under a filename you specify if you have not saved the game yet.
Salvestab käesoleva mängu viimati salvestatud mängu failinimega või sinu määratava failinimega, kui sa ei ole varem mängu salvestanud.
Game Save Game As...
Mäng Salvesta mäng kui...
Open a file dialog allowing you to save the current game with a filename of your choice.
Avab failidialoogi, mis võimaldab salvestada käesoleva mängu uue nime all.
End the current game, without closing & kappname;
Lõpetab käesoleva mängu ilma & kappname; i sulgemata.
Display the high score table.
Näitab edetabelit.
Game About Course
Mäng Väljaku info
Show name, author, and par of course.
Näitab väljaku nime, autorit ja pari.
Quit & kappname;
Lõpetab & kappname; i töö.
The Hole Menu
Menüü Rada
Ctrl; E Hole Edit
Ctrl; E Rada Muuda
Switch to editing mode to edit the current hole.
Lülitab redigeerimisrežiimi, mis võimaldab muuta käesolevat rada.
Ctrl; Shift; N Hole New
Ctrl; Shift; N Rada Uus
Create a new hole. (Only while editing.)
Loob uue raja. (Ainult redigeerimise korral.)
Ctrl; Del Hole Clear
Ctrl; Del Rada Puhasta
Remove all objects from the current hole. (Only while editing.)
Eemaldab käesolevalt rajalt kõik objektid. (Ainult redigeerimise korral.)
Ctrl; R Hole Reset
Ctrl; R Rada Algseis
Reset the current hole to its starting position, so that you can start over.
Taastab käesoleva raja algseisu, võimaldades uuesti alustada.
Ctrl; I Hole Show Info
Ctrl; I Rada Näita infot
Show information about objects on the current hole.
Näitab infot antud raja objektide kohta.
Ctrl; Z Hole
Ctrl; Z Rada Võta löök tagasi
Undo the last shot you made.
Tühistab viimase löögi.
Go Switch to Hole
Liikumine Vaheta rada
Go directly to another hole within the course. A list of the hole numbers allows you to choose which hole you wish to go to.
Suundub otse sama väljaku mõnele muule rajale. Nummerdatud radade nimekiri aitab valida, millisele rajale minna.
& Alt; Right Go
& Alt; Nool paremale Liikumine Järgmine rada
Go to the next hole.
Liigub järgmisele rajale.
& Alt; Left Go
& Alt; Nool vasakule Liikumine Eelmine rada
Go to the previous hole.
Liigub eelmisele rajale.
& Ctrl; Home Go
& Ctrl; Home Liikumine Esimene rada
Go to the first hole in the course.
Liigub väljaku esimesele rajale.
Ctrl; Shift; End Go Last Hole
Ctrl; Shift; End Liikumine Viimane rada
Go to the last hole in the course.
Liigub väljaku viimasele rajale.
Go Random Hole
Liikumine Juhuslikult valitud rada
Go to a random hole from the current course.
Liigub väljaku juhuslikult valitud rajale.
Toggle on and off the main toolbar.
Lülitab peamise tööriistariba näitamise sisse ja välja.
Toggle on and off the statusbar.
Lülitab olekuriba näitamise sisse ja välja.
Settings Enable Mouse for Moving Putter
Seadistused Putteri liigutamine hiirega lubatud
Allow the use of the mouse to move the putter.
Lubab kasutada putteri (golfikepi) liigutamiseks hiirt.
Settings Enable Advanced Putting
Seadistused Täiustatud puttamine
Enable the advanced putting mode, as described in its own section.
Lülitab täiustatud puttamise režiimi, mida on kirjeldatud vastavas osas.
Settings Show Putter Guideline
Seadistused Putteri sihiku näitamine
Toggle on and off the putter guideline.
Lülitab putteri sihiku näitamise sisse ja välja.
Toggle on and off the sound effects.
Lülitab heliefektid sisse ja välja.
Settings Enable All Dialog Boxes
Seadistused Kõigi dialoogide näitamine
Re-enable any dialog boxes that you disabled by clicking on Do not show this message again or similar.
Lubab taas näidata kõiki dialooge, mida sa oled keelanud klõpsuga märkele Seda teadet rohkem ei näidata.
Settings Reload Plugins
Seadistused Pluginate taaslaadimine
Reload plugins.
Pluginad laaditakse uuesti.
Settings Show Plugins
Seadistused Pluginate näitamine
Display the currently loaded plugins.
Näitab parajasti laaditud pluginaid.
Customize the keyboard shortcuts.
Kiirklahvide kohandamine.
Open a dialog where you can configure the toolbars for & kappname;.
Avab dialoogi, kus saab seadistada & kappname; i tööriistaribasid.
& kappname; has a default & kde; Help menu as described below, with one addition:
& kappname; kasutab allpool kirjeldatavat tavapärast & kde; abi menüüd ühe erandiga:
Help Tutorial
Abi Treening
Start the tutorial course of & kappname;.
Käivitab & kappname; treeningkursuse.
No. At this moment & kappname; features only one theme.
Ei, praegu pakub & kappname; ainult üht teemat.
Yes. Use the directional keys to control the putter.
Jah, nooleklahvidega saab suunata putterit.
No. & kappname; does not have a hint feature.
Ei, & kappname; ei paku vihjeid.
I want to design my own golf course. Can I?
Tahan luua omaenda golfirada. Kas see on võimalik?
Yes, you can. To enter the edit mode use Ctrl; E Hole Edit on the menubar. Click here for more details.
Ikka on. Redigeerimisrežiimi sisenemiseks vali menüükäsk Ctrl; E Rada Muuda. Täpsemalt kõneldakse sellest siin.
Course Editor
Väljaku redaktor
& kappname; comes with a versatile editor for its course file format. Courses can have any number of holes, and there is no limiting the creativity of the course designer.
& kappname; pakub tõhusat redaktorit enda väljakute redigeerimiseks. Väljakutel võib olla mis tahes arv radu ning õigupoolest ei piira miski väljaku kujundaja mõttelendu.
Creating a New Course
Uue väljaku loomine
To create a new course, choose Game New. Go to the Course page of the dialog, and choose the Create New course. Make sure that, under the Options page of the dialog, Strict mode is unchecked.
Uue väljaku loomiseks vali Mäng Uus. Liigu kaardile Väljakud ning vali nimekirjast võimalus Loo uus. Kontrolli, et kaardil Valikud oleks võimalus Range režiim märkimata.
To play this new course later, click the Add... button to add the course to your list of courses.
Uue väljaku kasutamiseks kunagi hiljem klõpsa nupule Lisa..., mis lisab loodud väljaku nimekirja.
Adding Holes
Radade lisamine
Choose Hole New to add a new hole at the end of the course.
Uue raja lisamiseks käesolevale väljakule vali Rada Uus.
You can restore a hole to a blank state, similar to when it was first created, by choosing Hole Clear.
Rada on võimalik muuta puhtaks, selliseks, nagu see oli loomise algul, kui valida Rada Puhasta.
Two items will appear on new holes: a cup, and a white ball. The white ball marks where players' balls start the hole.
Uuel rajal on vaikimisi kohe kaks elementi: auk ja valge pall. Valge pall märgib kohta, kus mängijad antud rajal avalöögi sooritavad.
Editing Basics
Põhielementide redigeerimine
The basic building block of & kappname; courses is the object. Holes are made up of a bunch of objects. Objects can be moved to any location, and the different kinds of objects each have different properties you can set.
& kappname; i väljaku põhiline komponent on objekt. Rajad koosnevad üldjuhul mitmest objektist. Objekte võib liigutada mis tahes asukohta ning erinevatel objektidel on erinevad omadused, mida on võimalik muuta.
To start editing a hole, toggle the Hole Edit menu item, or press the pencil icon on the toolbar. To leave editing mode, uncheck this menu item (or the toolbar icon).
Raja muutmiseks vali Rada Muuda või vajuta pliiatsikujulist ikooni tööriistaribal. Redigeerimisrežiimist väljumiseks vali menüükäsk uuesti või vajuta uuesti ikoonile.
Adding Objects
Objektide lisamine
To add a new object to the course, choose its name in the list box labeled Add object:. The object will appear in the center of the course.
Uue objekti lisamiseks väljakule vali selle nimi nimekirjakastist, mille kohal seisab kiri Lisatav objekt. Objekt ilmub seejärel väljaku keskele.
Bridges and signs will cover up new objects if they were already in the center of the hole.
Sillad ja sildid võivad katta uusi objekte, kui nad juba asuvad raja keskosas.
You can add more than one cup to a hole! Doing so can create interesting hole designs.
Sa võid rajale asetada ka enam kui ühe augu! See võimaldab luua vägagi huvitavaid rajakujundusi.
Some & kappname; objects are available as plugins. If you add these objects to your course, course players will need to download the plugin.
Mõned & kappname; i objektid on saadaval pluginatena. Kui lisad sellised objektid rajale, tuleb mängijatel vastav plugin alla laadida.
Third-party & kappname; plugins are available at the & kappname; website. See the & kappname; plugins download page.
& kappname; i pluginad on saadaval & kappname; i veebileheküljel. Vaata kappname; i pluginate allalaadimise lehekülge.
Moving and Resizing Objects
Objektide liigutamine ja suuruse muutmine
Move your mouse cursor over the object that you want to move, and the mouse cursor will change to a hand cursor. Then click and drag the object to where you want it.
Liiguta hiirekursor objekti kohale, mida soovid liigutada. Kursor muutub käekujuliseks. Seejärel klõpsa ja lohista objekt sinna, kuhu soovid.
Puddles, sand, floaters, bridges, and signs can be resized by dragging the small circle at their lower-right corner.
Lompide, liiva, hõljukite, sildade ja siltide suurust saab muuta nende alumises paremas nurgas asuvat ringikest lohistades.
Walls can be moved by clicking and dragging their endpoints, or you can move the whole wall by clicking and dragging on the middle part of the wall as normal.
Seinu saab liigutada neile klõpsates ja otspunkte lohistades. Kogu seina saab liigutada sellel klõpsates ning seda kuskilt keskelt kinni haarates vajalikku kohta lohistades.
Objects' Settings
Objektide omadused
Objects' properties can be changed in the area at the lower-right corner of the & kappname; window. To edit an object, move your mouse cursor over it until the cursor changes to the hand cursor. Then click. Various controls for that object will appear in the lower-right corner of the & kappname; window.
Objektide omadusi saab muuta & kappname; i akna alumises paremas nurgas. Objekti redigeerimiseks liiguta hiirekursorit, kuni see muutub käekujuliseks. Seejärel klõpsa objektil, mispeale & kappname; i akna alumises paremas nurgas ilmuvad nähtavale objekti seadistatavad omadused.
General Hole Settings
Raja üldised omadused
To edit general hole settings, click an area of the hole that is not covered by an object. When this is possible, the cursor will be the normal pointer cursor.
Raja üldiste omaduste redigeerimiseks klõpsa kuskil, kus ei asu objekti. Kui see on võimalik, jääb hiirekursor normaalseks.
This is the name that is shown in the new game dialog and in the About Course dialog.
See on nimi, mis on näha uue mängu käivitamise dialoogis ning dialoogis Väljaku info.
This is the author name that is shown in the About Course dialog.
See on autori nimi, mis on näha dialoogis Väljaku info.
The par of the hole.
Raja par.
The maximum number of strokes a player can take on the hole.
Maksimaalne löökide arv, mida mängija võib rajal sooritada.
Whether or not to show walls around the border of the hole.
Kas piirdeid raja ümber näidatakse või mitte.
Choose the type of the slope - Vertical, Horizontal, Diagonal, Opposite Diagonal, Circular. Diagonal and opposite diagonal slopes are triangles, while circular slopes are circles. Vertical and horizontal slopes are rectangles of course.
Võimalus valida kallaku tüüp - vertikaalne, horisontaalne, diagonaal, teisipidi diagonaal, ring. Diagonaalsed ja teisipidi diagonaalsed kallakud on kolmnurksed, ringid, nagu nimigi ütleb, ringikujulised. Vertikaalsed ja horisontaalsed kallakud on mõistagi ristkülikukujulised.
Whether or not to reverse the slant of the slope. For example, consider an elliptical slope (a circular slope). When it is not reversed, it pushes balls outward like a mound. When it is reversed, it sucks balls inward like a hole.
Millises suunas on kallaku kalle. Näiteks ringikujulise kallaku puhul tähendab selle mittemärkimine, et pallid veerevad sellelt eemale nagu künkalt, märkimine aga palli veeremist kallaku keskme poole nagu auku.
Choose the grade (steepness) of the slope by moving the slider so the grade moves towards 0 or 8, where 8 is steepest and 0 is flat. Steeper slopes push the ball more.
Võimalus valida kallaku kalle liuguri nihutamisega skaalal 0 kuni 8, kus 8 on kõige järsem ja 0 päris lame. Mida järsem kallak, seda suurema hoo sealt alla veerev pall saab.
Whether or not this can be moved by other objects, like floaters.
Määrab, kas seda saavad teised objektid (näiteks hõljukid) liigutada või mitte.
If a floater overlaps with this object at any point on this path, and the slope is large and thus wo n't move the floater, you must make the slope Unmovable, or & kappname; will suffer poor performance!
Kui hõljuk kattub selle objektiga oma teekonnal ning kallak on suur ega lase hõljukit liigutada, pead muutma kallaku liikumatu ks, sest muidu muutub & kappname; üsna halvasti mängitavaks!
Puddles and Sand have the same configuration options as each other.
Lompidel ja liival on muude objektidega sarnased seadistamisvõimalused.
Checking this enables the flashing of this puddle or sand.
Selle märkimine paneb antud lombi või liiva ennast ainult aegajalt näitama.
Show/ Hide speed
Näitamise/ peitmise kiirus
The more towards Fast the slider is, the faster the puddle or sand flashes.
Mida rohkem on liugur nihutatud märke Kiire poole, seda kiiremini lomp või liiv vilgub.
Bridges, Windmills, Floaters, and Signs
Sillad, tuuleveskid, hõljukid ja sildid
Bridges, windmills, floaters, and signs all have similar settings for configuring on which sides there are border walls. To show the wall on a side, check the check box for that side.
Sildadel, tuuleveskitel, hõljukitel ja siltidel on ühesugused võimalused seadistada, millisel küljel asuvad nende seinad. Seina tekitamiseks mingile küljele märgi vastava külje märkekast.
There are also some more specific options for windmills, floaters, and signs.
Tuuleveskitel, hõljukitel ja siltidel on veel mõned eriomadused.
Whether or not the black windmill arm is on bottom or top - the default is that it is on the bottom. The two half-walls will always be with the arm. Note that you cannot enable a border wall on the side that the arm is.
Määrab, kas tuuleveski tiivik asub selle alumisel või ülemisel küljel. Vaikimisi on see allservas. Tiivikuseinas on alati kaks poolseina. Pane tähele, et sa ei saa määrata seina sellele küljele, kus asub tiivik.
The more towards Fast the slider is, the faster the black windmill arm moves.
Mida rohkem on liugur lükatud märke Kiire suunas, seda kiiremini tiivik liigub.
The path the floater moves along is shown by the wall it's connected to.
Hõljuki liikumissuunda näitab sein, mille külge see on kinnitatud.
The more towards Fast the slider is, the faster the floater moves. If the slider is all the way at the Slow end, the floater will stop.
Mida rohkem on liugur lükatud märke Kiire suunas, seda kiiremini hõljuk liigub. Kui liugur on lükatud täielikult märke Aeglane poolsesse otsa, hõljuk ei liigu.
Signs
Sildid
You can enter any valid & HTML; here. For example, entering Hit it & lt; igt; softlylt; /igt; towards the slope! will create the text Hit it softly towards the slope!.
Siia saab sisestada suvalise toimiva & HTML; - teksti. Kui näiteks kirjutada Löö pall & lt; igt; õrnaltlt; / ígt; kallaku suunas!, on tulemuseks silt tekstiga Löö pall õrnalt kallaku suunas!
& kappname; copyright 2001, 2002 & Jason. Katz-Brown;
& kappname; copyright 2001, 2002: & Jason. Katz- Brown;
& Jason. Katz-Brown; jasonkb@mit. edu
& Jason. Katz- Brown; jasonkb@ mit. edu
p. capriotti@gmail. com
p. capriotti@ gmail. com
A simple ball dodging game
Lihtne pallitogimise mäng
Let the blue ball move in the field without touching the red balls.
liigutada sinist palli väljal ilma punaste pallidega kokku puutumata.
Click on the empty field to start a game: a blue ball immediately replaces your mouse cursor, and a number of red balls start to fade into the field.
Klõpsa tühjal väljal mängu alustamiseks. Kursori alla ilmub kohe sinine pall ning väljale saabuvad ka mõned punased pallid.
When the red balls finish materializing, they move at a random speed in a random direction, and you have to promptly dodge them moving the blue ball inside the field with your mouse. After some time, other red balls will appear, fading in as before and then starting to move. Be prepared to avoid them, too.
Kui punased pallid on väljale ilmunud, hakkavad nad liikuma juhusliku kiirusega juhuslikus suunas ning sa pead nende eest kõrvale hoidma, liigutades selleks koos hiirega selle külge kinnitatud sinist palli. Mõni aeg hiljem ilmub punaseid palle veel juurde, samamoodi esialgu tuhmilt ja siis juba selgelt ning liikuma hakates. Ka nende eest tuleb end kõrvale hoida.
You can choose the game difficulty level on the right of the status bar. The higher the difficulty level, the faster red balls move, and the more balls will appear on the play field.
Olekuriba paremas servas saab valida mängu raskusastme. Mida raskem mäng, seda kiiremini pallid liiguvad ja seda rohkem on neid mänguväljal.
Red balls move with constant speed on the game field bouncing off walls until colliding with another ball, which causes the speed and direction of both balls to change.
Punased pallid liiguvad seina vastu põrgates püsiva kiirusega seni, kuni põrkavad kokku teise palliga, mis muudab mõlema palli kiirust ja suunda.
The blue ball can be freely moved inside the field with the mouse.
Sinist palli saab hiirega mänguväljal täiesti vabalt liigutada.
The blue ball cannot escape the field. If the cursor is moved out, the ball stays on the edge, until the cursor returns.
Sinine pall ei saa mänguväljalt lahkuda. Kui kursor mänguväljalt välja viiakse, jääb pall servale seisma, kuni kursor tagasi tuuakse.
The score is directly proportional to the time the game has lasted.
Tulemus sõltub otseselt sellest, kui kaua mäng kestab.
Pausing the game subtracts a (cumulative) 5 seconds penalty from the total time.
Pausi tegemine võtab (iga korraga) koguajast 5 sekundit maha.
Move the blue ball gently and slowly. Swinging across the field will make collisions with other balls more likely.
Liiguta sinist palli aeglaselt ja ettevaatlikult. Mööda välja tormates on kokkupõrkamine teiste pallidega märksa tõenäolisem.
Moving the cursor out of the field can be used as an elegant trick to come out of a screwed situation. Use it wisely.
Kursori viimine mänguväljalt välja võib olla kaval võte keerulisest olukorrast jagusaamiseks. Kasuta seda võimalust mõistlikult.
Do not pause the game unless absolutely necessary.
Ära peata mängu, kui see ei ole täiesti vajalik.
Game End game
Mäng Lõpeta mäng
End a game and return to the welcome screen.
Lõpetab mängu ja näitab uuesti avaekraani.
This will show the best scores for the current level.
Näitab aktiivse taseme edetabelit.
Selecting this item will end your current game, and exit & kappname;.
Lõpetab aktiivse mängu ning & kappname; i töö.
Toggle whether sound effects should be played. The default is off.
Lülitab helide esitamise sisse ja välja. Vaikimisi on see sees.
Displays a standard & kde; shortcut configuration dialog to change the keyboard shortcuts for & kappname;.
Avab & kde; tavapärase kiirklahvide seadistamise dialoogi, kus saab muuta & kappname; is kasutatavaid kiirklahve.
No. & kappname; can only be played with a mouse.
Ei, & kappname; i saab mängida ainult hiirega.
& kappname; does not have a Hint feature.
Ei, & kappname; ei paku vihjeid.
You cannot save games in & kappname;.
& kappname; is ei saa mänge salvestada.