natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Quit button
Välju misnupp
The Help button is special, in that it reveals 4 sub-buttons. These buttons are shown when the Help button is hovered over, and provide access to the blinken; Handbook (this document), Show/ Hide Settings, and the About & blinken; and About & kde; dialogs:
Abi nupp on omamoodi eriline, sest sellel on neli alamnuppu. Neid näeb, kui jätta hiir abi nupu kohale hetkeks seisma, ning nende abil saab näha blinken; i käsiraamat ut (sedasama, mida sa praegu loed), lasta seadistusi näidata/ peita, näha blinken; i info t ja kde; info t.
To become familiar with the workings of the game, you can interact with the colored buttons whilst on the main screen. The buttons will illuminate and produce a tone upon being pressed.
Mänguga tutvumiseks proovi peaaknas, mida värvilised nupud teevad. Klõpsamisel muutuvad nupud heledaks ja kuuldavale tuleb teatud heli.
Starting a Game
Mängu alustamine
Once you are familiar with the workings of the application, a game can be started by pressing the Start button in the center of the screen. This powers on the device, as shown by the illuminated score counter. You can then choose the difficulty level that you want to attempt:
Kui oled rakendusega esmatutvuse sõlminud, saad alustada mängu, klõpsates keset akent asuvale nupule Alusta. Seade lülitub sisse, mida näitab käivituv tulemuste arvestaja. Nüüd saad valida raskusastme:
Select difficulty level
Raskusastme valimine
There are 3 levels in & blinken;:
& blinken; pakub kolme raskusastet:
Level 1 is the easiest level, as it provides the longest time break between each sequence playback.
1. tase on lihtsaim, jättes suurima vahe iga jada esitamise vahele.
Level 2 is the intermediate level. It is identical to the previous level, but has a smaller time break between each sequence playback.
2. tase on keskmise raskusastmega. Üldiselt sarnaneb see esimesele tasemele, kuid jadade esitamise intervall on kiirem.
Level? is the most difficult level of & blinken;. It takes the timings from Level 2, but each sequence is totally random, rather than following on from the previous sequence, as in the standard game type.
Tase? on & blinken; i raskeim tase. Intervall on küll sama teise tasemega, kuid jadad on täiesti juhuslikud, mitte kindlas järjekorras, nagu standardse mängu korral.
Entering a New Highscore
Uue rekordi sisestamine
If you are lucky enough to get a highscore, it will be entered into the Highscores table. A dialog will ask for a name to associate with your score in the table:
Kui sul õnnestub rekord püstitada, lisatakse see rekordite tabel isse. Ühtlasi ilmub dialoog, mis soovib teada nime, mida uue rekordiga seostada:
Highscore nickname prompt dialog
Rekordiomaniku nime küsimine
Only 5 scores are kept for each level, so try not to be disappointed if you do n't make it!
Iga taseme kohta säilitatakse ainult viis parimat tulemust, nii et ära kurvasta, kui sa kohe rekordit ei püstita!
Playing Tips
Nõuanded
& blinken; is the ultimate memory game, though you need not possess the ultimate memory to be successful. These tips will help you in your pursuit of the best score:
& blinken; on täiuslik meelespidamismäng, kuigi edu saavutamiseks pole just vajalik täiuslik meelespidamine. Järgmised nõuanded aitavad sul loodetavasti häid tulemusi saavutada ja rekordeid püstitada:
If you have PC speakers, turn them on with the sound at a good level so that you can hear the tones alongside seeing the flashing lights.
Kui sinu arvutil on kõlarid, lülita need sisse ja määra helitugevus päris korralikuks, et võiksid lisaks valgusmängule ka helisid kuulda.
Experiment with both the mouse and keyboard interaction methods, to see which one suites your memory best.
Proovi tegutsemist nii hiirega kui klaviatuurilt, et selgitada, milline neist annab sinu puhul paremaid tulemusi.
Try remembering the sequence as a list of colors.
Püüa jada meelde jätta värvide reana.
Try remembering the sequence as positions on the screen.
Püüa jada meelde jätta asukohtade järgi aknas.
Accessibility Options
Hõlbustusvõimalused
To allow & blinken; to be more easily enjoyed by certain users, there are several accessibility options built into & blinken;.
Et & blinken; it võiksid nautida võimalikult paljud inimesed, pakub & blinken; mitmesuguseid hõlbustusvõimalusi.
To view and modify the accessibility options of & blinken;, press the & Ctrl; key (whilst a game is not in progress):
& blinken; i hõlbustusvõimaluste vaatamiseks ja muutmiseks vajuta klahvi & Ctrl; (ajal, mis mäng parajasti ei käi).
blinken; access keys
blinken; i liikumisklahvid
To return to the game screen, press the & Ctrl; key again.
Ekraanile naasmiseks vajuta uuesti klahvi & Ctrl;.
Alongside use of the mouse, & blinken; also allows the user to operate the game using the keyboard.
Lisaks hiirele lubab & blinken; kasutajal tegutseda ka ainult klaviatuuri kasutades.
The keys are 1, 2, 3, 4 by default.
Klahvid on vaikimisi 1, 2, 3 ja 4.
To change the mapping of any button, click it using the mouse. It will then be highlighted, waiting for input. Press the desired key on the keyboard to change the currently assigned key.
Suvalise nupu klahviseose muutmiseks klõpsa sellele hiirega. Nupp tõstetakse esile ja oodatakse sinu järgmist sammu. Klahviseose muutmiseks vajuta nüüd lihtsalt klaviatuuril sobivat klahvi.
There are other options available in the middle of the window: Sounds and Font.
Akna keskel on ootel veel mõned võimalused: helid ja font.
By unchecking the Sounds checkbox, the & blinken; sound effects will be suppressed.
Eemaldades märke kastist helid, ei too & blinken; enam mingeid helisid kuuldavale.
By unchecking the Font checkbox, a standard font will be used for status text instead of the default handwriting font.
Eemaldades märke kastist font, kasutatakse olekuteksti näitamiseks standardset fonti, mitte rakenduses muidu pruugitavat käekirja moodi fonti.
Program copyright 2005 Albert Astals Cid tsdgeos@terra. es and & Danny. Allen; & Danny. Allen. mail;
Rakenduse autoriõigus 2005: Albert Astals Cid tsdgeos@ terra. es ja & Danny. Allen; & Danny. Allen. mail;
"Steve" font: Steve Jordi steve@sjordi. com
"Steve' i" font: Steve Jordi steve@ sjordi. com
Documentation copyright 2005 & Danny. Allen; & Danny. Allen. mail;
Dokumentatsiooni autoriõigus 2005: & Danny. Allen; & Danny. Allen. mail;
How to obtain & blinken;
& blinken; i hankimine
Compilation and installation
Kompileerimine ja paigaldamine
The & cantor; Handbook
& cantor; i käsiraamat
Alexander Rieder alexanderrieder@gmail. com
Alexander Rieder alexanderrieder@ gmail. com
& cantor; is an application, aimed at providing a nice worksheet view to other Free Software Math packages.
& cantor; on rakendus, mille eesmärk on pakkuda kena töölehevaadet teistele vaba takrvara matemaatikaprogrammidele.
mathematics
matemaatika
Sage
Sage
Maxima
Maxima
& cantor; is an application to allow you to you use your favorite mathematical applications from within an elegant & kde; -integrated Worksheet Interface. It provides dialogs to assist with common tasks and allows you to share your worksheets with others.
& cantor; on rakendus, mis võimaldab kasutada oma lemmik- matemaatikarakendust kenas ja & kde; - ga lõimitud tööleheliideses. Mitmed dialoogid aitavad toime tulla levinumate ülesannetega ning töölehti on võimalik teistega jagada.
Using & cantor;
& cantor; i kasutamine
Screenshot:
Pilt:
Here is a screenshot of & cantor;
& cantor; i pilt
& cantor; features
& cantor; i omadused
Intuitive worksheet view for evaluating expressions.
Selgesti mõistetav töölehevaade avaldiste hindamiseks.
Results of graph plotting shown inside the worksheet.
Töölehel näeb tulemusi graafiku kujul.
Easy plugin-based structure to allow different backends to be added.
Lihtne pluginapõhine struktuur võimaldab lisada uusi taustaprogramme.
GetHotNewStuff integration to allow example worksheets to be downloaded (or uploaded.)
Uue kraami hankimise võimalus lubab alla laadida näidistöölehti (ja ka üles laadida).
Mathematical formula typesetting using LaTeX.
Matemaatikavalemite kasutamine LaTeXi abil.
Backend-aware syntax highlighting.
Taustaprogrammiteadlik süntaksi esiletõstmine.
Plugin-based assistant dialogs to help with common tasks, such as integrating a function, or entering a matrix.
Pluginapõhised abidialoogid levinumate ülesannete täitmiseks, näiteks funktsiooni integreerimiseks või maatriksi sisestamiseks.
The & cantor; backends
& cantor; i taustaprogrammid
& cantor; offers you several choices for the backends you wish to use with it. The choice to make depends on what you want to achieve.
& cantor; võimaldab kasutada mitut taustaprogrammi. Sinu valik sõltub sellest, mida soovid saavutada.
Currently the following backends are available:
Praegu on saadaval järgmised taustaprogrammid:
Sage:
Sage:
Sage is a free open-source mathematics software system licensed under the GPL. It combines the power of many existing open-source packages, within a common Python-based interface. See http: / /sagemath. org for more information.
Sage on vaba ja avatud lähtekoodiga matemaatikatarkvara süsteem, mida levitatakse GPL litsentsi alusel. See ühendab paljude olemasolevate avatud lähtekoodiga pakettide võimsuse ühtse Pythonil põhineva liidese taha. Täpsemalt kõneleb sellest http: // sagemath. org.
Maxima:
Maxima:
Maxima is a system for the manipulation of symbolic and numeric expressions, including differentiation, integration, Taylor series, Laplace transforms, ordinary differential equations, systems of linear equations, polynomials, sets, lists, vectors, matrices, and tensors. Maxima yields high-precision numeric results by using exact fractions, arbitrary precision integers, and variable precision floating point numbers. Maxima can plot functions and data in two and three dimensions. See http: / /maxima. sourceforge. net for more information.
Maxima on sümbol - ja arvavaldiste igakülgse kasutamise süsteem, kaasa arvatud diferentsiaalarvutus, integraalarvutus. Taylori read, Laplace' i teisendused, tavalised diferentsiaalvõrrandid, lineaarvõrrandite süsteemid, polünoomid ning hulgad, loendid, vektorid, maatriksid ja tensorid. Maxima tagab äärmiselt täpsed arvulised tulemused, kasutades selleks täpseid murde ning muutuva täpsusega täis - ja murdarve. Maxima võib esitada funktsioone ja andmeid kahe - ja kolmemõõtmeliste joonistena. Täpsemalt kõneleb sellest http: // maxima. sourceforge. net.
R is a language and environment for statistical computing and graphics, similar to the S language and environment. It provides a wide variety of statistical (linear and nonlinear modelling, classical statistical tests, time-series analysis, classification, clustering,...) and graphical techniques, and is highly extensible. The S language is often the vehicle of choice for research in statistical methodology, and R provides an open-source route to this. See http: / /www. r-project. org for more information.
R on statistiliste arvutuste ja graafika keel ja keskkond, sarnanedes S keelele ja keskkonnale. See pakub ohtralt statistika - (lineaarsed ja mittelineaarsed mudelid, klassikalised statistikatestid, aegridade analüüs, liigitamine, klasterdamine...) ja graafikameetodeid ning on äärmiselt hõlpsalt laiendatav. S keel on sageli statistikauuringute lemmiktööriist, R aga avatud lähtekoodiga tee neis osalemiseks. Täpsemalt kõneleb sellest http: // www. r- project. org.
KAlgebra:
KAlgebra:
KAlgebra is a MathML-based graph calculator, that ships with KDE Education project. See http: / /edu. kde. org/ kalgebra/ for more information.
KAlgebra on MathML- põhine graafikute arvutaja, mis kuulub KDE õpirakenduste projekti koosseisu. Täpsemat teavet annab veebilehekülg http: // edu. kde. org/ kalgebra /.
The & cantor; Workspace
& cantor; i töötsoon
Screenshot of the & cantor; Workspace
cantor; i töötsoon
The Worksheet interface of & cantor; consists of three parts:
& cantor; i töötsoon koosneb kolmest osast:
The tab bar, where you can switch through the open worksheets;
Kaardiriba, kus saab liikuda avatud töölehtede vahel;
A help panel, where help for a specific command is displayed if you enter "? command";
Abipaneel, kus näeb käskude kohta teavet, kui sisestada "? käsk";
The worksheet itself.
Tööleht ise.
The Worksheet
Tööleht
The worksheet is the basic area for working with & cantor;. Using it, you can enter expressions, allow the backend to perform calculations, and look at the results. The commands the worksheets accept depend on the chosen backend, so you should learn the appropriate backend syntax (the Show Help button takes you there directly). If you know the command, but you need additional information, you can type "? command", and contextual help will appear on the right of the worksheet. If you want to see some example worksheets, you can go to Download Example Worksheets in the File menu, and download worksheets other users have published.
Tööleht on & cantor; i põhiline tööpiirkond. Selle abil saab sisestada avaldisi, lasta taustaprogrammil sooritada arvutusi ning vaadata tulemusi. Käsud, mida tööleht tunnistab, sõltuvad kasutatavast taustaprogrammist, mistõttu tuleb omandada vajaliku taustaprogrammi süntaks (selle juures on suureks abiks nupp Näita abi). Kui tead käsku, aga vajad täpsemat teavet, võid kirjutada "? käsk" ning töölehest paremal ilmubki nähtavale kontekstiabi. Kui soovid näha mõningaid näidistöölehti, vali menüüst Fail käsk Laadi alla näidistöölehti ning laadi alla töölehti, mida teised kasutajad on avalikuks teinud.
The Settings menu allows you to change some settings of the appearance of your current worksheet.
Menüü Seadistused võimaldab muuta mõningaid aktiivse töölehe välimuse seadistusi.
Typesetting using LaTeX
Matemaatikavalemite kasutamine LaTeXi abil.
This setting changes the way results are presented to you. If enabled, it passes the result through the LaTeX system, to produce visually appealing formulas. For example, 3*x^2*sqrt(2)*x+2/ 3 becomes
See muudab viisi, kuidas näidatakse tulemusi. Sisselülitamise korral saadetakse tulemus läbi LaTeXi süsteemi, mis tagab visuaalselt kenad valemid. Näiteks 3* x^2* sqrt( 2) * x+2/ 3 asemel näeb
3*x^2*sqrt(2)*x+2/ 3
3* x^2* sqrt( 2) * x+2/ 3
Syntax Highlighting increases the readability of code, by highlighting Keywords, or matching brackets in different colors.
Süntaksi esiletõstmine suurendab koodi loetavust, tõstes eri värviga esile võtmesõnad või kokkukuuluvad sulud.
When this is enabled, & cantor; will show you possible completions for the command you are currently typing when you press the Tab-key. If there is only one choice remaining, it will insert the rest of the command for you.
Selle sisselülitamisel näitab & cantor; parajasti sisestatava käsu võimalikke kujusid, kui vajutad TAB- klahvi. Kui on ainult üks valik, sisestatakse see sinu eest.
This setting controls whether the different expressions should have a number in front. This allows you to recall older results - in Maxima, for instance, this is done with the %O1 command.
See määrab, kas erinevate avaldiste ees on näha numbrid. Nii saab meeles hoida vanemaid tulemusi - Maximas käib see näiteks käsu% O1 abil.
The main & cantor; window
& cantor; i peaaken
Quits & cantor;
Lõpetab & cantor; i töö
Developer's Guide to & cantor;
& cantor; arendajatele
& cantor; is easily extendable by plugins. You can write
& cantor; it saab hõlpsasti laiendata pluginate abil. Kirjutada saab järgmisi asju
Backends:
Taustaprogrammid:
A new backend enables you to use the & cantor; interface with a different program.
Uus taustaprogramm võimaldab kasutada & cantor; i liidest mõne teise programmiga.
Assistants:
Abilised:
Assistants provide dialogs to allow common tasks to be automated (such entering a matrix or running a script.)
Abilised pakuvad dialooge levinumate ülesannete automatiseerimiseks (näiteks maatriksi sisestamine või skripti käivitamine).
At present, there are no special developer tutorials or API documentation, so if you want to write a plugin you will have to read through the sources. All interface definitions are in the lib directory. For some example implementations, look at the plugins shipped with & cantor;.
Praegu puuduvad spetsiaalsed arendajate õppematerjalid ja API dokumentatsioon, nii et kui soovid pluginat kirjutada, tuleb endal lähtekoodi uurida. Kõik liiede definitsioonid asuvad kataloogis lib. Teostuse näidisteks on & cantor; iga kaasas olevad pluginad.
The Menu Item Typeset using LaTeX is not available
Menüükirje Matemaatikavalemite kasutamine LaTeXi abil puudub
Not every Backend supports every option.
Kõik taustaprogrammid ei toeta kõiki võimalusi.
I have installed Sage/ Maxima, but the appropriate backend does not appear.
Paigaldasin Sage/ Maxima, aga vastavat taustaprogrammi pole näha.
One possible explanation is that & cantor; did not correctly detect the location. Go to the Settings dialog and change the Path to the appropriate application.
Asi võib olla selles, et & cantor; ei osanud seda üles leida. Ava seadistustedialoog ja muuda vajaliku rakenduse asukohta.
What a perculiar name - what does it have to do with mathematics?
Miks nii imelik nimi - mis on sellel pistmist matemaatikaga?
Cantor is named after the German mathematician Georg Cantor, the creator of set theory.
Cantor on saanud nime saksa matemaatiku Georg Cantori järgi, kes oli hulgateooria looja.
& cantor;
& cantor;
Program copyright 2009 Alexander Rieder alexanderrieder@gmail. com
Rakenduse autoriõigus 2009: Alexander Rieder alexanderrieder@ gmail. com
Documentation Copyright & copy; 2009 Alexander Rieder alexanderrieder@gmail. com
Dokumentatsiooni autoriõigus & copy; 2009: Alexander Rieder alexanderrieder@ gmail. com
How to obtain & cantor;
& cantor; i hankimine
In order to successfully use & cantor;, you need & kde; 4. If you want support for type-setting to be enabled, you need to install LaTeX and LibSpectre. To use the different Backends, the appropriate math package is required.
& cantor; i edukaks kasutamiseks on vajalik & kde; 4. Kui soovid ladumissüsteemi kasutada, peavad paigaldatud olema LaTeX ja LibSpectre. Kindla taustaprogrammi kasutamiseks peab paigaldatud olema vastav matemaatikapakett.
Depending on your system, you may need to adjust the paths to the different applications used by & cantor;.
Sõltuvalt süsteemist võib olla vajalik muuta & cantor; i kasutatavate taustaprogrammide asukohta.
The & kalgebra; Handbook
& kalgebra; käsiraamat
Aleix Pol
Aleix Pol
& Aleix. Pol. mail;
& Aleix. Pol. mail;
& Aleix. Pol;
& Aleix. Pol;
& kalgebra; is a mathematical calculator based on content markup MathML language. Nowadays it is capable to make simple MathML operations (arithmetic and logical) and to representate 2D and 3D graphs. It is actually not necessary to know MathML to use & kalgebra;.
& kalgebra; on matemaatikakalkulaator, mille aluseks on MathML märkekeel. Praegu suudab rakendus sooritada lihtsamaid MathML tehteid (aritmeetika - ja loogikatehted) ning kuvada 2D ja 3D diagramme. & kalgebra; kasutamiseks ei ole MathML tundmine vajalik.
graph
diagramm
mathML
mathML
& kalgebra; is a MathML-based graph calculator. Although it was initially MathML oriented it can now be used by everyone with little mathematic knowledge.
& kalgebra; on MathML- põhine diagrammide kalkulaator. Ehkki esialgu oli rakendus orienteeritud ainiti MathML- ile, on nüüd selle kasutamine võimalik ka väga väikeste matemaatikateadmistega.
Here's a screenshot of & kalgebra; main window
& kalgebra; peaaken
& kalgebra; main window
& kalgebra; peaaken
& kalgebra; main window consists in a Console tab, a 2D Graph tab, a 3D Graph tab and a Dictionary tab. Below these tabs you will find an input field to type your functions or do your calculations.
& kalgebra; peaaken koosneb mitmest kaardist: Konsool, 2D graafik, 3D graafik ja Sõnaraamat. Nende all asub sisestusväli, kuhu saab kirjutada funktsiooni või teha arvutusi.
If we want to understand how it works, the best thing we can do is to realize that our input is being converted into MathML although it is not necessary to know MathML. I have based the syntax basically on common sense, it should not be hard for anyone, I ’ ve looked closely to maxima and maple’ s syntax so they look very similar.
Soovi korral mõista, kuidas kõik töötab, tuleb kõigepealt teadmiseks võtta, et meie sisestatu teisendatakse MathML- i, ehkki selle tundmine ei ole kuidagi kohustuslik. Üldiselt on süntaks rajatud nii- öelda tavamõistusele, nii et kasutamine ei tohiks kellelegi üle jõu käia. Rakenduse loomisel on hoolikalt silmas peetud Maxima ja Maple süntaksi, mistõttu need sarnanevadki päris palju.
Here is a list of the available operators we have by now:
Nimekiri praegu kasutada olevatest tehetest:
+ - * /: Addition, subtraction, multiplication and division.
+ - * /: liitmine, lahutamine, korrutamine ja jagamine.
^, **: Power, you can use them both. Also it is possible to use the unicode ² characters. Powers are one way to make roots too, you can do it like: a**(1/ b)
^, **: astendamine, kasutada võib mõlemat viisi. Samuti võib kasutada Unicode ² märki. Astmemärkide abil saab ka juurida, näiteks nii: a ** (1/ b) a
-gt;: lambda. It ’ s the way to specify the bounded variable in a function.
- gt;: lambda. Nii saab määrata funktsiooni piiratud muutuja.
x=a.. b: This is used when we need to delimitate a range (bounded variable+uplimit+downlimit). This means that x goes from a to b.
x=a.. b: seda saab kasutada vajaduse korral määrata kindlaks vahemik (piiratud muutuja+ülemraja+alamraja). See tähendab, et x on vahemikud a kuni b.
(): It is used to specify a higher priority.
(): sellega saab määrata kõrgema prioriteedi.
abc(params): Functions. When the parser finds a function, it checks if abc is an operator. If it is, it will be treated as an operator, if it is not, it will be treated as a user function.
abc( parameetrid): funktsioonid. Kui parser leiab funktsiooni, kontrollib ta, kas abc on operaator. Kui jah, siis nii seda käsitletaksegi, kui ei, siis võetakse seda kui kasutaja funktsiooni.
: =: Definition. It is used to define a variable value. You can do things like x: =3, x: =y being y defined or not or perimeter: =r- > 2*pi*r.
: =: definitsioon. Nii saab defineerida muutuja väärtuse. Saab teha selliseid asju nagu x: =3, x: =y, kus y on defineeritud või defineerimata, või ümbermõõt: =r - > 2* pi* r.
?: Piecewise condition definition. Piecewise is the way we can define conditional operations in & kalgebra;. If we introduce the condition before the '?' it will use this condition only if it is true, if it finds a '?' without any condition, it will enter in the last instance. Example: piecewise {x=0? 0, x=1? x+1,? x**2}
?: tükiti (piecewise) tingimuse definitsioon. Sel moel saab & kalgebra; s defineerida tingimuslikke tehteid. Kui lisame tingimuse '?' ette, kasutatakse seda tingimust ainult siis, kui see on tõene, kui leitakse '?' ilma tingimuseta, lisatakse see viimasena. Näide: kui on tõene kui a iga asukohas Näide: piecewise {x=0? 0, x=1? x+1,? x ** 2}
{}: MathML container. It can be used to define a container. Mainly useful for working with piecewise.
{}: MathML konteiner. Nii saab defineerida konteineri. Peamiselt on sellest kasu tükiti tehete puhul.
= & gt; & gt; = & lt; & lt; =: Value comparators for equal, greater, greater or equal, less and less or equal respectively
= & gt; & gt; = & lt; & lt; =: väärtuste võrdlejad vastavalt võrdse, suurema, suurema või võrdse, väiksema ning väiksema või võrdse jaoks
Now you could ask me, why should the user mind about MathML? That ’ s easy. With this, we can operate with functions like cos(), sin(), any other trigonometrical functions, sum() or product(). It does not matter what kind it is. We can use plus(), times() and everything which has its operator. Boolean functions are implemented as well, so we can do something like or(1,0,0,0,0).
Võib tekkida küsimus, milleks peaks üldse MathML- i peale mõtlema? Vastus on lihtne: nii saab kasutada selliseid fuktsioone nagu cos (), sin () või muid trigonomeetrilisi funktsioone, sum () or product (). Pole vahet, mis tüüpi see on. Kasutada saab plus (), times () ja kõike muud, millel on oma operaator. Võimalikud on ka tõeväärtustega funktsioonid, nii et kasutada saab ka sellist asja nagu or( 1, 0, 0, 0, 0).
Using the Console
Konsooli kasutamine