natgillin/translations-raw huggingface dataset:
You can always trap a single oncoming enemy in one hole, get his gold and run on over him without killing him. It is often a good idea to dig behind you and delay him further, but that might kill him. In some levels it is not a good idea to kill enemies.
Üksik lähenev vaenlane on võimalik meelitada auku, võtta talt kuld ära ja joosta üle tema pea ilma teda tapmata. Sageli on mõttekas enda liikumisteel maha jätta auke, mis aeglustab vaenlast veelgi, kuid see võib ta ka tappa. Mõnel tasemel ei ole vaenlase tapmine üldse hea mõte.
You can usually trap two oncoming enemies in two holes, get their gold and run on over them, but this is dangerous if the enemies are separated by two or three spaces. Sometimes two holes kill one of the enemies and the other escapes and sometimes both escape. In & kgoldrunner; rules it is easier to trap two enemies and run over them, because they stay in the holes for longer.
Tavaliselt on võimalik kaks lähenevat vaenlast meelitada kahte auku, võtta neilt kuld ära ja üle nende minema joosta, kuid see võib olla ohtlik, eriti kui vaenlasi eraldab kaks või isegi kolm välja. Mõnikord tapavad kaks auku ühe vaenlase ning teine pääseb, vahel pääsevad mõlemad vaenlased. & kgoldrunner; i reeglite korral on lihtsam meelitada lõksu kaks vaenlast ja joosta üle nende, sest nad jäävad auku kauemaks.
It is nearly always impossible to trap three oncoming enemies and run on over them. You will have to kill them, dig and drop through the floor or simply run away.
Peaaegu võimatu on lõksu meelitada kolm lähenevat vaenlast. Need tuleb tappa, kaevata ja läbi põranda end alla kukutada või lihtsalt eest ära joosta.
Try to get all the enemies running together in one group. That way you will not get surrounded and you can do such fun things as collect gold while they run along behind you.
Proovi oma vaenlased ühte gruppi ajada. Sel moel ei piira nad sind ümber ja sa võid teha muud huvitavat, näiteks kulda kokku korjata, kuni nemad sinu sabas sörgivad.
Sometimes you can kill an enemy with two holes, but it often takes three to nine holes to kill one to five enemies.
Vahel on võimalik üks vaenlane tappa kahe auguga, kuid enamasti kulub ühe kuni viie vaenlase tapmiseks kolm kuni üheksa auku.
It is possible to kill an enemy with one hole if he is far enough away when you dig it.
Vaenlast on võimalik tappa ühe auguga, kui ta on selle kaevamise hetkel piisavalt kaugel.
In the Traditional game, you can trap an enemy permanently in a pit of brick or concrete. Stand near the edge of the pit on the opposite side to the enemy. As he approaches the pit, move down one square (to the level of the floor of the pit) and the enemy will usually run into the pit.
Traditsioonilises mängus saab vaenlase vangistada püsivalt tellistes või betoonis olevasse auku. Seisa augu serval, aga kindlasti teisel pool võrreldes vaenlase lähenemissuunaga. Kui ta augule läheneb, astu üks samm alla (augupõhja tasandile) ja vaenlane langeb peaaegu kindlalt auku.
In some levels in the Traditional game, you can force an enemy to climb a ladder ahead of you if you stand somewhere above the bottom of the ladder.
Mõnel traditsioonilise mängu tasemel saab vaenlase sundida redelist üles ronima, kui seisad kuskil redeli alumisest otsast kõrgemal.
In the kgoldrunner; game, you can trap an enemy in a pit by getting him to fall from above you, then running sideways and digging out before he reaches you.
kgoldrunner; i mängus saab vaenlast auku meelitada, kui lased tal ülalt enda peale langeda, jooksed ise kõrvale ning kaevad, enne kui ta sinuni jõuab.
In the kgoldrunner; game, enemies cannot run through dug bricks, so you can sometimes use them as a barrier or hiding place.
kgoldrunner; i mängus ei saa vaenlased joosta läbi kaevatud telliste, nii et mõnikord saab neid ära kasutada tõkke või peidukohana.
To dig through more than one layer of bricks, start by digging as many bricks as there are layers, jump in, dig one brick less and so on.
Et kaevata läbi enam kui üks kiht telliseid, alusta kaevamist nii paljude tellistega, kui on kihte, hüppa sisse, kaeva veel üks tellis ära ja nii edasi.
If you dig next to a ladder or a succession of bars, you can dig down through any number of layers and up to five or six bricks horizontally. Just return to the ladder or bars after digging each layer, then move down one square, run out and dig the next layer.
Kui kaevad redeli või postide kõrval, võid kaevata püstsuunas läbi suvalise arvu kihtide ning rõhtsuunas kuni viis- kuus kihti telliseid. Tule iga kihi kaevamise järel redeli või posti juurde tagasi, liigu üks väli allapoole ja torma uut kihti kaevama.
If a digging puzzle looks impossible, consider that there might be some false bricks in it. Maybe the bottom layer is false or maybe you can stand in a false brick and dig next to it.
Kui kaevamine tundub osutuvat võimatuks, tasuks kahtlustada libatelliste olemasolu. Võib- olla on alumine kiht tegelikult mäda või seisad ise libatellisel ja kaevad selle kõrvalt.
Think about the order in which you will collect the gold. If you pick the right order, the digging might be easier.
Mõtle välja järjekord, kuidas kuld kokku korjata. Kui valid õige järgnevuse, võib ka kaevamine osutuda hõlpsamaks.
Some levels require you to dig away a brick wall, run in, collect some gold and run out again before the bricks close up and trap you.
Mõnel tasemel võib olla vaja tellismüürist läbi kaevata, korjata kuld (või vähemalt osa) kokku ning tormata uuesti välja, enne kui tellised sulguvad ja sind lõksu jätavad.
It is possible to dig while falling through empty space, if you can get the timing right. You do not need to have an enemy to ride upon. This is a bug which has become a feature and is used extensively in the State of Terror, Count and Curse of the Mummy games.
Kaevata on võimalik ka läbi tühja ruumi langedes, kui oled kõik õigesti ajastanud. Selleks pole vaja isegi vaenlast. See on viga, mis on tasapisi muutunud võimaluseks, mida kasutavad edukalt ära mängud Hirm ja õud, Arvestus ning Muumia needus.
If you cannot get to a piece of gold, think about getting an enemy to go there and get it. Even think about using an enemy's head as a bridge to get across a pit or precipice.
Kui sa ei saa ise kulda kätte, võiksid kaaluda mõtet, kuidas panna seda enda eest tegema vaenlane. Sa võid isegi kasutada vaenlase pead sillana augu või takistuse ületamisel.
In some levels there is a nugget that must be collected last of all, because you will need the hidden ladders to get away from that position.
Mõnel tasemel on vaja teatud kulatükk viimasena ära korjata, sest sul läheb antud positsioonist ärasaamiseks vaja peidetud redelit.
In some situations an enemy can be killed without giving up the gold he is carrying. The gold becomes a lost nugget. You score no points for making an enemy lose a nugget, but at least you can finish the level.
Mõnes olukorras võib vaenlane surma saada, ilma et ta loovutaks kaasas kantud kulda. Selline kuld on siis kaotsi läinud. Punkte sa muidugi selle eest ei saa, aga vähemalt tase on võimalik läbi teha.
If there is nowhere to dig, keep the enemies running over concrete and the tops of ladders and so make them release their gold at random.
Kui enam kuskil kaevata ei ole, püüa panna vaenlased jooksma üle betooni ja redelite tippude, et nad ühel hetkel kuskil kulla maha poetaks.
Try changing the speed settings to Beginner or even lower.
Proovi kiirust vähendada algaja tasemele või isegi madalamale.
Use the Editor feature to peek at where the false bricks and hidden ladders are.
Kasuta redaktorit väljanuhkimiseks, kus paiknevad libatellised ja peidetud redelid.
Use the Editor feature to save the level in one of your own games, then you can edit it so that you do not always have to start at the beginning when you die. This allows you to develop the solution in easier stages.
Kasuta redaktorit taseme salvestamiseks mõnda omaloodud mängu, misjärel saad seda redigeerida, nii et ei pea alati algusest peale alustama, kui surma saad. See võimaldab lihtsate etappidena ka keerulistele probleemidele lahendusi leida.
In digging puzzles, look for false bricks you can fall into and thus have one less brick to dig. Or consider using an enemy to go ahead of you, so that you can stand on his head and dig.
Kaevamisel otsi libatelliseid, mis annavad sulle võimaluse ühe kivi võrra vähem kaevata. Teine võimalus on lasta vaenlasel enda ees liikuda, et võiksid tema pea peal seista ja kaevata.
Look for a theme or trick in the level, such as riding down on an enemy's head, trapping all the enemies in a pit, luring the enemies to a corner where they will stay and not chase you, luring the enemies into pits you must cross to get to some gold, getting the enemies to fetch gold for you or finding spots where you can stand and make an enemy move to where you want him.
Püüa leida tasemele omane võte, näiteks allasõitmine mööda vaenlase pead, kõigi vaenlaste auku meelitamine, vaenlaste meelitamine nurka, kuhu nad pidama jääksid ega saaks sind ahistada, vaenlase meelitamine auku, mida sul tuleb kulla kättesaamiseks ületada, laskmine vaenlastel enda eest kuld kokku korjata või sellise asukoha leidmine, kus sina võid paigal seista ja panna vaenlased oma tahtmist mööda liikuma.
Use Move Show A Solution... to check if there is a recorded solution to the level. This will show you some ways to handle difficulties in the level, but not necessarily the best ways. There are often many ways to win a level and each time you play it there are small differences in timing, etc. So you probably will not be able to copy the recorded solution exactly.
Kontrolli menüükäsuga Liikumine Näita lahendust, kas tasemel on olemas salvestatud lahendust. See näitab mõningaid võimalusi, kuidas saada jagu taseme keerukatest kohtadest, kuid need ei pruugi olla just parimad võimalused. Sageli on taseme võitmiseks mitu teed ning iga kord võivad valitseda teatavad erinevused ajastuses jms. Sestap ei pruugi salvestatud lahenduse kopeerimine olla alati isegi päris hästi võimalik.
Use Move Instant Replay or Move Replay Last Level to replay a level to a point just before you had trouble, then interrupt the replay and try some other approach.
Kasuta menüükäsku Liikumine Viimane uuesti või Liikumine Viimane tase uuesti taseme kordamiseks hetkeni, mil sul hakkasid tekkima raskused, katkesta siis kordus ja katseta mõne muu lähenemisviisiga probleeme lahendada.
& kgoldrunner; copyright 2003 Ian Wadham and Marco Krüger.
& kgoldrunner; i autoriõigus 2003: Ian Wadham ja Marco Krüger.
& kgoldrunner; is inspired by an early computer game called Lode Runner which was written in the USA by Doug Smith and first released in 1983 by Broderbund Software. It appeared originally on the Apple II and Commodore 64 computers, which was where the Wadham family and Marco Krüger became hooked. It was a major best-seller in its day and is one of the all-time great computer games.
& kgoldrunner; i loomist innustas ammune arvutimäng Lode Runner, mille kirjutas USAs Doug Smith ja avaldas 1983. aastal Broderbund Software. See oli algselt mõeldud Apple II ja Commodore 64 arvutitele, mida kasutades Wadhamite perekond ja Marco Krüger selle sõltlasteks saidki. Omal ajal oli see mäng tõeline hitt ning on seniajani üks kõigi aegade paremaid arvutimänge.
You can find out more about Lode Runner and the various versions that have come out since 1983, on the website Jason's Lode Runner Archive (http: / /entropymine. com/ jason/ lr/). That site also has the story of the game's original development, in the file misc/ ldhist. html. Wikipedia also has a very good article on Lode Runner, with interesting links to other sites.
Lode Runner ja selle pärast 1983. aastat ilmunud erinevate versioonide kohta leiab rohkem infot veebis Jasoni Lode Runneri arhiivis (http: // entropymine. com/ jason/ lr /). Seal on ka põjalikumalt juttu mängu esialgsest arendamisest (leheküljel misc/ ldhist. html). Samuti leidub Wikipedias väga hea artikkel Lode Runner kohta, mille juurest leiab ka huvipakkuvad viited teistele lehekülgedele.
& kgoldrunner; is an attempt to preserve the spirit of the original classic game on a platform that will be portable and will last more than a few years. It is available as free software in source code form. Copies of the original game are unobtainable now and the machines it ran on are going into museums.
& kgoldrunner; on katse hoida alal algupärase klassikaks muutunud mängu vaim porditaval platvormil, nii et see võiks püsida aktiivsena enam kui pelgalt aasta- paar. Selle lähtetekst on vabalt saadaval. Algupärase mängu koopiaid enam saada ei ole ning masinadki, millel see nii edukalt töötas, kuuluvad tänapäeval muuseumisaalidesse.
Marco Krüger developed & kgoldrunner; as far as v0.3, out of nostalgia for the original Commodore 64 game. Ian Wadham added several features and levels and created the current version. Ian's elder son Peter composed the 100 levels in the Initiation game and the 20 tricky levels in Vengeance of Peter W. The other levels were composed by Ian, Peter, Marco Krüger and friends and Ian's other children, Simon and Genevieve.
Marco Krüger arendas & kgoldrunner; it versioonini 0. 3 ääretust nostalgiast algupärase Commodore 64 mängu järele. Ian Wadham lisas mõningad võimalused ja tasemed ning lõi käesoleva versiooni. Iani vanim poeg Peter koostas 100 Initsiatsiooni taset ning 20 nupukatele mõeldud Peter W. kättemaksu taset. Ülejäänud tasemete loojaks on Ian, Peter ja Marco Krüger ning nende sõbrad ja Iani lapsed Simon ning Genevieve.
Stuart Popejoy of New York contributed the State of Terror game, in 2007, the first Championship game to use & kgoldrunner; rules and one of the most difficult games ever.
Stuart Popejoy New Yorgist annetas 2007. aastal mängu Hirm ja õud, mis oli esimene meistritaseme mäng, mis kasutas & kgoldrunner; i reegleid, ning sellisena üldse üks raskemaid mänge.
Steve Mann of Waterloo in Canada contributed the Count game in 2008 and the Curse of the Mummy game in 2008. Both use Traditional rules and both have interesting themes running through them, as well as being quite difficult.
Steve Mann Waterloost Kanadas annetas 2008. aastal mängu Arvestus ja samal aastal ka mängu Muumia needus. Mõlemad kasutavad traditsioonilisi reegleid ning mõlema teemad on päris huvitavad. Samuti on mõlemad mängud üpris rasked.
Peter Wadham composed the sound effects in 2008 and Luciano Montanaro incorporated the sounds into the KGoldrunner program.
Peter Wadham lõi 2008. aasta heliefektid ning Luciano Montanaro lõimis need KGoldrunnerisse.
Special thanks are due to Mauricio Piacentini and Dmitry Suzdalev, who converted & kgoldrunner; to & Qt; 4 and & kde; 4, and to the many graphics artists who contributed to the new SVG graphics and themes in the & kde; 4 version: especially Mauricio Piacentini for the Default theme and the new runners, Johann Ollivier Lapeyre for the ladders and bars, Eugene Trounev for the Geek City and Treasure of Egypt themes and, last but not least, Luciano Montanaro for the two Nostalgia themes, the Black on White accessibility theme, improvements to the runners, multiple backgrounds and several other ideas.
Eriline tänu kuulub Mauricio Piacentinile ja Dmitry Suzdalevile, kes portisid & kgoldrunner; i & Qt; 4 ja & kde; 4 peale, ning paljudele kunstnikele, tänu kellele sündis uus SVG- graafika ja teemad spetsiaalselt & kde; 4 jaoks: eriline tänu Mauricio Piacentinile vaikimisi teema ja uute kangelaste eest, Johann Ollivier Lapeyre' ile redelite ja postide eest, Eugene Trounevile teemade Nohikulinn ja Egiptuse aare eest ning lõpuks Luciano Montanarole kahe Nostalgia teema, vaegustega inimestele mõeldud teema Must valgel, kangelaste parandamise, mitme tausta ja teiste väärt mõtete eest.
How to Obtain & kgoldrunner;
& kgoldrunner; i hankimine
Porting & kgoldrunner; to Other Platforms
& kgoldrunner; i portimine teistele platvormidele
& kgoldrunner; is written in C++, using & Linux; and the free-software version of the portable & Qt; object and & GUI; library. The current version can be compiled and run with & kde; 4 and & Qt; 4.
& kgoldrunner; on kirjutatud C++ keeles & Linux; ja porditavat & Qt; objekti - ja & GUI; teegi vaba tarkvara versiooni kasutades. Praegust versiooni saab kompileerida ja tööle panna & kde; 4 ja & Qt; 4 all.
& kgoldrunner; depends on the & kde; libraries (kdelibs and kdegames), which have been ported to other platforms, and it is possible to obtain Open Source editions of & Qt; 4 for other platforms, so in principle it should be possible to compile, build and run & kgoldrunner; on platforms other than & Linux;.
& kgoldrunner; sõltub & kde; teekidest (kdelibs ja kdegames), mis on porditud teistele platvormidele. Samuti on võimalik hankida & Qt; 4 avatud lähtekoodiga versioon, nii et põhimõtteliselt peaks olema võimalik & kgoldrunner; i kompileerimine, ehitamine ja käivitamine ka teistel platvormidel kui ainult & Linux;.
The & kigo; Handbook
& kigo; käsiraamat
Sascha Peilicke
Sascha Peilicke
sasch. pe@gmx. de
sasch. pe@ gmx. de
& kigo; is an open-source implementation of the popular Go game (also known as Weiqi).
& kigo; on populaarse go- mängu (tuntud ka nimega weiqi) avatud lähtekoodiga versioon.
kigo
kigo
Logic, Board
loogikamäng, lauamäng
Go is a strategic board game for two players. It is also known as igo (Japanese), weiqi or wei ch'i (Chinese) or baduk (Korean). Go is noted for being rich in strategic complexity despite its simple rules.
Go on kahe mängijaga strateegiamäng. See kannab ka nimetusi igo (jaapani), weiqi või wei chi (hiina) või baduk (korea). Go on kogu maailmas tuntud mänguna, millel on väga lihtsad reeglid ja mis ometi pakub rikkalikult strateegilisi võimalusi.
The game is played by two players who alternately place black and white stones (playing pieces, now usually made of glass or plastic) on the vacant intersections of a grid of 19×19 lines (9x9 or 13x13 lines for easier flavors).
Mängu mängivad kaks mängijat, kes asetavad kordamööda musti ja valgeid kive (mängukivid, tänapäeval tavaliselt klaasist või plastikust) 19x19 joonest koosneva võrgustiku (9x9 või 13x13 lihtsamate variantide puhul) vabadesse joonte ristumiskohtadesse.
The object of the game is to control a larger portion of the board than the opponent. A stone or a group of stones is captured and removed if it has no empty adjacent intersections, the result of being completely surrounded by stones of the opposing color.
Mängu eesmärk on võtta enda valdusse vastasest suurem mängulaua osa. Kivi või kivirühm hõivatakse ja eemaldatakse, kui seda ümbritsevad täielikult vastasvärvi kivid, nii et neil pole enam ühtegi kõrvalasuvat tühja ristumiskohta.
When you have started & kappname; you have two options to play the wonderful game of Go. You can either start a new game or continue an old one.
& kappname; käivitamisel avaneb kaks võimalust mängida imelist go- mängu. Võib käivitada uue mängu või jätkata vana mängu.
Setup a new game
Uue mängu seadistamine
When you have started & kappname; you should see a screen similar to the one shown in screenshot below. There you can set up both the white and the black player’ s name and the board size. You can decide if one or both players should be computers. If you decide to play against a computer you can also set its strength. If you want to start the game you can either select Start Game from the Game menu, click on Start Game in the Game setup dock widget or by simply pressing the key S.
& kappname; käivitamisel näeb alltoodud pildil olevat akent. Seal saab määrata nii valgete kui ka mustade kividega mängija nime ning mängulaua suuruse. Samuti saab otsustada, kas üks või ka mõlemad mängijad on arvutimängijad. Kui otsustad mängida arvuti vastu, saad määrata ka vastase tugevuse. Mängu käivitamiseks võib kasutada menüükäsku Alusta mängu, mille leiab menüüst Mäng, klõpsata nupul Alusta mängu mängu seadistuste vidinas või lihtsalt vajutada klahvi S.
New game screen
Uue mängu aken
New Game Screen.
Uue mängu aken.
Setup a loaded game
Laaditud mängu seadistamine
If you decide to continue a previously unﬁ nished game you can simply choose the Load... option in the Game menu (the menu is shown in the screenshot above). Aﬁ le chooser should now pop up, use it to select and load the desired savegameﬁ le.
Kui soovid jätkata varem alustatud, aga lõpetamata mängu, vali lihtsalt menüükäsk Laadi..., mille leiad menüüst Mäng. Ilmub failivalija, mille abil saabki üles otsida ja avada soovitud salvestatud mängu.
Now you should see a screen similar to the one shown on the screenshot below. If you do not want to continue with the last move made, you can revert as many moves as you like. You should see the board changing as you change the current move number. The setup screen also presents a lot of additional information about the saved game.
Seejärel ilmub selline aken, nagu näha alloleval poldil. Kui sa ei soovi jätkata viimasest sooritatud käigust, võid valida ka mis tahes varasema käigu, millest jätkata. Aktiivse käigu numbrit muutes näed ka muutusi mängulaual, kus taastatakse valitud käigu aegne olukord. Aknas leiab ka mitmesugust teavet salvestatud mängu kohta.
Just press Start Game to continue.
Jätkamiseks klõpsa lihtsalt Alusta mängu.
Loaded game screen
Mängu laadimise aken
Loaded Game Screen.
Mängu laadimise aken.
There is also the option to download history Go games or saved games uploaded by other users from the internet. Just click the Get More Games... in the Game menu. You should then see a dialog which allows you to choose which content to download.
Olemas on ka võimalus internetist alla laadida ajaloolisi go- mänge või salvestatud mänge, mida on üles laadinud teised kasutajad. Selleks vali lihtsalt menüükäsk Hangi rohkem mänge..., mille leiad menüüst Mäng. Seejärel avaneb dialoog, kus saab valida, mida täpselt alla laadida.
Get new games
Uute mängude hankimine
Get New Games Screen.
Uute mängude hankimise aken.
Now you are ready to play yourﬁ rst round of Go. If you are not familiar with the rules, we recommend reading the corresponding Wikipedia article or take The Interactive Way To Go from Hiroki Mori.
Nüüd oled valmis alustama go- mängu. Kui sa ei tea reegleid, soovitame lugeda vastavat Wikipedia artiklit või uurida Hiroki Mori juhendit The Interactive Way To Go.
Making a move is simple, just click on one of the intersections on the Go board. You should see a little black point which shows you where your stone would land if you click.
Käimine on väga lihtne: klõpsa lihtsalt mõnel go mängulaua joonte ristumiskohal. Näed pisikest musta punkti, mis osutab, kuhu su kivi asetatakse, kui klõpsad.
The current player can be determined by the cursor, which changes to a black or a white stone depending on which player is next.
Aktiivse mängija saab kindlaks teha kursori järgi, mis sõltuvalt sellest, kelle kord on käia, võtab kas musta või valge kivi kuju.
You can also check the game information which shows also the previous move and some statistics. A complete move history is also available. If you want to remember in which order the stones on the board where placed, just click the Show move numbers button. If you think that you can’ t gain anything by placing another stone, just click Pass Move and let your opponent take his turn. If both players pass, the game can be ﬁ nished. Note that ending a Go game is always a cooperative step!
Samuti võib uurida mängu teavet, mis näitab nii varasemat käiku kui ka veidi statistikat. Saadaval on ka täielik käikude ajalugu. Kui soovid meelde tuletada, millises järjekorras asetati kivid mängulauale, klõpsa lihtsalt nupule Näita käikude numbrit. Kui arvad, et uue kivi asetamine ei anna mingit tulemust, võid klõpsata nupule Jäta käik vahele ja lasta vastasel käia. Kui mõlemad mängijad jätavad käigu vahele, võib mängu lõpetada. Arvesta, et go lõpetamine on alati kahepoolne tegevus!
Playing a fresh game
Uue mängu mängimine
Playing a Fresh Game.
Uue mängu mängimine.
Note that you can save the current game at any time. Do this by entering the Game menu and choose Save item.
Pane tähele, et võid iga hetk käimasoleva mängu salvestada. Selleks ava menüü Mäng ja vali käsk Salvesta.
Getting a hint
Vihje hankimine