natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Ctrl; N Game New
Ctrl; N Mäng Uus
New game (ie; new word)
Uus mäng, & ie; uus sõna
Ctrl; O Game Open
Ctrl; O Mäng Ava
Open a local file to play with the words
Avab kohaliku sõnafaili
Ctrl; G Game Get Words in New Language...
Ctrl; G Mäng Hangi uue keele sõnad...
Display the Get Hot New Stuff! dialog which lists all the data available in the different languages.
Avab uue kraami hankimise dialoogi, kus näeb kõiki keeli, mille andmeid on võimalik võrgust endale laadida.
Ctrl; Q Game Quit
Ctrl; Q Mäng Välju
Quits & khangman;
Lõpetab & khangman; i töö
The Category Menu
Menüü Kategooria
Category Animals
Kategooria Loomad
Choose the list of animals words to guess
Võimalus valida äraarvamiseks loomade nimed
All other installed categories are displayed as items in this menu as well.
Samas menüüs näidatakse ka kõiki teisi paigaldatud kategooriaid.
Category Easy
Kategooria Kerge
Choose the list of easy words to guess
Võimalus valida äraarvamiseks lihtsate sõnade nimekiri
Category Medium
Kategooria Keskmine
Choose the list of medium difficulty words to guess
Võimalus valida äraarvamiseks keskmise raskusastmega sõnade nimekiri
Category Hard
Kategooria Raske
Choose the list of difficult words to guess
Võimalus valida äraarvamiseks raskete sõnade nimekiri
The Language Menu
Menüü Keel
Language English
Keel Inglise
Choose the English language for the words to guess.
Võimalus valida äraarvamiseks ingliskeelsed sõnad.
All other installed languages are displayed as items in this menu as well.
Samas menüüs näidatakse ka kõiki teisi paigaldatud keeli.
The Look Menu
Menüü Välimus
Look Sea Theme
Välimus Meretaust
Choose the Sea background picture and associated font colors
Võimalus valida meretaust ja vastavad fondivärvid
Look Desert Theme
Välimus Kõrbetaust
Choose the Desert background picture and associated font colors
Võimalus valida kõrbetaust ja vastavad fondivärvid
Toggle the Main, Special Characters, Look and Language toolbars.
Lülitab peamise, erimärkide, välimuse ja keele tööriistariba näitamise sisse ja välja.
Ctrl; H Settings
Ctrl; H Seadistused Vihje näitamine
Toggle the display of hints.
Lülitab vihje näitamise sisse ja välja.
Open standard & kde; setting dialog that allows you to choose different shortcut keys for different actions.
Avab & kde; standardse kiirklahvide seadistamise dialoogi, kus saab määrata toimingutele kiirklahve.
Configure the items you want to put in the toolbar.
Võimaldab seadistada, mis peab olema näha tööriistaribal.
Settings Configure & khangman;...
Seadistused khangman; i seadistamine...
Display the & khangman; settings dialog.
Avab & khangman; i seadistustedialoogi.
Developer's Guide to & khangman;
& khangman; i sõnum arendajatele
How to translate words in a new language for the game
Kuidas tõlkida sõnu mängu uuele keelele
Please follow the procedure and then send me the files tarred and gzipped to & Anne-Marie. Mahfouf. mail;.
Palun järgi alltoodud juhiseid ja saada seejärel failid tar. gz- tihenduses aadressile & Anne- Marie. Mahfouf. mail;.
Please have a look in & khangman; Get Words in New Language... in the Game menu to see if your language is available yet. If it is, then you can check if it contains hints.
Kõigepealt kontrolli, kas & khangman; o menüü Mäng käsk Hangi uue keele sõnad... ei paku juba sinu keele sõnu. Kui pakub, siis võid kontrollida, kas olemas on ka vihjed.
The standard list words are stored in 4 separate files, so to make different categories. The files are in / khangman/ data/. The file easy. kvtml is for category easy, the file medium. kvtml is for category medium, the file animals. kvtml is for category animals and the file hard. kvtml is for category hard.
Sõnad paiknevad neljas eraldi failis, üks fail iga kategooria kohta. Failid asuvad kataloogis / khangman/ data /. Fail easy. txt on lihtsa, medium. txt keskmise, anmals. txt loomade ja hard. txt raske kategooria jaoks.
English is the default and thus the only language to be shipped with & khangman;. All other languages data are put in the corresponding kde-l10n module.
Inglise keel on vaikekeel ning seepärast ka ainuke, mis on alati & khangman; iga kaasas. Kõik muud keeled on lisatud vastavatesse kde- l10n moodulitesse.
The files use the kvtml format. The tag text is for the word and the tag comment is for the hint, those are within a entry tag. Please try to match the hint with the category of difficulty. The category Easy will require an easy hint but the category Hard will require the definition in the dictionary. Try not to use words of the same family in the hint, that would give the word away too easily!
Kasutada tuleb kvtml- vormingut ning kõige parem oleks eeskujuks vaadata, mida on tehtud prantsuse ja itaalia keele puhul. Silt text käib sõna, silt t vihje kohta, mõlemad asuvad sildi entry sees. Püüa hoida vihjed vastavuses taseme raskusastmega. Lihtsal tasemel võiks ka vihje olla üsna lihtne, kuid raskel tasemel võib vaja minna juba näiteks sõnaraamatu seletust. Püüa mitte kasutada vihjes äraarvatava sõnaga sarnaseid sõnu, mis annaks vahest liiga palju ette!
Note that you must use UTF-8 encoding when editing the files. If your editor cannot do this, try using & kwrite; or & kate;. When opening a file in & kwrite; or & kate; you can select utf8 encoding with the combo box at the top of the file open dialog.
Arvesta, et faile redigeerides tuleb kasutada UTF- 8 kodeeringut. Kui sinu lemmikredaktor seda ei suuda, püüa kasutada & kwrite; 'i või & kate; t. Faili & kwrite;' is või & kate; s avades saab utf8 kodeeringu valida ülal paremal asuvast liitkastist.
An example of a kvtml file is as follow:
Näide kvtml- faili kohta:
& lt; ?xml version="1.0 "? gt; & lt; DOCTYPE kvtml PUBLIC" kvtml2. dtd "" http: / /edu. kde. org/ kanagram/ kvtml2. dtd"gt; & lt; kvtml version="2.0"gt; & lt; informationgt; & lt; generatorgt; converterlt; /generatorgt; & lt; titlegt; Animalslt; /titlegt; lt; !--Translate tag content--gt; & lt; commentgt; Animals from across the planetlt; /commentgt; lt; !--Translate tag content--gt; & lt; /informationgt; & lt; identifiersgt; & lt; identifier id="0 "& gt; & lt; localegt; enlt; /localegt; & lt; /identifiergt; & lt; /identifiersgt;... & lt; entry id="0" & gt; & lt; inactivegt; falselt; /inactivegt; & lt; inquerygt; falselt; /inquerygt; & lt; translation id="0 "& gt; & lt; textgt; bearlt; /textgt; lt; !--Translate all text tags content--gt; & lt; commentgt; Large heavy animal with thick furlt; /commentgt; lt; !--Translate all comment tags content--gt; & lt; /translationgt; & lt; /entrygt;... & lt; /kvtmlgt;
& lt;? xml version=" 1. 0 "? gt; & lt; DOCTYPE kvtml PUBLIC" kvtml2. dtd "" http: // edu. kde. org/ kanagram/ kvtml2. dtd" gt; & lt; kvtml version=" 2. 0" gt; & lt; informationgt; & lt; generatorgt; converterlt; / generatorgt; & lt; titlegt; Animalslt; / titlegt; lt;! -- Tõlgi sildi sisu -- gt; & lt; commentgt; Animals from across the planetlt; / commentgt; lt;! -- Tõlgi sildi sisu -- gt; & lt; / informationgt; & lt; identifiersgt; & lt; identifier id=" 0 "& gt; & lt; localegt; enlt; / localegt; & lt; / identifiergt; & lt; / identifiersgt;... & lt; entry id=" 0" & gt; & lt; inactivegt; falselt; / inactivegt; & lt; inquerygt; falselt; / inquerygt; & lt; translation id=" 0 "& gt; & lt; textgt; bearlt; / textgt; lt;! -- Tõlgi kõik text- sildite sisu -- gt; & lt; commentgt; Large heavy animal with thick furlt; / commentgt; lt;! -- Tõlgi kõigi comment- siltide sisu -- gt; & lt; / translationgt; & lt; / entrygt;... & lt; / kvtmlgt;
At the beginning of the file, you should translate the content of the title and the comment tags which are within the information tag. The title will be the one that will appear in the Category menu of the game (where the user chooses the file to play with).
Faili alguses tuleks tõlkida siltide title ja comment sisu, mis asuvad sildi information sees. Pealkiri (title) on see, mis ilmub hiljem mängu menüüsse Kategooria, kust siis mängijad saavad selle valida.
Then within the identifier tag, please put your language code instead of en in locale.
Seejärel aseta sildi identifier alamsilti locale en asemele oma keele kood.
Please do n't translate the file name itself as filenames should never contain any special characters. Thus please save your file with the same English filename.
Palun ära tõlgi failinime, sest need ei tohiks mingil juhul sisaldada ühtegi eritähte. Niisiis salvesta fail palun ingliskeelse nimega.
Edit the kvtml files with a text editor (it will be easier if you use the & XML; syntax highlighting) and replace each word inside the text tag with a translated word and each hint inside a comment with a translated hint. It is not really important that the exact meaning is preserved, but try to keep the length and category of difficulty roughly the same.
Muuda kvtml- faile tekstiredaktoriga (asi on palju lihtsam, kui redaktor võimaldab & XML; i süntaksi esiletõstmist), asendades kõik sõnad sildi text sees ja kõik vihjed sildi t sees tõlgetega. Õigupoolest pole oluline säilitada tähendust, kuid üldiselt tasuks siiski silmas pidada pikkust ja raskusastet.
You can include words with white space or - in them, in that case the white space or the - will be shown instead of the _. Please contact me if there is anything special related to your language so I can adapt the code to it (especially the special and accented characters).
Sõnades võib esineda ka tühik või -, sellisel juhul näidataksegi tühikut või märki '-', mitte aga '_'. Kui sinu keelel on mingeid eriomaseid probleeme, võta minuga ühendust, et ma võiks kaasa aidata koodi vajalikule kohandamisele (eriti näiteks eritähtede ja diakriitilisi märke kasutavate tähtede korral).
You can just translate the words but you can also adapt them following the category and add new words if you want. For example, table is in category easy in English but in your language, it can be category medium. Feel free to adapt the files to your language needs. The number of words in a file is not important, you can add some if you want.
Sõnu võib muidugi ka otse tõlkida, aga mõttekas on kasutada oma keele arusaama sõnade raskusastmest ja ka uusi sõnu lisada. Näiteks table ehk laud on inglise keeles lihtsa taseme sõna, aga mõnes muus keeles võib see kuuluda ka näiteks keskmisele tasemele. Nii et kasuta sõnade muutmisel oma paremat äranägemist ja seesmist tunnetust. Sõnade arv failis ei ole oluline, neid võib täiesti vabalt ka rohkem olla.
Remember that all words are nouns.
Arvesta, et kõik sõnad peavad olema nimisõnad.
You can then commit your files in l10n-kde4/ lt; lang_codegt; /data/ kdeedu/ khangman. Do n't forget to update the CMakeLists. txt file as well. Please contact me by email if you need further information. When you send me the files, please do n't forget to mention any special characters used in your language (put them in a text file, one per line and add this file in the tarball) and please mention any other specificity.
Seejärel võib failid sisse kanda moodulisse l10n- kde4/ lt; keelekoodgt; / data/ kdeedu/ khangman. Ära unusta uuendamast ka faili CMakeLists. txt. Kui vajad lisateavet, võta minuga e- postitsi ühendust. Kui saadad mulle failid, ära unusta kindlasti mainimast mis tahes erimärke, mida sinu keeles tarvitatakse (pane need omaette tekstifaili, üks märk igale reale ja lisa see fail pakitud komplekti), ja mis tahes muid iseärasusi.
Please never commit files in a BRANCH as it might break the game.
Palun ära kanna faile kunagi sisse stabiilsesse harusse (BRANCH), sest see võib muuta mängu kasutamise lihtsalt võimatuks.
Many thanks for your contribution!
Suured tänud kaasaaitamise eest!
What is stored by & khangman; and where
Mida ja kuhu & khangman; salvestab
When you get a new language via Game Get Words in New Language..., the new language data is stored in $KDEHOME/ share/ apps/ kvtml/ in the language code folder. The available language dir names are also stored in the & khangman; config file in $KDEHOME/ share/ config/ khangmanrc.
Kui hangid uue keele menüükäsuga Mäng Hangi uue keele sõnad..., salvestatakse uue keele andmed vastava keele kataloogi $KDEHOME/ share/ apps/ khangman/ data. Saadaolevate keelekataloogide nimed salvestatakse ka & khangman; i konfiguratsioonifailis $KDEHOME/ share/ config/ khangmanrc.
The provider name (i. e. the address of the website where to download the new languages) is stored in $KDEDIR/ share/ apps/ khangman/ khangmanrc.
Pakkuja nimi (s. t. veebilehekülje aadress, kust uusi keeli alla laadida), on salvestatud failis $KDEDIR/ share/ apps/ khangman/ khangmanrc.
The English language (default) and the user language from his i18n package(s) (if available) are stored in $KDEDIR/ share/ apps/ kvtml.
Inglise keel (vaikimisi) ja kasutaja keel vastavast i18n paketist (kui see on olemas) salvestatakse kataloogi $KDEDIR/ share/ apps/ kvtml.
In the configuration file, stored for each user in $KDEHOME/ share/ config/ khangmanrc are saved all the game settings such as the background, last category played,... plus the files that were downloaded from the Get Hot New Stuff! dialog.
Konfiguratsioonifailis, mis on iga kasutaja kohta eraldi salvestatud failis $KDEHOME/ share/ config/ khangmanrc, salvestatakse kõik mänguga seotud seadistused, näiteks taust, viimati mängitud tase, samuti failid, mis on alla laetud uue kraami hankimise dialoogi abil.
I have an error message telling me the pictures cannot be found.
Ma saan veateate, mis ütleb, et pilte ei leita.
The game installs by default in / usr/ local/ kde so add / usr/ local/ kde/ bin to your path and set the KDEDIR variable to / usr/ local/ kde before running the game. An easy way is to configure & khangman; with the option --prefix =$ KDEDIR where $KDEDIR is where the rest of & kde; is installed. This could vary widely, depending on the distribution and operating system you have. Better install & khangman; from your distribution!
Vaikimisi on mäng paigaldatud kataloogi / usr/ local/ kde, nii et lisa enne mängu käivitamist oma otsinguteele / usr/ local/ kde/ bin ja määra muutuja KDEDIR väärtuseks / usr/ local/ kde. Väga lihtne on & khangman; i seadistada võtmega -- prefix =$ KDEDIR, kus $KDEDIR on koht, kuhu & kde; on paigaldatud. See võib vastavalt distributsioonile ja operatsioonisüsteemile tublisti erineda, mistõttu on kõige mõttekam paigaldada & khangman; oma distributsiooni tarkvarapaketist.
& khangman; does not start correctly after I upgraded from an earlier version to the & kde; 4 version
& khangman; ei käivitu korrektselt pärast seda, kui uuendasin versiooni & kde; 4 peale
There might be a problem due to the change of the configuration file. Please remove the khangmanrc file in your $KDEHOME/ share/ config folder.
Selle põhjuseks võib olla seadistustefaili muutumine. Palun eemalda kataloogist $KDEHOME/ share/ config fail khangmanrc.
Program copyright 2001-2007 & Anne-Marie. Mahfouf; & Anne-Marie. Mahfouf. mail;
Rakenduse autoriõigus 2001- 2007: & Anne- Marie. Mahfouf; & Anne- Marie. Mahfouf. mail;. mail;
Contributors:
Kaasaaitajad:
Hangman graphics: Renaud Blanchard kisukuma@chez. com
Hangmani graafika: Renaud Blanchard kisukuma@ chez. com
Sounds: Ludovic Grossard ludovic. grossard@libertysurf. fr
Helid: Ludovic Grossard ludovic. grossard@ libertysurf. fr
Blue theme, icons and code: & Primoz. Anzur; & Primoz. Anzur. mail;
Sinine taust, ikoonid ja kood: & Primoz. Anzur; & Primoz. Anzur. mail;
Swedish data files, coding help, transparent pictures and i18n fixes: Stefan Asserhäll stefan. asserhall@telia. com
Rootsi keele andmefailid, abi koodi kirjutamisel, läbipaistvad pildid ja i18n parandused: Stefan Asserhäll stefan. asserhall@ telia. com
Nature theme: Joe Bolin jbolin@users. sourceforge. net
Loodusetaust: Joe Bolin jbolin@ users. sourceforge. net
Softer Hangman Pictures: Matt Howe mdhowe@bigfoot. com
Armsa pooja pildid: Matt Howe mdhowe@ bigfoot. com
Spanish data files: eXParTaKus expartakus@expartakus. com
Hispaania keele andmefailid: eXParTaKus expartakus@ expartakus. com
Spanish data hints: Rafael Beccar rafael. beccar@kdemail. net
Hispaania keele vihjed: Rafael Beccar rafael. beccar@ kdemail. net
Danish data files: Erik Kjaer Pedersen erik@mpim-bonn. mpg. de
Taani keele andmefailid: Erik Kjaer Pedersen erik@ mpim- bonn. mpg. de
Finnish data files: Niko Lewman niko. lewman@edu. hel. fi
Soome keele andmefailid: Niko Lewman niko. lewman@ edu. hel. fi
Brazilian Portuguese data files: João Sebastião de Oliveira Bueno gwidion@mpc. com. br
Brasiilia portugali keele andmefailid: João Sebastião de Oliveira Bueno gwidion@ mpc. com. br
Catalan data files: Antoni Bella bella5@teleline. es
Katalaani keele andmefailid: Antoni Bella bella5@ teleline. es
Italian data files: Giovanni Venturi jumpyj@tiscali. it
Itaalia keele andmefailid: Giovanni Venturi jumpyj@ tiscali. it
Dutch data files: Rinse rinse@kde. nl
Hollandi keele andmefailid: Rinse rinse@ kde. nl
Portuguese data files: Pedro Morais morais@kde. org
Portugali keele andmefailid: Pedro Morais morais@ kde. org
Serbian (Cyrillic and Latin) data files: Chusslove Illich chaslav@sezampro. yu
Serbia keele (kirillitsa ja ladina) andmefailid: Chusslove Illich chaslav@ sezampro. yu
Slovenian data files: Jure Repinc jlp@holodeck1. com
Sloveeni keele andmefailid: Jure Repinc jlp@ holodeck1. com
Czech data files: Lukaacute; scaron; Tinkl lukas@kde. org
Tšehhi keele andmefailid: Lukaacute; scaron; Tinkl lukas@ kde. org
Tajik data files: Roger Kovacs rkovacs@khujand. org
Tadžiki keele andmefailid: Roger Kovacs rkovacs@ khujand. org
Norwegian (Bokm#229; l) data files: Torger & #197; ge Sinnes torg-a-s@online. no
Norra keele (Bokm# 229; l) andmefailid: Torger & # 197; ge Sinnes torg- a- s@ online. no
Hungarian data files: Tamas Szanto tszanto@mol. hu
Ungari keele andmefailid: Tamas Szanto tszanto@ mol. hu
Norwegian (Nynorsk) data files: Gaute Hvoslef Kvalnes gaute@verdsveven. com
Norra keele (Nynorsk) andmefailid: Gaute Hvoslef Kvalnes gaute@ verdsveven. com
Turkish data files: Mehmet & Ouml; zel mehmet_ozel2003@hotmail. com
Türgi keele andmefailid: Mehmet & Ouml; zel mehmet_ ozel2003@ hotmail. com
Bulgarian data files: Radostin Radnev radnev@yahoo. com
Bulgaaria keele andmefailid: Radostin Radnev radnev@ yahoo. com
Irish (Gaelic) data files: Kevin Patrick Scannell scannell@slu. edu
Iiri keele andmefailid: Kevin Patrick Scannell scannell@ slu. edu
Coding help: & Robert. Gogolok; & Robert. Gogolok. mail;
Abi koodi kirjutamisel: & Robert. Gogolok; & Robert. Gogolok. mail;
Coding help: Benjamin Meyer ben@meyerhome. net
Abi koodi kirjutamisel: Benjamin Meyer ben@ meyerhome. net
Code fixes: Lubos Lunagrave; k l. lunak@kde. org
Koodiparandused: Lubos Lunagrave; k l. lunak@ kde. org
Code fixes: Albert Astals Cid tsdgeos@terra. es
Koodiparandused: Albert Astals Cid tsdgeos@ terra. es
Usability study: Celeste Paul seele@obso1337. org
Kasutamisuuring: Celeste Paul seele@ obso1337. org
Documentation copyright 2001-2007 & Anne-Marie. Mahfouf; & Anne-Marie. Mahfouf. mail;
Dokumentatsiooni autoriõigus 2001- 2007: & Anne- Marie. Mahfouf; & Anne- Marie. Mahfouf. mail;
How to obtain & khangman;
Kuidas hankida & khangman;
Compilation and installation
Kompileerimine ja paigaldus
The classical hangman game for KDE
Klassikaline poomismäng KDE töökeskkonnale
khangman KDE Generic Options Qt Generic Options
khangman KDE üldised võtmed Qt üldised võtmed
& khangman; is a game based on the well known hangman game. It is aimed for children 6 and above. It has four levels of difficulty: Animals (animals words), Easy, Medium and Hard.
& khangman; i aluseks on hästi tuntud poomismäng. See on mõeldud lastele alates 6. eluaastast. Mängul on neli raskusastet: loomad (loomanimedega sõnad), kerge, keskmine ja raske.
A word is picked at random and the letters are hidden. You must guess the word by trying one letter after another. Each time you guess a wrong letter, part of a picture of a hangman is drawn. You must guess the word before getting hanged! You have 10 tries.
Sõna valitakse juhuslikult, selle tähed on peidetud. Sa pead sõna ära arvama tähti pakkudes. Valet tähte pakkudes joonistatakse poomispildile midagi veidi juurde. Sõna tuleb enne ära arvata, kui sind üles puuakse! Tähti saab pakkuda 10 korda.
This application is part of the & kde; Edutainment module.
See rakendus kuulub & kde; õppeprogrammide mooduli koosseisu.
More detailed user documentation is available from help: / khangman (either enter this URL into & konqueror;, or run khelpcenter help: / khangman).
Põhjalikumat kasutaja dokumentatsiooni pakub help: / khangman (kirjuta see & URL; & konqueror; i või käivita käsuga khelpcenter help: / khangman).
There is also further information available at the kde; Edutainment web site.
Täiendavat infot leiab ka kde; Edu- projekti koduleheküljelt.
& khangman; was written by Primoz Anzur and & Anne-Marie. Mahfouf; & Anne-Marie. Mahfouf. mail;
& khangman; i autorid on Primoz Anzur ja & Anne- Marie. Mahfouf; & Anne- Marie. Mahfouf. mail;.
This manual page based on the one prepared by Ben Burton for the Debian project.
Käesoleva manuaalilehekülje eeskuju kirjutas Debiani jaoks Ben Burton.
The & kig; Handbook
& kig; i käsiraamat
devriese@kde. org
devriese@ kde. org
& kig; is a & kde; application for Interactive Geometry.
& kig; on & kde; interaktiivse geomeetria rakendus.
KDE-Edu
KDE- Edu
Interactive Geometry
Interaktiivne geomeetria
& kig; is an application for Interactive Geometry. It's intended to serve two purposes:
& kig; on interaktiivse geomeetria rakendus, millel on kaks peamist eesmärki:
Allow students to interactively explore mathematical figures and concepts using the computer.
Pakkuda õppuritele võimalust arvuti abil interaktiivselt uurida matemaatilisi kujundeid ja kontseptsioone.
Serve as a WYSIWYG tool for drawing mathematical figures and including them in other documents.
Olla matemaatiliste kujundite loomise ning nende teistesse rakendustesse kaasamise WYSIWYG töövahend.
You can report problems in & kig; using the internal bug reporting tool (Help Report Bug...), or just contact me at toscano. pino@tiscali. it.
Probleemidest & kig; i kasutamisel saab teada anda sisemise veateatevahendi abil (Abi Saada vearaport...) või mulle otse kirjutades e- posti aadressile toscano. pino@ tiscali. it.
Since & kig; supports macros and the construction of loci, it allows for some rather advanced macros to be defined. If you have created an interesting macro, which you think might be useful for other people, please mail it to me at toscano. pino@tiscali. it, so I can include it in the distribution (if you do this, it will be licensed under the terms of & kig; 's license, the GPL, so that other people can freely use and adapt it).
& kig; toetab ka makrosid ja lookuseid, võimaldades määrata üsna keerulisi makrosid. Kui oled loonud mõne huvitava makro ja arvad, et see võiks kasuks tulla ka teistele, võid selle mulle saata (aadressil toscano. pino@ tiscali. it), et ma saaksin selle uue versiooniga kaasa panna. See tähendab ühtlasi, et sinu panus litsenseeritakse vastavalt & kig; i litsentsile ehk GPL - ile, mis tähendab, et teised inimesed võivad seda vabalt kasutada ja oma vajadustele kohandada.
Basic usage
Põhitõed
Constructing Objects
Objektide loomine
Constructing points
Punktide loomine
You can construct points in several ways:
Punkti saab luua mitmel viisil:
Select Objects Points Point from the menubar or press the appropriate button in the toolbar. You can then construct a point by clicking at the desired position in the window.
Vali menüükäsk Objektid Punktid Tavaline punkt või klõpsa vastavat nuppu tööriistaribal. Seejärel saab punkti luua, kui klõpsata aknas soovitud kohale.
Actually, this works the same way for constructing other objects as well: click on the desired menubar entry or toolbar button and select the necessary items to construct the object.
Tegelikult käib ka teiste objektide loomine sama lihtsalt: klõpsa vajalikul elemendil menüüs või tööriistaribal ning vali aknas objekti loomiseks vajalikud elemendid.
Since you often need to construct points, simply clicking somewhere in the screen with the & MMB; will construct a point for you, without going to a menu or button.
Et punkte on väga tihti vaja luua, siis tekitab selle juba lihtsalt klõps & HKN; ga kuskil aknas, ilma et oleks vaja kasutada menüüd või tööriistariba.