natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Shows a ball contained inside of a bounding box. Colored blocks blink in when the ball hits the sides. Written by Jeremy English; 2003.
Palli liikumine kastis. Värvilised plokid sähvatavad korraks, kui pall tabab kasti seinu. Autor: Jeremy English; 2003
Color change time
Värvi muutmise aeg
Color hold time
Värvi püsimise aeg
This bouncing ball is a clone of the first graphics demo for the Amiga 1000, which was written by Dale Luck and RJ Mical during a break at the 1984 Consumer Electronics Show (or so the legend goes.) This looks like the original Amiga demo if you turn off "smoothing" and "lighting" and turn on "scanlines", and is somewhat more modern otherwise. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Amiga#Boing_Ball Written by Jamie Zawinski; 2005.
See põrkav pall on Amiga 1000 esimese graafikademo kloon; originaali kirjuasid Dale Luck ja RJ Mical juba 1984. aastal tarbeelektroonika näituse tarbeks (vähemalt väidab nii legend). See tundub olevat päris Amiga algne demo, kui lülitada "pehmendamine" ja "valgustus" välja ning "rasterjooned" sisse, muidu aga tublisti moodsam. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Amiga# Boing_ Ball Autor: Jamie Zawinski; 2005.
Color gradient
Värvi üleminek
Packs the screen with growing squares or circles, colored according to a horizontal or vertical gradient, or according to the colors of the desktop or a loaded image file. The objects grow until they touch, then stop. When the screen is full, they shrink away and the process restarts. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Täidab ekraani kasvavate ringide või ruutudega, mille värv tuleb määratud rõhtsest või püstisest üleminekust või hoopis töölaua värvidest või laaditud pildifailist. Objektid kasvavad, kuni nad puudutavad piiret, ja siis peatuvad. Kui ekraan on nendega täidetud, tõmbuvad nad kokku ja kõik algab otsast peale. Autor: Jamie Zawinski; 2005.
Draws random color-cycling inter-braided concentric circles. Written by John Neil; 1997.
Näitab juhuslikult vahelduvate värvidega läbipõimunud kontsentrilisi ringe. Autor: John Neil; 1997.
Bubble color
Mullide värv
This draws Escher's "Impossible Cage", a 3d analog of a moebius strip, and rotates it in three dimensions. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo Vianna; 1998.
Kujutab Escheri "Võimatut puuri", Möbiuse lehe 3D analoogi, ja keerutab seda kolmemõõtmelisena. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_ Cornelis_ Escher Autor: Marcelo Vianna; 1998.
Flat coloring
Ühtlane valgus
Generates cloud-like formations based on a variant of Conway's Life. The difference is that cells have a maximum age, after which they count as 3 for populating the next generation. This makes long-lived formations explode instead of just sitting there. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Conway%27s_Game_of_Life Written by Don Marti; 2003.
Loob ühele Conway' s Life' i versioonile tuginedes pilvelaadseid kujundeid. Iseärasuseks on see, et rakkudel on maksimaalne vanus, mille järel nad jagunevad järgmiseks põlvkonnaks kolmeks. See paneb pikaajalised kujundid sõna otseses mõttes plahvatuslikult kasvama. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Conway% 27s_ Game_ of_ Life Autor: Don Marti; 2003.
Earthy coloration
Looduslähedased toonid
Icy coloration
Jäised toonid
Random coloration
Juhuslikud toonid
Swampy coloration
Soised toonid
Vomitous coloration
Iiveldama ajavad toonid
Draws a system of self-organizing lines. It starts out as random squiggles, but after a few iterations, order begins to appear. Written by Martin Pool; 1999.
Näitab isekorrastuvate joonte süsteemi. Algul paistab see juhuslike krõnksudena, kuid pärast mõnda kordust hakkab tekkima korrastatus. Autor: Martin Pool; 1999.
Center on screen
Tsentreerimine ekraanil
Random color
Juhuslik värv
Six random colors
Kuus juhuslikku värvi
Two random colors
Kaks juhuslikku värvi
Do n't rotate
Ei pöörata
Draws a pulsating set of overlapping boxes with ever-chaning blobby patterns undulating across their surfaces. It's sort of a cubist Lavalite. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Näitab pulseerivat kattuvate kastide kogumit, mille pinnal vibreerivad pidevalt muutuvad rõngjad kujundid. See on omamoodi kubistlik Lavalite. Autor: Jamie Zawinski; 2002.
Draws the view of an observer located inside a rotating 3D lattice of colored points. Written by Vasek Potocek; 2007.
Näitab, milline vaade avaneb värvilistest punktidest koosneva pöörleva 3D sõrestiku sees viibijale. Autor: Vasek Potocek; 2007.
Color transitions
Värviüleminekud
This generates a languidly-scrolling vertical field of sinusoidal colors. Written by Jamie Zawinski; 2007.
Genereerib voolavalt kerivaid sinusoidseid värvivälju. Autor: Jamie Zawinski; 2007.
Melt away from center
Lagunemine tsentrist eemale
Melt towards center
Lagunemine keskmesse
This takes an image and makes it melt. You've no doubt seen this effect before, but no screensaver would really be complete without it. It works best if there's something colorful visible. Warning, if the effect continues after the screen saver is off, seek medical attention. Written by David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski, and Vince Levey; 1993.
See võtab pildi ja hakkab seda lagundama. Kahtlemata oled sa midagi sellist varemgi näinud, aga ega üks õige ekraanisäästja ilma selleta läbi saagi. Parima tulemuse saab siis, kui materjaliks on midag ilusat ja värvilist. Aga pane tähele: kui lagunemine jätkub ka pärast seda, kui ekraanisäästja on töö lõpetanud, pöördu kohe arsti poole. Autor: David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski ja Vince Levey; 1993.
Smooth colors
Mahedad värvid
Subdivides and colors rectangles randomly. It looks kind of like Brady-Bunch-era rec-room wall paneling. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_Mondrian#Paris_1919. E2.80.931938 Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
See jagab ekraani suvaliselt värvilisteks ristkülikuteks. See meenutab natuke Brady Bunchi aegset elutoa seina värvimist. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_ Mondrian# Paris_ 1919. E2. 80. 931938 Autor: Jamie Zawinski ja Michael Bayne; 1997.
Draws a pulsing sequence of transparent stars, circles, and lines. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Näitab läbipaistvate tähtede, ringide ja joonte pulseerivat jada. Autor: Jamie Zawinski; 1999.
A cellular automaton that starts with a random field, and organizes it into stripes and spirals. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
Kärjeautomaat, mis alustab juhusliku väljaga ja organiseerib selle triipudeks ning spiraalideks. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell% 27s_ demon Autor: David Bagley; 1999.
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen, and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Näitab mitmesuguseid pöörlevaid kolmemõõtmeliseks venitatud kujundeid, mis väänduvad, pikenevad ja keeravad end pahupidi. Autor: Linas Vepstas, David Konerding ja Jamie Zawinski; 1999.
Use flat coloring
Ühtse värvi kasutamine
Fiberlamp
Fiiberlamp
Fibers
Kiud
This draws a waving colored flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
Näitab värvilist lehvivat lippu, mis hõljub üle ekraani. Tore on aga see, et lipp võib kujutada suvalist teksti ja pilti. Vaikimisi näitab see kas sinu süsteemi nime ja operatsioonisüsteemi tüüpi või `` Bobi ''pilti. Autor: Charles Vidal ja Jamie Zawinski; 1997.
Draws a grid of 3D colored tiles that change positions with each other. Written by Kevin Ogden and Sergio Gutierrez; 2003.
3D värviliste klotside võrgustik, kus klotsid vahetavad asukohti. Autor: Kevin Ogden ja Sergio Gutierrez; 2003.
Centered text
Keskjoondatud tekst
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion.) Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
Vastavalt seadetele põrkuvate pallide liikumise või gaasi - või vedelikuosakeste põrkumise mudel. Kui valida võimalus "Kasti keeramine", siis aegajalt see muudabki asendit, muutes ühtlasi pallide liikumist allapoole (sest muidu ju peagi enam liikumist ei oleks). Autor: Peter Birtles ja Jamie Zawinski; 2002.
Vapor trails
Liikumisjäljed
Falling colored snowflake/ flower shapes. Written by Barry Dmytro; 2004.
Langevad lumehelbed või lilled. Autor: Barry Dmytro; 2004.
Random colors
Juhuslikud värvid
Checkerboard
Malelaud
This draws a box and a few line segments, and generates a radial blur outward from it. This creates flowing field effects. This is done by rendering the scene into a small texture, then repeatedly rendering increasingly-enlarged and increasingly-transparent versions of that texture onto the frame buffer. As such, it's quite GPU-intensive: if you do n't have a very good graphics card, it will hurt your machine bad. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Joonistab kasti ja mõned joonelõigud ning tekitab seejärel sellest lähtuva radiaalse hägu, nii et kujuneb nagu omamoodi lendlev väli. Selleks renderdatakse stseen väikeseks tekstuuriks, mida omakorda edasi üha suuremaks ja üha läbipaistvamaks renderdatakse. Sestap on see ka parajaks koormuseks protsessorile ning kui sul pole just väga head graafikakaarti, on koormus päris suur. Autor: Jamie Zawinski; 2002.
Number of disks
Ketaste arv
Solves the Towers of Hanoi puzzle. Move N disks from one pole to another, one disk at a time, with no disk ever resting on a disk smaller than itself. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_of_Hanoi Written by Dave Atkinson; 2005.
Lahendab Hanoi tornide mõistatust, milles tuleb N ketast viia ühelt vardalt teisele, üks korraga ja nii, et ükski ketas ei satuks endast väiksema peale. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_ of_ Hanoi Autor: Dave Atkinson; 2005.
Generates some twisting 3d knot patterns. Spins'em around. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_theory Written by Jamie Zawinski; 2003.
Loob väändunud 3D sõlmemustreid ja keerutab neid. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_ theory Autor: Jamie Zawinski; 2003.
Centering
Tsentreerimine
Uses Craig Reynolds' Boids algorithm to simulate a school of fish. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Written by David C. Lambert; 2006.
Kalade kooli simuleerimine vastavalt Craig Reynoldsi Boidsi algoritmile. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Autor: David C. Lambert; 2006.
Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Jäljendab Rubiku Madu. Vaata ka ekraanisäästjaid "Rubik" ja "Cube21". http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik% 27s_ Snake Autorid: Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts ja Peter Aylett; 2002.
Additive colors (reflected light)
Aditiivsed värvid (peegelduv valgus)
Subtractive colors (transmitted light)
Subtraktiivsed värvid (läbiv valgus)
This draws set of animating, transparent, amoeba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colors merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with colored oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Näitab liikuvaid ja läbipaistvaid amööbilaadseid plekke. Plekid muudavad üle ekraani liikudes kuju ning on poolläbipaistvad, nii et pealmiste plekkide all näeb ka alumisi, ja kui üks plekk üle teise liigub, liituvad nende värvid. Sain selle mõtte ühelt oma lahedalt hiirepadjalt, mis saavutas samasuguse efekti mitme plastikukihi abil, mille vahele oli pandud värvilist õli. Autor: Jamie Zawinski; 1997.
Draws random colored, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Näitab juhuslikke värvilisi, punkteeritud ja läbipaistvaid ristkülikuid. Autor: Jamie Zawinski; 1992.
Color contrast
Värvi kontrastsus
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Kujutab 2D projektsiooni reast 3D objektidest, mis on kuubi 4D analoogi projektsioonid: nagu ruut koosneb neljast joonest, millest igaüks puutub kokku kahe joonega, ja kuup koosneb kuuest ruudust, millest igaüks puutub kokku kahe ruuduga, nii koosneb hüperkuup kaheksast kuubist, millest igaüks puutub kokku kuue kuubiga. Pöörlemise paremaks näitamiseks on kasutatud igal küljel erinevaid värve. Aga ära selle peale kaua mõtle või su aju ähvardab kokkujooksmine. Vaata ka "polütoopide" OpenGLi kasutavaid üldisemaid versioone. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Autorid: Joe Keane, Fritz Mueller ja Jamie Zawinski; 1992.
Color wheel
Värviratas
This shows a rotating Clifford Torus: a torus lying on the "surface" of a 4D hypersphere. Inspired by Thomas Banchoff's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ N-sphere http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_torus http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
Näitab pöörlevat Cliffordi rõngaspinda ehk 4D hüpersfääri "pinnal" paiknevat rõngaspinda. Loomiseks andis indu Thomas Banchoffi raamat "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ N- sphere http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_ torus http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Autor: Carsten Steger; 2003.
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Coloration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Tekitab pilvelaadseid mustreid. Esimese asjana võetakse kujutise servadelt neli punkti ja antakse igale neist juhuslik "kõrgus". Siis leitakse punkt nende vahel, millele antakse nelja punkti keskmine väärtus pluss väike juhuslik kõrvalekalle. Seejärel asutakse vastavalt kõrgusele värvima. Autorid: Juergen Nickelsen ja Jamie Zawinski; 1992.
Color field based on computing decaying sinusoidal waves. Written by Hannu Mallat; 1998.
Lagunevate sinusoidsete lainete arvutusele tuginev värviväli. Autor: Hannu Mallat; 1998.
Randomize almost everything
Peaaegu kõik juhuslikult
This does bad things with quasi-spherical objects. You have a tetrahedron with tesselated faces. The vertices on these faces have forces on them: one proportional to the distance from the surface of a sphere; and one proportional to the distance from the neighbors. They also have inertia. The resulting effect can range from a shape that does nothing, to a frenetic polygon storm. Somewhere in between there it usually manifests as a blob that jiggles in a kind of disturbing manner. Written by Keith Macleod; 2003.
Koledad asjad kvaasisfääriliste objektidega. Tegemist on mosaiiksetest tahkudest koosneva tetraeedriga. Tahkude tippudele mõjuvad jõud: üks on võrdeline kaugusega sfääri pinnast, teine kaugusega naabritest. Samuti astub mängu inerts. Tulemuseks võib olla igati ontlik kujund või ka hullumeelne hulknurk ja kõik, mis nende vahele ära mahub. Autor: Keith Macleod; 2003.
Vertex-vertex behavior
Kahe tipu vaheline käitumine
This draws a visualization of a Klein bottle or some other interesting parametric surfaces. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_bottle Written by Andrey Mirtchovski; 2003.
Kleini pudeli või muude huvitavate parameeterpindade näitamine. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_ bottle Autor: Andrey Mirtchovski; 2003.
Use randomized surfaces and primitives
Juhuslike pindade ja primitiivide kasutamine
Randomize
Vahelduvalt
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of color rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Spiraalitavad, keerlevad ja üliväga kiiresti üle ekraani tormavad värvilaigud. Autor: Teemu Suutari; 1998.
Animates a simulation of Lemarchand's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
End pidevalt lahendava Lemarchand' i kasti animatsioon. Hoiatus: aeg- ajalt avab uksi. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand% 27s_ box Autor: Jamie Zawinski; 1998.
Classic Lavalite
Klassikaline laavalamp
Cone Lavalite
Koonusjas laavalamp
Do n't Rotate
Ei pöörata
Draws a 3D Simulation a Lava Lite(r). Odd-shaped blobs of a mysterious substance are heated, slowly rise to the top of the bottle, and then drop back down as they cool. This simulation requires a fairly fast machine (both CPU and 3D performance.) "LAVA LITE(r) and the configuration of the LAVA(r) brand motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. The configuration of the globe and base of the motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. in the U. S. A. and in other countries around the world." http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lava_lamp http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Written by Jamie Zawinski; 2002.
Laavalambi 3D simulatsioon. Salapärasest ainest iseäraliku kujuga mullid kuumenevad, tõusevad aeglaselt pudeli ülaossa ja langevad jahtudes taas alla. Simulatsioon nõuab üsna kiiret masinat (nii protsessori kui ka 3D kiirenduse mõttes). "LAVA LITE( r) ja LAVA( r) brändi lampide seadistus on Haggerty Enterprises, Inc registreeritud kaubamärgid. Kera seadistus ja lambialus on Haggerty Enterprises, Inc. registreeritud kaubamärgid USA- s ja teistes riikides." http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lava_ lamp http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Autor: Jamie Zawinski; 2002.
Giant Lavalite
Hiiglaslik laavalamp
Lavalite
Laavalamp
Rocket Lavalite
Rakett- laavalamp
This screen saver is not meant to look pretty, but rather, to repair burn-in on LCD monitors. Believe it or not, screen burn is not a thing of the past. It can happen to LCD screens pretty easily, even in this modern age. However, leaving the screen on and displaying high contrast images can often repair the damage. That's what this screen saver does. See also: http: / /docs. info. apple. com/ article. html? artnum=88343 http: / /toastycode. com/ blog/ 2008/ 02/ 05/ lcd-scrub/ Inspired by the like-named program by Daniel Sandler. Written by Jamie Zawinski; 2008.
See ekraanisäästja ei olegi mõeldud iluasjaks, vaid hoopis LCD monitoride läbipõlemise vältimiseks. Usu või ära usu, aga ekraani läbipõlemine pole sugugi minevikku vajunud. Isegi tänapäeval võib see LCD- monitoridel päris kergesti juhtuda. Kuid sageli aitab sellest jagu saada ekraani sissejätmine ja sellel kõrglahutusega piltide kuvamine. Just seda see ekraanisäästja teebki. Vaata ka http: // docs. info. apple. com/ article. html? artnum=88343 http: // toastycode. com/ blog/ 2008/ 02/ 05/ lcd- scrub / Loomiseks andis tõuke Daniel Sandleri samanimeline programm. Autor: Jamie Zawinski; 2008.
A translucent spinning, blinking thing. Sort of a cross between the wards in an old combination lock and those old backlit information displays that animated and changed color via polarized light. Written by Leo L. Schwab; 2007.
Läbipaistev keerlev ja plinkiv asjandus. Otsekui vanaaegse luku hammaste ja vanade tagavalgustusega teatetahvlite ristsugutis, mis on animeeritud ja muudab värvi. Autor: Leo L. Schwab; 2007.
Miniumum rotator idle time
Rotaatori min. jõudeaeg
Generates loop-shaped colonies that spawn, age, and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Tekitab silmusekujulisi kolooniaid, mis sünnivad, vananevad ja lõpuks ka surevad. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Langton% 27s_ loops Autor: David Bagley; 1999.
This emulates a 6502 microprocessor. The family of 6502 chips were used throughout the 70's and 80's in machines such as the Atari 2600, Commodore PET, VIC20 and C64, Apple ][, and the NES. Some example programs are included, and it can also read in an assembly file as input. Original JavaScript Version by Stian Soreng: http: / /www.6502asm. com/. Ported to XScreenSaver by Jeremy English. Written by Stian Soreng and Jeremy English; 2007.
Emuleerib 6502 mikroprotsessorit. 6502 pere kiipe kasutati 1970. - 1980. aastatel sellistes masinates, nagu Atari 2600, Commodore PET, VIC20 ja C64, Apple] [ja NES. Kaasa on pandud mõned näidisprogrammid, aga sisendiks võib kasutada ka assemblerifaili. Algne JavaScripti versioon: Stian Soreng: http: // www. 6502asm. com /. XScreenSaveri port: Jeremy English. Autorid: Stian Soreng ja Jeremy English; 2007.
Head toward exit
Väljapääsu poole suundumine
This generates random mazes (with three different maze-generation algorithms), and then solves them. Backtracking and look-ahead paths are displayed in different colors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maze_generation_algorithm Written by Martin Weiss, Dave Lemke, Jim Randell, Jamie Zawinski, Johannes Keukelaar, and Zack Weinberg; 1985.
Loob juhuslikke labürinte (kolme erineva labürindiloome algoritmi põhjal) ja siis lahendab need. Ette - ja tahapoole suunduvad teed on tähistatud eri värviga. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maze_ generation_ algorithm Autorid: Martin Weiss, Dave Lemke, Jim Randell, Jamie Zawinski, Johannes Keukelaar ja Zack Weinberg; 1985.
Draws a closed, interlinked chain of rotating gears. The layout of the gears follows the path of a moebius strip. See also the "Pinion" and "Gears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_strip Written by Jamie Zawinski; 2007.
Pöörlevate hammasrataste suletud ja põimunud ahel. Hammasrataste paigutusel on eeskujuks Möbiuse leht. Vaata ka ekraanisäästjaid "Hammasrattakesed" ja "Hammasrattad". http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_ strip Autor: Jamie Zawinski; 2007.
MoebiusGears
MöbiuseHammasrattad
This animates a 3D rendition M. C. Escher's "Moebius Strip II", an image of ants walking along the surface of a moebius strip. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_strip http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo F. Vianna; 1997.
M. C. Escheri "Möbiuse leht II" 3D renderdus, millel sipelgad jalutavad mööda Möbiuse lehte. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_ strip http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_ Cornelis_ Escher Autor: Marcelo F. Vianna; 1997.
When the lines on the screen Make more lines in between, That's a moire '! http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Kui ekraanil olevad read tekitavad enda vahele ridu juurde, siis see ongi muaree! http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Autorid: Jamie Zawinski ja Michael Bayne; 1997.
Simulates a game of Pac-Man on a randomly-created level. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Pac-Man Written by Edwin de Jong; 2004.
Pac- Mani mängu simulatsioon juhuslikult valitud tasemel. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Pac- Man Autor: Edwin de Jong; 2004.