natgillin/translations-raw huggingface dataset:
How to play
Kuidas mängida
Connect five of your own pieces in an unbroken row vertically, horizontally or diagonally.
ühendada viis oma nuppu katkematusse ritta kas püst - või rõhtsuunas või diagonaalselt.
The first time & bovo; is started it is launched in demo mode where two AI players battle each other. You can always start a new game using the New button on the toolbar, the Game New menu entry on the menubar or using the default shortcut Ctrl; N.
& bovo; esmakäivitusel näidatakse demoversiooni, kus kaks arvutimängijat mängivad teineteise vastu. Uue mängu käivitamiseks saab kasutada tööriistariba nuppu Uus, menüükäsku Mäng Uus või vaikimisi kiirklahvi Ctrl; N.
Because the first player always has an advantage over the second player, & bovo; will alternate the players, switching them every new game.
Et esimese käigu tegijal on alati teatav eelis, vahetab & bovo; iga uue mängu käivitamisel mängijaid.
If you are the first player - start the game by placing your pictogram anywhere on the playing field. If you are the second player wait until the first player places the pictogram and then do the same yourself. You can place your mark into any square on the field, unless it ’ s already occupied by another game piece (regardless of whether it ’ s your pictogram or that of your opponent’ s).
Kui oled esimese käigu tegija, aseta oma nupp mõnele mänguvälja ruudule. Kui sinu teha on teine käik, oota, kuini esimene mängija on käinud ja soorita siis oma käik. Nupu võib asetada mänguvälja mis tahes ruudule, kui seal ei asu juba varem nuppu (olgu see siis sinu enda või vastase nupp).
You have to place your pieces in a way that prevents your opponent from connecting five marks in an unbroken row vertically, horizontally or diagonally. In the same time you have to connect five of your own pieces in an unbroken row vertically, horizontally or diagonally. Whoever succeeds in doing so first – wins the round.
Sul tuleb asetada oma nupud nii, et vastasel ei õnnestuks seada oma nuppe nii, et moodustub viiest nupust koosnev katkematu rida rõht - või püstsuunas või diagonaalselt. Samal ajal tuleb sul endal proovida luua oma nuppudest viiest nupust koosnev katkematu rida rõht - või püstsuunas või diagonaalselt. Kellel see esimesena õnnestub, võidab vooru.
Game Rules, Strategies and Tips
Mängureeglid, strateegia ja nõuanded
Game Rules
Mängureeglid
Players take turn to place their respective marks on the playing board.
Mängijad asetavad kordamööda oma nuppe mänguväljale.
A player cannot move their already placed mark or put their mark upon an already placed mark.
Mängija ei saa liigutada juba asetatud nuppu ega asetada oma nuppu ruutu, kus juba on nupp.
Players cannot forfeit their turns.
Mängijad ei saa oma käiku vahele jätta.
Player who reaches five marks connected in a straight line (be it vertical, horizontal or diagonal) wins the game.
Mängija, kel õnnestub asetada viis nuppu katkematusse ritta, olgu rõht - või püstsuunas või diagonaalselt, võidab mängu.
Game Tips
Mängimise nõuanded
When & bovo; is started the first time, it needs resizing. Resize the game window to desired size, and & bovo; will scale up the playing board.
& bovo; esmakäivituse ajal on vaja selle suurust muuta. Anna aknale vajalik suurus ning & bovo; skaleerib vastavalt mänguvälja.
The first time & bovo; is started it is launched in demo mode, where two AI players battle each other.
Esimesel käivitamisel alustab & bovo; demorežiimis, milles teineteise vastu mängivad kaks arvutimängijat.
When & bovo; is exited prior to game over, the active game is auto saved. If & bovo; detects an auto saved game at startup, it is restored. If not, & bovo; launches a demo mode.
Kui & bovo; töö lõpetatakse enne mängu lõppemist, salvestatakse aktiivne mäng automaatselt. Kui & bovo; avastab käivitamisel automaatselt salvestatud mängu, taastatakse selle seis, nii nagu see oli katkestamise ajal, kui mitte, käivitatakse & bovo; taas demorežiimis.
You can always start a new game with the New button in the toolbar, the Game New menu entry in the menubar or with the default shortcut Ctrl; N.
Uue mängu saab alati käivitada kas tööriistariba nupuga Uus, menüükäsuga Mäng Uus või vaikimisi kiirklahviga Ctrl; N.
If a new game is started when a game is already active, it is counted as a loss.
Kui uus mäng käivitatakse ajal, mil mäng on juba käivitatud, loetakse viimast kaotatuks.
Changing the difficulty can be done with the Difficulty drop down box in the right end of the status bar, or from the Settings Difficulty menu in the menubar.
Raskusastet saab muuta olekuriba paremas servas olevast rippmenüüst Raskusaste või menüükäsuga Seadistused Raskusaste.
The effect of changing difficulty takes place immediately.
Raskusastme muutmine rakendub otsekohe.
You can switch the theme of & bovo; from the Settings Theme menu in the menubar. The theme is then switched immediately.
& bovo; teemat saab vahetada menüükäsuga Seadistused Teema. Teema vahetamine rakendub otsekohe.
Animation can be switched on or off as you like from the Settings Animation menu in the menubar.
Animatsiooni saab soovi kohaselt sisse või välja lülitada menüükäsuga Seadistused Animatsioon.
If you just realized you made a very bad move, you have the possibility to undo your last move from the toolbar, the menubar or with the default undo keyboard shortcut Ctrl; Z.
Kui leiad, et sooritasid väga halva käigu, saab viimase käigu tagasi võtta tööriistariba abil, menüükäsuga või vaikimisi kiirklahviga Ctrl; Z.
You can keep on undoing moves until you reaches the beginning of the game.
Käike saab tagasi võtta kuni mängu alguseni.
If you do n't know what move to make, you can get a hint from the computer player with the Hint button. The game piece suggested by the & bovo; AI then flashes for a brief period of time.
Kui sa ei tea, millist käiku sooritada, võib paluda arvutilt vihjet, klõpsates nupule Vihje. Seejärel vilksab korraks nupp, mida pakub välja & bovo; arvutimõistus.
When a game is over, the Replay action is enabled, which starts a replay of the last game.
Kui mäng on läbi, saab kasutada toimingut Mängi uuesti, mis võimaldab viimase mängu uuesti läbi mängida.
Interface Overview
Liidese tutvustus
Starts a new game.
Alustab uut mängu.
Game Replay
Mäng Mängi uuesti
Replay the last game.
Võimaldab viimase mängu uuesti läbi mängida.
Selecting this item will end your current game, and exit & bovo;.
Lõpetab aktiivse mängu ning & bovo; töö.
The Move Menu
Menüü Liikumine
Ctrl; Z Move Undo
Ctrl; Z Liikumine Võta tagasi
Undo the last move you made.
Tühistab viimase käigu.
H Move Hint
H Liikumine Vihje
Display a hint for the next move. The game piece suggested by the & bovo; AI then flashes for a brief period of time.
Näitab vihjet järgmiseks käiguks. Selleks vilksatab põgusalt nupp, mida & bovo; tehisaju soovitab käia.
Settings Theme
Seadistused Teema
Choose one of the themes Scribble, High Contrast, Spacy or Gomoku for the game.
Võimaldab valida mängu teemaks Scribble, Suur kontrast, Kosmik või Gomoku.
Settings Animation
Seadistused Animatsioon
Switch the animation on or off.
Lülitab animatsiooni sisse või välja.
Toggles display of the toolbar below the menu bar.
Lülitab tööriistariba näitamise menüüriba all sisse ja välja.
Toggle the display of the status bar at the bottom of the main window.
Lülitab olekuriba näitamise peaakna allservas sisse ja välja.
Settings Difficulty
Seadistused Raskusaste
Choose the game difficulty from Ridiculously Easy, Very Easy, Easy, Medium to Hard.
Võimaldab valida mängu raskusastme vahemikus Naeruväärselt kerge, Väga kerge, Kerge, Keskmine kuni Raske.
This item lets you change the key settings of & bovo;.
Võimaldab muuta & bovo; kiirklahve.
Displays the & kde; standard dialog to customize the toolbars.
Avab & kde; tavapärase tööriistaribade seadistamise dialoogi.
I want to change the way this game looks. Can I?
Ma soovin muuta mängu välimust. On see võimalik?
Yes. To change & kappname; 's visual theme you can use the Settings Theme option on the menubar.
Jah. & kappname; teema muutmiseks kasuta menüükäsku Seadistused Teema.
Can I use the keyboard to play this game?
Kas mängida saab ka klaviatuuri abil?
No. The game of & kappname; cannot be played using keyboard.
Ei, & kappname; t ei saa mängida klaviatuuri abil.
I have to quit the game now, but I am not finished yet. Can I save my progress?
Ma pean mängust väljuma, aga mäng ei ole veel läbi. Kas ma saan oma seisu salvestada?
No. There is no Save feature in & kappname;.
Ei, & kappname; ei paku salvestamise võimalust.
Where are the highscores?
Kus saab näha rekordeid?
& kappname; does not have this feature.
& kappname; l puudub selline võimalus.
& bovo;
& bovo;
Program copyright 2002, 2007 & Aron. Bostrom; & Aron. Bostrom. mail;
Rakenduse autoriõigus 2002, 2007: & Aron. Bostrom; & Aron. Bostrom. mail;
Documentation copyright 2007 & Aron. Bostrom; & Aron. Bostrom. mail;
Dokumentatsiooni autoriõigus 2007: & Aron. Bostrom; & Aron. Bostrom. mail;
& granatier; Handbook
& granatier; i käsiraamat
Mathias Kraus k. hias@gmx. de
Mathias Kraus k. hias@ gmx. de
This documentation describes the game of & granatier; version & kappversion;
See käsiraamat kirjeldab mängu & granatier; versiooni & kappversion;.
multiplayer
mitu mängijat
bomberman
bomberman
clanbomber
clanbomber
Multiplayer
Mitme mängijaga mäng
& granatier; is a clone of the classic Bomberman game, inspired by the work of the Clanbomber clone.
& granatier; on klassikalise mängu Bomberman kloon, mis sai innustust teisest kloonist Clanbomber.
The object of the game is to run through an arena, using bombs to clear out blocks and eliminate your opponents. Several bonuses and handicaps are hidden underneath the blocks & ndash; these can either help or hinder your progress.
Mängu eesmärk on läbida areen, kasutades pomme takistavate plokkide ja vastaste kõrvaldamiseks. Plokkide alla on peidetud mitmeid boonuseid ja takistusi, mis vastavalt võivad sinu edenemisele kaasa aidata või seda pidurdada.
A & granatier; screenshot
granatier; i pilt
Eliminate all Opponents.
Kõrvaldada kõik vastased.
Each player is provided with five keys that they use to move their character and lay bombs. For example, the default keys for Player 1 are the Up, Down, Left and Right arrow keys to move respectively in those directions, and the & Enter; key to lay a bomb. Please refer to the Player Configuration Section to find shortcut keys for other players, as well as how to configure them.
Igale mängijale on eraldatud viis klahvi, millega nad saavad liigutada oma tegelast ning asetada pomme. Vaikimisi on mängija 1 klahvideks neli nooleklahvi, mis liigutavad tegelast vastavas suunas, ning klahv & Enter; pommide asetamiseks. Teiste mängijate klahve näeb ning saab seadistada seadistustedialoogi sektsioonis Mängija.
The purpose of laying bombs, aside from attacking other opponents, is to destroy the many blocks scattered throughout the arena in order to clear a path or uncover hidden bonuses. Among the many bonuses that can be uncovered are those that make you move faster or increase your bomb blast range; the more bonuses of this type you collect, the easier it is to eliminate your opponents and win the round. But be warned that just as many handicaps exist that can turn the tide against you, including those that slow you down or invert your moving keys.
Lisaks vastaste ründamisele on pommide asetamine vajalik ka areenile puistatud plokkide likvideerimiseks, et puhastada endale teed või leida üles peidetud boonused. Arvukate boonuste seas on sellised, mis lubavad liikuda kiiremini või suurendavad sinu pommide plahvatusjõudu. Mida rohkem boonuseid kogud, seda hõlpsam on kõrvaldada vastaseid ja võita voor. Kuid arvesta, et sama hästi võid leida ka takistusi, mis aeglustavad sinu liikumist või vahetavad ära liikumisklahvid.
For each won round, the player is awarded a point. The first player to win a predefined number of points (the default is 3), wins the game!
Iga võidetud vooru eest saab mängija punkti. Mängu võidab mängija, kes kogub esimesena eelnevalt kindlaks määratud arvu punkte (vaikimisi 3).
The Items
Elemendid
The Arena
Areen
The players are in an arena which consists of:
Mängijad asuvad areenil, mis koosneb järgmistest osadest:
Arena Wall
Areeni sein
The Wall & ndash; this defines the outline of the arena map and cannot be destroyed.
Sein määratleb areeni välised piirid ning seda ei saa hävitada.
Arena Ground
Areeni pind
The Ground & ndash; this can be walked on safely.
Pind on piirkond, kus saab turvaliselt liikuda.
Arena Ice
Areeni jää
The Ice & ndash; this will make the ground slippery. The speed increases on the ice and it is not possible to completly stop moving.
Jää muudab pinna libedaks. Kiirus suureneb jääl ning liikumist ei saagi täielikult peatada.
Arena Block
Areeni plokk
The Block & ndash; this can be destroyed with a bomb, and may contain a bonus (or a handicap).
Plokke saab hävitada pommiga ning need võivad sisaldada boonuseid (või ka takistusi).
Arena Bomb Mortar
Areeni pommipilduja
The Bomb Mortar & ndash; this will throw bombs that are placed on it to random places.
Pommipilduja heidab pomme juhuslikesse kohtadesse.
Arena Arrow Right
Areeni nool paremale
The Arrows & ndash; this will move the bombs that are placed on it to the direction they point.
Nooled liigutavad pomme suunas, kuhu nad osutavad.
If there is none of the above items, there is a hole at the ground and moving into it will result in falling into the deep and die. The same applies also if there is no wall at the edge of the arena and the player moves outside of the arena.
Kui tegemist ei ole ühegi mainitud elemendiga, siis on sinu ees pinnas olev auk, mille peale liikudes kukud sisse ja sured. Sama juhtub siis, kui areenil pole seina ja sa liigud areenilt välja.
The Bonuses
Boonused
Bonuses are helpful for reaching the game goal and effects exists permanent - even after a handicap disappears. Currently there are following bonuses:
Boonused on abiks mängu eesmärgi saavutamisel ning nende efektid jäävad püsima ka pärast seda, kui nende mõju on ajutiselt mõne takistuse tõttu kahanenud. Praegu on olemas järgmised boonused:
Bonus Speed
Kiiruseboonus
Speed & ndash; increases your speed slightly.
Kiirus suurendab veidi sinu liikumiskiirust.
Bonus Bomb
Pommiboonus
Bomb & ndash; adds an extra bomb to your arsenal, allowing you to lay more than one bomb at a time.
Pomm annab sinu arsenali lisapommi, mis võimaldab korraga asetada rohkem kui ühe pommi.
Bonus Power
Võimsusboonus
Power & ndash; increases the power of your bombs, extending their bomb blast range.
Võimsus suurendab pommi võimsust, laiendades plahvatuse mõjuala.
Bonus Shield
Kilbiboonus
Shield & ndash; makes invincible for one bomb blast.
Kilp kaitseb sind ühe pommiplahvatuse eest.
Bonus Throw
Heiteboonus
Throw & ndash; adds the ability to throw bombs. Just press the key for laying bombs while a bomb is below you.
Heitmine annab võimaluse pomme heita. Vajuta lihtsalt pommi asetamise klahvi, kui pomm asub sinu all.
Bonus Kick
Tõukamisboonus
Kick & ndash; adds the ability to move bombs. Just run against an bomb and the bomb will move.
Tõukamine annab võimaluse pomme liigutada. Jookse lihtsalt pommi pihta ja see liigub paigast.
The Handicaps
Takistused
Handicaps are the opposite of bonuses and hinder the player. The good thing is that effects get lost after some time (other than bonuses) and the player can play in is usual behavior (including bonuses) again. Currently there are following handicaps:
Erinevalt boonustest takistused muudavad mängija elu raskemaks. Õnneks erinevalt boonustest nende mõju kaob mõne aja pärast ning mängija saab taas tavapäraselt edasi mängida (ning kasutada ka kõiki boonuseid, mis tal on). Praegu on olemas järgmised takistused:
Handicap Slow
Aeglustakistus
Slow & ndash; makes you move very slowly.
Aeglus muudab kogu liikumise väga aeglaseks.
Handicap Hyperactive
Hüperaktiivsuse takistus
Hyperactive & ndash; makes you move a little TOO fast.
Hüperaktiivsus paneb LIIGA kiiresti liikuma.
Handicap Mirror
Peegeldamistakistus
Mirror & ndash; inverts your moving keys, so that up becomes down and left becomes right.
Peegeldamine muudab liikumisklahvid vastupidiseks, nii et noolt üles vajutades liigud alla, noolt vasakule vajutades aga paremale.
Handicap Scatty
Hajameelsustakistus
Scatty & ndash; forces you to continuously lay bombs without control.
Hajameelsus sunnib pidevalt ka vastu tahtmist pomme asetama.
Handicap Restrain
Vaoshoituse takistus
Restrain & ndash; prevents you to lay bombs.
Vaoshoitus takistab pomme asetamast.
The ambivalent Items
Ambivalentsed elemendid
This type of bonuses are neither good nor bad, it mostly depends on the environment. Currently there are following neutral bonuses:
Need boonused ei ole õieti head ega halvad, sõltudes rohkem keskkonnast, kus nad ette tulevad. Praegu on olemas järgmised neutraalsed boonused:
Bonus Neutral Pandora
Pandora neutraalne boonus
Pandora & ndash; this contains either a bonus or a handicap.
Pandora sisaldab kas boonust või takistust.
Bonus Neutral Resurrect
Taaselustamise neutraalne boonus
Resurrect & ndash; this will resurrect any dead player.
Taaselustamine võimaldab ellu äratada iga surnud mängija.
Game Configuration
Mängu seadistamine
To open the Configuration Dialogue, select Settings Configure & granatier;...
Seadistustedialoogi saab avada menüükäsuga Seadistused granatier; i seadistamine...
You can change the points which are needed to win the game and the time for a round. After the time is over, the sudden death mode will start.
Võimalik on muuta seda, mitu punkti on vajalik mängu võitmiseks, samuti vooru kestmise aega. Kui aeg saab läbi, käivitub niinimetatud äkksurma režiim.
Additionally you can adjust the initial speed, bomb range and bomb armory.
Lisaks saab kohandada algset kiirust, plahvatuse raadiust ja pommide hulka.
A & granatier; Config screenshot
granatier; i seadistamise pilt
To select the Theme you want to play, go to the Theme section. The Theme is loaded by clicking on OK or Apply. The current game will be ended and a new one started. You can click on the Defaults button to restore the default Theme.
Mängus kasutatava teema valimiseks ava sektsioon Teema. Teema saab laadida klõpsuga nupule OK või Rakenda Aktiivne mäng lõpetatakse ja alustatakse uut. Vaikimisi teema taastamiseks tuleb klõpsata nupule Vaikeväärtused.
To select the Arena you want to play, go to the Arena section. The Arena is loaded by clicking on OK or Apply. The current game will be ended and a new one started. You can click on the Defaults button to restore the default Arena.
Mängus kasutatava areeni valimiseks ava sektsioon Areen. Areeni saab laadida klõpsuga nupule OK või Rakenda Aktiivne mäng lõpetatakse ja alustatakse uut. Vaikimisi areeni taastamiseks tuleb klõpsata nupule Vaikeväärtused.
If you have self-made Clanbomber arenas, you can import them by clicking on Import Clanbomber Arenas. & granatier; is looking in ~/. clanbomber/ maps for the arenas. The default Clanbomber arenas are already shipped with & granatier;.
Kui sul on enda loodud Clanbomber i areene, saab neid importida klõpsuga nupule Impordi Clanbomberi areenid. & granatier; otsib areene asukohast ~ /. clanbomber/ maps. Vaikimisi Clanbomber i areenid on juba & granatier; iga kaasas.
If you select Random Mode, a random arena will be used for each new round.
Kui valida Juhuslik režiim, kasutatakse igas voorus suvaliselt valitud areeni.
To select the Player you want to play, go to the Player section and select the Players with the checkboxes. To change the name of the Player, double click on the Player and type the name you want. The Shortcuts can be changed by clicking on the button for the action you want to change and then pressing the key you want to use. The changes are loaded by clicking on OK or Apply. The current game will be ended and a new one started. You can click on the Defaults button to restore the default Shortcuts.
Mängija valimiseks ava sektsioon Mängija ning märgi kastike selle mängija ees, keda soovid mängus näha. Mängija nime muutmiseks tee sellel topeltklõps ja sisesta soovitud nimi. Kiirklahve saab muuta, kui klõpsata toimingu nimele, mida soovid muuta, ning seejärel vajutada soovitud klahvi. Muudatused rakendatakse klõpsuga nupule OK või Rakenda. Aktiivne mäng lõpetatakse ja alustatakse uut mängu. Vaikimisi kiirklahvide taastamiseks tuleb klõpsata nupule Vaikeväärtused.
Create a custom Arena
Kohandatud areeni loomine
An Arena in & granatier; consists of two files, the myarena. desktop and the myarena. xml.
& granatier; i areen koosneb kahest failist: minuareen. desktop ja minuareen. xml.
The. desktop file contains the metadata like the arena name or the author of the arena and consists of the following entries. [Arena] Name=My Arena Description=This is my first Arena Type=XML FileName=myarena. xml Author=Joe User AuthorEmail=joe. user@foo. org You can choose whatever name you want, but FileName must be the name of the. xml file.
. desktop- fail koosneb metaandmetest, näiteks areeni nimi ja selle autor, ning sisaldab järgmisi kirjeid: [Arena] Name=Minu Areen Description=See on minu esimene areen Type=XML FileName=minuareen. xml Author=Jaan Jalgratas AuthorEmail=jaan. jalgratas@ kusagil. ee Nimi (Name) võib olla milline tahes, kuid failinimi (FileName) peab olema. xml- faili nimi.
The. xml file contains the actual arena map. & lt; ?xml version="1.0 "? gt; & lt; Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13 "colCount="17"gt; & lt; Rowgt; ==== ==== & lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; ===+++++++=== & lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; =+++++_+++++= & lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; ==+++=_p_=+++== & lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; ==++===_-_===++==lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; =+++=++_-_++=+++=lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; +++++-- --+++++ & lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; =+++=++_-_++=+++=lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; ==++===_-_===++==lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; ==+++=_p_=+++== & lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; =+++++_+++++= & lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; ===+++++++=== & lt; /Rowgt; & lt; Rowgt; ==== ==== & lt; /Rowgt; & lt; /Arenagt; There is no limit for rowCount and colCount, so you can choose the size of the arena by yourself. The following symbols are used for the arena map.
. xml- fail sisaldab areeni tegelikku kaarti: & lt;? xml version=" 1. 0 "? gt; & lt; Arena arenaFileVersion=" 1" rowCount=" 13 "colCount=" 17" gt; & lt; Rowgt; ==== ==== & lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; ===+++++++=== & lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; =+++++_ +++++= & lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; ==+++=_ p_ =+++== & lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; ==++=== _ - _ ===++==lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; =+++=++ _ - _ ++=+++=lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; +++++ -- -- +++++ & lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; =+++=++ _ - _ ++=+++=lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; ==++=== _ - _ ===++==lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; ==+++=_ p_ =+++== & lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; =+++++_ +++++= & lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; ===+++++++=== & lt; / Rowgt; & lt; Rowgt; ==== ==== & lt; / Rowgt; & lt; / Arenagt; rowCount ja colCount võivad olla millised tahes, nii et sa saad ise määrata areeni suuruse. Areeni kaardil saab kasutada järgmisi sümboleid:
'= 'a wall item' 'a hole item '_' a ground item '+ 'a block item'x' will randomly create a block or a ground item '- 'an ice item'o' a mortar item'u 'an arrow up'r' an arrow right'd 'an arrow down'l' an arrow left'p 'a player position
'=' sein '' auk '_' pind '+' plokk 'x' loob juhuslikult ploki või pinna '-' jää 'o' pommipilduja 'u' nool üles 'r' nool paremale 'd' nool alla 'l' nool vasakule 'p' mängija asukoht
& granatier;
& granatier;
Program copyright 2009 Mathias Kraus k. hias@gmx. de
Rakenduse autoriõigus 2009: Mathias Kraus k. hias@ gmx. de
Graphics copyright 2009 Mathias Kraus k. hias@gmx. de
Graafika autoriõigus 2009: Mathias Kraus k. hias@ gmx. de
Graphics copyright 2009 Arturo Silva jasilva28@gmail. com
Graafika autoriõigus 2009: Arturo Silva jasilva28@ gmail. com
Documentation copyright 2009 Mathias Kraus k. hias@gmx. de
Dokumentatsiooni autoriõigus 2009: Mathias Kraus k. hias@ gmx. de
The & kapman; Handbook
& kapman; i käsiraamat
Thomas Gallinari tg8187@yahoo. fr
Thomas Gallinari tg8187@ yahoo. fr
& kapman; is a clone of the well known game Pac-Man.
& kapman; on tuntud mängu Pac- Man kloon.
one player
üks mängija
pac-man
pac- man
pacman
pacman
ghost
tont
pill
kuulike
energizer
energiakuulike