natgillin/translations-raw huggingface dataset:
David Black david. black@lutris. com
David Black david. black@ lutris. com
Michael Haertjens mhaertjens@modusoperandi. com
Michael Haertjens mhaertjens@ modusoperandi. com
Osvaldo Stark starko@dnet. it
Osvaldo Stark starko@ dnet. it
Benjamin Meyer ben+kmahjongg@meyerhome. net
Benjamin Meyer ben+kmahjongg@ meyerhome. net
Albert Astals Cid astals11@terra. es
Albert Astals Cid astals11@ terra. es
Raquel Ravanini raquel@tabuleiro. com
Raquel Ravanini raquel@ tabuleiro. com
Documentation Copyright & copy; 2005 John Hayes justlinux@bellsouth. net
Dokumentatsiooni autoriõigus & copy; 2005: John Hayes justlinux@ bellsouth. net
The & kmines; Handbook
& kmines; i käsiraamat
mmcbride@ematic. org
mmcbride@ ematic. org
& kmines; is the & kde; version of the classic minesweeper game.
& kmines; on & kde; versioon klassikalisest miiniotsimise mängust.
minesweeper
miinide otsimine
& kmines; is the classic Minesweeper game. The idea is to uncover all the squares without blowing up any mines. When a mine is blown up, the game is over. Numbers indicate how many mines there are nearby.
& kmines; on klassikaline miiniotsimise mäng, kus tuleb avada kõik miinideta väljad ilma mõnel miinil plahvatamata. Kui miin plahvatab, on mäng läbi. Numbrid näitavad, mitu miini asub läheduses.
Locate all the mines hidden on the minefield.
leida kõik miiniväljale peidetud miinid.
To play & kmines;, you need to use the mouse and its three buttons to uncover or to flag the squares (with two-buttoned mice, clicking the & MMB; is generally achieved by simultaneously pressing the & LMB; and the & RMB; buttons).
& kmines; i mängumiseks tuleb hiire ja selle kolme nupuga (kahenupulistel hiirtel on võimalik klõpsu & HKNga; matkida, kui vajutada korraga alla & HVN; ja & HPN;), et avada ruudud või tähistada need lipukestega.
Clicking the & LMB; on your mouse will uncover a square. If there is a mine there, it will detonate, and the game will be over. If there is not a mine under the square, the square is cleared and if there are n't other mines nearby, the square will disappear including any nearby squares without mines. If there are mines nearby, a number will appear showing how many neighboring squares contain mines. For each square (excluding edge and corner squares), there are eight neighboring squares.
Klõpsa & HVNga; ruudul selle avamiseks. Kui ruudul on miin, see plahvatab ja mäng on läbi. Kui ruudul pole miini, avatakse see ning kui ka lähedal pole miine, avatakse needki. Kui naabruses on aga miine, ilmub number, mis näitab, mitu naaberruutu sisaldab miine. Igal ruudul (välja arvatud nurga - ja servaruudud) on kaheksa naaberruutu.
& LMB; clicking a flagged square is safe and does nothing.
Klõps & HVNga; lipukesega tähistatud ruudul on ohutu ega too kaasa mingeid tagajärgi.
The & RMB; will mark a square as containing a mine (by placing a red flag on it). Clicking the button twice will set it as being uncertain (by placing a question mark on it). The uncertain tag can be useful when you are puzzled about the positions of mines. The & MMB; will clear the surrounding squares if the right number of squares is already flagged. It is very useful since it is much quicker than uncovering all individual squares. Make sure your flags are correctly placed, if not, you might detonate a mine.
Klõps & HPNga; märgib ruudu kui miini sisaldava (asetades sellele punase lipu). Teist korda klõpsates muutub ruut kahtlaseks (sellele asetatakse küsimärk). Kahtluselipp võib olla kasulik, kui sa pole miini täpses asukohas kindel. Klõps & HKNga; avab naaberruudud, kui õige arv ruute on märgitud. See on kasulik, sest nii saab avada ruute kiiremini kui neil ükshaaval klõpsates. Aga ole kindel, et lipud on õigesti asetatud, sest muidu võid õhku lennata.
All the mines have to be cleared before a player can win a game.
Mäng saab läbi alles siis, kui kõik miinid on üles leitud.
The player cannot know the exact location of the mines before the game is over.
Mängija saab miinide täpse asukoha teada alles mängu lõpus.
If a mine is detonated, the game is over.
Kui miin plahvatab, on mäng läbi.
Numbers will indicate nearby mines.
Numbrid näitavad miinide arvu naaberruutudel.
Use the numbers to find out where nearby mines are.
Numbrid annavad märku, kus võivad asuda miinid.
Place flags where you suspect there are mines. Note that even though the indicated number of mines goes down when you place a flag, there might not be a mine under the flag.
Kahtluse korral sea ruudule lipp. Arvesta, et isegi kui miinide arvu osutav number lipu asetamise järel väheneb, ei pruugi lipu all siiski miini olla.
Think before you click, a wrong click could detonate a mine.
Mõtle enne klõpsamist, sest vale klõps paneb miini plahvatama.
When you suspect that a square contains a mine, work around the square to uncover any numbers which might help.
Kui kahtlustad, et ruut võib sisaldada miini, proovi avada selle naaberruute, et näha numbreid, mis kahtlust kinnitavad või selle ümber lükkavad.
Try to clear the board as quickly as possible, the less time you spend, the higher your score will be.
Püüa ruudud võimalikult kiiresti avada, sest mida vähem aega kulutad, seda parem on tulemus.
This shows you the high score (the shortest time) for each difficulty level.
Näitab iga raskusastme edetabelit (kiiremaid aegu).
Quits & kmines;
Lõpetab & kmines; i töö.
There are three default levels of difficulty: Easy (9x9 squares, 10 mines), Medium (16x16 squares, 40 mines), and Hard (30x16 squares, 99 mines). There is also a Custom level settings.
Vaikimisi on olemas kolm raskusastet: Kerge (9x9 ruutu, 10 miini), Keskmine (16x16 ruutu, 40 miini) ja Raske (30x16 ruutu, 99 miini). Samuti on olemas tase Kohandatud.
If you select Custom, then the settings you have configured in the Configure & kmines; dialog will be used.
Kui valid võimaluse Kohandatud, kasutatakse väärtusi, mille oled määranud dialoogis kmines; i seadistamine.
This item lets you change the keyboard shortcuts used by & kmines;.
Võimaldab muuta & kmines; i kiirklahve.
Configure the toolbars provided by & kmines;.
Võimaldab seadistada & kmines; is kasutatavaid tööriistaribasid.
Settings Configure & kmines;...
Seadistused kmines; i seadistamine...
Allows you to adjust game options. For more detailed information, see the section entitled Game Options.
Võimaldab muuta mängu valikuid. Täpsemalt kõneleb sellest osa Mängu seadistused.
Key Combo
Klahv
Quit & kmines;
& kmines; i töö lõpetamine
& kmines; Handbook
& kmines; i käsiraamat
These shortcuts can be changed by selecting Settings Configure Shortcuts... from the menubar.
Neid klahviseoseid saab muuta menüükäsuga Seadistused Kiirklahvide seadistamine...
Yes, click on the Settings menu and select Configure & kmines;....
Selleks vali menüü Seadistused ja sealt kmines; i seadistamine....
Is there a way to add more mines and squares?
Kas kuidagi saab lisada miine ja ruute?
Yes, the easiest way is to use the drop down box in the lower right corner.
Jah, kõige lihtsam on kasutada all paremal asuvat rippmenüüd.
The game settings can be configured by selecting Settings Configure & kmines;... from the menubar. A dialog will appear.
Mängu saab seadistada menüükäsuga Seadistused kmines; i seadistamine..., mille peale ilmub dialoog.
On the first tab, you can set the theme. Select a theme from the list to see a preview of it on the right. You can set it by clicking Apply and OK.
Esimesel kaardil saab määrata teema. Vali see loendist ning näed paremal pool eelvaatlust. Teema saab rakendada klõpsuga nupule Rakenda ja OK.
On the second tab, you can set the height and width of the board and the number of mines in your custom level.
Teisel kaardil saab määrata kohandatud raskusastme puhul kasutatava mängulaua kõrguse ja laiuse ning miinide arvu.
& kmines; Copyright 1996-2007
& kmines; i autoriõigus 1996- 2007
Mauricio Piacentini mauricio@tabuleiro. com
Mauricio Piacentini mauricio@ tabuleiro. com
Documentation copyright 2000 & Nicolas. Hadacek; & Nicolas. Hadacek. mail;
Dokumentatsiooni autoriõigus 2000: & Nicolas. Hadacek; & Nicolas. Hadacek. mail;
Documentation updated for & kde; 2.0 by & Mike. McBride; & Mike. McBride. mail;
Dokumentatsiooni uuendas KDE 2. 0 tarbeks: & Mike. McBride; & Mike. McBride. mail;
Some changes for & kde; 3.2 by & Philip. Rodrigues; & Philip. Rodrigues. mail;
Mõningad muudatused & kde; 3. 2 tarbeks: & Philip. Rodrigues; & Philip. Rodrigues. mail;
How to obtain & kmines;
& kmines; i hankimine
The & knetwalk; Handbook
& knetwalk; i käsiraamat
& knetwalk;, a game for system administrators.
& knetwalk; on süsteemiadministraatorite mäng.
logic game
loogikamäng
knetwalk
knetwalk
& knetwalk; is a single player logic game.
& knetwalk; on ühe mängijaga loogikamäng.
The object of the game is to start the LAN, connecting all the terminals to the server, in as few turns as possible.
Mängu eesmärk on luua kohtvõrk, ühendades kõik terminalid võimalikult väheste käikudega serveri külge.
The player is presented with a rectangular grid containing a server, several terminals, and pieces of wire. The object of the game is to rotate these elements until every client is connected to the server, and no wires are left unconnected. Optionally, you can try to get a high score by minimizing the number of rotations needed.
Mängija ees seisab mänguväli, millel asuvad server, mõned terminalid ja hulk juhtmejuppe. Mängu eesmärk on pöörata kõiki elemente seni, kuni kõik kliendid on ühendatud serveriga ja kõik juhtmejupid on ühendatud. Lisaks on äärmiselt kasulik luua ühendused võimalikult väheste pööramistega, sest siis on tulemus parem.
Left clicking on a square rotates it counterclockwise, while right clicking rotates it clockwise. Middle clicking on a square marks it as blocked and prevents it from being rotated unless it gets unblocked by another middle click; this can be very useful for marking squares which are known to be in the correct orientation. The status bar displays the number of clicks so far.
Vasakklõpsuga saab elementi pöörata vastupäeva, paremklõpsuga päripäeva. Hiire keskmise nupuga elemendile klõpsates see blokeeritakse ning seda ei saa enam pöörata, enne kui sellel ei tehta uut klõpsu hiire keskmise nupuga. See on kasulik näiteks nende väljade lukustamiseks, mis on kindlasti õiges asendis. Olekuribal näeb, mitu klõpsu on tehtud.
There is only one possible correct solution for every game.
Igal mängul on ainult üks korrektne lahendus.
When playing the Very hard difficulty level connections can wrap from left to right and from top to bottom.
Väga raske l tasemel mängides võivad ühendused üle kanduda ka vasakult paremale ja ülevalt alla.
The game ends when every terminal and every wire is connected to the server.
Mäng lõpeb, kui kõik terminalid ja kõik juhtmejupid on ühendatud serveriga.
The score represents the number of clicks it took to complete the game. The lower the score the better.
Tulemus näitab mängu lõpetamiseks kulunud klõpsude arvu. Mida väiksem tulemus, seda parem.
Start seeking for squares which orientation can be easily determined.
Alusta väljadest, kus õige orientatsioon on ilmselge.
Once you are sure of the orientation of a square you can mark it using the & MMB;. This is particularly usefull in harder games.
Kui oled välja orientatsiooni paika pannud, võid selle fikseerida, klõpsates väljal & HKNga;. See on eriti kasulik raskema taseme mängudes.
Look for I-shaped and T-shaped wires near the borders, and L-shaped wires near the edges. The position of these squares can be easily determined, unless you are playing the Very hard difficulty level.
Otsi servade juures paiknevaid I - ja T- kujulisi ning nurkade juures asuvaid L- kujulisi ühendusi. Nende orientatsiooni on kerge paika panna, kui sa pole just valinud raskusastet Väga raske.
When playing the Very hard difficulty level a good place to start looking is near empty squares, if present, and near regions containing many terminals grouped together.
Raskusastme Väga raske korral on mõtet uurida kõigepealt tühjade väljade (kui neid on) ümbrust, samuti piirkondi, kus leidub palju terminale.
Even when playing with the same difficulty level some games are easier than others, restart the game if you want to get a different board.
Isegi ühe ja sama raskusastme korral võib üks mäng olla raskem kui teine, nii et kui tahad teistsugust paigutust, käivita mäng uuesti.
If you want to get a good score, only do a move when you are sure.
Korraliku tulemuse nimel soorita käik alles siis, kui oled selles täiesti kindel.
There are four levels of difficulty:
Raskusastmeid on neli:
Easy: 5 rows, 5 columns, without wrapping.
Kerge: 5 rida, 5 veergu, üleminekuta.
Medium: 7 rows, 7 columns, without wrapping.
Keskmine: 7 rida, 7 veergu, ilma üleminekuta.
Hard: 9 rows, 9 columns, without wrapping.
Raske: 9 rida, 9 veergu, ilma üleminekuta.
Very hard: 9 rows, 9 columns, with wrapping.
Väga raske: 9 rida, 9 veergu, üleminekuga.
This item displays a standard & kde; notifications configuration dialog, where you can change the notifications (sounds, visible messages, & etc;) used by & knetwalk;.
Avab & kde; tavapärase märguannete seadistamise dialoogi, kus saab muuta & knetwalk; is kasutatavaid märguandeid (helid, nähtavad teated & etc;).
& knetwalk;
& knetwalk;
Program copyright 2004 - 2007 by Andi Peredri, Thomas Nagy and Fela Winkelmolen fela. kde@gmail. com
Rakenduse autoriõigus 2004 - 2007: Andi Peredri, Thomas Nagy ja Fela Winkelmolen fela. kde@ gmail. com
Documentation copyright 2007 by Fela Winkelmolen fela. kde@gmail. com
Dokumentatsiooni autoriõigus 2007: Fela Winkelmolen fela. kde@ gmail. com
How to obtain & knetwalk;
& knetwalk; i hankimine
The & kolf; Handbook
& kolf; i käsiraamat
jasonkb@mit. edu
jasonkb@ mit. edu
Paul Broadbent
Paul Broadbent
dbd@myrealbox. com
dbd@ myrealbox. com
miniature
mini
sport
sport
ten players
kümme mängijat
Arcade, Sport
arkaadmäng, sportmäng
& kappname; is a miniature golf game with 2d top-down view. Courses are dynamic, and up to 10 people can play at once in competition.
& kappname; kujutab endast minigolfi, mis kasutab 2D ülalt alla vaadet. Väljakud on dünaamilised ning korraga võib võistelda kuni kümme mängijat.
& kappname; comes with a tutorial course. Playing this course is the easiest way to get started.
& kappname; pakub ka treenimisvõimalust. Sellisel väljakul alustamine on hõlpsaim võimalus golfiga tutvust teha.
Put the ball into the hole with the least possible hits.
lüüa pall auku võimalikult väheste löökidega.
& kappname; 's game-play is simple. It is the easiest to learn how to play hands-on, and thus a tutorial course is included to guide you through the basics. This chapter will guide you through this tutorial. To start the tutorial, choose Help Tutorial.
& kappname; i mängimine on tegelikult ääretult lihtne. Treening pakub võimalust õppida golfi mängima ning seetõttu juhib see väljak sind läbi erinevate elementide, õpetades selgeks põhitõed. See peatükk kirjeldabki treeningut. Treeningu käivitamiseks mängus vali Abi Treening.
Hitting the Ball
Palli löömine
To aim the ball, either line up the mouse behind the ball so the putter aims in the direction you want to hit it or press one of the Left Arrow (counterclockwise) or Right Arrow (clockwise) keys, to rotate the putter.
Palli löömiseks aseta hiir palli taha, nii et golfikepp ehk putter osutaks suunas, kuhu soovid lüüa, või vajuta kas klahvi Nool vasakule (vastupäeva) või Nool paremale (päripäeva) putteri keeramiseks vajalikku suunda.
To rotate the putter more quickly with the keyboard, hold down & Shift; while pressing or holding the arrow keys. To rotate more slowly, hold down & Ctrl;.
Putteri kiiremaks keeramiseks klaviatuuri abil hoia nooleklahvile vajutades all klahvi & Shift;. Aeglasemaks keeramiseks aga vajuta klahvi & Ctrl;.
To hit the ball, press and hold either the & LMB; or Down Arrow key. The longer you hold down the key or button, the more strength the putt will have. It will take practice to get a good feel for speed.
Palli löömiseks vajuta ja hoia all & HVN; või klahv Nool alla. Mida kauem nuppu või klahvi all hoiad, seda tugevam löök tuleb. Õige löögitugevuse tunde kättesaamiseks võib kuluda päris hulk aega.
To stop the putt while you are still holding moving the putter back in your stroke, press Esc;.
Löögi peatamiseks pärast seda, kui oled juba hakanud putterit liigutama, vajuta klahvi Esc;.
Hit the ball into the hole to move on to the next.
Järgmisele rajale pääsemiseks löö pall auku.
Slopes
Kallakud
Slopes are slanted areas of the course that the golf ball rolls down in an expected manner. The light of the golf course is from the upper-left, so the brightest slopes will push the ball towards the upper-left corner of the hole. Choose Hole Show Info to see an arrow that points in the direction the slope will roll the ball.
Kallakud on alad, mida mööda golfipall veereb alla teatud kindlal viisil. Golfiväljaku valgustus tuleb ülalt vasakult, nii et heledamad kallakud suunavad palli järelikult ülespoole ja vasakule. Kui soovid näha, millises suunas kallakud palli suunavad, vali vastavaid nooli esile toov menüükäsk Rada Näita infot.
On this tutorial hole, hit the ball onto the upward-pointing slope and let it roll into the cup to move onto the next hole.
Sellel õpperajal löö järgmisele rajale pääsemiseks pall mööda kallakut üles ja lase tal auku veereda.
Directions
Suunad
On the next hole, experiment with the other kinds of slopes. There are elliptical, vertical, horizontal, and diagonal slopes in & kappname;. Hit the ball into the hole.
Järgmisel rajal saad harjutada erinevate kallakutüüpidega. & kappname; pakub ringjaid, vertikaalseid, horisontaalseid ja diagonaalseid kallakuid.
Steepness
Kalle
The next tutorial hole has two slopes of differing steepness. If you choose Hole Show Info, the steepness of the slope will appear as a number from 1-8, where 8 is steepest and 1 is shallowest. Hit the ball into the hole and continue to the next hole.
Järgmisel rajal on kaks erineva kaldega kallakut. Kui valid Rada Näita infot, näed kalde suurust numbrina vahemikus 1 kuni 8, kus 8 on kõige järsem ja 1 kõige laugem. Löö pall auku ja asu järgmise raja kallale.
Walls
Seinad
Balls bounce of walls as one would expect them to, with a little bit of dampening. Deflect the ball off the walls and into the cup to advance to the next hole.
Pallid põrkavad seintelt tagasi, nagu võibki oodata, ühtlasi aeglustab sein natuke nende hoogu ja võib ka muuta suunda, kui on löödud nurga all. Järgmisele rajale pääsemiseks löö pall põrkega seina vastu auku.
Puddles and Sand
Lombid ja liiv
Puddles
Lombid
Puddles are blue. When your ball rolls into a puddle, a penalty stroke is added to your score and you must then choose where you want to take your next shot from: either next to the puddle or from the same place as where you just took the last shot.
Lombid on sinised. Kui pall satub lompi, lisatakse karistuslöök ning sa pead valima, kus soovid ette võtta järgise löögi: kas otse lombi kõrval või samas kohas, kus sooritasid viimase löögi.
Sand is yellow. Balls roll through sand very slowly.
Liiv on kollane. Pallid liiguvad liival väga aeglaselt.
Hit the ball around the puddles and through the sand into the hole to continue to the next tutorial hole.
Järgmisele rajale pääsemiseks löö pall ümber lompide ja üle liiva auku.
Windmills are compound objects with brown border walls and a moving arm on one side. Half-walls create the opening to the windmill, which the black arm swings across. It takes practice to be able to time the stroke of the ball to pass through the opening. Hit the ball through the windmill into the hole to continue.
Tuuleveskid on keerukamad objektid pruunide seinte ning liikuva tiivikuga ühel küljel. Poolseinad tekitavad tuuleveskisse avause, mille ees tiivik liigub. Nõuab natuke harjutamist, enne kui suudad ajastada löögi täpselt läbima avaust - kuid ainult nii pääseb edasi järgmisele rajale.
Black Holes
Mustad augud
When you hit your ball into a black hole, it is transported to the exit and ejected at the angle of the exit at a speed directly relational to the speed your ball was going. Choose Hole Show Info to see which Black Hole goes to which exit and which direction the ball will come out of the exit. The rim around Black Holes are the same color as their corresponding exits. Hit the ball into the black hole, which will then eject the ball into the cup so you can go to the next hole.
Kui lööd palli musta auku, toimetatakse see musta augu väljapääsu juurde ja paisatakse sealt välja teatud nurga all kiirusega, mis on seotud palli musta auku viinud löögi kiirusega. Vali Rada Näita infot, kui soovid näha, millisest väljapääsust ja mis suunas pall mustast august väljub. Musta augu ja tema väljapääsu servad on ühesugust värvi. Löö pall musta auku, kust see saab lennata auku, et pääseda järgmisele rajale.
Floaters
Hõljukid
Floaters are moving platforms that carry a ball that lands on it. Floaters' speeds vary. This one is a pretty slow floater, but you still must time your shot so you can go over the wall and into the cup.
Hõljukid on liikuvad alused, mis kannavad endale sattunud palli. Nende liikumiskiirus on rajati erinev. Treeningrajal on tegemist üsna aeglase hõljukiga, kuid siiski tuleb sul oma löök täpselt ajastada, et hõljuk saaks toimetada palli üle seina auguni.
Bridges
Sillad
Bridges are simple - they just lift the ball above the things below them, like slopes, sand, and puddles. They can have brown walls on their perimeter.
Sillad on väga lihtsad objektid - nad lihtsalt võimaldavad pallil veereda üle selle, mis silla alla jääb, olgu selleks siis kallak, liiv või lomp. Sillad võivad mõnest küljest olla piiratud seinaga.
Here's in-depth description of & kappname; 's basic features.
Allpool on esitatud & kappname; i põhiomaduste põhjalik kirjeldus.
Starting a Game
Mängu käivitamine
To start a game, choose Game New. This opens a dialog where you can configure your new game.
Mängu käivitamiseks vali Mäng Uus. See avab dialoogi, kus saab uut mängu seadistada.
More third-party & kappname; courses are available at the & kappname; website. See the & kappname; user-uploaded courses page.
& kappname; i veebileheküljel on saadaval veel mitmeid heatahtlike inimeste loodud & kappname; i- väljakuid. Vaata kappname; i kasutajate saadetud väljakute lehekülge.
Players Page
Kaart Mängijad
To add a player to your game, click the New Player button.
Mängija lisamiseks klõpsa nupule Uus mängija.
The text boxes in the grass area are the names of the players in this game. To change the name of the players, change the text in the text boxes. To change the ball color of the players' balls, click the middle button that has a color rectangle, and a dialog will open where you can select the new ball color. The rectangle on the button is the current player's ball color.
Murul asuvates tekstikastides on käivitatava mängu mängijate nimed. Nende muutmiseks muuda kastides olevat teksti. Mängija palli värvi muutmiseks klõpsa keskmist, värvilise ristküliku kujulist nuppu, mis avab dialoogi, kus saad valida pallile uue värvi. Nupul nähtav värviline ristkülik kujutabki mängija palli värvust.
To remove a player, click the Remove button next to the player's name.
Mängija eemaldamiseks klõpsa nupule Eemalda.
Course Page
Kaart Väljak
To choose the course that you want to play, click its entry in the list box on the left of this page. & kappname; comes with many built-in courses that you can play.
Soovitava väljaku valimiseks klõpsa selle kirjel kaardi vasakus servas asuvas nimekirjakastis. & kappname; pakub mitmeid erinevaid väljakuid.
To add a course that you have downloaded or made, click on the Add... button on the bottom of this page, and choose the course file in the file dialog.
Veebist tõmmatud või omaloodud väljaku lisamiseks klõpsa nupule Lisa... ning vali ilmuvas failidialoogis soovitud väljakufail.
Options Page
Kaart Valikud
On this page you can choose whether or not this game will be played in Strict mode. In strict mode, there is no undo, moving holes, or editing of the course. This mode is generally for competition. Only in strict mode are high scores kept.
Sellel kaardil saad valida, kas mängu mängitakse Ranges režiimis või mitte. Range režiimi korral ei saa lööke tagasi võtta, radu vahetada ega väljakut redigeerida. Üldiselt on see režiim mõeldud võistlemiseks. Ka rekordeid salvestatakse ainult range režiimi korral.
Saved Games
Salvestatud mängud