natgillin/translations-raw huggingface dataset:
& kapman; is a clone of the well known game Pac-Man. You must go through the levels escaping ghosts in a maze. You lose a life when a ghost eats you, but you can eat the ghosts for a few seconds when eating an energizer. You win points when eating pills, energizers, and bonus, and you win one life for each 10,000 points. When you have eaten all the pills and energizers of a level, you go to the next level, and the player and ghost speeds increase. The game ends when you have lost all your lives.
& kapman; on tuntud mängu Pac- Man kloon. Selles tuleb tasemeid läbida, põgenedes labürindis tontide eest. Kui tont su alla neelab, kaotad elu, kuid samas võid ka ise tondi mõneks hetkeks alla neelata, kui oled alla neelanud energiakuulikese. Punkte saab kuulikeste, energiakuulikeste ja boonuste allaneelamise eest ning iga 10 000 punkti kogumise järel saab juurde ühe elu. Kui oled tasemel alla neelanud kõik kuulikesed ja energiakuulikesed, liigud edasi järgmisele tasemele, kus nii mängija kui ka tontide kiirus suureneb. Mäng lõpeb, kui oled kaotanud kõik elud.
A & kapman; screenshot
kapman; i ekraanipilt
How to Play
Kuidas mängida
Go through the levels by eating all pills and energizers.
läbida tasemed, neelates alla kõik kuulikesed ja energiakuulikesed.
& kapman; will load level one once you start the game. To start the game, press an arrow key. You move straight ahead without pressing any key. To turn, press an arrow key. You should not turn at the last moment, but anticipate and you will turn as soon as possible. To eat a pill, an energizer, a bonus, or even a ghost, you must get in touch with it. When all the pills and energizers have been eaten, you move to the next level.
& kapman; laadib käivitamisel kohe esimese taseme. Mängu alustamiseks vajuta mõnda nooleklahvi. Ilma klahvi vajutamata liigud otse edasi. Suuna muutmiseks vajuta nooleklahvi. Pöörama ei peaks viimasel hetkel, vaid juba aegsasti ning niipea kui võimalik. Kuulikese, energiakuulikese, boonuse või isegi tondi allaneelamiseks peab nendega kokku puutuma. Kui kõik kuulikesed ja energiakuulikesed on alla neelatud, liigud edasi järgmisele tasemele.
To move to the next level, you must eat every pill and energizer in the maze.
Järgmisele tasemele jõudmiseks tuleb alla neelata kõik labürindis leiduvad kuulikesed ja energiakuulikesed.
A bonus appears when you have eaten 1/ 3 and 2/ 3 of the pills and energizers. It disappears after a few seconds (10 seconds at the first level, but it decreases as the level increases) if you have not eaten it.
Boonus ilmub siis, kui oled alla neelanud 1/ 3 ja 2/ 3 kuulikestest ja energiakuulikestest. See kaob mõne sekundi pärast (10 sekundi pärast esimesel tasemel, hilisematel kiiremini), kui sa ei jõua seda alla neelata.
As the level increases, both your speed and the ghosts speed increase. However, the ghosts will be more and more faster than you.
Tasemete edenedes kasvab nii sinu kui ka tontide kiirus. Tonte on aga kindlasti rohkem ja nad on sinust kiiremad.
If you get in touch with a ghost, you lose a life, and the current level restarts (but the eaten pills and energizer do not reappear).
Kui puutud tondiga kokku, kaotad elu ning pead taset uuesti alustama (eelnevalt alla neelatud kuulikesed ja energiakuulikesed ei taastu).
If you are in the line of sight of a ghost (that is to say: no wall between the ghost, and both of you go to the same direction), the ghost will hunt you. Otherwise, the ghosts have a random moving.
Kui oled tondi nägemisulatuses, see tähendab teie vahel ei asu seina ja te mõlemad liigute ühes suunas, asub tont sind jälitama. Muidu liiguvad tondid üsna suvaliselt.
When you eat an energizer, the ghosts slow down and you can eat them. If you eat a ghost, it goes back to its home and its normal behaviour. After a few seconds (10 seconds at the first level, but it decreases as the level increases), the ghosts that have not been eaten go back to their normal behaviour.
Kui oled alla neelanud energiakuulikese, aeglustuvad tondid ja sa võid neid alla neelata. Kui neelad tondi alla, naaseb ta oma koju ja tavapärase käitumise juurde. Mõne sekundi pärast (10 sekundit esimesel tasemel, hiljem vähem) taastub nende tontide tavaline käitumine, keda sa ei ole jõudnud alla neelata.
You win points when eating an item:
Allaneelamise eest saab punkte järgmiselt:
Item values
Elementide väärtused
Pill
Kuulike
10 points
10 punkti
Energizer
Energiakuulike
20 points
30 punkti
Bonus
Boonus
Current level * 100 points
Aktiivne tase * 100 punkti
Ghost
Tont
It depends on the number of ghosts you have eaten since the last energizer was eaten:
Sõltub tontide arvust, keda neelad alla pärast energiakuulikese allaneelamist:
1st ghost: 100 points
Esimene tont: 100 punkti
2nd ghost: 200 points
Teine tont: 200 punkti
3rd ghost: 400 points
Kolmas tont: 400 punkti
4th ghost: 800 points
Neljas tont: 800 punkti
You get a life more every 10,000 points you win.
Iga kogutud 10 000 punkti annab juurde ühe elu.
Strategies and Tips
Strateegia ja nõuanded
To eat an item, you must get it touch with its center, not only a few pixels. So be sure you have really eaten what you wanted, before turning back.
Millegi allaneelamiseks tuleb sattuda kokkupuutesse selle keskpunktiga, mitte seda ainult riivata. Seepärast tasub alati kontrollida, et oled soovitu ikka alla neelanud, enne kui edasi liikuda.
At first levels, the bonus does not make a lot of points and ghosts are not very fast, so you should concentrate on eating the most ghosts that you can.
Esimestel tasemetel ei anna boonused just väga palju punkte ja tondid pole kuigi kiired, nii et tasuks keskenduda võimalikult paljude tontide allaneelamisele.
After about ten levels, the ghosts are faster and the bonus makes more points, so you should try to eat the bonus when possible. Do not hesitate to eat an energizer when you can see the bonus, to not be disturbed by the ghosts.
Umbes kümnenda taseme paiku muutuvad tondid tunduvalt kiiremaks ja boonused annavad rohkem punkte, nii et tasuks igal juhul boonus alla neelata. Kui näed boonust, ära kõhkle alla neelamast energiakuulikest - ja ära lase ennast selle juures tontidest segada.
In the same way, you should try to eat an energizer before going to the dangerous places (like near the ghost home).
Samuti tasuks kindlasti alla neelata energiakuulike, enne kui suundud mõnda ohtlikumasse kohta, näiteks tondi kodu lähedusse.
When the ghosts are too fast, you should avoid to eat them if you are near their home. They could go back faster than you think.
Kui tondid on juba väga kiired, tasuks vältida nende allaneelamist nende kodu lähedal, sest sel juhul võivad nad loodetust kiiremini tagasi jõuda.
Do not hesitate to stay in the same place for a few seconds, waiting for the ghosts to go far away from the place you need to go.
Vajaduse korral oota rahulikult ühes kohas mitu sekundit, et tondid liiguksid võimalikult kaugemale kohast, kuhu soovid minna.
You can find cheatcodes from the source code. But be careful: if you make a new high score but have cheated, your high score will not be registered.
Lähtekoodis leiab ka võimalusi petmiseks. Kuid pea meeles: kui saavutad rekordi petmise abil, ei registreerita seda.
Last but not least: Have fun!
Ja lõpuks - naudi seda kõike!
Ctrl; H Game
Ctrl; H Mäng Näita rekordeid
Brings up the high scores dialog.
Avab rekordite dialoogi.
Game Change Level
Mäng Muuda taset
Brings up the level selection dialog. Be careful: changing the current level will make the game consider you as a cheater, so you will not able to register in the high scores table.
Avab taseme muutmise dialoogi. Aga ole ettevaatlik: aktiivse taseme muutmine sunnib mängu arvama, et kavatsed petta, mistõttu ka rekordi püstitamise korral ei kanta seda edetabelisse.
Quits & kapman;.
Lõpetab & kapman; i töö.
Settings Play Sounds
Seadistused Helide esitamine
Plays the sounds or mutes.
Lülitab helide esitamise sisse või välja.
Shows or hides the statusbar.
Näitab või peidab olekuriba.
Adjusts the game difficulty.
Võimaldab muuta mängu raskusastet.
Settings Difficulty Easy
Seadistused Raskusaste Kerge
Settings Difficulty Medium
Seadistused Raskusaste Keskmine
Settings Difficulty Hard
Seadistused Raskusaste Raske
Brings up the shortcut configuration utility.
Avab kiirklahvide seadistamise dialoogi.
Brings up the toolbar configuration utility.
Avab tööriistariba seadistamise dialoogi.
Settings Configure Kapman...
Seadistused Kapmani seadistamine...
Brings up the & kapman; configuration utility.
Avab & kapman; i seadistamise dialoogi.
Default Keybindings
Vaikimisi kiirklahvid
Turn up - Up Arrow
Pööramine üles - Nool üles
Turn down - Down Arrow
Pööramine alla - Nool alla
Turn right - Right Arrow
Pööramine paremale - Nool paremale
Turn left - Left Arrow
Pööramine vasakule - Nool vasakule
Pause - P or Esc
Paus - P või Esc
You can select the & kapman; theme in the Settings Configure Kapman... dialog. See the Game Configuration chapter for more details.
& kapman; i teema saab valida menüükäsuga Seadistused Kapmani seadistamine... Sellest kõneleb lähemalt peatükk Mängu seadistamine.
Can I skip a level?
Kas taset saab ka vahele jätta?
There are two ways to change the current level. In both cases, you will be considered as a cheater and you will not be able to register to the high scores. The first way is using a cheatcode. I let you find it. The other way is selecting the level you want from the Game Change Level dialog. See the Menubar section for more details.
Aktiivset taset saab muuta kahel viisil. Mõlemal juhul peetakse sind petturiks ning mängu tulemust ei kanta edetabelisse. Esiteks võib kasutada vastavat koodi, mille leidmise jätan sinu enda ülesandeks. Teiseks saab taseme valida menüükäsuga Mäng Muuda taset. Täpsemalt kõneleb sellest osa Menüüriba.
Can I change default keyboard shortcuts?
Kas vaikimisi kiirklahve saab muuta?
It is not possible for now. But will be a new feature in a future version of & kapman;. See the Default Keybindings section for more details.
See ei ole veel võimalik, kuid mõnes & kapman; i tulevases versioonis võib see ka teoks saada. Täpsemalt kõneleb kiirklahvidest osa Vaikimisi kiirklahvid.
You can not, and it is deliberate. We think that the game would be too easy if you could save the game and reload it as you lose your lives.
Ei ja see on teadlik otsus. Me arvame, et mäng oleks liiga lihtne, kui võiksid elude kaotamisel seda muudkui salvestada ja uuesti käivitada.
How can I get more lives?
Kuidas elusid juurde saada?
There are two ways to get lives. The first one is using a cheatcode. I let you find it. The other way is winning points. Every 10,000 points, you get a life more. See the Rules section for more details.
Elusid saab juurde kahel viisil. Esiteks võib kasutada petmiskoodi, aga selle leidmise jätan juba sinu enda ülesandeks. Teiseks saab neid juurde punktide arvel. Iga 10 000 punkti eest saab ühe elu. Täpsemalt räägib sellest osa Reeglid.
You can select the theme you want to play & kapman;. To do that, select Settings Configure Kapman.... The & kapman; configuration dialog (see below) appears and you can then select the theme. It is immediately changed on validating your choice, no need to restart the game. You can click on the Defaults button to restore the default theme.
Sul on võimalik valida & kapman; i teema. Selleks vali menüükäsk Seadistused Kapmani seadistamine... Selle peale ilmub & kapman; i seadistustedialoog, kus saabki teema valida. Teemat muudetakse otsekohe, selle rakendamiseks ei ole vaja mängu taaskäivitada. Vaikimisi teema taastamiseks klõpsa nupule Vaikeväärtused.
The & kapman; configuration dialog
kapman; i seadistustedialoog
& kapman;
& kapman;
Program copyright 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo. fr
Rakenduse autoriõigus 2008: Thomas Gallinari tg8187@ yahoo. fr
Program copyright 2008 Pierre-Benoit Besse besse. pb@gmail. com
Rakenduse autoriõigus 2008: Pierre- Benoit Besse besse. pb@ gmail. com
Program copyright 2008 Alexandre Galinier blluetroy@hotmail. com
Rakenduse autoriõigus 2008: Alexandre Galinier blluetroy@ hotmail. com
Program copyright 2008 Nathalie Liesse nathalie. liesse@gmail. com
Rakenduse autoriõigus 2008: Nathalie Liesse nathalie. liesse@ gmail. com
Graphics copyright 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo. fr
Graafika autoriõigus 2008: Thomas Gallinari tg8187@ yahoo. fr
Documentation copyright 2008 Thomas Gallinari tg8187@yahoo. fr
Dokumentatsiooni autoriõigus 2008: Thomas Gallinari tg8187@ yahoo. fr
The & kappname; Handbook
& kappname; u käsiraamat
This documentation describes the game of & katomic; version & kappversion;
See käsiraamat kirjeldab mängu & katomic; versiooni & kappversion;.
Katomic
Katomic
logic
loogikamäng
atoms
aatomid
socoban
socoban
chemical elements
keemilised elemendid
reassemble the molecule
molekuli kokkupanek
Logic, Arcade
loogikamäng, arkaadmäng
& katomic; is a fun and educational game built around molecular geometry. It employs a simplistic two-dimensional look at the elements which comprise a molecule. A molecule is disassembled into its separate atoms and scattered around the playing field. The player must reassemble the molecule in order to complete the current level and move up to the next one.
& katomic; on nii lõbus kui ka hariv mäng, mis annab teadmisi molekulide ülesehitusest. Selle juures kasutatakse keemiliste elementide lihtsustatud kahemõõtmelist välimust. Molekulid on lahutatud eraldi aatomiteks ning mänguväljale laiali puistatud. Mängija peab molekuli taas kokku seadma ning sellega lõpetama taseme ja liikuma uuele tasemele.
Reassemble molecules from compound atoms by sliding them around.
Molekulide kokkupanemine eraldi asetsevatest aatomitest.
& katomic; will load level one once you start the game and you can begin playing right away. To see how the molecule you are supposed to make looks like, take a look at the upper right corner. To play, click on an atom. You will see green arrows pointing in the directions where atom can move. To move the atom, click on the desired arrow. When an atom starts moving, it will not stop until it hits another atom or a wall, so make sure you think before you do your next move. You can assemble your molecule wherever you like on the game board, but some places are easier to access than others. When the molecule is assembled, you can move to the next level.
& katomic; alustab mängu käivitamisel kohe esimesel tasemel ja sa võid otsemaid mängima asuda. Paremal ülal nurgas näeb, milline peab molekul lõpuks välja nägema. Mängimiseks klõpsa aatomil. Selle ümber tekivad rohelised noolekesed, mis näitavad, millises suunas saab aatom liikuda. Aatomi liigutamiseks klõpsa vajalikul noolel. Liikuma hakates peatub aatom alles siis, kui ette jääb teine aatom või sein, nii et mõtle väga hoolikalt, enne kui aatomit liigutama asud. Molekuli võib mänguväljal kokku panna suvalises kohas, aga kahtlemata leidub kohti, kus on seda lihtsam teha kui mujal. Kui molekul on koos, liigud edasi järgmisele tasemele.
Game pieces can only move in one direction at a time.
Aatomid saavad liikuda korraga ainult ühes suunas.
Once an atom begins moving it will not stop until it meets either a wall or another piece.
Liikuma hakates peatub aatom alles siis, kui puutub kokku seina või teise aatomiga.
The only way to progress to the next game level is to complete a current one. Once a player completes a certain level the game automatically switches to the next one, thus'uncovering it '.
Järgmisele tasemele jõuab ainult aktiivset taset läbi tehes. Kui mingi tase on läbi tehtud, lülitub mäng automaatselt järgmisele tasemele, nii- öelda avab selle.
A player can only switch between the levels which have been uncovered.
Mängija saab liikuda ainult avatud tasemete vahel.
The game progress is automatically saved every time an adjacent level is reached, and will be reloaded the next time application is started.
Mängu edenemine salvestatakse automaatselt iga järgmise taseme saavutamisel ning saavutatud seis laaditakse uuesti mängu järgmisel käivitamisel.
Always review the complete molecule using the reference screen before making any moves.
Enne käikude alustamist uuri alati hoolikalt valmismolekuli.
Next, study the play field and plan your moves. Remember, once a piece is moved it may not be possible to return it into the starting position.
Seejärel uuri hoolikalt mänguvälja ja kavanda oma käigud. Pea meeles, et kui oled aatomit liigutanud, ei pruugi enam olla võimalik seda algpositsiooni tagasi viia.
Think through your every move and try to visualize the trajectory piece will follow once a directional arrow is clicked.
Mõtle hoolikalt läbi kõik käigud ja proovi ette kujutada, kuhu aatom välja jõuab, kui vajutad sellele või teisele noolele.
When using the keyboard to move pieces make sure that the desired piece is selected. If a wrong atom is marked as selected, use the & Tab; key to switch between the pieces until you reach a desired one.
Kui kasutad aatomite liigutamiseks klaviatuuri, kontrolli kindlasti, et valitud oleks just soovitud aatom. Kui valitud on mõni muu aatom, kasuta klahvi & Tab; aatomite vahel liikumiseks, kuni jõuad vajaliku aatomini.
Default shortcuts are:
Vaikimisi kiirklahvid on järgmised:
Load
Ava
Restart Game
Käivita mäng uuesti
Atom Down
Aatom alla
Atom Left
Aatom vasakule
Atom Right
Aatom paremale
Atom Up
Aatom üles
& Tab;
& Tab;
Ctrl; O Game Load...
Ctrl; O Mäng Ava...
Loads a previously saved game.
Avab varem salvestatud mängu.
F5 Game
F5 Mäng Käivita mäng uuesti
This will restart the current level.
Käivitab parajasti käsil oleva taseme uuesti.
Ctrl; S Game Save
Ctrl; S Mäng Salvesta
Saves the current state of the game to the disk.
Salvestab mängu oleku kettale.
Ctrl; P Game
Ctrl; P Mäng Eelmine tase
Change to the previous game level
Liigub eelmisele tasemele.
Ctrl; N Game
Ctrl; N Mäng Järgmine tase
Change to the next game level
Liigub järgmisele tasemele.
Selecting this item will end your current game, and exit & katomic;.
Lõpetab aktiivse mängu ja kogu & katomic; u töö.
Ctrl; Shift; Z Move Redo
Ctrl; Shift; Z Liikumine Tee uuesti
If you have previously undone a move, you can redo it here.
Kui oled käigu tagasi võtnud, saad selle käsuga selle uuesti sooritada.
Move Undo All
Liikumine Võta kõik tagasi
Undo all moves you made.
Tühistab kõik sooritatud käigud.
Move Redo All
Liikumine Tee kõik uuesti
Redo all undone moves.
Sooritab uuesti kõik tagasi võetud käigud.
Settings Animation Speed
Seadistused Animatsiooni kiirus
Set the animation speed to Slow, Normal or Fast.
Võimaldab määrata animatsiooni kiiruse: Aeglane, Normaalne või Kiire.
This item lets you change the key settings of Atomic Entertainment. See the section for a list of the defaults.
Võimaldab muuta Aatomimäng u kiirklahve. Vaikeklahve vt:.
How do I know what the molecule looks like?
Kuidas teada saada, milline peab molekul olema?
You can view the molecule on the reference screen located in the top right corner of the game screen.
Molekuli, nagu see lõpuks mänguväljal välja peab nägema, näeb mänguakna ülemises parempoolses nurgas.
How do I move a game piece (atom)?
Kuidas aatomit liigutada?
To move a game piece (atom) use your mouse cursor to click on it. At this time the available directional icon will become visible. Click on the corresponding directional icon to make a game piece move into the desired direction. Alternatively, you can use your keyboard to move the pieces. Use the & Tab; key to switch between the items, and the cursor keys to move them once selected.
Aatomi liigutamiseks klõpsa sellele hiirega. Seejärel ilmuvad nähtavale nooled, mis näitavad, millises suunas saab aatom liikuda. Noolele klõpsates asub aatom selles suunas liikuma. Samamoodi võib aatomeid liigutada klaviatuuri abil. Klahviga & Tab; saab lülituda ühelt aatomilt teisele, nooleklahvidega vajalikus suunas liigutada.
Can I use the keyboard to control the pieces (atoms)?
Kas aatomeid saab juhtida ka klaviatuuri abil?
Yes. Use & Tab; key to switch between the items, and he cursor keys to move them once selected.
Jah. Klahviga & Tab; saab aatomite vahel lülituda, nooleklahvidega neid vajalikus suunas liigutada.
When I move a piece (atom) it goes right past the place where I want it. How do I make it stop there?
Kui ma aatomit liigutan, läheb see sellest kohast mööda, kuhu ma tahan ta saada. Kuidas aatom õiges kohas peatuma panna?
You do n't. Once an atom begins moving, it will not stop until it meets either a wall or another piece.
Seda ei saagi. Liikuma hakates peatub aatom alles siis, kui puutub kokku seina või teise aatomiga.
I cannot beat the level. Is there a hint system, or a solver?
Ma ei suuda taset läbi teha. Kas pole siis mingeid vihjeid või lahendajat või midagi?
No. Unfortunately at this time & katomic; does not feature a hint system. So the only way to finish a level is to solve it on your own.
Ei ole. & katomic; paraku ei kasuta veel vihjeid. Nii et ainuke viis tase läbi teha on see tõesti omal käel, nõul ja jõul läbida.
Atomic Entertainment Copyright 1999 & Stephan. Kulow; & Stephan. Kulow. mail; and Cristian Tibirna & Cristian. Tibirna. mail;.
Aatomimäng u autoriõigus 1999: & Stephan. Kulow; & Stephan. Kulow. mail; ja Cristian Tibirna & Cristian. Tibirna. mail;.
Atomic Copyright Andreas Wuest Andreas Wuest@gmx. de.
Atomicu autoriõigus: Andreas Wuest Wuest@ gmx. de.
Documentation Copyright 2000 & Dirk. Doerflinger; ddoerflinger@gmx. net
Dokumentatsiooni autoriõigus 2000: & Dirk. Doerflinger; ddoerflinger@ gmx. net
Proofreading by Michael McBride & Mike. McBride. mail;
Korrektuur: Michael McBride & Mike. McBride. mail;
The & kbattleship; Handbook
& kbattleship; i käsiraamat
Anton Brondz
Anton Brondz
dinolinux@gmail. com
dinolinux@ gmail. com
& kbattleship; is a network-enabled implementation of the famous Battle Ship game for & kde;.
& kbattleship; on kuulsa laevade pommitamise mängu Battle Ship kehastus & kde; s.
battleship
laevade
battle
pommitamine
Strategy, Board
strateegia, lauamäng
& kbattleship; is a Battle Ship game for & kde;. Ships are placed on a board which represents the sea. Players try to hit each others ships in turns without knowing where they are placed. The first player to destroy all ships wins the game.
& kbattleship; on & kde; laevade pommitamise mäng. Laevad on asetatud merd kujutavale mänguväljale. Mängijad püüavad kordamööda tabada vastase laevu, teadmata, kus need täpselt asuvad. Mängu võidab mängija, kes hävitab esimesena kõik vastase laevad.
Sink all of the opponent’ s ships before the opponent sink all the ships of your own.
uputada kõik vastase laevad, enne kui vastane jõuab uputada kõik sinu laevad.
If you want to play & kbattleship;, you will need two players, either play against the computer or in a network against another player. To play against your computer, first select the difficulty level on the right of the status bar, and then select Single player on the welcome screen, or directly on the Game menu.
& kbattleship; vajab mängimiseks kaht mängijat, olgu siis teiseks mängijaks arvuti või mõni reaalne mängija võrgus. Arvuti vastu mängimiseks vali kõigepealt olekuriba paremas servas raskusaste ja seejärel klõpsa avaekraanil Üksikmängija või vali seesama käsk menüüst Mäng.
To start a network game, one player has to host the game by selecting Host network game on the welcome screen, or choosing Game Host Game.... A dialog box opens which asks for a Nickname: and Port:. Normally, & kbattleship; will suggest your full name, but you can enter any string you want. The predefined port should be ok. However, if you encounter problems, you can choose any other free port above 1024.
Võrgumängu alustamiseks peab üks mängijatest täitma serveri rolli, milleks tuleb avaekraanil valida Võrgumäng või valida menüükäsk Mäng Serverimäng.... Avaneb dialoog, mis palub sisestada hüüdnime ja pordi. Tavaliselt pakub & kbattleship; ise välja nime, millega oled end sisse loginud, kuid sa võid sisestada sellele väljale, mida soovid. Eelnevalt määratud port peaks üldjuhul sobima. Kui sul tekib aga probleeme, võid valida suvalise vaba pordi ülevalpool porti 1024.
You need to tell the other player in case you use a port other than the default as both players need to use the same port in order to be able to establish a connection.
Kui kasutad mõnda muud kui vaikeporti, tuleks seda öelda ka vastasmängijale, sest ühenduse loomiseks peavad mõlemad mängijad kasutama üht ja sama porti.