natgillin/translations-raw huggingface dataset:
The kgoldrunner; method searches alternately for horizontal and vertical paths, which tends to keep the enemies over your side of the playing area and at about the same height (ie; they are more aggressive and not so easy to manipulate). That leads to a more action-packed game, but with less opportunity for strategy and puzzle-solving. However the State of Terror game, added in 2007, uses kgoldrunner; rules and has plenty of puzzles to solve while you are on the run. That is why it is such a difficult game.
kgoldrunner; i seadistuste korral otsitakse nii rõht - kui püstteid, mille tulemusena vaenlased koonduvad enamvähem samale kõrgusele kangelasega ja kindlasti mänguala samasse piirkonda (ie; nad on agressiivsemad ja mitte nii hästi manipuleeritavad). Selle tulemusena on mäng aktiivsem ja põnevam, kuid strateegiaks ja mõistatuste lahendamiseks on võimalusi samas vähem. Kuid näiteks 2007. aastal lisandunud mäng Hirm ja õud kasutab kgoldrunner; i reegleid ning pakub rohkelt mõistatusi lahendada ka siis, kui sul on tõesti väga kiire. Seepärast on ka tegemist kohe päris raske mänguga.
The other differences are listed below:
Ülejäänud erinevused:
In kgoldrunner; play, the hero and enemies move at fixed speeds in every level and bricks always take the same time to close. In Traditional play, the game speed depends on the number of enemies in a level. The more enemies, the slower they run. The hero also becomes slower, but not so noticeably.
kgoldrunner; i korral liiguvad kangelane ja vaenlased alati kindla kiirusega ning tellistel kulub alati ühesugune aeg sulgumiseks. Traditsioonilises mängus sõltub kiirus vaenlaste arvust tasemel: mida rohkem vaenlasi, seda aeglasemalt nad liiguvad. Aeglasemaks muutub ka kangelase liikumine, kuid mitte nii palju.
In Traditional play, enemies always collect gold nuggets when they run into them. In kgoldrunner; play, it is a random choice. The enemies drop nuggets after a random time in both types of play.
Traditsioonilises mängus korjavad vaenlased alati kulla üles, kui nad sellele peale satuvad. kgoldrunner; i korral korjavad nad kulda juhuslikult. Kulla mahapoetamine käib mõlema mängutüübi korral juhuslikult.
Enemies can run horizontally through holes in Traditional play but not in kgoldrunner; play. The trick in several Traditional levels depends on releasing an enemy from behind a brick wall. When you dig away the bricks, he runs out through the hole. In some kgoldrunner; levels, on the other hand, you must hide inside or behind a dug brick to escape an enemy.
Vaenlased võivad horisontaalselt läbi aukude liikuda traditsioonilises mängus, aga mitte kgoldrunner; i mängus. Mitme traditsioonilise mängu taseme korral ongi üks huvitav nipp vaenlase vabastamine tellismüüri tagant: telliseid eemaldades tormab ta läbi avause. Mõnel kgoldrunner; i tasemel tuleb sul aga ennast vaenlase eest pääsemiseks hoopis peita ärakaevatud tellise taga.
When enemies die in kgoldrunner; play, they go back to where they started the level. In Traditional play, they reappear at a random place near the top of the playing area. This makes a big difference, especially in levels where you have to get enemies to fetch nuggets down for you, but also because the enemies keep falling down onto you as fast as you can kill them.
Kui vaenlased surevad kgoldrunner; i tüüpi mängus, lähevad nad tagasi sinna, kust nad antud tasemel alustasid. Traditsioonilises mängus ilmuvad nad tagasi juhuslikus kohas mänguala ülaosas. See on päris oluline erinevus, seda eriti tasemetel, kus tuleb kuld lasta välja koukida vaenlastel, aga ka seetõttu, et vaenlased langevad sama kiiresti, kui sa jõuad neid tappa.
The Level Selection Dialog
Taseme valimise dialoog
Using the Level Selection Dialog Box
Taseme valimise dialoogi kasutamine
The Level Selection dialog
Taseme valimise dialoog
This box appears when you select the New Game action and also when you select items from the Editor menu or replays from the Move menu. You use it to choose a game and a level to play, replay, edit, save, move, re-number or delete. The main button at the bottom is the OK button. Its label changes according to what you are doing: in this case choosing a game and level to play.
See kast ilmub, kui valid käsu Uus mäng või ka mõne kirje menüüst Redaktor või kordamise käsud menüüst Liikumine. Selle abil saab valida mängu ja taseme, mida mängida, korrata, muuta, salvestada, ümber nummerdada või kustutada. Peamine nupp dialoogi allservas on OK. Kiri sellel nupul muutub vastavalt sellele, mida sa parajasti teed: näiteks toodud juhul on tegemist mängu ja taseme valimisega mängimiseks.
Selecting a Game
Mängu valimine
There are several System games that come with the & kgoldrunner; release and you can add your own games by using the editor. All these games appear in the list at the top of the dialog box, grouped by level of difficulty. The tutorial games appear last in the list and the games of normal skill appear first. To select one of the games, just click on its name.
Mitu süsteemset mängu tuleb kaasa juba & kgoldrunner; i endaga ning redaktorit kasutades on sul võimalik lisada ka oma mänge. Kõiki neid näidatakse nimekirjakastis esimestena, rühmitatuna vastavalt raskusastmele. Treeningmängud on nimekirja lõpus, enne neid asuvad tavalised mängud. Mõne mängu valimiseks nimekirjast lihtsalt klõpsa selle nimel.
The list shows what rule settings apply to each game (see Choice of Rules) and how many levels there are. When you select a game, a box lower down the screen shows you further information about that game.
Mängu valides näitab dialoog automaatselt, millised reeglid sellele kehtivad (vaata osa Reeglite valimine) ja mitu taset mängul on. Mängu valimisel näeb allpool olevas kastis mängu kohta lisateavet.
Selecting a Level
Taseme valimine
You can choose to start a game at any level, but it is best to start at level 1 and work up, especially if you are going for a high score. In general, the higher numbered levels are more difficult.
Mängu võib alustada mis tahes tasemel, aga kõige mõistlikum on siiski alustada esimesest tasemest ja liikuda sealt edasi, eriti kui sinu sooviks on koguda võimalikult hea punktisumma. Üldiselt on suurema numbriga tasemed ka raskemad.
When you start the level selection dialog, the default level will be something reasonable, such as the last level you played or edited. You can select another level by using the spinbox arrows, by typing the level number into the spinbox or by moving the slider. The arrows at the ends of the slider increase or decrease the number by one. Also you can drag the slider with the left mouse button held down and change the level number rapidly. Or you can change the level number in steps of 10 by clicking in the space above or below the slider handle.
Taseme valimise dialoogi ilmudes on seal vaikimisi tasemeks midagi enam- vähem mõistlikku, näiteks sinu viimane mängitud või muudetud tase. Taset saab muuta kerimiskasti nooltega, numbrit kerimiskasti kirjutades või liugurit kasutades. Nooled liuguri otstes suurendavad või vähendavad numbrit ühe võrra. Liugurit saab muidugi ka hiirega nihutada, mis võimaldab numbreid kiiremini muuta. Kümnekaupa saab numbrit muuta, kui klõpsata liuguripideme kohal või all asuvale alale.
As the level number changes, a preview of the level appears in the small preview window and the level's name (if it has one) also appears.
Taseme numbri muutudes ilmub vastava taseme eelvaatlus väikesesse aknasse ning näha on ka taseme nimi (kui see on olemas).
Completing your Selection
Valimise lõpetamine
When you have chosen a game and level, just click the main button at the bottom and proceed with your edit, play or replay.
Kui oled mängu ja taseme valinud, klõpsa peanupule all, et asuda mängu mängima, kordama või muutma.
Until you do that, nothing changes, so you can always click Cancel and go back to what you were doing earlier. Note that the game action is frozen while the dialog box is active, so you can continue playing where you left off if you choose Cancel.
Enne seda ei juhtu midagi, nii et sa võid alati klõpsata nupule Loobu ja naasta sinna, kust dialoogi avasid. Pane tähele, et mäng on dialoogi lahtioleku ajal nii- öelda külmutatud, mistõttu mängu saab jätkata kohast, kus see pooleli jäi, pärast klõpsu nupule Loobu.
Saving Changes
Muudatuste salvestamine
If you select an action on the Game, Editor or Move menu and you were previously editing and had not saved your changes, you will get a message asking you to save, abandon or continue your work. Neither the new action nor its dialog will begin until you have made a decision about your previous work.
Kui valid toimingu menüüst Mäng, Redaktor või Liikumine ning oled varem midagi muutnud, aga mitte salvestanud, ilmub dialoog, mis pärib, kas soovid muudatusi salvestada, neist loobuda või nendega edasi tegelda. Uus toiming ega selle dialoog ei ilmu enne, kui oled langetanud otsuse, mida ette võtta oma varasema kätetööga.
Playing or Editing Any Level
Suvalise taseme mängimine või redigeerimine
Note that the menus and dialog allow you to select and play or edit any level. If you start a game after level 1, that is OK, you will just not get such a high score. Dedicated players often prefer to play high-numbered levels for fun, rather than go for a high score, or they might like to train on higher levels before attempting a high score.
Pane tähele, et menüüd võimaldavad valida ja mängida või muuta ka suvalist taset. Kui alustad mängu kõrgemal tasemel kui 1, on kõik korras, sa ei saa arvatavasti ainult hirmus suurt punktisummat kokku. Pühendunud mängijad eelistavad sageli lihtsalt lõbu pärast mängida kõrgemaid tasemeid, seadmatagi sihiks punktisummat, samuti võib sul tekkida huvi kõigepealt treenida kõrgematel tasemetel, enne kui asuda skoori taga ajama.
If you select a System level for editing, that is OK too, but you must save it in one of your own games: not back in the System game. For example you might want to modify a very difficult level so that you do not go back to the start of the level every time you die.
Täiesti võimalik on valida muutmiseks ka süsteemne tase, kuid muudatuste tegemisel tuleb need kindlasti salvestada omaloodud mängu, sest süsteemsesse mängu ei ole see lihtsalt lubatud. Kui tegemist on väga raske tasemega, võib sul tekkida soov seda muuta, et sa ei peaks muudkui taset algusest peale alustama, kui saad pidevalt surma.
To see what this means, try the Challenge game, level 16, The Three Musketeers. That level has about ten difficult puzzles in it. When you have solved puzzle 1, you do not want to keep repeating it while you work on puzzle 2. The secret is to make an editable copy, then keep updating it and changing the hero's starting point, until you have solved all the puzzles. Then you can go back and attempt the real thing, from start to finish.
Kui tahad täpsemalt mõista äsjaöeldut, proovi näiteks väljakutse mängu tasemel 16 Kolm musketäri. Sellel tasemel on lahendada umbes kümme keerulist mõistatust. Kui oled esimese mõistatuse lahendanud, on loomulik, et sa ei taha seda uuesti läbi teha, kui oled saanud surma teise mõistatuse kallal vaeva nähes. Nipiks on siin redigeeritava koopia valmistamine, seda seejärel värskendades ja muutes kangelase algushetke, kuni oled kõik mõistatused lahendanud. Seejärel võid proovida kõike päriselt läbi teha.
The Menu Reference
Menüükirjed
Overview of Menus
Menüüde ülevaade
This menu contains options affecting game play, such as starting and finishing games, saving games, loading saved games and showing high scores (if available). The Game Menu also contains the Quit option, or you can quit by clicking the X at the top right of the & kgoldrunner; window.
Selle menüü käsud puudutavad kogu mängu: alustamine ja lõpetamine, mängude salvestamine, salvestatud mängude avamine ning rekordite näitamine (kui neid muidugi on). Menüü Mäng sisaldab ka korraldust Välju ning võimalust käivitada treeningmäng ilma taseme valiku dialoogi avamata. Mängust tervikuna saab küll väljuda ka & kgoldrunner; i akna ülemises paremas nurgas asuvat X - i klõpsates.
This menu contains an option to get a hint (if there is one). Championship and Tutorial games have hints on every level. Other games rarely have hints. It also contains options to replay recordings of play, as when running demonstrations, showing examples of solutions and replaying your own efforts.
See menüü sisaldab vihje kasutamise võimalust (kui muidugi vihjeid leidub). Meistritaseme ja treeningmängud sisaldavad vihjeid iga taseme kohta. Teistes mängudes esineb vihjeid harva. Samuti leiduvad siin käsud, mis võimaldavad salvestatud mänge või tasemeid korrata, käivitada demo ning näidata võimalikke lahendusi.
This menu has everything you need to create your own games and levels and maintain them, including features to help you re-order levels or move them between games or to delete them when no longer needed. When you reorganize your levels, the level numbers in your game remain consecutive (no gaps) and the levels are automatically renumbered.
Selle menüü abil saab teha kõike, mis puudutab omaenda mängude ja tasemete loomist ning redigeerimist, sealhulgas tasemeid ümber korraldada, liigutada neid teise mängu või sootuks kustutada, kui tunned, et nende järele ei ole enam vajadust. Tasemeid ümber seades jäävad need mängu sees siiski järjepidevaks (see tähendab, et auke ei teki) ning need nummerdatakse taset lisades või eemaldades automaatselt ümber.
When you are using the Game Editor a graphical toolbar with tool tip text appears under the menu bar. See the Game Editor for more details of how to create and edit & kgoldrunner; levels.
Mängu redaktorit kasutades ilmub menüüriba alla graafiline tööriba, mis pakub ka kohtspikreid. Selle kohta, kuidas luua ja redigeerida & kgoldrunner; i tasemeid, vaata täpsemalt osa Mängu redaktor.
This menu offers you a choice of background themes or worlds in which to play. You can change the theme at any time, even as the game is playing. For those who are artistically inclined, it is possible to compose new themes, including graphics or sound or both and add them to & kgoldrunner;. Just contact the author for details.
See menüü võimaldab valida taustateemasid ehk maailmu, milles mäng aset leiab. Teemat võib muuta ka siis, kui mäng parajasti käib. Kunstikalduvustega isikutel on võimalik luua oma teemasid, lisades sinna nii graafikat kui ka helisid, ja lasta & kgoldrunner; il neid kasutada. Täpsema teabe saamiseks võta lihtsalt autoriga ühendust.
This menu has several groups of & kgoldrunner; settings, including the choice of mouse, keyboard or hybrid (laptop) control and the choices of game-speed. The current selections are checked. The settings are automatically selected when you start playing, but you can use this menu to vary them if you wish.
Selles menüüs on mitut laadi & kgoldrunner; i seadistusi, sealhulgas mängu juhtimine hiirega, klaviatuurilt või hoopis hübriidselt (sülearvuti puhul) ning mängu kiirus. Parajasti kehtivad valikud on linnukesega märgitud. Seadistused valitakse automaatselt mängu käivitades, kuid selle menüü abil võib neid muuta.
There is also an option to re-assign keyboard shortcuts and hero-control keys.
Samuti on siin võimalik ka muuta kiirklahve ning kangelase juhtimise klahve.
The Help menu contains access to the & kgoldrunner; Handbook (this document), About & kgoldrunner; and About & kde;.
Menüü Abi sisaldab võimalust kasutada & kgoldrunner; i käsiraamatut (sedasama, mida praegu loed) ning võimalusi kgoldrunner; i info ja kde; info.
There is also an option to report a Bug or Wishlist item.
Samuti saab kasutada võimalust anda teada vigadest või esitada oma soov mängu paremaks muutmise kohta.
If you would like to make a suggestion or you have some new levels to contribute, the current author's email address is in the About & kgoldrunner; menu item.
Kui soovid teha mõne ettepaneku või pakkuda välja täiendavaid tasemeid, leiad autori e- posti aadressi menüükäsuga kgoldrunner; i info.
Ctrl; N Game...
Ctrl; N Mäng Uus mäng...
Shows the level selection dialog box (see Using the Level Selection Dialog Box), where you choose a game and a level within that game. At first it is easiest to start at level 1, because the levels are arranged approximately in order of difficulty. Also it is best to start there if you are going for a high score.
Avab taseme valimise dialoogi (vaata osa Taseme valimise dialoogi kasutamine), kus saab valida mängu ja taseme. Vähemalt algajal on mõistlik alustada esimesest tasemest, sest tasemed on üldiselt järjestatud vastavalt raskusele. Samuti annab see hea võimaluse koguda võimalikult hea punktisumma.
Ctrl; O Game...
Ctrl; O Mäng Laadi salvestatud mäng...
Brings up a table of previously saved games, sorted with the latest first. Each line lists the game, level, number of lives, score, day of week, date and time. If you select a line and click the OK button, that game starts at the beginning of that level, with the lives and score you saved.
Avab varem salvestatud mängude tabeli, kus need on sorteeritud nii, et kõige esimesel kohal on viimati salvestatu. Iga rida märgib ära mängu, taseme, elude arvu, punktisumma, nädalapäeva, kuupäeva ja aja. Valides mingi rea ja klõpsates nupule OK, algab mäng antud tasemelt just sellele omase elude arvu ja punktisummaga.
Y Game
Y Mäng Mängi järgmist taset
Loads the next level in the current game, ready to play and without any further dialog. You can use this to browse quickly through the levels of a game.
Laadib aktiivse mängu järgmise taseme ilma taseme valimise dialoogi avamata. Selle käsuga võib kiiresti läbi lapata mängu eri tasemed.
S Game...
S Mäng Salvesta mäng...
Saves the current game, level, lives and score. The option will only save the position and score as at the start of the current level. You can save when you are mid-way through a level, but & kgoldrunner; will still save the position (and score) as it was at the start of the level. You will receive a warning message about that. Before using this option, you should press a Pause key (P or & Esc;), to freeze the game as you move the mouse, but it is much easier to use the S key as a short-cut.
Salvestab parajasti avatud mängu, taseme, elude arvu ja punktisumma. See salvestab ainult positsiooni ja punktisumma nii, nagu oleks tegemist taseme algusega. Tegelikult võid olla ka tasemega peaaegu juba ühele poole saanud, kuid & kgoldrunner; salvestab positsiooni (ja punktisumma) ikkagi nii, nagu oleks tegemist taseme algusega. Vastavat hoiatusteadet peaksid samuti nägema. Enne selle võimaluse kasutamist tuleks vajutada pausiklahvi (P või & Esc;), kui soovid salvestada hiirt kasutades, kuigi märksa lihtsam on kasutada kiirklahvi S.
Ctrl; S Game...
Ctrl; S Mäng Salvesta muudatused...
This option is enabled only if you have been using the Game Editor. It brings up the level selection dialog box and lets you choose a level number and game in which to save your work. Its action is exactly the same as the Save Edits option on the Editor menu and the disk icon on the Editor toolbar.
Seda saab kasutada ainult mängu redaktoris. Ilmub taseme valimise dialoog, kus saad määrata taseme numbri ja mängu, kuhu oma muudatused salvestada. Toime on igatahes täpselt sama, nagu menüü Redaktor käsul Salvesta muudatused ja redaktoriribal asuval ketta kujulisel ikoonil.
P or & Esc; Game Pause
P või & Esc; Mäng Paus
Stops or restarts the game action.
Peatab või käivitab mängu uuesti.
Shows a table of up to ten high scores for the currently selected game. Each line shows the player's rank and name, the level reached, the score achieved, the day of the week and the date.
Näitab tabelit parajasti valitud mängu kuni kümne parema tulemusega. Igal real on ära toodud mängija koht ja nimi, saavutatud tase, kogutud punktisumma, nädalapäev ja kuupäev.
Q Game Kill Hero
Q Mäng Tapa kangelane
Kills the hero when he is in a position from which he cannot escape.
Tapab kangelase, mis on abiks eriti siis, kui kangelane on sattunud positsiooni, kust ta enam välja ei pääse.
Terminates & kgoldrunner; immediately. If a game is in progress, it disappears forever (unless you have just saved it) and there is no check for a high score. If you were editing a level, you are given an opportunity to save your work.
Lõpetab otsekohe & kgoldrunner; i töö. Kui mäng on parajasti pooleli, kaob see igaveseks (kui sa ei ole seda just varem salvestanud) ning rekord jäetakse arvestamata (eeldusel muidugi, et oled rekordini jõudnud, millisel juhul on väheusutav, et sa seda võimalust kasutad: -) Kui tegemist on taseme redigeerimisega, pakutakse sulle võimalust tehtud muudatused salvestada.
All the demo and replay moves will replay previously recorded levels. All can be interrupted and stopped by clicking on the playing area with the mouse, pressing the spacebar or selecting a menu item or shortcut (such as Game New Game...).
Kõik demo ja korduste käigud mängivad läbi varem salvestatud tasemeid. Kõiki neid saab katkestada ja peatada, kui klõpsata mängualale hiirega, vajutada tühikuklahvi või valida sobiv menüükäsk või kiirklahv (näiteks Mäng Uus mäng...).
Shows a popup hint, if there is one for the level being played. By convention, Championship and Tutorial games have hints on every level. Other games rarely have hints. The status bar shows whether a hint is available or not.
Näitab vihjet, kui see on mängitava taseme kohta olemas. Reeglina on meistritaseme ja treeningmängudel vihjed iga taseme kohta. Teistes mängudes leidub vihjeid harva. Olekuribalt näeb, kas vihjeid on või mitte.
D Move Demo
D Liikumine Demo
Plays a demonstration of play in a few recorded levels. These are the same as in the startup demo.
Esitab mängu mõne salvestatud taseme demonstratsiooni. Need on samasugused, nagu näidatakse käivitusaegses demos.
Move Show A Solution...
Liikumine Näita lahendust...
Replays a recorded solution of a level, if there is a solution on file in the released game-data.
Esitab taseme salvestatud lahenduse, kui see leidub mänguandmete failis.
R Move Instant Replay
R Liikumine Viimane uuesti
Stops play in the current level and replays the recorded version from the beginning. If you interrupt the replay, you can continue playing from that point and try another approach. You can use this feature to build up a winning sequence of moves in stages, but that will invalidate any high score you might be working on.
Peatab aktiivse taseme mängimise ja esitab selle salvestatud versiooni algusest peale. Kui korduse katkestad, võid jätkata mängimist peatuskohast ja valida teistsuguse käitumise. Sel moel saab katse- eksituse meetodil leida võiduka lahenduse, kuid samas ei võeta sel juhul saavutatud tulemust arvesse edetabelis.
A Move Replay Last Level
A Liikumine Viimane tase uuesti
Replays the recorded version of the last level you played, from the beginning (eg; if you lost the level). If you interrupt the replay, you can continue playing from that point and try another approach. You can use this feature to build up a winning sequence of moves in stages, but that will invalidate any high score you might be working on.
Kordab viimast salvestatud mängitud taset algusest peale (kui & eg; oled taseme kaotanud). Kui korduse katkestad, võid jätkata mängimist peatuskohast ja valida teistsuguse käitumise. Sel moel saab katse- eksituse meetodil leida võiduka lahenduse, kuid samas ei võeta sel juhul saavutatud tulemust arvesse edetabelis.
Move Replay Any Level
Liikumine Valitud tase uuesti
Replays the recorded version of any level you have previously played.
Kordab mis tahes varem mängitud salvestatud taset.
The Editor Menu
Menüü Redaktor
Editor Create Level
Redaktor Loo tase
Shows the Editor toolbar and a blank playing area on which you can draw a new level. When done, use Save Edits to assign the new level to a game and level number.
Toob nähtavale redaktoririba ja tühja mänguala, kus saab kujundada uue taseme. Kui oled valmis, kasuta käsku Salvesta muudatused uue taseme lisamiseks mõnele mängule ja tasemele numbri andmiseks.
Editor Edit Level...
Redaktor Muuda taset...