natgillin/translations-raw huggingface dataset:
There are three default levels of difficulty: Easy (game starts at level 0), Medium (starts at level 5), and Hard (starts at level 10).
Raskusastmeid on kolm: Kerge (mäng algab tasemel 0), Keskmine (mäng algab tasemel 5) ja Raske (mäng algab tasemel 10).
This item lets you change the keyboard shortcuts used by & kblocks;, including the keys used to rotate blocks clockwise and counter clockwise
Võimaldab muuta & kblocks; is kasutatavaid kiirklahve, sealhulgas neid, mille abil klotse päri - või vastupäeva pöörata.
Configure the toolbars provided by & kblocks;.
Võimaldab seadistada & kblocks; is kasutatavaid tööriistaribasid.
Settings Configure & kblocks;...
Seadistused kblocks; i seadistamine...
Allows you to adjust game options. For more detailed information, see the section entitled Game Options.
Võimaldab muuta mängu valikuid. Täpsemalt kõneleb sellest osa Mängu valikud.
The following table shows you the default keyboard shortcuts.
Järgnev tabel näitab vaikimisi kiirklahve.
Key Combo
Klahvikombinatsioon
Quit & kblocks;
& kblocks; i töö lõpetamine
& kblocks; Handbook
& kblocks; i käsiraamat
What's This Help
'Mis see on?' abi
Show High Scores
Rekordite näitamine
Right arrow
Nool paremale
Move the block right
Klotsi liigutamine paremale
Left arrow
Nool vasakule
Move the block left
Klotsi liigutamine vasakule
Down arrow
Nool alla
Move the block down
Klotsi liigutamine alla
Rotate the block clockwise
Klotsi pööramine päripäeva
Up arrow
Nool üles
Rotate the block counter clockwise
Klotsi pööramine vastupäeva
These shortcuts can be changed by selecting Settings Configure Shortcuts... from the menubar.
Kiirklahve võib muuta menüüst Seadistused Kiirklahvide seadistamine...
Frequently Asked Questions
Korduma Kippuvad Küsimused
Can I change the way the game looks?
Kuidas muuta mängu välimust?
Yes, click on the Settings menu and select Configure & kblocks;....
Selleks vali menüü Seadistused ja sealt kblocks; i seadistamine....
The game settings can be configured by selecting Settings Configure & kblocks;... from the menubar. A dialog will appear.
Mängu saab seadistada menüükäsuga Seadistused kblocks; i seadistamine..., mille peale ilmub dialoog.
On the theme tab, you can set the theme. Select a theme from the list to see a preview of it on the right. You can set it by clicking Apply and OK.
Teemakaardil saab määrata teema. Vali see loendist ning näed paremal pool eelvaatlust. Teema saab rakendada klõpsuga nupule Rakenda ja OK.
& kblocks; Copyright 2007-2008
& kblocks; i autoriõigus 2007- 2008
& Mauricio. Piacentini; & Mauricio. Piacentini. mail;
& Mauricio. Piacentini; & Mauricio. Piacentini. mail;
Documentation copyright 2008 & Mauricio. Piacentini; & Mauricio. Piacentini. mail;
Dokumentatsiooni autoriõigus 2008: & Mauricio. Piacentini; & Mauricio. Piacentini. mail;
How to obtain & kblocks;
& kblocks; i hankimine
The & kbounce; Handbook
& kbounce; 'i käsiraamat
tboczkowski@onet. pl
tboczkowski@ onet. pl
& Aaron. J. Seigo;
& Aaron. J. Seigo;
This documentation describes the game of & kbounce; version & kappversion;
See käsiraamat kirjeldab mängu & kbounce; versiooni & kappversion;.
Puzzle, Arcade
mõistatus, arkaadmäng
& kbounce; is a single player arcade game with the elements of puzzle.
& kbounce; on ühele mängijale mõeldud arkaadmäng, mis nõuab ka veidi nuputamist.
It is played on a field, surrounded by walls, with two or more balls that move about in the field bouncing off of walls. The player can build new walls, decreasing the size of the active field.
Seda mängitakse seintega ümbritsetud mänguväljal, kus seinte vastu põrkudes liigub kaks või rohkem palli. Mängija võib rajada uusi seinu, mis piirab aktiivse mänguvälja suurust.
The goal of the game is to fill at least 75percnt; of the field and advance to the next level.
Mängu eesmärk on täita vähemalt 75percnt; väljast ja suunduda järgmisele tasemele.
The player is presented a rectangular tiled field surrounded by walls. Two or more balls move about in the field and bounce off of the walls. The object of the game is to limit the size of room for the balls.
Mängija ongi õigupoolest ristkülikuline mänguväli, mida ümbritsevad seinad. Väljal liigub seinte vastu põrgates kaks või rohkem kuuli. Mängu eesmärk on piirata pallide liikumisruumi.
The size of the active area of the field is decreased by making new walls that enclose areas without balls in them. To complete a level, the player must decrease the size of the active field by at least 75percnt; within the time allowed.
Aktiivse mänguvälja suurus kahaneb sedamööda, kuidas mängija loob uusi seinu, mis sulgevad ala pallidele liikumiseks. Taseme läbitegemiseks peab mängija kahandama aktiivse mänguvälja suurust lubatud aja jooksul vähemalt 75percnt;.
New walls are built by clicking the & LMB; in an active area of the field, at which point two walls will begin to grow in opposite directions from the square the mouse was clicked in. Only one wall in each direction may be growing on the screen at any given time.
Uut seina saab luua & HVNga; mänguvälja aktiivsel osal klõpsates. Klõpsamiskohast hakkab sein kasvama kahes vastassuunas. Korraga saab ekraanil kasvada ainult üks sein kummaski suunas.
When the mouse is on the field, the cursor is shown as a pair of arrows pointing in opposite directions, either horizontally or vertically. The arrows point in the direction the walls will grow when the & LMB; is clicked. This direction can be changed by clicking the & RMB;.
Kui hiir asub aktiivsel väljal, on kursor näha kahe vastassuunas osutava noolena kas rõhtsalt või püstiselt. Nooled osutavad suunda, kuhu sein hakkab tekkima, kui klõpsata & HVNga;. Suunda saab muuta & HPNga; klõpsates.
A new wall has a head which moves away from the point where the mouse was clicked. A wall is not permanent until this head runs into another wall. If a ball collides with any part of the wall except the head, before the head has run into another wall, the new wall will disappear completely and one life will be lost. If a ball collides with the head in the direction of the wall's growth, the wall will stop growing there, and become permanent, with no loss of life. If a ball collides with the head from any other side, the ball will bounce off and the wall will continue to grow normally.
Uuel seinal on kaks pead, mis roomavad klõpsamiskohast kahes vastandlikus suunas. Sein on valmis alles siis, kui pea kohtab olemasolevat seina. Kui pall tabab kasvavat seina enne seda, kui pea on jõudnud olemasoleva seinani, kaob tekkiv sein täielikult ning mängija kaotab ühe elu. Kui pall tabab pead seina kasvamise suunast, peatub seina tekkimine ning see muutub püsivaks, ilma et mängija elu kaotaks. Kui pall tabab pead muust suunast, põrkab ta tagasi ning sein jätkab kasvamist.
The game starts with level 1 in which two balls move around in the field. The player has two lifes and 90 seconds to successfully complete the level.
Mäng algab tasemel 1, kus väljal liigub kaks palli. Mängijal on kaks elu ja 90 sekundit taseme edukaks läbimiseks.
In n-th level there are n + 1 balls. The player is given n + 1 lives. They have 30 * (n + 2) seconds to complete it.
Igal n- ndal tasemel on n + 1 palli. Mängijal on n + 1 elu ning 3+ * (n + 2) sekundit taseme läbimiseks.
When a ball collides with a growing wall the player looses one life. An exception is the collision with wall's head when no life is lost.
Kui pall põrkab kokku kasvava seinaga, kaotab mängija elu. Erandiks on juhtum, kus pall põrkab kokku seina peaga, mille puhul elu ei kaotata.
The goal of each level is to cover at least 75percnt; of the field with wall.
Igal tasemel on eesmärgiks täita vähemalt 75percnt; väljast seinaga.
The loss of all lives and exceeding the time allowed result in the end of the game.
Kõigi elude kaotamisel ja aja ületamisel mäng lõpeb.
If a player completes a level he receives 15 points for each life left, and a bonus depending on the number of balls and the number of tiles filled above 75percnt;. They also advance to the next level.
Taseme läbimisel saab mängija 15 punkti iga allesjäänud elu eest ning boonust vastavalt pallide arvule ja klotside arvule, mis ületavad nõutavat 75percnt; - list täidetust. Samuti suundub mängija järgmisele tasemele.
Many players find the game becomes quite difficult by only the third or fourth level, given the number of balls on the field at once.
Enamik mängijaid arvab, et mäng muutub üsna keeruliseks alles kolmandal või neljandal tasemel, kus väljal on juba märksa rohkem palle.
The trick playing & kbounce; successfully is to build corridors. To build a corridor, start a pair of walls growing close to another wall, and time it so that one of the walls will be hit by a ball and one of the walls will not, and thus become permanent.
& kbounce; 'i eduka läbimängimise saladus on koridoride loomine. Koridori rajamiseks hakka looma kaht seina suhteliselt olemasoleva seina lähedal ning püüa see ajastada nii, et kui ka üks sein saab tabamuse ja kaob, siis teine saab lõpuni kasvada ning nii püsivaks muutuda.
Building a corridor
Koridori loomine
This will leave a narrow corridor only a few squares high on the field, surrounded on three sides by walls. Wait for the balls to bounce into the open end of the corridor, and close the corridor behind the ball with a new wall. Although you will most likely lose a life for each corridor created, you can trap several balls in a single corridor.
Sel moel tekib kitsas, vaid mõne ruudu laiune koridor, mida kolmest küljest ümbritseb sein. Oota, kuni mõni pall koridori avatud otsast sisse astub ning sulge siis koridor uue seinaga. Kuigi on usutav, et koridori loomine läheb sulle elu maksma, võid nii hea õnne korral ka mitu palli ühteainsasse kitsasse koridori kinni saada.
Capturing balls in a corridor
Pallide vangistamine koridoris
A final tip & mdash; take your time! There is plenty of time, as shown in the Time display at the bottom of the screen. Rushing will just get you in trouble!
Viimane nõuanne & mdash; ära kiirusta! Aega on päris palju, nagu näitab ka väli Aeg akna allservas. Kiirustamine võib vaid häda kaasa tuua!
The Tool Bar
Tööriistariba
The toolbar provides buttons for the commonly used functions.
Tööriistaribal asuvad mõned kõige sagedamini kasutatavate funktsioonidega nupud.
Toolbar Buttons
Tööriistariba nupud
Menu Equivalent
Menüüvaste
New Game Button
Uue mängu nupp
Game New
Mäng Uus
Starts a new game. If a game is currently played clears the field and sets the level to 1.
Alustab uut mängu. Kui parajasti mängi käib, puhastab välja ja käivitab mängu tasemel 1.
Pause Button
Pausinupp
Game Pause
Mäng Paus
Pauses or resumes the current game.
Peatab või taasalustab mängu.
The Menu Items
Menüüelemendid
Ctrl; End Game
Ctrl; End Mäng Lõpeta mäng
Ends the current game.
Lõpetab käesoleva mängu.
Pauses or resumes the game.
Peatab või taasalustab mängu.
Opens a dialog that displays different high score tables.
Avab edetabelit näitava dialoogi.
Quit and close & kbounce;. If a game is currently played, it's status is lost
Lõpetab & kbounce; 'i töö ja väljub. Kui mäng parajasti käib, loetakse see kaotatuks.
Shows/ hides the & kbounce; toolbar.
Näitab/ peidab & kbounce; 'i tööriistariba.
Shows/ hides the & kbounce; statusbar.
Näitab/ peidab & kbounce; 'i olekuriba.
If checked, & kbounce; game sounds are played.
Märkimisel mängitakse & kbounce; 'i helisid.
Opens a standard & kde; shortcut configuration dialog, in which you can change the keyboard shortcuts used by & kbounce;.
Avab & kde; tavapärase kiirklahvide seadistamise dialoogi, kus saab muuta & kbounce; 'is kasutatavaid kiirklahve.
Opens the standard & kde; toolbar configuration dialog to customize the & kbounce; toolbar.
Avab & kde; tavapärase tööriistaribade seadistamise dialoogi, kus saab muuta & kbounce; 'i tööriistariba elemente.
Settings Configure & kbounce;...
Seadistused kbounce; 'i seadistamine...
Opens a dialog to customize the game. It allows to select themes.
Avab mängu seadistustedialoogi, kus saab valida teema.
Yes. To change & kbounce; visual theme you can use Settings Configure & kbounce;... option on the menubar.
Jah. & kbounce; 'i teema muutmiseks kasuta menüükäsku Seadistused kbounce;' i seadistamine...
I have made a mistake. Can I undo?
Tegin vea. Kas selle saab tagasi võtta?
& kbounce; does not have an Undo feature.
& kbounce; ei võimalda tagasivõtmist.
No. & kbounce; cannot be played using keyboard.
Ei, & kbounce; 'i ei saa klaviatuuri abil mängida.
& kbounce; does not have a Save feature at the moment.
& kbounce; ei võimalda veel salvestamist.
The & kbounce; configuration dialog allows you to select visual themes for & kbounce;.
& kbounce; 'i seadistustedialoog võimaldab valida & kbounce;' i visuaalse teema.
Stefan Schimanski schimmi@kde. org - Original Author
Stefan Schimanski schimmi@ kde. org - algne autor
Sandro Sigala ssigala@globalnet. it - Highscore
Sandro Sigala ssigala@ globalnet. it - edetabel
Benjamin Meyer ben+kbounce@meyerhome. net - Contributions
Benjamin Meyer ben+kbounce@ meyerhome. net - kaastöö
Dmitry Suzdalev dimsuz@gmail. com
Dmitry Suzdalev dimsuz@ gmail. com
Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet. pl - Port to KDE4 and KGameCavas
Tomasz Boczkowski tboczkowski@ onet. pl - portimine KDE4 ja KGameCanvas peale
Documentation copyright 2002, & Aaron. J. Seigo; & Aaron. J. Seigo. mail;
Dokumentatsiooni autoriõigus 2002: & Aaron. J. Seigo; & Aaron. J. Seigo. mail;
Documentation copyright 2007, Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet. pl
Dokumentatsiooni autoriõigus 2007: Tomasz Boczkowski tboczkowski@ onet. pl
This handbook is dedicated to Dennis E. Powell.
See käsiraamat on pühendatud Dennis E. Powellile.
The & kbreakout; Handbook
& kbreakout; i käsiraamat
fela. kde@gmail. com
fela. kde@ gmail. com
Stephanie Whiting
Stephanie Whiting
stephaniewhiting03@hotmail. com
stephaniewhiting03@ hotmail. com
& kappname;, a Breakout-like game.
& kappname; on Breakouti moodi mäng.
kbreakout
kbreakout
breakout
breakout
brick
tellis
ball
pall
& kappname; is a Breakout-like game.
& kappname; on Breakouti moodi mäng.
The object of the game is to destroy as many bricks as possible without losing the ball.
Mängu eesmärk on hävitada võimalikult palju telliseid ilma palli kaotamata.
The player is presented with a game field containing a number of bricks. A ball travels across the screen, bouncing off the top and side walls. When a brick is hit, the ball bounces away and the brick is destroyed. The player loses a life when the ball touches the bottom of the field. To prevent this from happening, the player has to use a movable bar to bounce the ball upward, situated at the bottom of the window. The purpose of the game is to progress through the levels destroying all bricks present in each, and trying to get a highscore.
Mängija ees on mitut tellist sisaldav mänguväli. Pall liigub üle ekraani, põrgates lae ja külgseinte vastu. Tellise tabamisel põrkab pall sellelt tagasi ja tellis hävib. Mängija kaotab elu, kui pall puudutab välja allserva. Selle vältimiseks on mängija käsutuses akna allosas liikuv latt, millelt pall saab tagasi üles põrgata. Mängu eesmärk on läbida võimalikult palju tasemeid, hävitades igal tasemel kõik tellised, ning saavutada sel moel võimalikult palju punkte.
Some bricks have a special behavior, or may let a gift fall down when hit. The gifts can be caught with the bar, their behavior can be either positive or negative. For further information on the different types of bricks and gifts see the next chapter.
Mõned kivid käituvad iseäralikult või lasevad tabamisel vabaks mõne allalangeva kingituse. Latt võib kingitused kinni püüda. Kingitused võivad mõjuda positiivselt või negatiivselt. Täpsemalt kõneleb eri tüüpi tellistest ja kinkidest järgmine peatükk.
To fire the ball press the spacebar, to move the bar use the mouse or the arrow keys. The ball will bounce in the direction of the side of the bar it bounced on hit, the more it bounces near the left end of the bar the more it will bounce toward the left, the same applies for the right side; if it bounces in the middle of the bar it will bounce straight toward the top.
Palli õhkupaiskamiseks vajuta tühikuklahvi, lati liigutamiseks kasuta hiirt või nooleklahve. Pall põrkab lati selle külke suunda, mida ta tabas: mida lähemale lati vasakule otsale tabamus oli, seda järsemalt see vasakule põrkab (sama parema otsa kohta). Kui pall tabab lati keskkohta, põrkab ta otse üles.
Passing a level awards 300 points to the player. A level is passed when all breakable and visible bricks are destroyed, or alternatively if the next level gift is caught. In the latter case an additional score for each remaining brick is awarded.
Taseme läbimine annab mängijale 300 punkti. Tase saab läbi, kui hävitatud on kõik purunevad ja nähtavad tellised või kui püütakse kinni järgmise taseme kingitus. Viimasel juhul saab lisapunkte iga allesjäänud tellise eest.
A score is awarded for every brick destroyed, the smaller the interval between one hit and the following the higher this score.
Punkte saab iga hävitatud tellise eest ning mida väiksem on kahe tabamuse vahe, seda rohkem punkte saab.
This gifts hidden in a given level are fixed, their position however is random.
Igal tasemel on kindlad kingitused, kuid nende asukoht on juhuslik.
30 points are awarded for every gift caught.
Iga kinnipüütud kingituse eest saab 30 punkti.
The player loses a life when the ball touches the bottom of the field and there are no other balls left in the game, or when he catches a lose life gift. When losing a life 1000 points are detracted from his score.
Mängija kaotab elu, kui pall tabab välja allserva ning mängus pole enam ühtegi palli või kui ta püüab kinni elukaotamise kingituse. Elu kaotamisel lahutatakse senisest tulemusest 1000 punkti.
Additional lives can be gained by catching the add life gift.
Lisaelusid saab hankida lisaelu kingitusi kinni püüdes.
The game ends when the player loses the ball while not having any additional lives left, or when all levels have been won.
Mäng saab läbi, kui mängija kaotab palli ja tal pole enam ühtegi elu jäänud või kui kõik tasemed on võidetud.
Brick Types
Tellisetüübid
Plain Bricks
Tavaline tellis
Simple bricks, while their appearance may vary they all behave the same way, they get destroyed when hit by the ball and may contain a gift.
Kõige tavalisem tellis, mille välimus võib küll varieeruda, aga mis käitub alati ühtmoodi: pihta saades hävib. Võib sisaldada kingitust.
Unbreakable Brick
Purunematu tellis
Never gets destroyed unless hit by a burning or unstoppable ball, or an exploding brick next to it gets hit. These bricks do not need to be destroyed to win the level.
Tellis, mis ei hävi kunagi, kui seda ei taba just põlev või peatumatu pall või kui tabamust ei saa selle kõrval asuv plahvatav tellis. Nende telliste hävitamine ei ole taseme võitmiseks vajalik.
Hidden Brick
Peidetud tellis
This brick is not initially shown to the player. When hit for the fist time it becomes visible, and becomes a plain brick. If hit by a burning ball, or an exploding brick next to it gets hit it gets destroyed as soon as it appears. As long as it remains hidden it does not need to be destroyed to get to the next level.
Seda tellist algul mängijale ei näidata. See ilmub nähtavale alles esimese tabamuse järel ja muutub siis tavaliseks telliseks. Kui peidetud tellist tabab põlev pall või tabamuse saab selle kõrval asuv plahvatav tellis, hävib peidetud tellis kohe nähtavale ilmumisel. Kuni tellis on nähtamatu, ei ole seda vaja järgmisele tasemele jõudmiseks hävitada.
Multiple Brick
Mitmiktellis
Needs to be hit three times before getting destroyed, unless hit by a burning or unstoppable ball, or an exploding brick next to it gets destroyed.
Seda tellist tuleb tabada kolm korda, enne kui see hävib, kui seda ei taba just põlev või peatumatu pall või kui tabamust ei saa selle kõrval asuv plahvatav tellis.
Exploding Brick
Plahvatav tellis
When this brick gets hit also the bricks to the top, bottom, left and right of it will get destroyed, regardless of their type.
Kui selline tellis saab tabamuse, hävivad ka selle kohal, all, vasakul ja paremal asuvad tellised sõltumata oma tüübist.
Gifts
Kingitused
Score Gifts
Punktikingitused
If caught they award the player the number of points written on the gift.
Kinnipüüdmisel annavad need mängijale pealekirjutatud arvu punkte.
Add Life Gift
Lisaelu kingitus
Gives the player an additional life.
Annab mängijale lisaelu.
Lose Life Gift
Elukaotamise kingitus
Makes the player lose all balls and resets the bar.
Kinnipüüdmisel kaotab mängija kõik pallid ja lati asukoht lähtestatakse.
Enlarge Bar Gift
Lati laiendamise kingitus
Enlarges the bar.
Laiendab latti.
Shrink Bar Gift
Lati kahandamise kingitus
Shrinks the bar.
Kahandab latti.
Split Balls Gift
Pallide topeldamise kingitus
Doubles the balls.
Kahekordistab pallide arvu.
Add Balls Gift
Lisapalli kingitus
Gives the player an extra ball attached to the bar, which can be fired whenever the player wants.
Annab mängijale lisapalli, mis on kinnitatud lati külge ja mille mängija võib õhku paisata siis, kui ise soovib.
Sticky Bar Gift
Kleepuva lati kingitus
After catching this gift, every time a ball touches the bar it remains attached to it, allowing the player to fire again.
Kinnipüüdmisel muutub latt kleepuvaks, nii et pall seda tabades jääb lati külge, mis võimaldab mängijal selle oma tahtmist mööda välja lasta.
More Exploding Bricks Gift
Plahvatavate telliste paljundamise kingitus
Makes all bricks to the top, bottom, right, and left of exploding bricks exploding bricks themselves. This also applies to hidden and unbreakable bricks.
Muudab kõik plahvatavate telliste kohal ja all ning neist vasakul ja paremal asuvad telliseid samuti plahvatavaks. See kehtib ka peidetud ja purunematute telliste kohta.
Burning Ball Gift
Põleva palli kingitus
Transforms all the balls in burning balls. When a burning ball hits a brick also the bricks to the top, bottom, left and right of it get destroyed. A burning ball destroys all types of bricks regardless of their types.
Muudab kõik pallid põlevaks. Kui põlev pall tabab tellist, hävivad ka selle kohal ja all ning sellest vasakul ja paremal asuvad tellised. Põlev pall hävitab kõiki telliseid tüübist sõltumata.
Unstoppable Ball Gift
Peatumatu palli kingitus
Transforms all the balls into unstoppable balls. An unstoppable ball destroys all bricks it encounters on it's path, regardless of their type, and never bouncing against them.
Muudab kõik pallid peatumatuks. Peatumatu pall hävitab kõik teele ette jäävad tellised tüübist sõltumata ega põrku neilt kunagi tagasi.
Magic Eye Gift
Salasilma kingitus
Shows all hidden bricks.
Näitab kõiki peidetud telliseid.
Magic Wand Gift
Võlukepi kingitus
Transforms all multiple and unbreakable bricks into simple bricks.
Muudab kõik mitmik - ja purunematud tellised tavalisteks.
If possible, it is usually a good idea to send the ball above the bricks, doing so you will have a smaller chance of losing the ball. Sometimes you need to first make a small hole in the layer of brick to accomplish this. The smaller the hole, the smaller the chance the balls comes back down.
Kui võimalik, tasuks alati saata pall telliste kohale, sest nii on võimalus seda kaotada väiksem. Mõnikord tuleb selleks kõigepealt tellisekihti avaus tekitada. Mida väiksem avaus, seda väiksem ka võimalus, et pall kiiresti tagasi tuleb.
When catching the add ball gift it is wise to not fire it right away but to keep in instead, in case the other balls are lost. It is also advisable to not catch a sticky bar gift in such a case, as doing so would force you to fire all balls.
Lisapalli kingituse saamisel on enamasti mõttekas seda kohe mitte välja lasta, vaid jätta see vähemalt mõneks ajaks seisma, et selle abil vajaduse korral kompenseerida teiste pallide kaotust. Samuti on soovitatav sellisel juhul mitte kinni püüda kleepuva lati kingitust, sest see sunnib seejärel kõik pallid välja laskma.
When receiving a next level gift you may not want to catch it if you know that there are add life gifts in the level.
Järgmise taseme kingituse puhul ei pruugi seda kinni püüda, kui tead, et tasemel leidub ka lisaelude kingitusi.
In levels where there are a lot of hidden bricks there may be a way to win the level without having to destroy most of them.
Tasemetel, kus leidub hulganisti peidetud telliseid, on päris mõttekas tase võita neid võimalikult vähe hävitades.
Shows a dialog containing the High Scores.
Avab rekordeid näitava dialoogi.