natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Ships absorb solar energy required for the ship's operation. The amount of energy the ship gets depends on the distance from and the direction to the sun.
Rakett saab energiat oma päikesepaneelidelt. Saadava energia kogus sõltub sellest, kui kaugel on rakett päikesest ja milline on selle asend päikese suhtes
A ship gets more energy near the sun and less energy near the border. It gets the full amount of energy if the sun shines directly on the solar panels and less or even no energy if the sun shines at an angle to the panels or at the other side of the panels.
Päikesele lähemal saab energiat rohkem, kaugemal vähem. Täiskoguse energiat saab siis, kui päike paistab otse paneelidele ning vähem või üldse mitte, kui päike paistab paneelidele nurga all või küljelt.
About Bullets and Mines.
Kuulid ja miinid
Bullets fly around the sun just like a ship does.
Kuulid lendavad ümber päikese nagu rakettki.
Mines have an amount of energy to stay at the same position. When the energy is spent, the mines collide with the sun and disintegrate.
Miinid vajavad teatud kogust energiat oma positsioonil püsimiseks. Kui see otsa saab, langeb miin päikesesse.
The closer to the sun the mine is set, the more energy it needs to stay in place.
Päikeselähedased miinid vajavad rohkem energiat kui eemalasuvad miinid.
Mines can be destroyed with bullets.
Miine saab kuulidega hävitada.
By default each ship has 5 bullets and 3 mines.
Vaikimisi on mõlemal raketil viis kuuli ja kolm miini.
About Hit Points
Löögipunktid
Collision with own bullets, or enemy bullets or mines decreases the hit points.
Kokkupõrge oma või vastase kuulide või miinidega kahandab raketi löögipunkte.
If two ships collide then the weaker ship is destroyed and the hit points of the stronger ship are decreased by the amount of the hit points the weaker ship had.
Kui kaks raketti kokku põrkavad, hävib nõrgem ning tugevama löögipunktid vähenevad nõrgema laeva punktide võrra.
If the satellite's amount of hit points goes to zero then satellite explodes.
Päikesesse langedes rakett hävib.
If a satellite collides with the sun it is destroyed regardless of the amount of hit points remaining.
Päikesega kokku põrgates satelliit hävib sõltumata sellest, kui palju on tal löögipunkte.
Powerups
Jõuallikad
From time to time powerups appear on the play field.
Aegajalt ilmuvad mänguväljale jõuallikad.
There are four different powerups:
Neid on nelja tüüpi:
The maximum number of mines is increased.
Miinide maksimaalne arv suureneb.
Bullet
Kuul
The maximum number of bullets is increased.
Kuulide maksimaalne arv suureneb.
Energy (yellow sphere)
Energia (kollane kera)
Player's energy increases.
Mängija energia suureneb.
Shield (blue sphere)
Kilp (sinine kera)
Player's hit points increase.
Mängija saab löögipunkte.
The Game menu is used to start and pause the game.
Menüüd Mäng saab kasutada mängu alustamiseks ja peatamiseks.
& Ctrl; N Game New
& Ctrl; N Mäng Uus
Starts a new game of & kappname;.
Käivitab & kappname; i uue mängu.
& Ctrl; R Game
& Ctrl; R Mäng Uus voor
Starts a new round, at the current level.
Käivitab käesoleval tasemel uue vooru.
Pauses and unpauses the game.
Peatab mängu ja taaskäivitab selle.
Quits & kappname;
Lõpetab & kappname; i töö.
When selected, the toolbar will be visible. When not selected, the toolbar will be hidden.
Kui on sisse lülitatud, on tööriistariba näha. Kui mitte, siis on see varjatud.
When selected, the status bar (the bar along the bottom of the screen which gives textual information) will be visible. When not selected, the status bar will be hidden.
Kui on sisse lülitatud, on olekuriba (riba ekraani allservas, mis annab mõningat tekstiinfot) näha. Kui mitte, siis on see varjatud.
Allows you to change the keyboard shortcuts for & kappname;, including the keys for steering the space ship, firing bullets & etc;.
Võimaldab muuta & kappname; i kiirklahve, sealhulgas raketi juhtimist, tulistamist & etc;.
Display the standard & kde; Toolbar Configuration Dialog.
Avab tavapärase & kde; tööriistaribade seadistamise dialoogi.
Opens a configuration dialog which lets you define many settings of the game, refer to the chapter Game Options for further information.
Avab seadistustedialoogi, kus saab määrata paljusid mängu puudutavaid võimalusi. Vt. lähemalt osa Mängu seadistamine.
No. & kappname; does not have an Undo feature.
Ei, & kappname; ei paku tagasivõtmise võimalust.
No. & kappname; does not have a Hint feature. However, if you carefully read through the Game Rules, Strategies and Tips section you should n't have this problem.
Ei, & kappname; ei paku vihjeid. Aga kui loed hoolikalt osa Mängureeglid, strateegia ja nõuanded, pole neid vajagi.
No. & kappname; does not have a Save feature.
Ei, & kappname; ei paku salvestamise võimalust.
Game Keys
Klahvid
& kappname; has a default set of keys to control the game. For a list of default keys see the section entitled Default Shortcuts.
& kappname; kasutab mängimiseks teatud vaikeklahve. Nende nimekirja näeb osas Vaikimisi kiirklahvid.
Keys can be configured by selecting Settings Configure Shortcuts... from the menubar.
Klahve saab seadistada menüükäsuga Seadistused Kiirklahvide seadistamine...
This will bring up a dialog box which lets you configure all hotkeys, including the keys used for steering the space ships, for firing bullets, and for laying mines.
See avab dialoogi, kus saab seadistada kõiki kiirklahve, sealhulgas neid, mida kasutatakse raketi juhtimiseks, tulistamiseks ja mineerimiseks.
You can see that each player (Red and Blue), has 5 keystrokes corresponding to Rotate Left, Rotate Right, Accelerate, Shot, and Mines.
Siin näed, et mõlemal mängijal (sinisel ja punasel) on määratud viis kiirklahvi vastavalt tegevustele 'pööre vasakule', 'pööre paremale', 'kiirendus', 'tulistamine' ja 'mineerimine'.
When you are finished configuring your keys, you should click on OK to apply your changes.
Kui oled klahvide seadistamise lõpetanud, tuleb muutuste rakendamiseks vajutada nupule OK.
If you want to restore the default keys, simply click on the Default button once. To make these changes permanent, press OK.
Kui soovid taastada vaikeklahvid, vajuta lihtsalt nupule Vaikeväärtused. Muutuste rakendamiseks vajuta OK.
If you want to abandon the changes you made, and return to your previously selected keys, simply click Cancel, and your changes will be lost.
Kui soovid tehtud muutustest loobuda ja naasta varem valitud klahvide juurde, klõpsa Loobu ja tehtud muutusi ei arvestatagi.
All game settings of & kappname; are configurable.
Kõik & kappname; i mänguseadistused on muudetavad.
If you want to change the game settings, simply select Settings Configure & kappname;... from the menubar.
Kui soovid mänguseadistusi muuta, vali menüükäsk Seadistused kappname; i seadistamine....
This will bring up a dialog box with two pages, labelled General and Game. The first page is rather simple, the second one has seven tabs across the top.
See avab dialoogi, millel on kaks kaarti: Üldine ja Mäng. Esimene on üsna lihtne, teine aga jaguneb omakorda seitsmeks kaardiks.
Settings are collected in different configurations. You can choose from several pre-defined configurations.
Seadistused on koondatud erinevatesse konfiguratsioonidesse. Valida saab mitme eelnevalt määratud konfiguratsiooni seast.
If you choose the Custom configuration, you can define all settings for yourself.
Kui valid Kohandatud, saad kõik seadistused oma tahtmist mööda määrata.
If you have not selected Custom, you will not be able to make any changes to these options.
Kui jätad Kohandatud valimata, ei saa sa neid seadistusi muuta.
If you have found an interesting configuration, mail it to the author of the game. It can be implemented in a future version (send the part [Game] in the file ~/. kde/ share/ config/ kspaceduelrc).
Kui oled leidnud huvitava konfiguratsiooni, võiksid selle saata ka rakenduse autorile, et see oleks võimalik järgmise versiooniga juba kaasa panna (saata tuleb faili ~ /. kde/ share/ config/ kspaceduelrc osa [Game]).
When you are finished altering the options, you should click on OK to apply your changes.
Kui oled seadistuste muutmise lõpetanud, vajuta nende rakendamiseks nupule OK.
If you want to restore the default, simply click on the Default button once. To make these changes permanent, press OK.
Kui soovid taastada vaikeväärtusi, klõpsa nuppu Vaikeväärtused. Muutuste rakendamiseks vajuta OK.
If you want to abandon the changes you made, and return to your previous options, simply click Cancel, and your changes will be lost.
Kui soovid tehtud muutustest loobuda ja naasta varem valitsenud seadistuste juurde, vajuta Loobu.
The settings are:
Seadistused on järgmised:
These two sliders allow you to define the hitpoints for each of the two players; you might want to decrease the hitpoints for a player to give that player a handycap.
Nende kahe liuguriga saab määrata mõlema mängija löögipunktid, sealjuures on ühele neist edumaa andmiseks võimalik vastava mängija löögipunkte kahandada.
Refresh time
Värskendusaeg
Time between two screen refreshes in milliseconds. All other settings are independent of the refresh time.
Aeg ekraani kahe värskendamise vahel (millisekundites). Kõik muud seadistused on värskendusajast sõltumatud.
Here you can define whether the red player gets controlled by the AI, and also choose the skill level of the AI for this player. Just experiment with the different skill level to find one which fits you.
Siin saab määrata, kas punast mängijat kontrollib AI, samuti valida selle mängija AI taseme. Eksperimenteeri tasemetega, kuni leiad endale sobiva.
This works the same as the options for the Red Player described above.
Siin käib kõik samamoodi, nagu äsjakirjeldatud punase mängija juures.
Controls the speed of the whole game.
Kogu mängu kiirus.
Shot speed
Lasu kiirus
The speed of bullets
Kuulide kiirus
The amount of energy needed for one shot.
Üheks lasuks vajalik energiakogus.
Max number
Maks. hulk
The maximum number of bullets a player can have on the screen.
Maksimaalne kuulide arv, mis mängija kohta võib ekraanil olla.
Damage
Vigastusi
The number of hit points damage done when a bullet hits a ship.
Kui palju löögipunkte läheb kaotsi kuulitabamuse saamisel.
Life time
Eluiga
The maximum life time of a bullet.
Kuuli maksimaalne eluiga.
Reload time
Taaslaadimise aeg
The time a ship needs to reload a bullet.
Aeg, mida rakett vajab kuuli taaslaadimiseks.
Mine fuel
Miini kütus
The amount of fuel on a mine.
Miini kütusekogus.
The amount of energy needed for laying a mine.
Miini asetamiseks vajalik energiakogus.
Activate time
Aktiveerimisaeg
The time a mine is inactive.
Aeg, mille kestel miin ei ole aktiivne.
The number of hit points of damage done when a ship hits a mine.
Kui palju löögipunkte läheb kaotsi miinitabamuse saamisel.
Maximum number of mines a player can have on the screen.
Maksimaalne miinide arv, mis mängija kohta võib ekraanil olla.
The time a ship needs to reload a mine.
Aeg, mis kulub raketil miini taaslaadimiseks.
Acceleration of the ships
Raketi kiirendus
The energy needed to accelerate a ship.
Raketi kiirendamiseks vajalik energiakogus.
Rotation speed
Pöörlemiskiirus
The speed at which a ship rotates.
Kiirus, millega rakett pöörleb.
The energy needed to rotate a ship.
Raketi pöörlemiseks vajalik energiakogus.
Crash damage
Kokkupõrke tagajärjed
The number of hit points damage done when two ships collide.
Kui palju löögipunkte läheb kaotsi kahe raketi kokkupõrkel.
Sun energy
Päikeseenergia
The strength of the sun. The higher the value, the quicker ships will be recharged.
Päikese tugevus. Mida suurem väärtus, seda kiiremini raketid energiat laadivad.
The strength of the gravitational pull of the sun.
Päikese külgetõmbejõu tugevus.
Position X and Position Y
Positsioon X ja Positsioon Y
The ships position at the beginning of a new round. The ships start at opposite sides of the sun.
Rakettide asukoht uue vooru algul. Raketid alustavad päikese vastaskülgedel.
Velocity X and Velocity Y
Kiirus X ja Kiirus Y
Velocity at the beginning of a new round.
Kiirus uue vooru algul.
Appearance time
Ilmumise aeg
Maximal time between the appearance of two powerups.
Maksimaalne kahe jõuallika ilmumise vahele jääv aeg.
Maximal life time of a powerup.
Jõuallikate maksimaalne eluiga.
Energy amount
Energia
Amount of energy a player gets from an energy powerup.
Energiakogus, mida mängija saab jõuallikast.
Shield amount
Kilbi olukord
Amount of hit points a player gets from a shield powerup.
Kui palju löögipunkte saab mängija kilbist.
Program copyright 1999-2000 & Andreas. Zehender; az@azweb. de
Rakenduse autoriõigus 1999- 2000: & Andreas. Zehender; az@ azweb. de
Documentation copyright 2000 & Andreas. Zehender; az@azweb. de
Dokumentatsiooni autoriõigus 2000: & Andreas. Zehender; az@ azweb. de
Documentation updated for & kde; & kappversion; & Mike. McBride; & Mike. McBride. mail;
Dokumentatsiooni uuendas & kde; & kappversion; tarbeks: & Mike. McBride; & Mike. McBride. mail;
Matt Williams matt@milliams. com
Matt Williams matt@ milliams. com
Ksquares
Ksquares
Dots and Boxes
Punktid ja kastid
Squares
Ruudud
four players
neli mängijat
Paddocks
Paddocks
Square-it
Square- it
Dots and Dashes
Punktid ja kriipsud
Dot Game
Punktimäng
Board
lauamäng
& kappname; is a fun and exciting game for & kde; desktop environment. & kappname; is modeled after the well known pen and paper based game of Dots and Boxes.
& kappname; on & kde; töökeskkonna lõbus ja vahva mäng, mille eeskujuks on tuntud mäng paberil Dots and Boxes (punktid ja kastid).
The idea behind & kappname; is to construct squares by interconnecting the dots on the grid. Up to four players can play this game together, taking turns. The trick is – regardless of who has constructed most of the square, it is the player who completes the square that gets the point for it.
& kappname; i mõtteks on luua punkte ühendades ruute. Korraga võib mängida kuni neli mängijat. Mängu võlu seisab selles, et kes ka ei looks suurema osa ruudust, saab punkti selle eest kirja mängija, kes ruudu lõplikult ühendab.
To win the game round player has to collect the most points by covering the most area with the squares of player's own color.
Mängu võitmiseks tuleb koguda kõige rohkem punkte, kattes enamiku mänguväljast oma värvi ruutudega.
Complete more squares than any of your opponents.
omandada rohkem ruute kui vastased.
At the start of the game, the game board is empty. There is simply a grid of dots showing where lines can be drawn.
Mängu algul on väli tühi, koosnedes lihtsalt punktivõrgustikust, kuhu saab tõmmata jooni.
Depending on the game difficulty chosen, the game field may already contain lines at the beginning of the game round.
Sõltuvalt mängu raskusastmest võib juba alguses olla väljal ka mõningaid jooni.
Each player takes it in turns to draw a line between two adjacent dots on the board. By hovering the mouse over the game board, a yellow indicator line will show you where your line will be placed when you click. Once you have decided where you want to draw your line, click - and the line will be drawn. If by drawing a line, you completed a square then this square now belongs to you and earns you a point. Each time you complete a square, you must draw another line. If your line did not complete a square then the next player(s) take their turn. The game will continue until every square on the board is owned by one of the players.
Iga mängija tõmbab oma käigu ajal joone kahe mängulaua kõrvutise punkti vahele. Hiirt mänguvälja kohal hoides näitab kollane joon, kuhu joon klõpsamisel asetatakse. Kui oled otsustanud, et asukoht sobib, klõpsa ja joon asetataksegi paika. Kui mängija saab valmis ruudu, asetades selle ümber neljanda joone, kuulub see talle, ta teenib punkti ja saab ette võtta uue käigu. Kui joon ei sulge ruutu, sooritab käigu järgmine mängija. Mäng kestab seni, kuni kõik mängulaua ruudud on valmis joonistatud.
To start a new game with custom settings (number of players, player names, board size) click on the New toolbar button or go to Ctrl; N Game New. To start a new game with the same settings as the current game, click on Restart Game on the toolbar.
Uue mängu alustamiseks kohandatud tingimustega (mängijate arv, nende nimed, mängulaua suurus), klõpsa tööriistariba ikoonile Uus või vali menüükäsk Ctrl; N Mäng Uus. Uue mängu alustamiseks lõppenud mängus kehtinud seadistustega klõpsa tööriistariba ikoonile Käivita mäng uuesti.
There is very little to be said when it come to the rules, as the game concept in itself is rather a simple one. Nevertheless, here are the game regulations you, as a player will defiantly face while playing & kappname;:
Reeglite kohta pole suurt midagi öelda, sest mäng on õigupoolest äärmiselt lihtne. Siiski teatud asjadest tuleb & kappname; mängimisel kinni pidada:
You may only connect the dots on the grid if they are not previously connected by you, your opponent, or the computer.
Ruudustikus saab ühendada ainult neid punkte, mida ei ole varem ühendanud ei sa ise, sinu vastane või arvuti.
To gain the points you have to connect the dots to form a square.
Punkti saamiseks tuleb ühendada punktid nii, et tekib ruut.
The square can be no larger than the four adjacent dots on the grid allow for.
Ruut ei saa olla suurem, kui seda võimaldavad neli kõrvutist punkti.
Once a square is complete the player who draws the last line of that square is granted the right of possession over it. The square then is colored and the player is given a point.
Kui ruut on lõpetatud, läheb see selle mängija valdusse, kes tõmbas viimase joone. Ruut võtab selle mängija värvi ning mängija teenib punkti.
The player who completes the square is given an extra turn which the player cannot forfeit.
Mängija, kes lõpetab ruudu, saab lisakäigu, millest ei saa loobuda.
Try not to play at random. Such game practice will most certainly result in loss.
Püüa mitte mängida suvaliselt jooni tõmmates. See toob peaaegu kindlasti kaasa kaotuse.
Construct long chains of lines over the gameboard. Once one such chain is complete start to build another one going parallel to the first.
Loo mänguväljal pikki jooneridu. Kui oled sellise valmis saanud, hakka looma teist samasugust, mis kulgeb sellega paralleelselt.
Try not to build contraptions where only one line remains undone. Your opponent will almost certainly take an advantage of it.
Proovi mitte luua konstruktsioone, kus ruudu lõpetamisest jääb puudu vaid üks joon. Sinu vastane ei jäta kindlasti head juhust kasutamata.
If you are to let the opponent get a square or more, try to select the combination resulting in the least damage.
Kui oled olukorras, kus pead laskma vastasel lõpetada ühe või rohkemgi ruutu, proovi leida kombinatsioon, mis tooks kõige vähem kahju.
Try to push your opponent into the situation where he/ she(it) will have no choice but to let you get the square.
Püüa seada vastane olukorda, kus tal ei oleks muud võimalust, kui lasta sul ruut lõpetada.
If you are to get a chance to start completing a whole chain of squares, remember that by leaving two squares at the end of such chain incomplete you are pushing your opponent into completing them, thus giving you the opportunity to continue onto yet another chain. Such a situation is called the double-cross.
Kui sul avaneb võimalus alustada terve ruuduahela lõpetamist, arvesta, et ahela lõpus kahe ruudu lõpetamata jätmine sunnib neid lõpetama sinu vastast, mis aga annab sulle võimaluse võtta ette uus ahel. Seda nimetatakse ninapidi vedamiseks.
Starts a new game with the same settings as the current game.
Käivitab uue mängu seni kehtinud seadistustega.
Displays the high score table
Näitab rekordeid.
Quits & ksquares;
Lõpetab & ksquares; i töö.
Opens a dialog to configure & kappname;. See Game Configuration section for details.
Avab & kappname; i seadistustedialoogi. Täpsemalt kõneleb sellest osa Mängu seadistamine.
Currently the only thing you can change about the game look is the color of the lines. To do so use Settings Configure & kappname;... on the menubar. See Game Configuration section for details.
Praegu saab muuta ainult joonte värvi. Selleks kasuta menüükäsku Seadistused kappname; i seadistamine... Täpsemalt kõneleb sellest osa Mängu seadistamine.
No. & kappname; does n't currently have an Undo feature.
Ei, & kappname; ei paku veel tagasivõtmise võimalust.
No. & kappname; cannot be played using keyboard.
Ei, & kappname; it ei saa mängida klaviatuuri abil.
No. There is no Hint feature implemented yet.
Ei, salvestamise võimalus veel puudub.
& kappname; does not have a saving feature.
Ei, & kappname; ei paku salvestamise võimalust.
New Game Dialog
Uue mängu dialoog
The New Game dialog consistes of the following groupboxes:
Dialoog Uus mäng koosneb järgmistest osadest:
Here you can change the number of participating players, as well as determine who will be played by human and who by the artificial intelligence. Use the Number of players selection box to specify the number of participants. Then type a name for each participant and use the check box to specify the player type.
Siin saab muuta mängijate arvu ning ka määrata, milliseid neist mängivad inimesed ja milliseid tehisaju. Valikukastiga Mängijate arv saab paika panna mängijate arvu. Seejärel kirjuta kõigi mängijate nimed ja kasuta märkekasti nende tüübi määramiseks.
Here you can regulate the size of the game board. Use the Width and Height selection boxes to change the width and height of the game board.
Siin saab paika panna mängulaua suuruse. Valikukastidega Laius ja Kõrgus saab määrata vastavalt mängulaua laiuse ja kõrguse.
This part of the configuration dialog regulates the difficulty of the game. If you leave the Quick start check box unchecked - the game will begin with the empty grid. Otherwise the game will start with the game board partially filled.
Siin saab muuta mängu raskusastet. Kui jätta märkimata kastike Kiirkäivitus. alustatakse mängi tühja võrgustikuga, vastasel juhul on mängulaud juba eelnevalt osaliselt täidetud.
Configuration Dialog
Seadistustedialoog
The Configure - & kappname; dialog consists of the following tabs:
Dialoog Seadistamine - & kappname; koosneb järgmistest kaartidest:
Here you can change the & kappname; color settings.
Siin saab muuta & kappname; i värviseadistusi.
Use this tab to regulate the game difficulty.
Siin saab muuta mängu raskusastet.
Program copyright 2006 Matt Williams matt@milliams. com
Rakenduse autoriõigus 2006: Matt Williams matt@ milliams. com
Documentation Copyright & copy; 2006 Matt Williams matt@milliams. com
Dokumentatsiooni autoriõigus & copy; 2006: Matt Williams matt@ milliams. com
ksudoku@kappenburg. net
ksudoku@ kappenburg. net
ksudoku
ksudoku
& kappname; is a logic-based symbol placement puzzle.
& kappname; on loogikat nõudev sümbolite asetamine mäng.
The player has to fill a grid so that each column, row as well as each square block on the game field contains only one instance of each symbol.
Mängija peab täitma ruudustiku, nii et igas veerus, reas ja eristatud plokis esineks iga sümbolit ainult üks kord.
Depending on the preferences and the difficulty level some games start with a partially completed game field, while the others start with a blank one.
Sõltuvalt eelistustest ja raskusastmest on mõne mängu alguses osa mänguväljast täidetud, mõne mängu puhul aga täiesti tühi.
There are hundreds of different variations of sudoku in existence. The most common variant of the game has a 9x9 squares grid and uses Arabic numerals for symbols. As an extra constraint, the grid is divided into 9 sectors of 3x3 squares. The problem is – each symbol can only be used once per row, column and sector.
Sudokul on sadu variante. Kõige levinum variant kasutab 9x9 ruudustikku, kuhu tuleb kanda araabia numbrid. Lisapiiranguna on ruudustik jaotatud üheksaks 3x3 plokiks. Raskus seisab selles, et iga sümbolit tohib igas reas, veerus ja plokis esineda ainult üks kord.
It takes a lot of time and concentration to complete each game. However, solving sudoku puzzles helps to increase the overall brain activity and therefore is highly recommended.
Kõik mängud nõuavad lõpetamiseks tublisti aega ja keskendumist. Siiski aitab sudokude lahendamine elavdada ajutegevust, mistõttu nendega tegelemine on päris soovitatav.