natgillin/translations-raw huggingface dataset:
The other player has to choose Connect to network game, or click Game Connect to Game.... Again, a Nickname: is suggested, but you can choose any name you like. In the field Hostname: you have to enter the host name of the server (the machine of the player that initiated the game).
Teine mängija peab valima avaekraanil Ühendu võrgumänguga või kasutama menüükäsku Mäng Ühendu mänguga. Ka siin soovitakse teada hüüdnime ning ka siin võid väljapakutu asendada millega tahes. Väljale Masinanimi: tuleb kirjutada serveri nimi (s. t selle mängija masina nimi, kes mängu algatas).
When you are done, you can start the game. Simply follow the instructions in the statusbar. It will issue hints and suggest what to do next. When you now look at the screen, you will find two grid fields, the so-called battle areas. The left area belongs to you. This is where you place your ships and where you can follow the military actions of your enemy. The right area is where your enemy's fleet is located. When it's your turn to fire, you need to click on a certain sector (a field of the battle area) where you suppose the ships to be located.
Kui oled valmis, võid mängu alustada. Selleks järgi lihtsalt olekuribale ilmuvaid juhiseid, kus pakutakse välja vihjeid ning soovitusi, mida järgmisena ette võtta. Kui ekraanile vaatad, näed seal kaht ruudustikku ehk niinimetatud lahinguvälja. Vasakpoolne kuulub sulle. Sinna saad paigutada oma laevad ja jälgida, mida ja kuidas vastane pommitab. Parempoolne ruudustik kuulubki vastasele. Kui tuleb sinu kord tulistada, pead selleks klõpsama mingil kindlal sektoril (lahinguvälja ruudul), kus sinu arvates võiks asuda vastase laev.
First, you need to place your ships. The game initiator starts. When he/ she is done, player two sets his/ her ships.
Esmalt tuleb sul aga enda laevad paika panna. Esimesena saab seda teha mängu algataja. Kui ta on valmis saanud, paneb oma laevad paika teine mängija.
Ship placement is very easy: simply click on the field where you want to place your ships. You have four ships to place: the first one will have a length of one square, the next will be two squares long & etc;. Click on the field where you want to start the placement. By default, ships will be placed horizontally; to rotate them 90 degrees, click the & RMB; before the placement.
Laevade asetamine on imelihtne: selleks tuleb vaid klõpsata ruudul, kuhu soovid laeva asetada. Paika tuleb panna neli laeva: esimene on ühe ruudu pikkune, järgmine kahe ruudu pikkune & etc; Klõpsa väljal, kus soovid näha laeva esimest otsa. Vaikimisi asetatakse laevad rõhtsalt, nende pööramiseks 90 kraadi võrra, s. t asetamiseks püstiselt, klõpsa enne asetamist & HPNga;.
When a ship is hit, fire will break out on it. To sink it, hit all the squares it occupies. A sunk ship will appear faded.
Kui laev saab pihta, ilmub nähtavale tuleleek. Laeva uputamiseks pommita pihta saanud ruudu naaberruute. Uputatud laev ilmub nähtavale tuhmilt.
Now you can use the & LMB; to fire on the battle area of your enemy. The status bar indicates who is about to shoot.
Seejärel võid teha & HVNga; klõpsates esimese lasu vastase alale, mis on sinu eest varjatud. Olekuriba näitab, kelle kord on tulistada.
You can restart the game by choosing Game Restart Game, or by pressing F5.
Mängu saab taaskäivitada menüükäsuga Mäng Käivita mäng uuesti või klahviga F5.
The first player to destroy all their opponents ships wins the game.
Mängija, kes esimesena hävitab kõik vastase laevad, on võitja.
A player can only fire one shot per turn.
Mängija saab tulistada ainult ühe korra vooru jooksul.
Players must place all their ships.
Mängijad peavad asetama kõik oma laevad mänguväljale.
Ships cannot be moved once placed.
Asetatud laevu ei saa enam mujale asetada.
A ship is sunk when all the squares it occupies are hit.
Laev on uputatud, kui pihta on saanud kõik ruudud, mida ta hõivab.
Never place ships next to one another.
Ära aseta laevu kunagi üksteise kõrvale.
Once you hit a ship, try shooting around the place you hit.
Kui oled laeva tabanud, proovi tulistada naaberruute.
Try to place ships away from the edges of the board.
Proovi asetada laevad mänguvälja servast eemale.
Small ships are harder to hit, make sure you place them where they are hard to find.
Väiksemaid laevu on raskem tabada, nii et proovi nad asetada kohta, kus neile võikski olla raskem pihta saada.
Think before you shoot. Hits on water gives less points.
Mõtle enne tulistamist. Tabamus vette ei kasvata just skoori.
Multiplayer support
Mitme mängija toetus
& kbattleship; can be played online on any GGZ Gaming Zone site. You can find other players there, and compete against them. Just enter one of the available Battleship rooms with any GGZ core client, such as kggz, and & kbattleship; will be offered to you as your favourite game client. If a GGZ core client is installed, you can try out GGZ by visiting the community site.
& kbattleship; i võib mängida võrgus kõigil GGZ Gaming Zone' i saitidel. Seal leiab teisi mängijaid, kellega jõudu proovida. Sisene lihtsalt mõne GGZ kliendiga, näiteks kggz, mõnda saadaolevasse laevade pommitamise (Battleship) ruumi ning sulle pakutakse eelistatud mängukliendina välja just & kbattleship;. Kui paigaldatud on GGZ klient, võid GGZ- d lähemalt uurida kogukonna saidil.
Remember that when playing online, the opponent might be either a human player or a computer player. The latter one might behave differently from the computer player included in & kbattleship;.
Pea meeles, et võrgus mängides võib vastane olla nii inimene kui ka arvuti. Viimane käitub tõenäoliselt omajagu teistmoodi kui see arvutimängija, keda kasutatakse & kbattleship; i üksikmängija režiimis.
The Menus
Menüüd
Exit the current game and reload the welcome screen.
Lõpetab aktiivse mängu ja näitab uuesti avaekraani.
Restart the game.
Taaskäivitab mängu.
Show the highest scores so far.
Näitab seniseid rekordeid.
Game Single Player
Mäng Üksikmängija
Start a game with your computer as the opponent.
Alustab mängu, kus vastaseks on arvuti.
Game Host Game...
Mäng Serverimäng...
Start the server so another player can connect to you.
Käivitab serveri, millega teine mängija saab ühendust võtta.
Game Connect to Game...
Mäng Ühendu mänguga...
Connect to a server to start a game.
Ühendub mängu alustamiseks serveriga.
Exit & kbattleship;
Lõpetab & kbattleship; i töö.
Settings Change Nickname...
Seadistused Hüüdnime muutmine...
Change the default nickname.
Võimaldab muuta vaikimisi hüüdnime.
Toggle whether sounds (played when shooting) should be played. The default is on.
Lülitab helide mängimise (tulistamisel) sisse ja välja. Vaikimisi on see sees.
Toggle on or off the display of the toolbar. The default is on.
Lülitab tööriistariba näitamise sisse ja välja. Vaikimisi on sees.
Toggle on or off the display of the statusbar. The default is on.
Lülitab olekuriba näitamise sisse ja välja. Vaikimisi on see sees.
Configure the keyboard shortcuts used by & kbattleship;.
Võimaldab seadistada & kbattleship; is kasutatavaid kiirklahve.
Configure the toolbars provided by & kbattleship;.
Võimaldab seadistada & kbattleship; is kasutatavaid tööriistaribasid.
I'm not sure where to shoot, can I get a hint?
Ma ei saa hästi aru, kuidas tulistada. Kas mingeid vihjeid ei saaks?
No, there is no hint system in & kbattleship;.
Ei, & kbattleship; ei kasuta vihjeid.
How can I rotate a ship?
Kuidas laeva pöörata?
Move the ship where you want to place it, then press the & RMB;
Liiguta laev sinna, kuhu soovid selle asetada, ja klõpsa & HPNga;.
Can I change how the game looks?
Kuidas muuta mängu välimust?
No, the theme is not changeable.
Teemat ei saa muuta.
& kbattleship; Copyright 2000-2007
& kbattleship; i autoriõigus 2000- 2007
Paolo Capriotti p. capriotti@gmail. com
Paolo Capriotti p. capriotti@ gmail. com
Kevin Krammer kevin. krammer@gmx. at
Kevin Krammer kevin. krammer@ gmx. at
Johann Ollivier Lapeyre johann. ollivierlapeyre@gmail. com
Johann Ollivier Lapeyre johann. ollivierlapeyre@ gmail. com
Eugene Trounev irs_me@hotmail. com
Eugene Trounev irs_ me@ hotmail. com
Robert Wadley rob@robntina. fastmail. us
Robert Wadley rob@ robntina. fastmail. us
Riccardo Iaconelli ruphy@fsfe. org
Riccardo Iaconelli ruphy@ fsfe. org
Benjamin Adler benadler@bigfoot. de
Benjamin Adler benadler@ bigfoot. de
Nils Trzebin nils. trzebin@stud. uni-hannover. de
Nils Trzebin nils. trzebin@ stud. uni- hannover. de
Elmar Hoefner elmar. hoefner@uibk. ac. at
Elmar Hoefner elmar. hoefner@ uibk. ac. at
Documentation updated for & kde; 3.4 by Brian Beck brian. beck@mchsi. com
Dokumentatsiooni uuendamine & kde; 3. 4 tarbeks: Brian Beck brian. beck@ mchsi. com
Documentation updated for & kde; 4 by Elisa Tonello elisa. tonello@gmail. com
Dokumentatsiooni uuendamine & kde; 4 tarbeks: Elisa Tonello elisa. tonello@ gmail. com
The & kblackbox; Handbook
& kblackbox; i käsiraamat
& Nicolas. Roffet; & Nicolas. Roffet. mail;
& Nicolas. Roffet; & Nicolas. Roffet. mail;
& Robert. Cimrman; & Robert. Cimrman. mail;
& Robert. Cimrman; & Robert. Cimrman. mail;
& Nicolas. Roffet;
& Nicolas. Roffet;
This documentation describes the game of & kblackbox; version & kappversion;
See käsiraamat kirjeldab mängu & kblackbox; versiooni & kappversion;.
Kblackbox
Kblackbox
puzzle
mõistatus
balls
pallid
beams
kiired
hidden balls
peidetud pallid
Puzzle, Board
mõistatus, lauamäng
& kblackbox; is a nice logical game, inspired by the emacs blackbox game. A major part of this help file is based on the original emacs help.
& kblackbox; on vahva loogikamäng, mis sai inspiratsiooni emacs i blackbox' ist. Suurem osa sellest käsiraamatustki tugineb emacs i algupärasele abifailile.
& kblackbox; is a game of hide and seek played on a grid of boxes. The computer has hidden several balls within this box. By shooting beams into the box and observing where they emerge it is possible to deduce the positions of the hidden balls.
& kblackbox; on peitusemäng kastikeste ruudustikus. Arvuti on sinna ära peitnud mitu palli. Tulistades kasti kiiri ning vaadates, kuhu nad välja jõuavad, on võimalik ära arvata peidetud pallide asukoht.
The fewer beams you use and the quicker you are to find the balls, the better (the lower) your score.
Mida vähem kiiri sa pallide leidmiseks tulistad, seda parem (väiksem) on sinu tulemus.
Use laser beams to deduce the placement of the balls inside the black box.
arvata laserikiiri kasutades ära pallide asukoht mustas kastis.
Use lasers and place balls and markers on the game board to deduce the position of the hidden balls inside the black box.
Kasuta lasereid ning aseta mänguväljale palle ja markereid peidetud pallide asukoha äraarvamiseks mustas kastis.
The game starts as soon as you use the first laser. Before that, the time is not running and no point will be count for the score.
Mäng algab kohe, kui lased välja esimese laserikiire. Enne seda ajaarvestus seisab ning punkte ei loeta.
The cursor can be moved around the box with the standard cursor movement keys or the mouse. Switching of lasers or marking of black boxes is done with the & LMB;, or by pressing the Return or & Enter; key.
Kursorit saab liigutada ümber kasti tavapäraste kursori liigutamise klahvidega või hiirega. Laserite vahetamine või mustade kastide märkimine käib & HVNga; või siis vajutusega klahvile Return ehk & Enter;.
You can also drag and drop the balls and the markers with the mouse.
Samuti võib palle ja markereid lohistada hiirega.
You can mark the fields where you think a ball cannot be, too. Just press the & RMB;. It often helps you to find an area where a ball could possibly be. To clear any marks, press the same key or mouse button again.
Ära saab märkida ka välju, kus sinu arvates kindlasti palle ei ole. Selleks klõpsa & HPNga;. See aitab tihtipeale paremini üles leida ala, kus pallid peituda võivad. Märkide kustutamiseks vajuta uuesti sama klahvi või hiirenuppu.
When you think the configuration of balls you have placed is correct, press the Done! button. You will be informed whether you are correct or not, and be given your score.
Kui arvad, et asetatud pallid on kõik õiges kohas, klõpsa nupule Valmis! Seejärel antakse teada, kas sul oli õigus või mitte, ning näidatakse kogutud punktide arvu.
If you placed any balls incorrectly, the right solution will be displayed.
Kui oled asetanud mõne palli valesti, näidatakse ka õiget lahendust.
The score increases with the time (1 point per second) and with the use of lasers: 3 points if the laser beam hits a ball or exits at the entry point and 9 points if it exists at another entry point. If you make a mistake, the score is set at the end of the game to 999, which is the maximum score.
Tulemus suureneb vastavalt kulutatud ajale (1 punkt iga sekundi eest) ja laserikiirte kasutamisele: 3 punkti, kui kiir tabab palli või väljub sisenemispunktis, ning 9 punkti, kui see väljub mõnes muus sisenemispunktis. Kui teed vea, määratakse mängu lõpus tulemuseks 999, mis on maksimaalne tulemus.
You have to find balls hidden in the black box. Your means are limited - you can just fire lasers which are around the box. There are three possible outcomes for each beam you send into the box:
Pallid on peidetud musta kasti. Sinu võimalused pole tegelikult väga suured - ainus, mida sa saad teha, on tulistada kasti ümber seatud lasereid. Iga kasti tulistatud laserikiir võib kaasa tuua ühe kolmest järgmisest tulemusest:
Detour
Kõrvalekalle
The beam is deflected and emerges somewhere other than where you sent it in. On the playfield, detours are denoted by matching pairs of numbers - one where the beam went in, and the other where it came out.
Kiir kaldub kõrvale ning jõuab teise kohta kui see, kuhu sina soovisid seda jõudvat. Mänguväljal tähistatakse kõrvalekaldeid ühesuguste numbritega, millest üks asub seal, kus kiir välja tulistati, ning teine seal, kuhu see jõudis.
The beam is reflected and emerges in the same place it was sent in. On the playfield, reflections are denoted by a special sign.
Kiir peegeldub ning jõuab tagasi samasse kohta, kust ta välja tulistati. Mänguväljal tähistatakse peegeldusi erimärgiga.
The beam strikes a ball and is absorbed. It does not emerge from the box. On the playfield, hits are denoted by a special sign.
Kiir tabab otse palli ning neeldub selles, jõudmata kastist välja. Mänguväljal märgitakse tabamusi erimärgiga.
The rules for how balls deflect beams are simple and are best shown by example.
Reeglid, kuidas pallid kiiri kõrvale kallutavad, on üsna lihtsad ning kõige paremini selgitatavad näite abil.
As a beam approaches a ball it is deflected ninety degrees. Beams can be deflected multiple times. In the diagrams below, the dashes represent empty box locations and the letter O represents a ball. The entrance and exit points of each beam are marked with numbers as described under Detour above. Note that the entrance and exit points are always interchangeable. * denotes the path taken by the beam.
Kui kiir pallile läheneb, kaldub ta kõrvale 90 kraadi. Kiir võib mitu korda kõrvale kalduda. Alltoodud diagrammidel tähistavad kriipsud tühje kaste ning täht O palli. Iga kiire algus - ja lõpp- punkt on märgitud numbritega, nagu seda on kirjeldatud eespool kõrvalekalde juures. Pane tähele, et numbrid algus - ja lõpp- punkti juures on alati ühesugused. * tähistab kiire teekonda.
Note carefully the relative positions of the ball and the ninety degree deflection it causes.
Uuri hoolikalt palli positsiooni ja seda, kuidas ta põhjustab kiire kõrvalekaldumise 90- kraadise nurga all.
As mentioned above, a reflection occurs when a beam emerges from the same point it was sent in. This can happen in several ways:
Nagu eespool märgitud, toimub peegeldumine, kui kiir jõuab tagasi oma lähtepunkti. See võib juhtuda mitmel moel:
In the first example, the beam is deflected downwards by the upper ball, then left by the lower ball, and finally retraces its path to its point of origin. The second example is similar. The third example is a bit anomalous but can be rationalized by realizing the beam never gets a chance to get into the box. Alternatively, the beam can be thought of as being deflected downwards and immediately emerging from the box.
Esimeses näites kallutab ülemine pall kiire alla, alumine pall vasakule ning lõpuks on kiir sunnitud lähtepunkti tagasi pöörduma. Teine näide on samalaadne. Kolmas on omamoodi erakordne, kuid siin tuleb lihtsalt aru saada, et kiirel polegi mingit võimalust kasti jõuda. Teine võimalus on seda võtta nii, et kiir kallutatakse alla juba enne kasti jõudmist.
A hit occurs when a beam runs straight into a ball:
Tabamus toimub siis, kui kiir põrkab otse vastu palli:
Be sure to compare the second example of a hit with the first example of a reflection.
Võrdle kindlasti tabamuse teist näidet peegelduse esimese näitega.
Game Board Description
Mängulaua kirjeldus
The following types of field are found on the game board:
Mängulaual võib näha järgmisi elemente:
The big black box in the middle
Suur must kast keskel
Here you must mark the positions you think a ball is in.
Siin tuleb ära märkida ruudud, kus arvad palli olevat.
Lasers around the box
Laserid kasti ümber
The lasers are shooting beams of light when switched on. Then, they disappear and are replaced by an information about the interactions of the laser beam with the balls in the black box.
Laserid tulistavad kiire välja ja seejärel kaovad, jättes endast maha teabe selle kohta, mis juhtus kiirega kastis.
There must be one there! you think. These mark where you suspect a ball is placed in the black box.
Siin peab küll üks olema! arvad sa. Need märgivad kohta, kus sa arvad mustas ruudus peituvat palli.
At the end of the game, the right and wrong positions of the balls are also marked with "balls".
Mängu lõpus tähistatakse ka pallide õiged ja valed asukohad "pallidega".
Markers for "free position"
"Vaba asukoha" markerid
You can use them to mark some positions where you are sure there is no ball.
Nendega saab märkida asukohad, kus sinu arvates kindlasti palli ei asu.
Starts a new game (and abandons the current, if any.)
Käivitab uue mängu (ja lõpetab käimasoleva, kui see eksisteerib).
P Game Pause
P Mäng Paus
Pause or continue the current game.
Teeb mängus pausi või jätkab peatatud mängu.
Note that the interaction results are hidden in a paused game.
Pane tähele, et pausi ajaks on kiirte tulistamise tulemused varjatud.
Show the high score tables.
Näitab rekordite tabelit.
Game Start Tutorial
Mäng Treening
Start the tutorial of the game. This is a user friendly way to learn the game rules.
Käivitab mängu tutvustuse. See on kasutajasõbralik viis saada selgeks mängureeglid.
Game New Sandbox Game
Mäng Uus liivakastimäng
In this mode, the solution is displayed at the start of the game. This is useful to understand the game principles.
Selles režiimis näidatakse juba alguses lahendust. Sellest on abi mängu põhimõtete omandamisel.
This closes the window and quits & kblackbox;.
Sulgeb akna ja lõpetab & kblackbox; i töö.
Game Solve
Liikumine Lahenda
Use it to give up a game. It shows you the solution: the right positions of the balls.
Selle abil saab mängu kiiresti lõpetada: valimisel näidatakse lahendust ehk pallide tegelikku asukohta.
Game Done!
Mäng Valmis!
When you placed all the balls, choose "Done!" to terminate the current game, to compute the final score and to display the real positions of the balls.
Kui oled kõik pallid asetanud, siis lõpetab see käsk mängu, arvutab lõpptulemuse ning näitab ära pallide tegeliku asukoha.
Note: we describe here only the menu items that are game specific and skip & kde; standard menu items.
Märkus: siin kirjeldatakse ainult mängule spetsiifilisi menüükirjeid ja jäetakse kõrvale need, mis on omased kõigile & kde; rakendustele.
Select the game difficulty. Harder games have more balls and bigger black box than easier games. You can also play with a custom difficulty level that you can set up in the setting dialog of & kblackbox;.
Võimaldab määrata mängu raskusastme. Raskemas mängus on rohkem palle ja suurem must kast kui lihtsamas. Samuti võib mängida kohandatud raskusastmega, mille tingimused saab kindlaks määrata & kblackbox; i seadistustedialoogis.
Note: games with 4 balls or less can always be solved with certainty! That is not the case for games with 5 balls or more.
Märkus: nelja või vähema palliga mänge saab kindlasti alati lahendada. Viie või enama palli puhul võíb asi mõnigi kord päris keeruline olla.
Settings Configure & kblackbox;...
Seadistused kblackbox; i seadistamine...
In this dialog, you can customize the number of balls, columns and rows of the black box in the custom difficulty level.
Selles dialoogis saab oma soovi järgi muuta kohandatud raskusastme korral kasutatavate pallide ning musta kasti veergude ja ridade arvu.
Yes. You can use the directional keys to control the cursor, & Enter; to place and remove balls, and Spacebar to place'empty 'marks.
Jah. Kursori liikumist saab juhtida nooleklahvidega, & Enter; võimaldab palle asetada ja eemaldada ning tühikuklahv asetada tühja ruudu markereid.
& kblackbox; has no save feature at the moment.
& kblackbox; ei paku praegu salvestamisvõimalust.
Program copyright 1999-2000 & Robert. Cimrman; & Robert. Cimrman. mail; and 2007 & Nicolas. Roffet; & Nicolas. Roffet. mail;
Rakenduse autoriõigus 1999- 2000: & Robert. Cimrman; & Robert. Cimrman. mail; ja 2007: & Nicolas. Roffet; & Nicolas. Roffet. mail;
Documentation copyright by & Robert. Cimrman;. Updated and converted to Docbook for & kde; 2.0 by & Lauri. Watts; & Lauri. Watts. mail;. Reviewed by & Philip. Rodrigues; & Philip. Rodrigues. mail;
Dokumentatsiooni autoriõigus: & Robert. Cimrman;. Uuendas ja teisendas Docbooki & kde; 2. 0 tarbeks: & Lauri. Watts; & Lauri. Watts. mail;. Korrektuur: & Philip. Rodrigues; & Philip. Rodrigues. mail;
The & kblocks; Handbook
& kblocks; i käsiraamat
& Mauricio. Piacentini. mail;
& Mauricio. Piacentini. mail;
& Mauricio. Piacentini;
& Mauricio. Piacentini;
& kblocks; is the & kde; version of the classic falling blocks game.
& kblocks; on klassikalise langevate klotside mängu & kde; versioon.
blocks
klotsid
& kblocks; is the classic falling blocks game. The idea is stack the falling blocks in a way that lines are completely filled. When a line is completed it is removed, and more space is available in the play area. When there is not enough space for blocks to fall, the game is over.
& kblocks; on klassikaline langevate klotside mäng. Selle mõte on asetada langevad klotsid nii, et read saaksid täis. Kui rida on täis, see eemaldatakse ning mänguväljale tekib ruumi juurde. Kui klotsil ei ole enam ruumi langeda, on mäng läbi.
Rotate the falling blocks, and fit them together to complete lines and clear the playfield.
pöörata langevaid klotse ja sobitada nad kokku, et tekiks täisrida, mis kaob ja annab mänguväljale ruumi juurde.
By default, falling blocks can be moved left or right using the Left or Right arrow keys. The Down arrow key makes the block drop faster, and the Up key is used to rotate the block. The keys used for each game action can be configured in Settings Configure Shortcuts...
Vaikimisi saab langevaid klotse liigutada vasakule või paremale klahvidega Nool vasakule või Nool paremale. Nool alla paneb klotsi kiiremini langema, Nool üles aga pöörab klotsi. Kõigi mängutoimingute jaoks kasutatavaid klahve saab seadistada menüükäsuga Seadistused Kiirklahvide seadistamine...
The rules are simple: just keep space for the blocks to fall!
Reeglid on imelihtsad: taga klotsidele piisav ruum langemiseks!
When a new block cannot fall, the game is over.
Kui klotsil pole kuhugi langeda, on mäng läbi.
Do not forget to check the preview area: it shows the next piece that will be released.
Jälgi alati eelvaatluse ala, kus näeb, milline klots järgmisena ilmub.
For additional points, try to remove several lines at once.
Lisapunktide hankimiseks püüa eemaldada korraga mitu rida.
Commands/ Keyboard Shortcuts
Käsud/ kiirklahvid
The following sections briefly describes each menubar option.
Allpool on kirjeldatud lühidalt kõiki menüükirjeid.
Game Menu
Menüü Mäng
The Game menu consists of 4 options.
Menüü Mäng sisaldab nelja kirjet.
Pauses the game.
Peatab mängu.
This shows you the high score (the maximum number of points) for each difficulty level.
Näitab iga raskusastme edetabelit (maksimumpunkte).
Quits & kblocks;
Lõpetab & kblocks; i töö.
Lets you set the difficulty level from a sub-menu.
Võimaldab alammenüüst valida mängu raskusastme.