natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Keys have the default dimensions of 8 units, so using a grid of 10 units gives a normal looking keyboard. The first number is the unicode character code as decimal number. The KeyText is the text printed on the key encoded as UTF-8 (automatic under newer & Linux; versions, just make sure your editor saves files as UTF-8 format).
Klahvide vaikemõõtmeteks on 8 ühikut, sestab annab 10- ühikulise võrgustiku kasutamine normaalselt väljanägeva klaviatuuri. Esimene arv on Unicode' i sümbolikood. KeyText on sümbol, mida klahvile vajutades kirjutatakse, UTF- 8 kodeeringus (see kehtib automaatselt kõigis uuemates & Linux; versioonides - kontrolli ainult, et sinu kasutatav redaktor salvestaks failid UTF- 8 kodeeringus).
The next section contains special keys, which are - apart from BackSpace and Enter - just decorative.
Järgmine sektsioon sisaldab eriklahve, mis, kui jätta välja BackSpace ja Enter, on lihtsalt dekoratiivsed.
The text you specify for the key is printed completely on the keyboard. However, for the keytexts Shift, CapsLock, Tab, BackSpace and Enter & ktouch; draws the appropriate symbols. Hence you can use these keytexts regardless of the language. The other keytexts like Ctrl or Alt need to be translated though. The geometry of the control keys can be any rectangle, defined by upper left x and y coordinates and width and height.
Teksti, mida siin klahvile määrad, näidatakse klaviatuuril. Siiski näitab & ktouch; teksti Shift, CapsLock, Tab, BackSpace ja Enter asemel vastavaid sümboleid, nii et neid ei pruugi muuta. Samas näiteks Alt ja Ctrl võivad keeleti erinevad olla. Juhtimisklahvide geomeetria võib olla suvaline ristkülik, mille määrab ülemine vasak X - ja Y- koordinaat ning laius ja kõrgus.
The next section contains all characters on the keyboard (except the already defined finger keys) that can be typed without pressing shift.
Järgmine sektsioon sisaldab kõiki klaviatuuri sümboleid (välja arvatud eelnevalt määratud sõrmeklahvid), mida saab kirjutada ilma klahvi Shift vajutamata.
The definition of these primary keys or chars is pretty much the same as for the finger keys, but they include an additional property. The last unicode character code identifies the associated finger key. Basically which finger has to be used to press this key.
Nende defineerimine on põhimõtteliselt samasugune nagu sõrmeklahvide korral, kuid siiski on neil üks lisaomadus. Viimane Unicode' i kood määrab nendega seotud sõrmeklahvi ehk siis selle, millise sõrmega tuleks antud klahvi vajutada.
The next and last section in a keyboard layout defines all keys that are pressed by using a modifier key such as the shift key.
Järgmine ja viimane sektsioon sisaldab kõiki klahve, mida saab sisestada muuteklahvi (näiteks Shift) kasutades.
# # Unicode TargetUnicode FingerUnicode ControllUnicode Comment # HiddenKey 65 97 97 258 #A HiddenKey 66 98 102 258 #B HiddenKey 67 99 100 258 #C HiddenKey 68 100 100 258 #D... HiddenKey 124 60 97 264 #_BAR_ HiddenKey 64 113 97 264 #@
# # Unicode TargetUnicode FingerUnicode ControllUnicode Comment # HiddenKey 65 97 97 258 # A HiddenKey 66 98 102 258 # B HiddenKey 67 99 100 258 # C HiddenKey 68 100 100 258 # D... HiddenKey 124 60 97 264 # _BAR_ HiddenKey 64 113 97 264 # @
The hidden keys are really controlling what should happen on the keyboard when you type a certain character. The first unicode number is the character code of the character you define. The second number is the character code of the key on the keyboard (one of the already defined normal keys). The third number indicates a finger key (where does the finger rest that is needed to type the key) and the last number indicates the modifier key you need to press to get this character.
Varjatud klahvid määravad sisuliselt selle, mis juhtub klaviatuuril, kui vajutad teatud sümbolit. Esimene Unicode' i kood tähistab sümbolit. Teine on klahvisümboli kood (üks juba määratud tavalistest klahvidest). Kolmas arv näitab sõrmeklahvi (millise sõrmega tuleks antud klahvi vajutada) ning viimane muuteklahvi, mida on antud sümboli saamiseks vaja vajutada.
Let's look at an example:
Vaatame näidet:
You want to define the uppercase'R 'character. It has the unicode 82. The character obtained when the'R' key is pressed without modifier is the small'r 'with the unicode 114. The finger for the'R' rests over the'f 'key which has the unicode 102. And in order to get the'R' you need to press the right (or left) shift key which has the code 264 (this is actually not a unicode but the code obtained from a keypress event of QT). Note that the identification of controll keys will likely change in the next version of & ktouch;. But for now you can use the codes used in other keyboard files.
Soovid defineerida suure R- tähe. Selle Unicode' i kood on 82. Märk, mis saadakse klahvi R vajutades ilma muuteklahvi kasutamata, on väike r, mille Unicode' i kood on 114. Sõrm, millega klahvi R vajutada, on normaalasendis klahvil F, mille Unicode' i kood on 102. Suure R- tähe saamiseks tuleb aga vajutada parempoolset (või ka vasakpoolset) Shift- klahvi, mille kood on 264 (see ei ole tegelikult enam Unicode, vaid Qt klahvivajutuse sündmuse kood). Pane tähele, et juhtimisklahvide tähistamine võib & ktouch; i järgmistes versioonides usutavasti muutuda. Praegu aga tuleb kasutada just neid.
File Open Plain Text File...
Fail Ava klaartekstifail...
Open a plain text file and use it as lecture.
Avab klaartekstifaili ja kasutab seda õppetunnis.
File Open Lecture...
Fail Ava õppetund...
Open a new training lecture file
Avab uue õppetunnifaili
File Edit Lecture...
Fail Muuda õppetundi...
Open the lecture editor to allow you to change the current training file
Avab õppetunniredaktori, kus saab muuta aktiivset õppetunnifaili
File Edit Color Scheme...
Fail Muuda värviskeemi...
Open the color scheme editor to allow you to define new color schemes
Avab värviskeemide redaktori, kus saab kirjeldada uusi värviskeeme
File Edit Keyboard Layout...
Fail Muuda klaviatuuripaigutust...
Open a keyboard file and edit a keyboard layout in the ktouch; Keyboard Editor dialog.
Avab klaviatuurifaili ja võimaldab muuta klaviatuuripaigutust ktouch; i klaviatuuriredaktori dialoogis.
Quit & ktouch;
Lõpetab & ktouch; i töö
The Training Menu
Menüü Harjutamine
Training Start New Session
Harjutamine Käivita uus seanss
Start a new typing session and ask you if you want to start at the same level
Alustab uut harjutusseanssi ja pärib, kas soovid selle käivitada samal tasemel
Training Pause Session
Harjutamine Paus seansis
Pause the current session: statistics are on hold
Teeb pausi aktiivses seansis, statistika kogumine seiskub
Training Lecture Statistics
Harjutamine Õppetunni statistika
Open the current session statistics dialog
Avab aktiivse seansi statistika dialoogi
Training Default Lectures English (auto-generated)
Harjutamine Vaikeõppetunnid English (auto- generated)
Choose what language you want to learn touch typing in
Võimalus valida, millises keeles harjutama hakata
Toggle the toolbar
Lülitab tööriistariba näitamise sisse või välja
Toggle the statusbar
Lülitab olekuriba näitamise sisse või välja
Settings Keyboard Layouts
Seadistused Klaviatuuri tüüp
This item displays a list of available the keyboard layout where you can choose the layout you want to use.
Näitab saadaolevate klaviatuuripaigutuste nimekirja, kust saab valida endale vajaliku.
Settings Keyboards Color Schemes Black & White
Seadistused Värviskeemid Mustvalge
Choose the keyboard color layout in black in white: all keys are white and the one you should type is black
Võimalus valida, millist klaviatuuri värviskeemi kasutada; mustvalge korral on kõik klahvid valged, välja arvatud see, mida sul tuleb vajutada - see on must
Settings Keyboards Color Schemes Classic
Seadistused Värviskeemid Klassikaline
Choose the classic keyboard color layout: each column of keys has a different color
Võimalus valida, millist klaviatuuri värviskeemi kasutada; klassikalise korral on igal klahvitulbal oma värv
Settings Keyboards Color Schemes Deep Blue
Seadistused Värviskeemid Sügavsinine
Choose the deep blue keyboard color layout: each column of keys has a different color in a shade of blue
Võimalus valida, millist klaviatuuri värviskeemi kasutada; sügavsinise korral on igal klahvitulbal oma sinise toon
Settings Keyboards Color Schemes Stripy
Seadistused Värviskeemid Viiruline
Choose the stripy keyboard color layout: in blue and grey
Võimalus valida, millist klaviatuuri värviskeemi kasutada; viirulise korral on klahvitulbad vaheldumisi sinised ja hallid
Settings Current User Default User
Seadistused Aktiivne kasutaja Vaikimisi kasutaja
Choose the user for the current training sessions.
Valib aktiivse harjutusseansi kasutaja.
Settings Setup Users...
Seadistused Kasutajate seadistamine...
Displays a dialog to add or remove a user for & ktouch;. The users listed in this dialog are displayed in the Current User submenu.
Avab dialoogi, kus saab lisada või eemaldada & ktouch; i kasutajaid. Selles dialoogis määratud kasutajaid näidatakse alammenüüs Aktiivne kasutaja.
Configure the shortcuts you want to associate with some actions
Võimalus seadistada toimingutega seotud kiirklahve
Configure the items you want to put in the toolbar
Võimalus seadistada tööriistaribal olevaid ikoone
Settings Configure & ktouch;...
Seadistused ktouch; i seadistamine...
Display the & ktouch; settings dialog
Avab & ktouch; i seadistustedialoogi
& ktouch;, Copyright 1999-2007 by
& ktouch; i autoriõigus 1999- 2007:
Andreas Nicolai andreas. nicolai@gmx DOT net
Andreas Nicolai andreas. nicolai@ gmx DOT net
Frank Quotschalla, German keyboard and German training file and translation.
Frank Quotschalla: saksa klaviatuur, saksa harjutusfail ja tõlge.
Ernesto Hernaacute; ndez-Novich, Latin American keyboard
Ernesto Hernaacute; ndez- Novich: ladina- ameerika klaviatuur
Joatilde; o Miguel Neves, Portuguese keyboard
Joatilde; o Miguel Neves: portugali klaviatuur
Henri Girard, French keyboard
Henri Girard: prantsuse klaviatuur
Special thanks to all the other (here not mentioned) contributors of keyboard and lecture files.
Erilised tänud ka kõigile, keda siin pole mainitud, aga kes on annetanud klaviatuuri - ja õppetunnifaile.
How to obtain and install & ktouch;
& ktouch; i hankimine ja paigaldamine
30 May, 2005 K Desktop Environment
30. mai 2005 KDE töökeskkond
a typing tutor for KDE
KDE masinakirja õppeprogramm
ktouch URL KDE Generic Options Qt Generic Options
ktouch URL KDE üldised võtmed Qt üldised võtmed
& ktouch; is a program for learning touch typing. It helps you learn to type on a keyboard quickly and correctly. Every finger has it's place on the keyboard with associated keys to press.
& ktouch; on masina - ehk arvutikirja õppeprogramm. See aitab õppida klaviatuuril kiiresti ja korrektselt kirjutama. Kirjutamiseks on igal sõrmel oma koht klaviatuuril ning klahvid, mida antud sõrmega vajutada.
& ktouch; helps you learn to touch type by providing you with text to train on, and adjusts to different levels depending on how good you are. It can display which key to press next, and correct finger to use.
& ktouch; kasutab õpetamiseks teatud etteantud tekste ning kohandab nende raskusastet vastavalt sinu võimetele. Rakendus võib näidata, millist klahvi järgmisena vajutada, ning täpsustada, millist sõrme vajutamiseks kasutada.
The training file to open
Avatav harjutusfail
More detailed user documentation is available from help: / ktouch (either enter this URL into & konqueror;, or run khelpcenter help: / ktouch).
Põhjalikumat kasutaja dokumentatsiooni pakub help: / ktouch (kirjuta see & URL; & konqueror; i või käivita käsuga khelpcenter help: / ktouch).
There is also further information available at the kde; edutainment website.
Täiendavat infot leiab ka kde; Edu- projekti koduleheküljelt.
KTouch was written by Haavard Froeiland haavard@users. sourceforge. net and Andreas Nicolai Andreas. Nicolai@gmx. net. This manual page based on the one prepared for Debian by Ben Burton
KTouchi autorid on Haavard Froeiland haavard@ users. sourceforge. net ja Andreas Nicolai Andreas. Nicolai@ gmx. net. Käesoleva manuaalilehekülje eeskuju kirjutas Debiani jaoks Ben Burton.
piacentini AT kde DOT org
piacentini AT kde DOT org
& kturtle; is an educational programming environment that aims to make learning how to program as easy as possible. To achieve this & kturtle; makes all programming tools available from the user interface. The programming language used is & turtlescript; which allows its commands to be translated.
& kturtle; on programmeerimise õpikeskkond, mille eesmärk on muuta programmeerimine võimalikult lihtsaks kõigile huvilistele. Sel eesmärgil on & kturtle; muutnud programmeerimistööriistad kättesaadavaks otse kasutajaliideses. Rakenduses kasutatakse programmeerimiskeelt & turtlescript;, mis lubab käske ka tõlkida.
& turtlescript;
& turtlescript;
& kturtle; is an educational programming environment that uses turtlescript;, a programming language loosely based on and inspired by & logo;. The goal of & kturtle; is to make programming as easy and accessible as possible. This makes & kturtle; suitable for teaching kids the basics of math, geometry and... programming. One of the main features of & turtlescript; is the ability to translate the commands into the speaking language of the programmer.
& kturtle; on haridusalane programmeerimiskeskkond, mis kasutab programmeerimiskeelt turtlescript;, mille puhul on eeskuju võetud programmeerimiskeelest & logo;. & kturtle; 'i mõte on muuta programmeerimine nii lihtsaks ja arusaadavaks, kui vähegi võimalik. Nii sobib & kturtle; ka lastele matemaatika, geomeetria ja... programmeerimise õpetamiseks. & turtlescript; i põhiomaduseks on see, et käske saab tõlkida ka programmeerija emakeelde.
& kturtle; is named after the turtle that plays a central role in the programming environment. The student will usually instruct the turtle, using the & turtlescript; commands, to make a drawing on the canvas.
& kturtle; on saanud nime ingliskeelse sõna turtle ehk kilpkonn järgi, sest just kilpkonnal on meie programmeerimiskeskkonnas keskne osa: kasutaja programmeerib kilpkonna & turtlescript; i käskudega joonistama lõuendile vajalikku pilti.
What is & turtlescript;?
Mis on & turtlescript;?
& turtlescript;, the programming language used in & kturtle;, is inspired by the & logo; family of programming languages. The first version of & logo; was created by Seymour Papert of MIT Artificial Intelligence Laboratory in 1967 as an offshoot of the LISP programming language. From then many versions of & logo; have been released. By 1980 & logo; was gaining momentum, with versions for MSX, Commodore, Atari, Apple II and IBM PC systems. These versions were mainly for educational purposes. The MIT is still maintains a website on & logo; containing a list of several popular implementation of the language.
& kturtle; 'is kasutatav programmeerimiskeel & turtlescript; on tugevasti inspireeritud programmeerimiskeele & logo; mitmest põhimõttelisest kontseptsioonist. & logo; esimese versiooni lõi Seymour Papert 1967. aastal MIT tehisintelligentsi laboris, võttes aluseks programmeerimiskeele LISP. Sealtpeale on ilmavalgust näinud arvukalt & logo; versioone. Aastaks 1980 olid olemas & logo; MSX, Commodore' i, Atari, Apple II ja IBM PC versioonid. Peamiselt olid need mõeldudki õppevahendiks. MIT haldab seniajani logo; veebilehekülge, mis sisaldab mitmeid selle keele populaarseid versioone.
& turtlescript; shares a feature found in many other implementations of & logo;: the ability to translate the commands to suit the native language of the student. This feature makes it easier for students that have no or little understanding of English to get started. Besides this feature & kturtle; has many other features aimed at easing the students initial experience with programming.
& turtlescript; on ühes mõttes sarnane teiste & logo; keele variantidega: ka see võimaldab tõlkida käske, et õppurid saaksid neid kasutada oma emakeeles. Sellest on palju abi eriti nooremate laste puhul, kelle inglise keel ei pruugi olla kuigi hea, aga käepärast on see ka vanematele inimestele. Lisaks sellele on & kturtle; 'il veel rohkelt omadusi, mis muudavad rakenduse kasutamise hõlpsaks neile, kelle teadmised programmeerimisest on alles tillukesed.
An integrated environment with & turtlescript; interpreter, editor, canvas and other tools all in one application (no extra dependencies).
Lõimitud keskkond, kus ühes rakenduses on koos & turtlescript; i interpretaator, redaktor, lõuend ja kõik muud tööriistad ilma mingite lisasõltuvustega.
The ability to translate the & turtlescript; commands using the translation framework of & kde;.
Võimalus tõlkida & turtlescript; i käske & kde; tõlkimisraamistikus.
& turtlescript; supports user defined functions, recursion and dynamic type switching.
& turtlescript; toetab kasutaja määratud funktsioone, rekursioone ning dünaamilist tüüpide lülitamist.
The execution can be slowed down, paused or stopped at any time.
Käskude täitmist saab aeglustada, peatada või katkestada igal ajahetkel.
A powerful editor featuring intuitive syntax highlighting, line numbering, error markers, visual execution and more.
Võimas redaktor, mis lubab süntaksit esile tõsta, nummerdab ridu, märgib vigu ja teeb veel palju muud toredat.
The canvas, where the turtle draws, can be printed or saved either as an image (PNG) or a drawing (SVG).
Lõuendi, millel kilpkonn joonistab, võib salvestada pildina (PNG) või joonistusena (SVG).
Context help: help where you need it. Just press F2 (or see Help Help on:...) to get help on the piece of code currently under your cursor.
Kontekstiabi alati, kui seda vajad. Vajuta lihtsalt F2 (või vaata Abi Abi x kohta...), kui soovid saada midagi teada parajasti kursori all asuva koodi kohta.
An error dialog that links the error messages to the mistakes in the program and marks them red.
Veadialoog, mis seob veateated programmis esinevate vigadega ja märgib nad punase värviga.
Simplified programming terminology.
lihtsustatud programmeerimisterminoloogia.
Integrated example programs to make it easy to get started. These examples are translated using & kde; translation framework.
Lõimitud näidisprogrammid, mis hõlbustavad alustamist. Näidised on tõlgitud & kde; tõlkimisraamistiku abil.
Software copyright 2003-2007 Cies Breijs cies AT kde DOT nl
Tarkvara autoriõigus 2003- 2007: Cies Breijs cies AT kde DOT nl
Documentation copyright 2004, 2007, 2009
Dokumentatsiooni autoriõigus 2004, 2007, 2009:
Cies Breijs cies AT kde DOT nl
Cies Briej cies AT kde DOT nl
& Anne-Marie. Mahfouf; annma AT kde DOT org
& Anne- Marie. Mahfouf; annma AT kde DOT org
Updated translation how-to and some proofreading changes by Andrew Coles andrew_coles AT yahoo DOT co DOT uk
Tõlkimise HOWTO uuendamine ja osaline korrektuur: Andrew Coles andrew_ coles AT yahoo DOT co DOT uk
Command Index
Käskude register
Today there are several versions of & logo; around which can easily be found on MIT's & logo; site and by a simple Google search.
Tänapäeval on olemas mitu & logo; versiooni, mida võib hõlpsasti leida MIT & logo; veebileheküljelt või lihtsa Google' i otsinguga.
Many integrated, internationalized example programs make it easy to get started.
hulk põimitud ja internatsionaliseeritud näidisprogramme, mis muudavad alustamise eriti lihtsaks.
When you start & kturtle; you will see something like this: Here is a screenshot of & kturtle; when you start it for the first time kturtle; on a fresh start In this Getting Started guide we assume that the language of the & turtlescript; commands is English. You can change this language with Settings Script Language. Be aware that the language you set here for & kturtle; is the one you use to type the & turtlescript; commands, not the language used by & kde; on your computer and used to display the & kturtle; interface and menus.
& kturtle; 'i käivitamisel ilmub nähtavale midagi sellist: kturtle; esmakäivitamisel kturtle; esmakäivitamisel Me eeldame siinses tutvustuses, et & turtlescript; i käskude keel on inglise keel. Kasutatavat keelt saab muuta menüükäsuga Seadistused Skriptikeel. Arvesta aga, et keel, mille sa & kturtle;' ile valid, peab olema sama keel, milles sa & turtlescript; i käsud kirjutad, mitte aga keel, mida kasutab sinu arvutis & kde; ja milles näidatakse & kturtle; 'i liidest ja menüüsid.
First steps with & turtlescript;: meet the Turtle!
Esimesed sammud & turtlescript; is: tutvume Kilpkonnaga!
You must have noticed the turtle in the middle of the canvas: you are just about to learn how to control it using commands in the editor.
Ilmselt märkasid, et keset lõuendit tudub kilpkonn. Nüüd aga vaatame, kuidas teda redaktoris kirjutatud käskudega liikuma panna.
Let us start by getting the turtle moving. Our turtle can do 3 types of moves, (1) it can move forwards and backwards, (2) it can turn left and right and (3) it can go (jump) directly to a position on the screen. Try this for example:
Paneme nüüd kilpkonna liikuma. Ta võib liikuda kolme moodi: (1) edasi ja tagasi, (2) pöörata paremale ja vasakule ning (3) minna (hüpata) otse mingisse ekraanipunkti. Proovime näiteks nii:
Type or copy-paste the code to the editor and execute it (using File Run) to see the result.
Kirjuta see redaktorisse või kopeeri ja aseta ning seejärel käivita käsud (Fail Käivita).
When you typed and executed the commands like above in the editor you might have noticed one or more of the following things:
Kui kirjutasid toodud käsud redaktorisse ja käivitasid need, nägid ilmselt vähemalt üht järgmistest asjadest:
That the color of the code changed while you where typing it: this feature is called intuitive highlighting & mdash; different types of commands are highlighted differently. This makes reading large blocks of code more easy.
Koodi värv muutus kirjutamisel. Seda nimetatakse intuitiivseks esiletõstmiseks & mdash; erinevat laadi käskudele antakse erinev värv. Nii on eriti suuremaid koodiblokke märksa lihtsam lugeda. Samuti leiab hõlpsamini üles vead, sest sellistele sõnadele värvi ei anta.
Maybe you got an error message. This could simply mean two things: you could have made a mistake while copying the commands, or you should still set the correct language for the & turtlescript; commands (you can do that by choosing Settings Script Language).
Võis juhtuda ka, et said veateate. See tähendab üht kahest: tegid käskude kopeerimisel mingi vea või siis ei ole sul veel määratud & turtlescript; i käskude korrektne keel. Viimast saab teha menüükäsuga Seadistused Skriptikeel.
You will likely understand that forward 100 instructed the turtle to move forward leaving a line, and that turnleft 90 instructed the turtle to turn 90 degrees to the left.
Igaks juhuks kordame üle: forward 100 andis kilpkonnale korralduse liikuda joont maha jättes edasi ning turnleft 90 käsu pöörata 90 kraadi vasakule.
Please see the following links to the reference manual for a complete explanation of the new commands: forward, backward, turnleft, and turnright.
Palun uuri ka käskude kirjeldusi, mida tutvustame lähemalt käesolevas raamatus edaspidi: forward, backward, turnleft ja turnright.
reset canvassize 200,200 canvascolor 0,0,0 pencolor 255,0,0 penwidth 5 go 20,20 direction 135 forward 200 turnleft 135 forward 100 turnleft 135 forward 141 turnleft 135 forward 100 turnleft 45 go 40,100
reset canvassize 200, 200 canvascolor 0, 0, 0 pencolor 255, 0, 0 penwidth 5 go 20, 20 direction 135 forward 200 turnleft 135 forward 100 turnleft 135 forward 141 turnleft 135 forward 100 turnleft 45 go 40, 100
Again you can type or copy-paste the code to the editor or open the arrow example in the Examples menu and execute it (using File Run) to see the result. In the next examples you are expected to know the drill.
Kirjuta taas toodud kood redaktorisse või kopeeri see siit või ava näidis arrow menüüs Näidised ning käivita käsud (Fail Käivita). Edasistes näidetes me enam seda ei ütle, eeldades, et sa oled selle juba meelde jätnud...
After a reset command everything is like is was when you had just started & kturtle;.
Pärast käsku reset on kõik selline, nagu & kturtle; i käivitamisel.
canvascolor 0,0,0 makes the canvas black. 0,0,0 is a RGB-combination where all values are set to 0, which results in black.
canvascolor 0, 0, 0 muudab lõuendi mustaks. 0, 0, 0 on RGB värvikood, milles kõik väärtused on 0, mis tähendabki kokkuvõttes musta.