natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Shows the level selection dialog box, where you choose a game and level to edit. You can choose a System game and level, but you get a warning that you can only save the edited level in one of your own games.
Avab taseme valimise dialoogi, kus saab valida mängu ja taseme, mida soovid redigeerida. Võid valida ka süsteemse mängu ja taseme, kuid sellisel juhul hoiatatakse sind, et redigeeritud taseme saad salvestada ainult omaloodud mängu.
Ctrl; S Editor...
Ctrl; S Redaktor Salvesta muudatused...
Shows the level selection dialog box with appropriate default settings for saving a new or edited level. You can change the game and level number and achieve a Save As... effect. This dialog box has a special button, Edit Level Name and Hint, which shows a dialog box where you can add an optional name and hint to your level.
Avab taseme valimise dialoogi sobivate vaikeväärtustega uue või redigeeritud taseme salvestamiseks. Võid muuta mängu ja taseme numbrit, mis tähendab sisuliselt võimaluse Salvesta kui... kasutamist. Dialoogil on erinupp Taseme nimi ja vihje, mis avab dialoogi, kus saab anda tasemele nime ja lisada vihje.
Editor Move Level...
Redaktor Liiguta taset...
This is a two-part operation. Before using Move Level, you must load a level to be moved by selecting it for play or edit. The Move Level option then shows the level selection dialog box, where you choose a new place for the loaded level. You can change both the game and the level number, to move a level to another game, or you can just change the level number to re-order levels within a game. You cannot move a System level.
See on kaheosaline operatsioon. Enne seda, kui kasutada võimalust Liiguta taset, tuleb tase, mida soovid liigutada, valida. Seejärel avab käsk Liiguta taset taseme valimise dialoogi, kus saab valida laetud tasemele uue asukoha. Muuta võib nii mängu kui taseme numbrit liigutamaks tase mõnesse muusse mängu või ka muuta ainult taseme numbrit, kui soovid muuta selle asukohta valitud mängus. Liigutada ei ole võimalik süsteemset taset.
Editor Delete Level...
Redaktor Kustuta tase...
Shows the level selection dialog box, where you choose a level to delete. You cannot delete a System level.
Avab taseme valimise dialoogi, kus saab valida taseme, mida soovid kustutada. Kustutada ei saa süsteemset taset.
Editor Create Game...
Redaktor Loo mäng...
You need to use this option before you start creating your own & kgoldrunner; levels. It shows a dialog box where you can enter the name of a new game, a 1-5 character prefix for level-file names, the default rules for your game (kgoldrunner; or Traditional) and an optional description or comment about the game.
Seda võimalust tuleb kasutada enne seda, kui asud looma omaenda & kgoldrunner; i tasemeid. See avab dialoogi, kus saad anda uue mängu nime, ühe - kuni viietähelise prefiksi tasemefailide nimele, mängu vaikereegli (kgoldrunner; või traditsiooniline) ning lisavõimalusena mängu kirjelduse või kommentaari.
Editor Edit Game Info...
Redaktor Muuda mänguinfot...
Shows the level selection dialog box, where you choose a game to be edited, then shows the game information in a dialog box where you can edit the name, rules and description, but not the file name prefix, in case you have saved some levels. That is because the prefix is used in level-file names internally.
Avab taseme valimise dialoogi, kus saad valida mängu, mida soovid redigeerida, ning seejärel ilmub mänguinfo dialoog, kus saab muuta nime, reeglit ja kirjeldust, aga mitte failinime prefiksit, kui oled salvestanud mingeid tasemeid. Selle põhjuseks on asjaolu, et tasemefailide nimed kasutavad seda prefiksit seemiselt.
The Themes Menu
Menüü Teemad
Themes Black on White
Teemad Must valgel
This theme is stripped down to its barest graphical units and painted in black and white only. It is intended to help players who may be visually impaired. The author would appreciate email responses on how effective it is and what improvements in visibility could be made.
See teema kujutab endast kõige elementaarsemat graafikat, mis on loodud kõigest mustvalgena. Selle loomisel on eriti silmas peetud nägemisvaegustega inimesi. Autor ootab pingsalt e- kirju, mis teataksid, kui tõhus see teema on ja kas selles saaks midagi paremaks muuta.
Themes The Treasure of Egypt
Teemad Egiptuse aare
Matt Goldrunner finds himself in an Ancient Egyptian temple, being pursued by mummies who are determined to protect their ancestral jewels at all costs.
Matt Goldrunner leiab end Muinas- Egiptuse templis, kus teda ajavad taga muumiad, kes on kindlameelselt valmis iga hinna eest kaitsma esivanemate varandust.
Themes kgoldrunner; Default
Teemad kgoldrunner; i vaiketeema
Gives you the default & kgoldrunner; theme, with red bricks and gray concrete.
& kgoldrunner; i vaiketeema punaste telliste ja halli betooniga.
Themes Geek City
Teemad Nohikulinn
Our hero is trapped inside a computer. Will he escape when he finally reaches the last level?
Meie kangelane on lõksus arvuti sees. Kas ta suudab pääseda, kui jõuab lõpuks viimasele tasemele?
Themes Nostalgia
Teemad Nostalgia
Recalls the days of the original Apple II and Commodore 64 game, as it was when you plugged your machine into your TV set & mdash; otherwise you had a monochrome monitor. For those who do not remember such heroic days, this is not an exact reproduction, but it gives you a general idea. For example the hero was all white back then, but today he is blue.
See tuletab meelde algupärase Apple II ja Commodore 64 mängu aegu, kui masin tuli ühendada teleriga & mdash; monitor oli ju ühevärviline. Teadmiseks neile, kes ei mäleta toonaseid kangelaslikke aegu, siis see ei ole päris täpne taasesitus, aga väga sarnane siiski. Nii oli näiteks kangelane tookord üleni valge, nüüd aga on ta sinine.
Themes Nostalgia Blues
Teemad Nostalgiasina
Recalls the Apple II game, where the bricks and concrete were a nice blue color, the hero was white, the enemies had white pants and orange (flesh-tint) tops and the gold was white boxes with orange panels. The whole effect was fuzzier (a sort of hardware anti-aliasing), which made the bricks look almost three-dimensional & mdash; difficult to recreate on today's pin-sharp monitors.
See meenutab Apple II mängu, kus tellised ja betoon olid kenasti sinised, kangelane valge, vaenlastel oli valge alaosa ja oranž ülaosa ning kuld paiknes valgetes oranžide kaantega kastides. Selle efekt oli suhteliselt hägune (omamoodi riistvaraline antialias), mis andis tellistele peaaegu ruumilise väljanägemise & mdash; midagi, mida tänapäeva imeteravatel monitoridel on väga raske järgi teha.
Toggles the Full Screen mode on and off.
Lülitab täisekraanirežiimi sisse ja välja.
Toggles the sounds on and off.
Lülitab helide esitamise sisse ja välja.
Settings Demo At Start
Seadistused Demo käivitumisel
Toggles the startup demo on and off (see Starting the Game).
Lülitab käivitumisel demo esitamise sisse või välja (vaata osa Mängu käivitamine).
Settings Mouse Controls Hero
Seadistused Kangelase juhtimine hiirega
Sets mouse control of the hero (see Moving Around).
Määrab kangelast juhtima hiire (vaata osa Liikumine).
Settings Keyboard Controls Hero
Seadistused Kangelase juhtimine klaviatuurilt
Sets keyboard control of the hero (see Keyboard Control).
Määrab kangelast juhtima klaviatuuri (vaata osa Juhtimine klaviatuurilt).
Settings Hybrid Control (Laptop)
Seadistused Hübriidjuhtimine (sülearvuti)
Sets hybrid control of the hero, for laptops, where the touchpad or other pointer device is used to guide the hero and the dig keys, on the keyboard, are used for digging left and right.
Lülitab sülearvuti korral sisse hübriidjuhtimise, kus puuteplaadi või mõne muu osutusseadmega saab juhtida kangelast, kuid klaviatuuri kaevamisklahvidega kaevata vasakul ja paremal.
Settings Normal Speed
Seadistused Normaalne kiirus
Sets normal game speed (10 units).
Seab mängukiiruse normaalseks (10 ühikut).
Settings Beginner Speed
Seadistused Algaja kiirus
Sets beginner game speed (5 units, half of normal speed).
Seab mängukiiruse algajale vastavaks (5 ühikut ehk pool normaalsest kiirusest).
Settings Champion Speed
Seadistused Meistri kiirus
Sets champion game speed (15 units, 1.5 times normal speed).
Seab mängukiiruse vastavaks meistrile (15 ühikut ehk 1, 5 normaalset kiirust).
+ Settings Increase Speed
+ Seadistused Suurenda kiirust
Increases the game speed by one unit, up to a maximum of 20 units (twice normal speed). You can use the + key as a shortcut.
Suurendab kiirust ühe ühiku võrra kuni maksimaalse 20 ühikuni (kahekordne normaalne kiirus). Kiirklahvina võib kasutada klahvi +.
- Settings Decrease Speed
- Seadistused Vähenda kiirust
Decreases the game speed by one unit, down to a minimum of 2 units (a fifth of normal speed). You can use the - key as a shortcut.
Vähendab kiirust ühe ühiku võrra kuni minimaalse 2 ühikuni (viiendik normaalsest kiirusest). Kiirklahvina võib kasutada klahvi -.
In the & kde; desktop this item allows you to change the keyboard assignments (eg; for keyboard control of the hero) or to assign your own shortcut keys for menu items.
& kde; versioonis saab selle abil muuta klahviseoseid (eg; klahve, millega juhtida kangelast) või anda menüükirjetele just endale meeldivad kiirklahvid.
Contains the following standard & kde; Help Menu items:
Sisaldab tavapäraseid & kde; abimenüü kirjeid:
The Game Editor
Mängu redaktor
Getting Started with the Editor
Redaktori käivitamine
Creating a Game
Mängu loomine
Before you create or edit a & kgoldrunner; level, you must create a game in which to save it. Use Create Game on the Editor menu. If you forget, you will be reminded.
Enne seda, kui saad & kgoldrunner; i taset luua või redigeerida, tuleb luua mäng, kuhu see tase siis salvestada. Selleks kasuta käsku Loo mäng, mille leiab menüüst Redaktor. Kui sul peaks mängu loomine meelest minema, tuletab küll ka rakendus ise sulle seda vajadusel meelde.
The most important decisions to make when creating a game are to choose the rules you are going to follow (Traditional or kgoldrunner;, see Choice of Rules) and to choose a unique 1-5 character file name prefix for your game and levels. You also need a name and description for your game, but those can easily be changed later.
Mängu loomisel on vahest kõige tähtsam otsustada, milliseid reegleid see peaks järgima (traditsioonilised või kgoldrunner; i reeglid, vaata lähemalt osa Reeglite valimine). Teine oluline asi on määrata unikaalne ühest kuni viiest tähest koosnev failinime prefiks oma mängule ja tasemetele. Mängule tuleb muidugi anda ka nimi ja soovi korral kirjeldus, kuid need on asjad, mida saab ka hiljem muuta.
The prefix is used internally by & kgoldrunner; to identify level files, high score files and saved games. You can use your initials as a prefix provided they are not the same as a & kgoldrunner; prefix. So far, the prefixes level, plws, wad, plwv, sot, cnt, CM, tute and tutea have been used.
Prefiksit kasutab & kgoldrunner; seesmiselt taseme -, rekordi - ja salvestatud mängude failide tuvastamiseks. Võid prefiksina kasutada kas või enda initsiaale, kui need ei lange just kokku & kgoldrunner; i prefiksitega. Praeguseks on kasutusel prefiksid level, plws, wad, plwv, sot, cnt, CM, tute ja tutea.
The four-letter tute prefix is reserved for tutorial games, which show the hint on each level as you play it. If you compose your own Tutorial game you could use the prefix tutex, to make it run as a tutorial but not get its files confused with those of the basic Tutorial or Advanced Tutorial (prefixes tute and tutea).
Neljatäheline prefiks tute on reserveeritud treeningmängudele, mis näitavad mängu kirjeldust ja vihjeid. Kui lood ise treeningmängu, võiksid kasutada näiteks prefiksit tutex, mis paneb mängu tööle treeningmänguna, aga ei aja selle faile segi elementaarse või täiustatud treeningmängu omadega (vastavalt prefiksid tute ja tutea).
Creating a Level
Taseme loomine
When you have a game set up, use Create Level on the Editor menu to start creating a level. It provides you with a blank playing area of 28x20 squares, with the hero at the top left. You can put the hero somewhere else if you prefer and you do not have to use the whole 28x20 area. Lots of interesting levels use smaller areas.
Kui oled mängu loonud, kasuta tasemete loomiseks käsku Loo tase, mille leiab menüüst Redaktor. See avab tühja mänguala suurusega 28x20 ruutu, kus kangelane paikneb ülemises vasakus nurgas. Kangelase võid ka mujale asetada ning mõistagi ei pea ära kasutama kogu 28x20 ala. Õigupoolest tulevadki paljud huvitavad tasemed toime märksa väiksema pinnaga.
The minimum requirement for a level to be playable is to have a hero who is standing on something at the top of the playing area, but that is a trivial case. More realistically, you could have a maze to solve and some visible ladders leading to the top of the playing area, but no gold. You do not have to have enemies, gold, bars, hidden ladders or even bricks. There are many challenging levels that have no enemies or no bricks, however most levels have at least one gold, some enemies and some hidden ladders that appear when the last gold is collected.
Minimaalselt on ühele mängitavale tasemele vajalikud kangelane, kes seisab mängualal millegi peal, aga see on muidugi liiga lihtne. Palju realistlikumas mängus peab ikka olema ka labürint, mille läbimine nõuab veidi mõtlemist, ning mõned nähtavad redelid, mis viivad mänguala ülaossa, kuid mitte tingimata kulda. Vaenlased, postid, peidetud redelid ega isegi tellised ei ole kohustuslikud. Mitmed päris nõudlikudki tasemed tulevad toime ilma vaenlaste või tellisteta, kuid enamikul tasemetel on siiski vähemalt üks kullatükk, mõned vaenlased ja mõned peidetud redelid, mis ilmuvad nähtavale pärast seda, kui viimanegi kullatükk on üles korjatud.
Editing and Testing
Redigeerimine ja testimine
Editing a Level
Taseme redigeerimine
Use Edit Level on the Editor menu to start editing an existing level or use Create Level to start editing a new level.
Kasuta käsku Muuda taset (menüüs Redaktor) olemasoleva taseme muutmiseks või käsku Loo tase uue taseme loomiseks.
If you choose a System level, you are warned that you will have to save it in one of your own games. Otherwise, the default is to save the level back where it came from, but you can vary that.
Kui valid süsteemse taseme, hoiatatakse sind, et tehtud muudatused saad salvestada ainult omaloodud mängu. Üldiselt salvestatakse tase vaikimisi sellesse mängu, millest seda redigeerima hakati, kuid seda on võimalik ka muuta.
Painting Objects in a Level
Taseme objektide loomine
The picture below shows the edit toolbar, which appears when you first choose Create Level or Edit Level from the Editor menu and so change from Play to Edit mode. It disappears when you go back to Play mode. Note also that, in Edit mode, false bricks and hidden ladders are made visible in the playing area.
Allnähtav redigeerimisriba ilmub siis, kui valid menüüst Redaktor käsu Loo tase või Muuda taset, mis asendab ühtlasi mängimisrežiimi redigeerimisrežiimiga. Mängimisrežiimi tagasi minnes need tööriistaribad kaovad. Pane tähele ka seda, et redigeerimisrežiimis on mängualal näha libatellised ja peidetud redelid.
The three icons on the left of the edit toolbar have the same actions as the menu options Create Level, Edit Level and Save Edits. The other eleven icons are for editing and painting objects in your level.
Kolm ikooni redigeerimisriba vasakus ääres toimivad täpselt nagu menüükäsud Loo tase, Muuda taset ja Salvesta muudatused. Ülejäänud üksteist ikooni on mõeldud taseme objektide redigeerimiseks ja asetamiseks mängualale.
From left to right the other eleven icons are Name/ Hint (light bulb), Erase (background), Hero, Enemy, Brick (can dig), Concrete (cannot dig), Trap (also known as a false brick or fall-through brick), Ladder, H Ladder (hidden ladder), Bar (or pole) and Gold. The graphics for these icons, except for the light bulb, are copied from whatever & kgoldrunner; theme you are using.
Vasakult paremale on ikoonid järgmised: nimi/ vihje (elektripirn), kustuta (taust), kangelane, vaenlane, tellis (kaevatav), betoon (mittekaevatav), lõks (võib läbi kukkuda), redel, peidetud redel, post ja kullatükk. Nende ikoonide graafika (välja arvatud elektripirn) kopeeritakse sellest & kgoldrunner; i teemast, mida parajasti kasutad.
Editing a level
Taseme redigeerimine
The Name/ Hint icon pops up a dialog in which you can create or edit your level's name and hint. Both are optional, but they are essential for tutorial levels and it is usual to provide them with very difficult levels, such as in Championship games (see the Vengeance of Peter W game).
Nimi/ vihje avab dialoogi, kus saab tasemele anda nime ja vihje või neid muuta. Kumbki ei ole kohustuslik element, kuid treeningmängudes on neil väga tähtis osa ja tavaliselt pakutakse vihjeid ka väga rasketel tasemetel (vaata näiteks mängu Peter W. kättemaks).
When you click on one of the other 10 icons, the mouse becomes a brush that paints that icon. Initially the brush is set to brick.
Mõnele ülejäänud kümnest ikoonist klõpsates muutub hiir pintsliks, millega saab ikooni asetada. Algselt on pintsel seatud tellisele.
You paint either by pointing and clicking the & LMB;, to place a single object in a square, or by holding the & LMB; down and dragging the mouse, to fill a line or area, such as a long ladder, a large block of bricks or a concrete floor. Painting stops wherever you release the mouse button. If you make a mistake, you can use the & RMB; to erase it, or you can select the Erase icon and draw with that.
Konkreetse objekti saab ruudule asetada lihtsalt sellel & HVNga; klõpsates ja siis vastavale ruudule klõpsates. Teine võimalus on & HVN; all hoides hiirt lohistada suurema ala täitmiseks, näiteks pikema redeli, suure telliseploki või betoonpõranda joonistamiseks. Joonistamine lõpeb hetkel, mil hiirenupu vabastad. Kui oled teinud vea, saad valestijoonistatu ära kustutada & HPNga; või valida ikooni Kustuta ja sellega "joonistada".
The hero icon works differently, because there can be only one hero. When you paint the hero, he moves from his previous position to wherever you release the mouse button.
Kangelase ikoon on natuke erinev, sest mängus saab olla ainult üks kangelane. Kangelast asetades liigub ta oma esialgselt positsioonilt nurgas sinna, kus sa hiirenupu vabastad.
Saving Your Work
Töö salvestamine
When you have finished painting, save your work using the disk icon or Save Edits in the Editor menu or Save Edits in the Game menu. You must always save into your own games, never into the System games.
Kui oled mänguala kujundamise lõpetanud, salvesta oma saavutused klõpsuga disketi ikoonil või menüükäsuga Salvesta muudatused (menüüs Redaktor). Veel üks hea võimalus salvestada on menüükäsk Salvesta muudatused (sedakorda menüüs Mäng). Salvestada saad ainult omaloodud mängudesse, süsteemsetesse mängudesse ei ole see võimalik.
If you are creating a level, you use the Level Selection Dialog to assign it to a game and level number. You use the same dialog if you have been editing a level, but the default is to save it where it came from. You can change the game and level, to get a Save as... effect. If you have been editing a System level you must save it as a copy in one of your own games.
Taset luues saad kasutada taseme valimise dialoogi sellele nime ja taseme numbri omistamiseks. Sama dialoogi kasutad taset redigeerides, kuid vaikimisi salvestatakse tase mängu, kust see redigeerimiseks avati. Võid muidugi mängu ja taset muuta (see annab salvesta kui... efekti). Kui redigeerid süsteemset taset, PEAD selle salvestama koopiana mõnda omaloodud mängu.
Adding a Level Name and Hint
Taseme nime ja vihje lisamine
On the Save version of the Level Selection Dialog box is a button marked Edit Level Name & Hint. You can use this to put the finishing touches on your level by adding a name and hint. Both are optional, but they are essential for tutorial levels and it is usual to provide them with very difficult levels, such as in Championship games (see the Vengeance of Peter W game). Of course you can also use the Edit Name/ Hint icon, at any time, to add or edit a name and hint.
Taseme valimise dialoogi salvestamisrežiimis on nupp Redigeeri taseme nime ja vihjet. Selle abil võid anda enda loodud suurepärasele tasemele nime ja lisada vihje. Kumbki neist ei ole küll kohustuslik, kuid näiteks treeningmängus on nad väga olulised ja enamasti kasulikud ka väga raskete tasemete korral (vaata näiteks Peter W. kättemaksu). Loomulikult võid ikooni Redigeeri nime/ vihjet kasutada suvalisel ajahetkel nime ja vihje lisamiseks.
Testing a Level
Taseme testimine
After saving an edited level, you can test it by using New Game in the Game menu or the equivalent keyboard shortcut. By default the game and level number are remembered and you can get straight into the level with just a few clicks. If you then want to edit some more, the same is true when you use Edit Level again. It is essential to test every level you compose, to make sure that it is possible to complete it and that it is not too easy.
Kui oled redigeeritud taseme salvestanud, saad seda testida menüükäsuga Uus mäng, mille leiad menüüst Mäng (või vastava kiirklahviga). Vaikimisi peetakse mäng ja taseme number meeles ning sul on mõne klõpsuga võimalik see avada. Kui soovid seda edasi muuta, saad seda hõlpsasti teha menüükäsuga Muuda taset. Kõigi loodud tasemete testimine on väga oluline, sest ainult nii saab kontrollida, et see on ikka täielik ega ole samas liiga lihtne läbi mängida.
Reorganizing Games and Levels
Mängude ja tasemete ümberkorraldamine
Moving a Level
Taseme liigutamine
You can use Move Level on the Editor menu to re-order or re-number the levels in a game or to move a level from one game to another. Move Level is a two-part operation. You must first load a level by selecting it for editing or play, then when you use Move Level, the Level Selection Dialog box appears and you can select the new level number and game (as required).
Tasemete ümberseadmiseks või ümbernummerdamiseks mängus saab kasutada menüükäsku Liiguta taset (menüüs Redaktor). Käsk Liiguta taset aga võimaldab viia taseme ühest mängust teise. Igal juhul on tegemist kaheosalise operatsiooniga: kõigepealt tuleb tase laadida, valides selle redigeerimiseks või mängimiseks, ning seejärel ilmub käsu Liiguta taset valimisel taseme valimise dialoog, kus saab valida uue taseme numbri ja/ või mängu.
Moves leave no gaps in the sequence of level numbers in a game. For example, if you move level 10 of game A to level 3 of game B, levels 11 and above in game A are re-numbered down by one (to close the gap) and levels 3 and above in game B are re-numbered up by one (to make room for the newcomer).
Liigutamine ei jäta auku tasemete järjekorda mängus. Kui näiteks liigutad mängu A 10. taseme mängu B 3. tasemeks, kahaneb mängus A 11. ja kõrgemate tasemete number ühe võrra (et tekkinud auku sulgeda) ning mängus B suureneb 3. ja kõrgema taseme number samuti ühe võrra (et teha ruumi uustulnukale).
Deleting a Level
Taseme kustutamine
You can use Delete Level on the Editor menu to remove an unwanted level. The other levels are re-numbered so as to close the gap in the sequence.
Soovimatu taseme saab kõrvaldada käsuga Kustuta tase, mille leiad menüüst Redaktor. Ülejäänud tasemed nummerdatakse tekkinud augu täitmiseks ümber.
Tips, Tricks and Hints
Nõuanded ja soovitused
This chapter presents some general tips and hints for playing & kgoldrunner;, as opposed to the specific hints you will find on the levels in tutorial and championship games (see Move Hint). The hints are grouped as follows:
Selles peatükis pakume mõningaid üldisemaid nõuandeid & kgoldrunner; i mängimiseks. Konkreetsemaid nõuandeid leiab vihjete näol näiteks treening - ja meistritaseme mängudes (vaata Liikumine Vihje). Nõuanded on rühmitatud järgmiselt:
Dealing with Enemies
Mida teha vaenlastega?
Digging Puzzles
Kaevamisnipid
Tricks with Gold
Kuld ja selle ümber
Solving Difficult Levels
Keeruliste tasemete läbimine