natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Sometimes it is diﬃ cult to decide which move to make. If you want the computer to give you a little hint, just press the Hint button shown in the screenshot below. Now some transparent stones with a number on top should appear. These are actually your recommendations with a score. The score determines how good that move is. Feel free to click on any of the recommended moves or any other free ﬁ eld to make set your next stone.
Mõnikord on raske otsustada, millist käiku täpselt teha. Kui soovid, et arvuti annaks sulle pisikese vihje, klõpsa lihtsalt nupule Vihje. Selle peale ilmuvad mõned läbipaistvad nupud, mille peal seisab number. Need ongi soovitused koos hinnanguga. Hinnang näitab, kui hea käik on. Klõpsa suvalisel pakutaval käigukohal või kui soovid, ka mõnel muul mänguvälja vabal joonte ristumiskohal.
Getting a Hint.
Vihje hankimine.
Go is more about surrounding territory (empty space) than capturing your opponent's pieces.
Go eesmärk seisab rohkem territooriumi (vaba ruumi) kui vastase kivide hõivamises.
Territory is easiest to surround near the corners (on two sides) then near the edges (on three sides) and lastly in the center.
Territooriumi on kõige lihtsam hõivata nurkade (kahest küljest), seejärel servade (kolmest küljest) ja viimases järjekorras keskel.
At the start of the game, space your pieces out. Only fill in your fence-lines when your opponent starts to intrude
Mängu alguses aseta oma kive võimalikult laialt. Moodusta kaitseliine alles siis, kui vastane hakkab sinu kivide sekka tungima.
Do not play unsupported stones right next to your opponent's stones when attacking. They will tend to get swallowed and GnuGo is very good at that. It is often better to attack indirectly.
Ära aseta kaitseta kive otse oma vastase kivide juurde. Need kipuvad jääma vastase kivide piiramisrõngasse ja kaotsi minema. Sageli on mõistlikum rünnata kaudselt, mitte otse.
To avoid capture, a group of stones must have two eyes or be able to make them if attacked. Eyes are disconnected spaces. Think of a doughnut with two holes. Your opponent can surround the outside, but cannot fill both holes at once.
Kivide hõivamise vältimiseks peab kivirühmal olema kaks silma või vähemalt võimalus neid rünnaku korral tekitada. Silmad on omavahel ühendamata osad. Kujuta näiteks ette kahe auguga sõõrikut. Vastane võib selle ümber piirata väljastpoolt, aga ta ei saa täita korraga mõlemat auku.
On the 19x19 board there are typically several territories being created, attacked or defended. You have to fight several battles simultaneously. The strategy involves evaluating the strengths and weaknesses in various areas and allocating your moves between them. Is it better to attack there or defend here?
19x19 mängulaual on reeglina mitu territooriumi, mida luuakse, rünnatakse või kaitstakse. Niisiis tuleb sul pidada korraga mitut lahingut. Strateegia tähendab eri alade tugevate ja nõrkade külgede pidevat hindamist ning selle põhjal oma käikude kavandamist. Küsimus seisab selles, kas siin või seal on mõistlikum rünnata või hoopis kaitsta?
As the board fills up and the end-game approaches, it becomes important to play closer up, nibbling at your opponent's fences or reinforcing your own. Small mistakes and omissions can become very costly.
Sedamööda, kuidas mängulaud täitub ja lähemale jõuab lõppmäng, muutub aina tähtsamaks liikuda vastasele lähemale, proovida purustada tema kaitset ning tugevdada enda oma. Ka pisikesed eksimused ja tähelepanematus võivad siin kurjalt kätte maksta.
The & kappname; Menues
& kappname; menüüd
& kappname; has a default & kde; game menues, except for the following items.
& kappname; menüüd on tavapärased & kde; mängude menüüd, välja arvatud mõningad elemendid.
Ctrl; G Game Get More Games...
Ctrl; G Mäng Hangi rohkem mänge...
Opens standard & kde; KNewStuff dialog to load other users' saved games.
Avab standardse & kde; uue kraami hankimise dialoogi teiste kasutajate salvestatud mängude laadimiseks.
S Game Start
S Mäng Alusta
Starts the new or the loaded game.
Käivitab uue või laaditud mängu.
F Game Finish
F Mäng Lõpeta
Finishes the current game. Remember that ending a Go game is always a cooperative step.
Lõpetab aktiivse mängu. Pea meeles, et go- mängu lõpetamine on alati kahepoolne otsus.
P Move Pass Move
P Liikumine Jäta käik vahele
Allows you to pass a move.
Võimaldab käigu vahele jätta.
Gives a Hint by showing the transparent stones with the score on them.
Annab vihje, näidates läbipaistvaid kive koos hinnanguga.
N Move Show Move Numbers
N Liikumine Näita käikude numbrit
Toggles move numbers visibility.
Lülitab käikude numbrite näitamise sisse või välja.
Settings Dockers Moves
Seadistused Dokid Käigud
Shows or hides the Moves sidebar.
Näitab või peidab käikude külgriba.
Settings Configure & kappname;...
Seadistused kappname; seadistamine...
Opens a dialog to configure & kappname;. See Game Configuration section for details.
Avab & kappname; seadistustedialoogi. Täpsemalt kõneleb sellest osa Mängu seadistamine.
Finish the current game
Aktiivse mängu lõpetamine
Get new games uploaded by other users
Teiste kasutajate üleslaaditud mängude hankimine
Load saved game
Salvestatud mängu laadimine
Pass a move
Käigu vahelejätmine
Redo a move that was undone
Tagasivõetud käigu uuesti sooritamine.
Save the current game
Aktiivse mängu salvestamine
Start new or loaded game
Uue või laaditud mängu käivitamine
Toggle move numbers visibility
Käikude numbrite näitamise sisse - või väljalülitamine
Undo your last move
Viimase käigu tagasivõtmine
If you want to change how & kappname; is conﬁ gured you can do that by navigating to the Settings menu and clicking on the Conﬁ gure & kappname;... action.
Kui soovid muuta & kappname; seadistusi, vali menüüst Seadistused käsk kappname; seadistamine...
You should now see the conﬁ guration dialog as shown in the screenshot below. You can reach it also by pressing the key combination Alt; S followed by Alt; C.
Seejärel ilmub seadistustedialoog, mida näitab ka allolev pilt. Seda saab samuti avada klahvikombinatsiooniga Alt; S ja seejärel Alt; C.
& kappname; is extremelyﬂ exible and can be customized as much as you like. You are able to change positions and size of all dock widgets next to the central play area. You can also customize the toolbar if you want to have diﬀ erent actions accessible there. To do this just click on the Settings menu and choose Configure toolbars.... The same is possible for all shortcuts in the game. If you want to have the maximum space available for the game ﬁ eld you can even hide the toolbar and most dock widgets in the Settings menu.
& kappname; on äärmiselt paindlik ja laseb ennast igati kohandada. Sa võid muuta kõigi keskse mänguala kõrval asuvate dokkide asukohta ja suurust. Samuti saab kohandada tööriistariba, kui soovid seal näha mingeid muid toiminguid. Selleks vali lihtsalt menüü Seadistused ja seal käsk Tööriistaribade seadistamine... Samuti saab kohandada kõiki mängus kasutatavaid kiirklahve. Kui soovid kasutada ruumi maksimaalselt mänguvälja jaoks, võid menüü Seadistused abil peita isegi tööriistariba ja enamiku dokke.
The most important aspect here is the Go engine backend conﬁ guration. & kappname; needs a valid backend to function properly. As you can see in the screenshot below, it used GnuGo by default. The little light next to the engine command shines green if everything works ﬁ ne. If this is not the case or if you want to use a diﬀ erent Go backend, you should install a di ﬀ erent Go engine which can speak the GnuGo Text Procotol (GTP) and set its command and parameters accordingly. Details about this step should be found in the corresponding Go engine documentation.
Siin on kõige tähtsam element go mootori ehk taustaprogrammi seadistamine. Korralikuks tööks vajab & kappname; korrektset taustaprogrammi. Nagu pildilt näha, on selleks vaikimisi GnuGo. Mootori käsu kõrval olev pisike tuluke särab roheliselt, kui kõik on korras. Kui see nii pole või kui soovid kasutada mõnda muud go taustaprogrammi, tuleb paigaldada teine go mootor, mis tunneb GnuGo tekstiprotokolli (GTP) ning määrata selle käsk ja parameetrid. Selle kohta leiab täpsemat teavet vastava go mootori dokumentatsioonist.
General conﬁ guration
Üldised seadistused
General Conﬁ guration.
Üldised seadistused.
Theme Configuration
Teemaseadistused
This page will allow you to change the theme & kappname; uses.
Siin saab muuta & kappname; s kasutatavat teemat.
Configure & kappname; - Themes
& kappname; seadistamine - teemad
& kigo;
& kigo;
Program copyright 2009 Sascha Peilicke sasch. pe@gmx. de
Rakenduse autoriõigus 2009: Sascha Peilicke sasch. pe@ gmx. de
Documentation Copyright & copy; 2009 Sascha Peilicke sasch. pe@gmx. de
Dokumentatsiooni autoriõigus & copy; 2009: Sascha Peilicke sasch. pe@ gmx. de
Documentation editing and Docbook conversion by Yuri Chornoivan yurchor@ukr. net
Dokumentatsiooni toimetamine ja teisendamine Docbooki: Yuri Chornoivan yurchor@ ukr. net
Default theme designed by Arturo Silva jasilva28@gmail. com
Vaiketeema kujundaja: Arturo Silva jasilva28@ gmail. com
How to obtain & kigo;
& kigo; hankimine
The & killbots; Handbook
& killbots; i käsiraamat
Parker Coates parker. coates@gmail. com
Parker Coates parker. coates@ gmail. com
& killbots; is a & kde; port of the classic BSD console game robots.
& killbots; on klassikalise BSD mängu robots & kde; port.
One player
Üks mängija
Single player
Üksikmängija
robot
robot
fastbot
kiirrobot
junkheap
rämpsukuhil
teleport
teleport
vaporize
aurustamine
vaporizer
aurustaja
energy
energia
& killbots; is a simple game of evading killer robots. Who created the robots and why they have been programmed to destroy, no one knows. All that is known is that the robots are numerous and their sole objective is to destroy you. Fortunately for you, their creator has focused on quantity rather than quality and as a result the robots are severely lacking in intelligence. Your superior wit and a fancy teleportation device are your only weapons against the never-ending stream of mindless automatons.
& killbots; on lihtne tapjarobotite vältimise mäng. Kes need robotid lõi ja miks nad on programmeeritud hävitama, ei tea enam keegi. Teada on ainult see, et roboteid on palju ja nende ainuke eesmärk on sinu hävitamine. Sinu õnneks koondas nende looja tähelepanu rohkem kvantiteedile kui kvaliteedile, mistõttu robotite intelligents on väga tilluke. Sinu suur mõistus ja lahe telepordiseade on ainukesed relvad lõpmatu robotitemassi vastu.
This documentation frequently refers to robots, junkheaps, etc., but & killbots; is fully themeable. That means the game sprites you see while playing might not match the futuristic themed ones described here. The game play and strategies, however, will remain the same, even if your hero is a carrot being chased through a garden patch by ravenous rabbits.
Käsiraamatus esineb sageli selliseid mõisteid, nagu robotid, rämpsukuhilad jne., kuid & killbots; i välimus on igati muudetav. See tähendab, et mängimisel tegelikult nähtavad asjad ei pruugi tingimata kattuda siinkirjeldatuga. Mängimine ise ja strateegia jääb sellest hoolimata samaks isegi siis, kui sinu kangelane on porgand, keda ajavad aias taga röövellikud jänkud.
& killbots; supports multiple game types which control the game parameters and determine which game features are included. This documentation attempts to be generic and not specific to any one game type. Check the description and details of your current game type in the Configure & killbots; dialog for more detailed information on game mechanics with respect to grid size, rounds, scoring, energy, etc.
& killbots; toetab mitmeid mängutüüpe, mis määravad kindlaks mängu parameetrid ja selle, millised võimalused on mängus kasutada. Käsiraamat püüab olla võimalikult üldine ega kirjeldada konkreetseid mängutüüpe. Nende kirjeldust ja üksikasju saab lugeda & killbots; i seadistustedialoogist, kust leiab andmeid vastava tüübi alusvõrgu suuruse, voorude, energia, hindamise ja muu sellise kohta.
Basics of Gameplay
Mängu põhitõed
Survive successive rounds of enemies while accumulating a high score.
Jääda vaenlastest hoolimata ellu ja koguda võimalikult palju punkte.
Screenshot of the game grid
Mänguvälja pilt
& killbots; is a turn-based game, played on a rectangular grid. The number of cells in each row and column in the grid is determined by the game type being played. Each cell can contain one of the following:
& killbots; on käigupõhine mäng, mida mängitakse ristkülikujulisel võrgustik ul. Iga rea ja veeru lahtrite arv sõltub konkreetsest mängutüübist. Iga lahter võib sisaldada järgmisi asju:
The hero is the unfortunate soul stuck in a room with a bunch of killer robots. As the player, it is your job to ensure that he remains alive for as long possible.
Kangelane on see õnnetuke, kes on sattunud ühte ruumi hulga tapjarobotitega. Mängijana on sinu kohus tagada kangelase elus püsimine võimalikult kaua.
At the beginning of each turn, the hero can perform one of three types of actions: he can stay where he is, he can move to an unoccupied adjacent cell, or he can perform a special action. See and.
Vooru algul võib kangelane ette võtta kolm tegevust: ta võib jääda oma kohale, liikuda vabasse lahtrisse või sooritada mõne eritoimingu. Täpsemalt kõnelevad sellest osad ja.
Robot
Robot
Robots are mechanical thugs desiring only to crush the hero with their metallic girth. They have never heard of the "Three Laws of Robotics" and would probably crush anyone who tried to explain them.
Robotid on mehaanilised jõhkardid, kelle ainuke soov on lämmatada kangelane oma metalses haardes. Nad ei ole midagi kuulnud kolmest robootika seadusest ning tõenäoliselt lömastaksid kõik, kes püüaks seda neile selgitada.
Each robot will take a single step toward the hero on every turn. If the robot is above the hero, it will step down. If the robot is to the left of the hero, it will step right. If the robot is below and right of the hero, it will step diagonally, up and left. Should a robot manage to reach the hero's cell, the hero will be killed and the game will end.
Iga robot astub ühe käiguga ühe sammu kangelase suunas. Kui robot asub kangelase kohal, astub ta sammu allapoole. Kui robot asub kangelasest vasakul, astub ta sammu paremale. Kui robot asub kangelasest allpool ja paremal, astub ta sammu diagonaalselt (üles ja vasakule). Kui robotil õnnestub jõuda kangelase lahtrisse, saab kangelane surma ja mäng lõpeb.
Fastbot
Kiirrobot
Fastbots are a much speedier version of the basic robot. For each move the hero makes, they take two steps. Fortunately, their increased mobility was not paired with increased intelligence; they often only succeed in destroying themselves twice as quickly as their slower brethren.
Kiirrobotid on tavalise roboti märksa kiiremad versioonid. Iga kangelase käigu ajal suudavad nemad võtta kaks sammu. Õnneks ei ole nende suurem liikuvus sõltuvuses intelligentst, mistõttu tihtipeale neil õnnestub ennast lihtsalt tappa kaks korda kiiremini kui nende aeglasematel vendadel.
Not all game types include fastbots.
Kõigis mängutüüpides kiirroboteid ei ole.
Junkheap
Rämpsukuhilad
When two or more robots collide, they are destroyed and the resulting debris produces a junkheap. Enemies blindly ignore any junkheaps in their path and are destroyed upon crashing into them. You will find junkheaps to be extremely valuable, as they can serve as barricades between the hero and his attackers.
Kui kaks või rohkem robotit kokku põrkavad, nad hävivad ning tekkinud riismetest kujunevadki rämpsukuhilad. Vaenlased eiravad täielikult nende teel seisvaid rämpsukuhilaid ning saavad surma, kui neile otsa tormavad. Rämpsukuhilad võivad aga osutuda äärmiselt väärtuslikuks, sest neist saab kujundada barrikaadi kangelase ja tema ründajate vahel.
Some game types permit the hero to push junkheaps around the grid. The hero can then use junkheaps to construct bunkers that offer protection on multiple sides. Junkheaps can even be used offensively in some game types. Pushing a junkheap on top of an enemy squashes it and can even result in a bonus.
Mõnes mängutüübis on kangelasel võimalik rämpsukuhilaid lükata. Kangelane võib niisiis neist luua & quot; punkreidquot;, mis pakuvad kaitset mitmest küljest. Mõnes mängutüübis võib rämpsukuhilaid kasutada isegi ründerelvana: selle lükkamine vaenlase peale hävitab roboti ja annab lausa boonust.
Rounds, Scoring and Energy
Voorud, hindamine ja energia
The in-game status indicators
Mängu oleku indikaatorid
Rounds
Voorud
Gameplay in & killbots; is divided into rounds. Each round begins with the hero in the middle of the grid and with enemies placed randomly around him. The round ends when all enemies have been destroyed. As each round is completed, the number of enemies increases. The number and type of the enemies added is game type dependent.
& killbots; i mängimine on jagatud voorud eks. Iga vooru algul seisab kangelane keset võrgustikku ning vaenlased paiknevad juhuslikult tema ümber. Voor lõpeb siis, kui kõik vaenlased on hävitatud. Igas uues voorus vaenlaste arv kasvab. Vaenlaste arv ja tüüp sõltub mängutüübist.
The grid will continue to fill with enemies until one of two things occurs: enemies occupy more than 50 percent of the cells or a safe teleport is attempted, but there are no safe cells in the grid. Once either of these occurs, the current round is abandoned and the enemy counts are reset to those used in the first round.
Võrgustik täitub vaenlastega, kuni juhtub üks kahest: vaenlased hõivavad üle 50 protsenti lahtritest või proovib kangelane võtta ette turvalise telepordi, aga võrgustikus ei ole turvalisi lahtreid. Kui üks kahest võiimalusest saab teoks, lõpetatakse käimasolev voor ning vaenlaste arv lähtestatakse esimese vooru arvule.
There really is no such thing as winning in & killbots;; the hero attempts to survive as long as possible, but the depressing reality is that, in the end, his luck will run out. Therefore, the goal in & killbots; is to accumulate the highest score possible before the inevitable occurs. The ten highest scores (along with the round reached) are recorded in the high score dialog.
& killbots; is ei ole õieti võit võimalik: kangelane püüab lihtsalt võimalikult kaua ellu jääda, kuid paraku saab tema õnn lõpuks ikka otsa. Seepärast on & killbots; i eesmärk koguda enne vältimatut lõppu võimalikult suur tulemus. Kümme parimat tulemust (koos vooruga, milles tulemus saavutati) pannakse kirja edetabelisse.
Points are awarded for destroying enemies. Fastbots are usually worth more than regular robots. Bonus points may also be awarded for enemies destroyed while pushing a junkheap or waiting out the round.
Punkte saab vaenlase hävitamise eest. Kiirrobot annab tavaliselt rohkem punkte kui tavaline. Boonuseid võib teenida näiteks vaenlase hävitamise eest rämpsukuhilat lükates või vooru äraootamise eest.
In addition to points, the hero can also collect energy as the game progresses. Energy allows the hero to perform safe teleports and/ or use the vaporizer. Depending on the game type, energy can be awarded for a variety of reasons including completing a round, pushing a junkheap or destroying enemies while waiting out the round.
Lisaks punktidele võib kangelane koguda ka energia t. Energia võimaldab kangelasele turvalist teleporti ja/ või aurustaja kasutamist. Sõltuvalt mängutüübist võidakse energiat mitmel põhjusel juurde anda, sealjuures vooru lõpetamise, rämpsukuhila lükkamise või vaenlaste hävitamise eest vooru ootamisel.
The amount of energy that the hero can store is capped at a game type determined maximum. In some game types the maximum increases as rounds are completed. The energy status display is only visible if the current game type includes energy and safe teleports.
Energiakogus, mida kangelane võib korraga omada, on kirja pandud mängutüübiga määratud maksimumina. Mõnes mängutüübis maksimum tõuseb koos voorude lõpetamisega. Energiaolek on nähtav ainult siis, kui aktiivne mäng sisaldab nii energiat kui ka turvalist teleporti.
Special Actions
Eritoimingud
In addition to simple movement from cell to cell, the hero has up to four special actions at his disposal.
Lisaks lihtsale liikumisele lahtrist lahtrisse on kangelase käsutuses kuni neli eritoimingut.
The hero somehow managed to get his hands on a personal teleporter. Unfortunately, when operated without an energy source, it is not very reliable. Activating the teleporter causes the hero to be transported to a randomly selected cell anywhere on the grid. There is no limit to the number of teleports the hero can perform.
Kangelane on suutnud kuidagi hankida isikliku telepordiaparaadi. Paraku ei ole see kuigi töökindel, kui seda kasutada ilma energiaallikata. Telepordiaparaadi aktiveerimisel liigutatakse kangelane mõnesse suvaliselt valitud lahtrisse. Kangelane võib teleporti ette võtta nii palju kui süda lustib.
The destination cell is guaranteed to be unoccupied, but there is a very real chance that it will be adjacent to an angry robot. Due to the risk inherent in teleporting, it should generally be reserved as a last ditch maneuver, when there are no longer any safe moves available.
Sihtlahter on kindlasti hõivamata, aga valitseb päris tõsine oht, et naaberlahtris paikneb raevukas robot. Telepordi ohtude tõttu tuleks seda üldiselt pidada viimseks hädaabinõuks, kui muidu ei ole enam kuidagi võimalik kuhugi turvaliselt liikuda.
The teleporter has a secondary operating mode that will transport the hero to a randomly selected, but safe cell. Safe teleporting requires energy though, and energy is generally in short supply. Obviously, the ability to teleport safely at key moments can greatly extend the hero's lifespan.
Telepordiaparaadil on ka selline režiim, mis liigutab kangelase samuti juhuslikku, aga turvalisse lahtrisse. Turvaline teleport nõuab aga energiat ja seda enamasti napib. Samas on selge, et võimalus otsustaval hetkel turvaliselt teleporteeruda suurendab tunduvalt kangelase eluiga.
Not all game types allow safe teleports and the amount of energy required to teleport safely varies between game types.
Kõigis mängutüüpides ei ole turvaline teleport lubatud ning mängutüübiti erineb tunduvalt ka energia, mida selleks on vaja.
Use the Vaporizer
Aurustaja kasutamine
The third use for the teleporter device does n't actually teleport the hero at all. This somewhat uncommon operating mode teleports all robots in cells adjacent to the hero. No one knows exactly where the robots are teleported to, but it seems to be sufficiently far away that they bother the hero again. Because the robots disappear into thin air without leaving a junkheap, this mode is nicknamed the vaporizer and enemies dispatched through vaporisation are considered as killed for scoring purposes.
Telepordiaparaadi kolmas režiim ei ole üldse seotud kangelase teleportatsiooniga. See mõnevõrra ebaharilik telepordiviis telepordib kõik kangelase naaberlahtrites paiknevad robotid. Keegi ei tea täpselt, kuhu robotid saadetakse, aga tundub, et igal juhul piisavalt kaugele, nii et nad ei valmista kangelasele rohkem peavalu. Et robotid sõna otseses mõttes haihtuvad ega jäta endast maha rämpsukuhilat, nimetatakse seda aurustajaks ning hindamise seisukohalt käsitatakse aurustatud vaenlasi tapetutena.
Like teleporting safely, using the vaporizer requires energy. Not all game types include the vaporizer and the amount of energy required to use it varies between game types.
Nagu turvaline teleport, nõuab aurustamine energiat. Kõigis mängutüüpides ei ole aurustamine lubatud ning mängutüübiti erineb tunduvalt ka energia, mida selleks on vaja.
There may come a time when the grid is laid out such that all the robots can be destroyed without the hero having to move at all. In such a situation, you have the option to wait out the round.
Võib tekkida hetk, kus kõik robotid on võimalik hävitada, ilma et kangelane peaks ise üldse liikuma. Sel juhul on võimalik vooru lõpp lihtsalt ära oodata.
An Opportunity to Wait Out the Round
Vooru lõpu ootamise võimalus