natgillin/translations-raw huggingface dataset:
The enemy on the right is falling and carrying some gold. The third enemy is about to come down a ladder to chase the hero, who will have to dodge both enemies when he reaches the floor. This level also shows diggable bricks and undiggable concrete and has lots of traps (false bricks), which look just like ordinary bricks.
Paremal asuv vaenlane langeb, kandes kulda. Kolmas vaenlane on asunud redelist alla tulema, et kangelast ahistama kukkuda. Kangelasel tuleb põrandale jõudes mõlema vaenlasega hakkama saada... Sel tasemel on näha ka kaevatavad tellised ning kaevamiseks kõlbmatu betoon, samuti mitmed lõksud (libatellised), mis näevad välja täpselt nagu tavalised tellised.
Starting the Game
Mängu käivitamine
& kgoldrunner; begins by showing you a recorded demonstration of play. You can terminate this by clicking on the playing area with the mouse, pressing the spacebar or selecting a menu item or shortcut (such as Game New Game...). You can skip this demonstration in future by using menu item Settings Demo At Start. You can also see it again at any time by using menu item Move Demo.
& kgoldrunner; näitab algul salvestatud demonstratsioonmängu. Selle saab lõpetada hiirega mängualale klõpsates, tühikuklahvi vajutades või sobivat menüükäsku või kiirklahvi kasutades (näiteks Mäng Uus mäng...). Edaspidi saab demo näitamist vältida, kui eemaldada märge kirje eest Seadistused Demo käivitumisel. Uuesti saab seda näha alati, kui valida menüükäsk Liikumine Demo.
If you skipped the demo or used the mouse or spacebar to end it, a quick-start popup dialog box shows you the names, number and a preview of the last game and level you loaded or, if you have not played before, the same information for Tutorial level 1.
Kui oled demo vahele jätnud või lõpetanud selle hiire või tühikuklahvi abil, ilmub kiirkäivitusdialoog, kus on näha viimase mängu ja laaditud taseme nimi, number ja eelvaatlus või kui sa pole varem mängu mänginud, sama teave treeningmängu esimese taseme kohta.
Click on the PLAY button to begin playing immediately. Otherwise you can click on the Quit button, the New Game button or the Use Menu button. The first will close & kgoldrunner;, if you do not wish to play, the second will show you a Level Selection dialog, where you can choose a different game and level and the last will terminate the dialog, leaving you free to use the & kgoldrunner; menus.
Klõpsa nupule MÄNGI, kui soovid kohe mängima asuda. Samuti võid klõpsata nuppudele Välju, Uus mäng või Kasuta menüüd. Esimene lõpetab & kgoldrunner; i töö, kui sa ei peakski soovima mängida, teine avab taseme valimise dialoogi, kus saab valida mõne teise mängu ja taseme, ning kolmas sulgeb dialoogi, võimaldades sul oma äranägemist mööda kasutada & kgoldrunner; i menüüsid.
If you have chosen to play a game and level, it will then appear and the pointer will be over the hero. In a tutorial game, an explanatory message appears before each level begins. You start play by moving the pointer, clicking the mouse or pressing any key that can control the hero (eg; Space), but avoid using Q, S, P or & Esc; at this stage. You start each level in the same way.
Kui oled valinud mängu ja taseme, avaneb mänguväli, kus hiirekursor asub kangelase kohal. Treeningmängu korral näidatakse enne taseme algust alati selgitavat teksti. Mängu saab alustada hiirt liigutades, seda klõpsates või vajutades mõnda kangelast juhtivat klahvi (eg; tühikuklahv). Siiski tuleks vältida klahvide Q, S, P või & Esc; kasutamist - vähemalt päris alguses kindlasti. Üldiselt algavad kõik tasemed ühtmoodi.
You have five lives at the start and gain a bonus life for each level completed.
Mängu alguses on sul viis elu. Iga läbitud tase annab ühe elu juurde.
By default you control the hero with the mouse, but you can also control him with the keyboard (see below) or, on a laptop, by using a mix of the keyboard for digging and the touchpad or other pointer device to guide the hero.
Vaikimisi juhitakse kangelast hiirega, kuid teda võib sama hästi juhtida ka klaviatuurilt (vaata allpool) või sülearvuti korral ka nii klaviatuurilt (eriti kaevamiseks) kui puuteplaadi või mõne muu osutusseadme abil.
The hero moves towards wherever you place the pointer. He cannot move as fast as you can move the pointer, but he will try hard to catch up. If the pointer is above or below his level, he will always go up or down when there is a ladder available or a place to fall into. Otherwise he will move horizontally until he is below the pointer, above it or right at it. You can make him follow simple paths (like & mdash; _BAR_ L or U), but be careful not to get too many twists and turns ahead of him.
Kangelane liigub sinna, kuhu sa viid hiirekursori. Ta ei suuda küll liikuda nii kiiresti, kui sa hiirt liigutad, aga ta püüab väga sinuga sammu pidada. Kui hiirekursor asub temast kõrgemal või madalamal, püüab ta alati leida üles - või allaliikumiseks redeli või augu. Kui see ei õnnestu, liigub ta horisontaalselt, kuni asub hiirekursori kohal, all või sellest paremal pool. Kangelast on võimalik panna järgima lihtsaid marsruute (näiteks & mdash; _BAR_ L või U), kuid püüa teda mitte panna liiga palju keerutama.
You can move left or right over bricks, concrete, ladders or bars and up or down over ladders. If you are on an empty square or a gold nugget and there is no brick, concrete, ladder or bar to hold you up, gravity takes over and you fall. You can also fall by moving down from a bar or the bottom of a ladder, so keep the pointer up there if you want to hold on.
Vasakule või paremale saab liikuda telliseid, betooni, redeleid või poste pidi, üles või alla redeleid pidi. Kui seisad tühjal väljal või kullatükil ning sinu all ei ole tellist, betooni, redelit või posti, ütleb gravitatsioon oma sõna ja sa kukud alla. Kukkuda saab ka posti või redelit pidi alla liikudes, nii et jälgi hoolikalt, kuhu hiirekursori asetad.
Keyboard Control
Klaviatuuri kasutamine
If you prefer, you can use the keyboard to control the hero. The default keys are the arrow keys and I, J, K and L (in honor of the original Apple II game), with the keys Z and C or U and O for digging. You can play one-handed by using U, I, O, J, K, L and Space (on a QWERTY keyboard) or two-handed by using the arrow keys, Space, Z and C. You can also choose other keys, on the Settings menu, using the Configure Shortcuts item.
Kui soovid, võid juhtida kangelast ka klaviatuurilt. Vaikimisi saab seda teha nooleklahvidega ning klahvidega I, J, K ja L (algupärase Apple II mängu auks) ja kaevamiseks klahvidega Z ja C või U ja O. Mängida võib ühe käega, kui kasutada klahve U, I, O, J, K, L ja tühikuklahv (QWERTY klaviatuuril), või kahe käega, kui kasutada nooleklahve ja klahve tühik, Z ja C. Kui tahad, võid muidugi kasutada ka hoopis muid klahve, mida saab seadistada, kui valida menüüst Seadistused käsk Kiirklahvide seadistamine.
You enter keyboard mode by pressing one of the keys that can control the hero or by selecting Keyboard Controls Hero on the Settings menu.
Klaviatuurirežiimi saab minna mõnda kangelast juhtivat klahvi vajutades või valides käsu Juhtimine klaviatuurilt, mille leiab menüüs Seadistused.
The movement keys (I, J, K, L or arrows) start the hero moving up, down, left or right. He continues moving in that direction, if he can, until you press another movement key or Space to stop. In mouse or laptop mode, he stops automatically when he gets to the pointer.
Liikumisklahvid (I, J, K, L või nooleklahvid) panevad kangelase võtma suunda üles, alla, vasakule või paremale. Ta liigub valitud suunas seni, kuni vajutad mõnda muud liikumisklahvi või tühikuklahv i tema peatamiseks. Hiire - või sülearvutirežiimis peatub kangelane siis, kui on jõudnud hiirekursorini.
A word of warning: using the keyboard is much harder, in the long run, than using the mouse. Think of the mouse as a joystick.
Hoiatus: klaviatuuri kasutamine on märksa keerulisem ja pikemas perspektiivis oleks mõttekam pruukida hiirt.
Taking a Break
Puhkamine
You can stop the game at any time by pressing a Pause key (the default is either P or & Esc;). You can resume by pressing the Pause key again. There is also a Pause option in the Game menu, but the problem is to get the pointer up there without moving the hero and getting into trouble.
Mängu saab igal ajal peatada pausiklahvi vajutades (vaikimisi kas P või & Esc;). Mängu saab taas käivitada pausiklahvi uuesti vajutades. Võimalus Paus on olemas ka menüüs Mäng, aga siin on probleemiks see, et hiirt menüüle viies hakkab üsna kindlalt liikuma ka kangelane ja see ei pruugi olla üldse kasulik.
When you want to use the & kgoldrunner; menu or do some work in another window, always press a Pause key and stop the game. Otherwise the hero will go on following the pointer and might get into trouble.
Kui soovid kasutada & kgoldrunner; i menüüd või teha midagi hoopis mõnes muus aknas, vajuta alati mängu peatamiseks pausiklahvi. Kui sa seda ei tee, võtab kangelane truult suuna hiirekursorile, mis ei pruugi olla üldse kasulik.
Winning a Level
Taseme võitmine
The object of the game is to collect all the gold, by moving or falling onto it. When there is none left, you must move to the top of the playing area to get to the next level. Often, as you collect the last piece of gold, hidden ladders will appear and you can use them to climb to the top. Sometimes there are no hidden ladders. Also, very rarely, the hidden ladders could be a decoy that leads the wrong way. If the level has no gold, there will be no hidden ladders and you just have to work out how to get to the top of the playing area.
Mängu eesmärk on korjata kokku kogu kuld selle peale liikudes või kukkudes. Kui kuld on kokku korjatud, tuleb minna mänguala ülaossa ja sealt uuele tasemele liikuda. Enamasti ilmuvad viimast kullatüki taskusse pistes peidetud redelid, mille abil saab üles ronida. Mõnikord aga peidetud redeleid ei olegi. Samuti võivad peidetud redelid haruharva olla petlikud, juhtides täiesti valele teele. Kui tasemel ei ole kulda, ei ole seal ka peidetud redeleid ja sul tuleb lihtsalt välja nuputada, kuidas pääseda mänguala ülaossa.
Beware of False Bricks
Hoidumine libatelliste eest
False bricks, otherwise known as fall-through bricks or traps, are the other hidden feature of the game. They look just like ordinary bricks, but if you run over one you fall. This can be bad if there is an enemy or a pit down there, or good if there is some gold.
Libatellised ehk lõksud on veel üks selle mängu peidetud omadustest. Need näevad välja täpselt nagu tavalised tellised, aga neile astudes nad murenevad ja sa kukud alla. See võib olla üsna halb, kui all ootab näiteks vaenlane, aga ka päris hea, kui vaenlase asemel on hoopis kullahunnik.
Enemies
Vaenlased
Enemies move in very much the same way as the hero. The main difference is when they fall into a hole the hero has dug (see The Importance of Digging below).
Vaenlased liiguvad üsna samamoodi nagu kangelane. Põhiline erinevus ilmneb siis, kui nad langevad kangelase kaevatud auku (vaata allpool lõiku kaevamise tähtsusest).
They will pick up gold either always or at random, depending on the game settings, and will drop gold at random on brick, concrete or the top of a ladder. If an enemy is carrying the last piece of gold, you must get it away from him before you can finish the level.
Nad korjavad vastavalt mängu seadistusele kulda üles kas alati või juhuslikult ning poetavad selle juhuslikult tellistele, betoonile või redeli tippu. Kulda kandvat vaenlast näidatakse kuldse joonega ääristatuna. Enne taseme lõpetamist tuleb kuld kätte saada ka vaenlaste käest.
If an enemy touches you, you die and must start the level again, provided you have some lives left. However, it is possible to walk or stand on an enemy's head and you can ride an enemy down when he is falling. Some advanced levels require such a move.
Kui vaenlane sind puudutab või sa ise talle otsa komistad, saad surma ja peab taset uuesti alustama, kui sul on veel elusid alles. Siiski on võimalik vaenlasele pähe astuda või teda tõugata, kui ta parajasti langeb. Mõnel kõrgemal tasemel on selliseid samme isegi lausa vajalik ette võtta.
Losing a Level
Taseme kaotamine
As explained above, you can lose a level and a life by touching an enemy. You can also lose by getting caught in a dug brick when it closes. Otherwise you can commit suicide by pressing key Q or using the menu item Game Kill Hero. Why would you want to do that? Well, sometimes you can get trapped in a place from which you cannot escape. You will stay imprisoned for ever unless you commit suicide!
Nagu äsja selgitatud, kaotad taseme ja elu vaenlast puudutades. Kaotus saabub ka siis, kui satud auku ja see sulgub. Enesetapu võib korda saata ka klahvile Q vajutades või menüükäsuga Mäng Tapa kangelane. Miks midagi nii äärmuslikku ette võtta? Paraku võid vahel jääda kinni kohta, kust enam pääsemist ei ole ja kui sa ennast ise ei kõrvalda, jääd vangi aegade lõpuni!
The Importance of Digging
Kaevamise tähtsusest
Digging is one of the most powerful tactics you have. To dig a hole in a brick to the left or right, just click the Left or Right mouse button, or use one of the digging keys (defaults Z, C, U, O.)
Kaevamine on kangelase üks tõhusamaid taktikalisi võtteid. Augu kaevamiseks tellistesse paremal või vasakul klõpsa hiire vasakut või paremat nuppu või kasuta mõnda kaevamisklahvi (vaikimisi Z, C, U, O).
You can dodge an oncoming enemy by digging a hole, waiting for him to fall in and then running quickly over his head. At the same time you can collect any gold he was carrying. Usually you can dig two holes to capture and run over two enemies who are close together, but this rarely works if the enemies are separated or there are more than two of them.
Läheneva vaenlase saab elimineerida auku valmis kaevates, oodates, kuni ta sinna sisse langeb, ja siis kiiresti üle tema pea joostes. Samal ajal saab tema käest kulla ära võtta. Tavaliselt on hea mõte kaevata kaks auku ja joosta üle kahe lähestikku asuva vaenlase, kuid see õnnestub harva, kui vaenlased ei ole eriti lähestikku või kui neid on enam kui kaks.
You can kill enemies by digging enough holes in their path. It usually takes two or more holes to kill one enemy and up to eight or more holes to kill four or five. When enemies die, they reappear immediately, either where they started the level or near the top of the playing area, depending on whether the game follows kgoldrunner; or Traditional rules and settings (see Choice of Rules).
Vaenlast saab tappa tema teele auku kaevates. Ühe vaenlase tapmiseks kulub tavaliselt kaks või isegi rohkem auku, kui vaenlasi on neli või viis, siis lausa kaheksa või enamgi. Kui vaenlased surevad, ilmuvad nad otsekohe uuesti välja kas seal, kus nad mängu alustasid või siis mänguala ülaosas vastavalt sellele, kas mäng käib kgoldrunner; i või traditsiooniliste reeglite ja seadistuste järgi (vaata reeglite valimise osa).
Finally, in many levels the gold is not immediately accessible and you must dig to get to it. Some of these digging puzzles are quite complex and you must work out a digging sequence then perform it in limited time before you can complete the level.
Lõpuks tuleb mainida, et mitmel tasemel ei olegi kuld niisama lihtsalt kättesaadav ja selleks tuleb usinalt kaevata. Mõned kaevamisülesanded on päris keerukad ning tuleb hoolikalt välja mõelda, mida ja millises järjekorras teha selle piiratud ajaga, mis on sinu käsutuses enne taseme lõpetamist.
The Rules of Digging
Kaevamise reeglid
You click the Left or Right mouse button, to dig a hole to the left or right, or use the Z, C, U or O keys. Only bricks can be dug, not anything else. The hole will appear in the floor on one side or the other (ie; below and to the left or right of the hero). You can be running, standing or falling when you dig. There must be an empty space or hole above the brick (ie; no digging under a ladder, bar, gold, brick, concrete, false brick or enemy).
Augu kaevamiseks vasakule või paremale võib klõpsata hiire vasakut või paremat nuppu või vajutada klahve Z, C, U või O. Kaevata saab ainult tellistes, mitte kusagil mujal. Auk ilmub põrandasse sellel pool kangelast, kus kaevatakse (ie; all ja vasakul või paremal). Kaevamise ajal võib liikuda, seista või kukkuda. Tellise kohal peab olema tühi ruum või auk (ie; kaevata ei saa redeli, posti, kulla, tellise, betooni, libatellise või vaenlase all).
The hero can move in any direction through dug holes, including falling right through a hole to escape an enemy. After a short time, dug holes close up, so you must use them quickly. Plan your digging in advance. There is no time to stop and think while you dig.
Kangelane võib kaevatud aukude kaudu igas suunas liikuda, sealhulgas sellest läbi kukkuda, kui ta näiteks vaenlase eest pageb. Mõne aja pärast kasvavad augud kinni, nii et neid tuleb kiiresti ära kasutada. Plaani kaevamistööd aegsasti ette: kaevamise enda ajal ei ole enam aega peatuda ja mõtiskleda elu ja armastuse ja parima taktika üle.
Enemies are always captured if they fall into a dug hole and will always climb UP to get out of it. Their time in the hole is less than the time the hole stays open, so to kill enemies you usually have to dig several holes in quick succession. Enemies always give up gold as they fall into a hole, so you can quickly run onto the enemy's head and grab the gold before he climbs out.
Vaenlased langevad auku kukkudes alati lõksu ning ronivad alati ÜLES, et välja pääseda. Nende augus viibimise aeg on väiksem kui augu avatuna oleku aeg, nii et vaenlase tapmiseks tuleb tavaliselt kaevata mitu auku järjest. Vaenlased annavad auku kukkudes alati kulla vabaks, nii et on võimalik joosta kiiresti üle tema pea ja kuld ära võtta, enne kui ta jõuab välja ronida.
Enemies will never fall down through a hole from above, but depending on the game rules and Settings (see Choice of Rules), they can run horizontally into a dug hole and not be captured and can fall from there or run into another hole or run out of the hole. Several levels that follow Traditional rules depend on an enemy being able to run through a hole. Some levels that follow kgoldrunner; rules depend on an enemy NOT being able to run through a hole.
Vaenlased ei kuku kunagi läbi augu ülevalt alla, kuid vastavalt mängureeglitele ja seadistustele (vaata osa reeglite valik) võivad nad horisontaalselt joosta kaevatud auku ning mitte vangi langeda ja langeda seal või joosta teise auku või joosta august välja. Mitmed traditsioonilisi reegleid järgivad tasemed kasutavadki ära vaenlase oskust joosta läbi augu. Mõned kgoldrunner; i reegleid järgivad tasemed aga sõltuvad just nimelt sellest, et vaenlane EI SAA joosta läbi augu.
Winning and Losing the Game
Mängu võitmine ja kaotamine
You win by completing the last level in the game. You lose when your last life is gone. Either way, if you have achieved one of the ten highest scores for that game, you can record your achievement in the kgoldrunner; Hall of Fame.
Mäng on võidetud pärast viimase taseme lõpetamist. Kaotus saabub koos viimase elu haihtumisega. Igal juhul võid, kui oled saavutanud antud mängus kümne parema hulka mahtuva punktisumma, oma saavutuse jäädvustada kgoldrunner; i kuulsuste hallis.
Recordings, Replays and Solutions
Salvestamine, taasläbimängimine ja lahendused
All levels in games are recorded as you play, so you can replay any level you have previously played. Also, some levels have recorded solutions, which may help you work out how to win them. Just use the Move menu and items Show A Solution, Instant Replay, Replay Last Level and Replay Any Level. The solutions and replays can be interrupted at any time by clicking with the mouse on the playing area, pressing the spacebar or selecting a menu item or shortcut (such as Game New Game...).
Kõik mängude tasemed salvestatakse mängimise ajal, nii et sul on alati võimalus taas läbi mängida varem mängitud tasemeid. Samuti on mõnel tasemel olemas salvestatud lahendused, mis võivad aidata sul leida, kuidas neid võita. Kõigeks selleks kasuta lihtsalt menüüs Liikumine olevaid käske Näita lahendust, Viimane uuesti, Viimane tase uuesti ja Valitud tase uuesti. Lahenduse ja korduse esitamist saab iga hetk katkestada, kui klõpsata hiirega mängualale, vajutada tühikuklahvi või valida sobiv menüükäsk või kiirklahv (näiteks Mäng Uus mäng).
Instant Replay and Replay Last Level let you continue playing after an interruption. So if things are not going well, you can use Instant Replay, interrupt the replay at some point and then try another approach. Or if the hero died already, you can use Replay Last Level in the same way. These features can help you build up a solution to a difficult level in stages, but using them will invalidate any high score you might be working on.
Viimane uuesti ja Viimane tase uuesti võimaldavad pärast katkestamist uuesti jätkata. Nii et kui asjad ei lähe hästi, võid valida Viimane uuesti, katkestada teataval hetkel korduse ning proovida mõnda muud lähenemist probleemile. Aga kui lausa kangelane sai surma, siis võib samamoodi kasutada võimalust Viimane tase uuesti. Need võimalused lubavad sul leida raskete tasemete puhul katse- eksituse meetodil õige lahenduse, kuid tasub silmas pidada, et nende kasutamisel ei lisata tulemust edetabelisse.
Start with 5 lives.
Mängu alustatakse 5 eluga.
Lose a life and repeat a level when the hero dies
Kangelase surm toob kaasa elu kaotamise ja taseme kordamise.
Gain a life when you complete a level
Taseme läbimine annab ühe elu juurde.
75 points for trapping an enemy
75 punkti vaenlase lõksu meelitamise eest.
75 points for killing an enemy
75 punkti vaenlase tapmise eest.
250 points for collecting gold
250 punkti kulla ärakorjamise eest.
1500 points for completing a level
1500 punkti taseme lõpetamise eest.
Choice of Rules
Reeglite valik
Most of the rules of & kgoldrunner; are covered in the section How to Play, however there are two major rule settings that affect the style of play: known as Traditional and kgoldrunner;. It is important to know which settings are in force when you are playing a game. & kgoldrunner; automatically chooses the correct settings for a game when you play one of its levels and the rules for each game are shown in the Level Selection dialog box.
Enamik & kgoldrunner; i reegleid on ära seletatud osas Kuidas mängida, kuid lisaks sellele on veel kaks põhilist reeglite seadistust, mis mõjutavad kogu mängu stiili. Need kannavad nimetusi traditsiooniline ja kgoldrunner;. Mängu mängides on päris oluline teada, milline reeglistik parajasti kehtib. Et asi oleks lihtsam, valib & kgoldrunner; automaatselt korrektsed seadistused vastavalt mängule, mida soovid ette võtta, ning iga mängu reegleid näeb ka taseme valimise dialoogis.
The main difference between Traditional and kgoldrunner; settings is the method by which the enemies choose a path to the hero.
Traditsiooniliste ja kgoldrunner; i seadistuste suurim erinevus seisab viisis, mille alusel vaenlased valivad oma teekonna kangelase juurde.
In the Traditional search method, enemies look for vertical paths (ladders and falls) and they try to stay higher than the hero or at the same height. They go below him only as a last resort. The enemies make no attempt to chase the hero in the horizontal direction until they are at the same height and can find a horizontal path. This leads to situations where you can control enemies who are far away from you and make them work for you or at least keep out of your hair.
Traditsioonilise otsimismeetodi korral otsivad vaenlased püstteid (redelid ja kukkumiskoha) ning püüavad olla kangelasest kõrgemal või samal kõrgusel. Kangelasest allapoole lähevad vaenlased ainult siis, kui nad kuidagi teisiti ei saa. Vaenlased ei tee katset ahistada kangelast rõhtsuunas seni, kuni nad ei ole temaga samal kõrgusel ja nende ees ei avane horisontaalne teekond kangelaseni. See võib tuua kaasa olukordi, kus kangelane saab juhtida endast päris kaugel asuvaid vaenlasi ning panna nad enda eest tööle või vähemalt hoida oma teelt kõrval.