natgillin/translations-raw huggingface dataset:
The goal of & kolorlines; is quite plain. The player has to move the colored balls around the game board, gathering them into the lines of the same color by five. Once the line is complete it is removed from the board, therefore freeing precious space. In the same time the new balls keep arriving by three after each move, filling up the game board.
& kolorlines; on äärmiselt lihtne mäng: mängija peab liigutama värvilisi palle mööda mänguvälja, et need moodustaksid viiest üht värvi pallist koosneva rea. Kui rida koos, eemaldatakse see ja mänguväljale tekib hinnalist ruumi juurde. Samal ajal saabub iga käigu järel kolmekaupa uusi palle, mis ruumi aina vähemaks võtavad.
& kolorlines; cannot be won, and is played against the high score exclusively. The game ends once the whole game board is filled up with balls.
& kolorlines; ei ole võidetav ja seda saab mängida ainult võimalikult suure tulemuse peale. Mäng lõpeb, kui kogu mänguväli on palle täis.
Move the colored balls around the game board, gathering them into the lines of the same color by five.
liigutada värvilisi palle mängulaual, et nad moodustaksid viiest üht värvi pallist koosnevaid ridu.
When & kolorlines; starts you are presented with the game board split into 81 squares (the game board is 9x9 squares), and right away three new colored balls appear on the board. Use your mouse to move the balls from cell to cell to group them into the lines of the same color. However, after each of your moves the computer drops three more marbles onto the board. To avoid filling up the board you should gather the balls into lines of 5 or more balls. When such a line is complete, the balls are removed from the field and your score grows.
& kolorlines; i käivitamisel on näha 81 ruuduks (mängulaud on 9x9 ruutu) jagatud mängulaud, millele otsekohe ilmub kolm värvilist palli. Pallide liigutamiseks ruudult ruudule, et nad moodustaksid üht värvi pallidest koosnevaid ridu, kasuta hiirt. Kuid pärast iga käiku paiskab arvuti mängulauale veel kolm uut palli. Et mänguväli liiga kiiresti pallidega ei täituks, püüa neid seada nii, et tekiks vähemalt viiest üht värvi pallist koosnev rida. Kui see õnnestub, rida eemaldatakse ning mänguväljale tekib ruumi juurde. Ühtlasi kasvab sinu tulemus.
The new balls will not be added to the field after a line removal. Instead you will be rewarded with yet another move before a new triplet of balls is added.
Pärast rea eemaldamist uusi palle ei lisata, vaid selle asemel antakse mängijale autasuks üks lisakäik, enne kui taas hakatakse pallikolmikuid mänguväljale paiskama.
The increase in score depends solely on the amount of the erased balls.
Tulemuse suurenemine sõltub ainult eemaldatud pallide arvust.
If you are playing with Show Next feature enabled the increase in score is less than if Show Next feature is disabled.
Kui mängides on sisse lülitatud valik Järgmise näitamine, kasvab tulemus vähem kui juhul, kui Järgmise näitamine ei ole lubatud.
& kolorlines; cannot be won, and is played against the high score exclusively. The game ends once the whole game board becomes filled up with balls.
& kolorlines; ei ole võidetav ja seda saab mängida ainult võimalikult suure tulemuse peale. Mäng lõpeb, kui kogu mänguväli on palle täis.
After each player ’ s move the game will add three more balls to the board.
Pärast mängija käiku lisatakse lauale kolm uut palli.
To free up the space on the board player has to group the balls of the same color into an uninterrupted horizontal, vertical, or diagonal line by five or more.
Laual ruumi tekitamiseks tuleb vähemalt viist sama värvi palli ühendada katkematusse püst -, rõht - või diagonaalritta.
To initiate the move simply click on the source ball to select it, then click on the destination square to complete the move.
Käigu sooritamiseks klõpsa lihtsalt pallile, mida soovid liigutada, ja seejärel ruudule, kuhu sa tahad selle liigutada.
A ball can only be moved into the squares that are vacant and not occupied by any other ball.
Pall saab liikuda ainult ruudule, mis on tühi ja kus ei ole juba palli ees.
In the same time the square in question must be freely accessible.
Samuti peab ruut, kuhu palli tahetakse liigutada, olema ligipääsetav.
The square is freely accessible when there are no other balls blocking the path to it.
Ruut on ligipääsetav, kui mõni pall ei blokeeri teed sinna.
The path is considered blocked if any part of it is currently being occupied by a ball.
Teed peetakse blokeerituks, kui sellel asub mõni pall.
In & kolorlines; the path is automatically calculated by the game. If there is no possible (open) route to the destination cell, a friendly notification will be displayed.
& kolorlines; is arvutatakse palli tee automaatselt. Kui sihtruutu ei ole kuidagi võimalik pääseda (tee on blokeeritud), näidatakse vastavat teadet.
In order to successfully transfer a ball to a desired cell where the path is blocked to, player has to clear the path first.
Kui tee on blokeeritud, peab mängija palli toimetamiseks selle kõigepealt puhastama.
To clear the path the player simply has to move all the blocking balls out of the way, therefore freeing the route.
Tee puhastamiseks tuleb lihtsalt kõik blokeerivad pallid tee pealt mujale liigutada.
The scores are awarded for each line of balls removed off the game board.
Tulemus kasvab iga reaga, mille mängija laualt eemaldab.
Keep a close look on the bar showing the next three marbles to be dropped onto the field (unless Show Next feature is disabled). More often then not you will appreciate the information if provides.
Hoia hoolikalt silm peal eelvaatlusel, kus on näha, millised kolm palli järgmisena lauale paisatakse (kui sul pole just valik Järgmise näitamine välja lülitatud). Sellest on enamasti abi otsustamisel, millist värvi palle liigutada.
Try to keep at least a half of the game board cleared. Letting the balls to pile up will almost certainly lead to a loss.
Püüa hoida vähemalt pool mängulauast puhtana. Kui pallid kuhjuma hakkavad, ootab peaaegu kindlasti ees kiire kaotus.
To make your game easier always keep more than one line of the same balls ready for clearing. This can be achieved by building the consecutive lines of the same balls everywhere possible, instead of concentrating on one line at a time.
Mängu lihtsustamiseks on mõtet ehitada korraga mitut üht värvi pallidest rida, mitte keskenduda vaid ühele.
Try to keep more than three almost completed lines existing on the game board at all times. Almost completed means that they are four same balls in length, and only one ball remains until their completion.
Võimaluse korral püüa hoida mänguväljal rohkem kui kolm peaaegu lõpetatud rida. Peaaegu lõpetatud tähendab seda, et reas on juba neli palli ja ainult üks on veel puudu.
If you have an almost completed line and the pathway to it suddenly becomes blocked with another ball, don ’ t just move that ball. Try to find a sequence of the balls of the same kind that you can continue with the moved ball. If such sequence exists and is accessible– then move the blocking ball there.
Kui oled rea peaaegu lõpetanud ja tee selle juurde blokeerib järsku mõni uus pall, ära hakka seda lihtsalt eest ära liigutama. Uuri parem mängulauda, et leida, kas seal pole blokeeriva palliga sama värvi pallidest reahakatust. Kui sellise leiad, liiguta blokeeriv pall sinna.
The Main & kolorlines; Window
& kolorlines; i peaaken
A screenshot of & kolorlines;
& kolorlines; i pilt
On the very top of the game window there are located the menubar and the toolbar. In the center of the screen there is a large square area filled with marbles called - the game board. On the right hand side there located a bar showing the next three marbles to be dropped onto the field (unless Show Next feature is disabled). Underneath the field there is the status bar.
Mänguakna ülaservas asuvad menüü - ja tööriistariba. Keskel paikneb suur pallidega täidetud väli - see on mänguväli. Paremal asub riba, kus näeb kolme järgmist palli, mis lauale paisatakse (kui sul pole just valik Järgmise näitamine välja lülitatud). All asub olekuriba.
Displays the high score table
Näitab edetabelit
Quits & kolorlines;
Lõpetab & kolorlines; i töö
This will undo the last move.
Tühistab viimase käigu.
Move End Turn
Liikumine Lõpeta käik
Skip your move, immediately play the next marbles without you moving any.
Jätab käigu vahele ja ilma ühtegi nuppu liigutamata paiskab uued nupud lauale.
The Navigation Menu
Menüü Liigutamine
Left Navigation Move Left
Nool vasakule Liigutamine Liiguta vasakule
This action will move the selection cursor to the left.
Liigutab valikukursorit vasakule.
Right Navigation Move Right
Nool paremale Liigutamine Liiguta paremale
This action will move the selection cursor to the right.
Liigutab valikukursorit paremale.
Up Navigation Move Up
Nool üles Liigutamine Liiguta üles
This action will move the selection cursor up.
Liigutab valikukursorit üles.
Down Navigation Move Down
Nool alla Liigutamine Liiguta alla
This action will move the selection cursor down.
Liigutab valikukursorit alla.
Space Navigation Select
Tühik Liigutamine Vali
This action will select the item currently under the cursor.
Valib kursori all oleva elemendi.
Ctrl; P Settings
Ctrl; P Seadistused Järgmise näitamine
Toggles the information on next marbles.
Lülitab järgmiste pallide näitamise sisse ja välja.
Toggles the display of the toolbar.
Lülitab tööriistariba näitamise sisse ja välja.
Toggles the display of the statusbar.
Lülitab olekuriba näitamise sisse ja välja.
Displays a standard & kde; shortcut configuration dialog, allowing you to customize the keys used in the game.
Avab & kde; tavapärase kiirklahvide seadistustedialoogi, mis lubab kohandada mängus kasutatavaid kiirklahve oma äranägemise järgi.
Displays a standard & kde; toolbar configuration dialog where you can configure the toolbar icons.
Avab & kde; standardse dialoogi, kus saab muuta tööriistaribadel näidatavaid ikoone.
Settings Configure & kolorlines;...
Seadistused kolorlines; i seadistamine...
Displays a & kolorlines; configuration dialog, allowing you to customize & kolorlines; settings used in the game.
Avab & kolorlines; i seadistustedialoogi, mis lubab kohandada mängus kasutatavaid & kolorlines; i seadistusi.
Yes. To change & kolorlines; visual theme you can use Settings Configure & kolorlines;... option on the menubar.
Jah. & kolorlines; i teema muutmiseks kasuta menüükäsku Seadistused kolorlines; i seadistamine...
I do n't want to make any moves right now. Can I skip a turn?
Ma ei taha praegu ühtegi käiku teha. Kas käigu saab vahele jätta?
Yes. To skip a turn you can use a keyboard shortcut, or a menubar option.
Jah. Käigu vahelejätmiseks kasuta kiirklahvi või vastavat menüükäsku.
Yes. You can use the cursor keys and the Space key to select and set the balls.
Jah. Pallide valimiseks ja paigutamiseks saab kasutada nooleklahve ja tühik uklahvi.
No. & kolorlines; does not have a Hint feature.
Ei, & kolorlines; ei paku vihjeid.
& kolorlines; does not have a Save feature at the moment.
& kolorlines; ei võimalda veel salvestamist.
& kolorlines; configuration dialog allows you to select & kolorlines; visual themes.
& kolorlines; i seadistustedialoog võimaldab valida & kolorlines; i visuaalse teema
For your convenience a quick preview screenshot will be displayed on the right hand sided of the selection list as soon as you select the theme you're interested in.
Parema ülevaate huvides näidatakse kohe pärast teema valimist selle eelvaatlust loendist paremal.
Once you are satisfied with the theme you have selected you can either click Apply, or simply click Ok button, located at the bottom part of this dialog.
Kui oled valitud teemaga rahul, klõpsa kas nupule Rakenda või OK, mis asuvad dialoogi allosas.
& kolorlines;
& kolorlines;
Program copyright 2000 & Roman. Merzlyakov; & Roman. Merzlyakov. mail;
Rakenduse autoriõigus 2000: & Roman. Merzlyakov; & Roman. Merzlyakov. mail;
& Roman. Razilov; & Roman. Razilov. mail; Redesign, Graphik, animation, partial re-write. Special thanks to my wife Larissa Juschkin for testing and discussions.
& Roman. Razilov; & Roman. Razilov. mail;: ümberkujundamine, graafika, osaline koodi ümberkirjutamine. Erilised tänud minu abikaasale Larissa Juškinile testimise ja nõuannete eest.
Documentation copyright 2001 & Roman. Razilov; & Roman. Razilov. mail;
Dokumentatsiooni autoriõigus 2001: & Roman. Razilov; & Roman. Razilov. mail;
The & kappname; Handbook
& kappname; i käsiraamat
John Hayes justlinux@bellsouth. net
John Hayes justlinux@ bellsouth. net
This documentation describes the game of & kappname; version & kappversion;
See käsiraamat kirjeldab mängu & kappname; versiooni & kappversion;.
tile game
klotsimäng
tiles
kivid
In & kmahjongg; the tiles are scrambled and stacked on top of each other to resemble a certain shape. The player is then expected to remove all the tiles off the game board by locating each tile's matching pair.
& kmahjongg; is on kivid segi aetud ja asetatud üksteise peale, nii et nad meenutavad teatavat kujundit. Mängija peab eemaldama mängulaualt kõik kivid, leides selleks igale kivile sobiva paarilise.
Remove all tiles from the game board by locating each tile's matching pair as fast as possible.
eemaldada mängulaualt võimalikult kiiresti kõik kivid, leides igale kivile sobiva paarilise.
& kappname; will load a default layout automatically once you start the game and you can start playing right away.
& kappname; laadib vaikimisi paigutuse kohe käivitamisel, nii et saad otsemaid mängima hakata.
The game timer will start immediately if the game is started.
Mängu taimer hakkab käima kohe mängu käivitamisel.
You should carefully study the stack of tiles laid out on the game board and find two tiles matching exactly. When you have found such a pair use your mouse to select these.
Sul tuleb hoolikalt uurida mänguväljal olevaid kive, et leida nende seast kaks täpselt ühesugust. Kui oled sellised kivid leidnud, ühenda need hiirt kasutades.
Bear in mind that you can only select the tiles which are Open. Tiles are considered Blocked when they are positioned behind other tiles, and when both the right and left sides of the tile are filled by others. If at least one of the lateral sides is empty then the tile is considered'Open ', and can be removed.
Pane tähele, et valida saad ainult kive, mis on avatud. Kivi on blokeeritud, kui see asub teiste all või kui sellest paremal ja vasakul asuvad teised kivid. Kui vähemalt üks külg on vaba, on ka kivi vaba ja seda saab eemaldada.
Once you have selected the right pair of tiles they will vanish off the game board, thus revealing the tiles previously located underneath, and opening the tiles adjacent to them.
Kui oled valinud korrektse paari, kaovad valitud kivid mängulaualt, tuues nähtavale nende all asetsenud kivid ja muutes nende kõrval asunud kivid avatuks.
Find as many matches as possible to remove all the tiles from the game board.
Leia kõik ühesugused kivid, et eemaldada lõpuks mänguväljalt kõik kivid.
The Game Screen
Mänguaken
A screenshot of & kmahjongg;
& kmahjongg; i pilt
A quick explanation of the parts of the game screen.
Mänguakna osade lühike selgitus.
Game Screen
Mänguväli
The Game screen is in the center of the screen and is the largest section of the window. The background is populated with the game tiles.
Mänguväli asub akna keskel ja on selle suurim osa. See on kaetud kividega.
The Status bar is located at the bottom of the screen, and contains four panes. The first pane lists the removed/ total tiles and the number of matching tiles that have free sides. The second pane gives the sequence number of the game you are playing. The third pane lets the player know when the game is ready, and the last pane displays the game timer, which keeps track of the elapsed time from the start of the game until the game is finished.
Olekuriba asub akna allservas ja koosneb neljast osast. Esimene osa näitab eemaldatud kivide ja kivide koguarvu ning võimalike eemaldatavate kombinatsioonide arvu. Teine osa näitab mängitava mängu järjekorranumbrit. Kolmas osa annab mängijale teada, mida ta saab parajasti teha, ning neljas osa sisaldab taimerit, mis peab mängu algusest möödunud ajal silma peal, kuni oled suutnud mängu lõpetada.
Standard Mahjong set of tiles includes:
Standardne Mahjongi kivikomplekt sisaldab järgmisi kive:
Group name
Rühma nimi
Tile name
Kivi nimi
Quantity in a set
Kogus komplektis
1 of Dots
1 punkt
2 of Dots
2 punkti
3 of Dots
3 punkti
4 of Dots
4 punkti
5 of Dots
5 punkti
6 of Dots
6 punkti
7 of Dots
7 punkti
8 of Dots
8 punkti
9 of Dots
9 punkti
1 of Bamboos
1 bambus
2 of Bamboos
2 bambust
3 of Bamboos
3 bambust
4 of Bamboos
4 bambust
5 of Bamboos
5 bambust
6 of Bamboos
6 bambust
7 of Bamboos
7 bambust
8 of Bamboos
8 bambust
9 of Bamboos
9 bambust
Characters
Märgid
1 of Characters
1 märk
2 of Characters
2 märki
3 of Characters
3 märki
4 of Characters
4 märki
5 of Characters
5 märki
6 of Characters
6 märki
7 of Characters
7 märki
8 of Characters
8 märki
9 of Characters
9 märki
Winds
Tuul
East Wind
idatuul
South Wind
lõunatuul
West Wind
läänetuul
North Wind
põhjatuul
Dragons
Draakon
Red Dragon
punane draakon
Green Dragon
roheline draakon
White Dragon
valge draakon
Flowers
Lill
Plum (1)
jaapani aprikoos (1)
Lily (2)
liilia (2)
Chrysanthemum (3)
krüsanteem (3)
Bamboo (4)
bambus (4)
Seasons
Aastaajad
Spring (1)
kevad (1)
Summer (2)
suvi (2)
Autumn (3)
sügis (3)
Winter (4)
talv (4)
Only the open tiles can be selected.
Valida saab ainult avatud kive.
Open tile is the tile which has one of the tile's lateral sides open, meaning that no other tiles are located immediately next to it.
Avatud kivi on kivi, millel on üks külg tühi, see tähendab, vähemalt ühel küljel ei ole asu ühtegi teist kivi otse tema kõrval.
Only when matching, open tiles can be removed from the game board.
Avatud kive saab mängulaualt eemaldada ainult siis, kui nad omavahel sobivad.
Matching tiles are those where the face pictograms match.
Teineteisega sobivad kivid, mille piktogrammid on täpselt ühesugused.
There are exceptions to this rule! In the traditional game of Mahjong each tile has a matching one except for the Flowers and Seasons tiles.
Sellest reeglist on ka erandeid Traditsioonilises Mahjongis peavad kõik kivid täpselt sobima, välja arvatud lilled ja aastaajad.
The Flowers tiles have no doubles in the set and can be matched directly to each-other.
Lilledel polegi kaaslast ning nad sobivad kõik omavahel.
The Seasons tiles have no doubles in the set and can be matched directly to each-other.
Aastaaegadel polegi kaaslast ning nad sobivad kõik omavahel.
Not every & kmahjongg; game can be finished. Sometimes the tiles are mixed in such a way that it may not be possible to find all the matches. This problem can be avoided. Please refer to this section of the configuration dialog.
Sugugi alati ei ole & kmahjongg; võidetav. Mõnikord on kivid noomoodi segatud, et ei pruugi olla üldse võimalik leida kõiki sobivaid kive. Seda saab siiski ka vältida. Lähemalt kõneleb sellest see seadistustedialoogi puudutav osa.
To be eligible for a place amongst the high scores the player has to complete a game instance within the shortest period of time possible.
Et jõuda edetabelisse, tuleb mäng lõpetada võimalikult lühikese ajaga.
If the player uses the Hint feature the record will not be considered as a high score.
Kui mängija kasutab vihjet, ei lähe tulemus edetabelisse.
Restarts the current game.
Käivitab uuesti parajasti mängitava mängu.
Game New Numbered Game...
Mäng Uus mäng numbriga...
Starts a specifically numbered game.
Käivitab numbriga määratud mängu.
Start a Numbered Game Dialog
Numbriga mängu käivitamise dialoog
Saves the current game.
Salvestab aktiivse mängu.
Pauses or resumes the game. While the game is paused, all tiles are hidden.
Peatab või taasalustab mängu. Pausi ajal on kivid peidetud.
Shows the high score list.
Näitab rekordite tabelit.
Show High scores
Rekordite tabel
When your game scores exceed the top ten scores listed, you are prompted to enter your name.
Kui sinu mängu tulemus mahub esikümnesse, palutakse sul sisestada oma nimi.
Quits & kappname;.
Lõpetab & kappname; i töö.
Undo your last move.
Tühistab viimase käigu.
Redo a move that was undone.
Sooritab tagasi võetud käigu uuesti.
Gives a Hint by flashing a matching pair of tiles.
Annab vihje, vilgutades sobivat paari.
Starts the game Demo mode.
Käivitab mängu demorežiimis.
Move Shuffle
Liikumine Aja segamini
Shuffles the tiles on the board.
Segab kivid mänguväljal.
G View
G Vaade Pööra vaadet päripäeva
Rotates the tile viewing angle clockwise.
Pöörab vaadet päripäeva.
F View
F Vaade Pööra vaadet vastupäeva
Rotates the tile viewing angle counter clockwise.
Pöörab vaadet vastupäeva.
Shows or hides the Toolbar.
Näitab või peidab tööriistariba.
Shows or hides the Statusbar.
Näitab või peidab olekuriba.
Displays a standard & kde; shortcut configuration dialog to change the keyboard shortcuts for & kappname;.
Avab & kde; standardse kiirklahvide seadistamise dialoogi, kus saab muuta & kappname; i kiirklahve.
Displays a standard & kde; dialog where you can configure the toolbar icons.
Avab & kde; standardse dialoogi, kus saab muuta tööriistaribadel näidatavaid ikoone.
Opens a dialog to configure & kappname;. For details, see here.
Avab & kappname; i seadistamise dialoogi. Sellest räägitakse lähemalt siin.
Yes. To change the way & kappname; looks use the menubar to open the configuration utility.
Jah. & kappname; i välimuse muutmiseks kasuta menüükäsku, mis avab seadistustedialoogi.
No. This game does not feature a keyboard play mode yet.
Ei, seda mängu ei saa veel klaviatuuri abil mängida.
Configure Dialog
Seadistustedialoog
Settings Configure & kappname;... opens the Configure - & kappname; dialog.
Menüükäsk Seadistused kappname; i seadistamine... avab & kappname; i seadistustedialoogi.
This setting will make the game highlight the selected tile on mouse click, and flash any matching tiles that have a free side at each move. No additional tiles will be highlighted if there are no matching tiles with a free side.
Selle valimisel tõstetase kivi, millele oled hiirega klõpsanud esile, ning vilgutatakse kõiki sellega sobivaid kive, mis on parajasti avatud. Kui selliseid pole, siis ka midagi ei vilgutata.
Generate solvable games
Lahendatavate mängude genereerimine
Selects only games that can be solved when you start a new game.
Uue mängu käivitamisel valitakse ainult mängud, mida saab võita.
Board layout options
Laua paigutuse valikud
Board Layout selector
Laua paigutuse valija
Use the Board Layout selector to pick a gameboard to play. Different boards provide variable difficulty, depending on the number of tiles and their position.
Laua paigutuse valija abil saab valida kasutatava mängulaua. Eri lauad pakuvad eri raskusastet, mis sõltub kivide arvust ja nende asetusest.
Tiles options
Kivide valikud
Tiles selector
Kivide valija
Use the Tiles selector to choose graphics for the tiles.
Kivide valija võimaldab valida kivide graafilise välimuse.
Tile selector
Kivide valija
Background options
Tausta valikud
Background selector
Tausta valija
Use the Background selector to choose a background graphic for the game.
Tausta valija võimaldab valida mängulaua tausta graafilise välimuse.
Settings Configure Shortcuts... allows you to change the default keyboard bindings.
Menüükäsu Seadistused Kiirklahvide seadistamine... valimine lubab muuta vaikimisi kiirklahve.
Keybindings Configure Dialog
Kiirklahvide seadistamise dialoog
The default kebindings are as follows:
Vaikimisi kiirklahvid on järgmised:
Playes the game in Demo mode.
Mäng demorežiimis.
Gives you a hint by flashing two matching tiles.
Annab kaht sobivat kivi vilgutades vihje.
Pauses or resumes a game.
Peatab või taasalustab mängu.
Quits the game.
Väljub mängust.
Move redo.
Sooritab tagasivõetud käigu uuesti.
Saves the game.
Salvestab mängu.
Show the highscores.
Näitab rekordeid.
Move undo.
Võtab käigu tagasi.
Rotate the view angle clockwise.
Pöörab vaadet päripäeva.
Rotate the view angle counter-clockwise.
Pöörab vaadet vastupäeva.
What's this? Help
'Mis see on?' abi
& kappname; for & kde;
& kde; & kappname;
Program Copyright & copy; 1997 Mathias Mueller in5y158@public. uni-hamburg. de
Rakenduse autoriõigus & copy; 1997: Mathias Mueller in5y158@ public. uni- hamburg. de
Program Copyright & copy; 2007 Mauricio Piacentini piacentini@kde. org
Rakenduse autoriõigus & copy; 2007: Mauricio Piacentini piacentini@ kde. org