natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Set the current (or selected) item to the index specified. Applies to ListBox and ComboBox widgets.
Määrab aktiivse (või valitud) elemendi määratud indeksile. Saab kasutada loendikasti ja liitkasti vidina korral.
& DCOP; for CheckBox and RadioButton Widgets
& DCOP; märkekasti ja raadionupu vidinale
setChecked(QString widgetName, bool checked)
setChecked( QString elemendiNimi, tõeväärtus checked)
Checks/ unchecks CheckBox or RadioButton widgets.
Märgib või eemaldab märke märkekasti või raadionupu elemendilt.
& DCOP; for TabWidget Widgets
& DCOP; kaardividinale
setCurrentTab(QString widgetName, int index)
setCurrentTab( QString elemendiNimi, int index)
Selected the tab by index for TabWidgets. Index starts at 0.
Valib kaardi indeksi järgi kaardividinalde. Indeks algab nulliga.
The editor is based on & designer;, a tool for designing and implementing user interfaces created by Trolltech. We have modified & designer; in the following ways:
Redaktori aluseks on & designer; - Trolltech i kasutajaliideste kujundamiseks ja teostamiseks mõeldud vahend. Algne & designer; on meie käes omajagu muutunud:
Its interface is much simpler
Liides on märksa lihtsam
Built in our own widgets
Me pakume omaenda vidinaid
Added the ability to setup & kommander; Text
Lisatud on võimalus määrata & kommander; i tekst
Various other superficial changes
Mitmed muud vähemolulisemad muudatused
For those of you already familiar with using & designer;, using the & kmdr-editor; will be trivial.
Kellele & designer; on juba tuttav, ei tohiks & kmdr- editor; mingeid raskusi valmistada.
Toolbars contain a number of buttons to provide quick access to number of functions.
Tööriistaribal paiknevad nupud, mis võimaldavad kasutada mitmeid sagedamini vajaminevaid funktsioone.
The File Overview displays all of the files. Use the search field to rapidly switch between files.
Failisirvija näitab kõiki faile. Otsimisväli võimaldab failide vahel kiiresti liikuda.
The Object Explorer provides an overview of the relationships between the widgets in a form. It is useful for selecting widgets in a form with a complex layout.
Objektisirvija annab ülevaate vormi vidinate omavahelistest suhetest. See on väga abiks keerukamate paigutusega vormide vidinate vahel liikumisel.
The Property Editor is where the behavior and apperance of a widget is changed.
Omaduste redaktoris saab muuta vidina käitumis ja välimust.
The Dialog Editor is where dialogs are created and edited.
Dialoogiredaktoris saab luua ja muuta dialooge.
Creates a new dialog
Loob uue dialoogi
Search the file system to open an existing dialog
Võimaldab failisüsteemist otsida avatavat dialoogi
File Close
Fail Sulge
Closes the active dialog
Sulgeb aktiivse dialoogi
Saves the active dialog
Salvestab aktiivse dialoogi
Saves the active dialog with another name
Salvestab aktiivse dialoogi uue nimega
Saves all open dialogs
Salvestab kõik avatud dialoogid
File Recently Opened Files
Fail Hiljuti avatud failid
Quick list of the last several files you've opened. This list will change each time you open a file that is not on it with the oldest being bumped off first.
Näitab viimati avatud faile. See nimekiri muutub vastavalt sellele, kuidas sa uusi faile avad - kui seda nimekirjas pole, lisatakse see siia ning kõige vanem kirje tõrjutakse välja.
Quits & kommander;
Lõpetab & kommander; i töö
The Edit Menu
Redigeerimismenüü
Undo the last action performed.
Tühistab viimati sooritatud toimingu.
Ctrl; Y Edit Redo
Ctrl; Y Redigeerimine Tee uuesti
Redo the last action undone.
Sooritab uuesti viimati tagasivõetud toimingu.
Cut the current item and place it content on the clipboard.
Lõikab aktiivse elemendi ja asetab selle sisu lõikepuhvrisse.
Copy the current item to the clipbard.
Kopeerib aktiivse elemendi lõikepuhvrisse.
Ctrl; Z Edit Delete
Ctrl; Z Redigeerimine Kustuta
Delete the current item.
Kustutab aktiivse elemendi.
Del Edit
Del Redigeerimine Vali kõik
Select all of the items in the current dialog.
Valib kõik aktiivse dialoogi elemendid.
Alt; R Edit
Alt; R Redigeerimine Kontrolli kiirklahve
Verifies that all the accelerators are used only once.
Kontrollib, kas kõiki kiirklahve on kasutatud ainult üks kord.
Alt; S Edit
Alt; S Redigeerimine Skripti objektid
Edit Slots
Redigeerimine Pesad
Displays window to edit and create slots and functions.
Avab akna, kus saab pesasid ja funktsioone muuta ja luua.
Edit Connectors
Redigeerimine Ühendajad
Displays the view and edit connections dialog.
Avab dialoogi, kus saab näha ja muuta ühendusi.
Edit Form Setting
Redigeerimine Vormi seadistused
Displays the form setting dialog.
Avab vormi seadistustedialoogi.
Edit Preferences
Redigeerimine Seadistused
Displays the preferences dialog.
Avab seadistustedialoogi.
The Tools Menu
Tööriistade menüü
F2 Tools Pointer
F2 Tööriistad Pliiats
F3 Tools
F3 Tööriistad Ühenda signaalid/ pesad
F3 Tools
F3 Tööriistad Kaartide järjekord
Tools Kommander
Tööriistad Kommander
Tools Kommander TextLabel
Tööriistad Kommander Tekstipealdis
Tools Kommander PixelmapLabel
Tööriistad Kommander Pildipealdis
Tools Kommander ListView
Tööriistad Kommander Loendivaade
Tools Kommander ListBox
Tööriistad Kommander Loendikast
Tools Kommander SubDialog
Tööriistad Kommander Alamdialoog
Tools Kommander TabWidget
Tööriistad Kommander Kaardividin
Tools Kommander LineEdit
Tööriistad Kommander Tekstikast
Tools Kommander ExecButton
Tööriistad Kommander Käivitamisnupp
Tools Kommander CloseButton
Tööriistad Kommander Sulgemisnupp
Tools Kommander FileSelector
Tööriistad Kommander Failivalija
Tools Kommander TextEdit
Tööriistad Kommander TextEdit
Tools Kommander RadioButton
Tööriistad Kommander Raadionupp
Tools Kommander ButtonGroup
Tööriistad Kommander Nupugrupp
Tools Kommander GroupBox
Tööriistad Kommander Grupikast
Tools Kommander CheckBox
Tööriistad Kommander Märkekast
Tools Kommander ComboBox
Tööriistad Kommander Liitkast
Tools Kommander SpinBoxInt
Tööriistad Kommander Kerimiskast
Tools Kommander RichTextEditor
Tööriistad Kommander RichText redaktor
Tools Kommander TreeWidget
Tööriistad Kommander Puuvidin
Tools Kommander Unknown
Tööriistad Kommander Tundmatu
Tools Kommander Wizard
Tööriistad Kommander Nõustaja
Tools Custom
Tööriistad Kohandatud
Tools Custom Edit Custom Widgets
Tööriistad Kohandatud Muuda kohandatud vidinaid
The Layout Menu
Paigutusemenüü
Ctrl; J Layout Adjust Size
Ctrl; J Paigutus Kohenda suurust
Ctrl; H Layout Horizontally
Ctrl; H Paigutus Paiguta horisontaalselt
Ctrl; L Layout Vertically
Ctrl; L Paigutus Paiguta vertikaalselt
Ctrl; G Layout in a Grid
Ctrl; G Paigutus Paiguta alusvõrgule
Layout Lay Out Horzontially (in Splitter)
Paigutus Paiguta horisontaalselt (tükeldatud vaates)
Layout Lay Out Vertically (in Splitter)
Paigutus Paiguta vertikaalselt (tükeldatud vaates)
Ctrl; B Layout
Ctrl; B Paigutus Katkesta paigutus
Layout Add Spacer
Paigutus Lisa eraldaja
The Run Menu
Käivitamismenüü
Ctrl; R Run
Ctrl; R Käivitamine Käivita dialoog
Runs the current dialog.
Käivitab aktiivse dialoogi.
Ctrl; F4 Window Close
Ctrl; F4 Aken Sulge
Closes current dialog.
Sulgeb aktiivse dialoogi.
Closes all dialogs.
Sulgeb kõik dialoogid.
Ctrl; F6 Window Next
Ctrl; F6 Aken Järgmine
Ctrl; Shift; F6 Window Previous
Ctrl; Shift; F6 Aken Eelmine
Window Tile
Aken Paanid
Window Cascade
Aken Kaskaad
Window Views
Aken Vaated
Window Views File Overview
Aken Vaated Failiülevaade
Window Views Object Explorer
Aken Vaated Objektipuu
Window Views Property Editor/ Signal Handlers
Aken Vaated Omaduste redaktor/ signaalikäitleja
Window Views Line Up
Aken Vaated Joonda
Window Toolbars
Aken Tööriistaribad
Window Toolbars File
Aken Tööriistaribad Fail
Window Toolbars Edit
Aken Tööriistaribad Redigeerimine
Window Layout File
Aken Paigutus Fail
Window Toolbars Tools
Aken Tööriistaribad Tööriistad
Window Toolbars Kommander
Aken Tööriistaribad Kommander
Window Toolbars Custom
Aken Tööriistaribad Kohandatud
Window Toolbars Help
Aken Tööriistaribad Abi
Window Toolbars Line Up
Aken Tööriistaribad Joondus
Extending & kommander;
& kommander; i laiendamine
Creating & kommander; Widgets
& kommander; i vidinate loomine
With Kommander you can create new widgets based on non-kommander; widgets fairly easily. The approach is to derive your new & kommander; widget class from the & Qt; /kde; widget which you wish to integrate with & kommander;, and then also from the KommanderWidget class. Overriding methods from this class gives the & kommander; widget its functionality.
Kommanderiga saab päris lihtsalt luua uusi vidinaid ka & kommander; i- väliste vidinate põhjal. Selleks tuleb tuletada oma uus & kommander; i vidina klass & Qt; / kde; vidinast, mida soovid & kommander; iga põimida, ning seejärel ka klassist KommanderWidget. Selle klassi alistamismeetodid annavadki & kommander; i vidinale vajalikud funktsioonid.
Most of the code of a & kommander; widget is just template code. Therefore, you can use the widgetgenerator. kmdr & kommander; dialog to generate most the & kommander; widget code for you. All you have to do is fill in the important parts relating to your widget like any state information, widget text etc.
Põhiliselt on & kommander; i vidina kood lihtsalt mallkood. Seepärast saab widgetgenerator. kmdr & kommander; i dialoogi kasutada enamiku vähegi mõeldavate & kommander; i vidinate koodi tekitamiseks. Selleks tuleb lihtsalt kirja panna just sinu vidinale vajalikud osad, näiteks olekuinfo, vidina tekst jne.
Let's say we want to create a new line edit widget for & kommander;, based on the & kde; widget KLineEdit. Using the & kommander; widget generator dialog, we get something like this in the outputted header file:
Oletame, et soovid luua & kommander; ile uue tekstikasti, võttes selle aluseks & kde; vidina KLineEdit. & kommander; vidina genereerimise dialoogi kasutades võtab päisefail umbes sellise kuju:
Text Association
Tekstiseos
A piece of text that is associated or bound to a widget's particular state.
Tekstiosa, mis on seotud või seostatud vidina konkreetse olekuga.
Widget Text
Vidina tekst
Text associated to a widget. This is represented in & kommander; with the special @widgetText. The widget text varies depending on the widget.
Vidinaga seostatud tekst. Seda esindab & kommander; is eri @ widgetText. Vidina tekst sõltub vidinast.
How to obtain & kommander;
& kommander; i hankimine
& kommander; is a visual dialog building tool which may be expanded to create full mainwindow applications. The primary objective is to create as much functionality as possible without using any scripting language. This is provided by the following features:
& kommander; on graafiline dialoogide loomise vahend, millega võib luua isegi võimsaid rakendusi. Selle põhiline eesmärk on pakkuda maksimaalseid võimalusi ilma vajaduseta tarvitada mis tahes skriptikeelt. See on saavutatud järgmiste vahenditega:
Specials are prefaced with an @ like @widgetText. They offer special features like the value of a widget, functions, aliases, global variables and such.
Eride ette on lisatud @, näiteks @ widgetText. See võimaldab määratleda spetsiaalseid omadusi, nagu vidina väärtus, funktsioonid, aliased, globaalsed muutuja ja nii edasi.
& DCOP; integration allows & kommander; dialogs to control and be controlled in interactions with other & kde; applications. It is a very powerful feature!
Põimimine & DCOP; - iga lubab & kommander; i dialoogidel kontrollida muid & kde; rakendusi, aga samas lasta ka ennast nende poolt juhtida. See on tõesti väga võimas omadus!
Signals and Slots is a little less intuitive to a new user. It is under review for how we process things in the first major release. These offer a limited event model for when a button is pushed or a widget is changed. Combined with Population Text it is rather powerful.
Signaalid ja pesad on algajale vahest veidi segasemad. Praegu on veel lahtine, kuidas nende suhtes edasi minna. Igatahes pakuvad nad hetkel piiratud võimalusi sündmusteks näiteks nupu vajutamisel või elemendi muutmisel. Kuid koos populatsioonitekstiga on ka neil väga suured kasutamisvõimalused.
The central key feature of & kommander; dialogs is that you can bind text (kommander; Text) to a widget. So if you have @widget1 and @widget2 and they are line edits you can set & kommander; to show their contents by entering @widgetText in their & kommander; Text area. Then enter hello in @widget1 and world in @widget2. A button can have the string My first @widget1 @widget2 program in & kommander; If you run this dialog from a console it will output My first hello world program in & kommander;
& kommander; i dialoogide kõige olulisem omadus on võimalus siduda teksti (kommander; i teksti) vidinaga. Kui sul on näiteks @ widget1 ja @ widget2 ning need on tekstikastid, võid panna & kommander; i nende sisu näitama, sisestades & kommander; i tekstialale @ widgetText. Seejärel kirjuta näiteks @ widget1 'Tere' ja @ widget2 'maailm'.. Nupul võib olla string Minu esimene @ widget1 @ widget2 programm & kommander; is. Kui nüüd käivitada see dialoog konsoolilt, saad väljundiks 'Minu esimene Tere maailm programm & kommander; is'.
Hopefully you begin to see a small glimmering of the potential. & kommander; enables a much faster design model for simple applications because it allows you to stop thinking so much about language and revert to the more basic and natural conceptual model. In computers language is a means to define concepts and as such it is a layer between concept and implementation that can impede progress with minutia. & kommander; seeks to minimize that layer.
Loodetavasti aitas see sul mingil määral juba näha ees terendavaid hiiglaslikke võimalusi. & kommander; pakub lihtsatele rakendustele väga kiiret kujundamismudelit, sest sa ei pruugi enam pidevalt mõelda programmeerimiskeele eripärale, vaid saad keskenduda põhilisematele asjadele - kontseptsioonidele. Arvutikeeles öelduna paikneb sinu töötasand põhimõttelise kontseptsiooni ja teostuse vahel ning muidu keeruline ja aeganõudev etapp on & kommander; i abil kohe palju lihtsam.
& kommander; also seeks to build on standards. It is built on the & Qt; Designer framework and creates *. ui files which it renames to *. kmdr. It can easily import any & kde; widget and this can be done without having to rebuild & kommander;, by using plugins.
& kommander; püüab ka kinni pidada olemasolevatest standarditest. Rakenduse aluseks on & Qt; Disaineri raamistik ning tegelikult luuakse siin *. ui- faile, mis lihtsalt nimetatakse ümber *. kmdr- failideks. Rakendus suudab hõlpsasti importida mis tahes & kde; vidinaid ning selleks ei ole vaja isegi & kommander; is midagi tõsiselt muuta, vaid lihtsalt kasutada pluginaid.
& kommander; 's other significant factor is how it addresses the requirements of language. Computer languages can be wonderful things but they tend to have their own dogmas and zealots often seeking to provide an advance to & GUI; design in an integrated development environment. Ironically the acceptance of such & IDE; s is limited by the number of people willing to adopt a new new language to gain access to a desired feature. It is really not reasonable to expect people to need to change over to a dozen languages to access various feature sets. By being language neutral and allowing a & kommander; dialog to be extended by using any scripting language & kommander; positions itself in a unique position for wide spread adoption. Multiple script languages can be used in a single dialog and applications can be taken over by people using a different language than the original developer and gradually converting and extending it. New widgets and features can be instantly leveraged by all available languages.
& kommander; i teine tähelepanuväärne omadus on programmeerimiskeelte nõuete järgimine. Arvutikeeled võivad olla küll imepärased asjad, kuid sageli on neil oma dogmad ja fanaatikud, kes püüavad tihtipeale laiendada oma tegevust ka integreeritud arenduskeskkonnas & GUI; kujundamisel. Paraku on sellise & IDE; kasutusala piiratud inimestega, kes soovitud omaduse kasutamiseks soovivad selgeks teha vastava programmeerimiskeele. Ei ole aga sugugi mõistlik eeldada, et erinevate omaduste kasutamiseks võtab keegi tõesti ette näiteks kümnekonna programmeerimiskeele äraõppimise. Keelte suhtes neutraalne & kommander;, mille dialooge saab laiendada mis tahes skriptikeelt kasutades, on sel moel ennast seadnud positsiooni, kus & kommander; it võib ees oodata laialdane kasutuselevõtt. Ühes ja samas dialoogis saab pruukida erinevaid skriptikeeli, rakendustega võivad tegelda ka need, kes ei valda algse arendaja programmeerimiskeelt, ning sellele vaatamata neid edasi laiendada. Uusi vidinaid ja võimalusi saab aega viitmata teisendada igasse kättesaadavasse programmeerimiskeelde.
We hope that & kommander; begins to get the developer support and recognition required to achieve the potential it offers. Our end goal is to make & kommander; useful for novice users to extend and merge their applications. At the same time it should become a good prototyping tool. Also it opens the door to the promise of open source in a new way. We know that people can extend our GPL'd programs, but the fact remains very few have the skills. With & kommander; those numbers see a huge multiplier! Some applications may be most logical as a & kommander; application. We already use it in areas we want to allow extensibility in & quantaplus;.
Me loodame, et & kommander; omandab tasapisi hea maine arendajate silmis, kes tunnevad ära, millised suured võimalused selles peituvad. Meie lõppsiht on muuta & kommander; tulusaks abivahendiks ka algajatele, et nad võiks oma rakendusi laiendada ja uusi võimalusi liita. Samal ajal peab see jääma ka asjalikuks prototüübivahendiks. Ühtlasi avab & kommander; uued võimalused vaba tarkvara edendamiseks. Me teame, et meie GPL- litsentsiga levitatavaid programme saab laiendada, kuid paraku napib paljudel selleks oskusi. & kommander; aga võib selliste inimeste hulka mitmekordistada! Vähesed rakendused on nii loogilise kasutamisega kui & kommander;. Me ise juba kasutame seda näiteks & quantaplus; - i laiendamisel.
We hope you enjoy & kommander;. Please help us with bug reports and example dialogs, as well as any requests you may have. You can join our user list for help developing & kommander; applications at http: / /mail. kdewebdev. org/ mailman/ listinfo/ kommander
Me loodame, et & kommander; meeldib sulle. Väga tore oleks, kui sa saaksid meid abistada vigadest teatades, näidisdialooge saates või uusi võimalusi taotledes. Meie kasutajate meililistiga, mis on mõeldud & kommander; i arendamise edendamiseks, saab liituda aadressil http: // mail. kdewebdev. org/ mailman/ listinfo/ kommander
Best Regards from the & kommander; development team!
& kommander; i arendajate meeskond soovib sulle kõike paremat!
Specials and Built-in Global Variables
Erid ja sisseehitatud globaalsed muutujad
Specials are functions that are processed by & kommander;. You should be aware that until & kommander; has a full parser all & kommander; specials will be executed first and then the script will be executed. In most cases this is not a problem, but in a few it is.
Erid on & kommander; i töödeldavad funktsioonid. Tuleks arvestada, et & kommander; i võimsa parsija tõttu käivitatakse esmalt kõik & kommander; i erid ja alles seejärel skript. Enamasti ei kujuta see endast probleemi, kuid igatahese tasuks see kõrva taha panna.
@dcop( appId, object, function, arguments)
@ dcop (appId, objekt, funktion, argumendid)
Make a & DCOP; call. @dcop( kmail, KMailIface, checkMail(),)
Sooritab & DCOP; väljakutse. @ dcop (kmail, KMailIface, checkMail (),)
@dcopid
@ dcopid
The & DCOP; id of the process. (kmdr-executor-@pid)
Protsessi & DCOP; ID. (kmdr- executor - @ pid)
@dialog( dialog [, parameters])
@ dialog (dialoog [, parameetrid])
Launches the specified Kommander dialog. Dialog is sought in dialog directory and in current directory - in that order. This prepends the call to the executor and sets the default directory to the one the Kommander application is in. Parameters can be passed in the usual Unix way or you can pass named parameters like variable=value. You can then find passed parameters in the global pool. @global(variable) would return value.
Käivitab määratud Kommanderi dialoogi. Seda otsitakse esmalt dialoogi ja seejärel aktiivses kataloogis. Sellega kutsutakse välja Executor ning määratakse vaikekataloogiks Kommanderi rakenduse kataloog. Parameetreid võib edastada UNIX- i tavapärasel viisil või siis anda nimega parameetrid, näiteks muutuja=väärtus. Edastatud parameetrid leiab seejärel globaalsest puhvrist. @ global( muutuja) tagastab väärtuse.
@env( environmentVariable)
@ env (keskkonnaMuutuja)
Expands to the specified environment variable. @env(PWD) expands to $PWD. Remember that $is part of the shell and should n't be used.
Kasutab määratud keskkonnamuutujat. @ enc( PWD) näiteks kasutab $PWD. Arvesta, et $kuulub shelli ja seda ei tohi siin pruukida.
@exec( command)
@ exec (käsk)
returns the output of executing the specified command. @exec(ls -l).
Tagastab määratud käsu käivitamise väljundi. @ exec( ls - l)
@execBegin... @execEnd
@ execBegin... @ execEnd
same as @exec, but supports shebang and multiline scripts. This serves for various scripting languages either by declaring them or using a shebang.
Sama, mis @ exec, kuid toetab ka mitmerealisi skripte. See on mõistlik mitmete skriptikeelte puhul.
@execBegin(php)
@ execBegin( php)
@execBegin #! /usr/ bin/ php
@ execBegin #! / usr/ bin/ php
The first one uses the name of the PHP executable. & kommander; searches PATH for php and if it is not found looks to see if it is registered with & kommander; in a location outside of your path. If not it tells the user it cannot be found. The second examples uses the classic shebang which can have some benefits and also problems. If you have a beta copy of PHP5, for instance, in / usr/ local/ bin which would not be found because it would find on in / usr/ bin this is useful. If, however, you distribute the dialog to someone who has PHP in / usr/ local/ bin only it will not be found with the shebang used. So using shebangs is cautioned and using the executable is recommended if you are sharing files.
Esimene kasutab PHP käivitatava faili nime. & kommander; otsib otsinguteelt (PATH) php - d ja kui ei leia, uurib, ega see pole & kommander; is määratud asuma kuskil mujal kui sinu otsinguteel. Kui mitte, siis antakse kasutajale teada, et seda ei leitud. Teine võimalus kasutab tavapärast kupatust (shebang), millel on omad plussid, kuid ka omad miinused. Kui sul on näiteks PHP5 koopia asukohas / usr/ local/ bin, siis seda ei leita, sest otsitakse ainult asukohast / usr/ bin. Seepärast on kupatuse kasutamine kahe otsaga asi ning eriti juhul, kui sa faile ja dialooge ka teistega jagada soovid, ei oleks seda mõttekas kasutada.
@global( variable)
@ global (muutuja)
expands to the value of the specified global variable.
Kasutab määratud globaalse muutuja väärtust.
@null
@ null
Returns null. Now that Kommander checks for empty widgetText on execution this will prevent erroneous errors in the case of an unset state on a widget.
Tagastab nulli. Kui näiteks Kommander kontrollib käivitamisel tühja widgetText' i, väldib see vigu.
@parentPid
@ parentPid
The & PID; of the parent process.
Eellasprotsessi & PID;.
@pid
@ pid
The & PID; of the process.
Protsessi & PID;.
@readSetting( key, defaultValue)
@ readSetting (võti, vaikeVäärtus)
reads a value from kommanderrc
Loeb väärtuse failist kommanderrc.
@selectedWidgetText
@ selectedWidgetText
the selected content in a widget that can show more than one value, like list widgets
Vidina valitud sisu, mis võib näidata enam kui üht väärtust, näiteks vidinate loendit.
@setGlobal( variable, value)
@ setGlobal (muutuja, väärtus)
Sets the global variable to the specified value.
Määrab globaalsele muutujale antud väärtuse.
@widgetText
@ widgetText
the content of a widget
Vidina sisu.
@writeSetting( key, value)
@ writeSetting (võti, väärtus)
write value to kommanderrc
Kirjutab väärtuse faili kommanderrc.
Array Function Group
Massiivifunktsioonide grupp
@Array. values( array)
@ Array. values (massiiv)
Returns an EOL-separated list of all values in the array. Can be used to walk through an array.
Tagastab massiivi kõigi väärtuste reavahetusmärkidega eraldatud loendi. Kasulik näiteks massiiviga tutvumisel.
@Array. keys( array)
@ Array. keys (massiiv)