natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Waiting out the round causes the hero to freeze in place while the enemies continue their regular movement. This continues until one of two things happen: the enemies destroy themselves and the round finishes, or an enemy manages to reach the hero and the game ends. Once a wait out round command has been issued, it cannot be canceled, so one must be certain that the hero is, in fact, safe.
Vooru lõpu ootamine külmutab kangelase paigale, samal ajal kui vaenlased liiguvad edasi. See kestab seni, kuni juhtub üks kahest: vaenlased hävitavad ennast ja voor lõpeb või vaenlasel õnnestub jõuda kangelaseni ja mäng lõpeb. Kui vooru lõpu ootamise käsk on antud, ei saa seda tagasi võtta, nii et enne selle käsu andmist tuleb kindlasti veenduda, et kangelase olukord on tõepoolest turvaline.
So why would one take an action that eliminates the opportunity to change one's mind? Well, it adds a bit of flourish and drama to the end of a round, but more importantly, there is a bonus awarded for each enemy destroyed while waiting out the round. The size and type (points or energy) of the bonus is determined by the game type.
Miks peaks siis kasutama toimingut, mis ei võimalda enam ümbermõtlemist? See lisab kindlasti dramaatilisust, aga vahest olulisem on see, et iga vooru lõpu ootamise ajal hävitatud vaenlase eest saab voonust. Boonuse suurus ja tüüp (punktid või energia) sõltuvad mängutüübist.
Movement Controls
Liikumise juhtimine
The player has the option of using either the keyboard, the mouse or both to control the hero.
Mängija võib kangelase juhtimiseks kasutada klaviatuuri, hiirt või mõlemat.
Keyboard Movement Controls
Liikumise juhtimine klaviatuurilt
There are nine different movement actions: left, right, up, down, the four diagonals, and stand still. Each of these actions can be assigned to two different keyboard keys. By default these nine actions are assigned to the nine number keys of the numeric keypad and to a 3 by 3 block of letters at the left end of a QWERTY keyboard. Of course, users using a different keyboard layout or one lacking a numeric keypad can modify these key assignments using the Configure Shortcuts dialog.
Eri liikumistoiminguid on üheksa: vasakule, paremale, üles, alla, neljas suunas diagonaalis ja paigalseis. Igale toimingule saab omistada kaks erinevat klahvi. Vaikimisi on üheksa toimingut seotud numbriklahvistiku üheksa numbriklahviga ning QWERTY klaviatuuri vasakus servas asuvad 3x3 tähtedeplokiga. Kasutajatel võivad muidugi olla erinevad klaviatuurid ning numbriklahvistikku ei pruugi üldse olla, mistõttu toimingute omistamist klahvidele saab vastavalt vajadusele kohandada kiirklahvide seadistamise dialoogis.
Each of the special movement commands (such as teleport) can also be issued from the keyboard. See.
Klaviatuurilt võib anda ka kõigi eritoimingute (näiteks telepordi) käske. Neid tutvustab alalõik.
Mouse Movement Controls
Liikumise juhtimine hiirega
The mouse (or any other pointing device) can be used to navigate in a more natural, intuitive way. As the pointer moves over the main game area, the cursor will change to indicate the direction of the pointer relative to the hero. For example, moving the pointer to the space above the hero will change the cursor to an up arrow. If the pointer is placed immediately over the hero, the cursor changes to indicate no movement.
Hiire või mõne muu osutusseadmega saab liikumist juhtida omajagu loomulikumalt. Kui kursor liigub üle mänguala, muutub see noolekujuliseks vastavalt sellele, millises suunas kangelasest see asub. Kui näiteks viia kursor kangelasest kõrgemale, võtab see üles osutava noole kuju. Kui kursor viia otse kangelase peale, võtab see paigalseisu näitava kuju.
A single left-click will cause the hero to step in the indicated direction (provided such a step is permitted). For convenience, one can assign additional actions to the right and middle mouse buttons in the Configure & killbots; dialog. These actions include those found in the, as well as additional option: Repeated Step. Performing a repeated step causes the hero to move in the indicated direction for several consecutive turns until an obstruction is reached or continued movement would be unsafe. One can also halt a repeated step by clicking again while the move is in progress.
Klõps hiire vasaku nupuga paneb kangelase astuma osutatud suunas, kui selline liikumine on üldse lubatud. Soovi korral võib hiire vasakule ja paremale nupule omistada ka muid toiminguid killbots; i seadistustedialoogis. Neiks võivad olla nii toimingud, mida sisaldab kui ka lisavõimalus "sammu kordus". Viimane tähendab, et kangelane liigub osutatud suunas mitu sammu, kuni tema ette kerkib takistus või liikumise jätkamine pole enam turvaline. Sammu korduse saab välja lülitada, kui liikumise ajal uuesti klõpsata.
Starts a new game, discarding any game that may currently be in progress.
Alustab uut mängu ja tühistab kõik parasjagu käimas olevad mängud.
Shows the high score dialog, containing past scores.
Avab rekordeid näitava dialoogi.
Quits & killbots;.
Lõpetab & killbots; i töö.
The Move Menu
Menüü Käik
R Move Teleport
R Käik Teleport
Teleports the hero to a random, empty cell anywhere within the playing field. See.
Telepordib kangelase võrgustiku juhuslikult valitud tühja lahtrisse. Vaata ka.
T Move Teleport Safely
T Käik Turvaline teleport
Teleports the hero to a random, empty cell that is guaranteed to be safe from attack on that turn. See.
Telepordib kangelase juhuslikult valitud tühja lahtrisse, kus ta on kindlasti antud käigul kaitstud rünnaku eest. Vaata ka.
Space Move Teleport, Safely If Possible
Tühikuklahv Käik Teleport (võimaluse korral turvaline)
A convenience action. Teleports the hero safely if there is enough energy available, otherwise just teleports randomly.
Puhtalt mugavuse pärast: telepordib kangelase turvaliselt, kui on piisavalt energiat, vastasel juhul lihtsalt telepordib.
F Move Vaporizer
F Käik Aurustaja
Destroys all robots in cells adjacent to the hero. See.
Hävitab kõik kangelase naaberlahtrites olevad robotid. Vaata ka.
Y Move Wait Out Round
Y Käik Vooru lõpu ootamine
Causes the hero to freeze in place until the end of the round. See.
Külmutab kangelase kuni vooru lõpuni paigale. Vaata ka.
Shows or hides the main application toolbar.
Näitab või peidab peamise tööriistariba.
Displays the standard & kde; Configure Shortcuts dialog. This allows one to redefine any or all of & killbots; 's keyboard shortcuts, including the movement controls.
Avab & kde; tavapärase kiirklahvide seadistamise dialoogi. See võimaldab muuta kas või kõiki & killbots; is kasutatavaid kiirklahve, sealhulgas neid, millega saab juhtida liikumist.
Displays the standard & kde; Configure Toolbars dialog. This allows one to choose which actions are shown on the & killbots; toolbar.
Avab & kde; tavapärase tööriistaribade seadistamise dialoogi. See võimaldab määrata, milliseid toiminguid näidatakse & killbots; i tööriistaribal.
Settings Configure & killbots;...
Seadistused killbots; i seadistamine...
Displays the & killbots; configuration dialog, where one can adjust gameplay parameters, choose a different set of game rules, or change the game theme.
Avab & killbots; i seadistustedialoogi, kus saab määrata mängu parameetreid, valida teistsugused mängureeglid või muuta mängu teemat.
Developer's Guide to & killbots;
& killbots; ist arendajatele
Interested individuals can customize & killbots; in two major ways: themes and rulesets.
Aajahuvilised võivad & killbots; i kohandada peamiselt kahel viisil: teemad ja reeglid.
Creating Custom & killbots; Themes
Kohandatud & killbots; i teema loomine
Like most other & kde; games, a & killbots; theme consists of three files.
Nagu teiste & kde; mängude puhul, koosneb ka & killbots; i teema kolmest failist.
The Desktop File
Töölauafail
The desktop file follows standard INI syntax. The key-value pairs store information about the theme and point to the other files included in the theme. The following example is taken from the default theme.
. desktop- fail järgib standardset INI süntaksit. Võtme ja väärtuse paaridesse salvestatakse teema teave ning viited teistele teemasse kaasatud failidele. Järgnev näide on pärit vaiketeemast.
An Example Theme Desktop File
Teema töölauafaili näide
[KGameTheme] Name=Example Theme Description=An example theme used to demonstrate theme creation. This one features pirates. Author=Mr. Artist AuthorEmail=mrartist@example. com Type=SVG FileName=example. svg Preview=example. png
[KGameTheme] Name=Example Theme Description=An example theme used to demonstrate theme creation. This one features pirates. Author=Mr. Artist AuthorEmail=mrartist@ example. com Type=SVG FileName=example. svg Preview=example. png
The first four parameters contain metadata about the theme and are straight forward enough. For & killbots; themes, the Type parameter should always be set to SVG. The final two parameters contain the file names of the two other theme files. While it's not strictly necessary, it is highly recommended that, for consistency's sake, all three files share the same base file name.
Esimesed neli parameetrit sisaldavad teema metaandmeid ja on enesestmõistetavad. & killbots; i teema korral peab parameeter Type alati olema SVG. Viimased kaks parameetrit sisaldavad kahe muu teemasse kuuluva faili nimesid. See, et kõik kolm faili lähtuks ühesugusest nimekujust, ei ole küll kohustuslik, aga on ühtluse huvides väga soovitatav.
The Preview File
Eelvaatlusefail
The preview file is simply a PNG file containing a preview of the theme. The preview image should be 240 by 140 pixels and match layout of the default theme's preview as closely as possible, as this makes it easier to compare themes in the theme selector.
Eelvaatlusefail on lihtsalt PNG - fail, mis sisaldab teema eelvaatlust. Eelvaatlusepildi mõõtmed peaksid olema 240x140 pikslit ning selle kujundus vastama võimalikult täpselt vaiketeema eelvaatlusele, et teemasid oleks võimalik teemavalijas mõistlikult võrrelda.
The SVG File
SVG - fail
The SVG file is a scalable vector graphics image that contains the actual graphical elements used to make up the theme. The file may be either in uncompressed. svg or compressed. svgz format. Each game element is identified by a unique id in the SVG file. When creating a new theme, it is generally easiest to start with an existing theme and replace the elements one by one until the theme is complete. The SVG file must contain the following elements.
SVG - fail on skaleeritav vektorgraafikapilt, mis sisaldab teemas kasutatavaid tegelikke graafilisi elemente. Fail võib olla kas tihendamata. svg või tihendatud. svgz vormingus. Iga mängu elementi tuvastab SVG - failis unikaalne ID. Uue teema loomisel on kõige hõlpsam alustada olemasolevast teemast ning asendada selles elemente, kuni uus teema on saanud soovitava välimuse. SVG - fail peab sisaldama järgmisi elemente:
background
background
The image displayed behind the grid in the main game area.
Pilt, mida kuvatakse mänguala võrgustiku taustal.
The box used to display the current round, score, enemy count and energy.
Kast, milles kuvatakse aktiivset vooru, tulemust, vaenlaste arvu ja energiat.
textcolor
textcolor
This element should be a rectangle of a single color. Its color is used to for the text in the status boxes.
See element peab olema üht värvi ristkülik. Selle värviga kuvatakse teksti olekukastides.
cell
cell
An individual grid cell.
Võrgustiku üksiklahter.
hero
hero
The character controlled by the player.
Mängija juhitav tegelane.
enemy
enemy
The basic enemy.
Põhivaenlane.
fastenemy
fastenemy
The faster enemy.
Kiirem vaenlane.
junkheap
junkheap
The remains of a collision between enemies.
Vaenlaste kokkupõrkel tekkinud rämps.
cursor0
cursor0
A cursor indicating movement to the right.
Liikumist paremale tähistav kursor.
cursor1
cursor1
A cursor indicating diagonal movement up and to the right.
Diagonaalset liikumist üles ja paremale tähistav kursor.
cursor2
cursor2
A cursor indicating movement up.
Liikumist üles tähistav kursor.
cursor3
cursor3
A cursor indicating diagonal movement up and to the left.
Diagonaalset liikumist üles ja vasakule tähistav kursor.
cursor4
cursor4
A cursor indicating movement to the left.
Liikumist vasakule tähistav kursor.
cursor5
cursor5
A cursor indicating diagonal movement down and to the left.
Diagonaalset liikumist alla ja vasakule tähistav kursor.
cursor6
cursor6
A cursor indicating movement down.
Liikumist alla tähistav kursor.
cursor7
cursor7
A cursor indicating movement down and to the right.
Diagonaalset liikumist alla ja paremale tähistav kursor.
cursor8
cursor8
A cursor indicating staying in place.
Paigale jäämist tähistav kursor.
Installing Custom Themes
Kohandatud teema paigaldamine
In order for & killbots; to detect and use a new theme, the files must be moved to an appropriate directory. To install the theme for only the current user, copy the desktop, preview and SVG files to $KDEHOME / share/ apps/ killbots/ themes. To make the theme available system wide, move the files to ` kde-config --prefix ` / share/ apps/ killbots/ themes. Note that this will likely require administrative privileges.
Et & killbots; leiaks uue teema üles ja hakkaks seda kasutama, peavad failid paiknema kindlas kataloogis. Teema paigaldamiseks ainult aktiivsele kasutajale kopeeri töölaua -, eelvaatluse - ja SVG- fail kataloogi $KDEHOME / share/ apps/ killbots/ themes. Teema muutmiseks kättesaadavaks kogu süsteemis paigalda failid kataloogi `kde- config -- prefix` / share/ apps/ killbots/ themes. Pane tähele, et see nõuab tõenäoliselt administraatori õigusi.
Creating Custom Game Types
Kohandatud mängutüübi loomine
The Ruleset Desktop File
Reeglite töölauafail
Creating new game types is incredibly simple for & killbots;, especially when starting from an existing ruleset file. Rulesets are stored as a single desktop file where the parameters and metadata are stored as simple key-value pairs.
Uue mängutüübi loomine & killbots; ile on imelihtne, eriti kui võtta eeskujuks juba olemasolev reeglistik. Reeglid on salvestatud lihtsa töölauafailina, milles parameetrid ja metaandmed on antud võtme ja väärtuse paaridena.
The Default & killbots; Game Type
& killbots; i vaikimisi mängutüüp
[KillbotsRuleset] Name=Killbots Name[gl]=Robots asasinos Author=Parker Coates AuthorContact=parker. coates@gmail. com Description=lt; qtgt; lt; pgt; The default Killbots game type. lt; /pgt; lt; pgt; Includes a medium size grid, safe teleports, fast enemies and pushable junkheaps. lt; /pgt; lt; /qtgt; Description[gl]=lt; qtgt; lt; pgt; O xogo tipo Killbots por omisión. lt; /pgt; lt; pgt; Inclúe unha grella mediana, teleportacións seguras, enemigos rápidos e chatarra que se pode empurrar. lt; /pgt; lt; /qtgt; Rows=16 Columns=16 EnemiesAtGameStart=8.0 EnemiesAddedEachRound=4.0 FastEnemiesAtGameStart=-2.0 FastEnemiesAddedEachRound=2.0 EnergyEnabled=true EnergyAtGameStart=0 EnergyAddedEachRound=0 MaxEnergyAtGameStart=12.0 MaxEnergyAddedEachRound=0.0 SafeTeleportEnabled=true CostOfSafeTeleport=1 VaporizerEnabled=false CostOfVaporizer=0 PushableJunkheaps=Many SquaskKillsEnabled=true JunkheapsAtGameStart=0.0 JunkheapsAddedEachRound=0.0 PointsPerEnemyKilled=5 PointsPerFastEnemyKilled=10 WaitKillPointBonus=0 WaitKillEnergyBonus=1 SquashKillPointBonus=0 SquashKillEnergyBonus=1
[KillbotsRuleset] Name=Killbots Name[ gl] =Robots asasinos Author=Parker Coates AuthorContact=parker. coates@ gmail. com Description=lt; qtgt; lt; pgt; The default Killbots game type. lt; / pgt; lt; pgt; Includes a medium size grid, safe teleports, fast enemies and pushable junkheaps. lt; / pgt; lt; / qtgt; Description[ gl] =lt; qtgt; lt; pgt; O xogo tipo Killbots por omisión. lt; / pgt; lt; pgt; Inclúe unha grella mediana, teleportacións seguras, enemigos rápidos e chatarra que se pode empurrar. lt; / pgt; lt; / qtgt; Rows=16 Columns=16 EnemiesAtGameStart=8. 0 EnemiesAddedEachRound=4. 0 FastEnemiesAtGameStart=- 2. 0 FastEnemiesAddedEachRound=2. 0 EnergyEnabled=true EnergyAtGameStart=0 EnergyAddedEachRound=0 MaxEnergyAtGameStart=12. 0 MaxEnergyAddedEachRound=0. 0 SafeTeleportEnabled=true CostOfSafeTeleport=1 VaporizerEnabled=false CostOfVaporizer=0 PushableJunkheaps=Many SquaskKillsEnabled=true JunkheapsAtGameStart=0. 0 JunkheapsAddedEachRound=0. 0 PointsPerEnemyKilled=5 PointsPerFastEnemyKilled=10 WaitKillPointBonus=0 WaitKillEnergyBonus=1 SquashKillPointBonus=0 SquashKillEnergyBonus=1
Note that all text parameters should be entered in American English. As seen in the example above, translations can be added to the desktop file by repeating the key and appending the language code between square brackets. Also note that rich text can be given to the Description field by wrapping the value in & lt; qtgt; tags.
Pane tähele, et kõik tekstiparameetrid peavad olema kirja pandud Ameerika inglise keeles. Nagu näitestki näha, saab töölauafailile lisada tõlkeid, kui korrata võtit ja lisata nurksulgudesse vastava keele kood. Pane tähele ka seda, et kirjelduse väljal Description saab kasutada vormindatud teksti, pannes väärtuse siltide & lt; qtgt; vahele.
A ruleset file should contain all of the following parameters.
Reeglistik peab sisaldama kõiki järgnevaid parameetreid:
the name of the ruleset as it will appear in the ruleset selector and the high score dialog.
Reeglistiku nimi, nagu seda näeb reeglistiku valijas ja edetabelis.
The creator of the ruleset
Reeglistiku looja.
AuthorContact
AuthorContact
The contact information of the creator. This is usually an email address.
Looja kontaktandmed, tavaliselt e- posti aadress.
A description of the ruleset. This should give a decent overview of the game type, but it does n't need to list the value of each parameter as this information can been seen in the Details dialog.
Reeglistiku kirjeldus. See peaks andma korraliku ülevaate mängutüübist, aga siin ei ole mõtet kirjeldada iga parameetri väärtust, sest selleks on mõeldud üksikasjade dialoog.
The number of rows in the game grid.
Mängu võrgustiku ridade arv.
The number of columns in the game grid.
Mängu võrgustiku veergude arv.
EnemiesAtGameStart
EnemiesAtGameStart
The number of regular enemies added to the grid at the start of the first round.
Tavaliste vaenlaste arv võrgustikus esimese vooru algul.
EnemiesAddedEachRound
EnemiesAddedEachRound
The number of additional regular enemies added to the grid at the start of each round.
Iga vooru algul lisanduvate tavaliste vaenlaste arv.
FastEnemiesAtGameStart
FastEnemiesAtGameStart
The number of fast enemies added to the grid at the start of the first round.
Kiirete vaenlaste arv võrgustikus esimese vooru algul.
FastEnemiesAddedEachRound
FastEnemiesAddedEachRound
The number of additional fast enemies added to the grid at the start of each round.
Iga vooru algul lisanduvate kiirete vaenlaste arv.
EnergyEnabled
EnergyEnabled
If set to false the hero will be enable to earn or spend energy.
Kui selle väärtus on false (väär), saab kangelane teenida või kulutada energiat.
EnergyAtGameStart
EnergyAtGameStart
The amount of energy awarded to the hero at the start of the first round.
Kangelasele esimese vooru algul antava energia kogus.
EnergyAddedEachRound
EnergyAddedEachRound
The amount of energy awarded to the hero at the start of each round.
Kangelasele iga vooru algul antava lisaenergia kogus.
MaxEnergyAtGameStart
MaxEnergyAtGameStart
The maximum energy capacity of the hero at the start of the first round.
Maksimumenergia, mis võib kangelasel olla esimese vooru algul.
MaxEnergyAddedEachRound
MaxEnergyAddedEachRound
The change in maximum energy capacity at the start of each round.
Maksimumenergia muutumise võimalus iga vooru algul.
SafeTeleportEnabled
SafeTeleportEnabled
If set to false the safe teleport action will be disabled.
Kui selle väärtuseks on määratud false (väär), on turvaline teleport keelatud.
CostOfSafeTeleport
CostOfSafeTeleport
The amount of energy consumed by teleporting safely.
Energiakogus, mida nõuab turvaline teleport.
VaporizerEnabled
VaporizerEnabled
If set to false the vaporizer action will be disabled.
Kui selle väärtuseks on määratud false (väär), on aurustamine keelatud.
CostOfVaporizer
CostOfVaporizer
The amount of energy consumed by using the vaporizer.
Energiakogus, mida nõuab aurustaja kasutamine.
PushableJunkheaps
PushableJunkheaps
The number of junkheaps that can be moved with a single push. Possible values are None, One and Many
Rämpsukuhilate arv, mida võib liigutada ühe tõukega. Võimalikud väärtused on None (puudub), One (üks) ja Many (palju).
SquaskKillsEnabled
SquaskKillsEnabled
If true, the hero can squash enemies by pushing junkheaps onto them.
Kui selle väärtus on tõene, võib kangelane vaenlasi hävitada neile rämpsukuhilaid peale lükates.
JunkheapsAtGameStart
JunkheapsAtGameStart
The number of junkheaps placed on the grid at the start of the first round.
Võrgustikku seatud rämpsukuhilate arv esimese vooru algul.
JunkheapsAddedEachRound
JunkheapsAddedEachRound
The number of additional junkheaps placed on the grid at the start of each round.
Võrgustikku lisatavate rämpsukuhilate arv iga vooru algul.
PointsPerEnemyKilled
PointsPerEnemyKilled
The number of points awarded for destroying a regular enemy.
Punktide arv, mida saab tavalise vaenlase hävitamise eest.
PointsPerFastEnemyKilled
PointsPerFastEnemyKilled
The number of points awarded for destroying a fast enemy.
Punktide arv, mida saab kiire vaenlase hävitamise eest.
WaitKillPointBonus
WaitKillPointBonus
The number of bonus points awarded for destroying an enemy while waiting out the round.
Punktide arv, mida saab vaenlase hävitamise eest vooru lõpu ootamise ajal.
WaitKillEnergyBonus
WaitKillEnergyBonus
The number of bonus energy units awarded for destroying an enemy while waiting out the round.
Boonusenergiaühikute arv, mida saab vaenlase hävitamise eest vooru lõpu ootamise ajal.
SquashKillPointBonus
SquashKillPointBonus
The number of bonus points awarded for squashing an enemy with a junkheap.
Boonuspunktide arv, mida saab vaenlase hävitamise eest rämpsukuhilaga.
SquashKillEnergyBonus
SquashKillEnergyBonus
The number of bonus energy units awarded for squashing an enemy with a junkheap.
Boonusenergiaühikute arv, mida saab vaenlase hävitamise eest rämpsukuhilaga.
Installing Custom Game Types
Kohandatud mängutüübi paigaldamine
In order for & killbots; to detect and use a new game type, the ruleset file must be moved to an appropriate directory. To install the game type for only the current user, copy the file to $KDEHOME / share/ apps/ killbots/ rulesets. To make the game type available system wide, move the file to ` kde-config --prefix ` / share/ apps/ killbots/ rulesets. Note that this will likely require administrative privileges.
Et & killbots; leiaks uue mängutüübi üles ja hakkaks seda kasutama, peavad failid paiknema kindlas kataloogis. Mängutüübi paigaldamiseks ainult aktiivsele kasutajale kopeeri fail kataloogi $KDEHOME / share/ apps/ killbots/ rulesets. Mängutüübi muutmiseks kättesaadavaks kogu süsteemis paigalda failid kataloogi `kde- config -- prefix` / share/ apps/ killbots/ rulesets. Pane tähele, et see nõuab tõenäoliselt administraatori õigusi.
& killbots;
& killbots;
Program copyright 2007ndash; 2009 Parker Coates parker. coates@gmail. com
Rakenduse autoriõigus 2007ndash; 2009: Parker Coates parker. coates@ gmail. com
Documentation Copyright & copy; 2008ndash; 2009 Parker Coates parker. coates@gmail. com
Dokumentatsiooni autoriõigus 2008ndash; 2009: Parker Coates parker. coates@ gmail. com
How to obtain & killbots;
& killbots; i hankimine
The & kiriki; Handbook
& kiriki; käsiraamat
& Albert. Astals. Cid;
& Albert. Astals. Cid;
This documentation describes the game of & kiriki; version & kappversion;
See käsiraamat kirjeldab mängu & kiriki; versiooni & kappversion;.
kiriki
kiriki
dice
täring
dice game
täringumäng
playing dice
täringumäng
six players
kuus mängijat
Dice, Arcade
täringumäng, arkaadmäng