natgillin/translations-raw huggingface dataset:
l-Lactic acid
Kristall 4
Maleic Acid
Etanool
meso-Tartaric acid
Akrüülnitriil
Crystal 5
Furaan
Formic acid ethyl ester
Piimhape
1,4-Cyclohexadiene
Maleiinhape
Squaric acid
Meso- viinhape
Ascorbic acid
Kristall 5
Isopropanol
Sipelghappe etüülester
Phosgene
1, 4- tsükloheksadieen
Thiophene
Ruuthape
Urea
Askorbiinhape
Pyruvic Acid
Isopropanool
Ethylene oxide
Fosgeen
Phosphoric Acid
Tiofeen
Diacetyl
Kusi
trans-Dichloroethene
Püroviinamarihape
Ethanal
Etüleenoksiid
Acroleine
Fosforhape
Uracil
Diatsetüül
Acetone
Trans- dikloroeteen
Congratulations! You solved level %1 with %2 moves! Advance to the next one?
Etanaal
Congratulations
Akroleiin
Score
Uratsiil
Dialog Stuff, Client/ Server
Dialoogid, klient/ server
Game Toolbar
MänguribaNAME OF TRANSLATORS
In a sandbox game, the solution is displayed at the beginning of the game. This is useful to understand the game principles. However: after a while, it is not really fun and you should try to start a real game!
Liivakastimängus näidatakse lahendust kohe mängu alguses. See on abiks mängu põhimõtete omandamisel. Kuid see muutub peagi tüütavaks ja sütitab tahtmise käivitada pärismäng! This is the last action of a game to check the result, when the user is done.
Switch Marker
Lülita markeritThe text may not be too wide. So please use some HTML- BR- tags to have something more or less as wide as in english. Thanks!
Note: You can change the parameters of custom games in the Settings dialog.
Märkus: kohandatud mängude parameetreid saab muuta seadistustedialoogis.
Check positions
Kontroll asetustThe text may not be too wide. So please use some HTML- BR- tags to have something more or less as wide as in english. Thanks!
Your final score is: %1. You did really well!
Lõplik punktisumma on:% 1. See on väga hea tulemus! The text may not be too wide. So please use some HTML- BR- tags to have something more or less as wide as in english. Thanks!
But it does not count because it is the sandbox!
Aga see ei lähe arvesse, sest see oli liiavakastimäng! The text may not be too wide. So please use some HTML- BR- tags to have something more or less as wide as in english. Thanks!
Your final score is: %1. I guess you need more practise.
Lõplik punktisumma on:% 1. Sa võiksid vahest rohkem harjutada.
Do you really want to give up this game?
Kas soovid tõesti selles mängus alla anda? The text may not be too wide. So please use some HTML- BR- tags to have something more or less as wide as in english. Thanks!
This is the main game area. The black box is in the center. On the left, there are the balls you have to place over the black box. Around the black box, there are lasers that are replaced with interaction information if you use them.
See on mängu põhiala. Must kast asub keskel. Vasakul asuvad pallid, mida tuleb musta kasti asetada. Musta kasti ümber paiknevad laserid, mis asendatakse infoteadetega, kui otsustad neid kasutada.
Describes what you should do to reach the next tutorial step.
Kirjeldus, kuidas pääseda treeningu järgmisele sammule. Previous tutorial step
Go back to the previous tutorial step.
Liikumine treeningu eelmisele sammule. Next tutorial step
Difficulty level
RaskusasteNAME OF TRANSLATORS
Rotate Piece Counter Clockwise
Pööra vastupäeva
testing
testimineKey (shortcut) to toggle full screen
Fire the ball
Tulista pallKey (shortcut) to pause the game
Theme
TeemaGeneral settings
The graphical theme to be used.
Kasutatav graafiline teema. NAME OF TRANSLATORS
Click the pause button again to resume the game.
Klõps pausinupule mängu jätkamiseks. Not meant like 'You have lost', more like 'Time is up'.
Possible moves: %1
Võimalikke käike:% 1Shown when the board is in motion.
KDiamond, a three-in-a-row game.
KDiamond on kolm ühte ritta mäng. The application' s name
Start with Very Hard difficulty level
Alustamine väga raske raskusastmeganew game
Configure...
Seadista... Name of quicklaunch field
Quick Launch
KiirkäivitusAsk player who should start game
Who starts?
Kes alustab? Ask player which color he wants to play
Your color?
Sinu värv? quick start button - player versus AI level easy
Easy Game
Lihtne mängquick start button - player versus AI level normal
Normal Game
Normaalne mängquick start button - player versus AI level hard
Hard Game
Raske mängquick start button - player versus player
Two Player Game
Kahe mängijaga mängdefault name of first player
Starting Player Color
Alustava mängija värv
Bk
KtNAME OF TRANSLATORS
Your emails
duke@ linux. ee, bald@ smail. eeecomputer level
The Pyramid of Djoser (Zoser), or step pyramid (kbhw-ntrw in Egyptian) is an archeological remain in the Saqqara necropolis, Egypt, northwest of the city of Memphis. To complete this level, it is important to proceed in steps: first free the mummy on the left side of the second level (from the bottom), allowing it to drop into and fill the hidden pit on the ground level. Now enter the right side of the second level and move across the pole, over the mummy, and get the piece of treasure in the middle, being sure to dig out the brick to the left of the middle. The mummy on the third level is a bit problematic because it will take a piece of treasure and carry it. You may get lucky and find that it abandons its treasure at some point, but you can also trap him in the one diggable brick on the right with careful timing. Finally, before getting the last piece of treasure, be sure to open the bottom right of the step pyramid to allow the mummies on the right to enter the pyramid - if there is more than one mummy on the bottom right before the escape ladder appears, you will be unable to reach the exit.
Džoseri astmikpüramiid on säilinud Sakkara nekropolis Egiptuses, Memphise linnast loodes. Selle taseme läbimiseks on vaja ette võtta kindlad sammud. Esiteks vabane vasakul alt teisel tasandil asuvast muumiast, lastes tal kukkuda alumisel tasandil asuvasse varjatud auku. Seejärel liigu teisel tasandil paremale üle posti ja üle muumia ning hangi keskelt aare, kaevates kindlasti keskelt vasakul ära tellise. Kolmanda tasandi muumiaga on keerulisem, sest see võtab ise aarde üles ja kannab seda kaasas. Sul võib vedada, kui ta sellest mingil hetkel loobub, aga hoolika ajastamisega võid ta ka püüda paremal kaevatava tellisega lõksu. Enne viimase aarde hankimist tee astmikpüramiidis alla paremale tee vabaks, et paremal asuvad muumiad saaksid püramiidi siseneda - kui all paremal on enne päästeredeli ilmumist üle ühe muumia, ei õnnestu sul väljapääsuni jõuda.
Pharaoh's Barge
Vaarao pargas
Tura was Egypt's primary quarry for limestone, and was used on the Great Pyramid of Khufu. The mining of this limestone left behind caverns that were later used by the British Army as a secret depot during World War II, and which you can now explore. To the left of the bottom of the long shaft, there are two hidden pits. Free the mummy to the right of the long shaft to fill one of them and free the mummy in the large chamber to fill the other. Be sure to ride the first of the two mummies down to get the piece of treasure in the nook near the bottom of the shaft. When leaving this nook, dig to your right several times to open up your escape route. Get all the treasure on the left of the board, then move to the right. Make sure to dig free the mummy at the top so that you can get its treasure later. You will also need its help to escape back to the left at the end of the level. The treasure on the right is easier to get than it looks: strategically placed false bricks make this the easy half of the level. Note: If you feel like some variety, you can do all of the right first and then the left.
Tura oli Egiptuse peamine lubjakivimurd, mida kasutati ka Hufu Suure püramiidi rajamiseks. Lubjakivi kaevandamine jättis maha õõnsused, mida Briti armee kasutas edukalt ära II maailmasõja ajal ja mida nüüd on võimalus ka sinul uudistada. Pikas šahtis all vasakul on kaks varjatud auku. Vabasta pikas šahtis paremal asuv muumia neist ühe ning suures kambris olev muumia teise augu täitmiseks. Aja kahest muumiast esimene kindlasti alla, et saada kätte aare šahti põhja lähedal olevast nurgast. Nurgast lahkudes kaeva mitu korda paremal, et avada endale pääsetee. Hangi kõik mängulaual vasakul olevad aarded ja liigu siis paremale. Kaeva ja vabasta kindlasti ülal asuv muumia, et saaksid hiljem aarde kätte. Samuti on sul selle abi vaja, et taseme lõpus vasakule põgeneda. Paremal asuvat aaret on lihtsam kätte saada, kui esialgu tundub: strateegiliselt asetatud libatellised muudavad selle taseme lihtsamaks osaks. Märkus: kui soovid veidi vaheldusrikkust, võid kõigepealt teha puhtaks parema ja alles siis vasaku poole.
Most accepted theories on the construction of the pyramids are based on the idea that it was built by moving huge stones from a quarry and dragging and lifting them into place. The disagreements center on the method by which the stones were conveyed and placed. Regardless, there were likely many ladders involved in its construction, such as on this level. This level is mostly a run around. Picking up the treasure while avoiding mummies is not so hard - but getting treasure away from the mummies is a much harder task. The three-wide stone platform is a useful killing field, although you'll have to run around a bit to get the mummies carrying treasure to line up properly. Note also that the middle block of this platform is a fall-through block. And once you've gotten all the treasure, you'll need to cross over to the escape ladder. One way to do this is to kill a mummy and cross over on its back when the mummy crosses from the escape ladder to the main pyramid.
Enamik tunnustatud püramiidide ehitamise teooriatest tugineb arvamusele, et need ehitati kivimurrus suuri lahmakaid välja raiudes, neid käsitsi kohale vedades ning kohe õigesse paika asetades. Erimeelsused valitsevad selles osas, kuidas täpselt kive liigutati ja paika asetati. Kuid igal juhul pidi seal olema palju redeleid ja neid jagub ka sellele tasemele. Peamiselt koosneb see tase ringijooksmisest. Aarde üleskorjamine ja muumiate vältimine polegi nii keeruline, küll on raske aarde kättesaamine muumiate käest. Kolme kivi laiune platvorm on päris sobilik tapmiskoht, kuid sul tuleb siiski tublisti ringi joosta, et aardeid kandvad muumiad ikka õigesti reastuksid. Pane tähele ka seda, et platvormi keskmine plokk on petlik ning sellest kukub läbi. Kui oled kõik aarded kätte saanud, tuleb sul suunduda risti üle välja päästeredelini. Üks võimalus on tappa muumia ja selle kannul üle liikuda, kui ta liigub päästeredeli juurest põhipüramiidi juurde.
The Ankh was the Egyptian hieroglyphic symbol that read'life ', and as a sun symbol, was almost always crafted in gold. To keep your life on this level, be careful of the false bricks in the main Ankh and figure out which of them are useful.
Ankh oli Egiptuse hieroglüüf, mis tähendas 'elu'. Päikese sümbolina oli see alati valmistatud kullast. Sellel tasemel ellujäämiseks tuleb olla ettevaatlik ning hoiduda põhiankhi libatelliste eest, püüdes välja mõelda, millistest neist on kasu ja millistest mitte.
Pharaoh's Tomb
Vaarao hauakamber
A revered, important animal to Egyptian society and religion, the cat was afforded the same mummification after death as humans were. When finishing this catty level, do not be fooled by the cat's tail that appears once you pick up the last treasure. The only exit is on the left. So you need to let the mummies bring you the treasure that is to the right of the cat's head, since you cannot pick up every piece and run back in time. To get the mummies to bring you the treasure, you must dig out the five bricks on the bottom and allow them to pass (or get trapped and killed).
Kass oli Egiptuse ühiskonnas ja religioonis austatud ning tähtis loom, mistõttu neid mumifitseeriti samamoodi nagu inimesi. Kassitaseme lõpetamisel ära lase end ära petta kassisabast, mis ilmub, kui oled viimase aarde kätte saanud. Ainuke väljapääs on vasakul. Selleks tuleb lasta muumiatel tuua enda juurde aare, mis asub kassi peast paremal, sest kui korjad kõik ise üles, ei ole sul võimalik õigeks ajaks tagasi jõuda. Et muumiad aarde sinu juurde tooksin, tuleb sul all kaevata viis tellist ja võimaldada neil läbi pääseda (või lasta lõksu langeda ja surma saada).
Imhotep designed the Step Pyramid of Djoser to serve as a gigantic stairway by which the soul of the deceased pharaoh could ascend to the heavens. Such was the importance of Imhotep's achievement that he was deified by later Egyptians. Before you can ascend to the top of this pyramid level, you must make your way to the bottom. To get the top piece of treasure, move left off the apex, dig the next block and step onto the mummy below, continuing to move right (try placing your mouse pointer on the apex). After getting the last piece of treasure, exit to the right and run up and down the ladders. The lower left is the only difficult part: just run under the mummies on the ladder above you and maneuver... and hope!
Imhotep kavandas Džoseri astmikpüramiidi hiigeltrepina, mida mööda surnud vaarao hing sai tõusta taevasse. Imhotepi saavutus oli nii võimas, et egiptlased jumalikustasid hiljem temagi. Enne kui tõusta sel tasemel püramiidi tippu, tuleb ära käia all. Ülemise aarde kättesaamiseks liigu tipust vasakule, kaeva järgmine plokk ja astu all oleva muumia peale, liikudes edasi paremale (püüa seada hiirekursor tipu peale). Kui oled viimase aarde üles korjanud, välju paremale ning jookse redeleid pidi üles ja alla. Ainuke raske osa on all vasakul: jookse lihtsalt läbi redelil olevate muumiate alt ning manööverda... ja hoia pöialt!
Anubis, or Inpu, was an Egyptian god of the afterlife. To get the treasure between Anubis' ears, dig out the two columns to the left of the mummy and stand on top of the mummy. Move left off the mummy while digging right. The mummy should fall into the hole in the right most column. Now dig out the left two columns until you connect to the ladder-eye. Move down from the right most ladder of the eye and you will fall to the pole below. To get the treasure inside the right ear, dig out the higher of the two-block columns, falling onto the right two-block column. Move to the left and dig the second two-block column. Now move to the right and dig out the one-block column, freeing the mummy. Move one more to the right and dig out three blocks so that you have a two block wide ledge to stand on. Move left and dig out the square to your right. Wait for the mummy to fall, get his treasure, and race up the ladder to confront five mummies blocking the exit.
Anubis ehk Inpu oli Egiptuse teispoolsuse jumal. Aarde kättesaamiseks Anubise kõrvade vahelt kaeva kaks tulpa muumiast vasakul ja astu muumia peale. Liigu muumiast vasakule, kaevates ise paremal. Muumia peaks langema parempoolseima tulba auku. Nüüd kaeva kaks vasakpoolset tulpa, kuni jõuad redeli- silmani. Liigu alla mööda silma parempoolseimat redelit, nii et kukud all postile. Paremas kõrvas asuva aarde kättesaamiseks kaeva kõrgem kaheplokisest tulbast, langedes parempoolse kaheplokise tulba peale. Liigu vasakule ja kaeva teine kaheplokine tulp. Nüüd liigu paremale ja kaeva üheplokine tulp, vabastades muumia. Liigu veel ühe võrra paremale ja kaeva kolm plokki, nii et sulle jääb seismiseks kaheplokine eend. Liigu vasakule ja kaeva paremale jääv väli. Oota, kuni muumia langeb, korja üles tema aare ning tõtta redelist üles, kus sind ootavad ees viis väljapääsbu blokeerivat muumiat.
Nubia was a major source of gold in Egypt. King Tushratta of the Mitanni claimed gold was'more plentiful than dirt 'in Egypt. In this pyramid, treasure is even in the air! Lots of treasure, only three mummies - it ca n't be that hard, can it?
Egiptuse peamine kullaallikas oli Nuubia. Mitanni kuningas Tušratta väitis, et Egiptuses oli kulda "rohkem kui muda". Selles püramiidis on aardeid isegi õhus! Hulk aardeid ja ainult kolm muumiat - see ei saa ju ometi raske olla?
The Bible tells us that Moses parted the sea to escape the Pharaoh's men. After you have looted the pyramids of his ancestors, it should come as no surprise that the Pharaoh has sent his men after you, too. Fortunately, the sea can be parted just by falling onto the last treasure. To escape the Pharaoh's men is not so easy. First, make your hero go down as far as he can, then wait for his moment. Then move up the wall of water to the right, cross the pole to the middle and wait for the mummies to reach the top of the water before dropping down a second time. This time, immediately run up the wall of water to your left, crossing under the chasing mummies. Await near the top left where the mummies to your right cannot get you. Once the mummies to your left reach the top, drop to the sea bed a third time (even Moses did not have it this rough). The trick to getting past the mummies on this last trip to the top is to pass under and to the left of them while they are falling as a column down one of the long ladder drops. Note: It is possible to move up the wall of water to your left initially, but it is much harder.
Piibel jutustab, et Mooses lõi Punase mere kahte lehte, et pääseda vaarao meeste eest. Pärast seda kui oled rüüstanud vaarao esiisade püramiide, pole ka mingi ime, et ta saadab mehed ka sinu kannule. Õnnekombel läheb meri kahte lehte kohe pärast viimase aarde kättesaamist. Vaarao meeste eest pääsemine pole aga nii lihtne. Kõigepeale liiguta kangelane nii kiiresti kui võimalik alla ja oota siis õiget hetke. Seejärel liigu paremale veeseinale, ületa keskel asuv post ja oota, kuni muumiad jõuavad vee peale, enne kui taas end alla kukutad. Sedakorda jookse kohe vasakul asuva veeseinani, jättes taga ajavad muumiad enda kohale. Oota enam- vähem ülal vasakul, kuhu sinust paremal asuvad muumiad ei pääse. Kui muumiad sinust vasakul on jõudnud üles, lange kolmandat korda merre (isegi Mooses ei pidanud nii karmi katsumust läbi tegema). Viimasel korral aitab ülal asuvatest muumiatest pääseda see, kui liigud nende alt läbi vasakule ajal, mil nad kukuvad ühe pika redeli all asuvale tulbale. Märkus: võib ka kohe liikuda vasakul asuva veeseina juurde, aga see muudab kõik palju raskemaks.
Get the piece of gold below the left side of the poles shaped like an 11 first, then grab the piece on the base of the left 1 of the central 11. Now drop to the floor just to the left of the double high wall. The enemies will drop into different sections. You now want to do three things: get the gold in the left and center sections, take gold from the enemies to the right of you when on the floor and lure as many enemies as you can into the section to the left of the 11. The first two tasks are relatively easy: the last task can be accomplished in several ways. If you run up the center ladder and move over the left, you can wait above the right hand side of the poles (possibly dropping onto the poles) and lure a few enemies at a time from the center section to the left section. You can also pick up a piece of gold or two while doing this. Once you have all the gold (except the pieces to the right of the 11), run to the top right of the H of ladders in the middle. This will cause all the enemies not in the far right section to move into the left section.
Korja kõigepealt kuld, mis asub vasakul 11- kujuliste postide all, seejärel suure 11 vasakpoolse 1 jalamil olev kuld. Nüüd lange põrandale otse kahe ploki kõrgusest müürist vasakul. Ees on kolm ülesannet: kulla hankimine vasakult ja keskelt, kulla äravõtmine paremal asuvate vaenlaste käest ning võimalikult paljude vaenlaste meelitamine 11- st vasakule. Esimesed kaks ülesannet on suhteliselt lihtsad, aga viimase ees seisab mitu takistust. Kui liigud keskmisest redelist üles ja vasakule, võid oodata üleval postide parempoolse osa kohal (võib- olla ka langedes postidele) ja meelitada mitu vaenlast korraga keskelt vasakule. Selle käigus saab ka ühe või kaks kullatükki ära korjata. Kui kuld käes (välja arvatud 11- st paremal olevad tükid), jookse keskel asuva H- kujuliste redelite ülemisse paremasse ossa. See sunnib kõik vaenlased parempoolsest osast liikuma vasakule.
In the beginning, wait on the top of the left (or better, right) branch of the leftmost ladders until the enemies in the middle climb to the middle of the center ladder. Then drop to the horizontal ladder, move all the way to the right and drop to the floor, thus trapping several enemies. You have to release most of the enemies from where they are trapped, to get the gold from various places. In particular, you have to release the enemies trapped on the left half of the floor to get at least one piece of gold. Once you pick up the last piece of gold, the enemies will swarm the center ladder, so you will have to decide which piece of gold to pick up last. A reasonable choice is the one held by the three enemies in the lowest leg of the 3, as is the one in the center arm of the 3.
Algul oota vasakpoolseimate redelite vasaku (või, mis veel parem, parema) haru ülaosas, kuni keskel olevad vaenlased ronivad keskmise redeli keskossa. siin lange rõhtsale redelile, liigu paremale ja kukuta end põrandale, jättes mitu vaenlast lõksu. Et saada kuld eri kohtadest kätte, tuleb enamik vaenlasi lõksust välja lasta. Kindlasti tuleks vähemalt ühe kulla korjamiseks vabaks lasta põrandal vasakule lõksu jäänud vaenlased. Kui oled üles korjanud viimase kullatüki, kogunevad vaenlased keskmise redeli juurde, nii et pead otsustama, milline tükk viimasena ära korjata. Mõistliks oleks jätta selleks see, mida hoiavad enda käes kolm vaenlast 3 alumises harus, või siis ka see, mis asub 3 keskmises harus.
Four tricks: first, do not dig out the enemies trapped in the 4s on the left until towards the end (likewise if one gets trapped in the middle 4) - this leaves fewer enemies to deal with. Second, you will need to ride down on top of an enemy to get the trapped gold in the 4s on the left and the floating piece of gold in the center. Third, when you release the enemies on the 4s along the right (and possibly the two in the 4s on the left), you may find it easier to double dig and lose those pieces of gold. Finally, it is easiest to escape at the end if you leave until last a piece of gold in or near the floating 14 at middle right. Then you can run up the ladder that appears there.
Siin on neli nippi. Esiteks ära kaeva välja vaenlasi, kes on lõksus vasakul 4- de sees, enne päris lõppu - siis on vähem vaenlasi, kellele on vaja tähelepanu osutada. Teiseks tuleb vaenlase peal alla sõita, et saada kätte vasakul 4- des lõksus olev kuld ning hõljuv kullatükk keskel. Kolmandaks, kui vabastad paremal 4- des olevad vaenlased (ja võib- olla ka kaks vaenlast vasakul asuvates 4- des), võib olla lihtsam topelt kaevata ja kaotada need kullatükid. Lõpuks on lõpus lihtsam põgeneda, kui jätad viimaseks kullatüki, mis on keskel paremal 14 sees või hõljub selle lähedal. Seejärel saab ära joosta mööda sinna ilmuvat redelit.