natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Drag a rectangle. All control points inside the rectangle are selected
Lohistab ristkülikut. Kõik kontrollpunktid ristküliku sees valitakse.
Display Window Selection
Vaateakna valimine
You can zoom and translate the view to change the display window.
Vaateakna muutmiseks on võimalik vaadet suurendada- vähendada ning sooritada lüke.
& MMB;
& HKN;
Translates the view
Vaate lüke
wheel
hiireratas
Zooms the view around the mouse position
Suurendab- vähendab vaadet hiire asukohas
Left, Right, Up, Down
Nool vasakule, paremale, üles, alla
Ctrl; Left, Ctrl; Right
Ctrl; Nool vasakule, Ctrl; Nool paremale
Zooms the view
Suurendab- vähendab vaadet
The Camera View
Kaameravaade
The camera view displays the scene from the camera's point of view.
Kaameravaade näiatb stseeni kaamera vaatepunktist.
The camera view
Kaameravaade
The blue box displays the field of view when the scene is rendered.
Sinine kast näitab vaatevälja stseeni renderdamisel.
You cannot change control points in the camera view.
Kaameravaates ei saa muuta kontrollpunkte.
Visibility Levels
Nähtavuse tasemed
By default all objects are displayed in the wireframe views.
Vaikimisi näidatakse sõrestikuvaadetes kõiki objekte.
Each object with a wire frame has a visibility level. You can specify a visibility level relative to the parent's visibility level or an absolute value. Objects are only displayed if they are selected or their visibility level is smaller or equal the chosen scene visibility level in the toolbar.
Igal objektil on sõrestikuvaates nähtavuse tase. Selle võib määrata objekti eellase nähtavuse taseme suhtes või absoluutse väärtusena. Objekte näidatakse ainult siis, kui nad on valitud või kui nende nähtavuse tase on väiksem või võrdne tööriistaribal valitud stseeni nähtavuse tasemega.
& kpovmodeler; comes with a default view layout: The object tree and the object properties view to the left and four graphical views to the right.
& kpovmodeler; pakub omalt poolt vaikepaigutuse: objektipuu ja objekti omaduste vaade vasakul ning neli graafilist vaadet paremal.
If you do n't like the default layout, or need another layout, you can freely configure it. You can even save multiple view layouts and switch between them on the fly.
Kui vaikepaigutus sulle ei meeldi või vajad midagi muud, saad seda igati seadistada. Võimalik on isegi salvestada mitu paigutust ja nende vahel omatahtsi lülitada.
Modifying the View Layout
Paigutuse muutmine
You can move the existing views by dragging the handle on top of the views around.
Olemasolevat vaadet saab liigutada, kui seda lohistada vaate ülaosas asuvast sangast haarates.
The dock widget handle
Dokielemendi sang
To dock a widget above or below an existing view, drag the handle to the top or bottom of a view. A rectangle will indicate the new position.
Elemendi dokkimiseks olemasolevast vaatest üles - või allapoole lohista sang vaatest alla - või ülespoole. Ristkülik näitab uut asukohta.
To create a new column, drag the handle to the right or left side of another view. The view will then dock to the left or right side of the view and span the full height.
Uue veeru loomiseks lohista sang muust vaatest paremale või vasakule. Vaade dokitakse seepeale vaatest vasakule või paremale täiskõrguses.
If you want multiple views sharing the same space, drag the handle to the center of another view. You can then switch between the views by clicking the corresponding tab on top of the views.
Kui soovid, et ühel ja samal alal asuks mitu vaadet, lohista sang muu vaate keskele. Seejärel saab vaadete vahel lülituda klõpsuga vastavale kaardile vaate ülaosas.
The tabbed view layout
Kaartidega paigutus
The last layout possibility are floating views: views that are not docked into the main view. To undock a view, drag the handle to the desktop or press the little arrow in the view handle that points to the top left side.
Ja lõpuks on võimalikud ka lahtisd vaated, mis ei ole üldse peavaatesse dokitud. Vaate lahtihaakimiseks lohista sang töölauale või klõpsa väikest noolt sangal, mis osutab üles vasakule.
To close a view, click the little cross in the handle. To prevent closing, click the little box between the arrow and the cross.
Vaate sulgemiseks klõpsa sangal väiksel ristil. Sulgemise vältimiseks klõpsa väikest kasti noole ja risti vahel.
You can add additional views to the main window. The View menu contains entries for each type of view. New views will be created floating, which you can dock wherever you like.
Peaaknasse saab lisada täiendavaid vaateid. Kõiki vaateid sisaldab menüü Vaade. Uued vaated luuakse lahtistena, mida võib dokkida just sinna, kuhu sulle meeldib.
Saving a View Layout
Paigutuse salvestamine
You can save the current view layout with View Save View Layout... A dialog opens that lets you select an existing layout or create a new one.
Parajasti valitseva paigutuse võib salvestada menüükäsuga Vaade Salvesta paigutus.... Ilmuvas dialoogis saab valida olemasoleva paigutuse või luua uue.
You can then fine-tune your view layout in the settings dialog.
Seejärel saab paigutust täppishäälestada seadistustedialoogis.
Switching between View Layouts
Paigutuste vahel liikumine
You can switch to a saved view layout by selecting the entry in the View View Layout menu.
Salvestatud paigutusele saab lülituda, kui valida vastav kirje menüüs Vaade Paigutus.
& Povray; Interaction
& Povray; kasutamine
Rendering the Scene
Stseeni renderdamine
Once you have created a scene, you will want to render it. & kpovmodeler; uses & Povray; 3.1g to render the scene, so you need a correct installation of & Povray;. At the time of writing & Povray; 3.5 was released. This version is not supported in the & kpovmodeler; 1.0 version.
Kui oled loonud stseeni, on kindel, et soovid seda renderdada. & kpovmodeler; kasutab stseeni renderdamiseks & Povray; 3. 1g, seepärast on vajalik ka & Povray; õige pakett. Käesoleva käsiraamatu kirjutamise ajaks oli ilmunud & Povray; 3. 5. & kpovmodeler; i versioon 1. 0 seda ei toeta.
Go to www. povray. org to get a version of & Povray; and for installation instructions.
Mine saidile www. povray. org, kust saab nii & Povray; vajaliku versiooni kui ka paigaldamisjuhised.
To render the current scene, press the render icon The render icon in the toolbar, or select the View Render menu entry.
Aktiivse stseeni renderdamiseks klõpsa tööriistaribal ikooni Renderda või vali menüükäsk Vaade Renderda.
Render Modes
Renderdusrežiimid
A render mode is similar to & Povray; s ini file entries. It specifies the image size and quality levels for rendering. If you would like to render your scene with different qualities and sizes, you can add as many render modes as you need, from quick previews to fullscreen high quality images.
Renderdusrežiim sarnaneb & Povray; ini- faili kirjetega. See määrab pildi suuruse ja kvaliteedi renderdamisel. Kui soovid stseeni renderdada muu kvaliteedi ja suurusega, võid lisada just nii palju renderdamisrežiime, kui süda lustib - alates kiirest eelvaatlusest kuni ülikvaliteetsete täisekraanvaadeteni.
Render Modes Configuration
Renderdusrežiimide seadistamine
When you press the render settings icon The render settings in the toolbar or select the View Render Modes... menu icon, the following dialog opens:
Klõpsates tööriistaribal renderdusseadistuste ikoonile Renderdamisrežiimid või valides menüükäsu Vaade Renderdamisrežiimid..., ilmub järgmine dialoog:
The render modes selection dialog
Renderdusrežiimi valiku dialoog
This dialog shows the list of all available render modes.
See dialoog toob ära kõik saadaolevad renderdusrežiimid.
Adds a default render mode to the list.
Lisab loendisse renderdamise vaikerežiimi.
Removes the selected render mode.
Eemaldab valitud renderdamisrežiimi.
Edit
Redigeeri
Opens a dialog to edit the selected render mode.
Avab dialoogi valitud renderdamisrežiimi redigeerimiseks.
Moves the selected render mode one position up.
Liigutab valitud renderdamisrežiimi üle positsiooni võrra üles.
Moves the selected render mode one position down.
Liigutab valitud renderdamisrežiimi ühe positsiooni võrra alla.
The Edit Button opens the following configuration dialog:
Nupp Redigeeri avab järgmise seadistustedialoogi:
The render modes size tab
Renderdusrežiimi suuruse kaart
Each render mode has a description. You can enter any description, but it should reflect the render mode's properties.
Igal režiimil on kirjeldus. Sa võid selle määrata milliseks tahes, kuid kõige parem oleks, kui see kajastaks antud režiimi omadusi ja olemust.
In the Size tab you can enter the width and height of the rendered image. If you want to render only a small part of the image, check the Subselection check box and enter the part of the image in the fields below.
Kaardil Suurus saab määrata renderdatava pildi laiuse ja kõrguse. Kui soovid renderdada ainult teatud osa pildist, märgi ära kast Alamjaotis ning sisesta allolevatele väljadele vajalik pildiosa.
The render modes quality tab
Renderdusrežiimi kvaliteedi kaart
In the Quality tab you can select various quality levels for the rendered image.
Kaardil Kvaliteet saab määrata mitmeid renderdatava pildi kvaliteeti puudutavaid võimalusi.
In the Quality combo box you can select the features & Povray; uses while rendering. The possibilities range from a very simple coloring and lighting model, to one which has complex diffuse inter-reflection lighting. See the & Povray; user documentation for a detailed description of the rendering features.
Liitkastis Kvaliteet saab valida, milliseid & Povray; võimalusi renderdamisel kasutada. Võimalused ulatuvad väga lihtsast värvi - ja valgusemudelist keeruka hajutatud sissepeegeldusega valguseni. Täpsemalt kirjeldab renderdamise võimalusi & Povray; dokumentatsioon.
If an image is rendered with only one sample per pixel, various errors can occur. These images often have moireacute; or stepped effects in curves and lines, and details can get lost if they are smaller in appearance then one pixel. This effect is called aliasing.
Kui pilt renderdatakse ainult ühe valimiga piksli kohta, võivad tekkida mitmesugused vead. Sellistel piltidel on sageli kõverad ja sirgjooned laines või astmelised ning üksikasjad võivad kaduma minna, kui nad on pikslist väiksemad. Seda efekti nimetatakse aliaseks.
& Povray; uses a technique called anti-aliasing to reduce the impact of these errors. In general images will look smoother with this feature.
& Povray; kasutab selliste vigade vähendamiseks antialiase nime kandvat meetodit. Üldiselt paistavad sellisel juhul pildid mahedamad.
If you enable anti-aliasing, & Povray; will calculate and combine more then one sample per pixel. This is called super-sampling.
Kui antialias sisse lülitada, arvutab & Povray; ja kombineerib enam kui ühe valimi piksli kohta. Seda nimetatakse supervalimiks.
& Povray; supports two methods of super-sampling. The default is an adaptive non-recursive method; adaptive because the super-sampling depends on the local neighborhood of the pixel. Not every pixel is super-sampled with this method. The second method is an adaptive recursive one; recursive because every pixel is divided and sub-divided recursively, and adaptive because the recursion depth depends on the computed color values.
& Povray; toetab kaht supervalimi meetodit. Vaikemeetod on adaptiivne mitterekursiivne, kus adaptiivne tähendab seda, et supervalim sõltub piksli lähinaabritest. Selle meetodiga ei kaasata supervalimisse mitte iga pikslit. Teine meetod on adaptiivne rekursiivne, kus rekursiivne tähendab seda, et iga piksel jagatakse rekursiivselt, ja adaptiivne seda, et rekursiivsuse tase sõltub arvutatud värviväärtustest.
When you select the first method, povray traces one ray per pixel. If the difference between its color value and that of its neighbor exceeds the given threshold, both pixels are super-sampled by tracing a fixed number of additional rays. If you set the depth value to 4, a 4x4 grid of additional points will be calculated, a depth value of 5 will result in 5x5 (25) samples per pixel.
Kui valida esimene meetod, jälgib POV- Ray üht kiirt piksli kohta. Kui erinevus selle ja tema naabri värviväärtuse vahel ületab määratud läve, võetakse mõlemad pikslid supervalimisse, jälgides lisaks fikseeritud arvu lisakiiri. Kui määrata sügavuseks 4, arvutatakse 4x4 lisapunktide võrgustik, sügavus 5 aga annab tulemuseks 5x5 (25) valimit piksli kohta.
The difference between two pixels is computed as follows: r 1, g 1 and b 1 are the red, green and blue values of the first pixel; r 2, g 2 and b 2 are the red, green and blue values of the second pixel. The difference is then:
Erinevus kahe piksli vahel arvutatakse nii: r 1, g 1 ja b 1 on esimese piksli punase, rohelise ja sinise väärtused, r 2, g 2 ja b 2 teise piksli punase, rohelise ja sinise väärtused. Erinevus on seega:
diff = abs(r 1 -r 2) + abs(g 1 -g 2) + abs(b 1 -b 2)
erinevus = abs( r 1 - r 2) + abs( g 1 - g 2) + abs( b 1 - b 2)
The recursive method starts with 4 samples per pixel. If the resulting color values differ more than the given threshold, the pixel is sub-divided into 4 sub pixels that are separately traced and tested for further subdivision. You can specify the maximum recursive depth with the depth value.
Rekursiivne meetod alustab 4 valimiga piksli kohta. Kui tulemuseks olev värviväärtus on suurem kui määratud lävi, jagatakse piksel 4 alampiksliks, mida jälgitakse eraldi ja vajadusel jagatakse edasi. Sügavusega saab määrata maksimaalse rekursiivsuse taseme.
An additional method to reduce aliasing effects is to add noise to the sampling process, called jittering. If you enable jittering, & Povray; jitters the samples a tiny amount to reduce regular patterns.
Aliast on võimalik kahandada ka valimivõtmisele müra lisades. Seda nimetatakse värinaks. Kui värin sisse lülitada, lisab & Povray; valimitele veidi värinat kahandamaks tavapärast mustrit.
The last quality setting is radiosity. Radiosity is an experimental & Povray; feature that computes inter-diffuse light reflection. Be patient when rendering a scene with this feature.
Viimane kvaliteedikaardil määratav asi kannab nimetust kiirgus. See on & Povray; eksperimentaalne võimalus, mis arvutab hajusat sisepeegelduvatvalgust. Kui selle sisse lülitad, tuleb usutavasti renderdamise tulemust tublisti kauem oodata - kuigi kvaliteet on tõenäoliselt märksa parem.
The render modes output tab
Renderdusrežiimi väljundi kaart
In the last tab, you can configure whether or not the alpha channel should be calculated by povray. A pixel will then be transparent if the corresponding ray did not hit a single object.
Viimasel kaardil saab määrata, kas POV- Ray arvutab alfakanali või mitte. Piksel on läbipasitev, kui vastav kiir ei taba ühtki objekti.
Choosing a render mode
Renderdamisrežiimi valimine
You can select the render mode in the combo box in the rendering toolbar.
Renderdamisrežiimi saab valida liitkastist renderdamisribal.
The render modes toolbar
Renderdamisrežiimid renderdamisribal
The Render Window
Renderdamisaken
When you started to render a scene, this window will open:
Stseeni renderdamisel avaneb selline aken:
The render window
Renderdamisaken
It shows the rendered image, the progress and the current rendering speed.
See näitab renderdatavat pilti, edenemist ja kiirust.
Terminates & Povray;.
Lõpetab & Povray; töö.
Suspends rendering.
Peatab renderduse.
Resumes rendering.
Jätkab peatatud renderdust.
Povray Output...
Povray väljund...
Opens another window that displays the & Povray; console output. If & Povray; exits abnormally, you can find the reason in that window.
Avab uue akna, mis näitab & Povray; konsooli väljundit. Kui & Povray; lõpetab töö ebanormaalselt, võib selles aknas teada saada põhjuse.
Lets you save the image when it is rendered.
Võimaldab renderdatud pildi salvestada.
Closes the render window.
Sulgeb renderdamisakna.
Exporting and Importing
Eksportimine ja importimine
Exporting and Importing a Whole Scene
Kogu stseeni eksportimine ja importimine
You can export a scene to & Povray; with the File Export Povray... menu entry.
Stseeni saab & Povray; ks eksportida menüükäsuga Fail Ekspordi Povray....
The file save dialog will allow you to choose a name and location to save the file.
Faili salvestamise dialoog võimaldab valida salvestatava faili nime ja salvestamise asukoha.
& kpovmodeler; will automatically add the. pov extension.
& kpovmodeler; lisab automaatselt laiendi. pov.
To import a & Povray; scene select the File Import Povray... menu item and choose a file in the file open dialog.
& Povray; stseeni importimiseks vali menüükäsk Fail Impordi Povray... ning vali dialoogis vajalik fail.
Not the full & Povray; syntax is supported by & kpovmodeler; at the moment. If there are errors or warnings during importing, a dialog will show up that lists all messages.
& kpovmodeler; ei toeta veel kogu & Povray; süntaksit. Kui importimisel esineb vigu või hoiatusi, ilmub dialoog, mis näitab kõiki teateid.
If you want to import unsupported code to & kpovmodeler;, put the source between the two special comments / /*PMRawBegin and / /*PMRawEnd.
Kui soovid importida & kpovmodeler; isse toetamata koodi, pane allikas kahe erikommentaari // * PMRawBegin ja // * PMRawEnd vahele.
Exporting and Importing single Objects
Üksikobjektide eksportimine ja importimine
You can drag objects from the object tree to an editor to export & Povray; code. This will insert the objects code into the current text file in the editor. To import objects into the scene, simply select the code in your editor and drag it on to the object tree.
& Povray; koodi eksportimiseks võib objekte objektipuust lohistada mõnda redaktorisse. See lisab objektide koodi redaktoris avatud tekstifaili. Objektide importimiseks stseeni vali lihtsalt redaktoris kood ja lohista see objektipuusse.
You can use the copy and paste functionality of & kpovmodeler; and your editor to exchange & Povray; code as well.
Samamoodi võib kasutada & Povray; koodi liigutamiseks & kpovmodeler; i ja redaktori kopeeri- ja- aseta võimalust.
Configuring & kpovmodeler;
& kpovmodeler; i seadistamine
The Povray Tab
Kaart Povray
The povray command is called when & kpovmodeler; renders a scene. Common commands are povray or x-povray.
Pov- Ray käsk kutsutakse välja, kui & kpovmodeler; stseeni renderdab. Tavaliselt on selleks povray või x- povray.
Povray User Documentation
Povray dokumentatsioon
If you press the Help button in the properties view, & kpovmodeler; opens the & Povray; user documentation for the displayed object. Set here the path to your documentation and your documentation version. Supported versions are 3.1g and 3.5.
Kui klõpsata omaduste vaates nupule Abi, avab & kpovmodeler; & Povray; dokumentatsiooni antud objekti kohta. Siin saab määrata dokumentatsiooni asukoha ja versiooni. Toetatud versioonid on 3. 1g ja 3. 5.
Library Paths
Teekide asukohad
& Povray; searches for external files (height field data as example) in the & Povray; library paths. If you refer to files not in the scene's folder, you have to add the folder to the list. If a file exists in multiple library paths, that one in the first path is used.
& Povray; otsib väliseid faile (näiteks kõrgusvälja andmeid) & Povray; teekide otsinguteel. Kui kasutad faile, mis ei asu stseeni kataloogis, tuleb vastav kataloog loendisse lisada. Kui fail on olemas mitmes asukohas, kasutatakse järjekorras esimesel otsinguteel asuvat faili.
You can change the order with the Up and Down buttons.
Järjekorda saab muuta nuppudega Üles ja Alla.
The Graphical view Tab
Kaart Graafiline vaade
The color tab lets you configure the used colors for the graphical views.
Värvikaart võimaldab määrata graafilises vaates kasutatavaid värve.
The background color.
Taustavärv.
The colors for wire frames. The second color is used if the object is selected.
Sõrestiku värvid. Teist värvi kasutatakse objekti valimisel.
The color for control points. The second color is used if the control point is selected.
Kontrollpunktide värv. Teist värvi kasutatakse objekti valimisel.
The colors for the x-, y- and z-axis.
X -, Y - ja Z- telje värv.
The color for the field of view rectangle in the camera view and the view type labels.
Vaatevälja ristküliku värv kaameraavaates ja vaatetüübi pealdises.
The Grid
Alusvõrk
This page lets you configure the grid in the wire frame views.
See kaart võimaldab seadistada alusvõrku sõrestikuvaadetes.
Color:
Värv:
The grid color.
Alusvõrgu värv.
The minimal distance of two grid lines.
Alusvõrgu kahe joone minimaalne vahemaa.
You can snap control points to the grid with the context menu in the wireframe views. You can configure the grid for translations, scales and rotations separately here.
Kontrollpunktid võib haarata sõrestikuvaadetes võrgustikule kontekstimenüüga. Eraldi saab alusvõrgu määrata lükete, skaleerimise ja pööramise jaoks.
You can configure the detail levels for various objects here.
Siin saab seadistada erinevate objektide üksikasjade taset.
Higher values lead to a finer wireframe and therefore to a better approximation for the displayed objects, but slow down rendering. For some objects like the sphere you can configure the detail level for two directions separately.
Suuremad väärtused tähendavad peenemat sõrestikku ja seeläbi objektide täpsemat esitust, kuid aeglustavad renderdamist. Mõne objekti puhul, näiteks sfäär, saab üksikasjade taseme määrata kahele suunale eraldi.
Lets you configure the sizes in which infinite objects are displayed in the wireframe views.
Võimaldab määrata suurust, millega sõrestikuvaates näidatakse avatud objekte.
If you check the High detail for enhanced projections check box, all wire frame lines are subdivided further if the camera uses an enhanced projection. Enhanced projections are all projections except the perspective and orthographic projections. This feature greatly improves the approximation of these projections but slows down rendering.
Kui märkida ära kast Suur täpsus täppisprojektsioonidel, jagatakse kõik sõrestikujooned, kui kaamera kasutab täppisprojektsiooni. Viimane on mis tahes projektsioon peale perspektiivi ja ortograafilise projektsiooni. See võimalus parandab suurel määral projektsioonide täpsust, kuid aeglustab renderdamist.
The Properties view Tab
Kaart Omaduste vaade
This page lets you configure the texture preview in the properties view.
Sellel kaardil saab seadistada tekstuuri eelvaatlust omaduste vaates.
The preview image size.
Eelvaatluse pildi suurus.
The gamma correction.
Gammakorrektsioon.
Defines the small sample scene. At least one object has to be selected.
Defineerib väikese valimi stseeni. Valitud peab olema vähemalt üks objekt.
If the Enable wall check box is checked, a wall will be rendered behind the objects. The wall is textured with a checker pattern with the two configurable colors.
Kui märkida ära kast Seina lubamine, renderdatakse kõigi objektide taha sein. See kannab kahe seadistatava värviga malelaua mustriga tekstuuri.
If the Enable floor check box is checked, a floor will be rendered below the objects. The floor is textured with a checker pattern with the two configurable colors.
Kui märkida ära kast Põranda lubamine, renderdatakse objektide alla põrand. See kannab kahe seadistatava värviga malelaua mustriga tekstuuri.
If the Enable antialiasing check box is checked, the non-recursive antialiasing method will be used for rendering the scene. You can configure the depth and threshold values. See render modes section for a detailed description of the parameters.
Kui märkida ära kast Antialiase lubamine, kasutatakse stseeni renderdamisel mitterekursiivset antialiast. Seadistada saab selle sügavuse ja läve. Parameetrite täpsemat kirjeldust vaata renderdusrežiimide osast.
The View Layout Tab
Kaart Paigutus
In this page you can fine-tune existing view layouts or manually create new ones. See section View Layouts how to create and save view layouts.
Sellel kaardil saab täpselt häälestada olemasolevaid vaatepaigutusi või luua käsitsi uue paigutuse. Vaata osast Paigutused, kuidas neid luua ja salvestada.
The default View Layout
Vaikepaigutus
The combo box Default view layout: lists all available view layouts. & kpovmodeler; uses the selected view layout at program start.
Liitkast Vaikepaigutus toob ära kõik saadaolevad paigutused. & kpovmodeler; kasutab valitud paigaldust rakenduse käivitamisel.
List of View Layouts
Paigutuste loend