natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Show views of the front and back of the cube. Slice moves and rotations can be performed on either picture and the other will move simultaneously.
Näitab kuubiku eest - ja tagantvaadet. Kihtide liigutamisi ja pööramisi võib sooritada ükspuha kummal pildil, teist pilti muudetakse vastavalt.
View 3 Cubes
Vaade 3 kuubikut
Show a large view of the front of the cube and two smaller views of the front and back. Slice moves can be performed on any of the pictures and the others will move simultaneously, but only the large one can be rotated.
Näitab kuubiku suurt eestvaadet ja kaht väikest pilti eest - ja tagantvaatega. Kihtide liigutamisi võib sooritada ükspuha millisel pildil ning teisi pilte muudetakse vastavalt, aga pööramisi saab sooritada ainult suurel pildil.
The Demos Menu
Menüü Demod
Ctrl; D Demos
Ctrl; D Demos Põhidemo
Run the Main Demo, in which a cube changes shape, shuffles and solves itself as it rotates at random.
Käivitab põhidemo, milles kuubik muudab kuju, segatakse ning lahendatakse, samal ajal seda juhuslikult pöörates.
Demos Pretty Patterns
Demod Kenad mustrid
Show a sub-menu in which pretty patterns on the 3x3x3 cube can be selected and the moves to create them are demonstrated. There is also an Info item that tells you a little more about such patterns.
Selles alammenüüs saab valida 3x3x3 kuubikuid kenade mustritega ning näeb liikumisi, mis on vajalikud nende loomiseks. Samuti on seal teabekirje, mille valimisel saab niisuguste mustrite kohta veidi lisainfot.
Demos Solution Moves
Demod Lahenduskäigud
Show a sub-menu in which sequences of moves used to solve the 3x3x3 cube can be selected and the sequences are demonstrated. There is also an Info item that tells you a little more about such solution moves.
Selles alammenüüs saab valida 3x3x3 kuubiku lahendamiseks kasutatavaid lahenduskäike, mida seejärel demonstreeritakse. Samuti on seal teabekirje, mille valimisel saab niisuguste lahenduskäikude kohta veidi lisainfot.
W Settings
W Seadistused Segamise jälgimine
Show animations of shuffling moves as they occur. This is an aid for beginners, but might be a form of cheating for experienced players.
Näitab segamisliigutusi animeerituna. See on abiks algajatele, kuid ka kogenumad kasutajad võivad seda pruukida omamoodi spikrina.
O Settings Watch Your Own Moves
O Seadistused Oma käikude jälgimine
Show animations of your own moves as they occur. This is an aid for beginners, because it slows down the animations. Experienced players can turn this option off and moves are then animated at high speed, taking about a tenth of a second to turn 90 degrees.
Näitab oma käike animeerituna. See on abiks algajatele, sest sel juhul sooritatakse käike aeglasemalt. Kogenud kasutajad võivad selle valiku välja lülitada, millisel juhul käike animeeritakse väga kiiresti: umbes sekundikümnendiḱ 90- kraadise pöörde peale.
Open a dialog where you can configure the shortcut keys for & kubrick;.
Avab dialoogi, kus saab seadistada & kubrick; u kiirklahve.
Open a dialog where you can configure the toolbar actions for & kubrick;.
Avab dialoogi, kus saab seadistada & kubrick; u tööriistaribasid.
Settings kubrick; Game Settings
Seadistused kubrick; u mängu seadistused
Open a game settings dialog. See Game Configuration section for more details.
Avab mängu seadistustedialoogi. Täpsemalt kõneleb sellest osa Mängu seadistamine.
How do I pause the game?
Kuidas teha mängus paus?
& kubrick; does not have a Pause feature, because none is required. If a demo is running, just click anywhere to stop it.
& kubrick; ei paku pausi võimalust, sest seda ei ole millekski vaja. Kui käib demo, klõpsa lihtsalt selle peatamiseks.
Can I change the way this game looks?
Kuidas muuta mängu välimust?
Currently you can change the view, using the View menu, the amount and speed of animation and the bevel on the edges of the cubies, using the Settings menu.
Praegu saab muuta vaadet, kasutades menüüd Vaade, ning animatsiooni määra ja kiirust ning väikeste kuubikute servade längsust, kasutadest menüüd Seadistused.
Yes. This is one of the strengths of & kubrick; as compared to a real puzzle. You can undo and redo moves to any level, or undo all moves and start again. To undo and redo moves, use the Move menu or the corresponding keyboard shortcuts and toolbar buttons.
Jah. See on & kubrick; u üks häid külgi tegeliku eluga võrreldes. Käike saab tagasi võtta ja uuesti teha piiramatult, soovi korral võib tagasi võtta ka kõik käigud ja alustada otsast peale. Selleks kasuta menüüs Liikumine leiduvaid käske või vastavaid kiirklahve ja tööriistariba ikoone.
Yes. & kubrick; has keyboard moves based on the X, Y and Z axes and others based on Singmaster notation, which uses one-letter abbreviations for Front, Back, Left, Right, Up and Down faces of the cube.
Jah. & kubrick; pakub lausa kaht võimalust: esiteks X -, Y - ja Z- teljel põhinevad liikumised ning teiseks Singmasteri notatsioonil põhinevad liikumised, mille puhul kuubiku esi -, taga -, ala -, üla -, vasakpoolse ja parempoolse tahu kohta kasutatakse ühetähelisi lühendeid.
No. However, the 3x3x3 Rubik's Cube has been extensively analysed and you can find solution methods on the Internet and in menu item Demos Solution Moves (Info item and demonstrations of moves).
Ei. Kuid 3x3x3 Rubiku kuubikut on põhjalikult analüüsitud, nii et selle kohta leiab internetist ohtralt materjali. Lisaks on olemas menüükäsk Demod Lahenduskäigud (info ja käikude demonstratsioonid).
I have to quit the game now. Can I save my position?
Ma pean mängust väljuma. Kas ma saan oma seisu salvestada?
Yes. In fact your position is saved automatically when you quit, just as when you put a real cube back on the shelf. You can also save a particular position by using menu item Game Save Puzzle... and the corresponding shortcut keys and toolbar button.
Jah. Õieti salvestatakse sinu seis väljumisel automaatselt, justkui oleksid asetanud reaalse kuubiku riiulile. Samuti saab salvestada kindla seisu, kasutades menüükäsku Mäng Salvesta mäng... ning vastavaid kiirklahve ja tööriistariba ikoone.
How do I restore the game I saved?
Kuidas taastada salvestatud mäng?
Your automatically saved game is restored automatically when you start & kubrick;. To load other saved games, use Game Load Saved Puzzle... and the corresponding shortcut keys and toolbar button.
Automaatselt salvestatud mäng taastatakse samuti automaatselt & kubrick; u uuel käivitamisel. Teiste salvestatud mängude avamiseks kasuta menüükäsku Mäng Laadi mäng... ning vastavaid kiirklahve ja tööriistariba ikoone.
& kubrick; does not have such a feature.
& kubrick; sellist võimalust ei paku.
To open a configuration (settings) dialog use one of the menubar items: Settings kubrick; Game Settings... or Game Choose Puzzle Type, sub-menu Make Your Own... Only the latter dialog has the options to change the cube dimensions and shuffling difficulty. Below is a list of the options available.
Seadistustedialoogi avamiseks vali menüükäsk Seadistused kubrick; u mängu seadistused või Mäng Mängu tüüp alammenüüst Kohandatud... Ainult viimasel juhul on võimalik muuta kuubiku mõõtmeid ja segamise raskusastet. Allpool on ära toodud saadaolevad valikud.
Provides an animated view of the cube when it is being shuffled by the & kubrick; program. You can select the speed of animation.
Näitab animeeritult, kuidas & kubrick; u programm segab kuubiku. Võimalik on valida animatsiooni kiirus.
Provides an animated view of your own moves at a speed you can select.
Näitab animeeritult sinu enda käike valitud kiirusega.
Sets the speed at which animations go. The range is 1 to 15 degrees of turn per animation frame.
Määrab animatsiooni kiiruse. Vahemikuks on 1 kuni 15 kraadi animatsioonikaadri kohta.
Sets the percentage of bevelled edge on each cubie, relative to the size of the colored stickers. It affects the overall shape of each cubie. The range is from 4% to 30%.
Määrab protsentides iga väikese kuubiku serva längsuse värvikülje suhtes. See mõjutab nende üldkuju. Vahemikuks on 4% kuni 30%.
Sets the three dimensions of the cube, brick or mat in cubies per side. Dimensions can range from 2x2x1 up to 6x6x6: the larger the dimensions, the harder the puzzle. Only one of the dimensions can be 1, otherwise the puzzle becomes too easy.
Määrab kuubiku, tahuka või tasapinna kolm mõõdet väikestes kuubikutes külje kohta. Mõõtmed võivad olla vahemikus 2x2x1 kuni 6x6x6. Mida suuremad mõõtmed, seda raskem ülesanne. Ainult üks mõõde saab olla 1, sest muidu oleks asi juba liiga lihtne.
Sets the number of moves the & kubrick; program will use to shuffle the cube. The number can range from 0 to 50: the more moves, the harder the puzzle. 2, 3 or 4 shuffling moves make for relatively easy puzzles, especially if the shuffling moves can be watched.
Määrab käikude arvu, mida & kubrick; kasutab kuubiku segamiseks. See võib olla vahemikus 0 kuni 50. Mida rohkem käike, seda raskem ülesanne. 2, 3 või 4 käiku tähendab suhteliselt lihtsat ülesannet, eriti kui kasutaja lülitab sisse segamisliigutuste jälgimise.
Selecting zero moves can be useful if you wish to experiment with different sequences of moves and what they do to the cube, such as when you are searching for pretty patterns or new solving moves.
Null käigu valimine võib olla mõttekas, kui soovid eksperimenteerida teistsuguse lahenduskäiguga ja uurida, mis ja kuidas täpselt kuubikuga juhtub, näiteks kui proovid luua uusi kenasid mustreid või lahenduskäike.
& kubrick; is Copyright 2008 Ian Wadham ianw@netspace. net. au
& kubrick; u autoriõigus 2008: Ian Wadham ianw@ netspace. net. au
& kubrick; was inspired by Professor Erno Rubik's famous Rubik's Cube puzzle.
& kubrick; u inspiratsiooniallikaks oli professor Ernö Rubiku kuulus Rubiku kuubik.
The programming is original work in C++ but owes several good ideas to the Rubik XScreensaver, a C program by Marcelo Vianna, and GNUbik, a C program by John M. Darrington.
Programmeerimisel on kasutatud C++ keelt, kuid mitmed head ideed on pärit Marcello Vianna C keeles kirjutatud programmist Rubik XScreensaver ja John M. Darringtoni C keeles kirjutatud programmist GNUbik.
Documentation Copyright 2008 Ian Wadham ianw@netspace. net. au
Dokumentatsiooni autoriõigus 2008: Ian Wadham ianw@ netspace. net. au
& kubrick; uses OpenGL 3-D graphics and requires the GL and GLU libraries. These are available with most & Linux; distributions and are often installed by default.
& kubrick; kasutab OpenGL 3- D graafikat ning vajab GL ja GLU teeke. Need on saadaval enamikus & Linux; distributsioonides ja sageli juba vaikimisi paigaldatud.
ianw2@optusnet. com. au
ianw2@ optusnet. com. au
The Lieutnant Skat Handbook
Leitnant Skati käsiraamat
kde@heni-online. de
kde@ heni- online. de
skat
skatt
lieutenant
leitnant
lskat
lskat
Card, Arcade
kaardimäng, arkaadmäng
Lieutnant Skat (from German Offiziersskat) is a fun and engaging card game for two players, where the second player is either live opponent, or built in artificial intelligence.
Leitnant Skat (saksa keeles Offizierskat) on kahe mängijaga lõbus ja köitev kaardimäng, kus vastaseks võib olla nii inimene kui ka arvuti.
The game is played using a single deck of cards. Cards are shuffled and distributed amongst the players in such a way that half of them are face down and half of them are open. Each participant plays one of the open cards per turn. As soon as all the cards are played the round ends and points are calculated and awarded.
Mängus kasutatakse üht kaardipakki. Kaadid segatakse ja jagatakse mängijate vahel nii, et pooled neist on näoga üles -, pooled allapoole. Iga mängija saab korraga käia ühe avatud kaardi. Kui kõik kaardid on käidud, mäng lõpeb, punktid arvestatakse kokku ning kuulutatakse välja võitja.
Score more than 60 points in a single game.
koguda mänguga üle 60 punkti.
Once dealing is finished each player ends up with 16 cards each. Cards are displayed in two vertical rows - four cards per row. Half of the cards are face down and half are face up. As a player you can see the cards of your opponent as well as your own. You can make a move then by clicking on any of your cards which are currently face up. The opponent has to reply by choosing a corresponding card form his/ her own stack. Note If your opponent is artificial intelligence, its cards will be chosen automatically. Once the exchange is finished values of the played cards are evaluated and either you or your opponent is awarded points. The game is complete in 16 rounds (when all of your and your opponent's cards have been played). After the game ends your score is being compared to that of your opponent and the player with the higher score wins the round.
Kui kaardid on jagatud, on mõlemal mängijal 16 kaarti. Kaardid asetatakse kahte rõhtritta, mõlemas neli kaarti. Pooled kaardid on näoga üles -, pooled allapoole. Mängija näeb nii enda kui vastase kaarte. Käimiseks klõpsa mõnel oma kaardil, mis on näoga ülespoole. Vastane peab seejärel talitama samamoodi. Märkus Kui vastaseks on tehisaju, valitakse selle kaardid automaatselt. Kui valikud on tehtud, võrreldakse käidud kaarte ja sina või su vastane teenib punkte. Mäng lõpeb 16 käiguga ehk siis, kui nii sina kui vastane olete kõik kaardid ära käinud. Seejärel võrreldakse sinu punkte vastase omaga ning kellele on punkte rohkem, võidab mängu.
& lskat; default game screen.
& lskat; i vaikimisi mänguväli.
& lskat; default game reference screen.
& lskat; i vaikimisi mänguväli.
Active player indicator
Aktiivse mängija tähis
Card stacks for player one and player two
Esimese ja teise mängija kaardipakid
Stack of won cards (if any)
Võidetud tihide pakk (kui neid on)
Gameplay area
Mänguala
Score board with player's name, points in the current game, the overall score of the player, and the amount of wins per game
Tulemuste tabel mängija nime, aktiivses mängus saavutatud punktide, üldise tulemuse ning võidetud mängude arvuga
Player's controller (Human/ PC)
Mängija tähis (inimene või arvuti)
The'trump 'in the current game
Aktiivse mängu trumpmast
Every player owns 16 cards. 8 of them are face down 8 of them are face up.
Mõlemal mängijal on 16 kaarti. Kaheksa neist on varjatud, kaheksa avatud.
A face down card can only be opened after a face up card covering it has been played.
Näoga allapoole kaardi saab avada alles siis, kui selle peal olnud näoga ülespoole kaart on välkja käidud.
Each game has a randomly chosen'trump 'card [8].
Igas mängus on juhuslikult valitud trumpkaart.
All four Jacks are counted as trumps and do not belong to their suits.
Kõik neli soldatit on samuti trumbid ega kuulu õigupoolest masti.
If a color (eg; heart) is selected as'trump 'all seven hearts as well as all four Jacks count as trumps, making 11 trump cards.
Kui trumpmastiks on & eg; ärtu, siis on trumbiks kõik seitse ärtut ning neli soldatit, kokku on seega 11 trumbikaarti.
Jacks beat each other in order (greatest to least): Club- > Spade- > Heart- > Diamond.
Soldat trumpab teisi soldateid üle järgmises järjekorras: risti - > poti - > ärtu > ruutu.
The sequence of cards for a trump color: Jack of clubs, Jack of spades, Jack of hearts, Jack of diamonds, Ace, Ten, King, Queen, Nine, Eight, Seven.
Trumpmastis on kaartide järjekord järgmine: risti soldat, poti soldat, ärtu soldat, ruutu soldat, äss, kümme, kuningas, emand, üheksa, kaheksa, seitse.
The sequence of cards for a non-trump color: Ace, Ten, King, Queen, Nine, Eight, Seven.
Teistes mastides on kaartide järjekord järgmine: äss, kümme, kuningas, emand, üheksa, kaheksa, seitse.
The values of the cards (highest to lowest):
Kaartide väärtused ülalt alla:
Ace
Äss
King
Kuningas
Queen
Emand
Jack
Soldat
A special'trump 'game is called the Grand. In this game no suit is trump and only the four Jacks count as trump. This game type is indicated by the symbol of a Jack's head [8] on the score board [6].
Eriline trumbimäng on niinimetatud Grand. Sellises mängus ei ole ükski mast trump ning trumbiks on vaid neli soldatit. Sellist võimalust näidatakse soldatipea märgiga tulemuste väljal.
If player starts the round he/ she has a choice of cards to play with.
Kui mängija alustab mängu, võib ta vabalt valida, millist kaarti käia.
Only the face up cards from the player's own stack can be used to play the round.
Välja saab käia ainult kaarti, mis on mängija pakis näoga ülespoole.
Player who wins the round starts the next one.
Tihi võitnud mängija alustab järgmist käiku.
The player who wins the round adds values of the cards played in that round to his/ her score.
Mängija, kes võidab tihi, lisab väljamängitud kaartide väärtused oma tulemusele.
Player with more than 60 points wins the game.
Üle 60 punkti kogunud mängija võidab mängu.
If both players finish with 60 points each the game ends in a draw.
Kui mõlemad mängijad koguvad 60 punkti, lõpeb mängi viigiga.
For each game a certain amount of victory points is awarded and added to the overall score.
Iga mängu eest antakse teatud arv punkte, mis lisatakse üldisele tulemusele.
61 to 90
61 kuni 90
91 to 119
91 kuni 119
When the game starts, the starting player should play any of the face up cards from own stack. If the second player currently has face up cards that are of the same suit as the card played, he/ she has to reply with one of those cards. If, however, the second player does not have a card of the same suit, he/ she can play with any other card. The player with the higher card value wins both cards. Note If the replying player plays'trump 'card he/ she wins both cards. Note If the leading player plays'trump' card he/ she wins both cards. The player who wins the round leads the next one.
Mängu alustades võib esimese käigu tegija käia suvalise kaardi oma mängupakist, mis on näoga ülespoole. Kui teisel mängijal on oma näoga ülespoole kaartide seas sama masti kaart, peab ta sellega vastama. Kui teisel mängijal aga pole sama masti kaarti, võib ta käia suvalise kaardi oma maitse kohaselt. Tihi võidab mängija, kelle kaardi väärtus on suurem. Märkus Kui teine mängija käib trumbi, võidab ta tihi. Märkus Kui esimene mängija käib trumbi, võidab ta tihi. Mängija, kes võidab tihi, sooritab järgmise käigu.
Can I play with a different deck of cards?
Kas kaardipaki välimust saab ka vahetada?
Yes. Refer to this section of'Interface Overview 'for details.
Jah, muidugi. Täpsemalt kõneleb sellest osa "Liidese tutvustus" vastav sektsioon.
No. This game does not have an Undo feature.
Ei, see mäng ei võimalda tagasivõtmist.
No. This game does not have a Hint feature.
Ei, see mäng ei paku vihjeid.
No. This game does not have a Save State feature.
Ei, see mäng ei võimalda seisu salvestamist.
Can I change players' names?
Kas mängijate nimesid saab muuta?
Yes. To change the names displayed on the right hand side of the game screen refer to this section of'Interface Overview 'for details.
Jah. Sellest, kuidas muuta mänguaknas paremal näidatavaid nimesid, kõneleb täpsemalt osa 'Liidese tutvustus' vastav sektsioon.
Game Clear Statistics
Mäng Puhasta statistika
Clears the all time game memory. This statistic is saved when the game ended and shows the overall score and the amount of played and won games per player. This is cleared with this menu option.
Eemaldab kõigi aegade statistika. Tavaliselt salvestatakse see mängu lõppedes ning see sisaldab iga mängija kohta teavet mängitud ja võidetud mängude kohta. Selle valikuga taoline info kustutatakse.
Shows or hides the toolbar.
Näitab või peidab tööriistariba.
Settings Starting Player
Seadistused Mängu alustab
Selects whether player 1 (top) or player two (bottom) begins the next game.
Valib, kas järgmist mängu alustab mängija 1 (ülal) või mängija 2 (all).
Settings Player 1 Played By
Seadistused 1. mängija on
Chooses who should play for player 1 (top). The player can be either controlled by the local player with the mouse or the computer will control it.
Valib, kes on mängija 1 (ülal). See võib olla kas kohalik mängija, kes kasutab hiirt, või arvuti.
Settings Player 2 Played By
Seadistused 2. mängija on
Chooses who should play for player 2 (bottom). The player can be either controlled by the local player with the mouse or the computer will control it.
Valib, kes on mängija 2 (all). See võib olla kas kohalik mängija, kes kasutab hiirt, või arvuti.
Chooses a visual theme. This changes the appearance of the game but not of the cards. Card decks are selected with their own menu option.
Võimaldab valida teema. See muudab mängu, aga mitte kaartide välimust. Viimaste välimuse saab valida omaette menüükäsuga.
Choose the face and back of the carddeck used for playing. You can select these in a preview dialog showing all carddecks installed for & kde;.
Valib mängimisel kasutatavate kaartide esi - ja tagakülje välimuse. Ilmuvast eelvaatlusega dialoogist saab valida kõigi & kde; paigaldatud kaardipakkide seast.
Some carddecks or cardsets are marked as scalable graphics (SVG) in the dialog. Choosing them will display better quality of the graphics when the game is scaled or enlarged. Fixed size graphics will loose quality when resized different than their original size.
Mõned kaardikomplektid on SVG - ehk skaleeritava graafika vormingus. Nende kasutamine annab parema visuaalse tulemuse, kui mängu näiteks suurendatakse. Fikseeritud suurusega graafika kaotab kvaliteedis, kui sellele antakse mingi muu kui esialgu ettenähtud suurus.
Settings Change Player Names...
Seadistused Mängijate nimede muutmine...
Change the names of the players.
Võimaldab muuta mängijate nimesid.
Open a dialog which lets you redefine all the keyboard shortcuts.
Avab dialoogi, mis võimaldab määrata ja/ või muuta kõiki kiirklahve.
Open a dialog which lets you redefine the toolbar.
Avab dialoogi, mis võimaldab määrata ja/ või muuta tööriistariba välimust.
& lskat;
& lskat;
Program copyright 2000-2007 & Martin. Heni; kde@heni-online. de
Rakenduse autoriõigus 2000- 2007: & Martin. Heni; kde@ heni- online. de
Graphics copyright 2007 Eugene Trounev eugene. trounev@gmail. com
Graafika autoriõigus 2007: Eugene Trounev eugene. trounev@ gmail. com
Documentation copyright 2000-2007 & Martin. Heni; kde@heni-online. de
Dokumentatsiooni autoriõigus 2000- 2007: & Martin. Heni; kde@ heni- online. de
Documentation converted to & kde; 2.0 by & Mike. McBride; & Mike. McBride. mail;
Dokumentatsiooni teisendas & kde; 2. 0 tarbeks: & Mike. McBride; & Mike. McBride. mail;
The & palapeli; Handbook
& palapeli; käsiraamat
This is the manual for & palapeli;, a jigsaw puzzle game based on & kde; technology.
See on & kde; tehnoloogial põhineva puslemängu & palapeli; käsiraamat.
puzzle game
pusle
jigsaw puzzle
pusle
palapeli
palapeli
& palapeli; is a single-player jigsaw puzzle game.
& palapeli; on ühele mängijale mõeldud pusle.
The & palapeli; window is separated into two areas, the puzzle collection and the puzzle table. This manual will now continue with describing these two areas.
& palapeli; aken jaguneb kaheks alaks: puslekogu ja puslelaud. Käsiraamat kirjeldab allpool mõlemat ala.
Browsing the puzzle collection
Puslekogu sirvimine
When you launch & palapeli; for the first time, your puzzle collection is preloaded with some default puzzles that come with & palapeli;. Click on one of the puzzles to immediately start playing. Playing takes place on the puzzle table; see the next section for how to use the puzzle table.
& palapeli; esmakordsel käivitamisel laaditakse sinu puslekogu mõningate juba & palapeli; ga kaasa tulnud vaikimisi pusledega. Klõps mõnel neist võimaldab kohe asuda valitud puslet kokku panema. See toimub puslelaual, mille kasutamist selgitab lähemalt järgmine osa.
Apart from selecting a puzzle, the puzzle collection can be used for the following actions:
Lisaks pusle valimisele saab puslekogus ette võtta järgmisi toiminguid:
create new puzzles from images on your disk
luua uusi puslesid kettal olevate piltide põhjal
import puzzles made by others
importida teiste loodud puslesid
export puzzles to share them with your friends and the world
eksportida puslesid, et jagada neid oma sõprade ja kogu maailmaga
delete puzzles you do not need any more
kustutada puslesid, mida sa enam ei vaja
The following section shows how to perform these tasks with the toolbar buttons.
Järgnevalt kirjeldatakse, kuidas neid ülesandeid ette võtta tööriistariba nuppude abil.
Toolbar overview
Tööriistariba tutvustus