natgillin/translations-raw huggingface dataset:
No. This game does not feature a Save option.
Ei, see mäng ei võimalda salvestamist.
Selecting the Settings Configure & kappname;... menu item will open a configuration dialog which lets you alter the behavior of the game.
Menüükäsuga Seadistused kappname; seadistamine... avaneb seadistustedialoog, kus saab muuta mängu käitumist.
kappname; configuration dialog
kappname; seadistustedialoog
Checking this makes the game even harder: If a tile is removed, all tiles lying above it will fall down one step.
Selle lubamine muudab mängu veel raskemaks: kui kivi eemaldatakse, langevad kõik tema kohal asunud kivid ühe positsiooni võrra allapoole.
If checked, you run the risk of being presented with games that are impossible to solve. Note: Even when not checked, you will fail to complete a game if you remove the tiles in the wrong order.
Kui see on lubatud, siis võidakse uue mängu käivitamisel pakkuda ka mänge, millel puudub lahendus. Märkus: see ei tähenda siiski, et märkimata jätmise korral poleks sul võimalik eksida ning jõuda lahendamatusse seisu.
Use the traditional rules for matching the tiles. Previous version of & kappname; used to allow only exact tiles matches, which is inconsistent with Mahjong rules. It is recommended to keep this option checked.
Kivide sobivuse leidmise traditsiooniliste reeglite kasutamine. & kappname; varasemad versioonid lubasid ainult kivide täpset vastavust, mis ei vasta tegelikult Mahjongi reeglitele. Soovitatav on see valik sisse lülitada.
This option changes the rules to the point where it almost becomes a completely different game. When it is active, you can only remove the tiles if they can be connected by a line consisting of only two segments instead of the customary three. However, you are allowed to slide the tiles on the board, if the row or column where they are placed has some empty space. To make a sliding move, you have to click on the tile containing the column or row that can slide, and then on the matching tile. If there are two possible sliding moves, you will have to click on one of the two connecting lines to chose your preferred move.
See valik muudab reegleid sel määral, et tegemist on peaaegu uue mänguga. Sisselülitamise korral saab kive eemaldada ainult siis, kui neid ühendab mitte tavalisest kolmest, vaid ainult kahest lõigust koosnev joon. Samas on sul lubatud kive mänguväljal nihutada, kui reas või veerus, kus nad asuvad, on vaba ruumi. Nihutamiseks tuleb klõpsata kivil veerus või reas, mida soovid nihutada, ja seejärel sellega kokkusobival kivil. Kui nihutamiseks on kaks võimalust, tuleb sul vajaliku valimiseks klõpsata vastavalt ühendusjoonel.
The slider controls the difficulty of the board (i. e. how much the tiles are shuffled) from Easy to Hard.
Liuguriga saab valida mängu raskusastme ehk selle, kui suurel määral on kivid segatud, skaalal kergest raskeni.
Adjusting this slider alters the speed at which the pieces are removed from the screen after a match has been made.
Liuguriga saab muuta kiirust, millega kivid eemaldatakse mänguväljalt pärast sobiva paari leidmist.
This slider allows you to can change the number of tiles on the board. The more tiles you have, the harder (and longer) the game will be.
Liuguriga saab muuta kivide arvu mängus. Mida rohkem kive, seda raskem (ja rohkem aega nõudev) on ka mäng.
Opens & kappname; help pages (this document).
Avab & kappname; abi (käesoleva käsiraamatu).
Saves your changes and closes the dialog.
Salvestab muudatused ja sulgeb dialoogi.
Saves your changes but does not close the dialog.
Salvestab muudatused, aga ei sulge dialoogi.
Discards all your changes and closes the dialog.
Loobub kõigist muudatustest ja sulgeb dialoogi.
Default Key Bindings
Vaikimisi kiirklahvid
Restart Game
Mängu taaskäivitamine
Redo
Uuestitegemine
& kappname; Handbook
& kappname; käsiraamat
What's This
Mis see on?
& kappname; Copyright 1997 & Mario. Weilguni; & Mario. Weilguni. mail;
& kappname; autoriõigus 1997: & Mario. Weilguni; & Mario. Weilguni. mail;
& kappname; Copyright 2002-2004 Dave Corrie kde@davecorrie. com
& kappname; autoriõigus 2002- 2004: Dave Corrie kde@ davecorrie. com
& kappname; Copyright 2009 Frederik Schwarzer schwarzerf@gmail. com
& kappname; autoriõigus 2009: Frederik Schwarzer schwarzerf@ gmail. com
Documentation Copyright 2009 Frederik Schwarzer schwarzerf@gmail. com
Dokumentatsiooni autoriõigus 2009: Frederik Schwarzer schwarzerf@ gmail. com
Gael Kleag de Chalendar
Gael Kleag de Chalendar
Kleag@free. fr
Kleag@ free. fr
Gael de Chalendar
Gael de Chalendar
& kappname; is a computerized version of a well known strategy game. Commercial and other Free Software versions exist but I (Gaël de Chalendar) created this game initially as a C++ learning exercise and so, I developed it up to this point (see README for details).
& kappname; on tuntud strateegiamängu arvutiversioon. Sellest on olemas nii kommerts - kui ka teisi vaba tarkvara versioone, kuid mina (Gael de Chalendar) lõin selle mängu esialgu C++ programmeerimiskeele õppimiseks ning olen sealtpeale seda aina arendanud (täpsemalt kõneleb sellest fail README).
In the current version, & kappname; is a multi-player network-enabled game with an AI. (see TODO for details)
Praeguses versioonis on & kappname; mitme mängijaga võrguvalmidusega mäng, milles kasutatakse tehisaju (täpsemalt kõneleb sellest TODO)
This documentation gives the major information you need to start playing. Please read the tooltips and the status bar messages to complete your information. A chapter explains how to create new skins for & kappname;
Käesolev käsiraamat toob ära põhiasjad, mida tasuks mängimisel teada. Täpsemat teavet annavad mängule lisatud kohtspikrid ja teated mänguakna olekuribal. Omaette peatükk selgitab, kuidas luua & kappname; i nahku.
The goal of the game is simply to conquer the World... It is done by attacking your neighbors with your armies. Peaceful, is n't it: -)
Mängu eesmärk on õige lihtne - vallutada tuleb maailm... Selleks tuleb oma armeedega rünnata naabreid. Kas pole lihtne ja rahumeelne, ah?
Here's a screenshot of & kappname;
& kappname; i pilt
This documentation gives only the major information you need to start playing. Please read the tooltips and the status bar messages to complete your information.
Käesolev käsiraamat toob ära põhiasjad, mida tasuks mängimisel teada. Täpsemat teavet annavad mängule lisatud kohtspikrid ja teated mänguakna olekuribal.
The goal of the game is simply to conquer the World... It is done by attacking your neighbors with your armies. Peaceful, is n't it?: -)
Mängu eesmärk on õige lihtne - vallutada tuleb maailm... Selleks tuleb oma armeedega rünnata naabreid. Kas pole lihtne ja rahumeelne, ah?
Using & kappname;
& kappname; i kasutamine
Playing & kappname;
& kappname; i mängimine
Preliminary note: the map can be scrolled by three methods:
Eelmärkus: kaarti saab kerida kolmel viisil:
You can put your mouse near a border of the window and the map will scroll in that direction
Võib asetada hiire aknapiirde lähedale ning kaart kerib ise selles suunas
You can use your mouse wheel: with no modifier, it will scroll vertically; when pressing the & Alt; key, it will scroll horizontally
Kasutada võib hiireratast: kui seda teha niisama, keritakse püstsuunas, kui vajutada samal ajal alla klahv & Alt;, siis rõhtsuunas
You can use the keyboard arrows
Kasutada võib nooleklahve
Starting a game
Mängu käivitamine
When & kappname; starts, you are presented with a main menu.
& kappname; i käivitudes ilmub nähtavale peamenüü.
The main menu of & kappname;
& kappname; i peamenüü
Main menu
Peamenüü
Allow to join a network game as a client
Võimaldab ühineda võrgumänguga kliendina
Use this to load a previously saved game
Võimaldab laadida varem salvestatud mängu
Maybe you finally do n't want to play?
Nojah, kui sa tegelikult ikkagi ei taha mängida...
If you hit New Game you will be presented with the New game properties dialog where you will be able to choose the number of players, the skin (or theme) to use, the game type (conquer the goal or have a specific goal) and finally if this game will be played with online players or if it is purely local.
Kui valida Uus mäng, ilmub dialoog Uue mängu omadused, kus saab valida mängijate arvu, kasutatava naha (ehk teema), mängu tüübi (kas mõne eesmärgi täitmine või lihtsalt vallutamine) ning ka selle, kas mäng on puhtalt kohalik või võrgus mängitav.
The New Game dialog
Uue mängu dialoog
To start a network game, check the Network game check box on the right of the number of players spin box. After clicking OK, you will be able to choose the network parameters: number of network players and TCP port on which waiting for connections.
Võrgumängu alustamiseks märgi mängijate arvu kerimiskastist paremal kastike Võrgumäng. Kui oled klõpsanud nupule OK, saad määrata võrgu parameetrid: võrgumängijate arvu ning TCP pordi, kus oodata ühendusi.
Network game parameters dialog
Võrgumängu parameetrite dialoog
Then, network players will be able to connect by choosing Join on the introduction screen and by indicating the IP or hostname of the host and the port number you just set.
Seejärel saavad võrgumängijad liituda, valides avaekraanil Ühine ning määrates IP või masinanime ning pordi numbri, mille äsja määrasid.
Joining network game dialog
Võrgumänguga ühinemise dialoog
Each connection is indicated by the message below in the status bar.
Kõiki ühendusi näidatakse teatega olekuribal.
Connection message
Ühenduseteade
Let's suppose you keep all the default settings and hit OK. You will then setup two players, one after one. For each one, you'll choose a name, a nationality and, if you want, setup a password such that nobody else than you can reuse this player when reloading this saved game. Lastly, you will here specify if this player is played by the computer or by a human being.
Oletame, et jätsid kehtima kõik vaikeseadistused ja klõpsasid OK. Seejärel tuleb seadistada kaks mängijat. Mõlema puhul tuleb valida nimi, riik ja vajaduse korral ka parool, et keegi ei saaks ka salvestatud mängu laadides seda mängijat parooli teadmata kasutada. Lõpuks tuleb määrata, kas mängija on arvuti või inimene.
The Player Setup dialog
Mängija seadistamise dialoog
Then, if you choose to play with goal, the goal of each local player is displayed, preceded by a warning such that other players looking at the same computer can discreetly turn away while the goal is being viewed.
Kui otsustasid mängida eesmärgiga, näidatakse kõigi kohalike mängijate eesmärke koos hoiatusega, et teised mängijad, kes samal ajal ekraani vaatavad, võiksid pilgu viisakalt kõrvale pöörata.
The Goal Display dialog
Mängu eesmärgi dialoog
The Goal Display warning message
Eesmärgi kuvamisel näidatav hoiatus
Distribution
Paigutamine
At the beginning of the game, countries are distributed to all the players. Each country contains one army (represented by an infantryman) at the start. Each player has some armies to distribute to his countries at their turn (indicated by the presence of their name and their flag in the status bar). Note that five armies are represented by a cavalryman and 10 by a cannon.
Mängu algul jagatakse kõigile mängijatele maad. Iga maa sisaldab algul vähemalt üht armeed (seda kujutab jalaväelane). Igal mängijal on mõned armeed, mida ta saab oma käigu ajal oma maade vahel ära jaotada (neid näitab nimi ja lipp olekuribal). Pane tähele, et ratsaväelane tähistab viit ja suurtükk kümmet armeed.
To put an army on one of your countries, click on it with the left mouse button. To remove an army, click with the right button. Note, as a general rule, that you will never be able to remove more armies than the number you placed.
Armee paigutamiseks mõnele oma maale klõpsa sellel hiire vasaku nupuga. Armee eemaldamiseks klõpsa hiire parema nupuga. Pane tähele, et üldjuhul ei saa eemaldada rohkem armeesid, kui sa oled paigutanud.
Placing armies
Armeede paigutamine
When a player has distributed all there armies, the next player is automatically selected to do the same task. When all players have finished to distributing their armies, there is two possibilities that can be selected by two buttons showed in the right panel:
Kui mängija on oma armeed paigutanud, hakkab seda automaatselt tegema järgmine mängija. Kui kõik mängijad on oma armeed paigutanud, tekib kaks võimalust, mille vahel saab valida kahe parempoolsel paneelil paikneva nupuga:
Redistribution
Vaata uuesti üle
One player wants to change some of his choices. The first player can then remove an army he just put in a country with the right mouse button and put it in another one with the left mouse button. When he finishes, he gives control to next player with the Valid button. When all players have finished their redistribution, the two buttons are displayed again.
Üks mängija soovib mõningaid valikuid muuta. Esimene mängija võib nüüd eemaldada mõnele maale paigutatud armee, klõpsates parema nupuga, ning paigutada selle mõnele teisele maale, klõpsates sellel hiire vasaku nupuga. Kui ta on lõpetanud, annab ta klõpsuga nupule Valmis järje üle teisele mängijale. Kui kõik mängijad on vajaduse korral oma jõude ümber paigutanud, on taas näha kaks nuppu.
End of redistribution
Paigutamise lõpetamine
The redistribution is finished and the game can continue.
Ümberpaigutamine on tehtud ja mäng võib jätkuda.
Fight
Võitlus
After the redistribution, a turn starts. Each player plays at his turn. He has the choice to:
Pärast paigutamist ja võimalikku ümberpaigutamist algab käik ise. Selle juures on järgmised valikud:
Next player
Järgmine mängija
The turn of the current player finishes and it's the turn of the next one.
Aktiivne mängija on käigu lõpetanud ja annab järje järgmisele mängijale.
& nbsp; Attack 2 & nbsp; Attack 3 Attack with one, two or three armies & nbsp; Auto attack Auto attack
& nbsp; Ründa kahega & nbsp; Ründa kolmega Rünnak ühe, kahe või kolme armeega & nbsp; Automaatnerünnak Automaatne rünnak
To attack, drag with the mouse from the attacking country and drop to the attacked one. You will then be presented with a contextual menu showing the above entries. Attack menu Attack menu For a country X to attack a country Y with x armies, 2 conditions must be fulfilled:
Ründamiseks lohista hiirega ründavalt maalt rünnatavale maale. Seejärel ilmub kontekstimenüü, mis näitab äsjamainitud kirjeid. Rünnakumenüü Rünnakumenüü Et maa X saaks rünnata maad Y x armeega, peab olema täidetud kaks tingimust:
the two countries must be neighbors;
kaks maad peavad olema naabrid;
country X must have at least x+1 armies before the attack.
maal X peab enne rünnakut olema vähemalt x+1 armeed.
If the attack is valid, a dialog is displayed if necessary for the defender to choose if he wants to defend with one or two armies or let the computer decide.
Kui rünnak on mainitud tingimuste täitmise tõttu võimalik, ilmub vajaduse korral kaitsja ette dialoog, mis pärib, kas kaitsta ühe või kahe armeega või lasta selle üle otsustada arvutil.
When the defenders choice is done, the fight will occur and be completed. This will described below.
Kui kaitsja on valiku teinud, algab võitlus, mida kirjeldatakse lähemalt allpool.
Defense dialog
Kaitsedialoog
Move armies
Armeede liigutamine
Move Armies from one country to another
Armeede liigutamine ühelt maalt teisele
This is the last action of a player's turn. It gives the possibility to move some armies from one of his country to another, neighboring the first one. To choose the two countries, please drag and drop like you use during an attack. When both countries are selected, a slider is displayed on which you can choose how many armies there will be on each country afterwards.
See on mängija käigu viimane toiming. See annab võimaluse liigutada armeesid mõnelt maalt selle naabermaale. Riikide valimiseks lohista samamoodi hiirega nagu ründamisel. Kui riigid on valitud, ilmub liugur, mis võimaldab valida, mitu armeed mõlemasse riiki jääb.
Solution of the fight
Võitluse lahendamine
For each army in the fight there is a corresponding die cast. The player who rolls a higher number on the dice, whether being from the attacker or defender, wins and the one to roll a smaller number on the dice loses armies according to the number of dice thrown.
Iga võitluses osaleva armee puhul heidetakse täringut. Mängija, kes veeretab suurema numbri, olgu tegemist siis ründaja või kaitsjaga, võidab ning väiksema arvu veeretanud mängija kaotab armeesid vastavalt veeretatud arvule.
Attack result displayed
Rünnaku tulemus
If the number of armies in the defender country reaches 0, the ownership of this country changes to the attacker: his flag is set up and one of his attacking armies is installed in his new country. The "Move armies" slider is displayed as for the moves of the end of the turn.
Kui kaitsva maa armeede arv jõuab nulli, läheb maa üle ründajale: selle lipp asendub ründaja lipuga ning üks ründaja armee paigutatakse uuele maale. Käigu lõpus näidatakse "armeede liigutamise" liugurit.
Invasion slider
Sissetungiliugur
End of the turn
Käigu lõpetamine
To finish your current turn, if you do n't want to move armies, you can hit the Next Player button in the toolbar.
Käigu lõpetamiseks, kui sa ei soovi enam armeesid liigutada, võib klõpsata tööriistaribal nupule Järgmine mängija.
When everybody has played, the turn is finished. Some armies are distributed to the players, in function of the countries they own: 1 for each group of three countries, with a minimum of 3. There is also a bonus for players that own a complete continent, different for each one. The values of the bonuses for the default skin are:
Kui kõik on oma käigud teinud, on voor läbi. Vastavalt omatavatele maadele jagatakse mängijatele armeesid: 1 iga kolmest riigist koosneva rühma kohta, minimaalselt 3. Samuti saavad mängijad boonust terve mandri omandamise eest, mis erineb mandriti. Vaikenaha puhul on boonuste väärtused järgmised:
Bonus due to the continents
Boonused mandriti
Pacific Area
Vaikse ookeani piirkond
When a player has finished distributing his armies, he clicks the Valid button to allow the next player to distribute his bonus armies. As for the initial distribution, when all player have placed their armies, they can start a new redistribution cycle or start a new turn...
Kui mängija on lõpetanud armeede paigutamise, tuleb klõpsata nupule Valmis, et järgmine mängija võiks asuda oma boonusarmeesid paigutama. Nagu algse paigutamise puhul, võivad kõik mängijad pärast paigutamist neid ümber paigutada või alustada uut vooru.
Sending messages to other players
Teadete saatmine teistele mängijatele
If you play a local game and want to communicate with the other players, well, let's speak (supposing you have no accessibility problems)... But if you are playing a network game, you can use the chat frame at the bottom of the window (it can be hidden or showed using the arrows). Just type in your message and hit & Enter;.
Kui tegemist on kohaliku mänguga ja sa soovid suhelda teiste mängijatega, võib nendega ka niisama rääkida, aga eriti kui tegemist on võrgumänguga, võib selleks kasutada akna allääres olevat vestluspaneeli (seda võib vastavate nooltega peita või esile tuua). Kirjuta lihtsalt oma sõnum ja vajuta & Enter;.
Sending messages
Teadete saatmine
The main & kappname; window
& kappname; i peaaken
Quit Game
Välju
Causes the program to quit.
Lõpetab rakenduse töö
Starts a new game. It will cause the displaying of a dialog asking the number of players. After that, each player will be asked its name with another dialog.
Alustab uut mängu. Ilmub dialoog, kus küsitakse mängijate arvu. Seejärel küsitakse igalt mängijalt uues dialoogis nime.
Developer's Guide to & kappname;
& kappname; ist arendajatele
Please refer to http: / /api. kde. org/ for the documentation of the API. It was quite complete but is currently a little bit outdated. There are no comments in the. cpp implementation files.
API dokumentatsiooni leiab aadressilt http: // api. kde. org /. See on üsna täielik, aga hetkel veidi aegunud.. cpp teostusfailides kommentaarid puuduvad.
Note that I originally developed this game under & Windows; with Borland C++ and WinG. I ported it to & Java; before converting back to C++ and & kde;. At the beginning I used French or a mix of French and English to name the identifiers (classnames, methods, members, & etc;). I also used French for the comments. When I decided to distribute this game, I decided to convert all to english... but I am clearly not a native English speaker: please suggest or make and submit corrections, to the code comments or to this documentation
Tasub tähele panna, et esialgu arendasin ma mängu & Windows; keskkonnas, kasutades Borland C++ ja WinG- d. Ma portisin selle & Java; peale, seejärel aga teisendasin uuesti C++ ja & kde; peale. Algul kasutasin identifikaatorites (klassinimed, meetodid, liikmed & etc;) prantsuse keelt või prantuse ja inglise keele segu. Samuti kasutasin prantsuse keelt kommentaarides. Kui ma otsustasin mängu levitada, pidasin paremaks teisendada kõik inglise keelde, aga arvestage, et inglise keel pole mu emakeel, nii et tehke julgelt ettepanekuid nii koodi kommentaaride kui ka igasuguse dokumentatsiooni parandamise osas.
Creating new skins
Uute nahkade loomine
& kappname; comes with a skin editor, named ksirkskineditor(!), that allows to edit all skin data, as soon as graphics (map, sprites, etc.) are available in a SVG file. Please see the ksirkskineditor manual for further details.
& kappname; sisaldab naharedaktorit, mis kannab nimetust ksirkskineditor (!) ning võimaldab muuta kõiki naha andmeid, peaasi et graafika (kaart, spraidid jne.) oleks kättesaadavad SVG- failis. Täpsemalt kõneleb sellest aga juba KsirKi naharedaktori käsiraamat.
Program copyright 2002-2008 Gael de Chalendar kleag@free. fr
Rakenduse autoriõigus 2002- 2008: Gael de Chalendar kleag@ free. fr
Contributors: Robin Doer, Albert Astals Cid, Michal Golunski (Polish translation).
Kaasautorid: Robin Doer, Albert Astals Cid, Michal Golunski (tõlge poola keelde).
Documentation copyright 2002-2008 Gael de Chalendar kleag@free. fr
Dokumentatsiooni autoriõigus 2002- 2008: Gael de Chalendar kleag@ free. fr
The settings menu entry opens a dialog that allows you tonbsp;:
Seadistuste menüüst saab avada dialoogi, mis võimaldab:
Preferences dialog
Seadistustedialoog
enable or disable the soundsnbsp;;
helisid sisse või välja lülitada;
set the speed of the sprites (from slow to immediate)nbsp;;
määrata spraitide kiiruse (aeglane kuni kohene);
enable or disable the contextual helps displayed in popupsnbsp;;
hüpikdialoogides näidatava kontekstiabi sisse või välja lülitada;
show or hide the number of armies on each country. The following snapshot shows the map when the number of armies are displayed.
näidata või peita iga maa armeede arvu. Järgneval pildil on näha kaart, millel näidatakse armeede arvu.
Display of the number of armies
Armeede arvu näitamine
The & kappname; Handbook
KsirKi naharedaktori käsiraamat
& ksirk; is a computerized version of a well known strategy game. It is fully skinable. This manual explains how to create new skins from scratch, using a file browser, a SVG image editor and & kappname;.
& ksirk; on tuntud strateegiamängu arvutiversioon. Selle välimus on igati muudetav. Käsiraamat selgitabki, kuidas luua nahku lausa nullist peale, kasutades failihaldurit, SVG- piltide redaktorit ja KsirKi naharedaktorit.
Here's a screenshot of & kappname;
KsirKi naharedaktori pilt
There is three main steps to create a new skin: creating the folders hierarchy; creating the graphics, all pooled inside a SVG file; and then placing sprites and naming things using & kappname;.
Uue naha loomisel tuleb ette võtta kolm sammu: luua kataloogide hierarhia, luua graafika, mis paikneb tervikuna SVG- failis, ning seejärel panna KsirKi naharedaktori abil paika spraidid ja anda asjadele vajalikud nimed.
Creating a & ksirk; skin
& ksirk; i naha loomine