natgillin/translations-raw huggingface dataset:
& kiriki; is an addictive and fun dice game for & kde;, designed to be played by as many as six players. Participants have to collect points by rolling five dice for up to three times per single turn. Each roll generates a specific combination of numbers which the player is free to either accept or decline. However, each specific combination of numbers can be accepted only once. After thirteen turns the game ends and the scores are compared. The player with the largest amount of points wins the game.
& kiriki; on & kde; köitev ja lõbus täringumäng, mida võib mängida kuni kuus mängijat. Mängijad peavad koguma punkte, veeretades selleks ühes voorus viit täringut kuni kolm korda. Iga viskega tekib teatav arvukombinatsioon, millega mängija võib rahule jääda või mitte. Iga kombinatsiooni saab aga ainult ühe korra kasutada. Pärast kolmeteistkümnendat vooru mäng lõpeb ja võrreldakse saadud tulemusi. Mängu võidab suurima punktisumma kogunud mängija.
Earn more score points then either of the opponents.
koguda rohkem punkte kui teised mängijad.
Once & kiriki; starts, it right away gives out the first combination for the player one. If you are the player one, then it is now your turn, otherwise you will have to wait until all other players make their moves.
& kiriki; käivitamisel antakse mängijale kohe kombinatsioon ette. Kui oled esimene mängija, saad sellega otsemaid nõustuda või uuesti veeretada, kui mitte, pead ootama oma viskejärjekorda.
By default, unless the game settings have been changed, and in single player mode, the first player is controlled by human (you), while all other five players are controlled by Artificial Intelligence.
Kui mänguseadistusi ei ole muudetud ning mängitakse üksikmängija režiimis, juhib esimest mängijat inimene (sina), teisi aga arvuti tehisaju.
Once it is your turn, the first thing you should do is examine the current roll. Each of the five dice on the left hand side of the game screen has a specific value. Check the sequence to see if these values form any of the score patterns.
Kui jõuab kätte sinu kord, tuleks kõigepealt hoolikalt uurida täringuid. Igal mängulaua vasakus servas asuval viiel täringul on oma väärtus. Uuri neid hoolikalt, et näha, kas neist saab kokku panna mõne vajaliku kombinatsiooni.
Keep in mind that the combination can match more than one score pattern. In this case you will have to determine which score pattern will result in greater points for you.
Pane tähele, et mõnikord võivad täringud pakkuda võimalust mitmeks kombinatsiooniks. Sel juhul tuleb otsustada, milline neist annab rohkem punkte.
In case the current sequence matches no score pattern, or matches a score pattern you have already used up, you have two more rolls to fix the situation. To use your second (third) roll select the dice you are not satisfied with by clicking on them with your mouse and click the Roll button located right under the dice. This will cause the dice in question to reroll, thus changing their values.
Kui täringute väärtused ei moodusta mingit kindlat kombinatsiooni või sobivad konbinatsioonile, mille oled juba ära kasutanud, saad täringuid veel kaks korda veeretada, et olukorda parandada. Teise või kolmanda viske puhul klõpsa täringutel, mille väärtusega sa ei ole rahul, ning klõpsa täringute all asuvale nupule Veereta. Sel juhul veeretatakse valitud täringuid ning neile ilmuvad uued väärtused.
After you have done the third reroll you must choose the score pattern which fits the dice sequence on hand. If none of the score patterns fit the sequence - you can either use Chance score pattern, or just select any score pattern on your scoreboard.
Kui oled sooritanud kolmanda viske, pead valima kombinatsiooni, millele täringute väärtused omistada. Kui ükski kombinatsioon ei sobi sinu täringute väärtustega, võid kasutada ka kombinatsiooni Vaba valik või siis valida mis tahes kombinatsiooni, mis annaks vähemalt mingeidki punkte.
If you select a score pattern that does not fit current dice sequence, the score pattern you select will become void and of zero value.
Kui valid kombinatsiooni, mis üldse täringute väärtustega ei sobi, saad selle kombinatsiooni eest null punkti.
As soon as you choose the score pattern its value updates to reflect the dice sequence you currently have.
Kui oled kombinatsiooni valinud, ilmub selle juures kohe nähtavale teenitud punktisumma.
Right after that your turn ends and the next participant’ s turn begins. This sequence repeats some thirteen times and then the game ends, the scores are calculated and the high scores are awarded.
Seejärel asuvad teised mängijad täringuid veeretama. Nii kordub kolmteist korda ning siis mäng lõpeb, tulemused arvutatakse kokku ja pannakse paika mängijate paremusjärjestus.
The entire game round is split into 13 turns.
Mäng on jagatud 13 vooruks.
Each player can do one to three rolls of dice per turn.
Iga mängija võib voorus täringuid veeretada kuni kolm korda.
After the first roll is done, a player can perform additional rolls for up to two times (three rolls at all per turn).
Esimese veeretamise järel võib mängija sooritada veel kuni kaks viset (kokku kolm viset vooru kohta).
The Player is not obligated to perform additional rolls if the first roll brings satisfactory results.
Mängija ei pea lisaviskeid sooritama, kui juba esimese veeratamise tulemus on igati rahuldav.
Each additional roll may either involve all the dice, or only the selected ones.
Iga lisaviske puhul võib veeretada kas kõiki või ainult valitud täringuid.
A Player can select the dice to be recast by clicking on them with the mouse.
Lisaviskeks saab täringu välja valida sellele hiirega klõpsates.
Once the dice have been recast their previous value is lost and only the new value is valid.
Kui täringut on uuesti veeretatud, läheb selle eelnev väärtus kaotsi ja kehtima jääb ainult veeretamisel välja tulnud väärtus.
The result of the roll is considered satisfactory if the values of the dice on display can be put into one of the score patterns discussed above.
Veeretamise tulemust võib pidada rahuldavaks, kui tärningute väärtused sobivad kenasti mõne tabeli kombinatsiooniga, mida tutvustati eeespool.
Each individual score pattern can only be used once per game per player. Therefore, once the score pattern has been used by one player it can no longer be used by that same player. However, another player can still use it, unless he has used this same pattern up already.
Iga mängija saab iga kombinatsiooni mängu jooksul valida ainult üks kord. Niisiis, kui mängija on omistanud täringute väärtused teatavale kombinatsioonile, ei saa ta sama mängu ajal seda enam uuesti teha. Küll võib mõistetavalt seda teha mõni teine mängija, eeldusel muidugi, et ta ei ole oma täringute puhul juba sama konbinatsiooni valinud.
Shows the high score list. When your current game score exceeds one the top ten scores listed, you are prompted to add your name.
Näitab edetabelit. Kui sinu mängutulemus ületab mõnda edetabeli esikümne tulemust, palutakse sul anda oma nimi edetabelisse jäädvustamiseks.
Ctrl; P Game Print...
Ctrl; P Mäng Trüki...
Prints current score board.
Trükib aktiivse mängulaua.
Quits & kiriki;.
Lõpetab & kiriki; töö.
Displays a standard & kde; shortcut configuration dialog to change the keyboard shortcuts for & kiriki;.
Avab & kde; tavapärase kiirklahvide seadistamise dialoogi, kus saab muuta & kiriki; s kasutatavaid kiirklahve.
Settings Configure & kiriki;...
Seadistused kiriki; seadistamine...
Opens a dialog to configure & kiriki;. See Game Configuration section for details.
Avab & kiriki; seadistustedialoogi. Täpsemalt kõneleb sellest osa Mängu seadistamine.
No. & kiriki; does not currently feature any themes.
Ei, & kiriki; ei paku praegu sellist võimalust.
No. & kiriki; has no Undo option.
Ei, & kiriki; ei paku tagasivõtmise võimalust.
No. The game of & kiriki; cannot be played using keyboard.
Ei, & kiriki; t ei saa mängida klaviatuuri abil.
I cannot figure out what to do here! Are there hints?
Ma ei saa aru, mida ma peaksin tegema! Kas mingeid vihjeid ei ole?
To learn about the game play rules and tactics please read the Game Rules, Strategies and Tips section of this handbook.
Mängureeglite ja taktikaliste võtete tundmaõppimiseks uuri käsiraamatu osa Mängureeglid, strateegia ja nõuanded.
No. There is no Save feature in & kiriki;.
Ei, & kiriki; ei paku salvestamise võimalust.
The AI is too fast! I cannot see what it is doing!
Tehisaju on liiga kiire! Ma ei näe, mida ta teeb!
To change Artificial Intelligence's speed of action please use the game configuration dialog discussed in the Game Configuration section of this handbook.
Tehiasju tegutsemiskiirust saab muuta mängu seadistustedialoogis, mida käsitleb lähemalt osa Mängu seadistamine.
The & kiriki; configuration dialog lets you configure the number of participants, manage their identities, and their response times.
& kiriki; seadistustedialoogis saab paika panna mängijate arvu, nende identiteedid ja tegutsemiskiiruse.
You can change the response times for Artificial Intelligence driven players only.
Tegutsemiskiirust saab muuta ainult tehisaju juhitavate mängijate puhul.
Number of players: this field defines the number of players for & kiriki;. The values allowed here range between two and six.
Mängijate arv: sellel väljal saab määrata & kiriki; mängijate arvu. Lubatud väärtused on kahe ja kuue vahel.
The number of players cannot be less than two.
Mängijaid ei saa olla vähem kui kaks.
1. - 6. Numbered fields are the identities of the participating players. You can change their names as well as specify whether they will be human controlled, or driven by the Artificial Intelligence. To define who controls the player use a check box located on the right hand side, right next to the name entry box.
Nummerdatud väljadel 1. - 6. saab paika panna mängijate identiteedid. Siin saab muuta nende nimesid, samuti määrata, kas tegemist on inimesega või juhib mängijat tehiaju. Määramaks, kes mängijat juhib, kasuta nimekastist paremale jäävat märkekasti.
The first player must always be human controlled.
Esimene mängija peab alati olema inimene.
Delay between computers move (msec): lets you specify the delay between Artificial Intelligence's turns. The value of this field is zero by default, meaning that the Artificial Intelligence reacts instantaneously.
Arvuti käikude intervall (msek): siin saab määrata tehisaju käikude vahele jääda vaja. Vaikimisi on selle välja väärtus null, mis tähendab, et tehisaju toimib vähimagi viivituseta.
The maximum value for this field is 999 milliseconds.
Välja maksimumväärtus saab olla 999 millisekundit.
& kiriki;
& kiriki;
Program copyright 2005-2007 & Albert. Astals. Cid; & Albert. Astals. Cid. mail;
Rakenduse autoriõigus 2005- 2007: & Albert. Astals. Cid; & Albert. Astals. Cid. mail;
The & kjumpingcube; Handbook
& kjumpingcube; käsiraamat
This documentation describes the game of & kjumpingcube; version & kappversion;
See käsiraamat kirjeldab mängu & kjumpingcube; versiooni & kappversion;.
Kjumpingcube
Kjumpingcube
strategy
strateegia
cube
kuubik
jump
hüppamine
jumping cube
hüppav kuubik
Strategy, Dice
strateegia, täringumäng
& kjumpingcube; is a simple tactical game. You can play it against the computer or a friend. The playing area consists of squares containing points. When the game starts each square has only one point, and no owner. Players move by clicking on either a vacant square or one of their own squares, thus increasing the square’ s point value by one. When a square’ s value reaches a maximum, the excess points are distributed around the neighboring squares, taking over ownership of them. The winner is the player who ends up owning all the squares.
& kjumpingcube; on lihtne taktikamäng, mida saab mängida arvuti või sõbraga. Mänguala koosneb punkte sisaldavatest ruudukestest. Mängu alustamisel on igal ruudul ainult üks punkt ja omanik puudub. Mängijad sooritavad käike klõpsuga vabale ruudule või mõnele oma ruudule, millega suurendatakse ruudu väärtust ühe punkti võrra. Kui ruudu väärtus saavutab maksimumi, kantakse liigsed punktid üle naaberruutudele, kuulutades nad sel viisil enda omaks. Võitja on mängija, kellele kuuluvad lõpuks kõik ruudud.
Take over all the squares on the game board.
hõivata kõik mänguvälja ruudud.
& kjumpingcube; loads directly into game mode, so you can start playing right away.
& kjumpingcube; alustab kohe mängimisrežiimis, nii et peale võib hakata aega pikemalt viitmata.
You move by clicking on a vacant square or one you already own. If you click on a vacant square, you gain ownership over it and the square’ s color changes to your playing color. Each time you click on a square, the value of the square increases by one. If the square's value reaches a maximum, its points are distributed among the square’ s immediate neighbors (the points jump around). If a neighboring square happens to be owned by the other player, it gets taken over, together with all of its points, and changes to your playing color.
Käigu sooritamiseks tuleb klõpsata vabal või juba endale kuuluval ruudul. Vabal ruudul klõpsates muutub ruut sinu omaks ning selle värv muutub vastavalt. Igal ruudule klõpsamisel suureneb selle väärtus ühe punkti võrra. Kui väärtus jõuab maksimumini, jagatakse selle punktid ruudu vahetute naabrite vahel (punktid hüppavad neile üle). Kui naaberruut kuulus vastasele, võetakse see üle koos selle punktidega ning ruut muudab värvi.
If a square in the centre reaches five points, four of its points go to its four neighbors leaving the source square with one point. It is possible for a cascade of automatic moves to occur if the neighboring squares also reach a maximum due to the distribution of points.
Kui tsentriruudul on juba viis punkti, läheb neli punkti üle ruudu naabritele, nii et ruudule jääb alles ainult üks punkt. Sel juhul on võimalik ka ahelreaktsiooni teke, kui mõnel naaberruudul on punkte juba nii palju, et sinu lisandus sunnib selle oma punkte jagama.
Large parts of the playing area can change hands very rapidly.
Päris suured mänguvälja alad võivad kiiresti muuta omanikku.
The winner is the player who ends up owning all the squares on the board.
Võitja on see, kes omastab kõik ruudud.
A move consists of clicking on a square that does not belong to your opponent.
Käik tähendab klõpsamist ruudule, mis ei kuulu sinu vastasele.
The move increases the points in the square by one.
Käik suurendab ruudu punktide arvu ühe võrra.
At the start of the game, each square has one point, is painted in a neutral color and has no owner.
Mängu alguses on igal ruudul üks punkt ning ruudud on neutraalset värvi ja omanikuta.
Each player has a color to mark the ownership of squares.
Mõlemal mängijal on oma värv, mis tähistab nende ruute.
By clicking a square that has no owner, the player becomes the owner of that square and it changes its color to the player's color. Simultaneously the square’ s value is increased by one.
Omanikuta ruudule klõpsates saab klõpsaja selle omanikuks ning ruudu värv muutub vastavalt. Samal ajal suureneb ruudu punktide arv ühe võrra.
If a square has more points than it has neighbors, one point jumps to each of the neighbors, leaving only one point in the original square.
Kui ruudul on rohkem punkte kui tema naaberruutudel, hüppavad punktid üle naaberruutudele ning omastavad need.
During such a move, all the neighboring squares become owned by the player who moved and so do all of their points, even if the neighbors were neutral or owned by the other player before.
Ühes sellega muutuvad kõik naaberruudud käigu teinud mängija omaks, nagu ka nende ruutude senised punktid, sõltumata sellest, kas ruudud olid varem neutraalsed või kuulusid vastasmängijale.
Neighbors are the squares above, below, left and right, but not any diagonally located squares. Corner squares have only two neighbors, while side squares have three, and centre squares have four neighbors.
Naaberruudud on ruudud ülal, all, vasakul ja paremal, aga mitte ruudud, mis puutuvad kokku nurkapidi. Nurgaruutudel on ainult kaks naabrit, servaruutudel kolm ja tsentriruutudel neli.
If a move leaves a neighbor with a maximum number of points, the move continues automatically to the neighbor's neighbors and so on, in a cascade. A large number of squares can change ownership during such a move.
Kui käigu tulemusel saavutab naaberruut maksimumpunktid, liigub käik automaatselt edasi naabri naabritele ja nii edasi. Sel moel võivad üheainsa käiguga omanikku vahetada paljud ruudud.
The winner is the player who ends up owning all the squares.
Võitja on see, kes omastab kõik ruudud.
You can use Settings Configure & kjumpingcube;... to select colors, computer player, skill level and board size.
Värvi, arvuimängija, raskusastme ja mängulaua suuruse saab valida menüükäsuga Seadistused kjumpingcube; 'i seadistamine...
Try to avoid increasing a square when your opponent owns a neighboring square that can reach its maximum before your square does.
Proovi vältida ruudu punktide suurendamist, kui vastasel on naaberväli, mis saavutab oma maksimumi sinu ruudust varem.
Try to get control of the corner squares first, then the side squares. You need fewer moves to make them reach a maximum.
Püüa kõigepealt hõivata nurgaruudud ja seejärel servaruudud. Nende puhul on maksimumi saavutamiseks vaja vähem käike.
Try not to play too close to your opponent, especially during the opening moves. Drop back a square or two or pick a square on the diagonal from your opponent.
Püüa eriti avakäikude ajal mängida vastasest võimalikult kaugel. Jäta enda ja tema vahele ruut või paar või omanda tema omaga diagonaalselt paiknev ruut.
Keep an eye out for long chains of squares that are almost at their maximum. If they are yours, you must guard them against cascading moves. If they are your opponent's, they can become ripe for capture by a cascading move, just as soon as they extend close enough to your territory.
Hoia silm peal ruuduahelatel, mis on kohe maksimumi jõudmas. Kui need on sinu ruudud, tuleb sul neid kaitsta ahelreaktsiooni eest. Kui need on vastase omad, võivad nad langeda sinu algatatud ahelreaktsiooni ohvriks, kui sa jõuad territooriumi laiendamisega neile piisavalt lähedale.
Start a new game.
Alustab uut mängu.
Open a previously saved game.
Avab varem salvestatud mängu.
Save the current game.
Salvestab käesoleva mängu.
Game Save As...
Mäng Salvesta kui...
Save the current game with a different name.
Salvestab käesoleva mängu teise nime all.
Esc; Game Stop
Esc; Mäng Peata
Stop the computer opponent's calculation of its next move. The computer will then make the best move it has found up to the moment you told it to stop.
Peatab arvutist vastase järgmise käigu mõtlemisprotsessi. Arvutist vastane on seejärel sunnitud sooritama parima käigu, mida ta oli suutnud välja mõelda enne seda, kui tema mõtiskelu katkestasid.
Quits & kjumpingcube;.
Lõpetab & kjumpingcube; 'i töö.
Undo the last move you made. Only one move, the very last one, can be undone in this game.
Tühistab viimase käigu. Tagasi võtta saab ainult kõige viimase käigu.
Get a hint as to the best move to make next.
Näitab, milline võiks olla parim järgmine käik.
Toggle the display of the toolbar.
Lülitab tööriistariba näitamise sisse ja välja.
Toggle the display of the status bar.
Lülitab olekuriba näitamise sisse ja välja.
Open a dialog where you can configure the shortcut keys for & kjumpingcube;
Avab dialoogi, kus saab seadistada & kjumpingcube; 'i kiirklahve.
Open a dialog where you can configure the toolbar actions for & kjumpingcube;
Avab dialoogi, kus saab seadistada & kjumpingcube; 'i tööriistaribasid.
Settings Configure & kjumpingcube;...
Seadistused kjumpingcube; 'i seadistamine...
Open a game configuration dialog. See Game Configuration section for more details.
Avab mängu seadistustedialoogi. Täpsemalt kõneleb sellest osa Mängu seadistamine.
The & kjumpingcube; Toolbar
& kjumpingcube; 'i tööriistariba
Starts a new game
Alustab uut mängu
Undo the last move you made.
Tühistab viimase sooritatud käigu.
Currently you can only change the player's colors, but not the game theme. To change the player's colors use the Game Configuration dialog.
Praegu saab muuta ainult mängija värve, aga mitte mängu teemat. Mängija värvi muutmiseks kasuta seadistustedialoogi.
No. & kjumpingcube; cannot be played using the keyboard.
Ei, & kjumpingcube; 'i ei saa klaviatuuri abil mängida.
Where are the high scores?
Kus näeb edetabelit?
& kjumpingcube; does not have such a feature.
& kjumpingcube; sellist võimalust ei paku.
Configuration dialog.
Seadistustedialoog.
To open the configuration dialog use the menubar option: Settings Configure & kjumpingcube;...
Seadistustedialoogi saab avada menüükäsuga Seadistused kjumpingcube; 'i seadistamine...
Lets you choose your playing skill from a slider. This decides how clever the computer opponent will be.
Võimaldab liuguriga valida oskuste taseme. See määrab, kui nutikas on sinu arvutist vastane.
You can choose from Beginner, Average or Expert.
Valikuteks on Algaja, Keskmine ja Ekspert.
Lets you choose the play area size.
Võimaldab valida mänguvälja suuruse.
Use the slider to select a value between 5x5 squares and 10x10 squares.
Liuguriga saab valida meelepärase väärtuse suuruste 5x5 ja 10x10 ruudu vahel.
Sets the computer opponent to be Player 1, Player 2 or both. Normally you would set the computer to play one player and you would play the other. Player 1 always starts first.
Määrab arvuti olema Mängija 1, Mängija 2 või ka mõlemad. Tavaliselt on huvitavam määrata arvuti mängima üht osapoolt ning endale võtta tema vastase roll. Esimesena käib alati mängija 1.
Players' Colors
Mängijate värv
Choose a color for each player and for the neutral squares.
Võimalus valida mõlema mängija ja neutraalsete ruutude värv
& kjumpingcube; is Copyright 1998, 1999 & Matthias. Kiefer; & Matthias. Kiefer. mail;
& kjumpingcube; 'i autoriõigus 1998, 1999: & Matthias. Kiefer; & Matthias. Kiefer. mail;
& kjumpingcube; was inspired by a game that came out for the Commodore 64 and other early home computers. Unfortunately the original author's name is unknown.
& kjumpingcube; sai inspiratsiooni mängust, mis oli mõeldud Commodore 64 ja teistegi varaste koduarvutite jaoks. Kahjuks ei ole originaali autori nimi teada.
In 2007, Ian Wadham took over maintenance of & kjumpingcube; for & kde; 4 and Eugene Trounev painted the first SVG theme.
2007. aastal asus & kjumpingcube; 'i hooldajaks & kde; 4 raames Ian Wadham ning Eugene Trounev kujundas esimese SVG teema.
Documentation Copyright 1999 & Matthias. Kiefer; & Matthias. Kiefer. mail;
Dokumentatsiooni autoriõigus 1999: & Matthias. Kiefer; & Matthias. Kiefer. mail;
Documentation updated for & kde; 2 and 3 by & Lauri. Watts; & Lauri. Watts. mail;
Dokumentatsiooni uuendas & kde; 2 ja 3 tarbeks: & Lauri. Watts; & Lauri. Watts. mail;
The & kolorlines; Handbook
& kolorlines; i käsiraamat
& Roman. Razilov. mail;
& Roman. Razilov. mail;
& Roman. Merzlyakov. mail;
& Roman. Merzlyakov. mail;
& Roman. Razilov;,
& Roman. Razilov;,
& Roman. Merzlyakov;
& Roman. Merzlyakov;
This documentation describes the game of & kolorlines; version & kappversion;
See käsiraamat kirjeldab mängu & kolorlines; versiooni & kappversion;.
Kolorlines
Kolorlines
colors
värvid
color lines
värvilised read
& kolorlines; is a simple but highly addictive, one player game for & kde;. & kolorlines; has been inspired by well known game of Color Lines, written for DOS, by Olga Demina, Igor Ivkin and Gennady Denisov back in 1992.
& kolorlines; on väga lihtne mäng. Siin on ainult üks mängija, seega ka ainult üks võitja: -) Võid mängida nii lõbu pärast kui ka püüda saavutada võimalikult head punktisummat. Inspiratsiooni saadi tuntud mängust Color lines, mille kirjutasid DOS - i jaoks juba 1992. aastal Olga Demina, Igor Ivkin ja Gennadi Denissov.