natgillin/translations-raw huggingface dataset:
You can construct points while you are building other objects in the background, optionally selecting them for the object you are building. For more on this, see.
Punkte saab luua samal ajal, kui taustal luuakse teisi objekte, ning seejärel neid vajaduse korral muude objektide jaoks valida. Selle kohta vaata lähemalt.
A point has been constructed
Loodud punkt
Constructing Other Objects
Muude objektide loomine
Constructing objects other than points is usually done by selecting the appropriate entry in the Objects menu, or by clicking on one of the toolbar buttons.
Muude, punktist erinevate objektide loomine käib vastavat kirjet menüüs Objektid valides või klõpsates mõnele tööriistariba nupule.
Constructing a circle
Ringjoone loomine
This will start the construction of the chosen object type. All of these types require arguments. For example, if you selected to construct a circle by center and point, you will need to give two points: one for the center, and one for the point on the circle.
See käivitab vastavat tüüpi objekti loomise. Kõik sellised tüübid nõuavad teatud argumente. Kui näiteks valid ringi loomise keskpunkti ja punkti järgi, tuleb ka määrata kaks punkti: üks neist keskpunkt ja teine punkt ringjoonel.
These arguments are objects too, which can also be selected, simply by clicking on them. When you move the cursor over an argument you want to use to construct an object, a preliminary image will be shown of the object, so you will know what it will look like. For objects that require points as arguments, you can place a new point at the current cursor position and select it by clicking the & LMB;.
Argumentide valimiseks klõpsa objektil, mida soovid kasutada. Kui liigutad hiirekursorit üle objekti, mida on võimalik vajaliku objekti loomiseks kasutada, ilmub eelvaatlus, mis näitab, milline loodav objekt hakkab antud juhul välja nägema. Objektide korral, mille argumendiks on punktid, saab uue punkti luua kursori hetkeasukohas ning selle siis valida & HVN; ga.
You can always cancel the construction of the new object by pressing the & Esc; button or by clicking on the Cancel Construction button (red octagon with an X) on the toolbar.
Uue objekti loomisest saab alati loobuda vajutusega klahvile & Esc; või klõpsuga tööriistariba nupul Peata loomine (punane kaheksanurk, mille keskel on X).
Constructing a circle.
Ringjoone loomine.
Selecting objects can be done in two ways:
Objekti saab valida kahel viisil:
Simply clicking on an object causes that object to be selected, clearing the current selection. If you want to select multiple objects simultaneously, hold down the & Ctrl; key while clicking on an object.
Klõps objektil valib selle, tühistades varasema valiku. Kui soovid ka varasemat valikut säilitada, hoia objektile klõpsamise ajal all klahvi & Ctrl;.
By clicking and dragging on an empty spot on the screen, you can select all objects within the rectangle that is created. This action will clear the current selection. As in the previous case, holding down the & Ctrl; key allows you to keep the current selection.
Aknas tühjale kohale klõpsates ja hiirt lohistades saab valida kõik objektid, mis jäävad tekkiva ristküliku sisse. See tegevus tühistab varasema valiku. Ka siin tuleb varasema valiku säilitamiseks all hoida klahvi & Ctrl;.
When you have more than one object under the mouse, you can easily choose which object select or add to the current selection. Click with the & LMB;, while holding the & Shift; key, to have a popup with all the objects under the mouse. Then, you can select the object you need. As said before, the behaviour of the & Ctrl; key will affect the selection.
Kui sul on hiire all rohkem kui üks objekt, saad hõlpsasti valida, millist objekti valida või lisada senisele valikule. Klõpsa & HVN; ga, hoides samal ajal all klahvi & Shift;, mis näitab kõiki hiire all asuvaid objekte. Seejärel vali nende seast vajalik objekt. Nagu juba öeldud, mõjutab klahvi & Ctrl; kasutamine valikut.
Selecting objects
Objektide valimine
To move objects, you must first select them.
Objektide liigutamiseks tuleb need esmalt valida.
When the objects you want to move are selected, you can start moving them by & LMB; clicking and dragging any one of them. When you are done, simply release the & LMB;.
Kui oled valinud objektid, mida soovid liigutada, saad neid liigutada, kui klõpsad ükspuha millisel neist & HVN; ga ja lohistad hiirt. Kui oled jõudnud vajalikku asukohta, vabasta & HVN;.
For some types of objects (especially when defined by complicated loci), moving them can be slow on old hardware. This is unfortunate, but inevitable, given the calculations involved.
Mõningate objektide puhul (ennekõike keerulisemad lookused) on objektide liigutamine vanema riistvara korral üsna aeglane. See on muidugi kahetsusväärne, kuid arvestades liigutamiseks vajalike arvutuste mahtu paraku vältimatu.
If you & RMB; click one of the selected objects, and choose Move, moving the mouse will move the object. When the object is moved to the desired position, another & LMB; click will stop the moving of the object.
Kui klõpsata & HPN; ga mõnel valitud objektil ja valida käsk Liiguta, paneb objektid liikuma juba ainuüksi hiire liigutamine. Kui objekt on jõudnud soovitud asukohta, peatab liikumise klõps & HVN; ga.
Deleting objects
Objektide kustutamine
Deleting objects is done by first selecting them, and next doing either of these:
Objektide kustutamiseks tuleb need esmalt valida ning seejärel teha üht kahest:
Press the Delete key.
Vajutada klahvi Delete.
Press the Delete Objects button on the toolbar.
Vajutada tööriistaribal nuppu Kustuta objektid.
Right -click on one of the objects, and select Delete in the context menu that appears.
Klõpsata mõnel valitud objektil & HPN; ga ning valida käsk Kustuta ilmuvast kontekstimenüüst.
Showing and hiding objects
Objektide näitamine ja peitmine
In & kig;, objects can be hidden. This is done by selecting the objects, & RMB; clicking one of them, and selecting Hide in the context menu that appears.
& kig; is on võimalik objekte ka peita. Selleks tuleb objektid valida, teha neil klõps hiire parema nupuga ja valida käsk Peida ilmuvast kontekstimenüüst.
To unhide the objects, use the Edit Unhide All. This will unhide all currently hidden objects.
Peidetud objektide taas nähtavale toomiseks saab kasutada menüükäsku Redigeerimine Näita kõiki. See toob nähtavale kõik parajasti peidetud objektid.
Night Vision
Öine nägemine
Night Vision is a particular way of working with hidden objects. When you have to move or change something in one or more object but without unhiding all the hidden objects you have, then the night vision mode will be of benefit to you.
Öine nägemine ehk infrapunarežiim on eriti kasulik peidetud objektide korral. Kui pead üht või enamat objekti liigutama või neis midagi muutma, aga ei soovi kõiki peidetud objekte nähtavaks muuta, siis on just sellest abi.
Basically, it allows you to see the hidden objects as if they were visible, so that you can manipulate them as you would normally. In Night Vision mode, the hidden objects will be visible with a grey colour.
Põhimõtteliselt lubab see peidetud objekte näha, nagu oleks need nähtaval, nii et sa saad neid töödelda nagu tavalisi objekte. Selles režiimi näidatakse peidetud objekte halli tooniga.
To toggle the night vision mode, use Settings Wear Infrared Glasses.
Öise nägemise sisselülitamiseks kasuta menüükäsku Seadistused Infrapunaprillid.
Undo/ Redo
Tagasivõtmine/ uuestitegemine
In & kig;, you can undo almost any change you make in the document. Just use the Undo / Redo buttons on the toolbar, the Edit menu or the appropriate shortcuts.
& kig; is on võimalik tagasi võtta peaaegu igasugust dokumendis sooritatud muudatust. Selleks tuleb vaid kasutada tööriistaribal asuvaid nuppe Võta tagasi / Tee uuesti või vastavaid kiirklahve.
Full Screen Mode
Täisekraanrežiim
& kig; also has a Full Screen mode. To use it, click the appropriate button on the toolbar, or select Settings Full Screen Mode.
& kig; võimaldab kasutada ka täisekraanrežiimi. Selleks klõpsa vastaval nupul tööriistaribal või kasuta menüükäsku Seadistused Täisekraan.
To leave Full Screen mode, & RMB; click the screen at a place where there is no object present, and select Exit Full Screen Mode, or press the shortcut Ctrl; Shift; F.
Täisekraanrežiimist lahkumiseks klõpsa & HPNga; akna tühjas osas, kus pole ühtegi objekti, ning vali käsk Välju täisekraanrežiimist, või vajuta kiirklahvi Ctrl; Shift; F.
& kig; Object Types
& kig; i objektide tüübid
& kig; supports a rather large number of object types. Please note that not all of the available object types are shown in the toolbars: there are some objects that you can only construct via the Objects menu in the menu bar. Of course, as with all & kde; applications, the contents of the toolbars are configurable. Try out the Settings Configure Toolbars... option if you want to do this.
& kig; toetab päris paljusid objektitüüpe. Sa võid kõiki neid ise proovida, sest ma arvan, et see on palju õpetlikum kui käsiraamatust teooria lugemine. Arvesta aga palun, et tööriistaribal ei ole näha mitte kõik võimalikud objektid - mõningaid saab luua vaid käsuga menüüst Objektid. Nagu & kde; s ikka, on tööriistaribadel näidatav mõistagi igati seadistatav. Kui soovid sinna objekte või midagi muud lisada, kasuta menüükäsku Seadistused Tööriistaribade seadistamine....
Context Menus
Kontekstimenüüd
& kig; has context menus for its objects. Try & RMB; clicking on an object in order to see a context menu appear. There are many options: for constructing other objects, setting colours, and even hiding, moving or deleting objects. Some objects have options of their own (eg; you can redefine certain points to be constrained to a line if they previously were n't, & etc;). These options should be very straightforward to understand.
& kig; pakub võimalust kasutada objektide puhul kontekstimenüüd. Selleks tuleb mingil objektil klõpsata & HPN; ga. Menüüs on mitmeid võimalusi: selle abil saab luua uusi objekte, määrata värve või ka objekte peita, liigutada või kustutada. Mõningatel objektidel on kontekstimenüüs ainult neile omaseid võimalusi, näiteks saab teatud punkte kinnistada sirgjoone külge, millega nad varem ei olnud seotud & etc; Katseta ja vaata, mida miski teeb. Midagi rasket ega üle mõistuse käivat siin kindlasti ei ole.
Document context menus
Dokumendi kontekstimenüüd
Right -clicking on the document (ie; not on an object) will present a popup that you can use to start constructing a new object, change the coordinate system used, show hidden objects, and even zoom in and zoom out of the document.
Klõps & HPN; ga dokumendil, & ie; akna osal, kus ei paikne objekt, avab hüpikmenüü. mis võimaldab luua uusi objekte, muuta kasutatavat koordinaatide süsteemi, näidata peidetud objekte või isegi dokumenti suurendada või vähendada.
Defining Macros
Makrode defineerimine
One of the more advanced features in & kig; is its support for macros. This allows you to define new types of objects from other ones which are defined already.
& kig; i üks suurepäraseid võimalusi on makrode kasutamine. See lubab määrata objekte omavahel kombineerides sootuks uut tüüpi objekte.
For example: Suppose you want to make a macro for constructing a circle from three points on it. You would input three points, then construct some perpendiculars and midpoints until you find the center. Now you can use the existing Circle by Center & Point command (using one of the three points as the point for this command). The following image should make this a bit more clear:
Oletame näiteks, et soovid luua makro, mis tekitaks kolme punkti põhjal ringjoone. Siis tuleb sul luua kolm punkti, mõned ristsirged ja keskpunktid, kuni oled leidnud keskpunkti, ning seejärel luua ringjoon keskjoone ja ühe punkti järgi. Seda aitab selgitada all toodud joonis.
Test running macros
Makrode testimine
Next comes defining the macro. Select New Macro... from the Types menu, or click on the button on the toolbar. A wizard will appear and ask you to select the given objects. In our example, these are the three points. Select the three points (click on them to select, click again to unselect) and click the Next button to continue. Finally, select the last objects (only the circle in our example).
Nüüd vaatame makro defineerimist. Vali käsk Uus makro... menüüst Tüübid või klõpsa tööriistariba vastaval nupul. Ilmub nõustaja, mis palub valida antud objektid. Meie näites on neiks kolm punkti. Vali kolm punkti (klõps neil valib, uus klõps tühistab valiku) ning klõpsa jätkamiseks nupule Järgmine. Seejärel tuleb valida lõppobjektid (meie näites on selleks ringjoon).
The macro wizard
Makronõustaja
After the previous steps are completed, click the Next button to continue. Enter a name and optionally a description for your new type, and click the Finish button. Your macro type is now finished.
Kui see on tehtud, klõpsa jätkamiseks nupule Järgmine. Sisesta uue tüübi nimi ja soovi korral ka kirjeldus ning klõpsa nupule Lõpeta. Makro ongi valmis.
To use the new macro type, click its button on the toolbar or use the Objects menu. Constructing a macro object is just like constructing any other object.
Uue makrotüübi kasutamiseks klõpsa selle nupule tööriistaribal või vali see menüüst Objektid. Makroobjekti loomine sarnaneb igati tavapärase objekti loomisega.
Using your new type
Uue tüübi kasutamine
Working with types
Tüüpide kasutamine
As you saw in the previous chapter, & kig; allows you to create your own objects. & kig; also makes sure that once you have created an object, it is saved on exit and loaded on startup. You do not have to manually save or load macro definitions. However, & kig; does allow you to do more with the macros. If you select Types Manage Types... from the menu, you will see a dialog where you can edit your types. It allows you to modify the existant types, delete types that are no longer used, export them to a file, or even load them from another file.
Nagu nägime eelmises peatükis, võimaldab & kig; luua omaenda objekte. & kig; tagab ka selle, et kui oled objekti loonud, salvestatakse see rakendusest väljumisel ning laaditakse rakenduse uuel käivitamisel. Makrosid ei pea käsitsi salvestama ega avama. Kuid & kig; võimaldab makrodega veel palju enam ette võtta. Kui valid menüükäsu Tüübid Halda tüüpe..., ilmub dialoog, kus saad oma tüüpe redigeerida. See võimaldab kustutada tüübid, mida sa enam ei vaja, salvestada need faili või ka avada failist.
Edit Types Dialog
Tüüpide redigeerimise dialoog
The Edit Types Dialog
Tüüpide redigeerimise dialoog
Text labels
Tekstipealdised
& kig; allows you to add text labels to a construction. This is very useful for adding names, explanations or other text to constructions. & kig; can also display variable information about objects (also known as properties).
& kig; võimaldab loodud objektidele lisada tekstipealdisi. See on väga tulus nimede, selgituste või mingi muu vajaliku teksti näitamiseks. & kig; võib näidata ka mitmesugust infot objektide kohta (seda nimetatakse sageli omadusteks).
To start constructing a text label, simply press the Text Label button in the & kig; toolbar or select Objects Other Text Label in the menubar.
Tekstipealdise loomiseks klõpsa & kig; i tööriistaribal tekstipealdis e nuppu või kasuta menüükäsku Objektid Muu Tekstipealdised.
Next, you have to choose a location for the text label. You can either just select a random location on the screen, or choose to attach the label to an object.
Seejärel tuleb valida koht, kuhu pealdis asetada. Valida võib suvalise koha aknas või siis siduda pealdise mõne objektiga.
Attaching a label to a circle...
Pealdise sidumine ringjoonega...
After you have selected where to put the label, the text label dialog appears. Here, you can type in the text that you want in the new label, and click Finish. You should now see the label in your document.
Nüüd ilmub tekstipealdise dialoog. Siin saab kirja panna teksti, mida pealdis peaks näitama, ning kui see on tehtud, tuleb klõpsata nupule Lõpeta. Ja ongi pealdis dokumendis olemas.
The Text Label Dialog
Tekstipealdise dialoog
The previous example was a simple one, and limited to just text. However, there is also support for showing variable information about objects in a label (eg; you can construct a label with the text This segment is %1 units long. where %1 would be dynamically replaced with the length of a specific segment).
Eelmine näide oli üsna lihtne ja piirdus ainult tekstiga. Kuid võimalik on pealdises näidata ka mitmesugust infot objektide kohta, & eg; võib luua pealdise tekstiga Selle lõigu pikkuseks on% 1, kus% 1 asendatakse vastavalt muutustele konkreetse lõigu pikkusega.
To do this, enter a text with a number of placeholders (%1, %2 & etc;) in it. Then, press the Next button to continue. If you want to change the text or variables later, you can go back using the Back button.
Selleks kirjuta tekst ja määra selles numbritega kohatäitjad (% 1,% 2 & etc;). Kui oled lõpetanud, vajuta jätkamiseks nupule Järgmine. Kui soovid hiljem teksti või muutujaid täiendavalt redigeerida, saad seda teha nupu Tagasi abil.
The wizard now shows the text you entered with all placeholders replaced by something like argument 1. Selecting the property connected to a certain argument is done by first clicking on the argument in question. Then click on the object that you need and that has this property, and then select the property itself in the popup menu that appears. For instance, in the example above, you would click argument 1, click on the correct segment in the main & kig; window, and select the property Length. Afterwards, you can fill in the rest of the variable parts, or select another property for one of the variable parts if you wish to change it. When you are ready, click the Finish button to complete the construction of the text label.
Nõustaja näitab nüüd sisestatud teksti, kus kõigi kohanäitajate asemel seisab argument 1 või midagi sellist. Valimaks, mida teatud argumendina näidatakse, tuleb esmalt klõpsata vajalikul argumendil. Seejärel klõpsa objektil, mis peab infot näitama, ning vali ilmuvast hüpikmenüüst see infotüüp, mida soovid näha. Meie näite korral tuleks siis klõpsata kirjel argument 1, seejärel klõpsata & kig; i peaaknas vajalikul lõigul ja valida omadus Pikkus. Pärast seda saad sama operatsiooni sooritada muude muutujatega. Kui oled valmis, klõpsa tekstipealdise lõplikuks loomiseks nupule Lõpeta.
Selecting a property for a variable part
Muutuja omaduse valimine
Loci
Lookused
& kig; supports the use of loci. A locus is mathematically defined as the set of all points or lines that satisfy or are determined by specific conditions; as in the locus of points equidistant from a given point is a circle. Let's look at an example of how to use loci in & kig;:
& kig; toetab ka lookuste kasutamist. Lookus on lühidalt öeldes on see kujund, mis on määratud kõigi punktidega, millest punkt üle liigub, kui liigub mingi kinnispunkt... See võib kõlada üpris keerulisena, kuid tegelikult see nii hull ei olegi ja kindlasti saab asi järgneva näite varal üsna selgeks.
Consider the following geometrical construction: We draw a circle, and a point that can move only along its circumference (construct this point by positioning the cursor on a circle, and clicking the & MMB;. If you then try to move the resulting point, you'll see that you cannot move it off the circle). Then, we draw a segment from that point to the center of the circle, and the midpoint of that segment.
Kujutame ette sellist geomeetrilist konstruktsiooni: me tõmbame ringjoone ning märgime sellel punkti, mis võib mööda ringjoont liikuda (selle saab luua, kui viia hiirekursor ringjoonele ja klõpsata & HKN; ga. Kui hiljem püüad tekkinud punkti liigutada, näed, et seda ei saa ringist välja liigutada). Nüüd tõmbame sellest punktist lõigu ringjoone keskpunkti ja märgime lõigu keskpunkti.
A simple construction using a locus
Lihtsa lookuse loomine
Now if you move the point that is constrained to the circle, you'll see that the second point moves along with it. If you were to hold a pen at the second point, and move the first point around the entire circle, a new circle, half the size of the other would be drawn. The path that the second point travels while the first one moves around the circle is its locus.
Kui nüüd liigutada ringjoonele kinnitatud punkti, näed, et liigub ka teine punkt. Kui teha esimese punktiga ära terve ring, ilmub nähtavale uus, poole väiksem ring. See ongi lookus ehk siis teekond, mida läbib teine punkt, kui esimene teeb tiiru ringjoonel.
Actually constructing the locus of a point is very easy. Click the locus button in the toolbar, or select Objects Other Locus from the menubar. Then select the constrained point as the moving point (the text Moving Point will appear as you move the mouse over it), and the other as the dependent point. The locus of the dependent point will then be drawn.
Tegelikult ongi lookuse loomine päris lihtne. Selleks tuleb klõpsata tööriistariba vastaval nupul või valida menüükäsk Objektid Muu Lookus. Seejärel tuleb luua liikuv kinnispunkt (selle kohale hiirt viies ilmub nähtavale tekst Liikuv punkt) ning teine, sõltuv punkt. Nähtavale ilmubki lookus.
& kig; allows you to create custom types in the Python scripting language. This is a very advanced feature, and I know of only one other Interactive Geometry program that has a similar functionality (the GNOME program & drgeo;).
& kig; võimaldab kasutajal luua oma tüüpe Pythoni skriptikeeles. See on väga kasulik võimalus ja ma tean veel ainult üht interaktiivse geomeetria rakendust, mis sellist võimalust pakub (GNOME rakendus & drgeo;).
Python Scripting in & kig; basically allows you to create your own objects from certain parent objects. For example, if you are a math teacher, and you have some fancy way of calculating an interesting point on a conic, then instead of messing with complex constructions and macros, you could just write down in Python code how the point is to be calculated and then & kig; will show it for you.
Pythoni skriptid võimaldavad & kig; is luua täiesti kasutaja meele järgi meetodi määrata objekt teatud emaobjektide põhjal. Kui oled näiteks matemaatikaõpetaja ja sul on oma lahe meetod arvutada välja koonuse vajalik punkt, siis selle asemel, et näha vaeva keeruka loomisprotsessi ja makrodega, võid lihtsalt kirjutada Pythoni skripti, mis määrab, kuidas punkti arvutada - ja & kig; näitab seda graafiliselt.
Suppose you were not aware of the & kig; built-in type Mid Point, and you wanted to show the midpoint of two given points. You would then click on the Python Script button in the toolbar, or select Objects Other Python Script from the menubar. You are then presented with a wizard that allows you to proceed.
Taas on seda ilmselt mõistlikum selgitada näite varal. Oletame, et sa oled kahe silma vahele jätnud & kig; i pakutava keskpunkti võimaluse, kuid tahad ometi näidata kahe määratud punkti keskpunkti. Selleks tuleb klõpsata tööriistariba nupule Pythoni skript või kasutada menüükäsku Objektid Muu Pythoni skript. Seejärel ilmub nõustaja.
The Script Object Wizard
Skriptiobjekti nõustaja
The first thing you have to do is select the arguments for the script object. In our example, this means the two points of which we want to show the midpoint. Select them in the & kig; main window, and click Next to proceed.
Esmalt tuleb valida skriptiobjekti argumendid. Meie näites tähendab see kaht punkti, mille keskpunkti me soovime näidata. Vali punktid & kig; i peaaknas ja klõpsa jätkamiseks nupule Järgmine.