natgillin/translations-raw huggingface dataset:
& kalcul; main window consists of the text area on the left and the timer on the right. The timer is a clock which either times your test or tells you to take a test in a given amount of time.
& kalcul; i peaaken koosneb vasakul asuvast tekstialast ja paremal paiknevast taimerist. Viimane kujutab endast kella, mis kas mõõdab testile kuluvat aega või annab ette aja, mille jooksul pead testi sooritama.
Here's a screenshot of & kalcul; main window
& kalcul; i peaaken
& kalcul; main window
& kalcul; i peaaken
Click the Start button to start a test. The clock starts and a question is displayed. This is the Practice Mode where questions are randomly chosen and some parameters can be chosen in the Tools -gt; Exercise Dialog menu. Defaults are: the operation is addition with two terms and each term is lower than 10.
Klõpsa testi alustamiseks nupule Alusta. Kell käivitub ja sa näed küsimust. See on harjutamisrežiim, kus küsimused valitakse juhuslikult ning mõningaid parameetreid saab valida menüüst Tööriistad - gt; Harjutamisdialoog. Vaikeväärtused on järgmised: tehteks on kahe arvu liitmine, kusjuures mõlemad arvud on väiksemad kui 10.
Start a test
Testi alustamine
If you click the Stop button then the test is stopped and everything is reset to begin a new test.
Klõpsuga nupule Peata test peatatakse ning kõik lähtestatakse, et võiksid alustada uut testi.
If you click the Pause button, the test is switched in Pause mode, the question remains displayed, the timer is paused. Clicking the Continue button will resume the test.
Klõpsuga nupule Paus saab testi peatada: küsimus jääb endiselt näha, aga taimer seisab. Klõpsuga nupule Jätka saab testi jätkata.
Two progress bars shows you how many questions you answered so far and how many answers were correct.
Kaks edenemisriba näitavad, mitmele küsimusele oled seni vastanud ja kui palju vastuseid olid õiged.
In the statusbar are displayed the user name, the number of correct answers and the number of questions.
Olekuribal on näha kasutaja nimi, õigete vastuste arv ja küsimuste arv.
When a test is finished, a result dialog displays the tests results.
Kui test läbi saab, näeb testi tulemusi vastavas dialoogis.
The Results dialog
Tulemuste dialoog
This chapter explains the two main & kalcul; tools: the Exercise Dialog and the Level Editor.
Käesolevas peatükis tutvustame kaht & kalcul; i tööriista: harjutamisdialoog ja tasemeredaktor.
The Exercise Dialog
Harjutamisdialoog
The Exercise Dialog let you choose which type of exercise you want the child/ pupil to take.
Harjutamisdialoog võimaldab valida, millist laadi ülesandeid lapsele või õpilasele anda.
When you choose the Tools -gt; Exercise Dialog menu, you see this dialog first:
Menüükäsuga Tööriistad - gt; Harjutamisdialoog avaneb selline dialoog:
Practice is a timed test with random questions of a specified type.
Harjutamine on taimeriga test suvaliste küsimustega määratud tüübist.
Level is a timed test with a Level you can choose.
Tase on a taimeriga test valitud tasemel.
When you choose Practice, the screen below is displayed:
Kui valid harjutamise, ilmub järgmine dialoog:
Choose the type
Tüübi valimine
Clicking any type will choose this type for your next test. You can set the maximum number for each term of the operation and other parameters in Settings -gt; Configure & kalcul;... dialog.
Klõpsa tüübil, mida soovid järgmises testis kasutada. Iga tehte liikmete maksimumi ja muid parameetreid saab määrata dialoogiga, mille avab peaaknas menüükäsk Seadistused - gt; kalcul; i seadistamine...
If you select Level in the first screen of the Exercise Dialog, you will get the following dialog which lists all the. kalcul files present on your system.
Kui valid harjutamisdialoogi esimeses dialoogis taseme, avaneb järgmine dialoog, mis toob ära kõik sinu süsteemis leiduvad. kalcul - failid.
Choose the level
Taseme valimine
Choose a Level. The characteristics of the level are displayed on the right. Clicking on Go! will load the selected Level.
Vali tase. Selle tunnuseid näeb paremal. Klõpsuga nupule Alusta saab kohe valitud taseme laadida.
The Level Editor
Tasemeredaktor
The Level Editor allows you to write your own tests. These tests are then saved as. kalcul files.
Tasemeredaktor võimaldab ise teste koostada. Need salvestatakse laiendiga. kalcul.
In the Description field, describe the Level characteristics, for example: Grade 3 - Easy or Year 6 - Medium or Class number 102 - Additions up to 10.
Kirjeldusväljal saab taset iseloomustada. näiteks '3. klass - kerge' või '6. aasta - keskmine' või 'klass 102 - liitmine kümne piires'.
The Options area includes two drop-down boxes. Set the difficulty level to Easy, Average, Hard or Expert and set the type of operation for the level: Addition, Substraction, Multiplication, Division or Mixed. Mixed is a mixed of each operations, for example: 2 + 4 - 5.
Valikutealal on kaks liitkasti, kus saab määrata raskusastmeks kerge, keskmine, raske või ekspert ning taseme tehete tüübi (liitmine, lahutaminem korrutamine, jagamine või segiläbi). Segiläbi tähendab erinevate tehete kokkupanemist, näiteks 2 + 4 - 5.
The Questions area is where you edit your questions. The questions will then be asked to the child. Enter the operation in Question and the result of the operation in Result.
Küsimustealal saab küsimusi redigeerida, mida siis lapse käest päritakse. Sisesta tehe küsimuse - ja tulemus tulemuseväljale.
Click the Add Question button and a new line will be included. Double click on each field (Question and Result) to type your question and answer. Double-click to edit the question field and enter the operation: 2+5 or 5-3 for example. It does not matter if you add spaces. Enter will validate the field. Then double click in the Result field and type the result of the Question. Enter will validate your data.
Klõpsuga nupule Lisa küsimus lisatakse uus rida. Topeltklõpsuga vastaval väljal (Küsimus ja Tulemus) saab sisestada küsimuse ja tulemuse. Tee topeltklõps küsimusväljal ja kirjuta tehe, näiteks 2+5 või 5- 3. Tühikuid arvesse ei võeta. Sisestatu saab püsivaks muuta klahvile Enter vajutades. Seejärel tee topeltklõps tulemusväljal ja kirjuta küsimuse vastus. Ka siin muudab sisestatu püsivaks klahvi Enter vajutamine.
Clicking the Delete Question button will delete the selected line.
Klõpsuga nupule Kustuta küsimus saab valitud rea kustutada.
On the bottom of the dialog, there are four buttons. New creates a new level. It does not save the current level and empties all the fields. Open allows you to open a level file (with the. kalcul extension) and to edit it. Save saves the current test. It opens a file dialog and proposes you to save the level with the. kalcul extension. Close closes the dialog without saving the data.
Dialoogi all asub neli nuppu. Uus loob uue taseme. See ei salvesta aktiivset taset ning tühjendab kõik väljad. Ava võimaldab avada tasemefaili (laiendiga. kalcul) ja seda redigeerida. Salvesta salvestab aktiivse testi. See avab failidialoogi, kus saad taseme salvestada (laiendiga. kalcul). Sulge sulgeb dialoogi ilma andmeid salvestamata.
This chapter explains the Settings -gt; Configure & kalcul;... dialog.
Käesolevas peatükis kirjeldame seadistustedialoogi, mille avab menüükäsk Seadistused - gt; kalcul; i seadistamine...
Set the user name here in the User Name field. This name will be used to save the results of all the tests for this user.
Kasutajanime väljal saab määrata kasutajanime. Selle nime all salvestatakse kõik antud kasutaja testide tulemused.
You also set the number of questions per practice test here.
Samuti saab siin määrata igas testis esitatavate küsimuste arvu.
The Timer tab
Kaart Taimer
If you check Use a Timer, the test will be timed, i. e. it will stop after the time is all finished. The timer will decrease.
Kui märkida ära 'Taimeri kasutamine', arvestatakse testi aega, s. t. test peatatakse pärast etteantud aja lõppemist. Aega arvestatakse kahanevalt.
Set the time for the Timer using the cursor below.
Allasuva liuguriga saab määrata taimeri aja.
You can set the maximum you want for the result. For example, a child aged 6 will start learning additions up to a result equal to 5 then 6 then 7 and so on. Setting this value to N will ensure the random operation will not have a result bigger than N. Setting this value to 0 will set no limit.
Siin saab määrata tulemuse maksimumi. Näiteks kuueaastane laps võib alustada liitmistehetega viie, seejärel kuue ja seitsme ja nii edasi piires. Siin väärtust N määrates ei ole mis tahes tehte tulemus kunagi suurem kui N. Kui väärtuseks määrata 0, piirangut ei kasutata.
Set the Maximum for the first term to N will ensure that the first term will not be bigger than N. For example, if it is set to 10, the first term will be a number between 0 and 10. Same for the second term.
Kui määrata esimese liikme maksimumiks N, siis ei ole tehte esimese liige kunagi suurem kui N. Kui see on näiteks 10, on esimene liige alati arv vahemikus 0 kuni 10. Sama käib teise liikme kohta.
Teachers/ Parents guide to & kalcul;
& kalcul; õpetajatele ja lastevanematele
The results for a child (user) are saved in the file $KDEHOME/ share/ apps/ kalcul/ user_name. txt.
Lapse (kasutaja) tulemused salvestatakse faili $KDEHOME/ share/ apps/ kalcul/ kasutajanimi. txt.
Future features will allow you to visualize those results with a KOffice application, KSpread or KChart.
Edaspidi on kavas võimaldada tulemusi graafiliselt vaadelda mõnes KOffice' i rakenduses (näiteks KSpread või KChart).
The main & kalcul; window
& kalcul; i peaaken
Quits & kalcul;
Lõpetab & kalcul; i töö
Tools Exercise Dialog
Tööriistad Harjutamisdialoog
Open the Exercise Dialog
Avab harjutamisdialoogi
Tools Level Editor
Tööriistad Tasemeredaktor
Open the Level Editor dialog
Avab tasemeredaktori
Program copyright 2005 Anne-Marie Mahfouf annma@kde. org
Rakenduse autoriõigus 2005: Anne- Marie Mahfouf annma@ kde. org
Developer: Anne-Marie Mahfouf annma@kde. org
Arendaja: Anne- Marie Mahfouf annma@ kde. org
Developer: Michael Goettsche michael. goettsche@kdemail. net
Arendaja: Michael Goettsche michael. goettsche@ kdemail. net
Icon: Zoran Karavla webmaster@the-error. net
Ikoon: Zoran Karavla webmaster@ the- error. net
Documentation Copyright & copy; 2005 Anne-Marie Mahfouf annma@kde. org
Dokumentatsiooni autoriõigus & copy; 2005: Anne- Marie Mahfouf annma@ kde. org
How to obtain & kalcul;
& kalcul; i hankimine
In order to successfully use & kalcul;, you need kdelibs from & kde; 3.4 at least. KClock from / playground/ edu/ widgets is also required.
& kalcul; i edukaks kasutamiseks on vajalik vähemalt & kde; 3. 4. Samuti on vajalik KClock (see asub / playground/ edu/ widgets).
All required libraries as well as & kalcul; itself can be found on The & kalcul; home page.
Kõik vajalikud teegid, nagu ka & kalcul; i enda, leiab kalcul; i koduleheküljelt.
You can find a list of changes at http: / /apps. kde. org/ kalcul.
Muudatuste nimekirja leiab aadressilt http: // apps. kde. org/ kalcul.
My Mouse does n't work. How do I quit & kalcul;?
Minu hiir ei tööta. Kuidas & kalcul; ist väljuda?
You silly goose! Check out the Commands Section for the answer.
Ah sa rumaluke! Vaata vastust osast Käskude seletused.
Why ca n't I twiddle my documents?
Miks ma ei saa oma dokumente kasutada?
You can only twiddle your documents if you have the foobar. lib installed.
Dokumente saad kasutada ainult siis, kui foobar. lib on paigaldatud.
The Kard Handbook
Kardi käsiraamat
Kard is a Memory like game for young kids: turn 2 cards and match them! The aim of the game is to help very young children to move the mouse and also to educate memory, concentration and shapes/ letters recognition for older children.
Kard on väikelastele mõeldud meelespidamismäng: pööra kaks kaarti ümber ja leia sobivad! Mängu eesmärk on õpetada väga pisikesi lapsi hiirt liigutama, aga ka treenida nii nende kui ka vanemate laste mälu, kontsentreerumisvõimet ja kujundite või tähtede äratundmisoskust.
pair
paar
Kard is memory like game for kids. The board displays a set of hidden cards. Turn 2 cards and match them. When the cards form a pair, they disappear. The game finishes when all cards are gone.
Kard on väikelastele mõeldud meelespidamismäng. Mängulaual on näha ümberpööratud kaardid. Pööra kaks kaarti ümber ja otsi üles omavahel sobivad kaardid. Sobimise korral kaardid kaovad. Mäng saab läbi pärast kõigi kaartide kadumist.
Kard features:
Kardi omadused:
a number of cards from 4 to 24. 4 cards mode (2 pairs) allows a very young child to begin controling the mouse.
kaartide arv neljast 24- ni. Nelja kaardiga (kaks paari) saab ka päris pisikestele lastele õpetada ümberkäimist hiirega.
4 different themes: colors, house objects, geometrical opposites and syllables.
neli erinevat teemat: värvid, majapidamisesemed, geomeetrilised kujundid ja silbid.
a timer to let you choose the time the cards are displayed
taimer, millega valida, kui kaua kaarte näidatakse
a full-screen mode
täisekraanirežiim
Using Kard
Kardi kasutamine
The Kard main window consist of the hidden cards on a board, a menubar, a toolbar and a statusbar. You have to click on 2 cards, the card is then turned and the drawing on it appears. If the 2 cards match, they are removed. You finish the game when all pairs are gone.
Kardi peaaken koosneb seljaga sinu poole paigutatud kaartidest, menüüribast, tööriistaribast ja olekuribast. Sul tuleb klõpsata kahel kaardil, mis keeratakse seejärel ümber, nii et sa näed, mida neil on kujutatud. Kui kaardid omavahel sobivad, need eemaldatakse. Mäng lõpeb siis, kui leitud on kõik paarid.
Here's a screenshot of Kard when you start it for the first time
Kardi välimus esmakäivitusel
Kard Main Window
Kardi peaaken
Kard the first time you run it: 16 cards is default and the theme is "colors".
Kard esmakäivitamisel: vaikimisi on 16 kaarti, teemaks on "värvid".
The board
Mängulaud
You can choose in the toolbar or in Settings Configure Kard... how many cards you want to display. Four cards is an easy mode for young children while 24 cards is the hardest mode.
Tööriistaribal või menüükäsuga Seadistused Kardi seadistamine... saab valida, mitut kaarti näidatakse. Neli kaarti on lihtsaim režiim väga väikeste laste tarbeks, raskeim variant on aga 24 kaardiga.
Quit Kard.
Lõpetab Kardi töö.
Toggle the full screen mode. When you are in full screen mode, the icon change to let you come back to your previous window size.
Lülitab täisekraanirežiimi. Selles viibides muutub ikoon, lubades nii soovi korral taastada akna endise suuruse.
Settings Configure Kard...
Seadistused Kardi seadistamine...
Open a dialog which allows you to configure the theme of the cards and the timer duration.
Avab dialoogi, kus saab määrata kaartide teema ja taimeri.
Help Kard Handbook
Abi Kardi käsiraamat
Open this handbook in the KHelpCenter.
Avab KDE abikeskuses käesoleva käsiraamatu.
Ctrl; F1 Help What's This?
Ctrl; F1 Abi Mis see on?
Open a dialog that allows you to easily report a bug in Kard. Fill up the fields and send it!
Avab dialoogi, kus saab anda teada Kardis leitud veast. Täida väljad ja saada raport ära!
Open a dialog that indicates the KDE version and gives you some indications about the KDE project.
Avab dialoogi, kus näeb KDE versiooni ja veel veidi infot KDE projekti kohta.
Help About Kard
Abi Kardi info
Open a dialog that gives you the Kard version, the author name and email, the contributors names and the licence.
Avab dialoogi, kus näeb Kardi versiooni, autori nime ja e- posti aadressi, kaasautorite nimesid ja litsentsi.
Developer's Guide to Kard
Kardist arendajatele
Program copyright 2001-2004 Anne-Marie Mahfouf annma@kde. org
Rakenduse autoriõigus 2001- 2004: Anne- Marie Mahtouf annma@ kde. org
Author: Anne-Marie Mahfouf annma@kde. org
Autor: Anne- Marie Mahfouf annma@ kde. org
Graphics House Theme: Renaud Blanchard Kisukuma@chez. com
Majapidamisesemete teema: Renaud Blanchard Kisukuma@ chez. com
Graphics Opposite Theme: Matt Howe mdhowe@bigfoot. com
Vastandite teema: Matt Howe mdhowe@ bigfoot. com
Coding help, bugs fixing: Whitehawk Stormchaser zerokode@gmx. net
Abi koodi juures, veaparandused: Whitehawk Stormchaser zerokode@ gmx. net
i18n issues: Stephan Binner binner@kde. org
i18n probleemid: Stephan Binner binner@ kde. org
Documentation copyright 2004 Anne-Marie Mahfouf annma@kde. org
Dokumentatsiooni autoriõigus 2004: Anne- Marie Mahfouf annma@ kde. org
How to obtain Kard
Kardi hankimine
The & kverbos; Handbook
& kverbos; Käsiraamat
With & kverbos; you can study Spanish verb conjugations. It's main purpose is to learn the different forms of the verbs but it can be used to look up the forms of a verb, too.
& kverbos; õppimine kuni Hispaania sek on kuni õpi vormid / kuni a vorm /.
& kverbos; helps learning Spanish verb conjugation. In contrast to the old 1. x version it is n't necessary for the user to capture verb data before learning. & kverbos; comes with a set of more than 9 000 verbs and the corresponding conjugation patterns. This does not mean that the program can answer every question about Spanish verbs now. It is not the result of linguistic reserach. Its purpose is to support persons learning Spanish.
& kverbos; õppimine Hispaania kuni x versioon tingimusel kasutaja kuni õppiminekverbos; järgnevaga a / rohkem ja mitte keskmine programm vastus küsimus Hispaania nüüd on mitte / on kuni õppimine Hispaania.
The main purpose is to learn the verb forms. & kverbos; selects one of the verbs and a time, the user enters the different forms of the verb and the program tells if the solutions are correct. Graphic is used to give a feedback to the user. The user can select the verbs and times that he wants to practice.
on kuni õpi vormidkverbos; üks / ja a aeg kasutaja vormid / ja programm kui on kuni a kuni kasutaja kasutaja ja kuni.
& kverbos; can be used to look up unknows verb forms, too.
& kverbos; kuni vormid.
Since KDE4 verbs can be trained in sentences, too. Also other grammar exercises with gaps are possible. The program comes without such exercises but it is possible to download such exercises. Look for information about installing exercises in chapter 5 and about creating exercises in chapter 4.
asukohas muu järgnevaga programm on kuni allalaadimine Välimus tingimusel info paigaldamine asukohas peatükk ja loomine asukohas peatükk.
Working with & kverbos;
töötamine järgnevagakverbos;
When you start & kverbos; you will see the menu window first. In the tree view you can select the exercise you want to do. A double click on a menu entry is one possibility to select and start an exercise. At the bottom of the window you have five round buttons to control the application.
startkverbos; menüü aken kuni A double sees a menüü entry on üks kuni ja start alt / aken viis ümarda kuni rakendus.
The Menu-Windows of & kverbos;
Menüü Aknad / & kverbos;
Your first step using the program should be to select verbs and tenses. Use the Config button config-button to open the configuration dialogue. In the section verbs you can select verbs and in the section tenses the tenses you want to practice.
step kasutamine programm kuni ja Kasuta nupp seadistus nupp kuni open seadistamine ja asukohas kuni.
The fuction of the buttons in detail are:
/ asukohas:
The Config button which opens the configuration dialogue Configure & kverbos; Button
nupp seadistamine Seadistaminekverbos; Nupp
Opens the configure dialogue for & kverbos;. There you can select verbs, tenses, image files for the jigsaw feedback and KVTML files where the program looks for translations of verbs.
seadistamine tingimuselkverbos; pilt failid tingimusel ja failid where programm tingimusel /.
The Help button which gives access to some help options. The Help Button
Abi nupp kuni mingi abi options Abi Nupp
First the button reveals three more buttons. One leads to the handbook, one offers short information about & kverbos; and the last general informaton about & kde; itself.
Esimene nupp kolm rohkem Üks kuni käsiraamat üks infokverbos; ja üldinekde;.
The Next button which starts the next step in the program Next Button
Järgmine nupp järgmine step asukohas programm Järgmine Nupp
The Next Button has different functions. Let the mouse hover above the button and you will see what it actually does. It starts the next action in the program.
Järgmine Nupp hiir hiirekursori all nupp ja järgmine toiming asukohas programm.
The Config button which opens the configuration dialogue Menu Button
nupp seadistamine Menüü Nupp
When you are learning and you press the Menu-button you will be brought back to the menu.
õppimine Menüü nupp tagant kuni menüü.
The Config button which opens the configuration dialogue Quit Button
nupp seadistamine Välju Nupp
As the name tells you leave the program with this button.
nimi programm järgnevaga nupp.
Depending on the selected exercise you will see different windows. There is a window where you can enter an infinitive of a verb and the program will show you how to conjugate the verb. Another type of exercise selects tense and infinitive and you enter the forms. Or you select a gap exercise. The last type of exercises does not come with the program. You have to install additonal files to get them.
sees on a aken where / a ja programm show kuni tüüp / ja ja vormid VÕI a tüüp / mitte järgnevaga programm Mina kuni failid kuni.
The VerbViewTrainer - Look up verb forms
Välimus vormid
Have a look at the "VerbViewTrainer-" window. Here you can look up how to conjugate the verb that you have entered in the input line. Every infinitive you enter is counted as an exercise. If it exists in the programs database it is counted as a correct solution too.
a at aken kuni asukohas input rida iga on kui asukohas programmid andmebaas on kui a.
The VerbViewTrainer Window
Aken
Screenshot VerbViewTrainer
Pilt
You have to be more active in the "FormsTrainer-" window. & kverbos; selects a verb and a tense. You have to enter the forms into the lineedit fields. After that you can use the Config button Next-button to correct your input. If some of your entered forms are not correct the colour is changed to red. You have a second chance to find the solution. If you have no idea you can go to the solution with the Config button Next-button. With this button you can cycle through the whole process: enter forms, correct the input, show the solution, go to the next verb.
Mina kuni rohkem active asukohas akenkverbos; a ja a Mina kuni vormid Pärast nupp Järgmine nupp kuni input mingi / vormid mitte on muudetud kuni punane Mina a kuni otsimine ei liigu kuni järgnevaga nupp Järgmine nupp With nupp kuni vormid input show liigu kuni järgmine.
The FormsTrainer Window
Aken
Screenshot FormsTrainer
Pilt
Another type of trainer window is the "GapTrainer-". You can practice verb conjugation in sentences. Read the task, enter the forms into the gaps and use the Config button Next-button to go through the correction cycle.
tüüp / aken on Mina asukohas Lugemine ülesanne vormid ja nupp Järgmine nupp kuni liigu kuni.
You will not see this kind of trainer in a & kverbos; standard installation. To use this trainer you need additional exercise files. Have a look at the & kverbos; webpage to find such files. If exercise files are installed the program extends the menu with this exercises. For further information read the chapter for developers.
Mina mitte tüüp / asukohas akverbos; paigaldamine Kellele failid a atkverbos; kuni otsimine failid failid paigaldatud programm extends menüü järgnevaga info lugemine peatükk ja peatükk.
The GapTrainer Window
Aken
Screenshot GapTrainer
Pilt
How to configure & kverbos;
kuni seadistaminekverbos;
Configure Dialogue: General
Seadistamine Üldine
The General Configuration Window
Üldine Seadistamine Aken
Screenshot General Configuration
Pilt Üldine Seadistamine
Depending on the setup of your keyboard it might not be possible to enter the above mentioned characters. This option helps you. If it is selected, a line of button with the characters is shown below the trainer window. You can insert ñ, á, é, í, ó, ú with these buttons.
on mitte kuni tüüp järgnevaga klaviatuur on a rida / nupp järgnevaga on aken Mina lisamine järgnevaga.
As & kverbos; comes with over 9 000 verbs and you might not know all of them you can select verbs and practice this selection. With this option you decide if your selection is used or all the verbs.
& kverbos; järgnevaga ja mitte kõik / ja selection With kui selection on või kõik.