natgillin/translations-raw huggingface dataset:
& kappname; loads directly into the game play mode. As a first player you have the right to move first.
& kappname; alustab otsekohe mänguolukorras. Esimese mängijana on sul õigus teha esimene käik.
By default the human player always has a right to the first move.
Vaikimisi sooritab esimese käigu alati inimmängija.
Now, imagine yourself that with each move your stone has to hop (jump) over the enemy's one (or ones, as there might be more than one stone). Yet, your stone does not relocate after the move, instead a new stone is placed on the board onto where your stone would have appeared if it indeed could jump. Once the move is done, all the enemy stones that you jump over, become yours and change their color respectively.
Nüüd kujuta ette, et pead iga käiguga hüppama üle vastase nupu või nuppude. Tegelikult aga sinu nupu asukoht ei muutu, vaid asetatakse uus nupp kohta, kuhu sa soovisid hüpata. Selle peale muudavad kõik vastase nupud, millest sa justkui üle hüppasid, värvi ning neist saavad sinu nupud.
Every single move you do in & kappname; has to be done in this manner. And you can jump your stones vertically, horizontally and diagonally. But, in case there is nowhere to jump, your turn will automatically skip.
Kõik & kappname; käigud just nii sooritataksegi, Hüpata saab sealjuures nii püst - ja rõhtsuunas kui ka diagonaalselt. Kui aga pole kuhugi hüpata, jääb su käik automaatselt vahele.
The same rule applies to your enemy. If there is no possibility to make a move the turn is skipped.
Samad reeglid kehtivad vastasele. Kui ta ei saa kuhugi hüpata, jääb tema käik vahele.
The idea here is to fill the board with the stones of your own color. The player who manages to conquer the most of the game board is announced the winner.
Eesmärk on täita mänguväli enda värvi nuppudega. Mängija, kes suudab hõivata enamiku mänguväljast, on võitja.
Game Basics
Põhiasjad
A move consists of outflanking your opponents stone(s), then flipping the outflanked stone(s) to reveal your color. A move is performed by placing the mouse pointer over the desired square then & LMB; click.
Käik koosneb vastase nupu/ nuppude ümberpiiramisest, et see/ need omandaksid sinu värvi. Käik sooritatakse hiirekursori asetamisega soovitud ruudu kohale, millele järgneb klõps & HVNga;.
To outflank means to place a stone on the board so that your opponent's row(s) of stone(s) is bordered at each end by a stone of your color. A row may be made up of one or more stones.
Ümberpiiramine tähendab nupu asetamist lauale nii, et vastase nupp või nupurida on mõlemalt poolt piiratud sinu värvi nupuga.
The game starts with each player having two stones automatically placed in the center four squares of the board in the following pattern:
Mängu alguses on mõlemal mängijal automaatselt kaks nuppu asetatud mänguvälja keskele järgmiselt:
kappname; opening position
kappname; avapositsioon
Board Layout
Mängulaud
The Menu Bar contains several choices of drop-down menus. These are Game, Move, View, Settings, and Help. Click with the & LMB; or Alt; the underlined letter to show the drop-down menu.
Menüüriba koosneb mitmest menüüst: Mäng, Liikumine, Vaade, Seadistused ja Abi. Klõps & HVNga; või Alt; allakriipsutatud täht avab menüü.
Provides the player with icon shortcuts for commonly used actions. These are New, Undo, Hint, Demo, Show Last Move, and Show Legal Moves. Place the mouse pointer over any of these icons and click with the & LMB; to activate.
Pakub mängijale ikooniviitu sagedamini kasutatavate tegevustega, nimelt: Uus, Võta tagasi, Vihje, Näita viimast käiku ja Näita lubatud käike. Nende kasutamiseks vii hiirekursor ikooni kohale ja klõpsa & HVNga;.
Game Board
Mänguväli
The game board consists of a 8 by 8 square board divided into 64 squares.
Mänguväli on jagatud 64 ruuduks (8x8).
The status bar displays whose turn it is.
Olekuriba näitab, kelle kord on käia.
You always move first.
Sina käid alati esimesena.
If on your turn you cannot outflank and flip at least one opposing stone, your turn is forfeited and your opponent moves again. However, if a move is available to you, you may not forfeit your turn.
Kui sa ei saa oma käigul vähemalt üht vastase nuppu ümber piirata ja enda värvi muuta, jääb käik vahele ning vastane saab uuesti käia. Kui aga käik on võimalik, ei saa seda vahele jätta.
A stone may outflank any number of stones in one or more rows in any number of directions at the same time - horizontally, vertically or diagonally. A row is defined as one or more stones in a continuous straight line.
Nupp võib piirata ümber suvalise hulga nupuridu igas suunas korraga (nii rõhtsalt, püstiselt kui diagonaalis). Rida tähendab antud juhul üht või enamat nuppu, mis asetsevad sirgjoonel.
You may not skip over your own color stone to outflank an opposing stone.
Vastase nuppu ei saa ümber piirata üle oma värvi nupu.
Stones may only be outflanked as a direct result of a move and must fall in the direct line of the stone placed down.
Nuppe saab ümber piirata ainult konkreetse käiguga ning selle mõju avaldub nupu asetamiskohast igas suunas.
All stones outflanked in any one move must be flipped, even if it is to the player's advantage not to flip them.
Kõik ümberpiiratud nupud vahetavad värvi sõltumata sellest, kas see käigulolijale kasuks tuleb või mitte.
Once a stone is placed on a square, it can never be moved to another square later in the game.
Kui nupp on mingile ruudule asetatud, ei saa seda edaspidi enam liigutada.
When it is no longer possible for either player to move, the game is over. Stones are then counted and the player with the majority of his or her color discs on the board is declared the winner.
Kui kumbki pool ei saa enam käia, on mäng läbi. Seejärel loetakse nupud kokku ning see, kelle värvi nuppe on laual rohkem, on võitja.
It is possible for a game to end before all 64 squares are filled.
Mäng võib lõppeda ka enne seda, kui kõik 64 ruutu on täidetud.
Try to place stones on the corners whenever possible. Your opponent cannot outflank these stones.
Püüa asetada nuppe võimaluse korral nurka. Seal ei saa vastane neid ümber piirata.
Avoid placing stones on one of the three neighbor fields of a corner unless you are absolutely sure that your opponent will not be able to put a stone on a corner.
Väldi nupu asetamist nurgavälja kolmele naaberväljale, kui sa ei ole just täiesti kindel, et vastane ei saa oma nuppu nurka käia.
Sometimes it is better to offer some stones to your opponent.
Vahel võib olla kasulik mõned nupud vastasele ette sööta.
Try to put stones on fields which prevent your opponent from moving.
Püüa asetada nupud väljadele nii, et vastasel ei oleks käiguvõimalust.
Try to force your opponent to put a stone in a neighboring field of a corner.
Püüa sundida vastast asetama oma nuppu nurgavälja naaberväljale.
Opens a dialog that displays different high score tables. Export... the high scores into a file or click on Configure... to open a dialog to customize your Nickname and add a Comment.
Avab dialoogi erinevate edetabelitega. Sa võid eksport ida rekordid faili või klõpsata nupule Seadista, mis avab dialoogi, kus saad muuta oma hüüdnime ja lisada kommentaari.
S Game Players and Seats
S Mäng Mängijad ja kohad
Option is currently disabled.
Valik on praegu keelatud.
Exit & kappname;
Lõpetab & kappname; töö.
Removes your last move as well as the computer's last move from the board.
Tühistab nii sinu kui arvuti viimase käigu.
The computer will provide a hint for your next move.
Arvuti pakub soovituse järgmiseks käiguks.
Start/ Stop the demo mode.
Käivitab või peatab demorežiimi.
View Show Last Move
Vaade Näita viimast käiku
Highlights your opponent's last move.
Tõstab esile vastase viimase käigu.
View Show Legal Moves
Vaade Näita lubatud käike
Highlights all the moves available for your current move.
Tõstab esile kõik sinu võimalused aktiivsel käigul.
View Show Move History
Vaade Näita käikude ajalugu
Enables/ Disables the move history sidebar.
Lülitab sisse või välja käikude ajaloo külgriba.
Settings Animation Speed Slow
Seadistused Animatsiooni kiirus Aeglane
Set the game animation speed to slow.
Määrab mängu animatsioonile aeglase kiiruse.
Settings Animation Speed Normal
Seadistused Animatsiooni kiirus Normaalne
Set the game animation speed to normal.
Määrab mängu animatsioonile normaalse kiiruse.
Settings Animation Speed Fast
Seadistused Animatsiooni kiirus Kiire
Set the game animation speed to fast.
Määrab mängu animatsioonile kiire kiiruse.
Settings Computer Skill Very Easy
Seadistused Raskusaste Väga kerge
Set the difficulty to be very easy.
Määrab raskusastmeks väga kerge.
Settings Computer Skill Easy
Seadistused Raskusaste Kerge
Set the difficulty to be easy.
Määrab raskusastmeks kerge.
Settings Computer Skill Normal
Seadistused Raskusaste Keskmine
Set the difficulty to be very normal.
Määrab raskusastmeks keskmise.
Settings Computer Skill Hard
Seadistused Raskusaste Raske
Set the difficulty to be hard.
Määrab raskusastmeks raske.
Settings Computer Skill Very Hard
Seadistused Raskusaste Väga raske
Set the difficulty to be very hard.
Määrab raskusastmeks väga raske.
Settings Computer Skill Unbeatable
Seadistused Raskusaste Äärmiselt raske
Set the difficulty to be very unbeatable.
Määrab raskusastmeks äärmiselt raske.
Settings Computer Skill Champion
Seadistused Raskusaste Võimatu
Set the difficulty to be champion like.
Määrab raskusastmeks võimatu.
Settings Use Colored Chips
Seadistused Värviliste nuppude kasutamine
Toggle the color of the stones between black and white (default), and red and blue.
Lülitab nuppude värvi musta ja valge (vaikimisi) ning punase ja sinise vahel.
Toggle the toolbar on and off.
Lülitab tööriistariba näitamise sisse või välja.
Toggle the status bar on and off.
Lülitab olekuriba näitamise sisse ja välja.
Opens a dialog which lets you configure all the keyboard shortcuts which are available in & kappname;.
Avab dialoogi, kus saab seadistada & kappname; s kasutatavaid kiirklahve.
Open a dialog where you can configure the toolbars for & kappname;.
Avab dialoogi, kus saab seadistada & kappname; tööriistaribasid.
The only part of the game that can be changed is the color of the stones. To change the color of the stones use Settings Use Colored Chips on the menubar.
Muuta saab ainult nuppude värvi. Selleks kasuta menüükäsku Seadistused Värviliste nuppude kasutamine.
No. & kappname; does not provide for the keyboard play.
Ei, & kappname; t ei saa klaviatuuri abil mängida.
No. & kappname; does not have a save feature.
Ei, & kappname; ei paku salvestamise võimalust.
Multiplayer Support
Mitme mängija toetus
& kappname; can be played online on any GGZ Gaming Zone site. You can find other players there, and compete against them. Just enter one of the available Reversi rooms with any GGZ core client, such as kggz, and & kappname; will be offered to you as your favourite game client. If a GGZ core client is installed, you can try out GGZ by visiting the community site.
& kappname; t võib mängida võrgus kõigil GGZ Gaming Zone' i saitidel. Seal leiab teisi mängijaid, kellega jõudu proovida. Sisene lihtsalt mõne GGZ kliendiga, näiteks kggz, mõnda saadaolevasse Revwersi ruumi ning sulle pakutakse eelistatud mängukliendina välja just & kappname;. Kui paigaldatud on GGZ klient, võid GGZ- d lähemalt uurida kogukonna saidil.
Remember that when playing online, the opponent might be either a human player or a computer player. The latter one might behave differently from the computer player included in & kappname;.
Pea meeles, et võrgus mängides võib vastane olla nii inimene kui ka arvuti. Viimane käitub tõenäoliselt omajagu teistmoodi kui see arvutimängija, keda kasutatakse & kappname; üksikmängija režiimis.
Program Copyright 1998-2000 & Mario. Weilguni;
Rakenduse autoriõigus 1998- 2000: & Mario. Weilguni;
Mats Luthman - Designer of the move engine.
Mats Luthman - käigumootori disain.
Original documentation by & Mario. Weilguni;
Algne dokumentatsioon: & Mario. Weilguni;
Edited by Robert Williams
Toimetas: Robert Williams
Documentation re-written and updated for & kde; & kappversion; by & Clay. Pradarits; & Clay. Pradarits. mail;
Dokumentatsiooni kirjutas ümber ja uuendas & kde; & kappversion; tarbeks: & Clay. Pradarits; & Clay. Pradarits. mail;
The & ksame; Handbook
& ksame; käsiraamat
& ksame; is a nice little program meant to amuse you for anywhere from 3 minutes to 6 days (straight).
& ksame; on pisike armas mäng, mis peaks pakkuma lõbu ja meelelahutust kõigile, kel vaja surnuks lüüa 3 minutit või (ühtejärgi) 6 päeva.
& ksame; is a simple game. It is played by one player, so there is only one winner: -) You play for fun and against the high score. It has been inspired by SameGame, which is only really famous on the Macintosh.
& ksame; on lihtne mäng. Seda mängitakse üksi, nii et ka võitjaid on alati ainult üks: -) Seda võib mängida lusti pärast, aga ka võimalikult suure punktisumma kokkuajamiseks. Inspiratsiooni saadi mängust SameGame, mis on väga kuulus, kahjuks ainult Macintoshil.
In 1997 & Stephan. Kulow; and Marcus Kreutzberger wrote Probiere (a German pun). It was their first attempt to write a X11 application. They decided that it would be a good idea to port it to & kde;, and here we are.
1997. aastal kirjutasid & Stephan. Kulow; ja Marcus Kreutzberger mängu Probiere (päris vahva sõnamäng saksa keeles!). See oli nende esimene katsetus kirjutada X11 rakendus. Nad arvasid, et on päris hea mõte portida oma sünnitis & kde; - le ning siin see nüüd on.
Using & ksame;
& ksame; kasutamine
A very simple premise. There are a bunch of marbles. Get rid of them all.; -)
See on ääretult lihtne: laual on hunnik nuppe ja sul tuleb neist lahti saada; -)
You can erase same marbles when they are connected vertically or horizontally when you click them. If there are pieces over the erased ones, they will drop down. If all of the pieces on the vertical line are erased, all pieces on the right side will slide to the left.
Nuppe saab eemaldada, kui ühesugused nupud on ühendatud vertikaalselt või horisontaalselt, neile klõpsates. Kui eemaldatute kohal oli muid nuppe, langevad need allapoole. Kui püstreast on eemaldatud kõik nupud, nihkuvad paremal pool asuvad nupud tühja rea võrra vasakule.
The score is calculated as follows:
Skoor arvutatakse nii:
Subtract 2 from the number of marbles erased, and square the result.
Eemaldatud nuppude arvust lahutatakse 2 ja tulemus võetakse ruutu.
As an example, if you erase 7 balls, then you get 25 points (7 minus 2 = 5. 5 squared is 25 points). If you erase 8 balls, then you get 36 points (8 minus 2 = 6. 6 squared is 36 points.
Kui näiteks eemaldad seitse nuppu, saad 25 punkti (7 miinus 2 võrdub 5 ja 5 ruudus on 25). Kui eemaldad 8 nuppu, saad 36 punkti (8 miinus 2 võrdub 6 ja 6 ruudus on 36).
Get as many of the same pieces as you can, and then erase them in one click. That way you will get a higher score. The game is over when there are no pieces that can be erased.
Vaata, kuidas sul õnnestuks kokku saada võimalikult suur ühesuguste nuppude kogum - selle eemaldamisega teenid rohkem punkte. Mäng on läbi, kui enam ei ole võimalik ühtegi nupuühendit eemaldada.
The score will then be decreased according to the number of remaining pieces. If you erase all pieces 1,000 bonus points will be added to the final score.
Seejärel väheneb skoor skoor lauale jäänud nuppude võrra. Kui oled eemaldanud kõik nupud, saad boonuseks 1000 punkti juurde.
More & ksame; Features
& ksame; muud võimalused
& ksame; is wonderful in that it will allow you to kill 5 minutes while you wait for that program to compile.
& ksame; on imeline mäng, mis võimaldab surnuks lüüa viis pikka minutit, mille jooksul mingi keeruline rakendus kompileerub.
Or, if nothing else, it will allow you to kill 5 minutes.
Ja kui ei kompileerugi, siis viis minutit saad igal juhul surnuks lüüa.
The Main & ksame; Window
& ksame; peaaken
There is a large area with lots of marbles. Underneath is the status bar. Above is the menu bar.
See on suur ala hulga nuppudega. All asub olekuriba ja üleval menüüriba.
Starts a new game. If Settings Random Board is enabled, a random game is started. Otherwise you are presented a dialog in which you can choose a specific board.
Käivitab uue mängu. Kui sisse on lülitatud Seadistused Juhuslik mängulaud, käivitatakse uus mängulaud rakenduse enda valikul. Kui mitte, siis ilmub dialoog, kus saad valida konkreetse mängulaua.
Restarts the current board.
Käivitab parajasti mängitava mängu uuesti algusest.
Displays the high score table.
Näitab edetabelit.
Quits & ksame;.
Lõpetab & ksame; töö.
Settings Random Board
Seadistused Juhuslik mängulaud
Enabling this will make the Game New start with a random board instead of letting you choose a specific board.
Sisselülitamisel käivitab menüükäsk Mäng Uus juhusliku mängulaua. Kui see on märkimata, saab kasutaja selle ise valida.
Settings Show Number Remaining
Seadistused Järelejäänute arvu näitamine
Displays the remaining numbers of marbles for each color in the status bar.
Näitab olekuribal igat värvi järelejäänud kivide arvu.
Configure the keyboard keys you use to access the different actions.
Võimaldab seadistada toiminguteks kasutatavaid kiirklahve.
Open a dialog where you can configure the toolbars for & ksame;.
Avab dialoogi, kus saab seadistada & ksame; kiirklahve.
& ksame;
& ksame;
Program copyright 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik. mu-luebeck. de
Rakenduse autoriõigus 1997: Marcus Kreutzberger kreutzbe@ informatik. mu- luebeck. de
Documentation copyright 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@home. com
Dokumentatsiooni autoriõigus 2000: Nicholas R. Robbins logik9000@ home. com
How to obtain & ksame;
& ksame; hankimine
In order to successfully use & ksame;, you need & kde; 4.0. Or at least the kdelibs package.
& ksame; edukaks kasutamiseks on vajalik & kde; 4. 0 või vähemalt pakett kdelibs.
schwarzerf@gmail. com
schwarzerf@ gmail. com
mahjong
mahjong
Arcade, Board
arkaadmäng, lauamäng
& kappname; is a solitaire-like game played using the standard set of Mahjong tiles. Unlike Mahjong however, & kappname; has only one layer of scrambled tiles. You can remove matching pieces if they can be connected with a line with at most two bends in it. At the same time, the line must not cross any other tiles. To win a game of & kappname; the player has to remove all the tiles from the game board.
& kappname; on Solitaire' i moodi mäng, milles kasutatakse standardseid Mahjongi kive. Kuid erinevalt Mahjongist on & kappname; s ainult üks kiht segiaetud kive. Ühesugused kivid saab eemaldada, kui need õnnestub ühendada joonega, mis muudab suunda kõige rohkem kaks korda. Samuti ei saa joon minna läbi kivide. & kappname; mängu võitmiseks peab mängija eemaldama mänguväljalt kõik kivid.
Remove all the tiles from the game board within the shortest time possible.
eemaldada mänguväljalt võimalikult kiiresti kõik kivid.
You should carefully study the tiles lied out on the game board and find two tiles matching exactly. When you have found such a pair use your mouse to select them.
Seejärel tuleb hoolikalt uurida mänguväljal olevaid kive, et leida nende seast kaks täpselt ühesugust. Kui oled sellised kivid leidnud, ühenda need hiirt kasutades.
Once you select a matching pair of tiles they will vanish from the game board. However, even if the tiles you select appear as open they will only be removed from the board if they can be connected with a line having at most two bends and not crossing any other tiles. Furthermore the line can only be drawn horizontally and vertically.
Kui oled sobiva paari kive ühendanud, kaovad need mänguväljalt. Kuid sealjuures tuleb arvestada, et ka sobivaid kive saab ühendada ainult siis, kui nende vahele on võimalik tõmmata joon, mille teele ei jää ette ükski teine kivi ja milles võib olla maksimaalselt kaks suunamuutust. Joon saab kulgeda ainult rõht - või püstsuunas.
Matching tiles are such tiles where the face pictograms match exactly.
Teineteisega sobivad kivid, mille piktogrammid on täpselt ühesugused.
There are exceptions to this rule. In the traditional game of Mahjong each tile has a matching one except for the Flowers and Seasons tiles.
Sellest reeglist on ka erandeid. Traditsioonilises Mahjongis peavad kõik kivid täpselt sobima, välja arvatud lilled ja aastaajad.
The Flowers tiles have no doubles in the set and can be matched directly to each other.
Lilledel polegi kaaslast ning nad sobivad kõik omavahel.
The Seasons tiles have no doubles in the set and can be matched directly to each other.
Aastaaegadel polegi kaaslast ning nad sobivad kõik omavahel.
Tiles can only be removed if they can be connected with a maximum of three connected lines that do not cross any other tile. Lines can be horizontal or vertical, but not diagonal.
Kive saab eemaldada juhul, kui neid saab ühendada maksimaalselt kolme liituva joonega. Jooned võivad olla horisontaalsed või vertikaalsed, mitte aga diagonaalsed.
You do not have to draw the lines by yourself, the game does this for you. Just mark two matching tiles on the board, if they can be connected by a line with at most two bends, the line is drawn and the tiles are removed.
Neid jooni ei pea ise tõmbama, mäng märgib need sinu eest. Märgi ainult ära kaks ühesugust kivi ja kui neid saab ühendada joonega, mis muudab suunda maksimaalselt kaks korda, siis märgitakse need automaatselt ning kivid eemaldatakse.
Lines may only cross empty areas of the board.
Jooned saavad kulgeda ainult mängulaua tühjas osas.
Some games are unsolvable. If you would like to avoid unsolvable games uncheck the option Allow unsolvable games in the configuration dialog.
Mõned mängud ongi lahendamatud. Kui soovid neid vältida, eemalda seadistustedialoogis märge kastist Lahenduseta mängude lubamine.
The scores are awarded for the time the player needs to remove all the tiles from the game board. Games with more tiles give more scores.
Tulemuses arvestatakse aega, mis mängijal kulus kõigi kivide eemaldamiseks mänguväljalt. Kui mängus on rohkem kive, on ka tulemus suurem.
If you played with the Gravity setting enabled, the score will be doubled.
Kui mängimise ajal oli gravitatsioon sisse lülitatud, korrutatakse tulemus veel kahega.
To be eligible for a place amongst the high scores player has to complete a game instance within the shortest period of time possible.
Et jõuda edetabelisse, tuleb mäng lõpetada võimalikult lühikese ajaga.
If the player uses the Undo or Hint feature the record will not be considered as a high score.
Kui mängija kasutab tagasivõtmist või vihjet, ei lähe tulemus edetabelisse.
The Game menu lets you control the status of the current game:
Menüü Mäng võimaldab valida mänguga seotud valikuid:
Finishes the current game and starts a new session with new tiles.
Lõpetab aktiivse mängu ja käivitab uue seansi uue kivivalikuga.
Restarts the current game with the same tiles.
Taaskäivitab mängu sama kivivalikuga.
Pauses the game, especially the timer which affects the scoring. The menu entry is also used for resuming the game.
Peatab kogu mängu, eriti aga taimeri, mis mõjutab otseselt tulemust. Sama menüükirje võimaldab edasi mängida.
Shows your top ten charts of & kappname;.
Näitab & kappname; rekorditabeli esikümmet.
Quits & kappname;.
Lõpetab & kappname; töö.
Some of the menu items can also be controlled by keyboard shortcuts. See for a list.
Mõningaid menüükäske saab kasutada ka kiirklahvidega. Nende loetelu toob ära.
Undoes the last step. Same as the Undo button in the toolbar.
Võtab viimase käigu tagasi. Sama, mis tööriistariba nupp Võta tagasi.
Redoes the last step. Same as the Redo button in the toolbar.
Teeb viimase käigu uuesti. Sama, mis tööriistariba nupp Tee uuesti.
Shows a hint, which two tiles to remove next.
Näitab vihjena, millised kaks kivi saab eemaldada.
Toggles the display of the toolbar on and off.
Lülitab tööriistariba näitamise sisse ja välja.
Toggles the display of the status bar on and off.
Lülitab olekuriba näitamise sisse või välja.
Opens the configuration dialog to change & kappname; settings.
Avab seadistustedialoogi, kus saab & kappname; d seadistada.
Yes. To change the way & kappname; looks use the menubar to open the configuration utility.
Jah. & kappname; välimuse muutmiseks kasuta menüükäsku, mis avab seadistustedialoogi.
Can I use keyboard?
Kas klaviatuuri saab kasutada?
No. This game does not feature a keyboard play mode.
Ei, seda mängu ei saa klaviatuuri abil mängida.