natgillin/translations-raw huggingface dataset:
It is a potato editor. That means that you can drag and drop eyes, mouths, mustache, and other parts of face and goodies onto a potato-like guy. Similarly, you have other playgrounds with different themes.
See on omamoodi kartuliredaktor. See tähendab, et sa võid lohistada silmi, suid, vuntse ning muid kehaosi ja lisajubinaid kartuliga sarnaneva mehikese peale. Lisaks sellele on aluseks võimalik võtta ka veel mitmeid asju ja kasutada erinevaid teemasid.
There is no winner for the game. The only purpose is to make the funniest faces you can.
Selles mängus võitjat ei olegi - selle ainus mõte on valmistada naljakaim tegelane, keda sa vähegi suudad ette kujutada.
There is a museum (like a Madame Tusseau gallery) where you can find many funny examples of decorated potatoes, penguins and aquariums. Of course, you can send your own creations to the programmer, Eric. Bischoff;, who will include them in the museum if he gets some spare time.
On olemas omamoodi muuseum (nagu madame Tusseau 'galerii), kus võid leida hulgaliselt näiteid kaunistatud kartulitest, pingviinidest ja akvaariumidest. Mõistagi võid saata omaloodud kunstiteosed programmeerijale Eric. Bischoff; ile, kes lisab nad meelsasti muuseumi, kui vähegi aega leiab.
& ktuberling; can also speak. It will spell out the name of the objects you drag and drop. It will speak in a language that you can choose. You can even use it to learn a bit of vocabulary in foreign languages.
& ktuberling; võib ka kõnelda, täpsemalt öelda välja nende objektide nimetused, mida sa parajasti lohistad. Ta räägib just selles keeles, mida sa oled valinud, nii et sa võid seda mängu kasutada isegi mõne võõrkeelse sõna äraõppimiseks.
Rules and Tips
Reeglid ja nõuanded
Mouse Operation
Hiireoperatsioonid
There are two areas in the main window:
Peaaken jaguneb kaheks:
Playground area.
Mängulaud.
Objects area, where you select objects to place on your playground.
Objektide ala, kus saab valida objekte, mida mängulauale asetada.
An actual look of the application screen may change depending on a'playground 'selected.
Rakenduse tegelik väljanägemine sõltub sellest, milline 'mängulaud' valida.
Main Window of & ktuberling;
& ktuberling; i peaaken
Placing an Object
Objektide asetamine
To drag an object, move the mouse pointer to the objects area and Click on it. Then move it to the playground area and click again.
Objekti lohistamiseks vii hiirekursor objektide alale. Klõpsa elemendil, mida soovid lohistada, kuid ära lase hiirenuppu lahti, enne kui oled liigutanud hiire kohta, kuhu tahad objekti mängulaual asetada.
Size of the objects may change while dragging. Some of the oversized objects have been scaled down to feet into the“ objects” area.
Objektide suurus võib lohistamisel muutuda. Mõned ülemäära suured objektid on skaleeritud, et need mahuks kenasti "objektide" alasse.
Moving an Object
Objektide liigutamine
Once dropped in the playground area, an object can be moved. Just click on the object to select it, move it to the new place and click again to drop it. When you drop it, it goes on top of other objects that were partially hiding it. This trick is useful for getting the glasses and eyes placed correctly.
Kui objekt on mängulauale lohistatud, saab teda seal ka edasi liigutada. Selleks klõpsa samamoodi objektil ning lohista see hiirenuppu all hoides teise kohta. Klõpsates ilmub see teiste objektide peale, kui need peaksid teda osaliselt varjama. Nii saab näiteks panna täpselt paika silmad ja prillid.
Removing an Object
Objektide eemaldamine
To remove an object that has been dropped in the playground area, drag it back from the playground area to the objects area.
Mängulauale lohistatud objekti eemaldamiseks lohista see mängulaualt tagasi objektide alasse.
Resets the playground area. This cleans all parts of the playground so a new decoration may be created.
Puhastab mängulaua, kustutades seal kõik lisatud elemendid, nii et saab alustada uut kaunistamisoperatsiooni.
Load Button
Avamisnupp
Game Load...
Mäng Ava...
Opens an existing tuberling file from the museum or from other folders.
Avab olemasoleva Kartulimehe faili muuseumist või mõnest muust kataloogist.
Save Button
Salvestamisnupp
Game Save
Mäng Salvesta
Saves your creation to your home folder, or to some other folder like the museum if you wish. The tuberling is saved to a small file where only the position of objects are saved.
Salvestab sinu loomingu kodukataloogi või mõnesse muusse kataloogi, näiteks muuseumi, kui sa seda soovid. Kartulimees salvestatakse pisikese failina, kus on kirjas ainult objektide asend.
Print Button
Trükkimisnupp
Game Print...
Mäng Trüki...
Prints your picture.
Trükib loodud pildi.
Undo Button
Tagasivõtmise nupp
Undoes last operation.
Tühistab viimase tegevuse.
Redo Button
Uuestitegemise nupp
Edit Redo
Redigeerimine Tee uuesti
Re-does last operation.
Sooritab viimase operatsiooni uuesti.
Clears the playground area
Puhastab mängulaua
Opens an existing tuberling file from the museum or from somewhere else if you wish.
Avab olemasoleva Kartulimehe faili muuseumist või sinu soovi kohaselt ka kuskilt mujalt.
Saves your creation. The tuberling is saved to a small file where only the position of objects are saved.
Salvestab sinu loomingu. Kartulimees salvestatakse väikese failina, kus on kirjas ainult objektide asend.
Game Save as Picture...
Mäng Salvesta pildina...
Creates a graphics file containing a picture of your tuberling.
Loob graafikafaili, mis sisaldab sinu loodud pilti.
Prints your tuberling picture.
Trükib sinu loodud pildi.
Quit & ktuberling;.
Lõpetab & ktuberling; i töö.
Undo the last object placement.
Tühistab viimase objekti asetamise operatsiooni.
Re-does the last object placement. This menu option is active only if you have previously used Undo.
Sooritab uuesti viimase objekti asetamise. Seda saab kasutada ainult siis, kui oled varem kasutanud võimalust Võta tagasi.
Copy the playground area to the clipboard.
Kopeerib mängulaua lõikepuhvrisse.
The Playground Menu
Menüü Mängulaud
Playground Playground Name
Mängulaud Mängulaua nimi
Switches to the playground.
Lülitub valitud mängulauale.
It will contain the playgrounds installed in your system.
Seal on näha kõik süsteemi paigaldatud mängulauad.
& ktuberling; remembers the last chosen playground the next time it starts up.
& ktuberling; jätab viimati kasutatud mängulaua meelde ning laadib selle mängu järgmisel käivitamisel.
The Speech Menu
Menüü Kõne
Speech No Sound
Kõne Hääletu
Toggles sound off.
Lülitab helid välja.
Speech Language Name
Kõne Keele nimi
Toggles sound on and speaks the selected language.
Lülitab sisse helid ja valitud keeles kõnelemise.
& ktuberling; remembers of this option the next time it starts up.
& ktuberling; jätab valiku meelde ning arvestab sellega mängu järgmisel käivitamisel.
Toggle the Toolbar display on and off.
Lülitab tööriistariba näitamise sisse ja välja.
Opens a standard & kde; shortcut configuration dialog, where you can change the keyboard shortcuts used by & ktuberling;.
Avab & kde; tavapärase kiirklahvide seadistamise dialoogi, kus saab muuta & ktuberling; is kasutatavaid kiirklahve.
Display the standard & kde; toolbar configuration dialog.
Avab & kde; tavapärase tööriistaribade seadistamise dialoogi.
Yes you can. Refer to this section of'Interface Overview 'for details.
Jah, muidugi. Täpsemalt kõneleb sellest osa "Liidese tutvustus" vastav sektsioon.
No. This game cannot be played using keyboard.
Ei, klaviatuuri abil seda mängida ei saa.
I have made a great picture and I want to share it with my friends. Can I save it as an image?
Ma tegin tohutult vahva pildi ja tahan seda oma sõpradega jagada. Kas seda saab ka pildina salvestada?
Yes. To save the current session as an image refer to this section of'Interface Overview 'for details.
Jah. Avatud mängulaua salvestamisest pildina kõneleb täpsemalt osa "Liidese tutvustus" vastav sektsioon.
John Calhoun - Original idea, original pictures and English sounds
John Calhoun - algne idee, esialgsed pildid ja ingliskeelsed helid
& Eric. Bischoff; & Eric. Bischoff. mail; - & kde; Programming
& Eric. Bischoff; & Eric. Bischoff. mail; - & kde; programmeerimine
Franccedil; ois-Xavier Duranceau duranceau@free. fr - Tests, advice and help
Franccedil; ois- Xavier Duranceau duranceau@ free. fr - testid, nõuanded ja abi
Peter Silva peter. silva@videotron. ca - Proofreading of the documentation
Peter Silva peter. silva@ videotron. ca - dokumentatsiooni korrektuur
Paul Ahlquist & Paul. E. Ahlquist. Jr. mail; - Bettering of documentation
Paul Ahlquist & Paul. E. Ahlquist. Jr. mail; - dokumentatsiooni täiendamine
2006-05-05 0.05.01
2006- 05- 05 0. 05. 01
technical reference
tehniline külg
Technical References
Tehniline külg
& ktuberling; offers a gentle and rewarding introduction to & kde; customization and programming. The application can be extended. For example, without any coding, new playgrounds can be added by changing the graphics files. By adding appropriate sound files, translators can change the sounds to their native tongue!
& ktuberling; pakub omalt poolt hea võimaluse kaasa aidata & kde; kohandamisele ja arendamisele. Ka seda mängu saab laiendada. Nii võib ka ilma programmeerimata lisada uusi mängulaudu lihtsalt graafikafaile redigeerides. Sobivate helifailide lisamisega võivad tõlkijad panna sõnad ka oma emakeeles kõlama!
If you extend or add to the game please consider sending your additions to the developer Albert Astals Cid for inclusion in future releases.
Kui laiendad mängu või lisad sellele midagi, võiksid saata oma panuse ka arendajale Albert Astals Cidile, kes saab siis sinu panuse järgmisse versiooni kaasata.
For Artists
Kunstiinimesed
To create a new KTuberling playground you have to:
KTuberlingi uue mänguvälja loomiseks on vajalik:
Draw the playground in a SVG file, there you have to:
Joonistada mänguväli SVG- faili, kus peab olema:
Name the place where items can dragged "background".
koha nimi, kuhu elemente saab lohistada "taustale".
Name each of the draggable items with an unique name.
iga lohistatava elemendi unikaalne nimi.
Create a. theme file, it has to follow this schema:
Luua. theme- fail, mis peab järgima järgmist skeemi:
& lt; playground gameboard= "yourSVGFile" name= "theDesktopFile" gt; & lt; object name= "itemName" sound= "soundName" scale= "someValue" / gt;......... & lt; /playgroundgt;
& lt; playground gameboard= "sinuSVGFail" name= "TöölauaFail" gt; & lt; object name= "elemendiNimi" sound= "heliNimi" scale= "mingiVäärtus" / gt;......... & lt; / playgroundgt;
yourSVGFile is the name of the svg file that has the drawing.
sinuSVGFail on joonistust sisaldava SVG- faili nimi.
theDesktopFile is the name of the desktop file that has the name of the theme.
TöölauaFail on. desktop- faili nimi, mis sisaldab teema nime.
For each object you need a & lt; objectgt; entry. itemName is the unique name you used on the SVG file, soundName is the sound name that will be played when dragging it, see sound themes howto for more information.
Igale objektile on vajalik kirje & lt; objectgt;. elemendiNimi on SVG- failis kasutatav unikaalne nimi. heliNimi on heli nimi, mida esitatakse objekti lohistamisel. Vaata selle kohta täpsemalt heliteemade HOWTO- d.
scale is optional and someValue is the scale factor that will be used when drawing this object outside the warehouse, if not specified is 1.
scale ei ole kohustuslik ning mingiVäärtus on skaleerimistegur, mida kasutatakse objekti lohistamisel väljaspool ladu. Kui see pole määratud, kasutatakse vaikimisi väärtust 1.
Create a. desktop file, it has to follow this schema
Luua. desktop- fail, mis peab järgima järgmist skeemi
[KTuberlingTheme] Name= themeName
[KTuberlingTheme] Name= teemaNimi
themeName is the name that identifies the theme, will be shown in the Playground menu.
teemaNimi on teemat tuvastav nimi, mida näeb mänguvälja menüüs.
If you are adding the theme to KTuberling SVN, add. svg. theme. desktop files to FILES section of the CMakeLists. txt in the pics/ directory
Kui lisad teema KTuberlingi SVN- i, lisa ka. svg -,. desktop - ja. theme- fail kataloogi pics / faili CMakeLists. txt sektsiooni FILES.
If you want to install it for yourself, place. svg. theme. desktop files in ` kde4-config --prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ pics
Kui soovid selle ainult enda jaoks paigaldada, lisa. svg -,. theme - ja. desktop- fail asukohta `kde4- config -- prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ pics.
For Translators
Tõlkijad
Besides the usual. po files mechanism for translating program labels and prompts, the sounds can be localized too.
Lisaks tavalisemale rakenduse käskude, teadete ja muu nähtava. po - failide tõlkimisele saab lokaliseerida ka helisid.
To create a new KTuberling sound theme you have to:
KTuberlingi uue heliteema loomiseks on vajalik:
Record the sounds in OGG Vorbis rc3 file format.
Salvestada helid OGG Vorbis rc3 failivormingus.
Create a yourLanguageTwoLetterCode. soundtheme file, it has to follow this schema:
Luua sinuKeeleKahetähelineKood. soundtheme fail, mis peab järgima järgmist skeemi:
& lt; language code= "yourLanguageTwoLetterCode" gt; & lt; sound name= "soundName" file= "relativePath" / gt;......... & lt; /languagegt;
& lt; language code= "sinuKeeleKahetähelineKood" gt; & lt; sound name= "heliNimi" file= "suhtelineAsukoht" / gt;......... & lt; / languagegt;
yourLanguageTwoLetterCode is your language two letter code, for example gl for Galician.
sinuKeeleKahetähelineKood on, nagu nimigi ütleb, sinu keele kahetäheline kood, näiteks et eesti keele puhul.
For each sound a & lt; soundgt; entry. soundName should match with the soundName specified in the playground theme (see themes HOWTO). relativePath should be the relative path you are going to install the file with this sound to, typically it will be someUniquePath/ soundName. format (someUniquePath can be your language two letter code for example).
Iga heli puhul peab olema kirje & lt; soundgt;. heliNimi peab vastama heli nimele, mis on määratud kindlaks mänguvälja teemas (vaata teema HOWTO- d). suhtelineAsukoht peab olema see suhtelisena antud asukoht, kuhu kavatsed helid paigutada. Üldiselt peaks see olema mingiUnikaalneAsukoht/ heliNimi. vorming (kus mingiUnikaalneAsukoht võib olla näiteks sinu keele kahetäheline kood).
If you are adding the sound theme to KTuberling SVN:
Kui lisad heliteema KTuberlingi SVN- i:
Add the sound files and the. soundtheme files to the data/ kdegames/ ktuberling directory of your language translations.
Lisa heli - ja. soundtheme- failid oma keele tõlgete kataloogi data/ kdegames/ ktuberling.
On that very same dir you need a CMakeLists. txt describing how to install the files, typically it will be.
Samas kataloogis peab asuma fail CMakeLists. txt, mis kirjeldab, kuidas failid paigaldada. Üldiselt peaks see välja nägema nii:
FILE(GLOB datafiles *. ogg) install( FILES ${datafiles} DESTINATION ${DATA_INSTALL_DIR}/ ktuberling/ sounds/ yourLanguageTwoLetterCode) install( FILES yourLanguageTwoLetterCode. soundtheme DESTINATION ${DATA_INSTALL_DIR}/ ktuberling/ sounds/)
FILE( GLOB datafiles *. ogg) install (FILES ${datafiles} DESTINATION ${DATA_ INSTALL_ DIR} / ktuberling/ sounds / sinuKeeleKahetähelineKood) install (FILES sinuKeeleKahetähelineKood. soundtheme DESTINATION ${DATA_ INSTALL_ DIR} / ktuberling/ sounds /)
If you want to install it for yourself:
Kui soovid selle ainult enda jaoks paigaldada:
Place yourLanguageTwoLetterCode. soundtheme file in ` kde4-config --prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ sounds
Paiguta fail sinuKeeleKahetähelineKood. soundtheme asukohta `kde4- config -- prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ sounds.
Place yourSoundFiles in ` kde4-config --prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ sounds/ someUniquePath
Paiguta oma helifailid asukohta `kde4- config -- prefix`/ share/ apps/ ktuberling/ sounds/ mingiUnikaalneAsukoht.
Information on how to work with the translation mechanisms in & kde; is available in The & kde; Translation HOWTO.
Teavet selle kohta, kuidas käib tõlkimine & kde; s, annab kde; tõlkimise HOWTO.
For Programmers
Programmeerijad
& ktuberling; is n't really difficult to extend for programmers.
Õigupoolest on & ktuberling; programmeerijatele üsna hõlpsasti laiendatav.
C++ classes
C++ klassid
TopLevel
TopLevel
Top-level window and basic program management
Tipptaseme aken ja rakenduse baashaldus
PlayGround
PlayGround
Description of one of the game levels
Mingi konkreetse mängutaseme kirjeldus
Description of one of the graphical objects to be drawn
Mingi konkreetse graafilise objekti kujutamise kirjeldus
SoundFactory
SoundFactory
Description of one of the languages and its sounds
Mingi konkreetse keele ja selle helide kirjeldus
One of the user's manipulation in the undo/ redo stack
Konkreetne kasutaja tegevus võta tagasi/ tee uuesti võimalustega
The & kubrick; Handbook
& kubrick; u käsiraamat
& kubrick; is a game based on the Rubik's Cube puzzle. The cube sizes range from 2x2x2 up to 6x6x6, or you can play with irregular bricks such as 5x3x2 or mats such as 6x4x1 or 2x2x1. The game has a selection of puzzles at several levels of difficulty, as well as demos of pretty patterns and solution moves, or you can make up your own puzzles...
& kubrick; u aluseks on tuntud nuputamismäng Rubiku kuubik. Kuubiku suuruseks võib olla 2x2x2 kuni 6x6x6, aga mängida võib ka ebaregulaarsete tahukatega (näiteks 5x3x2) või tasapindadega (näiteks 6x4x1 või 2x2x1). Mängul on terve hulk variante erinevatel raskusastmetel, samuti kenade mustrite ja lahenduskäikudega demosid, kuid soovi korral võib luua ka päris omaenda mängu.
Cube
Kuubik
Rubik's Cube
Rubiku kuubik
Logic
loogikamäng
& kubrick; is based on the famous Rubik's Cube puzzle, invented by Professor Erno Rubik in Hungary in the 1970s. His original puzzle was a cube that appeared to consist of 27 smaller colored cubes, called cubies, arranged in a 3x3x3 stack. When you turned the faces of the cube, the colors of the cubies became shuffled and the challenge was to unshuffle them, so that each face of the cube contained a single color.
& kubrick; u aluseks on kuulus Rubiku kuubiku nuputamismäng, mille leiutas 1970. aastatel professor Ernö Rubik. Tema algupärane variant oli kuubik, mis koosnes 27 pisemast kuubikust, mis olid seatud 3x3x3 valemi järgi. Kuubiku tahke keerates läksid väikestele kuubikutele kantud värvid segi ning ülesandeks oligi nad taas korda seada, nii et igal tahul oleks ainult üks värv.
In & kubrick; the cube sizes range from 2x2x2 (easy) up to 6x6x6 (very hard), or you can play with irregular bricks such as 5x3x2 and mats (one cubie thick) such as 6x4x1. The game has a selection of puzzles at several levels of difficulty, as well as some demonstrations of pretty patterns and solution moves. It is also possible to make up your own puzzles.
& kubrick; u puhul ulatuvad kuubiku suurused mõõtmetest 2x2x2 (lihtne) kuni 6x6x6 (väga raske), aga samamoodi võib mängida korrapäratute tahukatega (näiteks 5x3x2) võo tasapindadega, mis on vaid ühe väikese kuubiku paksused (näiteks 6x4x1). Mängul on hulk variante erinevatel raskusastmetel, samuti mitmed kenade mustritega ja lahenduskäikudega demod. Soovi korral võib valmistada ka päris omaenda mängu.
Return all the pieces of the cube to their starting positions after the computer has made several shuffling moves.
taastada kuubiku kõigi osade algne seis pärast seda, kui arvuti on nad mõne liigutusega segi ajanud.
& kubrick; starts with an animated demonstration that randomly chooses cubes of various dimensions, shuffles them and solves them. If you have never seen a Rubik's Cube before, the demonstration will give you a general idea of how to play. Just click anywhere with the mouse to stop the demonstration and start playing. You will then see a new puzzle or the puzzle you were last working on, exactly as it was when you left it.
& kubrick; alustab animeeritud demoga, milles valitakse juhusliku mõõtmega kuubik, segatakse ja seejärel lahendatakse. Kui sa ei peaks olema kunagi varem näinud Rubiku kuubikut, siis peaks demon andma mängu põhimõttest vähemalt üldise arusaama. Klõpsa lihtsalt hiirega, et peatada demo ja asuda päriselt mängima. Sinu ette ilmub uus nuputamisülesanne või siis viimane, mille kallal vaeva nägid, täpselt selles seisus, nagu sa selle maha jätsid.
& kubrick; has a choice of three views, showing one, two or three cubes, all of which are the same cube viewed from different angles. Use the View menu or toolbar buttons to switch between views.
& kubrick; pakub välja kolm vaadet: kas ühe, kahe või kolme kuubikuga, mis kõik näitavad sama kuubikut eri nurga alt. Vaadete vahel saab lülituda kas menüü Vaade kirjete või tööriistariba ikoonide abil.
Use Game Choose Puzzle Type to choose the size of cube and degree of difficulty for the type of puzzle you wish to try. Then use Game New Puzzle each time you wish to re-shuffle the cube and start a new puzzle of that type.
Menüükäsuga Mäng Mängu tüüp saab valida ettevõetavas mängus kasutatava kuubiku suuruse ja mängu raskusastme. Seejärel saab iga kord, kui soovid kuubikut segi ajada ja uut mängu ette võtta, kasutada menüükäsku Mäng Uus mäng.
Making Moves
Käigud
You can use either the mouse or the keyboard to move the cube.
Kuubikut saab liigutada nii hiir kui klaviatuuri abil.
Use the left mouse-button or keyboard to rotate single slices of the cube around any axis, as when solving a puzzle. Square slices (e. g. 4x4 cubies) rotate by 90 degrees at a time. Rectangular slices (e. g. 5x3 cubies) rotate by 180 degrees.
Hiire vasaku nupuga või klaviatuuri abil saab liigutada üksikuid kihte ümber mis tahes telje. Ruudukujulised kihid (nt. 4x4) pöörduvad korraga 90 kraadi. Ristikülikukujulised kihid (nt. 5x3) pöörduvad 180 kraadi.
Use the right mouse-button to rotate the whole cube around any axis. Or use the C key, within a keyboard sequence. Such moves do not lead to a solution of the puzzle, but you might use them to examine the current position more closely or to get the cube into position for a sequence of solution moves, such as untwisting two corners.
Hiire parema nupuga saab pöörata kogu kuubikut ümber mis tahes telje. Samaks otstarbeks võib kasutada ka klahvi C. Need liigutused ei aita ülesannet lahendada, kuid võimaldavad seisu täpsemalt uurida või seada kuubiku positsiooni, kus saab ette võtta mitu lahendusele lähemale viivat käiku, näiteks kaks nurka korraga paika saada.
All moves, however they are made, are displayed progressively in the toolbar using the widely-recognized Singmaster Notation. See the section Singmaster Moves for more details.
Kõiki käike, kuidas neid ka ei tehtaks, näidatakse üksteise järel tööriistaribal, kasutades laialdaselt levinud Singmasteri ülestähendusviisi. Täpsemalt kõneleb sellest osa Singmasteri käigud.
Using the Mouse to Move
Käigud hiirega
To move using the mouse, click the left or right mouse button on any colored sticker on any cubie in the view, hold the button down, drag and let go.
Hiire abil liigutamiseks klõpsa vasaku või parema nupuga mis tahes väikesele kuubikule, lohista seda nuppu all hoides ja vabasta siis nupp.
When using the left button, the sticker and a whole slice of the cube will move in the direction you indicated. The slice tilts slightly to help you see what will happen when you let go. If you are not happy with that, just move the mouse back to where you started.
Vasakut nuppu kasutades liigub nii klõpsatud väike kuubik kui ka kogu kiht suunas, milles sa seda lohistad. Kiht nihkub veidi, mis näitab sulle paremini, mis juhtub. Kui see sulle ei meeldi, liiguta hiir lihtsalt esialgsesse seisu tagasi.
If you are using the right button, the mouse pointer sticks to the cube and the whole cube rotates with it until you release the button.
Parema nupu puhul kleepub hiirekursor kuubiku külge ning kogu kuubik pöördub, kuni lased nupu lahti.
Using the Keyboard to Move
Käigud klaviatuuri abil
There are two styles of keyboard moves: XYZ moves, described here, and Singmaster moves, which are described in the section Singmaster Moves.
Klaviatuuri abil saab liigutada kahel viisil. XYZ käigud, mida kirjeldatakse alljärgnevalt, ning Singmasteri käigud, millest tuleb juttu osas Singmasteri käigud.