natgillin/translations-raw huggingface dataset:
If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes out at the point opposite the entry point. Example: Suppose we have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam "1". As the game progresses, each pair of entry/ exit points is marked with a different number.
Kui laserikiir ei puuduta mustas kastis ühtegi palli, väljub ta sisenemiskoha vastas. Oletame näiteks, et sul on kastis kolm palli. Laserikiir "1" neid ei puuduta. Mängu edenedes märgitakse iga sisenemis/ väljumiskohtade paar erineva arvuga.
Now shoot the marked laser to discover the first kind of interaction.
Tulista nüüd märgitud laseriga, et näha esimest laadi kokkupõrget.
Hit
Tabamus
A direct impact on a ball is called a "hit". A beam that hits a ball does not emerge from the black box. Example: The beam might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the hit is not certain: There are many other possibilities.
Otsekokkupõrget palliga nimetatakse "tabamuseks". Kiir, mis tabab palli, ei välju mustast kastist. Näide: kiir võis tabada palli näidatud asukohas, aga tabamuse täpne asukoht pole siiski kindel - on ka teisi võimalusi.
Shoot the marked laser to discover the second kind of interaction.
Tulista märgitud laseriga, et näha teist laadi kokkupõrget.
Simple deflection
Lihtne kõrvalekalle
The interaction of a beam that does not actually hit a ball, but aims to one side of it, is called a "deflection". The angle of deflection of the beam is always 90 degrees. Example: The ball shown would deflect beam "2" upward, as shown, but this is not the only possibility.
Kokkupõrget, mille korral kiir ei taba otse palli, vaid puutub sellega nurkapidi kokku, nimetatakse "kõrvalekaldeks". Kiire kõrvalekalde nurk on alati 90 kraadi. Näide: näidatav pall kallutab kiire "2" üles, nagu ka näidatud, aga see ei ole ainuke võimalus.
Click on "Next" to see another combination of ball positions that deflects the laser beam as shown.
Klõpsa "Edasi", et näha teist pallide asetust, mis kallutab kiirt teisiti kõrvale.
Several deflections
Mitu kõrvalekallet
As you can see, interactions in the black box can be quite complicated! A laser beam entering and exiting at the positions "2" might have been deflected by this configuration of 3 balls.
Nagu näha, võivad kokkupõrked mustas olla päris keerulised! Laserikiir, mis siseneb ja väljub asukohtades "2", võib olla kõrvale kaldunud selle kolme palli kombinatsiooni tõttu.
Shoot the marked laser to discover another kind of result.
Tulista märgitud laserit teistlaadi tulemuse nägemiseks.
If the laser beam leaves the black box at the entry point, it has been reflected backward inside the black box. Example: We have placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a reflection.
Kui laserikiir väljub mustast kastist sisenemiskohas, on see mustast kastist tagasi peegeldatud. Näide: meil on kaks palli paigutatud nii, et kiir peegeldub tagasi.
Shoot the marked laser to see another backward reflection case.
Tulista märgitud laserit veel ühe tagasipeegelduse variandi nägemiseks.
Special reflection
Eripeegeldus
If a ball is at the edge of the box (with no other ball nearby), a beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward reflection. Example: The configuration shown can cause a backward reflection.
Kui pall asub kasti serval, nii et ühtegi teist palli pole lähedal, siis kiir, mis on suunatud musta kasti otse selle kõrval, peegeldub tagasi. Näide: tagasipeegeldust põhjustab näidatud asetus.
Nearly done. Click on "Next".
Ongi peaaegu valmis. Klõpsa "Edasi".
Marker for "free position"
"Vaba asukoha" marker
We are sure there are no balls in the first 2 columns. If there were any, the beam entering at position "1" would hit a ball or be deflected by a ball in column 2. You can mark a "free position" with a right mouse click (see also keyboard shortcuts). Example: There are 12 markers in the first 2 columns.
Me oleme kindlad, et kahes esimeses veerus ei ole palle. Kui seal oleks, siis oleks kiir, mis sisenes asukohas "1", tabanud palli või kaldunud kõrvale 2. veerus oleva palli tõttu. "Vaba asukoha" võib tähistada hiire parema nupu klõpsuga (vt ka kiirklahve). Näide: esimeses kahes veerus on 12 markerit.
Click on "Next".
Klõpsa "Edasi".
Marking balls
Pallide märkimine
When you have worked out where a ball is, please use the left mouse button to mark it. To remove a ball mark, use the left mouse button again. Last tip: If you are not sure about a position, you can use a right click on a ball to mark it as "unsure". (See also keyboard shortcuts.) Example: We marked one position as sure, the other one as unsure.
Kui oled selgusele jõudnud, kus pall asub, märgi see hiire vasaku nupuga. Märgi eemaldamiseks klõpsa taas hiire vasaku nupuga. Viimane nõuanne: kui sa ei ole asukoha osas kindel, võid klõpsata pallil hiire parema nupuga, mis märgib selle "ebakindlaks" (vt ka kiirklahve). Näide: üks asukoht on märgitud kindlana, teine ebakindlana.
Let us play!
Mängime siis nüüd!
Congratulations! You now know all the rules for KBlackBox. You can start to play. Try to finish this tutorial game by yourself! Tip: We have sent in enough beams to deduce the positions of the 3 balls with certainty. Of course, you can use some more shots if needed.
Õnnitlused! Oled nüüd tuttav KBlackBoxi kõigi reeglitega. Nüüd võid asuda mängima. Proovi treening ise lõpetada! Nõuanne: me oleme saatnud teele piisavalt palju kiiri, et kolme palli asukoht oleks võimalik päris kindlalt ära arvata. Soovi korral võid muidugi veel mõned lasud teha.
Finish placing the balls and click on "Done!" when you are done!
Lõpeta pallide asetamine ja klõpsa seejärel "Valmis!"
Find the balls hidden in the black box by shooting laser beams!
Musta kasti peidetud pallide leidmine laseriga tulistades!
(c) 2007, Nicolas Roffet (c) 1999-2000, Robert Cimrman
(c) 2007: Nicolas Roffet (c) 1999- 2000: Robert Cimrman
Developer of version 0.4.
Versiooni 0. 4 arendaja
Original developer
Algne arendaja
Artist
Kunstnik
File of the current theme of the graphic elements. (SVGZ file with path and file extension)
Graafiliste elementide aktiivse teema fail (SVGZ- fail asukoha ja faililaiendiga)
Number of balls for custom difficulty level
Kohandatud raskusastme pallide arv
Number of columns of the board for custom difficulty level
Kohandatud raskusastme mängulaua veergude arv
Number of rows of the board for custom difficuty level
Kohandatud raskusastme mängulaua ridade arv
Difficulty levelNAME OF TRANSLATORS
RaskusasteNAME OF TRANSLATORS
Malcolm HunterEMAIL OF TRANSLATORS
Anti Veeranna, Marek LaaneEMAIL OF TRANSLATORS
malcolm. hunter@gmx. co. ukA number between 1 and 99 is displayed in front of it.
duke@ linux. ee, bald@ smail. ee
The difficulty level.
Raskusaste.
Whether sound effects should be played.
Kas esitada heliefekte või mitte.
Rotate Piece Clockwise
Pööra päripäeva
Rotate Piece Anti-clockwise
Pööra vastupäeva
Move Piece Left
Liiguta vasakule
Move Piece Right
Liiguta paremale
Move Piece Down
Liiguta alla
Drop the Piece
Kukuta klots
Points: 0 - Lines: 0 - Level: 0
Punkte: 0 - Jooni: 0 - Tase: 0
Points: %1 - Lines: %2 - Level: %3
Punkte:% 1 - Jooni:% 2 - Tase:% 3
Game Over
Mäng läbi
Game started
Mäng alustatud
Resuming Game
Mängu jätkamine
Game Paused
Mäng peatatud
A falling blocks game for KDE
KDE langevate klotside mäng
(c) 2007, Mauricio Piacentini
(c) 2007: Mauricio Piacentini
Oxygen art for KDE4
KDE4 Oxygeni stiil
Welcome to KBounce. Click to start a game
Tere tulemast mängima KBounce' i. Klõpsa mängu alustamiseks
You have successfully cleared more than %1% of the board
Tühjendasid edukalt rohkem kui% 1% mängulauast.
%1 points: %2 points per remaining life
% 1 punkti:% 2 punkti iga kasutamata elu eest
%1 points: Bonus
% 1 punkti: boonus
%1 points: Total score for this level
% 1 punkti: lõppskoor sellel tasemel
On to level %1. Remember you get %2 lives this time!
Nüüd tuleb% 1. tase. Sul on kasutada% 2 elu!
Game over. Click to start a game
Mäng on läbi. Klõpsa mängu alustamiseks
KDE Bounce Ball Game
KDE pallide püüdmise mäng
Stefan Schimanski
Stefan Schimansk
Highscore
Edetabel
Contributions
Täiendused
Port to KDE4. Current maintainer
KDE4 port, praegune hooldaja
Port to QGraphicsView framework
QGraphicsView raamistiku port
Level: %1
Tase:% 1
Score: %1
Punkte:% 1
Filled: %1%
Täidetud:% 1%
Do you really want to close the running game?
Kas tõesti soovid aktiivse mängu sulgeda?
Game over. Press < Space > for a new game
Mäng on läbi. Uue mängu alustamiseks vajuta tühikuklahvi
Whether game sounds are played.
Kas esitada mängu helisid.
malcolm. hunter@gmx. co. uk
duke@ linux. ee, bald@ smail. ee
Game Paused!
Mäng peatatud!
Well done! You won the game!
Hästi tehtud! Sa võitsid mängu!
Oops! You have lost the ball!
Nähh! Kaotasid palli!
Press %1 to fire the ball
Palli tulistamiseks vajuta% 1
A breakout like game for KDE
KDE Breakouti moodi mäng
(c) 2007-2008 Fela Winkelmolen
(c) 2007- 2008: Fela Winkelmolen
original author and maintainer
algne autor ja hooldaja
artwork
kunstiline kujundus
testingKey (shortcut) to toggle full screen
testimineKey (shortcut) to toggle full screen
Fire the ballKey (shortcut) to pause the game
Tulista pallKey (shortcut) to pause the game
ThemeGeneral settings
TeemaGeneral settings
Failed to load "%1" theme. Please check your installation.
Teema "% 1" laadimine nurjus. Palun kontrolli paigaldust.
Time (hh: mm)
Aeg (hh: mm)
Starting a new game will end the current one!
Uue mängu käivitamine lõpetab praeguse!
Start a New Game
Alusta uut mängu
Game won!
Mäng võidetud!
Do you want to fire the ball on mouse click? Answering Yes will make the game steal the mouse cursor, pause the game to get the cursor back.
Kas soovid tulistada hiireklõpsuga? Kui vastad jaatavalt, hõivab mäng hiirekursori ning selle tagasisaamiseks tuleb mäng peatada.
Fire on click?
Kas tulistada klõpsamisel?
Enabling the following option will make the game steal the mouse cursor, pause the game to get the cursor back.
Järgmise valiku sisselülitamine paneb mängu hiirekursorit hõivama; selle tagasisaamiseks tuleb mäng peatada.
Fire on mouse click
Tulistamine hiirega klõpsamisel
The graphical theme to be used. NAME OF TRANSLATORS
Kasutatav graafiline teema. NAME OF TRANSLATORS
Click the pause button again to resume the game. Not meant like 'You have lost ', more like 'Time is up'.
Klõps pausinupule mängu jätkamiseks. Not meant like 'You have lost', more like 'Time is up'.
Points: %1
Punkte:% 1
Untimed game
Ajaarvestuseta mäng
Time left: %1
Aega jäänud:% 1
Possible moves: %1Shown when the board is in motion.
Võimalikke käike:% 1Shown when the board is in motion.
Possible moves:...
Võimalikke käike:...
KDiamond, a three-in-a-row game. The application 's name
KDiamond on kolm ühte ritta mäng. The application' s name
(C) 2008-2009 Stefan Majewsky and others
(C) 2008- 2009: Stefan Majewsky ja teised
Original author and current maintainer
Algne autor ja praegune hooldaja
Gameplay refinement
Mängimise edendamine
Default theme
Vaiketeema
Classic theme
Klassikaline teema
Technical consultant
Tehniline konsultant
Start with Very Easy difficulty level
Alustamine väga kerge raskusastmega
Start with Easy difficulty level
Alustamine kerge raskusastmega
Start with Medium difficulty level
Alustamine keskmise raskusastmega
Start with Hard difficulty level
Alustamine raske raskusastmega
Start with Very Hard difficulty levelnew game
Alustamine väga raske raskusastmeganew game
Timed game
Ajaarvestusega mäng
Start a new game.
Uue mängu alustamine.
Untimed
Ajaarvestuseta
Timed
Ajaarvestusega
Play an untimed game.
Ajaarvestuseta mängu mängimine.
Rules of Game Your goal is to assemble lines of at least three similar diamonds. Click on two adjacent diamonds to swap them. Earn extra points by building cascades, and extra seconds by assembling big lines or multiple lines at one time.
Mängureeglid Sinu eesmärk on koostada vähemalt kolmest ühesugusest teemandist koosnevaid ridu. Teemantide vahetamiseks klõpsa kahele kõrvutisele teemantile. Lisapunkte teenib kaskaadi loomisega, lisasekundeid suurte ridade või mitme rea korraga loomisega.
Time left: %1, %2
Aega jäänud:% 1% 2
Show minutes on timer
Minutite näitamine taimeris
Show minutes separately on the timer.
Minutite eraldi näitamine taimeris.
Chat Dlg
Jutuaken
Chat
Vestle
Configure... Name of quicklaunch field
Seadista... Name of quicklaunch field
Quick LaunchAsk player who should start game
KiirkäivitusAsk player who should start game
Who starts? Ask player which color he wants to play
Kes alustab? Ask player which color he wants to play
Your colour? quick start button - player versus AI level easy
Sinu värv? quick start button - player versus AI level easy
Easy Gamequick start button - player versus AI level normal
Lihtne mängquick start button - player versus AI level normal
Normal Gamequick start button - player versus AI level hard
Normaalne mängquick start button - player versus AI level hard
Hard Gamequick start button - player versus player
Raske mängquick start button - player versus player
Two Player Gamedefault name of first player
Kahe mängijaga mängdefault name of first player
Player 1
Mängija 1
Player 2
Mängija 2
Installation error: No theme list found.
Paigaldamisviga: teemade nimekirja ei leitud.
Installation error: No AI engine found. Continue without AI.
Paigaldamisviga: AI mootorit ei leitud. Jätkatakse ilma selleta.
Installation error: Theme file error.
Paigaldamisviga: teemafaili viga.
Ends a currently played game. No winner will be declared.
Käimasoleva mängu lõpetamine. Võitja jääb välja selgitamata.
& Network Configuration...
& Võrgu seadistamine...
Network Chat...
Võrguvestlus...
& Show Statistics
Näita & statistikat
Show statistics.
Näitab statistikat.
Debug KGame
KGame silumine
This leaves space for the mover
See jätab ruumi käijale
Welcome to Four Wins
Tere tulemast: KWin4
Game running...
Mäng on käimas...
No game
Ei mängita
%1 - Yellow
% 1 - kollane
%1 - Red
% 1 - punane
Nobody
Ei keegi
The network game ended!
Võrgumäng sai läbi
The game is drawn. Please restart next round.
Mäng lõppes viigiga. Palun alusta järgmist partiid.
%1 won the game. Please restart next round.
% 1 võitis mängu. Palun käivita uus partii.
Game ended. Please restart next round.
Mäng on läbi. Palun alusta uut vooru.
Network Configuration
Võrgu seadistamine
Black should be played by remote player
Mustadega peaks mängima vastane
Red should be played by remote player
Punastega peaks mängima vastane
KFourInLine: Two player board game
KFourInLine: kahe mängijaga lauamäng
(c) 1995-2007, Martin Heni
(c) 1995- 2007: Martin Heni
Game design and code
Mängu kujundus ja kood
Benjamin Meyer
Benjamin Meye
Code Improvements
Koodiparandused
Enter debug level
Silumistase
Skip intro animation
Sissejuhatava animatsiooni vahelejätmine
Run game in demo (autoplay) mode
Näidismängu käivitamine
Network connection port
Võrguühenduse port
Game name
Mängu nimi
Network connection host
Võrguühenduse masin
Change the strength of the computer player.
Muudab arvutimängija taset.
Player 1 name
Mängija 1 nimi
Player 2 name
Mängija 2 nimi
Computer Difficulty
Arvuti tase
Easy
Lihtne
Use AI learning
AI õppimise lubamine
Red Plays With
Punastega mängib
Black Plays With
Mustadega mängib
Player 1:
Mängija 1
Player 2:
Mängija 2
Starting Player Colour
Alustava mängija värv
Statistics
Statistika...
Won
Võidetud
Lost
Kaotatud
Clear All Statistics
Tühista statistika
Drawn
Viigis
W
V
D
=
L
K
BkNAME OF TRANSLATORS
KtNAME OF TRANSLATORS
Malcolm Hunter, Dwayne BaileyEMAIL OF TRANSLATORS
Anti Veeranna, Marek LaaneEMAIL OF TRANSLATORS
malcolm. hunter@gmx. co. uk, dwayne@translate. org. zacomputer level
duke@ linux. ee, bald@ smail. eeecomputer level
& Editor
& Redaktor
Curse of the Mummy
Muumia needus
Drawing on Western movie icons about mummies and Egypt, this set of levels is best run under the Treasure of Egypt theme. To polish your Egyptology, you will find factual tidbits related to each level in the hints, where the facts are drawn from Wikipedia rather than Hollywood. This Championship game was composed by Steve Mann, with a few Egyptian ideas and the Red Sea level contributed by Ian Wadham.
Neid tasemeid, mis toetuvad Lääne muumiafilmidele ja Egiptusele endale, on kõige etem mängida Egiptuse aarde teemaga. Sinu Egiptuse- teadmiste lihvimiseks on igale tasemele vihjetena lisatud mitmeid fakte, mille allikaks on Hollywoodi asemel Wikipedia või muud teatmematerjalid. Selle meistritaseme mängu koostas Steve Mann, keda mõningate Egiptust puudutavate ideedega ning Punase mere tasemega aitas Ian Wadham.
The Giza Plateau
Giza tasandik
The Giza Plateau on the outskirts of Cairo is the site of the Giza Necropolis, which consists of the Pyramid of Khufu (The Great Pyramid), the Pyramid of Khafre, the Pyramid of Menkaure, along with the Great Sphinx and a number of other smaller edifices. As you make your way under the plateau, try to avoid killing the mummies: if too many reappear on the right, it becomes difficult to escape at the end. To get started, you will need to use the technique of digging while falling.
Giza platool Kairo serval asub Giza nekropol, kus võib imetleda Hufu ehk Cheopsi Suurt püramiidi, Hafra ehk Chephreni ning Menkaure ehk Mykerinose püramiidi. Suurt sfinksi ja veel mitmeid väiksemaid objekte. Platoo all liikudes püüa vältida muumiate tapmist: kui neid hakkab paremal liiga palju tagasi ilmuma, muudab see lõpus pääsemise väga raskeks. Alustuseks tuleb kaevata ja kukkuda.
The Pyramid of Djoser
Džoseri püramiid
The Pyramid of Djoser (Zoser), or step pyramid (kbhw-ntrw in Egyptian) is an archæological remain in the Saqqara necropolis, Egypt, northwest of the city of Memphis. To complete this level, it is important to proceed in steps: first free the mummy on the left side of the second level (from the bottom), allowing it to drop into and fill the hidden pit on the ground level. Now enter the right side of the second level and move across the pole, over the mummy, and get the piece of treasure in the middle, being sure to dig out the brick to the left of the middle. The mummy on the third level is a bit problematic because it will take a piece of treasure and carry it. You may get lucky and find that it abandons its treasure at some point, but you can also trap him in the one diggable brick on the right with careful timing. Finally, before getting the last piece of treasure, be sure to open the bottom right of the step pyramid to allow the mummies on the right to enter the pyramid - if there is more than one mummy on the bottom right before the escape ladder appears, you will be unable to reach the exit.
Džoseri astmikpüramiid on säilinud Sakkara nekropolis Egiptuses, Memphise linnast loodes. Selle taseme läbimiseks on vaja ette võtta kindlad sammud. Esiteks vabane vasakul alt teisel tasandil asuvast muumiast, lastes tal kukkuda alumisel tasandil asuvasse varjatud auku. Seejärel liigu teisel tasandil paremale üle posti ja üle muumia ning hangi keskelt aare, kaevates kindlasti keskelt vasakul ära tellise. Kolmanda tasandi muumiaga on keerulisem, sest see võtab ise aarde üles ja kannab seda kaasas. Sul võib vedada, kui ta sellest mingil hetkel loobub, aga hoolika ajastamisega võid ta ka püüda paremal kaevatava tellisega lõksu. Enne viimase aarde hankimist tee astmikpüramiidis alla paremale tee vabaks, et paremal asuvad muumiad saaksid püramiidi siseneda - kui all paremal on enne päästeredeli ilmumist üle ühe muumia, ei õnnestu sul väljapääsuni jõuda.
Pharaoh 's Barge
Vaarao pargas
The Khufu ship is an intact full-size vessel from Ancient Egypt that was sealed into a pit in the Giza pyramid complex at the foot of the Great Pyramid of Giza around 2,500 BC. The ship was almost certainly built for Khufu (King Cheops). It is one of the oldest, largest, and best-preserved vessels from antiquity, and measures 43.6 m overall. Despite its age, it could sail today if put into water. This is almost a simple level: good treasure and not too many mummies. But your task is to wrest the treasure they carry.
Hufu laev on terviklikult säilinud Vana- Egiptuse veesõiduk, mis maeti umbes 2500. aastal eKr ühte auku Giza püramiidikompleksis Suure püramiidi jalamil. Peaaegu kindlasti laskis selle ehitada vaarao Hufu ehk Cheops. See on antiikaja üks vanemaid, suuremaid ja paremini säilinud aluseid, kokku 43, 6 meetri pikkune. Vanusest hoolimata sõidaks see tänapäevalgi, kui see vette lasta. See on üsna lihtne tase, kus on rohkelt aardeid ja suhteliselt vähe muumiaid. Küll tuleb vaeva näha aarete kättesaamisega muumiate käest.
Pyramid Puzzles
Püramiidi saladus
The Great Pyramid was the tallest man-made structure in the world for over 3,800 years. Going up and down all the time must have been a chore for ancient Egyptians, much as you are likely to find it a chore going up and down this pyramid. To get the second treasure from the left, you have to use the brick that blocks the ladder at the bottom as a bridge to escape. To get the fourth treasure from the left, clear the three brick above and to the right of the left most mummy; if dug in the correct order, this will give you just enough time to grab the treasure and escape. Some of the mummies must be released to get some of the treasure. However, get the first, second, and fourth treasures (from the left) before releasing any of the mummies. Be careful not to kill any mummies; if they appear to the right of the pyramid, you will be unable to finish the level. Also it is possible to release the mummies and trap them in one of the other chambers.
Suur püramiid oli üle 3800 aasta maailma suurim inimkätega püstitatud ehitis. Sellest pidev üles ja alla marssimine pidi olema muistsetele egiptlastele tõeline piin - nii nagu see saab ka sinu piinaks siin mängus. Vasakult teise aarde hankimiseks tuleb kasutada päästesillana tellist, mis blokeerib all redeli. Vasakult neljanda aarde hankimiseks puhasta kolm tellist vasakpoolseimast muumiast ülal ja paremal. Õiges järjekorras kaevates annab see sulle täpselt nii palju aega, et haarata aare ja põgeneda. Mõned muumiad tuleb aarde saamiseks vabastada. Kuid enne muumiate vabastamist tasuks kõigepealt hankida esimene, teine ja neljas aare (vasakult). Ole ettevaatlik ja ära ühtegi muumiat tapa, sest kui nad ilmuvad püramiidist paremale, ei saa sa enam taset läbida. Võimalik on ka muumiad vabastada ja püüda lõksu mõnes kambris.
Crocodile
Krokodill
Crocodiles can live to be over 100 years of age, with the largest species reaching 4.85 meters in length. Various species have been observed attacking and killing sharks. Sobek was the deification of crocodiles. Egyptians who worked or travelled on the Nile hoped that if they prayed to Sobek, the crocodile god, he would protect them from being attacked by crocodiles. In this level, it is not the crocodile you need to fear. Still, a prayer to Sobek might help you escape the mummies while you gather the treasure.
Krokodillid võivad elada enam kui saja- aastaseks ning suurimad neist võivad olla 4, 85 meetrit pikad. Mõned liigid isegi ründavad ja tapavad haisid. Sobek oli krokodillijumalus. Niiluse ääres töötavad või seda mööda sõitvad egiptlased lootsid, et kui nad palvetavad Sobeki poole, kaitseb ta neid krokodillirünnakute eest. Sellel tasemel ei tule küll krokodille karta. Kuid palve Sobeki poole võib aidata ometi kergemini pääseda muumiate eest ja hankida aarded.
Three Pyramids
Kolm püramiidi
The Giza Necropolis has been a popular tourist destination since antiquity, and was popularized in Hellenistic times when the Great Pyramid was listed by Antipater of Sidon as one of the Seven Wonders of the World. Today it is the only one of those wonders still in existence. You may find it easiest to navigate this wonder if you get two mummies in the far right pyramid before going over there.
Giza nekropol on olnud populaarne turismiobjekt juba alates antiikajast, eriti aga hellenistlikust perioodist, mil Siidoni Antipatros lisas Suure püramiidi seitsme maailmaime hulka. Tänaseks on see toonastest maailmaimedest ainukesena säilinud. Maailmaimes liikumine on tegelikult imelihtne, kui oled ainult enne sinnajõudmist suutnud üle mängida kaks parempoolseima püramiidi juures tegutsevat muumiat.
Tura Caves
Tura koopad