natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Simulates an original Apple ][ Plus computer in all its 1979 glory. It also reproduces the appearance of display on a colour television set of the period. In "Basic Programming Mode", a simulated user types in a BASIC program and runs it. In "Text Mode", it displays the output of a program, or the contents of a file or URL. In "Slideshow Mode", it chooses random images and displays them within the limitations of the Apple ][ display hardware. (Six available colours in hi-res mode!) On X11 systems, This program is also a fully-functional VT100 emulator. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Apple_II_series Written by Trevor Blackwell; 2003.
Algse Apple II Plus arvuti simulatsioon kogu selle 1979. aasta aus ja uhkuses. Samuti simuleeritakse tollase värviteleri välimust. "Põhiprogrammi" režiimis paneb simuleeritav kasutaja kirja BASICu programmi ja käivitab selle. "Tekstirežiimis" on näha programmi väljund faili või URL- i sisu. "Slaidiseansi režiimis" valitakse juhuslikud pildid ja kuvatakse neid vastavalt Apple II monitori piirangutele (kuus värvi kõrglahutusrežiimis!). X11 süsteemis on see ühtlasi täisfunktsionaalsusega VT100 emulaator. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Apple_ II_ series Autor: Trevor Blackwell; 2003.
A 3D animation of a number of sharks, dolphins and whales. Written by Mark Kilgard; 1998.
3D animatsioon paljude haide, delfiinide ja vaaladega. Autor: Mark Kilgard; 1998.
Agressive
Agressiivne
Clear water
Läbipaistev vesi
Flat background
Ühtlane taust
Gradient background
Üleminekutega taust
Number of sharks
Haide arv
Shark proximity
Hai lähedus
Shimmering water
Virvendav vesi
Shy
Arglik
Whale speed
Vaala kiirus
Wireframe
Võre
Attraction
Atraktsioon
Ball count
Pallide arv
Ball mass
Pallide kaal
Balls
Pallid
Bounce off walls
Seintelt tagasipõrkamine
Environmental viscosity
Keskkonna viskoossus
Filled splines
Täidetud splainid
Ignore screen edges
Ekraaniserva eiramine
Inward
Sissepoole
Orbital mode
Orbitaalrežiim
Outwards
Väljapoole
Polygons
Hulknurgad
Radius
Raadius
Repulsion threshold
Tagasilöögiväärtus
Splines
Splainid
Tails
Jäljed
Trail length
Jälje pikkus
Uses a simple simple motion model to generate many different display modes. The control points attract each other up to a certain distance, and then begin to repel each other. The attraction/ repulsion is proportional to the distance between any two particles, similar to the strong and weak nuclear forces. Written by Jamie Zawinski and John Pezaris; 1992.
Siin kasutatakse lihtsat liikumismudelit paljude erinevate kujutusviiside tekitamiseks. Kontrollpunktid tõmbavad üksteist ligi teatud kauguseni, seejärel hakkavad mõjuma tõukejõud. Külgetõmbe/ tõukejõud on võrdeline iga kahe osakese vahemaaga, nagu nt. tugeva ja nõrga tuumainteraktsiooni korral. Autor: Jamie Zawinski ja John Pezaris; 1992.
Draws an animation of a textured tunnel in GL. Written by Eric Lassauge and Roman Podobedov; 2003.
Tekstuuriga tunneli GL- animatsioon. Autor: Eric Lassauge ja Roman Podobedov; 2003.
Textured
Tekstuuritud
Barcode
Ribakood
Barcode clock (24 hour)
Ribakood- kell (24 tundi)
Barcode clock (AM/ PM)
Ribakood- kell (e. l. / p. l.)
Barcode grid
Ribakood- võrgustik
Draws a random sequence of colourful barcodes scrolling across your screen. CONSUME! The barcodes follow the UPC-A, UPC-E, EAN-8 or EAN-13 standards. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Universal_Product_Code http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ European_Article_Number Written by Dan Bornstein; 2003.
Näitab juhuslikult valitud värvilisi ribakoode üle ekraani kerimas. NAUDI OSTURÕÕMU! Ribakoodid järgivad UPC- A, UPC- E, EAN- 8 ja EAN- 13 standardeid. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Universal_ Product_ Code http: // en. wikipedia. org/ wiki/ European_ Article_ Number Autor: Dan Bornstein; 2003.
Scrolling barcodes
Kerivad ribakoodid
Draws a simulation of flying space-combat robots (cleverly disguised as coloured circles) doing battle in front of a moving star field. Written by Jonathan Lin; 1999.
Kujutab kosmoses lendavate võitlusrobotite (kes on nutikalt kujutatud värviliste ringidena) lahingut liikuva tähekaardi taustal. Autor: Jonathan Lin; 1999.
BlinkBox
Plinkiv kast
Box size
Kasti suurus
Dissolve
Hägustumine
Fade
Hajumine
Motion blur
Liikumishägu
Shows a ball contained inside of a bounding box. Coloured blocks blink in when the ball hits the sides. Written by Jeremy English; 2003.
Palli liikumine kastis. Värvilised plokid sähvatavad korraks, kui pall tabab kasti seinu. Autor: Jeremy English; 2003
90 degree rotation speed
90° pööramise kiirus
Bitmap to rotate
Pööratav pilt
BlitSpin
Tükeldaja
Fuzzy rotation speed
Vahelduva pööramise kiirus
Repeatedly rotates a bitmap by 90 degrees by using logical operations: the bitmap is divided into quadrants, and the quadrants are shifted clockwise. Then the same thing is done again with progressively smaller quadrants, except that all sub-quadrants of a given size are rotated in parallel. As you watch it, the image appears to dissolve into static and then reconstitute itself, but rotated. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Pöörab järjest pilti 90 kraadi võrra loogikatehteid kasutades: pilt jagatakse neljandikeks, mida liigutatakse kellaosuti suunas. Siis võetakse sama ette aina väiksemate neljandikega, kusjuures kõiki sama suurusega neljandikke pööratakse paralleelselt. Vaadates tundub kujutis justkui kokku varisevat, et seejärel pööratult taas nähtavale ilmuda. Autor: Jamie Zawinski; 1992.
BlockTube
Plokitunnel
Colour change time
Värvi muutmise aeg
Colour hold time
Värvi püsimise aeg
Draws a swirling, falling tunnel of reflective slabs. They fade from hue to hue. Written by Lars R. Damerow; 2003.
Näitab peegeldavatest tahvlitest koosnevat keerlevat ja lagunevat tunnelit, mis vahetab pidevalt värvi. Autor: Lars R. Damerow; 2003.
Meridians
Meridiaanid
Parallels
Paralleelid
Scanlines
Rastrijooned
This bouncing ball is a clone of the first graphics demo for the Amiga 1000, which was written by Dale Luck and RJ Mical during a break at the 1984 Consumer Electronics Show (or so the legend goes). This looks like the original Amiga demo if you turn off "smoothing" and "lighting" and turn on "scanlines", and is somewhat more modern otherwise. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Amiga#Boing_Ball Written by Jamie Zawinski; 2005.
See põrkav pall on Amiga 1000 esimese graafikademo kloon; originaali kirjuasid Dale Luck ja RJ Mical juba 1984. aastal tarbeelektroonika näituse tarbeks (vähemalt väidab nii legend). See tundub olevat päris Amiga algne demo, kui lülitada "pehmendamine" ja "valgustus" välja ning "rasterjooned" sisse, muidu aga tublisti moodsam. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Amiga# Boing_ Ball Autor: Jamie Zawinski; 2005.
Tiny
Tilluke
Bouboule
MullMull
Do Red/ Blue 3D separation
Punase ja sinise 3D- eraldamine
Number of spots
Mummude arv:
This draws what looks like a spinning, deforming balloon with varying-sized spots painted on its invisible surface. Written by Jeremie Petit; 1997.
Näitab keerlevat ja vorme muutvat nähtamatut ballooni, mille kujutletaval pealispinnal liiguvad erineva suurusega mummud. Autor: Jeremie Petit; 1997.
A Cow. A Trampoline. Together, they fight crime. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Lehm ja hüppevõrk - üheskoos päris lõbus. Autor: Jamie Zawinski; 2003.
Bounce speed
Põrkamise kiirus
BouncingCow
Hüppav Lehm
Herd
Kari
Moo
Üks vissi
Number of cows
Lehmade arv
Ball size
Palli suurus
Draws a box full of 3D bouncing balls that explode. Written by Sander van Grieken; 2002.
Kujutab kasti, mis on täis plahvatavaid kolmemõõtmelisi põrkuvaid palle. Autor: Sander van Grieken; 2002.
Explosion decay
Plahvatuse kestus
Explosion force
Plahvatuse tugevus
Explosion momentum
Plahvatuse impulss
Full
Täielik
Lots
Palju
Nuke
Tuumaplahvatus
Number of balls
Pallide arv
Pop!
Prauhh!
Popcorn
Popkorn
Boxes only
Ainult ruudud
Boxes or circles
Ruudud või ringid
Circles only
Ainult ringid
Colour gradient
Värvi üleminek
Grab images
Pildihõive
Grow by
Kasvutegur
Packs the screen with growing squares or circles, coloured according to a horizontal or vertical gradient, or according to the colours of the desktop or a loaded image file. The objects grow until they touch, then stop. When the screen is full, they shrink away and the process restarts. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Täidab ekraani kasvavate ringide või ruutudega, mille värv tuleb määratud rõhtsest või püstisest üleminekust või hoopis töölaua värvidest või laaditud pildifailist. Objektid kasvavad, kuni nad puudutavad piiret, ja siis peatuvad. Kui ekraan on nendega täidetud, tõmbuvad nad kokku ja kõik algab otsast peale. Autor: Jamie Zawinski; 2005.
Peek at underlying images
Alloleva pildi vilksatamine
Braid
Põimik
Draws random colour-cycling inter-braided concentric circles. Written by John Neil; 1997.
Näitab juhuslikult vahelduvate värvidega läbipõimunud kontsentrilisi ringe. Autor: John Neil; 1997.
Line thickness
Joone paksus
Number of rings
Ringide arv
5 seconds
5 sekundit
Apple ][
Apple] [
BSOD stands for "Blue Screen of Death". The finest in personal computer emulation, BSOD simulates popular screen savers from a number of less robust operating systems. Written by Jamie Zawinski; 1998.
BSOD tähendab "Sinist surmaekraani" (Blue Screen of Death). Vahva PC emuleerijana jäljendab see mitme vähem töökindla operatsioonisüsteemi populaarseid ekraanisäästjaid. Autor: Jamie Zawinski; 1998.
MS-DOS
MS- DOS
Mac bomb
Maci pomm
MacsBug
Maci viga
Sad Mac
Kurb Mac
Windows 3.1
Windows 3. 1
Bubble colour
Mullide värv
Bubble3D
3DMull
Draws a stream of rising, undulating 3D bubbles, rising toward the top of the screen, with transparency and specular reflections. Written by Richard Jones; 1998.
Näitab tõusvate ja vahvaid peegeldusi kujutavate 3D mullide voogu, mis kerkib vastu ekraani ülaserva. Autor: Richard Jones; 1998.
Transparent bubbles
Läbipaistvad mullid
Bubbles
Mullid
Bubbles fall
Mullid langevad
Bubbles float
Mullid lendlevad
Bubbles rise
Mullid tõusevad
Do n't hide bubbles when they pop
Mulle ei peideta, kui nad lõhkevad
Draw circles instead of bubble images
Mullid piltide asemel ringidena
Leave trails
Jälgede jätmine
This simulates the kind of bubble formation that happens when water boils: small bubbles appear, and as they get closer to each other, they combine to form larger bubbles, which eventually pop. Written by James Macnicol; 1996.
Jäljendab mullide tekkimist vee keemisel: kõigepealt ilmuvad väikesed mullid, mis üksteisele lähenedes moodustavad suuremaid mulle, mis lõpuks lõhkevad. Autor: James Macnicol; 1996.
A spotlight roams across an embossed version of your desktop or other picture. Written by Shane Smit; 1999.
Valgusvihk kulgeb üle sinu töölaua või mõne muu pildi kohrutatud versiooni. Autor: Shane Smit; 1999.
Cage
Puur
This draws Escher 's "Impossible Cage", a 3d analogue of a moebius strip, and rotates it in three dimensions. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo Vianna; 1998.
Kujutab Escheri "Võimatut puuri", Möbiuse lehe 3D analoogi, ja keerutab seda kolmemõõtmelisena. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_ Cornelis_ Escher Autor: Marcelo Vianna; 1998.
1 minute
1 minut
Animation speed
Animatsiooni kiirus
Carousel
Karussell
Loads several random images, and displays them flying in a circular formation. The formation changes speed and direction randomly, and images periodically drop out to be replaced by new ones. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Laadib mitu juhuslikku pilti ning paneb nad ringjalt lendlema. Tekkinud ring muudab kiirust ja suunda juhuslikult ning aeg- ajalt langevad pildid välja, asendudes uutega. Autor: Jamie Zawinski; 2005.
No tilting
EI kallutata
Number of images
Piltide arv
Show file names
Failinimede näitamine
Tilt in/ out and left/ right
Kallutamine sisse/ välja ja vasakule/ paremale
Tilt in/ out only
Kallutamine ainult sisse/ välja
Tilt left/ right only
Kallutamine ainult vasakule/ paremale
Time until loading a new image
Viivitus enne uue pildi laadimist
Zoom in/ out
Suurendamine ja vähendamine
CCurve
C- kõver
Change image every
Pildi vahetamise intervall
Generates self-similar linear fractals, including the classic "C Curve". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Levy_C_curve Written by Rick Campbell; 1999.
Genereerib enesega sarnaseid lineaarseid fraktaale, sealhulgas klassikalise "C- kõvera". http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Levy_ C_ curve Autor: Rick Campbell; 1999.
Draw graph
Võrgustiku näitamine
Repeatedly draws random Celtic cross-stitch patterns. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Celtic_knot Written by Max Froumentin; 2005.
Juhuslike keldi sõlmmustrite korduv joonistamine. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Celtic_ knot Autor: Max Froumentin; 2005.
Animates a number of 3D electronic components. Written by Ben Buxton; 2001.
Animeerib hulga kolmemõõtmelisi elektroonilisi komponente. Autor: Ben Buxton; 2001.
Circuit
Vooluring
Directional lighting
Suundvalgus
Flat colouring
Ühtlane valgus
Rotation speed
Pööramiskiirus
Spin
Keerutamine
Cell size
Raku suurus
CloudLife
Pilveelu
Generates cloud-like formations based on a variant of Conway 's Life. The difference is that cells have a maximum age, after which they count as 3 for populating the next generation. This makes long-lived formations explode instead of just sitting there. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Conway%27s_Game_of_Life Written by Don Marti; 2003.
Loob ühele Conway' s Life' i versioonile tuginedes pilvelaadseid kujundeid. Iseärasuseks on see, et rakkudel on maksimaalne vanus, mille järel nad jagunevad järgmiseks põlvkonnaks kolmeks. See paneb pikaajalised kujundid sõna otseses mõttes plahvatuslikult kasvama. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Conway% 27s_ Game_ of_ Life Autor: Don Marti; 2003.
Initial density
Algtihedus
Max age
Maks. vanus
Old
Vana
Young
Noor
Compass
Kompass
This draws a compass, with all elements spinning about randomly, for that "lost and nauseous" feeling. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Näitab kompassi, mille kõik elemendid keerlevad täiesti suvaliselt, et tekiks vastik täieliku peataoleku tunne. Autor: Jamie Zawinski; 1999.
1 second
1 sekund
Coral
Korall
Dense
Tihe
Simulates coral growth, albeit somewhat slowly. Written by Frederick Roeber; 1997.
Jäljendab korallide kasvamist, kuigi mõnevõrra aeglaselt. Autor: Frederick Roeber; 1997.
Sparse
Hõre
Confused
Kaootiline
Eagle nest
Kotkapesa
Earthy colouration
Looduslähedased toonid
Flat shading
Ühtlane varjundamine
Flies through height maps, optionally animating the creation and destruction of generated tiles; tiles ` grow 'into place. Written by Matus Telgarsky; 2005.
Kõrguskaartide läbilappamine, soovi korral ka klotside loomise ja hävitamine animeerimisega, nii et klotsid sõna otseses mõttes kasvavad ja kaovad. Autor: Matus Telgarsky; 2005.
Hurt me
Silmipimestavalt palju
Icy colouration
Jäised toonid
Immediate
Otsene
Letterbox
Letterbox
Mouse hole
Hiireurg
Random colouration
Juhuslikud toonid
Swampy colouration
Soised toonid
Vomitous colouration
Iiveldama ajavad toonid
Draws a system of self-organising lines. It starts out as random squiggles, but after a few iterations, order begins to appear. Written by Martin Pool; 1999.
Näitab isekorrastuvate joonte süsteemi. Algul paistab see juhuslike krõnksudena, kuid pärast mõnda kordust hakkab tekkima korrastatus. Autor: Martin Pool; 1999.
Centre on screen
Tsentreerimine ekraanil
Crystal
Kristall
Draw cell
Raku näitamine
Horizontal symmetries
Horisontaalne sümmeetria
Moving polygons, similar to a kaleidoscope. See also the "Kaleidescope" and "GLeidescope" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Jouk Jansen; 1998.
Hulknurkade liigutamine sarnaselt kaleidoskoobile. Võrdle ka ekraanisäästjatega "Kaleidoskoop" ja "Gleidoskoop". http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Autor: Jouk Jansen; 1998.
Number of crystals
Kristallid arv
Vertical symmetries
Vertikaalne sümmeetria
Animates a Rubik-like puzzle known as Cube 21 or Square-1. The rotations are chosen randomly. See also the "Rubik" and "GLSnake" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Square_One_%28puzzle%29 Written by Vasek Potocek; 2005.
Rubiku kuubiku moodi animeeritud mõistatus, mida tuntakse nime all Cube 21 või Square- 1. Pööramised valitakse juhuslikult. Vaata ka ekraanisäästjaid "Rubik" ja "GLMadu". http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Square_ One _% 28puzzle% 29 Autor: Vasek Potocek; 2005.
Classic edition
Klassikaline versioon
Cube size
Kuubiku suurus
Outlines
Kontuurid
Random colour
Juhuslik värv
Silver edition
Hõbedane versioon
Six random colours
Kuus juhuslikku värvi
Start as cube
Käivitamine kuubikuna
Start as random shape
Käivitamine juhusliku kujundina
Two random colours
Kaks juhuslikku värvi
Wander
Rändamine
Cubenetic
Kubineetika
Do not rotate
Ei pöörata
Draws a pulsating set of overlapping boxes with ever-changing blobby patterns undulating across their surfaces. It 's sort of a cubist Lavalite. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Näitab pulseerivat kattuvate kastide kogumit, mille pinnal vibreerivad pidevalt muutuvad rõngjad kujundid. See on omamoodi kubistlik Lavalite. Autor: Jamie Zawinski; 2002.
Rotate around X and Y axes
Pööramine ümber X - ja Y- telje
Rotate around X and Z axes
Pööramine ümber X - ja Z- telje
Rotate around X axis
Pööramine ümber X- telje
Rotate around Y and Z axes
Pööramine ümber Y - ja Z- telje
Rotate around Y axis
Pööramine ümber Y- telje
Rotate around Z axis
Pööramine ümber Z- telje
Rotate around all three axes
Pööramine ümber kõigi kolme telje
Surface pattern complexity
Pinnamustri keerukus
Surface pattern overlap
Pinamustri kattumine
Surface pattern speed
Pinnamustri kiirus
CubeStorm
Kuubimaru
Cubes
Kuubikud
Draws a series of rotating 3D boxes that intersect each other and eventually fill space. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Joonistab rea pöörlevaid 3D kuubikuid, mis lõikuvad üksteisega ja lõpuks täidavad kogu ruumi. Autor: Jamie Zawinski; 2003.
Struts
Vahed
Big dots
Suured punktid
Close
Lähedal
CubicGrid
Kuupvõrgustik
Dot spacing
Punktide jaotus
Draws the view of an observer located inside a rotating 3D lattice of coloured points. Written by Vasek Potocek; 2007.
Näitab, milline vaade avaneb värvilistest punktidest koosneva pöörleva 3D sõrestiku sees viibijale. Autor: Vasek Potocek; 2007.
CWaves
CLained
Colour transitions
Värviüleminekud
Rough
Järsk
Smooth
Mahe
This generates a languidly-scrolling vertical field of sinusoidal colours. Written by Jamie Zawinski; 2007.
Genereerib voolavalt kerivaid sinusoidseid värvivälju. Autor: Jamie Zawinski; 2007.
Cynosure
Huvikese
Random dropshadowed rectangles pop onto the screen in lockstep. Written by Ozymandias G. Desiderata, Jamie Zawinski, and Stephen Linhart; 1998.
Juhuslikud varjudega ristkülikud ilmuvad koordineeritult ekraanile ja langevad sealt välja: Autor: Ozymandias G. Desiderata, Jamie Zawinski ja Stephen Linhart; 1998.
DangerBall
KohutavPall
Draws a ball that periodically extrudes many random spikes. Ouch! Written by Jamie Zawinski; 2001.
Näitab palli, mis perioodiliselt paiskab välja hulga juhuslikke teravikke. Ai! Autor: Jamie Zawinski; 2001.
Number of spikes
Teravike arv
Ouch
Oi kui palju
Spike growth
Teravike kasv
DecayScreen
LagunevEkraan
Fuzzy melt
Hägune lagunemine
Melt away from centre
Lagunemine tsentrist eemale
Melt down
Lagunemine alla
Melt down, left
Lagunemine alla vasakule
Melt down, right
Lagunemine alla paremale
Melt left
Lagunemine vasakule
Melt right
Lagunemine paremale
Melt towards centre
Lagunemine keskmesse
Melt up
Lagunemine üles
Melt up, left
Lagunemine üles vasakule
Melt up, right
Lagunemine üles paremale
Melty melt
Lagunemiste lagunemine
Random melt style
Juhuslik lagunemise stiil
Shuffle melt
Segatud lagunemine
Stretchy melt
Venitatud lagunemine
This takes an image and makes it melt. You 've no doubt seen this effect before, but no screensaver would really be complete without it. It works best if there 's something colourful visible. Warning, if the effect continues after the screen saver is off, seek medical attention. Written by David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski, and Vince Levey; 1993.
See võtab pildi ja hakkab seda lagundama. Kahtlemata oled sa midagi sellist varemgi näinud, aga ega üks õige ekraanisäästja ilma selleta läbi saagi. Parima tulemuse saab siis, kui materjaliks on midag ilusat ja värvilist. Aga pane tähele: kui lagunemine jätkub ka pärast seda, kui ekraanisäästja on töö lõpetanud, pöördu kohe arsti poole. Autor: David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski ja Vince Levey; 1993.
Golden ratio
Kuldlõige
Maximum depth
Maks. sügavus
Minimum width
Miinimumlaius
Smooth colours
Mahedad värvid
Subdivides and colours rectangles randomly. It looks kind of like Brady-Bunch-era rec-room wall paneling. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_Mondrian#Paris_1919. E2.80.931938 Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
See jagab ekraani suvaliselt värvilisteks ristkülikuteks. See meenutab natuke Brady Bunchi aegset elutoa seina värvimist. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_ Mondrian# Paris_ 1919. E2. 80. 931938 Autor: Jamie Zawinski ja Michael Bayne; 1997.
Draws a pulsing sequence of transparent stars, circles and lines. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Näitab läbipaistvate tähtede, ringide ja joonte pulseerivat jada. Autor: Jamie Zawinski; 1999.
Shapes
Kujundid
A cellular automaton that starts with a random field, and organises it into stripes and spirals. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
Kärjeautomaat, mis alustab juhusliku väljaga ja organiseerib selle triipudeks ning spiraalideks. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell% 27s_ demon Autor: David Bagley; 1999.
Demon
Deemon
Discrete
Diskreetne
More "discrete map" systems, including new variants of Hopalong and Julia, and a few others. See also the "Hopalong" and "Julia" screen savers. Written by Tim Auckland; 1998.
Veel `` diskreetse kujutise ''süsteeme, sealhulgas HüppaKaasa ja Julia uued variandid, ja veel ja veel... Vaata ka ekraanisäästjaid "HüppaKaasa" ja "Julia". Autor: Tim Auckland; 1998.
Black hole
Must auk
Bounce
Tagasipõrge
Distort
Moonutus
Grabs an image of the screen, and then lets a transparent lens wander around the screen, magnifying whatever is underneath. Written by Jonas Munsin; 1998.
Teeb ekraanitõmmise ja paneb seejärel läbipaistvad läätsed mööda ekraani liikuma, suurendades kõike nende alla jäävat. Autor: Jonas Munsin; 1998.
Lens count
Läätsede arv
Lens size
Läätsede suurus
Magnify
Suurendus
Reflect
Peegeldus
Swamp thing
Sookoll
Vortex
Pööris
DNA Logo
DNA logo
DNA Lounge 375 Eleventh Street San Francisco, CA 94107 http: / /www. dnalounge. com/ Written by Jamie Zawinski; 2001.
DNA Lounge 375 Eleventh Street San Francisco, CA 94107 http: // www. dnalounge. com / Autor: Jamie Zawinski; 2001.
Drift
Triiv
Drifting recursive fractal cosmic flames. Written by Scott Draves; 1997.
Triivivad rekursiivsed fraktaalidest kosmilised leegid. Autor: Scott Draves; 1997.
Black slips out of three mating nets, but the fourth one holds him tight! A brilliant composition! See also the "Queens" screen saver. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Chess_endgame Written by Blair Tennessy; 2002.
Must suudab pääseda kolmest matiseisust, aga neljas on saatuslik! Hiilgav kompositsioon. Vaata ka ekraanisäästjat "Lipud". http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Chess_ endgame Autor: Blair Tennessy; 2002.
Endgame
Lõppmäng
Low resolution chess pieces
Madala lahutusega malendid
Audi Quattro (5 cylinders)
Audi Quattro (5 silindrit)
BMW M3 (4 cylinders)
BMW M3 (4 silindrit)
BMW M5 (6 cylinders)
BMW M5 (6 silindrit)
Corvette Z06 (8 cylinders, V)
Corvette Z06 (8 silindrit, V)
Dodge Viper (10 cylinders, V)
Dodge Viper (10 silindrit, V)
Draws a simple model of an engine that floats around the screen. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Internal_combustion_engine#Operation Written by Ben Buxton and Ed Beroset; 2001.
Joonistab lihtsa mootorimudeli, mis hõljub mööda ekraani. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Internal_ combustion_ engine# Operation Autor: Ben Buxton ja Ed Beroset; 2001.
Honda Insight (3 cylinders)
Honda Insight (3 silindrit)
Jaguar XKE (12 cylinders, V)
Jaguar XKE (12 silindrit, V)
Porsche 911 (6 cylinders, flat)
Porsche 911 (6 silindrit, bokser)
Random engine
Juhuslik mootor
Show engine name
Mootori nime näitamine
Subaru XT (6 cylinders, V)
Subaru XT (6 silindrit, V)
VW Beetle (4 cylinders, flat)
VW Beetle (4 silindrit, bokser)
Epicycle
Epitsükkel
Harmonics
Harmoonia