natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Draws a series of overlapping, translucent spiral patterns. The tightness of their spirals fluctuates in and out. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 2008.
Joonistab rea kattuvaid läbipaistvaid spiraalmustreid. Spiraalid aina tihenevad ja õhenevad. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Autor: Jamie Zawinski; 2008.
Hypnowheel
Hüpnoratas
Symmetric twisting
Sümmeetriline väändumine
Twistiness
Väänduvus
Detail
Detailsus
Number of functions
Funktsioonide arv
This one draws spinning, colliding iterated-function-system images. Note that the "Detail" parameter is exponential. Number of points drawn is functions^detail. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Iterated_function_system Written by Chris Le Sueur and Robby Griffin; 1997.
Joonistab pöörlevaid ja põrkuvaid itereeriv- funktsiooni- süsteemi pilte. Tasub tähele panna, et detailsus on eksponentsiaalne. Joonistavatate punktide arv võrdub funktsioonid^detailsus. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Iterated_ function_ system Autorid: Chris Le Sueur ja Robby Griffin; 1997.
Translate
Projektsioon
1 Minute
1 minut
1 Second
1 sekund
Brightness gradients
Heleduse üleminekud
Hue gradients
Tooni üleminekud
IMSMap
Mustritekitaja
Saturation gradients
Värviküllastuse üleminekud
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Colouration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Tekitab pilvelaadseid mustreid. Esimese asjana võetakse kujutise servadelt neli punkti ja antakse igale neist juhuslik "kõrgus". Siis leitakse punkt nende vahel, millele antakse nelja punkti keskmine väärtus pluss väike juhuslik kõrvalekalle. Seejärel asutakse vastavalt kõrgusele värvima. Autorid: Juergen Nickelsen ja Jamie Zawinski; 1992.
A surface is filled with a hundred medium to small sized circles. Each circle has a different size and direction, but moves at the same slow rate. Displays the instantaneous intersections of the circles as well as the aggregate intersections of the circles. Though actually it does n't look like circles at all! Written by Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, and Jamie Zawinski; 2004.
Pinda täidavad sajad väikese kuni keskmise suurusega ringid. Igal ringil on eri suurus ja suund, kuid kõik liiguvad ühtmoodi aeglaselt. Näha on nii nende vahetud kattumised kui ka mitme ringi kattuvad osad. Nojah, tegelikult ei ole kõik see üldse ringide moodi! Autorid: Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin ja Jamie Zawinski; 2004.
Interaggregate
Läbikattumine
Colour field based on computing decaying sinusoidal waves. Written by Hannu Mallat; 1998.
Lagunevate sinusoidsete lainete arvutusele tuginev värviväli. Autor: Hannu Mallat; 1998.
Interference
Kokkupõrge
Magnification
Suurendamine
Number of waves
Lainete arv
Wave size
Laine suurus
A surface is filled with a hundred medium to small sized circles. Each circle has a different size and direction, but moves at the same slow rate. Displays the instantaneous intersections of the circles as well as the aggregate intersections of the circles. The circles begin with a radius of 1 pixel and slowly increase to some arbitrary size. Circles are drawn with small moving points along the perimeter. The intersections are rendered as glowing orbs. Glowing orbs are rendered only when a perimeter point moves past the intersection point. Written by Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, and Jamie Zawinski; 2004.
Pinda täidavad sajad väikese kuni keskmise suurusega ringid. Igal ringil on eri suurus ja suund, kuid kõik liiguvad ühtmoodi aeglaselt. Näha on nii nende vahetud kattumised kui ka mitme ringi kattuvad osad. Ringid algavad raadiusega 1 ja tasapisi suurenevad teatava meelevaldse suuruseni. Ringe joonistatakse mööda ümbermõõdujoont liikuvate väikeste punktidega. Kattumisi renderdatakse säravatena, aga neid on näha ainult siis, kui ümbermõõdujoonel liikuv punkt möödub lõikumispunktist. Autorid: Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin ja Jamie Zawinski; 2004.
Intermomentary
Särahetked
Clown barf
Merehaige
Collapse
Kokkutõmbumine
Expand
Laienemine
Flower box
Lillekast
Inertial damping
Sumbuvus
Randomise almost everything
Peaaegu kõik juhuslikult
Sphere strength
Sfääri tugevus
Spookiness
Õudsus
Spoooooky
Juuuube
Tetrahedron
Tetraeeder
This does bad things with quasi-spherical objects. You have a tetrahedron with tessellated faces. The vertices on these faces have forces on them: one proportional to the distance from the surface of a sphere; and one proportional to the distance from the neighbors. They also have inertia. The resulting effect can range from a shape that does nothing, to a frenetic polygon storm. Somewhere in between there it usually manifests as a blob that jiggles in a kind of disturbing manner. Written by Keith Macleod; 2003.
Koledad asjad kvaasisfääriliste objektidega. Tegemist on mosaiiksetest tahkudest koosneva tetraeedriga. Tahkude tippudele mõjuvad jõud: üks on võrdeline kaugusega sfääri pinnast, teine kaugusega naabritest. Samuti astub mängu inerts. Tulemuseks võib olla igati ontlik kujund või ka hullumeelne hulknurk ja kõik, mis nende vahele ära mahub. Autor: Keith Macleod; 2003.
Vertex-vertex behaviour
Kahe tipu vaheline käitumine
Vertex-vertex force
Kahe tipu vaheline jõud
Chunky
Tükjas
Jigsaw
Pusle
Puzzle pieces
Pusletükid
This grabs a screen image, carves it up into a jigsaw puzzle, shuffles it, and then solves the puzzle. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Jigsaw_puzzle http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tessellation Written by Jamie Zawinski; 1997.
Kõigepealt tehakse ekraanipilt, lõigatakse see pusletükkideks, segatakse ja siis pannakse pusle uuesti kokku. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Jigsaw_ puzzle http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Tessellation Autor: Jamie Zawinski; 1997.
Tilt
Kallutamine
3D simulation of a juggler performing with balls, clubs and rings. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Brian Apps; 2005.
3D žonglöör, kes tegutseb pallide, kurikate ja rõngastega. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Autor: Brian Apps; 2005.
Juggler horizontal speed
Žonglööri kiirus rõhtsuunas
Juggler spin speed
Žonglööri pööramiskiirus
Juggler3D
3DŽonglöör
Juggling speed
Žongleerimise kiirus
Max height
Maks. kõrgus
Max objects
Maks. objekte
Min height
Min. kõrgus
Min objects
Min. objekte
Bowling balls
Keeglikuulid
Clubs
Kurikad
Draws a juggling stick-man. See also "Juggler3D". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Tim Auckland; 2002.
Näitab žongleerivat kriipsujukut. Vaata ka ekraanisäästjat "3DŽonglöör". http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Autor: Tim Auckland; 2002.
Flaming torches
Põlevad tõrvikud
Juggle
Žonglöör
Juggle this pattern
Žongleerimine järgmise mustriga
Performance length
Etenduse kestus
Print Cambridge juggling pattern descriptions
Cambridge' i žongleerimisvõtete kirjelduste näitamine
Rings
Rõngad
Animates the Julia set (a close relative of the Mandelbrot set). The small moving dot indicates the control point from which the rest of the image was generated. See also the "Discrete" screen saver. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Julia_set Written by Sean McCullough; 1997.
Animeeritud Julia komplekt (üsna sarnane Mandelbroti komplektile). Väike liikuv punkt tähistab kontrollpunkti, mille põhjal luuakse ülejäänud pilt. Vaata ka ekraanisäästjat "Diskreetne". http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Julia_ set Autor: Sean McCullough; 1997.
Iterations
Kordused
A simple kaleidoscope. See also "GLeidescope". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Ron Tapia; 1997.
Lihtne kaleidoskoop. Vaata ka ekraanisäästjat "Gleidoskoop". http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Autor: Ron Tapia; 1997.
Kaleidescope
Kaleidoskoop
Segments
Lõigud
Symmetry
Sümmeetria
Trails
Jäljed
This draws a visualisation of a Klein bottle or some other interesting parametric surfaces. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_bottle Written by Andrey Mirtchovski; 2003.
Kleini pudeli või muude huvitavate parameeterpindade näitamine. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_ bottle Autor: Andrey Mirtchovski; 2003.
Use randomised surfaces and primitives
Juhuslike pindade ja primitiivide kasutamine
Double buffer
Topeltpuhver
Randomise
Vahelduvalt
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of colour rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Spiraalitavad, keerlevad ja üliväga kiiresti üle ekraani tormavad värvilaigud. Autor: Teemu Suutari; 1998.
Animates a simulation of Lemarchand 's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
End pidevalt lahendava Lemarchand' i kasti animatsioon. Hoiatus: aeg- ajalt avab uksi. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand% 27s_ box Autor: Jamie Zawinski; 1998.
Lament
Nutulaul
Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. (Frankie say relax.) Written by Pascal Pensa; 1997.
Liikuvad kiired, mis meenutavad natuke skaneerivaid laserikiiri. (Frankie ütleb: lõdvestu.) Autor: Pascal Pensa; 1997.
Classic Lava Lamp
Klassikaline laavalamp
Cone Lava Lamp
Koonusjas laavalamp
Do not Rotate
Ei pöörata
Draws a 3D Simulation a Lava Lamp. Odd-shaped blobs of a mysterious substance are heated, slowly rise to the top of the bottle, and then drop back down as they cool. This simulation requires a fairly fast machine (both CPU and 3D performance). "LAVA LITE(r) and the configuration of the LAVA(r) brand motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. The configuration of the globe and base of the motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. in the U. S. A. and in other countries around the world." http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lava_lamp http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Written by Jamie Zawinski; 2002.
Laavalambi 3D simulatsioon. Salapärasest ainest iseäraliku kujuga mullid kuumenevad, tõusevad aeglaselt pudeli ülaossa ja langevad jahtudes taas alla. Simulatsioon nõuab üsna kiiret masinat (nii protsessori kui ka 3D kiirenduse mõttes). "LAVA LITE( r) ja LAVA( r) brändi lampide seadistus on Haggerty Enterprises, Inc registreeritud kaubamärgid. Kera seadistus ja lambialus on Haggerty Enterprises, Inc. registreeritud kaubamärgid USA- s ja teistes riikides." http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lava_ lamp http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Autor: Jamie Zawinski; 2002.
Giant Lava Lamp
Hiiglaslik laavalamp
Impatient
Kannatamatu
Lava Lamp
Laavalamp
Max blobs
Maks. mulle
Random Lamp Style
Juhuslik lambi stiil
Rocket Lava Lamp
Rakett- laavalamp
Diagonal black
Diagonaalne must
Diagonal white
Diagonaalne valge
Horizontal black
Rõhtne must
Horizontal white
Rõhtne valge
LCDscrub
LCD küürimine
Line spread
Reavahe
Solid black
Ühtlane must
Solid white
Ühtlane valge
This screen saver is not meant to look pretty, but rather, to repair burn-in on LCD monitors. Believe it or not, screen burn is not a thing of the past. It can happen to LCD screens pretty easily, even in this modern age. However, leaving the screen on and displaying high contrast images can often repair the damage. That 's what this screen saver does. See also: http: / /docs. info. apple. com/ article. html? artnum=88343 http: / /toastycode. com/ blog/ 2008/ 02/ 05/ lcd-scrub/ Inspired by the like-named program by Daniel Sandler. Written by Jamie Zawinski; 2008.
See ekraanisäästja ei olegi mõeldud iluasjaks, vaid hoopis LCD monitoride läbipõlemise vältimiseks. Usu või ära usu, aga ekraani läbipõlemine pole sugugi minevikku vajunud. Isegi tänapäeval võib see LCD- monitoridel päris kergesti juhtuda. Kuid sageli aitab sellest jagu saada ekraani sissejätmine ja sellel kõrglahutusega piltide kuvamine. Just seda see ekraanisäästja teebki. Vaata ka http: // docs. info. apple. com/ article. html? artnum=88343 http: // toastycode. com/ blog/ 2008/ 02/ 05/ lcd- scrub / Loomiseks andis tõuke Daniel Sandleri samanimeline programm. Autor: Jamie Zawinski; 2008.
Vertical black
Püstine must
Vertical white
Püstine valge
Crackling fractal lightning bolts. Written by Keith Romberg; 1997.
Raksatavad fraktaalsed välgunooled. Autor: Keith Romberg; 1997.
Lightning
Välk
Lisa
Lissa
Lissajous loops. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Caleb Cullen; 1997.
Lissajous 'kujundid. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_ curve Autor: Caleb Cullen; 1997.
Steps
Sammud
Lissajous loops. This one draws the progress of circular shapes along a path. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Alexander Jolk; 1997.
Lissajous 'kujundid. Sedakorda siis ringide liikumine mööda teatud rada. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_ curve Autor: Alexander Jolk; 1997.
Closed figures
Suletud kujundid
Control points
Kontrollpunktid
Interpolation steps
Moonutuskohad
LMorph
LMoonutaja
Open and closed figures
Avatud ja suletud kujundid
Open figures
Avatud kujundid
This generates random spline-ish line drawings and morphs between them. Written by Sverre H. Huseby and Glenn T. Lines; 1995.
Tekitab suvalisi kõveraid ja jooni ning moonutab neid. Autorid: Sverre H. Huseby ja Glenn T. Lines; 1995.
A translucent spinning, blinking thing. Sort of a cross between the wards in an old combination lock and those old backlit information displays that animated and changed colour via polarised light. Written by Leo L. Schwab; 2007.
Läbipaistev keerlev ja plinkiv asjandus. Otsekui vanaaegse luku hammaste ja vanade tagavalgustusega teatetahvlite ristsugutis, mis on animeeritud ja muudab värvi. Autor: Leo L. Schwab; 2007.
Blinking effects
Plinkimisefektid
Lockward
Lukuhammas
Maximum blink dwell time
Plinkimise maks. püsimisaeg
Maximum blink idle time
Plinkimise maks. jõudeaeg
Maximum rotator idle time
Rotaatori maks. jõudeaeg
Minimum blink dwell time
Plinkimise min. püsimisaeg
Minimum blink idle time
Plinkimise min. jõudeaeg
Minimum rotator idle time
Rotaatori min. jõudeaeg
Generates loop-shaped colonies that spawn, age and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Tekitab silmusekujulisi kolooniaid, mis sünnivad, vananevad ja lõpuks ka surevad. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Langton% 27s_ loops Autor: David Bagley; 1999.
Loop
Silmus
Assembly file
Assemblerifail
Display time for each program
Iga programmi aja näitamine
This emulates a 6502 microprocessor. The family of 6502 chips were used throughout the 70 's and 80 's in machines such as the Atari 2600, Commodore PET, VIC20 and C64, Apple ][, and the NES. Some example programs are included, and it can also read in an assembly file as input. Original JavaScript Version by Stian Soreng: http: / /www.6502asm. com/. Ported to XScreenSaver by Jeremy English. Written by Stian Soreng and Jeremy English; 2007.
Emuleerib 6502 mikroprotsessorit. 6502 pere kiipe kasutati 1970. - 1980. aastatel sellistes masinates, nagu Atari 2600, Commodore PET, VIC20 ja C64, Apple] [ja NES. Kaasa on pandud mõned näidisprogrammid, aga sisendiks võib kasutada ka assemblerifaili. Algne JavaScripti versioon: Stian Soreng: http: // www. 6502asm. com /. XScreenSaveri port: Jeremy English. Autorid: Stian Soreng ja Jeremy English; 2007.
Depth-first backtracking maze generator
Labürindist naasmise tee generaator
Grid size
Võrgustiku suurus
Head towards exit
Väljapääsu poole suundumine
Ignorant of exit direction
Väljapääsu suund teadmata
Linger after solving
Viivitus pärast lahendamist
Linger before solving
Viivitus enne lahendamist
Maze
Labürint
Random maze generator
Juhusliku labürindi generaator
Set-joining maze generator (Kruskal)
Ühendava labürindi generaator (Kruskal)
This generates random mazes (with three different maze-generation algorithms), and then solves them. Backtracking and look-ahead paths are displayed in different colours. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maze_generation_algorithm Written by Martin Weiss, Dave Lemke, Jim Randell, Jamie Zawinski, Johannes Keukelaar and Zack Weinberg; 1985.
Loob juhuslikke labürinte (kolme erineva labürindiloome algoritmi põhjal) ja siis lahendab need. Ette - ja tahapoole suunduvad teed on tähistatud eri värviga. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maze_ generation_ algorithm Autorid: Martin Weiss, Dave Lemke, Jim Randell, Jamie Zawinski, Johannes Keukelaar ja Zack Weinberg; 1985.
Wall-building maze generator (Prim)
Seinu loov labürindi generaator (Prim)
Draw green
Kuvamine rohelisena
Draw in RGB
Kuvamine RGB- na
Draw random numbers
Juhuslike arvude näitamine
Dump memory
Mälutõmmis
MemScroller
Mälukerija
This draws a dump of its own process memory scrolling across the screen in three windows at three different rates. Written by Jamie Zawinski; 2004.
Joonistab omaenda protsessi tõmmise ekraanile, kerides seda eri kiirusega kolmes aknas. Autor: Jamie Zawinski; 2004.
Max depth
Maks. sügavus
This draws the three-dimensional variant of the recursive Menger Gasket, a cube-based fractal object analagous to the Sierpinski Tetrahedron. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Menger_sponge http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_carpet Written by Jamie Zawinski; 2001.
Näitab rekursiivse Mengeri käsna kolmemõõtmelist varianti ehk siis kuubile tuginevat fraktaalset objekti, mis sarnaneb Sierpinski tetraeedrile. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Menger_ sponge http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_ carpet Autor: Jamie Zawinski; 2001.
Draws two dimensional metaballs: overlapping and merging balls with fuzzy edges. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Written by W. P. van Paassen; 2003.
Kaks ruumilist metapalli ehk häguste servadega kattuvad ja liituvad pallid. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Autor: W. P. van Paassen; 2003.
MetaBall Movement
Metapalli liikumine
MetaBall Radius
Metapalli raadius
MetaBalls
Metapallid
Metaball count
Metapallide arv
0.1x
0, 1x
3.0x
3, 0x
30 sec
30 sekundit
5 sec
5 sekundit
50 bumps
50 kühmu
Clear
Selge
Draws a wobbly blob that distorts the image behind it. Written by Jon Dowdall; 2003.
Muutlik piisk, mis moonutab enda taga asuvat pilti. Autor: Jon Dowdall; 2003.
Enable colouring
Toonimine
Enable reflected image
Peegelpilt
Enable walls
Seinad
MirrorBlob
Peegelpiisk
Offset texture coordinates
Tekstuurikoordinaatide nihe
Opaque
Läbipaistmatu
Show image on background
Pilt taustal
Transition duration
Ülemineku kestus
Draws a closed, interlinked chain of rotating gears. The layout of the gears follows the path of a Möbius strip. See also the "Pinion" and "Gears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_strip Written by Jamie Zawinski; 2007.
Pöörlevate hammasrataste suletud ja põimunud ahel. Hammasrataste paigutusel on eeskujuks Möbiuse leht. Vaata ka ekraanisäästjaid "Hammasrattakesed" ja "Hammasrattad". http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_ strip Autor: Jamie Zawinski; 2007.
MöbiusGears
MöbiuseHammasrattad
Number of gears
Hammasrataste arv
Number of teeth
Hammaste arv
Draw ants
Sipelgate näitamine
Moebius
Möbius
Solid floor
Ühtlane pind
This animates a 3D rendition M. C. Escher 's "Möbius Strip II", an image of ants walking along the surface of a Möbius strip. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_strip http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo F. Vianna; 1997.
M. C. Escheri "Möbiuse leht II" 3D renderdus, millel sipelgad jalutavad mööda Möbiuse lehte. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_ strip http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_ Cornelis_ Escher Autor: Marcelo F. Vianna; 1997.
Generates fields of concentric circles or ovals, and combines the planes with various operations. The planes are moving independently of one another, causing the interference lines to spray. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1998.
Tekitab kontsentriliste ringide või ovaalide tasapindu, kombineerides neid mitmeti omavahel. Tasapinnad liiguvad üksteise suhtes sõltumatult, mis põhjustab interferentsijoonte "pihustumist". http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Autor: Jamie Zawinski; 1998.
Moire2
Muaree2
Moire
Muaree
Use shared memory
Jagatud mälu kasutamine
When the lines on the screen Make more lines in between, That 's a moire '! http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Kui ekraanil olevad read tekitavad enda vahele ridu juurde, siis see ongi muaree! http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Autorid: Jamie Zawinski ja Michael Bayne; 1997.
Describe molecule
Molekuli kirjeldus
Draw atomic bonds
Aatomisidemete näitamine
Draw atomic nuclei
Aatomituumade näitamine
Draw electron shells
Elektronkihtide näitamine
Draws several different representations of molecules. Some common molecules are built in, and it can also read PDB (Protein Data Bank) files as input. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Protein_Data_Bank_%28file_format%29 Written by Jamie Zawinski; 2001.
Näitab erinevaid molekule. Mõned levinumad molekulid on eelnevalt määratud, rakendus võib sisendina kasutada ka PDB (proteiini- andmebaas) faile. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Protein_ Data_ Bank _% 28file_ format% 29 Autor: Jamie Zawinski; 2001.
Label atoms
Aatomite nimed
Molecule
Molekul
PDB file or directory
PDB- fail või kataloog
Cube
Kuup
Dodecahedron
Dodekaeeder
Icosahedron
Ikosaeeder
Octahedron
Oktaeeder
Platonic solids that turn inside out and get spikey. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Platonic_solid Written by Marcelo Vianna; 1997.
Platoonilised kehad, mis pöörduvad seest väljapoole ja muutuvad ogaliseks. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Platonic_ solid Autor: Marcelo Vianna; 1997.
Generates random 3D plots that look vaguely mountainous. Written by Pascal Pensa; 1997.
Tekitab suvalisi 3D jooniseid, mis näevad natuke mägede moodi välja. Autor: Pascal Pensa; 1997.
Mountain
Mägi
Peaks
Tipud
DATAI 2 ADDB 1,2 ROTC 2, -22 XOR 1,2 JRST. -4 As reported by HAKMEM (MIT AI Memo 239, 1972), Jackson Wright wrote the above PDP-1 code in 1962. That code still lives on here, some 46 years later. In "mismunch" mode, it displays a creatively broken misimplementation of the classic munching squares algorithm instead. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ HAKMEM http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Munching_square Written by Jackson Wright, Tim Showalter, Jamie Zawinski and Steven Hazel; 1997.
DATAI 2 ADDB 1, 2 ROTC 2, - 22 XOR 1, 2 JRST. - 4 HAKMEMi teatel (MIT AI Memo 239, 1972) kirjutas Jackson Wright 1962. aastal sellise PDP- 1 koodi. Kood on ka 35 aastat hiljem praeguse ekraaninikerduse näol ellu jäänud, kuigi koodiridade arv on siiski märgatavalt suurenenud. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ HAKMEM http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Munching_ square Autorid: Jackson Wright, Tim Showalter, Jamie Zawinski ja Steven Hazel; 1997.
Mismunch only
Ainult mittemugimine
Munch
Mugimine
Munch only
Ainult mugimine
Munch or mismunch
Mugimine või mittemugimine
Simultaneous squares
Korraga ruute
XOR
Värvide liitumine
Blot count
Jubinate arv
Calm
Rahulik
Crunchiness
Haprus
Draws different shapes composed of nervously vibrating squiggles, as if seen through a camera operated by a monkey on crack. Written by Dan Bornstein; 2000.
Näitab mitmesuguseid närviliselt vibreerivatest kriipsudest kujundeid, justkui paistaks need läbi narkouimas pärdiku kaamera. Autor Dan Bornstein; 2000.
Frequent
Sage
NerveRot
NärvidLäbi
Seldom
Harv
Spastic
Kramplik
Draws some rotatey patterns, using OpenGL. Written by Bill Torzewski; 2004.
Mõningad keerlevad mustrid OpenGL vahendusel. Autor: Bill Torzewski; 2004.
A little man with a big nose wanders around your screen saying things. Written by Dan Heller and Jamie Zawinski; 1992.
Nösuninaga pisike mees marsib üle ekraani ja muudkui ütleb midagi. Autorid: Dan Heller ja Jamie Zawinski; 1992.
NoseGuy
Jutunina
Player size
Mängija suurus
Simulates a game of Pac-Man on a randomly created level. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Pac-Man Written by Edwin de Jong; 2004.
Pac- Mani mängu simulatsioon juhuslikult valitud tasemel. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Pac- Man Autor: Edwin de Jong; 2004.
Pedal
Pedaal