natgillin/translations-raw huggingface dataset:
This draws the path traced out by a point on the edge of a circle. That circle rotates around a point on the rim of another circle, and so on, several times. These were the basis for the pre-heliocentric model of planetary motion. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Deferent_and_epicycle Written by James Youngman; 1998.
See näitab ringjoone teekonda, mis algab ühest punktist. Ringjoon pöörleb seejärel ümber teise ringjoone punkti ja nii edasi ja mitu korda järjest. Iseenesest oli midagi sellist aluseks planeetide liikumise Maa- kesksele käsitlusele enne Kopernikut. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Deferent_ and_ epicycle Autor: James Youngman; 1998.
Cooling factor
Jahtumine
Eruption
Purse
Exploding fireworks. See also the "Fireworkx", "XFlame" and "Pyro" screen savers. Written by W. P. van Paassen; 2003.
Tulevärk ja plahvatused. Vaata ka ekraanisäästjaid "TulevärkX", "XLeek" ja "Püro". Autor: W. P. van Paassen; 2003.
Inferno
Põrgu
Little
Väike
Number of particles
Osakeste arv
Pleasant
Talutav
Euler2D
Euler2D
Particles
Osakesed
Simulates two dimensional incompressible inviscid fluid flow. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Euler_equations_%28fluid_dynamics%29 http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Inviscid_flow Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
Jäljendab kahemõõtmelist kokkusurumatut mitteviskoosset vedelikuvoolu (Incompressible Inviscid Fluid Flow). http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Euler_ equations _% 28fluid_ dynamics% 29 http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Inviscid_ flow Autor: Stephen Montgomery- Smith; 2002.
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Näitab mitmesuguseid pöörlevaid kolmemõõtmeliseks venitatud kujundeid, mis väänduvad, pikenevad ja keeravad end pahupidi. Autor: Linas Vepstas, David Konerding ja Jamie Zawinski; 1999.
Extrusion
Venitus
Helix 2
Heeliks 2
Helix 3
Heeliks 3
Helix 4
Heeliks 4
Join offset
Ühine nihe
Random object
Juhuslik objekt
Screw
Kruvi
Taper
Kahanev
Twistoid
Pahupidi keeramine
Use flat colouring
Ühtse värvi kasutamine
Use lighting
Mitmevärviline
Cycles
Tsüklid
Draws what looks like a waving ribbon following a sinusoidal path. Written by Bas van Gaalen and Charles Vidal; 1997.
Näitab sinusoidset teekonda läbivat lehvivat riba. Autor: Bas van Gaalen ja Charles Vidal; 1997.
FadePlot
KahvatuJoonis
Draws a groovy rotating fiber optic lamp. Written by Tim Auckland; 2005.
Moekas pöörlev fiiberoptiline lamp. Autor: Tim Auckland; 2005.
Fibrelamp
Fiiberlamp
Time between knocks
Raputuste intervall
Exploding fireworks. See also the "Eruption", "XFlame" and "Pyro" screen savers. Written by Rony B Chandran; 2004.
Tulevärk ja plahvatused. Vaata ka ekraanisäästjaid "Purse", "XLeek" ja "Püro". Autor: Rony B Chandran; 2004.
Fireworkx
TulevärkX
Glowing smoke
Hõõguv suits
Light flash
Valgussähvatused
Shells upward
Tulistamine ülespoole
Text for flag
Lipu tekst
This draws a waving coloured flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
Näitab värvilist lehvivat lippu, mis hõljub üle ekraani. Tore on aga see, et lipp võib kujutada suvalist teksti ja pilti. Vaikimisi näitab see kas sinu süsteemi nime ja operatsioonisüsteemi tüüpi või `` Bobi ''pilti. Autor: Charles Vidal ja Jamie Zawinski; 1997.
Flame
Lõõm
Iterative fractals. Written by Scott Draves; 1993.
Korduvad fraktaalid. Autor: Scott Draves; 1993.
Number of fractals
Fraktaalide arv
Draw Sticks
Pulkade näitamine
Draw Tiles
Klotside näitamine
Draws a grid of 3D coloured tiles that change positions with each other. Written by Kevin Ogden and Sergio Gutierrez; 2003.
3D värviliste klotside võrgustik, kus klotsid vahetavad asukohti. Autor: Kevin Ogden ja Sergio Gutierrez; 2003.
FlipFlop
Lipp lipi, lapp lapi peal
Load image
Laaditud pilt
Whirlwind
Tuulispask
FlipScreen3D
3DEkraaniMuserdaja
Grabs an image of the desktop, turns it into a GL texture map, and spins it around and deforms it in various ways. Written by Ben Buxton and Jamie Zawinski; 2001.
Haarab töölaua kujutise, tekstuurib selle GL kujutiseks ning keerutab ja moonutab seda seejärel kõikvõimalikul moel. Autor: Ben Buxton ja Jamie Zawinski; 2001.
Centred text
Keskjoondatud tekst
Draws successive pages of text. The lines flip in and out in a soothing 3D pattern. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Näitab mõnd rida ekraanil lendlevat kolmemõõtmelist teksti. Autor: Jamie Zawinski; 2005.
FlipText
Tekstipööraja
Flush left text
Vasakjoondatud tekst
Flush right text
Paremjoondatud tekst
Font point size
Kirjasuurus
Random text alignment
Juhuslik teksti joondus
Text columns
Tekstiveerud
Draw bounding box
Piirava kasti näitamine
Flow
Voog
Length of trails
Jälgede pikkus
Periodic attractors
Perioodilised atraktorid
Ride in the flow
Liuglemine voos
Rotating around attractor
Ümber atraktori keerutamine
Search for new attractors
Uute atraktorite otsimine
Strange attractors formed of flows in a 3D differential equation phase space. Features the popular attractors described by Lorentz, Roessler, Birkhoff and Duffing, and can discover entirely new attractors by itself. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Attractor#Strange_attractor Written by Tim Auckland; 1998.
Veidrad atraktorid, mis kujunevad voogudest 3D diferentsiaalvõrrandi ruumis. Leidub nii menukaid atraktoreid, mida on kirjeldanud Lorentz, Rössler, Birkhoff ja Duffing, aga ka selliseid, mida sina esimesena avastad. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Attractor# Strange_ attractor Autor: Tim Auckland; 1998.
Freefall
Vabalangemine
FluidBalls
VoolavadPallid
Friction
Hõõrdumine
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion). Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
Vastavalt seadetele põrkuvate pallide liikumise või gaasi - või vedelikuosakeste põrkumise mudel. Kui valida võimalus "Kasti keeramine", siis aegajalt see muudabki asendit, muutes ühtlasi pallide liikumist allapoole (sest muidu ju peagi enam liikumist ei oleks). Autor: Peter Birtles ja Jamie Zawinski; 2002.
Rubber
Kummi
Shake box
Kasti keeramine
Still
Tuulevaikus
Various ball sizes
Eri suurusega pallid
Binary
Binaarne
Flurry
Segadik
Insane
Meeletu
Psychedelic
Psühhedeelne
This X11 port of the OSX screensaver of the same name draws a colourful star(fish)like flurry of particles. Original Mac version: http: / /homepage. mac. com/ calumr Written by Calum Robinson and Tobias Sargeant; 2002.
Samanimelise OSX ekraanisäästja X11 port joonistab ekraanile värvilisi osakestevihke. Algne Maci versioon: http: // homepage. mac. com/ calumr Autor: Calum Robinson ja Tobias Sargeant; 2002.
A fleet of 3d space-age jet-powered flying toasters (and toast!) Inspired by the ancient Berkeley Systems After Dark flying toasters. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ After_Dark_%28software%29#Flying_Toasters Written by Jamie Zawinski and Devon Dossett; 2003.
Kosmoseajastu reaktiivmootoriga 3D lendavate rösterite armaada! Loomise algtõukeks olid muistsed Berkeley Systemsi After Dark lendavad röstrid. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ After_ Dark _% 28software% 29# Flying_ Toasters Autor: Jamie Zawinski ja Devon Dossett; 2003.
Air speed
Lennukiirus
Chrome
Värviline
FlyingToasters
LendavadRöstrid
Number of slices
Viilude arv
Number of toasters
Röstrite arv
Swarm
Parv
Brief
Lühike
Font border thickness
Fondipiirde paksus
FontGlide
FondiLiugur
Horizontally scrolling text
Rõhtsalt keriv tekst
Page linger
Lehekülje viivitus
Pages of text
Tekstileheküljed
Puts text on the screen using large characters that glide in from the edges, assemble, then disperse. Alternately, it can simply scroll whole sentences from right to left. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Loob ekraanile suurte tähtedega teksti: tähed kogunevad servades, saavad kokku ja lagunevad taas. Teise võimalusena võib lasta lihtsalt kerida lauseid paremalt vasakule. Autor: Jamie Zawinski; 2003.
Random display style
Juhuslik stiil
Vapour trails
Liikumisjäljed
Forest
Mets
Fractal trees. Written by Peter Baumung; 1997.
Fraktaalpuud. Autor: Peter Baumung; 1997.
Border thickness
Piirde paksus
Falling coloured snowflake/ flower shapes. Written by Barry Dmytro; 2004.
Langevad lumehelbed või lilled. Autor: Barry Dmytro; 2004.
FuzzyFlakes
Helbekesed
Random colours
Juhuslikud värvid
Galaxy
Galaktika
Rotate viewpoint
Vaatepunkti pööramine
This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Written by Uli Siegmund, Harald Backert, and Hubert Feyrer; 1997.
Näitab keerlevaid galaktikaid, mis siis kokku põrkavad ja oma tähed, hmm, nelja tuule poole paiskavad või midagi sellist. Autor: Uli Siegmund, Harald Backert ja Hubert Feyrer; 1997.
Gear count
Hammasrataste arv
Gears
Hammasrattad
This draws sets of turning, interlocking gears, rotating in three dimensions. See also the "Pinion" and "MoebiusGears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Epicyclic_gearing Written by Jamie Zawinski; 2007.
Näitab omavahel põimunud ja kolmes mõõtmes pöörlevaid hammasrattaid. Vaata ka ekraanisäästjaid "Hammasrattakesed" ja "MöbiuseHammasrattad". http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Epicyclic_ gearing Autor: Jamie Zawinski; 2007.
Chess Board
Malelaud
Draws a rippling waves on a rotating wireframe grid. Written by Josiah Pease; 2000.
Näitab närvilisi lainetusi keerleval traatvõrgustikul. Autor: Josiah Pease; 2000.
Flat lighting
Ühtne valgus
GFlux
GLainetus
Mesh density
Võrgu tihedus
Wave speed
Laine kiirus
Wire mesh
Traatvõrk
Blur smoothness
Hägu mahendus
GLBlur
GLHägu
This draws a box and a few line segments, and generates a radial blur outwards from it. This creates flowing field effects. This is done by rendering the scene into a small texture, then repeatedly rendering increasingly-enlarged and increasingly-transparent versions of that texture onto the frame buffer. As such, it 's quite GPU-intensive: if you do n't have a very good graphics card, it will hurt your machine bad. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Joonistab kasti ja mõned joonelõigud ning tekitab seejärel sellest lähtuva radiaalse hägu, nii et kujuneb nagu omamoodi lendlev väli. Selleks renderdatakse stseen väikeseks tekstuuriks, mida omakorda edasi üha suuremaks ja üha läbipaistvamaks renderdatakse. Sestap on see ka parajaks koormuseks protsessorile ning kui sul pole just väga head graafikakaarti, on koormus päris suur. Autor: Jamie Zawinski; 2002.
Cell division
Raku jagunemine
Cell radius
Raku raadius
Cells growing, dividing and dying on your screen. Written by Matthias Toussaint; 2007.
Rakud kasvavad, jagunevad ja hääbuvad ekraanil. Autor: Matthias Toussaint; 2007.
GLCells
GLRakud
Gorge
Nii et laud lookas
Highest sphere detail
Sfääri kõrgeim detailsus
Keep dead cells
Surnud rakud jäetakse alles
Lowest sphere detail
Sfääri väikseim detailsus
Max cells
Maks. lahtreid
Max food
Maks. toitu
Medium sphere detail
Sfääri keskmine detailsus
Min distance
Min. vahemaa
Min food
Min. toitu
More sphere detail
Sfääri täpsem detailsus
Normal sphere detail
Sfääri tavaline detailsus
Starve
Näljapajuk
A kaleidoscope that operates on your desktop image, or on image files loaded from disk. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Andrew Dean; 2003.
Kaleidoskoop, mis kasutab töölauapilti või mõnda kettalt laaditud pilti. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Autor: Andrew Dean; 2003.
Gleidescope
Gleidoskoop
Image duration
Pildi kestus
Move
Liikumine
Size of tube
Toru suurus
Desert
Kõrb
Draws an animation of sprinkling fire-like 3D triangles in a landscape filled with trees. Written by Eric Lassauge; 2002.
Näitab praksuvate tulekübemete sarnaste 3D kolmnurkade liikumist puudega täidetud maastikul. Autor: Eric Lassauge; 2002.
GLForestFire
GLMetsatulekahju
Huge fire
Hiiglaslik tulekahju
Number of trees
Puude arv
Shadows
Varjud
Enable fog
Udustamise lubamine
Enable lighting
Värvimise lubamine
Number of discs
Ketaste arv
Solves the Towers of Hanoi puzzle. Move N discs from one pole to another, one disc at a time, with no disc ever resting on a disc smaller than itself. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_of_Hanoi Written by Dave Atkinson; 2005.
Lahendab Hanoi tornide mõistatust, milles tuleb N ketast viia ühelt vardalt teisele, üks korraga ja nii, et ükski ketas ei satuks endast väiksema peale. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_ of_ Hanoi Autor: Dave Atkinson; 2005.
GLKnots
GLSõlmed
Generates some twisting 3d knot patterns. Spins 'em around. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_theory Written by Jamie Zawinski; 2003.
Loob väändunud 3D sõlmemustreid ja keerutab neid. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_ theory Autor: Jamie Zawinski; 2003.
Segmented
Lõigustatud
Binary encoding
Binaarkood
Draws 3D dropping characters similar to what is seen in the title sequence of "The Matrix". See also "xmatrix" for a 2D rendering of the similar effect that appeared on the computer monitors actually *in* the movie. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Joonistab langevaid 3D tähti, nagu neid võib näha näiteks filmis "Matrix". Vaata ka ekraanisäästjat "xmatrix", kus on seesama 2D renderduses, nagu oli tegelikult ka filmis olevate arvutite ekraanidel. Autor: Jamie Zawinski; 2003.
GLMatrix
GLMatrix
Genetic encoding
Geneetiline kood
Glyph density
Glüüfitihedus
Glyph speed
Glüüfikiirus
Hexadecimal encoding
16nd- kood
Matrix encoding
Maatrikskood
Panning
Liigutamine
Draws a planet bouncing around in space. The built-in image is a map of the earth (extracted from ` xearth '), but you can wrap any texture around the sphere, e. g., the planetary textures that come with ` ssystem'. Written by David Konerding; 1998.
Näitab kosmoses seilavat planeeti. Vaikimisi kujutis on Maa (võetud rakendusest `xearth '), aga sa võid kera ümber asetada suvalise tekstuuri, nt. mõne planeedi tekstuuri, mis on kaasa pandud `ssystem' - ile. Autor: David Konerding; 1998.
GLPlanet
GLPlaneet
Image file
Pildifail
Roll
Veeretamine
Avoidance
Vältimine
Centring
Tsentreerimine
Draw goal
Eesmärgi näitamine
Fish count
Kalade arv
GLSchool
GLKool
Goal following
Eesmärgi järgimine
Uses Craig Reynolds 'Boids algorithm to simulate a school of fish. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Written by David C. Lambert; 2006.
Kalade kooli simuleerimine vastavalt Craig Reynoldsi Boidsi algoritmile. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Autor: David C. Lambert; 2006.
Velocity matching
Kiiruse ühitamine
Always show at least this much of the image
Pildist alati näha olev osa
Crossfade duration
Siirde kestus
GLSlideshow
GLSlaidiseanss
Loads a random sequence of images and smoothly scans and zooms around in each, fading from pan to pan. Written by Jamie Zawinski and Mike Oliphant; 2003.
Laadib juhuslikus järjekorras pilte ning suurendab ja vähendab neid kenasti, minnes ühelt pildilt üle teisele. Autorid: Jamie Zawinski ja Mike Oliphant; 2003.
Pan/ zoom duration
Liigutamise/ suurendamise kestus
Angular velocity
Nurkkiirus
Draws a simulation of the Rubik 's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Jäljendab Rubiku Madu. Vaata ka ekraanisäästjaid "Rubik" ja "Cube21". http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik% 27s_ Snake Autorid: Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts ja Peter Aylett; 2002.
GLSnake
GLMadu
Loose
Lõtv
Show titles
Pealkirja näitamine
Tight
Tihe
Y angular velocity
Y- nurkkiirus
Z angular velocity
Z- nurkkiirus
Always face front
Font alati esiküljega
Display date and time
Kuupäeva ja kellaaja näitamine
Display system information
Süsteemi teabe näitamine
Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. The text can use strftime() escape codes to display the current date and time. Written by Jamie Zawinski; 2001.
Näitab mõnd rida ekraanil lendlevat kolmemõõtmelist teksti. Tekst kasutab strftime () koodi hetkekuupäeva ja - kellaaja kuvamiseks. Autor: Jamie Zawinski; 2001.
GLText
GLTekst
Spin all the way around
Igatepidi pööramine
Additive colours (reflected light)
Aditiivsed värvid (peegelduv valgus)
Blobs
Plekid
Elasticity
Elastsus
Goop
Plekk
Opaque blobs
Läbipaistmatud plekid
Subtractive colours (transmitted light)
Subtraktiivsed värvid (läbiv valgus)
This draws set of animating, transparent, am œ ba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colours merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with coloured oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Näitab liikuvaid ja läbipaistvaid amööbilaadseid plekke. Plekid muudavad üle ekraani liikudes kuju ning on poolläbipaistvad, nii et pealmiste plekkide all näeb ka alumisi, ja kui üks plekk üle teise liigub, liituvad nende värvid. Sain selle mõtte ühelt oma lahedalt hiirepadjalt, mis saavutas samasuguse efekti mitme plastikukihi abil, mille vahele oli pandud värvilist õli. Autor: Jamie Zawinski; 1997.
Transparent blobs
Läbipaistvad plekid
XOR blobs
Liituvate värvidega plekid
Number of objects
Objektide arv
Object trails
Objektijälg
Orbital decay
Orbiidi vaibumine
This draws a simple orbital simulation. With trails enabled, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering; 1997.
Näitab lihtsat orbitaalsimulatsiooni. Kui jäljed sisse lülitada, siis meenutab see udukambri fotot. Autor: Greg Bowering; 1997.
Draws random coloured, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Näitab juhuslikke värvilisi, punkteeritud ja läbipaistvaid ristkülikuid. Autor: Jamie Zawinski; 1992.
Greynetic
Hallimeelsus
Dot fill factor
Punkti täitmise tegur
Dot size
Punkti suurus
Draws the gravity force in each point on the screen seen through a halftone dot pattern. The gravity force is calculated from a set of moving mass points. View it from a distance for best effect. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Halftone Written by Peter Jaric; 2002.
Näitab iga ekraanipunkti gravitatsioonijõudu pooltoonis punktmustriga. Gravitatsioonijõud arvutatakse liikuva punktimassi põhjal. Kõige etem on seda eemalt vaadata. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Halftone Autor: Peter Jaric; 2002.
Gravity points
Gravitatsioonipunktid
Halftone
Pooltoon
Maximum mass
Maks. mass
Maximum speed
Maks. kiirus
Minimum mass
Miinimummass
Minimum speed
Miinimumkiirus
Animate circles
Animeeritud ringid
Draws trippy psychedelic circular patterns that hurt to look at. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1993.
Näitab psühhedeelilisi ja hallutsioonilisi ringimustreid, mille vaataminegi ajab hulluks. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Autor: Jamie Zawinski; 1993.
Number of circles
Ringide arv
Ramp mode
Rambiesitus
Random mode
Juhuslik esitus
Seuss mode
Seussi esitus
Helix
Heeliks
Spirally string-art-ish patterns. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Spiraalsed joonemustrid. Autor: Jamie Zawinski; 1992.
Colour contrast
Värvi kontrastsus
Hopalong
HüppaKaasa
Sine
Sinusoid
This draws lacy fractal patterns based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. See also the "Discrete" screen saver. Written by Patrick Naughton; 1992.
Näitab pitsjaid fraktaalmustreid, mis kordub kujuteldaval tasapinnal. Tugineb ajakirja Scientific American artiklile 1986. aastast. Vaata ka ekraanisäästjat "Diskreetne". Autor: Patrick Naughton; 1992.
HyperBall
Hüperpall
Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the dodecahedron. Technically, it is a "120 cell polytope". See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane; 2000.
Hüperpall on hüperkuubi suhtes sama, mis dodekaeeder kuubi suhtes: see kujutab 2D projektsiooni reast 3D objektidest, mis on dodekaeedri 4D analoogi projektsioonid. Tehniliselt on tegemist "120- rajulise polütoobiga". Vaata ka "polütoopide" OpenGLi kasutavaid üldisemaid versioone. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Autor: Joe Keane; 2000.
XW rotation
XW- pööramine
XY rotation
XY- pööramine
XZ rotation
XZ- pööramine
YW rotation
YW- pööramine
YZ rotation
YZ- pööramine
ZW rotation
ZW- pööramine
HyperCube
Hüperkuup
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analogue to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualise the rotation, it uses a different colour for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Kujutab 2D projektsiooni reast 3D objektidest, mis on kuubi 4D analoogi projektsioonid: nagu ruut koosneb neljast joonest, millest igaüks puutub kokku kahe joonega, ja kuup koosneb kuuest ruudust, millest igaüks puutub kokku kahe ruuduga, nii koosneb hüperkuup kaheksast kuubist, millest igaüks puutub kokku kuue kuubiga. Pöörlemise paremaks näitamiseks on kasutatud igal küljel erinevaid värve. Aga ära selle peale kaua mõtle või su aju ähvardab kokkujooksmine. Vaata ka "polütoopide" OpenGLi kasutavaid üldisemaid versioone. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Autorid: Joe Keane, Fritz Mueller ja Jamie Zawinski; 1992.
-4.0
- 4, 0
4.0
4, 0
Colour wheel
Värviratas
Hypertorus
Hüperrõngaspind
Orthographic 3D
Ortograafiline 3D
Orthographic 4D
Ortograafiline 4D
Perspective 3D
Perspektiiv 3D
Perspective 4D
Perspektiiv 4D
See-through bands
Läbipaistvad ribad
See-through spirals (1 spiral)
Läbipaistvad spiraalid (1 spiraal)
See-through spirals (16 spirals)
Läbipaistvad spiraalid (16 spiraali)
See-through spirals (2 spirals)
Läbipaistvad spiraalid (2 spiraali)
See-through spirals (4 spirals)
Läbipaistvad spiraalid (4 spiraali)
See-through spirals (8 spirals)
Läbipaistvad spiraalid (8 spiraali)
Solid object
Ühtlane objekt
Solid surface
Ühtlane pind
This shows a rotating Clifford Torus: a torus lying on the "surface" of a 4D hypersphere. Inspired by Thomas Banchoff 's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ N-sphere http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_torus http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
Näitab pöörlevat Cliffordi rõngaspinda ehk 4D hüpersfääri "pinnal" paiknevat rõngaspinda. Loomiseks andis indu Thomas Banchoffi raamat "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ N- sphere http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_ torus http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Autor: Carsten Steger; 2003.
Transparent surface
Läbipaistev pind
Two-sided
Kahepoolne
WX rotation speed
WX- pööramise kiirus
WY rotation speed
WY- pööramise kiirus
WZ rotation speed
WZ- pööramise kiirus
Wireframe mesh
Traatvõre
XY rotation speed
XY- pööramise kiirus
XZ rotation speed
XZ- pööramise kiirus
YZ rotation speed
YZ- pööramise kiirus