natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Set the geographic location to Greenwich, England using the Set Location window (Ctrl; G). Note that the Local Time (LT )and the Universal Time (UT) are now the same.
Määra geograafiliseks asukohaks Greenwich (Inglismaa), kasutades akent Asukoha määramine (Ctrl; G). Märkus: kohalik aeg (KA) ja maailmaaeg (MA) on nüüd ühesugused.
Further Reading: The history behind the construction of the first clock that was accurate and stable enough to be used on ships to keep Universal Time is a fascinating tale, and one told expertly in the book Longitude, by Dava Sobel.
Edasist lugemist: Lugu esimese kella loomisest, mis oli piisavalt täpne ja kindel laevadel maailmaaja säilitamiseks, on päris põnev, inglise keele oskajad võivad sellest lugeda Dava Sobeli raamatust Longitude.
What 's Up Tonight? Tool
Abivahend Mis on täna vaadata?
The What 's Up Tonight Tool
Abivahend Mis on täna vaadata?
The What 's Up Tonight? (WUT) tool displays a list of objects that will be visible at night from any location, on any date. By default, the Date and Location are taken from the current settings in the main window, but you can change either value using the Change Date and Change Location buttons at the top of the WUT window.
Abivahend Mis on täna vaadata? näitab taevakehi, mida võib ükspuha millises asukohas ükspuha millise kuupäeva öösel vaadelda. Vaikimisi määratakse kuupäev ja asukoht parajasti peaaknas kehtivate väärtuste põhjal, kuid seda on äärmiselt lihtne muuta, tarvitades abivahendi akna ülaosas asuvaid nuppe Muuda kuupäeva ja Muuda asukohta
The WUT tool also displays a short almanac of data for the selected date: the rise and set times for the Sun and moon, the duration of the night and the Moon 's illumination fraction.
Abivahend näitab ka valitud kuupäeva kohta mõningaid tavapäraseid astronoomilise kalendri andmeid: Päikese ja Kuu tõusu - ja loojanguaeg, öö kestvus ning Kuu valgustatus.
Below the almanac is where the object information is displayed. The objects are organised into type categories. Select an object type in the box labelled Choose a Category, and all objects of that type which are above the horizon on the selected night will be displayed in the box labelled Matching Objects. For example, in the screenshot, the Planets category has been selected, and four planets which are up on the selected night are displayed (Mars, Neptune, Pluto, and Uranus). When an object in the list is selected, its rise, set and transit times are displayed in the lower-right panel. In addition, you can press the Object Details... button to open the Object Details window for that object.
Nende andmete all on näha info taevakeha kohta. Objektid on jagatud vastavalt tüübile kategooriatesse. Taevakeha tüübi saab valida kastis Kategooria valimine ning kõiki antud tüüpi taevakehi, mis valitud ööl horisondi kohal asuvad, näeb kastis Sobivad objektid. Pildil on näiteks valitud kategooria Planeedid ning näha on neli planeeti, mida antud ööl näha võib (Marss, Neptuun, Pluuto ja Uraan). Nimekirjast mõnda taevakeha valides näeb all paremal asuval paneelil selle tõusu -, kulminatsiooni - ja loojumisaega. Lisaks võib klõpsata nupule Objekti üksikasjad..., mis avab antud objekti üksikasjaliku info akna
By default, the WUT will display objects which are above the horizon between sunset and midnight (i. e., in the evening). You can choose to show objects which are up between midnight and dawn (in the morning), or between dusk and dawn (any time tonight) using the combobox near the top of the window.
Vaikimisi näitab abivahend taevakehi, mis asuvad horisondi kohal päikeseloojangu ja kesköö vahel (s. t. õhtul). Mõistagi võid valida ka nende taevakehade näitamise, mis on horisondi kohal kesköö ja koidiku (hommikul) või loojangu ja koidiku (suvalisel ajal täna öösel) vahel. Seda aitab teha akna ülaosas asuv liitkast.
Zenith
Seniit
The Zenith is the point in the sky where you are looking when you look straight up from the ground. More precisely, it is the point on the sky with an Altitude of +90 Degrees; it is the Pole of the Horizontal Coordinate System. Geometrically, it is the point on the Celestial Sphere intersected by a line drawn from the centre of the Earth through your location on the Earth 's surface.
Seniit on punkt taevas, kuhu sa vaatad, kui vaatad maapinnalt otse üles. Täpsemalt on see punkt taevas, mille kõrgus on +90 kraadi; see on horisondilise koordinaatide süsteemi poolus. Geomeetriliselt on see punkt taevasfääril, mida läbib joon, mis on tõmmatud Maa keskpunktist läbi sinu asukoha maakera pinnal.
The Zenith is, by definition, a point along the Local Meridian.
Seniit on definitsiooni kohaselt punkt kohalikul meridiaanil.
You can point to the Zenith by pressing Z or by selecting Zenith from the Location menu.
Seniidi võib märkida vajutusega klahvile Z või valides menüüst Asukoht kirje Seniit.
The & kturtle; Handbook
& kturtle; 'i käsiraamat
Anne-Marie Mahfouf
Anne- Marie Mahfouf
annma@kde. org
annma AT kde DOT org
annma@kde. org
piacentini AT kde DOT org
native
loomulik
programming
programmeerimine
turtle
kilpkonn
& kturtle; is an educational programming environment using the & logo; programming language. It tries to make programming as easy and accessible as possible. This makes & kturtle; suitable for teaching kids the basics of maths, geometry and... programming. The commands used to program are in the style of the & logo; programming language. The unique feature of & logo; is that the commands are often translated into the speaking language of the programmer.
& kturtle; on haridusalane programmeerimiskeskkond, mis kasutab programmeerimiskeelt turtlescript;, mille puhul on eeskuju võetud programmeerimiskeelest & logo;. & kturtle; 'i mõte on muuta programmeerimine nii lihtsaks ja arusaadavaks, kui vähegi võimalik. Nii sobib & kturtle; ka lastele matemaatika, geomeetria ja... programmeerimise õpetamiseks. & turtlescript; i põhiomaduseks on see, et käske saab tõlkida ka programmeerija emakeelde.
& kturtle; is named after the turtle that plays a central role in the programming environment. The user programs the turtle, using the & logo; commands, to draw a picture on the canvas.
& kturtle; on saanud nime ingliskeelse sõna turtle ehk kilpkonn järgi, sest just kilpkonnal on meie programmeerimiskeskkonnas keskne osa: kasutaja programmeerib kilpkonna & turtlescript; i käskudega joonistama lõuendile vajalikku pilti.
What is & logo;?
Mis on & turtlescript;?
The first version & logo; programming language was created by Seymour Papert of MIT Artificial Intelligence Laboratory in 1967 as an offshoot of the LISP programming language. From then many versions of & logo; have been released. By 1980 & logo; was gaining momentum, with versions for MSX, Commodore, Atari, Apple II and IBM PC systems. These versions were mainly for educational purposes. LCSI released MacLogo in 1985 as a tool for professional programmers, but it never caught on. MIT is still maintaining a site on & logo; which can be found on http: / /el. media. mit. edu/ logo-foundation/.
& kturtle; 'is kasutatav programmeerimiskeel & turtlescript; on tugevasti inspireeritud programmeerimiskeele & logo; mitmest põhimõttelisest kontseptsioonist. & logo; esimese versiooni lõi Seymour Papert 1967. aastal MIT tehisintelligentsi laboris, võttes aluseks programmeerimiskeele LISP. Sealtpeale on ilmavalgust näinud arvukalt & logo; versioone. Aastaks 1980 olid olemas & logo; MSX, Commodore' i, Atari, Apple II ja IBM PC versioonid. Peamiselt olid need mõeldudki õppevahendiks. MIT haldab seniajani logo; veebilehekülge, mis sisaldab mitmeid selle keele populaarseid versioone.
Features of & kturtle;
& kturtle; 'i omadused
& kturtle; has some nice features that make starting to program a breeze. See here some of the highlights of & kturtle; feature set:
& kturtle; pakub mitmeid vahvaid ja võimsaid omadusi, mis lubavad igaühel kerge vaevaga programmeerimisega tegelda. Mõned neist:
A powerful editor for the & logo; commands with intuitive syntax highlighting, line numbering and more.
Võimas redaktor, mis lubab süntaksit esile tõsta, nummerdab ridu, märgib vigu ja teeb veel palju muud toredat.
The canvas can be saved as an image or printed.
Lõuendi, millel kilpkonn joonistab, võib salvestada pildina (PNG) või joonistusena (SVG).
Program copyright 2003-2004 Cies Breijs cies # showroommama! nl
Tarkvara autoriõigus 2003- 2007: Cies Breijs cies AT kde DOT nl
Documentation copyright 2004
Dokumentatsiooni autoriõigus 2004, 2007, 2009:
Cies Briej cies # showroommama! nl
Cies Briej cies AT kde DOT nl
Anne-Marie Mahfouf annma@kde. org
& Anne- Marie. Mahfouf; annma AT kde DOT org
Some proofreading changes by & Philip. Rodrigues; & Philip. Rodrigues. mail;
Mõningane korrektuur: & Philip. Rodrigues; & Philip. Rodrigues. mail;
Updated translation how-to and some proofreading changes by Andrew Coles andrew_coles@yahoo. co. uk
Tõlkimise HOWTO uuendamine ja osaline korrektuur: Andrew Coles andrew_ coles AT yahoo DOT co DOT uk
How to obtain & kturtle;
& kturtle; 'i hankimine
instructions
juhised
Today there are several versions of & logo; around which can easily be found on MIT 's & logo; site and by a simple Google search. This version of & logo; (kturtle;) is only focused on the educational qualities of the programming language and will not try to suit professional programmers 'needs.
Tänapäeval on olemas mitu & logo; versiooni, mida võib hõlpsasti leida MIT & logo; veebileheküljelt või lihtsa Google' i otsinguga.
Many integrated, internationalised example & logo; programs make it easy to get started.
hulk põimitud ja internatsionaliseeritud näidisprogramme, mis muudavad alustamise eriti lihtsaks.
When you start & kturtle; you will see something like this: Here is a screenshot of & kturtle; when you start it for the first time kturtle; Main window In this Getting Started guide we assume that the language of the & logo; commands is British English. You can change this language in Settings Configure & kturtle;... in the Language section. Be aware that the language you set here for & kturtle; is the one you use to type the & logo; commands.
& kturtle; 'i käivitamisel ilmub nähtavale midagi sellist: kturtle; esmakäivitamisel kturtle; esmakäivitamisel Me eeldame siinses tutvustuses, et & turtlescript; i käskude keel on inglise keel. Kasutatavat keelt saab muuta menüükäsuga Seadistused Skriptikeel. Arvesta aga, et keel, mille sa & kturtle;' ile valid, peab olema sama keel, milles sa & turtlescript; i käsud kirjutad, mitte aga keel, mida kasutab sinu arvutis & kde; ja milles näidatakse & kturtle; 'i liidest ja menüüsid.
First steps with & logo;: meet the Turtle!
Esimesed sammud & turtlescript; is: tutvume Kilpkonnaga!
You must have noticed the turtle is in the middle of the canvas: you are just about to learn how to control it using commands in the code editor.
Ilmselt märkasid, et keset lõuendit tudub kilpkonn. Nüüd aga vaatame, kuidas teda redaktoris kirjutatud käskudega liikuma panna.
The Turtle Moves
Kilpkonna liikumine
Let us start by getting the turtle moving. Our turtle can do 3 types of moves, (1) it can go forwards and backwards, (2) it can turn left and right and (3) it can go directly to a position on the screen. Try this for example:
Paneme nüüd kilpkonna liikuma. Ta võib liikuda kolme moodi: (1) edasi ja tagasi, (2) pöörata paremale ja vasakule ning (3) minna (hüpata) otse mingisse ekraanipunkti. Proovime näiteks nii:
forward 90 turnleft 90
forward 100 turnleft 90
Type or copy-paste the code to the code editor and execute it (using File Execute Commands) to see the result.
Kirjuta see redaktorisse või kopeeri ja aseta ning seejärel käivita käsud (Fail Käivita).
When you typed and executed the commands like above in the code editor you might have noticed one or more of the following things:
Kui kirjutasid toodud käsud redaktorisse ja käivitasid need, nägid ilmselt vähemalt üht järgmistest asjadest:
That & mdash; after executing the commands & mdash; the turtle moves up, draws a line, and then turns a quarter turn to the left. This because you have used the forward and the turnleft commands.
Pärast käskude käivitamist liikus kilpkonn üles, joonistas sirge ja pööras siis oma liikumissuunaga risti vasakule. Seda põhjustasidki käsud forward ja turnleft.
That the colour of the code changed while you where typing it: this feature is called intuitive highlighting & mdash; different types of commands are highlighted differently. This makes reading large blocks of code more easy.
Koodi värv muutus kirjutamisel. Seda nimetatakse intuitiivseks esiletõstmiseks & mdash; erinevat laadi käskudele antakse erinev värv. Nii on eriti suuremaid koodiblokke märksa lihtsam lugeda. Samuti leiab hõlpsamini üles vead, sest sellistele sõnadele värvi ei anta.
That the turtle draws a thin black line.
Kilpkonn joonistas peenikese musta joone.
Maybe you got an error message. This could simply mean two things: you could have made a mistake while copying the commands, or you should still set the correct language for the & logo; commands (you can do that by choosing Settings Configure & kturtle;..., in the Language section).
Võis juhtuda ka, et said veateate. See tähendab üht kahest: tegid käskude kopeerimisel mingi vea või siis ei ole sul veel määratud & turtlescript; i käskude korrektne keel. Viimast saab teha menüükäsuga Seadistused Skriptikeel.
You will likely understand that forward 90 commanded the turtle to move forward leaving a line, and that turnleft 90 commanded the turtle to turn 90 degrees to the left.
Igaks juhuks kordame üle: forward 100 andis kilpkonnale korralduse liikuda joont maha jättes edasi ning turnleft 90 käsu pöörata 90 kraadi vasakule.
Please see the following links to the reference manual for a complete explanation of the new commands: forward, backward, turnleft and turnright.
Palun uuri ka käskude kirjeldusi, mida tutvustame lähemalt käesolevas raamatus edaspidi: forward, backward, turnleft ja turnright.
More examples
Veel näiteid
The first example was very simple, so let us go on!
Esimene näide oli imelihtne, nii et vaatame nüüd edasi!
canvassize 200,200 canvascolour 0,0,0 pencolour 255,0,0 penwidth 5 clear go 20,20 direction 135 forward 200 turnleft 135 forward 100 turnleft 135 forward 141 turnleft 135 forward 100 turnleft 45 go 40, 100
reset canvassize 200, 200 canvascolor 0, 0, 0 pencolor 255, 0, 0 penwidth 5 go 20, 20 direction 135 forward 200 turnleft 135 forward 100 turnleft 135 forward 141 turnleft 135 forward 100 turnleft 45 go 40, 100
Again you can type or copy-paste the code to the code editor or open the arrow. logo file in the Open examples folder and execute it (using File Execute Commands) to see the result. In the next examples you are expected to know the drill.
Kirjuta taas toodud kood redaktorisse või kopeeri see siit või ava näidis arrow menüüs Näidised ning käivita käsud (Fail Käivita). Edasistes näidetes me enam seda ei ütle, eeldades, et sa oled selle juba meelde jätnud...
You might have noticed that this second example uses a lot more code. You have also seen a couple of new commands. Here a short explanation of all the new commands:
Nagu näed, on teises näites koodi märksa enam. Samuti on siin mitu uut käsku. Seletame need nüüd lühidalt lahti:
canvassize 200,200 sets the canvas width and height to 200 pixels. The width and the height are equal, so the canvas will be a square.
canvassize 200, 200 määrab lõuendi laiuseks ja kõrguseks 200 pikslit. Laius ja kõrgus on võrdsed, see tähendab, et lõuend on ruudukujuline.
canvascolour 0,0,0 makes the canvas black. 0,0,0 is an RGB-combination where all values are set to 0, which results in black.
canvascolor 0, 0, 0 muudab lõuendi mustaks. 0, 0, 0 on RGB värvikood, milles kõik väärtused on 0, mis tähendabki kokkuvõttes musta.
pencolor 255,0,0 sets the colour of the pen to red. 255,0,0 is an RGB-combination where only the red value is set to 255 (fully on) while the others (green and blue) are set to 0 (fully off). This results in a bright shade of red.
pencolor 255, 0, 0 määrab pliiatsi värviks punase. 255, 0, 0 on RGB värvikood, kus ainult punase väärtus on maksimaalne 255, teistel (rohelisel ja sinisel) aga 0, mis annab kokku erepunase.
penwidth 5 sets the width (the size) of the pen to 5 pixels. From now on every line the turtle draw will have a thickness of 5, until we change the penwidth to something else.
penwidth 5 määrab pliiatsi laiuseks 5 pikslit. See tähendab, et siitpeale on kõik kilpkonna tõmmatavad jooned paksusega 5, kuni me anname penwidth väärtuseks midagi muud.
go 20,20 commands the turtle to go to a certain place on the canvas. Counted from the upper left corner, this place is 20 pixels across from the left, and 20 pixels down from the top of the canvas. Note that using the go command the turtle will not draw a line.
go 20, 20 annab kilpkonnale korralduse minna lõuendi kindlasse punkti. Ülemisest vasakust nurgast arvestades asub see koht lõuendi vasakust servast 20 piksli ning ka lõuendi ülaservast 20 piksli kaugusel. Pane tähele, et käsu go kasutamisel kilpkonn joont ei tõmba.
direction 135 set the turtle 's direction. The turnleft and turnright commands change the turtle 's angle starting from its current direction. The direction command changes the turtle 's angle from zero, and thus is not relative to the turtle previous direction.
direction 135 määrab kilpkonna suuna. Käsud turnleft ja turnright muudavad kilpkonna nurka selle praeguse suuna suhtes. Käsk direction muudab kilpkonna suunda alates nullist, see ei ole seotud kilpkonna varasema suunaga.
After the direction command a lot of forward and turnleft commands follow. These command do the actual drawing.
Pärast käsku direction tuleb mitu käsku forward ja turnleft. Nendega käibki tegelik joonistamine.
At last another go command is used to move the turtle aside.
Uus go annab lõpuks kilpkonnale käsu eemale minna.
Make sure you follow the links to the reference. The reference explains each command more thoroughly.
Uuri kindlasti ka käskude seletusi, kus on kõik põhjalikult lahti seletatud.
In this chapter you will find an explanation of most of the uncommon words that are used in the handbook.
Selles peatükis selgitame kõige ebatavalisemaid mõisteid, mida käsiraamat sisaldab.
degrees
kraadid
Degrees are units to measure angles or turns. A full turn is 360 degrees, a half turn 180 degrees and a quarter turn 90 degrees. The commands turnleft, turnright and direction need an input in degrees.
Kraadid mõõdavad nurka ehk pöörde ulatust. Täispööre on 360 kraadi, järelikult poolpööre 180 ja veerandpööre 90 kraadi. Käskude turnleft, turnright ja direction sisend peab olema antud kraadides.
input and output of commands
käskude sisend ja väljund
Some commands take input, some commands give output, some commands take input and give output and some commands neither take input nor give output.
Mõned käsud vajavad sisendit, mõned annavad väljundit, mõned vajavad sisendit ja annavad väljundit ning mõned ei vaja sisendit ega anna ka mingit väljundit.
Some examples of commands that only take input are: forward 50 pencolour 255,0,0 print "Hello!" The forward command takes 50 as input. forward needs this input to know how many pixels it should go forward. pencolor takes a colour as input and print takes a string (a piece of text) as input. Please note that the input can also be a container. The next example illustrates this:
Mõned näited ainult sisendiga käskudest: forward 50 pencolor 255, 0, 0 print "tere!" Käsk forward võtab sisendiks 50. forward vajab seda sisendit määramaks, mitu pikslit edasi liikuda. pencolor võtab sisendiks värvikoodi ja print stringi. Pane tähele, et sisend võib olla ka konteiner, nagu näha järgnevas näites:
x = 50 print x str = "hello!" print str
$x = 50 print $x forward 50 $str = "tere!" print $str
Now some examples of commands that give output: x = inputwindow "Please type something and press OK... thanks!" r = random 1,100 The inputwindow command takes a string as input, and outputs the number or string that is entered. As you can see, the output of inputwindow is stored in the container x. The random command also gives output. In this case it outputs a number between 1 and 100. The output of the random is again stored in a container, named r. Note that the containers x and r are not used in the example code above.
Nüüd mõned näited väljundit andvate käskude kohta: $x = ask "Palun kirjuta midagi ja vajuta OK... aitäh!" $r = random 1, 100 Käsk ask võtab stringi sisendiks ja annab väljundiks sisestatud arvu või stringi. Nagu näha, on ask väljund salvestatud konteineris x. Ka käsk random annab väljundi. Antud juhul on väljundiks number vahemikus 1 kuni 100. Ka see väljund on salvestatud konteinerisse, milleks siin on r. Pane tähele, et konteinereid x ja r ei ole kasutatud eespool toodud näidiskoodis.
There are also commands that neither need input nor give output. Here are some examples:
Mõned käsud ei vaja sisendit ega anna ka väljundit, näiteks:
intuitive highlighting
intuitiivne esiletõstmine
This is a feature of & kturtle; that makes coding even easier. With intuitive highlighting the code that you write gets a colour that indicates what type of code it is. In the next list you will find the different types of code and the colour they get in the code editor.
See & kturtle; 'i omadus muudab koodi kirjutamise veelgi kergemaks. Esiletõstmine annab kirjutatud koodi osadele erinevad värvid, mis märgivad seda, millist tüüpi koodiga kuskil tegemist on. Järgnevas tabelis on ära toodud erinevad kooditüübid ja värv, millega selliseid osi näitab redaktor.
Different types of code and their highlight colour
Erinevad kooditüübid ja nende esiletõstmise värv
regular commands
tavalised käsud
dark red
tumesinine
The regular commands are described here.
Tavalisi käske kirjeldatakse siin.
execution controllers
täitmist kontrollivad käsud
black (bold)
must (rasvane)
The special commands control execution, read more on them here.
Nende spetsiaalsete käskude täitmist kontrollivate käskude kohta saab põhjalikumalt lugeda siit.
comments
kommentaarid
grey
hall
Lines that are commented start with a comment characters (#). These lines are ignored when the code is executed. Comments allow the programmer to explain a bit about his code or can be used to temporarily prevent a certain piece of code from executing.
Kommenteeritud ridade alguses seisab vastav sümbol (#). Neid ridu koodi täitmisel ignoreeritakse. Kommentaarid lubavad programmeerijal oma koodi selgitada või siis ajutiselt teatud koodiosa täitmata jätta.
brackets [,]
looksulud {,}
light green (bold)
tumeroheline (rasvane)
Brackets are used to group portions of code. Brackets are often used together with execution controllers.
Nurksulge kasutatakse koodiosade grupeerimiseks. Tihtipeale pruugitakse neid koos täitmise kontrolleritega.
the learn command
käsk learn
light green (bold)
heleroheline (rasvane)
The learn command is used to create new commands.
Käsuga learn saab luua uusi käske.
strings
stringid
Not much to say about (text) strings either, except that they always start and end with the double quotes (").
Ega ka (teksti) stringide kohta pole palju muud öelda, kui et nende alguses ja lõpus on alati topeltjutumärgid (").
numbers
numbrid
dark red
tumepunane
Numbers, well not much to say about them.
Numbrid on numbrid, mis nende kohta ikka rohkem öelda...
mathematical characters
matemaatilised tehted
A lot of commands need a number of pixels as input. These commands are: forward, backward, go, gox, goy, canvassize and penwidth.
Matemaatilised tehted on järgmised: +, -, *, / ja ^.
light green (bold)
helesinine (rasvane)
A lot of commands need a number of pixels as input. These commands are: forward, backward, go, gox, goy, canvassize and penwidth.
Võrdlustehted on järgmised: ==,! =, lt;, gt;, lt; = ja gt; =.
black (bold)
roosa (rasvane)
Two commands need an RGB combination as input: these commands are canvascolour and pencolour.
Tõeväärtustehted on järgmised: and, or ja not.
regular text
tavaline tekst
black
must
pixels
pikslid