natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Vertical spacing:
Püstine vahe:
Dashed Lines
Punktiirjooned
untitled-1
nimetu- 1
Set Width and Height to screen resolution.
Ekraanilahutuse laiuse ja kõrguse määramine.
& Screen size
Ekraani & suurus
Opacity of the background color
Taustavärvi läbipaistmatus
Opacity of the background colour.
Taustavärvi läbipaistmatus.
First layer from clipboard
Esimene kiht lõikepuhvrist
Custom Gradient
Kohandatud üleminek
Segment Colour
Lõigu värv
Linearthe gradient will be drawn bilinearly
Lineaarnethe gradient will be drawn bilinearly
Curved
Kõver
Sphere Inc.
Kasvav sfääriline
Sphere Dec.
Kahanev sfääriline
Image Resolution
Pildi lahutus
X resolution:
X- lahutus:
Y resolution:
Y- lahutus:
Default colour model for new images:
Uute piltide vaikimisi värvimudel:
The icm profile for your calibrated monitor
Kalibreeritud monitori ICM- profiil
& Monitor profile:
& Monitori profiil:
& Rendering intent:
& Renderdamisviis:
Default printer colour model:
Vaikimisi printeri värvimudel:
The icm profile for your calibrated printer
Kalibreeritud printeri ICM- profiil.
Default & printer profile:
Vaikimisi & printeri profiil:
When Pasting Into Krita From Other Applications
Asetamisel Kritast teistesse rakendustesse
Assume sRGB (like images from the web are supposed to be seen)
Eeldatakse sRGB- d (näeb välja, nagu peaksid välja nägema pildid veebis)
Assume monitor profile (like you see it in the other application)
Eeldatakse monitori profiili (näeb välja, nagu teistes rakendustes)
Ask each time
Alati küsitakse
Note: When copying/ pasting inside Krita colour info is always preserved.
Märkus: Krita sees kopeerides ja asetades säilitatakse alati värviinfo.
Use Blackpoint compensation
Mustpunkti kompensatsiooni kasutamine
Edit presets
Muuda valmisseadistusi
Bookmark current
Lisa aktiivne järjehoidjatesse
& Layer Name:
& Kihi nimi:
Enable OpenGL
OpenGL lubamine
Enable OpenGL shaders
OpenGL shaderite lubamine
Transparency Tickboxes
Läbipaistvuse märkekastid
If checked, the checkers will move when scrolling the canvas.
Sisselülitamisel liiguvad kontrollmärgid lõuendi kerimisel
Determines whether the checks will stay put or whether they will scroll together with the canvas
Määrab, kas kontrollmärgid jäävad paigale või liiguvad kerimisel koos lõuendiga
& Move checkers when scrolling
Kontrollmärkide liigutamine kerimisel
Enable curve anti-aliasing
Kõvera antialiase lubamine
Geometry Options
Geomeetria valikud
Outline:
Kontuur
No Outline
Kontuur puudub
Generator
Genereerija
Not Filled
Täitmine puudub
Stroke
Kriips
Filter selection
Filtri valik
Edit Presets
Muuda valmisseadistusi
Use as Pattern
Kasutamine mustrina
Export
Eksport:
Add to Predefined Patterns
Lisa eelmääratletud mustrite hulka
Preview modified layer
Muudetud kihi eelvaatlus
Show original layer
Originaalkihi näitamine
Update preview
Uuenda eelvaatlust
& Autoupdate
& Automaatne uuendamine
Automatically update the preview whenever the filter settings change
Eelvaatluse automaatne uuendamine filtriseadistuste muutmisel
Apply and Close
Rakenda ja sulge
Create Mask Effect
Loo maski efekt
The maximum number of "tiles" that are kept in memory. For regular RGBA8 images, each tile is about 16 kB in size. Thus, for a value of 500 tiles this usually means about 8 megabytes are used for image data. If you regularly handle large images, a greater value here might be useful. Note that this number is only a guideline for Krita, and is not guaranteed to be the actual number of tiles in memory.
Maksimaalne mälus hoitavate "klotside" arv. Tavaliste RGBA8 piltide korral on iga klotsi suurus on 16 kB. See tähendab, et näiteks 500 klotsi puhul läheb pildiandmete jaoks vaja umbes 8 megabaiti. Kui tegeled sageli suurte piltidega, on mõttekas määrata siin suurem väärtus. Pane tähele, et siinmääratu on Kritale vaid orientiiriks ega taga, et just täpselt nii palju klotse ka mälus hoitakse.
Maximum number of tiles kept in memory:
Maksimaalne mälus hoitavate klotside arv:
This configures how much Krita will use the swap file. If you move the slider all the way to the left, Krita will not use the swap file at all. If you move it all the way to the right, Krita will make maximum use of the swap file.
Siin saab määrata, kui palju Krita asju mällu saalib. Liugurit vasakule viies ei saali Krita üldse midagi. Liugurit paremale viies saalib Krita väga suurel määral.
Swappiness:
Saalimine:
This configures how much Krita likes to use the swap file. Move the slider to the left, and Krita will not use the swap file at all. Move it to the right and Krita will use the swap file a lot.
Siin saab määrata, kui palju Krita asju mällu saalib. Liugurit vasakule viies ei saali Krita üldse midagi. Liugurit paremale viies saalib Krita väga suurel määral.
Matrix Widget
Maatriksividin
Add New Colour...
Lisa uus värv...
Remove Selected Colour
Eemalda valitud värv
Add New Palette...
Lisa uus palett...
Clear Current Palette
Puhasta aktiivne palett
Fill Palette from Image
Täida palett pildi põhjal
Fill Palette from Current Layer
Täida palett aktiivse kihi põhjal
Mask Source
Maski allikas
current & Mask
Aktiivne & mask
current & Layer
Aktiivne kiht
Apply Profile
Profiili rakendamine
The image data you want to paste does not have an ICM profile associated with it. If you do not select a profile, Krita will assume that the image data is encoded in the import profile defined in the Settings dialogue.
Pildiga, mida soovid asetada, ei ole seotud ICM- profiili. Kui sa profiili ei vali, eeldab Krita, et pildiandmed on kodeeritud seadistustedialoogis määratud impordiprofiilis.
& Profiles:
& Profiilid:
Rendering intent determines the bias in the colour conversion.
Renderdamisviis määrab värviteisenduse moonutuse.
Hue hopefully maintained (but not required), lightness and saturation sacrificed to maintain the perceived colour. White point changed to result in neutral greys. Intended for images.
Toon loodetavasti säilitatakse (pole siiski nõutav), heledus ja küllastus ohverdatakse tajutava värvi säilitamiseks. Valgepunkti muudetakse neutraalse halli saavutamiseks. Mõeldud piltidele.
Within and outside gamut; same as Absolute Colourimetric. White point changed to result in neutral greys.
Värviulatuse raames ja sellest väljaspool sama, mis absoluutne kolorimeetriline. Valgepunkti muudetakse neutraalse halli saavutamiseks.
Relative colorimetric
Suhteline kolorimeetriline
Hue and saturation maintained with lightness sacrificed to maintain saturation. White point changed to result in neutral greys. Intended for business graphics (make it colourful charts, graphs, overheads,...)
Toon ja küllastus säilitatakse, heledus ohverdatakse küllastuse säilitamiseks. Valgepunkti muudetakse neutraalse halli saavutamiseks. Mõeldud ärigraafikaks (värvilised diagrammid, graafikud jms.)
Within the destination device gamut; hue, lightness and saturation are maintained. Outside the gamut; hue and lightness are maintained, saturation is sacrificed. White point for source and destination; unchanged. Intended for spot colours (Pantone, TruMatch, logo colours,...)
Sihtseadme värviulatuse raames säilitatakse toon, heledus ja küllastus. Väljaspool värviulatust säilitatakse toon ja heledus, küllastus ohverdatakse. Lähte - ja sihtpunkti valgepunkti ei muudeta. Mõeldud spot- värvidele (Pantone, TruMatch, logo värvid...)
Absolute colourimetric
Absoluutne kolorimeetriline
Replace (Shortcut R)
Asendamine (kiirklahv R)
Intersect (Shortcut T)
Lõikumine (kiirklahv T)
Add (Shortcut A)
Lisamine (kiirklahv A)
Subtract (Shortcut S)
Lahutamine (kiirklahv S)
Transformation Effects
Transformeerimisefektid
Mask Parameters
Maski parameetrid
Mask Name:
Maski nimi:
Scale X:
X skaleerimine:
Scale Y:
Y skaleerimine
Shear X:
X- nihe:
Shear Y:
Y- nihe:
Rotation angle (radians):
Pöördenurk (radiaanides):
Move X:
X liigutamine:
Move Y:
Y liigutamine:
KisRandomGenerator Test/ Demo
KisRandomGenerator test/ demo
Shift
Nihe:
Cutoff
Kohv
Seed
Kiirus
Crop
Kärpimine
Will keep the width of the crop constant
Kärpimise laius hoitakse konstantsena
Will keep the height of the crop constant
Kärpimise kõrgus hoitakse konstantsena
Will keep the ratio constant
Proportsioon hoitakse konstantsena
& Crop
& Kärbi
Vertexes:
Tipud:
Selection Mode
Valikurežiim
Move the layer that you have currently selected in the layerbox. Shortcut: ctrl-click.
Kihikastis valitud kihi liigutamine. Kiirklahv: Ctrl+klõps.
Move current layer
Liiguta aktiivset kihti
Move the first layer with visible content at the place where you click. This will also select that layer in the layerbox.
Esimese nähtava sisuga kihi liigutamine kohta, kuhu klõpsad. See valib ühtlasi kihi kihikastis.
Move layer with content
Liiguta kihti koos sisuga
Move the group containing the first layer that contains visible content. Shortcut: ctrl-shift-click.
Esimest nähtava sisuga kihti sisaldava rühma liigutamine. Kiirklahv: Ctrl+Shift+klõps.
Move the whole group
Liiguta kogu rühma
Sample radius:
Rakendamise raadius:
Show colours as percentages
Värvide näitamine protsendina
Add to palette:
Lisatakse paletile:
Update current colour
Uuendatakse aktiivset värvi
Sample All Visible Layers
Kõik nähtavad kihid
Current Layer
Aktiivne kiht
Initial mode
Algne režiim
Correct perspective
Õige perspektiiv
Project
Projektsioon
Transform
Transformeerimine
Ink depletion
Tindi nõrgenemine
Opacity decrease
Läbipaistmatuse vähenemine
Saturation decrease
Küllastuse vähenemine
Anti-aliased pixel
Antialiasega pintsel
Random size
Juhuslik suurus
Constant
Konstantne
Follow cursor
Kursori järgimine
Aspect:
Ava:
Scale:
& Skaleerimine
Spacing:
Vahe:
Count
Kogus
Jitter Movement
Ähmane liikumine
Gaussian distribution
Gaussi jaotus
Ink Amount
Tindi kogus
Ink Depletion Curve
Tindi nõrgenemise kõver
Saturation Weights
Küllastus
pressure weight
Surve
Ink depletion curve weight
Tindi nõrgenemise kõver
bristle length weight
Harjase pikkus
Bristle ink amount weight
Harjase tindikogus
weighted saturation
Kaalutud küllastus
Mouse pressure
Hiire surve
Experimental Params
Eksperimentaalsed parameetrid
Scale factor
Skaleerimistegur
Shear factor
Nihketegur
Random offset
Juhuslik nihe...
Brush Shape
Pintsli kuju
Brush Settings
Pintsli seadistused
Healing
Ravimine
Correct the perspective
Perspektiivi korrigeerimine
Custom Curves
Kohandatud kõverad
Size Curve
Suuruse kõver
Use custom curve
Kohandatud kõvera kasutamine
Opacity Curve
Läbipaistmatuse kõver
Darken Curve
Tumendamise kõver
diameter
diameeter
spacing
vaheThe compression will take a long time; saving the file will be slow.
flow
Aeglane
Random HSV
Juhuslik HSV
Random opacity
Juhuslik läbipaistmatus
Colour per particle
Värv osakese kohta
If ticked, grid brush fill every particle 's background with background colour. The background of particle is rectangle of grid width and height and by default it is transparent.
Märkimise korral täidab võrgustikupintsel iga osakese tausta taustavärviga. Osakese taust on võrgustiku laiuse ja kõrgusega ristkülik, mis vaikimisi on läbipaistev.
Fill background
Tausta täitmine
Sample Input layer
Skaleeri kiht
Mix with background colour
Segamine taustavärviga
repeat
kordus
Painting mode
Joonistamisrežiim
Build up
Konstrueerimine
Wash
Uhtmine
Note: this is the same thing as the "incremental" option in the Krita 1.6 freehand tool options.
Märkus: see on sama, mis Krita 1. 6 vabakäetööriista valikute "kasvav" valik.
Painting mode: Krita offers a choice between two painting modes: buildup and wash. The first choice builds up colour while painting in one stroke, the second choices gives you an even colour in one stroke even if you go over the same place again and again.
Joonistamisrežiim: Krita võimaldab valida kahe joonistamisrežiimi vahel: konstrueerimine ja uhtmine. Esimesel juhul konstrueeritakse värv, kui joonistad ühetõmbestiilis, teisel juhul tagatakse sama stiili puhul ühtlane värv ka siis, kui joonistad sama koha peale uuesti.
Pressure
Surve
Angular
Angulaarne
Selection mode:
Valikurežiim:
Animated
Animeeritud
Use colour as mask
Värvi kasutamine maskina
Use as Brush
Kasuta pintslina
Add to Predefined Brushes
Lisa eelmääratletud pintslite sekka
The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog
Põdur Zagrebi tšellomängija- följetonist Ciqo külmetas kehvas garaažis
Squarethe gradient will be drawn as an assymmetric cone
Ruutthe gradient will be drawn as an assymmetric cone
Horizontal:
Rõhtne:
Vertical: horizontal resolution
Püstine: horizontal resolution
Spikes:
Tippe:
ignore alpha
alfa eiramine
Filter Settings
Filtriseadistused
Deform Mode
Deformeerimisrežiim
Swirl ACW
Keeris vastupäeva
Swirl CW
Keeris päripäeva
Colour deformation
Värvi deformeerimine
Lens zoom out
Objektiivi vähendus
Lens zoom in
Objektiivi suurendus
Deform Radius
Deformatsiooni raadius
Deform Amount
Deformatsiooni kogus
Paint when not moving the brush
Joonistamine pintsli seismise ajal
Use counter
Arvesti kasutamine
Use undeformed image
Deformeerimata pildi kasutamine
spacing:
vahe:
Dynamics settings
Dünaamikaseadistused
Initial width
Algne laius
Drag
Lohistamine
Fixed angle
Fikseeritud nurk
X angle
X- nurk
Y angle
Y- nurk
Width range
Laiusvahemik
Circle radius
Ringi raadius
Line spacing
Joonte vahed
Line count
Joonte arv
Wire
Sõrestik
Paint connection
Joonistuse ühendus
Grid width
Alusvõrgu laius
Grid height
Alusvõrgu kõrgus
Division level
Jaotuse tase
Division by pressure
Jaotus surve järgi
Vertical border
Püstpiire
Horizontal border
Rõhtpiire
Jitter borders
Ähmasuse suurus
Mode 2
Režiim 2
Mode 1
Režiim 1
Mode 3
Režiim 3
Pulse interval:
Impulsi intervall
Curve Mode
Kõvera režiim
Minimal distance:
Miinimumvahemaa:
Vertical Radius
Püstraadius
Horizontal Radius
Rõhtraadius
Horizontal Radius:
Rõhtraadius:
Vertical Radius:
Püstraadius:
Horizontal Wave
Rõhtlaine
Shift:
Nihe:
Sinusoidale
Sinusoidne
Vertical Wave
Püstlaine
Input Levels
Sisendtasemed
Output Levels
Väkjundtasemed
Midtones
Pooltoonid
Distortion Correction
Moonutuse korrektsioon
Near centre:
Keskme lähedal:
Near edges:
Servade lähedal:
Centre:
Kese:
Brightness correction:
Heleduse korrektsioon:
BrightnessCon
Heledus/ kontrast
Size of the window:
Akna suurus:
Half-Size:
Poolsuurus:
Reference image:
Lähtepilt:
Filename of the image whose tones and colour you want to transfer to the current layer.
Pildi failinimi, mille toone ja värvi soovid aktiivsele kihile üle kanda.
& Bumpmap source layer:
Kühmukaardi allika kiht:
& Type
Tüüp
& Linear
& Lineaarne
& Spherical
& Sfääriline
Sinusoidal
Sinusoidne
& Compensate for darkening
Tumenemise & kompenseerimine
Invert bumpmap
Kühmukaart teistpidi
& Tile bumpmap
Kühmukaart & paanidena
& Azimuth:
& Asimuut:
& X offset:
& X nihe:
& Elevation:
& Tõusunurk:
& Y offset:
& Y nihe:
& Depth:
& Sügavus:
& Water level:
& Veetase:
& Ambient light:
Üldvalgus:
File size: the file will be much compressed, thus small, but quality will be bad
Faili suurus: the file will be much compressed, thus small, but quality will be bad
These settings determine how much information is lost during compression
Siin saab määrata, kui palju infot läheb tihenduse käigus kaotsi
Quality: the file will be much compressed, so the quality will be bad
Kvaliteet: the file will be much compressed, so the quality will be bad
Badthe quality will be good but the file will not be much compressed
Halbthe quality will be good but the file will not be much compressed
Number of resolutions:
Klotside arv:
& All pages
& Kõik leheküljed
& First page
& Esimene lehekülg
& Selection of page
Leheküljevalik
Dimensionsvertical resolution
Mõõtmedvertical resolution
PNG Options
PNG valikud
Note: the compression level does not change the quality of the result
Märkus: tihendustase ei muuda tulemuse kvaliteeti
Adjust the compression time. Better compression takes longer. Note: the compression level does not change the quality of the result.
Tihendusaja muutmine. Parem tihendus nõuab rohkem aega. Märkus: tihendustase ei muuda tulemuse kvaliteeti.
Compress: The compression will take a long time; saving the file will be slow.
Tihendus: The compression will take a long time; saving the file will be slow.
SlowThe file will save fast but will not be compressed a lot
AeglaneThe file will save fast but will not be compressed a lot
Fastmake a very small file, but take a long time saving
Kiiremake a very small file, but take a long time saving
Use interlacing when publishing on the Internet.
Progressiivse esituse kasutamine internetis avaldamisel.
Interlacing is useful if you intend to publish your image on the Internet. Enabling interlacing will cause the image to be displayed by the browser even while downloading.
Progressiivne esitus tuleb kasuks, kui soovid oma pildi avaldada internetis. Progressiivse esituse kasutamisel näidatakse pilti brauseris juba siis, kui seda veel laaditakse.
Interlacing
Progressiivne esitus
Disable to get smaller files if your image has no transparency
Kui sinu pildil puudub läbipaistvus, jäta väiksema faili huvides märkimata
The Portable Network Graphics (PNG) file format allows transparency in your image to be stored by saving an alpha channel. You can untick the box if you are not using transparency and you want to make the resulting file smaller. Always saving the alpha channel is recommended.
PNG (Portable Network Graphics) failivorming võimaldab pildi läbipaistvuse salvestamist alfakanalit salvestades. Selle valiku võib märkimata jätta, kui sa ei tarvita läbipaistvust ja soovid, et fail oleks väiksem. Üldiselt on alfakanali salvestamine siiski soovitatav.
Store alpha channel (transparency)
Alfakanali salvestamine (läbipaistvus)
Indexed PNG images are smaller. If you enabled this option, your image will be analysed to see whether it is possible to save as an indexed PNG.
Indekseeritud PNG pildid on väiksemad: Selle valiku sisselülitamisel analüüsitakse pilti selgitamaks, kas seda saab salvestada indekseeritud PNG- na.
Save as indexed PNG, if possible
Võimaluse korral salvestamine indekseeritud PNG- na
Ascii
ASCII
No image loadedShow a preview of the image after saving to assess the quality difference
Ühtegi pilti pole laaditudShow a preview of the image after saving to assess the quality difference
Preview image
Pildi eelvaatlus
Size: 100KB
Suurus: 100KB
BasicA progressive jpeg file can be displayed while loading.
PõhilineA progressive jpeg file can be displayed while loading.
Progressive
Progressiivne
Optimisethe result will be artificially smoothed to hide jpeg artefacts
Optimeeriminethe result will be artificially smoothed to hide jpeg artefacts
Smooth:
Mahendamine:
Force baseline JPEG
Jõuga baas- JPEG
Subsampling:
Värvusinfo vähendamine:
2x2, 1x1, 1x1 (smallest file)
2x2, 1x1, 1x1 (väikseim fail)
1x1, 1x1, 1x1 (best quality)
1x1, 1x1, 1x1 (parim kvaliteet)
TIFF Options
TIFF- i valikud
Compression type:
Tihenduse tüüp:
NoneThe gradient will repeat forwards
PuudubThe gradient will repeat forwards
JPEG DCT Compression
JPEG DCT tihendus
Lempel-Ziv & Welch (LZW)
Lempel- Ziv & Welch (LZW)
CCITT Modified Huffman RLE
CCITT Modified Huffman RLE
Predictor:
Prediktor:
Using a predictor can improve the compression (mostly for LZW and deflate).
Prediktori kasutamine võib tihendust parendada (peamiselt LZW ja Deflate).
Horizontal Differencing
Rõhtne lahutamine
Floating Point Horizontal Differencing
Rõhtne ujukomalahutamine
Store alpha & channel (transparency)
Alfakanali salvestamine (läbipaistvus)
This option will merge all layers. It is advisable to tick this option, otherwise other applications might not be able to read your file correctly.
Selle valikuga ühendatakse kõik kihid. Soovitatav on see märkida, sest muidu ei pruugi teised rakendused sinu faili korrektselt esitada.
Flatten the & image
& Pildi ühendamine
JPEG Compression Options
JPEG tihenduse valikud
Smallest
Väikseim
Deflate Compression Optionssave the file quickly, but do not compress very well
Deflate tihenduse valikudsave the file quickly, but do not compress very well
CCITT Group 3 fax encoding Options
CCITT Group 3 faksi kodeerimise valikud
Fax mode:
Faksirežiim:
No RTC
RTC puudub
No EOL
EOL puudub
Pixar Log Compression Optionssave quickly, but do not compress a lot
Pixar Logi tihenduse valikudsave quickly, but do not compress a lot
& Fragment Shader
& Fragmendishader
p, li {white-space: pre-wrap;} #extension GL_ARB_texture_rectangle: enable uniform sampler2DRect image; void main() {gl_FragColour = texture2DRect(image, gl_TexCoord[0]. st);}
p, li {white- space: pre- wrap;} # extension GL_ ARB_ texture_ rectangle: lubatud uniform sampler2DRect image; void main () {gl_ FragColor = texture2DRect( image, gl_ TexCoord[ 0]. st);}
& Vertex Shader
& Tipushader
p, li {white-space: pre-wrap;} void main() {gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; gl_Position = ftransform();}
p, li {white- space: pre- wrap;} void main () {gl_ TexCoord[ 0] = gl_ MultiTexCoord0; gl_ Position = ftransform ();}
Colourspace
Värviruum
& Native
Loomulik
As & RGB
& RGB
p, li {white-space: pre-wrap;} Width and Height of the tiles (must be a power of two)
p, li {white- space: pre- wrap;} Klotside laius ja kõrgus (peab olema 2 aste)
& Tile Size
Klotsi suurus
p, li {white-space: pre-wrap;} Margin around the texture tiles (for instance, for convolution).
p, li {white- space: pre- wrap;} Veeris tekstuuriklotside ümber (näiteks konvolutsiooni jaoks).
& Margin
& Veeris
New Layer Properties
Uue kihi omadused
Layer name:
Kihi nimi:
Target Colourspace:
Sihtvärviruum:
Layer Profile:
Kihi profiil:
Blend mode:
Ühtesulamise režiim:
Channel Sources
Kanali allikad
Layer 1
Kiht 1
Alpha:
Alfa:
Layer 2
Kiht 2
Extension Information
Laienduse info
Extensions manager
Laienduste haldur
Install from file
Paigalda failist
Create a new action
Loo uus toiming
Duplicate action
Klooni toiming
Duplicate the currently selected action
Klooni aktiivne valitud toiming
Move an action up
Liiguta toiming ülespoole
Move an action down
Liiguta toiming allapoole
Delete the current action
Kustuta aktiivne toiming
Blending mode
Ühtesulamise režiim
Create a new mask or layer
Loo uus mask või kiht
Duplicate layer or mask
Klooni kiht või mask
Duplicate the currently selected layer or mask
Klooni aktiivne valitud kiht või mask
Move layer or mask down
Liiguta kiht või mask alla
Move layer or mask up
Liiguta kiht või mask üles
View or change the layer properties
Vaata või muuda kihi omadusi
Delete the layer or mask
Kustuta kiht või mask
Choose Palette
Paleti valik
Colourspace Conversion
Värviruumi teisendus
& Rendering Intent
& Renderdamisviis
For images
Piltidele
Within and outside gamut; same as Absolute Colourimetric. White point changed to result in neutral greys. If adequate table is present in profile, then, it is used. Else reverts to perceptual intent.
Värviulatuse raames ja sellest väljaspool sama, mis absoluutne kolorimeetriline. Valgepunkti muudetakse neutraalse halli saavutamiseks. Kui profiilis on adekvaatne tabel, kasutatakse seda. Vastasel juhul kasutatakse pertseptuaalse režiimi väärtusi.
Best for graphs and charts
Parim graafikutele ja diagrammidele
Hue and saturation maintained with lightness sacrificed to maintain saturation. White point changed to result in neutral greys. Intended for business graphics (make it colourful charts, graphs, overheads,...) If adequate table is present in profile, then, it is used. Else reverts to perceptual intent.
Toon ja küllastus säilitatakse. heledus ohverdatakse küllastuse säilitamiseks. Valgepunkti muudetakse neutraalse halli saavutamiseks. Mõeldud ärigraafikaks (värvilised diagrammid, graafikud jms.) Kui profiilis on adekvaatne tabel, kasutatakse seda. Vastasel juhul kasutatakse pertseptuaalse režiimi väärtusi.
Best for spot colours
Parim spot- värvidele
Add one or more images to the panorama
Lisa panoraamile üks või rohkem pilti
Move an image down (that is, to the right)
Liiguta pilt alla (s. t paremale)
Move an image up (that is, left)
Liiguta pilt üles (s. t vasakule)
Remove an image from the list
Eemalda pilt nimekirjast
& Create Panorama
Loo & panoraam
& Logarithmic
& Logaritmiline
& Channel:
& Kanal:
Shear Image
Pildi nihe
& Shear Image
Pildi & nihutamine
Shear angle Y:
Nihkenurk Y:
Shear angle X:
Nihkenurk X:
Scale To New Size
Skaleerimine uuele suurusele
Pixels
pikslit
Percent (%)
protsenti (%)
Interpolation:
Interpolatsioon:
Print Size
Trükkimise suurus
Print Width:
Trükkimise laius:
Print Height:
Trükkimise kõrgus:
pixels/ inch
pikslit tolli kohta
& Crop layers on image resize
& Kihtide kärpimine pildi suuruse muutmisel
& Pixel Dimensions
& Pikslimõõtmed
& Width:
Laius:
& Constrain proportions
Proportsioonid säilitatakse
Canvas Size
Lõuendi suurus
X Offset
X- nihe
Y Offset
Y- nihe