natgillin/translations-raw huggingface dataset:
http://ec.europa.eu/public_opinion/flash/fl_248_en.pdf . , milles leiti, et 6–17aastastest lastest 3,2% kasutavad Internetti Interneti-kohvikutes täiskasvanute järelevalveta; on seisukohal, et jaemüügiettevõtetele ja interneti-kohvikute omanikele kohaldatavate rangete mõjutusvahendite osas tuleb järgida ühist lähenemisviisi; kutsub seetõttu liikmesriike üles võtma asjakohaseid meetmeid, mis takistavad lapsi, näiteks isikuandmete kontrollimise kaudu ostmast ja mängimast kõrgemale vanuserühmale mõeldud videomänge; toetab komisjoni ettepanekut võtta kasutusele videomängude jaemüüjate ja tootjate üleeuroopaline tegevusjuhend, et vältida vägivaldsete ja kahjulike videomängude müümist alaealistele;
http://ec.europa.eu/public_opinion/flash/fl_248_en.pdf . , published on 9 December 2008, that found that 3,2% of children aged between 6 and 17 access the internet in internet cafes without adult supervision; takes the view that a common approach towards severe sanctions for retailers and internet cafe owners is required; therefore calls on the Member States to put in place adequate measures to prevent children buying and playing games which are rated for a higher age level, for example through identity checks; supports the Commission's proposal to introduce a pan-European code of conduct for retailers and producers of video games in order to prevent the sale of violent and harmful video games to minors;
32. kutsub komisjoni üles vähendama spetsiaalsete õigusaktide abil võrgupõhiste mängude väärkasutamist ebaausas äritegevuses, mille käigus meelitatakse näiteks alaealisi kasutajaid ebaausalt võtma juriidilisi kohustusi (nt automaatsel liitumisel või suure kaugekõnetasuga pahatahtlike helistamisprogrammide kasutamisel) ja edastatakse konkurentsi kahjustavaid reklaamsõnumeid (nt tooteasetus või muud varjatud turunduse võtted);
Calls on the Commission to discourage, through specific legislative measures, the misuse of online games for dishonest commercial activities, such as those which dishonestly induce underage users to enter into legal commitments (e.g. through automated subscriptions or malicious dialler programmes which dial expensive toll lines) and which send anticompetitive promotional messages (e.g. product placement or other stealth marketing techniques);
37. palub komisjonil MEDIA programmi ja siseriiklike maksuvabastuste mehhanismide raames toetada uusi arenguid selles loovate teadmiste põhise majanduse kiiresti kasvavas sektoris, eelkõige videomängudes hariduslike, multimeedia ja kultuurielementide edendamisega ning vastavate koolitusvõimaluste ja õppekursuste kaudu;
Calls on the Commission to support, in the framework of the MEDIA programme and national tax exemption mechanisms, new developments in this fast-growing sector of the creative knowledge economy, in particular by promoting the educational, multimedia and cultural elements of videogames and by means of corresponding training opportunities and courses of study;
Omaalgatusliku raporti eesmärk on Euroopa Parlamendi seisukohtade esitamine komisjoni teatise kohta, mis käsitleb tarbijate, eelkõige alaealiste kaitset seoses videomängude kasutamisega.
The purpose of this Own-initiative report is to provide the views of the European Parliament on the Commission's Communication on the protection of consumers, in particular minors, in respect of the use of video games.
Videomängud on Euroopas erinevas vanuses inimeste hulgas muutumas üha populaarsemaks.
Videogames are increasingly popular among different age groups in Europe.
Lisaks kujuneb videomängude tööstuse kogutuluks 2008. aastal eeldatavasti rohkem kui 7,3 miljardit eurot.
Furthermore it is estimated that the total revenues in the video games industry will exceed €7.3 bn in 2008.
Samas tekitavad tehnoloogilised muutused ja fakt, et järjest rohkem mänge on mõeldud ainult täiskasvanutele, vajaduse selliste mängude regulatiivset raamistikku käsitleva poliitilise arutelu järele.
At the same time technological changes, the fact that more games are especially developed for adults makes it necessary to have a political discussion on the regulatory framework for such games.
Raportöör on seisukohal, et videomängud on üldjuhul kahjutud ega sisalda vägivalda.
Your rapporteur considers that video games are predominantly harmless and non-violent.
Peale selle saab videomänge kasutada hariduslikel eesmärkidel ning mitmete 21. sajandil toimetulemiseks vajalike teadmiste ja oskuste arendamiseks.
Moreover, video games can be used for educational purposes and contribute to the development of knowledge and various skills crucial in the 21st century.
Samas on täiskasvanutele loodud järjest rohkem vägivalda sisaldavaid videomänge, mis võivad olla lastele kahjulikud.
At the same time, more and more video games are developed for adults containing violent elements which could be harmful for children.
Seetõttu tuleks tähelepanu pöörata tarbijate, eelkõige laste kaitsele.
Therefore attention should be paid to the protection of consumers and especially children.
See kaitse peaks tagama, et tarbijatel on võimalik juurde pääseda ostetava tootega seotud korrektsele teabele ja et lastel ei oleks võimalik osta mänge, mis ei ole mõeldud nende vanuses mängimiseks.
This protection should ensure that consumers have access to correct information about the product they purchase and that children can't purchase games which are not designed for their age.
Tehnoloogias ja turul toimuvad muutused tekitavad uusi probleeme.
Changes in technology and market conditions create new challenges.
Kui varem osteti videomänge poest ja mängiti paikselt arvuti või mängukonsooli taga, siis nüüd saab mänge mängida mobiilsideseadmetel, nagu näiteks mobiiltelefon.
While video games used to be bought in shops and played on a fixed place behind a computer or game consol, games can now be played on mobile devices such as mobile phones.
Samas on videomängud muutunud interaktiivsemaks ja dünaamilisemaks.
At the same time video games become more interactive and dynamic.
Tänu sellele on kasutajatel võimalik mängu osi endal kujundada ning võtta osa foorumitest ja teatavatesse videomängudesse kaasatud kogukondade suhtlusest.
This allows users to develop parts of the game themselves or to take part in forum discussions and communities integrated into certain video games.
Need muutused rõhutavad, et oluline on tagada laste piisav kaitse ning muu hulgas takistada lastel kokku puutumast kahjuliku ja teistele vanusegruppidele mõeldud sisuga.
These changes accentuate the importance of ensuring adequate protection of children, inter alia by preventing them from gaining access to possibly harmful content aimed at different age levels.
Samas on lastevanematel lapsi järjest raskem kontrollida, sest videomänge ei müüda enam käegakatsutavas ega arusaadavalt ja kergesti loetavalt märgistatud pakendis, vaid neid on võimalik osta ja alla laadida Internetist, ning kuna lapsed võivad ilma vanemate teadmata ja nõusolekuta laadida alla nende vanusele sobimatuid videomänge ning võtta osa interaktiivsetest ja dünaamilistest mängudest.
At the same time parental control is increasingly more difficult as video games are no longer distributed in a physical package with a clear and easy legible label but can be bought and downloaded through the internet and due to the fact that children without their parents knowledge or consent can download video games that are not suitable for their age or take part in interactive and dynamic games.
Kuigi enamik mänge on kahjutud, on saadaval ka mõningaid vägivaldseid mänge ja mõned liikmesriigid on minevikus otsustanud teatavad mängud keelustada.
While most video games are harmless, some violent games are available and some Member States have decided in the past to ban certain games.
Kuigi otsest seost vägivaldsete videomängude kasutamise ja kokkupuute ning vägivaldse käitumise vahel ei ole seni tõestatud, on oluline, et tootjad, jaemüüjad ja lastevanemad võtaksid meetmeid igasuguste kahjulike mõjude vältimiseks.
And while an exact link between the use and exposure to violent video games and violent behaviour has never been proven, it is important that producers, retailers and parents take steps to avoid any negative effects.
Raportöör soovib sellega seoses rõhutada paralleelsete poliitikavalikutega tegelemise tähtsust.
Your rapporteur would like to underline the importance of pursuing parallel policy options in this context.
Oluline on võrgupõhiste mängude puhul kasutatavate tõhusate vanusekontrolli mehhanismide edasi arendamine.
Further development of effectively working age verification systems for online games is crucial.
Komisjon ja liikmesriigid peaksid peale selle koostöös asjaomase tööstusharuga kaaluma, kas oleks mõttekas välja töötada nn punane nupp, mida saab paigaldada (kaasaskantavatele) konsoolidele, teistele mänguseadmetele ja arvutitele ning mis tõkestab teatava mängu või mille abil saab kontrollida mänguosadele juurdepääsu teatavatel kellaaegadel.
Moreover, the Commission and Member States in cooperation with the industry should explore the merit of developing a 'red button' which can be included on (mobile) consoles or game devices and computers and which disable a certain game or which can control the access to certain parts of a game during certain hours.
Samuti on oluline asjakohaste kontrollimeetmete tagamine seoses videomängude ostmisega Internetist, sh krediitkaardi või maksekviitungi kasutamisel.
It is also important to ensure adequate control measures for online purchases relating to video games, including through purchases through credit cards or vouchers.
Videomängudele kehtestatud ühtlustatud märgistuseeskirjad suurendaksid teadlikkust märgistussüsteemist ja aitaksid kaasa siseturu tõhusale toimimisele.
Harmonised labelling rules for video games would stimulate improved knowledge of the labelling systems and at the same time promote the effective functioning of the Internal Market.
Raportöör tunneb heameelt asjaomase tööstusharu poolt eneseregulatsiooni rakendamiseks tehtud töö üle ja samuti toetab Euroopa Komisjoni ja nõukogu algatusi kogu Euroopa Liitu hõlmavate videomänge puudutavate märgistuseeskirjade vastuvõtmise edendamisel ning lastele mõeldud interaktiivseid mänge käsitleva ja vabatahtlikult järgitava tegevusjuhendi koostamisel.
Your rapporteur welcomes the work done by the industry to implement self regulation and also supports the initiatives by the European Commission and the Council to promote the adoption of EU-wide labelling rules for video games and create a voluntary code of conduct on interactive games targeted at children.
Samuti tunneb ta heameelt Euroopa Nõukogu poolt videomänge käsitlevate suuniste kehtestamiseks ja laste üldise internetiturvalisuse alase teadlikkuse suurendamiseks tehtud töö üle.
He also welcomes the work by the Council of Europe to establish guidelines for video games as well as to promote knowledge among children on internet safety in general.
Üleeuroopalise mänguteabe süsteemi (PEGI) vanusepiirangute süsteemi kasutuselevõtt mängude liigitamiseks vanusegruppide järgi on oluline vahend, mis on lastele mängude ostmise muutnud lastevanemate ja teiste tarbijate jaoks läbipaistvamaks.
The introduction of the Pan European Game Information age rating system (PEGI) for rating games is an important tool which has improved the transparency for parents and other consumers when buying games for children.
Ostjatel ei ole siiski ilmselt piisavalt teadmisi videomängudest ega nende võimalikust mõjust lastele.
However, purchasers do not seem to have a sufficient knowledge about video games and the possible effects of them on children.
Komisjon ja liikmesriigid peaksid samuti tegema koostööd tarbijaorganisatsioonide, koolide ja teiste sidusrühmadega tarbijate ja eelkõige noorte tarbijate teadlikkuse suurendamiseks asjakohastest klassifitseerimissüsteemidest ja eelkõige PEGI-süsteemist.
The Commission and the Member States should also work with consumer organisations, schools and other stakeholders to raise awareness among consumers, especially young consumers, about the classification systems in place and notably the PEGI system.
Lisaks on oluline, et liikmesriigid jätkaksid tihedat koostööd alaealiste kaitse edendamisel ja selleks vajalike süsteemide arendamisel asjaomase tööstusharu toetamise kaudu.
Moreover, it is important that Member States continue to work closely together to promote the protection of minors and helping the industry to develop systems that contribute to this end.
Liikmesriike julgustatakse integreerima PEGI-süsteemi oma õigusaktidesse ja kutsutakse üles tagama, et riiklikud vanusepiirangute süsteemid ei põhjustaks PEGI-süsteemi nõrgenemist ega turu killustumist.
Member States are encouraged to integrate the PEGI system in national legislation and to ensure that national rating systems are not developed in a way that weakens the PEGI system or leads to market fragmentation.
Samas märgib raportöör, et kõigis liikmesriikides ei ole kehtestatud eeskirju, mis tagavad, et jaemüügis olevaid vägivaldseid mänge saavad osta ainult täiskasvanud.
At the same time, your rapporteur notes that not all Member States have rules to ensure retailers restrict the sale of violent games to adults.
Ta on seisukohal, et kasulik oleks jaemüügiettevõtetele kohaldatavate mõjutusvahendite osas järgida ühist lähenemisviisi.
He takes the view that a common approach on sanctions for retailers would be beneficial.
Seetõttu kutsub ta liikmesriike üles võtma asjakohaseid meetmeid, mis takistavad lapsi ostmast kõrgemale vanuserühmale mõeldud videomänge.
Therefore he calls on the Member States to put in place adequate measures to prevent children buying video games with a higher age classification.
Raportöör on arvamusel, et kuigi asjaomast tööstusharu tuleks julgustada täiustama eneseregulatsioonisüsteeme, ei ole selles valdkonnas praegu vajadust kogu Euroopa Liitu hõlmavate õigusaktide järele.
It is the view of your rapporteur that while the industry should be encouraged to further develop the self-regulation systems, there is currently no call for an EU wide legislation in this field.
kultuuri- ja hariduskomisjoNI ARVAMUS
OPINION OF THE COMMITTEE ON CULTURE AND EDUCATION
Kultuuri- ja hariduskomisjon palub vastutaval siseturu- ja tarbijakaitsekomisjonil lisada oma resolutsiooni ettepanekusse järgmised ettepanekud:
The Committee on Culture and Education calls on the Committee on the Internal Market and Consumer Protection, as the committee responsible, to incorporate the following suggestions in its motion for a resolution:
– võttes arvesse oma resolutsiooni meediapädevuse kohta digitaalses maailmas,
- having regard to its resolution on media literacy in a digital world,
1. rõhutab, et üha erinevamas vanuses lapsed mängivad videomänge ning videomängudel võib olla olulisi harivaid eeliseid ja neist võib olla kasu keeleoskuse, loovuse ja strateegiliste oskuste ning intellektuaalsete võimete arendamisel;
Emphasises that video games are played by children of an increasingly wide range of ages and can have substantial educational advantages and be beneficial in developing linguistic, creative and strategic skills and intellectual capacities;
7. nõuab sellega seoses lisajõupingutusi, sealhulgas võimalust lisada PEGI-süsteemi akustiline hoiatus, ning loodab, et videomängude sektori ettevõtjad lisavad süstemaatiliselt võrgumängudele juurdepääsu mudeleid, millega tagataks, et alaealised ei puutuks võrgus kokku kahjuliku sisuga;
Calls for additional efforts in this respect, including the possibility of integrating an acoustic warning into the PEGI system, and counts on the professional game sector to systematically integrate access models for online games in order to ensure that minors are not exposed to harmful content online;
9. kutsub tarkvaratootjaid üles jätkuvalt investeerima filtritesse ja vanemliku kontrolli süsteemidesse, mis võimaldavad vanematel oma lapsi sobimatu sisu eest kaitsta;
Calls on software producers to continue to invest in filters and parental control systems which make it possible for parents to protect their children against inappropriate content;
12. rõhutab meediapädevuse tähtsust ning lapsevanemate ja õpetajate määravat rolli alaealiste hoiakute kujundamisel videomängude suhtes ning palub komisjonil koostöös kõnealuse sektoriga arendada ja levitada lastevanemate ja õpetajate seas teavet videomängude kõikide aspektide kohta;
Stresses the importance of media literacy and the crucial role of parents and teachers in developing the attitudes of minors towards videogames, and calls on the Commission, in collaboration with the sector, to develop and disseminate to parents and teachers information concerning all aspects of videogames;
Kodanikuvabaduste, justiits- ja siseasjade komisjon palub vastutaval siseturu- ja tarbijakaitsekomisjon lisada oma resolutsiooni ettepanekusse järgmised ettepanekud:
The Committee on Civil Liberties, Justice and Home Affairs calls on the Committee on the Internal Market and Consumer Protection, as the committee responsible, to incorporate the following suggestions in its motion for a resolution:
9. kutsub liikmesriike üles tegema koostööd tööstuse esindajate, klassifitseerimisasutuste ja muude sidusrühmadega, et saavutada uuenduslikud ja tõhusad vanusekontrolli lahendused;
Calls on the Member States to cooperate with industry representatives, classification bodies and other stakeholders in order to achieve innovative and effective age verification solutions;
14. kutsub liikmesriike üles kaasama meetmetesse alaealisi, et võidelda vägivaldse ja kahjuliku sisuga videomängude levitamise vastu, ning on eelkõige seisukohal, et alaealised peaksid osalema algatustes, et anda teavet ja suurendada inimeste vastutustunnet, mis võib neile anda põhivahendi, mille abil ära tunda vägivaldne ja kahjulik sisu ning end selle eest kaitsta;
Calls on Member States to involve minors in measures to combat the distribution of video games with violent and harmful content and in particular considers that minors should be involved in initiatives to provide information and increase people's sense of responsibility which can provide them with the basic instruments by means of which to recognise and defend themselves against violent and harmful content;
– võttes arvesse komisjoni ettepanekut nõukogule ( KOM(2008)0869 );
– having regard to the Commission proposal to the Council ( COM(2008)0869 ),
– võttes arvesse EÜ asutamislepingu artikli 128 lõiget 2, mille alusel nõukogu konsulteeris Euroopa Parlamendiga ( C6‑0050/2009 );
– having regard to Article 128(2) of the EC Treaty, pursuant to which the Council consulted Parliament ( C6-0050/2009 ),
– võttes arvesse tööhõive- ja sotsiaalkomisjoni raportit ( A6‑0052/2009 ),
– having regard to the report of the Committee on Employment and Social Affairs ( A6-0052/2009 ),
Alates Lissaboni strateegia läbivaatamisest 2005. aastal moodustavad tööhõivesuunised majanduspoliitika üldsuuniste alusel välja töötatava makro- ja mikromajanduspoliitika osa ja need sätestatakse kolmeks aastaks.
Since the revision of the Lisbon Strategy in 2005, the Employment Guidelines are integrated with macroeconomic and microeconomic policies as elaborated in the Broad Economic Policy Guidelines and are set for a three year period.
Teine kolmeaastane etapp algas 2008. aastal ja lõpeb 2010.
The second three year cycle of governance was launched in 2008 and runs until 2010.
Asutamislepingu artikli 128 lõike 2 kohaselt on 2009. aasta tööhõivesuuniste ettepaneku aluseks komisjoni hinnang riiklike reformikavade rakendamisele ja tööjõuturu viimase aja arengule.
The proposal for 2009 Employment Guidelines according to Article 128(2) is based on Commission’s assessment of implementation of the National Reform Programmes and of recent labour market developments.
Hinnang näitab, et tööhõivemäär oli möödunud aastal piisavalt kõrge.
The assessment shows that the employment performance was generally solid in the last year.
Siiski on alates 2008. aasta keskpaigast tööhõive kasv mitmes liikmesriigis peatunud.
However, employment growth has weakened in several Member States by mid-2008.
Lisaks on Euroopa Liidu tööjõuturu peamised probleemid jäänud endiselt alles.
In addition, major challenges faced by the European labour markets remain unchanged.
Seetõttu pole Lissaboni strateegia tööhõive eesmärkide saavutamine 2010. aastaks tõenäoline, välja arvatud naiste tööhõive puhul.
It is therefore unlikely that the Lisbon targets for employment, other than for women, will be achieved by 2010.
Lisaks tuleb märkida, et hindamine leidis aset väga ebakindlal hetkel, kui segadus rahanduses ja majanduses hakkas ka reaalmajandusele mõju avaldama.
Furthermore, the assessment took place in a moment of extreme uncertainty when the financial and economic turmoil started to have a negative impact on the real economy.
Majanduse väljavaated on 2008. aasta teisel poolel ja käesoleva aasta alguses järsult halvenenud.
The economic outlook has changed dramatically over the second half of 2008 and beginning of this year.
Prognooside kohaselt
Europe's economic situation is forecast
Vaheprognoos, Jaanuar 2009; Euroopa Komisjoni DG ECFIN, 19. jaanuar 2009:
Interim Forecast, January 2009; European Commission, DG ECFIN, 19 January 2009:
http://ec.europa.eu/economy_finance/pdf/2009/interimforecastjanuary/interim_forecast_jan_2009_en.pdf halveneb Euroopa Liidu majandusolukord edaspidi väga ruttu, mis suurendab lähitulevikus tööpuuduse ja sotsiaalse ühtekuuluvuse nõrgenemise ohtu.
http://ec.europa.eu/economy_finance/pdf/2009/interimforecastjanuary/interim_forecast_jan_2009_en.pdf to deteriorate further and fast, intensifying the risks for employment and social cohesion in the near future.
Meid ootab niisiis ees sügav majanduslangus, mis vältab eeldatavasti kogu käesoleva aasta esimese poole ja mõjutab märgatavalt tööjõuturu olukorda: tööhõive kasv muutub käesoleval aastal negatiivseks ning ELis kaob kuni 3,5 miljonit töökohta; Euroopa Liidu töötuse määr (2008. aastal 7%) peaks 2009. aastal suurenema 8,7 %-ni (euroalal 7,5 %-lt 9,2%-ni) ja 2010. aastal veelgi rohkem.
We are therefore facing a deep economic downturn, which is expected to continue throughout the first half of this year and to have a profound impact on labour market developments: employment growth is expected to turn negative this year, with EU employment falling by 3.5 million jobs; the unemployment rate (7.0% in 2008) is expected to increase to 8.7% in the EU in 2009 (and from 7.5% to 9.2% in the euro area), with a further increase in 2010.
Riiklike reformikavade hindamise tulemusel ja kooskõlas Euroopa majanduse taastamise kavaga
Following the assessment of the National Reform Programmes and in line with the European Economic Recovery Plan
KOM(2008)0800 . tegi komisjon ettepaneku säilitada 2009. aastaks liikmesriikide tööhõivepoliitika suunised nõukogu 15. juuli 2008. aasta otsuse 2008/618/EÜ lisas sätestatud kujul, kuna need kujutavad endast kohast poliitikasuuniste raamistikku, hõlmates nii koheseid meetmeid käimasoleva majandus- ja finantskriisiga võitlemiseks kui ka kestvaid struktuurireforme.
COM(2008)0800 . , the Commission has proposed that the guidelines for Member States' employment policies as set out in the Annex to Council Decision 2008/618/EC of 15 July 2008 are maintained for 2009 since they present a sound framework for policy guidance concerning both immediate action to tackle current economic and financial crisis as well as continuing structural reform.
Liikmesriike kutsutakse üles võtma oma tööhõivepoliitikas neid suuniseid arvesse.
Member States are called on to take the guidelines into account in their employment policies .
Raportöör toetab komisjoni seisukohta.
Your Rapporteur supports the Commission’s approach.
Rohkem kui kunagi varem vajatakse täna rangelt läbi viidud reforme, et luua kvaliteetseid töökohti ja tagada Euroopa kodanike heaolu.
Today more than ever, there is an urgent need for a rigorous implementation of the reforms in order to create quality jobs and wellbeing for European citizens.
Tuleb suurendada jõupingutusi, et hoida ära majanduse struktuuri järsk muutus ning vältida töökohtade kaotust ja edasist survet alandada palku ja sotsiaaltagatisi.
We need to pull our efforts to reverse massive restructuring, avoid jobs losses and prevent further downward pressure on wages and social security provision.