natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Article 11(2)
Artikli 42 lõige 2
Article 3b
Artikli 42 lõige 3
Article 3c
Artikli 42 lõige 4
Article 13(4)
Artikkel 27.1
Article 3(2)
Artikli 26 lõige 1, kolmas lause
Article 11(3)
Artikli 32 lõige 3
Article 6(1)
Artikli 27 lõige 1
Article 6(2)
Artikli 27 lõige 2
Article 6(3)
Artikli 27 lõige 3
Article 10(1) and 10(3)
Artikkel 31, esimene lause
Article 16(1)
Artikkel 31, teine lause
Article 16(2)
Artikli 29 lõige 1
Article 16(3)
Artikli 29 lõige 2
Article 16(4)
Artikli 29 lõige 3
Article 42(1)
Artikli 29 lõige 4
Article 42(2)
Artikli 29 lõige 5
Article 42(3)
Artikli 29 lõige 6
Article 42(4)
Artikli 29 lõige 7
Article 27.1
Artikli 29 lõige 8
Article 26(1), third sentence
Artikli 29 lõige 9
Article 32(3)
Artikli 29 lõige 10
Article 27(1)
Artikli 29 lõige 11
Article 27(2)
Artikli 35 lõige 3, esimene lause
Article 27(3)
Artikli 35 lõige 2
Article 31, first sentence
Artikli 35 lõiked 4 ja 5
Article 31, second sentence
Artikli 35 lõige 1
Article 29(1)
Artikli 35 lõige 10
Article 29(2)
Artikli 35 lõige 12
Article 29(3)
Artikli 46 lõige 1
Article 29(4)
Artikli 32 lõige 1
Article 29(5)
Artikli 32 lõige 2
Article 29(6)
Artikli 32 lõige 4
Article 29(7)
Artikli 32 lõige 5
Article 29(8)
Artikli 32 lõige 6
Article 29(9)
Artikli 36 lõige 1
Article 29(10)
Artikli 36 lõige 2
Article 29(11)
Artikli 36 lõige 3
Article 35(3), first sentence
Artikli 36 lõige 4
Article 35(2)
Artikli 36 lõige 5
Article 35(4) and 35(5)
Artikli 3 lõige 1
Articles 35(1)
Artikli 3 lõige 5
Article 35(10)
Artikli 48 lõige 1
Article 35(12)
Artikli 48 lõige 2
Article 46(1)
Artikli 48 lõige 4
Article 32(1)
Artikli 48 lõige 5
Article 32(2)
Artikli 4 lõige 1
Article 32(4)
Artikli 4 lõige 2
Article 32(5)
Artikli 4 lõige 3
Article 32(6)
Artikli 49 lõige 1
Article 36(1)
Artikli 49 lõige 2
Article 36(2)
Artikli 5 lõige 1
Article 36(3)
Artikli 5 lõige 2
Article 36(4)
Artikli 5 lõige 3
Article 36(5)
Artikli 5 lõige 4
Article 3(1)
Artikli 5 lõige 5
Article 3(5)
Artikli 5 lõige 6
Article 48(1)
Artikli 50 lõige 1
Article 48(2)
Artikli 50 lõige 2
Article 48(4)
Artikli 50 lõige 3
Article 48(5)
Artikli 50 lõige 4
Article 4(1)
Artikli 50 lõige 5
Article 4(2)
Artikli 8 lõige 1
Article 4(3)
Artikli 8 lõige 2
Article 49(1)
Artikli 8 lõige 3
Article 49(2)
Artikli 8 lõige 4
Article 5(1)
Artikli 53 lõige 1
Article 5(2)
Artikli 53 lõige 2
Article 5(3)
Artikli 53 lõige 3
Article 5(4)
Artikli 53 lõige 4
Article 5(5)
Lisa
Article 5(6)
VIII lisa
Article 50(1)
I lisa [2]
Article 50(2)
I lisa
Article 50(3)
II lisa [3]
Article 50(4)
II lisa
Article 50(5)
III lisa [4]
Article 8(1)
II lisa lõpuosa
Article 8(2)
Artiklid 3a, 3b ja 3c on lisatud komisjoni otsusega 2008/73/EÜ, Euratom, millega muudetakse otsust 2004/277/EÜ, Euratom (ELT L 20, 24.1.2008, lk 23).
Article 8(3)
I lisa vastavalt otsusele 2008/73/EÜ, Euratom, millega muudetakse otsust 2004/277/EÜ, Euratom.
Article 8(4)
II lisa, mida muudeti vastavalt otsusele 2010/481/EÜ, Euratom, millega muudetakse otsust 2004/277/EÜ, Euratom.
Article 8(5)
III lisa vastavalt otsusele 2008/73/EÜ, Euratom, millega muudetakse otsust 2004/277/EÜ, Euratom.
Article 53(1)
puhvervahendid, või
Article 53(2)
õppuste eesmärgi sõnastamine ja selle roll seoses liidu mehhanismi teiste komponentidega, ja
Article 53(3)
üksused 250 inimesele (50 telki), kaasa arvatud isemajandusüksus laadimistöid tegevale personalile
Article 53(4)
Kannatanud riigi või koordineeriva asutuse esitatud ülevaade abiga seotud olukorrast (otsus vastu võetud/langetamisel).
Annex
liikmesriikide kommertsturu ja/või muudest allikates pärit transpordiressurssidele ligipääsu kindlakstegemine ja lihtsustamine või
Annex VIII
üksused 2500 inimesele (500 presentkatet), koos tööriistadega, mis tuleks võimalusel kohapealt hankida
Annex I [2]
Kogu asjaomane teave transpordi kohta, nt mõõtmed, kaal, lennupiirangud jne, eelistatavad transpordiviisid, kui need on asjakohased, juurdepääs sadamatele.
Annex I
Taotletava transpordiabi vorm (valige allpool üks või mitu valikut):
Annex II [3]
Artikli 49 lõige 2, teine lause;
Annex II
ja artikli 50 lõige 1, esimene lause
Annex III [4]
Nn kogemuste kaust, kus on kokkuvõtted mooduli, reageerimisvõimekuse või eksperdi varasematest lähetustest, teave osalemise kohta ühenduse mehhanismi harjutustes, oluliste meeskonnaliikmete (üksuse juht ja asejuht) väljaõpe ühenduse mehhanismi kaudu, vastavus rahvusvahelistele standarditele, kui see on asjakohane (nt INSARAG, WHO, IFRC jne).
Annex II, at the end
Ekspertide lähetamise ja logistiliste tugiteenuste kulud kaetakse vastavalt otsuse 1313/2013/EL artikli 22 punktile a.
Articles 3a, 3b and 3c have been added through Commission Decision 2008/73/EC, Euratom (OJ L 20, 24.1.2008, p.
Sellised kulud on rahastatavad liidu vahenditest.
on the State aid scheme SA.36139 (13/C) (ex 13/N)
riigiabikava SA.36139 (13/C) (ex 13/N)
which the United Kingdom is planning to implement for video games
kohta, mida Ühendkuningriik kavatseb rakendada seoses videomängudega
(notified under document C(2014) 1786)
(teatavaks tehtud numbri C(2014) 1786 all)
Having called on interested parties to submit their comments pursuant to those provisions [1] and having regard to their comments,
olles vastavalt eespool nimetatud sätetele [1] kutsunud huvitatud isikuid üles esitama oma märkusi ja võttes neid arvesse
The Commission requested additional information by letter dated 7 March 2013 which the United Kingdom provided by letter dated 22 March 2013.
Komisjoni otsus algatada menetlus (edaspidi „algatamisotsus”) avaldati Euroopa Liidu Teatajas [2].
By letter dated 16 April 2013, the Commission informed the United Kingdom that it had decided to initiate the procedure laid down in Article 108(2) of the Treaty in respect of the planned aid measure.
Komisjon kutsus huvitatud isikuid üles esitama oma märkusi.
The Commission decision to initiate the procedure (the ‘opening decision’) was published in the Official Journal of the European Union [2].
Komisjon edastas need märkused Ühendkuningriigile, kellele anti võimalus vastata.
The United Kingdom submitted its comments on the decision by letter dated 17 May 2013.
MEETME KIRJELDUS JA MENETLUSE ALGATAMISE PÕHJUSED
It forwarded them to the United Kingdom, which was given the opportunity to react;
Meetme eeskujuks on filmidega seotud Ühendkuningriigi maksusoodustus, mille komisjon kiitis heaks 2006. aastal [3] ja mida pikendati 2011. aastal [4] 31. detsembrini 2015.
its comments were received by letters dated 22 August 2013.
Kava kohaselt kuni 2017. aasta märtsini kohaldatava meetme kavandatud eelarve on kokku 115 miljonit Inglise naela.
By letter dated 7 October 2013 the Commission asked the United Kingdom for additional information.
Eelarveaastal 2013/2014 on kavandatud kulutusi 10 miljoni Inglise naela ulatuses ning järgneval kolmel eelarveaastal peaksid kulutused olema 35 miljonit Inglise naela aastas.
The United Kingdom replied by letter dated 4 November 2013.
Abi rahastab Ühendkuningriigi majandus- ja rahandusministeerium.
DESCRIPTION OF THE MEASURE AND REASONS FOR OPENING THE PROCEDURE
Briti Filmiinstituudi sertifitseerimisüksus vastutab britilike mängude sertifitseerimise taotluste hindamise eest.
The objective of the United Kingdom video games tax relief measure is to provide an incentive to video games developers to produce culturally British or European video games.
Ettevõtjad, kes peavad maksma Ühendkuningriigi äriühingu tulumaksu ja kes arendavad abimeetme tingimustele vastavaid videomänge, saaksid Ühendkuningriigis kasutatavate või tarbitavate kaupade ja teenustega seotud kulutuste pealt taotleda maksusoodustust maksimaalselt 25 % ulatuses tootmiseelarvest.
The measure is modelled on the United Kingdom film tax incentive approved by the Commission in 2006 [3] and extended in 2011 [4] until 31 December 2015.
Maksusoodustus arvutatakse nii, et videomängude maksustatavast tulust arvutatakse täiendavalt maha abimeetme tingimustele vastavad tootmiskulud.
The proposed overall budget of the measure, which is planned to run until March 2017, is GBP 115 million.
Täiendavalt tohib maha arvata kuni 80 % tootmiseelarvest.
The intended expenditure for the financial year 2013/2014 is GBP 10 million and for the three following financial years GBP 35 million each.
Juhul kui abisaaja on raamatupidamise aruandeperioodil kandnud kahju, võib ta taotleda maksukrediidi väljamaksmist.
The aid is financed by HM Treasury.
Äriühingu tulumaksu käsitleva 2009. aasta seaduse muutmiseelnõu osa 1217CF(3) kohaselt piirduvad abikõlblikud kulud kujundamise, tootmise ja testimisega seotud põhikuludega.
The British Film Institute Certification Unit will be responsible for assessing applications for the certification of British cultural games.
Videomängudega seotud Ühendkuningriigi maksusoodustuse puhul kohaldatakse kultuuritesti, mis on sarnane kultuuritestiga, mida kohaldati Ühendkuningriigi filmidega seotud maksusoodustuse puhul.
Companies subject to United Kingdom Corporation Tax which develop qualifying video games would be able to claim tax relief on expenditure on goods and services used or consumed in the United Kingdom up to a value of 25 % of the production budget.
Kuna teavitatud meedet rahastatakse selliste maksude mahaarvamise kaudu, mis tavapäraselt tuleks tasuda riigieelarvesse, on meetme rahastajaks riik.
The relief is obtained by an additional deduction of the qualifying production costs from the taxable income arising from the video game.
Videomänge toodetakse mitmes liikmesriigis ning selliste videomängude jaoks on olemas siseturg.
However, not more than 80 % of the production budget may be deducted additionally.
Nende mängudega seoses antav toetus võib seega mõjutada liikmesriikidevahelist kaubandust ja konkurentsi.
According to Section 1217CF(3) of the draft amendment to the Corporation Tax Act 2009, eligible expenditure is limited to core expenditure on designing, producing and testing the game.
Komisjon kahtles selles, kas abi on siseturuga kokkusobiv.
The United Kingdom video games tax relief is subject to a cultural test similar to that of the United Kingdom film tax incentive.
Esiteks kahtles komisjon selles, kas territoriaalsete tingimuste sidumine sellise abiga on vajalik või proportsionaalne.
Both tests are divided into four sections: cultural content, cultural contribution, use of United Kingdom cultural hubs, and use of United Kingdom or EEA national or resident cultural practitioners.
Ühendkuningriik on lähtunud kavandatud abikava ülesehituse väljatöötamisel filmidega seotud Ühendkuningriigi maksusoodustuse kava ülesehitusest.
As the notified measure is financed by a deduction of taxes normally due to the State budget, it is financed by the State.
Sellepärast on Ühendkuningriik teinud ettepaneku, et maksusoodustus kehtiks ainult nende kaupade või teenustega seotud kulutustele, mida kasutatakse või tarbitakse Ühendkuningriigis.
Video games are produced in several Member States and there is an internal market for such video games.
Kuid filmidega seotud maksusoodustuse puhul kasutatakse spetsiaalset erandit tavapärasest territoriaalsete piirangute keelust.
Support for them may therefore affect trade and competition between Member States.
Selle erandi kasutamine on lubatud filme käsitleva teatise [5] kohaselt ainult filmide ja telesaadete, mitte aga videomängude tootmise toetamiseks.
Accordingly, the Commission found in the opening decision that the measure constitutes State aid within the meaning of Article 107(1) of the Treaty.
Teiseks kahtles komisjon, kas abi andmine mängudele on vajalik, sest mängude turg kasvab kiiresti.
The Commission also doubted whether the aid could be considered compatible with the internal market.
Ühendkuningriik ei esitanud veenvaid tõendeid selle kohta, et tekiks turutõrge, millega kaasneks Briti kultuuritaustaga videomängude alatootmine juhul, kui riigiabi ei anta.
Firstly, the Commission doubted that it is necessary or proportionate to have territorial conditions attached to such aid.
Samuti on Ühendkuningriik seisukohal, et videomängude maksusoodustus Ühendkuningriigis on vastavalt ELi toimimise lepingu artikli 107 lõike 3 punktile d siseturuga kokkusobiv.
The United Kingdom has based the design of the proposed scheme on that of the United Kingdom film tax incentive.
Komisjon ei olnud siiski veendunud, et Ühendkuningriigi kavandatud kultuuritesti abil oleks praktikas võimalik välja selekteerida piiratud arv videomänge, mis esindaksid sellist kultuurilist kvaliteeti, mida turul ilma abita piisavalt ei pakuta, ja mis oleksid olulised tagamaks, et britilikud ja euroopalikud kultuuriteemad oleksid videomängudes esindatud ja kajastatud.
Therefore it has proposed that the tax relief would only be available on expenditure on goods or services used or consumed in the United Kingdom.
Lisaks väljendas komisjon muret selle üle, et abi tulemusel võib tekkida liidus võidujooks toetustele, ning kahtles, kas mis tahes positiivne mõju tasakaalustab potentsiaalseid konkurentsimoonutusi.
However, the film incentive scheme makes use of a special exception to the usual ban on territorial restrictions, which is allowed by the Cinema communication [5] only with regard to production support for films and TV programmes, not with regard to video games.
HUVITATUD ISIKUTE MÄRKUSED
Secondly, the Commission doubted that aid to games would be necessary, because they constitute a fast-growing market.
Komisjonile esitasid märkused üks liikmesriik (Prantsusmaa), Ühendkuningriigi, Prantsusmaa, Saksamaa ja Soome riiklikud videomängude arendajate liidud, Euroopa mänguarendajate föderatsioon (EGDF), filmitööstuse edendamisse kaasatud Ühendkuningriigi avalik-õiguslikud asutused, ringhäälinguorganisatsioon ja Ühendkuningriigi filmitootjate kutseühingud.
The United Kingdom did not provide convincing evidence that there would be a market failure leading to the underproduction of culturally British video games in the absence of State aid.
Kõik märkuste esitajad rõhutasid, kui oluline võib olla mängude kultuuriline kvaliteet ja tähtsus.
Furthermore, the United Kingdom considers that the United Kingdom video games tax relief is compatible with the internal market in accordance with Article 107(3)(d) of the Treaty.
Nende arvates ei olnud turul piisavalt stiimuleid suurema kultuurilise eesmärgiga mängude tootmiseks.
The Commission was however not convinced that the cultural test proposed by the United Kingdom would in practice lead to a selective identification of the limited number of video games which represent a cultural quality which is not sufficiently offered by the market without aid and which would be essential to ensure that British and European cultural themes are represented and reflected in video games.
Keegi neist ei arvanud, et on olemas oht, et liikmesriigid hakkavad üksteise võidu toetusi taotlema.
Finally, the Commission was concerned that the aid could fuel a subsidy race within the Union and doubted that the potential distortions of competition would be balanced by any positive effects.
Abi vajalikkusega seoses rõhutasid huvitatud isikud, et Ühendkuningriik on kaotamas oma juhtpositsiooni videomängude turul, et 2012. aastal oli alla 10 % Ühendkuningriigis turule lastud mängudest arendatud Ühendkuningriigis, et turul valitsesid Põhja-Ameerika ja Aasia ning toimus töötajate äravool Kanadasse.
COMMENTS FROM INTERESTED PARTIES
Märkuste esitajad tõstsid esile ka asjaolu, et liikmesriikide jaoks oleks peamine ülesanne tulla toime konkurentsiga, mida pakuvad sellised kolmandad riigid – eelkõige Kanada –, kes subsideerivad mänge suures ulatuses.
The Commission received comments from one Member State, France, national game developers associations of the United Kingdom, France, Germany, Finland, the European Game Developer Federation (‘EGDF’), United Kingdom public bodies involved in the promotion of films, a broadcaster, and film production trade associations from the United Kingdom.
Ühendkuningriigi sõltumatute mänguarendajate assotsiatsioon TIGA (UK Independent Game Developers Association) tõi näiteid mitme kava ja projekti kohta, mille raames oleksid Ühendkuningriigis või Euroopas arendatud videomängud tõenäoliselt maksusoodustuse abil turule jõudnud, kuid mida tegelikkuses ei juhtunud.
All contributors underlined the cultural quality and importance games may have.
Ühendkuningriigi mängude ja interaktiivse meelelahutuse valdkonda esindav assotsiatsioon Ukie (United Kingdom Interactive Entertainment) täheldas, et ülemaailmsel mängude turul avaldatakse mänguarendajatele survet töötada välja võimalikult laiale publikule mõeldud tooteid.
They saw insufficient market incentives for the production of culturally more relevant games.
Ennekõike tähendaks see seda, et nad peaksid tegema oma tooted kättesaadavaks Põhja-Ameerika turu jaoks ja üha enam Kaug-Ida turgude jaoks ning tooted peaksid vastama nende piirkondade kultuurinormidele ja ootustele.
None of them considered that there was a danger of a subsidy race among Member States.
See sunniks Euroopa mänguarendajaid mitte rõhutama oma mängudes euroopalikke elemente seepärast, et neil oleks võimalik müüa mänge kogu maailmas.
Regarding the necessity of the aid, interested parties pointed out that the United Kingdom was losing its leading position in the video games market, that in 2012 less than 10 % of United Kingdom released games were developed in the United Kingdom, that the market was dominated by North America and Asia and that there was a staff drain to Canada.
Sellest tulenevalt oleks Euroopa kultuuritaustaga mängude arendajatel keerulisem leida rahastajaid erasektorist.
Contributors also pointed to the fact that the main challenges for Member States would be to address the competition from third countries which heavily subsidise games, in particular Canada.
Sellepärast leidis Ukie, et abi aitaks heastada turutõrget.
The United Kingdom Independent Game Developers Association (‘TIGA’) submitted numerous examples of plans and projects in which United Kingdom/Europe-based video games could have been made with the help of a tax break but which were not in fact made.
Prantsusmaa valitsus tõstis esile suundumuse, et mängud sisaldavad üha rohkem n-ö rahvusvahelisi stereotüüpe.
United Kingdom Interactive Entertainment (‘Ukie’), which represents the games and interactive entertainment industry, observed that in the global games market there would be pressure on game developers to target products towards the widest possible market.
Samas ütles TIGA, et 54 % Ühendkuningriigi sõltumatute mänguarendajate käibest moodustas müük Ühendkuningriigis.
This would in particular mean making them accessible to the North American market and increasingly to Far Eastern markets and meeting the cultural norms and expectations of those markets.
See annab alust arvata, et Ühendkuningriigi ostjad eelistavad kodumaist toodangut.
This would place constant pressure on games developers in Europe not to emphasise the culturally European elements of their game in order to sell it to a global audience.
Peale selle väitis TIGA, et ajavahemikul 2008–2011 oli sektoris alustavaid ettevõtjaid rohkem (216) kui tegevust lõpetavaid ettevõtjaid (197).
Consequently, it would be less easy for developers of culturally European games to obtain private funding.
TIGA sõnul kasvas ajavahemikul 2008–2010 Kanadas tööhõive kõnealuses sektoris 33 %, samas kui Ühendkuningriigis see vähenes 9 %.
Ukie therefore considered that the aid would assist in remedying a market failure.
ÜHENDKUNINGRIIGI MÄRKUSED
France observed the tendency that games follow increasingly ‘international stereotypes’.
Territoriaalse kulutamise kohustused
Furthermore, according to TIGA, between 2008 and 2011 there were more business start-ups (216) than closures (197) in the sector.
Toetust saav tootja võib abikõlblikest põhikulutustest kulutada allhankijatele kuni 1 miljon Inglise naela projekti kohta kooskõlas Prantsusmaal videomängude puhul kohaldatud maksusoodustusega [6].
Regarding a possible distortion of competition among Member States, TIGA admitted that lower costs influence decisions regarding the location of video games production companies;
Sellega tagatakse, et olulise osa mänguarendusest teeb abisaaja ise.
but it considered that the principal distortion would come from third countries, like Canada, where the industry would grow because of public support.
Ühendkuningriik leiab, et sellisel allhangetega seotud kulude abikõlblikkuse piirangul on liikmesriikidevahelisele kaubandusele väike mõju.
According to TIGA, between 2008 and 2010 Canada’s employment in the sector grew by 33 % while it declined in the United Kingdom by 9 %.
Arutelud videomängude sektori esindajatega, sealhulgas väikeste ja suurte arendajatega, on näidanud, et sarnaselt muude loomevaldkondadega on videomängude arendamine väga suurt koostööd nõudev protsess, mille põhilised arendustegevused (näites programmeerimine, disainimine ja kunstiline kujundamine) tehakse tavaliselt samas asukohas.
COMMENTS FROM THE UNITED KINGDOM
Abi vajalikkus
Territorial spending obligations
Seoses abi vajalikkusega kultuurilise sisuga mängude alatootmise tõttu on Ühendkuningriik esitanud tõendeid selle kohta, et selliste mängude hulk on vähenemas nii suht- kui ka absoluutarvudes.
Following the expression of the Commission’s doubts whether territorial spending conditions inherent in the ‘used or consumed in the UK’ test would be appropriate, the United Kingdom has undertaken to address these concerns and to change the proposed legislation from ‘used or consumed in the UK’ to ‘spent in the European Economic Area (EEA)’, clarifying that any expenditure incurred in the EEA may be eligible for relief.
Ühendkuningriik on nõus, et üldiselt on videomängude sektor dünaamiline ja kasvav.
Furthermore, they will seek to limit the amount of subcontracting costs which are eligible for funding.
2003. aastal oleks 41 % Ühendkuningriigis arendatud mängudest läbinud kultuuritesti, kuid 2012. aastal oleks testi läbinud ainult umbes 25 % mängudest.
The supported producer may spend up to EUR 1 million of eligible core expenditure per project on subcontractors, in line with the video games tax relief in France [6].
Ühendkuningriik nõustub, et nutitelefonipõhiste mängude arvu kasv on kaotanud teatavad turule sisenemise tõkked nende väikeste arendajate jaoks, kes soovivad siseneda videomängude turule.
This ensures that an essential part of the game development is done by the beneficiary itself.
2011. aastal avaldatud näitajatest selgub tõepoolest, et eelnenud aastal kasvas videomängude arendamine alustavate ettevõtjate poolt.
The United Kingdom considers that this limitation on the eligibility of subcontracted costs has a minor effect on trade between Member States.
Kuid mängude sisu silmas pidades ilmneb Abertay ülikooli videomängude prototüüpide programmi raames tehtud uuringust, et ülikoolile viimase kahe aasta jooksul kogu Ühendkuningriigist väikeste ja mikroettevõtjate poolt esitatud 306st mobiiltelefoni- ja internetipõhisest mängust ei asunud suure enamiku mängude puhul – nimelt 255 mängu puhul – tegevuskoht Ühendkuningriigis, samuti ei olnud kasutatud Briti tegelaskujusid ega süžeed [7].
Discussions with representatives from across the video games industry, including small and large developers, have indicated that like other creative sectors, video games development is a highly collaborative process with the core development activities such as programming, design and lead artwork typically carried out in the same location.
Seda võib selgitada asjaoluga, et kultuurilise tähtsusega mängude tootmiskulud võivad olla võrdsed „globaalsete” mängude tootmiskuludega, kuid nende mängude turg on märkimisväärselt väiksem.
Regarding the necessity of the aid due to an underproduction of cultural games, the United Kingdom has provided evidence demonstrating that such games are in decline, in relative and in absolute terms.
Seega oleks britilikku või Euroopale iseloomulikku kultuuritausta sisaldavad videomängud ärilises mõttes vähem elujõulised kui globaliseerituma sisuga mängud.
The United Kingdom agrees that in general the video games sector is dynamic and growing.
Nii rahvusvahelised väljaandjad kui ka kodumaised arendajad ei võta tõenäoliselt riske kultuuritaustaga sisu tootmisega seoses ja loovad selle asemel üldisemat, rahvusvahelistele turgudele suunatud sisu.