natgillin/translations-raw huggingface dataset:
The measure under review in this decision consists of a tax credit that is set off against the corporation tax normally payable by beneficiaries.
Käesolevas otsuses vaadeldav meede seisneb maksusoodustuses, mis arvatakse maha abisaaja tavapäraselt maksmisele kuuluvats ettevõtte tulumaksust.
There is, therefore, no doubt that this measure is granted through State resources.
Seega ei ole vähimatki kahtlust, et tegemist on riigi ressurssidega.
The measure is designed to reduce the production costs of beneficiaries and clearly constitutes an advantage that is also selective in so far as only video game manufacturers are eligible.
Kõnealuse meetme eesmärk on vähendada abi saavate ettevõtjate tootmiskulusid ning see kujutab endast selget ja muide valikulist eelist, kuna sellest saab kasu üksnes videomängude tootmise sektor.
It constitutes, therefore, a selective advantage that could distort competition within the meaning of Article 87(1) of the Treaty.
Seega kujutab meede endast valikulist eelist, mis võib moonutada konkurentsi EÜ asutamislepingu artikli 87 lõike 1 tähenduses.
In addition, according to the information on market shares which has been provided by the French authorities and is available only for video game publishers, the leading three French video game publishers, namely Ubisoft, Atari and VU Games, accounted for 6,4 %, 3,5 % and 4,4 % respectively of the corresponding market in 2005, which is made up of the United Kingdom, Germany, France, Spain and Italy.
Vastavalt Prantsusmaa ametiasutuste esitatud teabele, mis käsitleb turuosi ja on kättesaadav vaid videomänge tootvate tarkvaraettevõtjate kohta, moodustas kolme Prantsusmaa suurema videomänge tootva tarkvaraettevõtja ehk Ubisofti, Atari ja VU Gamesi turuosa 2005. aastal Ühendkuningriigi, Saksamaa, Prantsusmaa, Hispaania ja Itaalia videomänguturust kokku vastavalt 6,4 %, 3,5 % ja 4,4 %.
The studios in France, for which the measure is intended, account for only a small proportion of the turnover of these publishers (25 % in the case of Ubisoft, 10 % in the case of Atari and 2 % in the case of VU Games).
Prantsusmaal asutatud stuudiod, kelle jaoks meede on mõeldud, moodustavad vaid piiratud osa kõnealuste tarkvaraettevõtjate käibest (Ubisofti käibest 25 %, Atari käibest 10 % ja VU Gamesi käibest 2 %).
They nevertheless represent a not-insignificant proportion of these publisher’s market shares in the five Member States mentioned.
Seega on asjaomaste ettevõtjate turuosa nimetatud viie liikmesriigi videomänge tootvate tarkvaraettevõtjate turuosadega võrreldes vaieldamatu.
The measure clearly has an impact on intra-Community trade.
Meetme mõju ühendusesisesele kaubandusele on seega ilmne.
In the light of the foregoing, it has to be concluded that the measure in question constitutes State Aid within the meaning of the Treaty.
Eespool nimetatut arvesse võttes tuleb järeldada, et kõnealune meede on EÜ asutamislepingu tähenduses riigiabi.
On 31 January 2007, when the draft law on modernisation of television broadcasting and on the television of the future was debated, the French Parliament adopted the draft article introducing the tax credit, which had been notified to the Commission and on the basis of which the Commission had initiated the investigation procedure.
jaanuaril 2007 võttis Prantsuse parlament telelevi moderniseerimist ja tuleviku televisiooni käsitleva seaduse eelnõu arutelu raames vastu eelnõu artikli, milles kehtestatakse seesama maksusoodustus, millest komisjonile teatati ja mille alusel algatas komisjon uurimismenetluse.
The Law was published in the Journal Officiel on 7 March 2007.
Kõnealune seadus avaldati 7. märtsi 2007. aasta Euroopa Liidu Teatajas.
However, the French authorities confirmed that the implementing decrees would not be adopted before the Commission had taken its final decision.
Siiski kinnitasid Prantsusmaa ametiasutused, et rakendusmäärusi ei võeta vastu enne komisjoni lõplikku otsust.
The Commission can conclude, therefore, that the aid measure has not been implemented and that the French authorities have thus complied with their obligations under Article 88(3) of the Treaty.
Komisjon võib seega järeldada, et abimeedet ei ole ellu viidud ning et Prantsusmaa ametiasutused on pidanud kinni oma kohustustest EÜ asutamislepingu artikli 88 lõike 3 tähenduses.
The French authorities also undertook to amend the draft law and the draft implementing decrees in order to introduce the changes indicated in Section 5.
Prantsusmaa ametiasutused võtsid samal ajal kohustuse muuta nii seadust kui ka selle rakendusmääruste eelnõusid, et lisada nendesse 5. jaotises esitatud muudatused.
First, acting in accordance with the principle established by the Court in Matra [13], the Commission must ensure that the conditions governing access to the tax credit do not contain any clauses that contravene the provisions of the Treaty in fields other than State Aid and in particular that they do not contain any discrimination on the ground of nationality.
Komisjon peab Matra [13] kohtuotsuses kehtestatud põhimõtte kohaselt veenduma selles, et maksusoodustuse saamise tingimused ei sisaldada klausleid, mis on vastuolus muude kui riigiabisid puudutavate EÜ asutamislepingu sätetega, ning eriti selles, et need ei sisalda vähimatki diskrimineerimist kodakondsuse alusel.
It should be noted here that the measure does not contain any restriction as to the nationality of the personnel employed or the location of the eligible expenditure.
Siinkohal tuleb märkida, et meede ei sisalda piiranguid seoses palgatud töötajate kodakondsuse või abikõlblike kulude tekkimise asukohaga.
The French authorities have included subcontracting expenditure in eligible costs to the extent of EUR 1 million and have confirmed that this expenditure was eligible, irrespective of whether the subcontractor was established in France or in another Member State.
Prantsuse ametiasutused lisasid allhankekulud abikõlblike kulude hulka ning kuigi on kehtestatud piirsumma 1 miljon eurot, kinnitasid ametiasutused, et abikõlblikud oleksid nii Prantsusmaal kui ka muudes liikmesriikides paiknevate allettevõtjate kulud.
The scheme is open to video game manufacturers established in France, including permanent French establishments of European undertakings, as the French authorities confirmed in the comments they submitted following the decision to initiate the procedure.
Nagu kinnitasid Prantsusmaa ametiasutused menetluse algatamise järgsetes märkustes, kuuluvad meetme kohaldamisalasse Prantsusmaal asuvad videomänge tootvad ettevõtted, sealhulgas Prantsusmaal püsivalt tegutsevad Euroopa ettevõtete filiaalid.
The Commission takes the view that, in the light of French tax rules, restricting the tax credit to undertakings thus defined is inherent in the condition of being a taxable person in France for the purposes of corporation tax and is, therefore, justified by the tax nature of the aid measure.
Komisjon on seisukohal, et maksusoodustuse piiramine sel viisil määratletud ettevõtjatega on seotud Prantsusmaa maksuõigusest tuleneva eeldusega, et maksusoodustust saav ettevõte peab olema tulumaksukohustuslane Prantsusmaal, ning on seega õigustatud abimeetme maksualase iseloomuga.
The Commission can conclude, therefore, that the aid measure does not infringe the provisions of the Treaty in areas other than State Aid.
Komisjon võib seega järeldada, et abimeetmega ei rikuta asutamislepingu sätteid, mis ei ole seotud riigiabiga.
Second, regarding the compatibility of the measure with the Community State Aid rules, the Commission notes that the French authorities notified the measure under Article 87(3)(d) of the Treaty.
Teiseks märgib komisjon seoses meetme vastavusega ühenduse riigiabieeskirjadele, et Prantsusmaa ametiasutused teatasid meetmest asutamislepingu artikli 87 lõike 3 punkti d alusel.
As the Commission indicated in its decision to initiate the procedure, the compatibility of this measure with that Article should be examined on the basis of the following questions:
Nagu märkis komisjon menetluse algatamise otsuses, tuleb analüüsida meetme kokkusobivust kõnealuse artikli alusel järgmiste küsimuste põhjal:
Is the measure geared to achieving a genuine objective of promoting culture?
Kas meetme eesmärk on tõepoolest kultuuri edendamine?
Is the measure designed in such a way as to achieve its cultural objective?
Kas meede on kavandatud nii, et see täidab kultuurilist eesmärki?
Is it an appropriate instrument or are there other, more appropriate instruments?
Kas meede on asjakohane vahend või leidub teisi asjakohasemaid vahendeid?
Does it have a sufficient incentive effect?
Kas meetmel on piisav ergutav mõju?
Is it proportional?
Kas meede on proportsionaalne?
Could the same result not be achieved with less aid?
Kas sama tulemust ei oleks võimalik saavutada väiksema abiga?
Are the distortions of competition and the effects on trade limited in such a way that the overall aid assessment is positive?
Kas konkurentsi moonutamine ja mõju kaubandusele on piiratud, nii et abi üldine tulemus on positiivne?
Existence of a cultural objective
Kultuurilise eesmärgi olemasolu
On the general question as to whether video games can be regarded as cultural products, the Commission would note that Unesco recognises the video game industry as a cultural industry and the role it plays in the field of cultural diversity [14].
Üldise küsimuse kohta, kas videomänge võib käsitleda kultuuritoodetena, märkis komisjon, et Unesco tunnustab videomängutööstuse kultuuritööstuslikku iseloomu ning selle rolli kultuurilise mitmekesisuse arendamisel.
It also takes note of the arguments put forward by certain third parties and by the French authorities, and in particular those according to which video games can act as a vehicle for images, values and themes that reflect the cultural environment in which they are created and may act on the ways of thinking and the cultural references of users, especially among young people.
Komisjon võtab samuti arvesse teatavate kolmandate isikute ja Prantsusmaa ametiasutuste argumente, eriti neid, mille kohaselt annavad videomängud edasi pilti, väärtusi ja teemasid, mis peegeldavad kultuurikeskkonda, kus need on loodud, ning et videomängud võivad mõjutada kasutajate, eriti noorte, mõtteviisi ja kultuuriteadmisi.
It would also note in this connection that Unesco has adopted the Convention on the Protection and Promotion of the Diversity of Cultural Expressions [15].
Seoses sellega märgib komisjon samuti, et Unesco on võtnud vastu kultuuri väljendusvormide mitmekesisuse kaitse ja edendamise konventsiooni.
In addition, the Commission takes note of the increasingly wide dissemination of video games among the different age categories and socio-professional categories as well as among men and women.
Lisaks võtab komisjon arvesse videomängude üha laialdasemat levikut eri vanuses inimeste, eri kutsealade esindajate ning eri sotsiaalsetesse kategooriatesse kuuluvate isikute, olgu siis meeste või naiste hulgas.
It transpires that the main objective of video games is to provide interactive entertainment, as stressed by the ISFE.
Näib, et videomängude peamine eesmärk on pakkuda interaktiivset meelelahutust, nagu rõhutab ISFE.
However, this does not prevent certain video games from also having a cultural dimension, as in the case of certain theatrical forms where interaction with the public also takes place.
See aga ei välista, et teatavatel videomängudel võib olla kultuuriline mõõde, nagu teatris eeldab osa väljendusvorme suhtlemist publikuga.
Similarly, the fact that video games can be regarded as software rather than as audiovisual products in no way affects the fact that some of them can also be regarded as cultural products within the meaning of Article 87(3)(d) of the Treaty.
Samuti ei mõjuta asjaolu, et videomänge võib käsitleda pigem arvutiprogrammidena kui audiovisuaalsete toodetena, kuidagi võimalust käsitleda osa neist ka kultuuritoodetena EÜ asutamislepingu artikli 87 lõike 3 punkti d tähenduses. Seega saab järeldada, et teatavaid videomänge saab käsitleda kultuuritoodetena.
It has to be concluded, therefore, that certain video games may constitute cultural products [16].
Seda on menetluse algatamise otsuses muu hulgas ka selgesõnaliselt tunnistatud.
The Commission would also note that, like any derogation from the general rule spelt out in Article 87(1), the derogation in Article 87(3)(d), must be interpreted in a restrictive fashion.
Komisjon märgib samuti, et artikli 87 lõike 3 punktis d sätestatud erandit, nagu kõiki artikli 87 lõikes 1 sätestatud üldeeskirja erandeid, tuleb käsitleda piiravana. Seepärast leiab komisjon, et kinematograafiliste ja audiovisuaalteoste tootmise sektorites peab iga liikmesriik (komisjoni poolt nõukogule, Euroopa Parlamendile, Euroopa Majandus- ja Sotsiaalkomiteele ja Regioonide Komiteele esitatud ja kinematograafiliste ja muude audiovisuaalsete teostega seotud teatavaid õiguslikke aspekte käsitleva teatise kohaselt) erandi kohaldamiseks jälgima, et abi saava toodangu sisu oleks kultuuriline vastavalt riigisisestele kontrollitavatele kriteeriumidele (kooskõlas subsidiaarsuse põhimõttega).
This principle must be applied in the present case and it should, therefore, be ascertained that the French authorities have drawn up verifiable national criteria for ensuring that the video games eligible for the tax credit have a cultural content.
Kõnealust põhimõtet tuleb käesoleval juhul kohaldada ning seega tuleb kontrollida, kas Prantsusmaa ametiasutused on töötanud välja riigisisesed kontrollitavad kriteeriumid, mis võimaldavad tagada, et maksusoodustuseks abikõlblike videomängude sisu on kultuuriline.
It is precisely because it had doubts about the criteria initially applied by the French authorities that the Commission initiated the investigation procedure in respect of the tax credit.
Komisjon algatas maksusoodustuse suhtes uurimismenetluse just põhjusel, et tal oli kahtlusi seoses kriteeriumidega, mida Prantsusmaa ametiasutused algselt kasutasid.
The new selection test should, therefore, be examined in order to check whether it is consistent with the principle set out in recital 65.
Seega tuleb analüüsida uusi valikukriteeriume, et kontrollida, kas need on kooskõlas põhjenduses 65 nimetatud põhimõttega.
To be eligible, a video game must obtain at least 14 out of 22 points.
Abi saamiseks peab videomäng saama 22 võimalikust punktist vähemalt 14.
In line with the reasoning applied by the Commission in its Decision of 22 November 2006 concerning State Aid N 461/2005 (the UK Film Tax Incentive decision) [19], it is necessary to identify among the different criteria involved in the selection test those that can be regarded as relevant when it comes to assessing the cultural content of video games and to ensure that the number of points attached to these criteria is sufficient to ensure that the content of eligible video games can be regarded as cultural within the meaning of Article 87(3)(d) of the Treaty.
Vastavalt komisjoni 22. novembri 2006. aasta otsuses riigiabi N 461/2005 kohta (edaspidi „Ühendkuningriigi filmidega seotud maksusoodustuskava”) [19] kasutatud arutluskäigule tuleb punktiskaala eri kriteeriumide hulgast määrata kindlaks need, mida võib videomängude kultuurilise sisu hindamisel pidada sobivaks, ning veenduda, et nende kriteeriumide eest antud punktide arv on piisav tagamaks, et abikõlblike videomängude sisu võib käsitleda kultuurilisena asutamislepingu artikli 87 lõike 3 punkti d tähenduses.
The first part of the test contains two criteria relating to heritage and may be regarded as having a cultural content.
Kriteeriumitabeli esimene osa sisaldab kahte kriteeriumi pärandi kohta ning seda võib käsitleda kultuurilise sisuna.
This is clearly the case with the criterion for which four points are awarded if the game is an adaptation of a recognised work of Europe’s historical, artistic or scientific heritage.
Kultuurilise mõõtmega on selgelt tegemist ka kriteeriumi puhul, mille alusel antakse 4 punkti, kui videomäng kujutab endast Euroopa ajaloo-, kunsti- või teaduspärandisse kuuluva teose mugandust.
The criterion for which two points are awarded if the game takes its inspiration from a film, an audiovisual, literary or artistic work or a European cartoon strip has a less pronounced cultural content since it depends on the cultural level of the work on which the video game draws.
Väiksem kultuuriline mõõde on kriteeriumil, mille alusel antakse 2 punkti, kui videomäng on inspireeritud Euroopa filmist, audiovisuaal-, kirjandus- või kunstiteosest või koomiksist, kuna see sõltub videomängu inspireeriva teose kultuurilise sisu ulatusest.
This is, however, reflected in the smaller number of points attached to this criterion, which is therefore proportional and can consequently be accepted.
Seda peegeldab kõnealuse kriteeriumi alusel antav väiksem arv punkte ning seepärast võib kriteeriumi pidada proportsionaalseks ja järelikult selle heaks kiita.
The second part of the test awards up to two points depending on the originality of the video game.
Kriteeriumitabeli teine osa võimaldab anda kuni 2 punkti videomängu originaalsuse eest.
Account is taken of the scenario and of the creativity of the graphic and sound environment.
Arvesse võetakse stsenaariumi originaalsust ning graafika ja heli uudsust.
It transpires that the creativity in audiovisual products is generally regarded as an important aspect of products with a cultural content.
Näib, et loovust käsitletakse üldiselt audiovisuaalsete toodete puhul kultuurilise sisuga toodete olulise aspektina.
Moreover, creativity is an essential part of the definition of cultural expressions given in the Unesco Convention on the Protection and Promotion of the Diversity of Cultural Expressions [20].
Lisaks on loovus oluline kultuuri väljendusvormide määratlemisel Unesco kultuuri väljendusvormide mitmekesisuse kaitse ja edendamise konventsioonis.
Furthermore, use of the criterion of ‘original creation’ is advocated by the Conseil supérieur de la propriété littéraire et artistique (CSPLA) in France in order to distinguish a multimedia work from software [21].
Pealegi soovitab originaalloomingu kriteeriumi kasutamist kirjandus- ja kunstiteoste kõrgeim nõukogu, et eristada multimeediateost arvutiprogrammist.
Lastly, the simulation carried out by the French authorities also shows that this is a genuinely selective criterion since only 13 video games out of the 74 manufactured in France in 2005 and 2006 were awarded one or two points.
Lõpuks näitab Prantsusmaa ametiasutuste tehtud simulatsioon muu hulgas, et tegemist on tõepoolest valikulise kriteeriumiga, kuna ajavahemikul 2005–2006 Prantsusmaal toodetud 74 videomängust said üksnes 13 videomängu 1–2 punkti.
This is a reflection of the effectiveness of this criterion in achieving the cultural objective being pursued.
See näitab kriteeriumi tõhusust taotletud kultuurilise eesmärgi saavutamisel.
The third part of the test is entitled ‘cultural content’.
Tabeli kolmanda osa pealkiri on „kultuuriline sisu”.
The criterion which awards three points to video games based on a narration can be regarded as a cultural criterion: it requires the video game to be based on a scenario and a story, thereby excluding pure simulation games (e.g. sport or combat games), the cultural nature of which would be debatable.
Kriteeriumi, mis annab 3 punkti jutustusele tuginevale videomängule, võib käsitleda kultuurilisena: see nõuab, et videomäng põhineks stsenaariumil ja süžeel, mis välistab puhtalt simulatsioonil põhinevad videomängud (näiteks spordi- või võitlusmängud), mille kultuuriline laad on vaieldav.
Preference can thus be given here to video games which are closer to films and the cultural content of which thus seems more evident.
See võimaldab eelistada videomänge, mis sarnanevad rohkem filmidele ja mille kultuuriline sisu on seega ilmsem.
The criterion that awards two points to video games with a production budget 50 % of which is devoted to artistic expenditure may also be regarded as a relevant cultural criterion in that it is an indication of the special importance attached in the production of a video game to the design, scenario, dialogue and music, which are important aspects of any conclusion to the effect that, overall, a video game has a cultural content.
Sobiva kultuurilise kriteeriumina võib käsitleda ka kriteeriumi, mis annab 2 punkti videomängude eest, mille tootmiseelarvest 50 % on kunstilist laadi kulud: see näitab, et videomängu tootmisel pööratakse erilist tähelepanu kujundusele, stsenaariumile, dialoogile ja muusikale, mis on olulised aspektid järeldamaks, et videomängul tervikuna on kultuuriline sisu. Niisugune kriteerium võimaldab eelistada kõnealuseid videomänge tehnilisemat laadi mängudele, nagu spordi- või simulatsioonimängud, mille kultuuriline aspekt on vähem ilmne.
With such a criterion, therefore, preference can be give to such games as opposed to those that are more technical, such as sports games or games of pure simulation, where the cultural aspect is less evident.
Unesco kultuuri väljendusvormide mitmekesisuse kaitse ja edendamise konventsioonis viidatakse kultuurilise sisu määratlemisel muu hulgas samuti kunstilisele mõõtmele.
ISFE has expressed doubts that 50 % of a game’s production expenditure can be artistic in nature, stressing that software expenditure generally accounts for 70 % of production costs.
ISFE seadis kahtluse alla asjaolu, et 50 % videomängu tootmiskuludest võiksid olla kunstilist laadi, rõhutades, et tarkvaraga seotud kulud moodustavad tavaliselt 70 % tootmiskuludest.
This argument does not call into question but, on the contrary, would reinforce the validity of the criterion in so far as it would provide confirmation that this criterion makes for a stricter selection of video games.
Kõnealune argument ei tekita kahtlusi kriteeriumi kehtivuses, vaid hoopis suuremat kindlust selle sobivuses, kuna see võimaldab teha kriteeriumi alusel rangemaid valikuid videomängude vahel.
In any event, the Commission would note that the difference between the figures provided by ISFE and the assertion by the French authorities that certain games can be characterised by artistic expenditure that accounts for more than 50 % of production costs can be explained by the different types of expenditure included.
Komisjon märgib igal juhul, et erinevust ISFE esitatud arvude ja Prantsusmaa ametiasutuste kinnituse vahel, et teatavate videomängude kunstilist laadi kulud võivad moodustada üle 50 % tootmiskuludest, võib selgitada eri liiki kulude arvessevõtmisega.
For instance, expenditure eligible for the tax credit corresponds only to the expenditure on conception and creation.
Seega on maksusoodustuse suhtes abikõlblikud kulud üksnes väljatöötamise ja otsese loomisega seotud kulud.
It does not include all the production expenditure and excludes, for example, expenditure on debugging and downstream testing, and this might have the effect of increasing the share of artistic expenditure.
Nende puhul ei võeta arvesse tootmise kogukulusid ja jäetakse välja näiteks programmeerimisvigade kõrvaldamise ja testimiskulud, mis võivad tõsta kunstilise poolega seotud kulude osakaalu.
It should also be pointed out that the French authorities provided precise examples of detailed budgets for video game manufacturing which show clearly that artistic expenditure may account for the bulk of expenditure.
Muu hulgas tuleb tõsta esile, et Prantsusmaa ametiasutused on esitanud näiteid videomängude üksikasjalikest tootmiseelarvetest, millest on selgelt näha, et kunstilist laadi kulud võivad moodustada põhiosa eelarvest.
This is also corroborated by the comments from certain third parties, including APOM, which stresses that the creative features of a video game nowadays play a preponderant and substantial part in the works concerned and that the technological and software features are simply tools at the service of these creative features and, on average, account for only a small proportion of the cost price.
Seda kinnitavad oma märkustes ka mõned kolmandad isikud, näiteks AOPM, kes rõhutab, et videomängu uudsetel elementidel on tänapäeval asjaomastes toodetes määrav ja oluline roll ning et tehnilised ja arvutiprogrammidega seotud aspektid on üksnes nende abivahendid ja moodustavad keskmiselt ainult piiratud osa omahinnast.