natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Σχεδιάζει μία προσομοίωση μάχης μεταξύ ιπτάμενων διαστημικών ρομπότ (μεταμφιεσμένων σε χρωματιστούς κύκλους) μπροστά από ένα κινούμενο αστρικό πεδίο. Γραμμένο από τον Jonathan Lin; 1999.
Draws a simulation of flying space-combat robots (cleverly disguised as coloured circles) doing battle in front of a moving star field. Written by Jonathan Lin; 1999.
Αυτή η μπάλα που αναπηδά είναι κλώνος από το πρώτο ντέμο γραφικών για τον Amiga 1000, που γράφτηκε από τους Dale Luck και RJ Mical κατά την διάρκεια ένος διαλείμματος στο Consumer Electronics Show το 1984 (ή έτσι λέει ο μύθος). Μοιάζει με το αυθεντικό ντέμο για Amiga αν κλείσετε τα "εξομάλυνση" και "φωτισμός" και ανοίξετε το "scanlines", και μοιάζει κάπως μοντέρνο διαφορετικά. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Amiga# Boing_ Ball Γραμμένο από τον Jamie Zawinski; 2005.
This bouncing ball is a clone of the first graphics demo for the Amiga 1000, which was written by Dale Luck and RJ Mical during a break at the 1984 Consumer Electronics Show (or so the legend goes). This looks like the original Amiga demo if you turn off "smoothing" and "lighting" and turn on "scanlines", and is somewhat more modern otherwise. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Amiga#Boing_Ball Written by Jamie Zawinski; 2005.
Διαβαθμίσεις χρωμάτων
Colour gradient
Σχεδιάζει τυχαίους πλεγμένους ομόκεντρους κύκλους με χρώματα ανακυκλούμενα. Γραμμένο από τον John Neil.
Draws random colour-cycling inter-braided concentric circles. Written by John Neil; 1997.
Οι φυσαλίδες επιπλέουν
Bubble colour
Σχεδιάζει το `` Αδύνατο κλουβί ''του Escher, ένα τρισδιάστατο ανάλογο της λωρίδας Moebius και το περιστρέφει σε τρεις διαστάσεις. Γράφτηκε από τον Marcelo Vianna.
This draws Escher 's "Impossible Cage", a 3d analogue of a moebius strip, and rotates it in three dimensions. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo Vianna; 1998.
Επίπεδος χρωματισμός
Flat colouring
Επίπεδος χρωματισμός
Earthy colouration
Παγωμένος σχεδιασμός
Icy colouration
Τυχαία κίνηση
Random colouration
Βαλτώδης σχεδιασμός
Swampy colouration
Σχεδιάζει ένα σύστημα από αυτο- οργανούμενες γραμμές. Ξεκινά σαν μερικές τυχαίες συστροφές, αλλά μετά από μερικές επαναλήψεις, αρχίζει να εμφανίζεται τάξη. Γράφτηκε από τον Martin Pool.
Draws a system of self-organising lines. It starts out as random squiggles, but after a few iterations, order begins to appear. Written by Martin Pool; 1999.
Στο κέντρο της οθόνης
Centre on screen
Τυχαία κίνηση
Random colour
Έξι τυχαία χρώματα
Six random colours
Δύο τυχαία χρώματα
Two random colours
Χωρίς περιστροφή
Do not rotate
Σχεδιάζει ένα παλλόμενο πλήθος κουτιών με συνεχή μεταβαλλόμενα ρευστά μοτίβων που κινούνται πάνω κάτω κατά μήκος των επιφανειών τους. Είναι κάποιου είδους κυβικό λάβαλαμπ. Γραμμένο από τον Jamie Zawinski.
Draws a pulsating set of overlapping boxes with ever-changing blobby patterns undulating across their surfaces. It 's sort of a cubist Lavalite. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Αντίθεση χρωμάτων
Colour transitions
Αυτό επαναλαμβανόμενα δημιουργεί σπειροειδή μοτίβα χορδών. Γραμμένο από τον Jamie Zawinski.
This generates a languidly-scrolling vertical field of sinusoidal colours. Written by Jamie Zawinski; 2007.
Λιώσιμο σε απομάκρυνση από το κέντρο
Melt away from centre
Λιώσιμο προς το κέντρο
Melt towards centre
Αυτό δέχεται μία εικόνα και τη λιώνει. Σίγουρα έχετε δει αυτό το εφέ προηγούμενα, αλλά καμία προφύλαξη οθόνης δε θα ήταν πραγματικά πλήρης χωρίς αυτό. Δουλεύει καλύτερα όταν υπάρχει κάτι πολύχρωμο να λιώσει. Προσοχή, αν το εφέ συνεχίζει μετά το τέλος της προφύλαξης οθόνης, αναζητήστε ιατρική βοήθεια. Γραμμένο από τους David Wald και Vivek Khera.
This takes an image and makes it melt. You 've no doubt seen this effect before, but no screensaver would really be complete without it. It works best if there 's something colourful visible. Warning, if the effect continues after the screen saver is off, seek medical attention. Written by David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski, and Vince Levey; 1993.
Απλά χρώματα
Smooth colours
Αυτό υποδιαιρεί και χρωματίζει τετράγωνα με τυχαίο τρόπο. Ο Raven αναφέρει: "είναι μία προφύλαξη οθόνης αρκετά άσχημη για το ξεφλούδισμα μπογιάς". Γραμμένο από τον Jamie Zawinski, εμπνευσμένο από κώδικα Java του Michael Bayne.
Subdivides and colours rectangles randomly. It looks kind of like Brady-Bunch-era rec-room wall paneling. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_Mondrian#Paris_1919. E2.80.931938 Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Αυτό σχεδιάζει τυχαία τετράγωνα με στίγματα. Γραμμένο από τον Jamie Zawinski.
Draws a pulsing sequence of transparent stars, circles and lines. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Ένα κυψελικό αυτόματο που ξεκινά με ένα τυχαίο πεδίο και το οργανώνει σε ρίγες και σπείρες. Γράφτηκε από τον David Bagley.
A cellular automaton that starts with a random field, and organises it into stripes and spirals. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
Σχεδιάζει διάφορα περιστρεφόμενα εξωθούμενα σχήματα που συστρέφονται, επιμηκύνονται, και γυρνάνε μέσα έξω. Δημιουργία από David Konerding από τα παραδείγματα που υπάρχουν στη βιβλιοθήκη εξώθησης GL του Linas Vepstas.
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Χρησιμοποίηση επίπεδου χρωματισμού
Use flat colouring
Ψάρι
Fibres
Σχεδιάζει μία κυματίζουσα χρωματιστή σημαία, που προχωρά γύρω στην οθόνη. Η σημαία μπορεί να περιέχει αυθαίρετο κείμενο και εικόνες. Οι προκαθορισμένες τιμές είναι είτε το όνομα του συστήματος και του λειτουργικού είτε μία φωτογραφία του `` Bob, ''αλλά μπορείτε να αλλάξετε το κείμενο και τη φωτογραφία με επιλογές της γραμμής εντολών. Γράφτηκε από τους Charles Vidal και Jamie Zawinski.
This draws a waving coloured flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
Κεντραρισμένο κείμενο
Centred text
Προσομοιώνει τη φυσική ανακλώμενων μπαλών ή σωματιδίων σε ένα αέριο ή ρευστό. Αν το "Ανατάραξη δοχείου" είναι επιλεγμένο, τότε ανά διαστήματα το δοχείο περιστρέφεται, αλλάζοντας το ποια διεύθυνση είναι κάτω (έτσι ώστε οι αδρανείς μπάλες να επανέρχονται σε κίνηση.)
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion). Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
Τυχαία κίνηση
Random colours
Πλήθος καρχαριών
Number of discs
Οδήγηση
Centring
Σχεδιάζει μία προσομοίωση του παιχνιδιού "φίδι του Rubik". Γραμμένο από τους Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, και Peter Aylett.
Draws a simulation of the Rubik 's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Προστιθέμενα χρώματα (ανακλώμενο φως)
Additive colours (reflected light)
Αφαιρετικά χρώματα (εκπεμπόμενο φως)
Subtractive colours (transmitted light)
Αυτό σχεδιάζει ένα σύνολο από κινούμενες, διαφανείς, φούσκες. Οι φούσκες αλλάζουν σχήμα καθώς περιφέρονται στην οθόνη, και είναι διαφανείς έτσι ώστε να μπορεί κανείς να δει τις κατώτερες φούσκες πίσω από τις μπροστινές, και όταν κάποια περνά πάνω από μία άλλη, τα χρώματά τους αναμειγνύονται. Γραμμένο από τον Jamie Zawinski. Η ιδέα προήλθε από ένα όμορφο pad ποντικιού, που καταφέρνει το ίδιο εφέ έχοντας πολλαπλά πλαστικά επίπεδα με χρωματισμένα έλαια ανάμεσά τους.
This draws set of animating, transparent, am œ ba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colours merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with coloured oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Αυτό σχεδιάζει τυχαία τετράγωνα με στίγματα. Γραμμένο από τον Jamie Zawinski.
Draws random coloured, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Αντίθεση χρωμάτων
Colour contrast
Αυτό προβάλλει 2D προβολές της ακολουθίας 3D αντικειμένων τα οποία αποτελούν προβολές του 4D ανάλογου για τον κύβο. Καθώς ένα τετράγωνο δημιουργείται από τέσσερις γραμμές, και καθένα αγγίζει άλλα δύο, και ένας κύβος συντίθεται από έξι τετράγωνα, και καθένας αγγίζει τέσσερις άλλους, ένας υπερκύβος συντίθεται από οκτώ κύβους, με καθέναν από αυτούς να αγγίζει άλλους έξι. Για να γίνει αντιληπτή η περιστροφή, χρησιμοποιείται ένα διαφορετικό χρώμα για τις ακμές κάθε πλευράς. Μην προσπαθήσετε να το σκεφτείτε πολύ ώρα, γιατί κινδυνεύει ο εγκέφαλός σας. Γραμμένο από τους Joe Keane, Fritz Mueller, και Jamie Zawinski.
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analogue to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualise the rotation, it uses a different colour for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Σχήμα αποικίας
Colour wheel
Αυτό δημιουργεί τυχαία μοτίβα που μοιάζουν με σύννεφα. Μοιάζει αρκετά διαφορετικό τόσο στο μονόχρωμο όσο και στο χρώμα. Η βασική ιδέα είναι θεώρηση τεσσάρων σημείων στο άκρο της εικόνας, και ο ορισμός σε καθένα από αυτά ενός τυχαίου υψομέτρου. Έπειτα βρίσκεται το σημείο ανάμεσά τους, και αποδίδεται μια τιμή η οποία είναι το μέσο των άλλων τεσσάρων, με προσθήκη μιας μικρής τυχαίας μετατόπισης. Έπειτα ο χρωματισμός γίνεται με βάση το υψόμετρο. Η επιλογή χρώματος γίνεται με τη σύνδεση του υψομέτρου με είτε την απόχρωση, τον κορεσμό, είτε τη φωτεινότητα, και ορισμός τυχαίων τιμών στα υπόλοιπα. Η λειτουργία "φωτεινότητας" αποδίδει συνήθως μοτίβα που μοιάζουν με σύννεφα, και οι άλλες δημιουργούν εικόνες που μοιάζουν με χάρτες θερμότητας ή μαγνητικές τομογραφίες. Γραμμένο από τους Juergen Nickelsen και Jamie Zawinski.
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Colouration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Τυχαία γεννήτρια
Randomise
Σπειροειδείς, περιστρεφόμενες, και πολύ, πολύ γρήγορες κηλίδες χρώματος τρέχουν προς την οθόνη. Γραμμένο από τον Teemu Suutari.
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of colour rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Κινεί μία προσομοίωση του κουτιού Lemarchand, επαναλαμβανόμενα επιλύει τον εαυτό του. Απαιτεί το OpenGL, και ένα μηχάνημα με γρήγορη υποστήριξη υλικού για τις υφές. Προειδοποίηση: περιστασιακά ανοίγει πόρτες. Γραμμένο από τον Jamie Zawinski.
Animates a simulation of Lemarchand 's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Χωρίς περιστροφή
Do not Rotate
Ετικέτες πόλεων
Lava Lamp
Αυτό παράγει αποικίες σχήματος βρόγχου που γεννούνται, γερνάνε, και τελικά πεθαίνουν. Γραμμένο από τον David Bagley.
Generates loop-shaped colonies that spawn, age and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Κατεύθυνση προς την έξοδο
Head towards exit
Σχεδιάζει περιοδικές επιστρώσεις, υπολογίζοντας τις θεωρίες της σύγχρονης τεχνολογίας φορμάικας. Γραμμένο από τον Timo Korvola. Τον Απρίλιο του 1997, ο κύριος Roger Penrose, ένας Βρετανός καθηγητής μαθηματικών που είχε δουλέψει με τον Stephen Hawking σε τομείς όπως η σχετικότητα, οι μαύρες τρύπες, και η αρχή του χρόνου, έκανε μήνυση για εκμετάλλευση πνευματικών δικαιωμάτων εναντίων της εταιρείας Kimberly- Clark, για την οποία ο Penrose ισχυρίστηκε ότι αντέγραψε ένα μοτίβο που είχε δημιουργήσει (ένα μοτίβο που αποδείκνυε ότι υπάρχουν μη επαναλαμβανόμενα μοτίβα στη φύση) για τη χρήση του σε χαρτί τουαλέτας Kleenex. Ο Penrose δήλωσε ότι δεν του αρέσουν οι μηνύσεις, αλλά όταν ο πληθυσμός της Μεγάλης Βρετανίας καλείται από κάποιον διεθνή να σκουπίσει τον πισινό του με κάτι που μοιάζει με εργασία του Ιππότη του Σύμπαντος, τότε πρέπει να καταληφθεί ένα τελευταίο οχυρό. Όπως αναφέρθηκε στα News of the Weird # 491, 4- Ιουλ- 1997.
Draws quasiperiodic tilings; think of the implications on modern formica technology. In April 1997, Sir Roger Penrose, a British mathematics professor who has worked with Stephen Hawking on such topics as relativity, black holes, and whether time has a beginning, filed a copyright-infringement lawsuit against the Kimberly-Clark Corporation, which Penrose said copied a pattern he created (a pattern demonstrating that "a nonrepeating pattern could exist in nature") for its Kleenex quilted toilet paper. Penrose said he does n't like litigation but, "When it comes to the population of Great Britain being invited by a multinational to wipe their bottoms on what appears to be the work of a Knight of the Realm, then a last stand must be taken." As reported by News of the Weird #491, 4-Jul-1997. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Penrose_tiling Written by Timo Korvola; 1997.
Είδη μούχλας
Mould varieties
Προσομοιώνει αποικίες μούχλας σε ένα δίσκο Petri. Αυξανόμενοι χρωματιστοί κύκλοι επικαλύπτονται και αφήνουν σπειροειδή σχήματα συμβολής. Γράφτηκε από τον Dan Bornstein.
This simulates colonies of mould growing in a petri dish. Growing coloured circles overlap and leave spiral interference in their wake. Written by Dan Bornstein; 1999.
Χρώματα
Colour shift
Σχεδιάζει κάποια αλληλοτεμνόμενα επίπεδα, κάνοντας χρήση της μίξης alpha, ομίχλης, υφών, και mipmaps, με επιπλέον ένα μετρητή "καρέ το δευτερόλεπτο" έτσι ώστε να μπορέσετε να εκτιμήσετε πόσο γρήγορη είναι η κάρτα γραφικών σας... Απαιτεί το OpenGL. Γραμμένο από τον David Konerding.
Draws some intersecting planes, making use of alpha blending, fog, textures and mipmaps. Written by David Konerding; 1999.
Προσθετικά χρώματα
Additive colours
Αυτός είναι ο ελβετικός σουγιάς των προγραμμάτων qix. Κινεί μια σειρά τμημάτων γραμμών γύρω στη οθόνη, και χρησιμοποιεί παραλλαγές σε αυτό το βασικό μοτίβο για την παραγωγή όλων των ειδών διαφορετικών παρουσιάσεων: τμήματα γραμμών, γεμισμένα πολύγωνα, αλληλοκαλυπτόμενες διαφανείς περιοχές... Γραμμένο από τον Jamie Zawinski.
Bounces a series of line segments around the screen, and uses variations on this basic motion pattern to produce all sorts of different presentations: line segments, filled polygons and overlapping translucent areas. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Qix Written by Jamie Zawinski; 1992.
Αφαιρετικά χρώματα
Subtractive colours
Κρύσταλλο
Greyscale
Ψυχεδελικά χρώματα
Psychedelic colours
Σχεδιάζει έναν κύβο του Ρούμπικ που περιστρέφεται σε τρεις διαστάσεις και συνεχώς ανακατεύεται και λύνεται. Ακόμα ένα καλό GL hack από τον Marcelo Vianna.
Draws a Rubik 's Cube that rotates in three dimensions and repeatedly shuffles and solves itself. See also the "GLSnake" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Cube Written by Marcelo Vianna; 1997.
Αυτό σχεδιάζει ομαλά σκιασμένα παλλόμενα οβάλ μοτίβα, που μοιάζουν σαν ίχνη αερίου ή σωλήνες νέον. Γραμμένο από τον Shane Smit.
This draws smoothly-shaded oscillating oval patterns that look something like vapour trails or neon tubes. Written by Shane Smit; 1999.
Αυτό το πρόγραμμα πετά διάφορα τυχαία κομματάκια στην οθόνη, τα οποία αναροφόνται από έναν αεριωθούμενο κινητήρα ο οποίος τα πετά από την άλλη πλευρά. Για την αποφυγή της πολτοποίησης της εικόνας κάθε τόσο, θα διακόπτει τα παραπάνω με κάποιες βούλες χρώματος στη σκηνή, ή με κάποιο κύκλο περιστροφής, ή μεγέθυνση της εικόνας σαν μία καραμέλα, ή (αυτό είναι δική μου προσθήκη) σύλληψη της εικόνας της τρέχουσας επιφάνειας εργασίας για να τη διαλύσει. Αρχικά γραμμένο από Scott Draves, τροποποιημένο από τον Jamie Zawinski.
This throws some random bits on the screen, then sucks them through a jet engine and spews them out the other side. To avoid turning the image completely to mush, every now and then it will it interject some splashes of colour into the scene, or go into a spin cycle, or stretch the image like toffee. Written by Scott Draves and Jamie Zawinski; 1997.
Διαβαθμίσεις χρωμάτων
Colour gradients
Αυτό σχεδιάζει μια ακολουθία κυματιζόμενων, παλλόμενων μοτίβων που μοιάζουν με αστέρες οι οποίοι πάλλονται, στρέφονται, και γυρίζουν μέσα έξω. Σε άλλη κατάσταση λειτουργίας γίνεται χρήση αυτών των σχημάτων για τη δημιουργία ενός πεδίου χρωμάτων, που έπειτα ανακυκλώνεται. Η κίνηση είναι πολύ οργανική. Γραμμένο από τον Jamie Zawinski.
This generates a sequence of undulating, throbbing, star-like patterns which pulsate, rotate and turn inside out. Another display mode uses these shapes to lay down a field of colours, which are then cycled. The motion is very organic. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Αλυσίδες χρωματιστών τετραγώνων χορεύουν το ένα γύρω από το άλλο σε περίπλοκες σπειροειδείς διατάξεις.
Chains of colourful squares dance around each other in complex spiral patterns. Inspired by David Tristram 's ` electropaint 'screen saver, originally written for SGI computers in the late 1980s or early 1990s. Written by Andrew Plotkin; 2001.
Αυτό σχεδιάζει παράξενους ελκυστήρες: είναι ένα χρωματισμένο, ακαθόριστα κινούμενο πεδίο που σαρώνεται και περιστρέφεται τριγύρω. Η κίνηση είναι πολύ όμορφη. Γραμμένο από τον Massimino Pascal.
This draws iterations to strange attractors: it 's a colourful, unpredictably-animating swarm of dots that swoops and twists around. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Attractor#Strange_attractor Written by Massimino Pascal; 1997.
Αυτό σχεδιάζει ένα αναλογικό ρολόι σε λειτουργία που συντίθεται από επιπλέοντες, δονούμενες φούσκες. Γραμμένο από τον Bernd Paysan.
Draws a working analogue clock composed of floating, throbbing bubbles. Written by Bernd Paysan; 1999.
Αυτό στη πραγματικότητα είναι απλά ένα σενάριο κελύφους που αρπάζει ένα καρέ βίντεο από την είσοδο βίντεο του συστήματος, και έπειτα χρησιμοποιεί κάποια φίλτρα PBM (επιλεγμένα τυχαία) για την ανασύνθεση του καρέ με διάφορους τρόπους (εύρεση άκρων, αφαίρεση της εικόνας από μία στραμμένη έκδοση αυτής, κτλ.). Έπειτα εμφανίζει την εικόνα για λίγα δευτερόλεπτα, και επαναλαμβάνει τη διαδικασία. Αυτό λειτουργεί πολύ όμορφα αν τροφοδοτηθεί με ζωντανή λήψη τηλεόρασης.
This is a shell script that grabs a frame of video from the system 's video input, and then uses some PBM filters (chosen at random) to manipulate and recombine the video frame in various ways (edge detection, subtracting the image from a rotated version of itself etc). Then it displays that image for a few seconds, and does it again. This works really well if you just feed broadcast television into it. Written by Jamie Zawinski; 1998.
Σχεδιάζει μία πολύχρωμη τυχαία διαδρομή, με διάφορες μορφές. Γραμμένο από τον Rick Campbell.
Draws a colourful random-walk, in various forms. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Random_walk Written by Rick Campbell; 1999.
Επιπλέοντα αστέρια ενεργούν πάνω σε μία μίξη απλών 2D πεδίων δυνάμεων. Η δύναμη κάθε πεδίου αλλάζει συνεχώς, και απενεργοποιείται και ενεργοποιείται τυχαία. Από τον Paul Joey Clark.
Floating stars are acted upon by a mixture of simple 2D forcefields. The strength of each forcefield changes continuously, and it is also switched on and off at random. Written by Paul 'Joey 'Clark; 2001.
Ένα αρχαίο xlock προγραμματάκι το οποίο σχεδιάζει πολύχρωμα σκουλήκια που σέρνονται πάνω στην οθόνη. Γραμμένο από τους Brad Taylor, Dave Lemke, Boris Putanec, και Henrik Theiling.
Draws multicoloured worms that crawl around the screen. Written by Brad Taylor, Dave Lemke, Boris Putanec, and Henrik Theiling; 1991.
Σχεδιάζει μερικά σμήνη με πλασματάκια που πετούν πάνω στην οθόνη, αφήνοντας όμορφα χρωματικά ίχνη πίσω τους. Γραμμένο από τον Chris Leger.
Draws a few swarms of critters flying around the screen, with faded colour trails behind them. Written by Chris Leger; 2000.
Ακολούθησε το ποντίκι
Track mouse
Πλήθος συστημάτων σωλήνων
Number of Pipe Systems
Σφαίρες
Sballs
Εναλλαγή χρωμάτων
Cycle Colours
Ταχύτητα ψαριού
Fish Speed
Σχόλιο:% 1Bitrate: 160 kbits/ s
Comment: %1Bitrate: 160 kbits/ s
Προβολή του DolphinName
Dolphin ViewName
ΕικονίδιαName
IconsName
ΛεπτομέρειεςName
DetailsName
ΣτήλεςName
ColumnsName
Γενικά DolphinComment
Dolphin GeneralComment
Αυτή η υπηρεσία επιτρέπει τη ρύθμιση των γενικών επιλογών του Dolphin. Name_BAR_Random file browsing settings.
This service allows configuration of general Dolphin settings. Name_BAR_Random file browsing settings.
ΓενικάName
GeneralName
Ρύθμιση γενικών επιλογών διαχείρισης αρχείωνName
Configure general file manager settingsName
Πλοήγηση DolphinComment
Dolphin NavigationComment
Αυτή η υπηρεσία επιτρέπει τη ρύθμιση της πλοήγησης του του Dolphin. Name
This service allows configuration of the Dolphin navigation. Name
ΠλοήγησηComment
NavigationComment
Ρύθμιση πλοήγησης διαχείρισης αρχείωνName
Configure file manager navigationName
Υπηρεσίες DolphinName
Dolphin ServicesName
ΥπηρεσίεςComment
ServicesComment
Ρύθμιση υπηρεσιών διαχείρισης αρχείωνName
Configure file manager servicesName
Λειτουργίες προβολής DolphinComment
Dolphin View ModesComment
Αυτή η υπηρεσία επιτρέπει τη ρύθμιση των λειτουργιών προβολής του Dolphin. Name
This service allows configuration of the Dolphin view modes. Name
Λειτουργίες προβολήςComment
View ModesComment
Ρύθμιση λειτουργιών προβολής της διαχείρισης αρχείωνName
Configure file manager view modesName
καιComment
andComment
τελεστής λογικής καιName
logic operator andName
ήComment
orComment
τελεστής λογικής ήName
logic operator orName
δενComment
notComment
τελεστής λογικής δενName
logic operator notName
Κατάληξη αρχείουComment
File extensionComment
για παράδειγμα txtName
for example txtName
ΑξιολόγησηComment
RatingComment
1 ως 10, για παράδειγμα > =7GenericName
1 to 10, for example > =7GenericName
Χρήση <, < =,:, > = και >. Name
Use < ,< =,:, > = and >. Name
ΕτικέταName
TagName
ΤίτλοςName
TitleName
Μέγεθος αρχείουComment
File sizeComment
σε bytes, για παράδειγμα > 1000Name
in bytes, for example > 1000Name
Μέγεθος περιεχόμενουComment
Content sizeComment
σε bytesName
in bytesName
Τελευταία τροποποίησηComment
Last modifiedComment
για παράδειγμα > 1999- 10- 10Name
for example > 1999-10-10Name
ΥποέκδοσηComment
SubversionComment
Έλεγχος εκδόσεων πρόσθετων για την προβολή των αρχείωνName
Version Control Plugin for File ViewsName
Βοηθός QtGenericName
Qt AssistantGenericName
Προβολέας εγγράφωνGenericName
Document BrowserGenericName
Αποσφαλματωτής εμφάνισης δεδομένωνName
Data Display DebuggerName
Σχεδιαστής QtComment
Qt DesignerComment
Σχεδιαστής διασυνδέσεωνName
Interface DesignerName
Επεξεργαστής διαλόγωνName
Dialogue EditorName
IDE για JavaName
Java IDEName
J2ME σετ εργαλείωνName
J2ME ToolkitName
Εργαλείο μεταφράσεωνGenericName
Translation ToolGenericName
Προσομοιωτής Palm/ WirelessName
Palm/ Wireless EmulatorName
Μοντελοποιητής σκηνώνName
Scene ModellerName
Επεξεργαστής κειμένουName
Text EditorName
X ΕπεξεργαστήςName
X EditorName
Alephone - Χωρίς OpenGLComment
Alephone - No OpenGLComment
Μια έκδοση ανοιχτού κώδικα ελεύθερης του Marathon Infinity για το SDL με το OpenGL απενεργοποιημένοName
An open source version of Marathon Infinity for SDL that has OpenGL disabledName
Μια έκδοση ελεύθερης προέλευσης του Marathon Infinity για το SDLName
An open source version of Marathon Infinity for SDLName
Παιχνίδι arcadeName
Arcade GameName
Παιχνίδι με μπάλαName
Ball GameName
Παιχνίδι παρόμοιο με το TetrisName
Tetris-Like GameName
Παιχνίδι Nibbles του GNOMEName
GNOME Nibbles GameName
Παιχνίδι τακτικήςName
Tactical GameName
Παιχνίδι αγώνων ταχύτηταςName
Racing GameName
GNOME ΣκάκιName
GNOME ChessName
Παιχνίδι με πιόνιαName
Tile GameName
GNOME ΝάρκεςGenericName
GNOME MinesGenericName