natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Ένα κυψελικό αυτόματο που ξεκινά με ένα τυχαίο πεδίο και το οργανώνει σε ρίγες και σπείρες. Γράφτηκε από τον David Bagley.
A cellular automaton that starts with a random field, and organizes it into stripes and spirals. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
Δαίμονας
Demon
Διακριτό
Discrete
Περισσότερο διακριτά συστήματα αντιστοιχιών, που περιλαμβάνουν παραλλαγές του Hopalong και Julia, και κάποια άλλα. Γραμμένο από τον Tim Auckland.
More "discrete map" systems, including new variants of Hopalong and Julia, and a few others. See also the "Hopalong" and "Julia" screen savers. Written by Tim Auckland; 1998.
Μαύρη τρύπα
Black hole
Αναπήδηση
Bounce
Καταστροφή
Distort
Το προγραμματάκι αυτό αρπάζει μια εικόνα της οθόνης, και έπειτα ελευθερώνει διαφανείς φακούς που κινούνται στην οθόνη, μεγεθύνοντας ότι βρίσκεται από κάτω. Γραμμένο από τον Jonas Munsin.
Grabs an image of the screen, and then lets a transparent lens wander around the screen, magnifying whatever is underneath. Written by Jonas Munsin; 1998.
Πλήθος φακών
Lens count
Μέγεθος φακών
Lens size
Μεγέθυνση
Magnify
Ανάκλαση
Reflect
Σχηματισμός σμήνους
Swamp thing
Δίνη
Vortex
Ρυθμός καρέ
Frame Rate
Ρεύμα
Drift
Ακόμα μία επαναληπτική γεννήτρια φράκταλ. Γράφτηκε από τον Scott Draves.
Drifting recursive fractal cosmic flames. Written by Scott Draves; 1997.
Κινητήρας
Endgame
Audi Quattro (5 κύλινδροι)
Audi Quattro (5 cylinders)
BMW M3 (4 κύλινδροι)
BMW M3 (4 cylinders)
BMW M5 (6 κύλινδροι)
BMW M5 (6 cylinders)
Corvette Z06 (8 κύλινδροι, V)
Corvette Z06 (8 cylinders, V)
Dodge Viper (10 κύλινδροι, V)
Dodge Viper (10 cylinders, V)
Honda Insight (3 κύλινδροι)
Honda Insight (3 cylinders)
jaguar XKE (12 κύλινδροι, V)
Jaguar XKE (12 cylinders, V)
Porsche 911 (6 κύλινδροι, επίπεδο)
Porsche 911 (6 cylinders, flat)
Τυχαία γεννήτρια
Random engine
Δείξε το όνομα της μηχανής
Show engine name
Subaru XT (6 κύλινδροι, V)
Subaru XT (6 cylinders, V)
VW Beetle (4 κύλινδροι, επίπεδο)
VW Beetle (4 cylinders, flat)
Επικυκλοειδής
Epicycle
Αρμονικές
Harmonics
Αυτό το πρόγραμμα σχεδιάζει την τροχιά που διαγράφει ένα σημείο στην άκρη ενός κύκλου. Ο κύκλος αυτός περιφέρεται γύρω από έναν άλλο κύκλω και ούτω καθ 'εξής, αρκετές φορές. Αυτή είναι η βάση για την περιγραφή των πλανητικών κινήσεων πριν το ηλιοκεντρικό μοντέλο. Γράφτηκε από τον James Youngman.
This draws the path traced out by a point on the edge of a circle. That circle rotates around a point on the rim of another circle, and so on, several times. These were the basis for the pre-heliocentric model of planetary motion. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Deferent_and_epicycle Written by James Youngman; 1998.
Συντελεστής ψύξης
Cooling factor
Εξώθηση
Eruption
Πυροτεχνήματα που εκρύγνηνται. Δείτε επίσης τις" Fireworkx "," XFlame "και" Pyro "προστασίες οθόνεις. Γραμμένο από τον W. P van Paassen; 2003.
Exploding fireworks. See also the "Fireworkx", "XFlame" and "Pyro" screen savers. Written by W. P. van Paassen; 2003.
Συμβολή
Inferno
Μικρό
Little
Πλήθος κύκλων
Number of particles
GLΠλανήτης
Pleasant
Προσομοιώνει δισδιάστατη ασυμπίεστη ροή υγρού χωρίς ιξώδες. Γραμμένο από τον Stephen Montgomery- Smith.
Simulates two dimensional incompressible inviscid fluid flow. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Euler_equations_%28fluid_dynamics%29 http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Inviscid_flow Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
Σχεδιάζει διάφορα περιστρεφόμενα εξωθούμενα σχήματα που συστρέφονται, επιμηκύνονται, και γυρνάνε μέσα έξω. Δημιουργία από David Konerding από τα παραδείγματα που υπάρχουν στη βιβλιοθήκη εξώθησης GL του Linas Vepstas.
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen, and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Έλικα 2
Helix 2
Έλικα 3
Helix 3
Έλικα 4
Helix 4
Σύνδεση αρχής
Join offset
Τυχαίο αντικείμενο
Random object
Βίδα
Screw
Κωνικότητα
Taper
Συστροφοειδές
Twistoid
Χρησιμοποίηση επίπεδου χρωματισμού
Use flat coloring
Χρησιμοποίηση φωτισμού
Use lighting
Σχεδιάζει μια κυματιστή ταινία που ακολουθεί ημιτονοειδή διαδρομή. Γραμμένο από Bas van Gaalen and Charles Vidal.
Draws what looks like a waving ribbon following a sinusoidal path. Written by Bas van Gaalen and Charles Vidal; 1997.
Σχεδίαση σβησίματος
FadePlot
Σχεδιάζει μια μαριονέτα ταχυδακτυλουργό. Γραμμένο από τον Tim Auckland.
Draws a groovy rotating fiber optic lamp. Written by Tim Auckland; 2005.
Ψάρι
Fibers
Χρόνος ανάμεσα στα χτυπήματα
Time between knocks
Πυροτεχνήματα που εκρύγνηνται. Δείτε επίσης τις "Eruption", "XFlame" και "Pyro" προστασίες οθόνης. Γραμμένο από τον Rony B Chandran.; 2004.
Exploding fireworks. See also the "Eruption", "XFlame" and "Pyro" screen savers. Written by Rony B Chandran; 2004.
Λαμπερός καπνός
Glowing smoke
Κείμενο για τη σημαία
Text for flag
Σχεδιάζει μία κυματίζουσα χρωματιστή σημαία, που προχωρά γύρω στην οθόνη. Η σημαία μπορεί να περιέχει αυθαίρετο κείμενο και εικόνες. Οι προκαθορισμένες τιμές είναι είτε το όνομα του συστήματος και του λειτουργικού είτε μία φωτογραφία του `` Bob, ''αλλά μπορείτε να αλλάξετε το κείμενο και τη φωτογραφία με επιλογές της γραμμής εντολών. Γράφτηκε από τους Charles Vidal και Jamie Zawinski.
This draws a waving colored flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
Φλόγα
Flame
Ακόμα μία επαναληπτική γεννήτρια φράκταλ. Γράφτηκε από τον Scott Draves.
Iterative fractals. Written by Scott Draves; 1993.
Πλήθος φράκταλ
Number of fractals
Σχεδιασμός στοιχείων
Draw Sticks
Σχεδιασμός ετικετών
Draw Tiles
Σκιασμένη εικόνα
Load image
Ταχύτητα
Stopped
Στροβιλιζόμενη δίνη
Whirlwind
Άνεμος
Width
3D Οθόνη εναλλαγής
FlipScreen3D
Αρπάζει μια εικόνα της επιφάνειας εργασίας, τη μετατρέπει σε υφή GL, και τη παραμορφώνει με διάφορους τρόπους καθώς την περιστρέφει. Γραμμένο από τον Ben Buxton.
Grabs an image of the desktop, turns it into a GL texture map, and spins it around and deforms it in various ways. Written by Ben Buxton and Jamie Zawinski; 2001.
Κεντραρισμένο κείμενο
Centered text
Προβάλλει μερικές γραμμές κειμένου που περιστρέφονται με μία συμπαγή 3D γραμματοσειρά. Γραμμένο από τον Jamie Zawinski.
Draws successive pages of text. The lines flip in and out in a soothing 3D pattern. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Κείμενο
FlipText
Στοίχιση κειμένου αριστερά
Flush left text
Στοίχιση κειμένου δεξιά
Flush right text
Μέγεθος σημείου γραμματοσειράς
Font point size
Τυχαίο στυλ λιωσίματος
Random text alignment
Στήλες κειμένου
Text columns
Γραμμές κειμένου
Text lines
Σχεδιασμός περιοριστικού κουτιού
Draw bounding box
Μέγεθος των μονοπατιών
Length of trails
Περιστροφή γύρω από τον ελκυστή
Periodic attractors
Βόλτα στην ροή
Ride in the flow
Περιστροφή γύρω από τον ελκυστή
Rotating around attractor
Ψάξε για νέους ελκυστές
Search for new attractors
Ελεύθερη πτώση
Freefall
Καθυστέρηση
Clay
Υγρές μπάλες
FluidBalls
Τριβή
Friction
Θύελλα
Hurricane
Δίας
Jupiter
Προσομοιώνει τη φυσική ανακλώμενων μπαλών ή σωματιδίων σε ένα αέριο ή ρευστό. Αν το "Ανατάραξη δοχείου" είναι επιλεγμένο, τότε ανά διαστήματα το δοχείο περιστρέφεται, αλλάζοντας το ποια διεύθυνση είναι κάτω (έτσι ώστε οι αδρανείς μπάλες να επανέρχονται σε κίνηση.)
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion.) Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
Φυσαλίδες
Rubber
Ανατάραξη δοχείου
Shake box
Ακίνητο
Still
Διάφορα μεγέθη μπαλών
Various ball sizes
Γυαλί
Classic
Κουκκίδωμα
Fire
Ταραχή
Flurry
Τρελό
Insane
Ψυχεδελικά χρώματα
Psychedelic
Ταχύτητα εφέ κίνησης
Air speed
Χρώμιο
Chrome
Πλήθος κύκλων
Number of slices
Πλήθος σημείων
Number of toasters
Χ Ακτίνες σμηνών
Swarm
Πλέξιμο
Brief
Πάχος γραμμής
Font border thickness
Τυχαίο στυλ λιωσίματος
Random display style
Δάσος
Forest
Σχεδιάζει φράκταλ δέντρα. Γράφτηκε από τον Peter Baumung. Σε όλους αρέσουν τα φράκταλ, σωστά;
Fractal trees. Written by Peter Baumung; 1997.
Πολυτελές
Blue
Πάχος γραμμής
Border thickness
Σύλληψη οθόνης
Green
Χωρίς μεθοδικότητα
Magenta
Σημεία
Pink
Τυχαία κίνηση
Random colors
Ρηχά
Yellow
Γαλαξίας
Galaxy
Περιστροφή
Rotate viewpoint
Σχεδιάζει περιστρεφόμενους γαλαξίες, οι οποίοι στη συνέχεια συγκρούονται και σκορπούν τα άστρα τους στους τέσσερις ανέμους. Αρχικά ένα πρόγραμμα για Amiga από τον Uli Siegmund.
This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Written by Uli Siegmund, Harald Backert, and Hubert Feyrer; 1997.
Πλήθος μπαλών
Gear count
Γρανάζια
Gears
Σχεδιάζει κινούμενα κύματα πάνω σε έναν περιστρεφόμενο κάνναβο, χρησιμοποιώντας το GL. Γραμμένο από τον Josiah Pease.
Draws a rippling waves on a rotating wireframe grid. Written by Josiah Pease; 2000.
Επίπεδος φωτισμός
Flat lighting
Πυκνότητα πλέγματος
Mesh density
Ταχύτητα κύματος
Wave speed
Πλέγμα καλωδίων
Wire mesh
Ομαλότητα της θολούρας
Blur smoothness
Ακτίνα σπόρου
Cell radius
Περισσότερα
Gorge
Κελιά τριών πλευρών
Keep dead cells
Ελάχιστο μέγεθος
Min distance
Γρήγορα
Quick
Άστρο
Starve
2 λεπτά
5 minutes
Ένα καλειδοσκόπιο που λειτουργεί στην εικόνα της επιφάνειας εργασίας σου, ή σε εικόνες που φορτώνονται από τον δίσκο. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Γραμμένο από τον Andrew Dean; 2003.
A kaleidoscope that operates on your desktop image, or on image files loaded from disk. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Andrew Dean; 2003.
Καλειδοσκόπιο
Gleidescope
Επαναλήψεις
Image duration
Περισσότερα
Move
Μέγεθος σωλήνα
Size of tube
Έρημος
Desert
Σχεδιάζει μία κίνηση 3D τριγώνων που μοιάζουν με αναπηδούμενη φωτιά σε ένα τοπίο γεμάτο δέντρα. Απαιτεί το OpenGL, και ένα μηχάνημα με γρήγορο υποστήριξη υλικού για υφές. Γραμμένο από τον Eric Lassauge & lt; lassauge@ mail. dotcom. frgt;.
Draws an animation of sprinkling fire-like 3D triangles in a landscape filled with trees. Written by Eric Lassauge; 2002.
GLΦωτιά δάσους
GLForestFire
Τεράστια φωτιά
Huge fire
Πλήθος δέντρων
Number of trees
Κινήσεις σκίασης
Shadows
Εικόνα υφής
Textures
Ενεργοποίηση ομίχλης
Enable fog
Ενεργοποίηση φωτισμού
Enable lighting
Πλήθος καρχαριών
Number of disks
Πολλά
GLKnots
Κομμάτια
Segmented
Δυαδική κωδικοποίηση
Binary encoding
Γενετική κωδικοποίηση
Genetic encoding
Πυκνότητα πλέγματος
Glyph density
Δεκαεξαδική κωδικοποίηση
Hexadecimal encoding
Κωδικοποίηση Matrix
Matrix encoding
Στοίβαγμα
Panning
Σχεδιάζει έναν πλανήτη που αναπηδά στο διάστημα. Γραμμένο από τον David Konerding. Η ενσωματωμένη εικόνα είναι μια υφή της γης (με λήψη από το xearth), αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε υφή για τη σφαίρα. π. χ. υφές από πλανήτες που έρχονται από το ssystem.
Draws a planet bouncing around in space. The built-in image is a map of the earth (extracted from ` xearth '), but you can wrap any texture around the sphere, e. g., the planetary textures that come with ` ssystem'. Written by David Konerding; 1998.
GLΠλανήτης
GLPlanet
Αρχείο εικόνας
Image file
Οδήγηση
Centering
Σχεδιασμός ετικετών
Draw goal
Πλήθος μυρμηγκιών
Fish count
Ταχύτητα
Velocity matching
Διάρκεια λύσης
Crossfade duration
Τυχαία κίνηση
Pan/ zoom duration
Μέγιστη ταχύτητα
Angular velocity
Σχεδιάζει μία προσομοίωση του παιχνιδιού "φίδι του Rubik". Γραμμένο από τους Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, και Peter Aylett.
Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
GLΦίδι
GLSnake
Χαλαρό
Loose
Στοίβαγμα
Packing
Σχεδιασμός ετικετών
Show titles
Εφαρμοστό
Tight
Μέγιστη ταχύτητα
Y angular velocity
Μέγιστη ταχύτητα
Z angular velocity
Προβολή μόνο ακμών
Display date and time
Προβάλλει μερικές γραμμές κειμένου που περιστρέφονται με μία συμπαγή 3D γραμματοσειρά. Γραμμένο από τον Jamie Zawinski.
Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. The text can use strftime() escape codes to display the current date and time. Written by Jamie Zawinski; 2001.
GLΚείμενο
GLText
Προστιθέμενα χρώματα (ανακλώμενο φως)
Additive colors (reflected light)
XOR φούσκες
Blobs
Ελαστικότητα
Elasticity
Σαπούνι
Goop
Αδιαφανείς φούσκες
Opaque blobs
Αφαιρετικά χρώματα (εκπεμπόμενο φως)
Subtractive colors (transmitted light)
Αυτό σχεδιάζει ένα σύνολο από κινούμενες, διαφανείς, φούσκες. Οι φούσκες αλλάζουν σχήμα καθώς περιφέρονται στην οθόνη, και είναι διαφανείς έτσι ώστε να μπορεί κανείς να δει τις κατώτερες φούσκες πίσω από τις μπροστινές, και όταν κάποια περνά πάνω από μία άλλη, τα χρώματά τους αναμειγνύονται. Γραμμένο από τον Jamie Zawinski. Η ιδέα προήλθε από ένα όμορφο pad ποντικιού, που καταφέρνει το ίδιο εφέ έχοντας πολλαπλά πλαστικά επίπεδα με χρωματισμένα έλαια ανάμεσά τους.
This draws set of animating, transparent, amoeba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colors merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with colored oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Διαφανείς φούσκες
Transparent blobs
XOR φούσκες
XOR blobs
Βαρύτητα
Grav
Πλήθος σημείων
Number of objects
Ίχνη αντικειμένων
Object trails
Τροχιακή διάσπαση
Orbital decay
Αυτό το πρόγραμμα σχεδιάζει μία απλή τροχιακή προσομοίωση. Αν ενεργοποιήσετε τα ίχνη. μοιάζει με μία φωτογραφία θαλάμου φυσαλίδων. Γράφτηκε από τον Greg Bowering.
This draws a simple orbital simulation. With trails enabled, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering; 1997.
Αυτό σχεδιάζει τυχαία τετράγωνα με στίγματα. Γραμμένο από τον Jamie Zawinski.
Draws random colored, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Μεγαλύτερη
Big
Μέγεθος μυρμηγκιού
Dot size
Βαρύτητα
Gravity points
Άλως
Halftone
Μέγιστη διάρκεια ζωής
Maximum speed
Ταχύτητα εφέ κίνησης
Minimum speed
Εφέ κίνησης κύκλων
Animate circles
Αυτό σχεδιάζει ψυχεδελικά κυκλικά μοτίβα πολύ έντονα να τα κοιτάξεις. Μπορεί επίσης να κινήσει τα σημεία ελέγχου, αλλά αυτό απαιτεί μεγάλο μέρος του επεξεργαστή και του εύρους. Γραμμένο από τον Jamie Zawinski.
Draws trippy psychedelic circular patterns that hurt to look at. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1993.
Άλως
Halo
Πλήθος κύκλων
Number of circles
Τυχαίος τρόπος
Ramp mode
Τυχαίος τρόπος
Random mode
Λειτουργία Seuss
Seuss mode
Έλικα
Helix
Αυτό επαναλαμβανόμενα δημιουργεί σπειροειδή μοτίβα χορδών. Γραμμένο από τον Jamie Zawinski.
Spirally string-art-ish patterns. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Αντίθεση χρωμάτων
Color contrast
Αυτό σχεδιάζει δαντελωτά συμπλεγμένα μοτίβα φράκταλ, βασισμένα σε επαναλήψεις στο φανταστικό επίπεδο, από ένα άρθρο του 1986 στο Scientific American. Κυρίως γραμμένο από τον Patrick Naughton.
This draws lacy fractal patterns based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. See also the "Discrete" screen saver. Written by Patrick Naughton; 1992.
Υπερμπάλα
HyperBall
Η υπερμπάλα είναι για τον υπερκύβο ότι το δωδεκάεδρο για τον κύβο: Σχεδιάζει μια 2D προβολή της ακολουθίας 3D αντικειμένων τα οποία είναι προβολές του 4D ανάλογου του δωδεκάεδρου. Γραμμένο από τον Joe Keane.
Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the dodecahedron. Technically, it is a "120 cell polytope". See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane; 2000.
XW Περιστροφή
XW rotation
XY Περιστροφή
XY rotation
XZ Περιστροφή
XZ rotation
YW Περιστροφή
YW rotation
YZ Περιστροφή
YZ rotation
ZW Περιστροφή
ZW rotation
Υπερκύβος
HyperCube
Αυτό προβάλλει 2D προβολές της ακολουθίας 3D αντικειμένων τα οποία αποτελούν προβολές του 4D ανάλογου για τον κύβο. Καθώς ένα τετράγωνο δημιουργείται από τέσσερις γραμμές, και καθένα αγγίζει άλλα δύο, και ένας κύβος συντίθεται από έξι τετράγωνα, και καθένας αγγίζει τέσσερις άλλους, ένας υπερκύβος συντίθεται από οκτώ κύβους, με καθέναν από αυτούς να αγγίζει άλλους έξι. Για να γίνει αντιληπτή η περιστροφή, χρησιμοποιείται ένα διαφορετικό χρώμα για τις ακμές κάθε πλευράς. Μην προσπαθήσετε να το σκεφτείτε πολύ ώρα, γιατί κινδυνεύει ο εγκέφαλός σας. Γραμμένο από τους Joe Keane, Fritz Mueller, και Jamie Zawinski.
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Σχήμα αποικίας
Color wheel
Υπερκύβος
Hypertorus
Ορθοκανονική προβολή
Orthographic 3D
Ορθοκανονική προβολή
Orthographic 4D
Προοπτική 3Δ
Perspective 3D
Προοπτική 4Δ
Perspective 4D
Συμπαγή αντικείμενα
Solid object
Συμπαγής επιφάνεια
Solid surface
Διαφανές
Transparent surface
Αμφίπλευρο
Two-sided
Ταχύτητα περιστροφής
WX rotation speed
Ταχύτητα περιστροφής
WY rotation speed
Ταχύτητα περιστροφής
WZ rotation speed
Wireframe
Wireframe mesh
Ταχύτητα περιστροφής
XY rotation speed
Ταχύτητα περιστροφής
XZ rotation speed
Ταχύτητα περιστροφής
YZ rotation speed
Συστροφοειδές
Twistiness
Λεπτομέρεια
Detail
Σύστημα Συναρτήσεων Επανάληψης
IFS
Πλήθος σημείων
Number of functions
Τρίγωνο
Translate
1 λεπτό
1 Minute
1 δευτερόλεπτο
1 Second
Διαβαθμίσεις φωτεινότητας
Brightness gradients
Διαβαθμίσεις απόχρωσης
Hue gradients
Διαβαθμίσεις κορεσμού
Saturation gradients
Αυτό δημιουργεί τυχαία μοτίβα που μοιάζουν με σύννεφα. Μοιάζει αρκετά διαφορετικό τόσο στο μονόχρωμο όσο και στο χρώμα. Η βασική ιδέα είναι θεώρηση τεσσάρων σημείων στο άκρο της εικόνας, και ο ορισμός σε καθένα από αυτά ενός τυχαίου υψομέτρου. Έπειτα βρίσκεται το σημείο ανάμεσά τους, και αποδίδεται μια τιμή η οποία είναι το μέσο των άλλων τεσσάρων, με προσθήκη μιας μικρής τυχαίας μετατόπισης. Έπειτα ο χρωματισμός γίνεται με βάση το υψόμετρο. Η επιλογή χρώματος γίνεται με τη σύνδεση του υψομέτρου με είτε την απόχρωση, τον κορεσμό, είτε τη φωτεινότητα, και ορισμός τυχαίων τιμών στα υπόλοιπα. Η λειτουργία "φωτεινότητας" αποδίδει συνήθως μοτίβα που μοιάζουν με σύννεφα, και οι άλλες δημιουργούν εικόνες που μοιάζουν με χάρτες θερμότητας ή μαγνητικές τομογραφίες. Γραμμένο από τους Juergen Nickelsen και Jamie Zawinski.
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Coloration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Συμβολή
Interaggregate
Πλήθος κύκλων
Number of discs
Συμβολή
Interference
Πλήθος κυμάτων
Number of waves
Μέγεθος κυμάτων
Wave size
Κολάζ Ιστού
Collapse
Κύκλοι
Cycle
Splines
Spookiness
Παράξενο
Strong
Τετράεδρο
Tetrahedron
Παζλ
Jigsaw
Κομμάτια παζλ
Puzzle pieces
Ίχνη
Tilt
Ταχυδακτυλουργία
Juggler3D
Ταχυδακτυλουργία
Juggling speed
Μέγιστη ταχύτητα
Max height
Μέγιστη ταχύτητα
Max objects
Λιώσιμο προς τα δεξιά
Min height
Συμπαγή αντικείμενα
Min objects
Μπάλες bowling
Bowling balls
Κύβος
Clubs
Σχεδιάζει μια μαριονέτα ταχυδακτυλουργό. Γραμμένο από τον Tim Auckland.
Draws a juggling stick-man. See also "Juggler3D". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Tim Auckland; 2002.
Ταχυδακτυλουργία
Juggle
Μέγιστα Δακτυλίδια
Rings
Επαναλήψεις
Iterations
Καλειδοσκόπιο
Kaleidescope
Συμμετρία
Symmetry
Ίχνη
Trails
Διπλή ενδιάμεση μνήμη
Double buffer
Τυχαία γεννήτρια
Randomize
Σπειροειδείς, περιστρεφόμενες, και πολύ, πολύ γρήγορες κηλίδες χρώματος τρέχουν προς την οθόνη. Γραμμένο από τον Teemu Suutari.
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of color rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Κινεί μία προσομοίωση του κουτιού Lemarchand, επαναλαμβανόμενα επιλύει τον εαυτό του. Απαιτεί το OpenGL, και ένα μηχάνημα με γρήγορη υποστήριξη υλικού για τις υφές. Προειδοποίηση: περιστασιακά ανοίγει πόρτες. Γραμμένο από τον Jamie Zawinski.
Animates a simulation of Lemarchand's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Χωρίς μεθοδικότητα
Lament
Λέιζερ
Laser
Ακτινοβολούμενες γραμμές που κινούνται, και μοιάζουν ελαφρά με ακτίνες λέιζερ σάρωσης. Γραμμένο από τον Pascal Pensa. (H Frankie λέει: χαλάρωσε)
Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. (Frankie say relax.) Written by Pascal Pensa; 1997.
Χωρίς περιστροφή
Do n't Rotate
Ετικέτες πόλεων
Lavalite
Τυχαίο στυλ λιωσίματος
Random Lamp Style
Οριζόντιες συμμετρίες
Horizontal white
Γραμμές
Line spread
Συμπαγή αντικείμενα
Solid black
Κατακόρυφες συμμετρίες
Vertical white
Αστραπή
Lightning
Ακόμη ένα σχήμα Lissajous. Αυτό σχεδιάζει την πρόοδο κυκλικών σχημάτων πάνω σε μία διαδρομή. Γραμμένο από τον Alexander Jolk.
Lissajous loops. This one draws the progress of circular shapes along a path. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Alexander Jolk; 1997.
Κλειστά σχέδια
Closed figures
Σημεία ελέγχου
Control points
Βήματα παρεμβολής
Interpolation steps
Λιγότερα
Less
Ανοικτά και κλειστά σχέδια
Open and closed figures
Ανοικτά σχέδια
Open figures
Αυτό δημιουργεί τυχαίες γραμμές spline και μορφοποιεί τη μία στην άλλη. Γραμμένο από τους Sverre H. Huseby και Glenn T. Lines.
This generates random spline-ish line drawings and morphs between them. Written by Sverre H. Huseby and Glenn T. Lines; 1995.
Εφέ φωτισμού
Blinking effects
Αυτό παράγει αποικίες σχήματος βρόγχου που γεννούνται, γερνάνε, και τελικά πεθαίνουν. Γραμμένο από τον David Bagley.
Generates loop-shaped colonies that spawn, age, and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Βρόγχος
Loop
Προβολή μόνο ακμών
Display time for each program
Γεννήτρια ανίχνευσης προς τα πίσω
Depth-first backtracking maze generator
Μέγεθος καννάβου
Grid size
Κατεύθυνση προς την έξοδο
Head toward exit
Άγνωστη διεύθυνση εξόδου
Ignorant of exit direction
Γραμμική κίνηση
Linger after solving
Λαβύρινθος
Maze
Τυχαία γεννήτρια
Random maze generator
Σύλληψη οθόνης
Draw green
Σχεδιασμός περιοριστικού κουτιού
Draw in RGB
Σχεδίαση των γραμμών Ammann
Draw random numbers
Ταχύτητα κύλισης
MemScroller
Μέγιστο βάθος
Max depth
Αυτό σχεδιάζει μία τρισδιάστατη παραλλαγή του ανάδρομου στεγανού Menger, ένα φράκταλ αντικείμενο βασισμένο σε κύβο, ανάλογο με το τετράεδρο του Sierpinski. Γραμμένο από τον Jamie Zawinski.
This draws the three-dimensional variant of the recursive Menger Gasket, a cube-based fractal object analagous to the Sierpinski Tetrahedron. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Menger_sponge http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_carpet Written by Jamie Zawinski; 2001.
Ακτίνα σπόρου
MetaBall Radius
Μπάλες
MetaBalls
Πλήθος μπαλών
Metaball count
0 δευτερόλεπτα
30 sec
1 λεπτό
5 min
5 δεύτερα
5 sec
Ανάγλυφα
50 bumps
Κοντά
Clear
Ενεργοποίηση θολότητας
Enable colouring
Ενεργοποίηση ανάμιξης
Enable reflected image
Ενεργοποίηση ομίχλης
Enable walls
Αδιαφανείς φούσκες
Opaque
Διαβαθμισμένο φόντο
Show image on background
Πλήθος καρχαριών
Number of gears
Πλήθος δέντρων
Number of teeth
Σχεδιασμός μυρμηγκιών
Draw ants
Συμπαγές δάπεδο
Solid floor