natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Για το οικονομικό έτος 2013-2014, η προβλεπόμενη δαπάνη ανέρχεται σε 10 εκατ. GBP και για τα τρία επόμενα οικονομικά έτη σε 35 εκατ. GBP για έκαστο έτος.
DESCRIPTION OF THE MEASURE AND REASONS FOR OPENING THE PROCEDURE
Η ενίσχυση χρηματοδοτείται από το Υπουργείο Οικονομικών του ΗΒ.
The objective of the United Kingdom video games tax relief measure is to provide an incentive to video games developers to produce culturally British or European video games.
Η υπηρεσία πιστοποίησης του βρετανικού ινστιτούτου κινηματογράφου θα είναι υπεύθυνη για την αξιολόγηση των αιτήσεων για την πιστοποίηση των βρετανικών πολιτιστικών παιχνιδιών.
The measure is modelled on the United Kingdom film tax incentive approved by the Commission in 2006 [3] and extended in 2011 [4] until 31 December 2015.
Φορολογική ελάφρυνση θα δικαιούνται να ζητήσουν οι εταιρείες που υπόκεινται στον φόρο εταιρειών του Ηνωμένου Βασιλείου οι οποίες αναπτύσσουν επιλέξιμα βιντεοπαιχνίδια, όσον αφορά δαπάνες για αγαθά και υπηρεσίες που χρησιμοποιούνται ή καταναλώνονται στο Ηνωμένο Βασίλειο μέχρι ποσοστού 25 % του προϋπολογισμού της παραγωγής.
The proposed overall budget of the measure, which is planned to run until March 2017, is GBP 115 million.
Η ελάφρυνση επιτυγχάνεται με πρόσθετη αφαίρεση του επιλέξιμου κόστους παραγωγής από το φορολογητέο εισόδημα που προκύπτει από το βιντεοπαιχνίδι.
The intended expenditure for the financial year 2013/2014 is GBP 10 million and for the three following financial years GBP 35 million each.
Ωστόσο, μόνο το 80 % του προϋπολογισμού παραγωγής κατ’ ανώτατο όριο μπορεί να αφαιρεθεί επιπλέον.
The aid is financed by HM Treasury.
Σε περίπτωση που ο δικαιούχος έχει υποστεί ζημία κατά τη λογιστική περίοδο, δύναται να απαιτήσει την πληρωτέα έκπτωση φόρου.
The British Film Institute Certification Unit will be responsible for assessing applications for the certification of British cultural games.
Σύμφωνα με το τμήμα 1217CF(3) του σχεδίου τροποποίησης του νόμου του 2009 περί φόρου εταιρειών, οι επιλέξιμες δαπάνες αφορούν μόνο τις βασικές δαπάνες σχετικά με το σχεδιασμό, την παραγωγή και τη δοκιμή των παιχνιδιών.
Companies subject to United Kingdom Corporation Tax which develop qualifying video games would be able to claim tax relief on expenditure on goods and services used or consumed in the United Kingdom up to a value of 25 % of the production budget.
Το καθεστώς φορολογικών ελαφρύνσεων του Ηνωμένου Βασιλείου για τα βιντεοπαιχνίδια υπόκειται σε πολιτιστικό τεστ παρόμοιο με εκείνο του καθεστώτος φορολογικών κινήτρων του Ηνωμένου Βασιλείου υπέρ της παραγωγής κινηματογραφικών ταινιών.
The relief is obtained by an additional deduction of the qualifying production costs from the taxable income arising from the video game.
Το κοινοποιηθέν μέτρο χρηματοδοτείται με την αφαίρεση φόρων που οφείλονται κανονικά στον κρατικό προϋπολογισμό και, κατά συνέπεια, χρηματοδοτείται με κρατικούς πόρους.
However, not more than 80 % of the production budget may be deducted additionally.
Η παροχή στήριξης σε αυτά τα βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσε να επηρεάσουν τις συναλλαγές και τον ανταγωνισμό μεταξύ των κρατών μελών.
According to Section 1217CF(3) of the draft amendment to the Corporation Tax Act 2009, eligible expenditure is limited to core expenditure on designing, producing and testing the game.
Ως εκ τούτου, η Επιτροπή έκρινε στην απόφαση για την κίνηση της διαδικασίας ότι το μέτρο συνιστά κρατική ενίσχυση κατά την έννοια του άρθρο 107 παράγραφος 1 της Συνθήκης.
The United Kingdom video games tax relief is subject to a cultural test similar to that of the United Kingdom film tax incentive.
Η Επιτροπή αμφέβαλλε επίσης κατά πόσο η ενίσχυση μπορούσε να θεωρηθεί συμβιβάσιμο με την εσωτερική αγορά.
Both tests are divided into four sections: cultural content, cultural contribution, use of United Kingdom cultural hubs, and use of United Kingdom or EEA national or resident cultural practitioners.
Πρώτον, η Επιτροπή δεν είχε πεισθεί ότι ήταν αναγκαίο ή αναλογικό η ενίσχυση αυτή να συνδέεται με την εκπλήρωση εδαφικών προϋποθέσεων.
As the notified measure is financed by a deduction of taxes normally due to the State budget, it is financed by the State.
Οι αρχές του Ηνωμένου Βασιλείου έχουν στηρίξει τον σχεδιασμό του προτεινόμενου συστήματος στο καθεστώς κινήτρων του Ηνωμένου Βασιλείου για την παραγωγή κινηματογραφικών ταινιών.
Video games are produced in several Member States and there is an internal market for such video games.
Ως εκ τούτου, πρότειναν να παρέχεται φορολογική ελάφρυνση μόνο στις δαπάνες για αγαθά ή υπηρεσίες που χρησιμοποιούνται ή καταναλώνονται στο Ηνωμένο Βασίλειο.
Support for them may therefore affect trade and competition between Member States.
Ωστόσο, το καθεστώς κινήτρων για την παραγωγή κινηματογραφικών ταινιών κάνει χρήση μιας ειδικής εξαίρεσης από τη συνήθη απαγόρευση εδαφικών περιορισμών, η οποία προβλέπεται στην ανακοίνωση για τον κινηματογράφο [5], μόνον όσον αφορά τη στήριξη της παραγωγής ταινιών και τηλεοπτικών προγραμμάτων, και όχι όσον αφορά τα βιντεοπαιχνίδια.
Accordingly, the Commission found in the opening decision that the measure constitutes State aid within the meaning of Article 107(1) of the Treaty.
Δεύτερον, η Επιτροπή δεν είχε πεισθεί ότι θα ήταν αναγκαία η ενίσχυση σε βιντεοπαιχνίδια, δεδομένου ότι αποτελούν ταχέως αναπτυσσόμενη αγορά.
The Commission also doubted whether the aid could be considered compatible with the internal market.
Οι αρχές του Ηνωμένου Βασιλείου δεν υπέβαλαν πειστικά αποδεικτικά στοιχεία εκ των οποίων να προκύπτει ότι υπήρχε ανεπάρκεια της αγοράς που, χωρίς τη βοήθεια, θα οδηγούσε σε ελλειμματική παραγωγή στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών με βρετανικό πολιτιστικό χαρακτήρα.
Firstly, the Commission doubted that it is necessary or proportionate to have territorial conditions attached to such aid.
Επιπλέον, το Ηνωμένο Βασίλειο θεωρεί ότι η φορολογική ελάφρυνση στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου είναι συμβατή με την εσωτερική αγορά σύμφωνα με το άρθρο 107 παράγραφος 3 στοιχείο δ) της Συνθήκης.
The United Kingdom has based the design of the proposed scheme on that of the United Kingdom film tax incentive.
Η Επιτροπή, ωστόσο, δεν έχει πεισθεί ότι το πολιτιστικό τεστ που προτείνει το Ηνωμένο Βασίλειο θα μπορούσε στην πράξη να οδηγήσει σε επιλεκτική ταυτοποίηση του περιορισμένου αριθμού των βιντεοπαιχνιδιών πολιτιστικής ποιότητας τα οποία δεν προσφέρονται επαρκώς στην αγορά χωρίς ενίσχυση και η οποία έχει ζωτική σημασία προκειμένου να εξασφαλιστεί ότι τα βρετανικά και ευρωπαϊκά πολιτιστικά θέματα εκπροσωπούνται και να αντικατοπτρίζεται στα παιχνίδια.
Therefore it has proposed that the tax relief would only be available on expenditure on goods or services used or consumed in the United Kingdom.
Τέλος, η Επιτροπή εξέφρασε την ανησυχία ότι η ενίσχυση θα μπορούσε να οδηγήσει σε συναγωνισμό επιδοτήσεων εντός της Ένωσης και δεν είχε πεισθεί ότι οι ενδεχόμενες στρεβλώσεις του ανταγωνισμού θα αντισταθμίζονταν από πιθανά θετικά αποτελέσματα.
However, the film incentive scheme makes use of a special exception to the usual ban on territorial restrictions, which is allowed by the Cinema communication [5] only with regard to production support for films and TV programmes, not with regard to video games.
ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΜΕΝΩΝ ΜΕΡΩΝ
Secondly, the Commission doubted that aid to games would be necessary, because they constitute a fast-growing market.
Η Επιτροπή έλαβε παρατηρήσεις από ένα κράτος μέλος (Γαλλία), τις εθνικές ενώσεις ανάπτυξης παιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου, της Γαλλίας, της Γερμανίας και της Φινλανδίας, την Ευρωπαϊκή Ομοσπονδία ανάπτυξης παιχνιδιών (EGDF), δημόσιους φορείς του Ηνωμένου Βασιλείου που ασχολούνται με την προώθηση κινηματογραφικών ταινιών, έναν ραδιοτηλεοπτικό οργανισμό και από ενώσεις παραγωγών κινηματογραφικών ταινιών του Ηνωμένου Βασιλείου.
The United Kingdom did not provide convincing evidence that there would be a market failure leading to the underproduction of culturally British video games in the absence of State aid.
Όλοι οι ενδιαφερόμενοι υπογράμμισαν την πολιτιστική ποιότητα και τη σημασία που μπορεί να έχουν τα παιχνίδια.
Furthermore, the United Kingdom considers that the United Kingdom video games tax relief is compatible with the internal market in accordance with Article 107(3)(d) of the Treaty.
Έκριναν ανεπαρκή τα κίνητρα της αγοράς για την παραγωγή παιχνιδιών πολιτιστικού χαρακτήρα.
The Commission was however not convinced that the cultural test proposed by the United Kingdom would in practice lead to a selective identification of the limited number of video games which represent a cultural quality which is not sufficiently offered by the market without aid and which would be essential to ensure that British and European cultural themes are represented and reflected in video games.
Κανείς από αυτούς δεν θεώρησε ότι υφίσταται κίνδυνος αγώνα δρόμου επιδοτήσεων μεταξύ των κρατών μελών.
Finally, the Commission was concerned that the aid could fuel a subsidy race within the Union and doubted that the potential distortions of competition would be balanced by any positive effects.
Όσον αφορά την αναγκαιότητα της ενίσχυσης, τα ενδιαφερόμενα μέρη επεσήμαναν ότι το Ηνωμένο Βασίλειο χάνει την ηγετική θέση που κατείχε στην αγορά, ότι το 2012, λιγότερο από το 10 % των βιντεοπαιχνιδιών που κυκλοφόρησαν στο Ηνωμένο Βασίλειο αναπτύχθηκε στο Ηνωμένο Βασίλειο, ότι η αγορά αυτή κυριαρχείται από τη Βόρειο Αμερική και την Ασία και ότι υπάρχει διαρροή εγκεφάλων προς τον Καναδά.
COMMENTS FROM INTERESTED PARTIES
Οι ενδιαφερόμενοι υπογράμμισαν επίσης το γεγονός ότι οι κυριότερες προκλήσεις για τα κράτη μέλη θα ήταν να αντιμετωπίσουν τον ανταγωνισμό από τρίτες χώρες οι οποίες επιδοτούν σε μεγάλο βαθμό τα παιχνίδια, και ιδιαίτερα ο Καναδάς.
The Commission received comments from one Member State, France, national game developers associations of the United Kingdom, France, Germany, Finland, the European Game Developer Federation (‘EGDF’), United Kingdom public bodies involved in the promotion of films, a broadcaster, and film production trade associations from the United Kingdom.
Η Ανεξάρτητη Ένωση Σχεδιαστών Βιντεοπαιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου («TIGA») ανέφερε πολυάριθμα παραδείγματα σχεδίων και έργων με τα οποία θα μπορούσαν να είχαν δημιουργηθεί βιντεοπαιχνίδια με βάση το Ηνωμένο Βασίλειο/την Ευρώπη με τη βοήθεια φορολογικής ελάφρυνσης, αλλά τα οποία στην πραγματικότητα δεν δημιουργήθηκαν.
All contributors underlined the cultural quality and importance games may have.
Η Interactive Entertainment του Ηνωμένου Βασιλείου («Ukie»), που αντιπροσωπεύει τη βιομηχανία παιχνιδιών και διαδραστικής ψυχαγωγίας, παρατήρησε ότι στην παγκόσμια αγορά παιχνιδιών θα ασκηθεί πίεση στους φορείς ανάπτυξης παιχνιδιών να εστιάσουν την παραγωγή τους στα προϊόντα που έχουν την ευρύτερη δυνατή αγορά.
They saw insufficient market incentives for the production of culturally more relevant games.
Αυτό συνεπάγεται ιδίως ότι θα έπρεπε να καταστούν προσβάσιμα στην αγορά της Βορείου Αμερικής και όλο και περισσότερο στις αγορές της Άπω Ανατολής και να ανταποκρίνονται στα πολιτιστικά πρότυπα και προσδοκίες των αγορών αυτών.
None of them considered that there was a danger of a subsidy race among Member States.
Αυτό θα ασκούσε συνεχή πίεση στους φορείς ανάπτυξης παιχνιδιών στην Ευρώπη να μην δίνουν έμφαση στα ευρωπαϊκά πολιτισμικά στοιχεία των παιχνιδιών τους ώστε να ανταποκρίνονται στις προτιμήσεις ενός παγκόσμιου κοινού.
Regarding the necessity of the aid, interested parties pointed out that the United Kingdom was losing its leading position in the video games market, that in 2012 less than 10 % of United Kingdom released games were developed in the United Kingdom, that the market was dominated by North America and Asia and that there was a staff drain to Canada.
Κατά συνέπεια, θα ήταν λιγότερο εύκολο για τους φορείς ανάπτυξης ευρωπαϊκών πολιτιστικών παιχνιδιών να λάβουν ιδιωτική χρηματοδότηση.
Contributors also pointed to the fact that the main challenges for Member States would be to address the competition from third countries which heavily subsidise games, in particular Canada.
Συνεπώς, η Ukie είχε την άποψη ότι η ενίσχυση θα βοηθούσε στην επανόρθωση μιας ανεπάρκειας της αγοράς.
The United Kingdom Independent Game Developers Association (‘TIGA’) submitted numerous examples of plans and projects in which United Kingdom/Europe-based video games could have been made with the help of a tax break but which were not in fact made.
Η Γαλλία επεσήμανε την τάση τα παιχνίδια να ακολουθούν όλο και περισσότερο «διεθνή στερεότυπα».
United Kingdom Interactive Entertainment (‘Ukie’), which represents the games and interactive entertainment industry, observed that in the global games market there would be pressure on game developers to target products towards the widest possible market.
Από την άλλη πλευρά, η TIGA ανέφερε ότι το 54 % του κύκλου εργασιών των ανεξάρτητων φορέων ανάπτυξης παιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου αποτελείται από πωλήσεις που πραγματοποιούνται σε εγχώριο επίπεδο.
This would in particular mean making them accessible to the North American market and increasingly to Far Eastern markets and meeting the cultural norms and expectations of those markets.
Αυτό υποδηλώνει μια έντονη προτίμηση των αγοραστών του Ηνωμένου Βασιλείου για εγχώριες παραγωγές.
This would place constant pressure on games developers in Europe not to emphasise the culturally European elements of their game in order to sell it to a global audience.
Επιπλέον, σύμφωνα με την TIGA, μεταξύ 2008 και 2011, υπήρχαν περισσότερες νεοσύστατες επιχειρήσεις (216) από επιχειρήσεις που έκλεισαν (197) στον τομέα αυτόν.
Consequently, it would be less easy for developers of culturally European games to obtain private funding.
Σύμφωνα με την TIGA, μεταξύ 2008 και 2010, η απασχόληση στον Καναδά στον τομέα αυτό αυξήθηκε κατά 33 % ενώ στο Ηνωμένο Βασίλειο σημείωσε υποχώρηση κατά 9 %.
Ukie therefore considered that the aid would assist in remedying a market failure.
ΣΧΟΛΙΑ ΤΟΥ ΗΝΩΜΕΝΟΥ ΒΑΣΙΛΕΙΟΥ
France observed the tendency that games follow increasingly ‘international stereotypes’.
Επιπλέον, θα επιδιώξουν να περιορίσουν το ποσό των δαπανών υπεργολαβίας που είναι επιλέξιμες για χρηματοδότηση.
Furthermore, according to TIGA, between 2008 and 2011 there were more business start-ups (216) than closures (197) in the sector.
Οι παραγωγός που ενισχύεται μπορεί να δαπανήσει ποσό μέχρι 1 εκατ. ευρώ επιλέξιμων βασικών δαπανών ανά έργο σε υπεργολάβους, σύμφωνα το καθεστώς φορολογικών ελαφρύνσεων βιντεοπαιχνιδιών στη Γαλλία [6].
Regarding a possible distortion of competition among Member States, TIGA admitted that lower costs influence decisions regarding the location of video games production companies;
Με τον τρόπο αυτό εξασφαλίζεται ότι το σημαντικότερο μέρος της ανάπτυξης του παιχνιδιού γίνεται από τον ίδιο τον δικαιούχο.
but it considered that the principal distortion would come from third countries, like Canada, where the industry would grow because of public support.
Το Ηνωμένο Βασίλειο θεωρεί ότι ο εν λόγω περιορισμός όσον αφορά την επιλεξιμότητα των δαπανών υπεργολαβίας έχει ήσσονα επίδραση στο εμπόριο μεταξύ των κρατών μελών.
According to TIGA, between 2008 and 2010 Canada’s employment in the sector grew by 33 % while it declined in the United Kingdom by 9 %.
Οι συζητήσεις που πραγματοποιήθηκαν με εκπροσώπους από ολόκληρη τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των μικρών και των μεγάλων κατασκευαστών, έδειξαν ότι, όπως και σε άλλους δημιουργικούς κλάδους, η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών είναι διαδικασία που στηρίζεται σε πολύ μεγάλο βαθμό στη συνεργασία, και οι βασικές αναπτυξιακές δραστηριότητες, όπως ο προγραμματισμός, ο σχεδιασμός και η βασική καλλιτεχνική εργασία, κατά κανόνα πραγματοποιούνται στην ίδια τοποθεσία.
COMMENTS FROM THE UNITED KINGDOM
Αναγκαιότητα της ενίσχυσης
Territorial spending obligations
Σχετικά με την αναγκαιότητα της ενίσχυσης λόγω μιας ελλειμματικής παραγωγής πολιτιστικών παιχνιδιών, το Ηνωμένο Βασίλειο υπέβαλε στοιχεία που αποδεικνύουν ότι η παραγωγή των εν λόγω παιχνιδιών συρρικνώνεται σε σχετικούς και σε απόλυτους όρους.
Following the expression of the Commission’s doubts whether territorial spending conditions inherent in the ‘used or consumed in the UK’ test would be appropriate, the United Kingdom has undertaken to address these concerns and to change the proposed legislation from ‘used or consumed in the UK’ to ‘spent in the European Economic Area (EEA)’, clarifying that any expenditure incurred in the EEA may be eligible for relief.
Το Ηνωμένο Βασίλειο συμφωνεί ότι, σε γενικές γραμμές, ο κλάδος των βιντεοπαιχνιδιών είναι δυναμικός και αναπτυσσόμενος.
Furthermore, they will seek to limit the amount of subcontracting costs which are eligible for funding.
Το 2003, το 41 % των παιχνιδιών που αναπτύχθηκαν στο Ηνωμένο Βασίλειο είχαν περάσει το πολιτιστικό τεστ, ενώ το 2012 μόνο το 25 % περίπου.
The supported producer may spend up to EUR 1 million of eligible core expenditure per project on subcontractors, in line with the video games tax relief in France [6].
Το Ηνωμένο Βασίλειο συμφωνεί ότι η αύξηση των παιχνιδιών των έξυπνων τηλεφώνων έχει εξαλείψει ορισμένα εμπόδια για την είσοδο στην αγορά ορισμένων μικρότερων κατασκευαστών που επιδιώκουν να εισέλθουν στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών.
This ensures that an essential part of the game development is done by the beneficiary itself.
Πράγματι, τα αριθμητικά στοιχεία που δημοσιοποιήθηκαν το 2011 δείχνουν ότι ο αριθμός των βιντεοπαιχνιδιών που αναπτύσσονται από τις εταιρείες που βρίσκονται σε φάση εκκίνησης αυξήθηκε κατά το προηγούμενο έτος.
The United Kingdom considers that this limitation on the eligibility of subcontracted costs has a minor effect on trade between Member States.
Ωστόσο, όσον αφορά το περιεχόμενο των παιχνιδιών, μια μελέτη του πρότυπου προγράμματος βιντεοπαιχνιδιών του Πανεπιστημίου του Abertay δείχνει ότι από 306 προτάσεις παιχνιδιών σε κινητά τηλέφωνα και σε απευθείας σύνδεση που παρουσιάστηκαν στο πανεπιστήμιο την τελευταία διετία από μικρές και πολύ μικρές επιχειρήσεις από όλο το Ηνωμένο Βασίλειο, τα παιχνίδια αυτά στη συντριπτική πλειοψηφία τους (255) ούτε διαδραματίζονταν στο Ηνωμένο Βασίλειο ούτε αφορούσαν πρόσωπα ή ιστορία που εκτυλισσόταν στο Ηνωμένο Βασίλειο [7].
Discussions with representatives from across the video games industry, including small and large developers, have indicated that like other creative sectors, video games development is a highly collaborative process with the core development activities such as programming, design and lead artwork typically carried out in the same location.
Ως εκ τούτου, η παραγωγή τους θα συνεπαγόταν υψηλότερο οικονομικό κίνδυνο.
Regarding the necessity of the aid due to an underproduction of cultural games, the United Kingdom has provided evidence demonstrating that such games are in decline, in relative and in absolute terms.
Συνεπώς τα βιντεοπαιχνίδια βρετανικού/ευρωπαϊκού πολιτιστικού περιεχομένου θα ήταν λιγότερο βιώσιμα εμπορικά από εκείνα με πιο παγκοσμιοποιημένο περιεχόμενο.
The United Kingdom agrees that in general the video games sector is dynamic and growing.
Τόσο οι διεθνείς όσο και οι εγχώριοι φορείς παραγωγής είναι λιγότερο πιθανό να αναλάβουν κινδύνους για την παραγωγή περιεχομένου πολιτιστικού χαρακτήρα και προτιμούν να δημιουργούν γενικότερο περιεχόμενο που απευθύνεται σε διεθνείς αγορές.
However, in 2012 less than 10 % of United Kingdom released games were developed in the United Kingdom, compared to 16 % in 2008.
Από έρευνα που διεξήγαγε το Ηνωμένο Βασίλειο διαπίστωσε ότι τα βρετανικά αφηγηματικά στοιχεία των παιχνιδιών διαβρώνονται σε μια προσπάθεια να επιτευχθούν οι διεθνείς εκδοτικές συμφωνίες που απαιτούνται για τη χρηματοδότηση της ανάπτυξής τους και να διασφαλιστεί η επιβίωση του φορέα ανάπτυξης του παιχνιδιού.
The United Kingdom also carried out a further analysis of games released in the United Kingdom between 2003 and 2012.
Σχεδόν τα τρία τέταρτα των βρετανών παραγωγών βιντεοπαιχνιδιών ισχυρίστηκαν ότι η ανάπτυξη έργων πρωτότυπης διανοητικής ιδιοκτησίας είχε επιβραδυνθεί ή διακοπεί κατά τα προηγούμενα πέντε έτη.
The figures show a constant decline in the number of culturally British games and a sharp fall in their share of the market from 9 % of all games released in the United Kingdom (including games from other countries) in 2003 to 4 % in 2006, staying at 3 % from 2009 to 2012.
Η έρευνα έδειξε ότι πολλοί φορείς παραγωγής χρειάστηκε να αλλάξουν το πολιτιστικό περιεχόμενο των παιχνιδιών τους για να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις του εμπορίου.
In 2003, 41 % of the United Kingdom developed games would have passed the cultural test compared to only around 25 % in 2012.
Το 53 % των ερωτηθέντων δήλωσε ότι είχε αλλάξει τους χαρακτήρες και τις ρυθμίσεις απομακρυνόμενοι από τα βρετανικά ή ευρωπαϊκά θέματα.
The United Kingdom agrees that the rise of smartphone games has removed certain barriers to entry for smaller developers looking to enter the video games market.
Υπό το πρίσμα των ανωτέρω, οι στόχοι παροχής κινήτρων του καθεστώτος θα ήταν να καταστήσει εμπορικά βιώσιμα ορισμένα πιθανώς ασύμφορα πολιτιστικά προϊόντα, προωθώντας κατ’ αυτόν τον τρόπο την παραγωγή νέων πολιτιστικών προϊόντων που δεν θα είχε πραγματοποιηθεί αν δεν υπήρχε η φορολογική ελάφρυνση, και να υποστηρίξει την ανάπτυξη δεξιοτήτων για τη βιώσιμη παραγωγή πολιτιστικών προϊόντων, σχετικών βιντεοπαιχνιδιών από το Ηνωμένο Βασίλειο ή τον ΕΟΧ.
Indeed, figures released in 2011 show that the number of video games developed by start-up companies has increased in the last year.
Πολιτιστικό τεστ που εξυπηρετεί την επιλογή
However, with a view to the content of the games, a survey by the Abertay University video games prototype programme shows that of 306 mobile and online games proposals presented to the University over the last 2 years from small and micro-businesses all around the United Kingdom, the overwhelming majority — 255 — featured neither a United Kingdom setting, character nor story [7].
Τέλος, όσον αφορά τον πολιτιστικό τεστ, που εξασφαλίζει ότι το καθεστώς καλύπτει μόνο παιχνίδια σαφώς πολιτιστικού περιεχομένου, το Ηνωμένο Βασίλειο εξήγησε ότι, πρώτον, η φορολογική αρχή (η βασιλική φορολογική και δασμολογική υπηρεσία, «HMRC») διαθέτει κατάλληλη και ειδικευμένη υπηρεσία όσον αφορά τις δημιουργικές βιομηχανίες, η οποία θα είναι αρμόδια για τη διαχείριση και τον έλεγχο των αιτήσεων φορολογικών ελαφρύνσεων για βιντεοπαιχνίδια.
This could be explained by the fact that culturally significant games may have production costs equal to ‘global games’ but a significantly smaller market.
Η υπηρεσία αυτή θα αξιολογεί τους κινδύνους όσον αφορά τις επιμέρους αιτήσεις και η διαδικασία αυτή θα διασφαλίζει την ορθή τήρηση των κανόνων προεπιλογής.
Their production thus would involve a higher economic risk.
Υπάρχει συνεπώς μια σαφής διαδικασία για την εφαρμογή του τεστ.
Thus video games with culturally British/European content would be less commercially viable than those with more globalised content.
Όσον αφορά τα στοιχεία του τεστ τα οποία βοηθούν στον προσδιορισμό της πολιτιστικής ποιότητας ενός παιχνιδιού, το Ηνωμένο Βασίλειο διευκρίνισε ότι οι περισσότερες από τις μονάδες που είναι διαθέσιμες στο προτεινόμενο πολιτιστικό τεστ αφορούν το περιεχόμενο.
Both international publishers and domestic developers are less likely to take risks in producing culturally relevant content and instead create more generic content aimed at international markets.
Μέχρι 20 μονάδες επί συνόλου 31 αφορούν το πολιτιστικό περιεχόμενο και τη συμβολή του παιχνιδιού.
A survey by the United Kingdom found that the culturally British elements of game narratives are being eroded in an attempt to secure the global publishing deals needed to fund their development and ensure the survival of the developer.
Σε αυτές περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η τοποθεσία στην οποία εκτυλίσσεται η ιστορία, οι πρωταγωνιστές, το θέμα στο οποίο βασίζεται το παιχνίδι, η χρήση της αγγλικής γλώσσας και η αποτύπωση του βρετανικού πολιτισμού και της πολιτιστικής κληρονομιάς.
Nearly three quarters of British video games developers claimed that original intellectual property development had slowed or stopped in the previous five years.