natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Der er et museum (ligesom Madame Tusseau galleriet) hvor man kan finde mange morsomme eksempler på dekorerede kartofler, pingviner og akvarier. Du kan selvfølgelig sende dine egne kreationer til programmøren, Eric. Bischoff;, som vil inkludere dem i museet hvis han får noget tid til overs.
There is a museum (like a Madame Tusseau gallery) where you can find many funny examples of decorated potatoes, penguins and aquariums. Of course, you can send your own creations to the programmer, Eric. Bischoff;, who will include them in the museum if he gets some spare time.
& ktuberling; kan også tale. Den vil stave navnet på de objekter du trækker og slipper. Den vil tale på et sprog som du kan vælge. Du kan endog lære et lille ordforråd på fremmede sprog. For øjeblikket kan & ktuberling; tale dansk, tysk, engelsk, spansk fransk, italiensk, hollandsk, portugisisk, rumænsk, serbisk, slovakisk, slovensk og svensk.
& ktuberling; can also speak. It will spell out the name of the objects you drag and drop. It will speak in a language that you can choose. You can even use it to learn a bit of vocabulary in foreign languages.
Museoperation
Mouse Operation
Der er to områder i hovedvinduet:
There are two areas in the main window:
Legeplads - området til venstre.
Playground area.
Objekt - området til højre, hvor du vælger objekter til at placere på din legeområde!
Objects area, where you select objects to place on your playground.
Hovedvinduet for & ktuberling;
Main Window of & ktuberling;
Hovedvinduer
Main Window
Placering af objekt
Placing an Object
Flyt musemarkøren hen i objekt området i højre side for at trække et objekt. Klik på objektet du ønsker at trække, men giv ikke slip på museknappen før du har flyttet musemarkøren hen til det sted i legeplads - området hvor du ønsker at droppe objektet.
To drag an object, move the mouse pointer to the objects area and Click on it. Then move it to the playground area and click again.
Flytning af et objekt
Moving an Object
Efter det er droppet i legeplads - området, kan objektet stadig flyttes. Klik blot på et objekt for at vælge det til yderligere træk og slip. Når du klikker på det kommer det ovenpå de andre objekter der delvist skjulte det. Dette trick er nyttigt når briller og øjne skal placeres rigtigt.
Once dropped in the playground area, an object can be moved. Just click on the object to select it, move it to the new place and click again to drop it. When you drop it, it goes on top of other objects that were partially hiding it. This trick is useful for getting the glasses and eyes placed correctly.
Fjerne et objekt
Removing an Object
For at fjerne et objekt der er blevet droppet i legeplads - området, skal man trække det tilbage fra legeplads området til objekt området.
To remove an object that has been dropped in the playground area, drag it back from the playground area to the objects area.
Værktøjslinjen
The Tool Bar
Værktøjslinjen giver knapper til de oftest brugte funktioner.
The toolbar provides buttons for the commonly used functions.
Værktøjslinjeknapper
Toolbar Buttons
Menu- ækvivalent
Menu Equivalent
'Nyt spil' - knap
New Game Button
Spil Nyt
Game New
Nulstiller legeplads - området. Dette rydder alle dele af legepladsen så en ny dekoration kan laves.
Resets the playground area. This cleans all parts of the playground so a new decoration may be created.
Indlæse- knap
Load Button
Spil Indlæs...
Game Load...
Åbner en eksisterende tuberling fil fra museet eller fra andre mapper.
Opens an existing tuberling file from the museum or from other folders.
Gem knap
Save Button
Spil Gem
Game Save
Gemmer din kreation til din hjemmemappe, eller til en anden mappe såsom museet efter ønske. Kartoffelfyren gemmes til en lille fil, hvor kun objekternes position er gemt.
Saves your creation to your home folder, or to some other folder like the museum if you wish. The tuberling is saved to a small file where only the position of objects are saved.
Udskriftsknap
Print Button
Spil Udskriv
Game Print...
Udskriver dit billede (PostScript; format).
Prints your picture.
Fortryd knap
Undo Button
Redigér Annullér fortryd
Edit Undo
Fortryder sidste operation
Undoes last operation.
Omgør knap
Redo Button
Redigér Annullér fortryd
Edit Redo
Omgør sidste operation.
Re-does last operation.
Menupunkter
The Menu Items
Rydder legeplads - området
Clears the playground area
Åbner en eksisterende tuberling fil fra museet eller fra et vilkårligt andet sted hvis du ønsker det.
Opens an existing tuberling file from the museum or from somewhere else if you wish.
Gemmer din kreation. Kartoffelfyren gemmes til en lille fil hvor kun objekternes position gemmes.
Saves your creation. The tuberling is saved to a small file where only the position of objects are saved.
Spil Gem som billede...
Game Save as Picture...
Laver en grafik fil der indeholder et billede af din kartoffelfyr. Tilgængelige formater er XPM, JPEG, PNG og BMP.
Creates a graphics file containing a picture of your tuberling.
Udskriver dit kartoffelfyrbillede ved brug af & PostScript; formatet.
Prints your tuberling picture.
Afslutter & ktuberling;.
Quit & ktuberling;.
Redigeringsmenuen
Edit Menu
Fortryd sidste objekt placering.
Undo the last object placement.
Omgør den sidste objekt placering. Dette menuvalg er kun aktivt hvis du tidligere har brugt Fortryd.
Re-does the last object placement. This menu option is active only if you have previously used Undo.
Kopiér legeplads - området til klippebordet.
Copy the playground area to the clipboard.
Legeplads - menuen
The Playground Menu
Legeplads Akvarium
Playground Playground Name
Rydder legeplads - området
Switches to the playground.
Skifter til kartoffel- legeplads. & ktuberling; husker den sidst valgte legeplads næste gang der startes op.
& ktuberling; remembers the last chosen playground the next time it starts up.
Tale - menuen
The Speech Menu
Tale Ingen lyd
Speech No Sound
Slå til og fra for visning af værktøjslinjen.
Toggles sound off.
Tale Dansk
Speech Language Name
Slår lyd fra. & ktuberling; husker dette næste gang der startes op.
& ktuberling; remembers of this option the next time it starts up.
Slå til og fra for visning af værktøjslinjen.
Toggle the Toolbar display on and off.
Ctrl; S Spil Gem
Ctrl; Shift; F Settings
Slå til og fra for visning af værktøjslinjen.
Toggles the Full Screen mode on and off.
Åbner en standardindstillingsdialog for genveje i & kde;, hvor du kan ændre genvejstasterne som bruges af & ktuberling;.
Opens a standard & kde; shortcut configuration dialog, where you can change the keyboard shortcuts used by & ktuberling;.
Viser den sædvanlige indstillingsdialog for værktøjslinjer i & kde;.
Display the standard & kde; toolbar configuration dialog.
Hjælpemenu
Help Menu
& ktuberling;
& ktuberling;
John Calhoun - Oprindelig ide, oprindelige billeder og engelske lyde
John Calhoun - Original idea, original pictures and English sounds
& Eric. Bischoff; & Eric. Bischoff. mail; - & kde; Programmering
& Eric. Bischoff; & Eric. Bischoff. mail; - & kde; Programming
Franccedil; ois- Xavier Duranceau duranceau@ free. fr - Tester, råd og hjælp
Franccedil; ois-Xavier Duranceau duranceau@free. fr - Tests, advice and help
Peter Silva peter. silva@ videotron. ca - Korrekturlæsning af dokumentationen
Peter Silva peter. silva@videotron. ca - Proofreading of the documentation
Paul Ahlquist & Paul. E. Ahlquist. Jr. mail; - Forbedring af dokumentation
Paul Ahlquist & Paul. E. Ahlquist. Jr. mail; - Bettering of documentation
Opsætning Vis/ Skjul værktøjslinje
Settings Full Screen Mode
Bemærk venligst at du skal have kdemultimedia installeret og artsd; kørende for at kunne høre lyde.
Please note that you need to have phonon; installed and properly configured to be able to hear sounds.
pingvin
penguin
akvarium
aquarium
Fundamentale ting på skærmen
On Screen Fundamentals
Legeplads - menuen
Playground Menu
Legeplads Kartoffelfyr
Playground Potato Guy
Skifter til pingvin- legeplads. & ktuberling; husker den sidst valgte legeplads næste gang der startes op.
Switches to penguin playground. & ktuberling; remembers the last chosen playground the next time it starts up.
Legeplads Akvarium
Playground Aquarium
Skifter til akvarie- legeplads. & ktuberling; husker den sidst valgte legeplads næste gang der startes op.
Switches to aquarium playground. & ktuberling; remembers the last chosen playground the next time it starts up.
Tale - menuen
Speech Menu
Slår lyden til og taler dansk. Hvis danske lyde ikke er installerede så er dette valg gjort gråt. & ktuberling; huskler dette valg næste gang der startes op.
Toggles sound on and speaks Danish. If Danish sounds are not installed then this option is grayed out. & ktuberling; remembers of this option the next time it starts up.
Tale Tysk
Speech German
Slår lyden til og taler tysk. Hvis tyske lyde ikke er installerede så er dette valg gjort gråt. & ktuberling; huskler dette valg næste gang der startes op.
Toggles sound on and speaks German. If German sounds are not installed then this option is grayed out. & ktuberling; remembers of this option the next time it starts up.
Tale Engelsk
Speech English
Slår lyden til og taler engelsk. Hvis engelske lyde ikke er installerede så er dette valg gjort gråt. & ktuberling; huskler dette valg næste gang der startes op.
Toggles sound on and speaks English. If English sounds are not installed then this option is grayed out. & ktuberling; remembers of this option the next time it starts up.
etc...
etc...
Det samme for de andre sprog.
Same for the other languages.
Agnieszka Czajkowska agnieszka@ imagegalaxy. de - Pingvin- grafik
Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy. de - Penguin graphics
Bas Willems next@ euronet. nl - Grafisk omarbejdelse og akvarietemaet.
Bas Willems next@euronet. nl - Graphics reworks and aquarium theme
Roger Larsson roger. larsson@ norran. net - lyd fintuning
Roger Larsson roger. larsson@norran. net - Sounds tuning
Dolores Almansa dolores. almansa@ corazondemaria. org - Uddannelsesgrafik for COR- EDUX- initiativet
Dolores Almansa dolores. almansa@corazondemaria. org - Educative graphics for COR-EDUX initiative
Dette spil er dedikeret til min lille datter Sunniva Bischoff
This game is dedicated to my little daughter Sunniva Bischoff
Tak til Apple Computer og til & LinuxPPC; projektet for at have overført & Linux; til & Mac;. & ktuberling; ville ikke have eksisteret uden det!
Thanks to Apple Computer and to the & LinuxPPC; project for having made ports of & Linux; to the & Mac;. & ktuberling; would never have existed without that!
Hvordan får man fat på ktuberling
How to obtain ktuberling
For at kunne kompilere & ktuberling;, har du brug for & kde; 3. 5. Alle krævede biblioteker så vel som & ktuberling; selv kan findes på & kde- ftp;.
In order to successfully compile & ktuberling;, you need & kde; 3.5. All required libraries as well as & ktuberling; itself can be found on & kde-ftp;.
For at kunne høre lydene, skal du have kdemultimedia installeret.
To be able to hear the sounds, you need to have kdemultimedia installed.
pea@ ahlquist. org
pea@ahlquist. org
2006- 05- 05 0. 05. 01
2006-05-05 0.05.01
teknisk reference
technical reference
Teknisk reference
Technical References
& ktuberling; tilbyder en blid og taknemlig introduktion til & kde; brugerindstilling og programmering. Programmet kan udvides. For eksempel, kan man tilføje nye legepladser ved at ændre grafikfilerne uden nogen kodning. Ved at tilføje passende lydfiler, kan oversættere ændre lyden til deres eget sprog.
& ktuberling; offers a gentle and rewarding introduction to & kde; customization and programming. The application can be extended. For example, without any coding, new playgrounds can be added by changing the graphics files. By adding appropriate sound files, translators can change the sounds to their native tongue!
Hvis du udvider eller tilføjer til spillet, så overvej venligst at sende dine tilføjelser til udvikleren Éric Bischoff for inklusion i fremtidige udgaver.
If you extend or add to the game please consider sending your additions to the developer Albert Astals Cid for inclusion in future releases.
For kunstnere
For Artists
Oversættelse
For Translators
Foruden den sædvanlige. po - fil mekanisme for oversættelse af program etiketter og spørgsmål, kan lydene også lokaliseres.
Besides the usual. po files mechanism for translating program labels and prompts, the sounds can be localized too.
Information om hvordan man arbejder med oversættelsesmekanismen i & kde; er tilgængelig i & kde; Oversættelse HOWTO.
Information on how to work with the translation mechanisms in & kde; is available in The & kde; Translation HOWTO.
For programmører
For Programmers
& ktuberling; er ikke særlig svær at udvide for programmører.
& ktuberling; is n't really difficult to extend for programmers.
C++ klasser
C++ classes
TopNiveau
TopLevel
Top- niveau vindue og basal program håndtering
Top-level window and basic program management
Legeplads
PlayGround
Beskrivelse af et eller flere spilniveauer
Description of one of the game levels
ToDraw
ToDraw
Beskrivelse af et af de grafiske objekter der skal tegnes
Description of one of the graphical objects to be drawn
Lydfabrik
SoundFactory
Beskrivelse af et eller flere sprog og dets lyde
Description of one of the languages and its sounds
En af brugerens manipulationer i 'fortryd/ annullér fortryd' - stakken
One of the user's manipulation in the undo/ redo stack
Størrelsen og formen af legepladsen og antallet af objekter kan ændres. Nye legepladser kan tilføjes. Kun to billedfiler skal laves for hver legeplads: et spillebræt og en maske. Et maksimum af 8 legepladser er tilladt ud af hvilke kun 3 bruges for øjeblikket.
The size and shape of the playground and the number of objects can be changed. New playgrounds can be added. Only two image files need to be created for each playground: a gameboard and a mask. A maximum of 8 playgrounds is allowed, out of which only 3 are currently used.
Seks billeder bruges i & ktuberling;: potato- game. png, potato- mask. png, penguin- game. png og penguin- mask. png, aquarium- game. png og aquarium- mask. png. Standard- stedet for disse filer er mappen $KDEDIR/ share/ apps/ ktuberling/ pics /.
Six images are used in & ktuberling;: potato-game. png, potato-mask. png, penguin-game. png, penguin-mask. png, aquarium-game. png and aquarium-mask. png. The standard location for these files is the folder $KDEDIR/ share/ apps/ ktuberling/ pics/.
Den første type af billeder, * - game. png holder legepladsen og objekterne som brugeren vælger. Dette er den grafik som brugeren ser når spillet spilles.
The first type of images, *-game. png holds the playground and the objects that the user selects. This is the graphic that the user sees when playing the game.
Den anden type af billeder, * - mask. png, indeholder kun masker for objekterne. Maskerne bruges til at begrænse kanterne af objekterne og i visse tilfælde, give objekterne noget gennemsigtighed (for eksempel, brillerne). Det anbefales tvunget, at putte objekterne på det samme sted i spillebrætfilen som i maskefilen.
The second type of images, *-mask. png, contains only masks of the objects. The masks are used to delimit the borders of the objects and, in some cases, give the object some transparency (for example, the spectacles). It is mandatory to put the objects at the same position in the gameboard file as in the mask file.
I den samme mappe er der en fil der hedder layout. xml. ($KDE/ share/ apps/ ktuberling/ pics/ layout. xml) siger hvilke billeder der skal bruges og forbinder dem til menuindgange. Den indeholder også positionsparametrene for legepladsen og objekterne i spillebrættet og i maskerne. Den tilknytter lydene til objekterne og placerer objekterne i grupper. Den deklarerer endelig sprog som et sæt af oversatte lyde. Den følger standard & XML; - syntaks (se detaljer nedenfor).
In the same folder, a file named layout. xml. ($KDEDIR/ share/ apps/ ktuberling/ pics/ layout. xml) tells which images to use and links them to menu entries. It also contains the position parameters of the playground and the objects in the gameboard and in the masks. It assigns the sounds to objects and places the objects in groups. It finally declares languages as sets of translated sounds. It follows standard & XML; syntax (see details below).
Stadig i den samme mappe er der en fil der hedder layout. i18n ($KDEDIR/ share/ apps/ ktuberling/ pics/ layout. xml) rekapitulerer strengene i layout. xml som kan oversættes:
Still in the same folder, a file named layout. i18n ($KDEDIR/ share/ apps/ ktuberling/ pics/ layout. xml) recapitulates the strings in layout. xml that can be translated:
Menuindgange der tillader at vælge legeplads og sprog
The menu entries that allow to choose the playground and the language
Navnene på kategorierne for objekterne
The names of the categories of objects
En mappe ovenfor, er en fil der hedder ktuberlingui. rc ($KDEDIR/ share/ apps/ ktuberling/ ktuberlingui. rc) er en anden & XML; - fil som beskriver menuerne for & ktuberling;. Den bør indeholde et lt; actiongt; - mærke pr legeplads og sprog. Det symbolske navn på handlingen i denne fil skal være identisk med det symbolske navn på handlingen i layout. xml.
One folder above, a file named ktuberlingui. rc ($KDEDIR/ share/ apps/ ktuberling/ ktuberlingui. rc) is a second & XML; file describing the menus of & ktuberling;. It should contain one lt; actiongt; tag per playground and language. The symbolic name of the action in this file should be identical to the symbolic name of the action in layout. xml.
Hvis de forskellige oversættere optager deres stemmer til en. wav - fil, kan de gemme denne fil i den sprogspecifikke undermappe af lydmappen. Navnet på lyden tilknyttes så til en fil i layout. xml - filen. For eksempel, hvis sproget er italiensk, kan oversætteren optage sin stemme i. wav - filer placeret i $KDEDIR/ share/ apps/ ktuberling/ sounds/ it. Så kan man oversætte filnavne såsom en/ hat. wav til navne såsom it/ cappello. wav.
If the various translators can record their voice to a. wav file, they can store that file to the language-specific subfolder of the sounds folder. The name of the sound is then assigned to a file in the layout. xml file. For example, if destination language is Italian, translators can record their voice in. wav files located in $KDEDIR/ share/ apps/ ktuberling/ sounds/ it. Then they can assign the sound named hat to the filename it/ cappello. wav.
I en fremtidig udgave vil & ktuberling; bruge OGG Vorbis rc3 filformater til lyde. For øjeblikket er det muligt at konvertere WAV- filer til OGG Vorbis rc3 ved brug af følgende kommandolinje:
In a future release, & ktuberling; will use OGG Vorbis rc3 file format for sounds. At that moment, it will be possible to convert the WAV files to OGG Vorbis rc3 through the following command line:
$oggenc - q 10 - o sound. ogg sound. wav
$oggenc -q 10 -o sound. ogg sound. wav
. tuberling filer struktur
. tuberling files structure
En. tuberling fil holder alle de nødvendige data to for at tegne en tuberling. Den kan redigeres med en normal tekstredigering.
A. tuberling file holds all the necessary data to redraw a tuberling. It can be edited with an ordinary text editor.
Den første linje holder nummeret for legepladsen.
The first line holds the number of the playground.
På alle andre linjer er der et grafisk objekt pr linje, i den rækkefølge der er brugt til at tegne dem. Hver linje indeholder 5 tal: identifikatoren for objektet, og rektanglet hvor den skal tegnes (venstre, top, højre, bund). Tallene er adskilte af mellemrum.
On all other lines, there is one graphical object per line, in the order that is used to draw them. Each line contains 5 numbers: the identifier of the object, and the rectangle where it should be drawn (left, top, right, bottom). The numbers are separated by whitespaces.
Struktur for udlægningen af filen (layout. xml)
Structure of the layout file (layout. xml)
Top- niveau- mærket er entydigt og hedder lt; ktuberlinggt;. Det indeholder adskillige lt; legepladsgt; - marker, en pr legeplads, og adskillige lt; languagegt; mærker, et pr sprog..
The top-level tag is unique and is named lt; ktuberlinggt;. It contains several lt; playgroundgt; tags, one per playground, and several lt; languagegt; tags, one per language.
lt; legepladsgt; - mærket har to attributter: spillebræt og masker. Disse attributter giver navnet på filerne der holder billederne. lt; Legepladsensgt; mærke indeholder også et lt; menupunktgt; - mærke, et lt; redigerbart- områdegt; - mærke, adskillige lt; kategorigt; - mærker, og adskillige lt; objektgt; - mærker.
The lt; playgroundgt; tag has two attributes: gameboard and masks. These attributes give the name of the files holding the pictures. The lt; playgroundgt; tag also contains one lt; menuitemgt; tag, one lt; editableareagt; tag, several lt; categorygt; tags, and several lt; objectgt; tags.
lt; Menupunktgt; - mærker beskriver handlingsidentifikatoren for menupunktet der tillader at vælge position af området hvor du kan droppe objekter, og etiketten for dette menupunkt. Denne handlingsidentifikator skal være identisk med den i ktuberlingui. rc.
The lt; menuitemgt; tag describes the action identifier of the menu item allowing to select position of the area where you can drop objects, and the label of this menu item. This action identifier should be identical to the one in ktuberlingui. rc.
lt; Redigerbart- områdegt; - mærket beskriver positionen af området hvor du kan droppe objekter, og navnet på lydene der er knyttede dertil.
The lt; editableareagt; tag describes the position of the area where you can drop objects, and the name of the sound associated with it.
lt; Kategorigt; - mærketbeskriver positionen og etiketten på en tekst der beskriver en gruppe af objekter. For eksempel, kan den beskrive positionen og teksten for gruppen af søde sager.
The lt; categorygt; tag describes the position and the label of a text describing a group of objects. For example, it can describe the position and the text of the group of goodies.
lt; Objektgt; - mærket beskriver positionen (i spillebrættet og i maskerne) af et objekt, så vel som den navnet på lyden der er knyttet til den.
The lt; objectgt; tag describes the position (in the gameboard and in the masks) of an object, as well as the name of the sound associated with it.
lt; sproggt; - mærket har en attribut: code Denne attribut giver koden for lokaliseringen til dette sprog. lt; sproggt; - mærket indeholder også et lt; menupunktgt; - mærke og adskillige lt; lydgt; - mærker.
The lt; languagegt; tag has one attribute: code This attribute give the code of the locale for that language. The lt; languagegt; tag also contains one lt; menuitemgt; tag and several lt; soundgt; tags.
De nedre niveau mærker bliver ikke beskrevet her, idet deres betydning er helt ligetil. Hvis du ændrer layout. xml, så glem ikke at ændre layout. i18n og ktuberlingui. rc tilsvarende.
The lower level tags are not explained here, since their meaning is quite straightforward. If you modify layout. xml, do n't forget to modify layout. i18n and ktuberlingui. rc accordingly.
Gwenview- håndbogen
Gwenview User Manual
aurelien. gateau@ free. fr
aurelien. gateau@free. fr
Christopher Martin
Christopher Martin
chrsmrtn@ debian. org
chrsmrtn@debian. org
Aurélien Gâteau
Henry de Valence
& kappname; er en billedfremviser for KDE.
& kappname; is an image viewer for & kde;.
fremviser
viewer
foto
photo
& mouse; & keybindings; & docked_ windows;
& mouse; & keybindings;
Grænsefladen
The interface
Skærmbillede af bladringstilstand
Browse Mode
I denne tilstand kan du nemt navigere blandt dine filer og mapper. Som du ser på skærmaftrykket, viser forhåndsvisningsvinduet nuværende billede samt eventuel indlejret billedkommentar.
When in Browse Mode, you can easily navigate through your files and folders. The preview window shows thumbnails of the images in the current folder, as well as subfolders.
Skærmbillede af bladringstilstand
Browse Mode Screenshot
Skærmbillede af visningstilstand
View Mode
Skærmbillede af visningstilstand
View Mode Screenshot
Du kan starte direkte i visningstilstand ved at starte & kappname; med et billede som argument.
You can start directly in View mode by starting & kappname; from a context menu like Open With in another program or by launching it from the command line with an image as an argument.
Skærmbillede af bladringstilstand
Full Screen Mode Screenshot