natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Dette program tegner en boks og nogle linjesegmenter, og genererer en udadrettet radial sløring. Dette skaber flydende felteffekter. Dette gøres ved at optegne scenen ind i en lille struktur, og gentagne gange indtegne de stadigt større og stadigt mere transparente versioner af denne struktur ind i en frame- buffer. Som sådan er det ret grafisk intensivt. Prøv ikke at køre denne, hvis du ikke har understøttet hardware- accelereret OpenGL- struktur. Det vil være hårdt ved din maskine. Skrevet af Jamie Zawinski; 2002.
This draws a box and a few line segments, and generates a radial blur outward from it. This creates flowing field effects. This is done by rendering the scene into a small texture, then repeatedly rendering increasingly-enlarged and increasingly-transparent versions of that texture onto the frame buffer. As such, it's quite GPU-intensive: if you do n't have a very good graphics card, it will hurt your machine bad. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Antal hajer
Number of disks
Løser puslespillet Hanois tårn. Flyt et antal skiver fra en yderlighed til den anden, en skive ad gangen, uden at nogen skive hviler på en skive, der er mindre end den selv. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_ of_ Hanoi Skrevet af Dave Atkinson; 2005.
Solves the Towers of Hanoi puzzle. Move N disks from one pole to another, one disk at a time, with no disk ever resting on a disk smaller than itself. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_of_Hanoi Written by Dave Atkinson; 2005.
Genererer nogle twistende 3D- knudemønstre. Spinder dem rundt. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_ theory Skrevet af Jamie Zawinski; 2003.
Generates some twisting 3d knot patterns. Spins'em around. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_theory Written by Jamie Zawinski; 2003.
Styren
Centering
Benytter Craig Reynolds 'Boids- algoritmer til at simulere en fiskestime. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Skrevet af David C. Lambert; 2006.
Uses Craig Reynolds' Boids algorithm to simulate a school of fish. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Written by David C. Lambert; 2006.
Tegner en simulering af Rubik' s slangepuslespil. Skrevet af Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, og Peter Aylett.
Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Additive farver (reflekteret lys)
Additive colors (reflected light)
Subtraktive farver (transmitteret lys)
Subtractive colors (transmitted light)
Denne tegner et sæt animerede, gennemsigtige amøbe- lignende blobber. Blobberne ændrer form mens de vandre rundt på skærmen, og lys går gennem dem, så du kan se de nedre blobber gennem de øvre, og når en går hen over en anden, flettes farverne sammen. Skrevet af Jamie Zawinski. Jeg fik idéen til denne fra en lækker musepad jeg har, som opnår samme slags effekt i det virkelige liv, ved at have adskillige lag plastik med farvet olie imellem.
This draws set of animating, transparent, amoeba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colors merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with colored oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Denne tegner tilfældigt farvede og stribede rektangler. Skrevet af Jamie Zawinski.
Draws random colored, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Farvekontrast
Color contrast
Denne viser 2D- projektioner af sekvensen af 3D- objekter som er projektionerne af den 4D analogi til kuben: ligesom et kvadrat er sammensat af fire linjer, der hver rører to andre; og en kube er sammensat af seks kvadrater, der hver rører fire andre; er en hyperkube sammensat af otte kuber, der hver rører seks andre. For at gøre det nemmere at visualisere rotationen, bruger den en forskellig farve for kanterne på hver side. Tænk ikke for meget over det, din hjerne vil smelte. Skrevet af Joe Keane, Fritz Mueller og Jamie Zawinski.
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Koloniform
Color wheel
Dette program viser en roterende Clifford Torus. En torus ligger på overfladen af en 4D hypersfære. Inspireret af Thomas Banchoff' s bog "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphichs, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ N- sphere http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_ torus http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Skrevet af Carsten Steger; 2003.
This shows a rotating Clifford Torus: a torus lying on the "surface" of a 4D hypersphere. Inspired by Thomas Banchoff's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ N-sphere http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_torus http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
Denne genererer tilfældige sky- lignende mønstre. Den ser helt forskelligt ud i monokrom og farve. Den basale idé er at tage fire punkter på kanten af billedet, og tilknytte hver en tilfældig `` højde ''. Find så punktet mellem dem, og giv det en værdi som er gennemsnittet af de andre fire, plus en lille tilfældig forskydning. Farvningen gøres baseret på højden. Farvevalget gøres bed at binde højden enten til tone, mætning eller lysstyrke, og tilknytte tilfældige værdier til de andre. `` lysstyrke'' tilstanden tenderer til at give skylignende mønstre, og de andre tenderer til at generere billeder der ser ud som varme- billeder eller CAT- scan. Skrevet af Juergen Nickelsen og Jamie Zawinski.
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Coloration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Farvefelt baseret på beregning af sinusbølger i forfald. Skrevet af Hannu Mallat; 1998.
Color field based on computing decaying sinusoidal waves. Written by Hannu Mallat; 1998.
Denne gør slemme ting med quasi- sfæriske objekter. Du har et tetrahedron med mosaik- agtige flader. Skæringspunkterne på disse flader har energi. En er proportional med afstanden fra overfladen, og en anden proportional med afstanden til naboerne. De har også inerti. Som resultat kan effekten svinge mellem en form, der næsten intet gør, til en vandvittig polygonstorm. Imellem disse manifesterer den sig som en klat, der sitrer på en forstyrrende måde. Skrevet af Keith MacLeod; 2003.
This does bad things with quasi-spherical objects. You have a tetrahedron with tesselated faces. The vertices on these faces have forces on them: one proportional to the distance from the surface of a sphere; and one proportional to the distance from the neighbors. They also have inertia. The resulting effect can range from a shape that does nothing, to a frenetic polygon storm. Somewhere in between there it usually manifests as a blob that jiggles in a kind of disturbing manner. Written by Keith Macleod; 2003.
Denne tegner en visualisering af en Klein- flaske eller nogle andre parametriske overflader. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_ bottle Skrevet af Andrey Mirtchovski; 2003.
This draws a visualization of a Klein bottle or some other interesting parametric surfaces. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_bottle Written by Andrey Mirtchovski; 2003.
Tilfældiggør
Randomize
Drejende i spiral, og meget meget hurtige klatter af farve styrter mod skærmen. Skrevet af Teemu Suutari.
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of color rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Animerer en simulering af Lemarchand' s Boks, der hele tiden løser sig selv. Kræver OpenGL, og en maskine med hurtig hardware- støtte for tekstur- billeder. Advarsel: åbner af og til døre. Skrevet af Jamie Zawinski.
Animates a simulation of Lemarchand's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Rotér ikke
Do n't Rotate
Tegner en 3D- simulering af Lava Lite( r). Sært formede bobler af en underlig substans opvarmes, stiger langsomt mod toppen af flasken, for derefter af falde ned igen, eftersom de afkøles. Dette program kræver en ret hurtig maskine (både CPU og 3D- ydelse). "LAVA LITE( r) og konfiguration af mærket LAVA( r) bevægelseslampe er registrerede varemærker tilhørende Haggerty Enterprises, Inc. Konfigurationen af bevægelseslampens fod og skærm er varemærker ligeledes registreret hos Haggerty Enterprises, Inc. i USA og andre lande rundt om i verden." http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lava_ lamp http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Skrevet af Jamie Zawinski - 2002.
Draws a 3D Simulation a Lava Lite(r). Odd-shaped blobs of a mysterious substance are heated, slowly rise to the top of the bottle, and then drop back down as they cool. This simulation requires a fairly fast machine (both CPU and 3D performance.) "LAVA LITE(r) and the configuration of the LAVA(r) brand motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. The configuration of the globe and base of the motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. in the U. S. A. and in other countries around the world." http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lava_lamp http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Written by Jamie Zawinski; 2002.
Påtegn byer
Lavalite
Denne pauseskærm er ikke lavt for at se pæn ud, men nærmere for at reparere indbrændinger på LCD- skærme. Tro det eller ej, skærmindbrændinger er ikke kun noget fra fortiden. Det kan også ske for LCD- skærme - selv i denne moderne tid. At lade skærmen være tændt, og lade den vise nogle billeder med høj kontrast, kan imidlertid ofte reparere skaden. Se også http: // docs. info. apple. com/ article. html? artnum=88343 http: // toastycode. com/ blog/ 2008/ 02/ 05/ lcd- scrub /. Inspireret af det enslydende program af Daniel Sandler. Skrevet af Jamie Zawinski; 2008.
This screen saver is not meant to look pretty, but rather, to repair burn-in on LCD monitors. Believe it or not, screen burn is not a thing of the past. It can happen to LCD screens pretty easily, even in this modern age. However, leaving the screen on and displaying high contrast images can often repair the damage. That's what this screen saver does. See also: http: / /docs. info. apple. com/ article. html? artnum=88343 http: / /toastycode. com/ blog/ 2008/ 02/ 05/ lcd-scrub/ Inspired by the like-named program by Daniel Sandler. Written by Jamie Zawinski; 2008.
En gennemsigtigt, roterende og blinkende ting. En slags krydsning mellem låsegangen fra en gammel kombinationslås og disse gamle lysskilte, der animeredes og skiftede farve via polariseret lys. Skrevet af Leo L. Schwab; August 2007.
A translucent spinning, blinking thing. Sort of a cross between the wards in an old combination lock and those old backlit information displays that animated and changed color via polarized light. Written by Leo L. Schwab; 2007.
Denne producerer løkke- formede kolonier der udvikler sig, bliver gamle og omsider dør. Skrevet af David Bagley.
Generates loop-shaped colonies that spawn, age, and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Pauseskærmen m6502 emulerer en 6502- mikroprocessor. Chips af 6502- familien anvendtes igennem 70- erne og 80- erne i maskiner som Atari 2600, Commodore PET, VIC20 og C64, Apple] [og NES. Inkluderer nogle eksempelprogrammer, og den kan også indlæse en samlingsfil som input. Original JavaScript- version af Stian Soreng: http: // www. 6502asm. com /. Porteret til XScreenSaver af Jeremy English. Skrevet af Stian Soreng og Jeremy English; 2007.
This emulates a 6502 microprocessor. The family of 6502 chips were used throughout the 70's and 80's in machines such as the Atari 2600, Commodore PET, VIC20 and C64, Apple ][, and the NES. Some example programs are included, and it can also read in an assembly file as input. Original JavaScript Version by Stian Soreng: http: / /www.6502asm. com/. Ported to XScreenSaver by Jeremy English. Written by Stian Soreng and Jeremy English; 2007.
Gå mod udgangen
Head toward exit
Tegner en lukket sammenhængende kæde af roterende gear. Gearenes layout følger sporet af et möbiusbånd. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_ strip Skrevet af Jamie Zawinski - 2007.
Draws a closed, interlinked chain of rotating gears. The layout of the gears follows the path of a moebius strip. See also the "Pinion" and "Gears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_strip Written by Jamie Zawinski; 2007.
Möbius
MoebiusGears
Denne animerer en 3D- rendering af M. C. Escher' s "Moebius Strip II". Et image af myrer der går rundt på overfladen af et Möebius- bånd. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_ strip http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits _ Cornelis_ Escher Skrevet af Marcelo F. Vianna; 1997.
This animates a 3D rendition M. C. Escher's "Moebius Strip II", an image of ants walking along the surface of a moebius strip. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_strip http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo F. Vianna; 1997.
Når linjerne på skærmen laver flere linjer imellem sig, er det en moire. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Skrevet af Jamie Zawinski og Michael Bayne; 1997.
When the lines on the screen Make more lines in between, That's a moire '! http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Simulerer et spil Pac- Man på et tilfældigt oprettet niveau. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Pac- Man Skrevet af Edwin de Jong; 2004.
Simulates a game of Pac-Man on a randomly-created level. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Pac-Man Written by Edwin de Jong; 2004.
Tegner quasiperiodiske fliselægninger; tænk på implikationerne på moderne formica teknologi. Skrevet af Timo Korvola. I april 1997, anlagde Sir Roger Penrose, en britisk matematik professor som har arbejdet med Stephen Hawking på sådanne emner som relativitet, sorte huller, og om tid har en begyndelse, sag an for krænkelse af ophavsretten mod Kimberly- Clark Corporation, som Penrose sagde kopierede et mønster han havde lavet (et mønster der demonstrerer at `` et ikke- gentagende mønster kunne eksistere i naturen '') for dens Kleenex quiltede toiletpapir. Penrose sagde at han ikke bryder sig om retssager men, `` Når det kommer dertil at Storbritanniens befolkning bliver inviteret af et multinationalt firma til at tørre deres bagdel hvad der synes at være arbejde udført af en ridder i det virkelige liv, så må en sidste skanse holdes.'' Som rapporteret af 'News of the Weird' # 491, 4- jul- 1997.
Draws quasiperiodic tilings; think of the implications on modern formica technology. In April 1997, Sir Roger Penrose, a British math professor who has worked with Stephen Hawking on such topics as relativity, black holes, and whether time has a beginning, filed a copyright-infringement lawsuit against the Kimberly-Clark Corporation, which Penrose said copied a pattern he created (a pattern demonstrating that "a nonrepeating pattern could exist in nature") for its Kleenex quilted toilet paper. Penrose said he does n't like litigation but, "When it comes to the population of Great Britain being invited by a multinational to wipe their bottoms on what appears to be the work of a Knight of the Realm, then a last stand must be taken." As reported by News of the Weird #491, 4-Jul-1997. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Penrose_tiling Written by Timo Korvola; 1997.
Mug af forskellig type
Mold varieties
Denne simulerer kolonier af mug der vokser i en petri- tallerken. Farvede cirkler der vokser overlapper og efterlader spiral interferens efter sig. Skrevet af Dan Bornstein.
This simulates colonies of mold growing in a petri dish. Growing colored circles overlap and leave spiral interference in their wake. Written by Dan Bornstein; 1999.
Farver
Color shift
Tegner et sammenkoblet sæt af gear, der bevæger sig henover skærmen. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear Skrevet af Jamie Zawinski - 2004.
Draws an interconnected set of gears moving across the screen. See also the "Gears" and "MoebiusGears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear Written by Jamie Zawinski; 2004.
Dette program viser en af de seks regulære 4D- polytoper roterende i 4D. Inspireret af H. S. M Coxeter' s bog "Regular Polytopes", 3. udgave, Dover Publications, Inc., 1973 og Thomas Banchoff' s bog "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Skrevet af Carsten Steger; 2003.
This shows one of the six regular 4D polytopes rotating in 4D. Inspired by H. S. M Coxeter's book "Regular Polytopes", 3rd Edition, Dover Publications, Inc., 1973, and Thomas Banchoff's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
Tegner nogle skærende planer, ved brug af alfa blanding, tåge, teksturer, og mipmaps, plus en `` rammer pr sekund ''måler så du kan se hvor hurtigt dit grafikkort er... Kræver OpenGL. Skrevet af David Konerding.
Draws some intersecting planes, making use of alpha blending, fog, textures, and mipmaps. Written by David Konerding; 1999.
Additive farver
Additive colors
Dette er en swiss army kædesav af qix- programmer. Den bumper en serie af linjestykker rundt på skærmen, og bruger variationer af dette basale bevægelsesmønster til at producere alle slags forskellige præsentationer: linjestykker, udfyldte polygonte, overlappende gennemsigtige områder... Skrevet af Jamie Zawinski.
Bounces a series of line segments around the screen, and uses variations on this basic motion pattern to produce all sorts of different presentations: line segments, filled polygons, and overlapping translucent areas. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Qix Written by Jamie Zawinski; 1992.
Subtraktive farver
Subtractive colors
Krystal
Grayscale
Psykedeliske farver
Psychedelic colors
Tegner en Rubik' s kube der roterer i tre dimensioner og gentagent blandes og løser sig selv. Endnu et fint GL- produkt af Marcelo Vianna.
Draws a Rubik's Cube that rotates in three dimensions and repeatedly shuffles and solves itself. See also the "GLSnake" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Cube Written by Marcelo Vianna; 1997.
Denne tegner glat- skyggede oscillerende ovale mønstre, der ser ud som noget ligesom dampspor eller neonrør. Skrevet af Shane Smit.
This draws smoothly-shaded oscillating oval patterns that look something like vapor trails or neon tubes. Written by Shane Smit; 1999.
Dette program smider nogle tilfældige bit på skærmen, suger dem så gennem en jet- maskine og spytter dem ud på den anden side. For at undgå at gøre billedet til det rene grød, vil det af og til sende nogle farvesprøjt ind, eller gå ind i en spin- cykel eller strække billedet som taffy, eller (dette er min tilføjelse) gribe et billede fra din aktuelle desktop at tygge på. Oprindeligt skrevet af Scott Draves; videreført af Jamie Zawinski.
This throws some random bits on the screen, then sucks them through a jet engine and spews them out the other side. To avoid turning the image completely to mush, every now and then it will it interject some splashes of color into the scene, or go into a spin cycle, or stretch the image like taffy. Written by Scott Draves and Jamie Zawinski; 1997.
Escher' s uendelige trappe. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_ Cornelis_ Escher Skrevet af Marcelo Vianna - 1998.
Escher's infinite staircase. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo Vianna; 1998.
Farveovergange
Color gradients
Denne genererer en sekvens af ondulerende, bankende, stjerne- lignende mønstre som pulserer, roterer, og vender indersiden udad. En anden visningstilstand bruger disse former til at lægge et felt af farver, som så genbruges. Bevægelsen er meget organisk. Skrevet af Jamie Zawinski.
This generates a sequence of undulating, throbbing, star-like patterns which pulsate, rotate, and turn inside out. Another display mode uses these shapes to lay down a field of colors, which are then cycled. The motion is very organic. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Kæder af farverige firkanter danser rundt om hinanden i komplekse spiralmønstre. Skrevet af Andrew Plotkin, baseret på SGI' s `electropaint 'pauseskærm.
Chains of colorful squares dance around each other in complex spiral patterns. Inspired by David Tristram's ` electropaint 'screen saver, originally written for SGI computers in the late 1980s or early 1990s. Written by Andrew Plotkin; 2001.
Denne tegner mærkelige attraktorer: det er et farverigt, uforudsigeligt- animerende felt af prikker der svinger og twister rundt. Bevægelsen er meget dejlig. Skrevet af Massimino Pascal.
This draws iterations to strange attractors: it's a colorful, unpredictably-animating swarm of dots that swoops and twists around. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Attractor#Strange_attractor Written by Massimino Pascal; 1997.
Denne tegner et fungerende analogt ur komponeret af flydende, bankende bobler. Skrevet af Bernd Paysan.
Draws a working analog clock composed of floating, throbbing bubbles. Written by Bernd Paysan; 1999.
Dette er rent faktisk blot et skal- script der griber en video- ramme fra systemets video- input, og så bruger nogle PBM- filtre (valgt tilfældigt) til at manipulere og rekombinere video- rammen på forskellige måder (kant- detektion, subtraktion af billedet fra en roteret udgave af sigselv, osv.) Så viser billedet i nogle få sekunder, og gør det igen. Dette virker rigtigt godt hvis du føder den med en fjernsynsudsendelse.
This is a shell script that grabs a frame of video from the system's video input, and then uses some PBM filters (chosen at random) to manipulate and recombine the video frame in various ways (edge detection, subtracting the image from a rotated version of itself, etc.) Then it displays that image for a few seconds, and does it again. This works really well if you just feed broadcast television into it. Written by Jamie Zawinski; 1998.
Tegner en tilfældigfarvet Voronoi- mosaik, og zoomer regelmæssigt ind og tilføjer nye punkter. De eksisterende punkter bevæger sig også rundt. Der er et sæt af kontrolpunkter i planen i midten af hver farvet celle. Hver pixel indeni den celle er nærmere cellens kontrolpunkt end til ethvert andet kontrolpunkt. Det er dette, der bestemmer cellernes former. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Voronoi_ diagram Skrevet af Jamie Zawinski - 2007.
Draws a randomly-colored Voronoi tessellation, and periodically zooms in and adds new points. The existing points also wander around. There are a set of control points on the plane, each at the center of a colored cell. Every pixel within that cell is closer to that cell's control point than to any other control point. That is what determines the cell's shapes. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Voronoi_diagram Written by Jamie Zawinski; 2007.