natgillin/translations-raw huggingface dataset:
For at se hvad dette indebærer, forsøg med spillet Udfordring, niveau 16, De tre musketerer. Niveauet indeholder cirka ti svære problemer. Når du har løst det første problem, vil du ikke skulle blive ved med at gentage det mens du arbejder på det andet problem. Hemmeligheden er at lave en redigerbar kopi, og derefter fortsætte med at opdatere den og ændre heltens startposition, indtil du har løst alle problemerne. Derefter kan du forsøge dig med det rigtige niveau.
To see what this means, try the Challenge game, level 16, The Three Musketeers. That level has about ten difficult puzzles in it. When you have solved puzzle 1, you do not want to keep repeating it while you work on puzzle 2. The secret is to make an editable copy, then keep updating it and changing the hero's starting point, until you have solved all the puzzles. Then you can go back and attempt the real thing, from start to finish.
Menureference
The Menu Reference
Oversigt over menuerne
Overview of Menus
Denne menu indeholder valgmuligheder som påvirker spillet, såsom at starte og afslutte spil, gemme spil, indlæse gemte spil, vise topresultater og give et vink (hvis det findes). Menuen Spil indeholder også punktet Afslut og et punkt til at starte øvespillet uden at gå via niveauvalgsdialogen. Du kan også afslutte ved at klikke på X længst oppe til højre i & kgoldrunner; s vindue.
This menu contains options affecting game play, such as starting and finishing games, saving games, loading saved games and showing high scores (if available). The Game Menu also contains the Quit option, or you can quit by clicking the X at the top right of the & kgoldrunner; window.
Denne menu har alt det du behøver for at oprette dine egne spil og niveauer, og vedligeholde dem, inklusive funktioner som hjælper dig ændre rækkefølge på niveauer, flytte dem mellem spil, eller fjerne dem når de ikke længere behøves. Når du omorganiserer dine niveauer, forbliver niveaunumrene i spillet i rækkefølge (uden mellemrum) og niveauerne omnummereres automatisk.
This menu has everything you need to create your own games and levels and maintain them, including features to help you re-order levels or move them between games or to delete them when no longer needed. When you reorganize your levels, the level numbers in your game remain consecutive (no gaps) and the levels are automatically renumbered.
Når du anvender spileditoren, vises en grafisk værktøjslinje med værktøjsvink under menulinjen. Se Spileditoren for mere information om hvordan man laver og redigerer & kgoldrunner; - niveauer.
When you are using the Game Editor a graphical toolbar with tool tip text appears under the menu bar. See the Game Editor for more details of how to create and edit & kgoldrunner; levels.
Fjender
Themes
Denne menu har fire grupper med indstillinger: valg af mus eller tastatursstyring, valgmulighederne for spilhastighed, valg af kgoldrunner; eller traditionelle spilleregler (se Valg af regler) og til sidst valgmulighederne for at øge eller mindske spilområdets størrelse. Nuværende valg er markerede. Indstillinger vælges automatisk når du starter et spil, men du kan bruge menuen til at ændre dem hvis du vil.
This menu has several groups of & kgoldrunner; settings, including the choice of mouse, keyboard or hybrid (laptop) control and the choices of game-speed. The current selections are checked. The settings are automatically selected when you start playing, but you can use this menu to vary them if you wish.
I & kgoldrunner; s version for & kde; - desktoppen, er der også et punkt til at ændre genvejstaster og styretaster for helten.
There is also an option to re-assign keyboard shortcuts and hero-control keys.
Hjælpe menuen indeholder et punkt til at få et vink (hvis de findes), adgang til & kgoldrunner; s håndbog (dette dokument), Om & kgoldrunner; og Om & kde; (eller Om & Qt;).
The Help menu contains access to the & kgoldrunner; Handbook (this document), About & kgoldrunner; and About & kde;.
I versionen for & kde; - desktoppen, er der også et punkt til at rapportere en fejl eller et ønske.
There is also an option to report a Bug or Wishlist item.
Hvis du vil give et forslag, eller har nogen nye niveauer at bidrage med, findes nuværende frofatters e- mail- adresse under menupunktet Om & kgoldrunner;.
If you would like to make a suggestion or you have some new levels to contribute, the current author's email address is in the About & kgoldrunner; menu item.
Ctrl; N Spil Nyt spil...
Ctrl; N Game...
Ctrl; O Spil Indlæs gemt spil...
Ctrl; O Game...
Viser en liste med tidligere gemte spil, sorterede med det seneste først. Hver linje viser spil, niveau, antal liv, points, ugedag, dato og tid. Hvis du markerer en linje, og klikker på knappen O. k., starter det spillet i begyndelsen af det niveau, med liv og points du gemte.
Brings up a table of previously saved games, sorted with the latest first. Each line lists the game, level, number of lives, score, day of week, date and time. If you select a line and click the OK button, that game starts at the beginning of that level, with the lives and score you saved.
Q Spil Dræb helten
Y Game
S Spil Gem spil...
S Game...
Gemmer nuværende spil, niveau, liv og points. Dette gemmer kun position og points ved start af nuværende niveau. Du kan gemme når du er halvvejs i et niveau, men & kgoldrunner; vil stadig gemme position (og points) som de var ved start af niveauet. Du får en advarselsmeddelelse om det. Inden du bruger dette, skal du trykke på en pausetast (P eller Esc) for at fryse spillet når du flytter musen, men det er meget enklere at bruge genvejstasten S.
Saves the current game, level, lives and score. The option will only save the position and score as at the start of the current level. You can save when you are mid-way through a level, but & kgoldrunner; will still save the position (and score) as it was at the start of the level. You will receive a warning message about that. Before using this option, you should press a Pause key (P or & Esc;), to freeze the game as you move the mouse, but it is much easier to use the S key as a short-cut.
Ctrl+S Spil Gem redigeringer...
Ctrl; S Game...
Dette er kun aktiveret hvis du har brugt spileditoren. Det viser niveauvalgsdialogen, og lader dig vælge et niveaunummer og spil hvor du kan gemme dit arbejde. Handlingen er nøjagtig den samme som for punktet Gem redigeringer i menuen Editor og diskette - ikonen i editorens værktøjslinje.
This option is enabled only if you have been using the Game Editor. It brings up the level selection dialog box and lets you choose a level number and game in which to save your work. Its action is exactly the same as the Save Edits option on the Editor menu and the disk icon on the Editor toolbar.
P eller & Esc; Spil Pause
P or & Esc; Game Pause
Stopper eller genstarter spillet.
Stops or restarts the game action.
Viser en tabel med op til ti af de bedste resultater for nuværende spil. Hver linje viser spillerens rangrækkefølge og navn, niveauet som blev opnået, points som blev nået, ugedagen og datoen.
Shows a table of up to ten high scores for the currently selected game. Each line shows the player's rank and name, the level reached, the score achieved, the day of the week and the date.
Q Spil Dræb helten
Q Game Kill Hero
Dræber helten når han er på et sted som han ikke kan komme fra.
Kills the hero when he is in a position from which he cannot escape.
Afslutter & kgoldrunner; med det samme. Hvis et spil er i gang, forsvinder det for altid (hvis du ikke lige har gemt det) og der gøres ingen kontrol af bedste resultat. Hvis du redigerede et niveau, får du en mulighed for at gemme dit arbejde.
Terminates & kgoldrunner; immediately. If a game is in progress, it disappears forever (unless you have just saved it) and there is no check for a high score. If you were editing a level, you are given an opportunity to save your work.
Q Spil Dræb helten
H Move Hint
Q Spil Dræb helten
D Move Demo
Spil Giv et vink
Move Show A Solution...
Q Spil Dræb helten
R Move Instant Replay
Q Spil Dræb helten
A Move Replay Last Level
Spil Spil valgfrit niveau...
Move Replay Any Level
Editor - menuen
The Editor Menu
Editor Opret niveau
Editor Create Level
Viser editorens værktøjslinje og et tomt spilleområde hvor du kan tegne et nyt niveau. Når du er klar, bruges Gem redigeringer for at tilknytte det nye niveau til et spil og give det et niveaunummer.
Shows the Editor toolbar and a blank playing area on which you can draw a new level. When done, use Save Edits to assign the new level to a game and level number.
Editor Redigér valgfrit niveau...
Editor Edit Level...
Viser niveauvalgsdialogen, hvor du vælger et spil og niveau at redigere. Du kan vælge et systemspil og niveau, men du får en advarsel om at du kun kan gemme det redigerede niveau i et af dine egne spil.
Shows the level selection dialog box, where you choose a game and level to edit. You can choose a System game and level, but you get a warning that you can only save the edited level in one of your own games.
Ctrl; S Editor Gem redigeringer...
Ctrl; S Editor...
Viser niveauvalgsdialogen med passende standardindstillinger til at gemme et nyt eller redigeret niveau. Du kan ændre spil og niveaunummer og opnå effekten Gem som.... Dialogen har en særlig knap Redigér niveaunavn og vink, som viser en dialog hvor du kan tilføje et valgfrit navn og vink til dit niveau.
Shows the level selection dialog box with appropriate default settings for saving a new or edited level. You can change the game and level number and achieve a Save As... effect. This dialog box has a special button, Edit Level Name and Hint, which shows a dialog box where you can add an optional name and hint to your level.
Editor Flyt niveau...
Editor Move Level...
Dette er en operation med to dele. Inden du bruger Flyt niveau skal du indlæse et niveau at flytte ved at vælge det for spil eller redigering. Punktet Flyt niveau viser nu niveauvalgsdialogen, hvor du vælger et nyt sted til det indlæste niveau. Du kan ændre både spil og niveaunummer for at flytte et niveau til et andet spil, eller kun ændre niveaunummeret for at omordne niveauer i et spil. Du kan ikke flytte et systemniveau.
This is a two-part operation. Before using Move Level, you must load a level to be moved by selecting it for play or edit. The Move Level option then shows the level selection dialog box, where you choose a new place for the loaded level. You can change both the game and the level number, to move a level to another game, or you can just change the level number to re-order levels within a game. You cannot move a System level.
Editor Fjern niveau...
Editor Delete Level...
Viser niveauvalgsdialogen, hvor du kan vælge et niveau at fjerne. Du kan ikke fjerne et systemniveau.
Shows the level selection dialog box, where you choose a level to delete. You cannot delete a System level.
Editor Opret spil...
Editor Create Game...
Du skal bruge dette inden du begynder på at oprette dine egne niveauer i & kgoldrunner;. Det viser en dialog hvor du kan indtaste navnet på et nyt spil, et 1- 5 tegns præfiks for niveaufilnavn, standardreglerne for det nye spil (kgoldrunner; eller traditionelle) og en valgfri beskrivelse eller kommentar om spillet.
You need to use this option before you start creating your own & kgoldrunner; levels. It shows a dialog box where you can enter the name of a new game, a 1-5 character prefix for level-file names, the default rules for your game (kgoldrunner; or Traditional) and an optional description or comment about the game.
Editor Redigér spilinformation...
Editor Edit Game Info...
Viser niveauvalgsdialogen, hvor du vælger et spil at redigere. Derefter vises spilinformationen i en dialog, hvor du kan redigere navnet, reglerne og beskrivelsen, men ikke filnavnepræfikset, i tilfælde af at du allerede har gemt nogle niveauer. Det er fordi præfikset bruges internt i niveaufilnavnene.
Shows the level selection dialog box, where you choose a game to be edited, then shows the game information in a dialog box where you can edit the name, rules and description, but not the file name prefix, in case you have saved some levels. That is because the prefix is used in level-file names internally.
Spil menuen
The Themes Menu
Spil Giv et vink
Themes Black on White
Spil Giv et vink
Themes The Treasure of Egypt
Opsætning kgoldrunner; - regler
Themes kgoldrunner; Default
Giver dig & kgoldrunner; s standardlandskab, med røde mursten og træstiger.
Gives you the default & kgoldrunner; theme, with red bricks and gray concrete.
Spil Giv et vink
Themes Geek City
Spil Øvelse
Themes Nostalgia
Spil Øvelse
Themes Nostalgia Blues
Rent faktisk var helten hvid, fjenderne havde hvide bukser og orange (hudfarvede) trøjer, guldet var hvide felter med orange sider. Hele effekten var uskarpere (en sort kantudjævning med hardware), som gjorde at murstenene næsten så tredimensionelle ud & mdash; svært at genoprette på dagens skarpe billedskærme.
Recalls the Apple II game, where the bricks and concrete were a nice blue color, the hero was white, the enemies had white pants and orange (flesh-tint) tops and the gold was white boxes with orange panels. The whole effect was fuzzier (a sort of hardware anti-aliasing), which made the bricks look almost three-dimensional & mdash; difficult to recreate on today's pin-sharp monitors.
Ctrl; Q Spil Afslut
Ctrl; Shift; F Settings
Opsætning Normal hastighed
Settings Play Sounds
Opsætning Musen styrer helten
Settings Demo At Start
Opsætning Musen styrer helten
Settings Mouse Controls Hero
Vælger musestyring af helten (se Flyt omkring).
Sets mouse control of the hero (see Moving Around).
Opsætning Tastaturet styrer helten
Settings Keyboard Controls Hero
Vælger tastaturstyring af helten (se Tastaturstyring).
Sets keyboard control of the hero (see Keyboard Control).
Opsætning Tastaturet styrer helten
Settings Hybrid Control (Laptop)
Opsætning Normal hastighed
Settings Normal Speed
Indstiller normal spillehastighed (12 enheder).
Sets normal game speed (10 units).
Opsætning Nybegynderhastighed
Settings Beginner Speed
Indstiller spillehastighed for nybegyndere (6 enheder, halvdelen af normal hastighed).
Sets beginner game speed (5 units, half of normal speed).
Opsætning Mesterhastighed
Settings Champion Speed
Indstiller in spillehastighed for mestre (18 enheder, 1, 5 gange normal hastighed).
Sets champion game speed (15 units, 1.5 times normal speed).
+ Opsætning Øg hastighed
+ Settings Increase Speed
Øger spillehastigheden en enhed, op til maksimalt 24 enheder (dobbelt så hurtigt som normalt). Du kan bruge + som genvejstast.
Increases the game speed by one unit, up to a maximum of 20 units (twice normal speed). You can use the + key as a shortcut.
- Opsætning Mindsk hastighed
- Settings Decrease Speed
Mindsker spillehastigheden en enhed, ned til minimalt 3 enheder (en fjerdedel så hurtigt som normalt). Du kan bruge - som genvejstast.
Decreases the game speed by one unit, down to a minimum of 2 units (a fifth of normal speed). You can use the - key as a shortcut.
Kun i & kde; - versionen. Dette lader dig ændre tastebindningerne (f. eks. for tastaturstyring af helten) eller tildele dine egne genvejstaster for menupunkter.
In the & kde; desktop this item allows you to change the keyboard assignments (eg; for keyboard control of the hero) or to assign your own shortcut keys for menu items.
De følgende er standardpunkter:
Contains the following standard & kde; Help Menu items:
Spileditoren
The Game Editor
Kom i gang med editoren
Getting Started with the Editor
Opret et spil
Creating a Game
Inden du opretter eller redigerer et & kgoldrunner; - niveau, skal du oprette et spil hvor det kan gemmes. Brug Opret spil i menuen Editor. Hvis du glemmer, bliver du mindet om det.
Before you create or edit a & kgoldrunner; level, you must create a game in which to save it. Use Create Game on the Editor menu. If you forget, you will be reminded.
Den vigtigste beslutning at tage når du laver et spil, er at vælge reglerne du skal bruge (traditionelle eller kgoldrunner;, se Valg af regler) og at vælge et entydigt 1- 5 tegns filnavnepræfiks for dit spil og dine niveauer. Du behøver også et navn og en beskrivelse på spillet, men de kan let ændres senere.
The most important decisions to make when creating a game are to choose the rules you are going to follow (Traditional or kgoldrunner;, see Choice of Rules) and to choose a unique 1-5 character file name prefix for your game and levels. You also need a name and description for your game, but those can easily be changed later.
Præfikset bruges internt af & kgoldrunner; til at identificere niveaufiler, resultatfiler og gemte spil. Du kan bruge dine initialer som præfiks, under forudsætning af at de ikke er samme som et & kgoldrunner; - præfiks. Hidtil, er præfiksene level, plws, wad, plwv, tude og tudea blevet brugt, og trad og chmp er reserverede til fremtidig brug.
The prefix is used internally by & kgoldrunner; to identify level files, high score files and saved games. You can use your initials as a prefix provided they are not the same as a & kgoldrunner; prefix. So far, the prefixes level, plws, wad, plwv, sot, cnt, CM, tute and tutea have been used.
Præfikset med fire bogstaver tude er reserveret for øvespil, som viser spilbeskrivelsen og vink på hvert niveau når de spilles. Hvis du komponerer dine egne øvespil kan du bruge præfikset tudex for at få det til at køre som et øvespil men bland ikke filerne sammen med de grundlæggende øvespil eller avancerede øvespil (med præfikset tude og tudea).
The four-letter tute prefix is reserved for tutorial games, which show the hint on each level as you play it. If you compose your own Tutorial game you could use the prefix tutex, to make it run as a tutorial but not get its files confused with those of the basic Tutorial or Advanced Tutorial (prefixes tute and tutea).
Opret et niveau
Creating a Level
Når du har oprettet et spil, bruges Opret niveau i menuen Redigér til at begynde på at oprette et niveau. Det giver dig et tomt spilleområde med 28x30 firkanter, med helten længst oppe til venstre. Du kan placere helten et andet sted hvis du foretrækker det, og du behøver ikke bruge hele 28x30 området. Mange interessante niveauer bruger mindre områder.
When you have a game set up, use Create Level on the Editor menu to start creating a level. It provides you with a blank playing area of 28x20 squares, with the hero at the top left. You can put the hero somewhere else if you prefer and you do not have to use the whole 28x20 area. Lots of interesting levels use smaller areas.
Det minimale krav for at en niveau skal kunne spilles er at der er en helte, en guldklump han kan komme til, og en synlig eller skjult stige som fører til spilområdets overkant. Du behøver ikke have fjender, stænger eller til og med mursten. Der er mange udmærkede niveauer som mangler fjender eller mursten.
The minimum requirement for a level to be playable is to have a hero who is standing on something at the top of the playing area, but that is a trivial case. More realistically, you could have a maze to solve and some visible ladders leading to the top of the playing area, but no gold. You do not have to have enemies, gold, bars, hidden ladders or even bricks. There are many challenging levels that have no enemies or no bricks, however most levels have at least one gold, some enemies and some hidden ladders that appear when the last gold is collected.
Redigér og test
Editing and Testing
Redigér et niveau
Editing a Level
Brug Redigér valgfrit niveau eller Redigér næste niveau i menuen Editor for at begynde på at redigere et eksisterende niveau eller anvend Opret niveau for at begynde på at redigere et nyt niveau.
Use Edit Level on the Editor menu to start editing an existing level or use Create Level to start editing a new level.
Hvis du vælger et systemniveau, bliver du advaret om at du skal gemme det i et af dine egne spil. Ellers er det normalt at gemme niveauet hvor det kom fra, men du kan varierer dette.
If you choose a System level, you are warned that you will have to save it in one of your own games. Otherwise, the default is to save the level back where it came from, but you can vary that.
Tegn objekt på et niveau
Painting Objects in a Level
Billedet nedenforfor viser menulinjen og editorens værktøjslinje, som vises når du først vælger Opret niveau, Redigér valgfrit niveau eller Redigér næste niveau i menuen Editor og på den måde skifter fra spilletilstand til redigeringstilstand. Bemærk også at i redigeringstilstand, ses falske mursten og skjulte stiger i spilleområdet.
The picture below shows the edit toolbar, which appears when you first choose Create Level or Edit Level from the Editor menu and so change from Play to Edit mode. It disappears when you go back to Play mode. Note also that, in Edit mode, false bricks and hidden ladders are made visible in the playing area.
De tre ikoner til venstre i editorens værktøjslinje udfører samme handlinger som menupunkterne Opret niveau, Redigér valgfrit niveau og Gem redigeringer. De øvrige elleve ikoner er til for at redigere og tegne objekter i niveauet.
The three icons on the left of the edit toolbar have the same actions as the menu options Create Level, Edit Level and Save Edits. The other eleven icons are for editing and painting objects in your level.
Fra venstre til højre er de øvrige elleve ikoner Redigér navn eller vink (glødelampe), Tomt område (baggrund), Helt, Fjende, Teglsten (kan grave), Beton (kan ikke grave), Fælde (kan falde ned), Stige, Skjult stige, Stang og Guldklump.
From left to right the other eleven icons are Name/ Hint (light bulb), Erase (background), Hero, Enemy, Brick (can dig), Concrete (cannot dig), Trap (also known as a false brick or fall-through brick), Ladder, H Ladder (hidden ladder), Bar (or pole) and Gold. The graphics for these icons, except for the light bulb, are copied from whatever & kgoldrunner; theme you are using.
Redigér et niveau
Editing a level
Ikonen Redigér navn/ vink viser en dialog hvor du kan lave eller redigere niveauets navn og vink. Begge er valgfrie, men de er væsentlige for øveniveauer og det er almindeligt at sørge for dem for meget svære niveauer (se spillet Peter W' s hævn).
The Name/ Hint icon pops up a dialog in which you can create or edit your level's name and hint. Both are optional, but they are essential for tutorial levels and it is usual to provide them with very difficult levels, such as in Championship games (see the Vengeance of Peter W game).
Når du klikker på en af de øvrige ti ikoner, bliver musen til en pensel som tegner ikonen. I begyndelsen er penslen indstillet til mursten.
When you click on one of the other 10 icons, the mouse becomes a brush that paints that icon. Initially the brush is set to brick.
Du tegner enten ved at pege og klikke med venstre museknap for at oprette et enkelt objekt i en firkant, eller ved at holde venstre museknap ned og trække musen for at udfylde en linje eller et område, såsom en lang stige, en stor murstensblok, eller et betongulv. Du holder op med at tegne så snart du slipper museknappen. Hvis du laver en fejl, kan du bruge ikonen Tomt område for at slette den.
You paint either by pointing and clicking the & LMB;, to place a single object in a square, or by holding the & LMB; down and dragging the mouse, to fill a line or area, such as a long ladder, a large block of bricks or a concrete floor. Painting stops wherever you release the mouse button. If you make a mistake, you can use the & RMB; to erase it, or you can select the Erase icon and draw with that.
Heltens ikon virker anderledes, eftersom der kun kan være en helt. Når du tegner helten, flyttes han fra sin foregående position til der hvor du slipper museknappen.
The hero icon works differently, because there can be only one hero. When you paint the hero, he moves from his previous position to wherever you release the mouse button.
Gem dit arbejde
Saving Your Work
Når du har tegnet færdig, så gem arbejdet med diskette - ikonen, Gem redigeringer i menuen Editor eller Gem redigeringer i menuen Spil. Du skal altid gemme i dit eget spil, aldrig i systemspil.
When you have finished painting, save your work using the disk icon or Save Edits in the Editor menu or Save Edits in the Game menu. You must always save into your own games, never into the System games.