natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Som allerede nævnt ovenfor skal du vælge en indlæringsøvelse som indeholder al tekst du vil øve på. Oftest øges tekstens sværhed gradvis og altså indeholder de fleste øvelser diverse sværhedsgrader. Visse øvelser indeholder imidlertid måske kun et enkelt niveau og tekst (f. eks. en avisartikel for at teste dine færdigheder).
As already mentioned above you need to select a training lecture which contains all the text you want to practice. Usually the difficulty of the text is gradually increasing and so most lectures contain various difficulty levels. However, some lectures may just contain a single level and text (eg; a newspaper article to test your skills).
I informationsfelterne længst oppe i & ktouch; s hovedvindue ser du nuværende niveau til venstre. De små knapper til højre lader dig manuelt skifte niveauer. Normalt sker det automatisk (mere om dette i afsnittet Øvelsestilvalg). Informationsfeltet til højre viser en kortfattet informationstekst om niveauet. De to informationsfelter i midten viser din nuværende skrivehastighed (i tegn pr minut) og hvor meget du har rigtigt. Disse værdier er niveaustatistik, og så snart du påbegynder et nyt niveau nulstilles værdierne. Programmet husker imidlertid stadigvæk din tidligere statistik (se afsnittet Statistik i & ktouch;).
In the info boxes on top of the & ktouch; main window you see the current level on the left. The small buttons to the right allow you to manually switch levels. Normally this happens automatically (more about this in the section Training Options). The right info box shows a brief information text about the level. Usually it gives you a list of characters that are new in this level. The middle two info boxes show your current typing speed (in characters per minute) and your correctness. These values are Level Statistics and whenever you start a new level these values are reset. However, the program still remembers your previous statistics (see section Statistics in & ktouch;).
Start og stop en indlæringsøvelse
Starting and stopping a training session
Mens du skriver tekst i indlæringsøvelsen er du i gang med en øvelsessession. Du kan starte en ny session ved at bruge Øvelse Starte ny øvelsessession eller en passende knap i værktøjslinjen. Niveauændringer (automatiske eller manuelle) ændrer ikke din øvelsessession. Du bliver i øvelsessessionen indtil du starter en ny øvelsessession, vælger en ny indlæringsfil (hvilket automatisk starter en ny øvelsessession) eller afslutter programmet.
While you type the text of a training lecture you are in a practice session. You can start a new practice session using Training Start New Session or the appropriate button in the toolbar. Level changes (automatic or manual) do not change your training session. You stay in this training session until you start a new training session, select a new lecture (which automatically starts a new training session) or quit the program.
Hvis du åbner en dialog i & ktouch; mens du er i gang med en øvelsessession, stoppes øvelsen og tidtagningen stoppes indtil du trykker på næste tast. Du kan stoppe øvelsessessionen manuelt ved at bruge Øvelse Pause for øvelsessession eller en passende knap i værktøjslinjen.
If you open any dialog in & ktouch; while you are in a training session the training is paused and the timer is stopped until you hit the next key. You can manually pause the session using Training Pause Session or the appropriate button in the toolbar.
Statistik i & ktouch;
Statistics in & ktouch;
& ktouch; husker for dig! Hvad du end skriver opbevares og en del nyttig (og ind i mellem kun interessant) statistik laves. & ktouch; opbevarer statistikdata baseret på indlæringsfilen du bruger ved øvelser. En separat historik holdes for hvert indlæringsfil. & ktouch; adskiller også statistik for niveauer og for indlæringsøvelser. Det er vigtigt for at forhindre snyd: -).
& ktouch; remembers you! Basically whatever you type is recorded and some useful (and sometimes just interesting) statistics are created. & ktouch; stores statistical data based on the lecture file you use for training. For every lecture file a separate history is kept. & ktouch; also distinguishes between level and practice session statistics. This is important to prevent cheating: -).
Statistik for indlæringsøvelser
Training Session Statistics
Nuværende øvelsesstatistik
Current Training Statistics
Så snart du starter en ny indlæringsøvelse startes en ny indsamling af statistik. & ktouch; husker flere ting for at bedømme din formåen og hjælpe dig med at identificere problemtaster:
Whenever you start a new training session a new statistics record is started. & ktouch; remembers several things to assess your skill and to help you identify problem keys:
Hvor mange taster bruges i alt?
How many keys were pressed in total?
Hvor mange bruges korrekt?
How many were correctly pressed?
Hvilke taster mistedes og hvor ofte?
Which keys where missed and how often?
Hvor mange rigtige ord skrev du ind?
How many correct words did you type?
Hvor meget tid behøvede du?
How much time did you need?
Ved at bruge øvelsesstatistik fra indlæringsøvelserne kan du og & ktouch; evaluere dine resultater og formåen i alt for en bestemt indlæringsøvelse.
Using training session statistics you and & ktouch; can evaluate your overall performance and skill in a certain training lecture.
Niveaustatistik
Level Statistics
For hvert niveau i din indlæringsøvelse (dvs. alle niveauer du skriver tekst i) opbevares samme statistik som for indlæringsøvelsen. Ved at bruge niveaustatistik kan du undersøge dine fremskridt i hvert niveau af en indlæringsøvelse (og du bemærker hvordan din formåen øges for hvert niveau og kan koncentrere dig om niveauerne som stadigvæk forårsager problemer).
For each level in your training session (ie; all levels you typed text in) the same statistics as for the training session are obtained. Using level statistics data you can investigate your progress in each level of a training lecture (and you will notice how your skill increases level by level and you can concentrate on the levels which still cause problems).
Statistikdialogen
The Statistics Dialog
Øvelse Indlæringsstatistik eller statistikknappen i værktøjslinjen åbner statistikdialogen. Den viser din nuværende indlærings - og niveaustatistik og en grafisk historik over tidligere indlæringsøvelser.
Training Lecture Statistics or the statistics button in the toolbar opens the statistics dialog. It displays your current training and level statistics and shows a graphical history of previous training sessions.
Den tredje statistikside giver dig en grafisk oversigt over din skriveformåen ved at tilbyde flere valg. En anmærkning om tilvalget for tidskalaen: Så snart øvelses - eller niveaustatistik samles ind opbevares også datoen. Du kan altså se hvordan din formåen forværredes lange pauser og hvornår du senest øvede på en vis indlæringsøvelse eller niveau.
The third statistics page gives you a graphical overview of your typing skill by offering several choices. A note about the time scaling option. Whenever a session or level statistic is obtained, also the date is stored. So you can also see how your skill dropped in long training breaks and when you last practiced a certain lecture or level.
Diagram over indlæringsstatistik
Training Statistics Chart
I dette kapitel tager vi et kig på nogle af programmets detaljer.
In this chapter we look at some of the details in the program.
Du kan indstille & ktouch; en hel del. Opsætningen opbevares altid for nuværende bruger af programmet. Åbn indstillingsdialogen via Opsætning Indstil & ktouch;....
You can customize & ktouch; quite a bit. The settings are always stored for the current user of the program. Open the configuration dialog via Settings Configure & ktouch;...
Øvelsestilvalg
Training options
Du kan justere & ktouch; s udseende i denne dialog.
In this dialog you can tweak the colors used by & ktouch;.
Du kan justere & ktouch; s udseende i denne dialog.
In this dialog you can tweak the sound options for & ktouch;.
Generelle tilvalg
Sound settings
Udvid & ktouch;
Extending & ktouch;
Lav din egen indlæringsfil
Creating your own lecture
Lav en indlæringsfil
Creating a lecture
Lad os antage at du vil oprette en ny øvelse. Der er nogen retningslinjer som du bør tænke på:
Let's assume you want to create a new lecture. There are a few guidelines you may want to consider:
For de første 20 taster eller så, tilføj kun to taster af gangen til et nyt niveau. Lad brugeren først øve på tasterna alene i forskellige kombinationer og brug derefter nye taster i ord blandede med allerede kendte ord.
For the first 20 keys or so, only add 2 keys at a time to a new level. Let the user practice the keys alone first in different combinations and then use the new keys in words and mixed with already known words.
Tilføj i det mindste til nogen få niveauer til øvelsen for at lade brugerens se nogle fremskridt under indlæringen.
Add at least a few levels to the lecture in order to allow the user to see some progress while training
Gør ikke niveauerne for lange.
Do n't make the levels too long.
Forsøg gradvis at øge tekstens sværhedsgrad og test selv teksten.
Try to increase the difficulty of the text gradually and test your text yourself.
Efter de første taster er indlært, inkludér en repetitionsøvelse.
After the first keys have been learned include a recap lecture.
Ting at vide om øvelser
Things to know about lectures
Øvelsens overskrift er vigtig for menupunktet for hurtigvalg i øvelsesmenuen og for statistikken. Kommentaren bør bruges for at inkludere information om øvelsens forfatter og eventuel kilde til øvelsesdata.
The lecture title is important for the quick-select menu entry in the training menu and for the statistics. The comment should be used to include information about the lecture author and source of lecture data if any.
For hvert niveau kan du angive nye tegn/ taster i øvelsen. Teksten du skriver ind her vises som niveauets informationstekst i informationsfeltet længst oppe til højre i & ktouch; s hovedvindue.
For each level you can specify the new characters/ keys in the lecture. The text you enter there will be shown as level information text in the top right info box of the & ktouch; main window.
Du kan også angive en standardskrifttype for øvelsen som bruges i lærerens og studentens linje og naturligvis i dialogen for øvelsesredigering med knappen Ændr skrifttype....
You can also specify a default font for the lecture which will be used in the teacher's and student's line and of course in the edit lecture dialog using the Font icon.
Opret dit eget tastatur
Creating your own keyboard
Du kan oprette dine egne tastaturer ved at oprette tastaturfiler. For øjeblikket har & ktouch; ikke en tastaturseditor, men det er alligevel ganske enkelt at definere sit eget tastatur. Det kræver ikke meget mere end lidt matematik for at regne geometrien ud og en del tid. Det bedste er at begynde med en eksisterende tastatursfil, oprette en kopi for din tastaturslayout og blot justere linjerne.
You can create your own keyboards by creating keyboard files. Currently & ktouch; does n't have a keyboard editor but it is still pretty easy to define your own keyboard. It does n't require much more than a little math to work out the geometry and some time. Best is to start with an existing keyboard file, create a copy for your keyboard layout and simply adjust the lines.
For øjeblikket er tastaturfiler almindelige tekstfiler kodede med UTF- 8. I en af de følgende versioner af & ktouch; kommer tastaturdata også at opbevares i & XML; - filer. Derfor forklarer jeg kun kortfattet tastaturfilens struktur.
Currently keyboard files are plain UTF-8 encoded text files. In one of the next version of & ktouch; keyboard data will be stored in & XML; files, too. Therefore I'll only briefly explain the structure of a keyboard file.
En tastatursfil begynder oftest med et sidehoved som indeholder nogen information om forfatterne og tastaturets type.
A keyboard file usually starts with a header including some information about the author and type of the keyboard.
#################################################### # & ktouch; # Tastaturslayoutfil for dansk tastaturslayout # Kod=UTF- 8 ####################################################
#################################################### # & ktouch; # Keyboard layout file for german keyboard layout # Code=UTF-8 ####################################################
Alle linjer som begynder med et nummertegn '#' anses for at være kommentarer. Efter afsnittet med sidehovedet følger en blok med såkaldte fingertaster, som angiver hvilepositioner for alle otte fingre.
All lines starting with a hash character '# 'are considered comments. After the header section a block of so called finger keys follows, indicating the resting positions for all 8 fingers.
Taster har standarddimensionen 8 enheder, så ved at bruge et gitter på 10 enheder får du et tastatur som ser normalt ud. Det første tal er Unicode- tegnkoden som er et decimalt tal. Tastteksten er teksten som skrives på tasten kodet som UTF- 8 (automatisk med nyere versioner af & Linux;, sørg blot for om at editoren gemmer filer i UTF- 8 format).
Keys have the default dimensions of 8 units, so using a grid of 10 units gives a normal looking keyboard. The first number is the unicode character code as decimal number. The KeyText is the text printed on the key encoded as UTF-8 (automatic under newer & Linux; versions, just make sure your editor saves files as UTF-8 format).
Næste afsnit indeholder specialtaster, som bortset fra backspace og returtasten kun er dekorative.
The next section contains special keys, which are - apart from BackSpace and Enter - just decorative.
# # Unicode Tasttekst x y Bredde Højd # ControlKey 260 Tab 0 10 15 10 ControlKey 13 Enter 138 20 12 10 ControlKey 258 Shift 123 30 27 10 ControlKey 264 AltGr 120 40 15 10 ControlKey 265 Ctrl 135 40 15 10 ControlKey 263 Alt 15 40 15 10 ControlKey 262 Strg 0 40 15 10 ControlKey 32 Leertaste 30 40 90 10 ControlKey 257 Shift 0 30 13 10 ControlKey 259 CapsLock 0 20 18 10 ControlKey 8 BackSpace 130 0 20 10
# # Unicode KeyText x y Width Height # ControlKey 260 Tab 0 10 15 10 ControlKey 13 Enter 138 20 12 10 ControlKey 258 Shift 123 30 27 10 ControlKey 264 AltGr 120 40 15 10 ControlKey 265 Ctrl 135 40 15 10 ControlKey 263 Alt 15 40 15 10 ControlKey 262 Strg 0 40 15 10 ControlKey 32 Leertaste 30 40 90 10 ControlKey 257 Shift 0 30 13 10 ControlKey 259 CapsLock 0 20 18 10 ControlKey 8 BackSpace 130 0 20 10
Teksten du angiver for tasten skrives ud helt og holdent på tastaturet. For tastteksterne Shift, CapsLock, Tab, BackSpace og Enter tegner & ktouch; et passende symbol. Derfor kan du bruge disse tasttekster uafhængig af sprog. Øvrige tasttekster såsom Ctrl og Alt skal imidlertid oversættes. Geometrien for kontroltasterne kan være et hvilket som helst rektangel defineret af X - og Y- koordinaterne oppe til venstre samt bredde og højde.
The text you specify for the key is printed completely on the keyboard. However, for the keytexts Shift, CapsLock, Tab, BackSpace and Enter & ktouch; draws the appropriate symbols. Hence you can use these keytexts regardless of the language. The other keytexts like Ctrl or Alt need to be translated though. The geometry of the control keys can be any rectangle, defined by upper left x and y coordinates and width and height.
Næste afsnit indeholder alle tegn på tastaturet (undtagen fingertasterne som allerede er defineret) som kan skrives uden at trykke på shifttasten.
The next section contains all characters on the keyboard (except the already defined finger keys) that can be typed without pressing shift.
# # Unicode Tegn x y Fingertast- Unicode # NormalKey 94 ^ 0 0 97 NormalKey 49 1 10 0 97 NormalKey 50 2 20 0 115 NormalKey 51 3 30 0 100 NormalKey 52 4 40 0 102 NormalKey 53 5 50 0 102 NormalKey 54 6 60 0 102... NormalKey 46. 103 30 108 NormalKey 45 - 113 30 246
# # Unicode KeyChar x y FingerKeyUnicode # NormalKey 94 ^ 0 0 97 NormalKey 49 1 10 0 97 NormalKey 50 2 20 0 115 NormalKey 51 3 30 0 100 NormalKey 52 4 40 0 102 NormalKey 53 5 50 0 102 NormalKey 54 6 60 0 102... NormalKey 46. 103 30 108 NormalKey 45 - 113 30 246
Definitionen af disse primære taster eller tegn er stort set det samme som for fingertasterne, men de inkluderer en yderligere egenskab. Den sidste Unicode- tegnkoden identificerer tilhørende fingertast, egentlig hvilket finger som skal bruges for at trykke på tasten.
The definition of these primary keys or chars is pretty much the same as for the finger keys, but they include an additional property. The last unicode character code identifies the associated finger key. Basically which finger has to be used to press this key.
Det følgende og sidste afsnit i en tastaturslayoutfil definerer alle taster som trykkes ned ved at bruge en modifikatortast såsom shifttasten.
The next and last section in a keyboard layout defines all keys that are pressed by using a modifier key such as the shift key.
# # Unicode Mål- Unicode Finger- Unicode Ctrl- Unicode Kommentar # HiddenKey 65 97 97 258 # A HiddenKey 66 98 102 258 # B HiddenKey 67 99 100 258 # C HiddenKey 68 100 100 258 # D... HiddenKey 124 60 97 264 # _BAR_ HiddenKey 64 113 97 264 # @
# # Unicode TargetUnicode FingerUnicode ControllUnicode Comment # HiddenKey 65 97 97 258 #A HiddenKey 66 98 102 258 #B HiddenKey 67 99 100 258 #C HiddenKey 68 100 100 258 #D... HiddenKey 124 60 97 264 #_BAR_ HiddenKey 64 113 97 264 #@
De skjulte taster styrer i virkeligheden hvad der skal ske på tastaturet når du skriver et bestemt tegn. Det første Unicode- tal er tegnkoden for tegnet du definerer. Det andet tal er tegnkoden på tastaturet (en af de allerede definerede normale taster). Det tredje tal angiver en fingertast (hvor hviler fingeren som skal bruges til at trykke på tasten) og det sidste tal angiver modifikatortasten som du skal trykke ned for at få tegnet.
The hidden keys are really controlling what should happen on the keyboard when you type a certain character. The first unicode number is the character code of the character you define. The second number is the character code of the key on the keyboard (one of the already defined normal keys). The third number indicates a finger key (where does the finger rest that is needed to type the key) and the last number indicates the modifier key you need to press to get this character.
Lad os kigge på et eksempel:
Let's look at an example:
Du ønsker at definere tegnet stort 'R'. Det har unicode 82. Tegnet opnået når der trykkes på 'R' uden en modifikatortast er lille 'r' med unicode 114. Fingeren for 'R' hviler over 'f' - tasten som har unicode 102. For at få 'R' skal du trykke på højre (eller venstre) shift- tast som har koden 264 (dette er rent faktisk ikke en unicode men koden opnået fra et tastetryk i QT). Bemærk at identifikationen af kontroltaster formodentlig vil blive ændret i næste version af & ktouch;. Men indtil videre kan du bruge de koder der bruges i andre tastaturfiler.
You want to define the uppercase'R 'character. It has the unicode 82. The character obtained when the'R' key is pressed without modifier is the small'r 'with the unicode 114. The finger for the'R' rests over the'f 'key which has the unicode 102. And in order to get the'R' you need to press the right (or left) shift key which has the code 264 (this is actually not a unicode but the code obtained from a keypress event of QT). Note that the identification of controll keys will likely change in the next version of & ktouch;. But for now you can use the codes used in other keyboard files.
Fil Åbn indlæringsfil...
File Open Plain Text File...
Åbn en ny indlæringsfil
Open a plain text file and use it as lecture.
Fil Redigér indlæringsfil...
File Edit Color Scheme...
Fil Redigér indlæringsfil...
File Edit Keyboard Layout...
Start en ny øvelsessession og spørg dig om du vil starte med samme niveau
Start a new typing session and ask you if you want to start at the same level
Vælg hvilket sprog du vil lære dig at skrive på
Choose what language you want to learn touch typing in
Slå værktøjslinjen til og fra
Toggle the toolbar
Slå værktøjslinjen til og fra
Toggle the statusbar
Opsætning Indstil genveje...
Settings Keyboard Layouts
Øvelse Standardindlæringsfiler English (auto- generated)
Settings Keyboards Color Schemes Black & White
Øvelse Standardindlæringsfiler English (auto- generated)
Settings Keyboards Color Schemes Classic
Øvelse Standardindlæringsfiler English (auto- generated)
Settings Keyboards Color Schemes Deep Blue
Øvelse Standardindlæringsfiler English (auto- generated)
Settings Keyboards Color Schemes Stripy
Øvelse Standardindlæringsfiler English (auto- generated)
Settings Current User Default User
Åbn indlæringseditoren for at lade dig ændre nuværende indlæringsfil
Choose the user for the current training sessions.
Opsætning Indstil værktøjslinjer...
Settings Setup Users...
& ktouch;, Ophavsret 1999- 2007 ved
& ktouch;, Copyright 1999-2007 by
Frank Quotschalla, tysk tastatur og tysk træningsfil og oversættelse.
Frank Quotschalla, German keyboard and German training file and translation.
Ernesto Hernaacute; ndez- Novich, latinamerikansk tastatur
Ernesto Hernaacute; ndez-Novich, Latin American keyboard
Joatilde; o Miguel Neves, portugisisk tastatur
Joatilde; o Miguel Neves, Portuguese keyboard
Henri Girard, fransk tastatur
Henri Girard, French keyboard
Særlig tak til alle andre bidragydere (som ikke nævnes her) af tastatur - og øvelsesfiler.
Special thanks to all the other (here not mentioned) contributors of keyboard and lecture files.
Hvordan får jeg fat på og installerer & ktouch;
How to obtain and install & ktouch;
30. maj, 2005 K- desktopmiljøet
30 May, 2005 K Desktop Environment
Et program til at lære sig maskinskrivning for KDE
a typing tutor for KDE
ktouch URL Generiske KDE- flag Generiske Qt- flag
ktouch URL KDE Generic Options Qt Generic Options
& ktouch; er et program til at lære sig maskinskrivning. Det hjælper dig til at skrive hurtigt og korrekt på et tastatur. Hver finger har sin plads på tastaturet med tilhørende taster at trykke ned.
& ktouch; is a program for learning touch typing. It helps you learn to type on a keyboard quickly and correctly. Every finger has it's place on the keyboard with associated keys to press.
& ktouch; hjælper dig at lære dig at skrive på maskine ved at sørge for en tekst at øve på, og justeres til forskellige niveauer, afhængig af hvor god du er. Det viser hvilken tast som skal trykkes ned næst, og den rigtige finger som skal bruges.
& ktouch; helps you learn to touch type by providing you with text to train on, and adjusts to different levels depending on how good you are. It can display which key to press next, and correct finger to use.
Indlæringsfil at åbne
The training file to open
Mere detaljeret brugerdokumentation er tilgængelig med help: / ktouch (skrives enten i stedlinjen i & konqueror;, eller kør khelpcenter help: / ktouch).
More detailed user documentation is available from help: / ktouch (either enter this URL into & konqueror;, or run khelpcenter help: / ktouch).
Der er også yderligere information tilgængelig på hjemmeside for & kde; 's uddannelsesprojekt.
There is also further information available at the kde; edutainment website.
KTouch er skrevet af Haavard Froeiland haavard@ users. sourceforge. net og Andreas Nicolai Andreas. Nicolai@ gmx. net. Denne manualside er baseret på den som er lavet til Debian af Ben Burton.
KTouch was written by Haavard Froeiland haavard@users. sourceforge. net and Andreas Nicolai Andreas. Nicolai@gmx. net. This manual page based on the one prepared for Debian by Ben Burton
Erik Kjær Pedersen erik@ binghamton. edu
ROLES_OF_TRANSLATORS
& logo;
& logo;