natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Du skal først af alt have samlingen markeret, du vil tilføje sange til i Samlingshåndteringen for hver måde. Derefter kan du trykke på knappen Tilføj for at tilføje en sang. Så vises en dialog til at åbne en fil så du kan vælge sangen som skal tilføjes.
First of all in each method, you must have selected the collection you want to add songs to in the Collections Manager. Then you can press on the Add button to add a song, there will appear an open file dialog so that you can choose which song to add.
Øvrige måder at tilføje en sang afhænger på tilstanden af tilvalget Tilføj automatisk til samling.
The other methods to add a song depend on the state of the AutoAdd to Collection option.
Hvis Tilføj automatisk til samling er aktiveret, og du åbner en sang (med Fil Åbn... eller træk & slip) tilføjes den (de) til den aktive samling uden påvirkning fra brugeren.
If AutoAdd to Collection is enabled, when you open a song (using File Open... or Drag & Drop) it (they) will be added to the active collection without user intervention.
Hvis Tilføj automatisk til samling ikke er aktivt, og du åbner en sang så vælges og ryddes "Temporary Collection", og de åbnede sange tilføjes til den.
If AutoAdd to Collection is not enabled, when you open a song the Temporary Collection will be activated and cleared, and the opened songs will be added to it.
Fjern sange fra samlinger
Removing songs from collections
For at fjerne en sang fra en samling, åbnes blot Samlingshåndteringen, samlingen markeres, og sangen som du vil fjerne, så klikkes på knappen Fjern.
To delete a song from a collection, just open the Collection Manager, select the appropriate collection, and the song you wish to delete, and then click on the Remove button.
Spil i rækkefølge eller tilfældigt
Playing in order or at random
Du kan vælge rækkefølgen som sange spilles. Når du vælger tilstanden I rækkefølge fra undermenuen Spilrækkefølge i menuen Samlinger, spilles sange i samme rækkefølge som de er tilføjet til samlingen.
You can select the order in which songs will be played. When you select In order mode from the Play Order submenu of the Collections menu, songs will be played in the same order in which they were added to the collection.
Når du vælger tilstanden Bland, så laver & kmid; en tilfældig variabel med en diskret uniform fordeling for virkelig at spille sangene i samlingen tilfældigt. Den giver værdier til denne tilfældige variabel mens den laver listen med rækkefølgen som sangene spilles (du vil sikkert spille tilfældige sange, men vil ikke spille samme sang to gange, og vil spille den seneste sang når du trykker på knappen Foregående sang, ikke sandt?: -)).
When you select Shuffle mode, & kmid; will generate a random variable with a discrete uniform distribution to really play randomly the songs in the collection. It will give values to that random variable while generating the list in which order the songs will be played (you surely want to play random songs, but do n't want to play twice the same song, and you want to play the last played song when you press on the Previous Song button, do n't you?: -)).
Den tilfældige rækkefølge som samlingen spilles med laves om hver gang du tilføjer eller fjerner en fil i den aktive samling, og når du vælger Bland i menuen.
The random list in which the collection will be played will be regenerated each time you add or remove a file in the active collection, and when you press on the Shuffle mode entry of the menu.
Vælg en sang fra en samling
Selecting a song from a collection
Du kan vælge en sang at spille i Samlingshåndteringen, eller ved at bruge dropned- feltet ovenfor Karaoke- teksten.
You can select a song to play in the Collection Manager, or by using the combo box over the karaoke text.
Du kan også skifte til næste sang ved at bruge Næste sang i menuen Sang, knappen Næste sang i værktøjslinjen, eller ved at trykke på tasten højrepil.
You can also change to the next song by using the Next Song entry of the Song menu, the Next Song button of the toolbar, or pressing the right arrow key.
For at skifte til foregående sang, bruges Foregående sang i menuen Sang, knappen Foregående sang i værktøjslinjen, eller der trykkes på tasten venstrepil på tastaturet.
To change to the previous song, use the Previous Song entry of the Song menu, the Previous Song button of the toolbar, or press the left arrow key of your keyboard.
Fjern en samling
Deleting a collection
For at fjerne en samling, åbnes helt enkelt Samlingshåndteringen, samlingen markeres som du vil fjerne, og der klikkes på Fjern. Enkelt, ikke sandt?
To delete a collection, simply open the Collection Manager, select the collection you want to delete, and click on Delete. Easy, it is n't?
Husk at du ikke kan fjerne "Temporary Collection", men det spiller ikke nogen rolle eftersom den ikke gemmes når du afslutter & kmid;.
Please keep in mind that you cannot delete the Temporary Collection, but it does n't matter as it is not saved when you quit & kmid;.
Midi- kort
Midi Maps
Hvad er et midi- kort?
What is a midi map?
Et midi- kort er noget som oversætter midi- begivenheder til andre midi- begivenheder.
A Midi Map is something that maps midi events in other midi events.
Det er fuldstændigt nødvendig hvis en synthesizer ikke forstår standardbegivenhederne (dvs. hvis en synthesizer ikke opfylder General Midi), i dette tilfælde oversætter et midi- kort Generelle Midi- begivenheder til begivenheder som synthesizeren forstår.
This is totally needed if a synthesizer does n't understand the standard events (that is, if a synthesizer is not General Midi compliant), in this case, a midi map will translate General Midi events in the events that synthesizer understands.
Du kan for eksempel oprette et midi- kort som ændrer alle begivenheder Ændr patch til piano, til Ændr patch til trompet, så når en sang forsøger at spille en piano, så spilles en trompet i stedet.
For example you can make a midi map that converts all the Change patch to Bright Piano events, to Change patch to Trumpet events, and so when a song tries to play a piano, it will play a trumpet instead.
Dette kan lyde mærkeligt (hvorfor spille en trompet når sangen er lavet til at spille et piano?), men det er meget nyttigt. GM - standarden angiver at et midi- keyboard skal skifte til flygel når det modtager en begivenhed til at skifte patch til 0, men en ældre synthesizer ændrer for eksempel til en elektrisk guitar når den modtager 0. Dette ældre keyboard behøver at modtage 3 (for eksempel) for at skifte til et piano. Her træder midi- kort ind og skifter alle ændr patch til 0 til ændr patch til 3 og på denne måde spilles virkelig det rigtige instrument når det skal.
This may sound odd, (why playing a trumpet when the song is made to play a piano?), but it is very useful. The GM standard specifies that when a midi keyboard receives an event to change patch to 0, it will change the current patch to Grand Piano, but older synthesizer will change for example to a Electric Guitar when it receives a 0. This old keyboard, needed to receive a 3 (for example) to change to a Piano. And here comes the midi map in action, changing all change patch to 0 to change patch to 3 and thus really playing the correct instrument when it has to.
Behøver jeg et midi- kort?
Do I need a midi map?
I korthed, hvis du ikke har en ekstern synth, nej!
In short, if you do n't have an external synth, no!
Hvis du kun har et lydkort, behøves midi- kort ikke eftersom alle lydkort understøtter GM (dette omfatter AWE- kort, GUS - kort, FM - enheder og så videre).
If you only have a sound card, midi maps are not needed because all the sound cards are GM compliant (this include AWE cards, GUS cards, FM devices and so on).
Hvis du spiller musik med en ekstern syntheziser, og den ikke understøtter GM, skal du lave et midi- kort for dit midi- keyboard. Selv om det kan tage dig en hel eftermiddag at oprette kortfilen, og prøve forskellige værdier for alle valgmuligheder, får du belønningen når du er klar med den, eftersom du så mærker alle de skjulte muligheder med dit keyboard. Jeg har for eksempel en billig Yamaha PSS- 790, som ikke understøtter GM, og ikke har så mange instrumenter som en GM - synthesizer, men med & kmid; s håndtering af midi- kort, lyder den til og med bedre end mange lydkort (inklusive AWE: -)), afhængig af lydkvaliteten som ekstern synth har (selv de som ikke understøtter GM).
If you are playing music through an external synthesizer, and it is not GM compliant, you will need to make a midi map for your midi keyboard. Although you will perhaps be a whole afternoon doing your map file and trying different values for all the options, you will be fully rewarded when you finish it, because then you will find all the hidden possibilities of your keyboard. For example, I have a low-cost Yamaha PSS-790, which is not GM compatible, and does n't has as many instruments as a GM synthesizer, but with & kmid; 's midi mapper, it sounds even better than many soundcards (including AWE: -)), due to the sound quality found in external synths (even on non GM compliant ones).
Opret et midi- kort
Creating a midi map
Der er ikke noget program til at oprette midi- kort, så du skal redigere en fil i hånden (med din foretrukne teksteditor).
There is n't any program to generate midi maps, so you will have to edit a file by hand (using your favorite text editor).
Et midi- kort er en tekstfil som indeholder alle nødvendige oversættelser som laves når musikken spilles.
A Midi map is a text file that keeps all the needed translations there will be made when playing music.
Den består af fire dele: PATCHMAP, KEYMAP, CHANNELMAP og OPTIONS.
It consist of four sections: PATCHMAP, KEYMAP, CHANNELMAP and OPTIONS.
Hver del må kun forekomme en gang, bortset fra afsnittet KEYMAP som kan forekomme så mange gange som behøves, under forudsætning af at hver forekomst bruger et andet TekstID (fortsæt med at læse for flere detaljer).
Each section must appear only once, except the KEYMAP section that can appear as many times as needed, provided that each appearance use a different TextID (continue reading for details).
Den generelle struktur for en kortfil er:
The general structure of a map file is:
DEFINE PATCHMAP... END DEFINE KEYMAP "Navn på tastekort"... END DEFINE KEYMAP "Et andet tastekort"... END DEFINE CHANNELMAP... END OPTIONS... END
DEFINE PATCHMAP... END DEFINE KEYMAP "Name of Keymap"... END DEFINE KEYMAP "Another Keymap"... END DEFINE CHANNELMAP... END OPTIONS... END
Du kan se at nøgleordet DEFINE bruges til at angive hvilket afsnit der bliver startet (bortset fra at OPTIONS), og END skrives ved slutningen af hvert afsnit.
You can see that the DEFINE word is used to specify which section is going to be started (except for OPTIONS), and END is put at the end of each section.
Du kan angive kommentarer ved at indlede linjen med et num; - tegn.
You can put comments by starting the line with a num; character.
Vær rar at sende mig din kortfil med e- mail, så fremtidige udgaver af & kmid; indeholder understøttelse for flere keyboards som ikke understøtter General Midi.
Please, do n't forget to send me your map file by email, so that future releases of & kmid; will include support for more non General Midi compliant keyboards.
Afsnittet PATCHMAP
The PATCHMAP section
Dette afsnit bruges til at angive hvordan patcher skal oversættes fra GM til specifikationen for dit keyboard. Den generelle brug er:
This section is used to specify how patches are going to be mapped, from GM to your keyboard specs. The general usage is:
(Navn på GM- patch) = (N) [AllKeysTo M]
(Name of GM Patch name)=( N) [AllKeysTo M]
Hvor N er tallet som dit keyboard behøver at tage imod for at ændre patchen til det samme som GM- standarden bruger.
Where N is the number that you keyboard needs to receive to change the patch to the same that the GM standard does.
Bemærk at venstresiden af lighedstegnet ignoreres, så GM - patcher antages at være i rækkefølge (fra 0 til 127), og du må ikke ændre rækkefølgen på linjerne eller udelade nogen af de 128 instrumenter.
Please note that the left side of the equal sign is ignored, so GM patches are supposed to be in order (from 0 to 127), and so you are not allowed to change the order of the lines nor to omit any of the 128 instruments.
Det valgfrie AllKeysTo M bruges til at oversætte alle toner som bruger det instrumentet til tasten M. Antag for eksempel at dit midi- keyboard ikke har en pistolskudslyd (GM patch 127), så du vil oversætte det til en tromme (dvs. tast 60), som lyder noget lignende et pistolskud. For at gøre dette kan du skrive følgende på den 127. linje i afsnittet PATCHMAP:
The optional AllKeysTo M is used to map all notes that use that instrument to the M key. For example, suppose that your midi keyboard does n't have a Gun Shot sound (GM patch 127) so you want to map it to a percussion drum (i. e. key 60), which sounds similar to a gun shot, then you can put in the 127th line of the PATCHMAP section:
Pistolskud =100 AllKeysTo 60
Gunshot =100 AllKeysTo 60
Så hvis en midi- fil forsøger at spille en tone med patch 127 (pistolskud), så oversættes den til patchen 100 (dit keyboards slagværkspatch) og spiller tonen 60 (uafhængig af tonen der skulle have været skulle spillet).
So when a midi file tries to play a note with the patch 127 (gun shot), it will be mapped to the patch 100 (your keyboard's percussion patch) and play the note 60 (independently of the key that was going to be played).
Bemærk at når jeg bruger udtrykket Slagværkspatch, mener jeg patchen hvor hver tast spiller en særlig tromme, cymbal, tom- tom, maracas og så videre, og ikke en mulig lyd som visse keyboard har som spiller en anden tone med samme tromme for hver tast.
Please note that when I use the expression Percussion patch, I mean the patch in which each key plays a different drum, cymbal, tom, maracas and so on, and not to a possible sound which some keyboards have and which plays a different tone of the same drum with each key.
Afsnittet KEYMAP
The KEYMAP section
Afsnittet KEYMAP bruges til at angive hvordan taster oversættes, for en given kanal eller instrument. Det bruges sådan her:
The KEYMAP section is used to specify how keys are going to be mapped, within a given channel or instrument. The usage is:
DEFINE KEYMAP "Navn på tastekortet" C 0 =0 C# 0 =1 D 0 =2... END
DEFINE KEYMAP "Name of Keymap" C 0 =0 C#0 =1 D 0 =2... END
Som for afsnittet PATCHMAP, er linjernes rækkefølge meget vigtig, og at alle er der (128 taster).
As with the PATCHMAP section, it is very important the order of the lines, and that they are all there (the 128 keys).
Eftersom du kan angive flere tastekort for forskellige kanaler og instrumenter, skal du angive et entydigt navn for hver enkelt på den første linje.
As you can define multiple keymaps for different channels and instruments, you must give a different name to each one in the first line.
Tastekort bruges hovedsageligt til at oversætte taster for slagværkskanalen. Kig i de medfølgende kort for at se nogle eksempler.
Keymaps are mainly used to map keys in the percussion channel. Have a look at the distributed maps to see some examples.
Afsnittet CHANNELMAP
The CHANNELMAP section
Dette afsnit kan bruges til at oversætte nogle kanaler til andre. Hvis du for eksempel vil bytte om på første og anden kanal, kan du gøre dette enkelt i afsnittet CHANNELMAP.
This section can be used to map some channels to different ones. For example, if you want to swap the first and second channels, you can easily do it within the CHANNELMAP section.
Det er dog mere nyttigt for et keyboard som skal have slagværkskanalen som en særlig kanal (GM- standarden bruger kanal 10, andre bruger kanal 16 eller 9).
However it is more useful for keyboards that need the percussion channel to be in a given channel (the GM standard use the channel 10, others use the channel 16 and others use channel 9).
Bemærk at midi- enheder bruger 16 kanaler, så afsnittet CHANNELMAP har 16 linjer, fra 0 til 15, som denne her:
Note that midi devices use 16 channels, so the CHANNELMAP section, has 16 lines, from 0 to 15, as this one:
(N) = (M) [Keymap "Navn"] [ForcePatch x]
(N) = (M) [Keymap "Name"] [ForcePatch x]
Hvor N er kanalen som oversættes til kanalen M. Hvis tilvalget Keymap angives, kommer tastekortet med navnet Navn til at bruges for denne kanal (dette tastekort skal angives tidligere i kortfilen!). Hvis tilvalget ForcePatch angives, kommer alle begivenheder som forsøger at ændre patchen som bruges for denne kanal, til at blive ignoreret, og patchen x bruges i stedet.
Where N is the channel which is mapped to the M channel. If the Keymap option is used, the Keymap with name Name will be used in this channel (this Keymap should be defined earlier in the map file!). If the ForcePatch option is used, all events that try to change the patch which is used in this channel will be ignored, and patch x will be used instead.
Tilvalget ForcePatch kan være nyttigt til for eksempel altid at bruge slagværkspatchen på slagværkskanalen.
The ForcePatch option may be useful for example to always use the percussion patch on the percussion channel.
Afsnittet OPTIONS
The OPTIONS section
Afsnittet OPTIONS har en del generelle valgmuligheder som kan være meget nyttige:
The OPTIONS section has some general options that can be very useful:
OPTIONS PitchBenderRatio = r MapExpressionToVolumeEvents END
OPTIONS PitchBenderRatio = r MapExpressionToVolumeEvents END
Du kan angive begge valgmuligheder, kun en, eller ingen af dem.
You can specify both options, only one, or none of them.
Værdien PitchBenderRatio r, angiver forholdet som tonehøjdeforandringer bliver multipliceret med. Dvs. når en midi- fil forsøger at sende en midi- begivenhed med en tonehøjdeforandring som har værdien n, kommer den rigtige værdi som sendes til at være n * (r/ 4096) (værdien 4096 er der for ikke at behøve at angive decimalkommaer i kortfilen).
The PitchBenderRatio r value, has the ratio by which pitch bender events will be multiplied. That is, when a midi file tries to send a pitch bender event with a n value, the real value that will be sent is n*(r/ 4096) (the 4096 value is for not having to put decimal points in the map file).
Dette bruges fordi GM - standarden siger at når et midi- keyboard modtager en tonehøjdeforandring med dataværdien 4096, skal det ændre tonen til næste højere tone, men visse midi- keyboard forsøger at ændre initialtonen til to eller flere toner højere (til og med en oktav højere!) når de modtager 4096. Dette kan let ordnes ved at forsøge med forskellige værdi, så i stedet for at sende 4096, så sender & kmid; en passende værdi.
This is used because the GM standard says that when a midi keyboard receives a Pitch Bender event with a 4096 data value, it should bend the note to a higher one, but some midi keyboards try to bend the initial note by two or more higher notes (even an octave higher!) when they receive a 4096. This can be easily fixed by trying different values so that instead of sending a 4096, & kmid; sends the appropriate value.
Når tilvalget MapExpressionToVolumeEvents angives i kortfilen, og en midi- fil forsøger at sende en udtryksbegivenhed, sender & kmid; en lydstyrkebegivenhed, som forstås af flere keyboard som ikke følger GM, og som har en lignende effekt. Der er mange midi- filer som bruger udtryksbegivenheder til at dæmpe lyden i slutningen af en sang, så hvis du ønsker at musikken skal lyde mere og mere stille, kan du aktivere dette og se om det er hvad du behøver, eftersom din midi- synthesizer måske ignorerer udtryksbegivenhederne fordi den ikke forstår dem.
When the MapExpressionToVolumeEvents option is set in the map file, and a midi file try to send an expression event, & kmid; will send a volume event which is understood by more non-GM keyboards, and which has a similar effect. There are many midi files which use expression events to fade out at the end of a song, so if you feel that music should be heard softer and softer, you can turn on this option and see if this is what you need, because your midi synthesizer could be ignoring the expression events because it does n't understand them.
Brug af midi- kort
Using midi maps
For at bruge et midi- kort, åbnes helt enkelt dialogen Indstil midi- enheder ved at vælge Opsætning for midi... i menuen Opsætning.
To use a midi map, simply open the Midi Setup dialog by selecting the Midi Setup... entry of the Settings menu.
Klik derefter på Gennemsøg..., vælg kortfilen i dialogen og nyd musikken!: -)
Then click on Browse..., select the map file within the open file dialog and enjoy the music!: -)
Avancerede funktioner
Advanced features
Kanalviseren
The Channel View
Kanalvisningen er et vindue hvor flere keyboard vises (et for hver midi- kanal). På hvert keyboard markeres tonerne som spilles for hvert instrument, så du kan se hvad hvert instrument spiller.
The Channel view is a window where you are shown a heap of keyboards (one for each midi channel). In these keyboards, the notes that are being played with each instrument are highlighted so that you can see what is each instrument playing.
Skift instrument
Changing instruments
Du kan bruge kanalvisningen til at ændre instrumentet som hver kanal spiller. For hver kanal findes et dropned- felt hvor det kan vælges. Når du har ændret dette, bliver den grønne knap ved siden af rød for at vise at dette ikke er standard- instrumentet.
You can use the Channel View to change the instrument that each channel is playing. In each channel there is a combo box where you can select it. Once you change it, the green button next to it will change to red to indicate that this is not the default instrument.
Hvis du vil vælge standard- instrumentet igen, så klik på den røde knap, så vælges det automatisk.
If you want to set again the default instrument, click on the red button, and it will be automatically set.
Skift udseende- tilstand
Changing the look mode
Kanalvisningen har to forskellige måder at vise spillede toner (for øjeblikket), som du kan vælge fra Kanalvisningsindstillinger... i Opsætnings menuen.
The Channel View has two different ways (for now) to display the played notes, you can select them from the Channel View Options... item in the Settings menu.
Du kan vælge en tilstand hvor spillede taster trykkes ned, som om det var et almindeligt piano (3D- udseende), eller en tilstand hvor taster også udfyldes med rød farve, så nedtrykkede taster let genkendes (3D - fyldte). Hvis du spiller piano, eller et andet musikinstrument, kan du bruge denne visning til at lære dig at spille en sang selv. Jeg har brugt denne teknik, og det er en udmærket måde at lære sig nye melodier (sammen med et reduceret tempo).
You can choose between a mode in which played keys are pressed, as if it were a normal piano (3D look), or a mode in which keys are also filled with red color, so that pressed keys are easily recognized (3D - filled). If you play the piano, or any other music instrument, you can use this view to learn to play a song by yourself. I've used this technique and it (along with a tempo reduction) is great to learn new compositions.
Tempo LCD
The Tempo LCD
Dette viser tempoet som en sang spilles med, dvs. sangens hastighed. Jo højere dette tal er, desto hurtigere spilles sangen.
This shows the tempo in which a song is played, that is, the velocity of the song. The higher this number is, the faster the song will play.
Du kan også ændre sangens tempo, så hvis en sang spilles for hurtigt til at du kan følge sangteksten, kan du få den at spilles langsommere. Du kan bruge pilene som ses på hver side af LCD 'en til at ændre tempo.
You can also change the tempo of the song, so if a song plays too fast for you to follow the lyrics, you can make it play slower. To change the tempo, you can use the arrows that appear at each sides of the LCD.
Når du har ændret tempo, kan du få standardtempoet tilbage ved at dobbeltklikke på LCD 'en.
Once you have changed the tempo, you can get back the default one by doing a double click on the LCD.
Tastebindinger
Key bindings
Spil sangen som er indlæst hvis den ikke spilles, eller hold pause hvis den allerede spilles.
Play the loaded song, if it is n't playing, or pause it, if it's already playing.
Stop med at spille
Stop playing
Næste sang i den nuværende samling
Next song in current collection
Foregående sang i den nuværende samling
Previous song in current collection