natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Peter W. komponerede dette i 1985. Kan du se de profetisk bogstaver GR? Uhyggeligt! Når du samler rækken af guld nederst til venstre skal du vente der og den første fjende vil være så venlig at falde ned i gruben foran dig. Når du bevæger dig over til højre side skal du samle alle klumperne undtagen de tre som hænger under en stige. Gem dem til sidst. For at få guldet over den fangne fjende kravler du op ad stigen, grav fire mursten ned, vent til de begynder at dukke frem igen, grav så en mere, kravl op igen, grav de første to igen og vejen vil være ryddet til at falde i, saml guldet og flygt over fjendens hoved. Når du frigiver fjenden skal du trække dig hurtigt tilbage til hvor du kan fange og dræbe ham. Efter et eller to forsøg vil han dukke frem igen ufarligt ovre til venstre.
Peter W. composed this in 1985. Do you see the prophetic letters GR? Spooky! When you collect the row of gold at bottom left, wait there and the first enemy will obligingly fall into the pit above you. When you move over to the right side, collect all nuggets except the three hanging under a ladder. Leave them till last. To get the gold above the trapped enemy, climb the ladder, dig down four bricks, wait till they start to re-appear, then dig one more, climb back up, re-dig the first two and the way will be clear to fall in, collect the gold and escape over the enemy's head. When you release the enemy, retreat quickly to where you can trap and kill him. After one or two tries he will re-appear harmlessly over on the left.
Hårsbredde væk
Hair's Breadth Timing
Dette er opvarmning til en senere bane. For at få guldet til højre skal du gå ned på fjendens hoved, slip ham fri til venstre, gå til venstre efter ham og mens du kører ned på hans hoved graver du til højre. Du kan så løbe ind, tage guldet og gå ud før murstenen lukker. Hvis du går til det nederste højre hjørne kan du få fjenden til at falde ned i det hul som indeholder guld.
This is a warmup for a later level. To get the gold at the right, descend onto the enemy's head, release him to the left, move left after him and, as you ride down on his head, dig right. You can then run in, get the gold and exit before the brick closes. If you move to the bottom right corner, you can get the enemy to fall into the hole containing gold.
Toppen af denne ligner banen "Psykisk tilfælde" (13). Fang fjenden til højre nær toppen af stigen. Løb delvist ned ad stigen og få ham til at at falde ned i det første af hullerne. Du vil skulle gentage dette nogle få gange. Nu skal du få fjenden ned i hullet længst til venstre nederst så du kan løbe over ham mens du henter guldet inde i billen. Fang fjenden for enden af rækken af mursten under billens følehorn. Stå på hans hoved, grav til højre og fald ned. Træd til højre, grav til venstre og fang ham igen når han løber efter dig. Løb ned til venstre, grav murstenen til højre for hullet og fang ham igen. Saml klumpen op, grav til venstre og flygt til venstre op på betonen. Når fjenden kravler ud vil han falde ned i hullet.
The top of this one is similar to the Head Case level (13). Trap the enemy to the right near the top of the ladder. Run down the ladder part way and get him to fall into the first of the pits. You will need to repeat this a few times. Now you must get the enemy into the pit at the far bottom left, so that you can run over him as you get the gold from inside the beetle. Trap the enemy at the end of the row of bricks under the beetle's antennae. Stand on his head, dig right and drop down. Step right, dig left and trap him again as he runs in after you. Run down to the left, dig the brick to the right of the pit and trap him again. Collect the nugget, dig left and escape left onto the concrete. As the enemy climbs out he will fall into the pit.
Ja, du skal løbe på fjendens hoved -- hele vejen over! Det kræver blot en rolig hånd.
Yes, you must run on the enemy's head --- all the way across! All it takes is a steady hand.
Ændr en banes nummer eller flyt det til et andet spil...
Change a level's number or move it to another game...
Brug musen til at styre heltens bevægelser.
Use the mouse to control the hero's moves.
Brug tastaturet til at styre heltens bevægelser.
Use the keyboard to control the hero's moves.
Brug din bærbars pegeenhed til at styre heltens bevægelser, og brug tastaturet til at grave til højre og venstre.
Use the laptop's pointer device to control the hero's moves, and use the keyboard to dig left and right.
Sæt begynderhastighed.
Set beginners' speed.
Sæt spilhastighed for begynder (6 enheder).
Set beginners' game speed (6 units).
Sæt mesterhastighed.
Set champions' speed.
Sæt spilhastighed for mester (18 enheder).
Set champions' game speed (18 units).
Kan ikke finde dokumentationsundermappen "en /% 1 /" i området "% 2" af KDE' s mapper ($KDEDIRS).
Cannot find documentation sub-folder'en/ %1/ 'in area '%2' of the KDE folder ($KDEDIRS).
Kan ikke finde eller oprette mappen "levels /" i undermappen "% 1/ user /" i KDE' s brugerområde ($KDEHOME).
Cannot find or create'levels/ 'folder in sub-folder '%1/ user/' in the KDE user area ($KDEHOME).
Ændr heltens startposition
Change the hero's starting position
Ny baneGame name - level number.
New Level
HurtigstartButton text: start playing a game
Quick Start
Brug Vælg spil- dialogboksen til at vælge et andet spil eller en anden bane og begynde at spille det
Use the Select Game dialog box to choose a different game or level and start playing it
KGoldrunners berømtheder "% 1" Spil 1, 2, 3 etc.
KGoldrunner Hall of Fame "%1" Game
RangeringPerson
Rank
NavnGame level reached
Name
Vælg bane
Select Level
Flyt til... Rules
Move To...
TraditionelleSkill Level
Traditional
Du kan vælge systemets baner til redigering (eller kopiering), men du skal gemme resultatet i et spil du selv opretter. Brug venstre museknap som malerpensel og editor- værktøjslinjens knapper som palet. Brug knappen "Slet" eller venstre museknap til at slette. Du kan trække musen henover med en knap trykket og male eller slette adskillige felter.
You can select System levels for editing (or copying), but you must save the result in a game you have created. Use the left mouse-button as a paintbrush and the editor toolbar buttons as a palette. Use the'Erase 'button or the right mouse-button to erase. You can drag the mouse with a button held down and paint or erase multiple squares.
Når du redigerer spil- info skal du kun vælge et spil, så kan du gå til en dialog hvor du redigerer detaljerne i spillet.
When editing game info you only need to choose a game, then you can go to a dialog where you edit the details of the game.
Spillet er slut. Quantity of junkheaps that can be pushed
Game over.
IngenQuantity of junkheaps that can be pushed
None
EnQuantity of junkheaps that can be pushed
One
Mange% 1 is a pretranslated string that we' re turning into a label
Many
Åbner en dialog med liste over værdierne for den valgte spiltypes interne parametre.
Opens a dialog listing the values of all internal parameters for the selected game type.
Antal almindelige fjender i første runde
Number of regular enemies in first round
Antal almindelige fjender der tilføjes i hver ny runde
Number of regular enemies added in each new round
Spilleren kan bruge strålekanon
Player can use vaporizer
Pris for at bruge strålekanon
Cost of using vaporizer
Point der tildeles for hver energi tildelt udover energiloftetNAME OF TRANSLATORS
Points awarded for each energy awarded above maximum energy cap
RundeShortcut for teleport safely. See http: // websvn. kde. org/ trunk/ KDE/ kdegames/ killbots/ README. translators? view=markup
Round
Teleportér til et sikkert stedShortcut for teleport. See http: // websvn. kde. org/ trunk/ KDE/ kdegames/ killbots/ README. translators? view=markup
Teleport to a safe location
Teleportér sikkert - om muligtShortcut for teleport safely if possible. See http: // websvn. kde. org/ trunk/ KDE/ kdegames/ killbots/ README. translators? view=markup
Teleport, Safely If Possible
StrålekanonShortcut for vaporizer. See http: // websvn. kde. org/ trunk/ KDE/ kdegames/ killbots/ README. translators? view=markup
Vaporizer
Udslet alle fjender i nabocellerShortcut for wait out round. See http: // websvn. kde. org/ trunk/ KDE/ kdegames/ killbots/ README. translators? view=markup
Destroy all enemies in neighboring cells
Flyt op og til venstreShortcut for move up and left. See http: // websvn. kde. org/ trunk/ KDE/ kdegames/ killbots/ README. translators? view=markup
Move Up and Left
Flyt opShortcut for move up. See http: // websvn. kde. org/ trunk/ KDE/ kdegames/ killbots/ README. translators? view=markup
Move Up
Flyt op og til højreShortcut for move up and right. See http: // websvn. kde. org/ trunk/ KDE/ kdegames/ killbots/ README. translators? view=markup
Move Up and Right
Flyt til venstreShortcut for move left. See http: // websvn. kde. org/ trunk/ KDE/ kdegames/ killbots/ README. translators? view=markup
Move Left
Stå stilleShortcut for stand still. See http: // websvn. kde. org/ trunk/ KDE/ kdegames/ killbots/ README. translators? view=markup
Stand Still
Flyt til højreShortcut for move right. See http: // websvn. kde. org/ trunk/ KDE/ kdegames/ killbots/ README. translators? view=markup
Move Right
Flyt ned og til venstreShortcut for move down and left. See http: // websvn. kde. org/ trunk/ KDE/ kdegames/ killbots/ README. translators? view=markup
Move Down and Left
Flyt nedShortcut for move down. See http: // websvn. kde. org/ trunk/ KDE/ kdegames/ killbots/ README. translators? view=markup
Move Down
Flyt ned og til højreShortcut for move down and right. See http: // websvn. kde. org/ trunk/ KDE/ kdegames/ killbots/ README. translators? view=markup
Move Down and Right
Forsinkelse mellem computertræk (msek.): default name of first player
Delay between computers move (msec):
Pernilledefault name of third player
Janet
Briandefault name of fourth player
James
Farmordefault name of fifth player
Sandra
Niklasdefault name of sixth player
Thomas
CeciliaNAME OF TRANSLATORS
Margaret
Stop computerens beregning af dens nuværende træk og tving den til at rykke straks
Stop the computer's calculation of its current move and force it to move immediately
Farve på neutrale terninger.
Color of neutral cubes.
Farve for spiller 1.
Color of player 1.
Farve for spiller 2.
Color of player 2.
Spillers farver
Players' Colors
Spiller 2NAME OF TRANSLATORS
Player 2
erik@ binghamton. eduMenu title
Your emails
NavigationNAME OF TRANSLATORS
Navigation
Game over Menu title
Game over
Rotér visning mod uret
Rotate View Counterclockwise
Filformat ikke genkendt.
File format not recognized.
Generér løsbare spilNAME OF TRANSLATORS
Generate solvable games
Tastatur: Rotér mod uret
Keyboard: Turn counterclockwise
Spillets regler Du er systemadministrator og dit mål er at forbinde hver maskine og hvert kabel til den centrale server. Klik med højre museknap for at bøje kablet med uret, og venstre museknap for at bøje det mod uret. Start lokalnetværket med så få bøjninger som muligt! Number of mouse clicks
Rules of Game You are the system administrator and your goal is to connect each terminal and each cable to the central server. Click the right mouse button to turn the cable in a clockwise direction, and the left mouse button to turn the cable in a counterclockwise direction. Start the LAN with as few turns as possible!
Træk:% 1Time elapsed
Moves: %1
Aktivér alle dialoger
Enable All Dialog Boxes
% 1' s tur
%1's turn
% 1' s score er gået ud over maksimum for dette hul.
%1's score has reached the maximum for this hole.
& KørNAME OF TRANSLATORS
& Go
Sværhedsgrad: Difficulty level
& Difficulty:
LetDifficulty level
Easy
MiddelDifficulty level
Medium
& Animeringskvalitet: NAME OF TRANSLATORS
& Animation smoothness:
Tur #% 1
Turn # %1
Dødsprocent:% 1A human player
Kill percent: %1
Svær computerThe player name
Computer Hard
TypeDefault player name is "player" + player number
Type
Spillet er meget sjovere hvis du tilføjer en menneskespiller. The player name
The game is much more fun when you add a human player!
Skip skærmen med valg og indlæs en bestemt spiltype. Gyldige værdier er:% 1List separator
Skip the selection screen and load a particular game type. Valid values are: %1
Fil der skal indlæsesStart a new game of a different type
File to load
& Nyt spil... Start a new game of without changing the game type
New & Game...
Giv nye & kortStart a game by giving its particular number
New & Deal
Ny & nummereret kortgivning... Replay the current deal from the start
New & Numbered Deal...
StatistikkerTake one or more cards from the deck, flip them, and place them in play
Statistics
TrækDeal a new row of cards from the deck
Draw
Giv række af & kortCollect the cards in play, shuffle them and redeal them
Deal Row
& Giv kort igenAutomatically move cards to the foundation piles
& Redeal
Nuværende serie: NAME OF TRANSLATORS
Current streak:
Erik Kjær Pedersen, Jan Madsen, Martin SchlanderEMAIL OF TRANSLATORS
Your names
erik@ binghamton. edu, jan- portugal@ opensuse. org, mschlander@ opensuse. org
Your emails
Spilnummer
Improved Klondike
Forbedret Klondike
& Game Type
Brug farvede chips
Use Colored Chips
Om der skal bruges et farvede chips i stedet for sort/ hvid.
Whether to use colored chips instead of black and white ones.
Farver: XX
Colors: XX
% 1 farver
%1 Colors
% 1 farver% 2
%1 Colors%2
Slut på spillettime string: hh: mm: ss
End of Game
Tillykke! Du kom med under topresultater.% 1 - time string like hh: mm: ss
Congratulations! You made it into the hall of fame.
Tilføjede "fliser fjernet" - tæller Fliseudglatning- skalering og ændring af størrelse på vindue
Added'tiles removed 'counter Tile smooth-scaling and window resizing
Også tak til alle der burde være nævnt her men ikke er det! NAME OF TRANSLATORS
Thanks also to everyone who should be listed here but is not!
Tyngdekraft Markering af dette gør spillet endnu sværere. Hvis en flise fjernes vil alle fliser som ligger ovenpå den falde et trin ned.
Gravity Checking this makes the game even harder: If a tile is removed, all tiles lying above it will fall down one step.
Tillad uløselige spil Hvis markeret risikerer du at at blive præsenteret for spil som det er umuligt at løse. Bemærk: Selv hvis du ikke markerer her, vil du ikke kunne gennemføre et spil hvis du fjerner fliserne i den forkerte rækkefølge!
Allow unsolvable games If checked, you run the risk of being presented with games that are impossible to solve. Note: Even if not checked, you will fail to complete a game if you remove the tiles in the wrong order!
Brug kinesisk stil: Enhver blomst matcher enhver blomst, enhver sæson matcher enhver sæson Brug traditionelle kinesiske regler for matchende fliser. Forrige version af spillet tillod kun at nøjagtig matchning af fliser, hvilket er i modstrid med Mah- jongg- reglerne. Det anbefales at beholde denne indstilling afkrydset.
Use Chinese style: any flower match any flower, any season match any season Use the traditional rules for matching the tiles. Previous version of the game used to allow only exact tiles matches, which is inconsistent with Mah-jongg rules. It is recommended to keep this option checked.
(tyngdekraft)
Tile Size
Flisestørrelse
Hall of Fame
Topresultater
Rank
Rangering
Name
Navn
Time
Tid
Size
Størrelse
Score
Stilling
Enter your Name
Slut på spillet
You have made it into the "Hall Of Fame". Type in your name so mankind will always remember your cool rating.
Du kom på topscorerlisten. Skriv dit navn så menneskeheden til evig tid vil huske dine imponerende resultater
Your name:
Dit navn:
Game Paused
Holder pause
This game is solvable.
Dette spil kan løses.
This game is NOT solvable.
Dette spil kan ikke løses
Cannot load tiles pixmap!
Kan ikke gemme mens der ventes på et forsvar.
Cannot save when waiting for a defense.
Gemning annulleret
Saving canceled
(Gen) send godkendelse til
(Re)send Authorization To
(Gen) anmod godkendelse fra
(Re)request Authorization From
Fjern godkendelse fra
Remove Authorization From
Vil du også fjerne godkendelse af brugeren% 1 til at se din status?
Do you also want to remove user %1's authorization to see your status?
SSL- understøttelse kunne ikke initialiseres for kontoen% 1. Dette er sikkert fordi QCA TLS- plugin' et ikke er installeret på dit system.
SSL support could not be initialized for account %1. This is most likely because the QCA TLS plugin is not installed on your system.
Jabber- brugeren% 1 fjernede% 2' s abonnement til ham/ hende. Denne konto vil ikke længere kunne se hans/ hendes online/ offline- status. Vil du slette denne kontakt?
The Jabber user %1 removed %2's subscription to him/ her. This account will no longer be able to view his/ her online/ offline status. Do you want to delete the contact?
I kan ikke se hinandens status.
You cannot see each others' status.
Du kan se status for denne kontakt, men han/ hun kan ikke se din.
You can see this contact's status, but he/ she cannot see your status.
I kan se hinandens status.
You can see each others' status.
Franske studenter fra "IUP ISI 2007- 2008":
French students of the'IUP ISI 2007-2008 ':
Spiller nr.% 1, hvad er dit navn?
Player number %1, what's your name?
Fejl@ info Forged player name
Error
% 1 vælger sit forsvar
%1 chooses its defense
Vis antal hære på landeNAME OF TRANSLATORS
Show number of armies on countries
% 1, du skal erobre% 2 lande og placere% 3 hære i hvert land.
%1, you'll have to conquer %2 countries and place %3 armies in each one.
% 1, du skal erobre% 2 lande.
%1, you'll have to conquer %2 countries.
% 1, du skal erobre% 2,% 3 og et andet kontinent efter dit eget valg.
%1, you'll have to conquer %2, %3 and another continent at your choice.
% 1, du skal erobre% 2 og% 3.
%1, you'll have to conquer %2 and %3.
% 1, du skal eliminere% 2. Hvis det er elimineret af en anden spiller, skal du erobre% 3 lande.
%1, you'll have to eliminate %2. If it is eliminated by another player, you'll have to conquer %3 countries.
Stop auto- forsvar
Stop Auto-Defense
Vis den aktuelle spillers mission
Display the Current Player's Goal
Vis den aktuelle spillers mission
Display the current player's goal
Vinderens mission var fremsat således:% 1 Vil du spille igen?
Winner's goal was stated like this: %1 Do you want to play again?
Port- konfiguration
Player %1, you have to choose another name! %2 is not unique.
Spiller% 1, du skal vælge et navn!
Help currently unavailable.
Spiller% 1, du skal vælge et andet navn!% 2 er ikke unik.
KsirK - No help!
Hjælp er i øjeblikket ikke tilgængelig.
%1 armies to place
KsirK - ingen hjælp!
Fatal Error!
Kan ikke indlæse center- ikon Programmet kan ikke fortsætte
Cannot load center icon Program cannot continue
Antal bonuspoint når hele kontinentet ejes. Ved slutningen af hver runde fordeles et antal hære til hver spiller. Hvis én spiller ejer alle dette kontinents lande opnås bonussen af denne spiller. Bonussen bør være i forhold til kontinentets størrelse og hvor vanskeligt det er at besejre eller at beholde.
Number of bonus points when owning the full continent. At the end of each turn a number of armies is distributed to each player. If one player owns all the countries of this continent, he/ she gains this bonus. The bonus should be proportional to the continent's size and to the difficulty to conquer it or to keep it.
Klik her for at vælge de lande der findes i dette kontinent. Der vises en liste over alle verdens lande og du kan vælge lande med musen eller tasterne "Ctrl" og "Skift".
Click here to select the countries contained in this continent. A list of all the world's countries will be shown and you will be able to select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys.
Kontinentets lande
Continent's countries
X- koordinat for øverste venstre punkt i infanteri- sprite
Infantry's sprite top left point x-coordinate
X- koordinat for øverste venstre punkt i infanteri- sprite. Dette gives i forhold til kortet øverst til venstre. Størrelsen angives i temadefinitionens hovedkontrol. Denne værdi opdateres automatisk hvis du flytter infanteriet.
Infantry's sprite top left point x-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the infantry.
Y- koordinat for øverste venstre punkt i infanteri- sprite
Infantry's sprite top left point y-coordinate
Y- koordinat for øverste venstre punkt i infanteri- sprite. Dette gives i forhold til kortet øverst til venstre. Størrelsen angives i temadefinitionens hovedkontrol. Denne værdi opdateres automatisk hvis du flytter infanteriet med træk og slip.
Infantry's sprite top left point y-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the infantry by drag and drop.
X- koordinat for øverste venstre punkt i kavaleri- sprite
Cavalry's sprite top left point x-coordinate
X- koordinat for øverste venstre punkt i kavaleri- sprite. Dette gives i forhold til kortet øverst til venstre. Størrelsen angives i temadefinitionens hovedkontrol. Denne værdi opdateres automatisk hvis du flytter kavaleriet.
Cavalry's sprite top left point x-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the cavalry.
Y- koordinat for øverste venstre punkt i kavaleri- sprite
Cavalry's sprite top left point y-coordinate
Y- koordinat for øverste venstre punkt i kavaleri- sprite. Dette gives i forhold til kortet øverst til venstre. Størrelsen angives i temadefinitionens hovedkontrol. Denne værdi opdateres automatisk hvis du flytter kavaleriet med træk og slip.
Cavalry's sprite top left point y-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the cavalry by drag and drop.
Y- koordinat for øverste venstre punkt i kanon- sprite
Cannon's sprite top left point y-coordinate
Y- koordinat for øverste venstre punkt i kanon- sprite. Dette gives i forhold til kortet øverst til venstre. Størrelsen angives i temadefinitionens hovedkontrol. Denne værdi opdateres automatisk hvis du flytter kanonen med træk og slip.
Cannon's sprite top left point y-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the cannon by drag and drop.
X- koordinat for øverste venstre punkt i kanon- sprite
Cannon's sprite top left point x-coordinate
X- koordinat for øverste venstre punkt i kanon- sprite. Dette gives i forhold til kortet øverst til venstre. Størrelsen angives i temadefinitionens hovedkontrol. Denne værdi opdateres automatisk hvis du flytter kanonen.
Cannon's sprite top left point x-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the cannon.
Y- koordinat for fremhævelsens center
Center of the highlighting y-coordinate
Y- koordinat for fremhævelsens center. Dette angives i forhold til kortet øverst til venstre. Størrelsen angives i temadefinitionens hovedkontrol. Denne værdi opdateres automatisk hvis du flytter det fremhævede ved at trække og slippe dets kryds- ikon.
Center of the highlighting y-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
X- koordinat for fremhævelsens center
Center of the highlighting x-coordinate
X- koordinat for fremhævelsens center. Dette angives i forhold til kortet øverst til venstre. Størrelsen angives i temadefinitionens hovedkontrol. Denne værdi opdateres automatisk hvis du flytter det fremhævede ved at trække og slippe dets kryds- ikon.
Center of the highlighting x-coordinate. This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the main skin definition widget. This value will be automatically updated if you move the highlighting by dragging and dropping its cross icon.
Y- koordinat for øverste venstre punkt i flag- sprite
Flag's sprite top left point y-coordinate