natgillin/translations-raw huggingface dataset:
& kolf; levereres med en mangesidig editor til sin banefilformat. Baner kan have så mange huller det skal være, og der findes ingen grænse for banedesignerens fantasi.
& kappname; comes with a versatile editor for its course file format. Courses can have any number of holes, and there is no limiting the creativity of the course designer.
Opret en ny bane
Creating a New Course
For at oprette en ny bane, vælges Spil Ny. Gå til siden Bane i dialogen, og vælg banen Opret ny. Sørg for at Streng tilstand ikke er markeret på siden Indstillinger i dialogen.
To create a new course, choose Game New. Go to the Course page of the dialog, and choose the Create New course. Make sure that, under the Options page of the dialog, Strict mode is unchecked.
For senere at spille den nye bane, klikkes på knappen Tilføj... for at tilføje banen til listen med baner.
To play this new course later, click the Add... button to add the course to your list of courses.
Tilføj huller
Adding Holes
Vælg Hul Ny for at tilføje et nyt hul sidst i banen.
Choose Hole New to add a new hole at the end of the course.
Du kan nulstille et hul til den tomme tilstand, som ligner den da hullet først oprettedes, ved at vælge Hul Ryd.
You can restore a hole to a blank state, similar to when it was first created, by choosing Hole Clear.
To objekter ses for nye hul, en kop og en hvid bold. Den hvide bold markerer hvor spillernes bolde starter hullet.
Two items will appear on new holes: a cup, and a white ball. The white ball marks where players' balls start the hole.
Grundlæggende redigering
Editing Basics
Den grundlæggende byggeblok for & kolf; s baner er objektet. Huller består af et antal objekter. Objekter kan flyttes til hvilken plads som helst, og de forskellige objekter har alle forskellige egenskaber som du kan indstille.
The basic building block of & kappname; courses is the object. Holes are made up of a bunch of objects. Objects can be moved to any location, and the different kinds of objects each have different properties you can set.
For at begynde at redigere et hul, markeres menupunktet Hul Redigér, eller der trykkes på penslen i værktøjslinjen. For at forlade redigeringstilstand, afmarkeres menupunktet (eller ikonen i værktøjslinjen).
To start editing a hole, toggle the Hole Edit menu item, or press the pencil icon on the toolbar. To leave editing mode, uncheck this menu item (or the toolbar icon).
Tilføj objekter
Adding Objects
For at tilføje et nyt objekt til banen, vælges navnet i listefeltet som hedder Tilføj objekt:. Objektet vises i midten af banen.
To add a new object to the course, choose its name in the list box labeled Add object:. The object will appear in the center of the course.
Broer og skilte dækker nye objekter hvis de allerede fandtes på banens midte.
Bridges and signs will cover up new objects if they were already in the center of the hole.
Du kan tilføje mere end en kop for et hul. Ved at gøre det kan interessante baner laves.
You can add more than one cup to a hole! Doing so can create interesting hole designs.
Visse & kolf; - objekter er tilgængelige som plugin. Hvis du tilføjer disse objekter til en bane, må de som spiller banen have fat i dette plugin.
Some & kappname; objects are available as plugins. If you add these objects to your course, course players will need to download the plugin.
Tredjeparts & kolf; - plugin findes tilgængelige på & kolf; s hjemmeside. Se & kolf; s side for download af plugin.
Third-party & kappname; plugins are available at the & kappname; website. See the & kappname; plugins download page.
Flyt og ændr størrelse på objekter
Moving and Resizing Objects
Flyt musemarkøren til objektet som du vil flytte, så ændres markøren til en hånd. Klik derefter og træk objektet derhen hvor du vil have det.
Move your mouse cursor over the object that you want to move, and the mouse cursor will change to a hand cursor. Then click and drag the object to where you want it.
Størrelsen på vandpytter, sandbunker, flydere, broer og skilte kan ændres ved at trække i den lille cirkel i nederste højre hjørne.
Puddles, sand, floaters, bridges, and signs can be resized by dragging the small circle at their lower-right corner.
Vægge kan flyttes ved at klikke og trække i deres endepunkter, eller også kan hele væggen flyttes ved at klikke og trække i væggens midte som normalt.
Walls can be moved by clicking and dragging their endpoints, or you can move the whole wall by clicking and dragging on the middle part of the wall as normal.
Indstillinger for objekter
Objects' Settings
Objekternes egenskaber kan ændres fra området i nederste højre hjørne af & kolf; s vindue. For at redigere et objekt, flyttes musen over det til markøren ændres til en hånd. Klik så. Forskellige værdier for objektet vises i nederste højre hjørne i & kolf; s vindue.
Objects' properties can be changed in the area at the lower-right corner of the & kappname; window. To edit an object, move your mouse cursor over it until the cursor changes to the hand cursor. Then click. Various controls for that object will appear in the lower-right corner of the & kappname; window.
Generelle indstillinger for et hul
General Hole Settings
For at redigere de generelle indstillinger for hullet, klikkes på et område af hullet som ikke dækkes af et objekt. Når dette er muligt ser markøren ud som den almindelige pil.
To edit general hole settings, click an area of the hole that is not covered by an object. When this is possible, the cursor will be the normal pointer cursor.
Banens navn:
Course name:
Dette er navnet som vises i dialogen for nyt spil og i dialogen Om banen.
This is the name that is shown in the new game dialog and in the About Course dialog.
Banens forfatter:
Course author:
Dette er forfatterens navn som vises i dialogen Om bane.
This is the author name that is shown in the About Course dialog.
Hullets par.
The par of the hole.
Maksimalt antal slag som en spiller må udføre for hullet.
The maximum number of strokes a player can take on the hole.
Vis vægkanter
Show border walls
Om vægge skal vises eller ej omkring hullets kant.
Whether or not to show walls around the border of the hole.
Vælg hældningens type: Lodret, Vandret, Diagonal, Motsat diagonal eller Rund. Diagonale og modsat diagonale hældninger er trekanter, mens runde hældninger er cirkler. Lodrette og vandrette hældninger er naturligvis rektangulære.
Choose the type of the slope - Vertical, Horizontal, Diagonal, Opposite Diagonal, Circular. Diagonal and opposite diagonal slopes are triangles, while circular slopes are circles. Vertical and horizontal slopes are rectangles of course.
Om hældningen skal have modsat retning eller ej. Tænk for eksempel over en rund hældning (cirkulær hældning). Hvis den ikke er modsat, så ruller den bolden udad som en bakke. Når den er modsat, så trækker den bolden til sig som et hul.
Whether or not to reverse the slant of the slope. For example, consider an elliptical slope (a circular slope). When it is not reversed, it pushes balls outward like a mound. When it is reversed, it sucks balls inward like a hole.
Vælg niveauet (stejlheden) for hældningen ved at flytte skyderen så niveauet går mod 0 eller 8, hvor 8 is stejlest og 0 is fladt. Stejlere hældninger skubber mere til bolden.
Choose the grade (steepness) of the slope by moving the slider so the grade moves towards 0 or 8, where 8 is steepest and 0 is flat. Steeper slopes push the ball more.
Om dette kan flyttes af andre objekter, såsom flydere, eller ej.
Whether or not this can be moved by other objects, like floaters.
Hvis en flyder overlapper dette objekt på noget sted sin vej, og hældningen er stor, og derfor ikke flytter flyderen, skal du gøre hældningen Uflyttelig, ellers bliver & kolf; s ydelse dårlig.
If a floater overlaps with this object at any point on this path, and the slope is large and thus wo n't move the floater, you must make the slope Unmovable, or & kappname; will suffer poor performance!
Vandpytter og sandbunker har de samme indstillingsmuligheder.
Puddles and Sand have the same configuration options as each other.
Markeres dette så aktiveres blinkning for vandpytterne eller sandbunkerne.
Checking this enables the flashing of this puddle or sand.
Vis/ skjul hastighed
Show/ Hide speed
Jo længere mod Hurtig skyderen flyttes, desto hurtigere blinker vandpytten eller sandbunken.
The more towards Fast the slider is, the faster the puddle or sand flashes.
Broer, vejrmøller, flydere og skilte
Bridges, Windmills, Floaters, and Signs
Broer, vejrmøller, flyder og skilter har alle lignende opsætning for at indstille på hvilke sider der er kantvægge. For at vise væggen langs en side, markeres afkrydsningsfeltet for denne side.
Bridges, windmills, floaters, and signs all have similar settings for configuring on which sides there are border walls. To show the wall on a side, check the check box for that side.
Der er også nogle specielle tilvalg for vejrmøller, flydere og skilte.
There are also some more specific options for windmills, floaters, and signs.
Om den sorte vejrmøllevinge er længst nede eller længst oppe. Normalt er den længst nede. De to halvvægge hører altid sammen med vingen. Bemærk at du ikke kan aktivere en kantvæg på den side hvor vingen findes.
Whether or not the black windmill arm is on bottom or top - the default is that it is on the bottom. The two half-walls will always be with the arm. Note that you cannot enable a border wall on the side that the arm is.
Jo længere mod Hurtig skyderen flyttes, desto hurtigere bevæges vejrmøllens vinge.
The more towards Fast the slider is, the faster the black windmill arm moves.
Vejen som flyderen flytter sig langs, vises af væggen som den hører sammen med.
The path the floater moves along is shown by the wall it's connected to.
Jo længere mod Hurtig skyderen flyttes, desto hurtigere bevæger flyderen sig. Hvis skyderen flyttes så langt som muligt mod Langsom, stopper flyderen.
The more towards Fast the slider is, the faster the floater moves. If the slider is all the way at the Slow end, the floater will stop.
Du kan indtaste al gyldig & HTML; - kode her. Ved for eksempel at skrive Slå den & lt; igt; forsigtigtlt; / igt; mod hældningen! så laves teksten Slå den forsigtigt mod hældningen!.
You can enter any valid & HTML; here. For example, entering Hit it & lt; igt; softlylt; /igt; towards the slope! will create the text Hit it softly towards the slope!.
& kolf; ophavsret 2001, 2002 & Jason. Katz- Brown;
& kappname; copyright 2001, 2002 & Jason. Katz-Brown;
& Jason. Katz- Brown; jasonkb@ mit. edu
& Jason. Katz-Brown; jasonkb@mit. edu
Start et nyt spil
How do I start a new game?
Ctrl; E Hul Redigér
To start a new game use Ctrl; N Game New... on the menubar. This will open the new game dialog where you will be able to set the number of players, the course to play, and the game options.
Ctrl; Z Hul Fortryd slag
Yes. To undo your last move use Ctrl; Z Hole on the menubar.
For at indlæse spillet du gemte, vælges Spil Indlæs gemt spil.... Du kan så vælge det gemte spil som skal åbnes.
Yes. To save your current game progress use Game Save Game on the menubar.
Ctrl; H Spil Vis topresultater
To view the high scores board use Ctrl; H Game on the menubar.
& kolf; er et miniature- golfspil for & kde;.
& kolf; is a miniature golf game for & kde;.
Øvelse
Tutorial
Redigér baner
Editing Courses
Kommando - og menureference
Command and Menu Reference
Ctrl; P Spil Udskriv...
Ctrl; P Game Print...
Udskriv denne skærm.
Print the current screen.
Hældning:
Grede:
Vælg hældningen for banen ved at flytte skyderen så at hældningen flytter sig mod 0 eller 8, hvor 8 er stejlest og 0 er fladt. Stejlere baner får bolden til at rulle hurtigere.
Choose the grede (steepness) of the slope by moving the slider so the grede moves towards 0 or 8, where 8 is steepest and 0 is flat. Steeper slopes push the ball more.
Alt; Ctrl; S Spil Gem bane som...
Alt; Ctrl; S Game As...
& konquest; - håndbogen
The & konquest; Handbook
Nicholas Robbins
Nicholas Robbins
& Nicholas. Robbins. mail;
& Nicholas. Robbins. mail;
& Russ. Steffen. mail;
& Russ. Steffen. mail;
Nicholas Robbins
Anton Brondz
Når du starter & konquest;, popper et opsætningsvindue op. Herfra skal du indgive spillernavne, bestemme antallet af planeter, og hvor mange omgange der er tilladt. (Du kan altid tilføje flere senere). Du kan også sige nej til kortet indtil du finder en galakse du kan lide. Efter dette klik blot på O. k. for at starte et spil.
When you start & konquest;, press New to start a new game. You will see a dialog in which you need to enter player names, decide the number of planets, and how many turns are allowed. You can also use the reject button to get a new map. When you are done, click OK to start the game.
Indledning
Production
Afslutter nuværende spil, uden at lukke & konquest;
End the current game, without closing & konquest;
Spil Møl afstand
Game Measure Distance
Klik med musens venstreknap på to planeter for at se deres afstand.
Click with the & LMB; on two planets to see their distance.
Spil Vis statistik
Game Show Standings
Åbner et vindue for at vise nuværende stilling i detalje for alle spillere
Opens a window to display the detailed current standings for all players
Spil Oversigt over flåden
Game Fleet Overview
Åbner et vindue for at vis detaljeret information om alle flåder
Opens a window to display detailed information for all fleets
Slå til og fra for visning af værktøjslinjen.
Toggle the toolbar display on and off.
Opsætning Vis værktøjslinje
Settings Show Statusbar
Åbner en sædvanlig indstillingsdialog for genveje i & kde; til at ændre genvejstasterne som bruges af & konquest;.
Opens a standard & kde; shortcut configuration dialog to change the keyboard shortcuts used by & konquest;.
Viser den sædvanlige indstillingsdialog for værktøjslinjer i & kde; for at indstille værktøjslinjens ikoner i & konquest;.
Brings up the standard & kde; toolbar configuration dialog to customize the & konquest; toolbar icons.
& konquest;
& konquest;
& GNU; - Lactic Conquest Projekt, & kde; version ved & Russ. Steffen;, & Russ. Steffen. mail;.
& GNU; -Lactic Conquest Project, & kde; version by & Russ. Steffen;, & Russ. Steffen. mail;.
Ophavsret & copy; 1998 ved & GNU; - Lactic Conquest Projekt
Copyright & copy; 1998 by the & GNU; -Lactic Conquest Project
Dokumentation ophavsret 2000 Nicholas Robbins & Nicholas. Robbins. mail;
Documentation copyright 2000 Nicholas Robbins & Nicholas. Robbins. mail;
Hvordan får man fat på & konquest;
How to obtain & konquest;
For at bruge & konquest;, har du brug for & kde; 3. 0. Det anbefales også at du har sat din X server til over 8bpp, da planeterne skannes og kræver en ret høj farvedybde.
In order to successfully use & konquest;, you need & kde; 3.0. It is also reccomended that you have your X server set to over 8bpp, as the plants are scanned and require a rather high color depth.
& konquest; er et vidunderligt komplekst spil om universel dominans, eller erobring, hvis du foretrækker det.:)
& konquest; is a wonderfully complex game for universal domination, or konquest, if you like.:)
Dette er & kde; versionen af Gnu- Lactic & konquest;, et flerspiller strategispil. Formålet med spiller er at udvide dit interstellare imperium over galaksen og naturligvis, ødelægge dine rivaler i processen.
This the & kde; version of Gnu-Lactic & konquest;, a multi-player strategy game. The goal of the game is to expand your interstellar empire across the galaxy and of course, crush your rivals in the process.
Brug af & konquest;
Using & konquest;
Flere & konquest; egenskaber
More & konquest; features
Et virkeligt underholdende spil om universel dominans.
A really entertaining game of universal domination.
Hovedvinduet for & konquest;
The Main & konquest; Window
Planet Status indikator til højre er din kilde til information om galaksens tilstand. Dine spioner vil rapportere om dine rivalers tilstand, men ikke om de planeter der er kontrollerede af indfødte. Den information der er tilstede på skærmen er: Planetnavn, Ejer, Produktion rate, flådestyrker skibe og Drabsprocent.
The Planet Status indicator on the right is your source for intelligence on the state of the Galaxy. Your spies will report on the status of your rivals, but not on the native-controlled planets. The information present in the display is: Planet name, Owner, Production rate, fleet strength (Ships and Kill percent).
Produktions raten er antallet af skibe denne planet konstruerer i én omgang. Flådestyrken er antallet af Skibe der for øjeblikket er på planeten. Og Drabsprocenten er et mål for effektiviteten af de skibe der produceres på denne planet. Angrebsflåder tager drabsprocenten fra den planet de kommer fra, og forsvarflåder bruger drabsprocenten for den planet de forsvarer.
The Production rate is the number of ships that planet will construct in one turn. The fleet strength is the number of Ships currently in place at the planet. And, the Kill percent is a measure of the effectiveness of the ships produced at that planet. Attack fleets take the kill percentage of their planet of departure, and defense fleets use the kill percentage of the planet they are defending.
& GNU; - Lactic Conquest Projekt, & kde; version ved & Russ. Steffen;, rsteffen@ ia. net. Se http: // www. ia. net/ ~rsteffen/ konquest. html for mere information.
& GNU; -Lactic Conquest Project, & kde; version by & Russ. Steffen;, rsteffen@ia. net. See http: / /www. ia. net/ ~rsteffen/ konquest. html for more information.
Alle nødvendige biblioteker såvelsom & konquest; selv kan også findes på & konquest; 's hjemmeside.
All required libraries as well as & konquest; itself can also be found on The & konquest; home page.
logik9000@ chartermi. net
logik9000@chartermi. net
rsteffen@ bayarea. net
rsteffen@bayarea. net
& kpatience; - håndbogen
The & kappname; Handbook
& Paul- Olav. Tvete;
& Paul-Olav. Tvete;
& Maren. Pakura;
& Maren. Pakura;
spil
kdegames
tålmodighed
KPatience
spil
card game
spillebunker
playing cards
tålmodighed
patience
kabale
solitaire
Klondike
One
For at spille et kabalespil har man, som det engelske navn siger, brug for tålmodighed. For enkle spil, hvor den måde spillet går på kun afhænger af hvordan kortene falder, er tålmodighed det eneste man har brug for.
To play patience you need, as the name suggests, patience. For simple games, where the way the game goes depends only upon how the cards fall, your patience might be the only thing you need.
Men der er også kabaler, hvor man også skal planlægge en strategi og tænke fremad for at vinde
There are also patience games where you must plan your strategy and think ahead in order to win.
Alle spillene har det tilfælles, at man skal putte kortene i en speciel rækkefølge for at flytte, vende og omarrangere dem.
A theme common to all the games is the player must put the cards in a special order & mdash; moving, turning and reordering them.
Generel brug
General Rules
farver
suits
Man spiller med et eller flere spil kort af 52 kort hver. Hvert spil indeholder de fire farver
A card game contains one or more card decks of 52 cards each. Each deck contains the four suits:
Klør
Clubs
Spar
Spades
Hjerter
Hearts
Rudere
Diamonds
Hver af disse fire farver indeholder følgende korttyper: es, toer, treer, firer, femmer, sekser, syver, otter, nier, tier, bonde, dame og konge.
Each of these suits contains the following card types: ace, two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten, jack, queen, and king.
familie
family
Denne fuldstændige rækkefølge af kort kaldes en familie Der er rigtige familier og alternerende. De rigtige er alle i samme farve (eg; hjerter) mens de alternerende familier skifter mellem en sort farve (Klør eller spar) og en rød farve (Hjerter eller rudere).
This complete order of cards is called a family. There are real families and alternating ones. The real families are all of one suit (eg; Hearts). In the alternating families the card color changes from one to another, between a black color (Clubs and Spades) and a red color (Hearts and Diamonds).
Hvis familien ikke er fuldstændig kaldes den en sekvens.
If the family is not complete it is called a sequence.
Spillefeltet for & kpatience;
The game field of & kpatience;
Der er kun få forskellige elementer i et typisk kabalespil. De bliver introduceret i det følgende.
There are a number of features found in typical patience games. These are described below.
1. Bunken eller Talonen
1. Talon
talon
talon
I begyndelsen af hvert spil er alle kortene blandet i kortspillet. Men det er ikke i alle spil at alle kort deles ud, nogle bliver i kortspillet. Disse kort puttes ned som den såkaldte bunke eller talon, som er nem at genkende, da det er den eneste bunke der viser bagsiden.
At the beginning of each game all cards are mixed in the deck. In some games not all cards are dealt out. The remaining cards are put down on the so-called talon. You can find this quite easily, since in most games it is the only pile showing the reverse.
Hvis ingen kort viser bagsiden, er alle kort delt ud og der er ingen bunke. Disse kortspil er de sværeste da der ingen tilfældighed er involveret efter starten af spillet, så der er ingen at give skylden.
If no card shows the reverse side, all cards are dealt out and there is no talon. These card games are the hardest as there is no randomness involved after the start of the game, so there is nothing to blame.
2. Affaldsbunken
2. Waste Pile
spildbunke
waste pile
Mange spil putter kort fra talonen på affaldsbunken når man klikker på topkortet i talonen.
Many games put cards from the talon on a waste pile, after you click on the reverse of the topmost card on the talon.
Herfra kan man tage kortet (som har forsiden opad) og bruge det i spillet.
From there you can take the card (which is then face up) and put it into the game.
3. Grundlagsbunker
3. Foundation
grundlagsbunke
foundation
Grundlagsbunkerne er der hvor man gerne vil have kortene til sidst. Hvis alle kort ender der i den rigtige rækkefølge har du vundet.
The foundation pile is where you want to have your cards in the end. If all cards end up there in the right order, you've won. Some games use more than one foundation pile.
I de fleste kortspil er disse bunker tomme i begyndelsen, men & kpatience; putter kortene der når det set at de passer, og sparer dig derved for den mest kedelige del.
In most card games these piles are empty in the beginning. & kpatience; drops cards there for you when it sees they fit.
4. Spillebunker
4. Playing Piles
spillebunker
playing piles
Disse bunker er de eneste hvor en egentlig omordning sker. Reglerne for disse bunker varierer meget mellem spillene. Nogle viser alle korttene i dem, nogle gør ikke. Nogle tillader kun at kort fjernes, nogle tillader et vilkårligt kort bliver fjernet, osv. Se de følgende kapitler for detaljer.
These piles are those where the actual reordering happens. The rules for these piles vary a lot between games. Some show all cards on them, some do not. Some allow only one card to be removed, some allow every card to be removed, & etc;.
Klondike er den mest berømte kabale - formodentlig fordi et ofte brugtoperativ system kommer med den. Den spilles med ét spil kort.
Klondike is the most famous patience & mdash; most likely because it comes with a well-known operating system. It is played with one deck.
Formålet med Klondike er at putte alle kortene som rigtige familier og stigende på grundlaget. Dette virker sædvanligvis temmelig godt så snart alle kortene har forsiden opad i spillebunkerne.
The goal in Klondike is to put all cards, as real families, ascending on the foundation. This gets easier once all cards are lying face up in the playing piles.
Sekvenserne i spille bunkerne skal være i aftagende rækkefølge og med alternerende farver (rød og sort). Man kan flytte en hel sekvens eller dele af den hvis første kort passer på en anden bunke.
The sequences on the playing piles have to be put there in descending order. The cards should alternate in colors (red and black). You can move whole sequences or parts of it, if the first card fits on another pile.
På en fri bunke kan man lægge en vilkårlig konge, eller en sekvens der starter med en konge.
On a free pile you can put a king of any color, or a sequence starting with a king.