natgillin/translations-raw huggingface dataset:
& kbattleship; bruger en & XML; - baseret kommunikationsprotokol så man kan skrive klienter for enhver platform og i et vilkårligt sprog. Hvis du ønsker at skrive en på dit favorit programmeringssprog og/ eller miljø, så kontakt os. Vi vil virkelig gerne høre om det.
& kbattleship; uses an & XML; based communication protocol so you can write clients for every platform and in any language. If you want to write one in your favorite programming language or/ and environment, contact us. We would really like to hear of it.
Brug af & kbattleship;
Using & kbattleship;
Slå visning af et gitter på spillefeltet til/ fra. Standard er til.
Change the default Nick Name. The default is on.
Hvis du vil spille & kbattleship; kræves der to spillere, spil enten mod maskinen eller i et netværk mod en anden spiller.
If you want to play & kbattleship;, you will need two players, either play against the computer or in a network against another player.
Et vigtigt punkt er feltet Server:. Her skal du angive værtsnavnet på serveren (maskinen for spilleren der har startet spillet).
An important point is the field Server:. Here, you have to enter the host name of the server (the machine of the player that initiated the game).
F2 Spil Forbind til server...
F2 Game Connect to Server...
Start en forbindelse til en anden spillers server.
Initiate a connection to another player's server.
F4 Spil Enkeltspiller...
F4 Game...
F11 Spil Info om fjenden
F11 Game
Vis fjendens klient (kunne være en & Mac;), klient- version, en kort beskrivelse og den protokolversion der bruges.
Show the enemy's client (might also be & Mac;), the client version, a short description and the protocol version used.
Slå visning af et gitter på spillefeltet til/ fra. Standard er fra.
Toggle on and off the display of a grid on the playing field. The default is off.
Spørgsmål, svar og vink
Questions, Answers, and Tips
Jeg får fejlen: Kunne ikke forbinde til & arts; lydserver. Lyd deaktiveret.
I get the error: Could n't connect to & arts; Soundserver. Sound deactivated.
& kbattleship; afhænger af & arts;, & kde; 's lydserver, for at spille lyde. Aktivér & arts; i & kcontrolcenter;, ved at gå til Lyd & Multimedie Lydserver og sørg for at feltet der hedder Aktivér lydsystem er afkrydset.
& kbattleship; relies on & arts;, & kde; 's soundserver, to play any sound. Enable & arts; in the & kcontrolcenter; by browsing to Sound & Multimedia Sound System and making sure that the box labelled Enable the sound system is checked.
Jeg har et spørgsmål der nok vil blive til et & FAQ;. Hvem skal jeg kontakte?
I have a question that is likely to become a & FAQ;. Who should I contact?
Kontakt forfatterne. De vil formodentlig tilføje det her.
Contact the authors. They will most likely add it here.
Da dette blev skrevet krævede & kbattleship; & kde; 3. x eller bedre og & Qt; 3. x eller bedre.
At the time of writing, & kbattleship; requires & kde; 3. x or greater and & Qt; 3. x or greater.
Kompilering
Compiling
Netværksspil
Network Gaming
& kblackbox; - håndbogen
The & kblackbox; Handbook
Robert. Cimrman; & Robert. Cimrman. mail;
& Nicolas. Roffet; & Nicolas. Roffet. mail;
Robert. Cimrman; & Robert. Cimrman. mail;
& Robert. Cimrman; & Robert. Cimrman. mail;
blackbox
Kblackbox
Blå bolde
balls
kdegames
beams
Røde bolde
hidden balls
Brugerinteraktion
Introduction
Kkblackbox; er et superbt: -) grafisk logisk spil, inspireret af emacs 'blackbox- spil. En stor del af denne hjælpefil er baseret på den oprindelige emacs' s hjælp.
& kblackbox; is a nice logical game, inspired by the emacs blackbox game. A major part of this help file is based on the original emacs help.
Kkblackbox; er et spil hvor man gemmer og søger, spillet på et gitter af felter. Din modstander (I dette tilfælde en tilfældige tal generator) har skjult adskillige bolde inden i dettefelt. Ved at skyde stråler ind i feltet og se hvor de kommer ud er det muligt at deducere de skjulte boldes placering. Jo færre stråler man bruger for at finde boldene, jo bedre (lavere) er din scoring.
& kblackbox; is a game of hide and seek played on a grid of boxes. The computer has hidden several balls within this box. By shooting beams into the box and observing where they emerge it is possible to deduce the positions of the hidden balls.
Markøren kan flyttes rundt i feltet med standard markørtaster. Ændring af lasere eller markering af sorte kasser gøres med & LMB;, eller ved at trykke på Return eller & Enter; - tasterne.
The cursor can be moved around the box with the standard cursor movement keys or the mouse. Switching of lasers or marking of black boxes is done with the & LMB;, or by pressing the Return or & Enter; key.
Man kan også markere felterne hvor du tror en bold ikke kan være. Tryk blot på & RMB;. Dette hjælper ofte til at finde et område hvor en bold muligvis kunne være. For at fjerne mærker (blå eller brune) trykker man på & LMB;. Brune mærker kan ikke overskrive blå markeringer. Derfor kan man ikke slette blå markeringer (gættede bolde) ved et tilfælde når man leger med & RMB;.
You can mark the fields where you think a ball cannot be, too. Just press the & RMB;. It often helps you to find an area where a ball could possibly be. To clear any marks, press the same key or mouse button again.
Spilleregler
Game Rules
Du skal finde boldene gemt i den sorte kasse. Dine metoder er begrænsede - du kan blot affyre lasere som er omkring kassen. Der er tre mulige resultater for hver stråle du sender ind i feltet:
You have to find balls hidden in the black box. Your means are limited - you can just fire lasers which are around the box. There are three possible outcomes for each beam you send into the box:
Detour
Detour
Strålen afbøjes og kommer ud et andet sted end der hvor du sendte den ind. På spillefeltet vises dette med et par tal - et hvor strålen gik ind, og et hvor den kom ud.
The beam is deflected and emerges somewhere other than where you sent it in. On the playfield, detours are denoted by matching pairs of numbers - one where the beam went in, and the other where it came out.
Refleksion
Reflection
Strålen reflekteres og kommer ud samme sted som der hvor den kom ind. På spillefeltet er refleksioner vist med bogstavet R.
The beam is reflected and emerges in the same place it was sent in. On the playfield, reflections are denoted by a special sign.
Træf
Hit
Strålen rammer en bold og absorberes. Den kommer ikke ud af feltet igen. På spillefeltet vises dette med bogstavet H.
The beam strikes a ball and is absorbed. It does not emerge from the box. On the playfield, hits are denoted by a special sign.
Reglerne for hvordan en stråle afbøjes er simple og bedst vist ved et eksempel.
The rules for how balls deflect beams are simple and are best shown by example.
Når en stråle nærmer sig en bold afbøjes den halvfems grader. Stråler kan afbøjes flere gange. I diagrammerne nedenfor, repræsenterer tomme kasser og bogstavet O bolde. Indgang og udgang af hver stråle er markerede med tal som vist under Detour ovenfor. Bemærk at indgangspunkt og udgangspunkt altid kan byttes om. * viser den sti strålen tager.
As a beam approaches a ball it is deflected ninety degrees. Beams can be deflected multiple times. In the diagrams below, the dashes represent empty box locations and the letter O represents a ball. The entrance and exit points of each beam are marked with numbers as described under Detour above. Note that the entrance and exit points are always interchangeable. * denotes the path taken by the beam.
Bemærk omhyggeligt de relative positioner af bolden og den 90 graders afbøjning det forårsager.
Note carefully the relative positions of the ball and the ninety degree deflection it causes.
1 - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 * * - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - O - - - O - - - - - - - O - - - - - - - * * * * - - - - - - - - - - - - - * * * * * 2 3 * * * - - * - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - O - * - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - * * - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - * - O - 2 3
1 - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 * * - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - O - - - O - - - - - - - O - - - - - - - * * * * - - - - - - - - - - - - - * * * * * 2 3 * * * - - * - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - O - * - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - * * - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - * - O - 2 3
Som nævnt ovenfor forekommer en refleksion når en stråle kommer ud fra samme sted som den kommer ind. Dette kan ske på adskillige måder:
As mentioned above, a reflection occurs when a beam emerges from the same point it was sent in. This can happen in several ways:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - O - O - - - - - - - - - - - R * * * * - - - - - - - * - - - - O - - - - - - - - - - - O - - - - - - * - - - - R - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - R * * * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - O - O - - - - - - - - - - - R * * * * - - - - - - - * - - - - O - - - - - - - - - - - O - - - - - - * - - - - R - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - R * * * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - - - - - - -
I første eksempel afbøjes strålen nedad af den øverste bold, så til venstre af den nederste bold og går derefter ud hvor den kom ind. Det andet eksempel er lignende. Det tredje eksempel er lidt usædvanligt men kan forklares ved at erkende at strålen aldrig får en chance for at komme ind i kassen. Alternativt kan man tænke på det som at strålen afbøjes nedad og straks går ud af kassen.
In the first example, the beam is deflected downwards by the upper ball, then left by the lower ball, and finally retraces its path to its point of origin. The second example is similar. The third example is a bit anomalous but can be rationalized by realizing the beam never gets a chance to get into the box. Alternatively, the beam can be thought of as being deflected downwards and immediately emerging from the box.
Et træf er når stråler rammer lige ind i en bold:
A hit occurs when a beam runs straight into a ball:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - - - - - - - - - - - O - - - H * * * * - - - - - - - - - - - - H * * * * O - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - - O - - - - H * * * O - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - - - - - - - - - - - O - - - H * * * * - - - - - - - - - - - - H * * * * O - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - - O - - - - H * * * O - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Sørg for at sammenligne det andet eksempel hvor man rammer med det første hvor der er en refleksion
Be sure to compare the second example of a hit with the first example of a reflection.
Spillebræt beskrivelse
Game Board Description
Der er følgende typer felter på spillebrættet:
The following types of field are found on the game board:
Det sorte felt. Her markerer du de felter, hvor boldene formodentlig er.
Here you must mark the positions you think a ball is in.
Blå bolde
Balls
Der må være en der!, tror du. Disse markerer hvor du formoder er placeret i et sort felt.
There must be one there! you think. These mark where you suspect a ball is placed in the black box.
Starter et nyt spil (og afbryder det nuværende hvis der er et.)
Starts a new game (and abandons the current, if any.)
Ctrl; N Spil Nyt
P Game Pause
Ctrl; N Spil Nyt
Ctrl; H Game
Spil Afslut
Game Start Tutorial
Spil Nyt
Game New Sandbox Game
Spil menuen
The Move Menu
Spil Færdig
Game Solve
Spil Færdig
Game Done!
Tjekker om alle bolde er placerede. Hvis ja, afsluttes det aktuelle spil, pointtallet beregnes og de rigtige placeringer af boldene vises. Den mellemste museknap har samme funktion.
When you placed all the balls, choose "Done!" to terminate the current game, to compute the final score and to display the real positions of the balls.
Opsætning Størrelse
Settings Difficulty
Opsætning Indstil værktøjslinjer...
Settings Configure & kblackbox;...
& kblackbox;
& kblackbox;
Dokumentation ved & Robert. Cimrman;. Opdateret oh konverteret til Docbook for & kde; 2. 0 af & Lauri. Watts; & Lauri. Watts. mail;
Documentation copyright by & Robert. Cimrman;. Updated and converted to Docbook for & kde; 2.0 by & Lauri. Watts; & Lauri. Watts. mail;. Reviewed by & Philip. Rodrigues; & Philip. Rodrigues. mail;
Starter et nyt spil.
How do I start a new game?
Ctrl; N Spil Nyt
To pause & kblackbox; you can use P Game Pause on the menubar.
Opsætning Indstil værktøjslinjer...
& kblackbox; does not have a Hint feature. However, it features a tutorial mode. To access the tutorial mode use Game Start Tutorial on the menubar.
Ctrl; N Spil Nyt
To access the high scores dialog use Ctrl; H Game on the menubar.
Opsætning Indstil værktøjslinjer...
To access the & kblackbox; configuration dialog use Settings Configure & kblackbox;... on the menubar.
Opsætning Gennemgang
Settings Difficulty
& kblackbox; - håndbogen
& kblackbox; Game Manual
Robert. Cimrman; & Robert. Cimrman. mail;
Nicolas. Roffet; & Nicolas. Roffet. mail;
Robert. Cimrman; & Robert. Cimrman. mail;
Robert. Cimrman; & Robert. Cimrman. mail;
& Robert. Cimrman;
& Robert. Cimrman;
blackbox
Black box
Hvad er & kblackbox;?
What is & kblackbox;?
Spilbeskrivelse
Game Description
I den første del af dette afsnit vil vi give en beskrivelse af brættet. Den anden del drejer sig om hvordan brugeren bruger brættet, og endelig i det tredje afsnit forklares de egentlige spilleregler.
In the first part of this section a description of the game board will be given. The second part deals with user interaction with the game board and finally in the third part the actual game rules are explained.
& GUI; - beskrivelse
& GUI; description
& kblackbox; værktøjslinje tilbyder hurtig adgang til de mest almindeligt brugte & kblackbox; funktioner. Fra venstre til højre er ikonerne:
The & kblackbox; toolbar offers quick access to the most commonly used & kblackbox; functions.
Programmets ophavsret 1998- 2000 & Robert. Cimrman; & Robert. Cimrman. mail;
Program: copyright 2007 & Nicolas. Roffet; & Nicolas. Roffet. mail;, copyright 1998-2000 & Robert. Cimrman; & Robert. Cimrman. mail;
& kblackbox; er et vidunderligt grafisk logisk spil, inspireret af emacs blackbox- spillet
& kblackbox; is a superb graphical logical game, inspired by the emacs blackbox game.
Sorte kvadrater
Black squares
Grønne kvadrater
Green squares
Dette er dine laser- skydende stråler af lys, når de er slået til.
These are the lasers, shooting rays of light when switched on.
Lysegrå kvadrater
Light Gray squares
Intet af interesse, - det er bare en kant: -)
Nothing here of interest, this is just a border: -).
Cyan bolde
Cyan balls
Viser hvor boldene rent faktisk er.
Show where the balls actually are.
Forkert placerede bolde som du har markeret vises med rødt.
Incorrectly positioned balls you have marked are indicated in red.
Brune kvadrater
Brown squares
Markeringsfarve
Marking color
Farvernes navne er blot brugt for at identificere de forskellige typer af felter i denne tekst De behøver ikke at være de samme som de aktuelle farver på felterne. Simpelt sagt: det sorte felt er i midten, der er lasere omkring og udenom er der kant. Du kan selv vælge at lave farverne om: -).
The names of colors are used just for identifying the different types of the fields in this text. They might not be in any relation with the actual color of the fields. Simply said: the black box is in the center, around are the lasers and around them is the border. Remap the colors yourself: -).
Når du tror konfigurationen af bolde du har placeret er korrekt trykker du på den & MMB;. Du vil få at vide om du havde ret eller ej og du får at vide hvor mange points du fik. Dine points er antal bogstaver og tal rundt om ydersiden af feltet plus fem for hver forkert placeret bold. Hvis du har placeret bolde forkert bliver det vist med røde felter, og deres rigtige placering bliver vist med cyan felter.
When you think the configuration of balls you have placed is correct, press the & MMB;. You will be informed whether you are correct or not, and be given your score. Your score is the number of letters and numbers around the outside of the box plus five for each incorrectly placed ball. If you placed any balls incorrectly, they will be indicated with red fields, and their actual positions indicated with cyan fields.
Spil Opgiv
Game Give Up
Viser dig boldenes placering.
Shows you positions of the balls.
Spil Ændr størrelse
Game Resize
Ændrer størrelse på hovedvinduet, så dets indhold passer perfekt. Dette er nyttigt hvis du tilfældigt ændrer størrelsen på vinduet...
Resizes the main window, so that its contents fit perfectly. This is useful when you accidentally change the size of the window...
Afslutter & kblackbox;
Quits & kblackbox;
Viser eller skjuler & kblackbox; 's værktøjslinje.
Shows or hides the & kblackbox; toolbar.
Viser eller skjuler statuslinje for & kblackbox; længst nede på skærmen.
Shows or hides the & kblackbox; status bar at the base of the screen.
Sætter størrelsen på spillefeltet (sort kasse). Man kan vælge mellem 8 x 8, 10 x 10 og 12 x 12. Standard er 8 x 8
Sets the size of the game field (black box). You may choose between 8 x 8, 10 x 10 and 12 x 12. The default is 8 x 8.
Opsætning Bolde
Settings Balls
Sætter antal bolde i det sorte felt. Man kan vælge mellem 4 (standard) 6 eller 8.
Sets the number of balls in the black box. You may choose between 4 (the default), 6 or 8.
Slår gennemgang tilstand til/ fra. Her kan du altså se hvor boldene rent faktisk er. Bemærk at du skal starte et nyt spil for at få denne ændring til at betyde noget.
Switches the tutorial mode on or off. In tutorial mode, you can see where the balls actually are. Note that you have to start a new game for this change to take effect.
Viser en standard & kde; genvejsindstillingsdialog, i hvilken du kan ændre tastaturets genveje der bruges af & kblackbox;.
Displays a standard & kde; shortcut configuration dialog, in which you can change the keyboard shortcuts used by & kblackbox;.
Viser & kde; 's standardindstillingsdialog for værktøjslinjer for at indstille & kblackbox;' værktøjslinje.
Brings up the standard & kde; toolbar configuration dialog to customize the & kblackbox; toolbar.
& kblackbox; 's værktøjslinje
& kblackbox; 's toolbar
Giv op
Give Up
Nuværende vedligeholder & Philip. Rodrigues; & Philip. Rodrigues. mail;
Current maintainer & Philip. Rodrigues; & Philip. Rodrigues. mail;
GUI beskrivelse
GUI description
Viser dette dokument i & khelpcenter;.
Displays this document in & khelpcenter;.
& kbounce; - håndbogen
The & kbounce; Handbook
kdegames
game
jezzball
balls
jezzball
jezzball
& kbounce;
KBounce
& kbounce; er et boldspil for & kde;.
& kbounce; is a single player arcade game with the elements of puzzle.
& kbounce; spilles på et felt omgivet af en mur, med to eller flere bolde der bevæger sig rundt feltet og springer tilbage fra væggene.
It is played on a field, surrounded by walls, with two or more balls that move about in the field bouncing off of walls. The player can build new walls, decreasing the size of the active field.
Hvordan spiller man
How To Play
& kbounce; spilles på et felt omgivet af en mur, med to eller flere bolde der bevæger sig rundt feltet og springer tilbage fra væggene.
The player is presented a rectangular tiled field surrounded by walls. Two or more balls move about in the field and bounce off of the walls. The object of the game is to limit the size of room for the balls.
Størrelse på det aktive område af feltet formindskes ved at lave nye vægge der omslutter områder uden bolde. For at gøre et niveau færdigt, må spilleren formindske størrelsen af det aktive felt med mindst 75percnt; indenfor den tilladte tidsramme.
The size of the active area of the field is decreased by making new walls that enclose areas without balls in them. To complete a level, the player must decrease the size of the active field by at least 75percnt; within the time allowed.
Nye vægge bygges ved at klikke med venstre museknap i et aktivt område af feltet, ved hvilket punkt to vægge så vil begynde at vokse i modsatte retninger fra det felt musen klikkede i. På et givet tidspunkt kan kun to vægge vokse på skærmen.
New walls are built by clicking the & LMB; in an active area of the field, at which point two walls will begin to grow in opposite directions from the square the mouse was clicked in. Only one wall in each direction may be growing on the screen at any given time.
Når musen er på et felt, vises markøren som et par pile der peger i modsatte retninger, enten vandret eller lodret. Pilene peger i denretning væggene vil vokse op når der klikkes med venstre museknap. Denne retning kan ændres ved i stedet at klikke med højre museknap.
When the mouse is on the field, the cursor is shown as a pair of arrows pointing in opposite directions, either horizontally or vertically. The arrows point in the direction the walls will grow when the & LMB; is clicked. This direction can be changed by clicking the & RMB;.
En ny væg har et hoved som bevæger sig væk fra det punkt hvor musen blev klikket. En væg er ikke permanent før dens hoved løber ind i en anden væg. Hvis en bold rammer en del af væggen bortset fra hovedet, før hovedet er løbet ind i en anden væg, vil dennye væg forsvinde fuldstændigt, og et liv vil gå tabt. Hvis en bold rammer hovedet i væggens vokseretning, vil væggen holde op med at vokse der og blive permanent, uden tab af liv. Hvis en bold rammer hovedet fra den anden side, vil bolden springe tilbage fra væggen og fortsætte med at vokse normalt.
A new wall has a head which moves away from the point where the mouse was clicked. A wall is not permanent until this head runs into another wall. If a ball collides with any part of the wall except the head, before the head has run into another wall, the new wall will disappear completely and one life will be lost. If a ball collides with the head in the direction of the wall's growth, the wall will stop growing there, and become permanent, with no loss of life. If a ball collides with the head from any other side, the ball will bounce off and the wall will continue to grow normally.
Mange spillere synes at spillet først bliver ret svært ved tredje eller fjerde niveau, givet antallet af bolde på feltet på én gang.
Many players find the game becomes quite difficult by only the third or fourth level, given the number of balls on the field at once.
Tricket ved at spille & kbounce; med held er at bygge korridorer. For at bygge en korridor, startes et par vægge med at vokse tæt på en anden væg, og på et tidspunkt at en af væggene vil blive ramt af en bold og den anden ikke, så den bliver permanent på denne måde.
The trick playing & kbounce; successfully is to build corridors. To build a corridor, start a pair of walls growing close to another wall, and time it so that one of the walls will be hit by a ball and one of the walls will not, and thus become permanent.
Bygning af en korridor
Building a corridor
Dette vil efterlade en snæver korridor kun nogle få felter høj på brættet, omgivet af vægge på tre sider. Vent på at boldene springer ind i den åbne ende af korridoren, og luk korridoren bagved bolden med en ny væg. Selvom du formodentlig vil tabe et liv for hver korridor der laves, kan du indfange adskillige bolde i en enkelt korridor.
This will leave a narrow corridor only a few squares high on the field, surrounded on three sides by walls. Wait for the balls to bounce into the open end of the corridor, and close the corridor behind the ball with a new wall. Although you will most likely lose a life for each corridor created, you can trap several balls in a single corridor.
Indfangning af bolde i korridor
Capturing balls in a corridor