natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Hvis du laver et niveau, bruger du niveauvalgsdialogen til at tildele det til et spil og niveaunummer. Du bruger samme dialog hvis du har redigeret et niveau, men det er normalt at gemme niveauet hvor det kom fra. Du kan ændre spil og niveaunummer for at opnå effekten Gem som.... Hvis du har redigeret et systemniveau skal du gemme det som en kopi i et af dine egne spil.
If you are creating a level, you use the Level Selection Dialog to assign it to a game and level number. You use the same dialog if you have been editing a level, but the default is to save it where it came from. You can change the game and level, to get a Save as... effect. If you have been editing a System level you must save it as a copy in one of your own games.
Tilføj et niveaunavn og vink
Adding a Level Name and Hint
I versionen af niveauvalgsdialogen til at gemme, er der en knap som hedder Redigér niveaunavn og vink. Du kan bruge den til at give niveauet en finafpudsning ved at give det et navn og vink. Begge er valgfrie, men de er væsentlige for øveniveauer og det er almindeligt at sørge for dem for meget svære niveauer (se spillet Peter W' s hævn). Du kan naturligvis også bruge ikonen Redigér navn/ vink, til når som helst at tilføje eller redigere navn og vink.
On the Save version of the Level Selection Dialog box is a button marked Edit Level Name & Hint. You can use this to put the finishing touches on your level by adding a name and hint. Both are optional, but they are essential for tutorial levels and it is usual to provide them with very difficult levels, such as in Championship games (see the Vengeance of Peter W game). Of course you can also use the Edit Name/ Hint icon, at any time, to add or edit a name and hint.
Test et niveau
Testing a Level
Efter at have gemt et redigeret niveau, kan du teste det ved at bruge Spil valgfrit niveau i menuen Spil. Normalt er spil og niveaunummer husket, og du kan direkte komme til niveauer med nogle få klik. Hvis du derefter vil redigere lidt mere, gælder det samme når du bruger Redigér valgfrit niveau igen.
After saving an edited level, you can test it by using New Game in the Game menu or the equivalent keyboard shortcut. By default the game and level number are remembered and you can get straight into the level with just a few clicks. If you then want to edit some more, the same is true when you use Edit Level again. It is essential to test every level you compose, to make sure that it is possible to complete it and that it is not too easy.
Omorganisér spil og niveauer
Reorganizing Games and Levels
Flyt et niveau
Moving a Level
Du kan bruge Flyt niveau i menuen Editor for at omordne eller omnummerere niveauerne i et spil, eller for at flytte et niveau fra et spil til et andet. Flyt niveau er en operation med to dele. Du skal først indlæse et niveau at flytte ved at vælge det til spil eller redigering, når du derefter bruger Flyt niveau vises niveauvalgsdialogen, og du kan vælge det nye niveaunummer og spil (efter behov).
You can use Move Level on the Editor menu to re-order or re-number the levels in a game or to move a level from one game to another. Move Level is a two-part operation. You must first load a level by selecting it for editing or play, then when you use Move Level, the Level Selection Dialog box appears and you can select the new level number and game (as required).
Flytninger efterlader ingen huller i sekvensen med niveaunumre i spillet. Hvis du for eksempel flytter niveau 10 i spil A til niveau 3 i spil B, omnummereres niveau 11 og opad i spil A et skridt nedad (for at lukke hullet) og niveau 3 og opad i spil B omnummereres et skridt opad (for at give plads til den nyankomne).
Moves leave no gaps in the sequence of level numbers in a game. For example, if you move level 10 of game A to level 3 of game B, levels 11 and above in game A are re-numbered down by one (to close the gap) and levels 3 and above in game B are re-numbered up by one (to make room for the newcomer).
Fjern et niveau
Deleting a Level
Du kan bruge Fjern niveau i menuen Editor til at fjerne et uønsket niveau. Øvrige niveauer omnummereres så hullet i sekvensen luks.
You can use Delete Level on the Editor menu to remove an unwanted level. The other levels are re-numbered so as to close the gap in the sequence.
Dette kapitel giver nogen almene vink om hvordan man spiller & kgoldrunner;, i modsætning til de specifikke vink som du finder for niveauer i øvespil og mesterspil (se Menuen Hjælp). Vinkene er grupperede på følgende måde:
This chapter presents some general tips and hints for playing & kgoldrunner;, as opposed to the specific hints you will find on the levels in tutorial and championship games (see Move Hint). The hints are grouped as follows:
Håndtér fjender
Dealing with Enemies
Graveproblemer
Digging Puzzles
Trick med guld
Tricks with Gold
Løs svære niveauer
Solving Difficult Levels
Du kan altid fange en enligt ankommende fjende i et hul, tage hans guld og løbe over ham uden at dræbe ham. Det er ofte en god idé at grave bagved dig og forsinke ham yderligere, men det kan måske dræbe ham. På visse niveauer er det ikke en god idé at dræbe fjender.
You can always trap a single oncoming enemy in one hole, get his gold and run on over him without killing him. It is often a good idea to dig behind you and delay him further, but that might kill him. In some levels it is not a good idea to kill enemies.
Du kan oftest fange to ankommende fjender i to huller, tage deres guld og løbe over dem, men det er farligt hvis fjenderne adskilles af to eller tre mellemrum. Ind i mellem dræber to huller en af fjenderne, og den anden undslipper, og engang i mellem undslipper begge.
You can usually trap two oncoming enemies in two holes, get their gold and run on over them, but this is dangerous if the enemies are separated by two or three spaces. Sometimes two holes kill one of the enemies and the other escapes and sometimes both escape. In & kgoldrunner; rules it is easier to trap two enemies and run over them, because they stay in the holes for longer.
Det er næste altid umuligt at fange tre ankommende fjender og løbe over dem. Du skal dræbe dem, grave og hoppe ned gennem gulvet eller blot løbe din vej.
It is nearly always impossible to trap three oncoming enemies and run on over them. You will have to kill them, dig and drop through the floor or simply run away.
Forsøg at få alle fjender til at løbe sammen i en gruppe. På den måde bliver du ikke omringet og kan gøre morsomme ting, som at indsamle guld mens de løber omkring bag dig.
Try to get all the enemies running together in one group. That way you will not get surrounded and you can do such fun things as collect gold while they run along behind you.
Ind i mellem kan du dræbe en fjende med to huller, men ofte kræves der fra tre op til ni huller for at dræbe en til fem fjender.
Sometimes you can kill an enemy with two holes, but it often takes three to nine holes to kill one to five enemies.
Det er muligt at dræbe en fjende med et hul hvis han er langt nok borte når du graver det.
It is possible to kill an enemy with one hole if he is far enough away when you dig it.
Med traditionelle regler, kan du fange en fjende for evigt i en grube af mursten eller beton. Stå nær grubens kant på modsatte side af fjenden. Når han nærmer sig gruben, flyt et felt nedad (til niveauet for grubens bund) så løber fjenden oftest ned i gruben.
In the Traditional game, you can trap an enemy permanently in a pit of brick or concrete. Stand near the edge of the pit on the opposite side to the enemy. As he approaches the pit, move down one square (to the level of the floor of the pit) and the enemy will usually run into the pit.
På visse niveauer med traditionelle regler, kan du tvinge en fjende til at klatre opad en stige foran dig hvis du står et sted over stigens bund.
In some levels in the Traditional game, you can force an enemy to climb a ladder ahead of you if you stand somewhere above the bottom of the ladder.
For at grave dig gennem mere end et lag mursten, begynd med at grave lige så mange huller som der er lag, hop ned, grav en mursten mindre, og så videre.
To dig through more than one layer of bricks, start by digging as many bricks as there are layers, jump in, dig one brick less and so on.
Hvis du graver nær en stige eller en følge af stænger, kan du grave ned så mange lag det skal være, og op til fem eller seks mursten vandret. Gå kun tilbage til stigen eller stængerne efter hvert lag er gravet, gå et felt ned, spring ud og grav næste lag.
If you dig next to a ladder or a succession of bars, you can dig down through any number of layers and up to five or six bricks horizontally. Just return to the ladder or bars after digging each layer, then move down one square, run out and dig the next layer.
Hvis et graveproblem virker umuligt, tænk på at der kan være nogle falske mursten i det. Måske er underste lag falsk eller du kan måske stå midt i en falsk mursten og grave ved siden af den.
If a digging puzzle looks impossible, consider that there might be some false bricks in it. Maybe the bottom layer is false or maybe you can stand in a false brick and dig next to it.
Gennemtænk rækkefølgen som du vil indsamle guldet. Hvis du vælger den rigtige rækkefølge, kan gravningen blive lettere.
Think about the order in which you will collect the gold. If you pick the right order, the digging might be easier.
Visse niveauer kræver at du graver en murstensvæg væk, løber ind, samler lidt guld og løber ud igen inden murstenene lukkes igen og fanger dig.
Some levels require you to dig away a brick wall, run in, collect some gold and run out again before the bricks close up and trap you.
Hvis du ikke kan komme til en guldklump, så overvej at få en fjende at gå derhen og hente den. Overvej til og med at bruge fjendens hovede som en bro for at komme over en grube eller sænkning.
If you cannot get to a piece of gold, think about getting an enemy to go there and get it. Even think about using an enemy's head as a bridge to get across a pit or precipice.
På visse niveauer er der en guldklump som skal hentes til allersidst, eftersom du vil behøve de skjulte stiger for at komme fra dets position.
In some levels there is a nugget that must be collected last of all, because you will need the hidden ladders to get away from that position.
I visse tilfælde kan en fjende dræbes uden at han opgiver guldet som han bærer på. Guldet bliver til en tabt guldklump. Du får ingen points for at fjenden tabte sit guld, men du kan i det mindste afslutte niveauet.
In some situations an enemy can be killed without giving up the gold he is carrying. The gold becomes a lost nugget. You score no points for making an enemy lose a nugget, but at least you can finish the level.
Hvis der ikke findes noget sted at grave, så lad fjenderne løbe over betonen og længst op på stigerne, for på den måde få dem at efterlade deres guld på tilfældige steder.
If there is nowhere to dig, keep the enemies running over concrete and the tops of ladders and so make them release their gold at random.
Løsning af svære niveauer
Solving Difficult Levels
Forsøg at ændre hastighedsindstillingerne til nybegyndere eller til og med endnu lavere.
Try changing the speed settings to Beginner or even lower.
Brug editorfunktionen for at kigge hvor falske mursten og gemte stiger findes.
Use the Editor feature to peek at where the false bricks and hidden ladders are.
Brug editorfunktionen til at gemme niveauet i et af dine egne spil. Derefter kan du redigere det så du ikke altid skal starte fra begyndelsen når du dør. Det lader dig udvikle løsningen i enklere trin.
Use the Editor feature to save the level in one of your own games, then you can edit it so that you do not always have to start at the beginning when you die. This allows you to develop the solution in easier stages.
Ved graveproblemer, led efter falske mursten du kan falde ned i og således have en mursten mindre at grave. Eller overvej at bruge en fjende som går foran dig, så at du kan stå på hans hovede og grave.
In digging puzzles, look for false bricks you can fall into and thus have one less brick to dig. Or consider using an enemy to go ahead of you, so that you can stand on his head and dig.
Led efter et tema eller trick på niveauet, såsom at ride ned på en fjendes hoved, fange alle fjender i en grube, lure fjenderne ind i et hjørne hvor de står og ikke længere jager dig, lure fjenderne ind i gruber du skal krydse for at komme til en del guld, få fjenderne til at hente guld til dig, eller find steder hvor du kan stå for at få en fjende at gå derhen hvor du vil have ham.
Look for a theme or trick in the level, such as riding down on an enemy's head, trapping all the enemies in a pit, luring the enemies to a corner where they will stay and not chase you, luring the enemies into pits you must cross to get to some gold, getting the enemies to fetch gold for you or finding spots where you can stand and make an enemy move to where you want him.
& kgoldrunner; ophavsret 2003 Ian Wadham og Marco Krüger.
& kgoldrunner; copyright 2003 Ian Wadham and Marco Krüger.
& kgoldrunner; er inspireret af et tidligt computerspil som hed Lode Runner, som blev skrevet i U. S. A. af Doug Smith og først udkom i 1983 hos Broderbund Software. Det forekom først på Apple II og Commodore 64 maskiner, hvor familien Wadham og Marco Krüger blev afhængige. Det var en stor bestseller i sin tid, og er et af de allerstørste computerspil i al tid.
& kgoldrunner; is inspired by an early computer game called Lode Runner which was written in the USA by Doug Smith and first released in 1983 by Broderbund Software. It appeared originally on the Apple II and Commodore 64 computers, which was where the Wadham family and Marco Krüger became hooked. It was a major best-seller in its day and is one of the all-time great computer games.
Du kan finde ud af mere om Lode Runner og de forskellige versioner som er publiceret siden 1983 på netsiden Jasons Lode Runner arkiv (http: // entropymine. com/ jason/ lr /). Siden har også historien om spillets oprindelige udvikling, i filen misc/ ldhist. html.
You can find out more about Lode Runner and the various versions that have come out since 1983, on the website Jason's Lode Runner Archive (http: / /entropymine. com/ jason/ lr/). That site also has the story of the game's original development, in the file misc/ ldhist. html. Wikipedia also has a very good article on Lode Runner, with interesting links to other sites.
& kgoldrunner; er forsøger at bevare ånden i det oprindelige klassiske spil på en platform som vil være flytbar og holde længere end nogle få år. Det er tilgængeligt som frit programmel i kildekodeform. Kopier af det oprindelige spil kan man ikke længere at få fat i, og maskinerne som det kørtes på er museumsgenstande.
& kgoldrunner; is an attempt to preserve the spirit of the original classic game on a platform that will be portable and will last more than a few years. It is available as free software in source code form. Copies of the original game are unobtainable now and the machines it ran on are going into museums.
Marco Krüger udviklede & kgoldrunner; frem til version 0. 3, af nostalgi for det oprindelige spil for Commodore 64. Ian Wadham tillagde flere funktioner og niveauer og oprettede den nuværende version. Ians ældste søn Peter komponerede de 100 niveauer i spillet "Initiering" og de 20 svære niveauer i "Peter W' s hævn". Øvrige niveauer oprettedes af Ian, Peter, Marco Krüger med venner, samt Ians andre børn, Simon and Genevieve.
Marco Krüger developed & kgoldrunner; as far as v0.3, out of nostalgia for the original Commodore 64 game. Ian Wadham added several features and levels and created the current version. Ian's elder son Peter composed the 100 levels in the Initiation game and the 20 tricky levels in Vengeance of Peter W. The other levels were composed by Ian, Peter, Marco Krüger and friends and Ian's other children, Simon and Genevieve.
Hvordan får man fat på & kgoldrunner;
How to Obtain & kgoldrunner;
Overfør & kgoldrunner; til andre platforme
Porting & kgoldrunner; to Other Platforms
& kgoldrunner; er skrevet i C++, ved brug af & Linux; og versionen med frit programmel af det flytbare & Qt; objekt - og & GUI; - bibliotek. Denne version kan kompileres og køres enten med & kde; 3 og & Qt; 3, eller blot med & Qt; 3.
& kgoldrunner; is written in C++, using & Linux; and the free-software version of the portable & Qt; object and & GUI; library. The current version can be compiled and run with & kde; 4 and & Qt; 4.
ianw@ netspace. net. au
ianw@netspace. net. au
Opsætning Traditionelle regler
Settings Traditional Rules
Indstiller traditionelle spilleregler (se Valg af regler).
Sets Traditional playing rules (see Choice of Rules).
Opsætning kgoldrunner; - regler
Settings kgoldrunner; Rules
Indstiller & kgoldrunner; standardspilleregler (se Valg af regler).
Sets & kgoldrunner; playing rules (see Choice of Rules).
Ian Wadham
Anton Brondz
Kun i & kde; - versionen. Dette lader dig ændre tastebindningerne (f. eks. for tastaturstyring af helten) eller tildele dine egne genvejstaster for menupunkter.
In the & kde; desktop this item allows you to change the toolbar configuration.
& kgoldrunner; er et actionspil hvor helten løber gennem en labyrint og undviger fjender.
& kgoldrunner; is an action game where the hero runs through a maze and dodges enemies
Når du starter et spil, er niveauet fast på 001. I andre tilfælde, såsom dette eksempel, kan du vælge et niveau. Normalindstillingen er noget rimeligt, som for eksempel sidste niveau du spillede eller redigerede.
When you are starting a game, the level is fixed at 001. In other cases, such as this example, you can choose a level. The default selection will be something reasonable, such as the last level you played or edited.
Landskab
Landscapes
Denne menu tilbyder et valg af landskab (i virkeligheden farvesammensætninger) for spillet. Alle landskaber har genvejstaster, så du kan faktisk ændre landskab mens spillet kører. Forsøg med Shift+A for at skifte til det nostalgiske Apple II landskab.
This menu offers you a choice of landscapes (actually color schemes) in which to play. All the landscapes have keyboard shortcuts, so you can actually change the landscape as the game is playing. Try Shift+A, to switch to the nostalgic Apple II landscape.
Viser niveauvalgsdialogen, hvor du vælger et spil (som begynder på niveau 1).
Shows the level selection dialog box, where you choose a game (which will start at level 1).
Viser niveauvalgsdialogen, hvor du vælger et spil og et niveau at spille.
Shows the level selection dialog box, where you choose a game and a level to play.
Spil Spil næste niveau...
Game Play Next Level...
Viser niveauvalgsdialogen, med samme spil og niveau valgt en højere end før. Derefter kan du vælge at spille det niveau eller et andet.
Shows the level selection dialog box with the game and level set to one more than previously. You can then choose to play that level or another.
Hvis det nuværende niveau har et vink, vises dette punkt. Det er gråt hvis der ikke findes noget vink. Statuslinjen har også en del hvor det vises om et vink findes for nuværende niveau. Det er sædvanligt at mesterskabs - og øvespil har et vink for hvert niveau.
If the current level has a hint, this option pops it up. The option is grayed out if there is no hint. The status bar also has a section to show you whether there is a hint for the current level. It is customary for championship and tutorial games to have a hint on every level.
Editor Redigér næste niveau...
Editor Edit Next Level...
Viser niveauvalgsdialogen, med samme spil og niveauet valgt en højere end tidligere. Derefter kan du vælge at redigere dette niveau eller et andet.
Shows the level selection dialog box with the game and level set to one more than current. You can then choose to edit that level or another.
Landskab - menuen
The Landscapes Menu
Shift; G Landskab kgoldrunner;
Shift; G Landscapes kgoldrunner;
Shift; A Landskab Apple II
Shift; A Landscapes
Giver et nostalgisk kig på det oprindelige Apple II spil, som det så ud når du koblede din Apple II til fjernsynet & mdash; ellers havde du en sorthvid skærm.
Gives you a nostalgic look at the original Apple II game, as it was when you plugged your Apple II into your TV set & mdash; otherwise you had a monochrome monitor.
Shift; I Landskab Isgrotte
Shift; I Landscapes
For beundrere af filmen Superman eller James Bond filmen Die Another Day & mdash; eller du kan bruge det på en varm dag.
For fans of the movie Superman or the James Bond movie Die Another Day & mdash; or you can use it on a hot day.
Shift; M Landskab Midnat
Shift; M Landscapes Midnight
For rigtige & kgoldrunner; - misbrugere, til at bruge ved sene nat- sessioner.
For real & kgoldrunner; addicts, on those late-night sessions.
Shift; K Landskab Smart & kde;
Shift; K Landscapes kde; Kool
Inspireret af ikonfarverne på & kde; - desktoppen.
Inspired by the icon colors on the & kde; desktop.
Opsætning Større spillefelt
Settings Larger Playing Area
Når & kgoldrunner; starter, vælges spilleområdets størrelse (i billedpunkter) baseret på din skærms opløsning (f. eks. 1024x768). Dette lader dig udvide spilleområdet op til en maksimal værdi, og forstørre al tilsvarende grafik.
When & kgoldrunner; starts, it chooses the size of the playing area (in pixels), based on your screen's resolution (e. g. 1024x768). This option allows you to expand the playing area, up to a maximum, and enlarge all the corresponding graphics.
Opsætning Mindre spillefelt
Settings Smaller Playing Area
Når & kgoldrunner; starter, vælges spilleområdets størrelse (i billedpunkter) baseret på din skærms opløsning (f. eks. 1024x768). Dette lader dig mindske spilleområdet ned til en minimal værdi, og formindske al tilsvarende grafik.
When & kgoldrunner; starts, it chooses the size of the playing area (in pixels), based on your screen's resolution (e. g. 1024x768). This option allows you to reduce the size of the playing area, down to a minimum, and shrink all the corresponding graphics.
Foruden standardvalgmulighederne som angives nedenfor, har & kgoldrunner; følgende specielle indgang:
In addition to the standard items listed below, & kgoldrunner; has the following special entry:
Hjælp Få et vink
Help Get Hint
Versionen af & kgoldrunner; kun for & Qt;, er beregnet til at være næsten helt uafhængig af & Linux; og & kde; - desktoppen. Det betyder at den bør være ganske let at overføre til andre operativsystemer, som & Windows; og Macintosh, eftersom & Qt; - biblioteket og C++ sproget er flytbare til andre operativsystemer, og & kgoldrunner; s kildekode er tilgængelig som frit programmel.
The & Qt; -only version of & kgoldrunner; is intended to be almost independent of & Linux; and the & kde; desktop. That means it should be fairly easy to port to other operating systems, such as & Windows; and Macintosh, because the & Qt; library and C++ language are portable to other operating systems and the & kgoldrunner; source code is available as free software.
Hvis du vil overføre & kgoldrunner;, så sende gerne e- mail til Ian Wadham på ianw@ netspace. net. au, for at få den seneste version af koden kun for & Qt;, og dokumentet Technical Details. Du skal naturligvis have dit eget C++ udviklingsmiljø på målmaskinen. Desuden er & Qt; - biblioteket ikke frit programmel på & Windows; og Macintosh, så du skal have adgang til et system med en betalt & Qt; - udviklingslicens.
If you would like to port & kgoldrunner;, please email Ian Wadham at ianw@netspace. net. au, to obtain the latest version of the & Qt; -only code and the Technical Details document. Of course, you must have your own C++ development setup on your target machine. Also, the & Qt; library is not free software on & Windows; and Macintosh, so you will need to have access to a system with a paid & Qt; Development licence.