natgillin/translations-raw huggingface dataset:
& kweather; er skrevet af & Ian. Reinhart. Geiser; & Ian. Reinhart. Geiser. mail; og & Nadeem. Hasan; & Nadeem. Hasan. mail;
& kweather; was written by & Ian. Reinhart. Geiser; & Ian. Reinhart. Geiser. mail; and & Nadeem. Hasan; & Nadeem. Hasan. mail;
Opret en pseudooversat PO- fil ud fra en PO- skabelonfil
Create a pseudo translated PO file from a PO template file
transxx skabelon. pot
transxx template. pot
transxx er et kommandolinjeværktøj som laver en grundlæggende udfyldt PO- fil udfra en PO- skabelonfil. En del af formateringen og strukturen i originaltekststrengene kopieres til strengene med oversat tekst, men ellers oversættes al tekst til xx.
transxx is a command-line tool that produces a basic fleshed-out PO-file from a PO-template file. Some of the formatting and structure of the msgid strings will be copied to the msgstr strings, but otherwise text will be translated to xx.
Den udfyldte PO- fil sendes til standardudskriften.
The fleshed-out PO-file is sent to standard output.
At køre programmellet med sproget xx viser dig hurtigt eventuelle synlige strenge som ikke kan oversættes.
Running your software with the language xx will quickly show you any user visible strings that are not translatable.
Konverterer en liste med tidszoner til en PO- fil- skabelon.
Converts a timezone list to a PO file template.
zonetab2pot. py tidszoneliste
zonetab2pot. py timezone-list
zonetab2pot. py læser tidszonelisten givet på kommandolinjen og konverterer den til en gettext meddelelsefilskabelon (PO- fil- skabelon) som indeholder navnene på de enkelte tidszoner.
zonetab2pot. py reads the timezone list given on the command-line and converts it to a gettext message file (PO-file) template containing the names of the individual timezones.
Den givne tidszoneliste skal have samme format som systemets zone. tab. Hvis ingen tidszoneliste angives på kommandolinjen, bruges / usr/ share/ zoneinfo/ zone. tab.
The given timezone list should be in the same format as the system zone. tab. If no timezone list is specified on the command-line, / usr/ share/ zoneinfo/ zone. tab will be used.
Den nye PO- fil- skabelon udskrives på standardudskriften.
The new PO-file template will be written to standard output.
zonetab2pot. py er skrevet af Lukas Tinkl lukas@ kde. org
zonetab2pot. py was written by Lukas Tinkl lukas@kde. org
Version 1. 0 tilbød allerede en hel del funktioner, men efter at projektet var blevet gennemset af Pauls universitet, kunne andre udviklere deltage, og de begyndte at give værdifulde bidrag til UML Modeller, såsom skift fra et binært filformat til en & XML; - fil, understøttelse af flere slags & UML; - diagrammer, kodegenerering og kodeimport, for kun at nævne nogle få.
Version 1.0 already offered a lot of functionality, but after the project had been reviewed at Paul's University, other developers could join and they started making valuable contributions to UML Modeller, like switching from a binary file format to an & XML; file, support for more types of & UML; Diagrams, Code Generation and Code Import just to name a few.
& umbrello; kan generere kildekode for diverse programmeringssprog, baseret på din & UML; - model for at hjælpe dig med at komme i gang med implementeringen af projektet. Koden som laves består af klassedeklarationer, med metoder og attributter, så du kan udfylde tomrummet ved at sørge for funktionerne i klassernes operationer.
& umbrello; can generate source code for various programming languages based on your & UML; Model to help you get started with the implementation of your project. The code generated consists of the class declarations, with their methods and attributes so you can fill in the blanks by providing the functionality of your classes' operations.
Punktet Indsætte hovedfiler fra mappe, lader dig indsætte et hovede i begyndelsen af hver fil som genereres. Hovedfiler kan indehold ophavsret - eller licensinformation, og kan indeholde variabler som evalueres når genereringen sker. Du kan tage et kig på skabeloner for hovedfiler som levereres med & umbrello;, for at se hvordan man bruger variablerne til at erstatte dit navn eller dagens dato når genereringen sker.
The Include heading files from folder option allows you to insert a heading at the beginning of each generated file. Heading files can contain copyright or licensing information and contain variables that are evaluated at generation time. You can take a look at the template heading files shipped with & umbrello; to see how to use these variables for replacing your name or the current date at generation time.
For at importere klasser til modellen, vælges Importér klasser... i menuen Kode. Vælg filerne som indeholder C++ klassedeklarationer i fildialogen og tryk på O. k. Klasserne importeres, og du finder dem som en del af modellen i trævisningen. Bemærk at & umbrello; ikke laver noget slags diagram for at vise klasserne, de importeres kun til modellen så du senere kan bruge dem i et valgfrit diagram.
To import classes into your Model, select the entry Import Classes... from the Code menu. In the file dialog select the files containing the C++ class declarations and press OK. The classes will be imported and you will find them as part of your Model in the Tree View. Note that & umbrello; will not create any kind of Diagram for showing your classes, they will only be imported into your Model so that you can use them later in any diagram you want.
& umbrello; tillader at enkelte diagrammer udskrives. Tryk på knappen Udskriv i programværktøjslinjen eller vælg punktet Udskriv i Fil - menuen, så vises & kde; 's standardudskriftsdialog hvor diagrammerne kan skrives ud.
& umbrello; allows you to print individual diagrams. Press the Print button on the application toolbar or selecting the Print option from the File menu will give you a standard & kde; Print dialog from where you can print your diagrams.
For at organisere en model på en bedre måde, særligt for større projekter, kan man oprette logiske mapper i trævisningen. Vælg blot punktet Ny Mappe i den sammenhængsafhængige menu i standardmappen under trævisningen, for at oprette dem. Mapper kan være indeni hinanden, og man kan flytte objekter rundt ved at trække dem fra en mappe og slippe dem i en anden.
To better organize your model, especially for larger projects, you can create logical folders in the Tree View. Just select the option New Folder from the context menu of the default folders in the Tree View to create them. Folders can be nested, and you can move objects around by dragging them from one folder and dropping them into another.
Organisér din model med mapper
Organizing your Model with Folders
Organisér en model med logiske mapper i & umbrello;
Organizing a Model with Logical Folders in & umbrello;
Unified Modelling Language (UML;) er et diagrambaseret sprog eller notation til at specificere, visualisere og dokumentere modeller af objektorienteret programmel. & UML; er ikke en udviklingsmetode, hvilket betyder at den ikke fortæller for dig hvad du skal gøre først og hvad du skal gøre derefter, eller hvordan du skal konstruere dit system, men den hjælper til at visualisere konstruktionen og kommunikere med andre. & UML; styres af Object Management Group (OMG), og er en industristandard for at beskrive modeller af programmel.
The Unified Modelling Language (UML;) is a diagramming language or notation to specify, visualize and document models of Object Oriented software systems. & UML; is not a development method, that means it does not tell you what to do first and what to do next or how to design your system, but it helps you to visualize your design and communicate with others. & UML; is controlled by the Object Management Group (OMG) and is the industry standard for graphically describing software.
Klassediagrammer viser klasser, og forholdene mellem dem
Entity Relationship Diagrams show data and the relationships and constraints between the data.
Generalisering angiver at et brugstilfælde arver egenskaberne for super - brugstilfældet, og kan sætte nogen af dem ud af kraft, eller tilføje nye på samme måde som arv mellem klasser.
Generalization specifies that a Use Case inherits the characteristics of the Super -Use Case, and can override some of them or add new ones in a similar way as the inheritance between classes.
En klasse definerer attributterne og metoderne for en mængde af objekter. Alle objekter af klassen (instanser af klassen) deler samme opførsel, og har samme mængde af attributter (hvert objekt har sin egen mængde). Udtrykket type bruges ind imellem i stedet for klasse, men det er vigtigt at nævne at de to ikke er det samme, og at type er et mere generelt udtryk.
A Class defines the attributes and the methods of a set of objects. All objects of this class (instances of this class) share the same behavior, and have the same set of attributes (each object has its own set). The term Type is sometimes used instead of Class, but it is important to mention that these two are not the same, and Type is a more general term.
Generalisering
Generalization
En generalisering mellem to klasser i & UML;, placerer dem i et hierarki som repræsenterer arvebegrebet for en afledt klasse fra en basisklasse. Generaliseringer i & UML; repræsenteres med en linje som binder de to klasser sammen, med en pil på basisklassens side.
In & UML;, a Generalization association between two classes puts them in a hierarchy representing the concept of inheritance of a derived class from a base class. In & UML;, Generalizations are represented by a line connecting the two classes, with an arrow on the side of the base class.
Visuel repræsentation af en generalisering i & UML;
Visual representation of a generalization in & UML;
Samarbejdsdiagrammer
Entity Relationship Diagrams
Et eksempel på et brugstilfældediagram.
An example Entity Relationship diagram.
umbrello; som viser et aktivitetsdiagram
Umbrello showing an Entity Relationship Diagram
Klasser i & UML; repræsenteres af rektangler, med klassens navn, og kan også vise klassens attribut og operationer i to afdelinger inde i rektanglet.
In an ER Diagram, Entities are represented by rectangles, with the name of the entity at the top, and can also show the attributes of the entity in another compartment inside the rectangle.
Aktivitetsdiagram
An Entity in an ER Diagram;
Visuel repræsentation af en generalisering i & UML;
Visual representation of an entity in an ER Diagram
Attribut
Entity Attributes
Visuel repræsentation af en generalisering i & UML;
Visual representation of Disjoint Specialization in EER Diagram
Visuel repræsentation af en generalisering i & UML;
Visual representation of Overlapping Specialization in EER Diagram
Visuel repræsentation af en generalisering i & UML;
Visual representation of a Category in EER Diagram
Hvis du arbejder med en model som har mere end et fåtal klasser og diagrammer, kan trævisningen hjælpe dig med at klare det hele ved at organisere modellen i mapper. Du kan oprette mapper ved at vælge passende punkter i den sammenhængsafhængige menu (højreklik på en af mapperne i trævisningen) og du kan organisere elementer ved at flytte dem til passende mapper (træk og slip).
If you are working on a model with more than just a few classes and diagrams, the Tree View may help you stay on top of things by organizing your model elements in folders. You can create folders by selecting the appropriate option from the context menu (RMB; click on one of the folders in the tree view) and you can organize your elements by moving them to the appropriate folder (drag and drop)
Dokumentationsvinduet er det lille vindue placeret længst nede til venstre i & umbrello;, som giver en hurtig forhåndsvisning af dokumentationen for objektet som for øjeblikket er markeret. Dokumentationsvinduet er ganske lille, eftersom det er beregnet til at give et hurtigt uddrag fra elementets dokumentation, mens det optager så lidt plads som muligt på skærmen. Hvis du behøver at kigge på dokumentationen i mere detalje, kan du altid åbne punktets egenskaber.
The Documentation Window is the small window located on the left bottom of & umbrello;, and it gives you a quick preview of the documentation for the currently selected item. The Documentation Window is rather small because it is intended to allow you just a quick pick into the element's documentation while taking as little screen space as possible. If you need to view the documentation in more detail you can always open the item's properties.
Det første du behøver at gøre, for at begynde at gøre noget nyttigt med & umbrello;, er at oprette en model at arbejde med. Når du starter & umbrello; indlæser den altid den senest brugte model, eller laver en ny, tom, model (afhængig af hvordan du indstiller i indstillingsdialogen). Det gør det muligt at begynde at arbejde direkte.
The first thing you need to start doing something useful with & umbrello; is to create a model to work on. When you start & umbrello; it always loads the last used model or creates a new, empty model (depending on your preferences set in the configuration dialog). This will allow you to start working right away.
Når du har tilføjet elementer til modellen, kan du også redigere dem ved brug af deres egenskabsdialoger, som du finder ved at vælge punktet Egenskaber i den sammenhængsafhængige menu som vises ved et højre klik på elementerne i trævisningen.
Once you have added elements to your model you can also edit an element by accessing its properties dialog, which you find by selecting the option Properties from the context menu shown when right clicking on the items in the Tree View.
En anden måde at omdøbe et diagram er via dets egenskabsdialog, som du opnår ved at vælge Egenskaber fra den sammenhængsafhængige menu, eller ved at dobbeltklikke på det i trævisningen.
Another way to rename a diagram is to do this via its properties dialog, which you obtain by selecting Properties from its Context Menu or by double clicking on it in the Tree View.
Så snart du har oprettet diagrammerne er det tiden at begynde redigere dem. Bemærk her (den for nybegyndere subtile) forskel mellem at redigere et diagram, og at redigere modellen. Som du allerede ved til, er diagrammer visninger af modellen. Hvis du for eksempel laver en klasse ved at redigere et klassediagram, redigerer du i virkeligheden både diagrammet og modellen. Hvis du ændrer farve eller andre visningspunkter for en klasse i klassediagrammet, redigerer du kun diagrammet, men ingenting ændres i modellen.
Once you have created your diagrams it is time to start editing them. Here you should notice the (for beginners subtle) difference between editing your diagram, and editing the model. As you already know, Diagrams are views of your model. For example, if you create a class by editing a Class Diagram, you are really editing both, your Diagram and your model. If you change the color or other display options of a Class in your Class Diagram, you are only editing the Diagram, but nothing is changed in your model.
Den anden måde at tilføje elementer til diagrammet er at bruge arbejdsværktøjslinjens redigeringsværktøj (observér at dette også tilføjer elementerne til modellen).
The second way of adding elements to your diagram is by using the Work Toolbar's edit tools (note that this will also add the elements to your model).
Du kan redigere de fleste & UML; - elementer i model og diagrammer ved at åbne dets egenskabsdialog og vælge passende punkter. For at redigere egenskaberne for et objekt, vælges Egenskaber i dets sammenhængsafhængige menu (højreklik). Hvert element har en dialog som består af flere sider hvor du kan indstille valgmulighederne som har med dette element at gøre. For visse elementer, såsom aktører, kan du kun angive et fåtal muligheder, såsom objektnavn og dokumentation, mens for andre elementer, såsom klasser, kan du redigere dets attribut og operationer, vælge hvad du vil vise i diagrammet (hel operationsunderskriften eller kun operationsnavn, osv.) og til og med farverne du vil bruge for linjer og udfyldningen af klassens repræsentation i et diagram.
You can edit most of the & UML; elements in your model and diagrams by opening its Properties dialog and selecting the appropriate options. To edit the properties of an object, select Properties from its context menu (RMB; click). Each element has a dialog consisting of several pages where you can configure the options corresponding to that element. For some elements, like actors you can only set a couple of options, like the object name and documentation, while for other elements, like classes, you can edit its attributes and operations, select what you want to be shown in the diagram (whole operation signature or just operation names, etc) and even the colors you want to use for the line and fill of the class' representation on the diagram.
For de fleste & UML; - elementer kan du også åbne egenskabsdialogen ved at dobbeltklikke på det, hvis du bruger markeringsværktøjet (pilen). En undtagelse fra dette er associationer, hvor et dobbeltklik laver et ankerpunkt. For associationer skal du bruge den sammenhængsafhængige menu som vises med højreklik, til at få egenskabsdialogen frem.
For most & UML; elements you can also open the properties dialog by double clicking on it if you are using the selection tool (arrow). The exception to this is Associations, in which case a double click creates an anchor point. For associations you need to use the & RMB; context menu to get the properties dialog.
I klassens egenskabsdialog kan du indstille alting, fra farven den bruger til operationerne og attributten den har.
In the properties dialog for a class you can set everything, from the color it uses to the operations and attributes it has.
Siden med generelle klasseindstillinger i egenskabsdialogen er selvforklarende. Her kan du ændre klassens navn, synlighed, dokumentation, osv. Denne side er altid tilgængelig.
The General Settings page of the properties dialog is self-explanatory. Here you can change the class' name, visibility, documentation, & etc; This page is always available.
På lignende måde som for indstillinger af klasseattribut, kan du tilføje, redigere eller fjerne operationer for klassen på siden for indstillinger af klasseoperationer. Når du tilføjer eller redigerer en klasseoperation, indskriver du de grundlæggende data i dialogen Operationsegenskaber. Hvis du vil tilføje parametre til operationerne, skal du klikke på knappen Ny parameter, som viser dialogen Parameteregenskaber. Denne side er altid tilgængelig.
Similar to the Attribute Settings Page, in the Operation Settings Page you can add, edit, or remove operations for your class. When adding or editing an operation, you enter the basic data in the Operation Properties dialog. If you want to add parameters to your operation you need to click the New Parameter button, which will show the Parameter Properties dialog. This page is always available
Siden Klasseassociationer viser alle klassens associationer i det nuværende diagram. Et dobbeltklik på en association viser dens egenskaber, og afhængig af type af association, kan du ændre visse parametre her, såsom at indstille mangfoldighed og rollenavn. Hvis associationerne ikke tillader at sådanne punkter ændres, er dialogen for associationsegenskaber kun læsbar, og du kan kun ændre dokumentationen som hører sammen med associationen.
The Class Associations page shows all the associations of this class in the current diagram. Double clicking on an association shows its properties, and depending on the type of association you may modify some parameters here such as setting multiplicity and Role name. If the association does not allow such options to be modified, the Association Properties dialog is read-only and you can only modify the documentation associated with this association.
Afhængig af mængden af information som du vil se, kan du vælge tilsvarende tilvalg på denne side. Ændringarne du laver her gælder kun visningsvalgmulighederne for diagrammet. Det betyder at skjulen af klassens operationer kun gør at de ikke vises i diagrammet, men operationerne er fortsat der som en del af modellen. Dette er kun tilgængeligt hvis du vælger klasseegenskaberne inde i et diagram. Hvis du åbner klasseegenskaberne fra trævisningen, mangler denne side, eftersom sådanne visningsegenskaber ikke giver mening i dette tilfælde.
Depending on the amount of information you want to see you can select the corresponding options in this page. The changes you make here are only display options for the diagram. This means that hiding a class' operations only makes them not to be shown in the diagram, but the operation are still there as part of your model. This option is only available if you select the class properties from within a Diagram. If you open the class properties from the Tree View this page is missing since such Display Options do not make sense in that case
Siden for klassefarver
Class Color Page
På siden Komponentfarve kan du indstille farverne som du vil have for linjer og udfyldning af kontrollen. Dette giver naturligvis kun mening for klasser som vises i diagrammer, og mangler hvis du åbner klassens egenskabsdialog i trævisningen.
In the Widget Color page you can configure the colors you want for the line and the fill of the widget. This option obviously makes sense only for classes displayed in diagrams, and is missing if you open the class' properties dialog from the Tree View.
Hvis du forsøger bruge associationer på en måde som ikke tillades af & UML; - specifikationen, nægter Umbrello at oprette associationen og du får en fejlmeddelelse. Dette vil indtræffe, hvis for eksempel en generalisering findes fra klasse A til klasse B, og du derefter forsøger at oprette en ny generalisering fra klasse B til klasse A.
If you try to use an association in a way against the & UML; specification & umbrello; will refuse to create the association and you will get an error message. This would be the case if, for example, a Generalization exists from class A to class B and then you try to create another Generalization from Class B to class A
& amor; - håndbogen
The & amor; Handbook
& amor; er en lille animering, der sidder på toppen af det aktive vindue.
& amor; is a small animation which sits on top of your active window.
hjælper
helper
Hvad er & amor;?
What's & amor;?
& amor; er en forkortelse, der står for Amusing Misuse of Resources (Morsom misbrug af ressourcer). Det er rent faktisk en animering, der sidder på toppen af det aktive vindue. I sin standard indstilling er & amor; en gul plet, der udfører mange tricks. & amor; har også mange forskellige temaer, som ændrer animeringens udseende og opførsel.
& amor; is an acronym which stands for Amusing Misuse of Resources. It is actually an animation which sits on top of your active window. In its default configuration, & amor; takes the form of a yellow spot which performs many tricks. & amor; also has many different themes which change the appearance and behavior of the animation.
Da & amor; samarbejder med & kde; vindueshåndteringen & kwin;, vil programmet kun virke med & kde;. Det er muligt at & amor; ville virke med en anden & kde; - kompatibel vindueshåndtering, men der er ingen der med sikkerhed virker på det tidspunkt dette skrives.
Since & amor; works with the & kde; window manager & kwin;, the application will only work from within & kde;. It is possible that & amor; would work from within another & kde; -compliant window manager, but none are known to work at the time of this writing.
Indstilling af & amor;
Configuring & amor;
For at indstille & amor;, skal man klikke på animeringen med højre museknap. En menu vil komme frem med tre punkter: Indstillinger..., Om..., og Afslut. Vælg Indstillinger... for at indstille & amor;
To configure & amor;, click on the animation using your & RMB;. A menu will appear containing three items: Options..., About..., and Quit. Choose Options... to configure & amor;
Følgende opsætning for & amor; kan ændres fra indstillingsdialogen:
The following settings for & amor; can be changed from the Options dialog:
Dette afgør & amor; 's udseende og opførsel. Temaer beskrives i næste afsnit.
This determines the appearance and behavior of & amor;. Themes are described in the next section.