natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Hvis du foretrækker det, kan du bruge tastaturet til at styre helten. Standardtasterne er piletasterne og I, J, K og L (til ære for det oprindelige Apple II spil), med tasterne Z og C, eller U og O, til at grave. Du kan spille med en hånd ved at bruge U, I, O, J, K, L og Mellemrum (på et QWERTY - tastatur) eller med to hænder ved at bruge piletasterne, Mellemrum, Z og C. Du kan også vælge andre taster i menuen Opsætning, hvis du har & kde; - udgaven af & kgoldrunner;.
If you prefer, you can use the keyboard to control the hero. The default keys are the arrow keys and I, J, K and L (in honor of the original Apple II game), with the keys Z and C or U and O for digging. You can play one-handed by using U, I, O, J, K, L and Space (on a QWERTY keyboard) or two-handed by using the arrow keys, Space, Z and C. You can also choose other keys, on the Settings menu, using the Configure Shortcuts item.
Du vælger tastaturtilstand ved at trykke på en af tasterne som kan styre helten, eller ved at vælge Tastaturet styrer helten i menuen Opsætning.
You enter keyboard mode by pressing one of the keys that can control the hero or by selecting Keyboard Controls Hero on the Settings menu.
Flytningstasterne (I, J, K, L eller piletasterne) får helten til at bevæge sig op, ned, til venstre eller til højre. Han fortsætter med at bevæge sig i den retning, hvis han kan, til du trykker på en anden flyttetast eller Mellemrum for at stoppe. I musetilstand stopper han automatisk når han kommer til musemarkøren.
The movement keys (I, J, K, L or arrows) start the hero moving up, down, left or right. He continues moving in that direction, if he can, until you press another movement key or Space to stop. In mouse or laptop mode, he stops automatically when he gets to the pointer.
Et advarselsord: det er meget sværere at bruge tastaturet, i det lange løb, end at bruge musen. Tænk på musen som et joystick.
A word of warning: using the keyboard is much harder, in the long run, than using the mouse. Think of the mouse as a joystick.
Hold en pause
Taking a Break
Du kan stoppe spillet når som helst ved at trykke på en pausetast (enten P eller Esc). Spillet kan genoptages ved at trykke på tasten P eller Esc igen. Punktet Pause findes også i menuen Spil, men problemet er at komme derhen uden at flytte helten og komme i uføre.
You can stop the game at any time by pressing a Pause key (the default is either P or & Esc;). You can resume by pressing the Pause key again. There is also a Pause option in the Game menu, but the problem is to get the pointer up there without moving the hero and getting into trouble.
Når du vil bruge & kgoldrunner; s menu eller gøre noget arbejde i et andet vindue, så tryk altid på en pausetast for at stoppe spillet. Ellers fortsætter helten med at følge musemarkøren, og kan komme i besvær.
When you want to use the & kgoldrunner; menu or do some work in another window, always press a Pause key and stop the game. Otherwise the hero will go on following the pointer and might get into trouble.
Vind et niveau
Winning a Level
Målet med spillet er at samle alt guldet sammen, ved at flytte hen til det eller falde på det. Når der intet er tilbage, skal du flytte dig til spilområdets øvre kant for at komme til næste niveau. Ofte vises skjulte stiger når du har indsamlet den sidste guldklump, som du kan bruge til at klatre op til toppen.
The object of the game is to collect all the gold, by moving or falling onto it. When there is none left, you must move to the top of the playing area to get to the next level. Often, as you collect the last piece of gold, hidden ladders will appear and you can use them to climb to the top. Sometimes there are no hidden ladders. Also, very rarely, the hidden ladders could be a decoy that leads the wrong way. If the level has no gold, there will be no hidden ladders and you just have to work out how to get to the top of the playing area.
Pas på med falske mursten
Beware of False Bricks
Falske mursten, også kendt som fælder, er den anden skjulte egenskab i spillet. De ser præcis ud som almindelige mursten, men hvis du løber over en, falder du. Det kan være dårligt hvis der er en fjende eller grube dernede, eller godt hvis der er lidt guld.
False bricks, otherwise known as fall-through bricks or traps, are the other hidden feature of the game. They look just like ordinary bricks, but if you run over one you fall. This can be bad if there is an enemy or a pit down there, or good if there is some gold.
Fjender
Enemies
Fjender bevæger sig meget på samme måde som helten. Hovedforskellen er når de falder ned i et hul som helten har gravet (se Regler for at grave nedenfor). De indsamler enten altid eller tilfældigt guld, afhængigt af spillets indstilling, og taber guld tilfældigt på mursten, beton eller højt oppe på en stige. En fjende som bærer på guld har et gyldent omrids. Du skal få guldet væk fra ham inden niveauet kan afsluttes.
They will pick up gold either always or at random, depending on the game settings, and will drop gold at random on brick, concrete or the top of a ladder. If an enemy is carrying the last piece of gold, you must get it away from him before you can finish the level.
Hvis en fjende rører dig, eller du falder ned på en, dør du og skal starte niveauer igen, hvis du har nogen liv tilbage. Det er dog også muligt at gå eller stå på en fjendes hoved, og du kan sidde på en fjende når han falder. Nogle avancerede niveauer kræver sådanne flytninger.
If an enemy touches you, you die and must start the level again, provided you have some lives left. However, it is possible to walk or stand on an enemy's head and you can ride an enemy down when he is falling. Some advanced levels require such a move.
Tab et niveau
Losing a Level
Som det blev forklaret ovenfor, kan du tabe et niveau og et liv ved at røre ved en fjende. Du kan også tabe ved at fanges i et hul du har gravet, når det lukkes. Ellers kan du begå selvmord, ved at trykke på tasten Q, eller bruge menupunktet Spil Dræb helten. Hvorfor skulle du ville gøre det? Jo, ind imellem kan du blive fanget et sted hvor du ikke kan komme fra. Du forbliver indespærret for evigt, hvis du ikke begår selvmord!
As explained above, you can lose a level and a life by touching an enemy. You can also lose by getting caught in a dug brick when it closes. Otherwise you can commit suicide by pressing key Q or using the menu item Game Kill Hero. Why would you want to do that? Well, sometimes you can get trapped in a place from which you cannot escape. You will stay imprisoned for ever unless you commit suicide!
Vigtigheden af at grave
The Importance of Digging
At grave er en af de mest kraftfulde taktikker du har adgang til. For at grave et hul i en mursten til venstre eller højre, klikkes med venstre eller højre museknap, eller en af gravetasterne bruges (normalt Z, C, U, O).
Digging is one of the most powerful tactics you have. To dig a hole in a brick to the left or right, just click the Left or Right mouse button, or use one of the digging keys (defaults Z, C, U, O.)
Du kan undvige en fjende der kommer mod dig ved at grave et hul, vente på at han falder i og derefter hurtigt løbe over hans hoved. Samtidig indsamler du alt det guld han bar på. Ofte kan du grave to huller for at fange og løbe over to fjender som er tæt på hinanden, men det virker sjældent hvis fjenderne er adskilte, eller der er flere end to af dem.
You can dodge an oncoming enemy by digging a hole, waiting for him to fall in and then running quickly over his head. At the same time you can collect any gold he was carrying. Usually you can dig two holes to capture and run over two enemies who are close together, but this rarely works if the enemies are separated or there are more than two of them.
Du kan dræbe fjender ved at grave tilstrækkeligt med huller på deres vej. Der kræves ofte to eller flere huller for at dræbe en fjende, og op til otte eller flere huller for at dræbe fire eller fem. Når fjender dør, genopstår de med det samme, enten hvor de startede niveauet eller tæt ved overkanten på spilområdet, afhængig af om spillet følger kgoldrunner; eller traditionelle regler og indstillinger (se Valg af regler).
You can kill enemies by digging enough holes in their path. It usually takes two or more holes to kill one enemy and up to eight or more holes to kill four or five. When enemies die, they reappear immediately, either where they started the level or near the top of the playing area, depending on whether the game follows kgoldrunner; or Traditional rules and settings (see Choice of Rules).
Regler for at grave
The Rules of Digging
Du klikker med venstre eller højre museknap for at grave et hul til venstre eller højre, eller anvender tasterne Z, C, U eller O. Det går kun at grave i mursten, intet andet. Hullet vises i gulvet på den ene eller den anden side (dvs. nedenfor og til venstre eller til højre for helten). Du kan løbe, stå eller falde når du graver. Der skal være et tomrum eller hul ovenover murstenen (dvs, det går ikke at grave under en stige, en stang, guld, mursten, beton, en falsk mursten eller en fjende).
You click the Left or Right mouse button, to dig a hole to the left or right, or use the Z, C, U or O keys. Only bricks can be dug, not anything else. The hole will appear in the floor on one side or the other (ie; below and to the left or right of the hero). You can be running, standing or falling when you dig. There must be an empty space or hole above the brick (ie; no digging under a ladder, bar, gold, brick, concrete, false brick or enemy).
Helten kan flytte sig i en hvilket som retning gennem gravede huller, inklusive at falde lige gennem et hul for at undvige en fjende. Efter en kort tid, fyldes det gravede hul igen, så du bruge dem hurtigt. Planlæg gravningen i forvejen. Der er ingen tid til at stoppe og tænke mens du graver.
The hero can move in any direction through dug holes, including falling right through a hole to escape an enemy. After a short time, dug holes close up, so you must use them quickly. Plan your digging in advance. There is no time to stop and think while you dig.
Fjender fanges altid hvis de falder i et gravet hul, og klatrer altid OPAD for at komme ud af det. Deres tid i hullet er kortere end tiden hullet forbliver åbent, så for at dræbe fjender skal du oftest grave flere huller i hurtig rækkefølge. Fjender opgiver altid deres guld når de falder i et hul, så du hurtigt kan løbe over fjendens hoved og tage guldet inden han klatrer op.
Enemies are always captured if they fall into a dug hole and will always climb UP to get out of it. Their time in the hole is less than the time the hole stays open, so to kill enemies you usually have to dig several holes in quick succession. Enemies always give up gold as they fall into a hole, so you can quickly run onto the enemy's head and grab the gold before he climbs out.
Fjender falder aldrig ned ved et hul ovenfra, men afhængig på spillets regler og Opsætning, kan de løbe vandret i et gravet hul og ikke fanges, og kan falde derfra eller løbe ind i et andet hul eller ud af hullet. Flere niveauer som følger traditionelle regler afhænger af at en fjende kan løbe gennem et hul.
Enemies will never fall down through a hole from above, but depending on the game rules and Settings (see Choice of Rules), they can run horizontally into a dug hole and not be captured and can fall from there or run into another hole or run out of the hole. Several levels that follow Traditional rules depend on an enemy being able to run through a hole. Some levels that follow kgoldrunner; rules depend on an enemy NOT being able to run through a hole.
Vind og tab spillet
Winning and Losing the Game
Du vinder ved at afslutte det sidste niveau i spillet. Du taber når dit sidste liv er opbrugt. I alle tilfælde, hvis du har opnået et af de ti højeste points for spillet, kan du registrere din bedrift i KGoldrunners topresultater.
You win by completing the last level in the game. You lose when your last life is gone. Either way, if you have achieved one of the ten highest scores for that game, you can record your achievement in the kgoldrunner; Hall of Fame.
Start med fem liv
Start with 5 lives.
Tab et liv og gentag et niveau hvis helten dør
Lose a life and repeat a level when the hero dies
Vind et liv når et niveau gøres færdigt
Gain a life when you complete a level
75 points for at fange en fjende i en fælde
75 points for trapping an enemy
75 points for at dræbe en fjende
75 points for killing an enemy
250 points for at samle guld
250 points for collecting gold
1500 points for at gøre et niveau færdigt
1500 points for completing a level
Valg af regler
Choice of Rules
De fleste regler i & kgoldrunner; dækkes i afsnittet Hvordan man spiller, men der er to større regelindstillinger som påvirker spillestilen, kendt som traditionelle og kgoldrunner; regler. Mange traditionelle niveauer er umulige med kgoldrunner; - indstillinger. De fleste kgoldrunner; - niveauer er lettere med traditionelle indstillinger, men de traditionelle spil er ikke trivielle. For at forenkle livet, vælger & kgoldrunner; automatisk rigtige indstillinger for et spil når du starter det, men du kan ændre dem hvis du vil.
Most of the rules of & kgoldrunner; are covered in the section How to Play, however there are two major rule settings that affect the style of play: known as Traditional and kgoldrunner;. It is important to know which settings are in force when you are playing a game. & kgoldrunner; automatically chooses the correct settings for a game when you play one of its levels and the rules for each game are shown in the Level Selection dialog box.
Den største forskel mellem traditionelle og kgoldrunner; - indstillinger er måden som fjenderne vælger en vej hen til helten.
The main difference between Traditional and kgoldrunner; settings is the method by which the enemies choose a path to the hero.
Med den traditionelle søgemetode, leder fjender efter lodrette veje (stiger og fald) og de forsøger at forblive ovenfor eller på samme niveau som helten. De går kun under ham som en sidste udvej. Fjenderne gør intet forsøg på at jage helten i vandret retning før de er på samme højde og kan finde en vandret vej. Dette fører til situationer hvor du kan styre fjender, som er langt væk fra dig og få dem at arbejde for dig, eller i det mindste holde dem væk fra dig.
In the Traditional search method, enemies look for vertical paths (ladders and falls) and they try to stay higher than the hero or at the same height. They go below him only as a last resort. The enemies make no attempt to chase the hero in the horizontal direction until they are at the same height and can find a horizontal path. This leads to situations where you can control enemies who are far away from you and make them work for you or at least keep out of your hair.
kgoldrunner; - metoden søger vekslende efter vandrette og lodrette veje, hvilket sædvanligvis føre til at fjenderne findes på din side af spilleområdet og på cirka samme højde (dvs. de er aggressivere og ikke så lette at manipulere). Det fører til et spil med mere action, men med mindre mulighed for strategi og problemløsning.
The kgoldrunner; method searches alternately for horizontal and vertical paths, which tends to keep the enemies over your side of the playing area and at about the same height (ie; they are more aggressive and not so easy to manipulate). That leads to a more action-packed game, but with less opportunity for strategy and puzzle-solving. However the State of Terror game, added in 2007, uses kgoldrunner; rules and has plenty of puzzles to solve while you are on the run. That is why it is such a difficult game.
Øvrige forskelle angives på listen nedenfor:
The other differences are listed below:
Med kgoldrunner; - regler bevæger fjender og helten sig altid med samme hastighed, og gravede huller tager altid lige lang tid at lukkes. Med traditionelle regler, beror spillets hastighed på antal fjender på et niveau. Jo flere fjender, desto langsommere løber de. Helten bliver også langsommere, men ikke så mærkbart.
In kgoldrunner; play, the hero and enemies move at fixed speeds in every level and bricks always take the same time to close. In Traditional play, the game speed depends on the number of enemies in a level. The more enemies, the slower they run. The hero also becomes slower, but not so noticeably.
Med traditionelle regler, samler fjender altid guldklumper ind når de løber ind i dem. Med kgoldrunner; - regler er det et tilfældigt valg. Fjender taber guldklumper efter en tilfældig tid med begge slags regler.
In Traditional play, enemies always collect gold nuggets when they run into them. In kgoldrunner; play, it is a random choice. The enemies drop nuggets after a random time in both types of play.
Fjender kan løbe vandret gennem hul med traditionelle regler, men ikke med kgoldrunner; - regler. Tricket i flere spil med traditionelle regler går ud på at slippe en fjende fri som er bagved en murstensvæg. Når du graver murstenene væk, løber han ud gennem hullet.
Enemies can run horizontally through holes in Traditional play but not in kgoldrunner; play. The trick in several Traditional levels depends on releasing an enemy from behind a brick wall. When you dig away the bricks, he runs out through the hole. In some kgoldrunner; levels, on the other hand, you must hide inside or behind a dug brick to escape an enemy.
Når fjender dør med kgoldrunner; - regler, går de tilbage til hvor de startede niveauet. Med traditionelle regler, genopstår de på et tilfældigt sted nær spilleområdets øverste kant. Dette gør en væsentlig forskel, især for niveauer hvor du skal få fjender til at hente guldklumper for dig, men også fordi fjender bliver ved med at falde ned på dig lige så hurtigt som du kan dræbe dem.
When enemies die in kgoldrunner; play, they go back to where they started the level. In Traditional play, they reappear at a random place near the top of the playing area. This makes a big difference, especially in levels where you have to get enemies to fetch nuggets down for you, but also because the enemies keep falling down onto you as fast as you can kill them.
Niveauvalgsdialogen
The Level Selection Dialog
Brug af niveauvalgsdialogen
Using the Level Selection Dialog Box
Niveauvalgsdialogen
The Level Selection dialog
Dette felt vises når spillet startes, og når du vælger punkter i menuerne Spil og Editor. Du bruger den til at vælge et spil og et niveau for at spille, gemme, redigere, flytte eller fjerne. Den store knap længst nede er O. k.. Dens navn ændres med det du gør: I dette tilfælde at vælge et spil og et niveau til redigering.
This box appears when you select the New Game action and also when you select items from the Editor menu or replays from the Move menu. You use it to choose a game and a level to play, replay, edit, save, move, re-number or delete. The main button at the bottom is the OK button. Its label changes according to what you are doing: in this case choosing a game and level to play.
Vælg et spil
Selecting a Game
Der findes flere systemspil som levereres med & kgoldrunner; s udgave, og de ses længst op i listefeltet. Hvis du har komponeret spil og niveauer selv, ses de under systemspil. For at vælge et af spillene på listen, klikkes på navnet.
There are several System games that come with the & kgoldrunner; release and you can add your own games by using the editor. All these games appear in the list at the top of the dialog box, grouped by level of difficulty. The tutorial games appear last in the list and the games of normal skill appear first. To select one of the games, just click on its name.
Når du vælger et spil, viser dialogen automatisk hvilke regelindstillinger der gælder (se Valg af regler) og hvordan mange niveauer der findes. Knappen Mere information... viser yderligere information om spillet.
The list shows what rule settings apply to each game (see Choice of Rules) and how many levels there are. When you select a game, a box lower down the screen shows you further information about that game.
Vælg et niveau
Selecting a Level
Du kan enten vælge et niveau ved at indtaste det, eller ved at flytte skyderen. Pilene i kanten øger eller mindsker nummeret med en. Du kan også trække skyderen med venstre museknap holdt nede for at hurtigt ændre nummeret, eller ændre det i trin på 10 ved at klikke på pladsen til venstre eller højre for skyderen.
When you start the level selection dialog, the default level will be something reasonable, such as the last level you played or edited. You can select another level by using the spinbox arrows, by typing the level number into the spinbox or by moving the slider. The arrows at the ends of the slider increase or decrease the number by one. Also you can drag the slider with the left mouse button held down and change the level number rapidly. Or you can change the level number in steps of 10 by clicking in the space above or below the slider handle.
Når niveaunummeret ændres, vises en forhåndsvisning af niveauet i det lille forhåndsvisningsvindue og niveauets navn (hvis det har et) vises under skyderen.
As the level number changes, a preview of the level appears in the small preview window and the level's name (if it has one) also appears.
Gør dit valg færdigt
Completing your Selection
Når du har valgt et spil og et niveau, klikkes blot på den store knap længst nede for at fortsætte med at redigere eller spille.
When you have chosen a game and level, just click the main button at the bottom and proceed with your edit, play or replay.
Inden du gør det, ændres ingenting, så du kan altid klikke på Annullér og gå tilbage til det du var i gang med tidligere. Bemærk at spillet er stoppet mens dialogen vises, så du kan fortsætte med at spille hvor du sluttede hvis du vælger Annullér.
Until you do that, nothing changes, so you can always click Cancel and go back to what you were doing earlier. Note that the game action is frozen while the dialog box is active, so you can continue playing where you left off if you choose Cancel.
Gem ændringer
Saving Changes
Hvis du vælger en handling i menuerne Spil eller Editor og tidligere redigerede og ikke havde gemt dine ændringer, får du en meddelelse som beder dig gemme, kassere eller fortsætte dit arbejde. Niveauvalgsdialogen for den nye handling vises ikke før du har taget en beslutning om dit tidligere arbejde.
If you select an action on the Game, Editor or Move menu and you were previously editing and had not saved your changes, you will get a message asking you to save, abandon or continue your work. Neither the new action nor its dialog will begin until you have made a decision about your previous work.
Spil eller redigér vilkårligt niveau
Playing or Editing Any Level
Bemærk at menuerne hjælper dig med at vælge alle niveauer for at spille eller redigere. Hvis du begynder et spil efter niveau 1, er det helt o. k., du får blot ikke så høje points. Hengivne spillere foretrækker ofte at spille niveauer med høje numre fordi det er sjovere, i stedet for at satse på høje pointstal, eller måske vil de øve på højere niveauer inden de forsøger at opnå høje pointstal.
Note that the menus and dialog allow you to select and play or edit any level. If you start a game after level 1, that is OK, you will just not get such a high score. Dedicated players often prefer to play high-numbered levels for fun, rather than go for a high score, or they might like to train on higher levels before attempting a high score.
Hvis du vælger et systemniveau at redigere, er det også o. k., men du skal gemme det i et af dine egne spil, ikke tilbage i systemspillet. Hvis det er et meget svært niveau, vil du måske ændre det så at du ikke går tilbage til begyndelsen af niveauet hver gang du dør.
If you select a System level for editing, that is OK too, but you must save it in one of your own games: not back in the System game. For example you might want to modify a very difficult level so that you do not go back to the start of the level every time you die.