natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Dette kapitel giver en introduktion til & umbrello; s brugergrænseflade og fortæller dig alt du skal vide for at begynde med modellering. Alle handlinger i & umbrello; er tilgængelige via menuer og værktøjslinjer, men & umbrello; bruger også i stor udstrækning sammenhængsafhængige menuer som vises med højre museknap. Du kan højre klikke på næsten alle steder i & umbrello; s arbejdsområde eller i trævisningen for at få en menu med de mest nyttige funktioner som kan tilpasses til netop det særlige punkt som du arbejder med. Visse brugere synes at dette er lidt forvirrende i begyndelsen (fordi de er mere vant til at arbejde med menuer eller værktøjslinjer), men når man vænnet sig at højre klikke, gør det dit arbejde en hel del hurtigere.
This chapter will introduce you to & umbrello; 's user interface and will tell you all you need to know to start modelling. All actions in & umbrello; are accessible via the menu and the toolbars, but & umbrello; also makes extensive use of & RMB; context menus. You can & RMB; click on almost any element in & umbrello; 's work area or tree view to get a menu with the most useful functions that can be applied to the particular element you are working on. Some users find this a little confusing at the beginning because they are more used to working with the menu or tool bars, but once you get used to right clicking it will greatly speed up your work.
& umbrello; s hovedvindue er opdelt i tre områder som hjælper til at få et overblik over hele systemet og at komme til de forskellige diagrammer hurtigt, under arbejdet med modellen.
& umbrello; 's main window is divided in three areas that will help you keep an overview of your entire system and access the different diagrams quickly while working on your model.
Disse områder kaldes:
These areas are called:
Arbejdsvisning
Work Area
Dokumentationsvindue
Documentation Window
umbrello; s brugergrænseflade
umbrello; 's User Interface
Trævisningen er sædvanligvis placeret længst op til venstre i vinduet, og viser alle diagrammer, klasser, aktører og brugstilfælde som opbygger modellen. Trævisningen lader dig få et hurtig overblik over elementerne som modellen består af. Trævisningen giver også en hurtig måde at skifte mellem de forskellige diagrammer i modellen, og at indsætte elementer fra modellen i det nuværende diagram.
The Tree View is usually located on the top left hand side of the window and shows the all the diagrams, classes, actors and use cases that build up your model. The Tree View allows you to have a quick overview of the elements composing your model. The Tree View also gives you a quick way to switch between the different diagrams in your model and inserting elements from your model into the current diagram.
Hvis du arbejder med en model som har mere end et fåtal klasser og diagrammer, kan trævisningen hjælpe dig med at klare det hele ved at organisere modellen i mapper. Du kan oprette mapper ved at vælge passende punkter i den sammenhængsafhængige menu (højreklik på en af mapperne i trævisningen) og du kan organisere elementer ved at flytte dem til passende mapper (træk og slip).
If you are working on a model with more than just a few classes and diagrams, the Tree View may help you stay on top of things by organising your model elements in folders. You can create folders by selecting the appropriate option from the context menu (RMB; click on one of the folders in the tree view) and you can organise your elements by moving them to the appropriate folder (drag and drop)
Dokumentationsvinduet er det lille vindue placeret længst nede til venstre i & umbrello;, som giver en hurtig forhåndsvisning af dokumentationen for objektet som for øjeblikket er markeret. Dokumentationsvinduet er ganske lille, eftersom det er beregnet til at give et hurtigt uddrag fra elementets dokumentation, mens det optager så lidt plads som muligt på skærmen. Hvis du behøver at kigge på dokumentationen i mere detalje, kan du altid åbne punktets egenskaber.
The Documentation Window is the small window located on the left bottom of & umbrello;, and it gives you a quick preview of the documentation for the currently selected item. The Documentation Window is rather small because it is intended to allow you just a quick pick into the element 's documentation while taking as little screen space as possible. If you need to view the documentation in more detail you can always open the item 's properties.
Arbejdsvisningen er hovedvinduet i & umbrello;, og er stedet hvor alle virkelige handlinger sker. Man bruger arbejdsvisningen til at redigere og vise diagrammer i en model. Arbejdsvisningen viser diagrammet som for øjeblikket er aktivt. For øjeblikket kan kun et diagram af gangen vises i arbejdsvisningen.
The Work Area is the main window in & umbrello; and is where the real action takes place. You use the Work Area to edit and view the diagrams in your model. The Work Area shows the currently active diagram. Currently only one diagram can be shown on the Work Area at any time.
Opret, indlæs og gem modeller
Creating, Loading and Saving Models
Det første du behøver at gøre, for at begynde at gøre noget nyttigt med & umbrello;, er at oprette en model at arbejde med. Når du starter & umbrello; indlæser den altid den senest brugte model, eller laver en ny, tom, model (afhængig af hvordan du indstiller i indstillingsdialogen). Det gør det muligt at begynde at arbejde direkte.
The first thing you need to start doing something useful with & umbrello; is to create a model to work on. When you start & umbrello; it always loads the last used model or creates a new, empty model (depending on your preferences set in the configuration dialogue). This will allow you to start working right away.
Ny model
New Model
Hvis du på noget tidspunkt behøver at oprette en ny mode, kan du gøre det ved at vælge punktet Ny i menuen Fil, eller ved at klikke på ikonen Ny i programværktøjslinjen. Hvis du for øjeblikket arbejder med en model som er ændret, spørger & umbrello; om dine ændringer skal gemmes, inden den nye modellen indlæses.
If at any time you need to create a new model you can do this by selecting the New entry from the File menu, or by clicking on the New icon from the application toolbar. If you are currently working on a model which has been modified & umbrello; will ask you if it should save your changes before loading the new model.
Gem model
Save Model
Du kan gemme modellen når som helst, ved at vælge punktet Gem i menuen Fil, eller ved at klikke på knappen Gem i programværktøjslinjen. Hvis du behøver at gemme modellen under et andet navn, kan du bruge punktet Gem som i menuen Fil.
You can save your model at any time by selecting the option Save from the File Menu or by clicking on the Save button from the application toolbar. If you need to save your model under a different name you can use the option Save As from the File Menu.
Af bekvemmelighedsgrunde, tilbyder & umbrello; også muligheden for at gemme arbejdet automatisk efter en vis tidsperiode. Du kan indstille om du vil aktivere denne funktion, samt tidsintervallet, i & umbrello; s Opsætning.
For your convenience & umbrello; also offers you the option to automatically save your work each certain time period. You can configure if you want this option as well as the time intervals in the Settings from & umbrello;
Indlæs model
Load Model
Du kan vælge punktet Åbn i menuen Fil for at indlæse en eksisterende model, eller klikke på ikonen Åbn i programværktøjslinjen. De senest brugte modeller er også tilgængelige i undermenuen Åbn nyeste i menuen Fil, for at gøre adgangen til de oftest bruge modeller hurtigere.
For loading an already existing model you may select the option Open from the File Menu or click on the Open icon from the application toolbar. The most recently used models are also available under the submenu Open Recent in the File Menu to speed up access to your most frequently used models.
& umbrello; kan kun arbejde med en model af gangen, så hvis du beder programmet indlæse en model for dig, og den nuværende model er ændret siden du sidst gemte den, spørger & umbrello; om ændringerne skal gemmes for at forhindre at arbejdet går tabt. Du kan starte to eller flere udgaver af & umbrello; på et vilkårligt tidspunkt, du kan også kopiere og indsætte mellem udgaver.
& umbrello; can only work on one model at a time, so if you ask the program to load a model for you and your current model has been modified since the last time you save it, & umbrello; will ask you whether your changes should be saved to prevent any loss of work. You can start two or more instances of & umbrello; at any one time, you can also copy and paste between instances.
Redigér modeller
Editing Models
I & umbrello; findes der to grundlæggende måder at redigere elementer i modellen.
In & umbrello;, there are basically two ways for editing the elements in your model.
Redigér modelelement direkte via trævisningen
Edit model elements directly through the Tree View
Redigér modelelement direkte via et diagram
Edit model elements through a Diagram
Ved brug af den sammenhængsafhængige menu i trævisningen, kan du tilføje, fjerne, og ændre næsten alle elementer i modellen. Højre klik på mapperne i trævisningen for at vise valgmulighederne for at oprette forskellige slags diagrammer, samt - afhængig af om mappen er en Brugstilfældevisning eller en Logisk visning - aktører, brugstilfælde, klasser osv.
Using the context menu of the different items in the Tree View you are able to add, remove, and modify almost all the elements in your model. Right clicking on the folders in the Tree View will give you options for creating the different types of diagrams as well as, depending on whether the folder is a Use Case View or a Logical View, Actors, Use Cases, Classes, etc.
Når du har tilføjet elementer til modellen, kan du også redigere dem ved brug af deres egenskabsdialoger, som du finder ved at vælge punktet Egenskaber i den sammenhængsafhængige menu som vises ved et højre klik på elementerne i trævisningen.
Once you have added elements to your model you can also edit an element by accessing its properties dialogue, which you find by selecting the option Properties from the context menu shown when right clicking on the items in the Tree View.
Du kan også redigere modellen ved at oprette eller ændre elementer via diagrammer. Mere information om hvordan dette gøres, får du i følgende afsnit.
You can also edit your model by creating or modifying elements through diagrams. More details on how to do this are given in the following sections.
Tilføj og fjern diagram
Adding and Removing Diagrams
& UML; - modellen består af et sæt & UML; - elementer og sammenhænge mellem dem. Man kan dog ikke se modellen direkte, men man bruger Diagrammer til at kigge på den.
Your & UML; model consists of a set of & UML; elements and associations between them. However you cannot see the model directly, you use Diagrams to look at it.
Opret diagrammer
Creating Diagrams
For at oprette et nyt diagram i modellen, vælges helt enkelt diagramtypen du behøver i undermenuen Ny fra menuen Diagram, og den gives et navn. Diagrammet oprettes, og gøres aktivt, og du ser det med det samme i trævisningen.
To create a new diagram in your model simply select the diagram type you need from the New submenu in the Diagram menu and give a name to it. The diagram will be created and made active, and you will immediately see it in the tree view.
Husk at & umbrello; i stor udstrækning bruger sammenhængsafhængige menuer: du kan også højreklikke på en mappe i trævisningen, og vælge en passende diagramtype i undermenuen Ny fra den sammenhængsafhængige menu. Bemærk at du kun kan oprette brugstilfældediagrammer i brugstilfældemapper, og at de øvrige typer diagrammer kun kan oprettes i mapper for logiske visninger.
Remember that & umbrello; makes extensive use of context menus: you can also & RMB; click on a folder in the Tree View and select the appropriate diagram type from the New submenu in the context menu. Note that you can create Use Case Diagrams only in Use Case View folders, and the other types of diagram can only be created in the Logical View folders.
Fjern diagram
Removing Diagrams
Skulle du behøve at fjerne et diagram fra modellen, kan du gøre det ved at gøre det aktivt og vælge Fjern i menuen Diagram. Du kan også opnå dette ved at vælge Slet i den sammenhængsafhængige menu for diagrammet i trævisningen.
Should you need to remove a diagram from your model, you can do this by making it active and selecting Delete from the Diagram Menu. You can also achieve this by selecting Delete from the diagrams context menu in the Tree View
Eftersom at fjerne et diagram er noget alvorligt, som kunne forårsage at arbejde går tabt, hvis det gøres ved en fejl, beder & umbrello; om at du bekræfter en sletningshandling inden diagrammet virkelig fjernes. Så snart et diagram er taget bort, og filen er gemt, er der ingen måde at fortryde handlingen.
Since deleting a diagram is something serious that could cause loss of work if done by accident, & umbrello; will ask you to confirm the delete operation before actually removing the Diagram. Once a diagram has been deleted and the file has been saved there is no way to undo this action.
Omdøbning af diagrammer
Renaming Diagrams
Hvis du vil skifte navn på et eksisterende diagram, kan du let gøre det ved at vælge punktet Omdøb i den sammenhængsafhængige menu i trævisningen.
If you want to change the name of an existing diagram you can easily do this by selecting the Rename option from its & RMB; menu in the Tree View.
En anden måde at omdøbe et diagram er via dets egenskabsdialog, som du opnår ved at vælge Egenskaber fra den sammenhængsafhængige menu, eller ved at dobbeltklikke på det i trævisningen.
Another way to rename a diagram is to do this via its properties dialogue, which you obtain by selecting Properties from its Context Menu or by double clicking on it in the Tree View.
Redigér diagram
Editing Diagrams
Mens du arbejder med et diagram, forsøger & umbrello; at lede dig rette ved at bruge nogle enkle regler om hvilke elementer er gyldige i forskellige slags diagrammer, samt hvilke forhold som kan eksistere mellem dem. Hvis du er ekspert på & UML;, kommer du formodentlig ikke til endog bemærke dette, men det er til hjælp for nybegyndere for at oprette diagram som følger standarden.
When working on a diagram, & umbrello; will try to guide you by applying some simple rules as to which elements are valid in the different types of diagrams, as well as the relationships that can exist between them. If you are an & UML; expert you will probably not even notice it, but this will help & UML; novices create standard-conformant diagrams.
Så snart du har oprettet diagrammerne er det tiden at begynde redigere dem. Bemærk her (den for nybegyndere subtile) forskel mellem at redigere et diagram, og at redigere modellen. Som du allerede ved til, er diagrammer visninger af modellen. Hvis du for eksempel laver en klasse ved at redigere et klassediagram, redigerer du i virkeligheden både diagrammet og modellen. Hvis du ændrer farve eller andre visningspunkter for en klasse i klassediagrammet, redigerer du kun diagrammet, men ingenting ændres i modellen.
Once you have created your diagrams it is time to start editing them. Here you should notice the (for beginners subtle) difference between editing your diagram, and editing the model. As you already know, Diagrams are views of your model. For example, if you create a class by editing a Class Diagram, you are really editing both, your Diagram and your model. If you change the colour or other display options of a Class in your Class Diagram, you are only editing the Diagram, but nothing is changed in your model.
Indsæt elementer
Insert Elements
En af de første ting du gør når du redigerer et nyt diagram, er at indsætte elementer i det (klasser, aktører, brugstilfælde, osv.). Der er to grundlæggende måder at gøre dette:
One of the first things you will do when editing a new diagram is to insert elements into them (Classes, Actors, Use Cases, & etc;) There is basically two ways of doing this:
Træk eksisterede elementer til modellen fra trævisningen
Dragging existing elements in your model from the Tree View
Opret nye elementer i modellen, og tilføj dem til diagrammet samtidigt, ved at bruge et af redigeringsværktøjerne i arbejdsværktøjslinjen.
Creating new elements in your model and adding them to your diagram at the same time, by using one of the edit Tools in the Work Toolbar
For at indsætte elementer som allerede findes i modellen, trækkes de blot fra trævisningen og slippes der hvor du ønsker at de skal være i diagrammet. Du kan altid flytte element rundt i diagrammet med markeringsværktøjet.
To insert elements that already exist in your model, just drag them from the Tree View and drop them where you want them to be in your diagram. You can always move elements around in your Diagram using the Select Tool
Den anden måde at tilføje elementer til diagrammet er at bruge arbejdsværktøjslinjens redigeringsværktøj (observér at dette også tilføjer elementerne til modellen).
The second way of adding elements to your diagram is by using the Work Toolbar 's edit tools (note that this will also add the elements to your model).
Arbejdsværktøjslinjen var normalt placeret længst til højre for programvinduet, men & umbrello; 1. 2 har flyttet den længst op i vinduet. Du kan dokke den på den anden side, eller lade den flyde omkring hvis du foretrækker det. Værktøjerne som er tilgængelige på denne værktøjslinjen (knapperne du ser på den) ændres afhængig af hvilket diagram du arbejder med for øjeblikket. Knappen for værktøjet som er valgt lige nu er aktiveret i værktøjslinjen. Du kan skifte til markeringsværktøjet ved at trykke på Esc - tasten.
The Work Toolbar was by default located on the far right of the application window, & umbrello; 1.2 has moved this to the top of the window. You can dock it into other edge or have it floating around if you prefer. The tools available on this toolbar (the buttons you see on it) change depending on the type of diagram you are currently working on. The button for the currently selected tool is activated in the toolbar. You can switch to the select tool by pressing the & Esc; key.
Når du har valgt et redigeringsværktøj i arbejdsværktøjslinjen (for eksempel værktøjet til at indsætte klasser), ændres musemarkøren til et kryds, og du kan indsætte elementer i modellen ved at enkeltklikke i diagrammet. Bemærk at element i & UML; skal have et entydigt navn. Så hvis du har en klasse i et diagram som hedder KlassA, og senere bruger værktøjet til at indsætte en klasse i et andet diagram, kan du ikke også give den nye klassen navnet KlassA. Hvis det er meningen at de to skal være forskellige elementer, skal du give dem entydige navne. Hvis du forsøger at tilføje samme element til diagrammet, er værktøjet for at indsætte klasser ikke det rette værktøj til dette. Du skal i stedet trække og slippe klassen fra trævisningen.
When you have selected an edit tool from the Work Toolbar (for example, the tool to insert classes) the mouse pointer changes to a cross, and you can insert the elements in your model by single clicking in your diagram. Note that elements in & UML; must have a Unique Name. So that if you have a class in one diagram whose name is ClassA and then you use the insert Class tool to insert a class into another diagram you cannot name this new class ClassA as well. If these two are supposed to be two different elements, you have to give them a unique name. If you are trying to add the same element to your diagram, then the Insert Class is not the right tool for that. You should drag and drop the class from the Tree View instead.
Slet elementer
Deleting Elements
Du kan slette et hvilket som helst element, ved at vælge punktet Slet i dets sammenhængsafhængige menu.
You can delete any element by selecting the option Delete from its context menu.
Igen det er stor forskel mellem at fjerne et objekt fra diagrammet, og at fjerne et objekt fra modellen. Hvis du fjerner et objekt indefra et diagram, tager du det kun væk fra dette diagram: elementet er stadigvæk en del af modellen og hvis der er andre diagrammer som bruger samme element, vil de ikke lide nogen ændring. På den anden side, hvis du fjerner elementet i trævisningen, tager du i virkeligheden elementet væk fra modellen. Eftersom elementet ikke længere eksisterer i modellen, tages det også automatisk væk fra alle diagrammer det vises i.
Again, there is a big difference between removing an object from a diagram, and deleting an object from your model: If you delete an object from within a diagram, you are only removing the object from that particular diagram: the element will still be part of your model and if there are other diagrams using the same element they will not suffer any change. If, on the other hand, you delete the element from the Tree View, you are actually deleting the element from your model. Since the element no longer exist in your model, it will be automatically removed from all the diagrams it appears in.
Redigér elementer
Editing Elements
Du kan redigere de fleste & UML; - elementer i model og diagrammer ved at åbne dets egenskabsdialog og vælge passende punkter. For at redigere egenskaberne for et objekt, vælges Egenskaber i dets sammenhængsafhængige menu (højreklik). Hvert element har en dialog som består af flere sider hvor du kan indstille valgmulighederne som har med dette element at gøre. For visse elementer, såsom aktører, kan du kun angive et fåtal muligheder, såsom objektnavn og dokumentation, mens for andre elementer, såsom klasser, kan du redigere dets attribut og operationer, vælge hvad du vil vise i diagrammet (hel operationsunderskriften eller kun operationsnavn, osv.) og til og med farverne du vil bruge for linjer og udfyldningen af klassens repræsentation i et diagram.
You can edit most of the & UML; elements in your model and diagrams by opening its Properties dialogue and selecting the appropriate options. To edit the properties of an object, select Properties from its context menu (RMB; click). Each element has a dialogue consisting of several pages where you can configure the options corresponding to that element. For some elements, like actors you can only set a couple of options, like the object name and documentation, while for other elements, like classes, you can edit its attributes and operations, select what you want to be shown in the diagram (whole operation signature or just operation names, etc) and even the colours you want to use for the line and fill of the class 'representation on the diagram.
For de fleste & UML; - elementer kan du også åbne egenskabsdialogen ved at dobbeltklikke på det, hvis du bruger markeringsværktøjet (pilen). En undtagelse fra dette er associationer, hvor et dobbeltklik laver et ankerpunkt. For associationer skal du bruge den sammenhængsafhængige menu som vises med højreklik, til at få egenskabsdialogen frem.
For most & UML; elements you can also open the properties dialogue by double clicking on it if you are using the selection tool (arrow). The exception to this is Associations, in which case a double click creates an anchor point. For associations you need to use the & RMB; context menu to get the properties dialogue.
Bemærk at du også kan vælge punktet egenskaber i den sammenhængsafhængige menu for elementer i trævisningen. Dette lader dig også redigere egenskaber for diagrammer, såsom at indstille om gitteret skal vises eller ej.
Note that you can also select the properties option from the context menu of the elements in the Tree View. This allows you to also edit the properties for the diagrams, like setting whether the grid should be shown or not.
Redigér klasser
Editing Classes
Selv om redigering af egenskaber for alle objekter allerede er afdækket i foregående afsnit, fortjener klasser et særligt afsnit, eftersom de er noget mere komplicerede, og har flere valgmuligheder end de fleste andre & UML; - elementer.
Even though editing the properties of all objects was already covered in the previous section, classes deserve a special section because they are a bit more complicated and have more options than most of the other & UML; elements.