natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Erobr en given liste over kontinenter. Du kan også lade spilleren vælge et af sine målkontinenter.
Conquer a given list of continents. You can also let the player choose one of their target continents.
Kontinenter
Continents
En tekst der beskriver missionen
Text describing the goal
Tekst der beskriver missionen. Den bør indeholde pladsholdere for diverse data afhængigt af missionens type: Erobring af hele verden: ingenSpiller: En til spillernavnet og én til antallet af lande der faldes tilbage tilLande: En til antallet af lande og muligvis endnu en til antallet af lande der skal placeres i hvert landKontinenter: En til hvert kontinent der skal erobres
Text describing the goal. It should include several placeholders for various data depending on the goal type: World Conquest: none Player: one for the player name and one for the number of countries fallback Countries: one for the number of countries and possibly a second one for the number of armies to put on each country Continents: one for each continent to conquer
Antal lande:
Countries nb:
Hære pr. land:
Armies by country:
Antal lande der skal erobres
Number of countries to conquer
Antal lande der skal erobres med en Lande - mission eller til at falde tilbage til med en Spiller - mission.
Number of countries to conquer in a Countries goal or as a fallback in a Player goal.
Antal hære der skal sættes ind på hvert land
Number of armies to put on each country
Antal hære der skal placeres i hvert land med en Lande - mission.
Number of armies to put on each country in a Countries goal.
Vælg de kontinenter der skal erobres
Select the continents to conquer
Tryk på denne knap for at vælge de kontinenter der skal erobres med en Kontinenter - mission. Du vil blive spurgt med en liste over denne verdens kontinenter. Vælg dem der skal erobres med musen og tasterne Ctrl og Skift.
Click this button to select the continents to conquer in a Continents goal. You will be prompted with a list of this world 's continents. Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.
Vælg kontinenter
Select Continents
Markér for at lade spilleren vælge et af kontinenterne til erobring
Tick to let the player choose one of the continents to conquer
Vilkårligt
Any
Liste over kontinenter der skal erobres
List of the continents to conquer
Liste over kontinenter der skal erobres med en Kontinenter- mission. Du kan ændre denne liste ved trykke på knappen "Vælg kontinenter" ovenfor.
List of the continents to conquer in a Continents goal. You can change this list by clicking on the "Select continents" button above.
Navn på nationalitet
Nationality name
Nationalitet. Navnet på spillerens land. Kan være navnet på et land som findes, hvis der bruges en realistisk verden. Denne streng bør være unik i temaet.
Nationality name. The name of the player country. Can be the name of an existing country in case of a realistic world. This string should be unique in the skin.
Navn på regent:
Leader name:
Navn på regent
Leader name
Navnet på nationslederen. Hvis der bruges et realistisk tema, kan dette være navnet på en velkendt konge, præsident e. l.
Name of this nationality leader. In the case of a realistic skin, this could be the name of a well known king, president, etc.
Flag- id i pulje:
Flag ID in pool:
Flag- sprite- id i puljen SVG
Flag sprite id in the pool SVG
Flag- sprite- id i puljen SVG (pool. svg).
Flag sprite id in the pool SVG (pool. svg).
Tema- definition
Skin Definition
Navn på tema:
Skin name:
Dette temas korte navn
The skin 's short name
Angiv temaets korte navn her. Dette bør være en identifikator- agtig streng
Type here the skin 's short name. This should be an identifier-like string
Bredde x højde
Width x Height
Kortets bredde
Map 's width
Dette er kortets bredde. Kortets SVG- element tegnes som standard på et billede af denne bredde. Alle positioner på kortet udtrykkes i forhold til denne dimension.
This is the map 's width. The map SVG element will be by default drawn on an image of this width. All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
Kortets højde
Map 's height
Dette er kortets højde. Kortets SVG- element tegnes som standard på et billede af denne højde. Alle positioner på kortet udtrykkes i forhold til denne dimension.
This is the map 's height. The map SVG element will be by default drawn on an image of this height All positions on the map are expressed relatively to this dimension.
Kortets skrifttype
Map Font
Skrifttype der bruges til landenavne
Font used to draw country names
Denne skrifttype bruges til at skrive landenavne på kortet
This font will be used to draw the country names on the map
Fg:
Fg:
Forgrundsfarve for landenavne
Foreground colour for country names
Denne farve bruges i forgrunden af landenavne på kortet
This colour will be used to draw the foreground of the country names on the map
Bg:
Bg:
Baggrundsfarve for landenavne
Background colour for country names
Denne farve bruges i baggrunden af landenavne på kortet
This colour will be used to draw the background of the country names on the map
Letlæselig beskrivelse af temaet
Human readable description of the skin
Beskriv her temaet, dets stil, dets historie, forfatterens intentioner osv.
Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s) etc.
Redigér definitioner af sprites i dokken til højre
Edit the sprite definitions in the right dock
Nationaliteter
Nationalities
Opretter en ny nationalitet
Creates a new Nationality
Klik her for at tilføje en ny nationalitet. Du bliver spurgt om dens navn.
Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name.
Ny nationalitet
New Nationality
Fjerner den markerede nationalitet
Removes the currently selected nationality
Klik her for at fjerne den markerede nationalitet. Du bliver bedt om at bekræfte.
Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked for confirmation.
Liste over nationaliteter
Nationality list
Denne liste viser de definerede nationaliteter. Hver nationalitets navn skal være unikt. Markér en nationalitet og redigér dens detaljer i dokken til højre. Under spillet skal hver spiller vælge en nationalitet. Du skal således tilføje mindst lige så mange nationaliteter som det højeste antal spillere i dette tema.
This list shows the nationalities defined. Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its details in the right dock. During the game, each player must choose a nationality. As such, you should add at least as many nationalities as the maximum number of players for this skin.
Opretter et nyt land
Creates a new country
Klik her for at tilføje et nyt land. Du bliver spurgt om dets navn.
Click here to add a new country. You will be prompted for its name.
Nyt land
New Country
Fjerner det markerede land
Removes the currently selected country
Klik her for at fjerne det markerede land. Du bliver bedt om at bekræfte.
Click here to remove the currently selected country. You will be asked for confirmation.
Liste over lande
Country list
Denne liste viser de definerede lande. Hvert lands navn skal være unikt. Markér et land og redigér dets detaljer i dokken til højre.
This list shows the countries defined. Each country name should be unique. Select a country and edit its details in the right dock.
Opretter et nyt kontinent
Creates a new continent
Klik her for at tilføje et nyt kontinent. Du bliver spurgt om dets navn.
Click here to add a new continent. You will be prompted for its name.
Nyt kontinent
New Continent
Fjerner det markerede kontinent
Removes the currently selected continent
Klik her for at fjerne det markerede kontinent. Du bliver bedt om at bekræfte.
Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for confirmation.
Liste over kontinenter
Continent list
Denne liste viser de definerede kontinenter. Hvert kontinents navn skal være unikt. Markér et kontinent og redigér dets detaljer i dokken til højre.
This list shows the continents defined. Each continent name should be unique. Select a continent and edit its details in the right dock.
Missioner
Goals
Opretter en ny mission
Creates a new goal
Klik her for at oprette en ny mission. Det navngives automatisk.
Click here to add a new goal. It will be named automatically.
Ny mission
New Goal
Fjerner den markerede mission
Removes the currently selected goal
Klik her for at fjerne den markerede mission. Du bliver bedt om at bekræfte.
Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for confirmation.
Liste over missioner
Goal list
Denne liste viser de definerede missioner. Hver missions navn skal være unikt. Markér en mission og redigér dens detaljer i dokken til højre.
This list shows the goals defined. Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the right dock.
Dialog til valg af lande
Country Selection Dialogue
Liste over alle verdens definerede lande. Markerede lande fremhæves. Du kan ændre markeringen med musen eller tasterne Ctrl og Skift.
List of all the countries defined in the world. Currently selected countries are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and Shift keys.
Knapper til placering af sprites
Sprite placement buttons
Brug knapperne her til den indledende placering af det markerede lands tilhørende sprite. Knapperne er kun tilgængelige hvis sprites ikke allerede er placerede.
Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite for the currently selected country. The buttons are available only if the sprite is not already placed.
Kort med sprites
Map with sprites
Viser temakortet med alle allerede placerede sprites, landenavne og de fremhævede forankringer. Træk og slip sprites, landenavne og de fremhævede forankringer for at ændre deres placering.
Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country names and the highlighting anchors. Drag and drop the sprites, the country names and the highlighting anchors to change their place.
Gab mellem kæmper og flag:
Width between fighter and flag:
Størrelse på tom plads mellem kæmpende kanon og flag
Empty space size between fighting cannon and flag
Størrelse på tom plads mellem kæmpende kanon og flag. Under en batalje placeres affyrende (og eksploderende) kanoner på begge sider af det forsvarende lands flag. Denne parameter er antallet af pixels mellem flaget og hver kanon, målt i forhold til kortets basisstørrelse, som det er sat i temadefinitionens hovedpanel.
Empty space size between fighting cannon and flag. During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in both sides of the defender country flag. This parameter is the number of pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base size as set in the main skin definition panel.
Data om alle sprites
Data about all sprites
Data om flag- sprite
Data about the flag sprite
Flags individuelle rammebredde
Flag individual frame width
Flags individuelle rammebredde. Elementet flag i puljen renderes som et billede med bredden: Bredde * N antal rammer og deles så op i individuelle rammer.
Flag individual frame width. The pool flag element will be rendered on a pixmap of width: Width * N number of frames and then split into individual frames.
Flags individuelle rammehøjde
Flag individual frame height
Flags individuelle rammehøjde. Elementet flag i puljen renderes som et billede med højden: (Højde * antal versioner) og deles så op i individuelle rammer.
Flag individual frame height. The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Antal rammer:
No. Frames:
Antal individuelle flag- rammer
Number of individual flag frames
Antal individuelle flag- rammer. Elementet flag i puljen renderes som et billede med bredden: (Bredde * Antal rammer) og deles så op i individuelle rammer.
Number of individual flag frames. The pool flag element will be rendered on a pixmap of width: (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Antal versioner:
No. Versions:
Antal versioner af flag
Number of flag versions
Antal versioner af flag. Puljeelementet flag renderes på et billede med højden: (Højde * antallet af versioner) og splittes op i individuelle rammer. Hver version viser spriten synlig fra en retning. Den første er rettet mod højre, den anden mod venstre, den tredje forfra og den sidste bagfra. Alle sprites behøver dog ikke alle versioner.
Number of flag versions. The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from the front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Data om infanteri- spriten
Data about the infantry sprite
Infanteri
Infantry
Infanteris individuelle rammebredde
Infantry individual frame width
Infanteris individuelle rammebredde. Elementet infanteri i puljen renderes som et billede med bredden: Bredde * antal rammer og deles så op i individuelle rammer.
Infantry individual frame width. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of width: Width * number of frames and then split into individual frames.
Infanteris individuelle rammehøjde
Infantry individual frame height
Infanteris individuelle rammehøjde. Elementet infanteri i puljen renderes som et billede med højden: Højde * antal versioner og deles så op i individuelle rammer.
Infantry individual frame height. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of height: Height * Number of versions and then split into individual frames.
Antal individuelle infanteri- rammer
Number of individual infantry frames
Antal individuelle infanteri- rammer. Elementet infanteri i puljen renderes som et billede med bredden: (Bredde * Antal rammer og deles så op i individuelle rammer.
Infantry number of individual frames. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of width: (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Antal versioner af infanteri
Number of infantry versions
Antal versioner af infanteri Elementet infanteri i puljen renderes på et billede med højden: (Højde * Antal versioner) og deles så op i individuelle rammer. Hver version viser spriten synlig fra en retning. Den første er rettet mod højre, den anden mod venstre, den tredje forfra og den sidste bagfra. Alle sprites behøver dog ikke alle versioner.
Number of infantry versions. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Data om kavaleri- spriten
Data about the cavalry sprite
Kavaleri
Cavalry
Kavaleris individuelle rammebredde
Individual cavalry frame width
Kavaleris individuelle rammebredde. Elementet kavaleri i puljen renderes som et billede med bredden (Bredde * Antal rammer) og deles så op i individuelle rammer.
Individual cavalry frame width. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Kavaleris individuelle rammehøjde
Individual cavalry frame height
Kavaleris individuelle rammebredde. Elementet kavaleri i puljen renderes som et billede med højden: Højde * Antal versioner og deles så op i individuelle rammer.
Individual cavalry frame height. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Antal individuelle kavaleri- rammer
Number of individual cavalry frames
Antal individuelle kavaleri- rammer. Elementet kavaleri i puljen renderes som et billede med bredden: (Bredde * Antal rammer) og deles så op i individuelle rammer.
Number of individual cavalry frames. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of width: (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Antal versioner af kavaleri
Number of cavalry versions
Antal versioner af kavaleri Elementet kavaleri i puljen renderes på et billede med højden (Højde * Antal versioner) og deles så op i individuelle rammer. Hver version viser spriten synlig fra en retning. Den første er rettet mod højre, den anden mod venstre, den tredje forfra og den sidste bagfra. Alle sprites behøver dog ikke alle versioner.
Number of cavalry versions. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Data om kanon- sprite
Data about the cannon sprite
Kanon
Cannon
Kanons individuelle rammebredde
Cannon individual frame width
Kanoners individuelle rammebredde. Elementet kanon i puljen renderes som et billede med bredden (Bredde * Antal rammer) og deles så op i individuelle rammer.
Cannon individual frame width. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Kanoners individuelle rammehøjde
Individual cannon frame height
Kanoners individuelle rammebredde. Elementet kanon i puljen renderes som et billede med højden Højde * Antal versioner og deles så op i individuelle rammer.
Individual cannon frame height. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Antal individuelle kanon- rammer
Number of individual cannon frames
Antal individuelle kanon- rammer. Elementet kanon i puljen renderes som et billede med bredden (Bredde * Antal rammer og deles så op i individuelle rammer.
Number of individual cannon frames. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Antal versioner af kanon
Number of cannon versions
Antal versioner af kanon Elementet kanon i puljen renderes på et billede med højden (Højde * Antal versioner) og deles så op i individuelle rammer. Hver version viser spriten synlig fra en retning. Den første er rettet mod højre, den anden mod venstre, den tredje forfra og den sidste bagfra. Alle sprites behøver dog ikke alle versioner.
Number of cannon versions. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Data om den affyrende sprite
Data about the firing sprite
Affyrende
Firing
Affyrende kanons individuelle rammebredde
Firing cannon individual frame width
Affyrende Kanons individuelle rammebredde. Elementet affyrende kanon i puljen renderes som et billede med bredden Bredde * Antal rammer og deles så op i individuelle rammer.
Firing cannon individual frame width. The pool firing cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Affyrende kanons individuelle rammehøjde
Firing cannon individual frame height
Affyrende kanons individuelle rammehøjde. Elementet affyrende kanon i puljen renderes som et billede med højden Højde * antal versioner og deles så op i individuelle rammer.
Firing cannon individual frame height. The pool firing cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Antal individuelle affyrende kanon- rammer
Number of individual firing cannon frames
Antal individuelle affyrende kanon- rammer. Elementet affyrende kanon i puljen renderes som et billede med bredden (Bredde * Antal rammer) og deles så op i individuelle rammer.
Number of individual firing cannon frames. The pool firing cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Antal versioner af affyrende kanon
Number of firing cannon versions
Antal versioner af affyrende kanon Elementet affyrende kanon i puljen renderes på et billede med højden (Højde * Antal versioner) og deles så op i individuelle rammer. Hver version viser spriten synlig fra en retning. Den første er rettet mod højre, den anden mod venstre, den tredje forfra og den sidste bagfra. Alle sprites behøver dog ikke alle versioner.
Number of firing cannon versions. The pool firing cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Data om den eksploderende sprite
Data about the exploding sprite
Eksploderende
Exploding
Eksploderende kanons individuelle rammebredde
Exploding cannon individual frame width
Eksploderende kanons individuelle rammebredde. Elementet eksploderende i puljen renderes som et billede med bredden (Bredde * N antal rammer) og deles så op i individuelle rammer.
Exploding cannon individual frame width. The pool exploding element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Eksploderende kanons individuelle rammehøjde
Exploding cannon individual frame height
Eksploderende kanons individuelle rammehøjde. Elementet eksploderende i puljen renderes som et billede med højden (Højde * antal versioner) og deles så op i individuelle rammer.
Exploding cannon individual frame height. The pool exploding element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Antal individuelle eksploderende kanon- rammer
Number of individual exploding cannon frames
Antal individuelle eksploderende kanon- rammer. Elementet eksploderende i puljen renderes som et billede med bredden (Bredde * Antal rammer og deles så op i individuelle rammer.
Number of individual exploding cannon frames. The pool exploding element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Antal versioner af eksploderende kanon
Number of exploding cannon versions
Antal versioner af eksploderende kanon Elementet eksploderende i puljen renderes på et billede med højden (Højde * Antal versioner) og deles så op i individuelle rammer. Hver version viser spriten synlig fra en retning. Den første er rettet mod højre, den anden mod venstre, den tredje forfra og den sidste bagfra. Alle sprites behøver dog ikke alle versioner.
Number of exploding cannon versions. The pool exploding element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Indstillinger for KsirK tema- editorNAME OF TRANSLATORS
KsirK Skin Editor PreferencesNAME OF TRANSLATORS
Fejl: Ukendt strengdata for tema:
Error - Unknown skin string data:
Spilhastighed:
Game speed:
Skudhastighed:
Shot speed:
Energibehov:
Energy need:
Max antal:
Max number:
Skade:
Damage:
Livstid:
Life time:
Genindlæsningstid:
Reload time:
Minebrændstof:
Mine fuel:
Aktiveringstid:
Activate time:
Acceleration:
Acceleration:
Rotationshastighed:
Rotation speed:
Skade ved ulykke:
Crash damage:
Solenergi:
Sun energy:
Tyngdekraft:
Gravity:
Position X:
Position X:
Position Y:
Position Y:
Hastighed X:
Velocity X:
Hastighed Y:
Velocity Y:
Tilsynekomsttidspunkt:
Appearance time:
Energimængde:
Energy amount:
Beskyttelsesmængde: custom values
Shield amount: custom values
Brugertilpassetgeneral game settings
Customgeneral game settings
KugleName
BulletName
Mine
Mine
Afsendthe star, Sol
Shipthe star, Sol
Startopgeneral settings
Powerupsgeneral settings
Generelle indstillingergame settings
General Settingsgame settings