natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Linjetykkelse
Font border thickness
FontGlide
FontGlide
Putter tekst på skærmen med store tegn, der glider ind fra kanterne, samles for derefter at spredes. Alternativt kan den ganske enkelt lade hele sætninger rulle hen over skærmen fra højre til venstre. Skrevet af Jamie Zawinski; 2003.
Puts text on the screen using large characters that glide in from the edges, assemble, then disperse. Alternately, it can simply scroll whole sentences from right to left. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Tilfældig smeltestil
Random display style
Denne tegner fraktal træer. Skrevet af Peter Baumung. Alle elsker fraktaler, ikke sandt?
Fractal trees. Written by Peter Baumung; 1997.
Linjetykkelse
Border thickness
Faldende snefnug og blomsterformer. Skrevet af Barry Dmytro; 2004.
Falling coloured snowflake/ flower shapes. Written by Barry Dmytro; 2004.
FuzzyFlakes
FuzzyFlakes
Grib skærmen
Green
Points
Pink
Tilfældig bevægelse
Random colours
Lavt
Yellow
Galakse
Galaxy
Rotation
Rotate viewpoint
Denne tegner spinnende galakser, som så kolliderer og spreder deres stjerner for de, øh, fire vinde eller sådan noget. Oprindeligt et Amiga program af Uli Siegmund.
This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Written by Uli Siegmund, Harald Backert, and Hubert Feyrer; 1997.
Bold- tæller
Gear count
Gear
Gears
Denne tegner sæt af drejende sammenkørende gearhjul, der roterer i tre dimensioner. Se også pauseskærmene "Pinion" og "MoebiusGears". http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Epicyclic_ gearing Skrevet af Jamie Zawinski; 2007.
This draws sets of turning, interlocking gears, rotating in three dimensions. See also the "Pinion" and "MoebiusGears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Epicyclic_gearing Written by Jamie Zawinski; 2007.
Skakbræt
Chess Board
Tegner bevægende bølger på et roterende ståltrådsgitter ved brug af GL. Skrevet af Josiah Pease.
Draws a rippling waves on a rotating wireframe grid. Written by Josiah Pease; 2000.
Fladt lyn
Flat lighting
Måltæthed:
Mesh density
Bølgehastighed:
Wave speed
Ståltråd
Wire mesh
GLBlur
GLBlur
Dette program tegner en boks og nogle linjesegmenter, og genererer en udadrettet radial sløring. Dette skaber flydende felteffekter. Dette gøres ved at optegne scenen ind i en lille struktur, og gentagne gange indtegne de stadigt større og stadigt mere transparente versioner af denne struktur ind i en frame- buffer. Som sådan er det ret grafisk intensivt. Prøv ikke at køre denne, hvis du ikke har understøttet hardware- accelereret OpenGL- struktur. Det vil være hårdt ved din maskine. Skrevet af Jamie Zawinski; 2002.
This draws a box and a few line segments, and generates a radial blur outwards from it. This creates flowing field effects. This is done by rendering the scene into a small texture, then repeatedly rendering increasingly-enlarged and increasingly-transparent versions of that texture onto the frame buffer. As such, it 's quite GPU-intensive: if you do n't have a very good graphics card, it will hurt your machine bad. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Føde- radius
Cell radius
Celler vokser, deler sig og dør på din skærm. Skrevet af Matthias Toussaint; 2007.
Cells growing, dividing and dying on your screen. Written by Matthias Toussaint; 2007.
GLCells
GLCells
Mere
Gorge
Tresidede celler
Keep dead cells
Min. størrelse
Min distance
Hurtigt
Quick
Stjerne
Starve
2 minutter
5 minutes
Et kaleidoskop, der arbejder på din skrivebordsbaggrund eller på billeder, http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope der er indlæst fra disk. Skrevet af Andrew Dean - 2003.
A kaleidoscope that operates on your desktop image, or on image files loaded from disk. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Andrew Dean; 2003.
Kalejdeskop
Gleidescope
Gentagelser
Image duration
Mere
Move
Forstør
Zoom
Ørken
Desert
Tegner en animering af sprinklende brand- lignende 3D- trekanter i landskab fyldt med træer. Kræver OpenGL, og en maskine der er hurtig til tekstur- billeder. Skrevet af Eric Lassauge & lt; lassauge@ mail. dotcom. frgt;.
Draws an animation of sprinkling fire-like 3D triangles in a landscape filled with trees. Written by Eric Lassauge; 2002.
GLSkovBrand
GLForestFire
Kæmpebrand
Huge fire
Antal træer:
Number of trees
Tekstur- billede
Textures
Aktivér tåge
Enable fog
Aktivér lyn
Enable lighting
GLHanoi
GLHanoi
Antal hajer
Number of discs
Løser puslespillet Hanois tårn. Flyt et antal skiver fra en yderlighed til den anden, en skive ad gangen, uden at nogen skive hviler på en skive, der er mindre end den selv. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_ of_ Hanoi Skrevet af Dave Atkinson; 2005.
Solves the Towers of Hanoi puzzle. Move N discs from one pole to another, one disc at a time, with no disc ever resting on a disc smaller than itself. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_of_Hanoi Written by Dave Atkinson; 2005.
Masser
GLKnots
Genererer nogle twistende 3D- knudemønstre. Spinder dem rundt. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_ theory Skrevet af Jamie Zawinski; 2003.
Generates some twisting 3d knot patterns. Spins 'em around. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_theory Written by Jamie Zawinski; 2003.
Segmenter
Segmented
Binær indkodning
Binary encoding
Tegner faldende 3D- tegn i stil med, hvad der kendes fra titelsekvensen fra "The Matrix". Se også "xmatrix" for en 2D- udgave af den effekt, der vistes på computerskærme i selve filmen. Skrevet af Jamie Zawinski; 2003.
Draws 3D dropping characters similar to what is seen in the title sequence of "The Matrix". See also "xmatrix" for a 2D rendering of the similar effect that appeared on the computer monitors actually *in* the movie. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Genetisk indkodning
Genetic encoding
Måltæthed:
Glyph density
Hexadecimal indkodning
Hexadecimal encoding
Matrix Indkodning
Matrix encoding
Pakning
Panning
Tegner en planet der hopper rundt i rummet. Skrevet af David Konerding. Det indbyggede billede er et kort af jorden (trukket ud af `xearth '), men du kan trække et vilkårligt teksturbillede rundt om kuglen, f. eks. planet- tekstures der kommer med `ssystem'.
Draws a planet bouncing around in space. The built-in image is a map of the earth (extracted from ` xearth '), but you can wrap any texture around the sphere, e. g., the planetary textures that come with ` ssystem'. Written by David Konerding; 1998.
Billedfil
Image file
Styren
Centring
Tegn etiketter
Draw goal
Myretæller
Fish count
GLSchool
GLSchool
Benytter Craig Reynolds 'Boids- algoritmer til at simulere en fiskestime. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Skrevet af David C. Lambert; 2006.
Uses Craig Reynolds 'Boids algorithm to simulate a school of fish. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Written by David C. Lambert; 2006.
Hastighed
Velocity matching
Løst varighed
Crossfade duration
GLSlideshow
GLSlideshow
Indlæser en tilfældig sekvens af billeder, og scanner og zoomer rundt i hvert og udfaser fra rude til rude. Skrevet af Jamie Zawinski and Mike Oliphant; 2003.
Loads a random sequence of images and smoothly scans and zooms around in each, fading from pan to pan. Written by Jamie Zawinski and Mike Oliphant; 2003.
Tilfældig bevægelse
Pan/ zoom duration
Maks hastighed
Angular velocity
Tegner en simulering af Rubik' s slangepuslespil. Skrevet af Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, og Peter Aylett.
Draws a simulation of the Rubik 's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Løs
Loose
Pakning
Packing
Vis etiketter
Show titles
Tæt
Tight
Maks hastighed
Y angular velocity
Maks hastighed
Z angular velocity
Vis ståltrådsramme
Display date and time
Viser nogle få linjer tekst der drejer rundt i solid 3D- skrifttype. Skrevet af Jamie Zawinski.
Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. The text can use strftime() escape codes to display the current date and time. Written by Jamie Zawinski; 2001.
GLTekst
GLText
Additive farver (reflekteret lys)
Additive colours (reflected light)
XOR Blobber
Blobs
Elasticitet
Elasticity
Uigennemsigtige blobber
Opaque blobs
Subtraktive farver (transmitteret lys)
Subtractive colours (transmitted light)
Denne tegner et sæt animerede, gennemsigtige amøbe- lignende blobber. Blobberne ændrer form mens de vandre rundt på skærmen, og lys går gennem dem, så du kan se de nedre blobber gennem de øvre, og når en går hen over en anden, flettes farverne sammen. Skrevet af Jamie Zawinski. Jeg fik idéen til denne fra en lækker musepad jeg har, som opnår samme slags effekt i det virkelige liv, ved at have adskillige lag plastik med farvet olie imellem.
This draws set of animating, transparent, am œ ba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colours merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with coloured oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Gennemsigtig blobber
Transparent blobs
XOR Blobber
XOR blobs
Antal pletter
Number of objects
Objektspor
Object trails
Orbitalt henfald
Orbital decay
Dette program tegner en simpel orbital simulering. Hvis du slår trails til, ser det som en slags tågekammerfotografi. Skrevet af Greg Bowering.
This draws a simple orbital simulation. With trails enabled, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering; 1997.
Denne tegner tilfældigt farvede og stribede rektangler. Skrevet af Jamie Zawinski.
Draws random coloured, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Større
Big
Myrestørrelse
Dot size
Tegner tyngdekraften på hvert punkt på skærmen, set gennem et halvtonet prikmønster. Tyngdekraften beregnes ud fra et sæt af bevægende tyngdepunkter. Se det på afstand for at få den bedste effekt. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Halftone Skrevet af Peter Jaric - 2002.
Draws the gravity force in each point on the screen seen through a halftone dot pattern. The gravity force is calculated from a set of moving mass points. View it from a distance for best effect. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Halftone Written by Peter Jaric; 2002.
Tyngdekraft
Gravity points
Glorie
Halftone
Maksimal livstid
Maximum speed
AnimeringsHastighed
Minimum speed
Animér cirkler
Animate circles
Denne tegner flippede psykedeliske cirkulære mønstre som det gør ondt at se på. Den kan også animere kontrol- punkterne, men det forbruger en masse CPU og båndbredde. Skrevet af Jamie Zawinski.
Draws trippy psychedelic circular patterns that hurt to look at. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1993.
Glorie
Halo
Antal cirkler
Number of circles
Tilfældig tilstand
Ramp mode
Tilfældig tilstand
Random mode
Seuss tilstand
Seuss mode
Denne genererer gentagne gange spiralstreng- kunstagtige mønstre. Skrevet af Jamie Zawinski.
Spirally string-art-ish patterns. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Farvekontrast
Colour contrast
Denne tegner fraktale mønstre, baseret på iteration i den komplekse plan, fra en 1986 Scientific American artikel. Størstedelen skrevet Patrick Naughton.
This draws lacy fractal patterns based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. See also the "Discrete" screen saver. Written by Patrick Naughton; 1992.
Hyperbold
HyperBall
Hyperbold er til hyperkube hvad et dodekahedron er til en kube: den viser en 2D projektion af sekvensen af 3D- objekter som er projektionerne af den 4D analog til et dodekahedron. Skrevet af Joe Keane.
Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the dodecahedron. Technically, it is a "120 cell polytope". See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane; 2000.
XW- Rotation
XW rotation
XY- Rotation
XY rotation
XZ- Rotation
XZ rotation
YW- Rotation
YW rotation
YZ- Rotation
YZ rotation
ZW- Rotation
ZW rotation
Hyperkubus
HyperCube
Denne viser 2D- projektioner af sekvensen af 3D- objekter som er projektionerne af den 4D analogi til kuben: ligesom et kvadrat er sammensat af fire linjer, der hver rører to andre; og en kube er sammensat af seks kvadrater, der hver rører fire andre; er en hyperkube sammensat af otte kuber, der hver rører seks andre. For at gøre det nemmere at visualisere rotationen, bruger den en forskellig farve for kanterne på hver side. Tænk ikke for meget over det, din hjerne vil smelte. Skrevet af Joe Keane, Fritz Mueller og Jamie Zawinski.
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analogue to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualise the rotation, it uses a different colour for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Koloniform
Colour wheel
Hyperkubus
Hypertorus
Ortografisk projektion
Orthographic 3D
Ortografisk projektion
Orthographic 4D
Solide objekter
Solid object
Solid overflade
Solid surface
Dette program viser en roterende Clifford Torus. En torus ligger på overfladen af en 4D hypersfære. Inspireret af Thomas Banchoff' s bog "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphichs, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ N- sphere http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_ torus http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Skrevet af Carsten Steger; 2003.
This shows a rotating Clifford Torus: a torus lying on the "surface" of a 4D hypersphere. Inspired by Thomas Banchoff 's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ N-sphere http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_torus http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
Gennemsigtig
Transparent surface
Rotationshastighed
WX rotation speed
Rotationshastighed
WY rotation speed
Rotationshastighed
WZ rotation speed
Ståltrådsramme
Wireframe mesh
Rotationshastighed
XY rotation speed
Rotationshastighed
XZ rotation speed
Rotationshastighed
YZ rotation speed
Tegner en serie af overlappende gennemsigtige spiralmønstre. Tætheden af spiralerne svinger ind og ud. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Skrevet af Jamie Zawinski - 2008.
Draws a series of overlapping, translucent spiral patterns. The tightness of their spirals fluctuates in and out. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 2008.
Hypnowheel
Hypnowheel
Twistoid
Twistiness
Antal pletter
Number of functions
Den her tegner roterende kolliderende gentag- funktion- system- billeder. Bemærk at parameteren "Detail" er potentiel. Antallet af tegnede punkter er funktioner^detalje. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Iterated_ function_ system Skrevet af Chris Le Sueur og Robby Griffin; 1997.
This one draws spinning, colliding iterated-function-system images. Note that the "Detail" parameter is exponential. Number of points drawn is functions^detail. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Iterated_function_system Written by Chris Le Sueur and Robby Griffin; 1997.
Trekant
Translate
1 Sekund
1 Second
Lysstyrkeovergange
Brightness gradients
Tone- overgange
Hue gradients
Mætningsovergange
Saturation gradients
Denne genererer tilfældige sky- lignende mønstre. Den ser helt forskelligt ud i monokrom og farve. Den basale idé er at tage fire punkter på kanten af billedet, og tilknytte hver en tilfældig `` højde ''. Find så punktet mellem dem, og giv det en værdi som er gennemsnittet af de andre fire, plus en lille tilfældig forskydning. Farvningen gøres baseret på højden. Farvevalget gøres bed at binde højden enten til tone, mætning eller lysstyrke, og tilknytte tilfældige værdier til de andre. `` lysstyrke'' tilstanden tenderer til at give skylignende mønstre, og de andre tenderer til at generere billeder der ser ud som varme- billeder eller CAT- scan. Skrevet af Juergen Nickelsen og Jamie Zawinski.
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Colouration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
En overflade fyldes med små til mellemstore cirkler. Hver cirkel har sin egen størrelse og retning, men bevæges med den samme lave hastighed. Viser cirklernes øjeblikkelige og samlede skæringspunkter. Cirklerne starter med en radius på 1 pixel, hvorefter de langsomt vokser til ubegrænset størrelse. Imidlertid ser det slet ikke ud som cirkler. Skrevet af Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin og Jamie Zawinsky; 2004.
A surface is filled with a hundred medium to small sized circles. Each circle has a different size and direction, but moves at the same slow rate. Displays the instantaneous intersections of the circles as well as the aggregate intersections of the circles. Though actually it does n't look like circles at all! Written by Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, and Jamie Zawinski; 2004.
Interferens
Interaggregate
Antal cirkler
Number of discs
Farvefelt baseret på beregning af sinusbølger i forfald. Skrevet af Hannu Mallat; 1998.
Colour field based on computing decaying sinusoidal waves. Written by Hannu Mallat; 1998.
Interferens
Interference
Antal bølger
Number of waves
Bølgestørrelse
Wave size
En overflade fyldes med små til mellemstore cirkler. Hver cirkel har sin egen størrelse og retning, men bevæges med den samme lave hastighed. Viser cirklernes øjeblikkelige og samlede skæringspunkter. Cirklerne starter med en radius på 1 pixel, hvorefter de langsomt vokser til ubegrænset størrelse. Cirklerne tegnes med små bevægende punkter i periferien. Skæringspunkterne vises som lysende baner. Lysende baner renderes kun, når en cirkelpunkt passerer forbi skæringspunktet. Skrevet af Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin og Jamie Zawinsky; 2004.
A surface is filled with a hundred medium to small sized circles. Each circle has a different size and direction, but moves at the same slow rate. Displays the instantaneous intersections of the circles as well as the aggregate intersections of the circles. The circles begin with a radius of 1 pixel and slowly increase to some arbitrary size. Circles are drawn with small moving points along the perimeter. The intersections are rendered as glowing orbs. Glowing orbs are rendered only when a perimeter point moves past the intersection point. Written by Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, and Jamie Zawinski; 2004.
WebKollage
Collapse
Omgange
Cycle
Stjernenot
Spookiness
Mærkelig
Strong
Tetrahedron
Tetrahedron
Denne gør slemme ting med quasi- sfæriske objekter. Du har et tetrahedron med mosaik- agtige flader. Skæringspunkterne på disse flader har energi. En er proportional med afstanden fra overfladen, og en anden proportional med afstanden til naboerne. De har også inerti. Som resultat kan effekten svinge mellem en form, der næsten intet gør, til en vandvittig polygonstorm. Imellem disse manifesterer den sig som en klat, der sitrer på en forstyrrende måde. Skrevet af Keith MacLeod; 2003.
This does bad things with quasi-spherical objects. You have a tetrahedron with tessellated faces. The vertices on these faces have forces on them: one proportional to the distance from the surface of a sphere; and one proportional to the distance from the neighbors. They also have inertia. The resulting effect can range from a shape that does nothing, to a frenetic polygon storm. Somewhere in between there it usually manifests as a blob that jiggles in a kind of disturbing manner. Written by Keith Macleod; 2003.
Krydsfinérsav
Jigsaw
Haler
Tilt
3D- simulering af en jonglør, der optræder med bolde, køller og ringe. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Skrevet af Brian Apps - 2005.
3D simulation of a juggler performing with balls, clubs and rings. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Brian Apps; 2005.
Jonglér
Juggler3D
Jonglér
Juggling speed
Maks hastighed
Max height
Maks hastighed
Max objects
Smelt højre
Min height
Solide objekter
Min objects
Kube
Clubs
Tegner en jonglerende tændstikmand. Skrevet af Tim Auckland.
Draws a juggling stick-man. See also "Juggler3D". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Tim Auckland; 2002.
Jonglér
Juggle
Maks ringe
Rings
Animerer Julia- sættet (nært beslægtet med Mandelbrot- sættet) Den lille bevægende prik indikerer kontrolpunktet, fra hvilket resten af billedet blev genereret. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Julia_ set Skrevet af Sean McCullough - 1997.
Animates the Julia set (a close relative of the Mandelbrot set). The small moving dot indicates the control point from which the rest of the image was generated. See also the "Discrete" screen saver. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Julia_set Written by Sean McCullough; 1997.
Gentagelser
Iterations
En simpelt kaleidoskop. Se også "gleidoscope". http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Skrevet af Ron Tapia - 1997.
A simple kaleidoscope. See also "GLeidescope". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Ron Tapia; 1997.
Kalejdeskop
Kaleidescope
Symmetri
Symmetry
Spor
Trails
Denne tegner en visualisering af en Klein- flaske eller nogle andre parametriske overflader. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_ bottle Skrevet af Andrey Mirtchovski; 2003.
This draws a visualisation of a Klein bottle or some other interesting parametric surfaces. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_bottle Written by Andrey Mirtchovski; 2003.
Dobbelt buffer
Double buffer
Tilfældiggør
Randomise
Drejende i spiral, og meget meget hurtige klatter af farve styrter mod skærmen. Skrevet af Teemu Suutari.
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of colour rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Animerer en simulering af Lemarchand' s Boks, der hele tiden løser sig selv. Kræver OpenGL, og en maskine med hurtig hardware- støtte for tekstur- billeder. Advarsel: åbner af og til døre. Skrevet af Jamie Zawinski.
Animates a simulation of Lemarchand 's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Bevægende radierende linjer, der ser mere eller mindre ud som skannende laserstråler. Skrevet af Pascal Pensa. (Frankie siger: slap af.)
Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. (Frankie say relax.) Written by Pascal Pensa; 1997.
Rotér ikke
Do not Rotate