natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Det bør derfor konkluderes, at foranstaltningen sandsynligvis vil have en tilstrækkelig tilskyndelsesvirkning i forhold til det tilsigtede mål.
There is, therefore, reason to conclude that the measure is liable to have a sufficient incentive effect relative to its objective.
Kommissionen bemærker, at støtteintensiteten kun er 20 %, hvilket er forholdsvis beskedent sammenlignet med de støtteintensiteter, der almindeligvis godkendes på det kulturelle område.
The Commission notes that the aid intensity is only 20 %, which is relatively low compared with the aid intensities normally authorised in the cultural field.
Den sædvanligvis godkendte støtteintensitet inden for film eller audiovisuel produktion er således 50 %.
For instance, the intensity normally authorised for the cinema or audiovisual production is 50 %.
Kommissionen bemærker endvidere, at beregningsgrundlaget for de støtteberettigede omkostninger nu er korrekt og præcist defineret. Kun driftsudgifter ud over lønudgifter og afskrivninger på anlægsaktiver, som faktisk afholdes af støttemodtager, tages i betragtning.
The Commission would also note that the eligible costs base is correct and defined in detail: thus, only operating expenditure excluding personnel costs and depreciation of assets other than buildings actually incurred by the aid beneficiary will be taken into account.
Denne form for udgifter er ikke længere skønsmæssigt fastsat til et fast beløb på 75 % af lønudgifterne.
This type of expenditure is no longer set at the flat rate of 75 % of personnel costs.
Det bør derfor konkluderes, at foranstaltningen også er proportionel.
It should, therefore, be concluded that the measure is also proportional.
Da det tillige kun er de faktisk afholdte udgifter i tilknytning til fremstillingen af de støtteberettigede videospil, der tages i betragtning, bortfalder den bekymring, som ISFE gav udtryk for, nemlig risikoen for krydssubsidiering mellem kulturelle og kommercielle spil.
Moreover, since only the costs effectively incurred in the manufacture of eligible games is taken into account, the concern expressed by ISFE regarding the risk of cross-subsidisation between cultural and commercial games is no longer justifiable.
På grundlag af de franske myndigheders tal synes de vigtigste konkurrenter på markedet for videospil at være japanske eller nordamerikanske.
On the basis of the figures provided by the French authorities, it transpires that the main competitors on the video game market are Japanese or North American manufacturers.
De europæiske udgiveres markedsandele i 2005 på de største europæiske markeder tegnede sig således aldrig for mere end 20 %, og udgjorde i gennemsnit 18 %, som det fremgår af følgende figur:
Thus, the market shares of European publishers in 2005 on the main Europe on markets never exceed 20 %, averaging 18 %, as the following graph shows:
Europæiske (Ubisoft, Atari, VUGames, Eidos)
European (Ubisoft, Atari, VUGames, Eidos)
Japanske (Nintendo, Sony, Konami, Namco, Capcom)
Japanese (Nintendo, Sony, Konami, Namco, Capcom)
Amerikanske (EA, Activision, THQ, Take2, Microsoft, Lucasarts)
American (EA, Activision, THQ, Take2, Microsoft, Lucasarts)
Disse tal stemmer overens med den liste, som ISFE har tilvejebragt over de 50 mest solgte videospil i Frankrig i 2006: 21 udgivet af japanske virksomheder, 19 af amerikanske og 10 af europæiske virksomheder.
These figures are corroborated by the list of the 50 most popular games in France in 2006 provided by ISFE: 21 of them are published by Japanese firms, 19 by US firms and 10 by European firms.
De understøttes ligeledes af den klassificering af videospilvirksomheder efter omsætning, som Det Europæiske Observationsorgan for det Audiovisuelle Område opstillede for 2003, hvorefter de fire største virksomheder er japanske og amerikanske.
They are also borne out by the ranking of video game manufacturers by turnover, prepared by the European Audiovisual Observatory in 2003 and showing that the four market leaders are Japanese and US firms.
Markedsandelene for de franske udgivere, som indirekte drager fordel af skattefradraget, idet de udgiver videospil fremstillet af de studier, der kan komme i betragtning til skattefradraget, er logisk nok meget mindre: de tre største franske udgivere, Ubisoft, Atari og VUGames, tegnede sig for henholdsvis 6,4 %, 3,5 % og 4,4 % af markedet for videospiludgivelser i de fem medlemsstater nævnt i figuren i betragtning 95.
It stands to reason that the market shares of French publishers, who indirectly benefit from the tax credit in so far as they publish video games manufactured by the studios eligible for the tax credit, are smaller: in 2005 the three main French publishers, Ubisoft, Atari, and VUGames, accounted for 6,4 %, 3,5 % and 4,4 % respectively of the publishing market for video games comprising the five Member States indicated in the above graph.
De af disse udgiveres udviklingsstudier, som er etableret i Frankrig, udgør endvidere kun en lille andel af udgivernes markedsandele: 25 % for Ubisofts vedkommende (svarende til 1,6 % af markedet i de fem medlemsstater), 10 % for Ataris vedkommende (svarende til 0,35 %) og 2 % for VUGames’ vedkommende (svarende til en ubetydelig andel).
Moreover, the studios of those publishers that are established in France account for only a small proportion of their market shares: 25 % for Ubisoft (or 1,6 % of the market comprising those five Member States), 10 % for Atari (or 0,35 %) and 2 % for VUGames (negligible share).
Det bør også understreges, at en forholdsvis beskeden andel af de videospil, der produceres i Frankrig, modtager tilskud: simuleringen over videospil fremstillet i Frankrig i perioden 2005-2006 viser, at kun 30 % af dem ville kunne være kommet i betragtning til skattefradraget.
It should also be emphasised that a relatively small proportion of the video games manufactured in France will be subsidised: the simulation carried out for video games manufactured in France in 2005-2006 shows that only 30 % of them could, in theory, be eligible for the tax credit.
Det bør også anføres, at de sammenslutninger af videospilproducenter, der havde indsendt bemærkninger efter procedurens indledning, som TIGA, GAME, APOM og EGDF, også har understreget foranstaltningens beskedne virkning for deres nationale industrier.
The point should also be made that the associations of video game manufacturers that submitted comments following the initiation of the procedure, and these include TIGA, GAME, APOM and EGDF, also underscored the small impact of the measure on their national industries.
EGDF, som repræsenterer 500 studier i 10 medlemsstater, understregede især, at foranstaltningen, som den var anmeldt, dvs. mulighed for finansiering med 20 % af mellem 15 og 30 projekter over to år, kun skaber en begrænset fordrejning, da der i hver medlemsstat årligt markedsføres 1500 videospil.
For instance, EGDF, which represents 500 studios in 10 Member States, stressed in particular that, as notified, the measure will, by permitting 20 % financing of between 15 and 30 projects over two years, create only a small distortion as 1500 video games are marketed each year.
Disse bemærkninger er så meget desto mere væsentlige, da de blev afgivet i forhold til det projekt, der var beskrevet i beslutningen om procedurens indledning, et projekt hvis rækkevidde siden hen er indskrænket.
These comments are all the more significant in that they concerned the project described in the decision initiating the procedure and the scope of which has since been reduced.
Foranstaltningen ville have kunnet påvirke samhandelen negativt, som anført af GAME, idet udgifter til underleverancer ikke var medtaget i de støtteberettigede omkostninger i Frankrigs oprindelige forslag.
The measure could have had a potentially negative effect on trade identified by GAME in that the subcontracting costs were not included in eligible costs in France’s initial proposal.
Dette ville have tilskyndet støttemodtagerne til at internalisere deres udgifter i stedet for at bruge underleverancer, hvilket ellers er udbredt i sektoren.
This would have prompted the beneficiaries to internalise their costs instead of resorting to subcontracting, which is common in this sector.
Dette ville kunne have skadet virksomheder etableret i andre medlemsstater og dermed samhandelen inden for Fællesskabet.
This could have been detrimental in particular to firms established in other Member States and thus to intra-Community trade.
Denne negative virkning er imidlertid fjernet nu, da de franske myndigheder har accepteret at medtage udgifter til underleverancer i de støtteberettigede omkostninger for indtil 1 mio. EUR for hvert projekt.
However, this negative effect is ruled out in so far as the French authorities have agreed to include subcontracting costs in eligible costs up to a limit of EUR 1 million per project.
Kommissionen mener, at dette loft, der grunder i finanspolitiske overvejelser, er acceptabel for den pågældende foranstaltning, da den i praksis ikke vil få nogen virkning for de fleste videospil fremstillet i Frankrig.
The Commission takes the view that this limit, which is justified for budgetary reasons, is acceptable in the case under review in so far as, in practice, it is not liable to affect most of the video games manufactured in France.
I henhold til de franske myndigheders oplysninger havde 64 ud af de 74 videospil i deres simulering et produktionsbudget på under 2 mio. EUR, 8 havde et budget på mellem 2 og 5 mio. EUR, og 2 havde et produktionsbudget på over 5 mio. EUR. I betragtning af det gennemsnitlige produktionsbudget synes et loft på 1 mio. EUR for udgifter til underleverancer ikke at kunne udgøre en væsentlig hindring for brug af underleverancer.
According to the information provided by the French authorities, 64 of the 74 video games covered by their simulation had a production budget of less than EUR 2 million, eight had a budget of between EUR 2 million and EUR 5 million, and two had a budget in excess of EUR 5 million. Given the average size of a production budget, a ceiling of EUR 1 million for subcontracting expenditure does not appear liable to significantly hamper recourse to subcontracting.
Kommissionen forbeholder sig ret til i forhold til udviklingen i produktionsbudgetterne for videospil i Frankrig at genoverveje loftets niveau, når foranstaltningen genanmeldes fire år efter ikrafttrædelsen, som de franske myndigheder har forpligtet sig til.
Depending on changes in the production budgets for video games in France, the Commission reserves the right to review this ceiling when the aid measure is re-notified within four years of its implementation, in line with the commitments entered into by the French authorities.
Kommissionen mener endvidere, at skattefradragets virkning for konkurrencevilkårene vil være beskeden, idet markedet for videospil er stort, nemlig ca. 21 mia. USD i USA i 2003, i stærk stigning, anslået til 13 % årligt, og med forholdsvis stabile priser.
In addition, the Commission considers that the impact of the tax credit on competition will be all the more limited in that the video game market is a large market worth some USD 21 billion in 2003 and one that is enjoying high long-term growth put at 13 % a year and one on which prices are relatively fixed.
Endelig bemærker Kommissionen, at to af de interesserede parter havde anført, at der kunne blive tale om mulige negative virkninger af foranstaltningen for samhandelen og for konkurrencevilkårene.
Lastly, the Commission notes that two of the third parties pointed to the potentially adverse affect of the measure on trade and competition.
ISFE anførte, at foranstaltningen risikerede at medføre omlægning af investeringer til Frankrig, og ADESE understregede den mulige negative virkning af foranstaltningen for den spanske industri.
ISFE stated that the measure might trigger a transfer of investment to France while ADESE underscored the potentially negative effect of the measure on the industry in Spain in particular.
De pågældende har imidlertid ikke fremsendt tal, der sætter Kommissionen i stand til at evaluere denne mulige risiko.
They did not, however, provide any statistics or detailed explanation enabling the Commission to assess this potential risk.
Kommissionen bemærker endvidere, at ISFE og ADESE repræsenterer udgivere og distributører af videospil.
The Commission also notes that ISFE and ADESE represent video game publishers and distributors.
Som det allerede er forklaret i betragtning 37 har sammenslutninger af producenter, der repræsenterer direkte konkurrenter for de mulige støttemodtagere, konkluderet, at en sådan risiko for konkurrencen kunne udelukkes.
As explained in recital 37, the associations of producers which represent the direct competitors of the potential aid beneficiaries concluded that such a risk for competition could be ruled out.
Kommissionen vurderer endvidere, at de udviklingsstudier, der kan komme i betragtning til skattefradraget, ikke har en markedsstilling, der gør det muligt for dem at påvirke udgiverne, som det også er anført i betragtning 90.
The Commission also takes the view that the development studios eligible for the tax credit are not in a position to exert market power over publishers as stated in recital 90.
Ubisoft, en af de største franske udgivere, understreger i øvrigt i sine bemærkninger støttens fordelagtige karakter, der gør det muligt at reducere de økonomiske risici for udgiverne ved at reducere produktionsomkostningerne ved videospillene og opbygge et europæisk udbud.
In its comments, Ubisoft, one of the leading French publishers, stressed the equally beneficial nature of the aid since those publishers’ financial risks could also be reduced by lowering the production costs of video games and since supply on a European scale could be developed.
Kommissionen mener tillige, at skattefradraget ikke antager et omfang, der kan ændre beslutninger om industriens placering af investeringerne, når også de øvrige parametre, der indgår i sådanne beslutninger, tages i betragtning, navnlig ansættelsesvilkår og aflønning.
The Commission considers that the amount of the tax credit is not such as to affect industrialists’ decisions on where to locate their investment, given the other parameters of such decisions, including employment and remuneration conditions.
For så vidt angår foranstaltningens eventuelle virkning for den spanske industri, bemærker Kommissionen, at det fremgår af figuren i betragtning 95, at det er i Spanien, at de europæiske udgiveres markedsandel er mindst.
With particular respect to the measure’s effect on the industry in Spain, the Commission notes on the basis of the graph given in recital 95 that European publishers’ market share is lowest in that country.
I modsætning til hvad ADESE hævder, og da der fra ADESE ikke forelægger mere præcise tal, bør det konkluderes, at støtteforanstaltningen sandsynligvis ikke vil få større virkning i Spanien end i de øvrige medlemsstater.
Contrary to the claim by ADESE and since it did not provide more detailed data, it can be considered that this aid measure is not liable to have a greater impact in Spain than in the other Member States.
I lyset af ovenstående betragtninger er Kommissionen af den opfattelse, at støtten ikke vil medføre en styrkelse af støttemodtagernes markedsstilling og heller ikke vil påvirke tilskyndelserne for markedsaktørerne negativt, men derimod øge mangfoldigheden af udbuddet på markedet.
In the light of the foregoing, the Commission takes the view that the aid will not have the effect of strengthening the market power of beneficiary firms or of hampering dynamic incentives for market operators but, on the contrary, it will increase the diversity of supply on the market.
Det bør derfor konkluderes, at fordrejningerne af konkurrencevilkårene og påvirkningen af samhandelen er begrænset, så fordelene i deres helhed opvejer ulemperne.
There are grounds, therefore, for concluding that the distortions of competition and the effects on trade that the measure will have are limited so that the overall aid assessment is positive.
Skattelettelsen til udvikling af videospil er således forenelig med fællesmarkedet i medfør af traktatens artikel 87, stk. 3, litra d) —
Accordingly, the tax credit for the creation of video games is compatible with the common market on the basis of Article 87(3)(d) of the Treaty,
Den foranstaltning, som Frankrig tænker indført i form af en skattelettelse til udvikling af videospil, er forenelig med fællesmarkedet i medfør af traktatens artikel 87, stk. 3, litra d).
The measure planned by France with a view to introducing a tax credit for the creation of video games is compatible with the common market under Article 87(3)(d) of the Treaty.
EUT C 297 af 7.12.2006, s. 19.
OJ C 297, 7.12.2006, p. 19.
Domstolens dom af 15.6.1993, Matra mod Kommissionen (sag C-225/91, Sml. 1993 I, s. 3203, præmis 41).
Case C-225/91 Matra v Commission [1993] ECR I-3203, point 41.
Erhvervssammenslutning, der repræsenterer de økonomiske og handelsmæssige interesser for videospilproducenter i Det Forenede Kongerige og i Europa.
Trade association representing the business and commercial interests of games developers.
(landsdækkende sammenslutning af videospilproducenter i Tyskland).
(Federal German Association of Video Game Manufacturers).
Association des Producteurs d’Oeuvres Multimédia (fransk sammenslutning for multimedieproducenter).
Association des Producteurs d'Oeuvres Multimédia.
European Games Developer Federation (europæisk sammenslutning af videospilproducenter).
European Games Developer Federation.
Interactive Software Federation of Europe (europæisk sammenslutning af interaktive edb-programmer).
Interactive Software Federation of Europe.
EUT C 323 af 30.12.2006, s. 1.
OJ C 323, 30.12.2006, p. 1.
Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (spansk erhvervssammenslutning for distributører og udgivere af underholdningssoftware).
Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Spanish Association of Distributors and Editors of Leisure Software).
PEGI (Pan-European Game Information), lanceret i 2003 af ISFE, er et klassifikationssystem for videospil, der er oprettet for at ensarte de europæiske nationale systemer.
Launched in 2003 by ISFE, PEGI (Pan-European Game Information) is a system for classifying video games that was created to align the different national systems in Europe.
Systemet er godkendt af Europa-Kommissionen.
It has been approved by the European Commission.
De udgifter, der er berettigede til skattefradraget, svarer til udgifterne til konceptuering og udvikling.
Eligible expenditure for the tax credit corresponds to expenditure on conception and creation.
De kunstneriske udgifter dækker personaleomkostninger (løn og sociale sikringsbidrag) i forhold til instruktører og assistenter, den kunstneriske leder, scenarister, animatorer og lydfolk.
Artistic expenditure covers the personnel costs (wages and social security contributions) for the producer, the assistant producer, the artistic director and the persons responsible for the scenario, the animation and the sound environment.
De kunstneriske udgifter dækker ikke lønomkostninger i forhold til programmering, afskrivning af anlægsaktiver, i direkte tilknytning til udviklingen af videospil, og andre driftsudgifter.
It does not include the personnel costs for the persons responsible for programming, depreciation on assets other than buildings directly assigned to the creation of video games, and other operating expenditure.
Dom afsagt i sagen Matra mod Kommissionen, op. cit. i fodnote 3.
See footnote 3.
Se UNESCO’s hjemmeside, navnlig siderne vedrørende kulturelle industrier og deres betydning for kulturen: http://portal.unesco.org/culture/en/ev.php-URL_ID=2461&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html
See the Unesco website, and in particular the pages relating to the cultural industries and their role as a focal point for culture in the future: http://portal.unesco.org/culture/en/ev.php-URL_ID=2461&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html
Konvention vedtaget af UNESCO’s generalkonference den 20.10.2005 og gennemført i fællesskabsretten ved Rådets afgørelse 2006/515/EF af 18. maj 2006 om indgåelse af konventionen om beskyttelse og fremme af de kulturelle udtryksformers mangfoldighed (EUT L 201 af 25.7.2006, s. 15) (den fulde tekst findes på følgende adresse http://unesdoc.unesco.org/images/0014/001429/142919f.pdf).
Convention adopted at the General Conference of Unesco on 20 October 2005 and incorporated into Community law by Council Decision 2006/515/EC of 18 May 2006 on the conclusion of the Convention on the Protection and Promotion of the Diversity of Cultural Expressions (OJ L 201, 25.7.2006, p. 15) (the text of which can be consulted at: http://unesdoc.unesco.org/images/0014/001429/142919f.pdf).
Denne konklusion foregriber på ingen måde en klassificering eller kategorisering af videospil som følge af nationale eller internationale standarder.
Such a conclusion in no way prejudges the classification or description of video games resulting from national or international standards.
Betragtning 39.
Recital 39.
KOM(2001) 534 endelig (EFT C 43 af 16.2.2002, s. 6).
COM(2001) 534 final (OJ C 43, 16.2.2002, p. 6).
EUT C 9 af 13.1.2007, s. 1.
OJ C 9, 13.1.2007, p. 1.
Artikel 4, punkt 3: »Ved »kulturelle udtryksformer« forstås udtryksformer, der følger af enkeltpersoners, gruppers eller samfunds kreativitet, og som har et kulturindhold «.
Article 4, point 3: ‘“Cultural expressions” are those expressions that result from the creativity of individuals, groups and societies, and that have cultural content. ’
Undersøgelse foretaget af det franske Conseil supérieur de la propriété littéraire et artistique (Commission sur les aspects juridiques des œuvres multimédias) af 26.5.2005: »Le régime juridique des œuvres multimédia: Droits des auteurs et sécurité juridique des investisseurs«.
CSPLA study (Commission sur les aspects juridiques des œuvres multimédias) of 26 May 2005: ‘The legal regime for multimedia works: Copyright and legal certainty of investors’.
Betragtning 42.
Paragraph 42.
Se f.eks. beslutning af 16.5.2006 i sag N 45/06 — Skattefradrag til fonografisk produktion (EUT C 293 af 2.12.2006, s. 6) og beslutning af 22.3.2006 i sag NN 84/04 og N 95/04 — Støtteordning for film og audiovisuelle værker (EUT C 305 af 14.12.2006, s. 12).
See, for example, the Decision of 16 May 2006 in Case N 45/06 — Tax credit for phonographic production (OJ C 293, 2.12.2006, p. 6) and the Decision of 22 March 2006 in Cases NN 84/04 and N 95/04 — Aid schemes for the cinema and the audiovisual sector (OJ C 305, 14.12.2006, p. 12).
Kilde: OECD-undersøgelsen Digital Broadband content — the online computer and video game industry, OECD, DSTI/ICCP/IE(2004)13/FINAL, offentliggjort den 12.5.2005, og rapport fra hr. Fries til hr. Francis Mer, fransk økonomi-, finans- og industriminister, og rapport fra fr. Nicole Fontaine, fransk minister med særlig portefølje for industrispørgsmål — Propositions pour développer l’industrie du jeu vidéo en France (forslag til udvikling af den franske videospilindustri) (22.12.2003).
Sources: Digital broadband content — the online computer and video game industry, OECD, DSTI/ICCP/IE(2004)13/FINAL, published on 12 May 2005; report by Mr Fries for Mr Francis Mer, Minister for Economic, Financial and Industrial Affairs, and Ms Nicole Fontaine, Minister responsible for Industrial Affairs: Proposals for developing the video game industry in France (22 December 2003).
Spillet er en tilpasning af et anerkendt værk, der tilhører den europæiske historiske, kunstneriske og videnskabelige kulturarv
The game is an adaptation of a recognised work from Europe’s historical, artistic or scientific heritage.
I henhold til artikel 4, punkt 2, forstås ved »kulturindhold« den symbolske betydning, den kunstneriske dimension og de kulturelle værdier, der udspringer af eller udtrykker kulturelle identiteter.
According to point 2 of Article 4, ‘ “cultural content” refers to the symbolic meaning, artistic dimension and cultural values that originate from or express cultural identities. ’
Den Udenrigs- og Sikkerhedspolitiske Komités afgørelse EULEX/2/2008
Political and Security Committee Decision EULEX/2/2008