natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Blandt aktører i branchen er det vurderingen, at op mod 100.000 børn og unge (langt overvejende drenge) i alderen 8-18 år i år vil være aktive rollespillere i et eller andet omfang - og at næsten alle drenge på et tidspunkt i deres barndom/ung-dom vil have været involveret i hobbyaktiviteten.
Role-play actors estimate that within a year, as many as 100.000 children and youth (mostly boys) between 8 and 18 will to some degree participate actively in role playing - and almost all boys will at some point in their childhood/youth be involved in this activity.
Det er branchens skøn, at tallet er stigende.
It is estimated that the number is increasing.
Som led i projektet er der gennemført en spørgeskemaundersøgelse blandt tilfældigt udvalgte daginstitutioner (10 % af danske SFO'er, fritidshjem og klubber).
As part of this project, a questionnaire was randomly distributed among youth centres (10% of Danish SFO's and youth centres).
Live rollespil er teater uden manuskript ofte med udgangspunkt i middelalderen.
Live role-playing is a play without a manuscript, often with a medieval theme.
En gruppe arrangører definerer en fælles baggrundsverden, hvor spillet foregår.
A group of actors define a common background world where the play takes place.
I denne verden finder spillerne så selv eller i samarbejde med arrangørerne en rolle.
The actors then, or in co- operation with the organizers, then define a role for themselves.
Rollerne knyttes sammen med mål, personlighed, pligter og opgaver.
The roles are then given goals, personalities, duties and assignments.
Når spillet går i gang, er det den enkelte spiller, der udvikler og lever sin rolle og bestemmer, hvordan historien skal udvikle sig.
When the game begins, it is then up to the individual players to develop and be that fictive person and decide how the story is to develop.
Der afholdes året rundt flere forskellige arrangementer inden for levende rollespil.
Throughout the year, several events take place within live role-play.
Her mødes mange børn og unge fra omkring 10 års alderen - og enkelte voksne.
Here, children and youth from the age of 10 meet - and a few adults.
Miljøet er generelt drevet af frivillig arbejdskraft, og det er frivillige ulønnede, der står for rollespilsarrangementerne.
The role-play world is generally driven by voluntary labour, and it is voluntary unpaid workers that arrange the role play events.
I live rollespil er der en række forskellige roller, som deltagerne kan spille.
In live role-play, there are a number of characters that the participants can play.
Til de forskellige roller er knyttet bestemte typer af udklædning og udstyr.
Each of these characters has its own getup and equipment.
Udklædningen bæres som regel under hele spillet.
The getup is usually worn throughout the play.
Typiske roller i live rollespil er:
Typical role-play characters are:
Ork: Er iført maske eller har påsatte latexører og er malet grøn i hovedet.
Orcs: wear masks or have latex ears and painted green face.
Kan også have latextænder.
May have latex teeth.
Elver: Har påsatte latexører (forskellige farver afhængig af, hvilken type elver der er tale om) og tegninger i hovedet.
Elves: have latex ears (various colours, depending on the type of elf) and drawings in the face.
Småfolk: Har latexører og malede øjenbryn.
Hobbits: have latex ears and painted eyebrows.
Goblin: Har latexnæser og -ører og er malet i hovedet.
Goblins: have latex noses and ears and are painted in the face.
Menneske: Der er ingen kriterier for mennesker, men man kan have ar og sår.
Humans: there are no criteria for humans, but they may have scars or wounds
Dværg: Har skæg.
Dwarfs: have beard
Trolde: Har latexører og -næser og er malet f.eks. blå.
Trolls: have latex ears and noses and are painted, e.g. blue.
Evt. kan der være limet ting fast på hænderne.
May have things glued to their hands
Nymfer: Malet, tegn i hovedet og latexører.
Nymphs: painted, signs in their faces and latex ears
Ulvefolk: Malet grå og har handsker med klør samt handsker, hvor der er sat klør på med latex.
Wolf people: painted grey and have gloves with claws and gloves with claws attached with latex.
Satyr: Har latexhorn, der sidder fast i panden og har klove på skoene.
Satyrs: have latex horns attached to their foreheads and hoofs in the shoes
Golem: Har stor dragt, der ligner sten, men den kan også imitere mudder eller ild.
Golems: have large getups the shape of a stone, but may also imitate mud or fire
Deltagerne er derfor udklædt i mange timer ad gangen, hvor ører og næse sidder på hele dagen, hvorimod masker ofte tages af, da de er for varme at have på en hel dag.
The participants are therefore dressed up for many hours at a time, where ears and noses are attached all day, whereas masks are often taken off, since they are to hot to carry for a whole day.
Ud over udklædning har de fleste deltagere rollespilsvåben.
Besides from the getup, many participants have role-play weapons.
Inden arrangementets start bliver alle våben sikkerhedsgodkendt af arrangørerne.
Before the event is started, all weapons are security checked by the event markers.
Våbnene er typisk dolke, sværd, køller og økser.
Weapons typically comprise daggers, swords, bludgeons and axes.
Våbnene er fremstillet af latex og er enten købt færdige eller er hjemmelavede.
The weapons are made of latex and are either bough ready-made or are home-made.
Våbnene kan også være hjemmelavede af liggeunderlag beklædt med gaffatape (efterfølgende benævnt som gaffavåben).
The home-made weapons may be made of sleeping pads and duct tape (duct-tape weapons).
Der lægges vægt på et “autentisk” miljø ved et rollespilsarrangement.
An authentic environment is considered very important at role-play events.
Både hvad angår påklædning og diverse udstyr.
This applies to both getup and equipment.
Våben og udklædning bliver ikke kun brugt til rollespilsarrangementer, men indgår også i almen leg hos større børn.
Weapons and getups are not only used at role-play events, but are also part of children everyday life.
2 Produkter og materialer
2 Products and material
Markedet for rollespilsprodukter er vokset voldsomt i Danmark i løbet af en kort årrække.
During the past few years, the market for role-play equipment has seen a rapid growth in Denmark.
Gennembruddet for denne produktgruppe opstod i kølvandet på filmtrilogien “Ringenes Herre”, der blev vist i biograferne i december 2001, 2002 og 2003.
The breakthrough for this group of products followed in the wake of the film-trilogy “Lord of the Rings” which was showing at the movies in December 2001, 2002 and 2003.
De produkter og materialer, som anvendes af rollespillere, er delvist overlappende med teater- og filmverden.
The products and material used by role-players partly overlap those of theatres and movies.
Der anvendes kostumer, sminke og diverse rekvisitter.
Costumes, make-up and various props are used.
Tidligere var det populært blandt børn at fremstille simple våben bestående af bambusstang og skumplast omviklet med gaffatape.
In the past, it was popular among children to produce weapons made of bamboo sticks and foam plastic wrapped with duct tape.
Imidlertid er der med hobbyens hastige udbredelse opstået et stort marked for færdige produkter.
However, concurrent with this hobby becoming increasing popular, a whole market of ready-made products has emerged.
Parallelt hermed er der opstået en ny form for egenproduktion, hvor de flotte færdige produkter søges eftergjort.
Parallel to this, a new form of home production has emerged, seeking to imitate the great-looking ready-made products.
Der er derfor 3 potentielle eksponeringsveje for kemiske stoffer:
There are 3 way of potentially being exposed to chemical substances:
Ved egenproduktion af udstyr.
During home production of equipment
Ved brug af færdigkøbte og egenproducerede produkter.
Through use of ready-made and home-produced products
Ved vedligeholdelse af færdigkøbte og egenproducerede produkter.
Through maintenance of ready-made and home-produced products
Nedenfor er illustreret tilgangen til mulige problemer:
Below is an illustration of the access to possible problems:
Der foregår også i et vist omfang egenproduktion af kofter, rustning og andet udstyr, men fokus i denne undersøgelse er materialer, der anvendes til våbenproduktionen.
Home production of peasant's coats, amours and other equipment also takes place to a certain extent, but this report focuses on materials used in the production of weapons.
Kortlægningen er gennemført ved at besøge en række forhandlere og producenter af rollespilsudstyr.
The mapping has been carried out through visits to distributors and producers of role-play equipment.
De er alle blevet anmodet om at give deres bud på omsætningen af de forskellige produkter med afsæt i deres erfaringer og kendskab til markedet i Danmark.
They have all been asked to provide estimated figures of the sale of various products based on their own experience and knowledge of the market in Denmark.
Dette er resumeret i gennemgangen nedenfor.
The results are summarised below.
År for år er omsætningen af rollespilsprodukter næsten fordoblet, men det vurderes af aktører i branchen, at væksten i omsætningen så småt begynder at flade ud.
Year by year, the sales of role-play products have doubled, but it is estimated by the actors in the field that sales are beginning to level out.
Interviewene med aktørerne er gennemført i april-maj 2006.
Interviews with the actors were conducted through April-May 2006.
De færdige rollespilsprodukter forhandles dels via specielle rollespilsbutikker i de større byer, via rollespilssektioner i f.eks. legetøjsbutikker og boghandlere, dels via billige slagtilbud i supermarkedskæder.
Ready-made role-play products are distributed through specialist role-play shops in the cities, role-play departments in e.g. toy stores and book stores, and through cheap offers in supermarket chains.
Rollespilsbutikkerne forhandler primært udstyr fremstillet hos danske og til dels tyske producenter.
Role-play stores primarily distribute equipment produced in Denmark and also some produced in Germany.
Kæderne importerer f.eks. udstyr produceret i Kina.
The supermarkets import equipment that is produced in e.g. China.
En række specialprodukter som f.eks. hudlim og farvetonere produceres såvel herhjemme som importeres, mens andre produkter som f.eks. kunstigt blod udelukkende importeres.
A number of special products as e.g. skin glue and latex toner are either produces in Denmark or imported, whereas others, as e.g. artificial blood, are, without exception, imported.
Nogle typiske produktområder, som også anvendes i live rollespil, er behandlet i tidligere tilsvarende rapporter.
Some typical product areas, which are also used for live role-playing, are described in a previous corresponding report.
Det gælder således sminke, som derfor ikke er inddraget i denne undersøgelse.
This covers make-up, which is therefore not described in the present survey.
I skemaet er angivet et skøn over den årlige omsætning (i 2005) af de enkelte produktområder.
The Figure below indicates and estimated annual sale (in 2005) of the various product areas.
De viste fotos er tilfældigt udvalgte eksempler, der skal illustrere produktgruppen.
The photos are randomly selected examples of the illustrated product group.
Figur 3: Oversigt over produkter og salg i 2006
Figure 3: An overview of products and sale in 2006
- se bemærkning under latexører.
A very small amount of tooth varnish is sold
Der forhandles forskellige kunstige blodprodukter.
Summary of the method of production
Der forhandles et meget lille antal produkter til farvning af tænder.
In order to make the weapon soft, the middle piece should also have air space.
Materialerne hertil købes fra mange forskellige kilder.
The shaft is attached in the same way.
Tidligere var produktion af gaffavåben populært.
This is done by hang drying it.
Nedenfor er beskrevet produktionen af et sværd, men processen er stort set den samme for andre latexprodukter.
During the study, we came across home pages that recommended the use of substances that are illegal in Denmark.
Mindre ting som ører støbes dog i forme, hvori der hældes latex ad flere omgange.
For instance, the use of isoflex as a finisher in order to obtain a harder and more durable surface than with silicone.
Der findes en række forskellige fremgangsmåder.
“Your weapon may also be protected with a latex varnish.
For at gøre våbnet blødere, skal man også skære “lufthuller” i midterstykket.
You may find some products in specialist shops, but the products may also be procured through other channels.
Processen svarer til den, der kendes fra dypning af stearinlys.
After being cut, the foam plastic is possibly grinded in, which releases dust to the air.
Evt. anvendes en hårtørrer eller ventilator til at fremskynde tørringen.
Possible removal of foam dust with heat (ironing) which releases vapour to the air.
F.eks. at man efterbehandler med isoflex, der giver en hårdere og mere holdbar overflade end silikone.
Almost everybody use the same basic product from Thailand, which is then decanted to own products by the dealers.
Isoflex er meget giftigt og må ikke forhandles i Danmark.
Various variants of natural latex are sold with a varying content of ammonia.
Den hedder isoflex og koster en herregård, men man skal ikke bruge særligt meget per våben.
Latex contains ammonia and possibly nitrosamines and VOC, which are released during the production of the weapons.
Det er ikke tilladt at købe giftige og meget giftige stoffer via Internettet.
Toners from specialist role-play shops as well as from traditional paint dealers are used.
Der er i oversigten nedenfor med √ angivet, hvorvidt der senere i rapporten foretages en vurdering af indhold af kemiske stoffer.
The weapon, also ready-bought, is typically maintained by applying silicone after each use.
3.2 Mærkning af produkter
3.2 Marking of products
3.1 Gennemgang af konkrete produkter
3.1 An summary of the specific products
Der blev udvalgt en række produkter for nærmere vurdering af indhold af kemiske stoffer.
A number of products were selected for a closer examination of the content of chemical substances.
Det skal bemærkes, at de anførte beskrivelser omkring mærkningen af produkterne ikke er udtryk for evt. mangelfuld mærkning.
It should be noted that the stated descriptions on marking of the products in not an expression of possible insufficient marking.
Selvom et produkt indeholder et stof, som er klassificeret med en eller flere risikosætninger, kan der være faktorer, som betyder, at det ikke skal mærkes.
Even though a product contains a substance which is classified with one or more risk assessments, there may be reasons why the product is not marked.
Mærkningen er f.eks. afhængig af koncentrationen af det pågældende stof i produktet, ligesom der er særlige regler for små emballager.
The marking is e.g. depending on the concentration of the substance in the product, and there are special regulations for small packaging.
For hvert produkt angives:
For each product the following is stated:
Hvordan produktet forhandles.
How the product is sold.
Indholdsstoffer (er oftest hentet fra et sikkerhedsdatablad for produktet, men evt. også fra producenternes hjemmesider eller fra deklaration på produktet).
The content of substances (often acquired from a safety data-sheet for the product, but possibly also from the producers homepages and from the declaration of the product).
Hvis det har været muligt, er der anført CAS-nummer for indholdsstofferne.
If possible, the CAS-number of the substances is indicated.
Klassificering af indholdsstoffer (for de stoffer, hvor der eksisterer en risikosætning, er denne anført).
Classification of the content of substances (for substances having a risk assessment, these have been indicated).
Med CAS-nummeret er de enkelte stoffer slået op i LOFS (Listen over Farlige Stoffer, hvor der kan findes oplysninger om eventuelle klassificeringer).
All substances have been checked in LOFS (the List of Dangerous Substances, where possible classifications may be found) through the CAS-number.
Hvis der er uoverensstemmelser mellem de to lister, er det angivet i oversigten.
If there are discrepancies between the two lists, this is indicated in the figure.
I nogle sikkerhedsdatablade er der også anført risikosætninger, og det er anført, hvis der er uoverensstemmelser mellem disse kilder.
In some safety data-sheets, other risk assessments are also stated, and it is indicated if there are discrepancies between these sources.
I bilag C findes en liste over faremærkninger, risikosætninger samt anmærkninger, da disse ikke er forklaret i skemaet.
Annex C is a list of danger markings, risk assessments and remarks, since these are not explained in the figure.
Mærkning af produktet - her anføres faremærkningen på det konkrete produkt.
Marking of the product - here, the danger marking on the specific products are listed.
Nogle steder er der også tilføjet en bemærkning, hvis oplysningerne kræver særlige forklaringer.
In some places, a note has been added with further explanations.
Figur 6: Oversigt over produkter, der indgår i egen produktion
Figure 6: summary of products in home-production
De danske forhandlere og producenter af rollespilsprodukter er langt overvejende kendetegnet ved at være personer, som selv er eller har været engageret i rollespilsaktiviteter.
Danish dealers and producers are of role-play products are mainly characterized by people who themselves are into role-playing activities.
Det er ildsjæle på området, som har opbygget en kommerciel vinkel på deres interesse.
They are enthusiasts, who have build up a commercial angle to their interest.
Det er således CASA's indtryk, at denne personkreds har en reel positiv vilje til, at de produkter, de formidler til aktive rollespillere, ikke må være sundhedsmæssigt betænkelige.
It is CASA's general impression that these people genuinely wish that the product the sell to active role-player do not posses a risk to peoples health.
Omvendt er de del af en iværksætterkultur, hvor man brænder mere for kvalitet i udstyr etc. end for opfyldelse af de formelle krav til mærkning.
On the other hand, they are part of an innovative environment, where the aim for a good quality in the equipment exceeds the will to live up to formal labelling requirements.
Eventuelle fejl og mangler i markedsføringen er formentlig mere udtryk for manglende viden herom end “ond vilje”, og der hersker generelt en positiv vilje til at sikre, at deltagere i rollespil ikke udsættes for uønskede kemiske påvirkninger.
Possible errors in the marketing of products is more a sign of lack of knowledge about the product than of malevolence, and generally, there is a will to make sure that the role players are not exposed to unwanted chemical action.
4.1.10 Også våbenproduktion uden for institutionen
4.1.10 Also weapon production outside the institutions
For nærmere at vurdere den faktiske omgang med de materialer, der anvendes til fremstilling af rollespilsvåben, er der gennemført en spørgeskemaundersøgelse blandt 10 % af klubber, fritidshjem og SFO'er i Danmark (250 institutioner ud af ca. 2.500) baseret på et tilfældigt udtræk fra en samlet liste leveret af BUPL.
In order to assess the real use of the materials that are used in role-play weapon production, a questionnaire survey was conducted among 10% of all clubs, youth centres and SFO's in Denmark (250 out of 2500) randomly drawn from a list provided by BUPL.
Undersøgelsen er gennemført via fremsendelse af e-mail med link til et elektronisk spørgeskema.
The survey was carried out by forwarding an e-mail with a link to an electronic questionnaire.
I e-mailen blev de institutioner, der har produktion af rollespilsvåben, bedt om at udfylde spørgeskemaet.
In the e-mail, the institutions that have role-play weapon production were asked to complete the questionnaire.
Besvarelsen er gennemført af institutionens leder eller af den ansvarlige for rollespillet.
The questionnaire was completed by the leader of the institution or the person in charge of role play.
Der er således ikke tale om en repræsentativ undersøgelse for alle institutioner, men for de institutioner, hvor der foregår produktion af rollespilsvåben.
Thus, the survey is not representative for all institutions, but only for those conducting role-play weapon making.
Der er således mange af de institutioner, der ikke har besvaret spørgeskemaet, som har produktion af rollespilsvåben.
Thus, a great share of the institutions that did not fill in the questionnaire produce role-play weapons.
I dette kapitel gennemgås hovedpointer fra undersøgelsen.
In this chapter, we will go through the main points of the survey.
Formålet med undersøgelsen har været at afdække, hvorledes praksis er i de institutioner, hvor der foregår produktion af rollespilsvåben.
The purpose of the survey was to uncover the practice in institutions that conduct role-play weapon production.
4.1.1 De yngre børn mest involveret
4.1.1 The youngest children mostly involved
Det er især børnegruppen til og med de 12-årige, der er involveret i produktion af våben.
Particularly children up until the age of 12 are involved in the production of weapons.
På enkelte institutioner er alle børn involveret, men i gennemsnit er det ca. 25 % af børn i denne aldersgruppe.
In a few institutions, all children are involved, but on average, 25% of children in this group are involved.
I aldersgruppen 13-14 år er det 10-15 %, der er involveret, mens kun ganske få i aldersgruppen fra 15 år og op er involveret, og der er også generelt færre børn i denne aldersgruppe, der kommer i klubber.
Among the 13-14-year-olds, 10-15% are involved, while it is only a very in the group of children age 15 and above, and also, in general, only a few of these frequent a club.
Der er 37 institutioner, som har angivet, hvilket udstyr der produceres.
37 institutions have informed what kind of equipment they produce.
I 80 % af institutionerne produceres våben med gaffatape, mens der på 34 % af institutionerne angives at blive produceret våben af latex.
In 80% of the institutions, weapons are made with duct tape, while 34% of the institutions state that they use latex in weapon production.
17 % af institutionerne angiver at producere ører, ar, masker etc. af latex.
17% of all institutions state that they produce ears, scars, masks etc. made of latex.
37 % angiver, at de producerer andre former for udstyr.
37% state that the produce other types of equipment.
Der indgår latex til udstyrsproduktionen i 40 % af de institutioner, som har svaret på spørgsmålet.
Latex is part of the equipment production in 40% of the institutions that filled in the questionnaire.
Der er 15 institutioner, som har angivet, hvor mange latexvåben der typisk produceres.
15 institutions have stated the number of weapons typically produced.
I gennemsnit producerer de omkring 120 våben årligt.
The average is around 120 weapons per year.
I nedenstående figur vises, hvor ofte produktion af latexvåben foregår hos de 24 institutioner, som har besvaret spørgsmålet.
The figure below displays the frequency of weapon production in the 24 institution that answered this question.
Figur 7: Hvor ofte producerer institutionerne latexvåben?
Figure 7: How often does the institution make latex weapons?
I lidt under halvdelen af de deltagende institutioner foregår det således mindst en gang månedligt.
Thus, in a little less that half of the institutions, it takes place at least once a month.
4.1.3 Børn er inddraget i alle processer
4.1.3 Children are involved in all processes
Produktionen af rollespilsvåben indebærer en lang række arbejdsprocesser, hvor nogle kan være mere sundhedsbelastende end andre.
The production of role-play weapons involves a long chain of processes, where some are more straining to the health than others.
Der er 38 institutioner, som har oplyst, hvorvidt børn, voksne eller begge er inddraget i de enkelte processer.
38 institutions have stated whether children, adults or both are involved in the different processes.
Hovedtendensen er, at børn er involveret i alle arbejdsprocesserne ved produktionen - dog langt overvejende i samarbejde med voksne.
The general tendency is children are involved in all processes in the production - however predominantly in cooperation with an adult.