natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Nelze kopírovat% 1 do% 2
Unable to copy %1 to %2
Nelze zapsat obrázek '% 1'.
Unable to write image '%1 '.
Smazat náhledy
Reorder Thumbnails
Vytváří se náhledy
Generating thumbnails
Smazat obrázky% 1 vybráno
Delete Images/ Videos from database %1 selected
Soubor k otevření
File to open
Zakáže přímé renderování
Disables direct rendering
Přidat nový:% 1
Add New %1
Přidat objekty
Add Objects
Bod (% 1,% 2)
Point (%1, %2)
Normální (typ 0)
Normal (type 0)
Kroky:
Steps:
Plochost:
Flatness:
Body:
Points:
UV vektory
UV vectors
Tvar vlny:
Wave form:
Trojúhelník
Triangle
Krychlový
Cubic
Konec 1
End 1
Konec 2
End 2
Poloměr (1)
Radius (1)
Poloměr (2)
Radius (2)
Konec 1:
End 1:
Konec 2:
End 2:
Pořadí
Hierarchy
Střed
Center
Poloměr (x)
Radius (x)
Poloměr (y)
Radius (y)
Poloměr (z)
Radius (z)
Střed:
Center:
Žádné dětské objekty
No child objects
Roh 1
Corner 1
Roh 2
Corner 2
Roh 1:
Corner 1:
Roh 2:
Corner 2:
mapa vyvýšení
bump map
Typ souboru:
File type:
Název souboru:
File name:
Vkládat:
Interpolate:
Bilineární
Bilinear
Normalizované
Normalized
Typ mapy:
Map type:
Kulový
Spherical
Použít index
Use index
kamera
camera
Pohled na
Look at
Rybí oko
Fish Eye
Velmi široký úhel
Ultra Wide Angle
Panoramaticky
Panoramic
Horizontální Pevné
2: Horizontal, Fixed Viewpoint
Vertikální Proměnná
3: Vertical, Variable Viewpoint
Horizontální Proměnná
4: Horizontal, Variable Viewpoint
Typ kamery:
Camera type:
Typ válce:
Cylinder type:
Obloha:
Sky:
Směr:
Direction:
Vpravo:
Right:
Nahoru:
Up:
Pohled na:
Look at:
Ohniskové rozostření
Focal blur
Průzor:
Aperture:
Vzorky rozostření:
Blur samples:
Ohnisko:
Focal point:
Spolehlivost:
Confidence:
Rozptyl:
Variance:
Exportovat pro vykreslování
Export to renderer
vector ne a vector.
The sky vector may not be a null vector.
vector ne a vector.
The direction vector may not be a null vector.
pravá strana vector ne a vector.
The right vector may not be a null vector.
vector ne a vector.
The up vector may not be a null vector.
Úhel musí být menší než 180 stupňů pro tento typ kamery.
Angle has to be smaller than 180 degrees for that camera type.
červená:
red:
zelená:
green:
modrá:
blue:
filtr
filter
Drátový model:
Wire frame:
Vybráno:
Selected:
Kontrolní body:
Control points:
Osy:
Axes:
Pole pohledu:
Field of view:
komentář
comment
jehlan
cone
Poloměr 1 (1)
Radius 1 (1)
Poloměr 1 (2)
Radius 1 (2)
Poloměr 2 (1)
Radius 2 (1)
Poloměr 2 (2) type of the object
Radius 2 (2)
Otevřený
Open
Poloměr 1:
Radius 1:
Poloměr 2:
Radius 2:
sjednocení
union
průnik
intersection
sloučit
merge
Sjednocení
Union
Průnik
Intersection
Sloučit
Merge
válec
cylinder
Změnit% 1
Change %1
deklarace
declaration
Identifikátor:
Identifier:
Propojené objekty:
Linked objects:
Vybrat...
Select...
Zadejte prosím identifikátor!
Please enter an identifier.
Identifikátor může sestávat z písmen, číslic a znaku podtržítka ('_'). První znak musí být písmeno nebo podtržítko!
An identifier may consist of letters, digits and the underscore character ('_ '). The first character must be a letter or the underscore character.
Jako identifikátor nelze použít rezervovaná slova povray!
You can not use a povray reserved word as an identifier.
Jako identifikátor nelze použít příkaz povray!
You can not use a povray directive as an identifier.
Zadejte prosím unikátní identifikátor!
Please enter a unique identifier.
Smazat% 1
Delete %1
Smazat objekty
Delete Objects
z některé.
The declare "%1" can not be removed because of some remaining links.
hustota
density
Globální detail
Global detail
Úroveň detailu:
Detail level:
Velmi nízký
Very Low
Velmi vysoký
Very High
Náhled textury:
Texture preview:
lokální
local
Výstup z Povray
Povray Output
Povray byl abnormálně ukončen s kódem% 1. Podrobnosti naleznete ve výstupu Povraye.
Povray exited abnormally with exit code %1. See the povray output for details.
Během renderování došlo k chybám. Podrobnosti naleznete ve výstupu Povraye.
There were errors while rendering. See the povray output for details.
Objekt byl změněn. Uložit změny?
This object was modified. Save changes?
Neuložené změny
Unsaved Changes
Vlastnosti objektu
Object Properties
disk
disc
Poloměr
Hole Radius (1)
Poloměr
Hole Radius (2)
Normální:
Normal:
Normální vektor nemůže být nulový.
The normal vector may not be a null vector.
Varování a chybová hlášení:
There were warnings and errors:
Nastaly varování:
There were warnings:
Nastaly chyby:
There were errors:
Pokračovat
Proceed
Po kliknutí na Pokračovat se program pokusí pokračovat v aktuální činnosti.
When clicking Proceed, the program will try to proceed with the current action.
Stále se pokoušet pokračovat?
Still try to proceed?
Modelář scén pro Povray
Modeler for POV-Ray Scenes
Textury
Textures
POV- Ray 3. 5 objekty
POV-Ray 3.5 objects
Nějaké grafické objekty
Some graphical objects
Exportovat...
Export
dokončit
finish
Ambientní barva
Ambient color
Difúze:
Diffuse:
Odraz:
Specular:
Kovový:
Metallic:
Tloušťka:
Thickness:
Turbulence:
Turbulence:
Minimum:
Minimum:
Maximum:
Maximum:
mlha
fog
Typ mlhy:
Fog type:
Pevný
Constant
Odstup:
Offset:
globální fotony
global photons
Min:
Min:
Max:
Max:
Max zastavit:
Max stop:
Max úroveň trasování:
Max trace level:
Použít globální
Use global
Autostop:
Autostop:
Vzestupně:
Increase:
Násobič:
Multiplier:
globální nastavení
global settings
Ambientní světlo:
Ambient light:
Předpokládaná gama:
Assumed gamma:
šedá 16
Hf gray 16
Max průniků:
Maximum intersections:
Maximální úroveň:
Maximum trace level:
Počet vln:
Number of waves:
Generátor šumu:
Noise generator:
Rozsah upraven
Range Corrected
Radiosita (Povray 3. 1)
Radiosity (Povray 3.1)
Maximální vzdálenost:
Maximum distance:
Chyba:
Error boundary:
Práh šedé:
Gray threshold:
Nízká:
Low error factor:
Minimální:
Minimum reuse:
Nejbližsí počet:
Nearest count:
Maximální a jas.
Maximum intersections must be a positive value.
Maximální úroveň a jas.
Maximum trace level must be a positive value.
Početvln musí být kladné číslo.
Number of waves must be a positive value.
Nejbližší počet musí být mezi 1 a 10.
Nearest count must be between 1 and 10.
Limit rekurze musí být 1 nebo 2.
Recursion limit must be 1 or 2.
Vlevo
Left
spodní strana
Bottom
Nahoře
Top
Kamera
Camera
Levý pohled
Left View
Pravy pohled
Right View
Spodní pohled
Bottom View
Pohled zepředu
Front View
Pohled zezadu
Back View
Žádné kamery
No Cameras
(nepojmenované)
(unnamed)
Přichytávat k mřížce
Snap to Grid
Kontrolní body
Control Points
Žádné kontrolní body
No Control Points
Neznámé typ pohledu GL.
Unknown GL view type.
3D pohled
3D View
3D pohled (% 1)
3D View (%1)
Typ 3D pohledu:
3D view type:
Bez stínu
No shadow
Bez obrázku
No image
Bez odrazu
No reflection
Dvojité osvětlení
Double illuminate
Úroveň viditelnosti:
Visibility level:
Zobrazená mřížka
Displayed Grid
Mřížka kontrolních bodů
Control Point Grid
2D/ 3D pohyb:
2D/ 3D movement:
Zvětšené:
Scale:
Rotace:
Rotation:
výška
height field
Hladina vody:
Water level:
Vyhladit
Smooth
Filtrovat vše
Filter all
Přenést vše
Transmit all
Indexovaná
Indexed filters
Indexovaná
Indexed transmits
Přidat nový filtr
Add new filter
Odstranit filtr
Remove filter
Přidat nový přenos
Add new transmit
Odstranit přenos
Remove transmit
Vložit chyby
Insert Errors
Detaily
Details
Objekty nevloženy:
Objects not inserted:
Vložit objekty jako
Insert Objects As
První dítě
First Children
některé
some
Poslední potomek
Last Children
Sourozenci
Siblings
Vložit objekt jako
Insert Object As
První potomek
First Child
Poslední potomek
Last Child
Sourozenec
Sibling
interiér
interior
vzorky:
Dispersion samples:
Blednutí:
Fade distance:
Blednutí:
Fade power:
textura interiéru
interior texture
Hranol
Box
Roh1:
Corner1:
Roh2:
Corner2:
Všechny průniky
All intersections
Maximální:
Maximum gradient:
Maximální:
Maximum traces:
Julia:
Julia parameter:
typ:
Algebra type:
Typ funkce:
Function type:
Maximum iterací:
Maximum iterations:
normální:
Slice normal:
normální vector ne a vector.
The slice normal vector may not be a null vector.
z normální vector ne.
The'k 'component of the slice normal vector may not be zero.
Pouze a in.
Only the functions'sqr 'and'cube' are defined in the quaternion algebra.
Bod% 1 (xy)
Point %1 (xy)
Přidat bod
Add Point
Odstranit bod
Remove Point
typ:
Spline type:
Lineární
Linear Spline
Krychlový
Cubic Spline
bodů:
Spline points:
Lineární na bodů.
Linear splines need at least 2 points.
na bodů.
Quadratic splines need at least 3 points.
Krychlový na bodů.
Cubic splines need at least 4 points.
bodů pro.
Bezier splines need 4 points for each segment.
Výchozí rozvržení pohledů:
Default view layout:
Dostupné rozvržení pohledů
Available View Layouts
Rozvržení pohledu
View Layout
Pozice doku:
Dock position:
Šířka sloupce:
Column width:
Výška pohledu:
View height:
Nový sloupec
New Column
Dole
Below
Záložky
Tabbed
Plovoucí
Floating
Pozice x:
Position x:
Zobrazit.
View layouts may not have empty names.
Nové.
The docking position of the first view layout entry has to be'New Column '.
Nepojmenované
Unnamed
světlo
light
Bod na
Point at
Bod Světlé
Point Light
Bodové Světlé
Spot Light
Světlé
Cylindrical Light
Světlé
Shadowless Light
Bod na:
Point at:
Světelná oblast
Area light
Typ oblasti:
Area type:
Obdelníkové
Rectangular
Kruhová
Circular
Osa 1:
Axis 1:
Osa 2:
Axis 2:
Velikost 1:
Size 1:
Velikost 2:
Size 2:
Adaptivní:
Adaptive:
Média
Media interaction
Média
Media attenuation
skupina světel
light group
Globální světla
Global lights
Zadejte prosím desetinnou hodnotu mezi% 1 a% 2
Please enter a float value between %1 and %2
Zadejte prosím desetinnou hodnotu > =% 1
Please enter a float value > = %1
Zadejte prosím desetinnou hodnotu >% 1
Please enter a float value > %1
Zadejte prosím desetinnou hodnotu < =% 1
Please enter a float value < = %1
Zadejte prosím desetinnou hodnotu <% 1
Please enter a float value < %1
Zadejte prosím platnou desetinnou hodnotu!
Please enter a valid float value.
Zadejte prosím celé číslo mezi% 1 a% 2
Please enter an integer value between %1 and %2
Zadejte prosím celé číslo > =% 1
Please enter an integer value > = %1
Zadejte prosím celé číslo < =% 1
Please enter an integer value < = %1
Zadejte prosím platné celé číslo!
Please enter a valid integer value.
Prototyp:
Prototype:
seznam textur
texture list
seznam pigmentů
pigment list
seznam barev
color list
seznam hustot
density list
seznam normál
normal list
Šachovnice
Checkers
Cihla
Brick
Šestiúhelník
Hexagon
Velikost cihly:
Brick size:
Vy na dva pro seznam typ!
You can have at most two child items for that list type!
jako
looks like
materiál
material
materiál mapa
material map
média
media
Vyhladit
2 (Smooth)
Adaptivní
3 (Adaptive sampling)
Intervaly:
Intervals:
Poměr:
Ratio:
Vyhlazování
Anti-aliasing
Lehká mlha
Mie Haze
Maximální číslo z vzorky než číslo.
Maximum number of samples lower than minimum number.
Bod 1
Mesh Point
Normála 1
Mesh Normal
vector:
Inside vector:
Přesunout% 1
Move %1
Přesunout objekty
Move Objects
vložit na bod.
Cannot insert the declare "%1" at that point.
z některé.
The declare "%1" cannot be moved behind linked objects.
obsahuje a odkaz do a vložit bod je ne po.
The %1 "%2" cannot be moved because it contains a link to the declare "%3" and the insert point is not after the declare.
Vyvýšení velikost
Bump size
UV mapování
UV mapping
odkaz objektu
object link
Deklarace "% 1" má špatný typ.
Declare "%1" has wrong type.
Vybrat objekt
Choose Object
Koule:
Sphere:
Válec:
Cylinder:
Jehlan:
Cone:
Torus:
Torus:
koule:
Blob sphere:
válec:
Blob cylinder:
z:
Surface of revolution:
Hranol:
Prism:
Sféra:
Sphere sweep:
Rovina:
Plane:
Pohledy kamer
Camera Views
Vysoký detail pro vylepšené projekce
High detail for enhanced projections
Přímé vykreslování
Direct rendering
Objekt "% 1" nepodporuje% 2.
The object "%1" does not support %2.
Třída "% 1" nepodporuje% 2.
The class "%1" does not support %2.
Rejstřík
Index
výchozí jas z pro
Using the default value of 0.0 for clock
výchozí jas z pro
Using the default value of 1.0 for clock_delta
Poznámka: úplná povray syntaxe není ještě podporována. Pokud chcete do scény přidat nepodporovaný povray kód, můžete ho vložit mezi dva zvláštní komentáře "// * PMRawBegin" a "// * PMRawEnd".
Note: The full povray syntax is not supported yet. If you want to add unsupported povray code to the scene, you can put this code between the two special comments "/ /*PMRawBegin" and "/ /*PMRawEnd".
Čára% 1:
Line %1:
Dosažen maximální počet% 1 chyb.
Maximum of %1 errors reached.
běžící
Warning
Dosažen maximální počet% 1 varování.
Maximum of %1 warnings reached.
Neočekávaný token '% 1'.
Unexpected token '%1 '.
Nelze vložit% 1 do% 2.
Cannot insert %1 into %2.
Nedefinovaný objekt "% 1".
Undefined object "%1".
Objekt "% 1" není v tomto bodu definován.
Object "%1" is undefined at that point.
& Exportovat...
& Export...
Vykreslovací režimy
Render Modes
Vykreslit
Render
Vykreslovací režimy...
Render Modes...
Vykreslovací okno
Render Window
Úroveň viditelnosti
Visibility Level
Globální detail:
Global detail:
Globální úroveň detailu
Global Detail Level
Globální nastavení
Global Settings
Obloha Sféra
Sky Sphere
Duha
Rainbow
Interiér
Interior
Kužel
Cone
Torus
Torus
Hranol
Prism
Povrch otáčení
Surface of Revolution
Fraktál Julia
Julia Fractal
Výškové pole
Height Field
Sféra
Blob Sphere
Válec
Blob Cylinder
Rovina
Plane
Polynom
Polynom
Deklarace
Declaration
Odkaz na objekt
Object Link
Ohraničený
Bounded By
Oříznutý
Clipped By
Vypadá jako
Looks Like
Promítáno přes
Projected Through
Plná barva
Solid Color
Seznam textur
Texture List
Seznam barev
Color List
Seznam pigmentů
Pigment List
Seznam normál
Normal List
Seznam hustot
Density List
Dokončit
Finish
Mísení
Blend Map Modifiers
Textura
Texture Map
Materiál
Material Map
Pigment
Pigment Map
Barevná mapa
Color Map
Normální mapa
Normal Map
Mapa vyvýšení
Bump Map
Mapa hustoty
Density Map
Ohnutí
Warp
Obrázková mapa
Image Map
Přeložit
Translate
Zvětšení
Scale
Matice
Matrix
Raw Povray
Raw Povray
Radiosita
Radiosity
Globální fotony
Global Photons
Skupina světel
Light Group
Textura interiéru
Interior Texture
Sféra
Sphere Sweep
Hledat objekt
Search Object
Importovat% 1
Import %1
Vyjímám výběr...
Cutting selection...
Vyjmout
Cut
Mažu výběr...
Deleting selection...
Kopíruji výběr do schránky...
Copying selection to clipboard...
Táhnout
Drag
Pustit
Drop
Vkládám obsah schránky...
Inserting clipboard contents...
Vracím poslední změnu...
Undo last change...
Provádím poslední změnu...
Redo last change...
vzor
pattern
Soubor hustoty
Density File
Přechod
Gradient
Levhart
Leopard
Vlnění
Ripples
Spirála1
Spiral1
Spirála2
Spiral2
Vlny
Waves
Formulář:
Form:
Pevnost:
Solid:
Komplexní číslo:
Complex number:
typ:
Exterior type:
1
0: Returns Just 1
Iterace Do
1: Iterations Until Bailout
2: Reálná část
2: Real Part
3: Imaginární část
3: Imaginary Part
4: Reálná část na druhou
4: Squared Real Part
5: Imaginární část na druhou
5: Squared Imaginary Part
6: Absolutní Hodnota
6: Absolute Value
Typ interiéru:
Interior type:
Absolutní Hodnota Nejmenší
1: Absolute Value Smallest
Absolutní Hodnota Poslední
6: Absolute Value Last
Nízká:
Low slope:
Vysoká:
High slope:
Výška
Altitiude
Nízká výška:
Low altitude:
Velká výška:
High altitude:
Vír číslo:
Spiral number:
Použít globální nastavení
Use Global Setting
fotony
photons
Mezery:
Spacing multiplier:
Sesbírat
Collect
rovina
plane
nahráno
loaded
deaktivováno
deactivated
Instalované moduly
Installed Plugins
Načíst
Load
Deaktivovat
Deactivate
polynom
polynom
Vzorec:
Formula:
POV- Ray 3. 1 soubory (*. pov, *. inc)
POV-Ray 3.1 Files (*. pov, *. inc)
POV- Ray 3. 1 soubory (*. pov)
POV-Ray 3.1 Files (*. pov)
POV- Ray 3. 1 include soubory (*. ini)
POV-Ray 3.1 Include Files (*. ini)
POV- Ray 3. 5 soubory (*. pov, *. inc)
POV-Ray 3.5 Files (*. pov, *. inc)
POV- Ray 3. 5 soubory (*. pov)
POV-Ray 3.5 Files (*. pov)
POV- Ray 3. 5 include soubory (*. ini)
POV-Ray 3.5 Include Files (*. ini)
matice
matrix
Očekávána booleovská hodnota
Boolean expression expected
Nalezeno a vzor.
Found turbulence without a pattern.
Chybný člen seznamu.
Invalid list member.
identifikátor
identifier
Desetinné číslo barva nebo vector identifikátor.
Float, color or vector identifier expected.
Nedefinováný identifikátor "% 1".
Undefined identifier "%1".
pro.
Bad operands for period operator.
Desetinné číslo nebo vector
Float or vector expression expected
Desetinné číslo
Float expression expected
Nemůžete násobit vektor barvou
Cannot multiply a vector by a color.
Nemůžete dělit vektor barvou
Cannot divide a vector by a color.
Nemůžete dělit barvu vektorem
Cannot divide a color by a vector.
Nemůžete sečíst vektor a barvu
Cannot add a vector and a color.
Nemůžete odečíst vektor a barvu
Cannot subtract a color from a vector.
Nemůžete odečíst vektor a barvu
Cannot subtract a vector from a color.
Barva
Color expression expected
Hodnota prahu musí být kladná
The threshold value has to be positive
výška typ
height field type
výška soubor
height field file
úroveň do mezi a 1
The water level has to be between 0 and 1
název písma
font file name
řetězec
string of text
Maximální iterace je menší než 1, opraveno
Maximum iterations are less than 1, fixed
Přesnost je menší než 1, opraveno
Precision is less than 1.0, fixed
do mezi a
The polynom order has to be between 2 and 7 inclusive
pro a s 2
%1 coefficients are needed for a polynom with order %2
typ do nebo 1
Patch type has to be 0 or 1
bodů pro typ
At least %1 points are needed for that spline type
bodů pro
Bezier splines need 4 points for each segment
Lineární na bodů.
Linear splines need at least 4 points.
Lineární ne
Linear spline not closed
na bodů.
Quadratic splines need at least 5 points.
ne
Quadratic spline not closed
Krychlový na bodů.
Cubic splines need at least 6 points.
Krychlový ne
Cubic spline not closed
ne
Bezier spline not closed
bodů pro z
At least 4 points are needed for the surface of revolution
v z bod a pevný
The v coordinate of point %1 and %2 must be different; fixed
v pevný
The v coordinates must be strictly increasing; fixed
větší než než
The east-west exponent must be greater than 0.001
větší než než
The north-south exponent must be greater than 0.001
Špatně číslo z matice.
Wrong number of matrix values.
Chybný typ deklarace
Wrong declare type
Očekáván název souboru.
Expecting a file name.
a typ
Expecting a warp type
Neznámé typ bitmapy
Unknown bitmap type
Staré
Using Old Reflection Syntax
Očekáván jeden grafický objekt
One graphical object expected
Nelze vykreslit prázdnou scénu.
Cannot render an empty scene.
Scénu nelze zapsat do dočasného souboru.
Could not write the scene to a temp file.
Nelze spustit povray. Překontrolujte svou instalaci nebo nastavte jiný příkaz pro povray.
Could not call povray. Please check your installation or set another povray command.
Příkaz Povray
Povray Command
Příkaz:
Command:
Uživatelská dokumentace Povray
Povray User Documentation
Cesty ke knihovnám
Library Paths
Povray podporuje maximálně 20 cest ke knihovnám.
Povray only supports up to 20 library paths.
Seznam cest knihoven již tuto cestu obsahuje.
The list of library paths already contains this path.
Uspat
Suspend
Obnovit
Resume
běžící
running
Neznámý formát obrázku. Zadejte platnou příponu.
Unknown image format. Please enter a valid suffix.
U formátu není podporován zápis.
Format is not supported for writing.
Nelze správně zapsat obraz. Špatný obrazový formát?
Could not correctly write the image. Wrong image format?
Nelze zapsat obraz. Odmítnut přístup.
Could not write the image. Permission denied.
dokončeno
finished
Povray byl neočekávaně ukončen. Podrobnosti najdete ve výstupu povray.
Povray exited abnormally (%1). See the povray output for details.
běží,% 1 pixel/ s
running, %1 pixels/ second
Gama:
Gamma:
Vykreslené objekty
Rendered Objects
Povolit stěnu
Enable wall
Barva 1:
Color 1:
Barva 2:
Color 2:
Povolit podlahu
Enable floor
Vyhlazování
Antialiasing
Povolit antialiasing
Enable antialiasing
Musíte zvolit alespoň jeden objekt.
At least one object has to be selected.
hranol
prism
Výška 1
Height 1
Výška 2
Height 2
Bod% 1.% 2
Point %1. %2
typ:
Sweep type:
Lineární
Linear Sweep
Výška 1:
Height 1:
Výška 2:
Height 2:
Sub:
Sub prism %1:
Přidat
Add sub prism
Odstranit
Remove sub prism
Nové
New sub prism
Připojit
Append sub prism
Lineární na bodů.
Linear splines need at least 3 points.
na bodů.
Quadratic splines need at least 4 points.
Krychlový na bodů.
Cubic splines need at least 5 points.
bodů pro.
Bezier splines need 3 points for each segment.
Sub ne pracovní s in.
Sub prisms do not work with bezier splines in POV-Ray 3.1.
deklarace objektu
object declaration
deklarace objektu
texture declaration
deklarace pigmentu
pigment declaration
normální deklarace
normal declaration
dokončit deklarace
finish declaration
textura mapa deklarace
texture map declaration
mapa deklarace
pigment map declaration
deklarace barevné mapy
color map declaration
normální mapa deklarace
normal map declaration
mapa deklarace
slope map declaration
hustota mapa deklarace
density map declaration
deklarace interiéru
interior declaration
média deklarace
media declaration
koule deklarace
sky sphere declaration
deklarace duhy
rainbow declaration
deklarace mlhy
fog declaration
deklarace materiálu
material declaration
hustota deklarace
density declaration
rychlá barva
quick color
radiosita
radiosity
Vždy vzorek
Always sample
Maximální:
Maximum sample:
počátek:
Pretrace start:
konec:
Pretrace end:
duha
rainbow
Oblouk úhel:
Arc angle:
úhel:
Falloff angle:
Oblouk úhel je měnší než úhel in duha.
Arc angle is smaller than falloff angle in rainbow.
Směr vektoru je nula.
Direction vector is zero.
Nahoru vector je.
Up vector is zero.
Směr a.
Direction and up vectors are co-linear.
raw povray
raw povray
Kód Povray:
Povray code:
nepodporováno
not supported
levá strana
left
pravá strana
right
spodní strana
bottom
vrchní strana
top
přední strana
front
zadní strana
back
Nový režim
New mode
barev
0, 1: Quick colors, full ambient lighting only
Zobrazit a světlo
2, 3: Show specified diffuse and ambient light
Vykreslit ne
4: Render shadows, but no extended lights
Vykreslit
5: Render shadows, including extended lights
textura
6, 7: Compute texture patterns
a
8: Compute reflected, refracted, and transmitted rays
média
9: Compute media
radiosita ne média
10: Compute radiosity but no media
radiosita a média
11: Compute radiosity and media
Počáteční sloupec:
Start column:
Koncový sloupec:
End column:
Začít řadu:
Start row:
Ukončit řadu:
End row:
Nerekurzivně
Non Recursive
Rekurzivně
Recursive
Zadejte popis renderovacího režimu.
Please enter a description for the render mode.
Rotace
Rotation
rotovat
rotate
zvětšit
scale
Neočekávaný znak '% 1' po "% 2"
Unexpected character '%1 'after "%2"
Neočekávaný znak% 1 po "% 2"
Unexpected character %1 after "%2"
Funkce ne
Function statement not terminated
Neznámá direktiva
Unknown directive
Řetězec není ukončen
String not terminated
Komentář není ukončen
Comment not terminated
Raw ne
Raw povray not terminated
scéna
scene
Možnosti Povray
Povray Options
Nastavení zobrazení OpenGL
OpenGL Display Settings
Nastavení barev
Color Settings
Mřížka
Grid
Nastavení mřížky
Grid Settings
Objekty
Objects
Zobrazení nastavení pro objekty
Display Settings for Objects
Náhled textury
Texture Preview
Nastavení zobrazení pro náhledy textur
Display Settings for Texture Previews
Nastavení zobrazení pro rozvržení pohledu
Display Settings for View layouts
Knihovny objektů
Object Library
Nastavení pluginů
Plugin Settings
Zobrazit & cestu
Show & Path
Skrýt & cestu
Hide & Path
Nový horní pohled
New Top View
Nový spodní pohled
New Bottom View
Nový levý pohled
New Left View
Nový pravý pohled
New Right View
Nový přední pohled
New Front View
Nový zadní pohled
New Back View
Nový pohled kamerou
New Camera View
Nový strom objektů
New Object Tree
Nový pohled na vlastnosti
New Properties View
Nový prohlížeč knihovny
New Library Browser
Rozvržení pohledů
View Layouts
Uložit rozvržení pohledů...
Save View Layout...
Povray soubory (*. kpm)
Povray Modeler Files (*. kpm)
Změny nemusí být uloženy
No changes need to be saved
Nelze uložit soubor.
Could not save the file.
Soubor s tímto jménem již existuje. Chcete jej přepsat?
A file with this name already exists. Do you want to overwrite it?
barva
solid color
Inverzní
Inverse
Dutý
Hollow
z
surface of revolution
Bod% 1 (yz)
Point %1 (yz)
z objekt potřebuje na bodů.
The surface of revolution object needs at least 4 points.
v z bod a.
The v coordinate of point %1 and %2 must be different.
v.
The v coordinates must be strictly increasing.
koule
sphere
koule
sphere sweep
Střed% 1
Center %1
Poloměr% 1 (x)
Radius %1 (x)