natgillin/translations-raw huggingface dataset:
La finestra de documentació és la petita finestra ubicada en la part inferior esquerra de & umbrello; i us dona una vista prèvia ràpida de la documentació per l' element seleccionat actualment. La finestra de documentació és més aviat petita perquè està pensada simplement perquè pugueu fer una ullada a la documentació de l' element prenent l' espai mínim possible de la pantalla. Si necessiteu veure la documentació més detalladament sempre podeu obrir les propietats de l' element.
The Documentation Window is the small window located on the left bottom of & umbrello;, and it gives you a quick preview of the documentation for the currently selected item. The Documentation Window is rather small because it is intended to allow you just a quick pick into the element's documentation while taking as little screen space as possible. If you need to view the documentation in more detail you can always open the item's properties.
L' àrea de treball és la finestra principal en & umbrello; i és on es du a terme l' acció real. Usareu l' àrea de treball per editar i visualitzar els diagrames en el model. L' àrea de treball mostra el diagrama actiu actualment. Actualment només es pot visualitzar un diagrama alhora en l' àrea de treball.
The Work Area is the main window in & umbrello; and is where the real action takes place. You use the Work Area to edit and view the diagrams in your model. The Work Area shows the currently active diagram. Currently only one diagram can be shown on the Work Area at any time.
Creació, càrrega i desat dels models
Creating, Loading and Saving Models
La primera cosa que necessiteu per començar a fer alguna cosa útil amb & umbrello; és crear un model on treballar. En iniciar & umbrello; sempre carrega el darrer model usat o crea un nou, model buit (depenent del vostre arranjament establert en el diàleg de configuració). Això us permetrà començar a treballar immediatament.
The first thing you need to start doing something useful with & umbrello; is to create a model to work on. When you start & umbrello; it always loads the last used model or creates a new, empty model (depending on your preferences set in the configuration dialog). This will allow you to start working right away.
Nou model
New Model
Si necessiteu crear un nou model ho podeu fer seleccionant l' entrada Nou del menú Fitxer, o clicant en la icona Nou de la barra d' eines de l' aplicació. Si actualment esteu treballant en un model que ha estat modificat & umbrello; us demanarà si voleu desar els canvis abans de carregar el nou model.
If at any time you need to create a new model you can do this by selecting the New entry from the File menu, or by clicking on the New icon from the application toolbar. If you are currently working on a model which has been modified & umbrello; will ask you if it should save your changes before loading the new model.
Desat del model
Save Model
Podeu desar el model en qualsevol moment seleccionant l' opció Desa del menú Fitxer o clicant el botó Desa de la barra d' eines de l' aplicació. Si necessiteu desar el model sota un nom diferent podeu usar l' opció Desa com a... del menú Fitxer.
You can save your model at any time by selecting the option Save from the File Menu or by clicking on the Save button from the application toolbar. If you need to save your model under a different name you can use the option Save As from the File Menu.
Per la vostra comoditat & umbrello; també us ofereix la opció de desar automàticament la feina cada cert període de temps. Podeu configurar si voleu aquest opció així com els intervals de temps en Arranjament de & umbrello;
For your convenience & umbrello; also offers you the option to automatically save your work each certain time period. You can configure if you want this option as well as the time intervals in the Settings from & umbrello;
Càrrega d' un model
Load Model
Per carregar un model que ja existeix podeu seleccionar l' opció Obre del menú Fitxer o clicar en la icona Obre de la barra d' eines de l' aplicació. El models usats més recentment també són disponibles sota el submenú Obre recent en el menú Fitxer per accelerar l' accés als models usats més freqüentment.
For loading an already existing model you may select the option Open from the File Menu or click on the Open icon from the application toolbar. The most recently used models are also available under the submenu Open Recent in the File Menu to speed up access to your most frequently used models.
& umbrello; només pot treballar en un model alhora, de manera que si demaneu al programa que carregui un model i el model actual ha estat modificat des de la darrera vegada que l' heu desat, & umbrello; preguntarà si s' han de desar els canvis per evitar qualsevol pèrdua de treball. També podeu iniciar dues o més instàncies de & umbrello; alhora, de manera que pugueu copiar i enganxar entre ambdues instàncies.
& umbrello; can only work on one model at a time, so if you ask the program to load a model for you and your current model has been modified since the last time you save it, & umbrello; will ask you whether your changes should be saved to prevent any loss of work. You can start two or more instances of & umbrello; at any one time, you can also copy and paste between instances.
Edició dels models
Editing Models
En & umbrello;, hi ha bàsicament dos maneres d' editar els elements del model.
In & umbrello;, there are basically two ways for editing the elements in your model.
Editar els elements del model directament a través de la vista d' arbre
Edit model elements directly through the Tree View
Editar els elements a través d' un diagrama
Edit model elements through a Diagram
Usant el menú contextual dels diferents elements en la vista d' arbre podreu afegir, eliminar, i modificar la majoria dels elements del model. Clicant amb el botó Dret en les carpetes en la vista d' arbre se us donarà opcions per crear els diferents tipus de diagrames així com, depenent de si la carpeta és una Vista de casos d' ús o una Vista lògica, els actors, els casos d' ús, les classes, etc.
Using the context menu of the different items in the Tree View you are able to add, remove, and modify almost all the elements in your model. Right clicking on the folders in the Tree View will give you options for creating the different types of diagrams as well as, depending on whether the folder is a Use Case View or a Logical View, Actors, Use Cases, Classes, etc.
Una vegada que heu afegit elements al model també podeu editar un element accedint al seu diàleg de propietats, que trobareu seleccionant l' opció Propietats del menú contextual mostrat en clicar amb el botó dret en els elements en la vista d' arbre.
Once you have added elements to your model you can also edit an element by accessing its properties dialog, which you find by selecting the option Properties from the context menu shown when right clicking on the items in the Tree View.
També podeu editar el model creant o modificant elements a través dels diagrames. Es donen més detalls de com fer això en les següents seccions.
You can also edit your model by creating or modifying elements through diagrams. More details on how to do this are given in the following sections.
Afegir o eliminar diagrames
Adding and Removing Diagrams
El model & UML; consisteix en un conjunt d' elements & UML; i les associacions entre ells. No obstant això no podeu veure el model directament, heu d' usar els Diagrames per veure' l.
Your & UML; model consists of a set of & UML; elements and associations between them. However you cannot see the model directly, you use Diagrams to look at it.
Creació de diagrames
Creating Diagrams
Per crear un nou diagrama en el model simplement seleccioneu el tipus de diagrama que necessiteu del submenú Nou en el menú Diagrama i donar- li un nom. El diagrama serà creat i activat, i podreu veure' l immediatament en la vista d' arbre.
To create a new diagram in your model simply select the diagram type you need from the New submenu in the Diagram menu and give a name to it. The diagram will be created and made active, and you will immediately see it in the tree view.
Recordeu que & umbrello; fa extensiu l' ús dels menús contextuals: també podeu clicar amb el & BDR; en una carpeta en la vista d' arbre i seleccionar el tipus de diagrama apropiat del submenú Nou en el menú contextual. Noteu que podeu crear diagrames de casos d' ús només en les carpetes de vista de casos d' ús, i els altres tipus de diagrames només es poden crear en les carpetes de vista lògica.
Remember that & umbrello; makes extensive use of context menus: you can also & RMB; click on a folder in the Tree View and select the appropriate diagram type from the New submenu in the context menu. Note that you can create Use Case Diagrams only in Use Case View folders, and the other types of diagram can only be created in the Logical View folders.
Eliminar diagrames
Removing Diagrams
Si necessiteu eliminar un diagrama del model, podeu fer- ho activant- lo i seleccionant Esborra del menú Diagrama. També podeu aconseguir això seleccionant Esborra del menú contextual dels diagrames en la vista d' arbre
Should you need to remove a diagram from your model, you can do this by making it active and selecting Delete from the Diagram Menu. You can also achieve this by selecting Delete from the diagrams context menu in the Tree View
Com que esborrar un diagrama és una cosa seriosa que pot causar la pèrdua de treball si es fa accidentalment, & umbrello; us demanarà que confirmeu l' operació de esborrat abans d' esborrar realment el diagrama. Una vegada que s' hagi esborrat un diagrama i s' hagi desat el fitxer no hi ha forma de desfer l' acció.
Since deleting a diagram is something serious that could cause loss of work if done by accident, & umbrello; will ask you to confirm the delete operation before actually removing the Diagram. Once a diagram has been deleted and the file has been saved there is no way to undo this action.
Reanomenar els diagrames
Renaming Diagrams
Si voleu canviar el nom d' un diagrama existent podeu fer- ho fàcilment seleccionant l' opció Reanomena del seu menú & BDR; en la vista d' arbre.
If you want to change the name of an existing diagram you can easily do this by selecting the Rename option from its & RMB; menu in the Tree View.
Una altra manera de reanomenar un diagrama és fer- ho a través del seu diàleg de propietats, que podeu obtenir seleccionant Propietats del seu menú contextual o dobleclicant- lo en la vista d' arbre.
Another way to rename a diagram is to do this via its properties dialog, which you obtain by selecting Properties from its Context Menu or by double clicking on it in the Tree View.
Edició de diagrames
Editing Diagrams
En treballar amb un diagrama, & umbrello; intentarà guiar- vos aplicant algunes regles simples sobre quins elements són vàlids en els diferents tipus de diagrames, així com les relacions que poden existir entre ells. Si sou un expert en & UML; probablement no ho notareu mai, però això ajuda als novicis de & UML; a crear diagrames d' acord amb l' estàndard.
When working on a diagram, & umbrello; will try to guide you by applying some simple rules as to which elements are valid in the different types of diagrams, as well as the relationships that can exist between them. If you are an & UML; expert you will probably not even notice it, but this will help & UML; novices create standard-conformant diagrams.
Una vegada que heu creat els vostres diagrames és l' hora d' editar- los. Aquí cal fixar- se en la diferència (per als principiants subtil) entre l' edició del diagrama i l' edició del model. Com ja sabeu els diagrames són vistes del model. Per exemple, si creeu una classe editant el diagrama de classes, esteu realment editant ambdós, el diagrama i el model. Si canvieu el color o altres opcions de visualització d' una classe en el diagrama de classes, només esteu editant el diagrama, però no canvia res en el model.
Once you have created your diagrams it is time to start editing them. Here you should notice the (for beginners subtle) difference between editing your diagram, and editing the model. As you already know, Diagrams are views of your model. For example, if you create a class by editing a Class Diagram, you are really editing both, your Diagram and your model. If you change the color or other display options of a Class in your Class Diagram, you are only editing the Diagram, but nothing is changed in your model.
Inserció d' elements
Insert Elements
Una de les primeres coses que heu de fer en editar un nou diagrama és inserir elements (classes, actors, casos d' ús, & etc;). Hi ha bàsicament dos maneres de per això:
One of the first things you will do when editing a new diagram is to insert elements into them (Classes, Actors, Use Cases, & etc;) There is basically two ways of doing this:
Arrossegar i deixar anar elements en el model des de la vista d' arbre
Dragging existing elements in your model from the Tree View
Crear nous elements en el model i afegir- los al diagrama alhora, usant una de les eines d' edició de la barra d' eines de treball
Creating new elements in your model and adding them to your diagram at the same time, by using one of the edit Tools in the Work Toolbar
Per inserir elements que ja existeixen en el model, simplement arrossegue- los de la vista d' arbre i deixeu- los anar on vulgueu en el diagrama. Sempre podeu moure elements en el diagrama usant l' eina de selecció
To insert elements that already exist in your model, just drag them from the Tree View and drop them where you want them to be in your diagram. You can always move elements around in your Diagram using the Select Tool
La segona manera d' afegir elements als diagrames és usant les eines d' edició de la barra d' eines de treball (noteu que això també afegeix els elements al model).
The second way of adding elements to your diagram is by using the Work Toolbar's edit tools (note that this will also add the elements to your model).
La barra d' eines de treball era ubicada per omissió a la part més a la dreta de la finestra de l' aplicació. & umbrello; 1. 2 ha mogut això a la part superior de la finestra. Podeu acoblar- la en una altra vora o tenir- la flotant si ho preferiu. Les eines disponibles en aquesta barra d' eines (els botons que podeu veure) canvien depenent del tipus de diagrama en el que esteu treballant actualment. El botó per l' eina actual està activat en la barra d' eines. Podeu canviar a l' eina de selecció prement la tecla & Esc;.
The Work Toolbar was by default located on the far right of the application window, & umbrello; 1.2 has moved this to the top of the window. You can dock it into other edge or have it floating around if you prefer. The tools available on this toolbar (the buttons you see on it) change depending on the type of diagram you are currently working on. The button for the currently selected tool is activated in the toolbar. You can switch to the select tool by pressing the & Esc; key.
Quan hageu seleccionat una eina d' edició des de la barra d' eines de treball (per exemple, la eina per inserir classes) el punter del ratolí canvia a una creu, i podeu inserir elements en el model amb un clic simple en el diagrama. Noteu que els elements en & UML; han de tenir un nom únic. Per tant, si teniu una classe en una altre diagrama el nom de la qual és ClasseA i useu l' eina d' inserir classes en una altre diagrama no podeu usar aquest nom ClasseA per a la nova classe. Si se suposa que aquests són dos elements diferents, heu de donar- lis un nom únic. Si esteu intentant afegir el mateix element al diagrama, l' eina Insereix classe no és la correcta per a això. Enlloc d' això heu d' arrossegar i deixar anar la classe des de la vista d' arbre.
When you have selected an edit tool from the Work Toolbar (for example, the tool to insert classes) the mouse pointer changes to a cross, and you can insert the elements in your model by single clicking in your diagram. Note that elements in & UML; must have a Unique Name. So that if you have a class in one diagram whose name is ClassA and then you use the insert Class tool to insert a class into another diagram you cannot name this new class ClassA as well. If these two are supposed to be two different elements, you have to give them a unique name. If you are trying to add the same element to your diagram, then the Insert Class is not the right tool for that. You should drag and drop the class from the Tree View instead.
Esborrar elements
Deleting Elements
Podeu esborrar qualsevol element seleccionant l' opció Esborra del seu menú contextual.
You can delete any element by selecting the option Delete from its context menu.
De nou, hi ha una gran diferència entre esborrar un objecte d' un diagrama, i esborrar un objecte del model: si esborreu un objecte des de un diagrama, només esteu eliminant l' objecte per aquest diagrama en particular: l' element encara serà part del model i si hi ha altres diagrames usant el mateix element no patiran cap canvi. Si d' altra banda, esborreu l' element de la vista d' arbre, l' esteu esborrant realment del model. Com que l' element ja no existeix en el model, serà eliminat automàticament de tots els diagrames en els que aparegui.
Again, there is a big difference between removing an object from a diagram, and deleting an object from your model: If you delete an object from within a diagram, you are only removing the object from that particular diagram: the element will still be part of your model and if there are other diagrams using the same element they will not suffer any change. If, on the other hand, you delete the element from the Tree View, you are actually deleting the element from your model. Since the element no longer exist in your model, it will be automatically removed from all the diagrams it appears in.
Edició dels elements
Editing Elements
Podeu editar la majoria dels elements & UML; en el model i els diagrames obrint el seu diàleg de propietats i seleccionant l' opció apropiada. Per editar les propietats d' un objecte, seleccioneu Propietats del seu menú contextual (clic & BDR;). Cada element té un diàleg que consisteix en diverses pàgines on podeu configurar les opcions corresponents a aquest element. Per alguns elements, com ara els actors, només podeu establir un conjunt d' opcions, com ara el nom de l' objecte i la documentació, mentre que per altres elements, com ara les classes, podeu editar els atributs i les operacions, seleccioneu que voleu que es mostri en el diagrama (tota la signatura de l' operació o només els noms de les operacions, etc) i també els colors que voleu usar per la línia i el farciment de la representació de la classe en el diagrama.
You can edit most of the & UML; elements in your model and diagrams by opening its Properties dialog and selecting the appropriate options. To edit the properties of an object, select Properties from its context menu (RMB; click). Each element has a dialog consisting of several pages where you can configure the options corresponding to that element. For some elements, like actors you can only set a couple of options, like the object name and documentation, while for other elements, like classes, you can edit its attributes and operations, select what you want to be shown in the diagram (whole operation signature or just operation names, etc) and even the colors you want to use for the line and fill of the class' representation on the diagram.
Per la majoria dels elements & UML; també podeu obrir el diàleg de propietat dobleclicant- lo si esteu usant l' eina de selecció (la fletxa). L' excepció a això és Associacions, que en en cas de dobleclicar- lo es crea un punt d' àncora. Per les associacions necessiteu usar el menú contextual del & BDR; per obtenir el diàleg de propietats.
For most & UML; elements you can also open the properties dialog by double clicking on it if you are using the selection tool (arrow). The exception to this is Associations, in which case a double click creates an anchor point. For associations you need to use the & RMB; context menu to get the properties dialog.
Noteu que també podeu seleccionar l' opció propietats des del menú contextual dels elements en la vista d' arbre. Això us permet també editar les propietats dels diagrames, coma ara establir si s' ha de mostrar la graella o no.
Note that you can also select the properties option from the context menu of the elements in the Tree View. This allows you to also edit the properties for the diagrams, like setting whether the grid should be shown or not.
Edició de les classes
Editing Classes
Tot i que l' edició de les propietats de tots els objectes ja s' ha tractat en la secció anterior, reservem una secció especial a les classes perquè són una mica més complicades i tenen més opcions que la majoria dels altres elements & UML;.
Even though editing the properties of all objects was already covered in the previous section, classes deserve a special section because they are a bit more complicated and have more options than most of the other & UML; elements.
En el diàleg de propietats d' una classes podeu establir- ho tot, des del color que usa a les operacions i atributs que té.
In the properties dialog for a class you can set everything, from the color it uses to the operations and attributes it has.
Arranjament general de la classe
Class General Settings
La pàgina d' opcions generals del diàleg de propietats s' explica per si mateixa. Aquí podeu canviar el nom de la classe, la visibilitat, la documentació, & etc;. Aquesta pàgina sempre està disponible.
The General Settings page of the properties dialog is self-explanatory. Here you can change the class' name, visibility, documentation, & etc; This page is always available.
Arranjament dels atributs de la classe
Class Attribute Settings
En la pàgina d' arranjament dels atributs podeu afegir, editar o esborrar atributs (variables) de la classe. Podeu desplaçar els atributs amunt i avall de la llista prement els botons de fletxa del costat. Aquesta pàgina sempre està disponible.
In the Attributes Settings page you can add, edit, or delete attributes (variables) of the class. You can move attributes up and down the list by pressing the arrow button on the side. This page is always available.
Arranjament de les operacions de la classe
Class Operations Settings
De manera similar a la pàgina d' arranjament d' atributs, en la pàgina d' operacions podeu afegir, edit o eliminar operacions per a la classe. En afegir o editar una operació, introduïu les dades en el diàleg Propietats de l' operació. Si voleu afegir paràmetres a l' operació heu de clicar el botó Paràmetre nou..., que mostrarà el diàleg Propietats del paràmetre. Aquesta pàgina sempre està disponible
Similar to the Attribute Settings Page, in the Operation Settings Page you can add, edit, or remove operations for your class. When adding or editing an operation, you enter the basic data in the Operation Properties dialog. If you want to add parameters to your operation you need to click the New Parameter button, which will show the Parameter Properties dialog. This page is always available
Arranjament de les plantilles de la classe
Class Template Settings
Aquesta pàgina us permet afegir plantilles de classe que són les classes no especificades o tipus de dades. En Java 1. 5 s' anomenen genèriques.
This page allows you to add class templates which are unspecified classes or datatypes. In Java 1.5 these will be called Generics.
Pàgina de les associacions de la classe
Class Associations Page