natgillin/translations-raw huggingface dataset:
A sota de l' almanac és a on es mostra la informació de l' objecte. Els objectes s' organitzen en categories de tipus. Seleccioneu un tipus d' objecte en la caixa etiquetada com a Trieu una categoria, i tots els objectes d' aquests tipus que restin per sobre de l' horitzó es mostraran en la caixa etiquetada com a Objectes coincidents. Per exemple, a la instantània, hi ha seleccionada la categoria Planetes, i en aquesta es mostren a quatre planetes per a la nit seleccionada (Mart, Neptú, Plutó i Urà). Quan se selecciona a un objecte en la llista, les seves hores de sortida, posta i de trànsit són mostrades en el plafó que hi ha a sota, a la dreta. A més, podeu prémer el botó Detalls de l' objecte... per a obrir la finestra amb informació detallada per a aquest objecte.
Below the almanac is where the object information is displayed. The objects are organised into type categories. Select an object type in the box labelled Choose a Category, and all objects of that type which are above the horizon on the selected night will be displayed in the box labelled Matching Objects. For example, in the screenshot, the Planets category has been selected, and four planets which are up on the selected night are displayed (Mars, Neptune, Pluto, and Uranus). When an object in the list is selected, its rise, set and transit times are displayed in the lower-right panel. In addition, you can press the Object Details... button to open the Object Details window for that object.
El zenit és el punt del cel al que mireu quan mireu cap a dalt des del terra. Per a més precisió, aquest és el punt en el cel amb una altitud de +90 graus, és el pol del sistema de coordenades horitzontal. Geomètricament, és el punt de l 'esfera celest interseccionat per una línia dibuixada des del centre de la Terra fins a la vostra localització en la superfície terrestre.
The Zenith is the point in the sky where you are looking when you look straight up from the ground. More precisely, it is the point on the sky with an Altitude of +90 Degrees; it is the Pole of the Horizontal Coordinate System. Geometrically, it is the point on the Celestial Sphere intersected by a line drawn from the centre of the Earth through your location on the Earth 's surface.
annma AT kde DOT org
annma@kde. org
Daniel Fortuny Anguera dfortuny@ xtec. net Traductor
Andrew Coles andrew_coles@yahoo. co. uk Conversion to British English
Logo
Logo
& kturtle; is un entorn de programació educatiu que fa servir turtlescript;, un llenguatge de programació basat i inspirant en el & logo;. La meta del & kturtle; es fer de la programació una activitat fàcil i accessible. Això fa que & kturtle; esdevingui una eina adequada per a ensenyar fonaments de matemàtiques, geometria i... programació. La característica de & turtlescript; és que les ordres es poden traduir a l' idioma del programador.
& kturtle; is an educational programming environment using the & logo; programming language. It tries to make programming as easy and accessible as possible. This makes & kturtle; suitable for teaching kids the basics of maths, geometry and... programming. The commands used to program are in the style of the & logo; programming language. The unique feature of & logo; is that the commands are often translated into the speaking language of the programmer.
El & kturtle; s' ha anomenat així perquè la tortuga és la protagonista de l' entorn de programació. L' estudiant instruirà la tortuga, utilitzant les ordres del & turtlescript;, per a que dibuixi en el tauler.
& kturtle; is named after the turtle that plays a central role in the programming environment. The user programs the turtle, using the & logo; commands, to draw a picture on the canvas.
Què és el & logo;?
What is & logo;?
La primera versió del llenguatge de programació & logo; va ser creada en el laboratori d' inteligència MIT per Seymour Papert a l' any 1967, a partir del llenguatge de programació del LISP. Des de aleshores han aparegut moltes versions de & logo;. Cap a l' any 1980 van tebir protagonisme les versions per MSX, el comodore, Atari, Apple II i els PCs de la IBM. Aquestes versions estaven vinculades a projectes educatius. LCSI va treure al mercat el MacLogo a l' any 1985 com a eina per als programadors professionals, però la iniciativa no va prosperar. Encara el MIT manté una posició destacada en & logo;; on podeu visitar l' enllaç http: // el. media. mit. edu/ logo- foundation /.
The first version & logo; programming language was created by Seymour Papert of MIT Artificial Intelligence Laboratory in 1967 as an offshoot of the LISP programming language. From then many versions of & logo; have been released. By 1980 & logo; was gaining momentum, with versions for MSX, Commodore, Atari, Apple II and IBM PC systems. These versions were mainly for educational purposes. LCSI released MacLogo in 1985 as a tool for professional programmers, but it never caught on. MIT is still maintaining a site on & logo; which can be found on http: / /el. media. mit. edu/ logo-foundation/.
Un potent editor que permet fer un ressaltat intuïtiu de la sintaxi, numeració de les línies, marcadors d' errors, execució visual i altres coses.
A powerful editor for the & logo; commands with intuitive syntax highlighting, line numbering and more.
El tauler pot ser desat com a una imatge o fins i tot imprès.
The canvas can be saved as an image or printed.
Crèdits i Llicència
Credits and Licence
Copyright del programa 2003- 2005 Cies Breijs cies AT kde DOT nl
Program copyright 2003-2004 Cies Breijs cies # showroommama! nl
Copyright de la documentació 2004
Documentation copyright 2004
Cies Breijs cies AT kde DOT nl
Cies Briej cies # showroommama! nl
Anne- Marie Mahfouf annma AT kde DOT org
Anne-Marie Mahfouf annma@kde. org
Alsguns canvis des de la darrera traducció: by Andrew Coles andrew_ coles AT yahoo DOT co DOT uk
Updated translation how-to and some proofreading changes by Andrew Coles andrew_coles@yahoo. co. uk
Daniel Fortuny Anguera dfortuny@ xtec. net Traductor
Andrew Coles andrew_coles@yahoo. co. uk
Avui en dia encara hi ha versions de & logo; senzilles que podeu trobar a MIT' s & logo; site i d' una manera ben fàcil amb Google search. Aquesta versió de & logo; (kturtle;) solament està pensada per a l' entorn educatiu i no es tracta d' una suite de programació d' ús professional.
Today there are several versions of & logo; around which can easily be found on MIT 's & logo; site and by a simple Google search. This version of & logo; (kturtle;) is only focused on the educational qualities of the programming language and will not try to suit professional programmers 'needs.
Alguns dels exemples de programes integrats i internacionalitzats de & logo; poden ser adequats per a començar a programar.
Many integrated, internationalised example & logo; programs make it easy to get started.
Quan inicieu & kturtle; veureu una imatge com aquesta: És una captura d' imatge de la interfície de & kturtle; quan vós haureu iniciat el programa per primera vegada La Finestra Principal del & kturtle; En aquesta Guia d' Inici es recorda que el llenguatge de les ordres en anglès. Podeu canviar aquest idioma en Arranjament Configura & kturtle;... en Idioma. > L' idioma que haureu configurat per al & kturtle; és el que utilitzareu per a escriure les ordres del & logo;.
When you start & kturtle; you will see something like this: Here is a screenshot of & kturtle; when you start it for the first time kturtle; Main window In this Getting Started guide we assume that the language of the & logo; commands is British English. You can change this language in Settings Configure & kturtle;... in the Language section. Be aware that the language you set here for & kturtle; is the one you use to type the & logo; commands.
Primer nivell amb & logo;: trobar la Tortuga!
First steps with & logo;: meet the Turtle!
podeu observat la tortuga en el centre del tauler: vós podeu aprendre com controlar- la emprant les ordres en el redactor del codi.
You must have noticed the turtle is in the middle of the canvas: you are just about to learn how to control it using commands in the code editor.
Podeu aconseguir 3 tipus de moviment amb la tortuga, (1) quan avança o retrocedeix, (2) quan gira a esquerra o dreta i (3) quan es mou directament a una posició de la interfície. Intenteu- lo com en el següent exemple:
Let us start by getting the turtle moving. Our turtle can do 3 types of moves, (1) it can go forwards and backwards, (2) it can turn left and right and (3) it can go directly to a position on the screen. Try this for example:
endavant 100 girar a l' esquerra 90
forward 90 turnleft 90
Escriviu, i feu Copiar i Enganxar del codi a l' editor de codi, i executeu- lo (Emprant Fitxer Executa les ordres); comproveu els resultats
Type or copy-paste the code to the code editor and execute it (using File Execute Commands) to see the result.
Quan escriviu i executeu les ordres amb l' editor de codi, observeu el següent:
When you typed and executed the commands like above in the code editor you might have noticed one or more of the following things:
El color del codi ha canviat mentre anàveu escrivint per a destacar & mdash; les diferents ordres. Això permet que la lectura dels blocs més voluminosos de codi siguin de fàcil lectura.
That the colour of the code changed while you where typing it: this feature is called intuitive highlighting & mdash; different types of commands are highlighted differently. This makes reading large blocks of code more easy.
Pot ser que us hagi aparegut un missatge d' error. Això pot voler dir dues coses: o bé que hàgiu fet una errada escrivint les ordres, o bé no hàgiu definir correctament la llengua que empreu en les ordres del & logo; Arranjament Configura & kturtle;..., en Idioma).
Maybe you got an error message. This could simply mean two things: you could have made a mistake while copying the commands, or you should still set the correct language for the & logo; commands (you can do that by choosing Settings Configure & kturtle;..., in the Language section).
Vós interpreteu que en la instrucció forward 100 la tortuga hagi de moure' s a partir de la línia, i què la instrucció turnleft 90 serveix per a què la tortuga giri 90 graus a l' esquerra.
You will likely understand that forward 90 commanded the turtle to move forward leaving a line, and that turnleft 90 commanded the turtle to turn 90 degrees to the left.
Fixeu- vos en els següents enllaços al manual de referència per a una explicació més completa de les ordres: forward, backward, turnleft, i turnright.
Please see the following links to the reference manual for a complete explanation of the new commands: forward, backward, turnleft and turnright.
canvassize 200, 200 canvascolor 0, 0, 0 pencolor 255, 0, 0 penwidth 5 clear go 20, 20 direction 135 forward 200 turnleft 135 forward 100 turnleft 135 forward 141 turnleft 135 forward 100 turnleft 45 go 40, 100
canvassize 200,200 canvascolour 0,0,0 pencolour 255,0,0 penwidth 5 clear go 20,20 direction 135 forward 200 turnleft 135 forward 100 turnleft 135 forward 141 turnleft 135 forward 100 turnleft 45 go 40, 100
Podeu mecanografiar, o copiar i enganxar, el codi del redactor del codi o obrir el fitxer arrow. logo que trobareu a Obre els exemples i executeu- los (emprant Fitxer Executa les ordres) i observeu el resultat. Proveu de realitzar la resta d' exemples.
Again you can type or copy-paste the code to the code editor or open the arrow. logo file in the Open examples folder and execute it (using File Execute Commands) to see the result. In the next examples you are expected to know the drill.
canvascolor 0, 0, 0 fa que el tauler sigui negre. 0, 0, 0 és una combinació RGB quan els 3 valors és canvien a 0, el color resultant és negre.
canvascolour 0,0,0 makes the canvas black. 0,0,0 is an RGB-combination where all values are set to 0, which results in black.
pencolor 255, 0, 0 canvia el color del dibuix a vermell. 255, 0, 0 és una combinació RGB si el valor del color vermell és 255 i els altresvalors (verd i blau) són 0. El resultats serà un vermell pur.
pencolor 255,0,0 sets the colour of the pen to red. 255,0,0 is an RGB-combination where only the red value is set to 255 (fully on) while the others (green and blue) are set to 0 (fully off). This results in a bright shade of red.
direction 135 gira la tortuga en direcció 135 graus a la dreta. Les ordres del gir a l' esquerra turnleft i del gir a la dreta turnright poden ser corregides tantes vegades com vulgueu. L' ordre direction fa variar des de la posició d' angle zero.
direction 135 set the turtle 's direction. The turnleft and turnright commands change the turtle 's angle starting from its current direction. The direction command changes the turtle 's angle from zero, and thus is not relative to the turtle previous direction.
Alguns exemples de les ordres d' entrada son: forward 50 pencolor 255, 0, 0 print "Hello!" L' ordre forward pren com a valor d' entrada 50. Li cal saber quants pixels necessita anar endavant (forward) pencolor assignar un color d' entrada i imprimir agafant una selecció de codi com a entrada. Observeu que el codi també port ser destí del canvi de color. Mireu l' exemple:
Some examples of commands that only take input are: forward 50 pencolour 255,0,0 print "Hello!" The forward command takes 50 as input. forward needs this input to know how many pixels it should go forward. pencolor takes a colour as input and print takes a string (a piece of text) as input. Please note that the input can also be a container. The next example illustrates this:
x = 50 print x str = "hello!" print str
x = 50 print x str = "hello!" print str
Els exemples de ordres de sortida: x = inputwindow "Si us plau, premeu qualsevol tecla i feu Bé... gràcies!" r = random 1, 100 L' ordre inputwindow ho pren com a seqüència d' entrada. Com podeu comprovar, la sortida del inputwindow es desa en el valor x. L' ordre random dona la sortida. En aquest cas fa sortir un número entre 1 i el 100. La sortida es desa en r. Fixeu- vos que x i r no s' utilitzen en el codi anterior.
Now some examples of commands that give output: x = inputwindow "Please type something and press OK... thanks!" r = random 1,100 The inputwindow command takes a string as input, and outputs the number or string that is entered. As you can see, the output of inputwindow is stored in the container x. The random command also gives output. In this case it outputs a number between 1 and 100. The output of the random is again stored in a container, named r. Note that the containers x and r are not used in the example code above.
clear penup wrapon hide
clear penup wrapon hide
Aquesta és una de les característiques de & kturtle; és l' ús de marques de codi. En funció del color de codi podeu deduir de quin codi es tracta. En la llista següent vós trobareu els diversos tipus de codi i el color que s' obté en el redactor de codi.
This is a feature of & kturtle; that makes coding even easier. With intuitive highlighting the code that you write gets a colour that indicates what type of code it is. In the next list you will find the different types of code and the colour they get in the code editor.
Diferents tipus de codi i el marques de color que els pertoca
Different types of code and their highlight colour
controladors d' execució
execution controllers
Les ordres especials d' execució de control, si voleu llegir més sobre aquest tema feu clic aquí.
The special commands control execution, read more on them here.
gris
grey
comes [,]
brackets [,]
signes matemàtics
mathematical characters
Hi ha dues ordres que necessiten la combinació RGB com a entrada: aquestes ordres són canvascolor i pencolor.
Two commands need an RGB combination as input: these commands are canvascolour and pencolour.
Combinacions RGB (olor del codi)
RGB combinations (colour codes)
Les combinacions RGB són usades per a descriure els colors. La R vol dir vermell, la G vol dir verd i la B que vol dir blau. Un exemple de la combinació RGB és 255, 0, 0: el primer valor (vermell) és 255 i la resta 0, això vvol dir que es tracta del vermell pur. Cada valor de una combinació RGB ha de tenir un valor entre el 0 i el 255. Aquí teniu una petita llista de combinació de colors obtinguts:
RGB combinations are used to describe colours. The R stand for red, the G stands for green and the B stands for blue. An example of an RGB combination is 255,0,0: the first value (red) is 255 and the others are 0, so this represents a bright shade of red. Each value of an RGB combination has to be in the range 0 to 255. Here a small list of some often used colours:
Per a trobar fàcilment les combinacions de color RGB que calen per a fer un color determinat heu d' anar a l' escollidor de color! podeu obrir- lo fent Eines Escollidor de color.
To easily find the RGB combinations of a colour you should try the colour picker! You can open the colour picker using Tools Colour Picker.
Guia de traducció del & kturtle;
Translator 's Guide to & kturtle;
Primerament us cal crear un directori pera desar els fitxers traduïts. Creeu un directori que anomenareu kde- i18n / code / data/ kdeedu/ kturtle / en el vostre directori de CVS KDE, on el codi del vostre país (codi ISO de 2 - o 4 - lletres).
First, you need to create a directory to store the translated files. Create a directory called kde-i18n/ code / data/ kdeedu/ kturtle/ in your KDE CVS directory, where code is your country code (the 2- or 4- letter ISO code).
Copieu el fitxer Makefile. am des de kdeedu/ kturtle/ data / en aquest directori. Obriu- o emprant el vostre editor de textos favorit i, canvieu totes les entrades en en_ US en codi del vostre país( the vareu escriure abans), i deseu el fitxer.
Copy the Makefile. am file from kdeedu/ kturtle/ data/ into this directory. Open it using your favourite text editor, replace all instances of en_US in the file with your country code (the one used above), and save the file.
En la línia 4 del fitxer diu language name=" en_ US "...: aquñi heu de canviar en_ US al vostres codi ISO d' idioma (de 2 o 4 lletres).
In line 4 of the file, there is language name="en_US "...: here you change en_US to your language 's ISO code (2 or 4 letters).
Copieu els exemples de fitxers anglesos des de kdeedu/ kturtle/ data / cap el directori de traducció del teclat i fitxers de suport. Traduïu els fitxers dels exemples del vostre directori: això permetrà als usuaris comprendre fàcilment i ràpidament els exemples.
Copy the English example files from kdeedu/ kturtle/ data/ to the directory used to store the translated keyword and highlighting files. Translate the filenames of the examples in your directory: this will allow users to easily and quickly understand what the example is about.
meinproc4( 1) xmllint( 1)
meinproc(1) xmllint(1)
Això inicialitzarà la & konsole; amb una sessió rlogin, demanant- vos la contrasenya.
This will initialise & konsole; with an rlogin session, prompting you for your password.
El manual de & sonnet;
The & kspell; Handbook
& sonnet; és el corrector ortogràfic emprat per les aplicacions de & kde; tals com el & kate;, & kmail; i & kword;. Aquest ve a representar una & IGU; per International ISpell i ASpell.
& kspell; is the spelling checker used by & kde; applications such as & kate;, & kmail;, and & kword;. It is a GUI frontend to International ISpell and ASpell.
Diàleg de paraules incorrectes
Misspelled Word Dialogue
La línia superior en el diàleg possiblement mostra una paraula incorrecta trobada al vostre document. & sonnet; intentarà trobar una paraula adequada que la substitueixi. La millor elecció serà mostrada a la dreta de Substitució:. Per a acceptar aquesta substitució premeu a sobre de Substitueix. També podeu seleccionar una paraula de la llista de Suggeriments i després fer clic a Substitueix per a substituir la paraula incorrecta per la que hàgiu seleccionat.
The top line in the dialogue displays a possibly misspelled word which was found in your document. & kspell; attempts to find an appropriate replacement word. One or several may be found. The best guess is shown to the right of Replacement:. To accept this replacement, click on Replace. You may also select a word from the list of Suggestions and then click Replace to replace the misspelled word with the selected word.
Per aturar la correcció ortogràfica - mantenint els canvis ja fets - feu clic sobre Atura.
To stop the spell checking -- keeping the changes you 've already made -- click on Stop.
Per aturar la correcció ortogràfica i cancel· lar els canvis ja fets feu clic sobre Cancel· la.
To stop the spell checking and cancel the changes you 've already made, click on Cancel.
Diàleg de configuració
Configuration Dialogue
Podeu escollir des de la llista de diccionaris instal· lats, el que emprareu per a la correcció ortogràfica.
You can choose the dictionary to use for spell checking from the list of installed dictionaries.
Hauríeu de seleccionar aquell s' avingui al joc de caràcters que estigueu usant. En alguns casos, els diccionaris suportaran més d' una codificació. Per exemple, un diccionari podria acceptar caràcters accentuats quan es seleccioni ISO- 8859- 1 i acceptar combinacions de caràcters del tipus de correu electrònic (com 'a per a una a accentuada) quan se selecciona US- ASCII. Si us plau, per a més informació consulteu el diccionari de la vostra distribució.
You should select the one that matches the character set you are using. In some cases, dictionaries will support more than one encoding. A dictionary might, for example, accept accented characters when ISO-8859-1 is selected, but accept email-style character combinations (like 'a for an accented a) when US-ASCII is selected. Please see your dictionary 's distribution for more information.
Com a dorsal de correcció ortogràfica per a & sonnet; podeu escollir el Ispell o Aspell. Ispell està més disponible i podria disposar de millor suport internacional, però Aspell està guanyant adeptes perquè assegura que els seus suggeriments per a la substitució de paraules són millors.
You may choose to use Ispell or Aspell as the spell-checking backend for & kspell;. Ispell is more widely available and may have better international support, but Aspell is gaining popularity as it claims to give better suggestions for word replacements.
Per a més informació quant a & sonnet;, visiteu la pàgina inicial de & sonnet;. En particular, quan cerqueu informació quant a programació de la classe C++ de & sonnet;.
For more information about & kspell;, visit the kspell; Home Page. In particular, you will find information about programming the & kspell; C++ class.
També podreu escollir arrossegar un fitxer amb l' extensió. wav i deixar- lo en el reproductor de medis & juk; del & kde;. En aquest cas, el procediment que es seguirà és semblant, excepte que en comptes de codificar les dades al format Ogg Vorbis, el desarà després d' una senzilla conversió des de les dades binaries pures (que és el que representen els fitxers. cda en la carpeta més alta) cap al format RIFF WAV, que és un format no comprimit reconegut per la majoria de reproductors multimèdia.
You could also try dragging a file ending in. wav and dropping it on the & kde; Media Player, & noatun;. In this case, the procedure that happens behind the scenes is similar, except that instead of encoding the audio data in Ogg Vorbis format, it is put through a very simple conversion, from raw binary data (which the. cda files in the toplevel folder represent) to RIFF WAV format, a non-compressed format that most media players understand.
El & juk; tindria que reproduir sense problemes els fitxers. wav, però si observeu cap problema, podeu considerar emprar l' opció paranoia_ level, que s' explica més endavant.
& noatun; should quite happily play the. wav file, but if it has trouble, you may consider using the paranoia_level option, explained below.