natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Aquest pren una imatge i la fon. Segur que l' heu vist anteriorment, però cap estalvi de pantalla no estaria realment complet sense ell. Funciona millor si està visible quelcom amb molt color. Atenció, si l' efecte continua després d' aturar l' estalvi de pantalla, cerqueu atenció mèdica. Escrit per David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski, i Vince Levey; 1993.
This takes an image and makes it melt. You 've no doubt seen this effect before, but no screensaver would really be complete without it. It works best if there 's something colourful visible. Warning, if the effect continues after the screen saver is off, seek medical attention. Written by David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski, and Vince Levey; 1993.
Colors suaus
Smooth colours
Subdivideix i acoloreix rectangles a l' atzar. Sembla com un revestiment de fusta per a la paret d' una habitació de l' era Brady- Bunch. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_ Mondrian# Paris_ 1919. E2. 80. 931938 Escrit per Jamie Zawinski i Michael Bayne; 1997.
Subdivides and colours rectangles randomly. It looks kind of like Brady-Bunch-era rec-room wall paneling. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_Mondrian#Paris_1919. E2.80.931938 Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Dibuixa una seqüència polsant d' estels transparents, cercles i línies. Escrit per Jamie Zawinski; 1999.
Draws a pulsing sequence of transparent stars, circles and lines. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Un autòmat cel· lular que comença amb un camp a l' atzar i l' organitza en cintes i espirals. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell% 27s_ demon. Escrit per David Bagley; 1999.
A cellular automaton that starts with a random field, and organises it into stripes and spirals. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
Dibuixa diverses formes que es retorcen, allarguen i giren sobre si mateixes. Escrit per Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Usa colors plans
Use flat colouring
Làmpada de fibra
Fibrelamp
Fibres
Fibres
Aquest dibuixa una bandera ondulant i acolorida, que es mou al seu aire per la pantalla. La bandera pot contenir text i imatges arbitràries. Per omissió, mostra el nom del sistema i el tipus de sistema operatiu, o una foto de "Bob". Escrit per Charles Vidal i Jamie Zawinski; 1997.
This draws a waving coloured flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
Dibuixa una graella de peces acolorides en 3D que canvien de posició entre elles. Escrit per Kevin Ogden i Sergio Gutierrez; 2003.
Draws a grid of 3D coloured tiles that change positions with each other. Written by Kevin Ogden and Sergio Gutierrez; 2003.
Text centrat
Centred text
Modela la física de les boles en rebotar, o de partícules en un gas o fluid, depenent dels paràmetres. Si se selecciona "Sacseja la caixa", llavors de tant en tant, la caixa gira, canviant- ne la direcció (per tal de mantenir les boles en moviment). Escrit per Peter Birtles i Jamie Zawinski; 2002.
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion). Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
Rastres de vapor
Vapour trails
Formes acolorides de floc de neu o flor que cauen. Escrit per Barry Dmytro; 2004.
Falling coloured snowflake/ flower shapes. Written by Barry Dmytro; 2004.
Colors a l' atzar
Random colours
Tauler
Chess Board
Aquest dibuixa una caixa i alguns segments de línies, i genera un difuminat radial cap enfora. Això crea efectes de camp de flux. Es fa renderitzant l' escena amb una textura petita, i renderitzant repetidament versions d' aquesta textura augmentat- ne la grandària i la transparència en la targeta gràfica. Per tant, utilitza força la GPU: si no teniu una targeta bastant bona, pot afectar bastant a la vostra màquina. Escrit per Jamie Zawinski; 2002.
This draws a box and a few line segments, and generates a radial blur outwards from it. This creates flowing field effects. This is done by rendering the scene into a small texture, then repeatedly rendering increasingly-enlarged and increasingly-transparent versions of that texture onto the frame buffer. As such, it 's quite GPU-intensive: if you do n't have a very good graphics card, it will hurt your machine bad. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Nombre de discos
Number of discs
Resol el trencaclosques de les torres de Hanoi. Mou N discos des d' un pal a un altre, un disc cada vegada, sense deixar cap disc o sobre d' un de més petit. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_ of_ Hanoi Escrit per Dave Atkinson; 2005.
Solves the Towers of Hanoi puzzle. Move N discs from one pole to another, one disc at a time, with no disc ever resting on a disc smaller than itself. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_of_Hanoi Written by Dave Atkinson; 2005.
Genera patrons en 3D de nusos lligats. Giren sobre si mateixos. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_ theory Escrit per Jamie Zawinski; 2003.
Generates some twisting 3d knot patterns. Spins 'em around. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_theory Written by Jamie Zawinski; 2003.
Centrat
Centring
Utilitza l' algorisme Boids de Craig Reynolds per a simular una escola de peixos. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Escrit per David C. Lambert; 2006.
Uses Craig Reynolds 'Boids algorithm to simulate a school of fish. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Written by David C. Lambert; 2006.
Dibuixa una simulació del trencaclosques de la Serp de Rubik. Vegeu també els estalvis de pantalla « Rubik » i « Cube21 ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik% 27s_ Snake Escrit per Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts i Peter Aylett; 2002.
Draws a simulation of the Rubik 's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Colors additius (llum reflectida)
Additive colours (reflected light)
Colors subtractius (llum tramesa)
Subtractive colours (transmitted light)
Aquest dibuixa un conjunt de bombolles transparents en moviment amb forma d' ameba. Les bombolles canvien de forma segons es mouen per la pantalla, són translúcides, pel que es poden veure les del darrere a través de les que estan en primer pla i quan això succeeix els seus colors es fusionen. Vaig prendre la idea d' una catifa de ratolí que tenia, aconseguia el mateix efecte amb diverses capes de plàstic amb oli de colors entre elles. Escrit per Jamie Zawinski; 1997.
This draws set of animating, transparent, am œ ba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colours merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with coloured oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Dibuixa a l' atzar rectangles transparents puntejats i de colors. Escrit per Jamie Zawinski; 1992.
Draws random coloured, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Contrast de color
Colour contrast
Aquest mostra projeccions 2D de la seqüència d' objectes 3D els quals són projeccions d' analogies al cub en 4D: així com un quadrat està compost de quatre línies, cadascuna tocant a dues més i un cub està compost de sis quadrats, cadascun tocant a quatre més; un hipercub està compost de vuit cubs, cadascun tocant a sis més. Per visualitzar amb més facilitat la rotació, s' usa un color diferent per a les vores de cada cara. No hi penseu gaire en això o el vostre cap explotarà. Vegeu també "politops" per a una versió més general d' aquest que utilitza OpenGL. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Escrit per Joe Keane, Fritz Mueller i Jamie Zawinski; 1992.
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analogue to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualise the rotation, it uses a different colour for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Roda de colors
Colour wheel
Aquest mostra un tor de Clifford en rotació: un tor situat en la « superfície » de una hiperesfera 4D. Inspirat pel llibre de Thomas Banchoff "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ N- sphere http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_ torus http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Escrit per Carsten Steger; 2003.
This shows a rotating Clifford Torus: a torus lying on the "surface" of a 4D hypersphere. Inspired by Thomas Banchoff 's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ N-sphere http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_torus http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
Aquest genera motius a l' atzar en forma de núvol. La idea bàsica és prendre quatre punts de la vora de la imatge i assignar a cadascun una "elevació" a l' atzar. Després se cerca el punt entre ells i se li assigna la mitjana dels altres quatre, amb una lleugera tolerància a l' atzar. La coloració està en base a l' elevació. Escrit per Juergen Nickelsen i Jamie Zawinski; 1992.
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Colouration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Un camp de colors basat en el càlcul d' ones sinusoïdals en caiguda. Escrit per Hannu Mallat; 1998.
Colour field based on computing decaying sinusoidal waves. Written by Hannu Mallat; 1998.
Gairebé tot a l' atzar
Randomise almost everything
Aquest fa dolenteries amb objectes quasi- esfèrics. Teniu un tetraedre amb les cares tessel· lades. Els vèrtexs d' aquestes cares reben forces: una proporcional a la distància des de la superfície d' una esfera; i una proporcional a la distància dels veïns. També tenen inèrcia. L' efecte resultant pot anar des d' una forma que no fa res, a una tempesta frenètica de polígons. A vegades, entre els dos extrems es manifesta com una bombolla que es remena de manera pertorbadora. Escrit per Keith Macleod; 2003.
This does bad things with quasi-spherical objects. You have a tetrahedron with tessellated faces. The vertices on these faces have forces on them: one proportional to the distance from the surface of a sphere; and one proportional to the distance from the neighbors. They also have inertia. The resulting effect can range from a shape that does nothing, to a frenetic polygon storm. Somewhere in between there it usually manifests as a blob that jiggles in a kind of disturbing manner. Written by Keith Macleod; 2003.
Comportament vèrtex- vèrtex
Vertex-vertex behaviour
Aquest dibuixa una visualització d' una ampolla de Klein a altres superfícies paramètriques interessants. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_ bottle. Escrit per Andrey Mirtchovski; 2003.
This draws a visualisation of a Klein bottle or some other interesting parametric surfaces. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Klein_bottle Written by Andrey Mirtchovski; 2003.
Utilitza superfícies a l' atzar i primitives
Use randomised surfaces and primitives
Aleatori
Randomise
Girant, en espiral, molt i molt ràpidament esquitxant de color la pantalla. Escrit per Teemu Suutari; 1998.
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of colour rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Anima una simulació de la caixa de Lemarchand, la configuració del lament, que es resol repetidament a si mateixa. Avís: ocasionalment s' obren les portes. Escrit per Jamie Zawinski; 1998.
Animates a simulation of Lemarchand 's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Làmpada de lava clàssica
Classic Lava Lamp
Làmpada de lava cònica
Cone Lava Lamp
No giris
Do not Rotate
Dibuixa una simulació 3D d' una làmpada de lava « Lava Lite( r) ». Bombolles de formes estranyes d' una substància misteriosa que s' escalfen, pugen lentament fins a la part superior de l' ampolla, i tornen a baixar quan es refreden. Aquesta simulació requereix una màquina força ràpida (amb rendiment de CPU i 3D). « LAVA LITE( r) » i la configuració de la marca de làmpades « LAVA( r) » són marques registrades de Haggerty Enterprises, Inc. La configuració del globus i la base de la làmpada són marques registrades de Haggerty Enterprises, Inc. en els EUA i altres països del món. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Lava_ lamp http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Escrit per Jamie Zawinski; 2002.
Draws a 3D Simulation a Lava Lamp. Odd-shaped blobs of a mysterious substance are heated, slowly rise to the top of the bottle, and then drop back down as they cool. This simulation requires a fairly fast machine (both CPU and 3D performance). "LAVA LITE(r) and the configuration of the LAVA(r) brand motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. The configuration of the globe and base of the motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. in the U. S. A. and in other countries around the world." http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lava_lamp http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Metaballs Written by Jamie Zawinski; 2002.
Làmpada de lava gegant
Giant Lava Lamp
Làmpada de lava
Lava Lamp
Làmpada de lava en forma de coet
Rocket Lava Lamp
Aquest estalvi de pantalla no intenta ser bonic, si no que intenta reparar monitors LCD cremats. Creieu- ho o no, les pantalles cremades no són una cosa del passat. Pot passar fàcilment amb les pantalles LCD, inclús en aquesta època moderna. Malgrat tot, deixant la pantalla encesa i visualitzant imatges d' alt contrast sovint es poden reparar els desperfectes. Això és el que fa aquest estalvi de pantalla. Vegeu també: http: // docs. info. apple. com/ article. html? artnum=88343 http: // toastycode. com/ blog/ 2008/ 02/ 05/ lcd- scrub / Inspirat en el programa similar de Daniel Sandler. Escrit per Jamie Zawinski; 2008.
This screen saver is not meant to look pretty, but rather, to repair burn-in on LCD monitors. Believe it or not, screen burn is not a thing of the past. It can happen to LCD screens pretty easily, even in this modern age. However, leaving the screen on and displaying high contrast images can often repair the damage. That 's what this screen saver does. See also: http: / /docs. info. apple. com/ article. html? artnum=88343 http: / /toastycode. com/ blog/ 2008/ 02/ 05/ lcd-scrub/ Inspired by the like-named program by Daniel Sandler. Written by Jamie Zawinski; 2008.
Una cosa parpellejant i translúcida que gira. Una mena de encreuament entre un pany de combinació i els plafons antics retroil· luminats que s' animaven i canviaven de color gràcies a una llum polaritzada. Escrit per Leo L. Schwab; 2007.
A translucent spinning, blinking thing. Sort of a cross between the wards in an old combination lock and those old backlit information displays that animated and changed colour via polarised light. Written by Leo L. Schwab; 2007.
Temps mínim d' inactivitat del rotor
Minimum rotator idle time
Produeix colònies en un cercle tancat que neixen, creixen i eventualment moren. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Langton% 27s_ loops Escrit per David Bagley; 1999.
Generates loop-shaped colonies that spawn, age and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Aquest emula un microprocessador 6502. La família de xips 6502 es van utilitzar durant els anys 70 i 80 en màquines com l' Atari 2600, Commodore PET, VIC20 i C64, Apple] [, i el NES. S' inclouen alguns programes d' exemple, i també pot llegir un fitxer assemblador com a entrada. La versió original en JavaScript és de Stian Soreng: http: // www. 6502asm. com /. Adaptat a l' XScreenSaver per Jeremy English. Escrit per Stian Soreng i Jeremy English; 2007.
This emulates a 6502 microprocessor. The family of 6502 chips were used throughout the 70 's and 80 's in machines such as the Atari 2600, Commodore PET, VIC20 and C64, Apple ][, and the NES. Some example programs are included, and it can also read in an assembly file as input. Original JavaScript Version by Stian Soreng: http: / /www.6502asm. com/. Ported to XScreenSaver by Jeremy English. Written by Stian Soreng and Jeremy English; 2007.
Cap a la sortida
Head towards exit
Aquest genera laberints aleatoris (amb tres algorismes diferents de generació de laberints), i llavors els resol. Es mostren en diferents colors els camins de seguiment invers i d' anticipació. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maze_ generation_ algorithm Escrit per Martin Weiss, Dave Lemke, Jim Randell, Jamie Zawinski, Johannes Keukelaar, i Zack Weinberg; 1985.
This generates random mazes (with three different maze-generation algorithms), and then solves them. Backtracking and look-ahead paths are displayed in different colours. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maze_generation_algorithm Written by Martin Weiss, Dave Lemke, Jim Randell, Jamie Zawinski, Johannes Keukelaar and Zack Weinberg; 1985.
Dibuixa una cadena tancada i entrellaçada d' engranatges girant. La disposició dels engranatges segueix el camí d' una cinta de Moebius. Vegeu també els estalvis de pantalla « Pinion » i « Gears ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_ strip Escrit per Jamie Zawinski; 2007.
Draws a closed, interlinked chain of rotating gears. The layout of the gears follows the path of a Möbius strip. See also the "Pinion" and "Gears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_strip Written by Jamie Zawinski; 2007.
Engranatges de Moebius
MöbiusGears
Aquest anima un representació en 3D del "Moebius Strip II" de M. C. Escher, una imatge de formigues caminant per la superfície d' una cinta de Moebius. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_ strip http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_ Cornelis_ Escher Escrit per Marcelo F. Vianna; 1997.
This animates a 3D rendition M. C. Escher 's "Möbius Strip II", an image of ants walking along the surface of a Möbius strip. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moebius_strip http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo F. Vianna; 1997.
Quan les línies de la pantalla creen més línies entre elles, això és un moiré! http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Escrit per Jamie Zawinski i Michael Bayne; 1997.
When the lines on the screen Make more lines in between, That 's a moire '! http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Simula un joc de Pac- Man en un nivell creat a l' atzar. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Pac- Man Escrit per Edwin de Jong; 2004.
Simulates a game of Pac-Man on a randomly created level. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Pac-Man Written by Edwin de Jong; 2004.
Dibuixa mosaics quasi- periòdics; penseu en les implicacions sobre la moderna tecnologia de la fòrmica. L' abril de 1997, Sir Roger Penrose, un professor de matemàtiques britànic que ha treballat amb Stephen Hawking en temes com la relativitat, forats negres i sobre quan va començar el temps, va denunciar un abús de copyright contra la Corporació Kimberly- Clark, la qual segons Penrose va copiar un dels seus motius per a usar- lo al seu paper de bany Kleenex (un motiu que demostrava que pot existir en la naturalesa un patró que no es repeteix). Penrose va dir que no li agradava litigar, però « quan s' invita al poble de Gran Bretanya a netejar els seus culs amb el treball d' un Cavaller del Regne, s' ha d' arribar fins el final ». Aparegué a les notícies de Weird núm. 491, el 4 de juliol de 1997. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Penrose_ tiling Escrit per Timo Korvola; 1997.
Draws quasiperiodic tilings; think of the implications on modern formica technology. In April 1997, Sir Roger Penrose, a British mathematics professor who has worked with Stephen Hawking on such topics as relativity, black holes, and whether time has a beginning, filed a copyright-infringement lawsuit against the Kimberly-Clark Corporation, which Penrose said copied a pattern he created (a pattern demonstrating that "a nonrepeating pattern could exist in nature") for its Kleenex quilted toilet paper. Penrose said he does n't like litigation but, "When it comes to the population of Great Britain being invited by a multinational to wipe their bottoms on what appears to be the work of a Knight of the Realm, then a last stand must be taken." As reported by News of the Weird #491, 4-Jul-1997. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Penrose_tiling Written by Timo Korvola; 1997.
Varietats de floridura
Mould varieties
Simula colònies de floridura creixent en una placa de Petri. Creixen cercles de colors que s' encavalquen i deixen una interferència en espiral al morir. Escrit per Dan Bornstein; 1999.
This simulates colonies of mould growing in a petri dish. Growing coloured circles overlap and leave spiral interference in their wake. Written by Dan Bornstein; 1999.
Canvi de colors
Colour shift
Dibuixa un conjunt interconnectat d' engranatges movent- se per la pantalla. Vegeu també els estalvis de pantalla « Gears » i « MoebiusGears ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear Escrit per Jamie Zawinski; 2004.
Draws an interconnected set of gears moving across the screen. See also the "Gears" and "MöbiusGears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear Written by Jamie Zawinski; 2004.
Colors per a profunditat de 4D
Colours By 4D Depth
Un sol color
Single colour
Aquest mostra un dels 6 polítops 4D regulars girant en 4D. Inspirat pel llibre de H. S. M Coxeter « Regular Polytopes », 3a edició, Dover Publications, Inc., 1973, i el llibre de Thomas Banchoff « Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions », Scientific American Library, 1990. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Escrit per Carsten Steger; 2003.
This shows one of the six regular 4D polytopes rotating in 4D. Inspired by H. S. M Coxeter 's book "Regular Polytopes", 3rd Edition, Dover Publications, Inc., 1973, and Thomas Banchoff 's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
Aquest dibuixa una graella que sembla art pop amb colors polsants. Escrit per Levi Burton; 2003.
This draws a pop-art-ish looking grid of pulsing colours. Written by Levi Burton; 2003.
Dibuixa la intersecció d' alguns plans, fent ús de la mescla alfa, boira, textures i « mipmaps ». Escrit per David Konerding; 1999.
Draws some intersecting planes, making use of alpha blending, fog, textures and mipmaps. Written by David Konerding; 1999.
Colors additius
Additive colours