natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Aquesta adaptació a X11 de l' estalvi de pantalles de l' OSX del mateix nom dibuixa un estrella acolorida amb un remolí de partícules. Versió original per Mac: http: // homepage. mac. com/ calumr Escrit per Calum Robinson i Tobias Sargeant; 2002.
This X11 port of the OSX screensaver of the same name draws a colourful star(fish)like flurry of particles. Original Mac version: http: / /homepage. mac. com/ calumr Written by Calum Robinson and Tobias Sargeant; 2002.
Una flota de torradores que volen a reacció a l' era espacial en 3D. Inspirat per les antigues torradores voladores Berkeley Systems After Dark. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ After_ Dark _% 28software% 29# Flying_ Toasters Escrit per by Jamie Zawinski i Devon Dossett; 2003.
A fleet of 3d space-age jet-powered flying toasters (and toast!) Inspired by the ancient Berkeley Systems After Dark flying toasters. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ After_Dark_%28software%29#Flying_Toasters Written by Jamie Zawinski and Devon Dossett; 2003.
Velocitat de l' aire
Air speed
Crom
Chrome
Torradores que volen
FlyingToasters
Nombre de llesques
Number of slices
Nombre de torradores
Number of toasters
Eixam
Swarm
Breu
Brief
Amplada del contorn del tipus de lletra
Font border thickness
Text lliscant
FontGlide
Text amb desplaçament horitzontal
Horizontally scrolling text
Endarreriment de pàgina
Page linger
Pàgines de text
Pages of text
Mostra el text en la pantalla utilitzant caràcters grans que llisquen des de les vores, unint- se i dispersant- se. Alternativament, pot mostrar frases desplaçant- se de dreta a esquerra. Escrit per Jamie Zawinski; 2003.
Puts text on the screen using large characters that glide in from the edges, assemble, then disperse. Alternately, it can simply scroll whole sentences from right to left. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Estil de visualització a l' atzar
Random display style
Rastres de vapor
Vapor trails
Bosc
Forest
Arbres fractals. Escrit per Peter Baumung; 1997.
Fractal trees. Written by Peter Baumung; 1997.
Amplada del contorn
Border thickness
Formes acolorides de floc de neu o flor que cauen. Escrit per Barry Dmytro; 2004.
Falling colored snowflake/ flower shapes. Written by Barry Dmytro; 2004.
Flocs desdibuixats
FuzzyFlakes
Rosa
Pink
Colors a l' atzar
Random colors
Galàxia
Galaxy
Gir del punt de vista
Rotate viewpoint
Aquest dibuixa galàxies girant, col· lidint i escampant els seus estels als quatre vents, o quelcom semblant. Escrit per Uli Siegmund, Harald Backert, i Hubert Feyrer; 1997.
This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Written by Uli Siegmund, Harald Backert, and Hubert Feyrer; 1997.
Nombre d' engranatges
Gear count
Engranatges
Gears
Aquest dibuixa conjunts d' engranatges que roden i interrelacionen, girant en tres dimensions. Vegeu també els estalvis de pantalla "Pinion" i "MoebiusGears". http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_ gear http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Epicyclic_ gearing Escrit per Jamie Zawinski; 2007.
This draws sets of turning, interlocking gears, rotating in three dimensions. See also the "Pinion" and "MoebiusGears" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Involute_gear http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Epicyclic_gearing Written by Jamie Zawinski; 2007.
Tauler
Checkerboard
Dibuixa onades trenades sobre una malla que gira, usant GL. Escrit per Josiah Pease; 2000.
Draws a rippling waves on a rotating wireframe grid. Written by Josiah Pease; 2000.
Il· luminació plana
Flat lighting
Flux G
GFlux
Densitat de la malla
Mesh density
Velocitat de les onades
Wave speed
Onades
Waves
Malla de filferro
Wire mesh
Suavitzat del difuminat
Blur smoothness
Difuminat GL
GLBlur
Aquest dibuixa una caixa i alguns segments de línies, i genera un difuminat radial cap enfora. Això crea efectes de camp de flux. Es fa renderitzant l' escena amb una textura petita, i renderitzant repetidament versions d' aquesta textura augmentat- ne la grandària i la transparència en la targeta gràfica. Per tant, utilitza força la GPU: si no teniu una targeta bastant bona, pot afectar bastant a la vostra màquina. Escrit per Jamie Zawinski; 2002.
This draws a box and a few line segments, and generates a radial blur outward from it. This creates flowing field effects. This is done by rendering the scene into a small texture, then repeatedly rendering increasingly-enlarged and increasingly-transparent versions of that texture onto the frame buffer. As such, it's quite GPU-intensive: if you do n't have a very good graphics card, it will hurt your machine bad. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Divisió de cèl· lules
Cell division
Radi de les cèl· lules
Cell radius
Cèl· lules creixent, dividint- se, i morint a la pantalla. Escrit per Matthias Toussaint; 2007.
Cells growing, dividing and dying on your screen. Written by Matthias Toussaint; 2007.
Cèl· lules GL
GLCells
Gorge
Gorge
Detall màxim de l' esfera
Highest sphere detail
Conserva les cèl· lules mortes
Keep dead cells
Detall mínim de l' esfera
Lowest sphere detail
Nombre màxim de cèl· lules
Max cells
Quantitat màxima de menjar
Max food
Detall mig de l' esfera
Medium sphere detail
Distància mínima
Min distance
Quantitat mínima de menjar
Min food
Més detall de l' esfera
More sphere detail
Detall de l' esfera normal
Normal sphere detail
Passar fam
Starve
5 minuts
5 minutes
Un calidoscopi que utilitza la imatge de l' escriptori, o fitxers d' imatge carregat del disc. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Escrit per Andrew Dean; 2003.
A kaleidoscope that operates on your desktop image, or on image files loaded from disk. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Andrew Dean; 2003.
Gleidoscopi
Gleidescope
Durada de la imatge
Image duration
Mida del tub
Size of tube
Apropa
Zoom
Desert
Desert
Dibuixa una animació d' una pluja de foc en forma de triangles 3D en un paisatge ple d' arbres. Escrit per Eric Lassauge; 2002.
Draws an animation of sprinkling fire-like 3D triangles in a landscape filled with trees. Written by Eric Lassauge; 2002.
Bosc de foc GL
GLForestFire
Foc enorme
Huge fire
Nombre d' arbres
Number of trees
Pluja
Rain
Ombres
Shadows
Activa la boira
Enable fog
Activa la il· luminació
Enable lighting
Hanoi GL
GLHanoi
Nombre de discos
Number of disks
Resol el trencaclosques de les torres de Hanoi. Mou N discos des d' un pal a un altre, un disc cada vegada, sense deixar cap disc o sobre d' un de més petit. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_ of_ Hanoi Escrit per Dave Atkinson; 2005.
Solves the Towers of Hanoi puzzle. Move N disks from one pole to another, one disk at a time, with no disk ever resting on a disk smaller than itself. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tower_of_Hanoi Written by Dave Atkinson; 2005.
Nusos GL
GLKnots
Genera patrons en 3D de nusos lligats. Giren sobre si mateixos. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_ theory Escrit per Jamie Zawinski; 2003.
Generates some twisting 3d knot patterns. Spins'em around. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Knot_theory Written by Jamie Zawinski; 2003.
Segmentats
Segmented
Codificació binària
Binary encoding
Dibuixa caràcters que cauen en 3D, semblants als que es veuen a l' escena dels títols a « Matrix ». Vegeu també « xmatrix » per a una representació 2D d' un efecte semblant que apareixen en els monitors dels ordinadors * dins * de la pel· lícula. Escrit per Jamie Zawinski; 2003.
Draws 3D dropping characters similar to what is seen in the title sequence of "The Matrix". See also "xmatrix" for a 2D rendering of the similar effect that appeared on the computer monitors actually *in* the movie. Written by Jamie Zawinski; 2003.
Matrix GL
GLMatrix
Codificació genètica
Genetic encoding
Densitat dels símbols
Glyph density
Velocitat dels símbols
Glyph speed
Codificació hexadecimal
Hexadecimal encoding
Codificació Matrix
Matrix encoding
Seguiment
Panning
Dibuixa un planeta girant per l' espai. La imatge integrada és un mapa de la terra (extreta de « xearth »), però per a embolcallar l' esfera es pot usar qualsevol textura, p. ex. les textures planetàries que venen amb « ssystem ». Escrit per David Konerding; 1998.
Draws a planet bouncing around in space. The built-in image is a map of the earth (extracted from ` xearth '), but you can wrap any texture around the sphere, e. g., the planetary textures that come with ` ssystem'. Written by David Konerding; 1998.
Planeta GL
GLPlanet
Fitxer d' imatge
Image file
Rotlle
Roll
Defugiment
Avoidance
Dibuixa un objectiu
Draw goal
Nombre de peixos
Fish count
Escola GL
GLSchool
Seguiment d' objectiu
Goal following
Utilitza l' algorisme Boids de Craig Reynolds per a simular una escola de peixos. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Escrit per David C. Lambert; 2006.
Uses Craig Reynolds' Boids algorithm to simulate a school of fish. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Boids Written by David C. Lambert; 2006.
Coincidència de velocitats
Velocity matching
Mostra sempre com a mínim aquesta part de la imatge
Always show at least this much of the image
Durada de l' esvaïment
Crossfade duration
Passi de diapositives GL
GLSlideshow
Carrega una seqüència a l' atzar d' imatges i les amplia i redueix suaument, esvaint- les en passar d' una a l' altre. Escrit per Jamie Zawinski i Mike Oliphant; 2003.
Loads a random sequence of images and smoothly scans and zooms around in each, fading from pan to pan. Written by Jamie Zawinski and Mike Oliphant; 2003.
Durada del zoom/ seguiment
Pan/ zoom duration
Velocitat angular
Angular velocity
Dibuixa una simulació del trencaclosques de la Serp de Rubik. Vegeu també els estalvis de pantalla « Rubik » i « Cube21 ». http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik% 27s_ Snake Escrit per Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts i Peter Aylett; 2002.
Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Serp GL
GLSnake
Fluix
Loose
Embalatge
Packing
Mostra els títols
Show titles
Estret
Tight
Velocitat angular Y
Y angular velocity
Velocitat angular Z
Z angular velocity
Sempre de cara al front
Always face front
Mostra la data i l' hora
Display date and time
Mostra la informació del sistema
Display system information
Mostra diverses línies de text voltant en torn a un tipus de lletra sòlid en 3D. El text pot utilitzar els codis d' escapada « strftime () » per a mostrar la data i hora actuals. Escrit per Jamie Zawinski; 2001.
Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. The text can use strftime() escape codes to display the current date and time. Written by Jamie Zawinski; 2001.
Text GL
GLText
Roda per totes bandes
Spin all the way around
Colors additius (llum reflectida)
Additive colors (reflected light)
Elasticitat
Elasticity
Bombolles opaques
Opaque blobs
Colors subtractius (llum tramesa)
Subtractive colors (transmitted light)
Aquest dibuixa un conjunt de bombolles transparents en moviment amb forma d' ameba. Les bombolles canvien de forma segons es mouen per la pantalla, són translúcides, pel que es poden veure les del darrere a través de les que estan en primer pla i quan això succeeix els seus colors es fusionen. Vaig prendre la idea d' una catifa de ratolí que tenia, aconseguia el mateix efecte amb diverses capes de plàstic amb oli de colors entre elles. Escrit per Jamie Zawinski; 1997.
This draws set of animating, transparent, amoeba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colors merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with colored oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Bombolles transparents
Transparent blobs
Bombolles XOR
XOR blobs
Nombre d' objectes
Number of objects
Rastres dels objectes
Object trails
Debilitament orbital
Orbital decay
Aquest dibuixa una simulació orbital. Si activeu els rastres, semblarà com si fos una fotografia capturada amb una càmera de boira. Escrit per Greg Bowering; 1997.
This draws a simple orbital simulation. With trails enabled, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering; 1997.
Dibuixa a l' atzar rectangles transparents puntejats i de colors. Escrit per Jamie Zawinski; 1992.
Draws random colored, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Grisnètic
Greynetic
Factor de farciment dels punts
Dot fill factor
Mida dels punts
Dot size
Dibuixa la força de la gravetat en cada punt de la pantalla vista a través d' un patró de punts de tons mitjos. La força de gravetat es calcula a partir d' un conjunt de punts de massa en moviment. Veieu- lo a distància per a un efecte millor. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Halftone Escrit per Peter Jaric; 2002.
Draws the gravity force in each point on the screen seen through a halftone dot pattern. The gravity force is calculated from a set of moving mass points. View it from a distance for best effect. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Halftone Written by Peter Jaric; 2002.
Punts de gravetat
Gravity points
Tons mitjos
Halftone
Massa màxima
Maximum mass
Massa mínima
Minimum mass
Velocitat mínima
Minimum speed
Anima els cercles
Animate circles
Dibuixa motius psicodèlics de plantilles circulars que fan mal a la vista. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Escrit per Jamie Zawinski; 1993.
Draws trippy psychedelic circular patterns that hurt to look at. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1993.
Nombre de cercles
Number of circles
Mode en rampa
Ramp mode
Mode a l' atzar
Random mode
Mode Seuss
Seuss mode
Hèlice
Helix
Patrons de motius artístics en espiral. Escrit per Jamie Zawinski; 1992.
Spirally string-art-ish patterns. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Contrast de color
Color contrast
Jong
Jong
Martin
Martin
Aquest dibuixa motius fractals d' encaix, basat en iteracions en el pla imaginari, d' un article de 1986 a Scientific American. Vegeu també l' estalvi de pantalla « Discret ». Escrit per Patrick Naughton; 1992.
This draws lacy fractal patterns based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. See also the "Discrete" screen saver. Written by Patrick Naughton; 1992.
Hiper- bola
HyperBall
Hiper- bola és a l' hipercub com el dodecaedre és al cub: mostra una projecció 2D d' una seqüència d' objectes 3D els quals són projeccions 4D anàlogues al dodecaedre. Tècnicament, és un "politop de 120 cel· les". Vegeu també "politops" per a una versió més general d' això que utilitza OpenGL. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Escrit per Joe Keane; 2000.
Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the dodecahedron. Technically, it is a "120 cell polytope". See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane; 2000.
Rotació XW
XW rotation
Rotació XY
XY rotation
Rotació XZ
XZ rotation
Rotació YW
YW rotation
Rotació YZ
YZ rotation
Rotació ZW
ZW rotation
Hipercub
HyperCube
Aquest mostra projeccions 2D de la seqüència d' objectes 3D els quals són projeccions d' analogies al cub en 4D: així com un quadrat està compost de quatre línies, cadascuna tocant a dues més i un cub està compost de sis quadrats, cadascun tocant a quatre més; un hipercub està compost de vuit cubs, cadascun tocant a sis més. Per visualitzar amb més facilitat la rotació, s' usa un color diferent per a les vores de cada cara. No hi penseu gaire en això o el vostre cap explotarà. Vegeu també "politops" per a una versió més general d' aquest que utilitza OpenGL. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Escrit per Joe Keane, Fritz Mueller i Jamie Zawinski; 1992.
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
- 4. 0
-4.0
Roda de colors
Color wheel
Hipertor
Hypertorus
Ortogràfic 3D
Orthographic 3D
Ortogràfic 4D
Orthographic 4D
Perspectiva 3D
Perspective 3D
Perspectiva 4D
Perspective 4D
Bandes transparents
See-through bands
Espirals transparents (1 espiral)
See-through spirals (1 spiral)
Espirals transparents (16 espirals)
See-through spirals (16 spirals)
Espirals transparents (2 espirals)
See-through spirals (2 spirals)
Espirals transparents (4 espirals)
See-through spirals (4 spirals)
Espirals transparents (8 espirals)
See-through spirals (8 spirals)
Objecte sòlid
Solid object
Superfície sòlida
Solid surface
Aquest mostra un tor de Clifford en rotació: un tor situat en la « superfície » de una hiperesfera 4D. Inspirat pel llibre de Thomas Banchoff "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ N- sphere http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_ torus http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope Escrit per Carsten Steger; 2003.
This shows a rotating Clifford Torus: a torus lying on the "surface" of a 4D hypersphere. Inspired by Thomas Banchoff's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ N-sphere http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Clifford_torus http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
Superfície transparent
Transparent surface
Dues cares
Two-sided
Velocitat de rotació WX
WX rotation speed
Velocitat de rotació WY
WY rotation speed
Velocitat de rotació WZ
WZ rotation speed
Malla de filferro
Wireframe mesh
Velocitat de rotació XY
XY rotation speed
Velocitat de rotació XZ
XZ rotation speed
Velocitat de rotació YZ
YZ rotation speed
Dibuixa una sèrie de patrons espirals translúcids que se sobreposen. El tancament de les espirals fluctuen cap a dins i cap a fora. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_ pattern Escrit per Jamie Zawinski; 2008.
Draws a series of overlapping, translucent spiral patterns. The tightness of their spirals fluctuates in and out. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 2008.
Roda hipnòtica
Hypnowheel
Torsió simètrica
Symmetric twisting
Torsió
Twistiness
Nombre de funcions
Number of functions
Aquest dibuixa imatges girant i col· lidint amb un sistema de funcions iterades. Tingueu en compte que el paràmetre « Detall » és exponencial. El nombre de punts dibuixats és funcions^detall. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Iterated_ function_ system Escrit per Chris Le Sueur i Robby Griffin; 1997.
This one draws spinning, colliding iterated-function-system images. Note that the "Detail" parameter is exponential. Number of points drawn is functions^detail. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Iterated_function_system Written by Chris Le Sueur and Robby Griffin; 1997.
1 Minut
1 Minute
1 Segon
1 Second
Degradats de brillantor
Brightness gradients
Degradats de to
Hue gradients
IMSMap
IMSMap
Degradats de saturació
Saturation gradients
Aquest genera motius a l' atzar en forma de núvol. La idea bàsica és prendre quatre punts de la vora de la imatge i assignar a cadascun una "elevació" a l' atzar. Després se cerca el punt entre ells i se li assigna la mitjana dels altres quatre, amb una lleugera tolerància a l' atzar. La coloració està en base a l' elevació. Escrit per Juergen Nickelsen i Jamie Zawinski; 1992.
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Coloration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Una superfície s' omple amb un centenar de cercles petits i mitjans. Cada cercle té una mida i direcció diferents, però es mou a la mateixa velocitat. Es mostren les interseccions instantànies dels cercles i també les seves interseccions agregades. En el fons, no semblen cercles! Escrit per Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, i Jamie Zawinski; 2004.
A surface is filled with a hundred medium to small sized circles. Each circle has a different size and direction, but moves at the same slow rate. Displays the instantaneous intersections of the circles as well as the aggregate intersections of the circles. Though actually it does n't look like circles at all! Written by Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, and Jamie Zawinski; 2004.
Inter- agregació
Interaggregate
Nombre de discs
Number of discs
360
360
Un camp de colors basat en el càlcul d' ones sinusoïdals en caiguda. Escrit per Hannu Mallat; 1998.
Color field based on computing decaying sinusoidal waves. Written by Hannu Mallat; 1998.
To
Hue
Interferència
Interference
Magnificació
Magnification
Nombre d' ones
Number of waves
Mida de les ones
Wave size
Una superfície s' omple amb un centenar de cercles petits i mitjans. Cada cercle té una mida i direcció diferents, però es mou a la mateixa velocitat. Es mostren les interseccions instantànies dels cercles i també les seves interseccions agregades. Els cercles comencen amb un radi d' 1 píxel i creixen lentament fins a una mida arbitrària. Els cercles es dibuixen amb petits punts movent- se pel perímetre. Les interseccions es representen com a globus brillants. Els globus brillants només es representen quan un punt del perímetre ha passat pel punt d' intersecció. Escrit per Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, i Jamie Zawinski; 2004.
A surface is filled with a hundred medium to small sized circles. Each circle has a different size and direction, but moves at the same slow rate. Displays the instantaneous intersections of the circles as well as the aggregate intersections of the circles. The circles begin with a radius of 1 pixel and slowly increase to some arbitrary size. Circles are drawn with small moving points along the perimeter. The intersections are rendered as glowing orbs. Glowing orbs are rendered only when a perimeter point moves past the intersection point. Written by Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, and Jamie Zawinski; 2004.
Intermomentani
Intermomentary
Nàusea de pallasso
Clown barf
Col· lapse
Collapse
Cicle
Cycle
Expansió
Expand
Caixa de flors
Flower box
Amortiment inercial
Inertial damping
JigglyPuff
JigglyPuff
Gairebé tot a l' atzar
Randomize almost everything
Energia de l' esfera
Sphere strength
Espant
Spookiness
Espantadooor
Spoooooky
Potent
Strong
Tetraedre
Tetrahedron
Aquest fa dolenteries amb objectes quasi- esfèrics. Teniu un tetraedre amb les cares tessel· lades. Els vèrtexs d' aquestes cares reben forces: una proporcional a la distància des de la superfície d' una esfera; i una proporcional a la distància dels veïns. També tenen inèrcia. L' efecte resultant pot anar des d' una forma que no fa res, a una tempesta frenètica de polígons. A vegades, entre els dos extrems es manifesta com una bombolla que es remena de manera pertorbadora. Escrit per Keith Macleod; 2003.
This does bad things with quasi-spherical objects. You have a tetrahedron with tesselated faces. The vertices on these faces have forces on them: one proportional to the distance from the surface of a sphere; and one proportional to the distance from the neighbors. They also have inertia. The resulting effect can range from a shape that does nothing, to a frenetic polygon storm. Somewhere in between there it usually manifests as a blob that jiggles in a kind of disturbing manner. Written by Keith Macleod; 2003.