natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Quan s' aplica el traçat de raigs a una escena, es dispara un raig des de la perspectiva del qui mira (és a dir, des de la càmera des de la qual es representa l' escena) a cada píxel de l' escena. Es calcula com aquest raig es refracta i reflexa des dels objectes, els efectes visuals de les fonts de llum presents a l' escena i com afecten els fenòmens atmosfèrics com la boira. L' escena es construeix píxel a píxel.
When raytracing a scene, the renderer shoots a hypothetical ray from the perspective of the viewer (that is, from the camera you are rendering the scene from) through each pixel in the scene. It calculates how this ray reflects and refracts from objects, the visual effects of the light sources in the scene and how atmospheric effects such as fog affect it. The scene is built up, pixel by pixel.
Com podeu imaginar, sense una càmera no podreu veure res. La càmera és el vostre ull en l' escena. A més a més, sense llum encara no veureu res ja que restarà tot fosc. Òbviament, qualsevol escena que es vulgui representar ha d' incloure alguna llum, un objecte de qualsevol tipus i com a mínim una càmera.
As you may imagine, without a camera, you cannot see anything - the camera is your eye into the scene. Furthermore, without any light, you still wo n't see anything - it would just be dark. Obviously, any scene intended for raytracing must include some light, an object of some kind and at least one camera.
Manual d' objectes
Objects Reference
Per a una documentació completa de tots els objectes i els seus atributs mireu la documentació d' usuari de & Povray;.
For a complete reference to all objects and attributes see the & Povray; user documentation.
Referència del menú
Menu Reference
El menú Fitxer
The File Menu
Ctrl; N Fitxer Nou
Ctrl; N File New
Crea una escena nova.
Create a new scene.
Fitxer Importa...
File Import Povray...
Importa una escena & Povray; creada fora del & kpovmodeler;.
Import a & Povray; scene created outside & kpovmodeler;.
S' obre un quadre de diàleg habitual que us permet triar l' arxiu. Els arxius de Povray normalment tenen les extensions. pov o. inc.
A normal file dialog will open, allowing you to choose your file. Povray files usually have the extensions *. pov or *. inc.
Ctrl; O Fitxer Obre...
Ctrl; O File Open...
Obre un arxiu. El quadre de diàleg estàndard us permetrà triar l' arxiu que haureu creat prèviament amb & kpovmodeler;
Open a file. The standard file dialog will allow you to choose a file you have previously created with & kpovmodeler;
Fitxer Obre recent
File Open Recent
Obre un arxiu de la llista dels arxius amb els que heu estat treballat recentment.
Open a file from a list of the files you have been recently working on.
Quan obriu o creeu un model nou, aquest s' afegeix a aquest submenú reemplaçant l' entrada més antiga de la llista.
Whenever you open or create a new model, it is added to this submenu, replacing the oldest entry in the list.
Ctrl; S Fitxer Desa
Ctrl; S File Save
Desa l' escena actual.
Save the currently active scene.
Si prèviament heu desat aquest model, es desarà amb el mateix nom. Si es tracta d' un arxiu nou, se us preguntarà el nom i la posició per a desar- lo.
If you have already saved this model, it will be saved with the same name. If it is a new file, you will be asked to name it and choose a location to save it.
Fitxer Desa com...
File Save As...
Desa l' escena actual amb un nou nom.
Save the currently active scene with a new name.
Fitxer Exporta...
File Export Povray...
Exporta l' escena com a un arxiu & Povray;.
Export the scene as a & Povray; file.
Fitxer Revoca
File Revert
Torna a l' escena tal com estava en el moment que la vàreu desar per última vegada. Els canvis fets des de l' última vegada que la vàreu desar es perdran.
Revert the scene to the state it was in the last time you saved it. Changes you have made since the last save will be lost.
Ctrl; P Fitxer Imprimeix...
Ctrl; P File Print...
La impressió encara no està implementada.
Printing is not implemented yet.
Ctrl; W Fitxer Tanca
Ctrl; W File Close
Tanca l' escena actual sense tancar & kpovmodeler;
Close the current scene without closing & kpovmodeler;
Ctrl; Q Fitxer Abandona
Ctrl; Q File Quit
Abandona & kpovmodeler;. Si no heu desat algun canvi, tindreu una oportunitat per a fer- ho.
Quit & kpovmodeler;. If you have any unsaved changes, you will be given a chance to save them.
El menú Edita
The Edit Menu
Ctrl; Z Edita Desfés
Ctrl; Z Edit Undo
Desfà l' última acció que heu realitzat.
Undo the last action you performed.
Aquesta entrada de menú no està disponible a no ser que tingueu canvis sense desar en l' escena actual.
This menu item is not available unless you have unsaved changes to the current scene.
Ctrl; Maj; Z Edita Refés
& Ctrl; Shift; Z Edit Redo
Torna a fer l' última acció que heu desfet. Aquesta entrada de menú no és disponible a no ser que hageu utilitzat Edita Desfés.
Redo the last action you undid. This menu item is not available unless you have used Edit Undo.
Ctrl; X Edita Talla
& Ctrl; X Edit Cut
Talla els objectes seleccionats de l' escena, i els guarda al porta papers.
Cut the currently selected object(s) from the scene, and store them on the clipboard.
Ctrl; C Edita Copia
& Ctrl; C Edit Copy
Copia els objectes seleccionats i els guarda al porta papers.
Copy the currently selected object(s), and store them on the clipboard.
Ctrl; V Edita Enganxa
& Ctrl; V Edit Paste
Enganxa el contingut del porta papers.
Paste the contents of the clipboard.
Edita Elimina
Edit Delete
Esborra de l' escena els objectes seleccionats.
Delete the currently selected object(s) from the scene.
El menú Visualitza
The View Menu
Visualitza Arbre d' objecte nou
View New Object Tree
Crea un nou arbre d' objectes.
Create a new Object Tree.
Visualitza Nova vista de propietats
View New Properties View
Crea una nova vista de propietats.
Create a new Object Properties View.
Visualitza Nova vista superior
View New Top View
Crea una nova Vista ortogràfica des de dalt.
Create a new Orthographic Wireframe View from the top perspective.
Visualitza Nova vista inferior
View New Bottom View
Crea una nova vista ortogràfica des de baix.
Create a new Orthographic Wireframe View from the bottom perspective.
Visualitza Nova vista esquerra
View New Left View
Crea una nova vista ortogràfica des de l' esquerra.
Create a new Orthographic Wireframe View from the left perspective.
Visualitza Nova vista dreta
View New Right View
Crea una nova vista ortogràfica des de la dreta.
Create a new Orthographic Wireframe View from the right perspective.
Visualitza Nova vista frontal
View New Front View
Crea una nova vista ortogràfica des de davant.
Create a new Orthographic Wireframe View from the front perspective.
Visualitza Nova vista posterior
View New Back View
Crea una nova vista ortogràfica des de darrere.
Create a new Orthographic Wireframe View from the back perspective.
Visualitza Nova vista de càmera
View New Camera View
Crea una nova vista de càmera.
Create a new Camera View.
Visualitza Disposicions de vistes
View View Layouts
Conté una llista de les disposicions de vistes. Commuta a la disposició seleccionada.
Contains a list of all available view layouts. Switch to the selected layout.
Visualitza Desa la disposició de la vista
View Save View Layout...
Desa la disposició de vistes actual. S' obre un quadre de diàleg per a escollir un nom per a la nova disposició o bé per sobreescriure' n un d' existent.
Save the current view layout. A dialog opens to choose a name for a new layout or to overwrite an existing one.
Visualitza Mode de representació
View Render Modes...
Obre el diàleg de modes de representació.
Open the render modes configuration dialog.
Visualitza Representació
View Render
Representa l' escena.
Render the scene.
Visualitza Finestra de representació
View Render Window
Mostra la finestra de representació de & Povray;.
Show the & Povray; render window.
Visualitza Revisualitza
View Redisplay
Redibuixa les vistes.
Redisplay the wire frame views.
El menú Insereix
The Insert Menu
Accions de creació per a tots els objectes acceptats de & Povray;.
Creation actions for all supported & Povray; objects.
El menú Arranjament
The Settings Menu
Aquest menú proveeix les opcions per a configurar & kpovmodeler;, canviant la seva aparença, les dreceres i l' entorn.
This menu provides options for configuring & kpovmodeler;, changing its appearance, shortcuts and standard behavior.
Arranjament Mostra la barra d' estat
Settings Show Statusbar
Activa o desactiva la línia d' estat.
Toggles the statusbar on/ off.
Arranjament Mostra el camí
Settings Show Path
Mostra o amaga el camí en la captura.
Show/ hide the path in the caption.
Arranjament Desa l' arranjament
Settings Save settings
Desa l' actual configuració.
Saves the current settings.
Arranjament Configura dreceres...
Settings Configure Key Bindings...
Obre un diàleg per a modificar les dreceres. Amb aquesta opció podeu canviar les dreceres estàndards de & kpovmodeler; o bé crear- ne de noves.
Opens a dialog for changing the key bindings. Using this option you can change the standard key shortcut for & kpovmodeler; 's commands or create new ones.
Arranjament Configura barres d' eines...
Settings Configure Toolbars...
Obre un diàleg per configurar la barra d' eines. Podeu afegir i treure botons d' eines de & kpovmodeler;.
Opens a dialog for configuring the toolbar. You can add and remove toolbuttons for & kpovmodeler; 's commands with this option.
Arranjament Configura KPovModeler...
Settings Configure KPovModeler...
Obre un diàleg per configurar el & kpovmodeler;.
Opens a dialog to configure & kpovmodeler;.
El menú Ajuda
The Help Menu
& help. menu. documentation;
& help. menu. documentation;
Crèdits i llicències
Credits and Licenses
& kpovmodeler; copyright 2001, 2002 els autors de & kpovmodeler;.
& kpovmodeler; copyright 2001,2002 the & kpovmodeler; authors.
Autors
Authors
Andreas Zehender zehender@ kde. org
Andreas Zehender zehender@kde. org
Luis Passos Carvalho lpassos@ mail. telepac. pt
Luis Passos Carvalho lpassos@mail. telepac. pt
Phillippe Van Hecke lephiloux@ tiscalinet. be
Phillippe Van Hecke lephiloux@tiscalinet. be
Leonardo Skorianez skorianez@ bol. com. br
Leonardo Skorianez skorianez@bol. com. br
Copyright 2002 de la documentació Lauri Watts lauri@ kde. org
Documentation copyright 2002 Lauri Watts lauri@kde. org
Copyright 2002 de la documentació Andreas Zeehnder zehender@ kde. org
Documentation copyright 2002 Andreas Zehender zehender@kde. org
Copyright 2002 de la documentació copyright 2002 Olivier Saraja olivier@ linuxgraphic. org
Documentation copyright 2002 Olivier Saraja olivier@linuxgraphic. org
Traductor de la documentació: Xavier Batlle i Pèlach tevibp@ wanadoo. es
CREDIT_FOR_TRANSLATORS
Mapa de xocs
Bump Map
Un mapa de xocs és una manera de simular una superfície rugosa, sense necessitat de modelar cada bony a la superfície i sense canviar la forma de la superfície del propi objecte.
A bump map is a way to simulate a rough surface, without having to model every single bump on the surface, and without changing the underlying geometric shape of the object itself.
És habitual utilitzar el mateix arxiu tant per al mapa de xocs com pel mapa de textura.
It is common to use the same file as both a bump map and a texture map.
Primitives
Primitives
Les primitives són les formes bàsiques que podeu utilitzar per a construir blocs. Els models complexes en 3D estan creats a partir de dotzenes, o fins hi tot centenars, d' aquestes primitives, que són manipulades per tal de donar una aparença més real.
Primitives are the basic geometric shapes that you can use as building blocks. Most complex 3d models are created from many dozens, or even hundreds, of these primitives, which are then edited and manipulated to give a more realistic appearance.
Representació
Rendering
Encara no s' ha escrit
Not yet written
Mapa de textures
Texture Map
Un mapa de textura és una manera d' aplicar color a la superfície d' un objecte, píxel a píxel, tot aplicant un arxiu d' imatge com a mapa de colors.
A texture map is a way of applying color to the surface of an object on a pixel by pixel basis, by applying an image file as a color map.
És habitual utilitzar el mateix arxiu d' imatge com a mapa de xocs.
It is common to use the same image file as a bump map.
gopher
gopher
& Lauri. Watts; & Lauri. Watts. mail;
& Lauri. Watts; & Lauri. Watts. mail;
gopher va començar com a un servei d' informació distribuïda pel campus de la Universitat de Minnesota. Gopher permet a l' usuari accedir a informació en servidors Gopher executant- se en màquines de la Internet.
gopher began as a distributed campus information service at the University of Minnesota. Gopher allows the user to access information on Gopher servers running on Internet hosts.
Gopher és un servei d' informació de la navegació per Internet que empra una interfície del tipus menú. Els usuaris seleccionen la informació des dels menús, la qual pot resultar en d' altres menús o mostrar un fitxer de text. Un element pot residir en el servidor Gopher al que us heu dirigit o pot estar en un altre servidor Gopher (o altre màquina). Gopher pot establir un túnel des d' un Gopher a l' altre sense que l' usuari sàpiga que ha canviat de servidor i / o de màquina. Gopher manté oculta la localització exacta de les màquines, mantinguen l 'il· lusió d' un sol conjunt de menús interconnectats.
Gopher is an Internet information browsing service that uses a menu-driven interface. Users select information from menus, which may return another menu or display a text file. An item may reside on a Gopher server you originally queried, or it may be on another Gopher server (or another host). Gopher can tunnel from one Gopher to another without the user knowing that the server and/ or host machine have changed. Gopher keeps the exact location of computers hidden from the user, providing the illusion of a single, large set of interconnected menus.
Gopher permet a l' usuari enregistrar la localització d' un element en un enllaç, de manera que els usuaris seguint aquest enllaç accedeixen directament cap a un element en particular sense cercar el menú del sistema. Els menús de Gopher no són estàndards, en el sentit de que cada servidor els determina individualment.
Gopher permits the user to record an item's location in a bookmark thereby allowing users to follow a bookmark directly to a particular item without searching the menu system. Gopher menus are not standardized, inasmuch as each Gopher server is individually determined.
Font: http: // tlc. nlm. nih. gov/ resources/ tutorials/ internetdistlrn/ gophrdef. htm
Source: http: / /tlc. nlm. nih. gov/ resources/ tutorials/ internetdistlrn/ gophrdef. htm
Característiques avançades
Advanced Features
Christopher Hornbaker
Christopher Hornbaker
chrishornbaker@ earthlink. net
chrishornbaker@earthlink. net
Aquest capítol apunta les característiques avançades de & quantaplus; i com usar- les.
This chapter outlines the advanced features of & quantaplus; and how to use them.
Eines & XML;
& XML; Tools
La versió 3. 2 de & quantaplus; ve amb moltes característiques i eines & XML; noves. Les eines són úniques en la seva integració amb & quantaplus;. Totes aquestes eines usen Kommander com a interfície i libxml2 i libxslt com a rerefons del programa. La combinació d' ambdós fa d' aquestes ràpides, eficients, productives i completes.
The 3.2 release of & quantaplus; brings with it many new & XML; tools and features. The tools are unique in their integration within & quantaplus;. All of these tools use Kommander as a front-end and libxml2 and libxslt as a back-end. The combination of these makes for fast, efficient, productive, and complete tools.
Eines de documentació de & kde;
& kde; Documentation Tools
& quantaplus; permet dues de les eines de documentació principals de & kde;: meinproc i checkXML.
& quantaplus; supports & kde; 's two main documentation tools: meinproc and checkXML.
Qualsevol que hagi treballat amb la documentació de & kde; coneix meinproc i el superb que és. Bé, doncs doneu- li una oportunitat a una gran interfície gràfica. No cal tornar a un intèrpret d' ordres. Simplement feu clic sobre la icona que sembla un processador i ja està!
Anyone who has worked with & kde; documentation knows meinproc and how superb it is. Well, take it up a notch with a great graphical interface! No longer resort to a shell; just click the icon that resembles a processor and you are done!
Carpeta de treball actual
Current Working Folder
Aquesta aplicació espera que estigui present en la carpeta un fitxer index. docbook. Si index. docbook està en la carpeta de treball actual, simplement deixeu marcat Carpeta de treball actual. Si no ho està, desmarqueu Carpeta de treball actual i indiqueu la carpeta que voleu processar en el camp Altra carpeta.
This application expects an index. docbook file to be present in a folder. If index. docbook is in the current working folder, then simply leave Current Working Folder checked. If it is not, then uncheck Current Working Folder and enter the folder you wish to process in the Other Folder field.
Els fitxers de sortida són situats en la mateixa carpeta que els fitxers del codi font. Tots els fitxers & HTML; seran eliminats cada vegada que s' executi meinproc.
Outputted files are placed in the same folder as the sources files. All & HTML; files are removed each time meinproc is ran.
Altra vegada, qualsevol que hagi treballat amb la documentació de & kde; coneix aquesta útil aplicació. De nou, & quantaplus; proveeix una petita i alhora gran interfície gràfica.
Again, anyone who has worked with & kde; documentation knows this helpful application. Again, & quantaplus; provides a great little graphical front-end to this one.
Si el fitxer que està obert actualment és index. docbook, simplement deixeu marcat Carpeta de treball actual. Si no, desmarqueu Carpeta de treball actual i indiqueu la carpeta en la que es trobi index. docbook.
If the currently opened file is the index. docbook file, then simply leave Current Working Folder checked. If it is not, then uncheck Current Working Folder and enter the folder of where index. docbook can be found.
Sortida
Output
Si hi ha sortida, aleshores el vostre fitxer no és vàlid. Si us plau, corregiu els errors que informi i proveu- ho una altra vegada.
If there is output, then your file is invalid. Please correct the reported errors and try again.
Validació & XML;
& XML; Validation
& quantaplus; disposa d' una gran eina de validació & XML;, la qual usa com a programa de rerefons xmllint.
& quantaplus; has a great & XML; validation tool, which uses a xmllint back-end.
Fitxer actual
Current File
Si el fitxer que es validarà te actualment el focus en & quantaplus;, simplement deixeu marcat Fitxer actual. Si no, desmarqueu Fitxer actual i escolliu el fitxer a validar des del selector de fitxers Un altra fitxer.
If the file to be validated is currently focused on in & quantaplus;, then simply leave Current File checked. If it is not, then uncheck Current File and select the file to be validated from the Other File file selector.
Comprovar si està ben format
Well-formed Checking
Si tan sols voleu saber si el fitxer està ben format, feu clic sobre la caixa de selecció Tan sols comprovar si estan ben formats.
If you only wish to know only if the file is well-formed, click the Well-formed Checking Only check box.
& URI; de definició
Definition & URI;
Si esteu usant una & DTD; i s' especifica en el fitxer & XML;, aleshores seleccioneu la & DTD; (interna) (per omissió), d' altra manera seleccioneu la & DTD; (externa) i localitzeu la & DTD; amb el selector de fitxers de la & URI; de definició. Es necessiten tan l' esquema & W3C; & XML; com la validació RelaxNG per a ser definit externament mitjançant el selector de fitxers URI; de definició.
If you are using a & DTD; and it is specified within the & XML; file, then select & DTD; (Internal) (default), else select & DTD; (External) and locate the & DTD; with the Definition & URI; file selector. Both & W3C; & XML; Schema and RelaxNG validation are required to be externally defined via the Definition & URI; file selector.
Processament & XSL;
& XSL; Processing
Sí, & quantaplus; també disposa d' una eina de processament & XSL;! Aquesta usa l' eina xsltproc proveïda amb libxml2.
Yep, & quantaplus; has a & XSL; processing tool, too! This uses the xsltproc tool provided with libxml2.
Si el fitxer a processar te el focus en & quantaplus;, aleshores simplement deixeu marcat Fitxer actual. Si no és així, desmarqueu Fitxer actual i escolliu el fitxer a processar des del selector Un altra fitxer.
If the file to be processed is currently focused on in & quantaplus;, then simply leave Current File checked. If it is not, then uncheck Current File and select the file to be processed from the Other File selector.
Full d' estil
Stylesheet
Selecciona el fitxer & XSL; que usareu.
Select the & XSL; file that you wish to be used.
Nom del fitxer de sortida
Output file name
Indiqueu el nom de fitxer que voleu per al fitxer resultant. Per omissió, el fitxer de sortida es situa a la vostra carpeta inici.
Enter the name of the file that you want the resulting file to be called. File is outputed to your home folder by default.
Aquesta aplicació manca de flexibilitat. Ho sentim. Intentarem fer- ho millor la propera vegada.
This application lacks flexibility. Sorry, we will do better next time.
Usar els connectors
Using Plugins
Mathieu Kooiman
Mathieu Kooiman
quanta@ map- is. nl
quanta@map-is. nl
Què és un connector?
What is a Plugin?
& quantaplus; pot carregar connectors, els quals són KParts. L' entorn de treball KPart és un altra dels potents entorns de & kde;. Una KPart és un contenidor de funcionalitat relativament petit i reutilitzable. Permet als desenvolupadors de & kde; basar- se en el treball d' altres programadors. Un exemple d' això és el mateix & quantaplus;. L' editor & quantaplus; usa la KPart de & kate;. La KPart de & kate; ja disposa de tota la funcionalitat que necessita & quantaplus;, com el ressaltat de la sintaxi. En integrar- la amb & quantaplus;, els desenvolupadors de & quantaplus; es poden permetre centrar la seva feina en el que podria fer & quantaplus;, en comptes de tenir que afrontar els molts problemes que duria l' escriptura des de cero d' una KPart/ component editor.
& quantaplus; is able to load plugins, which are KParts. The KPart framework is another very powerfull framework of & kde;. A KPart is a relatively small, reusable container of functionality. It allows & kde; developers to easily build on the work of other programmers. One example of this is & quantaplus; itself. The editor & quantaplus; uses is the & kate; KPart. The & kate; KPart already had a bunch of functionality that & quantaplus; needed, like syntax highlighting. Integrating it into & quantaplus; allowed the & quantaplus; developers to focus on what & quantaplus; should be able to do, rather than facing the many problems that developing a new editor KPart/ component from scratch would bring.
Els connectors que carrega & quantaplus; poden no tenir res a veure amb el propi & quantaplus;. Això el fa un sistema de connectors molt potent. Podeu beneficiar- vos de funcionalitats extres i no heu d' esperar a que algú les integri en & quantaplus;! Els connectors es poden carregar dintre d' un nombre d' elements del & GUI;. Més endavant se' n parla.
The plugins & quantaplus; loads might have nothing to do with & quantaplus; itself. This makes it a very powerful plugin system. You can benefit from extra functionality and need not to wait until someone integrates it into & quantaplus;! The plugins can be loaded into a number of & GUI; elements. More on this below.
Comprendre el diàleg Edita connector
Understanding the Edit Plugin Dialog
Per a instal· lar un connector o una KPart es fa des del menú Connectors Edita. Això farà aparèixer el següent diàleg:
To install a Plugin or KPart we will work from the Plugins Edit menu. This will bring up the following dialog:
El diàleg Edita connector.
The Edit Plugin dialog.
Aquest diàleg us permet gestionar tots els connectors definits i afegir- n' hi de nous. Aquí es descriu cada element del & GUI;:
This dialog lets you manage all defined plugins and lets you add new ones. We will describe each & GUI; element in here:
Rutes de recerca
Search paths