natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Nombre de versions de la infanteria
Number of infantry versions
Nombre de versions de la infanteria. L' element infanteria del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' alçada: (alçada * nombre de versions) i a continuació, dividit en fotogrames individuals. Cada versió mostra l' sprite visible des d' una direcció: el primer es dirigeix cap a la dreta, el segon cap a l' esquerra, el tercer des del front i l' últim des de la part de darrere. No tots els sprites necessiten totes les versions.
Number of infantry versions. The pool infantry element will be rendered on a pixmap of height: (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Dades quant a l' sprite de la cavalleria
Data about the cavalry sprite
Cavalleria
Cavalry
Amplada del fotograma individual de la cavalleria
Individual cavalry frame width
Amplada del fotograma individual de la cavalleria. L' element de la cavalleria del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' amplada (amplada * nombre de fotogrames) i a continuació, dividit en fotogrames individuals.
Individual cavalry frame width. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Alçada del fotograma individual de la cavalleria
Individual cavalry frame height
Alçada del fotograma individual de la cavalleria. L' element de la cavalleria del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' alçada (alçada * nombre de versions) i a continuació, dividit en fotogrames individuals.
Individual cavalry frame height. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Nombre de fotogrames individuals de la cavalleria
Number of individual cavalry frames
Nombre de fotogrames individuals de la cavalleria. L' element de la cavalleria del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' amplada: (amplada * nombre de fotogrames i a continuació, dividit en fotogrames individuals.
Number of individual cavalry frames. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of width: (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Nombre de versions de la cavalleria
Number of cavalry versions
Nombre de versions de la cavalleria. L' element cavalleria del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' alçada (alçada * nombre de versions) i a continuació, dividit en fotogrames individuals. Cada versió mostra l' sprite visible des d' una direcció: el primer es dirigeix cap a la dreta, el segon cap a l' esquerra, el tercer des del front i l' últim des de la part de darrere. No tots els sprites necessiten totes les versions.
Number of cavalry versions. The pool cavalry element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Dades quant a l' sprite del canó
Data about the cannon sprite
Canó
Cannon
Amplada del fotograma individual del canó
Cannon individual frame width
Amplada del fotograma individual del canó. L' element del canó del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' amplada (amplada * nombre de fotogrames) i a continuació, dividit en fotogrames individuals.
Cannon individual frame width. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Alçada del fotograma individual del canó
Individual cannon frame height
Alçada del fotograma individual del canó. L' element del canó del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' alçada (alçada * nombre de versions) i a continuació, dividit en fotogrames individuals.
Individual cannon frame height. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Nombre de fotogrames individuals del canó
Number of individual cannon frames
Nombre de fotogrames individuals del canó. L' element del canó del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' amplada (amplada * nombre de fotogrames) i a continuació, dividit en fotogrames individuals.
Number of individual cannon frames. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Nombre de versions del canó
Number of cannon versions
Nombre de versions del canó. L' element canó del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' alçada (alçada * nombre de versions) i a continuació, dividit en fotogrames individuals. Cada versió mostra l' sprite visible des d' una direcció: el primer es dirigeix cap a la dreta, el segon cap a l' esquerra, el tercer des del front i l' últim des de la part de darrere. No tots els sprites necessiten totes les versions.
Number of cannon versions. The pool cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Dades quant a l' sprite del tret
Data about the firing sprite
Tret
Firing
Amplada del fotograma individual del canó disparant
Firing cannon individual frame width
Amplada del fotograma individual del canó disparant. L' element canó disparant del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' amplada (amplada * nombre de fotogrames) i a continuació, dividit en fotogrames individuals.
Firing cannon individual frame width. The pool firing cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Alçada del fotograma individual del canó disparant
Firing cannon individual frame height
Alçada del fotograma individual del canó disparant. L' element canó disparant del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' alçada (alçada * nombre de versions) i a continuació, dividit en fotogrames individuals.
Firing cannon individual frame height. The pool firing cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Nombre de fotogrames individuals del canó disparant
Number of individual firing cannon frames
Nombre de fotogrames individuals del canó disparant. L' element canó disparant del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' amplada (amplada * nombre de fotogrames) i a continuació, dividit en fotogrames individuals.
Number of individual firing cannon frames. The pool firing cannon element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Nombre de versions del canó disparant
Number of firing cannon versions
Nombre de versions del canó disparant. L' element canó disparant del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' alçada (alçada * nombre de versions) i a continuació, dividit en fotogrames individuals. Cada versió mostra l' sprite visible des d' una direcció: el primer es dirigeix cap a la dreta, el segon cap a l' esquerra, el tercer des del front i l' últim des de la part de darrere. No tots els sprites necessiten totes les versions.
Number of firing cannon versions. The pool firing cannon element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Dades quant a l' sprite de l' explosió
Data about the exploding sprite
Explosió
Exploding
Amplada del fotograma individual de l' explosió del canó
Exploding cannon individual frame width
Amplada del fotograma individual de l' explosió del canó. L' element explosió del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' amplada (amplada * nombre de fotogrames) i a continuació, dividit en fotogrames individuals.
Exploding cannon individual frame width. The pool exploding element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Alçada del fotograma individual de l' explosió del canó
Exploding cannon individual frame height
Alçada del fotograma individual de l' explosió del canó. L' element explosió del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' alçada (alçada * nombre de versions) i a continuació, dividit en fotogrames individuals.
Exploding cannon individual frame height. The pool exploding element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames.
Nombre de fotogrames individuals de l' explosió del canó
Number of individual exploding cannon frames
Nombre de fotogrames individuals de l' explosió del canó. L' element explosió del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' amplada (amplada * nombre de fotogrames) i a continuació, dividit en fotogrames individuals.
Number of individual exploding cannon frames. The pool exploding element will be rendered on a pixmap of width (Width * Number of frames) and then split into individual frames.
Nombre de versions de l' explosió del canó
Number of exploding cannon versions
Nombre de versions de l' explosió del canó. L' element explosió del « pool » serà renderitzat en un mapa de píxels d' alçada (alçada * nombre de versions) i a continuació, dividit en fotogrames individuals. Cada versió mostra l' sprite visible des d' una direcció: el primer es dirigeix cap a la dreta, el segon cap a l' esquerra, el tercer des del front i l' últim des de la part de darrere. No tots els sprites necessiten totes les versions.
Number of exploding cannon versions. The pool exploding element will be rendered on a pixmap of height (Height * Number of versions) and then split into individual frames. Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is directed towards the right, the second towards the left, the third one from front and the last one from the back. However, not all sprites need all versions.
Preferències de l' editor d' aparences del KsirKNAME OF TRANSLATORS
KsirK Skin Editor Preferences
Velocitat de joc:
Game speed:
Velocitat de tir:
Shot speed:
Energia necessària:
Energy need:
Nombre màxim:
Max number:
Dany:
Damage:
Temps de vida:
Life time:
Temps de recàrrega:
Reload time:
Benzina a les mines:
Mine fuel:
Temps d' activació:
Activate time:
Acceleració:
Acceleration:
Velocitat de gir:
Rotation speed:
Dany al xocar:
Crash damage:
Energia solar:
Sun energy:
Gravetat:
Gravity:
Posició X:
Position X:
Posició Y:
Position Y:
Velocitat X:
Velocity X:
Velocitat Y:
Velocity Y:
Temps d' aparició:
Appearance time:
Quantitat d' energia:
Energy amount:
Quantitat d' escut: custom values
Shield amount:
A midageneral game settings
Custom
BalesName
Bullet
Mina
Mine
Nauthe star, Sol
Ship
Solinitial position and velocities of players
Sun
Milloresgeneral settings
Powerups
Paràmetres generalsgame settings
General Settings
Paràmetres del joc
Game Settings
Joc de l' espai KDE
KDE Space Game
(c) 1998- 2001, Andreas Zehender
(c) 1998-2001, Andreas Zehender
Programa original
Original Program
Branan Riley
Branan Riley
Renderitzador SVG
SVG Renderer
aturat
paused
Premeu% 1 per a començar
Press %1 to start
combat empatat
draw round
el jugador blau guanya el combat
blue player won the round
el jugador roig guanya el combat
red player won the round
Premeu% 1 per un nou combat
Press %1 for new round
Punts de vida
Hit points
Energia
Energy
Punts de vida
Hit Points
Jugador Roig:
Red player:
Jugador Blau:
Blue player:
Temps de refresc:
Refresh time:
Jugador Roig
Red Player
El jugador és IA
Player is AI
Principiant
Trainee
Expert
Insane
Jugador Blau
Blue Player
Barra de tasques principalNAME OF TRANSLATORS
Main Toolbar
Francesc J. Devesa i Berenguer, Albert Astals CidEMAIL OF TRANSLATORS
Your names
frandeve@ hotmail. com, astals11@ terra. es
Your emails
& Combat noustart game
& New Round
Jugador 1 Gira a l' esquerra
Player 1 Rotate Left
Jugador 1 Gira a la dreta
Player 1 Rotate Right
Jugador 1 Accelera
Player 1 Accelerate
Jugador 1 Dispara
Player 1 Shot
Jugador 1 Mina
Player 1 Mine
Jugador 2 Gira a l' esquerra
Player 2 Rotate Left
Jugador 2 Gira a la dreta
Player 2 Rotate Right
Jugador 2 Accelera
Player 2 Accelerate
Jugador 2 Dispara
Player 2 Shot
Jugador 2 Mina
Player 2 Mine
Caos
Chaos
Manca d' energia
Lack of Energy
Jugador actual
Current Player
Nom de jugador
Player Name
Caselles completades
Completed Squares
Classificació en línia
Online rankings
Llista de llocs
List of seats
Inicia una nova partida amb l' arranjament actual
Start a new game with the current settings
Sol· licita iniciar una nova partida amb l' arranjament actual
Request to start a new game with the current settings
La partida ha acabat
The game has finished
És el vostre torn
It is your turn
S' està esperant a un contrincant...
Waiting for opponent...
S' està esperant el resultat de la jugada...
Waiting for move result...
Feu torns per dibuixar línies. Si completeu una casella, torneu a jugar.
Take it in turns to draw lines. If you complete a squares, you get another go.
(C) 2006- 2007 Matt Williams
(C) 2006-2007 Matt Williams
Matt Williams
Matt Williams
Creador original i mantenidor
Original creator and maintainer
Bastants pedaços i correccions d' errors
Many patches and bugfixes
Executa el joc en mode demo (reproducció automàtica) default name of player
Run game in demo (autoplay) mode
Humà o IA
Human or AI
Amplada del tauler
Width of board
Alçada del tauler
Height of board
Inicia la partida de forma ràpida
Quick start the game
Com de difícil ha de ser la IA
How difficult the AI should be
Color de línia
Line Color
Color de la línia indicadora
Indicator Line Color
Color de ressaltat
Highlight Color
Arranjament dels jugadors a la partida
Settings for the players in the game
El nom del quart jugador
The name of the fourth player
Jugador 4:
Player 4:
Defineix si el jugador estarà controlat per un humà o no
Should this player be controlled by a human
Humà?
Human?
& Humà?
Human?
El nom del tercer jugador
The name of the third player
Jugador 3:
Player 3:
El nom del segon jugador
The name of the second player
& Humà?
& Human?
p, li {white- space: pre- wrap;} Quants jugadors hi haurà a la partida
p, li {white-space: pre-wrap;} How many players will be in the game
El nom del primer jugador
The name of the first player
Arranjament del tauler de joc
Settings for the game board
Tauler del joc
Game Board
El nombre de caselles d' amplada
The number of squares the area is wide
El nombre de caselles d' alçada
The number of squares the area is high
Arranjament per al joc
Settings for the game
Omple parcialment el tauler abans de començar la partida
Partially fill in the board automatically before the game starts
Inici ràpid
Quick start
Paràmetres de la IA
AI Settings
Com de difícil serà guanyar a l' ordinador
How difficult it will be to beat the computer
Dificultat de la IA:
AI difficulty:
Paràmetres de visualització
Display Settings
Paràmetres dels colors
Settings for colors
Color de les línies dibuixades
Color of the drawn lines
Color de les línies estàndard:
Standard line color:
Color de les línies indicadores
Color of the indicator lines
Color de la línia indicadora:
Indicator line color:
Taula de puntuacionsNAME OF TRANSLATORS
Scoreboard
Selecciona% 1 (% 2)
Select %1 (%2)
Introdueix% 1 (% 2)
Enter %1 (%2)
Marca% 1 (% 2)
Mark %1 (%2)
Neteja la cel· la
Clear Cell
No s' ha pogut llegir el fitxer XML a la línia% 1
Cannot read XML file on line %1
No s¡ ha pogut carregar el fitxer.
Cannot load file.
La vostra solució conté errors. Habiliteu "Mostra els errors" a la configuració per veure' ls.
Sorry, your solution contains mistakes. Enable "Show errors" in the settings to highlight them.
Felicitats! Ho heu fet en% 1 minuts i% 2 segons. Fent servir trucs.
Congratulations! You made it in %1 and %2. With some tricks.
Felicitats! Ho heu fet en% 1 minuts i% 2 segons.
Congratulations! You made it in %1 and %2.
Sudoku Estàndard (9x9)
Sudoku Standard (9x9)
El joc clàssic i de moda
The classic and fashionable game
Sudoku 16x16
Sudoku 16x16
Sudoku amb 16 símbols
Sudoku with 16 symbols
Sudoku 25x25
Sudoku 25x25
Sudoku amb 25 símbols
Sudoku with 25 symbols
Roxdoku 9 (3x3x3)
Roxdoku 9 (3x3x3)
El sudoku Rox 3D
The Rox 3D sudoku
Roxdoku 16 (4x4x4)
Roxdoku 16 (4x4x4)
El sudoku Rox 3D amb 16 símbols
The Rox 3D sudoku with 16 symbols
Roxdoku 25 (5x5x5)
Roxdoku 25 (5x5x5)
El sudoku Rox 3D amb 25 símbols
The Rox 3D sudoku with 25 symbols
Falta nom de la variant
Missing Variant Name
El trencaclosques que heu introduït té errors.
The puzzle you entered contains some errors.
Ho sento, no s' ha trobat cap solució.
Sorry, no solutions have been found.
El trencaclosques que heu introduït només té una solució.
The Puzzle you entered has only one solution.
El trencaclosques que heu introduït té múltiples solucions.
The Puzzle you entered has multiple solutions.
Voleu jugar al trencaclosques ara?
Do you want to play the puzzle now?
Juga el trencaclosques
Play Puzzle
Juga
Play
Esteu segur que voleu acabar aquesta partida per iniciar- ne una de nova? window title
Do you really want to end this game in order to start a new one?
Reinicia el joc
Restart Game
Obre la localització
Open Location
No s' ha pogut carregar la partida. Game Section in Config
Could not load game.
Foli
Folio
Llibre major
Ledger
Carta
Letter
Tabloide
Tabloid
Opcions de KSudoku
KSudoku options
Ho sento. Encara no es pot exportar aquest tipus de trencaclosques
Sorry. I am not able to export this puzzle type (yet)
Exporta Ksudoku
Export Ksudoku
Ja existeix un document amb aquest nom. Voleu sobreescriure' l?
A document with this name already exists. Do you want to overwrite it?
s' està generant el trencaclosques% 1 de% 2
generating puzzle %1 of %2
GetNewVariant no està implementat
GetNewVariant not implemented
La configuració encara no està implementada
Configuration not yet implemented
KSudoku - Sudokus i més
KSudoku - Sudokus and more
KSudoku - jocs de Sudoku i més
KSudoku - Sudoku games and more
(c) 2005- 2007 Els autors de KSudoku
(c) 2005-2007 The KSudoku Authors
Autor del KSudoku
KSudoku Author
Impressió i exportació al 0. 4
Printing and export of 0.4
Gràcies als programes d' aprenentatge de NeHe
Thanks to NeHe for OpenGL tutorials
Document a obrirNAME OF TRANSLATORS
Document to open
& Jugada
& Move
Barra d' eines d' accions
Actions Toolbar
Ressalta la fila, columna i cel· la actual en colors diferents
Highlight the current row, column and box in different colors
Mostra els ressaltats
Show highlights
Ressalta en vermell les cel· les amb valors que van contra les regles
Highlight cells which values are against the rules in red
Mostra els errors
Show errors
Escolliu el joc
Choose your Game
Obtén nous
Get New
Inicia buit
Start Empty
Exportació de Ksudoku
Ksudoku Export
Nombre de jocs
Game Count
Mida de la sortida (només desat)
Output Size (Save only)
Mida personalitzada (mm)
Custom Size (mm)
Vista (i generació) de dades del joc
View (and generate) game data
Utilitza la partida actual
Use current game
Selecció dels temes que voleu usar
Select the themes you want to use
Jugador dret / KSnake: amunt
Right Player / KSnake: Up
Jugador dret / KSnake: avall
Right Player / KSnake: Down
Jugador dret / KSnake: dreta
Right Player / KSnake: Right
Jugador dret / KSnake: esquerra
Right Player / KSnake: Left
Jugador dret: accelerador
Right Player: Accelerator
Jugador esquerre: amunt
Left Player: Up
Jugador esquerre: avall
Left Player: Down
Jugador esquerre: dreta
Left Player: Right
Jugador esquerre: esquerra
Left Player: Left
Jugador esquerre: accelerador
Left Player: Accelerator
% 1 ha guanyat!
%1 has won!
Joc en pausa
Game paused
Nom del jugador.
Player Name:
Adversari:
Opponent:
Jugador dret:
Right Player:
Jugador esquerre:
Left Player:
Una carrera a l' hiperespai
A race in hyperspace
(c) 1998- 2000, Matthias Kiefer (c) 2005, Benjamin Meyer (c) 2008- 2009, Stas Verberkt Parts dels algoritmes pel jugador ordinador son del xtron- 1. 1 de Rhett D, Jacobs < rhett\ @ hotel\. canberra\. edu\. au >
(c) 1998-2000, Matthias Kiefer (c) 2005, Benjamin Meyer (c) 2008-2009, Stas Verberkt Parts of the algorithms for the computer player are from xtron-1.1 by Rhett D. Jacobs < rhett\@hotel\.canberra\.edu\.au >
KTron
KTron
Stas Verberkt
Stas Verberkt
Adaptació al KDE 4, revisió de la interfície i mode KSnake
KDE 4 Port, interface revision and KSnake mode
Inicia en mode KTron
Start in KTron mode
Inicia en mode KSnake
Start in KSnake mode
KTron: Jugador contra ordinador
KTron: Player vs Computer
KTron: jugador contra jugador
KTron: Player vs Player
KSnake: un sol jugador
KSnake: Single player
Tipus de joc:
Game type:
& Deshabilita l' acceleració.
& Disable acceleration
Jugador dret / KSnake:
Right player / KSnake:
Jugador esquerre:
Left player:
Si s' ha de deshabilitar l' acceleració.
Whether to disable acceleration.
El nom del jugador 1.
The name of player 1.
El nom del jugador 2.
The name of player 2.
Tipus de jocNAME OF TRANSLATORS
Type of the game
El joc comença quan cada jugador hagi premut una de les seves tecles de direcció!
The game starts when each player has pressed one of their direction keys!
Premeu una de les vostres tecles de direcció per començar!
Press any of your direction keys to start!
Joc de l' home patata per a xiquets
Potato game for kids
Un programa original d 'Éric Bischoff i John Calhoun. Aquest programa està dedicat a la meva filla Sunniva.
A program original by Éric Bischoff and John Calhoun. This program is dedicated to my daughter Sunniva.
(c) 1999- 2009, Els desenvolupadors del KTuberling
(c) 1999-2009, The KTuberling Developers
Antic desenvolupador
Former Developer
John Calhoun
John Calhoun
Concepte i dibuixos originals
Original concept and artwork
Agnieszka Czajkowska
Agnieszka Czajkowska
Nous dibuixos
New artwork
Roger Larsson
Roger Larsson
Millora dels sons
Sounds tuning
Dolores Almansa
Dolores Almansa
Patata a obrir
Potato to open
Imatge de & joc
& Playground
& Veu
& Speech
Error en carregar la imatge de joc.
Error while loading the playground.
Error en carregar el fitxer de sons.
Error while loading the sound file.
Desa com a imatge...
Save & as Picture...
Sense so
& No Sound
& Bloqueja la relació d' aspecte
& Lock Aspect Ratio
Fitxers de KTuberling
KTuberling files
Aquest fitxer desat es d' una versió antiga de KTuberling i desafortunadament no pot ser obert amb aquesta versió.
The saved file is from an old version of KTuberling and unfortunately cannot be opened with this version.
No s' ha pogut carregar el fitxer.
Could not load file.
No s' ha pogut desar el fitxer.
Could not save file.
Format d' imatge desconegut.
Unknown picture format.
No s' ha pogut imprimir la imatge.
Could not print picture.
S' ha imprès la imatge amb èxit. NOTE TO THE TRANSLATORS
Picture successfully printed.
FET
The translators have the opportunity to translate the sounds spoken in the game. See the technical reference section in ktuberling's documentation for more information on how to do that. (translate this message as "DONE" when you have translated the sounds; otherwise leave it untranslated as a reminder)
Vista frontal
Front View
Vista posterior
Back View
DEMOSTRACIÓ - Cliqueu a qualsevol lloc perquè comenci
DEMO - Click anywhere to begin playing
Ho sentim, en aquests moments no es pot barrejar el cub. El nombre de moviments per barrejar està posat a zero. Si us plau, seleccioneu el nombre de moviments de barreja al diàleg d' opcions del menú Joc - > Escolliu el tipus de trencaclosques - > Personalitzeu- lo...
Sorry, the cube cannot be shuffled at the moment. The number of shuffling moves is set to zero. Please select your number of shuffling moves in the options dialog at menu item Game- > Choose Puzzle Type- > Make Your Own...
Nou trencaclosques
New Puzzle
Carrega un trencaclosques
Load Puzzle