natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Hopalong
Hopalong
Йонг
Jong
Мартин
Martin
РР
RR
Фрактали. Автор Patrick Naughton.
This draws lacy fractal patterns based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. See also the "Discrete" screen saver. Written by Patrick Naughton; 1992.
Hyperball
HyperBall
Двуизмерна проекция на триизмерни обекти, които са проекция на четириизмерен додекаедър. Автор Joe Keane.
Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the dodecahedron. Technically, it is a "120 cell polytope". See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane; 2000.
Завъртане по осите X и W
XW rotation
Завъртане по осите X и Y
XY rotation
Завъртане по осите X и Z
XZ rotation
Завъртане по осите Y и W
YW rotation
Завъртане по осите Y и Z
YZ rotation
Завъртане по осите Z и W
ZW rotation
Hypercube
HyperCube
Двуизмерна проекция на триизмерни обекти, които са проекция на четириизмерен куб. Автори Joe Keane, Fritz Mueller и Jamie Zawinski.
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Форма на колонията
Color wheel
Hypercube
Hypertorus
Ортографична проекция
Orthographic 3D
Ортографична проекция
Orthographic 4D
Плътен обект
Solid object
Плътна повърхност
Solid surface
Прозрачност
Transparent surface
Скорост на завъртане
WX rotation speed
Скорост на завъртане
WY rotation speed
Скорост на завъртане
WZ rotation speed
Ограждаща рамка
Wireframe mesh
Скорост на завъртане
XY rotation speed
Скорост на завъртане
XZ rotation speed
Скорост на завъртане
YZ rotation speed
Винт
Twistiness
Брой петна
Number of functions
Triangle
Translate
1 минута
1 Minute
2 секунда
1 Second
Яркост
Brightness gradients
Оттенък
Hue gradients
IMSmap
IMSMap
Насищане
Saturation gradients
Генерирана на нещо, наподобяващо облаци. Автори Juergen Nickelsen и Jamie Zawinski.
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Coloration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Interference
Interaggregate
Брой кръгове
Number of discs
Interference
Interference
Увеличаване
Magnification
Брой вълни
Number of waves
Размер на вълните
Wave size
WebCollage
Collapse
Кръгове
Cycle
Sphere
Sphere
Жлебове
Spookiness
Strange
Strong
Тетраедър
Tetrahedron
Jigsaw
Jigsaw
Опашки
Tilt
Juggle
Juggler3D
Juggle
Juggling speed
Максимална скорост
Max height
Максимална скорост
Max objects
Размиване надясно
Min height
Плътен обект
Min objects
Жонгльор. Автор Tim Auckland.
Draws a juggling stick-man. See also "Juggler3D". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Tim Auckland; 2002.
Juggle
Juggle
Максимален брой окръжности
Rings
Повторения
Iterations
Kaleidescope
Kaleidescope
Симетрия
Symmetry
Следи
Trails
Двоен буфер
Double buffer
Kumppa
Kumppa
Разбъркване
Randomize
Спирали и пр. Автор Teemu Suutari.
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of color rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Анимирана симулация на куба на Lemarchand. Автор Jamie Zawinski.
Animates a simulation of Lemarchand's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Lament
Lament
Laser
Laser
Бързо движещи се линии, наподобяващи лазер. Автор Pascal Pensa.
Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. (Frankie say relax.) Written by Pascal Pensa; 1997.
Без завъртане
Do n't Rotate
Етикети на градовете
Lavalite
Случайно размиване
Random Lamp Style
Хоризонтална симетрия
Horizontal white
Редове
Line spread
Плътен обект
Solid black
Тримерно
Solid white
Вертикална симетрия
Vertical white
Lightning
Lightning
Lisa
Lisa
Друга джаджа пак от филма Супермен. Автор Alexander Jolk.
Lissajous loops. This one draws the progress of circular shapes along a path. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Alexander Jolk; 1997.
Lissie
Lissie
Затворени фигури
Closed figures
Контролни точки
Control points
Стъпки за интерполация
Interpolation steps
LMorph
LMorph
Малко
Less
Много
More
Отворени и затворени фигури
Open and closed figures
Отворени фигури
Open figures
Случайни линии. Автори H. Huseby и Glenn T. Lines.
This generates random spline-ish line drawings and morphs between them. Written by Sverre H. Huseby and Glenn T. Lines; 1995.
Светлинни ефекти
Blinking effects
Циклични колонии. Автор David Bagley.
Generates loop-shaped colonies that spawn, age, and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Loop
Loop
Изчертаване на ограждащата рамка
Display time for each program
Обратно обхождане
Depth-first backtracking maze generator
Размер на мрежата
Grid size
Насочване към изхода
Head toward exit
Игнориране на изхода
Ignorant of exit direction
Праволинейно движение
Linger after solving
Maze
Maze
Случайно обхождане
Random maze generator
Използване изображението на екрана
Draw green
Изчертаване на рамката
Draw in RGB
Изчертаване на линии
Draw random numbers
Скорост на движение
MemScroller
Максимална дълбочина
Max depth
Menger
Menger
Фрактали базирани на куб. Автор Jamie Zawinski.
This draws the three-dimensional variant of the recursive Menger Gasket, a cube-based fractal object analagous to the Sierpinski Tetrahedron. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Menger_sponge http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_carpet Written by Jamie Zawinski; 2001.
Радиус на разпространение
MetaBall Radius
Топки
MetaBalls
Брой топки
Metaball count
0 секунди
30 sec
1 минута
5 min
5 секунди
5 sec
Bumps
50 bumps
Близко
Clear
Разрешаване на пламъци
Enable colouring
Смесване
Enable reflected image
Мъгла
Enable walls
Непрозрачни петна
Opaque
Градиентен фон
Show image on background
Moebius
MoebiusGears
Брой акули
Number of gears
Брой дървета
Number of teeth
Изчертаване на мравки
Draw ants
Moebius
Moebius
Стабилен под
Solid floor
Кръгови вълни (смущения) с допълнителни овали. Автор Jamie Zawinski.
Generates fields of concentric circles or ovals, and combines the planes with various operations. The planes are moving independently of one another, causing the interference lines to spray. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1998.
Moire2
Moire2
Moire
Moire
Използване на споделена памет
Use shared memory
Описание на молекула
Describe molecule
Изчертаване на връзките между атомите
Draw atomic bonds
Изчертаване на връзките между атомите
Draw atomic nuclei
Молекули. Има вградени някои по- известните молекули. Може да се приемат данни от файлове във формат PDB (Protein Data Base). Автор Jamie Zawinski.
Draws several different representations of molecules. Some common molecules are built in, and it can also read PDB (Protein Data Bank) files as input. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Protein_Data_Bank_%28file_format%29 Written by Jamie Zawinski; 2001.
Етикети на атомите
Label atoms
Molecule
Molecule
Додекаедър
Dodecahedron
Икосаедър
Icosahedron
Morph3D
Morph3D
Октаедър
Octahedron
Генериране на триизмерни петна, които приличат на планини. Автор Pascal Pensa.
Generates random 3D plots that look vaguely mountainous. Written by Pascal Pensa; 1997.
Mountain
Mountain
Части
Peaks
Това е кодът на един от първите предпазители на екрана "DATAI 2 ADDB 1, 2 ROTC 2, - 22 XOR 1, 2 JRST. - 4". Въпросният код е написан за PDP- 1 през далечната 1962 год. Негов автор е Jackson Wright. Автор на тази версия е Tim Showalter.
DATAI 2 ADDB 1,2 ROTC 2, -22 XOR 1,2 JRST. -4 As reported by HAKMEM (MIT AI Memo 239, 1972), Jackson Wright wrote the above PDP-1 code in 1962. That code still lives on here, some 46 years later. In "mismunch" mode, it displays a creatively broken misimplementation of the classic munching squares algorithm instead. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ HAKMEM http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Munching_square Written by Jackson Wright, Tim Showalter, Jamie Zawinski and Steven Hazel; 1997.
Munch
Munch
Munch
Munch only
Тримерно
Solid
Изключващо ИЛИ
XOR
Брой петна
Blot count
Спокойно
Calm
Назъбеност
Crunchiness
Различни обекти, генерирани от вибриращи завъртулки. Автор Dan Bornstein.
Draws different shapes composed of nervously vibrating squiggles, as if seen through a camera operated by a monkey on crack. Written by Dan Bornstein; 2000.
Често
Frequent
NerveRot
NerveRot
Рядко
Seldom
Спазматично
Spastic
Noseguy
NoseGuy
Опаковано
Pacman
Размер на вълните
Player size
Pedal
Pedal
Генериране на голям и сложен многоъгълник. Автор Dale Moore, базирано на праисторически код от PDP- 11.
This is sort of a combination spirograph/ string-art. It generates a large, complex polygon, and renders it by filling using an even/ odd winding rule. Written by Dale Moore; 1995.
Играене винаги на добро ниво
Always play well
Експлозии
Explosions
Penetrate
Penetrate
Симулиране на класическата игра с ракети. Автор Adam Miller.
Simulates (something like) the classic arcade game Missile Command. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Missile_Command Written by Adam Miller; 1999.
Стартиране лошо, но научаване в процеса на играта
Start badly, but learn
Изчертаване на линии
Draw ammann lines
Изчертаване на керемиди. Автор Timo Korvola. Историята на кода е доста интересна и трудно преводима. In April 1997, Sir Roger Penrose, a British math professor who has worked with Stephen Hawking on such topics as relativity, black holes, and whether time has a beginning, filed a copyright- infringement lawsuit against the Kimberly- Clark Corporation, which Penrose said copied a pattern he created (a pattern demonstrating that `` a nonrepeating pattern could exist in nature "") for its Kleenex quilted toilet paper. Penrose said he doesn" t like litigation but, `` When it comes to the population of Great Britain being invited by a multinational to wipe their bottoms on what appears to be the work of a Knight of the Realm, then a last stand must be taken."" As reported by News of the Weird # 491, 4- jul- 1997.
Draws quasiperiodic tilings; think of the implications on modern formica technology. In April 1997, Sir Roger Penrose, a British math professor who has worked with Stephen Hawking on such topics as relativity, black holes, and whether time has a beginning, filed a copyright-infringement lawsuit against the Kimberly-Clark Corporation, which Penrose said copied a pattern he created (a pattern demonstrating that "a nonrepeating pattern could exist in nature") for its Kleenex quilted toilet paper. Penrose said he does n't like litigation but, "When it comes to the population of Great Britain being invited by a multinational to wipe their bottoms on what appears to be the work of a Knight of the Realm, then a last stand must be taken." As reported by News of the Weird #491, 4-Jul-1997. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Penrose_tiling Written by Timo Korvola; 1997.
Penrose
Penrose
Размер на плочка
Tile size
Форма на колонията
Colony shape
Възстановяване на умрелите
Death comes
Диамант
Diamond
Плодородие
Fertility
Максимален живот
Maximum lifespan
Максимална смъртност
Maximum rate of death
Максимален растеж
Maximum rate of growth
Минимален живот
Minimum lifespan
Минимална смъртност
Minimum rate of death
Минимален растеж
Minimum rate of growth
Разнообразие на материала
Mold varieties
Потомство
Offspring
Petri
Petri
Бързо
Quickly
Бавно
Slowly
Симулиране на колония от развиващи се бактерии. Автор Dan Bornstein.
This simulates colonies of mold growing in a petri dish. Growing colored circles overlap and leave spiral interference in their wake. Written by Dan Bornstein; 1999.
Симулация на стар терминал с големи пиксели и зелен цвят. Автор Jamie Zawinski.
Draws a simulation of an old terminal, with large pixels and long-sustain phosphor. On X11 systems, This program is also a fully-functional VT100 emulator! Written by Jamie Zawinski; 1999.
Фосфор
Phosphor
Изображение
Image size
Цветове
Color shift
Максимален живот
Maximum radius
Минимален живот
Minimum radius
Gears
Gear size
Максимален брой окръжности
Max RPM
Скорост на движение
Scrolling speed
Разрешаване на остри завои
Allow tight turns
Заоблени свръзки
Ball joints
Съответствие на тръбите
Bolted fittings
Криви тръби
Curved pipes
Широкообхватен обектив
Fisheye lens
Джаджа
Gadgetry
Брой кръгове
Number of pipes
Дължина на влачене
Pipe length
Pipes
Pipes
Октаедър
Cuboctahedron
Додекаедър
Cubohemioctahedron
Додекаедър
Deltoidal hexecontahedron
Додекаедър
Disdyakisdodecahedron
Додекаедър
Great dodecadodecahedron
Додекаедър
Great dodecahedron
Додекаедър
Great dodecicosahedron
Икосаедър
Great icosahedron
Додекаедър
Great icosidodecahedron
Додекаедър
Great rhombidodecahedron
Тетраедър
Great rhombihexahedron
Икосаедър
Icosidodecadodecahedron
Икосаедър
Icosidodecahedron
Октаедър
Octahemioctacron
Октаедър
Octahemioctahedron
Додекаедър
Pentakisdodecahedron
Додекаедър
Rhombic dodecahedron
Икосаедър
Rhombicosahedron
Додекаедър
Rhombicosidodecahedron
Октаедър
Rhombicuboctahedron
Додекаедър
Rhombidodecadodecahedron
Додекаедър
Small dodecicosahedron
Додекаедър
Small rhombidodecahedron
Додекаедър
Snub dodecadodecahedron
Додекаедър
Snub dodecahedron
Тетраедър
Tetradyakishexahedron
Тетраедър
Tetrahemihexacron
Тетраедър
Tetrahemihexahedron
Тетраедър
Tetrakishexahedron
Икосаедър
Triakisicosahedron
Октаедър
Triakisoctahedron
Тетраедър
Triakistetrahedron
Икосаедър
Tridyakisicosahedron
Додекаедър
Truncated dodecahedron
Икосаедър
Truncated icosahedron
Тетраедър
Truncated octahedron
Тетраедър
Truncated tetrahedron
Тетраедър
Utah teapotahedron
Еднакви парчета
Identical pieces
Polyominoes
Polyominoes
Пъзел. Автор Stephen Montgomery- Smith.
Repeatedly attempts to completely fill a rectangle with irregularly-shaped puzzle pieces. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Polyomino Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
Многоъгълници
Polytopes
Черна дупка
Clock mode
Скорост на вълнение
Game speed
Без
Noise
Noseguy
Noisy
Дълго
Pong
Скорост на акулите
Dark red
Изчертаване на клетка
Dark yellow
Lightning
Light cyan
Lightning
Light green
Изчертаване на клетка
Draw eye
Заглаждане на линиите
Anti-alias lines
Изчертаване на интересни фигури. Автор David Konerding.
Draws some intersecting planes, making use of alpha blending, fog, textures, and mipmaps. Written by David Konerding; 1999.
Смесване
Enable blending
Дълбоко буфериране
Enable depth buffer
Филтриране на текстурите
Enable texture filtering
Съпоставяне на текстурите
Enable texture mipmaps
Използване на текстури
Enable texturing
Pulsar
Pulsar
Брой четириъгълници
Quad count
Количество експлозиви
Explosive yield
Честота на изстрелване
Launch frequency
Плътност на частиците
Particle density
Pyro
Pyro
Допълнителни цветове
Additive colors
Линии и области между тях, запълнени с различни цветове. Автор Jamie Zawinski.
Bounces a series of line segments around the screen, and uses variations on this basic motion pattern to produce all sorts of different presentations: line segments, filled polygons, and overlapping translucent areas. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Qix Written by Jamie Zawinski; 1992.
Сегменти на линията
Line segments
Праволинейно движение
Linear motion
Максимален размер
Max size
Многоъгълници
Poly corners
Qix
Qix
Случайно движение
Random motion
Плътен обект
Solid objects
Поглъщащи цветове
Subtractive colors
Прозрачност
Transparent
Реакция/ Дифузия
Diffusion
Друга вариация на играта бомби. Автор Scott Draves.
Draws a grid of growing square-like shapes that, once they overtake each other, react in unpredictable ways. "RD" stands for reaction-diffusion. Written by Scott Draves; 1997.
Епоха
Epoch
Запълване на екрана
Fill screen
РД- бомби
RDbomb
Завъртане
Reaction
Радиус на разпространение
Seed radius
Скорост на разсейване
Wander speed
Размер на плочка
X tile size
Размер на плочка
Y tile size
Големи капки
Big drops
Еластичност
Drippiness
Роса
Drizzle
Crystal
Grayscale
Светлинни ефекти
Magic lighting effect
Движение на петната
Moving splashes
Халюцинационни цветове
Psychedelic colors
Ромон
Ripples
Малки капки
Small drops
Буря
Storm
Наподобява капки, все едно вали дъжд на работния ви плот. Автор Tom Hammersley.
This draws rippling interference patterns like splashing water. With the -water option, it manipulates your desktop image to look like something is dripping into it. Written by Tom Hammersley; 1999.
Rocks
Rocks
Насочване
Steering
Полет в астероидно поле. Автор Jamie Zawinski.
This draws an animation of flight through an asteroid field, with changes in rotation and direction. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Скорост
Velocity
Rorschach
Rorschach
Симетрия по оста X
With X symmetry
Симетрия по оста Y
With Y symmetry
Rotor
Rotor
Анимация
Animate
Анимация на екрана. Автор Claudio Matsuoka.
Creates a collage of rotated and scaled portions of the screen. Written by Claudio Matsuoka; 2001.
Брой правоъгълници
Rectangle count
RotZoomer
RotZoomer
Неподвижни правоъгълници
Stationary rectangles
Широки дъги
Sweeping arcs
Блуждаещи правоъгълници
Wandering rectangles
Кубчето на Рубик, което се върти в три измерения, разбърква се и се подрежда. Автор Marcelo Vianna.
Draws a Rubik's Cube that rotates in three dimensions and repeatedly shuffles and solves itself. See also the "GLSnake" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Cube Written by Marcelo Vianna; 1997.
Показване на разбъркването
Hide shuffling
Rubik
Rubik
Пирамида
Pyramid
Топки
SBalls
Звезда
Star
ShadeBobs
ShadeBobs
Неонови тръби. Автор Shane Smit.
This draws smoothly-shaded oscillating oval patterns that look something like vapor trails or neon tubes. Written by Shane Smit; 1999.
Sierpinski3D
Sierpinski3D
Sierpinski
Sierpinski
Двуизмерен фрактал. Автор Desmond Daignault.
This draws the two-dimensional variant of the recursive Sierpinski triangle fractal. See also the "Sierpinski3D" screen saver. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_triangle Written by Desmond Daignault; 1997.
Изчертаване на мрежа
Draw skin
Плодородие
Flexibility
Колебание
Wiggliness
Разделителна способност
X resolution
Разделителна способност
Y resolution
Размер на мрежата
Gutter size
Части
Pause
Скорост на плъзгане
Slide speed
SlideScreen
SlideScreen
Известният пъзел от 16 части. Автор Jamie Zawinski.
This takes an image, divides it into a grid, and then randomly shuffles the squares around as if it was one of those "fifteen-puzzle" games where there is a grid of squares, one of which is missing. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Fifteen_puzzle Written by Jamie Zawinski; 1994.
Slip
Slip
Изчертаване на случайни точки и ефекти на екрана. Оригинален автор Scott Draves, адаптирано от Jamie Zawinski.
This throws some random bits on the screen, then sucks them through a jet engine and spews them out the other side. To avoid turning the image completely to mush, every now and then it will it interject some splashes of color into the scene, or go into a spin cycle, or stretch the image like taffy. Written by Scott Draves and Jamie Zawinski; 1997.
Брой мравки:
A count
Брой топки
B count
Размер на мравка
Font size
Sproingies
Show ping times
Членове на отборите
Simulation team A name
Членове на отборите
Simulation team B name
Sonar
Sonar
Разрешаване на сблъсъци в стената
Allow wall collisions
Показване на мерника
Display crosshair
Максимална скорост
Max velocity
Предоставяне на бонуси
Present bonuses
Скалисти стени
Rocky walls
Симулация на танцуващ червей. Автор Conrad Parker.
Simulates speeding down a rocky mineshaft, or a funky dancing worm. Written by Conrad Parker; 2001.
SpeedMine
SpeedMine
Забиване
Thrust
Червей
Worm
Заглаждане на линиите
Smoothed lines
Spheremonics
Spheremonics
Сферични хармоники. Автори Paul Bourke и Jamie Zawinski.
These closed objects are commonly called spherical harmonics, although they are only remotely related to the mathematical definition found in the solution to certain wave functions, most notably the eigenfunctions of angular momentum operators. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Spherical_harmonics#Visualization_of_the_spherical_harmonics Written by Paul Bourke and Jamie Zawinski; 2002.
Spiral
Spiral
Изчертаване на петна, сканиращи екрана. Автор Rick Schultz.
Draws a spotlight scanning across a black screen, illuminating the underlying desktop (or a picture) when it passes. Written by Rick Schultz and Jamie Zawinski; 1999.
Spotlight
Spotlight
Spotlight
Spotlight size
Sproingies
Sproingies
Спирали. Автор Jeff Epler.
Draws a set of interacting, square-spiral-producing automata. The spirals grow outward until they hit something, then they go around it. Written by Jeff Epler; 1999.
Безръко
Handedness
Случайност
Randomness
Squiral
Squiral
Stairs
Stairs
Цветен градиент
Color gradients
Пулсиращи петно
Pulsating blob
Starfish
Starfish
Генериране на звездообразни, пулсиращи петна. Автор Jamie Zawinski.
This generates a sequence of undulating, throbbing, star-like patterns which pulsate, rotate, and turn inside out. Another display mode uses these shapes to lay down a field of colors, which are then cycled. The motion is very organic. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Заглаждане на линиите
Anti-aliased lines
Движещ се текст. Автори Jamie Zawinski и Claudio Matauoka.
Draws a stream of text slowly scrolling into the distance at an angle, over a star field, like at the beginning of the movie of the same name. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Star_Wars_opening_crawl Written by Jamie Zawinski and Claudio Matauoka; 2001.
Избледняване
Fade out
Скорост на движение
Scroll speed Slow
StarWars
StarWars
Текстура на изображението
Texture-mapped font
Плътни редове
Thick lines
Пренасяне на дългите редове
Wrap long lines
Текстови колони
or, Text columns
Поредица от цветни квадрати, движещи се в спирала. Автор Andrew Plotkin.
Chains of colorful squares dance around each other in complex spiral patterns. Inspired by David Tristram's ` electropaint 'screen saver, originally written for SGI computers in the late 1980s or early 1990s. Written by Andrew Plotkin; 2001.
StonerView
StonerView
Прозрачност
Translucent
Strange
Strange
Привличащи се обекти. Автор Massimino Pascal.
This draws iterations to strange attractors: it's a colorful, unpredictably-animating swarm of dots that swoops and twists around. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Attractor#Strange_attractor Written by Massimino Pascal; 1997.
Еднакви парчета
Initial cracks
Състояния
Substrate
Ограждаща рамка
Wireframe only
Скорост
Spin speed
Superquadrics
Superquadrics
Swirl
Swirl
Отчитане на 5 минути
5 minute tick marks
Голямо
Bigger
Цикъл (секунди)
Cycle seconds
Часовник с мехурчета. Автор Bernd Paysan.
Draws a working analog clock composed of floating, throbbing bubbles. Written by Bernd Paysan; 1999.
Отчитане на 1 минута
Minute tick marks
Малко
Smaller
T3D
T3D
Завиване към страна
Turn side-to-side
Колебание
Wobbliness
Twang
Tangram
Завъртане по осите X и W
X rotation
Завъртане по Y
Y rotation
Завъртане по Z
Z rotation
Друг фрактал. Автор Tim Auckland.
Displays a view of the "Bird in a Thornbush" fractal. Written by Tim Auckland; 2002.
Thornbird
Thornbird
0 секунди
0 sec
Изчертаване на клетка
Draw logo
Брой петна
Blob mode
Cage
Carpet
Размер на клетка
Carpet size
Скорост на движение
Drop speed
Flow
Follow
Ромон
Nipples
Многоъгълници
Polygon count
Генериране на планински масиви. Автор Tobias Gloth.
Generates random mountain ranges using iterative subdivision of triangles. Written by Tobias Gloth; 1997.
Triangle
Triangle
Покриване на екрана с керемидки. Автор Adrian Likins.
This draws line- and arc-based truchet patterns that tile the screen. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Tessellation Written by Adrian Likins; 1998.