natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Увереност:
Confidence:
Вариране:
Variance:
Експортиране към изчислението
Export to renderer
Небесният вектор не може да бъде нулев вектор.
The sky vector may not be a null vector.
Насочващият вектор не може да бъде нулев вектор.
The direction vector may not be a null vector.
Десният вектор не може да бъде нулев вектор.
The right vector may not be a null vector.
Горният вектор не може да бъде нулев вектор.
The up vector may not be a null vector.
Ъгълът трябва да бъде по- малък от 180 градуса за този тип камера.
Angle has to be smaller than 180 degrees for that camera type.
отрязано от
clipped by
(= ограничено от)
(= bounded by)
червено:
red:
зелено:
green:
синьо:
blue:
филтър
filter
предаване
transmit
Кадър:
Wire frame:
Маркировка:
Selected:
Контролни точки:
Control points:
Оси:
Axes:
Пространство за изглед:
Field of view:
коментар
comment
конус
cone
Радиус 1 (1)
Radius 1 (1)
Радиус 1 (2)
Radius 1 (2)
Радиус 2 (1)
Radius 2 (1)
Радиус 2 (2) type of the object
Radius 2 (2)
Отворен
Open
Радиус 1:
Radius 1:
Радиус 2:
Radius 2:
обединение
union
сечение
intersection
съединение
merge
Обединение
Union
Сечение
Intersection
Съединение
Merge
цилиндър
cylinder
Промяна на% 1
Change %1
декларация
declaration
идентификатор:
Identifier:
Свързани обекти:
Linked objects:
Избор...
Select...
Въведете идентификатор.
Please enter an identifier.
Идентификаторът може да съдържа букви, цифри и долна черта ("_"). Първият знак трябва да бъде буква или долна черта.
An identifier may consist of letters, digits and the underscore character ('_ '). The first character must be a letter or the underscore character.
Не може да използвате запазените думи на povray като идентификатори.
You can not use a povray reserved word as an identifier.
Не може да използвате директивите на povray като идентификатори.
You can not use a povray directive as an identifier.
Въведете уникален идентификатор.
Please enter a unique identifier.
Изтриване на% 1
Delete %1
Изтриване на обекти
Delete Objects
Обектът "% 1" не може да бъде изтрит, защото все още има връзки.
The declare "%1" can not be removed because of some remaining links.
плътност
density
Глобални детайли
Global detail
Ниво на детайлите:
Detail level:
Преглед на текстура:
Texture preview:
локално
local
Преглед
& Preview
Изход от програмата Povray
Povray Output
Програмата Povray прекъсна работа с код на изход% 1. Моля, погледнете в журнала на програмата povray за повече информация.
Povray exited abnormally with exit code %1. See the povray output for details.
Грешки по време на изчисление. Моля, погледнете в журнала на програмата povray за повече информация.
There were errors while rendering. See the povray output for details.
Обектът е променен. Искате ли промените да бъдат записани?
This object was modified. Save changes?
Незаписани промени
Unsaved Changes
Информация за обекта
Object Properties
диск
disc
Радиус на отвор (1)
Hole Radius (1)
Радиус на отвор (2)
Hole Radius (2)
Перпендикуляр
Normal
Перпендикуляр:
Normal:
Радиус на отвор:
Hole radius:
Перпендикуляр
Normalize
Перпендикулярният вектор не може да бъде нулев вектор.
The normal vector may not be a null vector.
Радиусът не може да бъде по- малък от радиуса на отвора.
The radius may not be smaller than the hole radius.
Има предупреждения и грешки:
There were warnings and errors:
Има предупреждения:
There were warnings:
Има грешки:
There were errors:
Изпълнение
Proceed
Когато щракнете върху Изпълнение, програмата ще се опита да изпълни текущото действие.
When clicking Proceed, the program will try to proceed with the current action.
Когато щракнете върху Прекъсване, програмата ще прекъсне текущото действие.
When clicking Cancel, the program will cancel the current action.
Все още ли искате да бъде изпълнено?
Still try to proceed?
Дизайнер за сцени POV- Ray
Modeler for POV-Ray Scenes
KPovModeler
KPovModeler
(c) 2001- 2002, Andreas Zehender
(c) 2001-2002, Andreas Zehender
Andreas Zehender
Andreas Zehender
Luis Passos Carvalho
Luis Passos Carvalho
Текстури
Textures
Leon Pennington
Leon Pennington
POV- Ray 3. 5 objects
POV-Ray 3.5 objects
Philippe Van Hecke
Philippe Van Hecke
Some graphical objects
Some graphical objects
Leonardo Skorianez
Leonardo Skorianez
Импортиране
Import
Експортиране
Export
край
finish
Заобикалящ цвят
Ambient color
Цвят:
Color:
Разпръсване:
Diffuse:
Яркост:
Brilliance:
Случайност:
Crand:
Запазване на енергията за отразяване
Conserve energy for reflection
Фонг:
Phong:
Размер на фонг:
Phong size:
Отражение:
Specular:
Грапавост:
Roughness:
Металност:
Metallic:
Блясък
Iridiscence
Сбор:
Amount:
Дебелина:
Thickness:
Завихряне:
Turbulence:
Отражение
Reflection
Пробивно отражение
Fresnel reflectivity
Намаление:
Falloff:
замъгляване
fog
Тип замъгляване:
Fog type:
Константа
Constant
Настилка
Ground
Завихряне
Turbulence
Октави:
Octaves:
Омега:
Omega:
Ламбда:
Lambda:
Отместване:
Offset:
Височина:
Altitude:
Нагоре:
Up:
глобални фотони
global photons
Брой фотони
Photon numbers
Отстояние
Spacing
Брой
Count
Събиране
Gather
Минимум:
Min:
Максимум:
Max:
Макс. стоп:
Max stop:
Фактор:
Factor:
Вибрация:
Jitter:
Макс. ниво на трасиране:
Max trace level:
Глобално използване
Use global
Спускане:
Adc bailout:
Автостоп:
Autostop:
Разширяване
Expand
Увеличаване:
Increase:
Мултиплициране:
Multiplier:
глобални настройки
global settings
Заобикаляща светлина:
Ambient light:
Допускана гама:
Assumed gamma:
Сиво 16
Hf gray 16
Дължина на вълната:
Iridiscence wave length:
Максимално сечение:
Maximum intersections:
Макс. ниво на трасиране:
Maximum trace level:
Брой вълни:
Number of waves:
Генератор на шум:
Noise generator:
Оригинален
Original
Обхват на поправка
Range Corrected
Perlin
Perlin
Radiosity (Povray 3. 1)
Radiosity (Povray 3.1)
Максимално разстояние:
Maximum distance:
Граница на грешка:
Error boundary:
Праг на сивото:
Gray threshold:
Нисък фактор на грешка:
Low error factor:
Минимално използване:
Minimum reuse:
Приблизителен брой:
Nearest count:
Лимит на рекурсия:
Recursion limit:
Максималното сечение трябва да бъде положителна стойност.
Maximum intersections must be a positive value.
Максималното ниво на трасиране трябва да бъде положителна стойност.
Maximum trace level must be a positive value.
Броят на вълните трябва да бъде положителна стойност.
Number of waves must be a positive value.
Приблизителният брой трябва да бъде между 1 и 10.
Nearest count must be between 1 and 10.
Лимитът на рекурсия трябва да е 1 или 2.
Recursion limit must be 1 or 2.
Вляво
Left
Вдясно
Right
Долу
Bottom
Горе
Top
Поглед отляво
Left View
Поглед отдясно
Right View
Поглед отгоре
Top View
Поглед отдолу
Bottom View
Поглед отпред
Front View
Поглед отзад
Back View
Без камери
No Cameras
(неименувано)
(unnamed)
Прилепване до мрежата
Snap to Grid
Контролни точки
Control Points
Без контролни точки
No Control Points
Неизвестен тип на изглед GL.
Unknown GL view type.
Триизмерен преглед
3D View
Триизмерен преглед (% 1)
3D View (%1)
Тип триизмерен преглед:
3D view type:
Без сянка
No shadow
Без изображение
No image
Без отразяване
No reflection
Двойно осветяване
Double illuminate
Ниво на видимост:
Visibility level:
Относителност
Relative
Показване на мрежа
Displayed Grid
Мрежа на контролните точки
Control Point Grid
Дву/ триизмерно движение:
2D/ 3D movement:
Мащабиране:
Scale:
Завъртане:
Rotation:
високо поле
height field
Ниво на водата:
Water level:
Гладкост
Smooth
карта на изображението
imagemap
Филтриране на всичко
Filter all
Предаване на всичко
Transmit all
Индексирани филтри
Indexed filters
Индексирани предавания
Indexed transmits
Добавяне на нов филтър
Add new filter
Премахване на филтър
Remove filter
Добавяне на ново предаване
Add new transmit
Премахване на предаване
Remove transmit
Вмъкване на грешки
Insert Errors
Недобавени обекти:
Objects not inserted:
Добавяне на обект като
Insert Objects As
Първи породен
First Children
някой
some
Последен породен
Last Children
Сроден
Siblings
Вмъкване на обект като
Insert Object As
Първи породен
First Child
Последен породен
Last Child
Сроден
Sibling
интериор
interior
Пречупване:
Refraction:
Разяждане:
Caustics:
Разпръскване:
Dispersion:
Образци за разпръскване:
Dispersion samples:
Разстояние на замъгляване:
Fade distance:
Сила на замъгляване:
Fade power:
текстура за интериора
interior texture
релеф
isosurface
Ъгъл 1:
Corner1:
Ъгъл 2:
Corner2:
Приспособяване на макс. градиент
Adapt maximum gradient
Всички сечения
All intersections
Функция:
Function:
Точност:
Accuracy:
Максимален градиент:
Maximum gradient:
Максимално изчертаване:
Maximum traces:
фрактал джулия
julia fractal
Параметър джулия:
Julia parameter:
Алгебричен тип:
Algebra type:
Кватернион
Quaternion
Суперсложност
Hypercomplex
Тип функция:
Function type:
Максимум повторения:
Maximum iterations:
Точност:
Precision:
Перпендикулярен слой:
Slice normal:
Разстояние на слоя:
Slice distance:
Перпендикулярният вектор на слоя не може да бъде нулев вектор.
The slice normal vector may not be a null vector.
Компонентът "к" на вектора на перпендикулярния слой не може да бъде нула.
The'k 'component of the slice normal vector may not be zero.
Само функциите по степенуване на 2- ра и 3- та степен са дефинирани в кватернионската алгебра.
Only the functions'sqr 'and'cube' are defined in the quaternion algebra.
двоен конус
lathe
Точка% 1 (xy)
Point %1 (xy)
Добавяне на точка
Add Point
Премахване на точка
Remove Point
Тип канал:
Spline type:
Линеен канал
Linear Spline
Квадратен канал
Quadratic Spline
Кубичен канал
Cubic Spline
Четвъртичен канал
Bezier Spline
Точки на канала:
Spline points:
Линейният канал изисква поне 2 точки.
Linear splines need at least 2 points.
Квадратният канал изисква поне 3 точки.
Quadratic splines need at least 3 points.
Кубичният канал изисква поне 4 точки.
Cubic splines need at least 4 points.
Четвъртичният канал изисква 4 точки за всеки сегмент.
Bezier splines need 4 points for each segment.
Изглед по подразбиране:
Default view layout:
Налични изгледи
Available View Layouts
Премахване
Remove
Изглед
View Layout
Позиция на закрепване:
Dock position:
Широчина на колоната:
Column width:
Височина на изгледа:
View height:
Нова колона
New Column
Долу
Below
Горе
Tabbed
Плаваща
Floating
Позиция х:
Position x:
Преглед на изгледи, които не са с празни имена.
View layouts may not have empty names.
Позицията на закрепване на първия изглед трябва да бъде нова колона.
The docking position of the first view layout entry has to be'New Column '.
Неименувано
Unnamed
светлина
light
Точка на
Point at
Точка на светлина
Point Light
Светло петно
Spot Light
Цилиндрична светлина
Cylindrical Light
Прикрита светлина
Shadowless Light
Напрежение:
Tightness:
Точка на:
Point at:
Паралел
Parallel
Светла област
Area light
Тип област:
Area type:
Правоъгълно
Rectangular
Кръгло
Circular
Ос 1:
Axis 1:
Ос 2:
Axis 2:
Размер 1:
Size 1:
Размер 2:
Size 2:
Адаптация:
Adaptive:
Блясък
Orient
Вибрация
Jitter
Затихване
Fading
Медийно взаимодействие
Media interaction
Медийно размиване
Media attenuation
светлинна група
light group
Глобални светлини
Global lights
Моля, въведете десетично число между% 1 и% 2.
Please enter a float value between %1 and %2
Моля, въведете десетично число по- голямо или равно на% 1.
Please enter a float value > = %1
Моля, въведете десетично число по- голямо от% 1.
Please enter a float value > %1
Моля, въведете десетично число по- малко или равно на% 1.
Please enter a float value < = %1
Моля, въведете десетично число по- малко от% 1.
Please enter a float value < %1
Въведете валидно десетично число.
Please enter a valid float value.
Моля, въведете цяло число между% 1 и% 2.
Please enter an integer value between %1 and %2
Моля, въведете цяло число по- голямо или равно на% 1.
Please enter an integer value > = %1
Моля, въведете десетично число по- малко или равно на% 1.
Please enter an integer value < = %1
Въведете валидно цяло число.
Please enter a valid integer value.
Прототип:
Prototype:
списък с текстури
texture list
списък с пигменти
pigment list
списък с цветове
color list
списък с плътности
density list
списък с перпендикуляри
normal list
Пулове
Checkers
Тухла
Brick
Шестоъгълник
Hexagon
Размер на тухла:
Brick size:
Разтвор:
Mortar:
Може да имате най- много два породени елемента към този тип списък.
You can have at most two child items for that list type!
изглед като
looks like
материал
material
карта на материала
material map
медия
media
Метод:
Method:
1 (Монте Карло)
1 (Monte Carlo)
2 (Изглаждане)
2 (Smooth)
3 (Адаптивни образци)
3 (Adaptive sampling)
Интервали:
Intervals:
Съотношение:
Ratio:
Заглаждане
Anti-aliasing
Поглъщане
Absorption
Излъчване
Emission
Разпръскане
Scattering
Isotropic
Isotropic
Mie Haze
Mie Haze
Mie Murky
Mie Murky
Rayleigh
Rayleigh
Henyey- Greenstein
Henyey-Greenstein
Ексцентричност:
Eccentricity:
Заглъхване:
Extinction:
Максималният брой на образците е по- малък от минималния брой.
Maximum number of samples lower than minimum number.
отвор
mesh
Точка от мрежа
Mesh Point
Нормална мрежа
Mesh Normal
Вътрешен вектор:
Inside vector:
Преместване на% 1
Move %1
Преместване на обекти
Move Objects
Декларацията "% 1" не може да се вмъкне в точката.
Cannot insert the declare "%1" at that point.
Декларацията "% 1" не може да се премести зад свързаните обекти.
The declare "%1" cannot be moved behind linked objects.
Обектът% 1 "% 2" не може да бъде преместен, защото съдържа връзка към декларацията "% 3" и точката на вмъкване не е след декларацията.
The %1 "%2" cannot be moved because it contains a link to the declare "%3" and the insert point is not after the declare.
перпендикуляр
normal
Размер на клетките
Bump size
ултравиолетовa карта
UV mapping
връзка към обект
object link
Обектът "% 1" има грешен тип.
Declare "%1" has wrong type.
Избор на обект
Choose Object
Подразделение
Subdivisions
Сфера:
Sphere:
Цилиндър:
Cylinder:
Конус:
Cone:
Ринг:
Torus:
Сферична капка:
Blob sphere:
Цилиндрична капка:
Blob cylinder:
Двоен конус:
Lathe:
Въртяща се повърхност:
Surface of revolution:
Призма:
Prism:
Суперквадратен елипсоид:
Superquadric ellipsoid:
Сферичен обхват:
Sphere sweep:
Кота:
Heightfield:
Размери
Sizes
Равнина:
Plane:
Изгледи от камера
Camera Views
Подробни детайли за разширена проекция
High detail for enhanced projections
Директно изчисление
Direct rendering
Програмата трябва да се презареди, за да влязат в сила промените
KPovModeler must be restarted for the changes to take effect
Обектът "% 1" не поддържа% 2.
The object "%1" does not support %2.
Класът "% 1" не поддържа% 2.
The class "%1" does not support %2.
Използване на подразбираща се стойнос от 0. 0 за clock
Using the default value of 0.0 for clock
Използване на подразбираща се стойнос от 1. 0 за clock_ delta
Using the default value of 1.0 for clock_delta
Забележка: Пълният синтаксис на povray не се поддържа все още. Ако искате да добавите неподдържан код на povray към сцената, трябва да го заградите в специалните коментари "// * PMRawBegin" и "// * PMRawEnd".
Note: The full povray syntax is not supported yet. If you want to add unsupported povray code to the scene, you can put this code between the two special comments "/ /*PMRawBegin" and "/ /*PMRawEnd".
Линия% 1:
Line %1:
Достигнат е максималният брой грешки% 1.
Maximum of %1 errors reached.
Достигнат е максималният брой предупреждения% 1.
Maximum of %1 warnings reached.
Очакваше се "% 1", но вместо него бе намерен низа "% 2".
'%1 'expected, found token '%2' instead.
Неочакван низ% 1.
Unexpected token '%1 '.
Информация
Info
Не може да вмъкне% 1 в% 2.
Cannot insert %1 into %2.
Неопределен обект "% 1".
Undefined object "%1".
Обектът "% 1" не е определен в тази точка.
Object "%1" is undefined at that point.
Импортиране...
Import...
& Експортиране...
& Export...
Режими на изчисление
Render Modes
Изчисление
Render
Режими на изчисление...
Render Modes...
Прозорец на изчислението
Render Window
Ниво на видимост
Visibility Level
Глобални детайли:
Global detail:
Ниво на глобалните детайли
Global Detail Level
Глобални настройки
Global Settings
Небесна сфера
Sky Sphere
Дъга
Rainbow
Мъгла
Fog
Интериор
Interior
Ринг
Torus
Двоен конус
Lathe
Призма
Prism
Въртяща се повърхност
Surface of Revolution
Суперквадратен елипсоид
Superquadric Ellipsoid
Фрактал Джулия
Julia Fractal
Кота
Height Field
Капка
Blob
Сферична капка
Blob Sphere
Цилиндрична капка
Blob Cylinder
Равнина
Plane
Полином
Polynom
Връзка към обект
Object Link
Ограничено от
Bounded By
Отрязано от
Clipped By
Изглед като
Looks Like
Проектирано през
Projected Through
Бикубична кръпка
Bicubic Patch
Текстура
Texture
Пигмент
Pigment
Плътен цвят
Solid Color
Списък с текстури
Texture List
Списък с цветове
Color List
Списък с пигменти
Pigment List
Списък с перпендикуляри
Normal List
Списък с плътности
Density List
Край
Finish
Филтри за блендата
Blend Map Modifiers
Карта на текстурите
Texture Map
Карта на материалите
Material Map
Карта на пигментите
Pigment Map
Карта на цветовете
Color Map
Карта на перпендикулярите
Normal Map
Карта на клетките
Bump Map
Карта на наклоните
Slope Map
Карта на плътностите
Density Map
Основа
Warp
Карта на изображението
Image Map
Бърз цвят
QuickColor
Превеждане
Translate
Мащабиране
Scale
Матрица
Matrix
Код на Povray
Raw Povray
Повърхност Iso
Iso Surface
Радиосити
Radiosity
Глобални фотони
Global Photons
Светлинна група
Light Group
Текстури за интериор
Interior Texture
Сферичен обхват
Sphere Sweep
Отвор
Mesh
Търсене на обект
Search Object
Импортиране на% 1
Import %1
Изрязване на секция...
Cutting selection...
Изрязване
Cut
Изтриване на секция...
Deleting selection...
Копиране на секцията в системния буфер...
Copying selection to clipboard...
Влачене
Drag
Пускане
Drop
Вмъкване от системния буфер...
Inserting clipboard contents...
Вмъкване
Paste
Отмяна на последните промени...
Undo last change...
Възстановяване на последните промени...
Redo last change...
Деклариране
Declare
Подразбиране
Default
Отмяна
Undo
Повторение
Redo
образец
pattern
Agate
Agate
Average
Average
Boxed
Boxed
Bozo
Bozo
Bumps
Bumps
Cells
Cells
Crackle
Crackle
Density File
Density File
Dents
Dents
Gradient
Gradient
Granite
Granite
Julia
Julia
Leopard
Leopard
Mandel
Mandel
Onion
Onion
Quilt
Quilt
Radial
Radial
Ripples
Ripples
Spiral1
Spiral1
Spiral2
Spiral2
Spotted
Spotted
Waves
Waves
Wood
Wood
Wrinkles
Wrinkles
Форма:
Form:
Метрика:
Metric:
Плътност:
Solid:
Интерполация:
Interpolation:
Трилинееност
Trilinear
Градиент:
Gradient:
Комплексно число:
Complex number:
Магнит
Magnet
Външен тип:
Exterior type:
0: Просто връщане на 1
0: Returns Just 1
1: Повторение до спускане
1: Iterations Until Bailout
2: Реална част
2: Real Part
3: Имагинерна част
3: Imaginary Part
4: Квадратна реална част
4: Squared Real Part
5: Квадратна имагинерна част
5: Squared Imaginary Part
6: Абсолютна стойност
6: Absolute Value
Вътрешен тип:
Interior type:
1: Минимална абсолютна стойност
1: Absolute Value Smallest
6: Последна абсолютна стойност
6: Absolute Value Last
Покритие:
Quilt controls:
Нисък наклон:
Low slope:
Висок наклон:
High slope:
Кота
Altitiude
Ниска кота:
Low altitude:
Висока кота:
High altitude:
Спирално число:
Spiral number:
Използване на глобалните настройки
Use Global Setting
фотони
photons
Междузнаков коефициент:
Spacing multiplier:
Рефракция
Refraction
Събиране
Collect
Преминаване през
Pass through
пигмент
pigment
равнина
plane
заредено
loaded
деактивирано
deactivated
Инсталирани приставки
Installed Plugins
Зареждане
Load
Деактивиране
Deactivate
квадратна
quadric
кубична
cubic
четвъртична
quartic
многочленна
polynom
Степен
Order
Формула:
Formula:
Файлове POV- Ray 3. 1 (*. pov, *. inc)
POV-Ray 3.1 Files (*. pov, *. inc)
Файлове POV- Ray 3. 1 (*. pov)
POV-Ray 3.1 Files (*. pov)
Файлове POV- Ray 3. 1 Include (*. ini)
POV-Ray 3.1 Include Files (*. ini)
Файлове POV- Ray 3. 5 (*. pov, *. inc)
POV-Ray 3.5 Files (*. pov, *. inc)
Файлове POV- Ray 3. 5 (*. pov)
POV-Ray 3.5 Files (*. pov)
Файлове POV- Ray 3. 5 Include (*. ini)
POV-Ray 3.5 Include Files (*. ini)
матрица
matrix
Очаква се булев израз.
Boolean expression expected
Намерено е завихряне без шаблон.
Found turbulence without a pattern.
Невалиден член на списъка.
Invalid list member.
идентификатор
identifier
Очаква се идентификатор на число, цвят или вектор.
Float, color or vector identifier expected.
Неопределен идентификатор "% 1".
Undefined identifier "%1".
Невалидни операнди за оператора точка.
Bad operands for period operator.
Очаква се дробен или векторен израз
Float or vector expression expected
Очаква се дробен израз
Float expression expected
Вектор не може да бъде умножаван с цвят.
Cannot multiply a vector by a color.
Вектор не може да бъде делен на цвят.
Cannot divide a vector by a color.
Цвят на може да бъде делен на вектор.
Cannot divide a color by a vector.
Вектор не може да бъде събиран с цвят.
Cannot add a vector and a color.
Цвят не може да бъде изваждан от вектор.
Cannot subtract a color from a vector.
Вектор не може да бъде изваждан от цвят.
Cannot subtract a vector from a color.
Очаква се израз за цвета
Color expression expected
Праговата стойност трябва да бъде положителна
The threshold value has to be positive
тип на високо поле
height field type
файл за високо поле
height field file
Нивото на водата трябва да бъде м/ у 0 и 1
The water level has to be between 0 and 1
файл за шрифта
font file name
низ от текст
string of text
Максималния брой повторения са по- малко от 1; оправено е
Maximum iterations are less than 1, fixed
Точността е по- малка от 1. 0; оправено е
Precision is less than 1.0, fixed
Степента на многочлена трябва да бъде м/ у 2 и 7 включително
The polynom order has to be between 2 and 7 inclusive
% 1 коефициента са нужни за многочлен от степен% 2
%1 coefficients are needed for a polynom with order %2
Типът на кръпката трябва да е 0 или 1
Patch type has to be 0 or 1
Най- малко% 1 точки са необходими за този тип канал
At least %1 points are needed for that spline type
Четвъртичният канал изисква 4 точки за всеки сегмент
Bezier splines need 4 points for each segment
Линейният канал изисква поне 4 точки.
Linear splines need at least 4 points.
Линейният канал не е затворен
Linear spline not closed
Квадратният канал изисква поне 5 точки.
Quadratic splines need at least 5 points.
Квадратният канал не е затворен
Quadratic spline not closed
Кубичният канал изисква поне 6 точки.
Cubic splines need at least 6 points.
Кубичният канал не е затворен
Cubic spline not closed
Четвъртичният канал не е затворен
Bezier spline not closed
Въртящата се повърхност изисква поне 4 точки
At least 4 points are needed for the surface of revolution
Координатата v на точките% 1 и% 2 трябва да бъде различна; оправено е
The v coordinate of point %1 and %2 must be different; fixed
Координатите v трябва да са строго увеличаващи се; оправено е
The v coordinates must be strictly increasing; fixed
Източно- западната степен трябва да бъде по- голяма от 0. 001
The east-west exponent must be greater than 0.001
Северно- южната степен трябва да бъде по- голяма от 0. 001
The north-south exponent must be greater than 0.001
Грешно число в стойностите на матрицата.
Wrong number of matrix values.
Грешен тип декларация
Wrong declare type
Очаква се име на файл.
Expecting a file name.
Очаква се тип основа
Expecting a warp type
Неизвестен тип карта на изображението
Unknown bitmap type
Използване на стария синтаксис на отражението
Using Old Reflection Syntax
Очаква се един графичен обект
One graphical object expected
Не може да изчисли празна сцена.
Cannot render an empty scene.
Грешка при запис на сцената във временен файл.
Could not write the scene to a temp file.
Грешка при стартиране на програмата povray. Проверете инсталацията си или задайте друга команда.
Could not call povray. Please check your installation or set another povray command.
Команда Povray
Povray Command
Команда:
Command:
Ръководство за Povray
Povray User Documentation
Път:
Path:
Пътища за библиотеките
Library Paths
Нагоре
Up
Надолу
Down
Програмата Povray поддържа до 20 пътя за библиотеки.
Povray only supports up to 20 library paths.
Пътят вече е добавен.
The list of library paths already contains this path.
Прекъсване
Suspend
Продължение
Resume
стартирано
running
прекъснато
suspended
Неправилен URL- адрес
Malformed URL
Неизвестен формат на изображението. Моля, въведете валидна наставка.
Unknown image format. Please enter a valid suffix.
Форматът не се поддържа за запис.
Format is not supported for writing.
Грешка при запис на изображението. Грешен формат на изображението?
Could not correctly write the image. Wrong image format?
Грешка при запис на изображението. Отказан достъп.
Could not write the image. Permission denied.
готово
finished