natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Курсор - верт. преоразмеряване
Cursor Resize Vert
Курсор RW
Cursor RW
Курсор - малък LB
Cursor Small LB
Курсор - малък LW
Cursor Small LW
Курсор - малък RB
Cursor Small RB
Курсор - малък RW
Cursor Small RW
Курсор - мъничък LW
Cursor Tiny LW
Курсор - мъничък RW
Cursor Tiny RW
Курсор нагоре
Cursor Up
Диагонална звезда (11)
Diagonal Star (11)
Диагонална звезда (17)
Diagonal Star (17)
Диагонална звезда (25)
Diagonal Star (25)
Пясъчни дюни (AP)
Sand Dunes (AP)
Галактика (AP)
Galaxy (AP)
Голяма галактика
Galaxy, Big
Малка галактика (AP)
Galaxy, Small (AP)
Пиксел (квадрат 1x1)
pixel (1x1 square)
3D зелено
3D Green
Аметист
Amethyst
Дървесна кора
Tree Bark
Много синьо
Big Blue
Синя мрежа
Blue Grid
Сини квадрати
Blue Squares
Синя мрежа
Blue Web
Тухли
Bricks
Зебло
Burlap
Едър
Burlwood
Шоколадова спирала
Chocolate Swirl
Коркова дъска
Cork board
Пукнатина
Crack
Смачкана хартия
Crinkled Paper
Електрическо синьо
Electric Blue
Нишки
Fibers
Гранит # 1
Granite #1
Суха кал
Dried mud
Кленово листо
Maple Leaves
Светкавица
Lightning
Мрамор # 1
Marble #1
Мрамор # 2
Marble #2
Мрамор # 3
Marble #3
Една малка стъпка...
One Small Step...
Не
Nops
Паркет # 1
Parque #1
Паркет # 2
Parque #2
Паркет # 3
Parque #3
Пастел
Pastel Stuff
Бор
Pine
Розов мрамор
Pink Marble
Дъно на басейн
Pool Bottom
Qbert
Qbert
издълбан
recessed
Червени кубове
Red Cubes
Скали
Rocks
Аспид
Slate
Малки квадрати
Small Squares
Starfield
Starfield
Камък
Stone
Фини райета
Stripes Fine
Райета
Stripes
Земя
Terra
Орех
Walnut
Някакъв вид дърво
Wood of some sort
Бор?
Pine?
Дърво # 1
Wood #1
Дърво # 2
Wood #2
Дърво
Wood
& Ресурси
& Resources
Изглед:
& View
Размер на мрежа
Grid Spacing
& Слой
& Layer
& Маркиране
& Select
Четки и прочие
Brushes and Stuff
Изглед:
View
Редактиране на маска
Edit
Четири лентиEMAIL OF TRANSLATORS
Your names
Четири ленти
Your emails
Потребителско платно
Current Preset Definition
Потребителско платно
Current brush definition
Корекция на лещи
Preset Collection
Ново изображение
New Image
Размер на изображение
Image Size
Комбиниран режим:
Composite mode:
Цветово пространство:
Color space:
Текст
TextLabel
& Активни канали
& Active Channels
Нормален
Form
Опции за Alpha
Options
Цвят на платно:
Paint color:
Цвят на фон
Background color:
Потребителско платно
Current preset
& Рисуване
Paint op:
Показване на оригинален слой
Show root layer
Отгоре на
Autosave every:
& Форма на курсора:
Cursor shape:
Инструмент икона
Tool Icon
Сплетена коса
Crosshair
Външна четка
Brush Outline
Курсор
No Cursor
Мащабиране на маркирана област
Source Selection
Мащабиране на маркирана област
& Layer Selection
Мащабиране на маркирана област
& Image Selection
Изрязване на област
& Combined area
& Изрязване на изображение
& Shared area
& Процент:
Placement
Отместване по & X:
X offset:
Отместване по & Y:
Y offset:
Хоризонтална вълна
Horizontal spacing:
Подразделение:
Subdivision:
Вертикална вълна
Vertical spacing:
Стилове
Style
Главен:
Main:
Щрихи
Dashed Lines
Точка
Dots
неозаглавен- 1
untitled-1
Екран
& Screen size
Константа
Contents
Цвят на платно:
Canvas color:
Непрозрачността на фоновия цвят.
Opacity of the background color
Непрозрачността на фоновия цвят.
Opacity of the background color.
Обратна страна
Opaque
Потребителски градиент
Custom Gradient
Цвят на сегмент
Segment Color
Линейноthe gradient will be drawn bilinearly
Linear
В криви
Curved
Sphere Inc.
Sphere Inc.
Sphere Dec.
Sphere Dec.
Разделителна способност на изображение
Image Resolution
Разделителна способност по X:
X resolution:
Разделителна способност по Y:
Y resolution:
Настройки на цветове
Color Settings
Цветови модел по подразбиране за нови изображения:
Default color model for new images:
icm профил за вашият калибриран монитор.
The icm profile for your calibrated monitor
& Профил на монитор:
& Monitor profile:
& Предаване:
& Rendering intent:
Перцептивно
Perceptual
Относително цветометрично
Relative Colorimetric
Абсолютно цветометрично
Absolute Colorimetric
Текущ цветови модел:
Default printer color model:
icm профил за калибрирания ви принтер
The icm profile for your calibrated printer
& Профил на монитор:
Default & printer profile:
sRGB са както би трябвало да се виждат изображенията от Интернет.
Assume sRGB (like images from the web are supposed to be seen)
Както го виждате в другите програми
Assume monitor profile (like you see it in the other application)
Компенсиране на черните точки
Use Blackpoint compensation
Размаркиране
Delete
Име на слой:
& Layer Name:
Включване на OpenGL
Enable OpenGL
Включване на OpenGL
Enable OpenGL shaders
Прозрачен
Transparency Checkboxes
Градиент на заобляне...
Enable curve anti-aliasing
Опции за геометрия
Geometry Options
Външна четка
Outline:
Външна четка
No Outline
Общи
Generator
Запълване:
Fill:
Без запълване
Not Filled
Цвят на преден план
Foreground Color
Цвят на фон
Background Color
Камък
Stroke
Запълване на цялата маркирана област
Filter selection
Налягане:
Presets:
Налягане:
Edit Presets
Режим:
Model:
& Дълбочина:
Depth:
Цяло изображение
Entire Image
Използване като шаблон
Use as Pattern
Експозиция:
Export
Добавяне към предопределени шаблони
Add to Predefined Patterns
& Преглед
Preview
Преглед на променен слой
Preview modified layer
& Оригинал
Original
Показване на оригинален слой
Show original layer
Обновяване на преглед
Update preview
& Автообновяване
& Autoupdate
Автоматично обновяване на прегледа при промяна на филтър
Automatically update the preview whenever the filter settings change
Прилагане на маска
Apply
Създаване на маска
Create Mask Effect
Канал
Cancel
Максимален брой плочки, пазени в паметта. За обикновени RGBA8 изображения всяка плочка е около 16 кБ. Така че за 500 плочки това обикновено значи 8 МБ информация за изображенията. ако редовно обработвате големи изображения, вероятно ще бъде от полза по- голяма стойност. Имайте предвид, че броят е само ориентир за Krita и няма гаранция, че щ бъде действителния брой плочки в паметта.
The maximum number of "tiles" that are kept in memory. For regular RGBA8 images, each tile is about 16 kB in size. Thus, for a value of 500 tiles this usually means about 8 megabytes are used for image data. If you regularly handle large images, a greater value here might be useful. Note that this number is only a guideline for Krita, and is not guaranteed to be the actual number of tiles in memory.
Максимален брой плочки в паметта:
Maximum number of tiles kept in memory:
Това настройва колко Krita да използва суап. Преместете плъзгача наляво и Krita въобще няма да ползва суап. Преместете го надясно и ще бъде обратното.
This configures how much Krita will use the swap file. If you move the slider all the way to the left, Krita will not use the swap file at all. If you move it all the way to the right, Krita will make maximum use of the swap file.
Използване на суап:
Swappiness:
Това настройва колко Krita да използва суап. Преместете плъзгача наляво и Krita въобще няма да ползва суап. Преместете го надясно и ще бъде обратното.
This configures how much Krita likes to swap. Move the slider to the left, and there is no swapping at all. Move it to the right there is a lot of swapping going on.
Инструмент матрица
Matrix Widget
Добавяне на нов цвят...
Add New Color...
Премахване на маркирания цвят
Remove Selected Color
Добавяне на нова палитра...
Add New Palette...
Добавяне на цвят към палитра
Clear Current Palette
Изравняване на изображение
Fill Palette from Image
Преорамеряване на изображението до текущия слой
Fill Palette from Current Layer
Източник
Mask Source
Без
& None
Създаване на маска
current & Mask
Маркирана област
& Selection
Текущ слой
current & Layer
Прилагане на профил
Apply Profile
Изображението, което искате да поставите, не е свързано с ICM профил. Ако не изберете профил, Krita ще счита, че информацията на изображението е кодирана в профила за импортиране в "Настройки".
The image data you want to paste does not have an ICM profile associated with it. If you do not select a profile, Krita will assume that the image data is encoded in the import profile defined in the Settings dialog.
& Профили:
& Profiles:
Предаването определя наклона на цветовото преобразуване.
Rendering intent determines the bias in the color conversion.
& Предаване
Rendering Intent
Нюансът се поддържа (не е задължително), яркостта и насищането са пожертвани за сметка на възприемания цвят. Белите точки са променени, за да се получи неутрално сиво. Направено за изображения.
Hue hopefully maintained (but not required), lightness and saturation sacrificed to maintain the perceived color. White point changed to result in neutral grays. Intended for images.
В рамките на извън гама; същото като "абсолютно цветометричен". Белите точки са променени, за да се получи неутрално сиво.
Within and outside gamut; same as Absolute Colorimetric. White point changed to result in neutral grays.
Относително цветометричен
Relative colorimetric
Поддръжка на нюанс и насищане за сметка на яркостта. Белите точки са променени, за да се получи неутрално сиво. Направено за бизнес графики (цветни диаграми, графики,...)
Hue and saturation maintained with lightness sacrificed to maintain saturation. White point changed to result in neutral grays. Intended for business graphics (make it colorful charts, graphs, overheads,...)
Нюансът, яркостта и насищането се поддържат в гамата на устройството. Извън нея се поддържат нюансът и насищането за сметка на яркостта. Белите точки остават непроменени. Направено е за цветове (Pantone, TruMatch, logo,...)
Within the destination device gamut; hue, lightness and saturation are maintained. Outside the gamut; hue and lightness are maintained, saturation is sacrificed. White point for source and destination; unchanged. Intended for spot colors (Pantone, TruMatch, logo colors,...)
Абсолютно цветометричен
Absolute colorimetric
Пикселизиране
Pixel
Форми
Shape
Къс
Replace (Shortcut R)
Къс
Intersect (Shortcut T)
Къс
Add (Shortcut A)
Къс
Subtract (Shortcut S)
Градиент на заобляне...
Anti-aliasing
& Име:
Mask Name:
Мащабиране Х:
Scale X:
Мащабиране Y:
Scale Y:
Ъгъл на изрязване по Х:
Shear X:
Ъгъл на изрязване по Y:
Shear Y:
Преместване Х:
Move X:
Преместване Y:
Move Y:
Артистичен
Statistics
Главен:
Min
Главен:
Mean
Навигация
Visualization
Превключване:
Shift
Кафе
Cutoff
Избор
Seed
& Ширина:
Width:
Ширината на отрязването ще бъде константа
Will keep the width of the crop constant
Височината на отрязването ще бъде константа
Will keep the height of the crop constant
& Съотношение:
Ratio:
Съотношението ще бъдат константа
Will keep the ratio constant
& Отрязване
& Crop
Вертикала:
Vertices:
Режим на маркиране:
Selection Mode
Текущ слой
Move current layer
Преместване на слой надолу
Move layer with content
Радиус на проба:
Sample radius:
Показване на цветовете в проценти
Show colors as percentages
Добавяне към палитра:
Add to palette:
Актуализиране на текущия цвят
Update current color
Проба на всички видими слоеве
Sample All Visible Layers
Текущ слой
Current Layer
Ширина на пиксел
Initial mode
Редактиране на перспективата
Correct perspective
Радиус
radius
Свиване на маркираното
Ink depletion
Непрозрачна крива
Opacity decrease
Насищане
Saturation decrease
Градиент на заобляне...
Anti-aliased pixel
Радиален
Proportional
& Произволен шум...
Random size
Въртене
Rotation
Произволно
Random
Курсор
Follow cursor
Текст
Texture
Редактиране на палитра
Diameter:
Амплитуда:
Aspect:
Въртене
Rotation:
& Мащаб
Scale:
Интервал:
Spacing:
Вертикала:
Particles
Премахване на сегмент
Jitter Movement
& Гаусово премахване на шумове...
Gaussian distribution
Брой:
Ink Amount
Насищане
Saturation Weights
Височина на лист
pressure weight
Насищане на мозайка
weighted saturation
Налягане
Mouse pressure
Мащабиране на слой
Scale factor
Изрязване на слой
Shear factor
& Произволен шум...
Random offset
Форми на четка
Brush Shape
Настройки
Brush Settings
В
Ink
Поправяне
Healing
Редактиране на перспективата
Correct the perspective
Потребителски криви
Custom Curves
Размер на крива
Size Curve
Използване на потребителска крива
Use custom curve
Непрозрачна крива
Opacity Curve
Потъмнявана крива
Darken Curve
& Канал:
& Cancel
Звезда
Start
Редактиране на палитра
diameter
Интервал:
spacing
& Показване
flow
Произволно
Random HSV
& Произволен шум...
Random opacity
Цветово пространство:
Color per particle
Мащабиране на слой
Sample Input layer
Запълване с цвета на фона
Mix with background color
Повторение:
repeat
Сила:
Length:
Режим на преливане
Painting mode
Нарастващо
Incremental
Ъглово
Angular
Режим на маркиране:
Selection mode:
Анимиран
Animated
Използване на цвят като маска
Use color as mask
Използване като четка
Use as Brush
Добавяне към предопределени четки
Add to Predefined Brushes
Бързата, кафява лисица прескочи мързеливото куче
The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog
& Избледняване
Fade
Хоризонтална вълна
Horizontal:
Вертикала: horizontal resolution
Vertical:
Използване на суап:
Spikes:
Настройки на цветове
Filter Settings
Нарастване
Grow
Изостряне
Shrink
& Преместване
Move
Преобразуване на цвят
Color deformation
Радиус
Deform Radius
Брой:
Deform Amount
& Използване на линейна интерполация
Bilinear interpolation
Използване на шаблон
Use counter
Интервал:
spacing:
Ширина на пиксел
Initial width
Триъгълник
Fixed angle
Ъгъл
X angle
Ъгъл
Y angle
Радиус на проба:
Circle radius
Размер на мрежа
Line spacing
Инструмент линия
Line count
По- твърдо
Wire
Боядисване на маркирана област
Paint connection
Ширина на пиксел
Grid width
Височина на пиксел
Grid height
& Мащаб
Scale
Вертикална вълна
Vertical border
Хоризонтална вълна
Horizontal border
Размер на мозайка
Jitter borders
Режим
Mode 2
Режим
Mode 1
Режим
Mode 3
В криви
Curve Mode
Вертикална вълна
Vertical Radius
Хоризонтална вълна
Horizontal Radius
Хоризонтална вълна
Horizontal Radius:
Вертикална вълна
Vertical Radius:
Хоризонтална вълна
Horizontal Wave
Превключване:
Shift:
Амплитуда:
Amplitude:
Синусоидален
Sinusoidale
Вертикална вълна
Vertical Wave
Входящи нива
Input Levels
Изходящи нива
Output Levels
Средни нюанси
Midtones
Осветяване
Highlights
Корекция на разсейването
Distortion Correction
До центъра:
Near center:
До краищата:
Near edges:
Корекция на яркостта:
Brightness correction:
BrightnessCon
BrightnessCon
Нюанс
Hue:
Насищане
Saturation:
Стойност
Value:
Резултат
Output:
Размер на прозореца:
Size of the window:
Полу размер:
Half-Size:
Изображение:
Reference image:
Име на изображението, от което искате да прехвърлите тонове и цветове към текущия слой.
Filename of the image whose tones and color you want to transfer to the current layer.
Bumpmap слой:
& Bumpmap source layer:
& Тип
& Type
& Линейно
& Linear
& Сферичен
& Spherical
Синусоидален
Sinusoidal
& Компенсиране за потъмняване
& Compensate for darkening
& Обръщане на bumpmap
Invert bumpmap
& Слагане на Bumpmap
& Tile bumpmap
& Азимут:
& Azimuth:
& Повдигане:
& Elevation:
& Дълбочина:
& Depth:
Водно ниво:
& Water level:
& Мека светлина:
& Ambient light:
Размер на мозайкаthe file will be much compressed, thus small, but quality will be bad
File size:
Малки плочки
Small
Непрозрачност: the file will be much compressed, so the quality will be bad
Quality:
the quality will be good but the file will not be much compressed
Bad
Дърво
Good
Брой плочки
Number of resolutions:
Импортиране на изображение
PDFImportWidget
Пастели
Pages
Изображение
& All pages
Режим на маркиране:
& Selection of page
Размери на & пикселvertical resolution
Dimensions
Опции за Alpha
PNG Options
& ИнформацияThe compression will take a long time; saving the file will be slow.
Compress:
& ПоказванеThe file will save fast but will not be compressed a lot
Slow
& Разделителна способност:
Interlacing
& Тип
Type:
Двулинейно
Binary
Обновяване на преглед
Update
Изображението наопакиShow a preview of the image after saving to assess the quality difference
No image loaded
Преглед
Preview image
МечкиA progressive jpeg file can be displayed while loading.
Basic
Налягане
Progressive
the result will be artificially smoothed to hide jpeg artefacts
Optimize
Гладък
Smooth:
За изображения
Formats:
Филтър:
Filters:
Опции за Alpha
TIFF Options
БезThe gradient will repeat forwards
None
Хоризонтална вълна
Horizontal Differencing
Изравняване на изображение
Flatten the & image
Опции за геометрия
JPEG Compression Options
Малки плочки
Smallest
Синьо
Best
Експозиция:
Fax mode:
Мечки
Classic
Цветови обхват:
Colorspace
& Име:
& Native
Използване на sRGB
As & RGB
Размер на мозайка
& Tile Size
Главен:
& Margin
Настройки на слой
New Layer Properties
Име на слой:
Layer name:
& Целева цветова област:
Target Colorspace:
Настройки на слой
Layer Profile:
Режим на преливане
Blend mode:
Червен
Red:
Слой% 1
Layer 1
& Пикселизиране...
File...
Зелен
Green:
Син
Blue:
Алфа
Alpha:
Слой
Layer 2
Разделителна способност:
Version:
Действие:
Actions:
Създаване на нов слой
Create a new action
Дублиране
Duplicate action
& Добавяне към текущо маркираното
Duplicate the currently selected action
Мащабиране на маркирана област
Move an action up
Мащабиране на маркирана област
Move an action down
& Добавяне към текущо маркираното
Delete the current action
Режим на преливане
Blending mode
Създаване на нов слой
Create a new mask or layer
Дублиране на четка
Duplicate layer or mask
Преместване на слой надолу
Move layer or mask down
Преместване на слой нагоре
Move layer or mask up
Показване или промяна настройките на слой
View or change the layer properties
Изтриване на слой
Delete the layer or mask
Избор на палитра
Choose Palette
Преобразуване на цветовия обхват
Colorspace Conversion
& Предаване
& Rendering Intent
За изображения
For images
В рамките на или извън гама, същото като абсолютно цветометричен. Белите точки са променени, за да се получи неутрално сиво. Ако в профила има адекватна таблица, тя ще бъде използвана. Иначе ще бъде "перцептивно".
Within and outside gamut; same as Absolute Colorimetric. White point changed to result in neutral grays. If adequate table is present in profile, then, it is used. Else reverts to perceptual intent.
Най- подходящо за графики и диаграми
Best for graphs and charts
Нюансът и насищането се поддържат за сметка на яркостта. Белите точки са променени, за да се получи неутрално сиво. Направено за бизнес графики (цветни диаграми, графики и др.). Ако в профила има адекватна таблица, ще бъде използвана тя. Иначе ще бъде "перцептивно".
Hue and saturation maintained with lightness sacrificed to maintain saturation. White point changed to result in neutral grays. Intended for business graphics (make it colorful charts, graphs, overheads,...) If adequate table is present in profile, then, it is used. Else reverts to perceptual intent.
Най- подходящо за цветове
Best for spot colours
В рамките на диапазона на устройство се поддържат нюансът, яркостта и насищането. Извън диапазона се поддържат нюансът и яркостта за сметка на насищането; Направено за цветове (Pantone, TruMatch, logo colors,...)
Within the destination device gamut; hue, lightness and saturation are maintained. Outside the gamut; hue and lightness are maintained, saturation is sacrificed. White point for source and destination; unchanged. Intended for spot colors (Pantone, TruMatch, logo colors,...)
Източник
Source Files
Създаване маска на слой
& Create Panorama
& Логаритмично
& Logarithmic
& Канал:
& Channel:
Изглед:
View:
Изрязване на изображение
Shear Image
& Изрязване на изображение
& Shear Image
Ъгъл на изрязване по Y:
Shear angle Y:
Ъгъл на изрязване по Х:
Shear angle X:
пиксели
Pixels
& Процент:
Percent (%)
& Разделителна способност:
Interpolation:
Размер на печат
Print Size
Ширина:
Print Width:
Височина на лист
Print Height:
Разделителна способност:
Resolution
пиксели
pixels/ inch
& Преоразмеряване
& Resize
& Изрязване на слоевете при преоразмеряване
& Crop layers on image resize
& Мащаб
& Scale
Размери на & пиксел
& Pixel Dimensions
& Ширина:
& Width:
& Запазване нa пропорциите
& Constrain proportions
Ширина:
Width
& Процент:
Percent
Отместване
X Offset
Отместване
Y Offset
Отместване по Х:
Offset X:
Отместване по Y:
Offset Y:
Радиус на замъгляне:
Blur radius:
Преоразмеряване
Allow resizing
Цветови обхват
Color Range
Червено
Reds
Жълто
Yellows
Циан
Cyans
Синьо
Blues
Пурпурен
Magentas
Извън цветовия диапазон
Out of Gamut
& Инвертиране
& Invert
& Добавяне към текущо маркираното
& Add to current selection
& Изваждане от текущо маркираното
& Subtract from current selection
& Размаркиране
& Deselect
Въртене на изображение
Rotate Image
Вариации
Orientation
По & часовниковата стрелка
Clockwise
Обратно на часовниковата стрелка
Counter-clockwise
90 градуса
90 & degrees
180 & градуса
180 degrees
& Потребителско:
& Custom:
Име на слой:
Creator name:
Дясно:
Rights:
Степен:
Date:
Стил:
Title:
Експозиция:
Exposure
Яркост
Brightness value:
Експозиция:
Exposure time:
Експозиция:
Exposure mode:
Отгоре на
Auto
Ръчен режим
Manual
Експозиция:
Exposure program:
Неопределен
Not defined
Нормален
Normal program
Експозиция:
Exposure index:
Експозиция:
Exposure bias:
Амплитуда:
Aperture:
Число
F Number:
Линии
Lens
Дължина на вълната:
Focal length:
Авточетка
Autofocus
Режим на маркиране:
Metering mode:
Неизвестна четка
Unknown
Къс
Spot
Умножение
Multi spot
Радиален
Partial
Разстояние:
Distance range:
Разстояние:
Distant view
Огнен код
Fired
Автоматичен режим
Auto mode
Действие:
Function
Градиентен фактор:
Gain control:
Светлини
Light source:
Полу височина:
Daylight
Кожа
Fine weather
Форми
Shade
5x5
D55
Използване на суап:
Sharpness:
По- меко
Soft
Контраст
Contrast:
Минус
Misc
Звезда
Standard
Каскада
Landscape
Контраст
Portrait
Просветляване
Night scene
По- тъмен
Maker:
Режим на преливане
Sensing method type:
Без запълване
Not Defined
Описание:
Destination
Преместване на слой
Active Layer
Преорамеряване на изображението до текущия слой
Scale imported image to fit to current size
Източник:
Source files:
Фин
Filename
Експозиция:
Exposure time
Хартия
aperture
В изображения
add image
Създаване на нов слой
Create HDR Layer
Маркиране на граници по
Border selection by
Свиване на маркираното с
Shrink selection by
Свиване от контура на изображението
Shrink from image border
Увеличаване на маркираното с
Grow selection by
Запълване на цялата маркирана област
Feather selection by
Текущ цветови модел:
Current color model:
Текущ слой
Current layer
Обединяване на видимите слоеве преди разделяне
Flatten all layers before separation
В слоеве
To layers
В изображения
To images
Опции за Alpha
Alpha Options
Копиране на алфа канала във всеки отделен канал като в алфа канал
Copy alpha channel to each separated channel as an alpha channel
Отхвърляне на алфа канал
Discard alpha channel
Създаване на отделен от алфа канала
Create separate separation from alpha channel
Понижаване до 8- бита преди разделяне
Downscale to 8-bit before separating
Цветен резултат, не сива гама
Output to color, not grayscale
Вертикала:
Variance:
Вертикала:
Variance 2:
Налягане:
Prescale:
& Процент:
Percentile:
Подобен
Sigma:
& Мащаб
Scales
Превключване:
Phi:
Правоъгълник
Range:
Снижаване
Lower:
Пипер
Upper:
Яркост
Brightness:
Светлини
Light:
Пример
simple
Праг на заглаждане:
Local contrast threshold:
& Повдигане:
Equation:
Повторители
Operator:
Налягане:
Preset:
Интерпретация
Recording
Маска
Macros
Ефекти на слой
Layer Effects
& Въртене
& Rotate
Чертане на елипса
Draw a sky
& Мащаб
Samples
& Произволен шум...
Random painting
Списък с филтри
Filters test
& Целева цветова област:
Change colorspace
Хистограма
Reshape Histogram
Филтър:
Filters
Скали
Dockers
Палитра
Palette Docker
Концентрация на червено
Canvas decorations
Показване на линийки
Show some vanishing points
RGB (32- бита местене/ канал)
Gray (without transparency, 32bit float channel) for High Dynamic Range imaging
RGB (16- бита местене/ канал)
RGB (16-bit float/ channel) for High Dynamic Range imaging
RGB (32- бита местене/ канал)
RGB (32-bit float/ channel) for High Dynamic Range imaging
RGB (16- бита местене/ канал)
XYZ (16-bit float/ channel) for High Dynamic Range imaging
YCbCr (16- бита интегер/ канал)
YCbCr (16-bit integer/ channel)
YCbCr (8- бита интегер/ канал)
YCbCr (8-bit integer/ channel)
Маркирана област
Selection
& Многоъгълник
& Finish
Цвят на преден план
Swap Foreground and Background Color
Цвят на преден план
Reset Foreground and Background Color
Опции за Alpha
No options
Вмъкване на & изображение като слой...
Insert Image as Layer...
& Информация
Properties...
Импортиране на изображение
Import Image
Грешка в слой
Installation Error
Информация за изображението
Image Properties
& Профил на монитор:
Monitor profile:
Производителност
Performance
Настройки на слой
Layer Properties