natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Показване на текст, който се движи по екрана, с триизмерен шрифт. Автор Jamie Zawinski.
Draws a few views of a few ants walking around in a simple maze. Written by Blair Tennessy; 2005.
Spotlight
AntSpotlight
Клетъчна автоматизация, която имитира двуизмерна машина на Тюринг. Мравките ходят по екрана и променят стойността на пикселите по пътя си. Когато минат повторно през променени пиксели поведението им се променя. Автор David Bagley.
A cellular automaton that is really a two-dimensional Turing machine: as the heads ("ants") walk along the screen, they change pixel values in their path. Then, as they pass over changed pixels, their behavior is influenced. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_ant http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Turing_machine Written by David Bagley; 1997.
Ant
Ant
Размер на мравка
Ant size
Брой мравки:
Ants count
Изчертаване на етикетите
Draw eyes
Клетка с четири страни
Four sided cells
Клетка с девет страни
Nine sided cells
Клетка със случайна форма
Random cell shape
Остро завиване
Sharp turns
Клетка с шест страни
Six sided cells
Клетка с три страни
Three sided cells
Просрочка на времето
Timeout
Гранични линии
Truchet lines
Клетка с дванадесет страни
Twelve sided cells
Apollonian
Apollonian
Дълбоко
Deep
Изчертаване на етикетите
Draw labels
Разпространяващи се кръгове или демонстрация на теоремата на Декарт за окръжностите. Автори Allan R. Wilks и David Bagley.
Draws an Apollonian gasket: a fractal packing of circles with smaller circles, demonstrating Descartes's theorem. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Apollonian_gasket http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Descartes%27_theorem Written by Allan R. Wilks and David Bagley; 2002.
Включване на алтернативни фигури
Include alternate geometries
Плитко
Shallow
Ромон
Apple2
Показване на звездите
Display images
Стартиране на трасираща програма
Run basic programs
Анимация с акули, делфини и китове. Водните ефекти са супер. Първоначален автор Mark Kilgard.
A 3D animation of a number of sharks, dolphins, and whales. Written by Mark Kilgard; 1998.
Агресивно
Agressive
Atlantis
Atlantis
Спокойна вода
Clear water
Плосък фон
Flat background
Градиентен фон
Gradient background
Брой акули
Number of sharks
Близост на акулите
Shark proximity
Бурна вода
Shimmering water
Неагресивно
Shy
Скорост на китовете
Whale speed
Ограждаща рамка
Wireframe
Attraction
Attraction
Брой топки
Ball count
Маса на топка
Ball mass
Блъскане в стени
Bounce off walls
Вискозитет на средата
Environmental viscosity
Запълнени жлебове
Filled splines
Игнориране ъглите на екрана
Ignore screen edges
Вътрешно
Inward
Дълго
Long
Орбитален режим
Orbital mode
Външно
Outward
Многоъгълници
Polygons
Радиус
Radius
Праг на отблъскване
Repulsion threshold
Жлебове
Splines
Дължина на влачене
Trail length
Системата използва опростен модел за движение, за да генерира различни режими на изображение. Контролните точки се привличат една с друга до дадено разстояние и след това започват да се отблъскват. Привличането и отблъскването е пропорционално на разстоянието между две частици, подобно на поведението на атомите. Предпазителят на екрана наподобява случайно подскачащи топки. Понякога две частици влизат в орбита една с друга, докато орбитата не се разбие от друга частица. Автор на предпазителя на екрана е Jamie Zawinski, кодът се базира на оригиналния код на езика Lisp от John Pezaris.
Uses a simple simple motion model to generate many different display modes. The control points attract each other up to a certain distance, and then begin to repel each other. The attraction/ repulsion is proportional to the distance between any two particles, similar to the strong and weak nuclear forces. Written by Jamie Zawinski and John Pezaris; 1992.
Lightning
Lighting
Без текстура
Textured
Blaster
Blaster
Симулация на летящи роботи, които се сражават един с друг на фона на звездното небе. Автор Jonathan Lin.
Draws a simulation of flying space-combat robots (cleverly disguised as colored circles) doing battle in front of a moving star field. Written by Jonathan Lin; 1999.
Лазери
Lasers
Роботи
Robots
Максимален размер
Box size
Избледняване
Fade
1 минута
10 minutes
0 секунди
10 seconds
Скорост на завъртане на 90°
90 degree rotation speed
Изображение за завъртане
Bitmap to rotate
BlitSpin
BlitSpin
Неопределена скорост на завъртане
Fuzzy rotation speed
Многократно завъртане на изображение на 90 градуса чрез логически операции. Изображението се разделя на области и всяка област се завърта по посока на часовниковата стрелка. След това същата операция се извършва с по- малки области. Автор Jamie Zawinski. Идеята се базира на код на SmallTalk, публикуван в списанието Byte през 1981 год. Може да зададете изображение за завъртане във формат XBM или XPM, или да използвате екрана.
Repeatedly rotates a bitmap by 90 degrees by using logical operations: the bitmap is divided into quadrants, and the quadrants are shifted clockwise. Then the same thing is done again with progressively smaller quadrants, except that all sub-quadrants of a given size are rotated in parallel. As you watch it, the image appears to dissolve into static and then reconstitute itself, but rotated. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Цветен градиент
Color hold time
Дълго
Boing
Огромни пламъци
Huge
Частици
Parallels
Жлебове
Scanlines
Заглаждане на линиите
Smoothing
Тънко
Tiny
Bouboule
Bouboule
Отделяне на червено и синьо в триизмерния модел
Do Red/ Blue 3D separation
Брой петна
Number of spots
Изчертаване на деформирани балони с различни петна по тях. Автор Jeremie Petit.
This draws what looks like a spinning, deforming balloon with varying-sized spots painted on its invisible surface. Written by Jeremie Petit; 1997.
Отскачане
Bounce speed
Брой петна
Number of cows
Размер на топката
Ball size
Кутия пълна с триизмерни топки, която експлодира. Автор Sander van Grieken.
Draws a box full of 3D bouncing balls that explode. Written by Sander van Grieken; 2002.
Експлозии
Explosion decay
Експлозии
Explosion force
Експлозии
Explosion momentum
Напълно
Full
Много
Lots
Брой вълни
Number of balls
Пуканки
Popcorn
Широчина на рамката
Border
Кутии
Boxes
Кутии
Boxes only
Брой кръгове
Boxes or circles
Цветен градиент
Color gradient
Използване изображението на екрана
Grab images
Интервал
Spacing
Braid
Braid
Случайно оцветени преплетени концентрични кръгове. Автор John Neil.
Draws random color-cycling inter-braided concentric circles. Written by John Neil; 1997.
Дебелина на линията
Line thickness
Брой дървета
Number of rings
2 минути
2 minutes
5 секунди
5 seconds
BSOD
BSOD
Съкращението BSOD идва от "Blue Screen of Death", което означава Синият екран на смъртта и е добре познат на потребителите на една доста нестабилна и популярна ОС. Този предпазител на екрана симулира най- известните предпазители на екрани от други ОС. Автор Jamie Zawinski.
BSOD stands for "Blue Screen of Death". The finest in personal computer emulation, BSOD simulates popular screen savers from a number of less robust operating systems. Written by Jamie Zawinski; 1998.
Mac Bomb
Mac bomb
MacsBug
MacsBug
NCD X Terminal
NCD X Terminal
Sad Mac
Sad Mac
Windows
Windows 3.1
Плуващи мехурчета
Bubble color
Bubble3D
Bubble3D
Издигане на триизмерни мехурчета към края на екрана, изглеждащи като бълбукане. Автор Richard Jones.
Draws a stream of rising, undulating 3D bubbles, rising toward the top of the screen, with transparency and specular reflections. Written by Richard Jones; 1998.
Прозрачни петна
Transparent bubbles
Мехурчета
Bubbles
Потъващи мехурчета
Bubbles fall
Плуващи мехурчета
Bubbles float
Изплуващи мехурчета
Bubbles rise
Без скриване на мехурчетата когато се пукнат
Do n't hide bubbles when they pop
Изчертаване на кръгове вместо мехурчета
Draw circles instead of bubble images
Оставяне на следа
Leave trails
Симулиране на мехурчета във вряща вода. Появяват се малки мехурчета, които като се доближат една с друго се комбинират в по- големи и накрая се пукат. Автор James Macnicol.
This simulates the kind of bubble formation that happens when water boils: small bubbles appear, and as they get closer to each other, they combine to form larger bubbles, which eventually pop. Written by James Macnicol; 1996.
Cage
Cage
Изчертаване на клетката на Escher и въртене в трите измерения. Автор Marcelo Vianna.
This draws Escher's "Impossible Cage", a 3d analog of a moebius strip, and rotates it in three dimensions. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo Vianna; 1998.
1 минута
1 minute
Скорост на анимация
Animation speed
Брой вълни
Number of images
Показване на етикетите
Show file names
Увеличаване и намаляване на мащаба
Zoom in/ out
0 секунди
30 seconds
C Curve
CCurve
Генериране на фрактали. Автор Rick Campbell.
Generates self-similar linear fractals, including the classic "C Curve". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Levy_C_curve Written by Rick Campbell; 1999.
Cubenetic
Celtic
Изчертаване на мрежа
Draw graph
Анимиране на триизмерни електронни компоненти. Автор Ben Buxton.
Animates a number of 3D electronic components. Written by Ben Buxton; 2001.
Окръжност
Circuit
Насочена светлина
Directional lighting
Двуизмерно оцветяване
Flat coloring
Скорост на завъртане
Rotation speed
Въртене
Spin
Размер на клетка
Cell size
Плътност на частиците
Initial density
Максимален размер
Max age
Дълго
Young
Compass
Compass
Компас. Автор Jamie Zawinski.
This draws a compass, with all elements spinning about randomly, for that "lost and nauseous" feeling. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Coral
Coral
Плътно
Dense
Симулиране на растежа на коралите. Автор Frederick Roeber.
Simulates coral growth, albeit somewhat slowly. Written by Frederick Roeber; 1997.
Разпръснато
Sparse
Голям шрифт
Eagle nest
Двуизмерно оцветяване
Earthy coloration
Двуизмерна светлина
Flat shading
12 часов режим
Hurt me
Случайно движение
Random coloration
Отклонение
Water
Critical
Critical
Система от самоорганизиращи се линии. Отначало всичко изглежда хаотично, но след известно време нещата се подреждат. Автор Martin Pool.
Draws a system of self-organizing lines. It starts out as random squiggles, but after a few iterations, order begins to appear. Written by Martin Pool; 1999.
Центриране в средата на екрана
Center on screen
Crystal
Crystal
Изчертаване на клетка
Draw cell
Изчертаване на мрежа
Draw grid
Хоризонтална симетрия
Horizontal symmetries
Движещи се многоъгълници (наподобяващи калейдоскоп). Автор Jouk Jansen.
Moving polygons, similar to a kaleidoscope. See also the "Kaleidescope" and "GLeidescope" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Jouk Jansen; 1998.
Брой фрактали
Number of crystals
Вертикална симетрия
Vertical symmetries
Размер на клетка
Cube size
Жлебове
Outlines
Случайно движение
Random color
Продължителност на решението
Silver edition
Отклонение
Wander
Вихрушки
White
Cubenetic
Cubenetic
Без завъртане
Do n't rotate
Припокриващи се кутии. Автор Jamie Zawinski.
Draws a pulsating set of overlapping boxes with ever-chaning blobby patterns undulating across their surfaces. It's sort of a cubist Lavalite. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Завъртане по осите X и Y
Rotate around X and Y axes
Завъртане по осите X и Z
Rotate around X and Z axes
Завъртане по оста X
Rotate around X axis
Завъртане по осите Y и Z
Rotate around Y and Z axes
Завъртане по оста Y
Rotate around Y axis
Завъртане по оста Z
Rotate around Z axis
Завъртане по всички оси
Rotate around all three axes
Сложност на повърхността
Surface pattern complexity
Припокриване на повърхностите
Surface pattern overlap
Скорост на повърхността
Surface pattern speed
Буря
CubeStorm
Звезди
Struts
Големи капки
Big dots
Интервал
Dot spacing
Вълни
CWaves
Контраст на цветовете
Color transitions
Дясно
Rough
Заглаждане на линиите
Smooth
Спирали. Автор Jamie Zawinski.
This generates a languidly-scrolling vertical field of sinusoidal colors. Written by Jamie Zawinski; 2007.
Cynosure
Cynosure
DangerBall
DangerBall
Подскачаща топка, която пресова остри шипове. Автор Jamie Zawinski.
Draws a ball that periodically extrudes many random spikes. Ouch! Written by Jamie Zawinski; 2001.
Брой кръгове
Number of spikes
Munch
Ouch
Нарастване на шиповете
Spike growth
DecayScreen
DecayScreen
Неопределено размиване
Fuzzy melt
Размиване от средата на екрана към края
Melt away from center
Размиване надолу
Melt down
Размиване надолу и наляво
Melt down, left
Размиване надолу и надясно
Melt down, right
Размиване наляво
Melt left
Размиване надясно
Melt right
Размиване от края към центъра на екрана
Melt towards center
Размиване нагоре
Melt up
Размиване нагоре и наляво
Melt up, left
Размиване нагоре и надясно
Melt up, right
Плавно размиване
Melty melt
Случайно размиване
Random melt style
Разбъркано размиване
Shuffle melt
Еластично размиване
Stretchy melt
Размиване (преливане) на изображение. Най- често срещания тип предпазите на екрана. Ефектът е най- добър ако изображението е цветно. Внимание - ако продължавате да виждате размиващи се изображения след като предпазителя на екрана е изключен, потърсете лекарска помощ. Автори David Wald и Vivek Khera.
This takes an image and makes it melt. You've no doubt seen this effect before, but no screensaver would really be complete without it. It works best if there's something colorful visible. Warning, if the effect continues after the screen saver is off, seek medical attention. Written by David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski, and Vince Levey; 1993.
Deco
Deco
Продължителност на решението
Golden ratio
Максимална дълбочина
Maximum depth
Mountain
Mondrian
Разделяне на цветни квадратчета по случаен начин. Автор Jamie Zawinski, взаимствано от версията на Джава на Michael Bayne.
Subdivides and colors rectangles randomly. It looks kind of like Brady-Bunch-era rec-room wall paneling. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_Mondrian#Paris_1919. E2.80.931938 Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Deluxe
Deluxe
Случайно оцветени правоъгълници. Автор Jamie Zawinski.
Draws a pulsing sequence of transparent stars, circles, and lines. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Ясно
Shapes
Клетъчни образувания, които започват от случайно поле и се организират в спирали и други форми. Автор David Bagley.
A cellular automaton that starts with a random field, and organizes it into stripes and spirals. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
Demon
Demon
Discrete
Discrete
Автор Tim Auckland.
More "discrete map" systems, including new variants of Hopalong and Julia, and a few others. See also the "Hopalong" and "Julia" screen savers. Written by Tim Auckland; 1998.
Черна дупка
Black hole
Отскачане
Bounce
Distort
Distort
Увеличаващи лупи ходят по екрана и променят изображението. Автор Jonas Munsin.
Grabs an image of the screen, and then lets a transparent lens wander around the screen, magnifying whatever is underneath. Written by Jonas Munsin; 1998.
Брой лупи
Lens count
Размер на лупа
Lens size
Увеличаване
Magnify
Отразяване
Reflect
Поглъщане
Swamp thing
Вихрушка
Vortex
Drift
Drift
Генератор на фрактали. Автор Scott Draves.
Drifting recursive fractal cosmic flames. Written by Scott Draves; 1997.
Engine
Endgame
Engine
Engine
Разбъркване
Random engine
Epicycle
Epicycle
Хармоника
Harmonics
Симулиране на движението на планета. Автор James Youngman.
This draws the path traced out by a point on the edge of a circle. That circle rotates around a point on the rim of another circle, and so on, several times. These were the basis for the pre-heliocentric model of planetary motion. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Deferent_and_epicycle Written by James Youngman; 1998.
Extrusion
Eruption
Xearth
Heat
Interference
Inferno
Брой кръгове
Number of particles
GLPlanet
Pleasant
Euler2d
Euler2D
Частици
Particles
Сила
Power
Симулиране на двуизмерен модел на движението на флуидите. Автор Stephen Montgomery- Smith.
Simulates two dimensional incompressible inviscid fluid flow. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Euler_equations_%28fluid_dynamics%29 http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Inviscid_flow Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
Различни обекти се въртят, привличат и отблъскват по екрана. Автор David Konerding.
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen, and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Extrusion
Extrusion
Спирала 2
Helix 2
Спирала 3
Helix 3
Спирала 4
Helix 4
Присъединяване на началото
Join offset
Случаен обект
Random object
Гайка
Screw
Шило
Taper
Винт
Twistoid
Използване на двуизмерно оцветяване
Use flat coloring
Използване на осветяване
Use lighting
Кръгове
Cycles
Летяща панделка по синусоиден път. Автори Bas van Gaalen и Charles Vidal.
Draws what looks like a waving ribbon following a sinusoidal path. Written by Bas van Gaalen and Charles Vidal; 1997.
FadePlot
FadePlot
Жонгльор. Автор Tim Auckland.
Draws a groovy rotating fiber optic lamp. Written by Tim Auckland; 2005.
Риба
Fibers
Flag
Flag
Текст
Text for flag
Флаг с текст към него, който се движи вълнообразно по екрана. Изображението и текстът могат да бъдат зададени от потребителя. Автори Charles Vidal и Jamie Zawinski.
This draws a waving colored flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
Flame
Flame
Генератор на фрактали. Автор Scott Draves.
Iterative fractals. Written by Scott Draves; 1993.
Брой фрактали
Number of fractals
Изчертаване на петната
Draw Sticks
Изчертаване на етикетите
Draw Tiles
Засенчване на изображението
Load image
Скорост
Stopped
WhirlwindWarp
Whirlwind
Вятър
Width
Flipscreen3d
FlipScreen3D
Деформиране на екрана по различни начини. Автор Ben Buxton.
Grabs an image of the desktop, turns it into a GL texture map, and spins it around and deforms it in various ways. Written by Ben Buxton and Jamie Zawinski; 2001.
Центриране на текста
Centered text
Показване на текст, който се движи по екрана, с триизмерен шрифт. Автор Jamie Zawinski.
Draws successive pages of text. The lines flip in and out in a soothing 3D pattern. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Текст
FlipText
Засилване на текста в ляво
Flush left text
Засилване на текста в дясно
Flush right text
Размер на шрифта
Font point size
Случайно размиване
Random text alignment
Текстови колони
Text columns
Текстови редове
Text lines
Изчертаване на рамката
Draw bounding box
Flow
Flow
Въртене около точките на привличане
Periodic attractors
Въртене около точките на привличане
Rotating around attractor
Свободно падане
Freefall
Пауза
Clay
FluidBalls
FluidBalls
Триене
Friction
Юпитер
Jupiter
Моделиране на подскачащи топки, намиращи се в различни течности и газове.
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion.) Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
Мехурчета
Rubber
Разместване на кутията
Shake box
Неподвижност
Still
Различни размери на топките
Various ball sizes
Вятър
Wind
Стъкло
Classic
Moire
Fire
Халюцинационни цветове
Psychedelic
Случайно избрано
Random
Скорост на анимация
Air speed
Брой кръгове
Number of slices
Брой петна
Number of toasters
XRaySwarm
Swarm
Braid
Brief
Дебелина на линията
Font border thickness
Случайно размиване
Random display style
Forest
Forest
Други фрактали. Автор Peter Baumung.
Fractal trees. Written by Peter Baumung; 1997.
Deluxe
Blue
Дебелина на линията
Border thickness
Използване изображението на екрана
Green
Lament
Magenta
Точки
Pink
Случайно движение
Random colors
Плитко
Yellow
Galaxy
Galaxy
Завъртане
Rotate viewpoint
Галактики. Автор Uli Siegmund.
This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Written by Uli Siegmund, Harald Backert, and Hubert Feyrer; 1997.
Брой топки
Gear count
Gears
Gears
Шахматна дъска
Checkerboard
Вълнички в мрежа. Автор Josiah Pease.
Draws a rippling waves on a rotating wireframe grid. Written by Josiah Pease; 2000.
Двуизмерна светлина
Flat lighting
GFlux
GFlux
Слаба гъстота
Mesh density
Скорост на вълнение
Wave speed
Вълни
Waves
Слаби връзки
Wire mesh
Радиус на разпространение
Cell radius
Много
Gorge
Клетка с три страни
Keep dead cells
Минимален размер
Min distance
Бързо
Quick
Звезда
Starve
2 минути
5 minutes
Kaleidescope
Gleidescope
Повторения
Image duration
Много
Move
Zoom
Zoom
Пустиня
Desert
Анимация с пейзаж. Автор Eric Lassauge.
Draws an animation of sprinkling fire-like 3D triangles in a landscape filled with trees. Written by Eric Lassauge; 2002.
GLForestFire
GLForestFire
Огромни пламъци
Huge fire
Брой дървета
Number of trees
ShadeBobs
Shadows
Текстура на изображението
Textures
Мъгла
Enable fog
Осветление
Enable lighting
Брой акули
Number of disks
Много
GLKnots
Сегменти
Segmented
Двоично кодиране
Binary encoding
Xmatrix
GLMatrix
Генетично кодиране
Genetic encoding
Слаба гъстота
Glyph density
Шестнадесетично кодиране
Hexadecimal encoding
Матрично кодиране
Matrix encoding
Опаковано
Panning
Планета (Земята) подскачаща из Космоса. Автор David Konerding.
Draws a planet bouncing around in space. The built-in image is a map of the earth (extracted from ` xearth '), but you can wrap any texture around the sphere, e. g., the planetary textures that come with ` ssystem'. Written by David Konerding; 1998.
GLPlanet
GLPlanet
Изображение
Image file
Насочване
Centering
Изчертаване на етикетите
Draw goal
Брой мравки:
Fish count
Скорост
Velocity matching
Продължителност на решението
Crossfade duration
Случайно движение
Pan/ zoom duration
Максимална скорост
Angular velocity
Симулация на змията на Рубик. Автори Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts и Peter Aylett.
Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
GlSnake
GLSnake
Свободно
Loose
Опаковано
Packing
Показване на етикетите
Show titles
Стегнато
Tight
Максимална скорост
Y angular velocity
Максимална скорост
Z angular velocity
Изчертаване на ограждащата рамка
Display date and time
Показване на текст, който се движи по екрана, с триизмерен шрифт. Автор Jamie Zawinski.
Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. The text can use strftime() escape codes to display the current date and time. Written by Jamie Zawinski; 2001.
GLText
GLText
Адаптиращи се към светлината цветове
Additive colors (reflected light)
Прилагане на "изключващо или"
Blobs
Еластичност
Elasticity
Goop
Goop
Непрозрачни петна
Opaque blobs
Максимална скорост
Speed limit
Поглъщащи светлината цветове
Subtractive colors (transmitted light)
Анимирани, прозрачни петна, наподобяващи амеби. Автор Jamie Zawinski.
This draws set of animating, transparent, amoeba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colors merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with colored oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Прозрачни петна
Transparent blobs
Прилагане на "изключващо или"
XOR blobs
Grav
Grav
Брой петна
Number of objects
Влачене на обекти
Object trails
Орбитално разпадане
Orbital decay
Опростена орбитална симулация. Автор Greg Bowering.
This draws a simple orbital simulation. With trails enabled, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering; 1997.
Случайно оцветени правоъгълници. Автор Jamie Zawinski.
Draws random colored, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Greynetic
Grey
Greynetic
Greynetic
Голямо
Big
Размер на мравка
Dot size
Гравитация
Gravity points
Halo
Halftone
Максимален живот
Maximum speed
Скорост на анимация
Minimum speed
Анимирани кръгове
Animate circles
Изчертаване на кръгове. Автор Jamie Zawinski.
Draws trippy psychedelic circular patterns that hurt to look at. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1993.
Halo
Halo
Брой кръгове
Number of circles
Случаен режим
Ramp mode
Случаен режим
Random mode
Обслужващ режим
Seuss mode
Helix
Helix
Спирали. Автор Jamie Zawinski.
Spirally string-art-ish patterns. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Контраст на цветовете
Color contrast