natgillin/translations-raw huggingface dataset:
като има предвид, че защитата на психичното здраве на децата изисква нулева толерантност и решителни действия срещу нарушаването на свързаните с видеоигрите разпоредби за защита на децата;
whereas the protection of children's mental health requires zero tolerance and resolute action against violations of child protection provisions connected with videogames,
Приветства гореспоменатото Съобщение на Комисията относно защитата на потребителите, по-специално непълнолетните лица, при използването на видеоигри;
Welcomes the above-mentioned Commission Communication on the protection of consumers, in particular minors, in respect of the use of video games;
Подчертава приноса на сектора за игри за постигането на целите на Лисабонската програма и подчертава мултикултурните аспекти на голяма част от тези игри;
Underlines the contribution of the gaming sector to the achievement of the objectives of the Lisbon agenda, and stresses the multi-cultural facets of many games;
Подчертава, че видеоигрите са голям стимул, който, освен за забавление, може да се използва и за образователни цели; счита, че училищата следва да обръщат внимание на видеоигрите и да информират децата и родителите за предимствата и недостатъците им;
Emphasises that video games are a great stimulant which in addition to entertainment can also be used for educational purposes; takes the view that schools should pay attention to video games and informing children and parents about benefits and disadvantages that video games can have;
Подчертава, че видеоигрите са сред предпочитаните развлекателни дейности на гражданите от всички възрасти и социален произход; признава образователната стойност на видеоигрите, включително по отношение на помощта, която предоставят на непълнолетните за опознаване на новите технологии; при все това, споделя изразената от Комисията тревога относно евентуалните опасности, свързани с неправилното използване на видеоигрите от непълнолетните лица;
Stresses that video games are one of the favourite recreational activities of citizens of all ages and social origins; acknowledges the educational value of video games, including in helping to familiarise minors with new technologies; shares, however, the concern expressed by the Commission concerning the potential dangers of incorrect use of video games by minors;
Счита, че видеоигрите могат да стимулират научаването на факти и умения, като стратегическо мислене, творчески способности, сътрудничество и новаторско мислене, които са важни умения в информационното общество;
Takes the view that video games can stimulate learning of facts and skills such as strategic thinking, creativity, cooperation and innovative thinking, which are important skills in the information society;
Подчертава ползите, които имат видеоигрите в медицината и по-специално това, че т.нар. "терапия с видеоигри" е доказала, че е ефективна за рехабилитацията на пациенти, претърпели удар, хора с травматични мозъчни наранявания, хора с мускулни проблеми и деца, страдащи от аутизъм;
Underlines the benefits of videogames in medicine and, in particular, that so-called "videogame therapy" has proven to be effective for the rehabilitation of stroke patients, people with traumatic brain injuries, people with muscular problems and autistic children;
Счита, че хармонизираните правила за етикетиране на видеоигрите гарантират по-добро познаване на системите за етикетиране и същевременно насърчават ефективното функциониране на вътрешния пазар; следователно приветства работата на Съвета и Комисията за насърчаване на приемането на правила за етикетиране на видеоигрите за целия ЕС и за създаване на доброволен кодекс на поведение относно интерактивните игри, предназначени за деца;
Takes the view that harmonised labelling rules for video games ensure improved knowledge of the labelling systems and at the same time promote the effective functioning of the internal market; therefore welcomes the work of the Council and the Commission to promote the adoption of EU-wide labelling rules for video games and create a voluntary code of conduct on interactive games targeted at children;
Отбелязва, че пазарните условия значително са се променили от ситуацията, когато видеоигрите се купуваха основно в магазини и с тях се играеше на компютър или конзола, до сегашното положение, когато игрите могат да се купят и изтеглят от интернет;
Notes that market conditions have changed significantly from a situation where video games were predominantly bought in shops and played on a computer or console to the present situation where games can be bought and downloaded from the internet;
Отбелязва, че видеоигрите могат да се играят на различни платформи, като конзоли за игри и персонални компютри, но все повече и на мобилни устройства, като например мобилен телефон;
Notes that video games can be played on different platforms such as game consoles and personal computers, but also increasingly on mobile devices such as a mobile phone;
Припомня, че видеоигрите стават все по-интерактивни и дори имат динамично съдържание, което позволява на потребителите сами да разработват отделните им части; отбелязва, че потребителите все повече могат да участват във форумни дискусии - текстови и гласови разговори, и в общности, които са включени в някои видеоигри; припомня диференциацията на пазара с повече игри, предназначени специално за възрастни;
Recalls that video games are becoming more interactive or even have a dynamic content that allows users to develop parts of the game themselves; notes that users can increasingly take part in forum discussions, textual as well as voice chat, and in communities which are integrated into certain video games; recalls the differentiation in the market with more games designed especially for adults;
Припомня, че родителският контрол става все по-труден, тъй като онлайн видеоигрите не се разпространяват във физически пакет с ясен и лесно четлив етикет, а също и поради факта, че децата могат без знанието и съгласието на родителите си да изтеглят видеоигри, които не са подходящи за тяхната възраст;
Recalls that parental control is increasingly difficult as online video games are not distributed in a physical package with a clear and easily legible label and due to the fact that children can, without their parents' knowledge or consent, download video games that are not suitable for their age;
Отбелязва, че докато насилието във видеоигрите не води автоматично до насилие в поведението, някои експерти все пак са на мнение, че продължителното излагане на сцени на жестокост във видеоигрите може да има отрицателно въздействие върху хората, които играят на тези игри, което потенциално да доведе до насилие в поведението; следователно отбелязва, че следва да бъде възприет подход на предпазливост при разглеждането на въздействието на игрите върху поведението и специално върху поведението на малките деца;
Notes that, whilst violence in video games does not automatically lead to violent behaviour, some experts are however of the opinion that long-term exposure to scenes of brutality in video games may have a negative impact on people playing these games, potentially leading to violent behaviour; notes, therefore, that a precautionary approach should be taken when considering the impact of games on behaviour, and especially on that of young children;
Подчертава, че пристрастяването е проблем за някои играчи; призовава производителите, продавачите на дребно, родителите и други заинтересовани страни да предприемат стъпки за избягване на всякакво отрицателно въздействие;
Emphasises that addiction is a problem for some gamers; calls on producers, retailers, parents and other stakeholders to take steps to avoid any negative effects;
Подчертава, че съвременното развитие увеличава необходимостта от ефективни системи за проверка на възрастта за игри и по-специално онлайн игри;
Underlines that current developments increase the need for effective working age verification systems for games and particularly for online games;
Счита, че трябва да се проучат различни подходи за засилване на контрола върху видеоигрите, като същевременно признава, че вероятно никоя от тези системи няма да осигури абсолютна гаранция, че децата няма да получат достъп до неподходящи видеоигри;
Takes the view that different approaches to strengthening the control of video games should be explored, while at the same time acknowledging that none of these systems is likely to provide an absolute guarantee that children will not gain access to inappropriate video games;
Призовава Комисията и държавите-членки в сътрудничество с индустрията да проучат дали е целесъобразно да се разработи "червен бутон", който може да бъде включен на (мобилни) конзоли или устройства за игри и компютри, и който дезактивира определена игра или може да контролира достъпа до дадена игра през определени часове или до определени части от нея;
Calls on the Commission and Member States, in cooperation with the industry, to explore the merit of developing a 'red button' which can be included on (mobile) consoles or game devices and computers and which disables a certain game or which can control access to a game during certain hours or certain parts of the game;
Призовава за полагане на допълнителни усилия в тази насока, включително възможността за интегриране в Паневропейската система за информация за игрите (PEGI) за възрастов рейтинг на акустично предупреждение и разчита на професионалния сектор на игрите да включва систематично модели за достъп за онлайн игрите, за да се гарантира, че непълнолетните лица не са изложени на вредно съдържание в мрежата;
Calls for additional efforts in this respect, including the possibility of integrating an acoustic warning into the Pan-European Game Information (PEGI) age rating system, and counts on the professional game sector to systematically integrate access models for online games in order to ensure that minors are not exposed to harmful content online;
Подчертава значението на адекватните мерки за контрол на онлайн покупките, свързани с видеоигри, включително покупки, при които се използват кредитни карти или ваучери;
Underlines the importance of adequate control measures for online purchases relating to video games, including purchases using credit cards or vouchers;
Счита, че развитието в областта на видеоигрите, и в частност онлайн видеоигрите, изисква повече информираност от страна на обществеността относно съдържанието им, родителския контрол и инструментите като системата PEGI; приветства работата, извършена от промишлеността за въвеждане на саморегулация;
Takes the view that developments relating to video games, and in particular online video games, call for more public awareness of the content of video games, parental control and instruments such as the PEGI system; welcomes the work done by the industry to implement self-regulation;
Приветства системата PEGI Online, която представлява логическото развитие на PEGI и която се отнася до видеоигрите, достъпни чрез интернет, като например изтеглените по електронен път игри или онлайн игрите; подкрепя продължаващото съфинансиране за тази система от Комисията в рамките на програмата Safer Internet, която има за цел разрешаването на въпроси, свързани с ползването на интернет от деца и с новите онлайн технологии; призовава Комисията, в рамките на програмата Safer Internet, да насърчава систематично проучване на последиците от видеоигрите върху непълнолетните;
Welcomes the PEGI Online system, which is a logical development of PEGI and which deals with video games made available over the internet, such as downloaded or online games; supports its continued co-financing by the Commission under the Safer Internet programme, the aim of which is to tackle issues relating to the safe use of the internet by children and to new online technologies; calls on the Commission, in connection with the Safer Internet programme, to promote a systematic study of the effects of video games on minors;
Приветства работата на Съвета на Европа за създаване на насоки за видеоигри, както и за насърчаване на знанието сред децата относно безопасното използване на интернет като цяло;
Welcomes the work by the Council of Europe to establish guidelines for video games as well as to promote knowledge among children on internet safety in general;
Счита, че следва да бъдат организирани национални кампании за информиране и повишаване на осведомеността на потребителите, особено на родителите, с оглед да им се помогне да избират видеоигри, подходящи за възрастовите и познавателни потребности на техните деца, и да избягват продукти, които не са етикетирани по подходящ начин; насърчава държавите-членки да споделят най-добри практики в това отношение;
Considers that national information and awareness campaigns for consumers, particularly parents, should be organised in order to help them choose video games which are suitable for the age and knowledge requirements of their children and to avoid products which are not appropriately labelled; encourages the Member States to share best practices in this respect;
Счита, че системата PEGI за рейтинг на игри е важен инструмент, който подобри прозрачността за потребителите, особено за родителите, когато купуват игри, като им дава възможност да направят информиран избор дали дадена игра е подходяща за деца; изразява съжаление обаче, че много потребители и особено родители не познават достатъчно видеоигрите и възможния ефект върху децата;
Takes the view that the PEGI system for rating games is an important tool which has improved transparency for consumers, especially parents, when buying games by enabling them to make a considered choice as to whether a game is suitable for children; regrets, however, that many consumers and especially parents do not seem to have a sufficient knowledge of video games and the possible effects of them on children;
Призовава държавите-членки да продължават да работят в тясно сътрудничество, за да насърчат защитата на непълнолетните лица; призовава секторите на видеоигрите и конзолите допълнително да подобрят системите PEGI и PEGI Online и по-специално да актуализират редовно критериите за класифициране по възраст и етикетиране, да рекламират PEGI по-активно и да увеличават списъка с участващите страни; настоятелно призовава държавите-членки да гарантират, че никоя национална рейтингова система няма да бъде разработена така, че да води до фрагментация на пазара;
Calls on the Member States to continue to work closely together to promote the protection of minors; calls on the video game and console industries to further improve the PEGI and PEGI Online systems and, in particular, to update regularly the criteria for age rating and labelling, to advertise PEGI more actively and to increase the list of signatories; urges the Member States to ensure that any national rating system is not developed in a way that leads to market fragmentation;
Призовава Комисията и държавите-членки да работят заедно с организациите на потребителите и други заинтересовани страни за повишаване осведомеността сред потребителите, по-специално младите потребители и техните родители, чрез информационни кампании, относно съществуващите класификационни системи, и по-специално системата PEGI; подчертава значението от предоставянето на тази информация в училищата;
Calls on the Commission and the Member States to work with consumer organisations and other stakeholders to raise, by means of information campaigns, awareness among consumers, especially young consumers and their parents, of the classification systems in place and in particular the PEGI system; underlines the importance of providing this information in schools;
Настоятелно призовава държавите-членки да предприемат действия по информиране на родителите и преподавателите в училище, така че да се преодолее разликата в техническата подготовка на поколенията и да насърчи разпространението на системите PEGI и PEGI online и по-сигурното и по-отговорно използване на новите технологии, включително на видеоигрите;
Urges the Member States to conduct information campaigns for parents and schoolteachers aimed at bridging the technological generation gap and at promoting the PEGI and PEGI Online systems and promoting safer, more aware use of new technologies, including video games;
Призовава Комисията да улеснява обмена на най-добри практики между компетентните национални образователни органи в средносрочен план, с цел включване на грамотността по отношение на игрите в образователните цели на началните и основни училища; призовава за редовен обмен на опит и информация от всички заинтересовани страни с оглед разработване на най-добри практики по отношение на пазара на видеоигрите;
Calls on the Commission to facilitate the exchange of best practice among competent national educational authorities in the short-term with a view to integrating gaming literacy within the educational objectives of primary and secondary schools; calls for a regular exchange of experience and information by all parties concerned with a view to developing best practices regarding video games;
Подчертава, че към днешна дата не всички държави-членки имат правила за гарантиране, че търговците на дребно продават игри с насилие само на възрастни и призовава собствениците на интернет кафета да не позволяват на децата да играят игри, които са категоризирани за по-възрастни, в заведенията им; позовава се на проучването на Евробарометър "За по-безопасно използване на интернет от страна на децата в ЕС - перспектива на родители" http://ec.europa.eu/public_opinion/flash/fl_248_en.pdf
Underlines that currently not all Member States have rules ensuring that retailers restrict the sale of violent games to adults, and calls for internet cafe owners to prevent children playing games which are rated for a higher age level in their cafes; refers to the Eurobarometer survey "Towards a safer use of the Internet for children in the EU - a parents' perspective" 1 http://ec.europa.eu/public_opinion/flash/fl_248_en.pdf.
, публикувано на 9 декември 2008 г., според което 3,2 % от децата на възраст между 6 и 17 години имат достъп до интернет от интернет кафета без наблюдение от страна на възрастни; счита, че е необходим общ подход към строги санкции за търговци на дребно и собственици на интернет кафета; следователно призовава държавите-членки да създадат адекватни мерки, за да не позволяват на деца да купуват и играят игри, които са категоризирани за по-възрастни, например чрез проверка на самоличността; подкрепя предложението на Комисията да се въведе паневропейски кодекс на поведение за търговците на дребно и производителите на видеоигри, за да се предотврати продажбата на видеоигри с насилие и вредно съдържание на непълнолетни лица;
, published on 9 December 2008, that found that 3,2% of children aged between 6 and 17 access the internet in internet cafes without adult supervision; takes the view that a common approach towards severe sanctions for retailers and internet cafe owners is required; therefore calls on the Member States to put in place adequate measures to prevent children buying and playing games which are rated for a higher age level, for example through identity checks; supports the Commission's proposal to introduce a pan-European code of conduct for retailers and producers of video games in order to prevent the sale of violent and harmful video games to minors;
Призовава държавите-членки да създадат специфична гражданско-правна и наказателно-правна рамка за телевизионните, видео и компютърните игри, съдържащи насилие; счита, че следва да бъде обърнато специално внимание на онлайн видеоигрите, предназначени за деца и младежи и чиято цел е да генерират печалба;
Calls on the Member States to frame specific civil and criminal legislation on the retailing of violent TV, video and computer games; considers that special attention should be paid to online games aimed primarily at children and young people whose purpose is to generate profit;
Призовава Комисията да възпре чрез специални законодателни мерки, злоупотребата с игри в мрежа с цел нечестни търговски дейности, като практики, чрез които нелоялно се подвеждат непълнолетни потребители да поемат правно-обвързващи ангажименти (например чрез автоматично абониране или хитри програми, които използват скъпи телефонни линии) и които изпращат рекламни съобщения, увреждащи конкуренцията (например разпространяване на продукти или други скрити маркетингови техники);
Calls on the Commission to discourage, through specific legislative measures, the misuse of online games for dishonest commercial activities, such as those which dishonestly induce underage users to enter into legal commitments (e.g. through automated subscriptions or malicious dialler programmes which dial expensive toll lines) and which send anti-competitive promotional messages (e.g. product placement or other stealth marketing techniques);
Призовава Комисията и държавите-членки да работят заедно с органите в други части на света с цел насърчаване приемането на международни насоки, системи за етикетиране и кодекси за поведение за организиране на глобални класификационни системи за видеоигри и онлайн игри;
Calls on the Commission and the Member States to work with authorities in other parts of the world to encourage the adoption of international guidelines, labelling systems and codes of conduct to promote global classification systems for video games and online games;
Счита, че индустрията следва да бъде насърчавана да доразвива и усъвършенства системите за саморегулиране, и че в момента не съществува необходимост от законодателство в тази област за целя ЕС;
Holds the view that the industry should be encouraged to further develop and improve self-regulatory systems and that there is currently no need for EU-wide legislation in this field;
Припомня значението на медиите за повишаване на отговорността сред родители и ограничаване на рекламирането на видеоигри за възрастни до време, през което телевизия се гледа по-малко от деца;
Recalls the importance of the media promoting responsibility among parents and restricting the advertisement of adult videogames to times when TV is less watched by children;
Счита, че публичните органи, отговорни за забраняването на видеоигри, следва да информират съответните на тях органи в други държави-членки и да публикуват забраната в системата PEGI, като изпращат автоматично предупредително съобщение;
Takes the view that the public authorities responsible for banning videogames should inform their counterparts in other Member States and publish the ban on the PEGI system by sending an automatic alert message;
Призовава Комисията да подкрепи, в рамките на програмата MEDIA и националните механизми за освобождаване от данък, новите тенденции в този бързо развиващ се сектор на икономиката, основана на творческото знание, по-специално чрез насърчаване на образователните, мултимедийните и културните елементи във видеоигрите и с помощта на съответни възможности за обучение и провеждането на курсове за обучение;
Calls on the Commission to support, in the framework of the MEDIA programme and national tax exemption mechanisms, new developments in this fast-growing sector of the creative knowledge economy, in particular by promoting the educational, multimedia and cultural elements of videogames and by means of corresponding training opportunities and courses of study;
Призовава Комисията да разработи насоки с цел превенция на евентуален конфликт на интереси между институциите за класифициране и да запази независимостта на тези организации от свързани с индустрията групи по интереси;
Calls on the Commission to develop guidelines in order to prevent possible conflicts of interest within rating institutions and to safeguard the independence of such organisations from industry-related interest groups;
Възлага на своя председател да предаде настоящата резолюция съответно на Съвета и на Комисията, както и на правителствата и парламентите на държавите-членки.
Instructs its President to forward this resolution to the Council and Commission and the governments and parliaments of the Member States.
Резолюция на Европейския парламент 12 март 2009 г. относно създаването на общо авиационно пространство с Израел ( 2008/2136(INI) )
European Parliament resolution of 12 March 2009 on developing a Common Aviation Area with Israel ( 2008/2136(INI) )