natgillin/translations-raw huggingface dataset:
относно защитата на потребителите, по-специално непълнолетните лица, по отношение използването на видеоигри
on the protection of consumers, in particular minors, in respect of the use of video games
– като взе предвид Съобщението на Комисията от 22 април 2008 г. относно защитата на потребителите, по-специално непълнолетните лица, при използването на видеоигри ( COM(2008)0207 ),
– having regard to the Communication from the Commission of 22 April 2008 on the protection of consumers, in particular minors, in respect of the use of video games ( COM(2008)0207 ),
– като взе предвид Резолюцията на Съвета от 1 март 2002 г. относно защитата на потребителите, по-специално младите хора, чрез етикетиране на определени видеоигри и компютърни игри според възрастовата група
– having regard to the Council Resolution of 1 March 2002 on the protection of consumers, in particular young people, through the labelling of certain video games and computer games according to age group
– като взе предвид Препоръката на Европейския парламент и на Съвета от 20 декември 2006 г. относно защитата на непълнолетните лица и на човешкото достойнство, и на правото на отговор по отношение на конкурентоспособността на европейската индустрия за аудиовизуални и онлайн информационни услуги
– having regard to the Recommendation of the European Parliament and of the Council of 20 December 2006 on the protection of minors and human dignity and on the right of reply in relation to the competitiveness of the European audiovisual and on-line information services industry
– като взе предвид Съобщението на Комисията от 20 декември 2007 г. относно Европейски подход към медийната грамотност в цифрова среда ( COM(2007)0833 ),
– having regard to the Communication from the Commission of 20 December 2007 on a European approach to media literacy in the digital environment ( COM(2007)0833 ),
– като взе предвид доклада на комисията по вътрешния пазар и защита на потребителите и становищата на комисията по култура и образование и на комисията по граждански свободи, правосъдие и вътрешни работи ( A6-0051/2009 ),
– having regard to the report of the Committee on the Internal Market and Consumer Protection and the opinions of the Committee on Culture and Education and of the Committee on Civil Liberties, Justice and Home Affairs ( A6-0051/2009 ),
А. като има предвид, че видеоигрите имат широка и нарастваща популярност в Европа, и че пазарът на видеоигри бързо се разраства,
A. whereas video games are widely and increasingly popular in Europe and the market for video games is growing rapidly,
Б. като има предвид, че видеоигрите са предимно без насилие и осигуряват на своите потребители забавление, което често допринася за развитието на различни умения и знания,
B. whereas video games are predominantly non-violent and provide their users with entertainment which often contributes to the development of various skills and knowledge,
В. като има предвид, че в миналото видеоигрите бяха насочени основно към непълнолетните лица, а в наши дни все повече видеоигри се разработват специално за възрастни,
C. whereas video games used to be mainly focussed on minors in the past, but more video games are nowadays especially developed for adults,
Г. като има предвид, че пазарът на видеоигри е световен,
D. whereas the market for video games is global,
Д. като има предвид, че е от компетентността на държавите-членки да вземат решения относно мерки за ограничаване на продажбата на видеоигри или тяхната забрана,
E. whereas it falls within the competence of the Member States to decide on measures to restrict the sale of video games or to ban them,
Е. като има предвид, че защитата на психичното здраве на децата изисква нулев толеранс и решителни действия срещу нарушаването на свързаните с видеоигрите разпоредби за защита на децата,
F. whereas the protection of children's mental health requires zero tolerance and resolute action against violations of child protection provisions connected with videogames,
2. подчертава приноса на сектора за игри за постигането на целите на Лисабонската програма и подчертава мултикултурните аспекти на голяма част от тези игри;
Underlines the contribution of the gaming sector to the achievement of the objectives of the Lisbon agenda, and stresses the multi-cultural facets of many games;
Подчертава, че видеоигриге са сред предпочитаните развлекателни дейности на гражданите от всички възрасти и социален произход; признава образователната стойност на видеоигрите, включително по отношение на помощта, която предоставят на непълнолетните за опознаване на новите технологии; при все това, споделя изразената от Комисията тревога относно евентуалните опасности, свързани с неправилното използване на видеоигрите от непълнолетните лица;
Stresses that video games are one of the favourite recreational activities of citizens of all ages and social origins; acknowledges the educational value of video games, including in helping to familiarise minors with new technologies; shares, however, the concern expressed by the Commission concerning the potential dangers of incorrect use of video games by minors;
20. счита, че развитието по отношение на видеоигрите, и в частност онлайн видеоигрите, изисква повече информираност от страна на обществеността относно съдържанието им, родителския контрол и инструментите като системата PEGI; приветства работата, извършена от промишлеността за въвеждане на саморегулация;
Takes the view that developments relating to video games, and in particular online video games, call for more public awareness of the content of video games, parental control and instruments such as the PEGI system; welcomes the work done by the industry to implement self-regulation;
24. счита, че системата PEGI за рейтинг на игри е важен инструмент, който подобри прозрачността за потребителите, особено за родителите, когато купуват игри, като им дава възможност да направят информиран избор дали дадена игра е подходяща за деца; изразява съжаление обаче, че много потребители и особено родители не познават достатъчно видеоигрите и възможния ефект върху децата;
Takes the view that the PEGI system for rating games is an important tool which has improved transparency for consumers, especially parents, when buying games by enabling them to make a considered choice as to whether a game is suitable for children; regrets, however, that many consumers and especially parents do not seem to have a sufficient knowledge of video games and the possible effects of them on children;
Призовава Комисията да предлага мерки, допринасящи за по-безопасна игрална среда за онлайн видеоигри, които да включват иновационни методи за възпрепятстване на достъпа на непълнолетни лица до онлайн видеоигри с неподходящо за тях съдържание;
Calls on the Commission to propose measures which contribute to a safer playing environment for online video games, including innovative methods of preventing minors from accessing online video games with content which is unsuitable for them;
http://ec.europa.eu/public_opinion/flash/fl_248_en.pdf , публикувано на 9 декември 2008 г., според което 3,2% от децата на възраст между 6 и 17 години имат достъп до интернет от интернет кафета без наблюдение от страна на възрастни; счита, че е необходим общ подход към строги санкции за търговци на дребно и собственици на интернет кафета; следователно призовава държавите-членки да създадат адекватни мерки, за да не позволяват на деца да купуват и играят игри, които са категоризирани за по-възрастни, например чрез проверка на самоличността; подкрепя предложението на Комисията да се въведе паневропейски кодекс на поведение за търговците на дребно и производителите на видеоигри, за да се предотврати продажбата на видеоигри с насилие и вредно съдържание на непълнолетни лица;
http://ec.europa.eu/public_opinion/flash/fl_248_en.pdf . , published on 9 December 2008, that found that 3,2% of children aged between 6 and 17 access the internet in internet cafes without adult supervision; takes the view that a common approach towards severe sanctions for retailers and internet cafe owners is required; therefore calls on the Member States to put in place adequate measures to prevent children buying and playing games which are rated for a higher age level, for example through identity checks; supports the Commission's proposal to introduce a pan-European code of conduct for retailers and producers of video games in order to prevent the sale of violent and harmful video games to minors;
38. призовава Комисията да разработи насоки с цел превенция на евентуален конфликт на интереси между институциите за класифициране и да запази независимостта на тези организации от свързани с индустрията групи по интереси;
Calls on the Commission to develop guidelines in order to prevent possible conflicts of interest within rating institutions and to safeguard the independence of such organisations from industry-related interest groups;
Целта на този доклад по собствена инициатива е да се представят възгледите на Парламента във връзка със Съобщението на Комисията относно защитата на потребителите, по-специално непълнолетните лица, по отношение използването на видеоигри.
The purpose of this Own-initiative report is to provide the views of the European Parliament on the Commission's Communication on the protection of consumers, in particular minors, in respect of the use of video games.
Видеоигрите стават все по-популярни сред различни възрастови групи в Европа.
Videogames are increasingly popular among different age groups in Europe.
Освен това, през 2008 г. се очаква приходите в сектора на видеоигрите да надвишат 7,3 млрд. евро.
Furthermore it is estimated that the total revenues in the video games industry will exceed €7.3 bn in 2008.
Същевременно технологичните промени, фактът, че все повече игри се разработват специално за възрастни, пораждат необходимостта от политическа дискусия по регулаторната рамка за такива игри.
At the same time technological changes, the fact that more games are especially developed for adults makes it necessary to have a political discussion on the regulatory framework for such games.
Вашият докладчик счита, че видеоигрите са предимно безопасни и без насилие.
Your rapporteur considers that video games are predominantly harmless and non-violent.
Освен това видеоигрите могат да се използват за образователни цели и допринасят за развитието на знания и различни умения, особено важни за ХХІ век.
Moreover, video games can be used for educational purposes and contribute to the development of knowledge and various skills crucial in the 21st century.
Същевременно се разработват все повече игри за възрастни, които съдържат елементи на насилие, които могат да бъдат вредни за децата.
At the same time, more and more video games are developed for adults containing violent elements which could be harmful for children.
Затова трябва да се обърне внимание на защитата на потребителите и особено на децата.
Therefore attention should be paid to the protection of consumers and especially children.
Тази защита трябва да гарантира, че потребителите имат достъп до вярна информация за продукта, който купуват, и че децата не могат да купуват игри, които не са предназначени за тяхната възраст.
This protection should ensure that consumers have access to correct information about the product they purchase and that children can't purchase games which are not designed for their age.
Промените в технологиите и пазарните условия създават нови предизвикателства.
Changes in technology and market conditions create new challenges.
Докато преди видеоигри се купуваха в магазини и се играеха на фиксирано място, зад компютъра или конзолата за игри, сега игрите могат да се играят на мобилни устройства, като например мобилни телефони.
While video games used to be bought in shops and played on a fixed place behind a computer or game consol, games can now be played on mobile devices such as mobile phones.
Същевременно видеоигрите стават все по-интерактивни и динамични.
At the same time video games become more interactive and dynamic.
Това позволя на потребителите сами да разработват части от играта или да участват във форумни дискусии и общности, които са включени в някои видеоигри.
This allows users to develop parts of the game themselves or to take part in forum discussions and communities integrated into certain video games.
Тези промени подчертават важността на гарантирането на адекватна защита на децата, inter alia, чрез предпазването им от евентуален достъп до вредно съдържание, предназначено за други възрасти.
These changes accentuate the importance of ensuring adequate protection of children, inter alia by preventing them from gaining access to possibly harmful content aimed at different age levels.
Същевременно родителският контрол става все по-труден, тъй като видеоигрите вече не се разпространяват във физически пакет с ясен и лесно четлив етикет, а могат да се купят и изтеглят от интернет, и поради факта, че децата, без знанието и съгласието на родителите си, могат да изтеглят видеоигри, които не са подходящи за тяхната възраст, или да вземат участие в интерактивни и динамични игри.
At the same time parental control is increasingly more difficult as video games are no longer distributed in a physical package with a clear and easy legible label but can be bought and downloaded through the internet and due to the fact that children without their parents knowledge or consent can download video games that are not suitable for their age or take part in interactive and dynamic games.
Въпреки че повечето видеоигри са безопасни, има и игри с насилие, и някои държави-членки в миналото решиха да забранят определени игри.
While most video games are harmless, some violent games are available and some Member States have decided in the past to ban certain games.
И макар че връзката между използването и излагането на видеоигри с насилие и насилието в поведението никога не е била доказана, важно е производителите, продавачите на дребно и родителите да предприемат стъпки за избягване на всякакъв негативен ефект.
And while an exact link between the use and exposure to violent video games and violent behaviour has never been proven, it is important that producers, retailers and parents take steps to avoid any negative effects.
Докладчикът би искал да подчертае важността на провеждането на паралелни варианти на политики в този контекст.
Your rapporteur would like to underline the importance of pursuing parallel policy options in this context.
Доразвиването на ефективно работещи системи за проверка на възрастта за онлайн игрите е изключително важно.
Further development of effectively working age verification systems for online games is crucial.
Освен това, Комисията и държавите-членки в сътрудничество с промишлеността трябва да проучат дали е целесъобразно да се разработи „червен бутон“, който може да бъде включен на (мобилни) конзоли или устройства за игри и компютри и който дезактивира определена игра или може да контролира достъпа до определени части от нея през определени часове.
Moreover, the Commission and Member States in cooperation with the industry should explore the merit of developing a 'red button' which can be included on (mobile) consoles or game devices and computers and which disable a certain game or which can control the access to certain parts of a game during certain hours.
Важно е също така да се осигурят адекватни мерки за контрол за онлайн покупките, свързани с видеоигри, в т. ч. покупки, при които се използват кредитни карти или ваучери.
It is also important to ensure adequate control measures for online purchases relating to video games, including through purchases through credit cards or vouchers.
Хармонизираните правила за етикетиране на видеоигрите ще стимулират по-добро познаване на системите за етикетиране и същевременно ще насърчават ефективното функциониране на вътрешния пазар.
Harmonised labelling rules for video games would stimulate improved knowledge of the labelling systems and at the same time promote the effective functioning of the Internal Market.
Вашият докладчик приветства работата, извършена от промишлеността за въвеждане на саморегулиране, и подкрепя инициативите на Европейската комисия и Съвета за насърчаване приемането на правила за етикетиране на видеоигрите за целия ЕС и създаване на доброволен кодекс на поведение относно интерактивните игри, предназначени за деца.
Your rapporteur welcomes the work done by the industry to implement self regulation and also supports the initiatives by the European Commission and the Council to promote the adoption of EU-wide labelling rules for video games and create a voluntary code of conduct on interactive games targeted at children.
Той приветства също така работата на Съвета на Европа за създаване на насоки за видеоигри, както и за насърчаване знанието сред децата относно безопасното използване на интернет като цяло.
He also welcomes the work by the Council of Europe to establish guidelines for video games as well as to promote knowledge among children on internet safety in general.
Въвеждането на Паневропейската система за информация за игрите за възрастов рейтинг (PEGI) е важен инструмент, който подобри прозрачността за родителите и други потребители, когато купуват игри за деца.
The introduction of the Pan European Game Information age rating system (PEGI) for rating games is an important tool which has improved the transparency for parents and other consumers when buying games for children.
Купувачите, обаче, изглежда не познават достатъчно видеоигрите и възможното въздействие върху децата.
However, purchasers do not seem to have a sufficient knowledge about video games and the possible effects of them on children.
Комисията и държавите-членки трябва да работят заедно и с организациите на потребителите, училищата и други заинтересовани страни за повишаване осведомеността сред потребителите, особено младите потребители, относно съществуващите класификационни системи и по-специално системата PEGI.
The Commission and the Member States should also work with consumer organisations, schools and other stakeholders to raise awareness among consumers, especially young consumers, about the classification systems in place and notably the PEGI system.
Освен това е важно държавите-членки да продължават да работят в тясно сътрудничество за насърчаване защитата на непълнолетните лица и подпомагане на сектора за разработване на системи, които допринасят за това.
Moreover, it is important that Member States continue to work closely together to promote the protection of minors and helping the industry to develop systems that contribute to this end.
Държавите-членки се насърчават да включат системата PEGI в националното законодателство и да гарантират, че националните рейтингови системи няма да бъдат разработени така, че да отслабват системата PEGI или да водят до разпокъсаност на пазара.
Member States are encouraged to integrate the PEGI system in national legislation and to ensure that national rating systems are not developed in a way that weakens the PEGI system or leads to market fragmentation.
Същевременно вашият докладчик отбелязва, че не всички държави-членки имат правила за гарантиране, че търговците на дребно продават игри с насилие само на възрастни.
At the same time, your rapporteur notes that not all Member States have rules to ensure retailers restrict the sale of violent games to adults.
Той счита, че общ подход към санкциите за търговци на дребно би бил полезен.
He takes the view that a common approach on sanctions for retailers would be beneficial.
Следователно той призовава държавите-членки да създадат адекватни мерки, за да не позволяват на деца да купуват игри, които са категоризирани за по-възрастни.
Therefore he calls on the Member States to put in place adequate measures to prevent children buying video games with a higher age classification.
Според вашия докладчик, независимо че секторът трябва да се насърчава да развива и усъвършенства системите за саморегулиране, в момента не съществува необходимост от европейско законодателство в тази област.
It is the view of your rapporteur that while the industry should be encouraged to further develop the self-regulation systems, there is currently no call for an EU wide legislation in this field.
относно защитата на потребителите, по-специално на непълнолетните лица, по отношение на използването на видеоигри
on the protection of consumers, in particular minors, in respect of the use of video games
Комисията по култура и образование приканва водещата комисия по вътрешния пазар и защита на потребителите да включи в предложението за резолюция, което ще приеме, следните предложения:
The Committee on Culture and Education calls on the Committee on the Internal Market and Consumer Protection, as the committee responsible, to incorporate the following suggestions in its motion for a resolution:
- като взе предвид резолюцията си относно медийната грамотност в дигиталния свят,
- having regard to its resolution on media literacy in a digital world,
A. като има предвид, че защитата на психичното здраве на децата изисква нулев толеранс и решителни действия срещу нарушаването на свързаните с видеоигрите разпоредби за защита на децата,
A. whereas the protection of children's mental health requires zero tolerance and resolute action against violations of child protection provisions connected with videogames,
Maria Badia i Cutchet, Katerina Batzeli, Ivo Belet, Guy Bono, Marie-Hélène Descamps, Věra Flasarová, Milan Gaľa, Vasco Graça Moura, Christopher Heaton-Harris, Luis Herrero-Tejedor, Ruth Hieronymi, Manolis Mavrommatis, Doris Pack, Zdzisław Zbigniew Podkański, Christa Prets, Helga Trüpel, Thomas Wise
Maria Badia i Cutchet, Katerina Batzeli, Ivo Belet, Guy Bono, Marie-Hélène Descamps, Věra Flasarová, Milan Gaľa, Vasco Graça Moura, Christopher Heaton-Harris, Luis Herrero-Tejedor, Ruth Hieronymi, Manolis Mavrommatis, Doris Pack, Zdzisław Zbigniew Podkański, Christa Prets, Helga Trüpel, Thomas Wise
относно Защита на потребителите, по-специално на непълнолетните лица, по отношение на използването на видео игри
on the protection of consumers, in particular minors, in respect of the use of video games
Комисията по граждански свободи, правосъдие и вътрешни работи приканва водещата комисия по вътрешния пазар и защита на потребителите да включи в предложението за резолюция, което ще приеме, следните предложения:
The Committee on Civil Liberties, Justice and Home Affairs calls on the Committee on the Internal Market and Consumer Protection, as the committee responsible, to incorporate the following suggestions in its motion for a resolution:
10. призовава държавите-членки да подготвят паневропейски етичен кодекс, отнасящ се до продажбата на малолетни, особено на деца между 5 и 12 години, на телевизионни, видеоигри и компютърни игри, с цел да се насърчи отговорното поведение и на продавачите;
Urges the Member States to draw up a pan‑European code of conduct on the sale of TV, video and computer games to minors, especially children between the ages of 5 and 12, which is agreed between all stakeholders, in order also to oblige retailers to assume their responsibilities;