natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Настаўленне захавальніка экрана
KDE X Screen Saver Configuration tool
KXSConfig
KXSConfig
Імя файла захавальніка экрана, які трэба наставіць
Filename of the screen saver to configure
Дадатковае імя захавальніка экрана, якое будзе выкарыстоўвацца ў паведамленнях
Optional screen saver name used in messages
Не атрымліваецца наставіць% 1
No configuration available for %1
Запуск захавальніка экрана X- сервера пад KDE
KDE X Screen Saver Launcher
KXSRun
KXSRun
Назва файла запускаемага захавальніка экрана
Filename of the screen saver to start
Дадатковыя параметры, перадаваемыя захавальніку экрана
Extra options to pass to the screen saver
0 секунд
0 seconds
0 секунд
60 seconds
Прыцяжэнне
Abstractile
Чорная дзюра
Block tiles
Вышэй
Fast
Часціцы
Flat tiles
Лініі
Linger
Выпадковы рух
Random tile layout
Ніжэй
Slow
Талстыя лініі
Thin tiles
Памер плітак
Tiled tiles
Дэман
Anemone
Менш
Few
Больш
Many
Колькасць колераў
Number of colours
Гушчару
Often
Тоўшчы
Thick
Таўшчыня
Thickness
Танчэй
Thin
Хуткасць анімацыі
Turn speed
Два
Two
Фрактальныя горы
Anemotaxis
Абстракцыя
Distance
Far
Far
Вышэй
High
Ніжэй
Low
Больш
Near
Адскокваць ад бакоў
Sources
Без ценяў
Draw shadows
Лабірынт
AntMaze
Якія верцяцца радкі тэксту, напісаныя трохмерным шрыфтам. Аўтар Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
Draws a few views of a few ants walking around in a simple maze. Written by Blair Tennessy; 2005.
Фанарык
AntSpotlight
Захавальнік экрана ўяўляе сабою сапраўдную двухмерную машыну Цьюрынга: галовы ("мурашкі") падарожнічаюць па экране, змяняючы кропкі на сваім шляху. Калі яны праходзяць па змененых кропках, іх уласныя паводзіны таксама змяняецца. Аўтар Дэвід Бэглі (David Bagley).
A cellular automaton that is really a two-dimensional Turing machine: as the heads ("ants") walk along the screen, they change pixel values in their path. Then, as they pass over changed pixels, their behaviour is influenced. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_ant http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Turing_machine Written by David Bagley; 1997.
Мурашка
Ant
Памер мурашкі
Ant size
Колькасць мурашак
Ant count
Надпісы
Draw eyes
Чатырохбаковыя вочкі
Four sided cells
Больш
Large
Девяцібаковыя вочкі
Nine sided cells
Выпадковая форма вочак
Random cell shape
Вострыя куты паваротаў
Sharp turns
Шасцібаковыя вочкі
Six sided cells
Менш
Small
Трохбаковыя вочкі
Three sided cells
Таймаўт
Timeout
Пліткі Труше
Truchet lines
Двенадцацібаковыя вочкі
Twelve sided cells
Кругі
Apollonian
Вялікая
Deep
Надпісы
Draw labels
Набор вялікіх і малых акружнасцяў, якія дэманструюць тэарэму акружнасцяў Дэкарта. Аўтары Алан Вілкс (Allan R. Wilks) і Девід Бэглі (David Bagley).
Draws an Apollonian gasket: a fractal packing of circles with smaller circles, demonstrating Descartes 's theorem. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Apollonian_gasket http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Descartes%27_theorem Written by Allan R. Wilks and David Bagley; 2002.
Выкарыстаць іншыя геаметрычныя фігуры як дапаможныя
Include alternate geometries
Малая
Shallow
Рабізна
Apple2
Паказваць зоркі
Display images
Адсочванне званка
Run basic programs
Вадаём з акуламі: анімацыя руху акул, дэльфінаў і кітоў з выкарыстаннем OpenGL. Пышная прамалёўка іх плавання. Аўтар арыгінальнай праграмы Марк Кілгард (Mark Kilgard).
A 3D animation of a number of sharks, dolphins and whales. Written by Mark Kilgard; 1998.
Агрэсіўнае
Agressive
Атлантыда
Atlantis
Чыстая вада
Clear water
Фон з аднатонным заліваннем
Flat background
Фон з градыентным заліваннем
Gradient background
Лік акул
Number of sharks
Блізкасць акул
Shark proximity
Мігатлівая вада
Shimmering water
Насцярожанае
Shy
Хуткасць кітоў
Whale speed
Паказваць каркасы аб' ектаў
Wireframe
Прыцяжэнне
Attraction
Колькасць мячоў
Ball count
Маса мяча
Ball mass
Мячы
Balls
Адскокваць ад сценаў
Bounce off walls
Глейкасць серады
Environmental viscosity
Закрашенные сплайны
Filled splines
Ігнараваць межы экрана
Ignore screen edges
Унутраная
Inward
Лініі
Lines
Даўжэй
Long
Арбіта
Orbital mode
Знешняя
Outwards
Шматкутнікі
Polygons
Радыўс
Radius
Парог адштурхвання
Repulsion threshold
Кароткая
Short
Сплайны
Splines
Хвасты
Tails
Даўжыня следа
Trail length
Таксама як і "Жывыя лініі", гэты захавальнік экрана выкарыстае простую мадэль руху для паказу розных фігур. Кантрольныя кропкі прыцягваюць адзін аднаго на вызначаную адлегласць, а затым пачынаюць адштурхвацца. Сіла прыцягнення і адштурхванні прапарцыйная адлегласці паміж часціцамі, як і адносіны паміж моцнымі і слабымі атамнымі зарадамі. Найболей цікавы эфект руху падобны на якія скачуць шарыкі, паколькі іх перамяшчэнне выпадкова. Часам два мяча пераходзяць на стабільную арбіту па дачыненні адзін да аднаго, аднак гэтая сітуацыя змяняецца пад дзеяннем трэцяга мяча або межы экрана. Гэты рух выглядае хаатычным. Захавальнік экрана напісаны Джемі Завінскі (Jamie Zawinski) і заснаваная на кодзе Lisp Джона Пезаріса (John Pezaris).
Uses a simple simple motion model to generate many different display modes. The control points attract each other up to a certain distance, and then begin to repel each other. The attraction/ repulsion is proportional to the distance between any two particles, similar to the strong and weak nuclear forces. Written by Jamie Zawinski and John Pezaris; 1992.
Маланка
Lighting
Без тэкстуры
Textured
Бластер
Blaster
Сімуляцыя бітвы ў космасе паміж лятаючымі робатамі (майстэрска замаскіраванымі пад каляровыя шарыкі) на фоне якія рухаюцца зорак. Аўтар Джонатан Лін (Jonathan Lin).
Draws a simulation of flying space-combat robots (cleverly disguised as coloured circles) doing battle in front of a moving star field. Written by Jonathan Lin; 1999.
Лазеры
Lasers
Робаты
Robots
Максімальны памер
Box size
Павольнае знікненне
Fade
1 хвіліна
10 minutes
0 секунд
10 seconds
Хуткасць кручэння на 90°
90 degree rotation speed
Выкарыстаць малюнак
Bitmap to rotate
Закручаны малюначак
BlitSpin
Працягласць
Duration
Хуткасць змены асноўных фаз
Fuzzy rotation speed
Застаўка "Закручаны малюначак" перыядычна паварочвае малюначак на 90 градусаў наступным чынам: малюначак дзеліцца на квадранты, якія паварочваюцца па гадзіннікавай стрэлцы. Тое ж самае робіцца з паменшанымі квадрантамі. Акрамя таго, усё подквадранты аднолькавага памеру круцяцца паралельна. Напісаная Джемі Завінскі (Jamie Zawinski) на аснове цікавага кода на SmallTalk, апублікаванага ў часопісе Byte у 1981 году. Як бачыце, малюначак рашчыняецца, а затым рэканструюецца, але з паваротам на 90 градусаў. Вы можаце выкарыстаць любы малюначак з файла фармату XBM або XPM або жа зрабіць здымак экрана і паварочваць яго.
Repeatedly rotates a bitmap by 90 degrees by using logical operations: the bitmap is divided into quadrants, and the quadrants are shifted clockwise. Then the same thing is done again with progressively smaller quadrants, except that all sub-quadrants of a given size are rotated in parallel. As you watch it, the image appears to dissolve into static and then reconstitute itself, but rotated. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Градыенты
Colour hold time
Даўжэй
Boing
Вялікае вогнішча
Huge
Часціцы
Parallels
Сплайны
Scanlines
Згладжаныя лініі
Smoothing
Танчэй
Tiny
Плямкі
Bouboule
Трохмерны падзел на чырвоныя і сінія плямкі
Do Red/ Blue 3D separation
Колькасць плям
Number of spots
Гэты захавальнік экрана паказвае які круціцца, дэфармавальны шар і маленькія плямкі розных памераў, намаляваныя на яго нябачнай паверхні. Напісаны Джеремі Петытам (Jeremie Petit).
This draws what looks like a spinning, deforming balloon with varying-sized spots painted on its invisible surface. Written by Jeremie Petit; 1997.
Адскокваць ад бакоў
Bounce speed
Колькасць плям
Number of cows
Памер мяча
Ball size
Полы куб
Boxed
Малюе полы куб, напоўнены якія скачуць шарыкамі, якія затым выбухаюць. Аўтар Сандер ван Грікен (Sander van Grieken).
Draws a box full of 3D bouncing balls that explode. Written by Sander van Grieken; 2002.
Выбухі
Explosion decay
Выбухі
Explosion force
Выбухі
Explosion momentum
Поўнае
Full
Больш
Lots
Колькасць хваль
Number of balls
Папкорн
Popcorn
Шырыня меж
Border
Колькасць фігур
Boxes
Колькасць фігур
Boxes only
Колькасць кругоў
Boxes or circles
Градыенты
Colour gradient
Захапіць малюнак экрана
Grab images
Переплетенія
Braid
Малюе выпадковым чынам пераплятаючыяся і пераліўныя канцэнтрычныя акружнасці. Аўтар Джон Ніл (John Neil).
Draws random colour-cycling inter-braided concentric circles. Written by John Neil; 1997.
Таўшчыня лініі
Line thickness
Колькасць дрэў
Number of rings
2 хвіліны
2 minutes
5 секунд
5 seconds
AmigaDOS
AmigaDOS
Atari
Atari
Сіні экран смерці
BSOD
"Сіні экран смерці" - адна з найпрыгожых эмуляцый збояў персанальных камп' ютэраў. Застаўка эмулюе экранныя паведамленні пра памылкі некалькіх не вельмі надзейных аперацыйных сістэм. Напісаная Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
BSOD stands for "Blue Screen of Death". The finest in personal computer emulation, BSOD simulates popular screen savers from a number of less robust operating systems. Written by Jamie Zawinski; 1998.
Збой Macintosh
Mac bomb
Памылкі Macintosh
MacsBug
X- тэрмінал NCD
NCD X Terminal
SCO
SCO
Смутны Macintosh
Sad Mac
Solaris
Solaris
Windows 2000
Windows 2000
Вокны
Windows 3.1
Windows NT
Windows NT
Плавальныя бурбалкі
Bubble colour
Трохмерныя бурбалкі
Bubble3D
Малюе якія паднімаюцца да верхняга боку экрана бурбалкі з прыгожай люстраной паверхняй. Захавальнік экрана напісаны Рычардам Джонсам (Richard Jones).
Draws a stream of rising, undulating 3D bubbles, rising toward the top of the screen, with transparency and specular reflections. Written by Richard Jones; 1998.
Празрыстыя кроплі
Transparent bubbles
Бурбалкі
Bubbles
Якія падаюць бурбалкі
Bubbles fall
Плавальныя бурбалкі
Bubbles float
Усплывальныя бурбалкі
Bubbles rise
Паказваць якія ўсплылі бурбалкі
Do n't hide bubbles when they pop
Маляваць бурбалкі простымі кругамі
Draw circles instead of bubble images
Паказваць сляды
Leave trails
Эмуляцыя адукацыі бурбалак пры кіпенні: з' яўляюцца невялікія бурбалкі, і калі яны набліжаюцца сябар да сябра, яны зліваюцца ў вялікія бурбалкі, якія затым лопаюцца. Аўтар Джэймс Макнікол (James Macnicol).
This simulates the kind of bubble formation that happens when water boils: small bubbles appear, and as they get closer to each other, they combine to form larger bubbles, which eventually pop. Written by James Macnicol; 1996.
Цісненне
Bumps
Клетка
Cage
"Неверагодная клетка" Эшера, трохмерны аналог стужкі Мебіуса, круціцца ў трох кірунках. Аўтар Марчелло Віанна (Marcelo Vianna).
This draws Escher 's "Impossible Cage", a 3d analogue of a moebius strip, and rotates it in three dimensions. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo Vianna; 1998.
1 хвіліна
1 minute
Хуткасць анімацыі
Animation speed
Колькасць хваль
Number of images
Паказваць пазнакі
Show file names
Павялічваць і памяншаць
Zoom in/ out
0 секунд
30 seconds
Ламаная лінія
CCurve
Шчыльнасць
Density
Генератар самапаўтараючыхся лінейных фракталаў, уключаючы класічную "C curve" '. Напісаны Ріком Кэмпбеллом (Rick Campbell).
Generates self-similar linear fractals, including the classic "C Curve". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Levy_C_curve Written by Rick Campbell; 1999.
Кубернеціка
Celtic
Маляваць сетку
Draw graph
Паказвае кручэнне трохмерных электронных кампанентаў. Аўтар Бэн Бакстон (Ben Buxton).
Animates a number of 3D electronic components. Written by Ben Buxton; 2001.
Электрычны ланцуг
Circuit
Накіраванае асвятленне
Directional lighting
Звычайнае асвятленне
Flat colouring
Кампаненты
Parts
Хуткасць кручэння
Rotation speed
Кручэнне вакол сваёй восі
Spin
Памер клеткі
Cell size
Шчыльнасць часціц
Initial density
Максімальны памер
Max age
Даўжэй
Young
Компас
Compass
Компас, стрэлкі якога круцяцца выпадковым чынам для таго, каб вы адчулі сябе заблудным. Аўтар Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
This draws a compass, with all elements spinning about randomly, for that "lost and nauseous" feeling. Written by Jamie Zawinski; 1999.
1 секунда
1 second
Карал
Coral
Шчыльней
Dense
Размеркаванне
Seeds
Рост каралаў у паскораным рэжыме. Аўтар Фрэдэрык Рэбраў (Frederick Roeber).
Simulates coral growth, albeit somewhat slowly. Written by Frederick Roeber; 1997.
Радзей
Sparse
Буйны шрыфт
Eagle nest
Звычайнае асвятленне
Earthy colouration
Роўнае святло
Flat shading
12- гадзіннікавы час
Hurt me
Выпадковы рух
Random colouration
Перамяшчэнне
Water
Крытычная
Critical
Самаарганізавальныя лініі. Паказ пачынаецца са выпадковых частак ламаных, затым пасля некалькіх ітэрацый з' явіцца вызначаны малюнак. Аўтар Марцін Пул (Martin Pool).
Draws a system of self-organising lines. It starts out as random squiggles, but after a few iterations, order begins to appear. Written by Martin Pool; 1999.
У цэнтры экрана
Centre on screen
Крышталь
Crystal
Маляваць вочка
Draw cell
Маляваць сетку
Draw grid
Гарызантальная сіметрыя
Horizontal symmetries
Якія рухаюцца шматкутнікі, падобныя на калейдаскоп (дарэчы, больш падобныя, чым сам "Калейдаскоп"). Аўтар Джук Джансен (Jouk Jansen).
Moving polygons, similar to a kaleidoscope. See also the "Kaleidescope" and "GLeidescope" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Kaleidoscope Written by Jouk Jansen; 1998.
Колькасць фракталаў
Number of crystals
Вертыкальная сіметрыя
Vertical symmetries
Памер клеткі
Cube size
Куб
Cube21
Сплайны
Outlines
Выпадковы рух
Random colour
Паварот
Rotation
Час рашэння
Silver edition
Перамяшчэнне
Wander
Віхуры
White
Кубернеціка
Cubenetic
Не круціць
Do not rotate
Перасякальныя кубы, па паверхні якіх перыядычна праходзяць хвалі, размаляваныя ў розныя колеры. Па матывах творчасці кубіста Лаваліта. Аўтар Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
Draws a pulsating set of overlapping boxes with ever-changing blobby patterns undulating across their surfaces. It 's sort of a cubist Lavalite. Written by Jamie Zawinski; 2002.
Круціць па восях X і Y
Rotate around X and Y axes
Круціць па восях X і Z
Rotate around X and Z axes
Круціць па восі X
Rotate around X axis
Круціць па восях Y і Z
Rotate around Y and Z axes
Круціць па восі Y
Rotate around Y axis
Круціць па восі Z
Rotate around Z axis
Круціць па ўсіх восях
Rotate around all three axes
Складанасць тэкстур
Surface pattern complexity
Скрыжаванне тэкстур
Surface pattern overlap
Хуткасць адмалёўкі тэкстур
Surface pattern speed
Шторм
CubeStorm
Куб
Cubes
Зоркі
Struts
Буйныя кроплі
Big dots
Колеры
Close
Водступы
Dot spacing
Хвалі
CWaves
Колеравы кантраст
Colour transitions
Складанасць
Complexity
Праваруч
Rough
Згладжаныя лініі
Smooth
Перыядычна генеруе спіральныя ўзоры. Аўтар Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
This generates a languidly-scrolling vertical field of sinusoidal colours. Written by Jamie Zawinski; 2007.
Які прываблівае ўвага
Cynosure
Небяспечны мяч
DangerBall
Лятаючы мяч, з якога перыядычна вырастаюць шыпы. Асцярожна! Напісаны Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
Draws a ball that periodically extrudes many random spikes. Ouch! Written by Jamie Zawinski; 2001.
Колькасць кругоў
Number of spikes
Квадраты
Ouch
Хуткасць росту шыпоў
Spike growth
Распад
DecayScreen
Слабая дыфузія
Fuzzy melt
Расцяканне з цэнтра
Melt away from centre
Сцяканне ўніз
Melt down
Сцяканне ўніз і налева
Melt down, left
Сцяканне ўніз і направа
Melt down, right
Сцяканне налева
Melt left
Сцяканне направа
Melt right
Сцяканне да цэнтра
Melt towards centre
Сцяканне ўверх
Melt up
Сцяканне ўверх і налева
Melt up, left
Сцяканне ўверх і направа
Melt up, right
Раставанне
Melty melt
Выпадковы выбар змен
Random melt style
Мяшанне
Shuffle melt
Расцяг
Stretchy melt
Застаўка дэфармуе паказаны малюнак або здымак экрана. Вы, пэўна, бачылі такія застаўкі раней, без іх ні адна калекцыя не была бы поўнай. Асабліва добра змены бачныя на каляровых малюнках. Папярэджанне: калі гэты эфект працягнецца пасля выключэння захавальніка экрана, звернецеся да лекара. Напісаная Девідам Вальдом (David Wald) і Вівеком Кера (Vivek Khera).
This takes an image and makes it melt. You 've no doubt seen this effect before, but no screensaver would really be complete without it. It works best if there 's something colourful visible. Warning, if the effect continues after the screen saver is off, seek medical attention. Written by David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski, and Vince Levey; 1993.
Лапікавая коўдра
Deco
Час рашэння
Golden ratio
Найбольшая глыбіня
Maximum depth
Горы
Mondrian
Праграма выпадковым чынам падзяляе і размалёўвае прастакутнікі (па словах Raven, "гэты захавальнік экрана досыць выродлівы"). Напісаная Джемі Завінскі (Jamie Zawinski) і заснаваная на кодзе Java Майкла Бейна (Michael Bayne).
Subdivides and colours rectangles randomly. It looks kind of like Brady-Bunch-era rec-room wall paneling. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Piet_Mondrian#Paris_1919. E2.80.931938 Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
Раскоша
Deluxe
Размалёўвае выпадковым чынам пункцірных прастакутнікаў. Аўтар Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
Draws a pulsing sequence of transparent stars, circles and lines. Written by Jamie Zawinski; 1999.
Выразней
Shapes
Празрыстасць
Transparency
Аўтамат, які арганізуе выпадковае поле ў палоскі і спіралі. Напісаны Девідом Бэглі (David Bagley).
A cellular automaton that starts with a random field, and organises it into stripes and spirals. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
Дэман
Demon
Абстракцыя
Discrete
Яшчэ адна порцыя абстракцый, уключальная новыя версіі "Карункі", "Жюліа" і некаторых іншых. Напісаная Тімом Оклендом (Tim Auckland).
More "discrete map" systems, including new variants of Hopalong and Julia, and a few others. See also the "Hopalong" and "Julia" screen savers. Written by Tim Auckland; 1998.
Чорная дзюра
Black hole
Адскокваць ад бакоў
Bounce
Скажэнне
Distort
Застаўка захоплівае малюнак экрана, а лінза перамяшчаецца па малюначку і павялічвае яе частка. Напісаная Джонасом Мунсіном (Jonas Munsin).
Grabs an image of the screen, and then lets a transparent lens wander around the screen, magnifying whatever is underneath. Written by Jonas Munsin; 1998.
Колькасць лінз
Lens count
Памер лінз
Lens size
Павелічэнне
Magnify
Адлюстраванне
Reflect
Пакідаць сляды
Swamp thing
Вір
Vortex
Барханы
Drift
Яшчэ адзін пакрокавы генератар фракталаў. Напісаны Скоттом Дрейвзом (Scott Draves).
Drifting recursive fractal cosmic flames. Written by Scott Draves; 1997.
Рухавік
Endgame
Выпадкова
Random engine
Эпіцікл
Epicycle
Гармонікі
Harmonics
Акружнасць, якая круціцца вакол іншай акружнасці і гэтак далей некалькі раз. Гэта прадгеліяцэнтрычнае паданне пра рух планет. Аўтар Джэймс Янгмен (James Youngman).
This draws the path traced out by a point on the edge of a circle. That circle rotates around a point on the rim of another circle, and so on, several times. These were the basis for the pre-heliocentric model of planetary motion. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Deferent_and_epicycle Written by James Youngman; 1998.
Выцясненне
Eruption
Зямля
Heat
Інтэрферэнцыя
Inferno
Колькасць кругоў
Number of particles
Планета
Pleasant
Эйлер
Euler2D
Часціцы
Particles
Сіла
Power
Эмулюе двухмерны струмень несціскаемай нявязкай вадкасці. Аўтар Стефен Монтгомері- Сміт (Stephen Montgomery- Smith).
Simulates two dimensional incompressible inviscid fluid flow. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Euler_equations_%28fluid_dynamics%29 http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Inviscid_flow Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
Малюе розныя якія верцяцца формы, якія пераплятаюцца, даўжэюць і выварочваюцца вонкі. Напісаная Девідом Конердінгом (David Konerding) на аснове ўзораў бібліятэкі GL Extrusion Лінаса Вепстаса (Linas Vepstas).
Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
Выцясненне
Extrusion
Спіраль 2
Helix 2
Спіраль 3
Helix 3
Спіраль 4
Helix 4
Злучэнні са зрушэннем
Join offset
Выбіраць выпадкова
Random object
Шруба
Screw
Якая звужаецца шруба
Taper
Скрыўленая фігура
Twistoid
Не выкарыстаць асвятленне
Use flat colouring
Накіраванае асвятленне
Use lighting
Цыклы
Cycles
Хвалістая стужка, якая перасоўваецца па сінусоідзе. Аўтар Бас ван Гаален (Bas van Gaalen) і Шарль Відаў (Charles Vidal).
Draws what looks like a waving ribbon following a sinusoidal path. Written by Bas van Gaalen and Charles Vidal; 1997.
Згасанні
FadePlot
Малюе жанглявалага штукара. Напісаны Тімом Оклендом (Tim Auckland).
Draws a groovy rotating fiber optic lamp. Written by Tim Auckland; 2005.
Рыба
Fibres
Сцяг
Flag
Тэкст сцяга
Text for flag
Развеваючыся каляровы сцяг, які перасоўваецца па экране. Сцягам можа быць любы малюнак. Па змаўчанні ён адлюстроўвае назоў сістэмы і тып АС або малюнак "Боба", але вы можаце памяняць тэкст або малюнак, паказаўшы патрэбны параметр у камандным радку. Аўтары Шарль Відаў (Charles Vidal) і Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
This draws a waving coloured flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
Полымя
Flame
Яшчэ адзін пакрокавы генератар фракталаў. Напісаны Скоттом Дрейвзом (Scott Draves).
Iterative fractals. Written by Scott Draves; 1993.
Колькасць фракталаў
Number of fractals
Асобныя кропкі
Draw Sticks
Надпісы
Draw Tiles
Заценены малюнак
Load image
Хуткасць
Stopped
Віхуры часціц
Whirlwind
Вецер
Width
Пярэкрут
FlipScreen3D
Захоплівае малюнак працоўнага стала, перакладае яго ў карту тэкстуры GL, перагортвае і скажае яго рознымі спосабамі. Аўтар Бэн Бакстон (Ben Buxton).
Grabs an image of the desktop, turns it into a GL texture map, and spins it around and deforms it in various ways. Written by Ben Buxton and Jamie Zawinski; 2001.
Кручэнне фону
Rotate
Выраўнаванне тэксту па цэнтры
Centred text
Якія верцяцца радкі тэксту, напісаныя трохмерным шрыфтам. Аўтар Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
Draws successive pages of text. The lines flip in and out in a soothing 3D pattern. Written by Jamie Zawinski; 2005.
Тэкст
FlipText
Выраўнаванне тэксту налева
Flush left text
Выраўнаванне тэксту направа
Flush right text
Памер шрыфта
Font point size
Выпадковы выбар змен
Random text alignment
Знакаў у радку
Text columns
Колькасць радкоў
Text lines
Змясціць у празрысты куб
Draw bounding box
Струмень
Flow
Паварочваць вакол атрактара
Periodic attractors
Паварочваць вакол атрактара
Rotating around attractor
Вольнае падзенне
Freefall
Затрымка
Clay
Рухомыя мячыкі
FluidBalls
Шараванне
Friction
Ураган
Hurricane
Юпітэр
Jupiter
Стварае фізічныя мадэлі адскокваючых мячыкаў і часціц у газападобным або вадкім стане - у залежнасці ад налад. Калі вылучаны параметр "Якая калоціцца шклянка", шклянка з мячыкамі будзе стала паварочвацца, каб яны працягвалі рухацца.
Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion). Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
Бурбалкі
Rubber
Якая калоціцца шклянка
Shake box
Слабы
Still
Мячы розных памераў
Various ball sizes
Вецер
Wind
Шкло
Classic
Муар
Fire
Псіхадэлічныя колеры
Psychedelic
Хуткасць анімацыі
Air speed
Колькасць кругоў
Number of slices
Колькасць плям
Number of toasters
Рой
Swarm
Переплетенія
Brief
Таўшчыня лініі
Font border thickness
Выпадковы выбар змен
Random display style
Лес
Forest
Фрактальныя дрэвы. Аўтар Петер Баумінг (Peter Baumung). Усё кахаюць фракталы, дакладна?
Fractal trees. Written by Peter Baumung; 1997.
Раскоша
Blue
Таўшчыня лініі
Border thickness
Выкарыстаць здымак экрана
Green
Пласты
Layers
Скрыначка Лемаршана
Magenta
Кропкі
Pink
Выпадковы рух
Random colours
Малая
Yellow
Галактыка
Galaxy
Паварот
Rotate viewpoint
Якія верцяцца галактыкі, якія з плынню часу сутыкаюцца і раскідваюць свае зоркі. Зыходны варыянт быў напісаны для Amiga Улі Зігмундам (Uli Siegmund).
This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Written by Uli Siegmund, Harald Backert, and Hubert Feyrer; 1997.
Колькасць мячоў
Gear count
Шасцярэнькі
Gears
1
10
Шахматная дошка
Chess Board
Малюе хвалі на якая верціцца сетцы, выкарыстаючы OpenGL. Напісаны Джошіа Пізам (Josiah Pease).
Draws a rippling waves on a rotating wireframe grid. Written by Josiah Pease; 2000.
Роўнае святло
Flat lighting
Флуктуаціі
GFlux
Шчыльнасць вочак
Mesh density
Хуткасць хвалі
Wave speed
Хвалі
Waves
Драцяная сетка
Wire mesh
1
15
Радыўс рассейвання
Cell radius
Яшчэ
Gorge