natgillin/translations-raw huggingface dataset:
Трохбаковыя вочкі
Keep dead cells
Найменшы памер
Min distance
Хутчэй
Quick
Зорка
Starve
2 хвіліны
5 minutes
Калейдаскоп
Gleidescope
Ітэрацыі
Image duration
Яшчэ
Move
Пустэльня
Desert
Падобныя на полымя трохмерныя трыкутнікі на фоне лесу. Неабходны OpenGL і машына з хуткімі апаратнымі сродкамі. Аўтар Эрык Лассаж (Eric Lassauge) lt; lassauge@ mail. dotcom. frgt;.
Draws an animation of sprinkling fire-like 3D triangles in a landscape filled with trees. Written by Eric Lassauge; 2002.
Дым
Fog
Вогнішча ў лёску
GLForestFire
Вялікае вогнішча
Huge fire
Колькасць дрэў
Number of trees
Дождж
Rain
Размытыя сляды
Shadows
Файл тэкстуры
Textures
1
31
Смуга
Enable fog
Асвятленне
Enable lighting
Лік акул
Number of discs
Больш
GLKnots
Сегменты
Segmented
Двайковае кадаванне
Binary encoding
Матрыца
GLMatrix
Генетычнае кадаванне
Genetic encoding
Шчыльнасць вочак
Glyph density
Шаснаццатковае кадаванне
Hexadecimal encoding
Кадаванне "Матрыцы"
Matrix encoding
Акуратнасць складання
Panning
Лятаючая планета. Аўтар Девід Конердінг (David Konerding). Разам з праграмай ідзе малюнак зямлі, узяты з застаўкі "Зямля", але сферу можна "абвінуць" любым малюнкам (да прыкладу, з "Сонечнай сістэмы").
Draws a planet bouncing around in space. The built-in image is a map of the earth (extracted from ` xearth '), but you can wrap any texture around the sphere, e. g., the planetary textures that come with ` ssystem'. Written by David Konerding; 1998.
Планета
GLPlanet
Файл малюнка
Image file
Кручэнне
Centring
Надпісы
Draw goal
Колькасць мурашак
Fish count
Хуткасць
Velocity matching
Час рашэння
Crossfade duration
Выпадковы рух
Pan/ zoom duration
Максімальная хуткасць
Angular velocity
Галаваломка - "змейка". Аўтары Джемі Вілкінсон (Jamie Wilkinson), Эндру Беннеттс (Andrew Bennetts) і Піцер Айлетт (Peter Aylett).
Draws a simulation of the Rubik 's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
Змейка
GLSnake
Вальней
Loose
Акуратнасць складання
Packing
Паказваць пазнакі
Show titles
Шчыльней
Tight
Максімальная хуткасць
Y angular velocity
Максімальная хуткасць
Z angular velocity
Каркас
Display date and time
Якія верцяцца радкі тэксту, напісаныя трохмерным шрыфтам. Аўтар Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. The text can use strftime() escape codes to display the current date and time. Written by Jamie Zawinski; 2001.
Надпіс
GLText
Дадатковыя колеры (адлюстраванае святло)
Additive colours (reflected light)
Не якія накладаюцца сябар на сябра кроплі
Blobs
Пругкасць
Elasticity
Кроплі
Goop
Непразрыстыя кроплі
Opaque blobs
Мяжа хуткасці
Speed limit
Субтракціўныя колеры (якое праходзіць святло)
Subtractive colours (transmitted light)
Малюе якія рухаюцца амёбападобныя кроплі. Перасоўваючыся па экране, кроплі змяняюць форму, а бо яны напаўпразрыстыя, вы можаце бачыць ніжнія кроплі скрозь верхнія. Калі кроплі напоўзаюць сябар на сябра, іх колеру змешваюцца. Напісаны Джемі Завінскі (Jamie Zawinski). "Гэтая ідэя прыйшла мне ў галаву, калі я глядзеў на кілімок для мышкі: у ім некалькі пластоў пластыка, а паміж імі плаваюць кроплі падфарбаванага алею", - Джемі Завінскі.
This draws set of animating, transparent, am œ ba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colours merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with coloured oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
Празрыстыя кроплі
Transparent blobs
Не якія накладаюцца сябар на сябра кроплі
XOR blobs
Гравітацыя
Grav
Колькасць плям
Number of objects
Сляды аб' ектаў
Object trails
Распад арбіты
Orbital decay
Мадэляванне простых арбіт. Калі вы ўключыце паказ слядоў руху, малюнак будзе падобна на фатаграфію камеры Вільсона. Напісана Грегом Боуэрінгом (Greg Bowering).
This draws a simple orbital simulation. With trails enabled, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering; 1997.
Размалёўвае выпадковым чынам пункцірных прастакутнікаў. Аўтар Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
Draws random coloured, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Якія распладзіліся прастакутнікі
Grey
Якія распладзіліся прастакутнікі
Greynetic
Больш
Big
Памер мурашкі
Dot size
Гравітацыя
Gravity points
Ззянне
Halftone
Максімальная працягласць жыцця
Maximum speed
Хуткасць анімацыі
Minimum speed
Аніміраваць кругі
Animate circles
Псіхадэлічныя ўзоры з акружнасцяў, на якія балюча глядзець. Яшчэ праграма можа аніміраваць кантрольныя кропкі, але гэта прывядзе да вялікай загрузкі працэсара. Аўтар Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
Draws trippy psychedelic circular patterns that hurt to look at. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1993.
Ззянне
Halo
Колькасць кругоў
Number of circles
Выпадковы рэжым
Ramp mode
Выпадковы рэжым
Random mode
Якія перакрываюцца палосы
Seuss mode
Завіток
Helix
Перыядычна генеруе спіральныя ўзоры. Аўтар Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
Spirally string-art-ish patterns. Written by Jamie Zawinski; 1992.
Колеравы кантраст
Colour contrast
EJK1
EJK1
EJK2
EJK2
EJK3
EJK3
EJK4
EJK4
EJK5
EJK5
EJK6
EJK6
Карункі
Hopalong
Джонг
Jong
Марцін
Martin
RR
RR
Сінус
Sine
Карункавыя фрактальныя ўзоры, заснаваныя на паўторы крокаў ва ўяўнай плоскасці. Ідэя ўзятая з артыкула ў "Scientific American" 1986 г. Асноўная частка кода напісаная Патрыкам Нафтоном (Patrick Naughton).
This draws lacy fractal patterns based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. See also the "Discrete" screen saver. Written by Patrick Naughton; 1992.
Гіпершар
HyperBall
Гіпершар і гіперкуб ставяцца сябар да сябра гэтак жа, як і дадэкаэдр да куба: гіпершар адлюстроўвае двухмерную праекцыю трохмерных аб' ектаў, якія з' яўляюцца праекцыямі четырехмерного аналогу дадэкаэдра. Напісаны Джо Кіном (Joe Keane).
Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the dodecahedron. Technically, it is a "120 cell polytope". See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane; 2000.
Паварот XW
XW rotation
Паварот XY
XY rotation
Паварот XZ
XZ rotation
Паварот YW
YW rotation
Паварот YZ
YZ rotation
Паварот ZW
ZW rotation
Гіперкуб
HyperCube
Двухмерныя праекцыі трохмерных аб' ектаў, якія з' яўляюцца праекцыямі четырехмерного аналогу куба: бо квадрат складзены з чатырох ліній, кожная з якіх злучаная з двума іншымі, куб складаецца з шасці квадратаў, кожны з якіх заплюшчаны з чатырма іншымі; гіперкуб складаецца з васьмі квадратаў, кожны з якіх заплюшчаны з шасцю іншымі. Для таго, каб палегчыць успрыманне паваротаў, куты кожнай грані размалёўваюцца ў розныя колеры. Не думайце аб гэтым занадта доўга! Напісаны Джо Кіном (Joe Keane), Фрыцам Мюлерам (Fritz Mueller) і Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analogue to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualise the rotation, it uses a different colour for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Форма калоніі
Colour wheel
Гіперкуб
Hypertorus
Ортогональная праекцыя
Orthographic 3D
Ортогональная праекцыя
Orthographic 4D
Суцэльныя аб' екты
Solid object
Заліванне колерам
Solid surface
Празрысты
Transparent surface
Хуткасць кручэння
WX rotation speed
Хуткасць кручэння
WY rotation speed
Хуткасць кручэння
WZ rotation speed
Паказваць каркасы аб' ектаў
Wireframe mesh
Хуткасць кручэння
XY rotation speed
Хуткасць кручэння
XZ rotation speed
Хуткасць кручэння
YZ rotation speed
Скрыўленая фігура
Twistiness
IFS
IFS
Колькасць плям
Number of functions
Павелічэнне
Scale
Трыкутнікі
Translate
1 хвіліна
1 Minute
1 секунда
1 Second
Градыенты яркасці
Brightness gradients
Градыенты колеру
Hue gradients
Цеплавыя карты
IMSMap
Градыенты насычанасці
Saturation gradients
Стварэнне размытых узораў. Яны глядзяцца па- рознаму ў манахромным і каляровым рэжымах. Ідэя складаецца ў тым, каб узяць чатыры кропкі ў кутах малюнка і звязаць з кожнай выпадковае значэнне "вышыня". Потым бярэцца кропка паміж імі, яе вышынёй будзе сярэдняе арыфметычнае значэнняў чатырох кропак плюс невялікі выпадковы лік. Размалёўка залежыць ад вышыні. Выбар колеру складаецца ў тым, каб звязаць вышыню з адценнем, насычанасцю і асветленасцю і даць выпадковыя значэнні астатнім. У рэжыме "яркасці" малюнак атрымліваецца больш выразным палітру, а ў астатніх генеруюцца малюнкі, вельмі падобныя на тэмпературныя карты або вынікі камп' ютэрнай тамаграфіі. Аўтары Юрген Нікелсен (Juergen Nickelsen) і Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Colouration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
Інтэрферэнцыя
Interaggregate
Колькасць кругоў
Number of discs
Інтэрферэнцыя
Interference
Павелічэнне
Magnification
Колькасць хваль
Number of waves
Памер хвалі
Wave size
Калаж
Collapse
Цыклы
Cycle
Сферы
Sphere
Сплайны
Spookiness
Дзіўныя атрактары
Strong
Тэтраэдр
Tetrahedron
Мазаіка
Jigsaw
Хвасты
Tilt
Жангляванне
Juggler3D
Жангляванне
Juggling speed
Максімальная хуткасць
Max height
Максімальная хуткасць
Max objects
Сцяканне направа
Min height
Суцэльныя аб' екты
Min objects
Куб
Clubs
Малюе жанглявалага штукара. Напісаны Тімом Оклендом (Tim Auckland).
Draws a juggling stick-man. See also "Juggler3D". http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Siteswap Written by Tim Auckland; 2002.
Жангляванне
Juggle
Максімальная колькасць кольцаў
Rings
Ітэрацыі
Iterations
Джулія
Julia
Калейдаскоп
Kaleidescope
Сіметрыя
Symmetry
Сляды
Trails
Падвойны буфер
Double buffer
Кумппа
Kumppa
Выпадкова
Randomise
Закручываючыхся ў спіраль, якія верцяцца і вельмі- вельмі хуткія фантаны фарбы прама на вашым экране. Аўтар Теему Суутарі (Teemu Suutari).
Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of colour rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
Эмулюе скрыначку Лемаршана, якая адчыняе саму сябе. Патрабуе OpenGL і апаратнай падтрымкі текстуріравання. Перасцярога: часам адчыняе дзверы. Аўтар Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
Animates a simulation of Lemarchand 's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
Скрыначка Лемаршана
Lament
Лазер
Laser
Падалена якія нагадваюць промні лазера лініі. Аўтар Паскаль Пенса (Pascal Pensa).
Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. (Frankie say relax.) Written by Pascal Pensa; 1997.
Не круціць
Do not Rotate
Пазначыць гарады
Lava Lamp
Выпадковы выбар змен
Random Lamp Style
Гарызантальная сіметрыя
Horizontal white
Лініі
Line spread
Суцэльныя аб' екты
Solid black
Працяглы
Solid white
Вертыкальная сіметрыя
Vertical white
Маланка
Lightning
Ліссажу
Lisa
Крокі
Steps
Яшчэ адна фігура Ліссажу. Праграма малюе рух шарападобных фігур уздоўж аднаго нябачнага контуру. Напісаная Аляксандрам Джолком (Alexander Jolk).
Lissajous loops. This one draws the progress of circular shapes along a path. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Lissajous_curve Written by Alexander Jolk; 1997.
Ліссі
Lissie
Замкнёныя фігуры
Closed figures
Кантрольныя кропкі
Control points
Крокі інтэрпаляцыі
Interpolation steps
Ператварэнні
LMorph
Замкнёныя і незамкнутые фігуры
Open and closed figures
Незамкнутые фігуры
Open figures
Генеруе выпадковыя малюнкі сплайнаў і прамежкавых фігур паміж імі. Напісалі Сверр Хьюзебай (Sverre H. Huseby) і Гленн Лайнс (Glenn T. Lines).
This generates random spline-ish line drawings and morphs between them. Written by Sverre H. Huseby and Glenn T. Lines; 1995.
Эфект асвятлення
Blinking effects
Мадэляванне замкнёных калоній, чальцы якіх размножваюцца, старэюць і паміраюць. Аўтар Девідом Бэглі (David Bagley).
Generates loop-shaped colonies that spawn, age and eventually die. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
Паўтараць
Loop
Каркас
Display time for each program
Генератар зваротаў
Depth-first backtracking maze generator
Памер клетак
Grid size
Выбіраць кірунак да выхаду
Head towards exit
Выбіраць кірунак выпадкова
Ignorant of exit direction
Лінейны рух
Linger after solving
Лабірынт
Maze
Выпадковы генератар
Random maze generator
Выкарыстаць здымак экрана
Draw green
Змясціць у празрысты куб
Draw in RGB
Маляваць лініі Аммана
Draw random numbers
Хуткасць руху тэксту
MemScroller
Найбольшая глыбіня
Max depth
Менгер
Menger
Трохмерны варыянт кубічнага фрактала Менгера- Гаскета, аналагічнага тэтраэдру Серпінского. Аўтар Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
This draws the three-dimensional variant of the recursive Menger Gasket, a cube-based fractal object analagous to the Sierpinski Tetrahedron. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Menger_sponge http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Sierpinski_carpet Written by Jamie Zawinski; 2001.
Радыўс рассейвання
MetaBall Radius
Мячы
MetaBalls
Колькасць мячоў
Metaball count
0 секунд
30 sec
1 хвіліна
5 min
5 секунд
5 sec
Цісненне
50 bumps
Больш
Clear
Дазволіць выбліскі
Enable colouring
Змешванне
Enable reflected image
Смуга
Enable walls
Непразрыстыя кроплі
Opaque
Фон з градыентным заліваннем
Show image on background
Стужка Мебіуса
MöbiusGears
Лік акул
Number of gears
Колькасць дрэў
Number of teeth
Маляваць мурашак
Draw ants
Стужка Мебіуса
Moebius
Суцэльная стужка
Solid floor
Яшчэ адзін выдатны прыклад муаровой інтэрфераграмы, праграма стварае палі канцэнтрычных кругоў і авалаў і сумяшчае плоскасці з дапамогай розных аперацый. Плоскасці перамяшчаюцца незалежна сябар ад сябра, прымушаючы лініі перашкод "распыляцца". Аўтар Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
Generates fields of concentric circles or ovals, and combines the planes with various operations. The planes are moving independently of one another, causing the interference lines to spray. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1998.
Муар 2
Moire2
Муар
Moire
Зрушэнне
Offset
Выкарыстаць агульную памяць
Use shared memory
Апісанне малекулы
Describe molecule
Маляваць сувязі паміж атамамі
Draw atomic bonds
Маляваць сувязі паміж атамамі
Draw atomic nuclei
Мадэлі малекул. Па змаўчанні малююцца некаторыя найболей вядомыя малекулы, але праграма можа працаваць з файламі ў фармаце PDB (Protein Data Base, база дадзеных пратэінаў). Аўтар Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
Draws several different representations of molecules. Some common molecules are built in, and it can also read PDB (Protein Data Bank) files as input. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Protein_Data_Bank_%28file_format%29 Written by Jamie Zawinski; 2001.
Пазначыць атамы
Label atoms
Малекула
Molecule
Куб
Cube
Дадэкаэдр
Dodecahedron
Ікасаэдр
Icosahedron
Ператварэнні (3D)
Morph3D
Актаэдр
Octahedron
Выпадковыя трохмерныя малюнкі, смутна якія нагадваюць горы. Аўтар Паскаль Пенса (Pascal Pensa).
Generates random 3D plots that look vaguely mountainous. Written by Pascal Pensa; 1997.
Горы
Mountain
Кампаненты
Peaks
Як паведамляе "HAKMEM", у 1962 году Джэксан Райт (Jackson Wright) напісаў гэты PDP- 1 код: DATAI 2 ADDB 1, 2 ROTC 2, - 22 XOR 1, 2 JRST. - 4 35 гадоў праз ён усё яшчэ ўтрымоўваецца ў кодзе цяперашняга захавальніка экрана. Хоць колькасць радкоў значна павялічылася. Гэтая версія напісаная Тімам Шоуолтерам (Tim Showalter).
DATAI 2 ADDB 1,2 ROTC 2, -22 XOR 1,2 JRST. -4 As reported by HAKMEM (MIT AI Memo 239, 1972), Jackson Wright wrote the above PDP-1 code in 1962. That code still lives on here, some 46 years later. In "mismunch" mode, it displays a creatively broken misimplementation of the classic munching squares algorithm instead. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ HAKMEM http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Munching_square Written by Jackson Wright, Tim Showalter, Jamie Zawinski and Steven Hazel; 1997.
Квадраты
Munch
Квадраты
Munch only
Працяглы
Solid
Паказваць скрыжаванні
XOR
Колькасць элементаў
Blot count
Менш
Calm
Змяненні
Changes
Шчыльнасць
Crunchiness
Розныя фігуры, складзеныя з нервова якія калоцяцца загагулін. Аўтар Ден Борнштейн (Dan Bornstein).
Draws different shapes composed of nervously vibrating squiggles, as if seen through a camera operated by a monkey on crack. Written by Dan Bornstein; 2000.
Частыя
Frequent
Камяк нерваў
NerveRot
Нервовасць
Nervousness
Радзей
Seldom
Больш
Spastic
Носатый чалавек
NoseGuy
Акуратнасць складання
Pacman
Памер хвалі
Player size
Подэра
Pedal
Захавальнік экрана стварае вялікі, складаны шматкутнік, прымушаючы X- сервер пралічваць чарговую лінію ў залежнасці ад таго, цотная яна або няма. Напісаны Дэйлам Муром (Dale Moor) на аснове нейкага старажытнага кода для PDP- 11.
This is sort of a combination spirograph/ string-art. It generates a large, complex polygon, and renders it by filling using an even/ odd winding rule. Written by Dale Moore; 1995.
Гуляць добра з самога пачаткі
Always play well
Выбухі
Explosions
Атака
Penetrate
Гэтая застаўка мадэлюе класічную аркаду "Missile Command". Напісаная Адамам Мілерам (Adam Miller).
Simulates (something like) the classic arcade game Missile Command. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Missile_Command Written by Adam Miller; 1999.
Пачынаць дрэнна, але навучацца
Start badly, but learn
Маляваць лініі Аммана
Draw ammann lines
Квазіперыадычныя пліткі. Аўтар Тімо Корвола (Timo Korvola). У красавіку 1997 сэр Роджэр Пенроуз (Roger Penrose), ангельскі прафесар матэматыкі, які працаваў са Стефеном Хокінгам (Stephen Hawking) над пытаннямі адноснасці, чорных дзюр і існаванні пачатку часу, падаў пазоў супраць карпарацыі "Kimberly- Clark", якую Пенроуз вінаваціў у капіяванні малюнка, які ён стварыў (доказ таго, што неперыядычныя сістэмы могуць існаваць у прыродзе) для туалетнай паперы "Kleenex". Пенроуз сказаў, што зварот у суд яму не па душы, але "калі справа даходзіць да таго, што брытанцам прапаноўваюць выціраць свае зады тэм, над чым працаваў Рыцар Яе Вялікасці, варта выпрабаваць усе дазволеныя сродкі" (з навін часопіса "Weird" № 491, 4 ліпеня 1997).
Draws quasiperiodic tilings; think of the implications on modern formica technology. In April 1997, Sir Roger Penrose, a British mathematics professor who has worked with Stephen Hawking on such topics as relativity, black holes, and whether time has a beginning, filed a copyright-infringement lawsuit against the Kimberly-Clark Corporation, which Penrose said copied a pattern he created (a pattern demonstrating that "a nonrepeating pattern could exist in nature") for its Kleenex quilted toilet paper. Penrose said he does n't like litigation but, "When it comes to the population of Great Britain being invited by a multinational to wipe their bottoms on what appears to be the work of a Knight of the Realm, then a last stand must be taken." As reported by News of the Weird #491, 4-Jul-1997. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Penrose_tiling Written by Timo Korvola; 1997.
Пенроуз
Penrose
Памер плітак
Tile size
Форма калоніі
Colony shape
Смерць прыходзіць
Death comes
Ромб
Diamond
Здольнасць да прайгравання
Fertility
Максімальная працягласць жыцця
Maximum lifespan
Максімальны ўзровень смяротнасці
Maximum rate of death
Максімальны тэмп росту
Maximum rate of growth
Мінімальная працягласць жыцця
Minimum lifespan
Мінімальны ўзровень смяротнасці
Minimum rate of death
Мінімальны тэмп росту
Minimum rate of growth
Колькасць штамаў
Mould varieties
Нашчадкі
Offspring
Чара Петрі
Petri
Хутчэй
Quickly
Павольней
Slowly
Квадрат
Square
Якія развіваюцца ў шалі Петрі калоніі. Якія павялічваюцца каляровыя кругі накладваюцца сябар на сябра, калоніі часткова змешваюцца. Аўтар Ден Борнштейн (Dan Bornstein).
This simulates colonies of mould growing in a petri dish. Growing coloured circles overlap and leave spiral interference in their wake. Written by Dan Bornstein; 1999.
Эмулюе стары тэрмінал з вялікімі піксэламі і павольна потухаючай падсвятленнем. Дазваляе запускаць любую праграму і паказвае яе выснова. Аўтар Джемі Завінскі (Jamie Zawinski).
Draws a simulation of an old terminal, with large pixels and long-sustain phosphor. On X11 systems, This program is also a fully-functional VT100 emulator! Written by Jamie Zawinski; 1999.
Стары манітор
Phosphor
Файл малюнка
Image size
Колеры
Colour shift
Максімальная працягласць жыцця
Maximum radius
Мінімальная працягласць жыцця
Minimum radius
100%
100
Шасцярэнькі
Gear size
Максімальная колькасць кольцаў
Max RPM
Хуткасць руху тэксту
Scrolling speed
Дазволіць рэзкія павароты
Allow tight turns
Шаравыя сучляненні
Ball joints
Муфты
Bolted fittings
Скрыўленыя трубы
Curved pipes
Лінза "рыбіна вока"
Fisheye lens
Тэхніка
Gadgetry
Колькасць кругоў
Number of pipes
Даўжыня следа
Pipe length
Трубаправод
Pipes
Актаэдр
Cuboctahedron
Дадэкаэдр
Cubohemioctahedron
Дадэкаэдр
Deltoidal hexecontahedron
Дадэкаэдр
Disdyakisdodecahedron
Дадэкаэдр
Great dodecadodecahedron
Дадэкаэдр
Great dodecahedron
Дадэкаэдр
Great dodecicosahedron
Ікасаэдр
Great icosahedron
Дадэкаэдр
Great icosidodecahedron
Дадэкаэдр
Great rhombidodecahedron
Тэтраэдр
Great rhombihexahedron
Ікасаэдр
Icosidodecadodecahedron
Ікасаэдр
Icosidodecahedron
Актаэдр
Octahemioctacron
Актаэдр
Octahemioctahedron
Дадэкаэдр
Pentakisdodecahedron
Дадэкаэдр
Rhombic dodecahedron
Ікасаэдр
Rhombicosahedron
Дадэкаэдр
Rhombicosidodecahedron
Актаэдр
Rhombicuboctahedron
Дадэкаэдр
Rhombidodecadodecahedron
Дадэкаэдр
Small dodecicosahedron
Дадэкаэдр
Small rhombidodecahedron
Дадэкаэдр
Snub dodecadodecahedron
Дадэкаэдр
Snub dodecahedron
Тэтраэдр
Tetradyakishexahedron
Тэтраэдр
Tetrahemihexacron
Тэтраэдр
Tetrahemihexahedron
Тэтраэдр
Tetrakishexahedron
Ікасаэдр
Triakisicosahedron
Актаэдр
Triakisoctahedron
Тэтраэдр
Triakistetrahedron
Ікасаэдр
Tridyakisicosahedron
Дадэкаэдр
Truncated dodecahedron
Ікасаэдр
Truncated icosahedron
Тэтраэдр
Truncated octahedron
Тэтраэдр
Truncated tetrahedron
Тэтраэдр
Utah teapotahedron
Аднолькавыя фігуры
Identical pieces
Паліміно
Polyominoes
Спрабуе цалкам запоўніць прастакутнік несіметрычнымі фігурамі. Аўтар Стэфан Монтгомері- Сміт (Stephen Montgomery- Smith).
Repeatedly attempts to completely fill a rectangle with irregularly-shaped puzzle pieces. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Polyomino Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
Шматкутнікі
Polytopes
Чорная дзюра
Clock mode
Хуткасць хвалі
Game speed
Няма
Noise
Носатый чалавек
Noisy
Даўжэй
Pong
Хуткасць акул
Dark red
Маляваць вочка
Dark yellow
Маланка
Light cyan
Маланка
Light green
Квадрат
PopSquares
Маляваць вочка
Draw eye
Згладжваць лініі
Anti-alias lines
Захавальнік экрана малюе перасякальныя плоскасці, выкарыстаючы альфа- змешванне, затуманіванне, тэкстуры і MIP- адлюстраванні; акрамя таго, магчымасць вымераць колькасць кадраў у секунду дазволіць вам вызначыць, наколькі хуткая ваша відэакарта. Неабходная падтрымка OpenGL. Напісаны Девідам Конердінгам (David Konerding).
Draws some intersecting planes, making use of alpha blending, fog, textures and mipmaps. Written by David Konerding; 1999.
Змешванне
Enable blending
Буфер глыбіні
Enable depth buffer
Фільтры тэкстур
Enable texture filtering
MIP- адлюстраванні тэкстур
Enable texture mipmaps
Тэкстуры
Enable texturing
Пульсар
Pulsar
Колькасць плоскасцяў
Quad count
Магутнасць выбухаў
Explosive yield
Частата запуску
Launch frequency
Шчыльнасць часціц
Particle density
Феерверк
Pyro
Адытыўныя колеры
Additive colours