கேள்வி: நிம்சோவிட்சு தற்காப்பு - பிரதான நகர்தல் வரிசை: 2.d4 பற்றி நீங்கள் என்ன அறிந்துள்ளீர்கள்?
பதில்: மையத்தை நோக்கிய முன்னேற்றத்தை வெள்ளை ஏற்றுக் கொள்கிறது. 2...d5 அல்லது 2...e5. என்ற நகர்வுகள் கருப்பின் முக்கியத் திட்டத்தில் இடம்பெறும் நகர்வுகளாகும்.
கேள்வி: நிம்சோவிட்சு தற்காப்பு - 2...d5 குறித்து விரிவாக சொல்லுங்கள்.
பதில்: இத்திறப்பை உருவாக்கிய ஆரோன் நிம்சோவிட்சு விரும்பும் கருப்பின் இரண்டாவது நகர்வு 2...d5 ஆகும். இதற்கு பதிலளிக்கும் வகையில் வெள்ளை கீழ்கண்ட நகர்வுகளில் ஒன்றைத்தான் விளையாட முடியும். *3.e5, என்ற வெள்ளையின் நகர்வுக்குப் பதிலாக கருப்பு எப்போதும் 3...Bf5, என்ற நகர்வை விளையாடும். (என்றாலும் 3...f6 என்று நகர்த்துவதும் சரியே ஆனால் இது சிக்கல் நிறைந்த மாறுபாடு ஆகும்) தொடர்ந்து ...e6 நகர்வை விளையாட வேண்டும். (வெள்ளை சதுரங்களில் செல்லும் கருப்பு அமைச்சருக்கு இச்சிப்பாய் நெடு நேரத் தடையை கொடுக்காது) பின்னர் ...f6 மற்றும் ...c5 சிப்பாய்களை நகர்த்தி வெள்ளையின் மைய்ய சிப்பாய்களை தாக்குவதையும் தடுக்காது. *3.exd5 Qxd5, என்று விளையாடி தொடர்ந்து 4.Nf3, நகர்வையும் அடுத்து Nc3 நகர்வையும் செய்து ராணியை தாக்கும் நோக்கில் செயல்படலாம். ஆனால் இதன் மூலம் கருப்பு 4....Bg4 அல்லது 4....e5. என்று விளையாடி வெள்ளையின் மையத்திற்கு அழுத்தத்தைக் கொடுக்கும் வாய்ப்பு உருவாகிறது. *3.Nc3 dxe4 (மாறாக கருப்பு 3...e6 என்று விளையாடினால் அது பிரெஞ்சு தற்காப்பு என்ற திறப்புக்கு நெருக்கமாக சென்றுவிடும்) 4.d5 Ne5, என்று நகர்த்தி தொடர்ந்து வெள்ளை 5.Qd4 or 5.Bf4 Ng6 6.Bg3.என்று ஆட்டத்தைத் தொடரலாம்.
கேள்வி: நிம்சோவிட்சு தற்காப்பு - 2.Nf3 குறித்து விரிவாக சொல்லுங்கள்.
பதில்: சில தரவுத் தளங்கள் பொதுவாக வெள்ளைக்கான இரண்டாவது நகர்வு 2.Nf3 என்கின்றன[http://www.chessgames.com/perl/explorer?node=22922&move=2&moves=e4.Nc6&nodes=21720.22922 most common move]. எதிரியின் திசையில் கோட்பாட்டு ரீதியிலான போருக்கு வெள்ளை ஆட்டக்காரர்கள் பெரும்பாலும் விரும்புவதில்லைThe American International Master Jeremy Silman writes that "most players (even at the grandmaster level) avoid any pre-studied lines by the opponent by simply replying with 2.Nf3". Jeremy Silman, ''The Reassess Your Chess Workbook: How to Master Chess Imbalances'', Siles Press, 2001, p. 383. .. *கொலராடோ பலியாட்டம் எனப்படும் கூர்மையான நகர்வு 2...f5 என்ற நகர்வும் சந்தேகத்தையே அளிக்கிறது. அமெரிக்க அனைத்துலக மாசுட்டர் தாவுக் ரூட்டுக்கு இந்நகர்வு சில வெற்றிகளைக் கொடுத்துள்ளது. சமீபத்தில்கூட பின்லாந்தைச் சேர்ந்த அனைத்துலக மாசுட்டர் ஒல்லி சால்மென்சு மற்றும் சிலருக்கு இதேபோல வெற்றிகள் கிடைத்துள்ளன. இந்நகர்வு பல சிக்கல்களைத் தருகிறது. உதாரணமாக, 3.exf5 d5 4.Nh4!? e5!? 5. Qh5+ g6 6.fxg6 Nf6! 7.g7+ Nxh5 8.gxh8=Q Qxh4 9.Qxh7 Nd4, இந்நிலையில் வெள்ளை ஒரு கருப்பு யானையை கைப்பற்றி பலமாக உள்ளது. ஆனால் கருப்பின் காய்கள் அனைத்தும் நன்றாக நகரும் நிலையில் உள்ளன. வெள்ளை ராசா ஆபத்தான நிலையில் உள்ளார். 2000 ஆம் ஆண்டு டொர்ட்மண்டில் நடைபெற்ற போட்டியில் நாயிடிட்சு டோயிட்லிங் இந்த நகர்வுகளைத் தொடர்ந்து 10.Qg6+ Kd8 11.d3 Nf4! 12.Qf7 Bb4+ 13.c3 Bg4! 14.Qg8+ Kd7 15.Qg7+ Kc6 16.g3 Nf3+ 17.Kd1 Nd4+ 18.Kd2 Nf3+ 19.Kd1 Nd4+ ½–½. என்று விளையாடி ஆட்டத்தை சம்நிலையில் முடித்தார். பிரித்தானிய அனைத்துலக மாசுட்டர் கேரி லேன் 4.d4 Bxf5 5.Bb5 (பலவீனமான e5 சதுரத்தை கட்டுக்குள் வைக்கும் முயற்சி) Qd6 6.Ne5 Nf6 7.0-0 Nd7 8.Bxc6 bxc6 9.Qf3! Nxe5 (அல்லது 9...e6 10.g4 Bg6 11.Nxg6 hxg6 12.Bf4 Qb4 13.Qd3) 10.Qxf5 Nf7 11.Bf4 Qd7 12.Qxd7+ Kxd7 13.Nd2. கருப்பின் தரமற்ற சிப்பாய் கட்டமைப்பு வெள்ளைக்கு சிறிது அனுகூலத்தைக் கொடுக்கிறது. 2001 ஆம் ஆண்டு நடைபெற்ற ஐரோப்பிய குழு சாம்பியன் பட்டப் போட்டியில் சாவ் மற்றும் சால்மென்சு இடையிலான போட்டியில் வெள்ளை வெற்றி பெற்றார். *2...d6, 2...e6, 2...Nf6, 2...d5, and 2...g6 உள்ளிட்ட பிற நகர்த்தல்களும் விளையாடக்கூடியவைகளே ஆகும். ஆனால் ஆட்டமானது பிர்க் தற்காப்பு, பிரெஞ்சு தற்காப்பு, அலெக்கின்சு தற்காப்பு, சிகாண்டிநேவியன் தற்காப்பு, ரோபார்ட்சு தற்காப்பு ஆகிய திறப்புகளை நோக்கி அவை ஆட்டத்தை அழைத்துச் செல்லும்.