கேள்வி: எதிரொளிப்பு (கணிதம்) குறித்து விரிவாக சொல்லுங்கள்.
பதில்: படிமம்:Simx2=transl OK.svg ஆக இருக்கும்.]] கணிதத்தில் எதிரொளிப்பு (''reflection'', ''reflexion'') யூக்ளிய தளத்திலிருந்து அத்தளத்திற்கே அமையுமொரு சார்பு ஆகும். எதிரொளிப்பு நிலையான புள்ளிகளின் கணம் (கணிதம்) மீத்தளமாகக் கொண்ட ஒரு சம அளவை உருமாற்றம். இந்த நிலைப்புள்ளிகளின் கணமானது இரு பரிமாணத்தில் "எதிரொளிப்பின் அச்சு" ("சமச்சீர் அச்சு")எனவும், முப்பரிமாணத்தில் "எதிரொளிப்புத் தளம்" எனவும் அழைக்கப்படுகிறது. ஓர் அச்சில் அல்லது தளத்தில் எதிரொளிக்கப்பட்ட ஒரு வடிவத்தின் எதிருரு ஆடி (இயற்பியல்) எதிரொளிக்கப்பட்ட அதன் எதிருருவாக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நேர்குத்து அச்சில் எதிரொளிக்கப்பட்ட p இன் எதிருரு q ஆகவும், கிடைமட்ட அச்சில் எதிரொளிக்கப்பட்ட எதிருரு b ஆகவும் இருக்கும். தொடர்ந்து இருமுறை ஒரே அச்சில் எதிரொளிக்கப்படும்போது ஒரு வடிவம் மீண்டும் பழைய நிலையையே அடையும். ஒரு எதிரொளிப்புக்கு உட்படும் வடிவில் எந்தவிதமான மாற்றமும் நிகழவில்லையெனில் அவ்வடிவம் எதிரொளிப்பு சமச்சீர்மை கொண்டது எனப்படுகிறது
கேள்வி: எதிரொளிப்பு (கணிதம்) - எதிரொளிப்பின் எதிருரு காணல் பற்றி தகவல் சொல்.
பதில்: ஒரு தளத்தில் அமைந்த ஒரு புள்ளியின் எதிரொளிப்பு எதிருருவைக் காண, எடுத்துக்கொள்ளப்பட்ட புள்ளியிலிருந்து எதிரொளிப்பு அச்சுக்கு (தளம்) செங்குத்துக் கோடொன்று வரையவேண்டும். புள்ளிக்கும் எதிரொளிப்பு அச்சுக்கும் இடைப்பட்ட தூர அளவுவரை அச்செங்குத்துக் கோட்டினை எதிரொளிப்பு அச்சுக்கு எதிர்ப்புறம் நீட்டிக்க வேண்டும். நீட்டிக்கப்பட்ட கோட்டுத்துண்டின் இறுதிமுனையே எடுத்துக்கொள்ளப்பட்ட புள்ளியின் எதிரொளிப்பு எதிருரு ஆகும். ஒரு தளத்தில் அமைந்த ஒரு வடிவத்தின் எதிரொளிப்பு எதிருருவைக் காண்பதற்கு அவ்வடிவத்தின் ஒவ்வொரு புள்ளிக்கும் எதிருரு காணவேண்டும்.
கேள்வி: எதிரொளிப்பு (கணிதம்) - பண்புகள் பற்றி தகவல் சொல்.
பதில்: படிமம்:Simx2=rotOK.svg ஒரு எதிரொளிப்பின் அணி (கணிதம்) ஒரு செங்குத்து அணியாகும். அந்த அணியின் அணிக்கோவையின் மதிப்பு -1 ஆகவும், ஐகென் மதிப்புகள் (1, 1, 1, … 1, -1) ஆகவும் இருக்கும். இரு எதிரொளிப்புகளின் அணிகளின் பெருக்கல் ஒரு சிறப்புவகையான செங்குத்து அணியாக இருக்கும். மேலும் அந்த அணி சுழற்சி (கணிதம்)யைக் குறிக்கும். ஆதி (கணிதம்) வழியாகச் செல்லும் மீத்தளங்களில் இரட்டை எண்ணிக்கையில் நிகழும் எதிரொளிப்புகளின் இணைந்த விளைவாகவே ஒவ்வொரு சுழற்சியும் அமைகிறது. இதேபோல ஒற்றை எண்ணிக்கையில் நிகழும் எதிரொளிப்புகளின் இணைந்த விளைவாகவே ஒவ்வொரு தகாசுழற்சியும் அமையும். எனவே எதிரொளிப்புகள் செங்குத்துக் குலம் உருவாக்குகின்றன. இதேபோல, அனைத்து யூக்ளிடிய சம அளவை உருமாற்றங்களையும் கொண்ட யூக்ளிடிய குலமானது கேண்முறை மீத்தளங்களில் நடைபெறும் எதிரொளிப்புகளால் உருவாக்கப்படுகிறது. பொதுவாக, கேண்முறை மீத்தளங்களில் நிகழும் எதிரொளிப்புகளால் உருவாக்கப்படும் குலம் (கணிதம்) எதிரொளிப்புக் குலம் என அழைக்கப்படுகிறது.
கேள்வி: எதிரொளிப்பு (கணிதம்) - கோட்டில் எதிரொளிப்பு என்பது என்ன?
பதில்: இருபரிமாணத்தில், ஆதி வழியாகச் செல்லும் ஒரு கோட்டில் நிகழும் எதிரொளிப்பின் வாய்ப்பாடு: :\mathrm{Ref}_l(v) = 2\frac{v\cdot l}{l\cdot l}l - v :''v'' -எதிரொளிக்கப்படும் திசையன்; : ''l'' -எதிரொளிப்பு நிகழும் கோட்டிலமைந்த திசையன்; :''v''·''l'' – ''v,'' ''l'' திசையன்களின் புள்ளிப் பெருக்கம் இவ்வாய்ப்பாட்டினை கீழுள்ளவாறும் அமையும்: :\mathrm{Ref}_l(v) = 2\mathrm{Proj}_l(v) - v\, ஒரு கோட்டில் நிகழும் எதிரொளிப்புகளின் ஐகென் மதிப்புகள்: 1, −1.
கேள்வி: எதிரொளிப்பு (கணிதம்) - ''n'' பரிமாண மீத்தளத்தில் எதிரொளிப்பு குறித்து விரிவாக சொல்லுங்கள்.
பதில்: R''n''-யூக்ளிடிய வெளி; இதிலமைந்த திசையன் ''a'' ; இத்திசையனுக்கு செங்குத்தாக ஆதிவழியாகச் செல்லும் மீத்தளத்தில் நிகழும் எதிரொளிப்பு: :\mathrm{Ref}_a(v) = v - 2\frac{v\cdot a}{a\cdot a}a : ''v''·''a'' – ''v,'' ''a'' திசையன்களின் புள்ளிப்பெருக்கம் *''v''ஆனது ''a'' க்கு இணையெனில், : Ref''a''(''v'') = − ''v'' *''v''ஆனது ''a'' க்கு செங்குத்தெனில், :Ref''a''(''v'') = ''v'' இந்த எதிரொளிப்புகளெல்லாம் யூக்ளிடிய சம அளவை உருமாற்றங்கள் என்பதால், ஆதியைத் தேர்ந்தெடுத்து நிலைப்படுத்துவதன் மூலம் இவற்றை செங்குந்து அணிகள் மூலம் குறிக்கலாம். மேலே தரப்பட்டுள்ள எதிரொளிப்பின் செங்குத்து அணியின் உறுப்புகள்: :R_{ij} = \delta_{ij} - 2\frac{a_i a_j}{\|a\|^2} δ''ij'' -குரோனெக்கர் டெல்டா ஆதி வழியாகச் செல்லாத கேண்முறை மீத்தளத்திலான (v\cdot a = c) எதிரொளிப்பின் வாய்ப்பாடு: :\mathrm{Ref}_{a,c}(v) = v - 2\frac{v\cdot a - c}{a\cdot a}a.
கேள்வி: எதிரொளிப்பு (கணிதம்) - வெளியிணைப்புகள் பற்றி விளக்கவும்.
பதில்: * [http://www.cut-the-knot.org/Curriculum/Geometry/Reflection.shtml Reflection in Line] at cut-the-knot * [http://demonstrations.wolfram.com/Understanding2DReflection/ Understanding 2D Reflection] and [http://demonstrations.wolfram.com/Understanding3DReflection/ Understanding 3D Reflection] by Roger Germundsson, The Wolfram Demonstrations Project. பகுப்பு:உருமாற்றம் (சார்பு)