கேள்வி: டீப் புளூ- காஸ்பரோவ், 1996, விளையாட்டு 1 என்பது என்ன?
பதில்: டீப் புளூ- காஸ்பரோவ், 1996, விளையாட்டு 1 ஒரு உலகப் பிரசித்தி பெற்றசெஸ் விளையாட்டாகும். கணினி செஸ்யொன்று வழக்கமான சுற்றுப்போட்டி விதிகளின்கீழ் (விசேடமாக நேரக் கட்டுப்பாடு) அக்காலத்திய உலக சம்பியன் ஒருவரை வென்ற முதலாவது விளையாட்டு இதுவாகும். டீப் புளூ காரி காஸ்பரோவ் வெல்வதற்காக ஐபிஎம்-இனால் உருவாக்கப்பட்டதாகும். "டீப் புளூ" இந்த விளையாட்டை வென்றது. எனினும் மிகுந்த ஐந்து விளையாட்டுக்களில் 3 வெற்றிகளையும், 2 சமநிலைகளையும் பெற்றதுமூலம் 1996ல் காஸ்பரோவ் வெற்றிபெற்றார். 1997ல் மீண்டும் விளையாடியபோது இரண்டு விளையாட்டுக்களை மேலதிகமாக வென்றதுடன், முழு "மாட்ச்"சையும் வென்றது. எனினும் காஸ்பரோவ் உலகின் தலைசிறந்த செஸ் விளையாட்டு வீரராகவே கருதப்படுகிறார். இவ் விளையாட்டு பெப்ரவரி 2, 1996 ல் பிலடெல்பியா, பென்சில்வேனியாவில் விலையாடப்பட்டது. கணினி வெள்ளைக் காய்களைப் பெற்றது. கீழே இயற்கணிதம் முறை பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது. ;1. e4 c5 2. c3 ;2..... d5 3. exd5 Qxd5 4. d4 Nf6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 e6 7. h3 Bh5 8. O-O Nc6 9. Be3 cxd4 10. cxd4 Bb4 ;11. a3 Ba5 12. Nc3 Qd6 13. Nb5 Qe7 ;14. Ne5! Bxe2 15. Qxe2 O-O 16. Rac1 Rac8 17. Bg5 ;17.... Bb6 18. Bxf6 gxf6 ;19. Nc4! Rfd8 20. Nxb6! axb6 21. Rfd1 f5 22. Qe3! ;22... Qf6 23. d5! ;23... Rxd5 24. Rxd5 exd5 25. b3! Kh8? ;26. Qxb6 Rg8 27. Qc5 d4 28. Nd6 f4 29. Nxb7 ;29.... Ne5 30. Qd5 ;30.... f3 31. g3 Nd3 ;32. Rc7 Re8 ;33. Nd6 Re1+ 34. Kh2 Nxf2 35. Nxf7+ Kg7 36. Ng5+ Kh6 37. Rxh7+ 1-0
கேள்வி: டீப் புளூ- காஸ்பரோவ், 1996, விளையாட்டு 1 - உசாத்துணைகள் என்பது என்ன?
பதில்: * Burgess, Graham, John Nunn, and John Emms. The Mammoth Book of the World's Greatest Chess Games. 1998. New York: Carroll and Graf Publishers, Inc. . * Eade, James. Chess for Dummies. 1996. Foster City, CA: IDG Books Worldwide, Inc. . * Wheeler, David A. Deep Blue - Kasparov, 1996, Game 1. http://www.dwheeler.com/misc/deepblue-kasparov.txt (in Portable Game Notation) பகுப்பு:சதுரங்கப் போட்டிகள் பகுப்பு:1996 நிகழ்வுகள் பகுப்பு:சதுரங்க ஆட்டங்கள்