கேள்வி: டெவில் மே கிரை (காணொளி விளையாட்டு) - வளர்ச்சி குறித்து விரிவாக சொல்லுங்கள்.
பதில்: டிசம்பர் 1999 ஆம் ஆண்டின் ஆரம்பத்தில், டெவில் மேய் கிரை முதன்முதலில் ரெசிடெண்ட் ஈவில் 4 இன் தொடக்கத்தில் ஆரம்பிக்கப்பட்டது. ஆரம்பத்தில் பிளேஸ்டேசன் 2க்காக உருவாக்கப்பட்டது, தயாரிப்பாளர் ஷின்ஜி மிக்காமி ரெசிடென்ட் ஈவில் தொடரில் ஒரு புதிய பகுதியை உருவாக்க அவரை கேட்டுக் கொண்ட பிறகு ஹிட்கி காமியா இயக்கினார். வழக்கமான தொடர் எழுத்தாளர் நொபோரு சுகிமுரா தலைப்பிர்க்கு ஒரு காட்சியை உருவாக்கினார், இது கமியாவின் கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு மிகவும் அற்புதமான மற்றும் பகட்டான அதிரடி விளையாட்டாக உருவாக்கினார். இக்கதை அடிப்படையில் டோனி எனும் கதாபாத்திரத்தின் உடலில் உள்ள மர்மத்தை அவிழ்ப்பதை தொடர்ந்து எழுதப்பட்டது. டோனி, ஒரு சாதாரண மனிதனை விட அதிகமான அறிவாற்றல் மற்றும் திறன்களைக்கொண்ட மனிதன். அவனின் மனித சக்திக்கு அப்பாற்பட்ட திறன்கள், உயிரித் தொழில்நுட்பம் விளக்கப்பட்டது. விளையாட்டு பாத்திரம், தைரியமாகவும், நிலையான கோணத்தில் இருந்து வீரனாக தோற்றமளிக்கவில்லை என கமியா உணர்ந்ததால் முந்தைய ரெசிடென்ட் ஈவில் தவணைகளில் இருந்து முன்னர் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட பின்னணிகளை கைவிட்டு, அதற்குப் பதிலாக மாறும் கேமரா அமைப்பு தேர்வை பயன்படுத்த முடிவு செய்தார். கமியா இறுதியில் கதையை பிசாசுகள் நிறைந்த ஒரு உலகில் அமைத்து, கதாநாயகனின் பெயரை "டான்டே" என மாற்றினார். கதாபாத்திரங்களின் நடிகர்கள் பெரும்பாலும் சூகிமூரின் சூழ்நிலையில் எழுதப்பட்டிருந்தனர், இருப்பினும் கதாநாயகனின் தாய் மற்றும் தந்தையின் தோற்றங்கள் கதையிலிருந்து நீக்கப்பட்டன. நவம்பர் 2000 இல் ''டெவில் மே கிரை'' என்ற விளையாட்டின் புதிய தலைப்பு வெளியிடப்பட்டது. இயக்குனரின் கருத்துப்படி,டெவில் மே கிரை டான்டேயின் கழைக்கூத்து மற்றும் போர் திறன்களைச் சுற்றி அடிமட்டத்தில் இருந்து வடிவமைக்கப்பட்டது. ரெசிடென்ட் ஈவில் விளையாட்டின் மிக திறந்த-நிலை கட்டமைப்புக்குப் பதிலாக, இந்த விளையாட்டை மேலும் பணி சார்ந்த முன்னேற்றத்திற்கு மாற்றுவதற்கு இந்த மாற்றத்தை தாமதப்படுத்தியது. டெவில் மே க்ரை கடின நிலை வேண்டுமென்றே இருந்தது, காமியாவின் கூற்றுப்படி, அவர் "லேசாக, சாதாரணமாக விளையாடும் விளையாட்டாளர்களுக்கு சவால்" என்று அழைத்தார்.