デュエル・マスターズ
デュエル・マスターズ（Duel Masters）は、アメリカのウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が開発し日本ではタカラトミー（旧：株式会社タカラ）が発売している1対1対戦型トレーディングカードゲーム。略称としては「デュエマ」「DM」などが使われることがある。
トレーディングカードゲームとしてのデュエル・マスターズの発売が開始されたのは、日本では2002年5月30日。
マジック:ザ・ギャザリング（以下 MTGとも表記）からの派生商品であり、一部デザイナーが重なっているため「装備品」（クロスギア）や「スリヴァー」（サバイバー）、「激突」（ガチンコ・ジャッジ）などのMTGにあったギミックがアレンジされて投入されている。逆にデュエル・マスターズで登場したギミックがアレンジされ、マジック:ザ・ギャザリングに導入される場合もある。
トレーディングカードゲームの中でも長期的に安定した人気を得ているゲームの一つで、現在も定期的に新弾がリリースされている。
雑誌ではDMの情報は小学館発行の書籍（月刊コロコロコミックなど）とホビージャパン社発行の『ゲームジャパン』『カードゲーマー』が独占している。その他のホビー雑誌などにこのTCGの情報が載ることはない。 本作の情報は上記の雑誌などで公開されるほか、キッズステーションでスポット放映されている『デュエル・マスターズGATE』『デュエル・マスターズDASH TV』でもカードの紹介などがなされている。
漫画やアニメ、アプリなどの多メディア展開も行っている。
アメリカでは2004年3月5日に第1弾が発売開始となる。アメリカでのキャッチコピーは「怪獣道（Kaijudo）」だった。ただし、第12弾を最後にアメリカでの展開が終了。その後韓国で展開されたが、こちらも展開終了となっている。
2012年、ふたたびアメリカで「Kaijudo: Rise of the Duel Masters」という商品名で展開されることとなった。基本ルールはデュエルマスターズと同一だが、カードの種類やデザインは異なっている[1]。 2014年に「Kaijudo: Rise of the Duel Masters」の打ち切りが発表された。
各プレイヤーは40枚のカードで組まれた「デッキ」を用意。よくシャッフルした後上から5枚を裏向きのまま並べて<b data-parsoid='{"dsr":[1337,1347,3,3]}'>シールド</b>とし、更に5枚引いて<b data-parsoid='{"dsr":[1357,1365,3,3]}'>手札</b>とする(禁断があれば最初に封印を置く)。開始前に<b data-parsoid='{"dsr":[1389,1401,3,3]}'>超次元ゾーン</b>に合計8枚まで両面に絵が描かれたカード（超次元カード）を置くこともでき、これは常に相手に見えるようにする。
毎ターン溜めた<b data-parsoid='{"dsr":[1463,1471,3,3]}'>マナ</b>を使い召喚した<b data-parsoid='{"dsr":[1478,1490,3,3]}'>クリーチャー</b>や唱えた<b data-parsoid='{"dsr":[1494,1502,3,3]}'>呪文</b>によって相手のシールドを破壊（ブレイク）していき、無くなった相手にクリーチャーの直接攻撃を一度でも成功させれば（とどめを刺すと）勝利となる。
第10弾で初めてゲームに負ける能力（俗に特殊敗北条件と呼ばれる）を持ったクリーチャーが登場し、第22弾から条件は総じて難しいものでありながら、ゲームに勝利する能力（「エクストラウィン」と呼ばれる）を持つクリーチャーが出始めている。
デッキ このゲームで使用するカードの束。枚数は一つにつき40枚、同名カードは最高4枚まで入れられる。 公式戦においては入れられる枚数が1枚の『殿堂』、0枚の『プレミアム殿堂』と設定されているカードもある。つまり、プレミアム殿堂のカードは公式戦では使用禁止ということになる。 DMR-14で初めて、同名でも5枚以上入れられるカードが登場した。 ゾーン カードが存在する領域のこと。「山札」「手札」「シールドゾーン」「マナゾーン」「バトルゾーン」「墓地」「超次元ゾーン」「どこでもないゾーン」の8箇所存在する。 山札 未使用カードを置くゾーン。プレイヤーの右手側に位置する。ここのカード群は裏向きで置かれ、カードの能力で指示されない限り見ることはできない。 山札のカードが全て無くなった場合は通称「ライブラリアウト」が成立し即負けとなる。 手札 山札から持ってきて使う準備ができたカード。 シールドゾーン 山札から見て左横に位置する。ゲーム開始前にカードを5枚並べた後は、クリーチャーの攻撃やカードの効果で増減する。破壊するときのシールドの選択は任意。 相手プレイヤーへの攻撃の結果、シールドに阻まれたので破壊することになるため、「相手プレイヤーを攻撃できない」とテキストに書かれているクリーチャーは攻撃によってシールドを破壊できない（数は多くないものの、攻撃によらない破壊は可能）。 マナゾーン シールドゾーンとプレイヤーの間に位置する。「マナ」というこのゲームにおいてカードの使用に掛かるコストエネルギーを溜めていく場所。 バトルゾーン シールドゾーンから見て前に位置する。「場」「フィールド」とも言われる。「クリーチャー」「クロスギア」「ドラグハート」「D2フィールド」のカードを出していく場所。 墓地 山札から更に右横に位置する。破壊されたカードや唱えた呪文など、使用済みのカードを置く場所。所謂「捨て札置き場」。 超次元ゾーン 墓地の右横に位置する。「サイキック・クリーチャー」と「ドラグハート」のカードを置く場所。置けるカードは最大8枚（同名カードは4枚まで）。 ドロー 山札の上からカードを引くこと。一部のカードの能力による「手札に加える」処理とは別のものと扱われる。 タップ 縦向きになっているカードを横向きにする、またはカードが横向きの状態のこと。マナの使用済みやクリーチャーの行動済みを表す。 アンタップ タップ状態のカードを縦向きにする、またはカードが縦向きの状態のこと。通常はターン開始時（ドロー前）に、バトルゾーンのクリーチャーとマナゾーンのカードは全てアンタップする。 バトル クリーチャー同士の戦闘のこと。基本的に「パワー」の数値が高い方のクリーチャーが勝ち、負けた方は破壊されて墓地に置かれる。数値が同じ場合は両方破壊する。 ブロック 「ブロッカー」という能力を持ったクリーチャーだけができる行動。相手クリーチャーの攻撃時にタップすることによって、その攻撃を阻止し、ブロックしたクリーチャーとのバトルを行う。 ソウル 一部のクリーチャーが持つアイコン。それ自体にルールはないが、他のカードによって持っているかどうかを参照されることがある。 「H（ホーリー）・ソウル」「M（マジック）・ソウル」「E（エヴィル）・ソウル」「K（カンフー）・ソウル」「W（ワイルド）・ソウル」「B（ブラッディ）・ソウル」「U（ウルトラ）・ソウル」の7種類がある。
ドロー以降のステップは任意。同一のタイミングで複数のカードの能力が誘発した場合、そのターン中のプレイヤー（アクティブプレイヤー）から任意の順番で処理していく。
アンタップステップ タップ状態になっている自分のバトルゾーンのクリーチャーと、マナゾーンのカードを全てアンタップする。 ドローステップ 山札の上から1枚引いて手札に加える。有利な先攻は第1ターン目のみ飛ばす。 マナチャージステップ 手札から1枚選び、マナゾーンにカードを表側にして上下逆に置く。先述したが任意のため飛ばすことも可能。 メインステップ 基本的にマナを支払ってカードをプレイする。マナゾーンのカードをタップすることでその文明のマナが生み出され、使うカードと同色のマナを最低一つ含めなければならない。 「多色カード」はカードに記されている色のマナがそれぞれ最低一つずつ必要で、発生マナとする場合はその色の内一つを選択する。「5色レインボー」は他のカードと異なり発生するマナの数値が「0」のため支払うことはできないが、必要なマナのコストに加えて好きな文明を一つ追加することができる。 「無色カード」の場合はプレイするために必要なマナの色に制限はないが、有色カードをプレイするマナとしてそれのみでは使えない。 アタックステップ バトルゾーンに出ている、アンタップ状態のクリーチャーをタップし、相手プレイヤーかクリーチャーを攻撃目標に宣言して行う。 相手プレイヤーの場合はシールドがあれば通常は一度の攻撃で1枚破壊し、クリーチャーの場合はタップ状態の物に対してのみ可能。破壊されたシールドのカードは手札に加え、「W・ブレイカー」のようにシールドを一度に複数破壊する場合も1枚ずつ選択する。また、シールドゾーンから手札に加えたその時に限り、カードに「S・トリガー」とあればマナコストを支払わずにプレイできる。 シールドを複数破壊する場合は一度に選択するよう変更された。 エンドステップ ターンの終了を宣言して相手にターンを渡す。
デュエル・マスターズのカードは「クリーチャー」「進化クリーチャー」 「呪文」「クロスギア」「城」「ドラグハート」「サイキッククリーチャー」 「D2フィールド」「DG フィールド」「NEO クリーチャー」のいずれかに分類される。
各カードには共通して<b data-parsoid='{"dsr":[4237,4248,3,3]}'>マナコスト（コスト）が記されており、カードを使うためにはその数値分の「マナ」を支払わなければならないが、中にはコスト71など到底支払えないような巨額のマナコストがかかっているクリーチャーも存在する。その場合、カードの能力でコストが軽くなったり、または禁断クリーチャーであるために最初からバトルゾーンに出ていたりすることが普通。また、各カードの能力は基本的にテキストで定められていない限り、バトルゾーンにある時でなければ発揮されない。なお、「城」の能力はシールドゾーンで機能するが、シールドを要塞化していないとシールドゾーンにとどまれないので、事実上シールドを要塞化している間のみ機能する。
カードテキストに記されている能力は、発動できる状況ならば基本的に全てやらなければならず、「○○する（される）かわりに××する（してもよい）」と表現されている「置き換え効果」は、一度行った後に別の効果に繋げることはできない（連鎖しない）。
2011年6月25日に発売された拡張パック、DMR-01 エピソード1 ファースト・コンタクトよりカードデザインが一新され、色覚異常を持つ人に理解されやすいデザインとなった。
相手プレイヤー及びクリーチャーを攻撃したり、相手クリーチャーから味方を守る存在。なお、ブロッカーなど特殊な効果があるクリーチャーのみが守る事ができる。
召喚</b>するために必要なマナコストの他、分類や所属を表す<b data-parsoid='{"dsr":[4878,4886,3,3]}'>種族、バトル結果を参照するための<b data-parsoid='{"dsr":[4900,4909,3,3]}'>パワー</b>の数値が記されており、パワーが0以下になったクリーチャーは破壊される。
出した時点では「召喚酔い」という状態になっており、通常はそのターン中は攻撃できない。例外として、「スピードアタッカー」または「マッハファイター」という能力を持つクリーチャー、「ゴッド・リンク」したクリーチャー等、出したターンにでも攻撃できる条件はある。
現在では種族に関係するカードの能力は、同一の種族名で一致していれば全てに適用される。ただし、種族を選ぶ時に「ドラゴン」や「サイバー」等の複数に共通する種族の一部分を宣言し、それを含むクリーチャー全てに効果の及ぶ範囲を広げることはできない（これを<b data-parsoid='{"dsr":[5202,5214,3,3]}'>種族カテゴリ</b>という）。
DMR-18で初めて、種族を持たないクリーチャーが登場した（『コロコロコミック』2015年10月号付録で先行登場し、DMR-18でパック収録された）。
DM-02で初登場。クリーチャーのカードの上に重ねてバトルゾーンに出す特殊なクリーチャー。これに属するクリーチャーには召喚酔いがなく、出したターンに攻撃ができる。
召喚の際、その元となるクリーチャーを用意する都合上ディスアドバンテージにもなるため、マナコストの同じ通常のクリーチャーと比べて強力な物が多い。
DM-36で初登場したクリーチャー。カードの表裏両面にそれぞれ異なるクリーチャーが描かれている。デッキに入れることはできず、呪文やクリーチャーの能力で<b data-parsoid='{"dsr":[5567,5579,3,3]}'>超次元ゾーン</b>から呼び出す。
特定の条件を満たす事で裏返して違うクリーチャーとなる能力、覚醒</b>を持っており、覚醒時には召喚酔いが解かれる。「覚醒」という表現はあくまでも便宜上のものであり、呼び出す際の条件が揃っていれば「覚醒状態（裏向き）」でも出すことはできる。
バトルゾーンを離れる場合、一旦指定の場所に置かれてから超次元ゾーンに戻す。「進化クリーチャー」の元になっていた場合も同様。
DM-39で初登場したサイキック・クリーチャーの一種で、現在「超時空ストームG（ゲンジ）・XX（ダブルクロス）」のみが存在する。
通常のサイキック・クリーチャーとは違い、呪文やクリーチャーの能力で呼び出す必要がなく、また進化クリーチャーでもあるため召喚酔いもない。
DMR-01で登場したサイキック・クリーチャーの亜種。
特定の「サイキック・セル」というクリーチャーの条件を満たすことで<b data-parsoid='{"dsr":[6019,6037,3,3]}'>覚醒（サイキック）リンク</b>により覚醒しつつリンクし、一体のクリーチャーとなる。超次元ゾーンからリンク状態では出せない。
サイキック・セルのいずれかがタップ状態でリンクした場合はタップ状態にし、リンク前にクリーチャーが得ていた能力はリンク後も受け継がれ、リンク後のクリーチャーが得ていてまた元のサイキック・セルに戻った後も同様に能力は残る。
DMR-09で登場した新タイプのクリーチャー。
2014年6月11日現在、いずれも種族は「アウトレイジ」で、名前の一部か全文が同じエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことを禁止する能力と、自身が破壊された時に名前の一部か全文が同じエグザイル・クリーチャーを手札からバトルゾーンにプレイヤーの任意で出す能力、ドロン・ゴー</b>を持つ。
ただし、この上記の能力を無視するエグザイル・クリーチャーも存在する。
ゲーム中の補助効果を担う。プレイすることを「唱える」といい、唱えた後は墓地に置く。
処理は書いてあるテキストの上から順にしていき、選択肢がある場合は唱えた時点で選ぶ。効果の対象にできるカードがない状況でも唱えることは可能。
DM-28で初めて種族「ナイト」を持つカードが登場した。
DM-14で初登場した、クリーチャーに装備することができる武器や防具のようなカード。装備されている間やバトルゾーンに存在している時に効果を発揮する。
プレイすること、また装備されていない状態を<b data-parsoid='{"dsr":[6701,6713,3,3]}'>ジェネレート、装備することを<b data-parsoid='{"dsr":[6721,6730,3,3]}'>クロス</b>と呼ぶ。
クロスする為にはジェネレートの後で再びコスト分のマナを支払う。クロス状態からマナを支払って他のクリーチャーにクロスすることも可能。クロスされているクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、クロスギアは残る。クリーチャー1体にクロスできる枚数に制限はない。
DM-28で初めて種族「サムライ」を持つカードが登場した。
DM-17で初登場した新型のクロスギア。進化クリーチャーと同様に、クロスギアのカードの上に重ねて使う。進化元にするクロスギアがジェネレート状態では通常通りマナを支払うが、クロス状態であればマナを支払わずに出せる。
DM-30で初登場。自分のシールドに重ねる（要塞化</b>する）ことで、効果を発揮する。
土台となっていたシールドがゾーンを離れた時に城を墓地に置き、「S・トリガー」の場合は城を墓地に置く前にプレイする。
月刊コロコロコミック2014年6月号で初登場。パック収録はDMR-13から。「ドラグナー」という種族のクリーチャーによって超次元ゾーンから呼び出され、「ドラグハート・ウエポン」であれば呼び出したドラグナーに装備する。
特定の条件を満たすことによって裏返し、「ドラグハート・クリーチャー」となる<b data-parsoid='{"dsr":[7297,7305,3,3]}'>龍解</b>という能力を持つ。龍解時は元がタップ、アンタップ状態だったかは関係なくアンタップ状態にする。ただし、出したターン中に龍解して「クリーチャー」となった場合は召喚酔い状態として扱う。
「クリーチャー」の状態でバトルゾーンを離れる時は超次元ゾーンに直接戻し、龍解前の「ウエポン」の状態では装備したドラグナーがバトルゾーンを離れた時に超次元ゾーンに戻す。また、「ウエポン」を装備したドラグナーを「進化クリーチャー」の元にした場合はそのまま受け継がれる。「進化V（ボルテックス）」「進化GV（ギャラクシーボルテックス）」「超無限進化」等の複数のクリーチャーを必要とする進化方法の場合は一体のクリーチャーに全ての「ウエポン」が受け継がれる。
DMR-14からは「ドラグハート・フォートレス」という新種が登場。こちらは横向きに描かれているイラストが特徴的で、「サイキック・セル」とは違いイラストも1枚で独立している。また、ドラグナーに装備されないため、呼び出すのに使ったドラグナーがバトルゾーンを離れても超次元ゾーンに戻らない相違点を持つ。龍解前の効果は「城」や「クロスギア」のように永続的に影響を与えるものが多い。
DMX-18では「ウエポン」から「フォートレス」、「クリーチャー」へと龍解していく三つ折りされた長いカードのドラグハートが登場した。折り畳まれた端の方を広げながら裏返し「ウエポン」から「フォートレス」に龍解することを2D（ツーディー）龍解。更にもう一つの端も広げて裏返し「フォートレス」から「クリーチャー」に龍解することを3D（スリーディー）龍解</b>という。
月刊コロコロコミック2016年1月号で初登場。パック収録はDMR-19から。サイキック・クリーチャーやドラグハートのように両面にイラストが描かれているがデッキの40枚に含める。「伝説の禁断 ドキンダムX」はゲーム開始前にテキストに指定されたゾーンに自分から見て「禁断の鼓動」の向きで出しておく。ゲーム開始時にバトルゾーンに出した後、デッキの上からカード6枚を裏向きのまま上に重ねて<b data-parsoid='{"dsr":[8219,8227,3,3]}'>封印</b>にする。「禁断のドキンダム」は4マナ支払ってから禁断の鼓動の向きで出し、更に封印を4枚つける。
その後、このカードと同じ文明の「コマンド」の種族を持つ味方クリーチャーをバトルゾーンに出すか、カードの能力によって封印を墓地に置いていき、全て無くなれば<b data-parsoid='{"dsr":[8352,8362,3,3]}'>禁断解放</b>して裏返し、「禁断クリーチャー」となる。
なお、ドキンダムXは殿堂入りして登場したため、公式大会では1枚しか使えない。
「禁断機関 VV−8（ブイブイｰエイト）」のように、片面だけにイラストが描かれており、登場させた後に封印して使う特殊な禁断クリーチャーも存在する。
月刊コロコロコミック2016年6月号で初登場。パック収録はDMR-21から。ドラグハート・フォートレスと同じように横向きのイラストではあるが、デッキの40枚に含める。生み出されるマナの数字は右側にある。バトルゾーンに出した後（展開）、プレイヤーに関わらず他のD2フィールドがバトルゾーンに出たとき、その前から出ていたD2フィールドは破壊される。これを利用し、自分が展開したD2フィールドを自ら壊して別のD2フィールドを使うことも可能（通称「D2フィールド張り替え作戦」）。また、D2フィールドは全て自分の利益になる効果ばかりになっている。
カードによっては、D（デンジャラ）スイッチ（以後、Dスイッチ）という特殊効果を持つ物もある。これは、条件が満たされた際にカードの上下を逆さまにすることで発揮される。ただし、一度しか行うことはできず、逆さまにした後はそのままにしておく。なお、その状態でも通常の能力は使える。
新第23弾にて初登場。両面のカード5枚によって構築されるのが特徴。40枚のデッキの枚数には含めず、超次元ゾーンの枚数にも含まれない。ゲーム開始前に4枚のフィールドの上に<b data-parsoid='{"dsr":[9075,9090,3,3]}'>最終禁断フィールド</b>を置き、フィールドの4隅に封印を1枚ずつ付けた状態でゲームを開始する。
現在存在する最終禁断フィールドの封印はその能力により1ターンに1度だけ闇・火文明のコスト5以上の種族にコマンドを持つクリーチャーを召喚、または「侵略ZERO」能力で場に出したときにのみ外すことが出来る。
ゲーム開始時の封印など「禁断の鼓動」に能力が似ているが、こちらは封印を外した場所によって特殊効果が最終禁断フィールドにより発動する。最終的に、右下の封印が外された時、他の封印が外されていれば<b data-parsoid='{"dsr":[9325,9335,3,3]}'>禁断爆発[2]した際に「最終禁断クリーチャー」となる[3]。
最終禁断クリーチャーとなった際には下にあった4枚のフィールドが<b data-parsoid='{"dsr":[9490,9500,3,3]}'>禁断コア</b>として最終禁断クリーチャーの上下左右に合体する。
ドキンダムXと同じく殿堂入りして登場したため、2つ以上最終禁断フィールドを仕掛けることはできない。
パック収録のDMRP－１に初登場。通常のクリーチャーのようにそのままバトルゾーンに出すこともできるが、クリーチャーに重ねて出すことによって進化クリーチャーとしても出せるNEO進化</b>の能力を持ち、そうした場合のみNEO進化クリーチャー</b>として扱う。
以下にデュエル・マスターズのカードが持っている能力の中で頻出するためキーワードで括られた能力（キーワード能力及び能力語）や、文章が長いため短い語句で表された行動（キーワード処理）を初登場の時系列順に紹介する。
能力の詳細はカードテキストならびに外部リンクを参照。
第1弾から W（ダブル）・ブレイカー、S（シールド）・トリガー、ブロッカー、スレイヤー、パワーアタッカー
第2弾から 進化クリーチャー
第5弾から サバイバー、T（トリプル）・ブレイカー、セイバー、スピードアタッカー
第6弾から クルー・ブレイカー、「攻撃する代わりにタップする」能力
第7弾から ステルス、チャージャー
第8弾から ターボラッシュ
第10弾から 多色（レインボー）カード、サイレントスキル、「ゲームに負ける」能力（特殊敗北条件）
第11弾から ウェーブストライカー
第12弾から 進化V（ボルテックス）
第13弾から シンパシー
第14弾から メタモーフ
第15弾から アクセル、S（シールド）・トリガーX（クロス）
第16弾から G（グラビティ）・ゼロ
第17弾から S（ストライク）・バック
第19弾から 進化GV（ギャラクシー・ボルテックス）、メテオバーン、ダイナモ、サイクロン
第20弾から フォートE（エナジー）、ランチャーE（エナジー）
第21弾から スリリング・スリー
第22弾から ワールド・ブレイカー、メガメテオバーン、「ゲームに勝利する」（エクストラウィン）能力
第23弾から バイオ・K（キック）、バイオ・T（タックル）、L（ライフ）・ゲート、G（ゴール）・L（ライフ）・ゲート
第24弾から G（ゴッド）・リンク、O（オーバー）・ドライブ、Q（クアトロ）・ブレイカー、ロスト・プリズム
第27弾から 文明ブレイカー
第28弾から マナ進化、マナ進化V（ボルテックス）、マナ進化GV（ギャラクシー・ボルテックス）、シールド・プラス、スーパー・シールド・プラス、シールド・フォース、侍流ジェネレート、ナイト・マジック
第29弾から ニンジャ・ストライク、スーパーアクセル、ウルトラ・シールド・プラス
第30弾から シールド・セイバー
第31弾から G（ギャラクシー）・ブレイカー、ナイト流ジェネレート、侍マジック
第32弾から 究極進化、墓地進化、デッキ進化、手札進化、ブロッカー進化、爆進ダブル、ソウルシフト
第33弾から ブレイク・ボーナス
第34弾から 超無限進化、墓地進化GV（ギャラクシー・ボルテックス）
第35弾から 究極進化MAX、Evo（エボ）チャージャー
第36弾から サイキック・クリーチャー、覚醒、解除、ホーリー・フィールド、連鎖、激流連鎖、返霊、地獄返霊、マーシャル・タッチ、マナ爆誕
第37弾から 転生連鎖、殲滅返霊、ノー・チョイス、フリーズ、ダブルフリーズ、仁義
第38弾から ループ覚醒、W（ダブル）シールド・プラス、リベンジ・チャンス、墓地進化V（ボルテックス）
第39弾から 進化サイキック・クリーチャー、メテオバーン覚醒
新第1弾から サイキック・スーパー・クリーチャー、覚醒（サイキック）リンク、リンク解除、ハンティング、スペース・チャージ
新第4弾から V覚醒（ビクトリーサイキック）リンク
新第5弾から ガチンコ・ジャッジ、エターナル・Ω（オメガ）、ウルトラ・セイバー、ガードマン
新第6弾から アタック・チャンス
新第8弾から 超無限進化・Ω（オメガ）
新第9弾から エグザイル・クリーチャー、ドロンゴー、∞（インフィニティ）パワーアタッカー、右G（ライトゴッド）・リンク、左G（レフトゴッド）・リンク、中央G（センターゴッド）・リンク、光臨、シールド・ゴー
新第10弾から ∞（インフィニティ）ブレイカー
新第11弾から 灼熱ドロン・ゴー、墓地光臨
新第12弾から ウルトラ・ドロン・ゴー、クライマックス・ドロン・ゴー、三人組（トリオ）ドロン・ゴー、マナ光臨
新第13弾から ドラグハート・ウエポン、ドラグハート・クリーチャー、龍解、マナ武装
新第14弾から ドラグハート・フォートレス、龍回避
新第15弾から エスケープ、トリプル・シンパシー
新第16弾（極）から 龍（ドラゴン）マナ武装、多色（レインボー）マナ武装、スーパーS（ストライク）・バック、スーパー龍解、リサイクル
新第16弾（真）から 真・エスケープ
新第17弾から 侵略、革命、革命0（ゼロ）トリガー
新第19弾から 禁断の鼓動、禁断クリーチャー、封印、禁断解放、S級侵略[不死（ゾンビ）]、S級侵略[宇宙（スペース）]、S級侵略[原始（トライブ）]
新第21弾から 革命チェンジ、ファイナル革命、D2（ディーツー）フィールド、D（デンジャラ）スイッチ
新第22弾から 侵略ZERO（ゼロ）、禁断機関
新第23弾から 極限（ファイナル）ファイナル革命、禁断爆発（ビックバーン）
新DM1弾から マスターブレイク、スーパー・S（シールド）・トリガー、NEO（ネオ）クリーチャー、NEO進化、NEO進化クリーチャー、ラビリンス
新DM2弾から B・A・D（バッド・アクション・ダイナマイト）、DGフィールド
新DM3弾から マスター・W（ダブル）・メラビート、キズナプラス
新DM4弾（裁）から ドラゴン・ブレイカー、裁きの紋章、キズナ、キズナコンプ
新DM4弾（魔）から 無月の門
新DM5弾から ツインパクト、ジョラゴン・ビッグ、マッハファイター、破天九語（はてんここのつがたり）
限定カード トライ・G（ゴッド）・リンク、M（マッド）デッキ進化、超無限墓地進化、フリー・クロス、2D龍解、3D龍解、中央G（センターゴッド）・リンク360（スリーシックスティー）、J・O・E（ジョーカーズ・オーバー・エクスプロード）
基本セット DM-01 基本セット (Base Set) DM-02 進化獣降臨（マスター・オブ・エボリューション）(Evo-Crushinators of Doom) DM-03 超戦士襲撃（マスター・オブ・デストラクション）(Rampage of the Super Warriors) DM-04 闇騎士団の逆襲（チャレンジ・オブ・ブラックシャドウ）(Shadowclash of Blinding Night) DM-05 漂流大陸の末裔（リターン・オブ・ザ・サバイバー）(Survivors of the Megapocalypse) 闘魂編（インビンシブル・ソウル） DM-06 闘魂編（インビンシブル・ソウル）(Stomp-A-Trons of Invincible Wrath) DM-07 闘魂編 時空超獣の呪（インビンシブル・チャージ）(Thundercharge of Ultra Destruction) DM-08 闘魂編 超神龍の復活（インビンシブル・レジェンド）(Epic Dragons of Hyperchaos) DM-09 闘魂編 覇道帝国の絆（インビンシブル・ブラッド）(Fatal Brood of Infinite Ruin) 聖拳編（エターナル・アームズ） DM-10 聖拳編（エターナル・アームズ）(Shockwaves of the Shattered Rainbow) DM-11 聖拳編 無限軍団の飛翔（エターナル・ウェーブ）(Blast-O-Splosion of Gigantic Rage) DM-12 聖拳編 魔封魂の融合（エターナル・ボルテックス）(Thrash of the Hybrid Megacreatures) DM-13 聖拳編 龍炎鳳神誕（エターナル・フェニックス） 転生編（ジェネレート・ギア） DM-14 転生編（ジェネレート・ギア） DM-15 転生編 神滅奥義継承（シークレット・オブ・ヒドゥン・ギア） DM-16 転生編 魔導黙示録（オリジン・オブ・パーフェクト・ギア） DM-17 転生編 終末魔導大戦（ジ・オーバー・テクノクロス） 特別編集 DM-18 ベスト・チャレンジャー 不死鳥編（スペクタクル・ノヴァ） DM-19 不死鳥編（スペクタクル・ノヴァ） DM-20 不死鳥編 魔闘竜×機兵団（ジ・アルティメット・ノヴァ） DM-21 不死鳥編 封魔王の系譜（ヒストリー・オブ・デビル・ノヴァ） DM-22 不死鳥編 超神龍雷撃（ザ・ドラゴニック・ノヴァ） DM-22 不死鳥編 超神龍雷撃（ザ・ドラゴニック・ノヴァ）＋1ドリーム DM-23 不死鳥編 冥龍王帰還（ジ・エンド・オブ・ユニバース） 極神編（バイオレンス・ヘヴン） DM-24 極神編（バイオレンス・ヘヴン） DM-25 極神編 人造神の創造（バイオレンス・クリエイター） DM-26 極神編 超絶VS 究極（ドラゴニック・ウォーズ） DM-27 極神編 完全極神（パーフェクト・ヘヴン） DM-27 極神編 完全極神（パーフェクト・ヘヴン）＋1ドリーム 戦国編（バトル・ギャラクシー） DM-28 戦国編（バトル・ギャラクシー） DM-29 戦国編 戦国英雄伝（ロックオン・ヒーローズ） DM-29 戦国編 戦国英雄伝（ロックオン・ヒーローズ）＋1ドリーム DM-30 戦国編 戦極魂（ウルトラ・デュエル） DM-31 戦国編 戦国武闘会（グレイテスト・チャンピオン） 神化編（エボリューション・サーガ） DM-32 神化編（エボリューション・サーガ） DM-32 神化編（エボリューション・サーガ）＋1ドリーム DM-33 神化編 太陽の龍王（ライジング・ドラゴン） DM-34 神化編 烈火の刃（クロス・ジェネレーション） DM-34 神化編 烈火の刃（クロス・ジェネレーション）＋1スーパー DM-35 神化編 超極竜VS六体神（ネバーエンディング・サーガ） 覚醒編（サイキック・ショック） DM-36 覚醒編 （サイキック・ショック） DM-37 覚醒編 暗黒の野望（ダーク・エンペラー） DM-38 覚醒編 超竜VS悪魔（エンジェリック・ウォーズ） DM-39 覚醒編 覚醒爆発（サイキック・スプラッシュ） エピソード1（ワン） DMR-01 エピソード1 ファースト・コンタクト DMR-02 エピソード1 ダークサイド DMR-03 エピソード1 ガイアール・ビクトリー DMR-04 エピソード1 ライジング・ホープ エピソード2（ツー） DMR-05 エピソード2 ゴールデン・エイジ DMR-06 エピソード2 ビクトリー・ラッシュ DMR-07 エピソード2 ゴールデン・ドラゴン DMR-08 エピソード2 グレイト・ミラクル エピソード3（スリー） DMR-09 エピソード3 レイジVS（アゲインスト）ゴッド DMR-10 エピソード3 デッド＆ビート DMR-11 エピソード3 ウルトラVマスター DMR-12 エピソード3 オメガ∞マックス ドラゴン・サーガ DMR-13 ドラゴン・サーガ 第1章 龍解ガイギンガ DMR-14 ドラゴン・サーガ 第2章 暴龍ガイグレン DMR-15 ドラゴン・サーガ 第3章 双剣オウギンガ DMR-16極 ドラゴン・サーガ 第4章 超戦ガイネクスト×極 DMR-16真 ドラゴン・サーガ 第4章 超戦ガイネクスト×真 革命編 DMR-17 革命編 第1章 燃えろドギラゴン!! DMR-18 革命編 第2章 時よ止まれミラダンテ!! DMR-19 革命編 第3章 禁断のドキンダムX DMR-20 革命編 第4章 正体判明のギュウジン丸 革命ファイナル DMR-21 革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣 DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!!ブラックアウト!! DMR-23 革命ファイナル 最終章 ドギラゴールデンVSドルマゲドンX 新DM編 DMRP-01ジョーカーズ参上 DMRP-02マジでBADなラビリンス DMRP-03気分J.O.E×2メラ冒険（ベンチャー） DMRP-04裁 誕ジョー！マスタードラゴン 正義の裁き DMRP-04魔 誕ジョー！マスタードルスザク 無月の魔凰 双極篇 DMRP-05 轟快!! ジョラゴン Go Fight!! DMRP-06 逆襲のギャラクシー 卍・獄・殺!!
DMX-01 キング・オブ・デュエルロード ストロング7（セブン） DMX-02 デッキビルダーDX ハンター・エディション DMX-03 デッキビルダーDX エイリアン・エディション DMX-04 フルホイルパック リバイバル・ヒーロー ザ・ハンター DMX-05 フルホイルパック リバイバル・ヒーロー ザ・エイリアン DMX-06 大乱闘！ヒーローズ・ビクトリー・パック 燃えるド根性大作戦 DMX-07 大乱闘！ヒーローズ・ビクトリー・パック 咆えろ野生の大作戦 DMX-08 激熱！ガチンコBEST DMX-09 デッキビルダー鬼DX ガンバ！勝太編 DMX-10 デッキビルダー鬼DX キラリ！レオ編 DMX-11 大決戦オールスター12（トゥエルブ） DMX-12 ブラック・ボックス・パック DMX-13 ホワイト・ゼニス・パック DMX-14 最強戦略パーフェクト12（トゥエルブ） DMX-15 フルホイルVSパック 仁義無きロワイヤル DMX-16 ドラゴン・サーガ 超王道戦略ファンタジスタ12（トゥエルブ） DMX-17 龍の祭典！ドラゴン魂フェス DMX-18 ドラゴン・サーガ 三段変形！龍解オールスターズ DMX-19 スーパーレア100%パック DMX-20 デッキ一撃完成!! デュエマックス160 〜革命＆侵略〜 DMX-21 マスターズ・クロニクル・パック 英雄決闘譚（コミック・オブ・ヒーローズ） DMX-22 超・ブラック・ボックス DMX-23 奥義伝授 レベルMAXパック DMX-24 輝け!!デュエデミー賞パック DMX-25ファイナルメモリアルパック～E1・E2・E3~ DMX-26フアイナルメモリアルパック~DS・Rev・RevF~ DMEX-01 ゴールデンベスト
DMD-01 スタートダッシュ・デッキ 火・自然編 DMD-02 スタートダッシュ・デッキ 水・闇編 ストロング・メタル・デッキ シリーズ DMD-03 ストロング・メタル・デッキ 爆裂ダッシュ DMD-04 ストロング・メタル・デッキ 最強国技 ライジング・ダッシュ・デッキ シリーズ DMD-05 ライジング・ダッシュ・デッキ 無限アタック!! DMD-06 ライジング・ダッシュ・デッキ 反撃ブロック!! 変形デッキセット シリーズ DMD-07 変形デッキセット DX鬼ドラゴン DMD-08 変形デッキセット DX鬼エンジェル 1stデッキシリーズ DMD-09 1stデッキ アウトレイジ・ダッシュ DMD-10 1stデッキ オラクル・ダッシュ 禁断の変形デッキシリーズ DMD-11 禁断の変形デッキ アウトレイジの書 DMD-12 禁断の変形デッキ オラクルの書 スーパーデッキMAX/OMGシリーズ DMD-13 スーパーデッキMAX カツキングと伝説の秘宝 DMD-14 スーパーデッキOMG 逆襲のイズモと聖邪神の秘宝 ビギニング・ドラゴン・デッキ シリーズ[4] DMD-15 ビギニング・ドラゴン・デッキ 熱血の戦闘龍 DMD-16 ビギニング・ドラゴン・デッキ 正義の天聖龍 DMD-17 ビギニング・ドラゴン・デッキ 神秘の結晶龍 スーパーVデッキ シリーズ DMD-18 スーパーVデッキ 燃えよ龍剣 ガイアール DMD-19 スーパーVデッキ 滅びの龍刃 ディアボロス DMD-20 スーパーVデッキ 勝利の将龍剣 ガイオウバーン デュエマ・スタートデッキ シリーズ DMD-21 デュエマ・スタートデッキ 無敵の火文明 DMD-22 デュエマ・スタートデッキ 破滅の闇文明 DMD-23 デュエマ・スタートデッキ 奇跡の光文明 マスターズ・クロニクル シリーズ DMD-24 マスターズ・クロニクル・デッキ ボルメテウス・リターンズ DMD-25 マスターズ・クロニクル・デッキ ロマノフ煉獄からの復活 DMD-26 マスターズ・クロニクル・デッキ サバイバー進化論α to Ω DMD-27 カスタム変形デッキ 革命vs侵略 爆熱の火文明 DMD-28 カスタム変形デッキ 革命vs侵略 龍極の光文明 DMD-32マスターズ･クロニクル・デッキ聖霊王の創世 DMD-33マスターズ･クロニクル･デッキ終焉の悪魔 デュエルマスターズ革命スタートデッキシリーズ DMD-29革命スタート・デッキ 勝太の疾風速攻 DMD-30革命スタート・デッキ ルシファーの時間停止 DMD-31フィールドスタートデッキ バサラの禁断 Newヒーローデッキシリーズ DMSD-01ジョーのジョーカーズ DMSD-02キラのラビリンス DMSD-03ボルツのBA スタートデッキ DMSD-04 ジョーカーズ・弾丸炸裂・スタートデッキ DMSD-05 オウ禍武斗・マッハ炸裂・スタートデッキ DMSD-06 ドルスザク・無月炸裂・スタートデッキ
スターターデッキ DMS-01 スターターセット DMS-02 闘魂編（インビシブル・ソウル）スターターセット DMS-02V 闘魂編（インビシブル・ソウル）スターターセットビデオ付 DMS-03 聖拳編（エターナル・アームズ）スターターセット DMS-03D 聖拳編（エターナル・アームズ）スターターセットDVD付 DMS-04 転生編（ジェネレート・ギア）スターターセット DMS-05 ベスト・チャレンジャー
キャラクターデッキ DMC-01 勝舞火炎デッキ DMC-02 黒城暗黒デッキ DMC-03 勝舞火炎強化拡張パック DMC-04 黒城暗黒強化拡張パック DMC-05 殺戮！雷神デッキ（ライトニング・サンダー） DMC-06 超速！火竜デッキ（ドラゴン・ストライク） DMC-07 増殖！魂虫デッキ（エターナル・インセクト） DMC-08 邪将！奈落デッキ（エンドレス・ブラックホール） DMC-09 勝舞神龍デッキ（ドラゴンレジェンド） DMC-10 白凰精霊デッキ（ホーリー・スピリット） DMC-11 勝舞神龍（ドラゴンレジェンド）強化拡張パック DMC-12 白凰精霊（ホーリー・スピリット）強化拡張パック DMC-13 コロコロ・ニュージェネレーション・パック DMC-14 紅の鋼鉄兵団デッキ（クリムゾン・アーマロイド） DMC-15 幻想の無限龍デッキ（エターナル・ドラゴンズ） DMC-16 紺碧の守護聖天デッキ（ガーディアン・ブルー） DMC-17 戦場の暗黒皇女デッキ（ダーク・ウォリアー） DMC-18 勝舞聖龍（ホーリー・ドラゴン）デッキ DMC-19 ザキラ龍武（ドラゴン・コマンダー）デッキ DMC-20 双龍誕生（ドラゴンインパクト）〜勝舞エディション〜 DMC-21 双龍誕生（ドラゴンインパクト）〜ザキラエディション〜 DMC-22 ヘルブースト1/2デッキ DMC-23 スピードバーン1/2デッキ DMC-24 イリュージョンブルー1/2デッキ DMC-25 勝舞紅蓮鋼速（フルメタル・ファイアー）デッキ DMC-26 白凰聖霊帝国（エンジェル・キングダム）デッキ DMC-27 コロコロドリームパック DMC-28 グランド・デビル・フィニッシャー1/2デッキ DMC-29 アーク・セラフィム・リバーサー1/2デッキ DMC-30 ティラノ・ドレイク・クラッシャー1/2デッキ DMC-31 グレートメカオー・イレイザー1/2デッキ DMC-32 マーズ・フラッシュ・デッキ DMC-33 エッジ・オブ・ドラゴン・デッキ DMC-34 コロコロドリームパックII エターナル・レガシー DMC-35 「ビギナーズ・ビートスラッシュ・デッキ」 スーパーデッキ・ゼロ シリーズ DMC-36 スーパーデッキ・ゼロ ヘヴン・オブ・ドラゴン DMC-37 スーパーデッキ・ゼロ バイオレンス・エンジェル DMC-38 スーパーデッキ・ゼロ キャッスル・オブ・デーモン DMC-39 スーパーデッキ・ゼロ ビクトリー・ソウル DMC-40 スーパーデッキ・ゼロ ヘヴィ・デスメタル コロコロドリームデッキ DMC-41 コロコロドリームデッキ ワイルド・キングダム DMC-42 コロコロドリームパックIII エターナル・ギア スーパーデッキ・クロス シリーズ DMC-43 スーパーデッキ・クロス ネバーエンディング・ヒーロー DMC-44 スーパーデッキ・クロス エンドレス・オール・デリート DMC-45 スーパーデッキ・クロス BATTLE of YAMATO魂（バトル・オブ・ヤマトダマシイ） DMC-46 スーパーデッキ・クロス Arcadias騎士団（アルカディアス・ナイツ） ヒーローズ・クロス・パック DMC-47 ヒーローズ・クロス・パック 勝舞編 DMC-48 ヒーローズ・クロス・パック ザキラ編 エントリーデッキ・ゼロ シリーズ DMC-49 エントリーデッキ・ゼロ フォース・オブ・ドラゴン DMC-50 エントリーデッキ・ゼロ パーフェクト・エンジェル DMC-51 エントリーパック・ゼロ フォース・オブ・ドラゴン DMC-52 エントリーパック・ゼロ パーフェクト・エンジェル レジェンド・クロニクル DMC-53 レジェンド・クロニクル 勝舞編 DMC-54 レジェンド・クロニクル ライバル編 DMC-55 コロコロ・レジェンド・7（セブン） スーパーデッキ・サーガ シリーズ DMC-56 スーパーデッキ・サーガ ザ・サムライ・レジェンド DMC-57 スーパーデッキ・サーガ ザ・ゴッド・キングダム DMC-58 スーパーデッキ・サーガ マッド・ロック・チェスター エントリーデッキ 2010 シリーズ DMC-59 エントリーデッキ 2010 武者見参（サムライ・アンビシャス） DMC-60 エントリーデッキ 2010 無限死神（エターナル・デス） DMC-61 コロコロドリームパックIV エターナル・ヘヴン スーパーデッキ・ショック シリーズ DMC-62 スーパーデッキ・ショック ウルトラ・NEX DMC-63 スーパーデッキ・ショック ルナティック・ゴッド ザ・ムービー・デッキ・ショック DMC-64 コロコロ・レジェンド・7（セブン） ムービー・ダイナマイト DMC-65 ザ・ムービー・デッキ・ショック ULTRA FIRE SPIRITS 炎のキズナXX DMC-66 デュエル・マスターズ超BEST ドラマティック・ウォーズ DMC-67 ドラマティック・ウォーズ ドラゴン&ファイアー DMC-68 ドラマティック・ウォーズ エンジェル&デーモン
本タイトルのカードには以下のレアリティが設定されている。ブースターパックではレアリティが高くなるほど封入率が低くなる。
レアリティごとの封入率は非公開であり、出現頻度はあくまでもユーザーの経験則である。
レアリティやイラストが異なる場合でも、同名カードはデッキ構築上、同一のカードとして扱われ、「デッキ構築における同名カードの使用は4枚まで」というルールが適用される。
コモン 丸いレアリティシンボルを持つ。最も出現頻度が高いレアリティ。 アンコモン ひし形のレアリティシンボルを持つ。2番目に出現頻度が高いレアリティ。 レア 星型のレアリティシンボルを持つ。3番目に出現頻度が高いレアリティ。 ベリーレア 丸の中に星の入ったレアリティシンボルを持つ。4番目に出現頻度が高いレアリティ。 スーパーレア 4つの正方形が市松模様に組み合わされた形をしたレアリティシンボルを持つ。DMR-01でビクトリーレアが登場するまで、シークレットレアを除いて最も出現頻度が低いレアリティだった。 ビクトリーカード Vのレアリティシンボルを持つ。「スーパーレアを超えるレアリティ」とされているが、封入率はパックによって異なる。 ダブルビクトリーカード ビクトリーカードのVのレアリティシンボルが上部に加えて下部にも記載されたビクトリーカードを超えるレアリティ。DMR-13からDMR-14をのぞいてDMR-16真・極までパックに封入されたが、その後の拡張セットにも封入されていることがしばしばある。一種類のパック（DMR-13・DMR-15・DMR-16真・DMR-16極）にダブルビクトリーカードは一種類ずつ封入されている。 レジェンド イラストの右下にLEGENDの文字がある。新17章からビクトリーカードに代わって出たレアリティ。 マスターレア イラストの右下にMのマークがある。DMRPー01からレジェンドに代わって出たレアリティー。 DG DMRPー03から登場したレアリティ。DG~ヒトノツクリシモノ~ のみ。 マスタードラゴン DMRP—04裁 から登場したレアリティ。種族にマスター・ドラゴンがあるクリーチャーのみ。 シークレットレア DM-24から収録されている封入率が非常に低いレアリティ。特定のパックのみ封入されている。2014年6月現在7種類存在しDM-24、DM-26及びDM-28の該当カードは同ブースターパックに収録されたスーパーレアカードのイラスト違い、DM-27はDM-24に収録されていたスーパーレアカードのイラスト違いとなっている。 カティノ・カード / カティノズ・チョイス（C.C.） DM-24からDM-27まで続いた特別なレアリティ。通常はホイルでないはずのカードがホイルになっており、イラスト右下に（左下の場合も）C.Cと記載されている。 なお、全てのカードがカティノ・カードとなりうるわけではなく、それぞれのブースターで特定のカードだけがカティノ・カードとなっている。 ヒーローズ・カード（H.C.） DM-28〜DM-35まで収録された特別なレアリティ。通常はホイルでないはずのカードがホイルになっている上に、イラストに漫画のキャラが添えられ、フレーバーテキストも相応した文言になっているほか、イラスト右下に（左下の場合も）H.Cという記載がある。全てのカードがヒーローズ・カードとなりうるわけではなく、特定のカードだけがヒーローズ・カードとなっている。また種族に「ゴッド」を持つヒーローズ・カードの場合、H.G.C.と表記されている。 ヴィジュアル・カード（V.C.） DM-36~DM39まで収録された特別なレアリティ。通常はホイルで無いはずのカードが特殊ホイルになっている上に、イラストが、枠から飛び出しているイナズマ装飾を施し、フレーバーテキストも、対応した文章になっているほか、イラスト右下に（左下の場合も）V.Cと言う記載がある。全てのカードが、ヴィジュアル・カードとなりうるわけではなく、特定のカードだけがヴィジュアル・カードとなっている。 モード・チェンジ（MODE→CHANGE） DMR-01から収録されている特別なレアリティ。通常はホイルでないはずのカードがホイルになっており、イラストがフレームをはみ出したりイラストが若干変えられていたりと、ヴィジュアル・カード以上の派手さとなっている。イラスト右下にMODE→CHANGEという記載がある。全てのカードが、モード・チェンジとなりうるわけではなく、特定のカードだけがモード・チェンジとなっている。 レアリティシンボルの無いカード プロモーションカードや構築済みデッキに新録されたカードがこれに当たる。拡張パックに再録される場合、新たにレアリティが設けられる。
プロモーションカードとはデュエル・マスターズのエキスパンションや構築済みデッキなどの通常商品とは別の商品に付属品として付けられるカードのこと。プロモーションカードはイラスト右下からテキスト欄に被って、金色の箔押しで「promo」という記載がなされているか、龍の頭をモチーフにしたシンボルと、その左下から反時計回りに"PROMO"の文字のある、黒縁の黄色いエンブレムとなっている。特にルール上の制約がない限り、プロモーションカードは普通のデッキに入れて遊ぶことが出来る。通常のエキスパンションセットで収録されるカードもあるが、プロモーションカードでしか手に入らないカードもある。プロモカード、プロモと略されることが多い。デュエマGPの上位賞など、世界に数枚しかないカードも生産されている。
プロモーションカードは小学館発行月刊コロコロコミック及びその関連書籍、デッキケース等に不定期に添付されるほか、公認大会参加及び大会での上位入賞でも入手できる。また、デュエルマスターズのビデオゲームソフトには特典カードが同梱された。過去にはマクドナルドのハッピーセット、ローソン、コカ・コーラなどにも商品の付録として添付された。
明治から本作の食玩が販売されていて、その付録としても設定されている。種類は過去のカードの再録だが、グラフィックは別のものが使われている。
アーク・セラフィム アース・ドラゴン アースイーター アーマード・ドラゴン アーマード・ワイバーン アーマロイド アイドル アウトレイジ アウトレイジ犬 アウトレイジMAX アウトレイジOMG アウトレイジ・ドラゴン アウトレイジ猫 アクミ団 アポロニア・ドラゴン アンノイズ アンノウン イニシエート イニシャルズ イニシャルズX エイリアン エッグ エメラルド・モンスター エルダー・ドラゴン エンジェル・コマンド エンジェル・コマンド・ドラゴン エンジェル・ドラゴン オラクリオン オラクル オリジン
ガーゴイル ガーディアン・コマンド・ドラゴン ガイア・コマンド ガイアール・コマンド・ドラゴン ガオー・モンスター 革命軍 カレーパン キカイヒーロー キマイラ キング・コマンド・ドラゴン 禁断ソニック・コマンド? グラディエーター グランド・デビル グランセクト グリーン・コマンド・ドラゴン クリエイター クリスタル・コマンド・ドラゴン クリスタル・ドラゴン グレートメカオー ゲリラ・コマンド ゲル・フィッシュ ゴースト コスモ・ウォーカー ゴッド ゴッド・ノヴァ ゴッド・ノヴァ OMG コロニー・ビートル
サイバー・ウイルス サイバー・ウイルス海 サイバー・クラスター サイバー・コマンド サイバー・ドラゴン（ゲームオリジナルカード） サイバー・ムーン サイバーロード サバイバー サムライ ジ・アンサー シー・ハッカー シノビ ジャイアント ジャイアント・インセクト シャイニング・コマンド・ドラゴン シャイン・モンスター ジャスティス・ウイング ジャスティス・オーブ ジュラシック・コマンド・ドラゴン ジュラシック・ドラゴン ジョーカーズ 侵略者 侵略者ZERO スターノイド スターライト・ツリー スノーフェアリー スノーフェアリー風 スピリット・クォーツ スプラッシュ・クイーン スペシャル・クライマックス スペシャル・サンクス? スペシャルズ セイント・ペガサス セイント・ヘッド ゼニス ゼノパーツ ソウル・コマンド ソニック・コマンド ソルトルーパー
ダーク・ナイトメア ダーク・モンスター ダークロード ダイナモ ダママ団 チルドレン ツリーフォーク ディープ・マリーン ティラノ・ドレイク デーモン・コマンド デーモン・コマンド・ドラゴン デーモン・ドラゴン デスパペット テック団 デビル・コマンド・ドラゴン デビルマスク デューンゲッコー トライストーン ドラグナー ドラゴノイド ドラゴン・ギルト ドラゴン・ゾンビ ドリームメイト ドルスザク ドレミ団
バーサーカー ハムカツ団の爆砕ゴー パラサイトワーム バルーン・マッシュルーム ハンター パンドラボックス ピアニスト ビークル・ビー ビースト・コマンド ビーストフォーク ビーストフォーク號 ビートジョッキー ヒーロー ビッグマッスル ヒューマノイド ヒューマノイド爆 ヒューマノイド邪 ファイアー・バード ファイアー・バード炎 ファンキー・ナイトメア フィッシュ フェザーノイド フェニックス ブラック・コマンド・ドラゴン ブルー・コマンド・ドラゴン ブルー・モンスター ブレイブ・スピリット フレイム・コマンド フレイム・モンスター ブレインジャッカー プレインズ・ウォーカー ベイビー ヘドリアン ホーリー・ドラゴン（ゲームオリジナルカード） ホーン・ビースト ポセイディア・ドラゴン ボルケーノ・ドラゴン ホワイト・コマンド・ドラゴン
マーフォーク マスター・ドラゴン マジカル・モンスター マジック・コマンド マシン・イーター マスター・イニシャルズ マスタードルスザク マスター革命軍 マフィ・ギャング 魔道具 ミステリー・トーテム ミルクボーイ ムートピア メガ・コマンド・ドラゴン メカ・デル・ソル メガ・ドラゴン メカサンダー メタリカ メタル・コマンド・ドラゴン メルト・ウォリアー
ライトブリンガー リヴァイアサン リキシ・コマンド リキシ・コマンド・ドラゴン リキッド・ピープル リキッド・ピープル閃 リビング・デッド ルナーズ・サンガイザー ルナティック・エンペラー レインボー・コマンド・ドラゴン レインボー・ファントム レッド・コマンド・ドラゴン ロスト・クルセイダー ロック・ビースト
ワールドアイドル ワールド・コマンド ワールド・コマンド・ドラゴン ワールド・ドラゴン ワールド・バード ワイルド・ベジーズ ワンダー・トリック
??? S級侵略者 2016カレンダー
第二回以降は殿堂レギュレーションを、2010年度の大会からは限定レギュレーションを採用している。デュエル・マスターズ・トレーディングカードゲームの全国大会はおもに8月から9月、2009年度、2010年度は2月から3月にかけて行われており、開催地は年によって変更されるが主に沖縄・九州・関西・中部・関東・北信越・北海道で開催される。 当初は各地域の大会の定員が64人であるなど小規模なものだったが、近年では1つの地区で300人近く集まる場合もある。
大会の形式は地区予選⇒決勝トーナメント⇒日本一決定戦である。2011年度までは地区予選の予選通過者に、2012年度からは当日の参加者全員にウィナーカードと呼ばれるプロモカードが貰え、各地のトーナメント優勝〜3位まで盾やトロフィーが、日本一決定戦で優勝した場合トロフィーや副賞が貰える。おもに日本一決定戦は次世代ワールドホビーフェア関東大会や、タカラトミー本社にて行われる。
2009年度の大会より、まず公認イベントを行っている店舗にて「店舗予選」を行い、優勝した選手のみ各地域のエリア予選に出場することが出来る様になった。
2015年度の大会より、予選形式がスイスドローへ変更された。またCSサポートが導入され、150名以上が参加したユーザー主催の非公認大会（チャンピオンシップ、CS）にて優勝したプレイヤーは、所属する地区の地区予選の決勝トーナメントより参加することが可能になった。 またこの年からデュエマGPが開催され、優勝者及び準優勝者が日本一決定戦への出場権を手に入れられるようになった。それと同時にdig.cards（）によるカバレージも導入されている。
かつては関東・関西大会のみタカラトミーボーイズフェスティバルとの施設が供用でそれ以外の大会では事前応募に当選した者しか入れなかった。なお、2007年から関東・関西ともに事前応募から当日募集になった。大会によって小学生以下をレギュラー、年齢制限無しをオープンと分ける場合がある。また、2009年度大会より店舗予選制度、2015年度よりCSサポートが導入された為、開催エリアによって出場可能人数は異なる。
予選の詳細（～2010年度） 予選は勝ち点が3点、引き分けが1点、負けが0点であり各テーブル予選通過は2人までである。 制限時間は10分で時間切れになると引き分けとなる。デュエルが終了した際に残りシールド枚数が記録され、予選通過者を決める際に、同じポイントの者が出た時は残りシールドが多い方が予選通過となる。その時に残りシールドも同じだった際にはスペシャルゲームが行われる。 決勝トーナメント 1本先取で制限時間は10分。時間切れになった時は残りシールドが多い方が勝ちとなる。残りシールドが同じだった場合はスペシャルゲームを行う。ただし、決勝戦ならびに第三位決定戦のみ制限時間なし。 予選の詳細（2011年度） 予選は同じテーブルに座った4人ごとの組で行われ、勝ち点が3点、引き分けが1点、負けが0点であり各テーブル予選通過は1人までである。 制限時間は10分で時間切れになると引き分けとなる。デュエルが終了した際に残りシールド枚数が記録され、予選通過者を決める際に、同じポイントの者が出た時は残りシールドが多い方が予選通過となる。その時に残りシールドも同じだった際にはスペシャルゲームが行われる。 決勝トーナメント 1本先取で制限時間は10分。時間切れになった時は残りシールドが多い方が勝ちとなる。残りシールドが同じだった場合はスペシャルゲームを行う。ただし、決勝戦ならびに第三位決定戦のみ制限時間なし。 予選の詳細（2012年度） 予選は同じテーブルに座った4人ごとの組で行われ、勝ち点が3点、引き分けが1点、負けが0点であり各テーブル予選通過は1人までである。 1本先取で制限時間は無制限。デュエルが終了した際に残りシールド枚数が記録され、予選通過者を決める際に、同じポイントの者が出た時は残りシールドが多い方が予選通過となる。その時に残りシールドも同じだった際にはスペシャルゲームが行われる。 決勝トーナメント 1本先取で制限時間は無制限。時間切れになった時は残りシールドが多い方が勝ちとなる。残りシールドが同じだった場合はスペシャルゲームを行う。 予選の詳細（2013年度～2014年度） 予選は同じテーブルに座った4人ごとの組で行われ、勝ち点が3点、引き分けが1点、負けが0点であり各テーブル予選通過は1人までである。 1本先取で制限時間は15分。デュエルが終了した際に残りシールド枚数が記録され、予選通過者を決める際に、同じポイントの者が出た時は残りシールドが多い方が予選通過となる。その時に残りシールドも同じだった際にはスペシャルゲームが行われる。 決勝トーナメント 1本先取で制限時間は15分。時間切れになった時は残りシールドが多い方が勝ちとなる。残りシールドが同じだった場合はスペシャルゲームを行う。ただし、決勝戦ならびに第三位決定戦のみ制限時間なし。 予選の詳細（2015年度～） 予選はスイスドロー形式で行われ、勝ち点が3点、負けが0点であり予選通過者は16名＋CSサポートによるBye獲得者。 1本先取で制限時間は15分。 決勝トーナメント 1本先取で制限時間は15分。時間切れになった時は残りシールドが多い方が勝ちとなる。残りシールドが同じだった場合はスペシャルゲームを行う。ただし、決勝戦ならびに第三位決定戦のみ制限時間なし。 日本一決定戦の詳細（～2011年度） 8名によるトーナメント形式で行われる。 1本先取で制限時間は無制限。 日本一決定戦の詳細（2015年度～） 予選は16名によるスイスドロー形式で行われ、勝ち点が3点、負けが0点であり予選通過者は8名。 1本先取で制限時間は無制限。 決勝トーナメント 1本先取で制限時間は無制限。
クリエイターズ・レターにて発表された、2015年8月1日より始まった大会。デュエマGPと表記される。カードショップが主催する1000-2000人規模の大型大会にメーカーが協賛し物品や人員を提供するもの。 ベスト64入賞、ベスト8入賞で獲得できるカードはそれぞれ64枚、8枚しか存在しない。また優勝者、準優勝者には日本一決定戦への出場権が与えられる。
デュエマGPは誰でも参加できる大会で、参加費は3500円。参加賞はプレイマットなど。 本選以外にもサブイベントが開催されており、負けてしまっても楽しむことができる。
全国のデパート、玩具店名で開催される大会のこと。初めの2年間は殿堂レギュレーションを採用したものと非採用のものがあったが、それ以降は全ての大会で殿堂レギュレーションを採用している。
参加賞で限定パックを1パック、ティーチング参加でプロモカードを1枚、2位~3位になると限定パックを2パック、優勝者にはプロモカード1枚に加え、限定パックを1パック貰える。 大会の進行方法は主にトーナメント、スイスドロー、人数が少ない場合なら総当たり戦で行われる。 2014年より、ユーザー主催の大会を公認大会として認めるCSサポート制度が施行された。
公式大会におけるメインMCとして、2002年11月の初回大会より「デュエルジャッカー・ショー」が担当。 また、翌年の2003年7月の大会よりデュエル・ジャッカー ショーのサポート役として「ドクター・ハギー」が登場。 どちらも『月刊コロコロコミック』の紙面上において、デュエル・マスターズのティーチング漫画「DUEL JACK」にてキャラクター化されている。
デュエルツアー オータムチャレンジ2008よりキサナドゥ、イエスマンのマスコットが登場。会場を乗っ取りに来たという設定の元、来場者との対戦などを行っている。
デュエルツアー スプリングチャレンジ2009にはドラゴンマスクが登場。対戦コーナーにて、来場者との対戦を行っている。 また、この大会では来場者特典としてデュエルジャッカー・ショーをカード化した《炎舌実況DJ・ショー》が来場者全員に配布された。なお、このカードはレジェンド・ツアーの来場者特典としても配布され、その後漫画デュエル・マスターズSX第4巻に付録として封入された。これ以降イベントでは《炎舌実況DJ・ショー》は配布されなくなったが、かわりにデュエルツアー スプリングチャレンジ2010からは《アゲアゲ実況DJ・ショー》が配布されている。
2011年2月、デュエル・ジャッカー ショー、ドクター・ハギー共に、2010年度の公式大会『サイキック・マスター XX』をもって、引退する事が発表された。
2011年5月、鈴鹿サーキットで行われた「コロコロホビーGP in SUZUKA」にて、新しいイベントキャラクター「デュエル・ヒーロー ユウ」ならびに「デュエル・ヒーロー アツト」が登場。同年6月19日(日)、「ビクトリーツアーDX」内で行われた「サイキック・マスター 日本一決定戦」ステージにてショーとハギーからユウ、アツトへと引き継ぎが行われた。
デュエルヒーロー ユウ&アツトは「DASH TV」にてTVデビューを果たし同番組のメインキャラとして登場する他「おはスタ」に不定期出演したりコミックにも登場、更にアニメ「デュエル・マスターズ ビクトリー」にも本人役で登場、その際、EDクレジットにて本名が判明している（ユウ：岡村優、アツト：東谷篤門）。
公式戦・公認イベントにおいて指定されたカードの使用枚数制限を設定する特殊なルール。「禁止カード」もしくは「制限カード」に該当するもの。殿堂カードは定期的に改定され、公式ホームページ、コロコロコミックなどで告知される。また、ルール上使用できないカードは「使用禁止カード」と称される。なお、公式・公認大会では2011年夏より開催される「殿堂ゼロデュエル」においてのみ、「使用禁止カード」を除く全ての殿堂レギュレーションが適用されない。
殿堂入り 2004年3月15日に設立。指定されたカードはデッキに一枚までしか入れることができないというもの。 プレミアム殿堂 2006年3月15日より設立。指定されたカードはデッキに一枚も入れることができない。いわゆる「禁止カード」である。 プレミアム殿堂コンビ 同時にデッキに入れることができないカードの組み合わせ。2007年11月15日より設立。 お互いが異常なまでにシナジーし合い、ゲーム性を崩壊させかねないコンビがこれに相当する。かつてこれに指定されていたカードは3種類2パターンあったが、それぞれが殿堂入り・プレミアム殿堂となることで2009年4月15日に解除され、現在これに相当する制限はない。 プレミアム殿堂超次元コンビ 特定のカード2枚をセットで超次元ゾーンと山札に入れることを禁止するもの（単独で使用することはかまわない）。 2011年7月24日より設立。お互いが異常なまでにシナジーし合い、ゲーム性を崩壊させかねない、超次元ゾーンを含めたコンビがこれに相当する。設立当初2パターンのカードが指定されたものの、のちに解除され該当コンビがない状態になっていたが、2018年１月の次世代WHFにて、超戦龍覇モルトNEXT＆爆熱剣バトライ刃/爆熱天守バトライ閣/爆熱DXバトライ武神の連ドラコンビが新たに指定されている。 使用禁止カード 上四つのいずれにも当てはまらない、ルールの都合上使用が禁止されたカード。上記の規制が解ける殿堂ゼロデュエルでも使用はできない。 現時点では以下のカードが相当する。
ガルベリアス・ドラゴン（月刊コロコロコミック2004年4月号付録）
DMX-22に再録されたものは使用できる。
日本語版以外のデュエル・マスターズカード
マジック:ザ・ギャザリング デュエル・マスターズ (漫画)