セガゲームス
1951年 レイモンド・レメーヤー、リチャード・スチュアートにより「レメーヤー＆スチュアート」として創業。 1954年 「サービスゲームズ」に社名変更。 1956年 サービスゲームズ創業5周年。 1957年 「サービスゲームズジャパン」に社名変更。 1960年 「サービスゲームズジャパン」分社化。営業部門の日本娯楽物産（リチャード・スチュアート代表）と製造部門の日本機械製造（レイモンド・レメーヤー代表）とに分割・新設。国産初のジュークボックス『セガ1000』を開発。 1961年 サービスゲームズジャパン創業10周年。 1964年 日本娯楽物産、日本機械製造を吸収合併。アーケードゲーム事業に進出 1965年 「ローゼン・エンタープライゼス」と合併し、「セガ・エンタープライゼス」に社名変更。社長はデイヴィッド・ローゼン。アミューズメント施設事業に進出 1966年 セガ・エンタープライゼス創業15周年。アーケードゲーム『ペリスコープ』発売。 1969年 アメリカのコングロマリット「ガルフ・アンド・ウエスタン・インダストリーズ」の傘下に入る。 1971年 セガ・エンタープライゼス創業20周年。国産初のピンボールとなる『フリッパーピンボール』発売。 1973年 アタリ『ポン』のコピーゲーム『ポントロン』を発売。タイトーの『エレポン』とほぼ同時に、日本初のテレビゲーム（会社）となる。 1976年 セガ・エンタープライゼス創業25周年。 1978年 アメリカのアーケードビデオゲーム会社「グレムリン・インダストリー」を買収。 1979年 「エスコ貿易」を買収。エスコ貿易社長の中山隼雄、代表取締役副社長に就任。ピンボールの製造・販売から撤退。 1981年 セガ・エンタープライゼス創業30周年。 1983年 8ビット家庭用ゲーム機SG-1000発売。8ビットパソコンSC-3000発売。日本初のレーザーディスクゲーム「アストロンベルト」発売 1984年 CSKグループの資本参加により、CSKグループ傘下に入る。8ビット家庭用ゲーム機SG-1000II発売。中山、代表取締役社長就任。 1985年 世界初の体感アーケードゲーム機『ハングオン』発売。UFOキャッチャー発売。8ビット家庭用ゲーム機セガ・マークIII（SG-1000III）発売 SEGA of America設立。 1986年 セガ・エンタープライゼス創業35周年。株式 店頭登録。体感アーケードゲーム機『スペースハリアー』と『アウトラン』発売。 1987年 体感アーケードゲーム機『アフターバーナー』発売。8ビット家庭用ゲーム機マスターシステム（SG-1000IV）発売 1988年 株式 東京証券取引所市場第二部上場。アーケードゲーム機『テトリス』発売。16ビット家庭用ゲーム機メガドライブ発売 1990年 同株式 第一部指定。カラー液晶携帯ゲーム機ゲームギア発売 1991年 セガ・エンタープライゼス創業40周年。16ビットパソコンテラドライブ発売。メガドライブ用周辺機器メガCD、そして同機用ゲームソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』発売。クレーンゲーム機NEW UFOキャッチャー発売 1992年 フルポリゴンアーケードゲーム機『バーチャレーシング』発売。アメリカで特許侵害をめぐりジョン・コイルと巨額裁判になる。セガは和解金として日本円で57億円をコイルに支払った。12月6日両国国技館でゲームイベント「遊星Sega World」を開催。 1993年 3D対戦格闘アーケードゲーム機『バーチャファイター』発売。F1グランプリ 1993でウィリアムズ・ルノーをスポンサードする。 1994年 メガドライブ用周辺機器スーパー32X発売。64ビット家庭用ゲーム機セガサターン、そして同機互換業務用汎用CGボードST-V発表。3D対戦格闘アーケードゲーム機『バーチャファイター2』発売。業務用通信カラオケ事業を手掛ける子会社としてセガ・ミュージック・ネットワークスを設立 1995年 シール作成機プリント倶楽部発売。物流部門をセガ・ロジスティクスサービスに分社。 1996年 セガ・エンタープライゼス創業45周年。 1997年 株式会社バンダイとの合併を発表[27]（後に白紙撤回）。東糀谷にあった赤井電機旧本社ビルを取得し、セガ本社3号館とする 1998年 経営破綻した株式会社コンパイルから『ぷよぷよ』の権利を買う。家庭用ゲーム機ドリームキャスト発売。ドリームキャスト互換業務用汎用CGボードNAOMI発表。入交昭一郎、代表取締役社長就任 2000年 ソフトウェア開発部門を分社化。アミューズメント施設運営部門を地域会社のセガ アミューズメント東日本・東京・東海・関西・西日本に分社化。商号、株式会社セガ・エンタープライゼスから「株式会社セガ」に変更。大川功、代表取締役会長兼社長就任。アーケードゲーム機自社生産から撤退。 2001年 セガ創業50周年。家庭用ゲーム機製造販売から撤退を表明。大川功より850億円の個人資産の寄付を受ける。佐藤秀樹、代表取締役社長就任。社員18人が解雇や賃金カットを不当だとして訴訟を起こす。後、これら行為を撤廃する方向で和解。 2002年 Xbox互換業務用汎用CGボードChihiro発表。ニンテンドーゲームキューブ互換業務用汎用CGボードTRIFORCE発表。セガ アミューズメント地域会社5社、セガ アミューズメント東京を存続会社とした上で合併し、株式会社セガ アミューズメントに[28] 2003年 開発子会社のオーバーワークスとワウ エンターテイメントが合併し、セガワウへ社名変更。ユナイテッド・ゲーム・アーティスツをソニックチームへ、セガ・ロッソをヒットメーカーに統合。デジタルレックスを新設。筆頭株主がCSKからサミーに変更となり、サミーの持分法適用関連会社となる。小口久雄、代表取締役社長就任 2004年 開発子会社のセガワウ、SEGA-AM2、ヒットメーカー、アミューズメントヴィジョン、スマイルビット、ソニックチーム、デジタルレックスをセガ本体へ統合。サミーと経営統合、セガサミーホールディングス設立 2005年 セガとしては初のPCアーキテクチャをベースとした業務用汎用CGボードLINDBERGH発表。サミーからゲーム事業をセガ本体へ統合[29]。株式会社セガアミューズメント、株式会社サミーアミューズメントサービスを吸収合併[30] 2006年 セガ創業55周年。 2007年 これまで会長CEOだったサミー出身の里見治が社長CEO兼COO（6月19日）に就任、社長COOであったセガ出身の小口は副社長に。セガ・ミュージック・ネットワークス全株式をBMB（後にエクシングへ吸収合併）に売却（家庭用通信カラオケ事業はセガが継続） 2008年 業務用汎用CGボードRINGシリーズ (RINGEDGE, RINGWIDE) 発表。セガ出身でナイキジャパン統括本部長、日本マクドナルドCOOを経た臼井興胤が社長COOに就任、里見治は会長CEOに 2009年 アミューズメント施設運営部門の一部（15店舗）を株式会社ES1として分社化し、ES1全株式をスクウェア・エニックス・ホールディングスへ譲渡（後のタイトー〈3代〉）[31][32] 2011年 セガ創業60周年。 2012年 セガ本社3号館並びにセガ本社別館を耐震基準が不十分として閉鎖し、本社を羽田から東品川のカナルサイドビルへ移転（登記上の本店は羽田のまま）。ソーシャルゲーム部門をセガネットワークスとして分社化。アミューズメント施設事業をセガ ビーリンクから商号変更したセガ エンタテインメントへ移管 2013年 インデックスの民事再生スポンサーとなる。11月に旧：インデックスから100%子会社のインデックス（旧：セガドリーム）へ旧：インデックスの全事業を譲受。12月にインデックスのアミューズメント事業をセガ本体へ統合[33] 2014年 資本金を600億円から1億円に減資[34]