Id Software
id Software on yhdysvaltalainen pelitalo. Yhtiön pääkonttori on Richardsonissa Texasissa. Yrityksen perustivat neljä tietokoneyhtiö Softdiskin työntekijää: ohjelmoija John Carmack, pelisuunnittelijat John Romero ja Tom Hall sekä taiteilija Adrian Carmack (ei sukua John Carmackille).
Pienet kirjaimet ”id” viittaavat Sigmund Freudin samannimiseen käsitteeseen, joka kuvaa ihmisen vaistojen hallitsemaa puolta eli viettipohjaa.[1]
Id Softwaren perustajat tapasivat Softdiskin toimistoissa kehittäessään pelejä Softdiskille kuukausittaista julkaisua varten. Näihin peleihin kuului mm. Dangerous Dave. Kun Apogee-yhtiö sai kuulla tiimistä ja sen poikkeuksellisesta lahjakkuudesta, se otti nelikon palkkalistoilleen ja järjesti heidät ulos Softdiskin kanssa solmituista sopimuksista. Samanaikaisesti he työskentelivät jo id:n ensimmäisten pelien parissa. Menestynein näistä nimikkeistä on Commander Keen.
Commander Keen, tasohyppelypeli, joka ensimmäisten joukossa esitteli pehmeästi sivulle rullaavan pelimoottorin PC:llä, toi Id Softwaren pelitalojen valtavirtaan. Peli oli hyvin suosittu ja synnytti kokonaisen sarjan.
Id Software käytti shareware-levitysmuotoa, jolla Apogee myi heidän tuotteitaan. Ensimmäinen trilogian osa julkaistiin sharewarena, ja toiset kaksi osaa piti tilata postimyynnistä. Vasta myöhemmin, Doom II:n julkaisun aikoihin id alkoi julkaista pelinsä perinteisempään tapaan, laatikoissa kaupan hyllylle.
Yhtiön läpimurtotuote oli ensimmäisen persoonan ammuntapeli Wolfenstein 3D. Aikanaan pelin väkivaltaisuus oli huomiota herättävää.
Vuosi Wolfensteinin julkaisun jälkeen id software loi Doomin, josta tuli hyvin suosittu. Doom on saanut neljä jatko-osaa, Doom II:n, Final Doomin, Doom 3:n ja Doom 4:n.
Pelin pohjalta on lisäksi tehty samanniminen elokuva. Doom aloitti myös nettipelaamisen aikakauden. Yhteen peliin mahtui enintään neljä pelaajaa.
Quake</i>n julkaisu merkitsi toista virstanpylvästä id:n historiassa. Quake esitteli erään ensimmäisistä aidosti kolmiulotteisista pelimoottoreista. Pelin merkittävin innovaatio oli mahdollisuus pelata internetissä (erityisesti QuakeWorldin kautta).
Yli kaksi vuosikymmentä Id Softwaren pääohjelmoija oli John Carmack, jonka nerokkaana pidetty 3D-grafiikan ohjelmointitaito on laajasti tunnettu ohjelmistoteollisuudessa. Hän oli viimeinen alkuperäisjäsen joka työskenteli yhtiössä. John siirtyi vuoden 2013 lopulla virtuaalitodellisuusjärjestelmiä suunnittelevan Oculus VR:n teknologiajohtajaksi.
Tom Hall erosi Id Softwareltä Doomin kehittämisen alkuaikoina (hän ehti kuitenkin muun muassa kirjoittaa pelin käsikirjoituksen, "Doom Biblen", jota ei kuitenkaan toteutettu sellaisenaan mutta josta otettiin paljon elementtejä varsinaiseen peliin. Tämän lisäksi Tom Hall keksi peliin teleportit). Hall liittyi Apogeen "Developers of the Incredible Power" -ryhmään ja alkoi työskennellä Rise of the Triad -pelin parissa. Hall on usein kertonut, että jos Id Software suostuisi myymään hänelle Commander Keenin oikeudet, hän tekisi pelisarjaan uuden osan.
John Romero, joka myös erosi Id Softwareltä, lähti Quaken shareware-julkaisun jälkeen perustaakseen kehittämään Daikatana-peliä nyttemmin konkurssiin mennessä Ion Storm -yhtiössä. Saatuaan työnsä Rise of the Triadin parissa valmiiksi ja huomatessaan olevansa sopimaton Preyn kehittäjätiimiin Apogeella, Tom Hall liittyi vanhan Id-kollegansa perustamaan yhtiöön. Romero on nykyään Cyberathlete Professional Leaguen hallituksen puheenjohtaja.
Id:n ensimmäisen persoonan ammuntapelien id Tech -pelimoottoreita on lisensoitu monille pelikehittäjille. Id:n pelimoottoreiden lisensoinnin hinta liikkuu noin 250000 dollarissa peliä kohden. Id on julkaissut vanhempia pelimoottoreitaan GNU General Public License -lisenssin alla toisten ladattaviksi ilman korvausta ja sisältäen avoimen lähdekoodin.[2]
Vuonna 2003 julkaistu kirja Masters of Doom kronikoi Id:n tarinan, keskittyen erityisesti John Carmackiin ja John Romeroon.
Commander Keen Episode 1: Marooned on Mars (1990) Episode 2: The Earth Explodes (1991) Episode 3: Keen Must Die (1991) Keen Dreams (1991) Episode 4: Secret of the Oracle (1991) Episode 5: The Armageddon Machine (1991) Episode 6: Aliens Ate My Baby Sitter (1991) Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) Rescue Rover (1991) Rescue Rover 2 (1991) Hovertank 3D (1991) Catacomb 3D: A New Dimension (1992) uudelleenjulkaistu nimellä Catacomb 3-D: The Descent Catacomb Abyss (1992) Catacomb Armageddon (1992) uudelleenjulkaistu nimellä Curse of the Catacombs Catacomb Apocalypse (1992) uudelleenjulkaistu nimellä Terror of the Catacombs Wolfenstein 3D (1992) Spear of Destiny (1992) Doom (1993) The Ultimate Doom (1995) Doom II: Hell on Earth (1994) Master Levels for Doom II (1995) Final Doom (1996) Quake (1996) Mission Pack 1: Scourge of Armagon (1997) (kehittänyt Hipnotic Interactive, nyttemmin Ritual Entertainment) Mission Pack 2: Dissolution of Eternity (1997) (kehittänyt Rogue Entertainment) Quake II (1997) Mission Pack 1: The Reckoning (1998) (kehittänyt Xatrix Entertainment, nyttemmin Gray Matter Interactive) Mission Pack 2: Ground Zero (1998) (kehittänyt Rogue Entertainment) Quake III Arena (1999) Lisäosa: Team Arena (2000) Return to Castle Wolfenstein (2001) (kehittänyt Gray Matter Interactive, moninpeliosion Nerve Software) Wolfenstein: Enemy Territory (2003) (kehittänyt Splash Damage) Doom 3 (2004) Lisäosa: Resurrection of Evil (2005) (kehittänyt Nerve Software) Quake 4 (2005) (kehittänyt Raven Software) Enemy Territory: Quake Wars (2007) (kehittänyt Splash Damage) Rage (2011) Doom 4 (2016)
Citation error, replace with{{cite book| author = Kushner, David| title = Masters of Doom: How two guys created an empire and transformed pop culture| publisher = New York: Random House| year = 2003| id = ISBN 0-375-50524-5}}
Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead. Github Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead.
Luokka:Yhdysvaltalaiset videopeliyritykset‎