Kuvataajuus
Kuvataajuus (lyhenne usein FPS eli frames per second) tai kehysnopeus tarkoittaa näyttötekniikassa ja usein myös tietokonepeleissä näytölle sekunnissa piirrettyjen kuvien määrää. Yleissääntönä voidaan pitää, että mitä korkeampi kuvataajuus, sitä juohevammalta liike näyttää. Elokuvauksessa yleisin kuvataajuus on vuodesta 1927 ollut 24 kuvaa sekunnissa, joka on myös elokuvateatterien esitysstandardi.[1] Tutkimusten mukaan ihmisen silmä ei pysty erottamaan kuvia erillisinä, jos kuvataajuus ylittää 55 kuvaa sekunnissa.[1]
Analogisissa SDTV-televisiolähetyksissä kenttätaajuus oli 50 (PAL) tai 60 (NTSC) kenttää eli puolikuvaa sekunnissa. Koska PAL-televisiolähetyksissä kuvataajuus on 25 kuvaa sekunnissa, elokuvatkin esitetään tällä nopeudella. Tällöin ne nopeutuvat noin 4 prosenttia eli elokuvan kesto lyhenee 2 minuuttia ja 24 sekuntia jokaista 60 minuuttia kohti.[2] Uutta digitaalista HFR (High Frame Rate) -tekniikka käyttävät elokuvat esitetään 48 kuvan sekuntivauhdilla.
Videotiedostoissa muistitilan tarve kasvaa kuvataajuuden mukana ja myös toiston vaatima suoritinteho kasvaa kuvataajuuden myötä.
Myös valokuvauskameroiden sarjavalotusominaisuudesta, eli sarjakuvauksesta puhuttaessa käytetään lyhennettä ”FPS”. Tällöin FPS-lukema ilmaisee, kuinka monta kuvaa kamera pystyy ottamaan sekunnin aikana.
24fps käytetään etenkin elokuvissa 25fps käytetään PAL-järjestelmässä 29.97fps käytetään NTSC-värijärjestelmässä. 30fps käytetään NTSC-mustavalkojärjestelmässä. 50fps (50p) käytetään joissakin teräväpiirtotuotannoissa 50i tarkoittaa 50 puolikuvaa/s, käytetään PAL-televisiolähetyksissä 59.95i tarkoittaa 59.95 puolikuvaa/s, käytetään NTSC-väritelevisiolähetyksissä 60i tarkoittaa 60 puolikuvaa/s, käytetään NTSC-mustavalkotelevisiolähetyksissä
Luokka:Elokuvateknologia Luokka:Valokuvauksen tekniikka Luokka:Kuvantoistotekniikka Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit