Virtual Boy
Virtual Boy, myös VR-32, koodinimeltään "VU", on Nintendon valmistama kotipelikonsoli. Se esiteltiin ensimmäisen kerran Japanissa 15. lokakuuta 1994 Famicom Spaceworld '94 -messuilla. Varsinainen julkaisupäivä oli 21. heinäkuuta 1995 Japanissa ja 16. elokuuta 1995 Yhdysvalloissa. Nintendo lopetti Virtual Boyn markkinoimisen julkaisua seuranneena vuonna. Virtual Boy oli Nintendolle harvinainen floppi, joka myi noin 770 tuhatta yksikköä.[1] Japanin ja Yhdysvaltain markkinoilla epäonnistunutta laitetta ei koskaan julkaistu Euroopassa. Sen heikko menestys oli niin kova isku laitteen suunnittelusta vastanneelle Gunpei Yokoille, että tämä erosi Nintendon palveluksesta.
Virtual Boy poikkesi paljon muista oman aikakautensa pelikonsoleista. Laite oli paristokäyttöinen (6 kpl AA-paristoja). Sitä pidettiin silmillä, ja pelikuva heijastui silmikkoon. Vain yksi henkilö kerrallaan pystyi pelaamaan konsolilla. Moninpelilinkki oli suunnitteilla, mutta sitä ei koskaan julkaistu.
Virtual Boyn heikkoon myyntiin oli monia syitä, muun muassa epäonnistunut suunnittelu. Se oli kannettaviin Game Boy -konsoleihin verrattuna kovin hankalasti liikuteltava. Virtual Boyn turvamerkintöjen uskotaan pelästyttäneen monta potentiaalista käyttäjää, sillä niissä varoitettiin mahdollisista vammoista käyttäjän silmille. Moni konsolin hankkineista valittikin pelaamisen aiheuttamaa päänsärkyä.
Virtual Boy oli Nintendon ensimmäinen 32-bittinen konsoli.
Prosessori: NEC V810, 32-bittinen RISC.[2] Prosessorin kellotaajuus: 20 MHz Ääni: 16-bittinen, stereo Resoluutio: 384×224 pikseliä/silmä, 4 väriä 32 eri vahvuuden tasolla Virta: 6 AA-paristoa (9 V, kesto n. 7 h) tai AC-adapteri (10 V) Grafiikkatilat: 2D/3D Pelimoduuli: koko 8–16 Mb, ROM Moninpelilinkki: ei julkaistu Hinta: USA:ssa 175 dollaria, Japanissa 15 000 jeniä
Virtual Boylle julkaistiin yhteensä 22 peliä (mukaan lukien sekä Japanissa että USA:ssa julkaistut). Peleistä löytyy myös eri versioita.
Lisäksi kaksi erilaista demo-moduulia.
Virtuaalitodellisuus HTC Vive Oculus Rift OSVR