حكاية لعبة 3
حكاية لعبة 3 هو فيلم أمريكي متحرك حاسوبياً، أنتجته شركة بيكسار وأصدرته شركة أفلام والت ديزني. الفيلم هو الجزء الثالث من فيلم حكاية لعبة. عرض في صالات العرض الأمريكية في 16 يونيو، 2010 . الفصل الثالث لنفس اسم الاسطورة من إنتاج ستوديوهات بيكسار، بعد حكاية لعبة – عالم اللعب وحكاية لعبة 2 _وودي وبظ في مهمة الإنقاذ، فيلم الرسوم المتحركة الذي شارك فيه بالأداء الصوتي توم هانكس، تيم الين، جوان كوزاك، دون رينكليز، والس شون، مايكل كيتون، تيموثي دالتون، بوني هانت وووبي جولد برج، يحكي الفيلم أن اللعب يتخلى عنها مالكها آندي، الذي نضح وعلى وشك الالتحاق بالجامعة.[1]
كانت أول محاولة لصناعة الفيلم، من خلال الدائرة 7 للرسوم المتحركة، قسم الرسوم المتحركة الرقمية الذي أسسه ديزني في 2005، لكن اقتناء ستوديوهات ديزني لبيكسارأوقف المشروع، الذي تم إعادة تفعيله في 2006 بتوجيه من بيكسار.
كان في استقبال الفيلم انتقادت إ يجابية للغاية ومحطمة للأرقام القياسية، ليصبح فيلم الرسوم المتحركة الثاني بعد frozen والذي تتجاوز إيراداته المليار دولار في العالم كله والفيلم الكرتون الثاني الأكثر ربحًا علي الدوام. علاوة علي أنه مرشح لخمسة جوائزأوسكار وفاز بلقب أفضل فيلم رسوم متحركة وأفضل أغنية.
حكاية لعبة 3 _ خرج الهروب الكبير في صالات العرض السينمائي في الولايات المتحدة الأمريكية 18 يونيو 2010، من توزيع والت ديزني، بينما في إيطاليا، بعد العرض العالمي الأول الذي اقيم في مهرجان تاورمينا السينمائي 12 يونيو 2010، عرض فيلم الرسوم المتحركة في السينمات 7 يوليو من العام نفسه.
تدور أحداث الجزء الثالث حول أندي فقد أصبح في السابعة عشر. لقد كبر أندي على اللعب بألعابه وهو متأهب لذهاب للجامعة، ازمع أندي على أخذ وودي معه وحفظ الألعاب الأخرى في كيس قمامة حتى يخزنهم في السندرة ولكن امه تضعهم عن طريق الخطأ في القمامة. يخامر كل الألعاب الشك بأن أندي لا يريد إلا التخلص منها، يتسللون في علبة تبرعات لدور رعاية الأطفال. فيما يحاول وودي الذي رأى الحقيقة أن يزيل سوء الفهم الذي وقعت فيه الألعاب. لم يستطيع فعل ذلك لأنهم نقلوا جميعا لدار الرعاية.
أصبح أندي، مالك وودي وبظ وجيسي وبعض الألعاب الأخرى، بالغاً و في السابعة عشر من عمره، كان علي وشك أن يرحل إلى الكلية.علي الرغم من أنه مازال متعلقاً برفاق الطفولة و، كانت أمه تدفعه أن يفرغ حجرته، قرر أن يحتفظ بلعبه. باستثناء وودي، الذي تم وضعه في علبة تشمل الأشياء التي سوف يأخذها إلى الكلية، وضع الألعاب كلها داخل كيس القمامة لوضعها في السندرة. لكن أثناء سيره، اضطر أن يترك الكيس جانباً من أجل مساعدة اخته مولي، لذا ظنت والدة أندي أن تلك الألعاب يجب أن تلقى؛ لهذا تم رمي الألعاب في سلة المهملات. لحسن الحظ، تمكنت الألعاب الخروج من الكيس حتي قبل أن تأخذه شاحنة نظافة المدينة واحتموا بعربة السيدة دافيس، حيث وجدوا صندوق لعب مولي القديمة للتبرع به لمركز الرعاية. لحق وودي بأصحابه، لكنه اكتشف أنهم، قرروا أن يتم نقلهم مع باقي اللعب، لأنهم كانوا يظنون أن أندي كان يريد القاءهم؛ حاول الكاوبوي أن يوضح لهم أن أندي، في الحقيقة، كانت لديه نية واحدة ألا وهي وضعهم في السندرة، لكنهم لم يقتنعوا ولهذا، كي لا يتخلي عن أصحابه، دخل هو أيضًا في الصندوق المرسل إلى مركز الرعاية ساني سايد (هذا هو اسم مركز الرعاية).
هنالك، تلقت ألعاب أندي ترحيبًا حارًا من تلك اللعب الموجودة في مركزالرعاية، التي يتزعمها الدب الدمية ذو اللون الوردي لوتسو أبو الاحضان، الذي عرض المكان علي الضيوف الجدد؛ وقدمها لهم وكأنها حلم يقظة لكل لعبة. بعد محاولة أخرى فاشلة لأقناع أصحابه للعودة إلى أندي، تركهم وودي، وأن كان علي مضض، بعد أن قرر أن يفعل كل شيء بمفرده. في الوقت ذاته، اكتشف بظ وجيسي وبولس وسلنكي وركس وهام والأستاذ بطاطس وزوجته المدام بطاطس والكائنات الفضائية إنهم تم إرسالهم إلى (حجرة اليرقات) حجرة الأطفال الأصغر سنًا الذين يسيئون الاستخدام ويدمرون كل ما يصادفهم في الحيز. حينئذ ذهب بظ ليطلب من لوتسو تغير الفصل. وافق لوتسو في البداية، لكن عندما امتد طلبه ليأخذ معه الألعاب الأخرى، أظهر الدب عن طبيعته الحقيقية، جنباً إلى جنب مع أعوانه، قبض علي بظ وعاقبه بإعادة ضبط نظام التشغيل، مما جعله يصبح مطيعًا وحارس فضاء متعصب وأسند إليه مهمة مراقبة رفاقه السابقين الذين اسروا.
بينما كان يهرب وودي من ساني سايد، تشابك في أحدي الأشجار والتقطته بوني، الابنة الطفلة لصاحبة مركز الرعاية، التي حملته معها إلى البيت. بمجرد وصوله هناك، تعرف وودي علي ألعاب بوني. واحد من تلك الألعاب، المهرج كاليس، الذي أظهر لوودي حقيقة لوتسو وساني سايد: كان الدب الدمية الوردي،الطفل الدمية بيمبو وكاليس نفسه ملكًا لديزي، الطفلة التي قد فقدتهم بعد أن نامت في الطريق إلى الريف. تمكن كل من الثلاثة، بعد رحلة شاقة، من العودة إلى البيت، لكن هناك اكتشف لوتسو أن والدي ديزي قد اشتروا لها لوتسو جديد. كانت تلك التجربة بمثابة صدمة للدمية الدب الذي أجبر كل من بيمبو وكالكيس الهروب معه، بتعصب كان مقتنعًا أن الطفلة لم تعد ترغب فيهم. هكذا استقر ثلاثتهم في مركز الرعاية و، بعد أن حملت بوني المهرج إلى البيت، صنع لوتسو تسلسل هرمي من اللعب.
في الوقت ذاته، في مركز الرعاية، المدام بطاطس، بفضل عينها المنسية في البيت، رأت واكتشفت أن وددي قد قال الحقيقة وأن أندي ما زال يبحث عنهم بكل يأس. عاد وودي إلى ساني سايد ليساعد أصحابه للهرب من مركز الرعاية وبخطة عبقرية خلص بظ من أيدي عصابة لوتسو. لكن، في محاولة لإعادة اللعبة كما كانت من قبل، قامت ألعاب أندي بضبط نظام التشغيل عن طريق الخطأ إلى المودييل الأسباني. مع ذلك قام الفريق بعمل خطة للهروب من مركز الرعاية عن طريق تصريف المخلفات، لكن قام لوتسو وألعاب ساني سايد بمنعهم. بعد أن اقتنع بيمبو بما قاله وودى عن شر لوتسو، قام بإلقاء الدب في صندوق المخلفات، ولكن مع كل هذا قد تمكن من أن يلقى الكاوبوى معه. لهذا كان بظ والأخرون مجبورين على أن يتبعوهم في البرميل؛ داخل شاحنة قمامة المدينة، دهس تلفاز حارس الفضاء، وهذه الحادثة جعلته يستعيد أعداداته الأصلية، فعاد ليكون بظ الذي يعرفه الجميع.
حملت شاحنة القمامة اللعب إلى مكب النفايات، حيث يتم طرحهم علي الشريط الناقل الذي يؤدى بهم، في نهاية العملية إلى محرقة كبيرة. في حين أن الشريط كان على وشك الانتهاء من مسيرته، تمكن وودى من رؤية الزر الذي يتيح قفل الماكينات، ، الذي مر تقريبًا إلى جانبهم، وطلب من لوتسو أن يذهب للضغط عليه. ساعدت اللعب الأخرى لوتسو، الذي تمكن من الوصول للزر، لكن في آخر لحظة قرر بدناءة أن لا يضغط على الزر وترك الفريق يسقط داخل المحرقة. داخل الفرن استسلمت اللعب لمصيرهم وتلاحمت الأيدى لأعطاءهم قوة في مواجهة الموت. إذ فجأة، خطاف ضخم، يديره ثلاثة كائنات فضائية، أبناء الأستاذ والمدام بطاطس جمعوهم وأنقذوهم من الحرق. عاد وددى والأخرون إلى بيت أندى، بينما التقط عامل جمع القمامة لوتسو وعلقه على مبرد شاحنته.
بعد أن سمع وودى أندي يقول لوالدته أنه سيكون دائمًا بجانبها، أدرك أنه هو والألعاب الأخرى سيكونوا أكثر فائدة في مكان آخر وكتب رسالة ينصح فيها أندي أن يهدى تلك الألعاب إلى بوني. بعد أن قرأ الصبى تلك البطاقة، ذهب إلى بيت بونى وعرض عليها الألعاب كلها وقدمها واحدة تلو الأخرى إلى أن وجد في أسفل الصندوق وودى وبعد لحظة من التردد أهداه إلى الطفلة ثم قضى بعد ظهر اليوم كله في اللعب معها. في النهاية عندما غادرت عربة أندى للذهاب إلى الكلية، ودع وودى صاحبه القديم والآن تبدأ الألعاب حياة جديدة مع بونى.
شربل أيوب - وودي بلال بشتاوي - باز يطير نسرين مسعود - جيسي سمارة نهرا - مدام بطاطس حسن المصري - هام سعد حمدان - أستاذ بطاطس علي الزين - سلنكي ماهر الشوا - ركس عفيف شيا - لوتسو باسل سعد - أندي الصغير حسن مهدي - كين رينيه غوش - باربي كارين عودة - بوني عبدو حكيم - أندي رانيا مروة - السيدة ديفيس إيمان بيطار - دولي ريتشارد ياني - ستريتش فادي الرفاعي - تشاكلز جورج طويل - باتركاب آية كعكاتي محمد كعكاتي - بيتي، بيترس، بينيلوب إبراهيم ماضي - تويتش رنا الرفاعي - تريكسي جورج أبو سلبي - تشانك
وودي، الدمية المأمور.هو اللعبة المفضلة لأندي، ولهذا كان له مكانه الخاص علي السرير، لذا حصل علي دور الزعيم للألعاب كلها. باز يطير، حارس الفضاء بقيادة النجوم. هو لعبة جديدة من البلاستيك ذو صوت الكتروني، وأجنحة، وليزر( صمام عنصري ثنائي باعث للضوء) ومفاعل. بظ هو هدية عيد ميلاد أندي وأصبح من تلك اللحظة فصاعداً لعبته المفضلة، مجرًدا وودي من مهامه التي قام بها من سنوات. مع ذلك أصبح الاثنان صديقان علي مدار ثلاث حلقات. جيسي هي قطعة من الكاوجيرل، تشارك وودي في نفس مهامه. قد استخدم كل منهما، في الواقع، في البرنامج التلفزيوني الشهير في الخمسينات وودي راوند أب . كانت جيسي مغرمة ببظ وقلقة أن يتم التخلي عنها مرة أخرى، كما حدث مع ايميلي، سيدتها السابقة، كانت جيسي في البداية متحمسة لمركزالرعاية، لكنها فهمت مبكرًا، كمثل الآخرين، أن ساني سايد لم يكن هو الجزيرة التي تغمرها السعادة التي ظهرت في البداية. الأستاذ بطاطس، استنادا علي دمية هاسبرو نفسها، هو رأس علي شكل بطاطس التي يمكنك من خلالها خلع كل مكونات الوجه (العيون – الأنف– الأذنين). إلى جانبه، زوجته المدام بطاطس التي، في هذه الحلقة، تبحث باستمرار عن عينها المفقودة، التي بفضلها تمكنت الألعاب من أن تكتشف أن أندي لم يكن لديه نية لرميهم وأن وودي قد قال الحقيقة. باربي، كانت تملكها مولي، في البداية تم أرسلها إلى ساني سايد علي يد مولي. كانت منهارة لتخلي مولي عنها، فانضمت إلى الألعاب الأخرى، وعندما كانت في مركز الرعاية، وجدت كين الذي أخذها لتنتقل إلى مسكنه. مع ذلك، عندما تم اكتشاف النوايا الحقيقية للوتسو، عادت مع بظ والأخرين، محاولة أن تقنع كين أن يحذوا حذوهم. يقوم شكل باربي علي موديل 1984، شكل كبير. لوتسو، هو دمية دب وردي اللون الذي تفوح منه رائحة الفرولة، هو زعيم الألعاب في ساني سايد. كان لوتسو، مع كل من بيمبو وكالكيس، ملكًا للطفلة، ديزي، التي هي أثناء نزهتها بالخارج اصطحبتهم معها ونستهم في ريف مفتوح. تمكن الثلاثة من العودة إلى البيت، لكن بعد أن اكتشفوا أن والدي الطفلة استبدلوا لوتسو بدب مماثل علي نفس خط الإنتاج. أقنع الدب، المستاء، بيمبو أن الصغيرة استبدلته هو الآخر و، ذهب كل منهما إلى ساني سايد. مع الوقت، أصبح لوتسو الزعيم بلا منازع للعب في مركز الرعاية، وكان يحكم باستبداد وطغيان. كين هو خطيب ورفيق لباربي. بالإضافة إلى ذلك كان هو المرشد لمركز الرعاية بالنسبة لوودي واصدقائه. في البداية، كان شريك للوتسو، وقع كين في الحب مع باربي وأخذ الاثنين محل لوتسو في إدارة ساني سايد وجعلوا المركز جنة حقيقية للعب. أعتمد كين على نسخة الحيوان لوفين1988 بوني هي تلك الطفلة الخجولة التي تلقت كهدية ألعاب أندي. تمك دوللي، دمية عروس من القماش، الأستاذ شوكة وهو افخم قنفد عاشقا للتمثيل، تريكسي، لعبة ذات ثلاثة قرون (صنعت من قبل مصنع (ليكيس)، مخروط الايس كريم، لعبة وحيد القرن، المهرج صاحب الأبتسامة الحزينة الدائمة علي وجهه، ولعبة بعض البازلاء الموجودة داخل جراب صغير علي شكل حبوب. ولكى يجعلوا الألعاب مختلفة، فقد فكر صناع السينما في مجموعة وودى وباظ على أنها مثل فريق العمل، بالإضافة إلى البطل أندى، بينما ألعاب بونى فهي مثل الشركة المسرحية بقيادة الممثل الشكسبيري برنكل بانتيس.
لقد مر فيلم حكاية لعبة3 بعملية مخاض مضطربة حيث تنقل خلال سنوات إنتاجه بين اثنين من استديوهات الأفلام المتحركة والعديد من المخرجين. بدأت فكرة عمل جزء آخر من حكاية لعبة في الظهور بعد عرض حكاية لعبة2 الذي حصد اعجاب النقاد والجمهور وشجع على التفكير في عمل جزء آخر. كان جون لاسيتر متحمسا للفكرة لدرجة أنه على الرغم من المشكلات المتعلقة بإنتاج الجزء الثاني كتغيير الإخراج والقرار بإعادة الكتابة من البداية لجزء كبير من الفيلم قبل سنة من الموعد المحدد لظهور الفيلم فكر في أن يبدأ عاى الفور في إنتاج حكاية لعبة3 تاركا الإخراج إلى أحد مساعديه. بدا جو رانفت في تطوير مجموعة مختلفة من الافكارالتى تدور حول التوسع في المسودة الاولية للسيناريو بعد الخلاف الذي حدث بين شركة ديزنى وبيكسر والذي شكل عائقا امام أي محاولة للإنتاج بما في ذلك شخصيات الأجزاء. بانهاء الاتفاق بين الشركتين في عام 2004 كانتشركة ديزنى قوية لدرجة الاحتفاظ بحقوق شخصيات كل الأفلام التي انتجت حتى اللحظة او أي أفلام أخرى متوقعة. هكذا اسست الشركة استوديو الأفلام المتحركة سيركل 7 بهدف إنتاج الأفلام والمسلسلات التليفزيونية دون تدخل شركة بيكسر، حتى لا تضطر إلى مقاسمتها الأرباح.
كان يفترض أن يكون فيلم حكاية لعبة3 أول إنتاج يرى النور على أن يقوم بإخراجه برادلى رايموند، مخرج فلميى الاسد الملك3 وهانكوك متاتا. لكن المشروع اتى بنتائج عكسية بعد أن ترك المدير التنفيذى مايكل ايسنير شركة ديزنى في أكتوبر عام 2005. في عام 2006 انتصرت ديزنى على بيكسر بعد انشائها أكبر استديو لإنتاج الأفلام المتحركة في العالم. كان جون لاستير وايد كاتمول على رأس القسم الخاص بصناعة الأفلام المتحركة. ترك روبيرت لجير، الذي حل محل اينسي، المدير التنفيذى الاسبق، إدارة الاستوديو إلى لاستير وكاتمول الذين عملا على إغلاق سيركل 7 وكل المشاريع الجارى إنتاجها بما في ذلك حكاية لعبة3. هكذا في مايوأعلن لجير أنه سيتم نقل فيلم حكاية لعبة 3 ليكون من جديد تحت رعاية بيكسر.
كان قد أعلن في فبراير 2007 أن لى انكريتش سيقوم بإخراج الفيلم وقد اشفق المخرج من أن يكون أول من يعمل مخرجا لفيلم لشركة بيكسر دون أن يكون مخرجا لأفلام المتحركة.فقد خاض انكريتش تجربة العمل كمخرج مساعد في فيلم حكاية لعبة ,2و فيلم شركة المرعبين المحدودة، وفيلم البحث عن نيمو. وكان عمله لا يتطلب المعرفة المتعمقة لتقنيات عملية صناعة الأفلام المتحركة بل الاهتمام باعطاء آراء حول تجسيد الشخصيات، كما لو كانت كممثلين حقيقيين، من خلال اعطاء توصيات حول كيفية حركة الشخصية وطريقة تعاملها.
خوفا من الا يكون الجزء الثالث بمستوى الأجزاء السابقة عمل المخرج ومساعديه على سبيل المثال: أن تكون النهاية طبيعية ومتسقة ولا تكون مصطنعة كما الحال في فيلم عودة الملك، الجزء الثالث من ملحمة ملك الخواتم.
استخدام تقنية شكل ثلاثي الأبعاد في فيلم حكاية لعبة كان من اختصاص بوب وايت هيل، المسؤول عن مجسمات فيلم "فوق"و المسؤول كذلك عن إعادة إصدار نسختين من الأجزاء الأخرى من فيلم حكاية لعبة باستخدام تقنية الإنتاج " ديزنى ديجيتال 3D". وقد كان العمل، الذي سهلته الخبرة التي تراكمت مع نغيير تقنية إخراج الجزئين الاولين من السلسة، هو المسيطر في السنة الأخيرة من إنتاج الفيلم، إلا أن صناعة الفيلم بدات فعليا قبل أربعة أشهر من ظهوره في السينما. وايت هيل، الذي تعرض عمله للكثير من المخاطر واو لهذه المخاطر هو ميل الاقسام الفردية إلى الاهتمام بإخراج عملها على اكمل وجه أكثر من الاهتمام بالنتاج النهائي لتقنية 3D، لم يستطع أن يكون حاسما فيما يخص التأطيرات السينمائية التي يجب استخدامها، لكنه استطاع أن يعدل بعضها من خلال استخدام عناصر ثانوية مهملة لجذب مزيد من الانتباه للأجزاء الرئيسة او اطالة بعضها الآخر لاستغلاله في عملية التأثير ثلاثي الابعاد. عملية التصيير التي تطلبت من ساعتين إلى ثلاثين ساعة من أجل الفوتوجرام(وفقا لمدى تعقيد او بساطة التاطير) تتمثل في التصميم الفعلى لفيلمين: أحدهما للعين اليسرى والاخر للعين اليمنى بهدف تكوين صورة مجسمة. يجب أن تتم هذه العملية بصورة متزامنة لتجنب أي تغيير شفرة ما أو الفوتوجرام الأصلي بسبب فروق الوقت إحدى التظليلات المتجددة، فلو حدث ذلك ستصبح نسخة العين اليمنى مختلفة وغير متسقة مع نسخة العين اليسرى. تستخدم تقنية ال3Dفى الاغلب في اللحظات التي تكون فيها الشخصيات في خطر لاظهار التوتر والإحساس بعدم الامان، بينما تظهر المشاهد التي تحدث في غرفى اندى، العالم الذي تعيش فيه الشخصيات منذ زمن، أقل وضوحا.
لقد تم البدء في صياغة السيناريو في عام 2006 بعد عودة كل من جون لاستير، اندرو ستاتون، بيت دكتور، لى انكريتش، بوب بيترسون، جيف بيدجون ودارلاك.أندرسون إلى "لايف ديل بويتا" المبنى الكائن في منطقة توماليسداى، حيث قاموا بوضع تصور لأحداث قصة الفيلم حكاية لعبة من قبل، وهكذا وضعوا اساس الجزء الجديد. تجاهل فريق المبدعين متعمدا نسخة سيركل7 وفضلوا ابتكار شىء جديد قريب من الروح الأصلية للفيلم(تبدا مقدمة نسخة سيركل7 بالعطل الفنى الذي يحدث ل بظ ليتير الذي تم ارساله إلى مركز تايب للرعاية بعد أن اصاب مالكه صدفة، مجبرا بذلك وودى والآخرين على القيام برحلة لإنقاذه).
اخذ ستاتون استراحة من العمل في وال. أي من أجل كتابة مسودة من عشرين صفحة تم العمل على تطويرها فيما بعد على يد السينارست مايكل ارندت واونكريتش نفسه. لم يكن ارندت هو الوحيد الذي كتب الصقة فقد كانت ثمرة تعاون أكثر توسعا: فقد شارك في وضع السيناريو كل من انكريتش وفريق حكاية لعبة، وهو قسم مخصص لصناعة المشاهد والنكات والتصاعد الدرامى، بالضافة إلى فريق شركة بيكسر(المكون من لاستير، دكتور، ستاتون، ارندت، بيترسون، براد بيد وبريندا تشابمن) الذي، بعد أن اطلع لمدة مؤقتة على أحداث الفصة أخذ يعطى النصائح والتوجيهات للفريق. بعد ذلك تحول الفيلم إلى عشرات منالمشاهد التي يمكن إعادة كتابتهىعدة مرات قبل الحصول على الموافقة النهائية(بعض المشاهد الحاسمة اسفرت عن ستين مسودة مختلفة) معظم المواقف والشخصيات الموجودة في الفيلم تم اقتباسها من افكار مهملة في مشاريع أخرى لشركة بيكسر، مثل شخصية لوتسو، الذي ظهر في الاصل في مسودة تتمة فيلم تين توى والتي لم تر النور، وهكذا يمكن أن تكون قصته اندمجت مع فيلم حكاية لعبة. بعض الأجزاء المفصلية في السرد تم اقتباسها من قصص حدثت بالفعل؛ مثل مشهد استبدال الألعاب بكيس القمامة، فقد تمت صياغته بناء على حادثة وقعت للمخرج بالفعل حينما القى صدفة كيسا كان يحوى مجموعة من الدمى التي تخص زوجته بدلا من كيس القمامة أثناء تنقله.
ان عنصر الهروب الذي يظهر في الجزء الثاني في الفيلم تم تقديمه من خلال مشهد الموقع الذي تحول بسبب الكاميرات والحوائط العالية إلى ما يشبه السجن.يقول المخرج أن فيلم كول هاند لوك وفيلم الهروب الكبير وفيلم قبل منتصف الليل كانوا من بين الأعمال التي شكلت مصدر الهام.
خلال التحضير للفيلم احس الفرق التنفيذى أن المشاهد الافتتاحية، التي وضعت في الاصل للجزء الأول ولكن تم حذفها لاسباب تتعلق بالوقت والمال، لم تكن مناسبة حيث أن ظهور اندى وقد كبر يعد مفاجىء جدا، لذلك فكروا في عمل مرحلة انتقالية أقل حدة بحيث يظهر اندى في مشهد الافتتاحية وقد اصبح في مرحلة يمكنه فيها امتلاك كل لعبه.اوضح اونكريتش أنه لو كان يستطيع أن يغي في الأمر شىء لادمج شخصيى بو بيب في القصة في مرحلة متقدمة، لأن حضورها سيجعل المشهد أكثر ايحاءً.
لقد تزامنت عملية وضع السيناريو من البداية مع اختيار أصوات الشخصيات وإخراج الحوارات. تقوم مجموعة من الممثلين بينهم توم هانكسس، تيم هالين، نيد بيتى، ووبى جولدبيرج بأداء الأصوات في النسخة الأصلية للفيلم.
توم هانكس قام بتأدية دور المأمور وودى، وصرح بأنه سعيد بنتيجة هذا العمل ومن العلاقة التي نشأت بين شخصيتى بظ ووودى المختلفتين في الطباع لكن بوسعهما تقدير نقاط القوة والضعف في كل واحد منهم. خلال مرحلة التمهيد لإنتاج نسخة الفيلم في سيركل7 لم يتردد هانكس مطلقا في مسألة مشاركته المحتملة في الفيلم، على كل حال فان المنتجين كانوا يسعون إلى توقيع عقد مغر معه يشمل عدة افلام. شارك توم في العمل على مدار جلسات متعددة تفصلها عن بعضها شهور. حصل تيم الين على دور رائد الفضاء بظ ليتير. على عكس هانكس أكد الين خلال إنتاج فيلم حكاية لعبة3 في سيركل7 أنه يسمح للشركة بأن تستعير صوته مجددا من أجل شخصية بظ وهذا يعود لعلاقته الطيبة مع شركة ديزنى(منتجة مسلسل هوم امبروفمنتس). على غرار هانكس قام الين بتأدية صوت الشخصية على مدار جلسات تفصلها عن بعضها شهور. أما المشهد الذي يتم فيه وضع بظ على النسخة الإسبانية قم فيه بتأدية الصوت جافير فيرناريز-بنيا. قامت جودى بينسون بتأدية دور باربى، بعد أن اتسعت مساحة الشخصية مقارنة بالجزء السابق الذي ظهرت فيه بينسون في ثوب المضيفة باربى. كغيرها من الممثلين قامت بينسون بتأدية دورها بمفردها متتبعة تعليمات المخرج. كانت بينسون أول من يقوم بدور باربى في فيديو كلايميشن(تقنية خلق الشخصيات باستخدام الطين)في عام 1984، وكانت تعتقد في البداية أنه تم التواصل معها من أجل دور ثانوى آخر. لكن عندما قالوا لها أن دورها سيكون حقيقى ومهم ارادت الممثلة أن تتأكد من أن تكون لشخصيتها باربى سمات شخصية واضحة قائلة،" اردتها ذكية وشغوفة. اردتها حقيقية وليس من البلاستيك". نيد بيتى قام بدور لوتسو جراندى ابراتشى الدب الصغير على رأس مدينة سانسايد.واجه الإنتاج صعوبة في ايجاد الصوت المناسب لهذه الشخصية، حيث أن لوتسر يظهر في الفيل بأوجه متعددة؛ من أكثرها حلما إلى أكثرها حقارة وشراسة. وفي النهاية وقع الاختيار على نيد بيتى الذي لم يكن قد شارك قط في فيلم رسوم متحركة لكن لديه خبرة كبيرة في خلق الشخصيات وفي المسرح.و قد قال انكريتش في هذا الصدد،" كان صعبا ايجاد صوت لانها شخصية مركبة، يجب ان يكون الممثل خفيف الظل وواثق من نفسه ولا يمنع هذا من ان يكون شرس ومخيف. فهو الشمس التي يدور حولها كل شىء". مايكل كايتون حصل على صوت كيم، أحد أفراد عصابة لوتسو. كايتون، الذي كان قد شارك في أحد إصدارات شركة بيكسر عام 2006 بتأدية دور تيك هيكس في فيلم كارز، أكد أن تأدية صوت شخصية موجودة بالفعل أصعب مما قد يبدو فالامر كله يعود لمن أدى الصوت في البداية فهو من يحدد الشخصية وسماتها. قام جود رتزبيرج بدور هام وهو الدور الذي قام به في الأجزاء السابقة. يعد رتزبيرج تميمة الحظ لشركة بيكسر كونه ظهر في كل الأفلام التي أنتجتها الشركة حتى اللحظة الراهنة.و خلال مرحلة الاعداد اطلع كل من رتزبيرج، هانكس، والين على نسخة اولية لاحاث القصة وفي نهاية العرض قبل الثلاثة الاشتراك دون حتى أن يقرؤؤا السيناريو كاملا. قام بلاك كلارك بدور سلنكى الذي قام به في الاصل جيم فامى. تربط كلارك علاقة وطيدة ب فامى، وقد شعر بالاطراء كونه يستمر في احياء شخصية ابدعها صديقه الذي توفى عام 2000. وقد استخدم كلارك في الفيلم نبرة صوت ولكنة قريبة جدا من تلك التي اعتمدها فامى لشخصية سلنكى. جون موريس قام بدور اندى، مالك الألعاب، للمرة الثالثة. تفرغ موريس، الذي كان في السابعة خلال الجزء الأول من حكاية لعبة، للدراسة في جامعة كاليفورنيا بعد الخبرة التي اكتسبها كممثل وكان من اوائل من تواصل معهم المنتجون. على الرغم من أنه يكبر الشخصية بعدد من السنوات فقد تمت الاستعانة به للحفاظ على روح التواصل مع الأجزاء السابقة.
كما شارك في الفيلم مع الاحتفاظ بالشخصيات كلا من دون ركلس، واليس شون، استيل هاريس، ر.لى ارمى، لاورى متكالف، انك فود ديتين، ووبى جولدبيرج، تيموثى دالتون وريتشارد كايند.
سيراً على درب الأفلام الأخرى لشركة بيكسر فان فيلم حكاية لعبة 3 حوى ظهور خاص لشخصيات مختلفة لها علاقة بالشركة. فيظهر تيدى نيوتون، الذي أخرج الفيلم القصير"عندما يقابل النهار الليل"، بتأدية صوت الهاتف الثرثار، بينماا يقوم بود لاكى، مصمم الشخصيات ومخرج فيلم الملاك الواثب، بتأدية شخصية تشاكلز المهرج، كما قام بوب بيتيرسون، مساعد المخرج ومساعد السينارست لفيلم "فوق"، يتأدية صوت حارس مدينة سانسايد. هذا ويظهر مخرج العمل لى انكريتش في دور جاك في العلبة"عفريت العلبة الذي يصيح قائلا"ألعاب جديدة!" عند وصول وودى وأصدقائه. هذا بالاضافة إلى ابنه انكريتش التي ادت صوت مولى في الاجزاء السابقة وقد تم استعمال صوتها في الفلاش باك في بداية الفيلم. هذا ويشهد هذا الجزء من حكاية لعبة ظهور شخصية سيد فيليبس (الولد المشاكس الذي ظهر في الجزء الأول من الفيلم) على صورة عامل قمامة وهو يغني في مشهد قصير، وقد قام بأدائها نفس الممثل الذي أداها في الجزء الأول من الفيلم (إريك فون ديتن).
تمت عملية خلق رسوم الكرتون( المحاكاة) تحت اشراف بوبى بوديستا وميك فينتورينى، اللذين شرعا في عملهما قبل عملية الماكاة بكثير، حيث استعرضا في البداية أفضل المشاهد في الجزئين الاولين من السلسلة مع فريق صانعى الرسوم(المحاكيين) وارشدوهم إلى عدم تقليد الاسلوب ذاتة وانما استيعاب الطريقة المستخدمة في هذه المشاهدثم اعادة صناعتها بطريقتهم الخاصة. كما قابلا أشخاص لهم علاقة بسلسة الفيلم مثل بيتر دكتور،مشرف المحاكاة في الجزء الأول من حكاية لعبة الوظيفة التي يقوم بها جون لاستير، وقابلا ديلان برون، مخرج فيلم حكاية لعبة2, واثنين من فريق المحاكاههما دوج سويتلاند وانجوس ماكلين. كما التقا بمن لم يسبق له العمل في السلسلة مثل براد بيد الذي ابدى رفضه. عقبة اخرى واجهت فريق المبدعين كانت وجوب تعلمهم كيفية خلق الحالة النفسية باستخدام نقاط ارتكاز صغيرة ثم ربطها بالشخصية وهذا يختلف عن ما كانوا معتادين عليه. اكد بوديسا وفينتورينى ان المشكلة تتمحور حول محاولة افهام فريق المحاكه انهم قادرون على الحصول على ما يريدون حتى مع شخصيات محدودة مثل وودى وبظ. هذا بالاضافة إلى المشهد الذي يظهر في التتر النهانى للفيلم حيث يقوم بظ وجيسى بتأدية رقصة إسبانية، تطلبت صناعة هذا المشهد الاستعانة بالراقصين تونى دوفلانى وتشيرل بورك، من برنامج " الرقص مع النجوم"، كى تكون هناك مرجعية حقيقية يقوم المشهد على اساسها.
مائتى مليون دولار كان المبلغ المخصص لإنتاج الفيلم وبه استطاع صناع الفيلم تطويع التكنولوجيا المتطورة التي استطاعوا بفضلها ابتكار مشاهد أكثر تعقيدا من تلك في جزئي السلسلة السابقين. يعد ابتكار شخصية لوتسو، وهي أول شخصية لشركة بيكسر تتم صناعتها بقماش الفرو، انفراد على المستوى التقنى.حيث أن الكمبيوتر يمكنه التحكم في محاكاة الاسطح البلاستيكية بصورة أكبر من قماش ناعم مثل الفرو الذي يتطلب من فريق المحاكاه دراسة دقيقة لبعرفة كيف ينثنى وينطوى وما هي الحركات التي يمكن لدمية لا تملك هيكل داخلى أن تؤديها.
على كل حال فان الحسنة الكبرى كانت تقدير الأجسام البشرية وتصويرها، ففى هذا الصدد طبق التقنييون كل خبراتهم في مجال حركة أعضاء الجسم والتحكم في الحركات وتظليل الاسطح ومحاكاة الاقمشة والجلد. كانت صعوبة عمل المشرفين تكمن في محاولة الحفاظ على التوازن بين التقدم التكنولوجى وبين الاهتمام بأن تظهر الشخصيات الإنسانية في الفيلم بصورة محببة ومقبولة، مع اعطاء الإحساس بانهم ينتمون إلى هذا العالم. تم الانتهاء من المحاكاه بصورة فعلية في 26 مارس 2010، بينما تم عرض الفيلم نفسه في 30 ابريل من نفس العام.
قام بوب باولى بعمل السينوغراف وتصميم الشخيصات، وقد ساهم السينوغراف في المشهد الأول في الإبداع الفنى لشخصية بظ ليتر. في بداية مرحلة الإنتاج اطلع فريق العمل على التصميمات التصورية بهدف تعدل التصميمات الأصلية للشخصيات الموجودة في كمبيوتر بيكسر. لكن الطاقم اكتشف أن خطوط التصميم تعود لمرحلة لا يمكن أن يتم تعديلها. هكذا توجب على الفريق التنفيذى البداية من الصفر حاملين تعديلات متعددة؛ شخصية وودى،على سبيل المثال، اضيفت لها طبقات أخرى من النسيج تم تحسين الجرافك الخاص بملابسها. وبما أن بعض الشخصيات تظهر مصنوعة من القماش قام الفريق بإعادة تصميم الخياطة مع زيادة ابراز ثنايا الملابس خلال الحركة.
أثناء مرحلة البحث من أجل ايجاد اماكن واقعية لتكون مرجعية، قام المبدعون بزيارة مواقع مختلفة من بينها المحرقة وروضة الأطفال، حيث لاحظ الفريق القارب بين البناء المعمارى للروضة التي تحوى كاميرات للتاميت وصناديق ممتلئة بالألعاب كما لو كانت زنازين السجن. هذه الجدلية دفعتهم لزيارة سجن الكاترز للتقريب بين العنصرين. على كل حال كان هدف الإنتاج هو جعل الفيلم أكثر واقعية دون تكرار الواقع. لقد ركز المدير الفنى على صورة اندى وابعاد غرفته. يظهر اندى في الفيلم في سن السابعة عشر وقد شهد تحول عنيف مقارنة بالفيلم السلبق.عاد فريق باولى للنموذج الأصلي لاندى ، وهو تمثال موجود حتى الآن في ارشيف بيكسر، واخذوا في دراسة صور تخص اولاد لاستير ليستعيروا منها ثأثير تطور الزمن على هيئة الجسم والوجه، ليكون لديهم تصور واقعى لشكل اندى وقد كبر.فيما يتعلق بغرفة الشخصية فان جزء كبير من السينوغرام والاثاث تم تلوينه بدرجات مختلفة من اللون الكحلى ليعطى الإحساس بالامان مع وجود المخاطر.
اراد الفريق التنفيذى تكريم ستيف جوبس من خلال اعطاء اندى )Mac)(ماكينة ابل لصنع التوست)و اعطاء مولى ipad كما يظهر وودى سريعا وهو يتصفح الانتر نت مستخدماi Mac G5. كما تم شكر جوبس في التتر الأخير للفيلم بالإضافة إلى كاثلين براون وهايو ميزاكى وتو تشيو سوزوكى.
تم اسناد تصوير الفيلم ل جيرمى لاسكى الذي كان قد عمل في فيلم وال أي، وفيلم كارز، وفيلم البحث عن نيمو، وفيلم كيم وايت. اهتم لاسكى بوضع اسس المشهد وحركات كاميرا التصوير الافتراضي حول الموقع الذ تم ابتكاره باستخدام الكمبيوتر،بينما اسندت إليه مهمة اضاءة بيئات التصوير في فيلم وايت.
و فيما يخص التصوير أيضا ففى فيلم حكاية لعبة3 كان هناك وسائل وخبرات أكثر تطورا من الأجزاء السابقة؛ فالتقدم التكنولوجى في تقدير الاسطح والاضاءة وفي استخدام الكاميرات السينمائية كان يجب أن يغلب على الإبداع الفنى المستمر للسلسة، كما يقول المخرج نفسه،"من المؤكد ان هذا الفيلم يسير على درب سلسلة حكاية لعبة لكن نريد ان نظهر أيضا مواهب المبدعين بجانب التطور التكنولوجى".
لقد عمل جيرمى لاسكى في تواصل مباشر مع انكريتش من أجل وضع أسس التأطيرات المختلفة. وضع الاثنين حدودا للامكانيات اللامتناهية التي تقدمها لهم التكنولوجيا من أجل جعل حركات الكاميرا متسقة مع الموقف وجعلها منطقية ومماثلة للتصوير السينمائي الحى، متجنبين خلق زوايا غير واقعية او كتلك في ألعاب البلاى ستيشن، بهدف تركيز الاهتمام على ما تختبره الشخصيات وما تشعر به أكثر من التركيز على حركات الكاميرا. ويؤكد لاسكى في هذا الصدد ان،"الكاميرات التي نستخدمها تعمل عدد أكبر من الساعاتو تعطى واقعية أكبر للعالم الذي تتحرك فيه. لقد اصبحنا أكثر مهارة من الوقت الذي كنا نستخدم فيه كاميرا اليد، كما ان التعمق في هذا المجال اصبح أكثر ثراءً".و لزيادة انسجام المشاهد توم وضع الكاميرا فوق الألعابلينتج بذلك اتساع المساحات واظهارهامن مستوى نظر الشخصيات. الاضاءة، على العكس، ساهمت في توسيع سلم الأحداث لذى يدور فيه الفيلم بفضل اللحظات التي يملاء فيها انعكاس الضوء الفوتوجرام، او في اللحظات التي يكون الضوء نفسه جزءأً من درامية المشهد كما يحدث في نهاية الفيلم في مشهد المحرقة.
تم تنفيذ المؤثرات الخاصة على يد فريق من التقنيين يرأسه جويدو كوارونى الذي كان مسؤولا أيضا عن المؤثرات الخاصة في فيلم حكاية لعبة 2 وفيلم شركة المرعبين المحدودة. وكان من بين مهام الفريق إخراج محاكاة الظواهر الفيزيائية والجوية، وجودة الاقمشة والتظليلات. على الرغم من سنوات تجديد وتطوير برامج السوفتوير التي تفصل هذا الجزء عن سابقيه فان الفيلم واجه تحديات تقنية مختلفة ، لكن تم حلها بفضل مساعدة قسم البحث والتطوير.
يعد مشهد المحرقة واحد من أصعب المشاهد بالنسبة لفريق المؤثرات الخاصة حيث تظهر فيه ملايين من المخلفات وقطع الخردة المتهالكة متجهة صوب المحرقة. هذه السلسلة من المشاهد تحوى عددا هائلا من التفاصيل أكثر من باقى الفيلم. ووفقا لمنتجة الفيلم دارلاك. أندرسون فيلم يكن هناك متسع من الوقت ولا من الموارد المالية لصناعة كل عنصر يظهر في الشاشة بطريقة يدوية.وهناك مشكلة مشابة لتلك تتمثل في تشكيل اكياس القمامة الهائلة التي تظهر في الفيلم.يجب أن تبدو هذه الأكياس واضخحة وأن يتم محاكاتها بطريقة مقنعة دون اعطاء أي شعور بعدم الواقعية، فغير ذلك قد يؤدى إلى تشتت المشاهدين. هناك مؤثر آخر كان أكثر تعقيدا من المشكلات السابقة وتطلب استخدام المحاكاة وهو ملابس بونى المكونة من الكثير من قطع الملابس بأقمشة متعددة من ببينها الجينز والتول والقطن والتي يجب أن تتحرك وتتفاعل بانسجام مع بعضها البعض مثل الاقمشة الحقيقية.
تم ترشيح المؤثرات الخاصة لهذا الفيلم لنيل جائزة منظمة المؤثرات البصرية وجائزة البافتا(و هي جائزة سنوية لأفضل مؤثرات بصرية وخاصة وهذا الترشح يعد الرابعلأفلام الروائية الطويلة من فئة الرسوم المتحركة بعد فيلم الجميلة والوحش، وفيلم حكاية لعبة، وفيلم حياة حشرة.
كانت المؤثرات الصوتية للفيلم من اختصاص مصمم النغمات توم ميرس والموزع مايكل سيمانيل والمونير ال نيلسون. فقد شاهد ثلاثتهم نسخة الفيلم في هيئة قصة مصورة في بداية عام 2009 خلال اجتماع مع المخرج ثم بدؤوا أعمالهم بصورة مستقلة في نهاية العام نفسه. كما ساهم جار ريدستورم في الفيلم كخبير من خلال اعطاء نصائح وتوجيهات كونه عمل في الجزئين السابقين لفيلم حكاية لعبة.
كان اهتمام انكريتش الأساسي هو الحفاظ على التواصل والانسجام مع الأجزاء الأخرى للسلسة حتى فيما يخص النغمات، لذلك فان الجزء الأكبر من المؤثرات الصوتية تم جلبه من المكتبة الصوتية لشركة بيكسر.تم تطوير مادة جديدة تتماشى مع التغيرات المختلفة التي تحدث ل بظ خلال الفيلم. فنجد أن مريس قد عدل الأصوات الطبيعية التي تصدرها اللعبة وهي في وضعية الديمو فجعلها أكثر تيبسا وصلابة. في المقابل نجد أن التقنيين، حين يتحول بظ لوضعية الإسباني، قد جعلوا حركاته أكثر مرونة مضيفين عليها عنصرا رومنسيا. كان انكريتش دقيقا جدا فيما يتعلق بالأصوات وتفاعلها مع الموسيقى التصويرية ح فعلى سبيل المثال نجد أن الألعاب عندما تتفاعل مع البشر فانها تصدر أصواتا ضعيفة وخافتة مقارنة بالصوات الموجودة حولهم، لكن في المشاهد التي تكون فيها الألعاب بمفردها تصبح الأصوات أكثر صخبا من أجل زيادة التركيز على الحضور التصويرى.
واحدة من المشكلات التي ظهرت خلال صناعة الفيلم كانت خلق أصوات جديدة مخرجة يصدرها بظ ووودى خلال أحداث الفيلم. في الواقع تم ابتكار هذه المؤثرات من أجل الجزء الأول من حكاية لعبة الذي أخرجه جراى سومير باستخدام علبة من أجل الضجيج التناظرى. في نهاية عام 2009 اكتشف ميرس أن هذه المؤثرات تم التخلص منها وأخذ يبحث عن حلول بديلة لكن لم يكن هناك أي برنامج يستطيع محاكاة هذا الصوت بالطريقة نفسها.فتواصل مع هواى هايرمان، المهندس الذي ابتكرفكرة العلبة، وطلب منهان يعيد صناعتها. بفضل هاميرمان استطاع التقنييون أن يحصلوا على ضجيج الألعاب الذي يرغبونه حتى لو كان هناك اختلاف طفيف مقارنة بالنسخة الأصلية.
يعد فيلم حكاية لعبة3، الذي تم الانتهاء من أعمال الميكساج النهائية الخاصة به في فبراير عام 2010، هو أول فيلم تتم صناعته وعرضه في السينما باستخدام نظام "دولبى سروند3.7 السمعى" الذي يتيح للتقنيين أن يكونوا أكثر دقة في وضع الأصوات، والموسيقة والمؤثرات البيئية ويجعل حوار الشخصيات أكثر وضوحا ونقاءً.
كانت الموسيقى التصويرية للفيلم تتألف من قبل راندى نيومان، الذي كان قد عمل بالفعل في حكاية لعبة، حكاية لعبة2 وأفلام آخرى لبيكسار. كان المخرج لى أوركيك مميزجدا في أنواع الموسيقى التصويرية. وفي الواقع قد طلب من المؤلف أن -يعطى لمسة لكارل ستالينج- ولبعض المشاهد كالهروب الأول لوودى من ساني سايد الذي فيه تتضح جميع تحركات اللعبة وذلك من خلال القروع الموسيقية وبدعم من المؤثرات الصوتية.
أوضحت showest في لاس فيجاس في ربيع 2010 بأن الفيلم قد اختلط مع الموسيقى التصويرية المؤقتة التي كانت تشمل (كهرباء العين) لجوداس بريست وذلك في تسلسل أولى والذي كان فيه ثلاثة أجانب قاموا بتغيير محطة الراديو في سياراتهم ومواد مركبة أخرى وبما في ذلك تقسيمات غير مستخدمة ل Air Force One (سلاح جو واحد) (فأصبحت جزء متكامل من أثار الكاوبوى (تعال إلى بابا والمخلب). في مشهد المحرقة فإن مقطع المصاحبة الذي جاء من المنهى 2 – يوم القيامة، أثر في جزء من النتيجة النهائية في استخدام بعض أصوات معدنية وفي الجو الصناعي. كتب نيومان، في أعقاب توجيهات المخرج، الموسيقى المشابهة تماما لتلك الموجودة في الموسيقى التصويرية المؤقتة. فإن واحدة من الموضوعات القليلة التاسعة السابقة خصصت للوتسو، الذي وصف من قبل المخرج بسيد الجنوب الذي يتشدق لنيوأورلينز، والذي جاء مرتبط بنمط يعكس فيه شخصيته من خلال العديد من الترتيبات لهارمونيكا. يظهر في الفيلم العديد من الأغاني مثل: Dream Weaver (ناسج الحلم) لجارى رايت، Le freak لكيك، والنسخة الأصلية من أغنية (You've Got a Friend in Me).وكان في الفيلم يوجد اثنين من الأغاني الأصلية:cover (غطاء) وهي أغنية إسبانية لجيبس كينجس وYou've Got a Friend in Me(قد كنت حصلت على صديق لى) وهي مسجله في استوديو أابى، وWe Belong Together (نحن ننتمى إليها معا) وهي أغنية من بوب روك، كتبها نيومان والذي فيها اثنين من الناس يدركون بأن حياتهم من المفترض أن تكون انضمت معا.
ففى البداية تكون مكتوبه على شكل دويتو، وكما تخيل نيومان بأن الاستوديو من الممكن أن يتخذ أصوات شبابية مثل كيسو، جون ماير، وكاتى بيرى. وذلك من أجل غنائها ولكن ألغيت الفكرة مفضلا أنها تكون نيومان ليتابعها بنفسه. فإن ذلك أيضا في صالح الاستمرارية الموسيقية مع المشاهد السابقة. حيث أنWe Belong Together (نحن ننتمى إليها معا) جاءت مرشحة لجوائز أوسكار لعام 2011، وبصرف النظر عن التي يتم تنفيذها خلال هذا المساء، فنحن هكذا جنبا إلى جنب مع مرشحين آخرين في الفئة حيث أنهى الفوز بالجائزة التي أخذها نيومان في كتابه أوسكار الثاني لأفضل أغنية.
عرض الفيلم لأول مرة في 12 يونيو 2010 في تاورمينا السينمائي وفي 15 يونيو في بونيوس أريز. ومن ثم جعل أول مبادرة له في بقية العالم من الأيام التالية:
16 يونيو في الصين (玩具總動員3 Wanju zong dongyuan 3)، مصر وأيسلندا 17 يونيو في الأرجنتين والفلبين وإسرائيل (צעצוע של סיפור 3 Tzatzooa شيل Sippur 3)، ماليزيا، بيرو، روسيا (История игрушек 3) وسنغافورة والمجر 18 يونيو في البرازيل، بلغاريا، كندا، كولومبيا، اندونيسيا، المكسيك، بنما، بولندا، رومانيا (Povestea jucariilor 3)، الولايات المتحدة الأمريكية وتايوان 23 يونيو في هولندا 24 يونيو في أستراليا واليونان والكويت 1 يوليو في نيوزيلندا وسوريا 2 يوليو في تركيا (OYUNCAK hikayesi 3) 7 يوليو في إيطاليا (قصة لعبة 3 - الهروب الكبير) 10 يوليو في اليابان (トイ • ストーリー 3) 14 يوليو في فرنسا (Histoire de jouets 3) وفي المنطقة الناطقة بالفرنسية من سويسرا (Histoire de jouets 3) 15 يوليو في هونغ كونغ 16 يوليو في استونيا (Lelulugu 3) 19 يوليو في المملكة المتحدة 23 يوليو في إسبانيا 28 يوليو في بلجيكا 29 يوليو في النمسا، وألمانيا، والبرتغال، والمنطقة الناطقة بالألمانية من سويسرا 5 أغسطس في كوريا الجنوبية 26 أغسطس في الدنمارك 27 أغسطس في فنلندا والنرويج والسويد
تم توزيع الفيلم بجهه رقابيه –فيلم للجميع- في جميع البلدان التي أخرج فيها. باستثناء فنلندا، النرويج، والسويد. حيث كان محظورا على الأطفال الأقل من 7 سنوات، وفي هولندا والبرتغال كان محظورا للأطفال تحت سن 6 سنوات. بينما في سنغافوره وجنوب أفريقيا لم يسمحوا للأطفال الأقل من 10 سنوات أن يشاهدوه. فرضت هذه المحظورات بسبب المشاهد التي فيها الألعاب تحاول الهروب من ساني سايد وتكون مسئوله عن اللحظات الأكثر إثارة للقلق من الفيلم والتتابع الدرامى الذي فيه أصبحت الشخصيات الرئيسه مهددة بالموت.و في الولايات المتحدة الأمريكية لم تتخذ المحظورات.و مع ذلك فبعد قليل من إصدار الفيلم ، اعترف رئيس MAPPA أن شهادة الجماهير العامة تعد خطأ خطير وذلك بناء على ردود الفعل وتعليقات الأباء والأمهات فيما يتعلق بالمشاهد المشهورة للمحرقة، ومن الممكن أن تساهم أيضا في فيلم برؤية البى جى( (PG وهذا يعد محظورا للأطفال التي أقل من 10 سنوات غير مقترنات.
في أوقات متزامنة في صالات العرض السينمائي، قد وزعت مع الأفلام إعلانات ترون:لييجاس، مملكة الجاهوول، اسطورة الحراس، الساحر المتدرب، سجلات نارنيا: رحلة الزورق الشراعي، ميجاميند.
كما هو الحال في جميع أفلام بيكسار التي جاءت مرتبطة بالأفلام القصيرة للرسوم المتحركة، قبل قصة لعبة 3- فإن الهروب الكبير جاء موجز عندما التقى النهار مع الليل (النهار، الليل) والذي أخرجه تيدى نيوتن: فهو في حكاية لعبة 3 مدبلج شخصية التليفون الثرثار، وفيها يحكى المقابلة بين كيانين منفصلين:النهار والليل. وعندما التقى النهار مع الليل، على عكس الأعمال السابقة لبيكسار، فإنه يجمع بين عناصر مرسومة باليد مع عناصر مستمدة من الكمبيوتر.أكد المصمم دون شاك –بأن كل هذا يختلف عن كل ما انتجه بيكسار حتى الآن-. بالإضافة إلى تقدير الجماهير، فقد حصل الفيلم على جائزة جمعية التأثيرات البصرية من أجل أفضل فيلم للرسوم المتحركة وحصل أيضا على جائزة آنى لأفضل فيلم والترشيح لجائزة أوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة.
جورجو فاليتى، مدبلج إيطالي لكوكليس في لوكا كوميكس وجيمس 2009 تأتى النسخة الإيطالية تحت عنوان الهروب الكبير، الذي لم يظهر في النسخة الأصلية ولكنها تدخلت لكى تنسق الفيلم مع الآخرين( حتى العنوان الفرعى لم يوجد في الطبعة الأصلية)، ولمعالجة الحورات واتجاه الدبلجة فجاءت مسماه كما في الفصول السابقة وجميع أفلام بيكسار. كارلو فالى الذي قاد كاست كبير، فكان من بين الآخرين، فابريتسيو فريتزى، ماسيمو دابورتو، الذين قامو بدبلجة أدوار وودى وباظ، إلى جانب كلاوديا جيرينى ، فابيو دى لويجى، جيرى سكوتى، وجورجو فالينى.
و لترويج الفيلم، وأعلنت قناة ديزنى XD مسابقة مشابهه لتلك التي وضعت من أجل التعزيز للأميرو والضفدع. وتحت عنوان )Un papà per una voceالأب من أجل الصوت)، توقعت المسابقة مشاركة الاباء والأمهات، وإلى جانب ذلك تتراوح أعمارهم ما بين الستة والخمسة عشر سنوات كما يجب عليها أن تتضاعف مقطع من الفيلم. حيث اختير ذلك من أجل استعارة صوت من الشخصية سرجينى(رجل الجيش).وقد فاز في المسابقة جورجو سافويا، والمهندس المعمارى ميلاني الأصل، والأبنه مارجريتا التي تبلغ من العمر ست سنوات. وقد حصلت دبلجة الفيلم على اثنين من الترشيحات في حفل دبلجة Romics DD لعام 2010. قام كارلو فالى بأفضل دبلجة لفيلم الرسوم المتحركة وكانت إيلاريا ستانيى(مدبلجة الكاوجيرل جيس) من أفضل الأصوات النسائية لأفلام الرسوم المتحركة. لذا فاز كلا منهما بقبول من الشعب أثناء التصويت.
تختلف النسخة الأسبانية للفيلم عن جميع الطبعات الآخرى وذلك لوجود الجزء النهائي للفيلم الذي فيه يتوجه بظ ويبدأ أن يتحدث باللغة الإسبانية. ومن أجل وضوح الاحتياجات اللغوية فقد تم تعديل هذا التتابع الدرامى، ففى الإصدار الموجه إلى المناطق الذي فيها يتحدث بالإسباني، يبدأ بظ بالفعل يتحدث باللهجة الأندلسية لجنوب أسبانيا. فكل هذا يكون واضحا ويختلف تماما عن بقية البلاد ويضم صورة نمطية مشابهه لتلك التي تظهر في الفيلم. وبطريقة مشابهه للنسخة الإيطالية، قد شهدت دبلجة الفيلم شخصيات إسبانية عديدة منها تليفزيونية وسينيمائية. المخرج أليكس دى لا إيجلزيا قام بدبلجة شخصية الحفار في النسخة الإسبانية للخارقون، كما أنه أخذ الصوت من تويتش( رجل فرس النبى باللغة الإسبانية) كما دبلج ديجو إيل شيجالا شخصية بظ وترجم باولو موتوس، الممثل التلفيزيونى، شخصية سباركس، كما تم توظيف شخصيات شهيرة آخرى منها: فوفيون( كوك المهرج)، مانو كارنيو( الجنود)، إيميليو جوتيرينز كابا(السيد بريكليبانتس)، وسيلفيا أبريل(stretch، pulbi في التأويل الإسباني)
ظهرت حكاية لعبة 3 لاول مرة في 4.28 سينيما أمريكية، ورشحت في 18 يونيو لعام 2010، كما حققت في يوم الافتتاح إيرادات تصل إلى 41.148.961 استرلينى وكان هذا أكبر إيراد في يوم الافتتاح لفيلم رسوم متحركة، محطمه رقما قياسيا سابقا لشريك الثالث، الذي حقق أثناء الافتتاح 38 مليون دولار في عام 2007. وفي نهاية الأسبوع من الافتتاح حقق الفيلم 110.307.189 استرلينى ، فكان لأول مرة أعلى من أي وقت مضى لأفلام بيكسار، متجاوزا 70 مليون للخارقين. أسرة- طبيعية- من الأبطال الخارقين ومن أجل أي فيلم صدر في شهر يونيو، فهو رقم قياسى سابق موقوف من التحولات – الثائر من الذين سقطو -. ففى 12 يوليو تجاوزت حكاية لعبة 3 فيلم العثور على نيمو كأفضل محقق لإيرادات أفلام بيكسار وسقط بعد شهر شريك الثاني فأصبح فيلم الرسوم المتحركة يحصل على أعلى الإيرادات من أي وقت مضى. وفي 27 أغسطس أصبح الفيلم أول فيلم رسوم متحركة في التاريخ ليصل لهدفه المليار دولار.
في المملكة المتحدة قد صدرت حكاية لعبة 3 في 19 يوليو لعام 2010 وكانت في أول ظهور لها حققت 21 مليون استرلينى. كما أصبحت تحتل المركز الثاني في حصولها على أعلى الإيرادات في الافتتاح وذلك بعد هارى بوتر وسجين أزباكان. وفي أغسطس، مع زيادة 50 مليون جنيه أصبحت حكاية لعبة3 الفيلم الذي حقق أعلى الإيرادات على الإطلاق من أي وقت مضى لفيلم الرسوم المتحركة ويستقر مرة أخرى إلى نحو 61 مليون جنيه ليصبح الفيلم الثاني الأكثر مشاهدة في الأمة بعد أفاتار.
في إيطاليا ظهر الفيلم لأول مرة في 7 يوليو 2010 في 670 صالة عرض( منهم 470 3D) وحقق في نهاية الأسبوع الأول من بعد قليل من الاستغلال أكثر من 2 مليون جنيه ، وظلت في الصدارة قى شباك التذاكر لمدة خمسة اسابيع على التوالى لتصل إلى 13681000 يورو. في نهاية السباق، حققت حكاية لعبة3 406155373 دولار في باقى أنحاء العالم، وتوصلت إلى تحقيق عالمى في جميع أنحاء العالم وأصبحت الأكثر ربحية والأعلى في الإيرادات لعام 2010.
حكاية لعبة3 – قد حصل الهروب الكبير على آراء وتعليقات إيجابية جدا من معظم النقاد. حيث أن الموقع المجمع للأراء-روتين توميتوس- قد سجل 99% من –التجديد-. وقد حصل الفيلم على تصفيق من قبل جميع النقد الأمريكي تقريبا الذي كان يصفق على النوعية العالية للقصة ، فهو قادر على خلط الانجذاب مع موضوعات عميقة وبالغة مثل: الخوف من الخسارة، الإخلاص، الحاجة إلى النمو والقبول بنسبة الوفيات. وقد أعلن ميك لازالى في صحيفة سان فرانسسكو كرونكيل أن حكاية لعبة3 متطورة تكنولوجيا وفلسفيا ، فهي حديثة جدا ولكن من الطراز القديم. فهي شيء لطيف ، حكيم، وفي غاية الجمال. أعلنت مجلة انترتين مينت ويكلى وتايمز بأن هذا الفيلم أفضل أفلام بيكسار.أعلن بيتر ترافيرز( رولينج ستون) تقديره للفيلم ليصبح قادر على خلق احساس النموذج الرائع من الطفولة. أشاد انتونى اوليفير سكوت في صحيفة نيويورك تايمز بنفس الطريقة ووضع الفيلم في المركز الثاني في قائمة أفضل فيلم لهذا العام ، بينما كتب جوى جينسترن أنه وجد الفيلم أفضل من الثلاثيه، مستشهدا بالمشاهد في ساني سايد كما يرمز إلى بداية الدكتاتوريات.
الإنسان والذاكرة مثل أفضل القصص الخيالية حكاية لعبة3 وهي أكثر جدية مما يبدو، وحتى الآن يبدو بالكاد. حيث أن الحلقة الثالثة من سلسة بيكسار تعد ممتعه وحيوية ،كما تعد الثالثة أيضا في الثلاثية الروحية معا. وفي وال-أي وفوق، إذا تأملنا خلود قيم حكاية لعبة3 فهو يعد أفضل فيلم قادر على أن يصل إلى هدفه من خلال شروط تقليدية. وخلال 103 دقيقة يظهر وكأنه مجردا من المصلحة العامة فهو يتحرك دائما إلى الأمام. وبالتالى فهو أيضا أقل طموحا. وال-أي وفوق أكثر الأفلام نجاحا في هذا الصدد ، حيث أن في حكاية لعبة3 كل شيء يعد جزء من المسيرة.
مجدت فاريتى ذروة المشهد الثالث:> تصل حكاية لعبة3 إلى القمة في اللحظات الأكثر مآساه<والربع الأخير من الساعة يسدد احساسات مستمرة من قبل الجمهور منذ 15 عام. كان جيرمان لوسير لديه تحفظات على نهاية الفيلم الذي لم يكن هكذا متطور ومعالج كما في القصة. وقد لاحظ جيمس R ويستون في صحيفة AnimatedView.com تحسنا في الرسوم المتحركة، فهي أكثر مرونة ومعبرة مع إعداد المشهد الأكثر دقة ولكن لا يظل متأثرا من مستوى دبلجة الشخصيات الداعمة. ووفقا للموقع، فإن العمل يمثل>هدية جميلة جدا في نهاية مرحلة الطفولة<، نصب تذكارى قوى على التعامل مع الموت بكرامة، وشهادة مكثفة لحقيقة أنه من الطبيعى أن يحصل على حياتهم وترك الماضي ورائهم.
وقد عقب روجر ايبرت بإيجابية على الفيلم ولكنه انتقد بشده استخدام 3D على عكس هوليوود ريبورتر، الذي بالإضافة إلى الترويج للفيلم، كتب نقد ايجابى على 3D للفيلم، معتبره نوع من الثراء السياقى. كما أن صحيفة توداى للولايات المتحدة أضافت بأن النظارات 3D> تستخدم أيضا في إخفاء الدموع لأى كائن حساس يبكى أثناء النهاية<. وفي نفس الرأى ، كان كينيت توران من صحيفة لوس انجلوس تايمز علاوة على أنه يقدر الفيلم، كتب أن> ال3D يثرى الحقيقة دون أن يجذب الانتباه لنفسه<في حين اقتراح ليونارد مالتين، الناقد والمؤرخ للرسوم المتحركة، أن> 3Dهو ذلك الحد الأدنى لأن في بيكسار، أعتقد أن هذه الأداه قليلة الأهمية<. أفلامهم لديها أحجام كبيرة جدا. وهناك قليل من النقاد يرفضون الفيلم من بينهم: أرجون وايت، صحفى في نيويورك برس، الذي عرف الفيلم بأنه> لعبة مزعجة مناسبة فقط لهؤلاء الخاضعين إلى (غسيل مخ).
و من بين المعجبين من حكاية لعبة3 يظهر أيضا J.K رولينج، جوناثان ليفين، كوينتين تارانتينو، الذي أعلن أنه أفضل فيلم من عام 2010 ووإدغار رايت، الذي أدرج في لائحة له خمسة أفلام المفضلة من السنة.
في المملكة المتحدة، قد مدح النقاد هذا الفيلم ووصفوه بأنه> المعيار الذهبى للرسوم المتحركة للكمبيوتر<و>> أفضل مثال لفيلم بيقوم بجذب المشاهدين في جميع الاعمار<<،>> ملئ بالخيال والحماس مثل الأصل<<،>> أفضل جزء ثالث على مر العصور<<وأضاف أن>> إذا كان هناك جائزة نوبل للرسوم المتحركة الرقمية، كان من الممكن لبيكسار أن تفوز بها في كل عام<<و قد أعلن Total Film بأنه>> يعد واحد من أفضل أفلام العالم<<. كما أوضحت صحيفة The Guardian أن>> حكاية لعبة3 تعد فيلما متوحشا بالنسبة للبالغين، فهو يمثل موت الطفولة فلذلك يهجروه ، ومع ذلك فهو أيضا فيلما للعائلات فوق المتوسط. وكما هو واضح في تسلسل الافتتاح، فهو مثير، مسلى، ومدهش بصريا في مقابل لائحة بيكسار<<وبالاضافة إلى صحيفة Independent>> فهو أفضل فيلم في الموسم الصيفى وأى صيف<<.البصر والصوت تستقبل، بدلا من الدخول في مشهد بونينى، الملك الجديد للألعاب، الذي يمثل المنحة الملموسة للخيال الجامع للطفولة<<
الفرع البريطاني من موقع أي جى إن وضعه في المركز الثالث عشر في ترتيب أفضل أفلام للرسوم المتحركة على مر العصور. في إيطاليا، فإن حكاية لعبة3- الهروب الكبير- قد تلقت آراء وانتقادات إيجابية جدا من الأغلبية العظمى من النقاد، الذين قد حكموا على الفيلم –إن لم يكن أفضل- مقارنة بالفصول السابقة، وأنه متماشيا مع الأعمال الآخرى لبيكسار. حيث أن تنوع الأفراد الموجودة داخل الفيلم، القدرة على جذب جمهور متعدد الألوان من شباب وبالغين، والإثراء البصرى والسردى، كل هذا يستوفى نجاح خاص.
كتب بوريس سولاذو في صحيفة التحرير أن>> كل لحظة في الفيلم تعد مفاجأه وتشكل تحدى<<فعندما تبحثوا عن هذا الفيلم للرسوم المتحركة، سوف تجدوا الحياة<<.
و قد رفضت ليتا تورنبونى في صحيفة La Stampa، مثل كثير من النقاد الأمريكان، ال 3D للفيلم ولكن قد حكمت بطريقة ايجابية جدا على الفيلم:>>تقنية الفيلم مثالية تماما، تغذى السيناريو بأكمله حتى توصلت إلى النهاية، فتظهر القصة الملحمية للألعاب كل صفاته على أعلى مستوى<<. موقع مجلة فانتزى، أكثر فتورا، قام بتصفيته كمنتج مجهز جيدا، ولكن على العكس مع استخدام ال3D الذي لا يبدو أن يضيف شيء لهذه القصة. كتب إيدجار وايت أن>> هذا الفيلم يحتوى على المكونات الرئيسه لقصص الأطفال: الرعب- كما أن التتابع الدرامى يتحد مع موت أم بامبى، الساحر المبتدئ، موكب الفيله الوردى في آلهه من عظمة المظلم دانزى<<. وفي جريدة Corriere della Sera كتب باولو ميريجتى أن>>حكاية لعبة3 تعد ألعاب نارية، لتقلبات المشهد الذي يذهب إلى الكوميديا فالدراما حتى يصل إلى ميلودراما، فهي قادرة على حرق المواد في عدد قليل من التسلسلات لعشرة أفلام آخرى على الأقل<<. وكتبت أيضا ماريا روزا في صحيفة Il Foglio تعليق إيجابيا جدا الذي وضح مدى إثراء ومهارة تقنية الفيلم>> أفلام الرسوم المتحركة لبيكسار لم تعرف حدود، ولا تقنية سامية، ولاموضوعات كونية، أين تجدو آخر فيلم أعيدت كتابته بشراسه في ساعة ونصف لبضع سنوات، حتى الكمال المطلق؟ وهكذا استمر التصفيق حتى قشرت الأيادى.
حتى منذ الأيام الأولى للبرمجة في السينما الأمريكية، فقد أشارت حكاية لعبة3 إلى بعض النتائج الهامة وبفضل شعبية القصة وبفضل زيادة سعر التذكرة، فأصبح واحد من الأفلام الأكثر ربحا في كل العصور. ومن بين السجلات المتجاوزة:
أكبر الإيرادات العالمية لفيلم الرسوم المتحركة لم تأخذ في اعتبارها التضخم، بينما الإيرادات الدولية لعام 2010 حققت مليار دولار. تجاوز أول فيلم للرسوم المتحركة هدف المليار دولار. وبفضل حكاية لعبة3 اصبح ديزنى أول أستوديو في التاريخ لإنتاج فيلمين (فالأخر كان أليس في بلاد العجائب) حيث اخترقوا الفيلمان جدار مليار دولار في نفس العام. الأول في أعلى الإيرادات المحلية لفيلم الرسوم المتحركة في ال3D أعلى إيراد في يوم الافتتاح لفيلم الرسوم المتحركة وصل إلى 41 مليون دولار. أعلى إيراد في نهاية الأسبوع من الأفتتاح لفيلم الرسوم المتحركة. زيادة عدد النسخ الموجودة في الهيكلة السينيمائية لفيلم الرسوم المتحركة: 4,028 سينما وأكثر من 9,000 شاشة أول فيلم روائي طويل يتم عرضه في دور السينما مع تنسيق الصوت المحيطى Dolby Surround 7.1. أول فيلم لبيكسار يعرض على شاشة IMAX في أمريكا أول فيلم في إيطاليا يعرض على شاشة IMAX 3D، وعادة محفوظة للأفلام الوثائقية والأفلام التعليمية في بارك اولتر مار لريتشونى أول فيلم رسوم متحركة يتم ترشيحه لجائزة أوسكار لأفضل سيناريو مقتبس، كما يعتمد على شخصيات من حكاية لعبة.
اللوحة الدعائية للفيلم صورة لبظ٬ في لايت ير في الولايات المتحدة اعتمدت شركة الدعايا بشكل أساسي على تسويق فيروسى على الانترنت٬ بالإضافة إلى النماذج التقليدية للدعايا مثل الملصق٬ الإعلان القصير للفيلم وكليب مخصص للجوانب المختلفة للإنتاج٬ المدبلجين٬ الشخصيات الجديدة٬ وللرجوع لللابطال الأصليين∙
تم عرض جيبسى كينجز بالتزامن مع إعادة عرض النسخة الإسبانية ل You've Got a Friend in Me و(تم تقديم أيضا مرة أخرى اغنيتهم الأكثر شهرة Bamboleo) في برنامج الرقص مع النجوم الذي يتضمن راقصى الباليه الذين كانوا قد ساعدوا في تاليف الالحان الراقصة لمشهد بظ وجيسى٬ دوفولاني وبوركى وهم يؤدون تلك الرقصة نفسها∙
تم نشر العديد من الافيشات من أجل دعايا الفيلم∙
خلفية سوداء يتوسطها الرقم ٬3 استخدم كملصق مبدئي٬ مع أول شعار للفيلم No toy gets left behind (لا يصح ترك أي لعبة) سلسلة من الملصقات تمثل الشخصيات على خلفية سوداء والذين يلتحمون مع الرقم 3 الذي يظهر في العنوان∙ يظهر شخصيات الفيلم وهم ملاصقون لبعضهم٬ ويتوسط الصورة الرقم 3∙ كان وودى واصدقائه٬ بمجرد خروجهم من الصندوق الكبير للتبرعات٬ مندهشين ومرعوبين من رؤية دار الرعاية∙
هذا الافيش كان أول من قدم شعار كوميديا الصيف الهاربة( جملة معتمدة على التلاعب بالألفاظ لكلمة breakout٬ والتي تعنى أما ʺفرار او هروبʺ٬ لكنها أيضا طريقة للقول يقصد بها أيضاح شىء٬ خبر جديد∙ في اللغة الإيطالية التلاعب اللفظى من الممكن أن يفقد معناه إذا فضلت الترجمة هذا المعنى الأخير:ʺ كوميديا الصيف الواضحةʺ)
بظ٬ وودى يعتزمون الهروب ٬ ليلا٬ من الصنى سايد٬ تتعهم شاحنة الألعاب الصغيرة لدار الرعاية∙ يمثل الشعار جملةʺ الهروب الكبيرʺ٬ وهي جملة استخدمت كترجمة للنسخة الإيطالية للفيلم∙ توجد بعض الشعارات التي تم تنفيذها خلال فترة الدعايا من أجل الاحتفال بعيد الفصح( تمسك الألعاب بيضة عيد الفصح العملاقة) وبالبطولة العالمية لكرة القدم لعام 2010( ينوى وودى والاخرين نقل آلة نفخ تستخدم في كرة القدم٬ بشعارات متعددة وفقا لكل امة)
بعد عرض أول صور للفيلم في ن∙أ∙ب شو في لاس فيجاس في شهر ابريل 2009 تم ارفاق الإعلان القصير للفيلم بالنسخ السينمائية لفيلمى أب وافاتار∙ يعرض الفيلم وودى وهو يقود فريق من الألعاب وهم يكونون شعار الفيلم٬ بأشياء الحظ المستعادة في الغرفة٬ بينما بظ كون منها بالفعل الشكل النهائي∙ يصر وودى أن شعارهم يضىء٬ موضحا الأضواء حول العنوان∙ ثم يضرب بظ يديه ببعضها ليجعل شعاره يضىء∙ في 2 أكتوبر 2009 تم تقديم أول إعلان قصير رسمي للفيلم٬ ملحق بالنسخة D3 لʺ توى ستورى وتوى ستورى 2∙ في النسخة الإيطالية للإعلان القصير للفيلم٬ قامت ايمانويلا باكوتو بدبلجة صوت باربى٬ كصوت رسمي للشخصية٬ ثم تم تبديلها في الفيلم بكلاوديا جرينى∙ في 11 فبراير 2010 تم إعلان الإعلان القصير الثاني للفيلم٬ متمركزا حول تقديم شخصيات جديدة لصاني سايد∙
تم تشكيل العديد من الشركات الفيروسية بالتوازى من أجل دعايا الفيلم مكونة بشكل أساسي من فيديو وشريط متحركين∙ من بين الفيديوهات الفيروسية مقابلة لكين وهو واحد من الشخصيات الجديدة في الفيلم٬ حيث تناقش الدمية كونها تابعة للأطفال٬ وسلسلة Ken's Dating Tips for Today's Bachelor (نصائح كين للعازب المعاصر) حيث يعطى كين بعض النصائح حول الإغراء والتقرب لربط العلاقات في موعد ما ∙ الثلاثة أفلام متاحين على اليوتيوب تحت عناوين اعرف نفسك٬ كن نفسك٬ اجعل نفسك تتمنى٬ والتواصل هو كل شىء∙ بعد ذلك تم تحميل على يوتيوب٬ عن طريق مستخدمين غير حقيقيين MrCrazycommercials وGaikokujinJoe1( لقب يطلقه اليابانيون على سائح أجنبي) بعض التسجيلات على الكاسيت للإعلانات الدعائية الأمريكية واليابانية التي ترجع إلى الثمانينات على لوتسو جراندى ابراتشى٬ كما لو كانت اللعبة انتجت بالفعل في هذه الفترة∙
كمبادرة دعائية اضافية٬ تم عرض المشهد الأول من الفيلم قبل ميعاده لطلاب ال 65 جامعة أمريكية∙ كانت مشاهدة الفيلم ٬مجانية تماما٬ متاحة إذا تم اظهار الهوية عند المدخل كطالب ملتحق بإحدى هذه الجامعات∙كانت هذه العروض السينمائية تستهدف اغراء الجمهور بشراء التذكرة لمشاهدة العرض النهائي٬ لكن أيضا لمحاولة الاستحواذ على الجمهور الذي كان من الممكن أن يكون غير مهتم بسلسلة أفلام توى ستورى٬ عندما راى أول فيلم خلال طفولته٬ وربطها بتجربة طفولية خالصة∙ في حرم هذه الجامعات٬ تم توزيع منشورات دعائية التي تعهد بها قاطعى تذاكر بيتزا بلانت٬ سلسلة المطاعم الخيالية التي تظهر في كل أفلام بيكسار التي تحمل عنوان الكترونى web,BuzzCampusWUstl.com٬ التي كان يرسلها إلى صفحة الفيس بوك المخصصة للفيلم∙
لمزيد من المعلومات شاهدوا قائمة التكريمات التي حصل عليها توى ستورى٬3 الهروب الكبير واني اوردس∙
حصل الفيلم على العديد من الجوائز والتكريمات من ضمنها ثلاث اني اوردس٬ خمسة اكاديمى اوردس٬ جائزة جولدن جروب٬ وحصل على أوسكار احسن فيلم متحرك وجائزة احسن أغنية٬ وحصل أيضا على جائزة احسن سيناريو غير أصلي٬ واحسن مونتاج صوتى٬ وأفضل فيلم للنشر 83 في الأوسكار ٬ راهنت ديزنى كثيرا على أداء الفيلم في الأوسكار٬ وذلك عن طريق ترويجها له مع شركة دعائية ضخمة من خلال ما يسمى For Your Consideration∙
لمزيد من المعلومات شاهدوا فيديو دور النشر لتوى ستورى3 ٬ الهروب الكبير∙
لتسويق الفيديو هوم تم نشر ثلاث نسخ مختلفة للفيلمʺ دى في دى“ في سينجل دسك٬ دبل دسك بلو راى ونسخة تحتوى على القرصين في بلو راى٬ قرص دى في دى ونسخة ديجيتال للفيلم∙
تم توزيع الفيلم في الأسواق بأمريكا في 2 نوفمبر 2010 ٬ بينما في إيطاليا خرجت النسخ هوم فيديو للفيلم في 20 اكتوبرفى ننفس العام ∙ تم وضع صندوق صغير بالأسواق على شكل صندوق اندى للألعاب٬ في عشر اقراص ٬ تحتوى على الأفلام الثلاثة٬ مع المحتويات الخاصة المتعلقة بها٬ في نسحة دى في دى٬ بلو راى٬ وفي نسخة ديجيتال∙
يعتبر التسلسل في بداية الفيلم تمثيل لما يحدث في عقل اندى في زمن الحلقة الاولى التي تبدأ هي الأخرى بمشهد الطفل الذي ينوى اللعب∙ في الحقيقة٬ جمل٬ حركات٬ وأسماء الشخصيات هم نفسهم في كلا المشهدين( الاختلاف الوحيد يكمن في وجود جيسى٬ بولسى٬ السيدة بطاطس٬ والثلاث مخلوقات الفضائية المقدمين بعد ذلك خلال أحداث السلسلة ) رقم القاطرة في بداية الفيلم هو 95 وهو إشارة للعام الذي صدر فيه أول موسم لتوى ستورى٬ 1995∙ يظهر الرقم من جديد خلال الفيلم٬ الذي تم طبعه على كنزة أحد الأطفال في دار الرعاية∙ يشير التقويم في حجرة اندى إلى شهر اغسطس٬ وهو الشهر نفسه الذي يشير إلى التقويم المقدم في توى ستورى 2 ∙ يظهر في الدقائق الاولى من الفيلم عامل النظافة الذي يجمع القمامة: يدعى سيد٬ المنافس للبطل٬ ليس هذا فقط فهو جار اندى٬في الموسم الاول٬ معروف بكنزته السوداء المرسوم عليها جمجمة بيضاء∙ تظهر سيارة نقل بيتزا بلانت٬ سلسلة المطاعم التي ظهرت في المواسم السابقة٬ في فلاش باك لوتسو∙ كانت الجملة التي قالها وودىʺ احب أن انضم إليكم٬ يا شباب٬ لكن اولا ساغنى لكم أغنية قصيرةʺ مقدمة في الاساس في الموسم الأول لتوى ستورى في مشهد تم حذفه بعد ذلك بينما كان سيد يعذب بظ ٬ وودى ∙ المشهد الختامى للفيلم٬ قبل ظهور تتر النهاية٬ والسماء ملبدة بالغيوم٬ هو تنويه لاول مشهد من توى ستورى∙ يظهر٬ من بين الألعاب التي تم التبرع بها للملجأ٬ الامبراطور زورك٬ وهو عدو واب سرى لبظ٬ وذلك في إحدى التسلسلات في تتر النهاية∙
تم سماع ويلهيلم سكريم٬ عندما يشاهد اندى التلفاز٬ في الاشرطة القصيرة في بداية الفيلم∙ في المشهد الاول٬ يتعجب هام ʺ أنا السيد المحتال طبيب بروشوتو لك!ʺ ٬ بطريقة بومبا في مشهد من الملك الاسد ∙ في مشاهد الفلاش باك٬ يرتدى اندى كنزة عليها شعار Triple R٬ الذي تم تقديمه في سبن ومارتى٬ سلسلة تليفزيونية شعبية تم عرضها على التلفاز في ميكى ماوس كيلب لوحة سيارة اندى هي A113 ٬ إشارة إلى فصل CalArts٬ مدرسة ارتادها جون لاستر٬ براد بيرد٬ جون موسكر٬ وغيرهم٬ حيث كان يتجمع فيها الطلاب∙ تم تقديم استشهاد آخر في الفيلم مشابه لرقم الهاتف الخلوى لاندى ∙ 555-8133 تم تكريم العديد من الأفلام الروائية الطويلة خلال الفيلم: توجد في حجرة اندى صورة ملصقة لبطل نيويت٬ وهو فيلم من إنتاج بيكسار٬ وفشل في مرحلة ما قبل الإنتاج٬ والذي كان مفوضا لجارى ريدستورم٬ ملصق نيمو٬ وبطاقة بريدية تورد كارل وايلى فريدريكسون٬ أبطال فيلم أب كأنهم مرسِلين ٬ وملصق يسترجع فين ماك ميسيلى٬ شخصية من فيلم كارز2 ٬ البطاريات تاتى يتغذى عليها بظ هي من ماركة Buy-n-Large ٬ بينما في مشهد المراهنات نلاحظ وجود بعض البطاريات من ماركة ريفولتنج٬ وهي الماركة ذاتها التي تم تقديمها في فيلم كارز ˗ موتورى روجينتى٬ فيلم تم الاستشهاد به على كنزة أحد الأطفال٬ تظهر في دار الرعاية نسخ ألعاب سايتا ماك كوين٬٬ نيمو والسيد راى٬ فليك ومايك٬ وعلى حائط أحد الفصول يمكن ملاحظة كلمة مكتوبة: "ATTAʺ٬ اسم البطلة المساعدة لباجس لايف ˗ ميجا مينى موندو∙ بالإضافة أيضا إلى الأفلام٬ تم الاقتباس من أفلام وثائقية مختلفة لبيكسار: يظهر لوكسو جى ار على مكتب اندى٬٬ كما يظهر أيضا ٬ في نهاية الفيلم٬ في سابونايا٬ الكرة التي يلعب بها اندى في الفناء ٬ l'ape di The Adventures of André and Wally B. ٬ مرسومة على حقيبة الظهر الصغيرة لبونى٬ بينما ألعاب تن توى موجودة في المشاهد الاولى في دار الرعاية∙ واحدة من ألعاب بونى لديها ملامح توتورو٬ بطل فيلم اومونيمو لهايو ميازاكى∙ أثناء محاولة السيد بطاطس للهروب من دار الرعاية ٬ يقفز على بيانو معدلا صدفة الالحان التي تشكل بداية بيتروشكا كورم٬التيما الموسيقية المتكررة في بيتروسكا وهي رقصة باليه قام بتلحينها الملحن الروسى ليجور سترافينسكى على الدمى المتحركة ∙ بعد ما اوشك وودى على السقوط نتيجة الرياح القوية٬ فقد نجى بفضل الحبل الذي على ظهره والذي بقى متعلقا بغصن شجرة٬ فقد اوقف وودى في اللحظة الأخيرة قبل أن يلمس الأرض٬ فهذا مشابه للمشهد الموجود في فيلم المهمة المستحيلة لتوم كروز∙ توجد في الخزانة الخاصة بكين٬ قبعة مماثلة تماما للقبعة التي ارتداها بيتلس في تغطية Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band ∙ بعد ما رأتها باربى تساءلت إلى أي عام ترجع هذه الملابس٬ واقترحت عام 1967 ٬ وهذا هو العام الذي صدر فيه القرص∙ الاسم الذي ظهر في المحادثة على الحاسوب في حجرة بونى٬ Velocistar237 ٬ وهذه إشارة للفيلم المفضل للمخرج Shining: 237 هو في الواقع رقم غرفة فندق اوفر لوك السيئة السمعة∙ وقد ورد الاقتباس نفسه خلال الفيلم٬ عندما ظهر كرقم لوحة السيارة التي تنقل الألعاب لتفرغها∙ قائمة الانتهاكات التي ستجعل الألعاب تسير في حفرة رملية٬هي إشارة إلى Il ponte sul fiume Kwai e Nick mano fredda توجد بين مخلفات التفريغ حاملة طعام L'uomo da sei milioni di dollari ∙ المشهد الذي قذف فيه لوتسو وودى في صندوق القمامة٬ يعتبر إشارة للتسلسل الموجود في لا كازا٬ لسام رايمى حيث تم فيه ابتلاع اش في مخزن النبيذ∙ عملية الإنقاذ التي قامت بها المخلوقات الفضائية هي إشارة إلى Deus ex machina وإلى وظيفته الأصلية التي جاءت في المشهد∙ المونتاج النهائي للفيلم الذي يلعب فيه اندى مع ألعابه مستوحى من مشهد مشابه في Parenti، amici e tanti guai
في فيلم أب٬ في المشهد الذي يطير فيه كارل بمنزله٬ كان هناك لقطة لحجرة طفلة∙ يوجد مشهد للوتسو٬ البطل المعارض للفيلم وهو متكأ على السرير∙ بالإضافة إلى ذلك٬ توجد الفتاة نفسها في مشهد في الصنى سايد∙ توجد في فيلم كارز2 ٬ في أحد المشاهد التي حدثت في طوكيو٬ علامة مخصصة لشخصية لوتسو ∙ تظهر اللوحة الدعائية للفيلم في خلفية أحد مشاهد فيلمىّ ميد نايت أن باريس واميتشى دى ليتو. في الفيلم الوثائقى Quando il giorno incontra la notte ٬ ورد في مشهد درايف˗ان عنوان الفيلم الذي تم عرضه على الشاشة٬ TS3٬ وهو اختصار لتوى ستورى3 ∙ في حلقة Abbasso la carne من مسلسل 10 cose che odio di te٬ تؤكد بيانكا أن كاميرونʺ يعد الأيام المتبقية على صدور توى ستورى3 ʺ في حلقة Antropologia من مسلسل Community ٬ يسأل بيرس أفراد مجموعته الدراسية إذا شاهدوا توى ستورى ∙ تقتبس شخصية راج عنوان الفيلم أثناء محادثة في حلقة L'insufficienza delle scuse من مسلسل Big Bang Theory ∙ في حلقة Classy Christmas من مسلسل The Office تؤكد هولى على أنها وأ∙جى شاهدوا الثلاثة مواسم كاملين لتوى ستورى في يوم واحد فقط∙ بالإضافة إلى ذلك تقوم دمية وودى بدور فكاهى مستمرخلال الحلقة∙ تظهر في حلقة من مسلسلI Simpson Un bel sogno di mezza estate ٬ شخصية لوتسو من بين القمامة المكومة من la gattara ∙ تقدم حلقة كرامر ضد شو جيرلز من مسلسل Robot Chicken تقليد سىء للمشهد الأخير من الفيلم∙ يذكر جاكى الفيلم في حلقة Rivalità من مسلسل Nurse Jackie - Terapia d'urto ∙
في مايو 2010تم نشر تعديل الفيلم ليناسب الصبية الصغار٬وهو كتاب تحت عنوان توى ستورى3 جونيور نافيليزيشن٬ كتبته جاسمين جونز٬ حيث يتبع تماما أحداث الفيلم∙ مسهلا الأحداث على القراء الصغار٬ متضمنا صورا مأخوذة من الفيلم∙
في مايو 2010 تم نشر The Art of Toy Story 3 ٬ وهو كتاب متضمنا بحث لتشارلى سولومون عن تنفيذ الفيلم٬ مزودا بصور٬ أعمال فنية وتصاميم مبدئية للفنانين∙ يقدم الكتاب أيضا تمهيد عن جون لاسيتر ومقدمة عن لى اونكريش وكارلا ك∙ أندرسون∙
لمزيد من المعلومات شاهدوا Toy Story 3: Il videogioco.
تم اقتباس ألعاب فيديو من الفيلم Toy Story 3: Il videogiocoتوى ستورى: فيديو جيم) حيث قامت بنشره ستديوهات ديزنى انتراكتيف٬ وتم تطويره من قِبَلTHQ يجسد اغلبية فريق عمل الفيلم أدوارهم في اللعبة٬ باستثناء بطلين وودى وبظ٬ فقد قام بدبلجة صوتيهما جيم هانكس وستيفن ستانتون∙ صدرت اللعبة في 15 يونيو في الولايات المتحدة٬ وصدرت بدءا من شهر يوليو في جميع انحاء العالم٬ مقدمةً ثلاث شخصيات مجسدين يمكن اللعب بهم٬ وهم وودى٬ بظ وجيسى∙
لقد حصل توى ستورى 3:ألعاب الفيديو على رد فعل ايجابى لدى النقاد والجمهور من ناحية الدبلجة٬ أن بقاء اللعبة والمهام ٬ وان كانوا شىء بسيط جدا بالنسبة للاعب بالغ٬ كان لهم صدى جيد بفضل فنىّ الكتابة والتصميم ∙
احتجت Unite Here منظمة لتابعى فندق ديزنى لاند٬ ضد محاولة الأوسكار منح جائزة احسن فيلم لتوى ستورى3 لأن ذلك يتعلق بالحاق الضرر لحقوق العمل الخاصة بهم∙ وحتى وقت قصير قبل ذلك٬ كان قد توصل كلا من التابعين لفندق ديزنى لاند وشركة ديزنى إلى حل وسط٬ وبفضل ذلك الحل تنازل تابعوالفندق عن الزيادة الكبيرة في الاجر في مقابل زيادة في التأمين الصحى∙ في خريف 2010 ٬ على العكس٬ اجبرتهم الشركة على قبول تأمين صحى جديد٬ الذي اعتبرته النقابة باهظ جدا ٬ دون زيادة في الرواتب∙ مستشهدةً على ذلك بأنه في الفيلم تم طرح موضوع احترام الآخرين٬ وهذا الامر٬ وفقا للاتحاد ٬ لم تكن ديزنى تطبقه∙ تم اختيار توى ستورى3 كنقطة أساسية في الاحتجاج∙ تم شن حملة كبيرة ضد الفيلم٬ حيث تم تجهيز أعمدة وحشود ٬ كما تم عمل موقع على الانترنت. NoToyStory3.org
تم توجيه المنتجات الناشئة من توى ستورى3 إلى أشياء متعددة المجالات٬ من بينها ألعاب٬ مجموعة مقالات٬ كتب وألعاب فيديو∙ في الفترة السابقة٬ تم منح الفيلم مائتى تصريح٬ من بينها أربعون تصريح في صناعة الألعاب٬ وأكثر من اثنتى عشرة منطقة إنتاج٬ من المطاعم إلى صناعة النشر والملابس وحتى العلامات التجارية مثل Visa و'Aflac٬ وهي أكبر شركة تأمين في الولايات المتحدة∙ من بين ادوات الأطفال تم إنتاج أشياء متعددة بدءا من عمل ادوات لشخصيات العمل٬ وألعاب الطاولة وحتى البوم صور٬ بالإضافة إلى ثلاث مجموعات مختلفة من LEGO ٬ سُبقت بمجموعة جديدة مخصصة لأول حلقتين∙ قامت Thinkway Toys بتوزيع السلسلة الكاملة لمجموعة توى ستورى وتم تخصيصها للشخصيات الرئيسة للفيلم ٬ والذي شارك في إنتاجها جون لاسيتر∙
واحدة من القطاعات التي فضلت ديزنى عدم التعاقد معها كانت فاست فود∙ تم فسخ الشراكة منذ أعوام كثيرة مع ماكدونالد وبرجر كينج٬ بسبب مشكلة سمنة الأطفال٬ والتي لم ترد ديزنى المشاركة فيها٬ وفضلت منح ترخيصتها لمنتجين الطعام الصحى٬ الفاكهة٬ والخضروات∙ واحد من هؤلاء المنتجين هو National Raisin ٬ بدأ في تجارة منتجات ٬توى ستورى ذى العلامة التجارية٬ التي تحتوى على مواد غذائية صحية∙ في العام الذي صدر فيه توى ستورى٬ حقق ترويج توى ستورى3 أرباحا تُقدر ب 9 مليار دولار∙
في استجابة للطلبات المُتكررة لعمل موسم جديد بعد توى ستورى3 ٬ وقد نفى المخرج عمل توى ستورى4 ٬ لكنه لمح ضمنيا أنه سيكون هناك بعض الأفلام القصيرة المخخصة لهذه الملحمة٬ بنفس طريقة Cars Toons: Mater's Tall Tales.
في الواقع٬ استمرت قصص الشخصيات في فيلم Hawaiian Vacation الذي قام بإخراجه جارى ريد ستروم حيث تواسى فيه مجموعة الألعاب كين٬ الذي يمكث في المنزل مع الآخرين بينما يقضى بونى الاجازة في هاواى٬ حيث أنه قام بعمل منتجع صيفى مرة أخرى في غرفة الطفلة٬ في فيلم ثاني قصير٬ Buzz a sorpresa ٬ (بظ فجأةً)٬ الذي قام بإخراجه انجوس ماكلان٬ والذي صدر قبل I Muppet ويقوم على مقابلة بظ لمجموعة مساندة للألعاب المتروكة٬ وفيلم ثالث قصير Non c'è festa senza Rex (لا يوجد عيد بدون ركس)٬ حيث أن ركس بطل حفلة ألعاب في حوض استحمام الحمام٬ الذي صدر بمناسبة إعادة نشر فيلم البحث عن نيمو بتقنية 3D في 27 يوليو 2011 أكد جون لاسيتر ٬خلال مؤتمر٬ أن توى ستورى4 موجود وانه سيُصدَر عام 2018 في صالات السينما∙
Disney Character Voices International Inc
تصنيف:أفلام آيماكس تصنيف:أفلام أصدقاء عقد 2010 تصنيف:أفلام أطفال كوميدية أمريكية تصنيف:أفلام أمريكية تصنيف:أفلام أمريكية ثلاثية الأبعاد تصنيف:أفلام اصدقاء أمريكية تصنيف:أفلام اصدقاء رسوم متحركة تصنيف:أفلام إخراجية أولى تصنيف:أفلام إنتاج 2010 تصنيف:أفلام باللغة الإسبانية تصنيف:أفلام باللغة الإنجليزية تصنيف:أفلام بلوغ سن الرشد الأمريكية تصنيف:أفلام بيكسار تصنيف:أفلام تضم شخصيات مؤنسة تصنيف:أفلام تقع أحداثها في سنة 2006 تصنيف:أفلام تقع أحداثها في عقد 2000 تصنيف:أفلام ثلاثية الأبعاد تصنيف:أفلام ثلاثية الأبعاد إنتاج 2010 تصنيف:أفلام حائزة على جائزة الأوسكار لأفضل أغنية تصنيف:أفلام حائزة على جائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة تصنيف:أفلام حائزة على جائزة غولدن غلوب لأفضل فيلم رسوم متحركة تصنيف:أفلام حركة حاسوبية تصنيف:أفلام حركة حاسوبية أمريكية تصنيف:أفلام حركة حاسوبية في 2010 تصنيف:أفلام خيال أمريكية للأطفال تصنيف:أفلام خيال تأملي أمريكية تصنيف:أفلام رسوم متحركة تصنيف:أفلام رسوم متحركة أطفال أمريكية تصنيف:أفلام رسوم متحركة أطفال فانتازيا أمريكية تصنيف:أفلام رسوم متحركة أطفال كوميدية أمريكية تصنيف:أفلام رسوم متحركة أمريكية عقد 2010 تصنيف:أفلام رسوم متحركة خيالية تصنيف:أفلام رسوم متحركة كوميدية تصنيف:أفلام رسوم متحركة مدبلجة باللهجة المصرية تصنيف:أفلام سجلها راندي نيومان تصنيف:أفلام عن السجون تصنيف:أفلام عن اللعب تصنيف:أفلام كوميديا إنتاج عقد 2010 تصنيف:أفلام متممة تصنيف:أفلام متممة أمريكية تصنيف:أفلام متممة إنتاج عقد 2010 تصنيف:أفلام والت ديزني تصنيف:حكاية لعبة